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Um Modelo de Cloud Gaming para Jogos Digitais

Games / Cloud Gaming / Dispositivos móveis

A Amazônia em Jogo: Notas sobre a Representação em Jogos Digitais // The Amazon into play: notes on the representation in digital games

Cultural Studies / Game Theory / Communication / Game studies / Media and Cultural Studies / Popular Culture / Social Representations / Video Games / Identity (Culture) / Digital Culture / Culture / Amazonia / Comunicação / Representation / Games / New Media and Digital Culture / Comunicação Social / Representaciones Sociales / Amazon / Jogos Digitais / Ciências da Comunicação / Popular Culture / Social Representations / Video Games / Identity (Culture) / Digital Culture / Culture / Amazonia / Comunicação / Representation / Games / New Media and Digital Culture / Comunicação Social / Representaciones Sociales / Amazon / Jogos Digitais / Ciências da Comunicação

A Indústria dos Videojogos

Communication / Popular Culture / Video Games / Culture / Creative Industries / Cybercultures / Comunicação / Cibercultura / Games / Digital Cultures / Jogos Digitais / Cybercultures / Comunicação / Cibercultura / Games / Digital Cultures / Jogos Digitais

Transmedial Narratology and Contemporary Media Culture

Game studies / Media Studies / New Media / Media and Cultural Studies / Film Studies / Film Theory / Narrative / Digital Media / Film Analysis / Comics Studies / Cognitive Narratology / Video Games / Narratology / Adaptation / Comics / Film Adaptation / Comics/Sequential Art / Media / Transmedial Storytelling / Narrative Analysis / Narrative Theory / Adaptation (Film Studies) / Comics and Graphic Novels / Transmedia Storytelling / Film and Media Studies / Games / Transmedial Narratology / Game Studies / Film Theory / Narrative / Digital Media / Film Analysis / Comics Studies / Cognitive Narratology / Video Games / Narratology / Adaptation / Comics / Film Adaptation / Comics/Sequential Art / Media / Transmedial Storytelling / Narrative Analysis / Narrative Theory / Adaptation (Film Studies) / Comics and Graphic Novels / Transmedia Storytelling / Film and Media Studies / Games / Transmedial Narratology / Game Studies

A anatomia de um movimento comunicativo on-line: o ativismo de fã-gamers em League of Legends como inteligência coletiva

Game Theory / Game studies / Popular Culture / Collective Intelligence / Video Games / Digital Culture / Fan Studies / Media Activism / Pop Culture / Social Activism / Fan Cultures / Fandom / Online Fandom / Collective Intentionality / Fan Theory and Culture / Cybercultures / Digital Theory and Culture / Activism / Cibercultura / Games / Digital Activism / Cultura Popular / Fan Communities / Gamers / Jogos Digitais / Activismo / Fandom Studies / Digital Culture / Fan Studies / Media Activism / Pop Culture / Social Activism / Fan Cultures / Fandom / Online Fandom / Collective Intentionality / Fan Theory and Culture / Cybercultures / Digital Theory and Culture / Activism / Cibercultura / Games / Digital Activism / Cultura Popular / Fan Communities / Gamers / Jogos Digitais / Activismo / Fandom Studies

A percepção do consumidor sobre a marca \"Caipiry\" através do advergame \"Caipiry\"

Marketing / Branding / Games / Marca / ADVERGAME / Jogos Digitais

Resurrectum de Tenebris: o Lich na ficção

Game studies / Deconstruction / Gothic Literature / Gothic Studies / Fiction / Games / Teoria da literatura / Jogos / Ficção / Desconstrução / Gotico / Games / Teoria da literatura / Jogos / Ficção / Desconstrução / Gotico

Matemática Aplicada aos Games: Uma Abordagem teórica e prática para desenvolvedores

Video Games / Video Game Development and Production / Games / Matematica

Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância Game Design Strategies that can be incorporated into Distance Education

Games / Design Instrucional / Jogos Educativos / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Gamificação

Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais

Game studies / Video Games / Cyberculture / Digital Games / Cybercultures / Cibercultura / Games / Jogos Digitais / Cibercultura / Games / Jogos Digitais

Design de games e educação: o jogo no processo de aprendizagem a distância

E-learning / Serious Games / Games / Gamification / Educação a Distância / Jogos / Aprendizagem / Jogos Digitais na educação / Gamificação / Jogos / Aprendizagem / Jogos Digitais na educação / Gamificação

Elementos da gamificação nos objetos de aprendizagem

Games / Objetos De Aprendizagem / Gamificação

Título: Narrativa Digital: Adaptada ao Contexto (Cabo Verde) NEE-Necessidade Educativa Especial

Games / Realidade Aumentada / Gamification in Education / Tic na Educação / Mobilie Elearning
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