Desenho como bruxaria

July 4, 2017 | Autor: Diego Rayck | Categoria: Drawing, Ruins, Ambition
Share Embed


Descrição do Produto

Desenho  como  bruxaria1       Diego  Rayck         O  rabino  modelou  no  barro  um  corpo  humanóide.  Animou-­‐o  escrevendo  na  fronte  Emeth,  verdade,  e  a   criatura,  um  Golem,  passou  a  servir  e  proteger  a  comunidade  de  acordo  com  as  instruções  que  recebia.   Para  que  não  trabalhasse  no  Sabbath,  toda  sexta-­‐feira  à  noite  era  apagada  de  seu  corpo  a  letra  Aleph,   deixando  apenas  a  palavra  Meth,  morte,  e  o  Golem  ficava  inerte.  Em  uma  noite  este  procedimento  foi   esquecido  e  no  dia  seguinte  a  criatura  desgovernada  liberou  sua  força  de  maneira  destrutiva.  Ela  só  foi   impedida  quando  o  rabino  apagou  as  letras,  devolvendo-­‐a  ao  estado  de  um  monte  de  terra.  

        Desenhar  é  como  atiçar  brasas.       Evocar   pode   significar   trazer   à   memória   e   também   a   tentativa   de   atrair   entidades   sobrenaturais.   Todos   os   sentidos   relacionados,   chamar,   nomear,   intimar,   desejar,   pedir,   convidar   ou   chamar   em   auxílio,   implicam   voz   e   palavra   (e-­‐voc-­‐ar).   Desenhar   é   evocar,   reunir   outras   imagens,   lembrar,   fazer   vir   o   que   não   se   foi   completamente,   o   que   não   existe,   o   que   existe   contiguamente   ao   nosso   tempo   e   espaço.   Por   seu   parentesco   com   a   escrita,   pela   sua   capacidade   de   jogo   com   as   formas   e   aparências,   desenhar   é   chamar   e   nomear   as   coisas.   Em   uma  abordagem  de  referência  mítica,  no  nome  reside  uma  espécie  de  verdade  sobre  as  coisas,   algo  como  uma  essência.  Escrever  e  apagar,  marcar  e  rasurar.  ‫ אֱמֶת‬ e  ‫מֶת‬.     Ainda   que   funcionando   apenas   como   uma   imagem,   esta   verdade   mítica   mobiliza   a   busca   de   um  sentido.  O  desenho,  enquanto  prática  investigativa,   ligado  ao  nome,  aparência  e  estrutura   das  coisas,  pode  igualmente  ser  visto  como  imagem  desta  busca.  Assumindo  o  desenho  como   um  projeto  positivo  ou,  de  forma  oposta,  uma  ambulação  aventurosa,  permanece  em  ambos   os  casos  o  desejo  de  saber,  de  descobrir  ou  confirmar,  ainda  que  seja  casualmente,  ainda  que   seja   disfarçado   de   humildade.   Desta   maneira,   desenhar,   este   ato   cujas   qualidades   são   tão   destacadas  nos  discursos  atuais,  contém  uma  parcela  de  vaidade,  de  entrega  a  uma  sedução.     Desenhar   como   bruxaria   demanda   uma   espécie   de   pretensão,   mesmo   inconfessa,   mesmo   inconsciente.  Mas  esta  pretensão  não  diz  respeito  aos  domínios  da  técnica  e  da  representação,   não   possui   como   meta   o   desenho   virtuoso   ou   qualquer   medida   de   excelência   de   suas   aplicações.  Ela  se  refere  a  uma  intencionalidade  não  claramente  direcionada,  a  uma  ambição   que  existe  desde  o  primeiro  momento  em  que  alguém  se  dispõe  a  desenhar,  desde  a  aceitação   de   uma   capacidade   mínima   para   tentar.   Freqüentemente   se   destaca   o   elemento   volitivo   do   desenho,   mas   não   se   comenta   muito   sobre   o   descomedimento   desta   vontade,   e   sobre   o   quanto   ela   faz   presente   o   fracasso   e   a   decepção.   Uma   vez   que   pretensão   essencialmente   quer   dizer  desejo,  ambição  e  presunção,  o  termo  instaura  no  desenho  a  possibilidade  da  ruína.         Desenhar  é  quase  sempre  naufragar.     Sobre  a  palavra  pretensão  podemos  pensar  ainda  no  sentido  de  estender  para  diante,  alongar.   A   ação   mais   elementar   do   desenho:   estender   a   linha   adiante.   Avançar,   abrir   ou   dividir   um                                                                                                                           1

