Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos

May 29, 2017 | Autor: Maria Carolina. | Categoria: Comics Studies, Comics and Graphic Novels
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Descrição do Produto

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Índice ÍNDICE ...................................................................................................... 1

ALTO EVOLUCIONÁRIO, A SAGA DO............................................. 29

CONCEITOS E TERMOS UTILIZADOS ............................................ 20

ALVO HUMANO .................................................................................... 30

ANNUAL .............................................................................................. 20 ANIME ................................................................................................. 20 BACKUP, AVENTURA PLUS OU PLUS .................................................... 20 CONTINUIDADE RETROATIVA ............................................................. 20 COVER DATE ....................................................................................... 21 CROSS-OVER ....................................................................................... 21 FORMATOS .......................................................................................... 21 GIANT SIZE ......................................................................................... 21 GRAPHIC NOVEL .................................................................................. 21 HISTÓRIA OU EQUIPE “TAPA-BURACO” (“FILL-IN”) ............................. 22 MAXI-SÉRIE ........................................................................................ 22 MANGÁ ............................................................................................... 22 MINISSÉRIE ......................................................................................... 22 ONE SHOT ............................................................................................ 22 RET-CON ............................................................................................. 22 SAGA ................................................................................................... 22 SELO ................................................................................................... 22 “SÉRIE DENTRO DA SÉRIE” .................................................................. 22 SÉRIE REGULAR ................................................................................... 22 SUB-UNIVERSO .................................................................................... 22 TRADE PAPERBACK ............................................................................. 22 VOLUME .............................................................................................. 23

AMÁLGAMA – 1ª SÉRIE ...................................................................... 30 GARRA DAS TREVAS ........................................................................... 30 LJX ..................................................................................................... 30 ASSASSINAS ........................................................................................ 30 SUPER-SOLDADO ................................................................................. 30 DR. MISTÉRIO ..................................................................................... 30 AMAZONA ........................................................................................... 30 BRUCE WAYNE, AGENTE DA SHIELD ................................................ 30 X-PATRULHA ...................................................................................... 31 SPEED DEMON ..................................................................................... 31 SPIDER-BOY ........................................................................................ 31 MAGNETO E OS MAGNETIC MEN ......................................................... 31 BALAS E BRACELETES ......................................................................... 31 AMÁLGAMA – 2ª SÉRIE ...................................................................... 31 AMETISTA, A PRINCESA DO MUNDO DE CRISTAL, 1ª SÉRIE .. 31 AMETISTA, A PRINCESA DO MUNDO DE CRISTAL, 2ª SÉRIE .. 33 ANIMA, DC COMICS ............................................................................ 33 ANO UM (YEAR ONE – THE LEGENDS IN THE BEGGING) ........ 33 BATMAN – ASAS DE COURO ................................................................ 33 BATMAN – HERA VENENOSA .............................................................. 33 SUPERMAN – O VISITANTE .................................................................. 33 SUPERMAN - HERÓI ............................................................................. 33

007............................................................................................................. 24 100 BALAS............................................................................................... 24 100 PAGE MONSTER ............................................................................ 24

ANTHRO ................................................................................................. 33

4................................................................................................................. 24

AQUAMAN, NEW FUN COMICS/MORE FUN COMICS................. 33

ABC OU AMERICA BEST COMIC’S .................................................. 25

AQUAMAN, ADVENTURE COMICS, 1ª FASE.................................. 33

ABERRAÇÃO/A SAGA DA ABERRAÇÃO CÓSMICA..................... 25

AQUAMAN, SHOWCASE ..................................................................... 34

AÇO .......................................................................................................... 25

AQUAMAN, DETECTIVE COMICS.................................................... 34

ADVENTURE COMICS......................................................................... 26

AQUAMAN, 1ª SÉRIE, 1ª FASE............................................................ 34

ADVENTURES IN THE DC UNIVERSE ............................................. 26

AQUAMAN, WORLD’S FINEST COMICS......................................... 34

ADVENTURES IN THE RIFLE BRIGADE......................................... 26

AQUAMAN, ADVENTURE COMICS, 2ª FASE.................................. 34

ADVENTURES IN THE RIFLE BRIGADE: OPERATION BOLLOCK 26

AQUAMAN, ADVENTURE COMICS, 3ª FASE.................................. 34

ALIAS (MARVEL COMICS)................................................................. 26

AQUAMAN, 1ª SÉRIE, 2ª FASE............................................................ 34

ALIENS .................................................................................................... 26

AQUAMAN, WORLD’S FINEST COMICS, 2ª FASE......................... 34

ALIENS VERSUS PREDADOR VERSUS EXTERMINADOR DO FUTURO ..... 26 AJAX, O MARCIANO............................................................................ 27

AQUAMAN, ADVENTURE COMICS, 4ª FASE.................................. 34

ALL-AMERICAN COMICS, 1º VOL ................................................... 27

AQUAMAN, ACTION COMICS ........................................................... 34

ALL-AMERICAN WESTER, 1º VOL................................................... 27

AQUAMAN, 2ª SÉRIE, LIMITED SERIES 1986................................. 34

ALL-AMERICAN MEN OF WAR, 1º VOL ......................................... 27

AQUAMAN, 3ª SÉRIE, LIMITED SERIES 1989................................. 34

ALL-AMERICAN MEN OF WAR, 2º VOL ......................................... 27

AQUAMAN - A LENDA DE AQUAMAN (AQUAMAN SPECIAL?) 34

ALL-OUT WAR ...................................................................................... 27

AQUAMAN, 4ª SÉRIE............................................................................ 35

ALL-STAR COMICS, 1º SERIE............................................................ 27

AQUAMAN – TIME AND TIDE, LIMITED SERIES 1993/1994 ....... 35

ALL-STAR COMICS, 2º SERIES.......................................................... 27

AQUAMAN - 5ª SÉRIE........................................................................... 35 VINGANÇA .......................................................................................... 35 REFLEXÕES ......................................................................................... 35

