Digital Games

Isto é uma brincadeira? Por uma fenomenologia do jogar: o “círculo mágico” como mediador das relações e experiências sociais // Is this a play? For a phenomenology of the play: the “magic circle” as mediator of social relations and experiences

Game studies / Actor Network Theory / Video Games / Digital Games / Comunicação / Social experiences / Games / Frame Analysis / Teoria Ator-Rede / Magic Circle / Social worlds / Social experiences / Games / Frame Analysis / Teoria Ator-Rede / Magic Circle / Social worlds

Experimentações do uso de jogos digitais na disciplina de Língua Portuguesa

Video Games and Learning / Digital Games / Digital Game Based Learning

Project Spark

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Sentidos da Saúde em Jogos Digitais

Discourse Analysis / Health Communication / Digital Games / Game Studies / Health Social Meanings

Comunicação e participação nos jogos digitais

Digital Games / Social and Cultural Participation / Game Studies

Os sentidos da saúde em BioShock e Deus Ex: Human Revolution

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ANÁLISE DE DISCURSOS DO CASO #GAMERGATE

Game studies / Video Games / Michel Foucault / Digital Games / Cibercultura / Feminismo / Análise do Discurso / Gamers / Análisis Crítico Del Discurso / Discursive Analysis / Gamergate / Feminismo / Análise do Discurso / Gamers / Análisis Crítico Del Discurso / Discursive Analysis / Gamergate

O potencial estético-poético dos games e a sociedade de desempenho

Serious Games / Video Games / Digital Games / Games / Esthetics / Estética / Poética / Estética / Poética

Estudo de imersão nas narrativas dos jogos eletrônicos The Last of Us e Heavy Rain

Video Games / Digital Games / Immersion / Games Studies / Jogos eletrônicos / Imersão

Eu nao posso ser dois: uma perspectiva sobre o conceito de gameplay a partir de experimentos com o jogo Brothers - A Tale of Two Sons

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Leitura em jogo: considerações sobre o ensino de literatura e jogos digitais no Paraná

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Plataformas como novo tipo de governança de cadeias globais de valor: estudo na indústria de jogos digitais

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Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais

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Diretrizes para Game Design de Jogos Educacionais

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