A ESTEREOSCOPIA COMO ELEMENTO DE TECNOLOGIA NO CINEMA E NA TELEVISÃO 3D EM HDTV 2K

July 25, 2017 | Autor: Flavio Albuquerque | Categoria: 3D visualisation, 3D Cinema, estereoscopia 3D
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Universidade Presbiteriana Mackenzie I Fórum de Pesquisa CCL Mackenzie - 25 de outubro de 2011

A ESTEREOSCOPIA COMO ELEMENTO DE TECNOLOGIA NO CINEMA E NA TELEVISÃO 3D EM HDTV 2K . 1 AUTOR Prof. Ms. Flavio Duarte Cavalcanti de Albuquerque CCL – CENTRO DE COMUNICAÇÃO E LETRAS NAV - Núcleo AudioVisual UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Resumo O objetivo deste trabalho é demonstrar como a tecnologia de Captura e Pós –produção de imagens em Estereoscopia 3D para cinema e televisão em HDTV em 2K, tem suas dificuldades mas com os equipamentos hoje existentes e softwares adequados é possível de se fazer aqui e agora no Brasil através da construção de estruturas especiais como as 2 estruturas de 2 cameras que eu construi.Num modelo as cameras são colocadas lado a lado e em outra numa estrutura com espelho, onde as cameras ficam perpendiculares entre si, especialmente projetada para isso. Essa tecnologia de captura do olho esquerdo e olho direito foi desenvolvida em 1830 por Sir Charles Wheatstone, porém hoje com o uso de supercomputadores e de softwares capazes tudo isso se tornou possível. E é isso que vou apresentar neste artigo. Palavras-chave Esterescopia, 3D; Cinema; Televisão Digital; Corpo do trabalho A humanidade tem esse conhecimento a mais de 179 anos e agora está virando o maior sucesso mundial com grande sucessos de bilheteria no cinema digital , no cinema virtual, com produções totalmente finalizadas nos computadores com uma tecnologia dominada por softwares fantásticos, tais como Nuke, Ocula, After Effects, que fazem composicões de camadas, Edicão e Efeitos especiais no Cineform Neo 3 D, através do Codec Cineform, o Remaster, o First Light, Programas de Edição como o Final Cut Studio Pro, Photoshop, Dashwood 3D, Maya, 3D MAX , Vegas 10,0, Adobe Premiere CS 5,5. sd Placas Aja Kona 3G e Conversores AJA 3D, além de muitos outros. Nos anos 50, no cinema americano aconteceram muitos sucessos em 3D como Buana Devil, e no cinema russo, quando foi muito utilizada esta tecnologia de se ver imagens estereoscópicas. Essa técnica sempre teve a necessidade de uso de óculos, ora azul e vermelho, verde e magenta e amarelo e azul, com o uso deste tipo de óculos anaglifos mesmo por pouco tempo de uma sessão de cinema, criava sempre um incomodo e fadiga nos olhos de algumas pessoas por não ser um hábito natural .

¹ Exemplo: Trabalho apresentado no I Fórum de Pesquisa CCL – Mackenzie São Paulo - 25 de outubro de 2011.

