Interface e estética: um levantamento das práticas que apontam a dinâmica da narrativa audiovisual contemporânea Interface and aesthetics: a survey of the practices that link the dynamics of contemporary audiovisual narrative
GT 02 – Narrativas audiovisuais contemporâneas
Rafael Toscano DEMID - Lavid UFPB
[email protected]
Valdecir Becker Ci-Lavid UFPB
[email protected]
AUDIOVISUAL “Obras que mobilizam a um só tempo, imagens e sons” (AUMONT; MARIE, 2003)
SERÁ QUE ESSE CONCEITO AINDA ENGLOBA AS NOVAS ESTRUTURAS AUDIOVISUAIS? E FOI ENTÃO QUE COMEÇAMOS A PESQUISAR.
CINEMA TRADICIONAL - CULTO A IMAGEM - FORMA CINEMA Filmes
Dispositivo
Culto a imagem (DUBOIS, 2013)
Instituição
Espectador
Forma cinema (MACIEL, 2009)
▸ Cinema Digital
▸ Cinema interativo
▸ Cinema expandido/Transcinema
▸ Cinema quântico e neurocinema
▸ Cinema expandido digitalmente
▸ live cinema
O QUE ACONTECEU? A migração da imagem A migração do dispositivo A mutação do público
ALÉM DISSO…
Convergência de conteúdos e suportes interface gráfica - GUI (Graphical user interface)
“Se a interface é o lugar comum da interatividade entre homem e máquina, faz-se necessário estudá-la como o veículo para a fruição das narrativas ”(CIRINO, 2010)
Como classificar esses produtos?
Será que também são filmes?
SISTEMAS AUDIOVISUAIS INTELIGENTES
interface - bancos de dados - automação
(MANOVICH, 2001) 1.
Representação numérica
2.
Automação
3.
Modularidade
4.
Variabilidade
5.
Transcodificação
Classificação em grupos
Práticas potenciais
1. Práticas oriundas do empoderamento do usuário;
1. Colaboração;
2. Historicidade;
2. Sistemas narrativos inteligentes; 3. Convergência e apropriações estéticas;
3. Construção generativa; 4. Campo exploratório;
COLABORAÇÃO
▸ Biblioteca de interesse; ▸ Recomendação e apropriação da narrativa ▸ Interface como campo gerador de expansões narrativas; ▸ Narrativa como campo gerador de novas interfaces;
HISTORICIDADE - RESPONSIVIDADE
▸ Agrupamento de módulos organizáveis a partir da intervenção direta do espectador; ▸ A narrativa como campo de possibilidades narrativas; “As trocas de informações de um ambiente interativo devem considerar todo um percurso de construção da informação e não apenas um último estímulo” (CIRINO, 2012)
CONSTRUÇÃO GENERATIVA
▸ sistemas audiovisuais inteligentes que fazem uso de dados do usuário, ou do dispositivo de reprodução, para construir relações narrativas;
▸ Dados como campo de possibilidades narrativas;
▸ Aproximação do conceito de design generativo;
CAMPO EXPLORATÓRIO
▸ Expansão da narrativa visual por meio da relação com a interface (recorte visual). ▸ Altíssimas resoluções são motivações para produção da escalabilidade; ▸ Aproximação do conceito de realidade virtual e vídeo 360
CONCLUSÕES As potencialidades identificadas no presente trabalho expandem a capacidade de contar histórias (e compreendê-las) quando ofertadas em paralelo, podendo ainda agregar valor se somadas a campos de atuação como realidade virtual, neurocinema ou cinema quântico e internet das coisas.
Interface e estética: um levantamento das práticas que apontam a dinâmica da narrativa audiovisual contemporânea Interface and aesthetics: a survey of the practices that link the dynamics of contemporary audiovisual narrative
Rafael Toscano DEMID - Lavid UFPB
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Valdecir Becker Ci-Lavid UFPB
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