Um estudo de aplicação do sistema de Motion Capture Xsens e da aplicação livre Blender para Animação Digital

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O desenvolvimento de personagens virtuais através do sistema de captura de movimento é um recurso cada vez mais procurado, especialmente, na indústria da animação digital e nos videojogos. De facto, esta sistema altamente tecnológico tem ganho grande importância no setor das indústrias criativas. Assim, este artigo procura descrever as potencialidades do uso do sistema de “Motion Capture”  de natureza magnética, denominado por Xsens MVN, e de como a sua utilização juntamente com um software livre, Blender 3D, pode despoletar uma série de soluções interativas. Apresentamos nesta investigação diversas caraterísticas de uma solução de animação que cruzam ambos, e que servirão de alavanca para o desenvolvimento de soluções que revelam vantagens muito interessantes no campo da indústria da animação digital. Em suma, a natureza do sistema Xsens MVN, assim como a sua tecnologia, apresentam vantagens deveras interessantes, quando interligadas a uma implicação como o Blender, promovendo uma solução que resulta num baixo custo de produção de animações credíveis e financeiramente viáveis.
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