ALL-STAR SQUADRON ....................................................................... 27 THE WORLD ON FIRE! .......................................................................... 28 I SING THE BODY ROBOTIC! ................................................................. 28

AQUAMAN – AQUAMAN SECRET FILES & ORIGINS, 1ª SÉRIE 36 O RENEGADO ....................................................................................... 36

ALL-STAR WESTERN, 1ª SÉRIE ........................................................ 28

AQUAMAN, 6ª SÉRIE............................................................................ 36

ALMANAQUE MARVEL – AS REVISTAS......................................... 29

AQUAMAN – SECRET FILES & ORIGINS, 2ª SÉRIE...................... 36

ALMANAQUE MARVEL (RGE)............................................................. 29 ALMANAQUE MARVEL (PANDORA BOOKS) ........................................ 29

ARANHA ESCARLATE......................................................................... 36 A TEORIA DA EVOLUÇÃO .................................................................... 36

ALMANAQUE PREMIERE MARVEL – A REVISTA....................... 29

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A ÚLTIMA AVENTURA DO ARANHA ESCARLATE ................................. 36

BATMAN - 1ª SÉRIE (ED. ABRIL) ......................................................... 53 BATMAN - 2ª SÉRIE (ED. ABRIL) .......................................................... 53 BATMAN (3ª SÉRIE) – FORMATO AMERICANO (ED. ABRIL) .................. 53 LIGA DA JUSTIÇA & BATMAN .............................................................. 53 BATMAN (4ª SÉRIE) – ED. ABRIL.......................................................... 54 BATMAN (5ª SÉRIE) – ED. ABRIL.......................................................... 54 BATMAN – VIGILANTES DE GOTHAM .................................................. 54 BATMAN PREMIUM (6ª SÉRIE) – ED. ABRIL ......................................... 54 BATMAN (7ª SÉRIE) – ED. ABRIL (LINHA PLANETA DC) ...................... 54 BATSQUAD – ED. ABRIL (LINHA PLANETA DC)................................... 54 BATMAN ANUAL ................................................................................. 54 BATMAN, O DESENHO DA TV .............................................................. 54 ALMANAQUE CLASSIC BATMAN ......................................................... 54 BATMAN, LENDAS DO CAVALEIRO DAS TREVAS .................................. 54 BATMAN – PANINI COMICS ................................................................. 54 BATMAN SAGA – OPERA GRAPHICA.................................................... 54

ARION, O MAGO DA ATLÂNTIDA – WARLORD SERIES ............ 37 A BUSCA POR CALCULHA .................................................................... 37 A AMEAÇA DO MAGO DAS TREVAS ..................................................... 37 ARMAGEDDON 2001 ............................................................................ 37 ARMAGEDDON: INFERNO................................................................. 38 ARMA X, 1º VOL.................................................................................... 38 ARQUEIRO VERDE .............................................................................. 38 OS TRUQUES DO CORDA ...................................................................... 38 DC SPECIAL ........................................................................................ 39 ARQUEIRO VERDE, 1ª SÉRIE, LIMITED SERIES - 1983 ............... 39 ARQUEIRO VERDE - OS CAÇADORES (THE LONGBOW HUNTERS, 1987) ......................................................................................................... 39

BATMAN ................................................................................................. 55 QUEM MATOU BRUCE WAYNE? .......................................................... 56 SAGA DE RÃS AL GHUL, A.................................................................. 56 O CAVALEIRO NEGRO.......................................................................... 56 EDIÇÃO ESPECIAL – BATMAN Nº 400................................................... 56 LENDAS ............................................................................................... 56 DOIS SÃO DEMAIS! .............................................................................. 57 ANO UM .............................................................................................. 57 A NOITE EM QUE ROBIN MORREU !....................................................... 57 MILÊNIO .............................................................................................. 58 AS DEZ NOITES DA BESTA ................................................................... 58 MORTE EM FAMÍLIA (A MORTE DE ROBIN) .......................................... 58 AS MUITAS MORTES DE BATMAN ........................................................ 59 ANO 3.................................................................................................. 59 UM LUGAR PARA MORRER ................................................................... 60 A CHEGADA DO ENGENHEIRO DO CRIME ............................................. 60 QUANDO A TERRA MORRE ................................................................... 60 O PROJETO PINGÜIM ............................................................................ 60 O RETORNO DO CORINGA .................................................................... 61 CAVALEIRO DAS TREVAS, CIDADE DAS TREVAS .................................. 61 CRISE DE IDENTIDADE ......................................................................... 61 IRMÃS DE ARMAS ................................................................................ 61 O ESPÍRITO DA FERA ............................................................................ 62 GUERRA DAS SOMBRAS ....................................................................... 62 O RETORNO DO SCARFACE .................................................................. 62 A QUEDA DO MORCEGO ...................................................................... 62 Pintura de guerra......................................................................... 62 Cabeça de metal........................................................................... 63 A Vingança de Bane..................................................................... 63 Vazio ............................................................................................ 63 Marionetes ................................................................................... 64 Lágrimas de crocodilo ................................................................. 64 O fundo do poço........................................................................... 64 O dono da noite............................................................................ 64 BATMAN & DUAS-CARAS: TRAIÇÃO ................................................... 65 CAVALEIROS NAS TREVAS ................................................................... 65 MUDANÇAS RELÂMPAGO .................................................................... 65 ANJO NEGRO ....................................................................................... 65 BATMAN: A CRUZADA......................................................................... 65 Codinome: Mekros....................................................................... 65 A lei do Talião.............................................................................. 66 Leste selvagem ............................................................................. 66 Casos frios ................................................................................... 66 A noite se faz mulher.................................................................... 66 A morte de Batman, o filme.......................................................... 66 Laços de sangue........................................................................... 66 Criaturas de barro ....................................................................... 66 Uma longa noite de trevas ........................................................... 67 Duelo à meia-noite....................................................................... 67 Dia da virada ............................................................................... 67 BRUCE WAYNE: A BUSCA ................................................................... 67 Começa a busca ........................................................................... 67 Um herói chamado Hood ............................................................. 67 Presa............................................................................................ 68 BATMAN: O RETORNO DO MORCEGO ................................................... 68 ZERO HORA ......................................................................................... 69 FILHO PRÓDIGO ................................................................................... 70 CAVALEIRO NEGRO, GUERREIRO FRIO ................................................. 71

