Contoh Proposal Kolokium Desain Interior

Share Embed


Descrição do Produto

PROPOSAL PERANCANGAN TRANS STUDIO DI JAKARTA

NAMA : MARIA FLORENCIA

NIM : 615120070

UNIVERSITAS TARUMANAGARA FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN TAHUN AJARAN 2015/2016

PROPOSAL PERANCANGAN Oleh : Maria Florencia (615120070) I.

JUDUL PERANCANGAN Trans Studio (Arena Permainan dalam Ruang)

II.

PENDAHULUAN a. Latar Belakang Handphone, Tablet, Laptop, dan berbagai gadget yang saat ini dimiliki oleh banyak anak-anak di kota besar seperti Jakarta seakan menggantikan posisi tempat-tempat hiburan dengan berbagai permainan anak-anak. Anak-anak sibuk dengan alat elektronik mereka masing-masing, membatasi sosial mereka dengan lingkungannya. Kemajuan teknologi, memiliki sisi negatif dan sisi positifnya tersendiri. Sisi positifnya, anak-anak dapat mengakses informasi dengan mudah, namun terkadang terlalu dipakai secara berlebihan, membuat anak-anak lupa akan kebutuhan sosial dan interaksi mereka di masa kecil, yang tentunya akan berpengaruh pada saat mereka dewasa. Masalah lain yang ada, menyedihkan bahwa saat ini anakanak merasa lebih dewasa dibandingkan usia mereka yang sebenarnya. Lagu anak-anak digantikan oleh lagu-lagu bernuansa cinta dan berpacaran, tidak lagi berminat untuk bermain di arena permainan yang dianggap terlalu kekanakan. Anak-anak tidak lagi memiliki dunia hiburan seperti sebelumnya. Orangtua di Jakarta yang saat ini lebih bersikap cuek, dan sibuk lebih memilih untuk memberi alat elektronik kepada anak, daripada harus menemani anak berlama-lama di arena permainan dan berinteraksi bersama anak-anak lain.

1    

III.

IDENTIFIKASI MASALAH PERANCANGAN a.

Bagaimana theme park dapat menarik banyak kalangan.

b.

Bagaimana theme park sebagai sarana bermain aktif tetap eksis di masa globalisasi.

c.

Bagaimana menanamkan local content pada desain yang sasarannya dari dalam dan luar negeri.

d.

Bagaimana aktifitas pemakai dapat terpenuhi dalam desain ruang.

e.

Bagaimana citra lembaga dapat dimunculkan dalam desain.

f.

Bagaimana menerapkan edukasi pada sarana yang mengasyikkan.

IV.

BATASAN MASALAH a.

Kalangan anak kecil, remaja , hingga dewasa.

b.

Theme park menjadi pilihan utama melebihi permainan digital atau sarana hiburan pasif.

c.

Local content dalam bentuk budaya, ragam hias dan kekayaan alam dan wisata.

d.

Aktifitas staff yang bekerja, pengelola dan pengunjung yang berwisata.

e.

Citra Trans Corporation

f.

Pembelajaran pengetahuan umum terutama tentang Indonesia.

V.

TUJUAN PERANCANGAN a.

Untuk menarik semua kalangan keluarga dapat berwisata dan menghabiskan waktu bersama untuk mempererat kekeluargaan.

b.

Untuk membuat kalangan muda dan anak-anak lebih focus terhadap edutainment dan bukan terhadap permainan digital.

2    

c.

Menanamkan local content dan memperkenalkannya kepada mancanegara.

d.

Untuk menciptakan suatu ruang dimana aktivitas bekerja dan bermain dapat dilakukan dan efektif.

VI. a.

e.

Untuk mengimplementasikan Trans corporate identity pada desain.

f.

Untuk memberikan pengetahuan berbasis edutainment.

METODE PERANCANGAN

Tahap Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.

Studi Literatur

Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literature, jurnal, paper dan bacaan – bacaan yang ada kaitannya dengan judul perancangan. 2.

Observasi

Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitin dan peninjauan langsung ke lapangan. 3.

Programming

Penyusunan data – data yang telah disurvey kemudian disesuaikan dengan standart kenyamanan kantor. 4.

Konsep desain

Rancangan tema, gaya yang telah disesuaikan dengan programming. b. Tahap Pengumpulan Gambar Kerja dan Gambar Presentasi 1.

Metode pengumpulan gambar kerja meliputi:

3    

-

Site plan

-

Layout plan

-

Layout furniture

-

Layout floor

-

Ceiling plan

-

Potongan

-

Tampak

-

Perspektif

2.

Metode pengumpulan gambar presentasi meliputi:

-

Layout furniture denah khusus

-

Tampak potongan berwarna

-

Perspektif interior berwarna

-

Aksonometri

-

Skematik material dan warna

VII.

DAFTAR LITERATUR

Ching, Francis D.K., 1980. Bentuk Ruang dan Susunannya. Jakarta, Erlangga. Ching, Francis D.K., 1996. Ilustrasi Desain Interior. Jakarta, Erlangga. Echols, John., 1998. Kamus Besar bahasa Indonesia. Jakarta. PT.Gramedia Pustaka Utama Francis J, Geck., 1997. Interior Design & Decoration. Boque Lowa M.W.C. Brown Co. Publisher Mangunwijaya,

Y.B.,

1980.

Pasal-Pasal

Penghantar

Fisika

Bangunan.Jakarta. PT.Gramedia Pustaka Utama. Nadzir, Mohamad., Metode Penelitian. Jakarta. PT.Gramedia Pustaka Utama. Neufert, Ernst., 1994. Data Arsitek jilid 1 & 2. Jakarta, Erlangga.

4    

Panero, Julius., 2003. Dimensi Manusia Dan Ruang Interior. Jakarta, Erlangga. Poerwadarminta., 1993. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka. Sachari, Agus.,1989. Estetika Terapan. Nova, Bandung. Sedarmayanti., 2002. Metodologi Penelitian. Bandung, Mandar Maju.

5    

Lihat lebih banyak...

Comentários

Copyright © 2017 DADOSPDF Inc.