CONTOH BISNIS PLAN .docx

May 31, 2017 | Autor: A. Sulaiman | Categoria: Graphic Design, Visual Arts, Business Management
Share Embed


Descrição do Produto

BUSINESS PLAN
USAHA BOARDGAME SEMARANG




Tugas UAS Manajemen Desain
Semester Ganjil Tahun Ajaran 2015/2016
Dosen: Annas Marzuki Sulaiman, M.Sn






Anggun Cynthia Dewi " A14.2012.01515
Mohammad Imron " A14.2012.01529
Lusi Noviani " A14.2013.01791
Maria Rosalia " A14.2011.01047



PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL – S1
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG
2015

Latar Belakang
Usaha dan berbisnis adalah keberanian menangkap peluang. Peluang usaha adalah suatu kejadian dimana sesorang atau sekelompok mendapatkan suatu kesempatan untuk menjalankan suatu usaha atau bisnis Sebuah peluang usaha itu, esensinya adalah asas manfaat. Semua kondisi yang di tawarkan adalah penawaran terhadap sebuah aktivitas bisnis yang pantas untuk digeluti dan tentu saja bisa memberikan keuntungan yang luar biasa. Jika peluang usaha yang dimaksud benar-benar di manfaatkan dan di kemas sedemikian rupa sehingga bisa memberikan manfaat yang di harapkan. Peluang yang datang kadang tidak disadari, tetapi peluang datang kapan saja, setiap waktu.
Keberanian mencoba dan memulai adalah langkah pertama untuk mendekatkan peluang yang ada dengan kenyataan menuju sukses dalam berbisnis. Perlu juga di garis bawahi, bahwa peluang usaha baru adalah sebuah ruang kreasi yang independent dan mandiri. Dan bukanlah sebuah kegiatan yang ikut-ikutan demi mengikuti sebuah trend dan gaya hidup semata.
Saat ini peluang bisnis di Indonesia tahun 2015-2016 merupakan babak baru dalam dunia bisnis, karena salah satunya adalah pasar bebas yang terbuka untuk seluruh ASEAN yang bakal direalisasikan di tahun 2015. Masyarakat Indonesia dituntut untuk kreatif karena ada banyak peluang terbuka lebar. Pasar bebas yang akan direalisasikan di tahun 2015 nanti memungkinkan barang-barang dari luar negeri lebih mudah masuk ke Indonesia. Hal ini tidak hanya membawa dampak positif tetapi juga dampak negatif kalau kita tidak mampu bersaing. Oleh karena itu, berbagai kreativitas pada beberapa ide bisnis yang bisa dicoba di tahun 2015-2016 ini.
Board game edukasi dirasa bisa mewarnai bisnis di Indonesia, board game adalah jenis permainan yang menggunakan papan sebagai alat permainannya, dan beberapa contoh yang populer di antaranya adalah Ular Tangga, Monopoli, Ludo, dan Halma. Sayangnya, jenis permainan ini sampai sekarang hanya berkembang pesat di Eropa dan Amerika, tidak di Indonesia. Padahal dengan berbagai potensinya, board game mampu menjadi sebuah media kreatif yang efektif.
Pengawal usaha board game di Indonesia adalah Kummara, yang juga salah satu penyelenggara Indonesia Bermain, yang begitu percaya bahwa board game mampu menjadi media kreatif yang efektif untuk berbagai tujuan: bergembira, belajar, promosi, riset, dan lain-lain. Kepercayaan itu bermula dari memperkenalkan board game dan kemudian terus tumbuh ke membangun kafe, membentuk komunitas pecinta board game, dan akhirnya sekarang resmi menjadi sebuah board game developer.
Melihat Peluang board game yang menjanjikan ini maka penulis berkeinginan sama yaitu membuat board game education developer di Semarang dengan tujuan utama bergembira dan belajar dan tujuan lainnya sebagai media promosi dan riset. Sebagai pengembangannya juga ingin membangun sebuah kafe board game.
Manajemen Strategi Desain
Mengidentifikasi Peluang Desain
Strategi Organisasi
Nama Perusahaan
Nama Perusahaan Board Game Edukasi ini adalah "Annora Studio"
Visi : board game mampu menjadi penjembatan usia, media belajar yang menyenangkan, alternatif promosi dan riset, dan bahkan sarana berbagi kegembiraan dengan semua.
Misi : Warga Kota Semarang menggunakan board game sebagai media belajar yang menyenangkan, alternatif promosi dan riset, dan bahkan sarana berbagi kegembiraan dengan semua.
Strategi Korporasi
Stragtegi korporasi yang berisi tujuan perusahaan secara keseluruhan, Annora Studio memiliki Tujuan yaitu membuat board game edukasi dimana didalamnya menumbuhkan kegembiraan, didalamnya pula belajar mengenai suatu informasi, juga bisa sebagai media promosi dan riset akan sesuatu.
Analisa SWOT
Strenght (Kekuatan)
Kekuatan dari Annora Studio adalah merupakan developer board game pertama di Semarang dan belum memiliki pesaing sejenis, jadi masih bisa bebas menghasilkan karya dan produk inovatif dan kreatif dalam konteks board game edukasi.