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Essa tecnologia evoluiu através de Lenny Lipton que em 1998 desenvolveu uma nova estrutura para câmeras 3D. Esse equipamento permitiu visualizar uma imagem em 3D utilizando-se de 2 cameras . Uma da câmeras tinha a imagem do objeto refletida de forma espelhada e invertida e que ambos os eixos óticos uma vez aproximados, se permitia visualizar as duas imagens através das duas cameras esquerda e direita representando assim o olho esquerdo e direito. Uma vez bem ajustadas e sobrepostas, com os 2 angulos de convergência e focalização, ajustando-se a disparidade horizontal, corrigindo-se o paralaxe, as distorções e deformações de perspectiva, conseguia-se ver a imagem em movimento com a sensação de profundidade em 3 dimensões. Comecei a ver os filmes 3D e na Internet me deparei com a tecnologia e de forma incompleta, sempre via os bastidores de grandes produções, baixava os vídeos e os assistia de forma incansável, indo para a frente e para trás, parando as imagens, tentando ver os equipamentos que poderiam ser usados como em AVATAR, TRON, CORALINE, UP, ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS, PIRATAS DO CARIBE IV e muitos outros. Participando de sites como o Linked In, sobre Estereoscopia, Stereoscopic Display, freqüentando fóruns internacionais, baixando arquivos de vídeo, visitando o YouTube onde encontrei inúmeros vídeos, de como se faz e fui reunindo informações para encher meu hard disk de 4 Terabites. Sem dinheiro para investir em equipamentos a fim de verificar os resultados e sem nenhum patrocínio, fui reunindo as especificações em catálogos e folhetos da PS TECHNIK, 3ALITY, 3D Film Factory, Binocle, 3DTV e muitas outras cheguei a ponto de desenvolver e construir 2 (estruturas de aluminio) RIG, como se chama o dispositivo de captura de imagens Esteroscópicas em 3D, na forma para 2 cameras horizontais lado a lado, (side by side ) e outro com espelho a 45 graus que comprei em Toledo ( Ohio – EUA ) para 2 cameras perpendiculares entre si ( Beam Spliter ).

Estrutura de alumínio para 2 cameras perpendiculares através de espelho a 45 graus para visualização de imagens estereoscópicas projetado e construído pelo autor. Foto do autor.

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2 cameras montadas lado a lado sobre uma Base e Tripe Prof. Ms. Flavio Cavalcanti de Albuquerque se prepara com uma distância de 6,5 cm entre os 2 eixos óticos. para iniciar a gravação em 3D sobre fundo verde. Usada para a gravação. Foto digitalizada do autor. Foto digitalizadas do autor

No ano passado em 16 de novembro, organizei e realizei o I Workshop de Tecnologias do Vídeo Digital no CCL – Centro de Comunicação e Letras da Universidade Mackenzie. Convidei os principais fabricantes e revendedores do Brasil na área de Cinema e Televisão para participarem do evento e na oportunidade apresentei o meu trabalho voltado para a forma de se explicar como se faz a captura de imagens com duas cameras estereoscópicas colocadas uma ao lado da outra (Side by side). Gravei eu mesmo explicando e falando a respeito do assunto, gravando assim pela primeira vez no Mackenzie em São Paulo imagens em 3D para serem recortadas no croma key e compostas no Photoshop, mo Final Cut, no First Light e no After Effects. Aproveitei e fiz uma brincadeira e uma homenagem através de uma fotografia onde estavam o Sr James Cameron e o Sr. Steven Spielberg ao lado de duas super câmeras 3D. Preparei a foto separando-a em 3 camadas no Photoshop e no After Effects através de um plug in, o Keylight, recortei o fundo e fiz a composição onde no filme eu passava entre os personagens e me dirigia falando diretamente para a câmera enquanto me aproximava dela por varias vezes com os braços, resultado esse que é muito utilizado para evidenciar vários planos no set de filmagem. Anteriormente distribui para os presentes óculos anaglifos azuis e vermelhos para a platéia, que pode sentir e ver o efeito desejado em 3D, ganhei até alguns aplausos. Foi o suficiente para ter certeza de que estava no caminho certo de minhas pesquisas. Aproveitei também para demonstrar como se faz para sincronizar o áudio e a imagem no frame correspondente, feito com a imagem de minhas mãos batendo palmas como uma claquete. Gravei com duas câmeras sobre um tripé, capturei as imagens diretamente do HD da câmera e por Log e Transfer no Final CUT Studio Pro 7.0 . Em seguida passei as imagens no Remaster para converte-las com o Codec CINEFORM 3D 4K obtendo uma excelente qualidade de imagem em 2K. Importei para o Final CUT as sequencias da câmera direita e esquerda, sincronizei os frames das palmas das minhas mãos, salvei tudo em cada pasta correspondente ao olho direito e ao olho esquerdo. Abri o First Light que é um dos melhores softwares do pacote CINEFORM NEO 3D que comprei licenciado por US$ 999,00, o qual faz tudo que qualquer ser humano deseja nesta área, tudo mesmo. Inverti e rotacionei a imagem inclinada para sobrepor a imagem esquerda e direita uma sobre a outra, efetuei as correções de paralaxe, a disparidade horizontal e vertical e com os efeitos de deformação da perspectiva provocados pelas lentes e o efeito keystone. Trabalhei com

