Eoni - Para jogar RPG sem mestre
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Eoni 2º Edição
Apresentação Eoni é uma variação no conceito básico do RPG tradicional, é um jogo de contar estórias através da interpretação de personagens, nesse caso, os Éons. O sistema assume o desafio de poder ser aplicado sobre qualquer cenário, ou subsistema possível, servindo apenas como um módulo para rolar o jogo sem a necessária presença de alguém exercendo o papel de Narrador. Em Eoni, a tarefa do Narrador é dividida entre todos os jogadores de forma horizontal durante todo o jogo, promovendo uma experiência mais profunda de jogo cooperativo em comparação com os RPGs tradicionais. Para isso, o poder do narrador, enquanto entidade metafísica 'onipotente' presente na narrativa, é fragmentado em partes denominadas Éons, que são controlados agora pelos jogadores narradores. Os Éons intermedeiam a relação entre os jogadoresnarradores e os personagens, permitindo que os personagens sejam mais independentes da pessoa do jogador. Há assim maiores possibilidades de interpretação. Através dos Éons, os jogadores podem também experimentar rolar a narrativa com acesso aos elementos impessoais da estória (ambiente, tempo, interrelações), sempre interagindo com outros Éons e construindo o jogo de forma coletiva, rica e surpreendente! Este livro pretende, em poucas palavras,
esclarecer os elementos desse sistema para que possa ser utilizado por qualquer grupo com alguma experiência em RPG. Recomendamos o Sistema Estrada de preferência como subsistema, mas qualquer outro sistema tradicional poderá ser utilizado para a narrativa como será explicado no último capítulo.
1 – Elaborando um conceito para a Narrativa A primeira etapa da narrativa consiste em chegar a uma acordo quanto a qual será o ambiente e o clima da estória a ser criada. Sabemos que todos os jogadores têm suas perspectivas próprias acerca de como será o jogo. Cada jogador espera algo da narrativa, como cenas de ação, romance, mistério, terror, comédia... Que, poderão desenrolarse em ambientes de fantasia diversos, como a Terra Média, Mundo das Trevas, Velho Nordeste, Tormenta, entre diversas outras possibilidades de criação própria. Neste momento inicial, e fundamental para a elaboração coletiva do jogo, é importante que os jogadores conversem sobre suas expectativas, construindo uma noção inicial do universo no qual se desenrolará a estória e de elementos deste que satisfaçam ao máximo possível a todos os jogadores. Para facilitar esta tarefa, podem ser utilizados universos apresentados em outros livros de RPG, além de quadrinhos, filmes e livros conhecidos por todos.
Se optarem pela criação de um universo totalmente novo, ou realizar grandes modificações num universo conhecido, devese ter uma atenção especial para se chegar a um consenso sobre a diversidade de elementos possíveis naquele universo, para que todos o entendam na forma mais próxima possível, evitando conflitos de choque de universos (tão comuns entre jogadores e narradores nos RPG's tradicionais), quais acontecem quando um jogador estava pensando que as coisas eram de um jeito, e outro jogador entendia diferente. Outra possibilidade é um dos jogadores formular o Universo e o cenário e propôlo ao grupo como Universo inicial, lembrando que em Eoni os universos se alteram durante a narrativa. Mas não precisam se estressar tanto nesta fase inicial, pois, no final, tudo se resolve no Embate Aeônico, a nossa regra de ouro...
2 – Construindo o Universo Tendose então já realizada a tarefa de elaboração conceitual do universo partese para a construção efetiva deste na elaboração das Resistências. Resistências do universo: As Resistências do universo recebem um valor numérico que quantifica suas características fundamentais. Níveis altos caracterizam um Universo mais estável, estático e previsível.