Weakness (Kelemahan)
Kelemahan dari Annora Studio adalah akan sedikit sulit dan perlu bertahap membuat permainan Board Game ini bisa diterima masyarakat global saat ini, yang dimana di era globalisasi ini gadget yang menjadi trend dan game android IOS masih di gandrungi saat ini karna simple dan mudah memainkannya.
Opportunities (Peluang)
Peluang usaha Annora Studio adalah selain target audiens untuk keluarga board game juga bisa bekerjasama dengan Pemerintahan ataupun komersil, misalnya Pemerintahan bisa bekerjasama dengan dinas pendidikan yang memang disini board game edukasi bertujuan untuk pelengkap proses pembelajaran di sekolah, bisa juga bekerjasama dengan dinas pariwisata kota Semarang board game sebagai media info grafis tempat – tempat wisata di Semarang, dan untuk komersil bisa bekerjasama dengan suatu brand atau merk produk tertentu board game bisa digunakan sebagai media promosi. Banyak peluang usaha menjanjikan dalam bisnis board game ini.
Threats (Ancaman)
Ancaman yang dihadapi Annora Studio adalah menarik minat masyarakat untuk bermain boardgame, karna ini merupakan hal yang tidak baru namun telah lama ditinggalkan. Membuat inovasi baru menjadi PR tersendiri untuk Annora Studio agar board game ini bisa diterima masyarakat saat ini.
Memahami Khalayak Pasar
Mengidentifikasi segmen pelanggan dalam pasar
Segmen pelanggan adalah orang yang memiliki kebutuhan dan keinginan yang sama untuk Annora Studio adalah anak – anak dimana anak jaman sekarang penat dengan sistem pendidikan yang menuntut mereka 8 jam berada di bangku sekolah, dengan permainan board game edukasi bisa sebagai pelengkap pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan menyenangkan. Jadi kebutuhan bermain dan pembelajaran anak.


Segmen Target
Geografis
Segmen target geografis Annora Studio adalah wilayah Kota Semarang.
Demografis
Segmen target demografis Annora Studio adalah keluarga. Usia minimal 5 tahun sampai usia dewasa pun dapat memainkannya. Jenis kelamin laki – laki dan perempuan.
Psikografis
Segmen target psikografis Annora Studio adalah orang yang memiliki gaya hidup sederhana dan bersahaja yang terbuka akan informasi sesuatu.
Behavoural
Segmen target behavoural Annora Studio adalah orang – orang yang memiliki kebiasaan terbuka dengan segala macam informasi.
Potensi Besarnya Pasar Konsumen
Potensi Annora Studio bisa diterima sangat besar oleh konsumen karena melihat warga Semarang yang antusias dengan hal – hal baru dan bersifat edukatif namun menyenangkan menjadi peluang potensi tersendiri untuk Annora Studio dalam memasarkan produk board game ini.
Rencana Aksi Untuk Target Pasar
Produk
Board game, masih menjadi hal baru di Kota Semarang untuk di jadikan ladang usaha dan belum memiliki pesaing untuk wilayah kota Semarang.
Tempat
Tempat untuk memasarkan langsung board game ini ada CFD Semarang karena dinilai tempat ini banyak berkumpulnya orang – orang untuk melepas penat rutinitas setiap harinya dan dengan memasarkan board game caranya memainkannya secara gratis beberapa produk Annora Studio dinilai efektif.


Promosi
Cara untuk mempromosikan board game ini adalah mulai memperkenalkan kembali warga kota Semarang dengan permainan ini di CFD Semarang yaitu mengadakan playtest gratis beberapa produk board game Annora Studio. Media Promosi yang digunakan untuk mempromosikan Boardgame ini adalah seluruh media sosial dan dengan media cetak Koran.
Media Sosial
Media Sosial merupakan salah satu pemanfaat melalui jejaring sosial untuk mempromosikan board game produksi Annora Studio, yang berisi informasi mengenai board game dan cara membelinya.
Koran
Media koran dipilih sebagai penyampai informasi kepada target audience. Media koran ini dirasa dapat menjadi penyampai pesan akan board game.
Harga
Untuk harga board game berkisar 200rb – 300rb untuk harga premium, ditetapkan dilihat dari segi pengkonsepan brainstorming game, proses digitalizing, dan finishing board game itu sendiri. Berikut rincian biaya produksi :
BOARDGAME
Konsep Kreatif
Rp5,000,000
Aset Game
 
a. Judul Game
Rp500,000
b. Ikon Game
Rp1,000,000
c. Prototype Boardgame
Rp8,500,000
Riset dan Pengumpulan data

