Cibercultura

SIGNIFICADOS DA EXPERIÊNCIA PARA APOIADORES DE PROJETOS MUSICAIS DE CROWDFUNDING: RELACIONAMENTOS, PARTICIPAÇÃO E CONSUMO CULTURAL EM TEMPOS DE CIBERCULTURA E LETRAMENTO DIGITAL

Media Studies / Popular Music / Digital Literacy / Culture / Cibercultura / Crowdfunding / Letramento Digital / Industria Musical / Consumo Musical / Crowdfunding / Letramento Digital / Industria Musical / Consumo Musical

Culture Jamming - Ativismo e contra-hegemonia

Culture Jamming / Cibercultura / Estética

A grande controvérsia: trabalho gratuito na Web 2.0

Web 2.0 / Social Media / Work and Labour / Cybercultures / Cibercultura / Mídias Digitais / Mídias Sociais / Mídias Digitais / Mídias Sociais

O naturalismo metodológico de H. Blumer: contribuições para as práticas de pesquisa em cibercultura

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Uma análise sobre as hashtags #vemprarua e #foradilma sob a ótica da cibercultura

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A fronteira digital: um estudo sobre o imaginário pós-humano no filme Tron

Cyberpunk / Post-Human / Cibercultura / Fiction, Cyberpunk, Fan Fiction / Post-Humanism / Tron

Critérios de Categorização Para os Vídeos do Youtube

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As Redes Virtuais dos Programas de Pós-Graduação e suas Conexões Ciberespaciais como Estratégia de Sustentabilidade Epistêmica

Cybercultures / Cibercultura / Redes / Redes informaticas / Redes de Computadores / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Sociologia da Cibercultura / Sociologia das Redes / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Sociologia da Cibercultura / Sociologia das Redes

Implicações epistemológicas da pesquisa sobre novas práticas jornalísticas: por onde começar?

Communication / Cibercultura / Jornalismo / Mídias Digitais / Jornalismo Digital / Jornalismo Online / Webjornalismo / Jornalismo Online / Webjornalismo

A INFLUÊNCIA DA OPINIÃO PÚBLICA NO DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE CROWDFUNDING VERONICA MARS: UMA APROPRIAÇÃO CONTROVERSA

Communication / Web 2.0 / Social Sciences / Digital Media / Propaganda / Public Relations / Fan Studies / Social Media / Creative Industries / Public Opinion (Political Science) / Fandom / Online Fandom / Crowdsourcing / Cybercultures / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Spinning / Crowdfunding / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Assessoria de Governo / Veronica Mars / Indústrias Criativas / Geolocalização / Astroturfing / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet / Public Relations / Fan Studies / Social Media / Creative Industries / Public Opinion (Political Science) / Fandom / Online Fandom / Crowdsourcing / Cybercultures / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Spinning / Crowdfunding / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Assessoria de Governo / Veronica Mars / Indústrias Criativas / Geolocalização / Astroturfing / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet

OS PÚBLICOS FAZEM O ESPETÁCULO: PROTAGONISMO NAS PRÁTICAS DE FINANCIAMENTO COLETIVO ATRAVÉS DA INTERNET

Web 2.0 / Digital Humanities / Digital Media / Public Relations / Digital Culture / Social Media / Creative Industries / Crowdsourcing / Cybercultures / Comics and Graphic Novels / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Crowdfunding / Redes Sociais / Relações Públicas / Histórias em Quadrinhos (HQ's, Comic Books, Mangás) / Wiki / Marketing Digital / Economia Criativa / Assessoria de Governo / Publics / Publics and Counterpublics / Indústrias Criativas / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet / Social Media / Creative Industries / Crowdsourcing / Cybercultures / Comics and Graphic Novels / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Crowdfunding / Redes Sociais / Relações Públicas / Histórias em Quadrinhos (HQ's, Comic Books, Mangás) / Wiki / Marketing Digital / Economia Criativa / Assessoria de Governo / Publics / Publics and Counterpublics / Indústrias Criativas / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet

Produzir, consumir, colaborar: experiências singulares na prática de crowdfunding (Dissertação de Mestrado)

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Educação e Cibercultura: ensinar e aprender com as imagens digitais nos processos comunicacionais na/da internet

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