Estabilidade: É a resistência que o Universo tem para o surgimento de coisas que não existiam previamente. Determina o quanto o universo é um sistema fechado, onde nada se cria e nada se destrói, tudo apenas se transforma segunda as leis de sua natureza. Normalidade: As coisas que existem são entendidas a partir de categorias, como: cachorros, humanos, carros, pedras, líquidos, campos gravitacionais. Mas tais coisas variam dentro das categorias, como: Cachorros grandes e pequenos, humanos figurantes e um herói. Esta resistência determina o quanto os elementos de uma categoria tendem a ser iguais entre si naquele universo. Dispersão: É a resistência do Universo à providência dos Éons, a Dispersão afasta os eventos de uma relação causaefeito. Determina o quanto as coisas devem acontecer simplesmente por acaso, sem um razão ou noção de causa consequência, onde os feitos dos personagens não tem repercussões por si. Autonomia: Os personagens estarão vinculados especificamente a Éons, e a Autonomia determina a Resistência do Universo à influência de um Éon sobre um personagem vinculado a outro. Ou seja, os seres são mais estáveis, sólidos e presos a uma perspectiva só, a do seu Éon.
3 – O Surgimento dos Éons
Éon é o nome dado a uma espécie de deus da narrativa, conduzido por um jogador. Os Éons não existem no universo da narrativa, nem interagem diretamente com os personagens, podendo interagir de forma indireta criando outros personagens como avatares. O Éon serve para o Jogador realizar Ações Narrativas através do Embate Aeônico. As Ações Narrativas de Criar/Destruir, Aberrar, Conectar e Encantar estão conectadas aos Atributos dos Éons, respectivamente: Criação, Aberração, Conexão e Encanto, e serão descritas no capítulo seguinte. Nome: Escreva aqui o nome do Éon Narrativa: Escreva aqui o título da Narrativa Atributos do Éon(Criação, Aberração, Conexão e Encanto): Recebem um valor númerico, que irá significar o poder do Éon de agir no Universo da narrativa. Cada unidade significa um dado de seis lados a ser lançado no Embate Aeônico Criação: Poder do Éon para criar categorias de coisas inteiramente novas ou destruir alguma coisa ou categoria. Podendo agir contra a natureza do universo. Como, por exemplo, inserir, na narrativa, um dragão mágico, num universo que não possuía esse tipo de criatura. Aberração: Poder do Éon para criar variações de normalidade de uma categoria de ente ou para provocar anormalidades em algum ente. Assim o Jogador pode, através do Éon, inserir na narrativa coisas que são possíveis no referido universo, como um cara na esquina, ou, uma arma no carro do policial. Conexão: Poder do Éon para conectar eventos,
provocar consequências para os atos dos personagens e determinar vínculos de causaefeito entre eventos da estória. Como, por exemplo, se algum personagem tomar a pílula vermelha ele sonhará com elefantes corderosa. São quase sempre formulações como: Se isso acontecer, aquilo acontece. Encanto: Poder do Éon para inspirar personagens ou objetos, podendo assim exercer certo controle sobre eles. Através do Encanto de seu Éon o Jogador pode não só influenciar como tentar roubar o vínculo de um personagem de outro Éon. Vínculos: Lista de personagens sob influência preferencial do Éon, todo Personagem criado pelo Éon deve ser Vinculado.