a. Protoype
Rp5,000,000
Operasional

Transport, ATK, dan Lain-lain
Rp2,500,000
TOTAL
Rp22,500,000










Menafsirkan Kebutuhan Klien
Board game merupakan permainan alternatif kaya akan manfaat. Bermain board game juga menimbulkan ketagihan, sama seperti jenis permainan di media lain. board game memiliki manfaat lebih daripada video game. Kalau video game, anak bermain dengan mesin sehingga skill sosialnya tidak berkembang. Pada board game, emosi anak dilatih. Karena pasti ada yang menang dan kalah, mereka harus berlatih menerima kekalahan. Selain itu, board game melatih mereka mengambil keputusan dan menerima konsekuensinya.
Board game tidak hanya bermanfaat sebagai hiburan, tapi juga menambah ilmu. Tema sejarah yang diusung sebagian board game juga merupakan santapan lezat bagi para pecinta sejarah. Board game kerap menjadi sarana mengenalkan sejarah bagi para guru di luar negeri.
Melihat dari manfaat board game sendiri yang sangat baik dan dilihat kebutuhan masyarakat global saat ini yang dirasa mulai krisis sosialisasi sesama, board game bisa menjadi kebutuhan masyarakat saat ini untuk bersosialisasi dengan cara menyenangkan, hangat dan menghibur.
Menetapkan Strategi Desain
Strategi desain dalam pembuatan board game ini adalah branching strategi yaitu strategi bercabang yaitu pembagian beberapa tim pengerjaan yang bekerja dalam satu waktu. Berikut struktur keja :



Chief Executive Officer (CEO)
Merupakan jabatan pekerja yang dinilai senior dalam mengelola dan memanajemen Annora Studio. Dalam Annora Studio, pemimpin tertinggi studio adalah seorang yang menjabat sebagai CEO. Tugasnya memanajemen semua hal yang berkaitan dengan proses pengembangan Board game secara umum.
Chief Operating Officer (COO)
Pekerja senior yang berperan dalam kegiatan operasional dari Annora Studio. Kegiatan yang dilakukan setiap hari telah diatur dan direncanakan dan COO akan melaporkan semua pekerjaan pada CEO.
Public Relation (PR)
Tugas dari public relation adalah menjaga komunikasi dan kedekatan antara studio dengan pihak luar baik individu maupun kelompok/organisasi lain.
Account Executive (AE)
Account executive mengkoordiansi semua masalah hubungan dengan customer.
Administrator
Tugasnya adalah mengelola semua masalah yang berkaitan dengan keuangan dan internal.
Chief Technical Officer
CTO merupakan salah satu pekerja senior yang berfokus pada masalah teknis dari studio seperti misalnya penggunaan tools dan teknologi, bisnis, dan aplikasi apa yang dipakai.
Arts Division
Divisi yang membahas tentang aset gambar yang diperlukan dari sebuah board game.
Mempromosikan dan Menjual Desain
Cara untuk mempromosikan dan menjual board game ini adalah mulai memperkenalkan kembali warga kota Semarang dengan permainan ini di CFD Semarang yaitu mengadakan playtest gratis beberapa produk board game Annora Studio. Media Promosi yang digunakan untuk mempromosikan Boardgame ini adalah seluruh media sosial dan dengan media cetak Koran.

Media Sosial
Media Sosial merupakan salah satu pemanfaat melalui jejaring sosial untuk mempromosikan board game produksi Annora Studio, yang berisi informasi mengenai board game dan cara membelinya.
Koran
Media koran dipilih sebagai penyampai informasi kepada target audience. Media koran ini dirasa dapat menjadi penyampai pesan akan board game.
Perencanaan Jangka Panjang
Pembuatan usaha ini tidak dapat dikerjakan perorangan dan dibutuhkan tim untuk menyelesaikan satu produk board game untuk saat ini Annora Studio tim masih memasarkan produk lewat media sosial dan media cetak.
Untuk jangka panjangnya akan membuat cafe board game, karena untuk bia bermain boardgame dibutuhkan ruangan yang nyaman dan menyenangkan dan cafe dinilai sebagai jangka panjang dan fasilitas yang tepat dan menyenangkan untuk bermain boardgame. cafe akan berisi permainan board game Annora Studio, cafe yang menyenangkan dan terbalut atsmosfir hangat bersama.
Kesimpulan
Annora Studio akan terus berkarya menghasikan produk board game yang memiliki banyak manfaat dan berpedoman pada visi dan misi yaitu warga Kota Semarang dapat bermain board game yang mampu menjadi penjembatan usia dan sebagai media belajar yang menyenangkan, alternatif promosi dan riset, dan bahkan sarana berbagi kegembiraan dengan semua.









Berikut Karya Boardgame yang sudah diproduksi :










Lihat lebih banyak...

Comentários

Copyright © 2017 DADOSPDF Inc.