ARQUEIRO VERDE – GREEN ARROW, 2ª SÉRIE .......................... 40 A LUA DO CAÇADOR ............................................................................ 40 CAMPEÕES .......................................................................................... 41 DESAFIO .............................................................................................. 41 A TRILHA DO PÓ-DE-CHIFRE ................................................................ 41 A DANÇA DOS DRAGÕES ...................................................................... 41 VIVER & MORRER EM SEATTLE ........................................................... 42 SANGUE DO DRAGÃO .......................................................................... 42 ZERO HORA ......................................................................................... 42 ECO-TERRORISMO ............................................................................... 43 ARQUEIRO VERDE – GREEN ARROW, 3ª SÉRIE ......................... 44 O ESPÍRITO DA FLECHA........................................................................ 44 ARQUEIRO VERDE – GREEN ARROW: THE WONDER YEAR .. 45 ASA NOTURNA – ACTION COMICS WEEKLY............................... 45 ASA NOTURNA & RICARDITO ............................................................. 45 ASA NOTURNA - NIGHTWING .......................................................... 45 ASA NOTURNA – O ALVO ................................................................... 45 KURT BUSIEK’S ASTRO CITY, 1ª SÉRIE......................................... 45 LIFE IN THE BIG CITY ........................................................................... 45 KURT BUSIEK’S ASTRO CITY, 2ª SÉRIE......................................... 46 CONFESSION ........................................................................................ 46 SHOW’EM ALL .................................................................................... 47 ATAQUES ATLANTES.......................................................................... 47 ATLANTIS CHRONICLES, THE, LIMITED SERIES....................... 47 ATOS DE VINGANÇA – ACTS OF VENGEANCE ............................ 47 AUTHORITY, THE – 1ª SÉRIE ............................................................ 48 CÍRCULO DO MEDO .............................................................................. 48 NAVES DIMENSIONAIS ......................................................................... 49 AVENTURAS AVENTURESCAS ......................................................... 49 AVENTURAS DA LIGA EXTRAORDINÁRIA, AS............................ 49 1ª SÉRIE ............................................................................................... 49 AZRAEL .................................................................................................. 50 DIZEM QUE COM FOGO... ..................................................................... 50 FUGITIVO ............................................................................................ 50 BADGER, O TEXUGO – A REVISTA.................................................. 52 BADGER.................................................................................................. 52 BANNER!................................................................................................. 52 BATGIRL (CLÁSSICA) ......................................................................... 52 FOLIE A DEUX ..................................................................................... 52 CICATRIZES ......................................................................................... 53 BATGIRL (MODERNA) ........................................................................ 53 CORRIDA SILENCIOSA (SILENT RUNNING # 1 A 6)................................ 53 BAT LASH............................................................................................... 53 BATMAN - AS REVISTAS ................................................................... 53

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos TERREMOTO ........................................................................................ 71 CHACAIS ............................................................................................. 72 TERRA DE NINGUÉM ........................................................................... 72 UMA NOVA ORDEM SEM LEI ................................................................ 72 MEDO DA FÉ ........................................................................................ 73 PÃO E CIRCO ........................................................................................ 73 JOGO DE XADREZ ................................................................................ 73 PÓS TERRA DE NINGUÉM .................................................................... 73 SEM MEDO DE MORRER ....................................................................... 73 POLICIAL FERIDO ................................................................................ 73

VOTOS ................................................................................................. 85 BATMAN: SHADOW OF THE BAT .................................................... 85 RETORNO AO ASILO ARKHAM ............................................................. 86 O ARANHA NEGRA .............................................................................. 86 O “JOÃO-NINGUÉM” ............................................................................ 86 O DEUS DO MEDO ................................................................................ 86 O BEBÊ DE ROSEMARY ........................................................................ 86 NASCE UM HERÓI ................................................................................ 86 EM NOME DO PAI ................................................................................. 87

BATMAN – BATMAN ANNUAL .......................................................... 74

BATMAN – SHADOW OF THE BAT ANNUAL ................................. 87

AS QUATRO FACES DE BATMAN .......................................................... 74 BARRO MORTAL ................................................................................. 74 FACES ................................................................................................. 74 O OLHO DE QUEM VÊ ........................................................................... 74

BATMAN – EDIÇÕES ESPECIAIS, GRAPHIC NOVELS E SECRET FILES & ORIGINS ................................................................................. 87 BATMAN – O OUTRO LADO DO ESPELHO.............................................. 87 O HOMEM QUE CAI .............................................................................. 87 BATMAN: COLHEITA MALDITA ............................................................ 87 BATMAN VS. DUAS-CARAS – CRIME E CASTIGO ................................. 88 BATMAN – DIA DAS BRUXAS I............................................................. 88 BATMAN – DIA DAS BRUXAS II “LOUCURA” ....................................... 88 BATMAN – EGOTRIP (OU BATMAN 3D) ............................................... 88 BATMAN/ETRIGAN .............................................................................. 88 BATMAN – OPERAÇÃO: ESCÓCIA ........................................................ 88 BRINQUEDO FAVORITO ........................................................................ 88