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metadados ativos e passivos, o que tem a vantagem de provocar todas as modificações na imagem original salvas no arquivo, sem destruir a imagem original o que também tem a vantagem de trabalhar em tempo real com o Final Cut, sempre fazendo atualização instantanea dos arquivos, incluindo correção de cores e os efeitos mais incríveis nas duas sequencias do olho direito e esquerdo simultaneamente nos dois arquivos separados. Demonstrei para a platéia com mais de 90 pessoas, de como se faz o efeito S3D no After Effects, alterando os canais de cor e sem nenhum plug in obtive o efeito de estereoscopia 3D, tudo isso ao vivo na frente dos representantes das maiores empresas mundiais ali presentes tais como gerentes da Sony, Panasonic, Merlyn, Seegma, Assimilatte, e o Superintendente da Rede TV Kalleb Adib, emissora que exibe o programa Panico em 3D, além de Diretores de Cinema, Professores de Cinema e outros convidados da área do Audio Visual além de vários alunos do Mackenzie. ESTEREOSCOPIA S3D Para fazer a gravação da apresentação foram usadas 2 cameras Sony Handycam para se ter uma visão estereoscópica, simulando a visão do olho humano. Montamos uma câmera do lado direito e outra do lado esquerdo. Sobre um tripé com o zoom das 2 cameras todo fechado para que o tamanho das duas imagens fossem o mesmo, enquadramos a área do pano verde do croma key para fazer uma composição de uma imagem estereoscópica em 3D com outras 2 imagens de uma mesma fotografia. Montamos sobre um tripé, 2 cameras com uma distância de aproximadamente 6,5 cm entre os eixos óticos das duas lentes, medida essa semelhante a distância interocular entre os dois olhos de um ser humano adulto normal. Vamos fazer por exemplo uma claquete manual para sincronizar os quadros desde o início até o final da sequencia que agente vai filmar. Eu vou gravar em vídeo digital da apresentação, para isso nós usamos duas câmeras, com Sony com lentes Zeiss com 10.2 megapixels. Essa câmera Handycam Full HD tem o Codec AVCHD com um HD de 60 GB. Vamos fazer uma primeira experiência para ver como é que fica o resultado. WORKFLOW PARA EDIÇÃO NO FINAL CUT PRO, REMASTER E FIRST LIGHT CINEFORM NEO 3D

Sincronismo de áudio e vídeo no Afinal Cut através de claquete com as mãos. Foto digitalizada pelo autor.

