Jogos Digitais

Jouney, uma composição de som e imersão

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Jogo como Elemento da Cultura: aspectos contemporâneos e as modificações na experiência do jogar.

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Tutorial: a cultura dos games, esta ilustre desconhecida

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Games e Educação: possibilidades e desafios

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Breves Considerações Acerca do Videogame

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Narrativas digitais como agentes potencializadores dos games educacionais.

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A experiência urbana e apropriação espacial a partir do jogo de realidade aumentada (ARG) Ingress

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A Representação Artística do Mal nos Games: A Fantasia e o Grotesco

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Um panorama dos estudos de games na área da Comunicação nos últimos 15 anos

Game studies / Comunicação Digital / Teses e Dissertações / Jogos Digitais / Estado Da Arte

Isto é uma brincadeira? Por uma fenomenologia do jogar: o “círculo mágico” como mediador das relações e experiências sociais

Game studies / Actor Network Theory / Video Games / Discourse / Digital Games / Gregory Bateson / Actor Network Theory (ANT) / Actor-Network-Theory / Erving Goffman / MMORPG / Symbolic Interactionism / Actor-Network Theory / Massive Multiplayer Online Games (MMOG) / Frame Analysis / Jogos Digitais / Sociolingüística / Teoria Ator-Rede / Magic Circle / Social worlds / Phenomenology, Ethnomethodology, Symbolic Interactionism / Discurso / Interacionismo Simbólico / Gregory Bateson / Actor Network Theory (ANT) / Actor-Network-Theory / Erving Goffman / MMORPG / Symbolic Interactionism / Actor-Network Theory / Massive Multiplayer Online Games (MMOG) / Frame Analysis / Jogos Digitais / Sociolingüística / Teoria Ator-Rede / Magic Circle / Social worlds / Phenomenology, Ethnomethodology, Symbolic Interactionism / Discurso / Interacionismo Simbólico

O Mergulho da Iara no Cristal Líquido (Ou o Mito Retorna): Processos de ressignificação cultural e estratégias para o consumo de bens virtuais em jogos on-line

Communication / Game studies / Science Communication / Adaptation / Storytelling / Consumption Studies / Interactive Digital Storytelling / Amazonia / Communication Theory / Transmedial Storytelling / Digital Storytelling / Cybercultures / Transmedia Storytelling / Comunicação / Cibercultura / Communication Studies / Comunicação Social / Games Studies / Consumo / Amazon / Jogos Digitais / Ciências da Comunicação / Consumo Cultural / Consumption Culture / Narrativas Transmídia / Consumption Studies / Interactive Digital Storytelling / Amazonia / Communication Theory / Transmedial Storytelling / Digital Storytelling / Cybercultures / Transmedia Storytelling / Comunicação / Cibercultura / Communication Studies / Comunicação Social / Games Studies / Consumo / Amazon / Jogos Digitais / Ciências da Comunicação / Consumo Cultural / Consumption Culture / Narrativas Transmídia

Modelo para Avaliação do Grau de Novidade de Jogos Digitais

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Emergência em jogos digitais: Tibia como palco de novos comportamentos

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Action RPG e Idle Games: possíveis combinações assimétricas de mecânicas de jogo divergentes

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