BATMAN – THE BRAVE AND THE BOLD ....................................... 75 BATMAN – BATMAN CHRONICLES................................................. 75 UM MORCEGUINHO PERDIDO ............................................................... 75 BATMAN – DETECTIVE COMICS ..................................................... 75 LENDAS ............................................................................................... 75 O LIVRO DO JUÍZO FINAL ..................................................................... 75 ANO DOIS............................................................................................ 76 UM MORCEGO AMERICANO EM LONDRES ............................................ 76 INVASÃO!............................................................................................ 76 JUSTIÇA CEGA ..................................................................................... 76 TULPA ................................................................................................. 77 QUADRA DE LAMA .............................................................................. 77 ANARQUISTA EM GOTHAM CITY ......................................................... 78 NEVE & GELO ...................................................................................... 78 RITUAL DE PASSAGEM ......................................................................... 78 MORTE DA INOCÊNCIA ........................................................................ 79 MATADOURO ...................................................................................... 79 GRAMA MALDITA ................................................................................ 79 UMA BALA PARA BULLOCK ................................................................. 79 EVOLUÇÃO .......................................................................................... 80

BATMAN – BATMAN ADVENTURES................................................ 88 BATMAN – MÁSCARA DO FANTASMA ................................................. 88 BATMAN – BATMAN: GOTHAM ADVENTURES ........................... 89 BATMAN & JUIZ DREDD .................................................................... 89 JULGAMENTO EM GOTHAM (1991) ...................................................... 89 VINGANÇA EM GOTHAM (1994) .......................................................... 89 A CHARADA DEFINITIVA (1995) .......................................................... 89 MORRA SORRINDO (1998) ................................................................... 89 BESOURO AZUL – DC COMICS, 1ª SÉRIE ....................................... 89 MILÊNIO .............................................................................................. 89 BIRDS OF PREY (ORÁCULO & CANÁRIO NEGRO)...................... 89

BATMAN – DETECTIVE COMICS ANNUAL ................................... 81

BLITZKRIEG.......................................................................................... 90

SEGREDOS DE SANGUE ........................................................................ 81 BATMAN – THE BATMAN FAMILY, 1ª SÉRIE................................ 81

BLOOD, UMA HISTÓRIA DE SANGUE............................................. 90

O VALE DO MORCEGO BRANCO ......................................................... 81

BLOODLINES......................................................................................... 90

BATMAN – THE BATMAN FAMILY, 2ª SÉRIE................................ 82 BATMAN – GOTHAM KNIGHTS........................................................ 82

CABLE ..................................................................................................... 91 MASSACRE .......................................................................................... 91

SAMSARA ............................................................................................ 82

CAÇADOR, A SAGA DO ....................................................................... 91

BATMAN – LEGENDS OF THE DARK KNIGHT (UM CONTO DE BATMAN/BATMAN – LENDAS DO CAVALEIRO DAS TREVAS) 82

CAÇADOR – 1° VOLUME..................................................................... 91

SHAMAN.............................................................................................. 82 GOTHIC ............................................................................................... 82 ACOSSADO .......................................................................................... 83 VENENO .............................................................................................. 83 DEVOÇÃO ............................................................................................ 84 ASAS ................................................................................................... 84 FACES ................................................................................................. 84 FAMÍLIA .............................................................................................. 84 LÂMINAS ............................................................................................. 84 GANGUES ............................................................................................ 84 ESTUFA ............................................................................................... 84 IMAGENS ............................................................................................. 84 TAO ..................................................................................................... 84 TEMPESTADE ....................................................................................... 84 PONTO DE VISTA/ZERO HORA ............................................................. 84 DE VOLTA À SANIDADE ....................................................................... 84 CRIMINOSOS ........................................................................................ 84 LOBISOMEM ........................................................................................ 84 COMA .................................................................................................. 85 CONSPIRAÇÃO ..................................................................................... 85 PLAYGROUND ..................................................................................... 85 LENDA URBANA .................................................................................. 85

CAÇADORA............................................................................................ 92

BATMAN – LEGENDS OF THE DARK KNIGHT ANNUAL ........... 85

CAPITÃO AMÉRICA – 4ª SÉRIE (SELO MARVEL KNIGHTS)..... 95 INIMIGO ............................................................................................... 95

CAÇADORES, OS – A REVISTA.......................................................... 92 CAMPEÕES, OS ..................................................................................... 92 CANÁRIO NEGRO................................................................................. 92 FRUTO AMARGO .................................................................................. 92 CÃO RAIVOSO....................................................................................... 93 CRUZADA MORAL ................................................................................ 93 CAPITÃO AMÉRICA – CAPTAIN AMERICA COMICS ................. 93 CAPITÃO AMÉRICA – 1ª SÉRIE (TALES OF SUSPENSE, CAPTAIN AMERICA, CAPTAIN AMERICA AND FALCON, STEVE ROGERS CAPTAIN AMERICA) ........................................................................... 93 CAPITÃO AMÉRICA – 2ª SÉRIE......................................................... 93 SERPENTES & ÁGUIAS ......................................................................... 94 CAPITÃO AMÉRICA – 3ª SÉRIE......................................................... 94 CAPMANIA .......................................................................................... 94 REVIRAVOLTA ..................................................................................... 94 PERIGO NO AR! .................................................................................... 95

DUELO ................................................................................................ 85

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos SENHORES DA GUERRA ....................................................................... 95

CONAN, O BÁRBARO – MYTHOS EDITORA ......................................... 107 ESPADA SELVAGEM DE CONAN, A – ED. ABRIL ................................ 107 REI CONAN ........................................................................................ 107