4 – O Embate Aeônico É quando as forças criativas entram em jogo, tem início o universo. São diversas as formas de narrativas possíveis, mas todas começam com a ação dos Éons, e estes colidem entre si, de acordo com a vontade dos Jogadores . Os jogadores, interpretando os Éons, constroem situações de rivalidades, parcerias, confrontos, que vão por si só construindo, coletivamente, a narrativa. É no seio do Embate Aeônico que se desenrola o destino dos personagens. A narrativa é dividida em cenas, quais possuem
um ambiente e uma situação definidos, geralmente em torno de um problema específico a ser tratado, e no final da cena este problema se resolve ou se transforma, exigindo um novo ambiente e uma nova situação. Cada sessão de jogo pode se iniciar com um acordo, ou sorteio, sobre qual personagem protagonizará a primeira cena, e o Éon que possuir vínculo com tal personagem tem a preferência da voz inicial da descrição da narrativa(já que ele inicia interpretando o personagem que está percebendo o ambiente). Se houver mais de um personagem na cena os Éons vinculados podem descrever a visão de cada um para um mesmo evento, se não, embaterse para resolver um evento único. Os Jogadores podem solicitar uma Ação Narrativa, ou exigir que uma descrição apontada por outro Jogador seja disputada como tal, a qualquer momento. Assim, a partir daí os Éons podem confrontarse livremente nas Ações Narrativas: Criar/Destruir, Aberrar, Conectar e Encantar. Criar/Destruir: Quando durante uma narração um jogador desejar inserir um elemento inteiramente novo, ou apagar uma coisa existente, ele deve declarar uma Ação Narrativa de Criar/Destruir. A Criatura do Éon poderá ser Primária, Secundária ou Terciário como será explicado no capítulo Personagens. O ato de criação traz ao universo a existência de uma nova categoria de coisas, e o Éon criador deve descrever a relação daquilo com o Universo.
Como alienígenas que sempre existiram à parte, ou algo que foi transportado de outra dimensão, ou, simplesmente surgiu espontaneamente... Personagens Criados Iniciam Vinculados ao Éons Criador. Isto é, o Jogador que utiliza aquele Éon é que interpretará o personagem, decidindo suas ações/percepções na narrativa. O Jogador deve procurar descrever bem as características do que Cria, sempre que possível na forma de uma ficha de personagem. Atributo Relacionado: Criação Resistência do Universo: Estabilidade Aberrar: Para criar personagens ou coisas que de toda forma já existiriam no universo. Ou, se o jogador quiser inserir na história um elemento não inteiramente novo, mas já previsto como possível para aquele universo, contudo fugindo ao que foi estabelecido como comum, sendo assim anormal ou improvável, ele deve declarar uma ação de Aberrar. Um Personagem Aberrado inicia vinculado ao Éon que realizou a ação. O Jogador deve procurar descrever bem as características do que Aberra, sempre que possível na forma de uma ficha de personagem. Atributo Relacionado: Aberração Resistência do Universo: Normalidade Conectar: Construir uma nova relação entre eventos, inexistente anteriormente naquele universo, realizando um novo constructo de causaefeito. Para realizar uma ação de Conectar o Éon elabora uma frase como: “Se isso acontecer, então aquilo acontece” ou semelhante, e aquilo passa a