 Publicado  originalmente  em  Dias,  Aline  (org).  Cadernos  de  Desenho.  Florianópolis:  Corpo  Editorial,  2011.  

espaço  ao  se  traçar  uma  linha.  O  termo  traçar  traz  muitos  sentidos  pertinentes  para  pensar  a   ação  de  desenhar:  o  traço  é  linha,  vestígio  e  semelhança.  Diz-­‐se  traço  da  porta  para  designar   seu  limiar,  como  se  o  traço  definisse  uma  divisão  entre  duas  realidades  diferentes,  a  de  dentro   e   a   de   fora.   Para   este   tipo   de   traço,   diferente   da   linha   descrita   em   uma   trajetória,   o   espaço   traçado  passa  a  ser  dois,  e  entre  eles  a  linha  se  torna  um  abismo  ou  a  passagem  sombria  de   um  não-­‐espaço.  Desenhar  como  bruxaria  permite  evocar  estes  não-­‐espaços,  partir  mundos  ao   meio,  fazer  saltos  entre  realidades  pelo  traço  de  uma  porta.       Pretender,  como  traçar  uma  linha  adiante,  é  uma  forma  de  ocupação  do  espaço.  Sendo  ocupar   uma  maneira  de  preencher  um  espaço,  de  alastrar-­‐se  nele,  podemos  pensar  também  em  uma   errância.   E   errar   é   outro   verbo   importante   ao   se   desenhar   como   bruxaria.   Movido   pela   pretensão,   este   tipo   de   desenho   conduz   ao   erro,   seja   como   método   e   processo,   seja   como   paradeiro.   Um   desenho   propenso   ao   desencontro,   ao   desvio,   à   deriva,   à   vadiagem,   ao   engano   e  à  ruína.  Às  vezes  uma  forte  indolência  aparece  justificando  esta  errância  e  o  ato  de  desenhar   parece   realmente   deixar   o   barco   seguir   a   corrente.   Mas   ela   ocasionalmente   também   é   uma   compensação   de   humor:   resultado   de   um   esgotamento   ou   de   uma   dissimulada   frustração,   ambos  proporcionais  à  pretensão  e  à  paixão  por  desenhar.  Desenhar  errante  é  algo  urgente,   que   despreza   a   excessiva   relevância   que   o   senso   comum   atribui   ao   "desenhar   bem”,   ao   "desenhar   certo"   -­‐   juízos   que   só   consideram   possível   desenhar   com   resolução   e   esclarecimento.  E  a  idéia  de   desenhar  construtivamente  com  otimismo  e   nobreza  já  soa  como   um  erro.     O   desenho   como   bruxaria   concentra   os   sentidos   de   evocação,   pretensão   e   erro.   É   uma   expressão   de   injúria,   um   insulto   deliberado   aos   valores   positivos.   Mesmo   o   projeto   mais   iluminista  de  desenho  é  conduzido  por  desenhistas  que,  em  alguma  camada  reprimida  de  seus   processos,  desenham  cheios  de  erro,  de  pretensão  e  através  de  evocações.     Podemos   facilmente   identificar   desenhos   que   são   exorcismos,   conjurações,   imprecações,   portais,  pequenos  encantamentos,  metamorfoses,  profecias.  Mas  desenhar  como  bruxaria  não   acontece  simplesmente  para  que  o  desenho  obtenha  algo,  para  que  realize  milagres:  o  próprio   desenho   é   a   bruxaria   e   seu   resultado.   Quem   desenha   como   bruxaria   não   o   faz   para   que   o   desenho   realize   algo   senão   ele   mesmo,   uma   evocação   feita   às   escuras   para   se   descobrir   a   quem  está  evocando  e  na  qual  o  evocado  e  evocação  se  confundem.     Desenhar   como   se   cada   desenho   fosse   uma   fogueira   acesa   sobre   os   restos   de   outra.   Fazer   arder  de  novo  o  resto  do  que  se  queimou,  há  pouco  largado  como  destroços  de  um  naufrágio.      

Lihat lebih banyak...

Comentários

Copyright © 2017 DADOSPDF Inc.