CAPITÃO AMÉRICA – CAPTAIN AMERICA ANNUAL................. 96 CAPITÃO AMÉRICA, OS ARQUIVOS SECRETOS DO .................. 96

CONCRETO .......................................................................................... 107

CAPITÃO ÁTOMO, CHARLTON SERIES......................................... 96

CONDOR NEGRO (BLACK CONDOR) ............................................ 107

CAPITÃO ÁTOMO, 1ª SÉRIE, DC SERIES........................................ 96 MILÊNIO .............................................................................................. 97 O LADO NEGRO DA FORÇA ................................................................... 97 INVASÃO!............................................................................................ 97 O ESCUDO PRATEADO ......................................................................... 97

CONSPIRAÇÃO JANUS...................................................................... 107 CONTOS DO ARKHAM ...................................................................... 108 LOUCOS ALÉM DAS ÁGUAS ................................................................ 108 CORAÇÕES NEGROS, MOTOQUEIRO FANTASMA/WOLVERINE/JUSTICEIRO –..................................... 108

CAPITÃO MARVEL – 1ª SÉRIE .......................................................... 98 O CAÇADOR E O HOLOCAUSTO ............................................................ 98 A SAGA DE THANOS ............................................................................ 98 Metamorfose ................................................................................ 98

CORINGA, SÉRIE REGULAR ........................................................... 108 CORINGA: A ÚLTIMA RISADA........................................................ 108

CAPTAIN MARVEL, LEGACY............................................................ 99

COROA DA SERPENTE, A SAGA DA .............................................. 109

CAPITÃO MARVEL, 2ª SÉRIE OU CAPTAIN MARVEL, JR. ........ 99

CORPORAÇÃO INFINITO................................................................. 110

CAPITÃO MARVEL – 3ª SÉRIE .......................................................... 99

CORVO, O ............................................................................................. 110 TEMPO MORTO .................................................................................. 110

PRIMEIRO CONTATO ............................................................................ 99 JUNTOS NOVAMENTE PELA PRIMEIRA VEZ ..........................................101 MORTO & AO VIVO... .........................................................................101 JOGO DA VERDADE .............................................................................101 MICROGERENCIAMENTO ....................................................................101 ENGANANDO A MORTE .......................................................................102

CÓSMICO.............................................................................................. 110 CRISE NAS INFINITAS TERRAS...................................................... 111 DARKNESS & WITCHBLADE, THE – A REVISTA ....................... 119

CAPITÃO MARVEL, SHAZAM! – ACTION COMICS WEEKLY .102

DARKNESS, THE ................................................................................. 119

OS FILHOS DE VALHALLA ..................................................................102

DARKSTARS......................................................................................... 119

CAPITÃO MARVEL – THE POWER OF SHAZAM! .......................103 A NOITE FINAL ..................................................................................103

DARKSTARS & FLASH – A ARMA ...................................................... 119 DC 2000, A REVISTA ........................................................................... 120

CARTOON BOOKS...............................................................................103

DC ESPECIAL – A REVISTA ............................................................. 120

CARTOON NETWORK........................................................................103

DC UM MILHÃO.................................................................................. 120

CAVALEIRO DA LUA..........................................................................103 INDÚSTRIA DO ÓDIO ...........................................................................103

DC MILLENNIUM, A REVISTA ........................................................ 126

CAVALEIROS ESPACIAIS, A SAGA DOS........................................103

DEADPOOL .......................................................................................... 127 MINISSÉRIE DE 1994.......................................................................... 127

CHAOS! COMICS .................................................................................103

DEFENSORES – 1ª SÉRIE................................................................... 127

CICLOPE................................................................................................103

DEMOLIDOR – AS REVISTAS .......................................................... 127 DEMOLIDOR ESPECIAL – EDITORA ABRIL JOVEM ............................. 127 HULK & DEMOLIDOR – PANINI COMICS ............................................ 127 OS MAIORES CLÁSSICOS DO DEMOLIDOR: FRANK MILLER ................ 128 DEMOLIDOR (PANINI COMICS) .......................................................... 128

CLIFHANGER .......................................................................................103 COISA, O – MARVEL TWO-IN-ONE.................................................103 A SAGA DE THANOS – INTERLÚDIO ....................................................103 COISA (DO PRESENTE) & COISA (DO PASSADO) ..................................103 COISA & ÁGUIA ESTELAR & SERPENTE DA LUA – PARÁGONA ..........104

DEMOLIDOR – 1ª SÉRIE.................................................................... 128 A ORIGEM DO DEMOLIDOR ................................................................ 129 COMBATE MORTAL COM O PRÍNCIPE NAMOR .................................... 130 O IRMÃO GÊMEO DE MATT MURDOCK .............................................. 130 A AMEAÇA DAS LUAS DE SATURNO ................................................... 130 DUELO! ............................................................................................. 130 O ARAUTO DA MORTE ...................................................................... 130 A LEI DO TERROR .............................................................................. 131 REVELAÇÃO (A ORIGEM DO DEMOLIDOR) ......................................... 131 ELEKTRA ........................................................................................... 132 O JOGO DO PODER ............................................................................. 132 O ASSASSINATO DE MATT MURDOCK (A SAGA DE ELEKTRA – 1ª FASE)133 DEMÔNIOS DA MENTE ....................................................................... 133 A SAGA DE ELEKTRA – 2ª FASE .......................................................... 133 JUSTIÇA CEGA ................................................................................... 134 A VOLTA DO TENTÁCULO E A RESSURREIÇÃO DE ELEKTRA .............. 135 ROLETA-RUSSA ................................................................................. 135 SELVAGENS ....................................................................................... 136 A NOITE MAIS LONGA DA MINHA VIDA .............................................. 136 SOBREVIVÊNCIA ................................................................................ 136 PROFECIA .......................................................................................... 137 A VOLTA DO CELTA .......................................................................... 137 TERRA DE PERVERSOS ....................................................................... 138 BRUMA .............................................................................................. 138 GUERREIROS ..................................................................................... 139 A QUEDA DE MURDOCK (BORN AGAIN) ............................................ 139