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Vou demonstrar para vocês agora o workflow ou seja o fluxograma operacional de trabalho, para fazer a edição e a finalização de um filme em 3D. Inicialmente eu vou trabalhar no Final Cut, com o Remaster e o First Light os quais são os três programas necessários para se fazer, de uma maneira bem simples a finalização de um filme estereoscópico. Eu fiz a gravação em vídeo digital no computador, de todo esse trabalho com o Camtasia. Então nós estamos trabalhando com quatro softwares ao mesmo tempo, inicialmente nós vamos usar o Final Cut, para fazer a edição e o sincronismo da pista do olho esquerdo , com a pista do olho direito. Então a gente faz por exemplo, uma claquete com as duas mãos, nesta forma de filmagem. Em outras formas de gravação algumas cameras permitem o sincronismo imediato. Gravação com 2 cameras side by side ou seja 2 cameras lado a lado. Então aqui temos duas cameras, a sequencia da camera esquerda e a sequencia da camera direita. Eu vou desativar o olho esquerdo para ver o outro olho direito. Então aqui nós temos no timeline do Final Cut uma sequencia 6E correspondente ao olho esquerdo e 6D correspondente ao olho direito, nós vamos ver como é que agente obtém isso agora, importando esses arquivos. Inicialmente eles estão aqui no nosso HD dentro de duas pastas, uma referente ao olho esquerdo e outra pasta referente ao olho direito. Então primeiramente vamos passar os arquivos de captura com o Codec AVCHD no programa da Cineform, o Remaster. Esse programa vai remasterizar essa sequencias fazendo a conversão para o Codec Cineform HD 2K/ 4K. Vamos abrir o arquivo já convertido em Quick Time .mov. E vou abrir os dois arquivos E e D no Remaster, as duas sequencias esquerda e direita serão convertidas em Full HD no formato 1920 x 1080 pixels.

Sincronismo do olho esquerdo com o olho direito no timeline do Final Cut. Foto digitalizada pelo autor.

No Final Cut esses arquivos serão importados para a área de projeto e vou agora trazer para o monitor de Preview e vou sincronizar indo para frente e para traz, quadro a quadro, para acertar um ponto onde a minha mão encontra com a outra, o que pode também ser feito é sincronizar o áudio através do Waveform da sequencia, que é o símbolo gráfico da forma da onda sonora, quando a mão fechar eu paro, então eu faço a

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marcação in e arrasto a sequencia para o timeline, agora eu vou sincronizar a sequencia do olho esquerdo com o direito. Na sequencia do olho direito eu faço a mesma coisa achando o ponto de entrada quando as mãos se fecharem, arrasto esta sequencia para o timeline numa pista abaixo da sequencia do olho esquerdo, encostando as duas no mesmo ponto, já sincronizado. Diminuindo a opacidade da sequencia de cima podemos ver uma transparencia em 50%, para poder ver uma sobre a outra e verificarmos a sobreposição das duas imagens em zero paralax, ou seja, as duas imagens totalmente compostas uma sobre a outra, para depois de acertarmos os canais de cor vermelho e azul, e fazermos o deslocamento para a direita ou para a esquerda acertando a disparidade horizontal, para então vermos as imagens em anaglifo e com o uso do óculos vermelho e azul passaremos a ver essas imagens em 3D.

Ajuste da disparidade horizontal e vertical para obter o melhor paralaxe no First Light,em Anaglifos. Fotos digitalizadas pelo autor.

E agora saio do Final Cut e vou para o First Light. Eu vou em file e em import file, eu clico em Current FCP Project e ele me trouxe para a janela aqui do lado as duas sequencias direita e esquerda então eu estou em tempo real praticamente no ar com as imagens, eu seleciono as duas sequencias e vejo no monitor a imagem que eu procuro, em Anaglifo desde que o monitor de saída esteja configurado para Anaglifo, ou seja, da forma que agente vai visualizar em três dimensões, ou em dois 2D eu posso fazer a regulagem em 3D e no controle horizontal, movimentando o controle para a direita e para a esquerda, eu acerto a disparidade horizontal, usando o óculos apropriado vermelho e azul para melhor visualização em 3D. Vejam que nós temos duas camadas de vídeo, uma representa o Cyan e outra representa o Vermelho para acertar o Paralax, Eu dou um Play e já estou fazendo um Preview da gravação com o áudio. Agora a gente configura a saída do monitor para Side by Side e vemos a imagem comprimida e anamorfizada verticalmente para ser visualizada num televisor 3D, de alta definição em HD TV que tenha entrada side by side. Esses monitores Sony, Panasonic, LG, Philips, Sansung, possuem a tecnologia Screm Shutter, para uso com óculos ativos, ou seja, ao lado do televisor fica um emissor de infravermelho que sincroniza o lado esquerdo e o lado direito alternando a abertura e fechamento do obturador do sistema. Para visualizarmos nesses televisores, devemos usar os óculos ativos, sincronizados com o obturador direito e esquerdo do aparelho.

