Da ilusão à imersão: Uma breve versão para a longa história da realidade virtual

May 26, 2017 | Autor: Giovanni Rocha | Categoria: Virtual Reality (Computer Graphics), Realidade Virtual
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DA ILUSÃO À IMERSÃO Uma versão breve para a longa história da realidade virtual Giovanni Rocha Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul PUCRS

Jornalismo imersivo

Hunger in Los Angeles, Nonny de la Peña, 2012

https://www.youtube.com/watch?v=Ol3bUWZaMHU

Qual é a história da “realidade virtual”? Back to the future 2, 1989

Monsters, Inc. 2001

Big Bang Theory S09E20, 2016

| Estereos copia sec XIX

Cinema 3D Cinerama 1950’

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Sensorama 1962

Sutherland 1965

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Nasa 1984

Virtual Boy 1994

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Rift 2016

O OLHO, OS SENTIDOS E A ILUSÃO

Se o sistema visual não tiver todos os elementos necessários para interpretar o que é visto, preferirá ‘inventar’ uma resposta do que não dar nenhuma. (Aumont, 1993, p. 54)

ESTEREOSCOPIA (1856 – 1920)

Wheatstone, 1833

Brewster, 1844

Holmes, 1844

Cinema 3D (1930-1950)

Cinema 3D (1930-1955) Admirável Mundo Novo (1932), Aldoux Husley Malcom McLaren e o sistema de som estereofônico Televisão e a ameaça ao cinema Experiências com a holografia

https://www.youtube.com/watch?v=lII5rXbxcCs

Cinerama (1930-1950)

Sensorama (1930-1950) Morton Heilig: “Como posso saber que estou em um determinado ambiente?” “Teatro de experiências” Por um “cinema do futuro” Restaurantes x máquinas automáticas Hollywood e as forças motrizes

Máscara telesférica

Não havia um projetor de televisão estereográfica que animava a máscara com imagens, mas era definitivamente um display de cabeça, construído e patenteado cinco anos antes de que Ivan Sutherland desenvolvera no MIT, o display gráfico computadorizado na cabeça, mais conhecido como predecessor histórico dos capacetes de realidade virtual de hoje em dia. (Rheingold, 1994, p. 64).

A fase dos laboratórios: “máquinas com que se pode pensar • Desenvolvimento das primeiras interfaces • Interatividade e interação natural • Sistema de telepresença • Fase de encubação em laboratórios militares

Indústria de games e realidade virtual Década de 1990

• Surgimento da “Realidade Virtual” • Polarização Sega x Nintendo • Limitações tecnológicas • O fracasso do Virtual Boy

Realidade virtual - 2016

Realidade virtual - 2016

Obrigado Giovanni Rocha

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