COISA, O – MARVEL TWO-IN-ONE ANNUAL ...............................104 COISA, O – THING, THE .....................................................................104 COISA, O – CIRCO DE HORRORES .................................................105 COLEÇÃO ANOS 80, OS CLÁSSICOS DA DÉCADA – EBAL........105 COLEÇÃO INVICTUS – EDITORA SAMPA.....................................105 CONAN – CONAN, O BÁRBARO .......................................................106 CONAN – A ESPADA SELVAGEM DE CONAN...............................106 CONAN – CONAN REI .........................................................................106 CONAN – CONAN, THE ADVENTURER ..........................................106 A BATALHA DE VENARIUM ................................................................106 LUDOXITAS VERSUS POLLUSITAS .......................................................106 O DESPERTAR DE TOLOMETH .............................................................106 O TALISMÃ DE TOLOMETH .................................................................106 CONAN – AS REVISTAS......................................................................106 CONAN REI – ED. ABRIL ....................................................................106 CONAN SAGA – ED. ABRIL .................................................................106 CONAN, O AVENTUREIRO – ED. ABRIL ...............................................107 CONAN, O BÁRBARO – BLOCH EDITORES ...........................................107 CONAN, O BÁRBARO – EDITORA ABRIL ..............................................107

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ELÉKTRON (THE ATOM) ................................................................. 172

AMOR & MORTE ................................................................................142 ATAQUE NUCLEAR .............................................................................143 TENTAÇÃO .........................................................................................143 O TRIUNFO DE TYFOID .......................................................................144 RESTOS ..............................................................................................144 GENETRIX ..........................................................................................145 ATOS DE VINGANÇA ...........................................................................145 OS SETE PECADOS CAPITAIS ...............................................................146 O PESADELO AMERICANO ...................................................................146 O RETORNO ........................................................................................146 O TORNEIO .........................................................................................147 OS MISTÉRIOS INFERNAIS ...................................................................147 A QUEDA DO REI DO CRIME ...............................................................148 A SAQUEADORA DE ÓRGÃOS ..............................................................149 A HERANÇA DO REI ............................................................................149 DEMÔNIO GE-ROUGE .........................................................................150 CAINDO EM DESGRAÇA ......................................................................150 PANE NO SISTEMA ..............................................................................153 A VOLTA DO REI DO CRIME ................................................................154 INFERNO .............................................................................................155 PURGATÓRIO ......................................................................................156 PARADISO ..........................................................................................156 A OBRA DO DEMÔNIO .........................................................................156 O DIA SEGUINTE .................................................................................158 O BEIJO DA VIÚVA ..............................................................................158

ELÉKTRON (ATOM AND HAWKMAN) .......................................... 172 ELÉKTRON – ATOM SPECIAL ........................................................ 172 ELRIC .................................................................................................... 172 A CIDADE DOS SONHOS..................................................................... 172 ENCONTROS DC – DARK HORSE ................................................... 172 BATMAN/GRENDEL ........................................................................... 172 BATMAN/ALIENS............................................................................... 172 SUPERMAN VS. PREDADOR ................................................................ 173 LJA VERSUS PREDADOR .................................................................... 173 ENCONTROS DC – TOP COW .......................................................... 173 LJA/WITCHBLADE ............................................................................ 173 ENCONTROS DC – WILDSTORM .................................................... 173 LJA/WILDC.A.T.S – TEMPO ESGOTADO ............................................ 173

DEMOLIDOR: HOMEM SEM MEDO................................................162

ENCONTROS MARVEL – DC/DC – MARVEL................................ 174 SUPER-HOMEM CONTRA HOMEM-ARANHA....................................... 174 BATMAN/INCRÍVEL HULK – O MONSTRO E O LOUCO ......................... 174 DEMOLIDOR/BATMAN ....................................................................... 174 HOMEM-ARANHA/BATMAN – MENTES DESEQUILIBRADAS .............. 174 BATMAN/HOMEM-ARANHA .............................................................. 175 LANTERNA VERDE/SURFISTA PRATEADO – ALIANÇAS PROFANAS .... 175 MARVEL VERSUS DC/DC VERSUS MARVEL (SÉRIE I) ....................... 175 MARVEL VERSUS DC/DC VERSUS MARVEL – SÉRIE II...................... 176 MARVEL VERSUS DC/DC VERSUS MARVEL – SÉRIE III – ACESSO ILIMITADO .......................................................................................................... 176 BATMAN/CAPITÃO AMÉRICA ............................................................ 177 INCRÍVEL HULK VS. SUPERMAN – VIDAS PARALELAS ....................... 177

DEMOLIDOR: AMARELO..................................................................163

ENCONTROS MARVEL – MALIBU ................................................. 177

DEMOLIDOR – 2ª SÉRIE.....................................................................159 O DEMÔNIO DA GUARDA ....................................................................159 PARTES DO TODO ...............................................................................159 O SEGUNDO HOMEM ...........................................................................160 RELEVADO .........................................................................................161

DEMOLIDOR: NINJA ..........................................................................164

EXILADOS VS. X-MEN ....................................................................... 177 CONAN VERSUS RÚNICO ................................................................... 178

DEMOLIDOR & ELEKTRA ................................................................165

ENCONTROS MARVEL – WILDSTORM ........................................ 178 GEN13/GERAÇÃO X............................................................................ 178 GERAÇÃO X/GEN13 ............................................................................ 178 HOMEM-ARANHA/GEN13 ................................................................... 178