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Imagem tratada com colorização simultanea em ambos os olhos direito e esquerdo. Fotos do autor.

Imagem em 1920 x 1080 pixes em modo de exportação lado a lado ( side by side ) para TV 3D. Fotos do autor.

Com a tecnologia desses televisores chamados de ativos, quando uma vez usando esses óculos podemos ver a imagem em 3D. Esses televisores ao receberem o sinal do vídeo, convertem o sinal HDTV exibindo em alta definição a tela cheia, em 1920 x 1980 pixels. Um outro padrão que também é muito utilizado é o Stacked, ou seja em cima e em baixo (Over e Under) também anamorfizado, quando é configurado no televisor para converter a imagem da tela toda. O que é muito interessante neste software First Light é que ele possui inúmeras regulagens de parâmetros variáveis, nós atuamos modificando as cores vermelho, verde, azul, a temperatura de cor, acrescentando cores que predominam na imagem, ele faz também a inversão vertical e horizontal de cada sequencia em separado ou em ambas, para ajustes da imagem feito em Rigs tipo Beam Spliter ou seja conjunto de estrutura para suporte de duas câmeras com o eixo das objetivas perpendiculares entre si, quando na captura as câmeras podem ser distanciadas horizontalmente entre si e quando permitem a regulagem mutua da convergência horizontal. Quando o assunto estiver próximo a menos de 3 metros de distância da câmera usa-se o sistema de espelho, quando a imagem estiver além de três metros usase os Rigs (estrutura) com duas câmeras, uma ao lado da outra sobre tripé quando nesse sistema pode se afastar as câmeras numa distancia maior para se perceber o efeito de profundidade em 3D, mais utilizada em jogos esportivos e eventos. O que é interessante é que aqui estamos mexendo em ambas as câmeras e que todas as alterações são efetuadas nas duas câmeras ao mesmo tempo. E agora voltando aqui nos metadados ativos podemos mexer na exposição, no contraste, na saturação das cores, no gama, no inicio da colorização dos primários e veja que estamos falando sempre nos dois olhos , e podemos também trabalhar com o Look Cinematográfico, que é o olhar das cores no cinema, podemos utilizar filtros pré configurados tais como bleach by pass, a gente mexe no tom da imagem e tem uma infinidade de plug ins que através desses filtros vão dar o tom da imagem. É bom lembrar que todas as alterações feitas são atualizadas também nos arquivos das duas imagens ao mesmo tempo e atualizadas no Final Cut, que poderá exportar o filme estereoscópico pronto para exibição através do codec selecionado no Quick Time, o H264, JPEG 2000, e até mesmo saídas em 2K e 4K para exibição no Cinema e na Televisão HDTV e em 3D. Nós podemos alterar os formatos de saída tais como 4:3, 3;2, 16:9, 1:85 e 2:39 ou manter o formato original da captura. Independente do formato o Cineform configura a visualização de saída com o formato Side by Side ou Over Under ou Anaglifo. 7

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Falar de tudo que este software fantástico faz o Cineform, levaria muitas horas. Além de tudo ele tem como exportar através do seu codec imagens em 4K em 3D.