integrar a Narrativa. Podendo se realizar uma, ou repetidas vezes. Atributo Relacionado: Conexão Resistência do Universo: Dispersão Encantar: É a Ação Narrativa de controlar uma coisa qualquer, viva ou inanimada. Durante a inspiração devese tentar respeitar algo da natureza da coisa ao conduzila. Assim temporariamente o vínculo passa de um Éon para outro, ou do plano de fundo da narrativa para o Éon. Ao realizar uma ação de Inspirar através de seu Éon, o Jogador deve referirse a quanto tempo e o que o motiva àquele Encanto. Atributo Relacionado: Encanto Resistência do Universo: Autonomia A partir de então fazse necessário o uso de dados de seis faces. Mas, outros objetos que possibilitem a obtenção de resultados aleatórios, com dois possíveis resultados, na razão de 50%, como uma moeda, podem ser adaptados. O Embate: Descrição: Quando um Éon pretende realizar alguma ação narrativa, o jogador que o interpreta deve descrever a ação, quanto mais criativo for, mais o jogador ganhará a simpatia dos demais, o que será muito útil ou talvez até necessário para o Embate. Resolução: Após descrita a ação será contabilizado um Total de Dados a ser lançados. Para esta contagem deve ser utilizado o Atributo
relacionado à ação narrativa em questão. Cada Éon que apoiar o Éon da ação soma seu atributo ao dele, para acrescentar o Total, e, cada Éon que contrariar a ação utiliza seu atributo para subtrair este Total. Um Éon pode ser indiferente a uma ação, se o jogador desejar. Depois que todos os Jogadores tiverem se posicionado o Total de Dados é lançado na quantidade de dados de seis faces. Cada dado com resultado maior ou igual a quatro conta como uma providência. Para a ação ter sucesso é preciso obter se uma quantidade de providências maior ou igual à resistência do Universo àquela ação. Se apenas um Éon age a favor da ação, então cada dado que resultar em seis, além de contar como uma providência deverá ser relançado. Se apenas um Éon agir contra a ação, cada dado que resultar em um subtrai uma providência. (Opcional para narrativas com mais de 3 jogadores)
5 – Calibrando o Sistema Agora que já foram explicados os conceitos vamos para algumas considerações matemáticas do sistema. Afinal você deve estar se perguntando: com que números trabalhar? Em Eoni, a quantidade de jogadores(n) implica mudanças na matemática do sistema, então vamos para as seguintes considerações. Atributos dos Éons ( Criação, Aberração, Conexão e Encanto): Quanto maior os atributos dos
Éons, mais poder individual eles têm. A seguir sugestões de um total de pontos(a) para cada Jogador distribuir entre os atributos de seu Éon. (n = 2,a = 9). (n = 3, a =12). (n = 4, a = 15). (n=5, a=18). (n>=6, a=20). Resistências do Universo(Estabilidade, Normalidade, Dispersão e Autonomia): Quanto maior a resistência do Universo maior a exigência do consentimento de todos para que uma ação seja realizada. Assim ao quantificar as resistências os jogadores fazem um acordo sobre que elementos da narrativa serão mais sólidos, e quais mais fulgazes. A seguir sugestões de níveis de resistência de acordo com a quantidade de jogadores(n) e calibrada de forma equilibrada para as sugestões anteriores de atributos dos Éons: Nível de cada Resistência a ser combinado: 0 – 1n Nessa faixa é possível para Éons realizarem ações sozinhos, e muito fácil quando se tem o apoio da maioria. 1n 2n É difícil para os Éons agirem sozinhos, mas ter uma larga maioria apoiando nas horas de agir facilita muito. 2n – 3n É praticamente impossível um Éon agir sozinho e as ações dependem da conquista de apoio dos outros jogadores. 3n – 4n A falta de consenso dificultará muito as ações e as forças opositoras são muito determinantes. 4n – 5n Mesmo com consenso geral a ação é desafiadora. Calibrando de forma Personalizada: Cada grupo de jogo pode ter um ritmo próprio de criatividade e
de participação coletiva, cooperativa ou competitiva. E pode ainda ter expectativas próprias para a dinâmica do jogo. Os valores sugeridos são de acordo com uma estimativa de um meio termo geral das condições de jogo. Uma vez compreendendo o conceito básico da quantificação dos Atributos dos Éons e das Resistências do Universo, explicados anteriormente, o grupo pode experimentar alterar os valores sugeridos como convir.