DEMÔNIO, O, 1ª SÉRIE .......................................................................165 DEMÔNIO, O, 2ª SÉRIE, LIMITED SERIES.....................................165

ENCONTROS WILDSTORM – DARK HORSE ............................... 178 WILDC.A.T.S. VERSUS ALIENS ......................................................... 178

DEMÔNIO, O, 3ª SÉRIE .......................................................................165 DEMÔNIO AZUL ..................................................................................166

EPIC (O SELO) ..................................................................................... 179

DETONADOR ........................................................................................166

EPIC MARVEL – A REVISTA............................................................ 179

DESAFIADOR........................................................................................166 UM CORPO PARA UM FANTASMA ........................................................166 ACTION COMICS WEEKLY ..................................................................166

ÉPICOS MARVEL – A REVISTA....................................................... 179

DIET DC .................................................................................................167

ERA DO APOCALIPSE, A................................................................... 179 LUZ E TREVAS – DE VOLTA À ERA DO APOCALIPSE .......................... 179

DYLAN DOG..........................................................................................167

ERA DE OURO, A ................................................................................ 179

DYLAN DOG – INCUBUS .....................................................................167 A HISTÓRIA DE DYLAN DOG...............................................................167

ERRATA STIGMATA, A VIDA E A GLÓRIA DE ........................... 180

DOMINIC FORTUNE ...........................................................................167

ESQUADRÃO ATARI – 1ª SÉRIE ...................................................... 180

DOUTOR ESTRANHO & DOUTOR DESTINO – TRIUNFO & TORMENTO ..........................................................................................167

ESQUADRÃO ATARI – 2ª SÉRIE ...................................................... 180

LÁGRIMAS DO CÉU ............................................................................ 180

PRIMÓRDIOS ...................................................................................... 180 LAÇOS DE FAMÍLIA ............................................................................ 181 AURORA NEGRA ................................................................................ 181 NO LIMITE DA VIDA E DA MORTE ....................................................... 181 SEM NINGUÉM ................................................................................... 181 MEMÓRIA VIVA ................................................................................. 181 TRAIDOR ........................................................................................... 182 O FIM ESTÁ PRÓXIMO ........................................................................ 182 O FIM! ............................................................................................... 182 O DIA SEGUINTE ................................................................................ 182 ENCURRALADOS................................................................................ 182 NO LIMIAR DO DESESPERO ................................................................ 182 O VEREDICTO .................................................................................... 183

DREADSTAR, O GUERREIRO DAS ESTRELAS – A REVISTA....167 DREADSTAR .........................................................................................167 DRUUNA.................................................................................................171 MANDRÁGORA ...................................................................................171 APHODISIA .........................................................................................171 ECLIPSO THE DARKNESS WITHIN ................................................172 EDIÇÕES ESPECIAIS, LISTA SIMPLIFICADA DE........................172 ELEKTRA, 1ª SÉRIE.............................................................................172 O SAMURAI AMERICANO ...................................................................172

ESQUADRÃO SUICIDA – 1ª SÉRIE .................................................. 183 JULGAMENTO DE SANGUE ................................................................. 183 O VÔO DO PÁSSARO DE FOGO ............................................................ 183

ELEKTRA, 2ª SÉRIE.............................................................................172 ELEKTRA, O TENTÁCULO................................................................172

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos MILÊNIO .............................................................................................184 NEVE SANGRENTA ..............................................................................184 RUMO À ESCURIDÃO ...........................................................................184 O RETORNO DO JIHAD ........................................................................184

VELOCIDADE TERMINAL ................................................................... 200 DISTÂNCIAS ...................................................................................... 200 A VINGANÇA DO SUBMUNDO ............................................................. 200 A NOITE FINAL .................................................................................. 200 CORAÇÃO E ALMAS ........................................................................... 201 O FLASH NEGRO ............................................................................... 201 PARA A IGREJA... URGENTE! .............................................................. 201 CHAMAS DA VINGANÇA .................................................................... 202 FUTURO RELÂMPAGO ........................................................................ 202 O NOVO FLASH .................................................................................. 203 DESAFIO DIMENSIONAL ..................................................................... 203 HIPERTEMPO ..................................................................................... 203 CULTO ASSASSINO ............................................................................. 204 DIREITO DE NASCENÇA...................................................................... 204 BURACO NEGRO ................................................................................ 204 ENJAULADO ...................................................................................... 204 A ÚLTIMA RISADA ............................................................................. 205 BUUUUUU!!! ..................................................................................... 205 CHUVA RADIATIVA............................................................................ 205 ZERO ABSOLUTO ............................................................................... 205 TRAPEÇEADO! (PRÓLOGO DE FOGO CRUZADO)................................. 205

ESQUADRÃO SUICIDA – 2ª SÉRIE ...................................................185 ESQUADRÃO SUPREMO ....................................................................185 ESTRANHO MUNDO, O ......................................................................186 A MISSÃO DE TYNDALL ......................................................................186 ESPECTRO, O, 1ª SÉRIE......................................................................186 ESPECTRO, O, 2ª SÉRIE......................................................................186 MILÊNIO .............................................................................................186 ESPECTRO, O, 3ª SÉRIE......................................................................186 ESPECTRO, O, 4ª SÉRIE......................................................................186 EXILADOS (MALIBU) .........................................................................186 EXILADOS (MARVEL COMICS) .......................................................186 ETERNOS, OS........................................................................................186

FLASH ANNUAL.................................................................................. 205 O TOQUE DA MORTE .......................................................................... 206 FLASHES DO PASSADO ....................................................................... 206

EXTERMINADOR (DEATHSTROKER)............................................188 CIDADE DE ASSASSINOS .....................................................................188 INVERNO NUCLEAR ............................................................................188