COMPOSIÇÃO DE CAMADAS EM ESTEROSCOPIA S3D Com o uso de 3 softwares: o Final Cut, o Photoshop e o After Effects Como fazer uma composição de camadas em estereoscopia 3D com imagens a partir de uma fotografia e um vídeo digital. Vamos começar aqui com o Final Cut com duas sequências tomadas com duas câmeras quando eu fiz a apresentação. Uma do lado esquerdo e outra do lado direito e ao mesmo tempo, com uma distância de 6,5 centímetros entre o eixo das objetivas. Nós temos aqui a sequência do olho esquerdo e a do olho direito, na pista de cima do time line, onde está o canal esquerdo eu diminuo a opacidade para ver uma camada sobre a outra e dá para agente perceber a presença das duas imagens que não estão ainda exatamente uma em cima da outra, mas no time line podemos ver que o som já está sincronizado assim como as imagens. PREPARANDO AS IMAGENS NO PHOTOSHOP

Camadas de imagens separadas no Photoshop por para serem importadas no After Effects. Foto do autor.

No caso vamos usar os três softwares o Final Cut o Photoshop e o After Effects, então aqui eu vou voltar para o Photoshop. Estamos aqui com os bons amigos os quais todos nós já conhecemos: o Sr.James Cameron e o Sr. Steven Spielberg e um outro Diretor de Cinema juntos com três Câmeras de 4K para a filmagem em 3D e separei as duas camadas da fotografia escolhida por mim. A cena estava completa, o fundo foi recortado e uma camada foi puxada para a frente do vídeo onde eu apareço fazendo a apresentação e a outra camada será afastada para traz do vídeo permitindo assim observarmos a profundidade. Essas três camadas serão exportadas para um arquivo e depois importadas para o After Effects. Vamos ver a composição como ficou e fazer os ajustes das camadas quando eu vou no vídeo passar entre as camadas da frente e do fundo. Nós estamos trabalhando em full HD no formato HDTV em 1920x1080 pixels, com o frame rate 29,97 square pixels numa sequência com a duração de 5:12 segundos e doze frames. 8

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Imagem composta no After Effects já em 3D. Foto digitalizada pelo autor.

Temos aqui na área de projeto, a camada com a foto do Sr. Cameron e do Sr. Spielberg e numa outra nós temos a foto de um outro diretor, então duas imagens que foram importadas do Photoshop, elas estavam no HD do PC. Aqui estão os dois clipes do olho esquerdo e do olho direito onde estou sobre o fundo verde que foi recortado pelo Keylight. Eu vou arrastar o clipe esquerdo para o time line do After Effects, os dois clipes foram passados através do Codek Cineform HD em 2K e passei também no interlace do FCP para conseguir um desentrelaçamento e uma melhor qualidade. Primeiramente eu vou aqui em efeito aplicar > o Keying > chaveamento através do Keylight que é um dos melhores plug ins para recorte de Cromakey. Com o conta gotas eu clico na área verde próxima da imagem do meu corpo o fundo verde desaparecerá quando podermos ver a imagem da câmera do outro olho. Eu vou tirar do ar e vou colocar o fundo laranja, para agente ver o recorte como fica, aqui tem os efeitos que eu apliquei nesse canal eu vou ver como ficará o recorte, com a ferramenta mãozinha, movimento para o lado direito e eu vou agora trabalhar o Keylight nas duas camadas de vídeo. Eu vou agora sobrepor a imagem do olho esquerdo sobre a do olho direito, essa parte é um pouco mais complicada porque necessita de acertos bem detalhados e eu vou selecionar o canal direito e colocar uma imagem em sobre a outra, eu vou no Transform e na rotação eu vou dar + 4 graus, porque a imagem está torta, então colocando mais próxima uma sobre a outra, eu volto na opacidade da primeira camada e no Transform volto a opacidade para 100%, para ter o vídeo com o RGB completo e agora eu já tenho essas duas imagem prontas. E vamos trazer agora para o monitor os nossos amigos convidados e vou pegar a camada trazendo para o Timeline a camada do Sr. Cameron e do Sr. Spielberg e vou trazer a camada do outro Diretor e coloco numa camada acima da camada do vídeo, ela não está aparecendo na tela neste momento da edição, porque eu vou esticar a tomada até o fim porque é uma foto e vamos ver ela até o final, agora eu vou acertar a 9

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composição, eu vou selecionar a camada da foto do diretor e puxá-la para a frente do vídeo e a do Sr. Cameron vou afastá-la para traz do vídeo eu tenho que deixar todas as camadas com o 3D ativado.

