Video Games

A experiência urbana e apropriação espacial a partir do jogo de realidade aumentada (ARG) Ingress

Urban Anthropology / Video Games / Mobile Augmented Reality / Antropología / Locative Media / Mobile games / Alternative Reality Gaming / Jogos Digitais / Mobile and Location-Based Media / Jogos Digitais Móveis / Mobile games / Alternative Reality Gaming / Jogos Digitais / Mobile and Location-Based Media / Jogos Digitais Móveis

A Representação Artística do Mal nos Games: A Fantasia e o Grotesco

Art / Video Games / Visual Arts / Representation Theory / Games / Arte / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Antrophology / Anthropology of Religion / Antropologia / Arte / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Antrophology / Anthropology of Religion / Antropologia

Final Fantasy: Uma breve análise do Produto

Video Games / Efficiency and Productivity Analysis / Videogames / Franchise / Final Fantasy

O cérebro como máquina de padrões e sua relação com o medo

Game Theory / Game studies / Fear / Game Design / Pattern Recognition / Video Games / Survival / Brain / Survival Horror / Survival Horror Games / Fobias / Video Games / Survival / Brain / Survival Horror / Survival Horror Games / Fobias

Um panorama dos estudos de games na área da Comunicação nos últimos 15 anos

Video Games and Learning / Video Games / Video Game Design / Video Game Development and Production / Video Game Art and Animation / Gameplay (Video Game Design) / Video Game / Video Game Theory / Video Games and History / Gameplay (Video Game Design) / Video Game / Video Game Theory / Video Games and History

Games in Asia project

Video Games / Usability and user experience / Cultural Differences

L’esthétique de Fumito Ueda

Game studies / Video Games / Esthetics / ÉThique Du Care / Théorie Du Jeu

9 verdades e mentiras sobre o mercado brasileiro de games.

Marketing / Video Games / Videogames / Games

Isto é uma brincadeira? Por uma fenomenologia do jogar: o “círculo mágico” como mediador das relações e experiências sociais

Game studies / Actor Network Theory / Video Games / Discourse / Digital Games / Gregory Bateson / Actor Network Theory (ANT) / Actor-Network-Theory / Erving Goffman / MMORPG / Symbolic Interactionism / Actor-Network Theory / Massive Multiplayer Online Games (MMOG) / Frame Analysis / Jogos Digitais / Sociolingüística / Teoria Ator-Rede / Magic Circle / Social worlds / Phenomenology, Ethnomethodology, Symbolic Interactionism / Discurso / Interacionismo Simbólico / Gregory Bateson / Actor Network Theory (ANT) / Actor-Network-Theory / Erving Goffman / MMORPG / Symbolic Interactionism / Actor-Network Theory / Massive Multiplayer Online Games (MMOG) / Frame Analysis / Jogos Digitais / Sociolingüística / Teoria Ator-Rede / Magic Circle / Social worlds / Phenomenology, Ethnomethodology, Symbolic Interactionism / Discurso / Interacionismo Simbólico

Jogos persuasivos: por uma investigação das potências de afecção nos indie games

Aesthetics / Video Games / Affect/Emotion / Affect (Cultural Theory) / Immersion and Experience / Indie Games

Atravessando o círculo mágico em jogos pervasivos: performance e presença em espaços heterotópicos

Performance Studies / Heterotopia / Video Games / Pervasive Gaming / Pervasive Computing / Magic Circle

Relações de contornos entre elementos sonoros e visuais do jogo Super Mario Bros

Video Games / Trilha Sonora / Super Mario Bros. / Musical Contour Relations Theory

Emergência em jogos digitais: Tibia como palco de novos comportamentos

Game Design / Video Games / Videogames / Videojuegos / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Diseño De Videojuegos / Jogos eletrônicos / Diseño De Videojuegos

Action RPG e Idle Games: possíveis combinações assimétricas de mecânicas de jogo divergentes

Game studies / Game Design / Video Games / Videogames / Videojuegos / Jogos Digitais / Diseño De Videojuegos / Jogos Digitais / Diseño De Videojuegos

Salvando o Jogo: a relação entre os saves e a memória humana

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