6 – Criação e Invenção dos Personagens Para que ocorra uma narrativa são necessários personagens, certo que os Éons são personagens, contudo, por habitarem num metauniverso à parte, não pertencem objetivamente à narrativa. É então necessário que surjam no universo, elementos que deem corpo à estória. O Universo, uma vez criado, servirá de folha em branco, na qual os Éons criarão os personagens, dentre as categorias: primários, secundários ou terciários. Personagem Primário: São aqueles que dão uma continuidade à Narrativa, têm a característica de atravessar as diversas cenas, crescendo e se desenvolvendo com o decorrer na narração. Personagem Secundário: São personagens que surgem na estória, mas se vão, raramente duram mais que uma cena. Eles surgem para cumprir um papel
simples e objetivo na estória, desaparecendo obrigatoriamente. O retorno de um personagem secundário requer uma nova Ação Narrativa. Personagem Terciário: Não estão presentes na narrativa em si, sua existência é apenas citada ou considerada pelos personagens primários ou secundários. Personagem Vivo: São personagens que possuem uma consciência própria a ser interpretada pelos Jogadores que possuem o Éon vinculado. Personagem Inanimado: São objetos ou entes quaisquer, que não possuem uma consciência própria, mas estão sob o controle de algum Éon. Os Éons podem usar sua capacidade de Criação, ou Aberração, para Criar, Inventar ou mudar a categoria dos Personagens. Personagens Criados ou Inventados por um Éon iniciam com um Vínculo a ele, podendo o vínculo ser roubado de forma temporária ou permanente por outro Éon. Os personagens podem ser destruídos, sem razão ou causa aparente, com uma ação narrativa de Destruir. Mas, mesmo assim, preservam sua Estória. Tudo que aconteceu aconteceu, mesmo que nenhum dos demais personagens da Estória se lembre. Podem ser findos ainda, por uma causa possível, através de uma ação narrativa de Aberrar. Por uma ação de Conectar, um Personagem pode encontrar seu fim na consequência de um evento. E, um Éon pode usar a interpretação de um personagem vinculado para descrever seu fim. Em Universos nos quais se pressupõe a
Mortalidade, os personagens podem morrer por circunstâncias da narrativa, de acordo com o subsistema, sem a necessidade de uma Ação Narrativa ou interpretativa para tal.
7 – Adaptando Subsistemas Para facilitar o jogo podemse utilizar sistemas de RPG tradicionais, na hora de elaborar os personagens, e desenrolar a narrativa, como subsistema. Procure usar subsistemas que se ajustem bem com o universo que será utilizado, e com as características esperadas para os personagens. Por sua versatilidade e simplicidade sugerimos o sistema Estrada. Adaptar um subsistema requer um pouco de audácia para modificar algumas regras se necessário. Mas o básico é fazer apenas o necessário para que seja possível realizar personagens de todas as categorias descritas no capítulo anterior. Para Personagens Primários utilize a ficha básica do Jogador oferecida pelo sistema. Alguns sistemas dedicam uma sessão do livro aos NPC's. Verifique se o seu traz algum modelo de ficha para estes personagens, e, se quiser, pode simplificálo ainda mais para que sirva como ficha de Personagens Secundários. Perceba que alguns NPC's de uma narrativa tradicional se comportam como Personagens Primários em Eoni, logo deve ser feita uma ficha como um Personagem Primário qualquer. Um detalhe que muitos sistemas não abordam
é quanto à ficha dos Personagens Inanimados, que podem ser muito úteis em Eoni, e muitas vezes até o são em narrações tradicionais. Neste caso não esquente muito a cabeça, pegue alguns elementos, pertinentes aos objetos, existentes na ficha padrão do sistema escolhido(resistência, vitalidade>estrutura, força...) e estabeleça uma ficha para eles. Que pode ser anotada no verso da ficha do personagem vivo que a possui, ou num papel qualquer, geralmente são úteis apenas por uma cena. Dependendo da narrativa podem ser adaptadas fichas para Personagens Coletivos. Muitos sistemas(geralmente os que abarcam os cenários que utilizam personagens como “tal batalhão de soldados” ou “Navio de Guerra”) já trazem esta estrutura prevista, se vosso sistema não o traz, recomendamos mudar para um sistema mais afim com vossa narrativa.
ÉON
ÉON
Nome:
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Universo:
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Narrativa:
Narrativa ATRIBUTOS
♣ Criação
♠Aberração ♦ Conexão
ATRIBUTOS ♥ Encanto
♣ Criação
VÍNCULOS
VÍNCULOS
ÉON
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Nome:
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Universo:
Universo:
Narrativa
Narrativa ♠Aberração ♦ Conexão VÍNCULOS
♥ Encanto
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS ♣ Criação
♠Aberração ♦ Conexão
♥ Encanto
♣ Criação
♠Aberração ♦ Conexão VÍNCULOS
♥ Encanto
UNIVERSO Universo: Narrativa ATRIBUTOS ♣ Estabilidade
♦ Dispersão
♠ Normalidade
♥ Autonomia DESCRIÇÃO
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