Imagem em camadas separadas numa visão em perspectiva e na foto da direita eu passo por trás da câmera e me dirijo mais próximo das 2 cameras 3D. Foto digitalizada pelo autor.

E com duas vistas para poder ver as duas composições, a câmera ativa vai ficar aqui na direita, e nessa de cá eu vou colocar a vista de perspectiva, então aqui eu tenho todas as camadas sobrepostas então eu vou acertar a composição, seleciono esse senhor aqui da esquerda puxo para a frente a camada ampliada, para eu poder passar por traz dele e eu acerto aqui essa outra camada selecionada do Cameron e Spielberg lá traz, e vou afastálos para eu poder passar com o vídeo entre as camadas dos dois e como a imagem foi reduzida eu aperto o Shift e amplio. Vejo a composição como ela vai ficando e aqui eu tenho mais ou menos a composição. E no vídeo eu vou passar para a outra câmera e dou uma adiantada do cursor no time line para ver o fim da sequência como é que ficou. Aqui nessa composição vou ver se não está cortando a cabeça e se a composição está boa. Acertei mais ou menos a composição, chego a imagem para esquerda e para a direita. Verifico se o meu braço não está passando por cima da imagem que está na frente, e posso efetuar correções, e está mais ou menos do tamanho, e da proporção das pessoas. Então eu vou fazer o modo de visualização como uma única vista e vou colocar a câmera ativa, para agora acertarmos os canais de cor para visualizarmos o vídeo em 3D. Vou transformar as 3 cores RGB para duas cores vamos trabalhar como a imagem em anaglifo a cor vermelha e Cyan ( óculos vermelho e cyan ). Eu vou selecionar os dois clips e desligar a imagem das fotos eu vou colocar em efeitos > channels (canais de cor) Set Channels e estabelecer os canais de cor, então aqui eu tenho as janelas de efeito e em Set Channels.

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Então vamos deixar o canal vermelho ligado e o verde e o azul desligados. E vamos ter então a camada do olho esquerdo totalmente em vermelho correspondente a imagem que vai ser vista pelo óculos anaglifo vermelho e azul. E vou agora no outro vídeo e vou novamente em efeito > Channel > Set Channels, eu vou desligar o olho esquerdo, vou desligar o canal vermelho e deixar o azul e o verde ligados, essa imagem fica em tom de cyan, se eu ligar o outro olho vamos ter o esquerdo no tom vermelho e o olho direito no tom cyan, só que agora vamos colocar mais um truquezinho aqui, que agente vai fazer quando eu mudo para o Blend Mode ( modos de mistura de camadas de imagens ) como eu tenho a camada esquerda em cima da camada direita eu vou adicionar uma sobre a outra em ADD e agora eu já estou vendo a imagem em anaglifo, se vocês olharem com o óculos azul e vermelho, vocês vão perceber que esta imagem está em 3D. Neste momento a imagem ainda não está boa, nós vamos selecionar o olho esquerdo e vamos no olho direito mexer um pouquinho e fazer a sobreposição das imagens e agora já estamos começando a visualizar, porém a melhor maneira de fazer isso é apertando a tecla p e vou abrir a posição e vou deslocar os pixels para esquerda e para a direita, para fazer a correção da disparidade horizontal e as correções de paralax. Eu vou colocar o cursor um pouco mais para frente para ter uma melhor visualização, aqui da para ver como agente mexe a posição das camadas para acertar (usando os óculos azul e vermelho) nós já temos uma visão tridimensional fantástica, com a ilusão que nos permite ver em 3D.

EU ESTOU EM 3D E ELES ESTÃO EM 2D Imagem em 3D na forma de anaglifo ao me aproximar da câmera 3D. Foto digitalizada pelo autor.

Eu agora vou colocar os nossos personagens do cenário e vocês podem ver que eu estou em 3D e eles estão no fundo em 2D e é dessa forma que é feita em cinema e eu acredito que essa tecnologia de esteroscopia 3D vai fazer com que se abra um mercado muito

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grande para a produção e pós produção de cinema, vocês vejam o sucesso que foi Avatar e as novas produções que estão sendo lançadas. E ai nós temos a composição final e em S3D eu agora com mais paciência posso selecionar e mexer na imagem para direita ou esquerda. Nessa cena da para agente ver as minhas mãos se aproximando e saindo da tela que o 3D é exatamente isso a interatividade com o espectador. E assim nós encerramos esse tutorial da gravação de como se faz uma produção e uma composição em 3D.

Imagem em 3D. Para ser melhor visualizada é necessário o uso de óculos anaglifo vermelho e cyan. Foto do autor.

Conclusão Embora esta pesquisa tenha se desenvolvido com equipamentos feitos pelo autor e com câmeras de baixo valor, eu considero que foi dado um passo importante para a implantação desses procedimentos técnicos para a produção de filmes e vídeos em 3D. Uma vez utilizando-se de câmeras de alta definição para atingir níveis mais complexos como a Televisão Broodcast e a Cinematografia Digital em 3D do Cinema Comercial o resultado evidentemente será Profissional... Há a necessidade de se avançar nas pesquisas no âmbito da Linguagem Audiovisual e das Tecnologias do Video e do Cinema Digital, a fim de se investigar novas relações de visualização em estereoscopia 3D, além de se ter um maior domínio e rapidez nas regulagens e automatização dos equipamentos em termos de acertos de convergência, foco, diafragma, zoom, disparidade horizontal e vertical, controle do paralax negativo, positivo e paralax zero, o que já existe e é comercializado na Europa e EUA a preços altíssimos. O resultado da pesquisa atingiu os objetivos pretendidos, principalmente porque os recursos necessários foram investidos pelo próprio autor, caso eu venha a conseguir os recursos necessários como câmeras de alta definição em 2k e 4K, poderemos atingir aqui no Brasil para a Copa do Mundo de 2014 e as Olimpíadas de 2016 os níveis

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técnicos idênticos aos das empresas que trabalham com a tecnologia do S3D, Estereoscopia 3D, que já está bem desenvolvida mundialmente para deixarmos de ter que usar os incômodos óculos. Num futuro próximo deixaremos de usá-los através da auto-estereoscopia que já está muito avançada, sendo limitada ainda pelos tamanhos dos monitores. Agradecimentos Agradeço aos Senhores James Cameron e Steven Spielberg pela participação e uso de suas imagens neste artigo acadêmico. Agradeço a Andy Bellamy,em United Kingdon, a Clyde de Souza em Abu Dhabi , a Tim Dashood no Canadá, a Lenny Lipton nos EUA As marcas aqui mencionadas neste artigo tem como objetivo fazer referencia ao que se tem de melhor em termos de conhecimento da tecnologia 3D no mercado mundial. Às quais agradeço. Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Cineform Neo 3D, First Light, Remaster, P + S Tecnik, 3ality, 3D Film Factory, Binocle, 3DTV, Final Cut Studio, Dashwood 3D, Maya, Vegas, AJA, Sony, Handycam, Panasonic, Merlyn, Seegma, Assimilate Scratch, Nuke, Ocula, Rede TV, Quick Time, LG, Phillips, Sansung, James Cameron, Steven Spielberg, Keylight são de seus respectivos e legítimos possuidores.

Obs....Eu possuo o DVD gravado com esta apresentação e com todos os vídeos produzidos para serem apresentados a qualquer hora.

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Universidade Presbiteriana Mackenzie I Fórum de Pesquisa CCL Mackenzie - 25 de outubro de 2011

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