FLASH SPECIAL E FLASH SECRET FILES & ORIGINS............. 206 GERAÇÕES ........................................................................................ 206 UM VILÃO PARA O NOVO MILÊNIO ..................................................... 206 VILÕES .............................................................................................. 206 FLASH OUR WORLDS AT WAR .......................................................... 206

EXTERMINADOR DO FUTURO ........................................................189 FALCÃO NEGRO..................................................................................190 FANTASMAS (GHOSTS)......................................................................190

FLASHBACK MONTH, O MÊS DO FLASHBACK ......................... 206

FATOR TERMINUS, O.........................................................................191

FORÇA FANTÁSTICA ........................................................................ 207

FATOR X ................................................................................................191

LEGADO ............................................................................................ 207

FLASH – ALL-FLASH QUARTELY ...................................................191

FORMA DE VIDA ................................................................................ 207

FLASH – ALL-FLASH ..........................................................................191

GAMBIT & THE X-TERNALS ........................................................... 208

FLASH, 1ª SÉRIE...................................................................................191 A QUADRILHA ELÉTRICA!...................................................................192 UM HERÓI CHAMADO SUPER!.............................................................192 A VINGANÇA DA MULHER DO PIÃO! ...................................................192 NÃO SE METAM COM O MOLDADOR !..................................................192 FLASHBACK PARA O PERIGO! .............................................................193 A ÚLTIMA CORRIDA DE FLASH ...........................................................193 AS RAÍZES DE MIL ANOS!....................................................................193 O MESTRE DOS ANÉIS É A ISCA!.........................................................193 A TROCA DOS MUNDOS! .....................................................................193 CAPITÃO FOGO E O COMPLEXO DE FRIO .............................................193 A ORIGEM DO UNIFORME DE FLASH ...................................................194

GAROTA-ARANHA ............................................................................. 208 GAVIÃO NEGRO (HAWKMAN, 1º VOL)......................................... 208 GAVIÃO NEGRO (ATOM AND HAWKMAN)................................. 208 GAVIÃO NEGRO, THE SHADOW WAR OF HAWKMAN ............ 209 GAVIÃO NEGRO (HAWKMAN SPECIAL – 1986).......................... 209 GAVIÃO NEGRO (HAWKMAN, 2º VOL)......................................... 209 GAVIÃO NEGRO (HAWKWORLD).................................................. 209 PREDADORES..................................................................................... 209 DE VOLTA AO PLANETA THANAGAR !................................................ 209

FLASH – 2ª SÉRIE.................................................................................194

GAVIÃO NEGRO – HAWKWORLD ANNUAL ............................... 210

CORAÇÃO DE PEDRA ..........................................................................194 CAÇA AO SIMBI%NTE.........................................................................194 FLASH MCGEE ...................................................................................194 MILÊNIO .............................................................................................195 O VÁCUO ...........................................................................................195 VELOCIDADE 9 ...................................................................................195 AS AVENTURAS DE FLASH MCGEE .....................................................195 PERDIDOS, INÚTEIS E ESQUECIDOS... ..................................................196 VIDAS INVADIDAS (INVASÃO!) ..........................................................196 A VOLTA DO GRAMPEADOR ...............................................................196 COMO PALHA AO VENTO ....................................................................196 UMA NOITE EM CASABLANCA ............................................................197 CONFORTO .........................................................................................197 BEM VINDO A KEYSTONE CITY ..........................................................197 CORINGA EM FÉRIAS ..........................................................................197 BRANCO TOTAL .................................................................................198 CORRENDO NO LIMITE ........................................................................198 OS BONS COMPANHEIROS ...................................................................198 QUEDA LIVRE SUPERSÔNICA ..............................................................198 HISTÓRIA DE PESCADOR .....................................................................198 O RETORNO DE BARRY ALLEN ...........................................................199 AMIGOS & AMANTES .........................................................................199 DESLOCADO NO TEMPO ......................................................................199

“UM GAVIÃO DE DOIS MUNDOS?”...................................................... 210 GAVIÃO NEGRO – HAWKMAN, 3ª SÉRIE ..................................... 210 GAVIÃO NEGRO – HAWKMAN, 4ª SÉRIE ..................................... 210 GENERATION NEXT .......................................................................... 210 GEOFORÇA .......................................................................................... 210 GERAÇÃO X......................................................................................... 210 OS EXCLUÍDOS .................................................................................. 210 GIBI – A REVISTA (ED. GLOBO) ..................................................... 210 GIRLFRENZY! ..................................................................................... 210 GLADIADOR DOURADO ................................................................... 210 MILÊNIO ............................................................................................ 211 GRAPHIC ÁLBUM, SÉRIE................................................................. 211 GRAPHIC GLOBO, SÉRIE ................................................................. 211 GRAPHIC MARVEL, SÉRIE .............................................................. 211

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos GRAPHIC NOVEL, SÉRIE ..................................................................211

HOMEM-ARANHA – ANO UM.......................................................... 228

GRANDES HERÓIS MARVEL............................................................212 1ª SÉRIE ..............................................................................................212 2ª SÉRIE ..............................................................................................212 3ª SÉRIE OU GRANDES HERÓIS MARVEL PREMIUM .............................212

HOMEM-ARANHA, O - AMAZING SPIDER-MAN ........................ 228 O SINISTRO CONSERTADOR................................................................ 228 SURGE O DR. OCTOPUS ..................................................................... 229 O HOMEM ATRÁS DA MÁSCARA DO MESTRE DO CRIME! ................... 229 SE ESTE FOR MEU DESTINO... ............................................................. 229 REVELAÇÃO ...................................................................................... 229 O PLANEJADOR ................................................................................. 232 A NOVA VIÚVA NEGRA ..................................................................... 232 A MORTE DO CAPITÃO STACY .......................................................... 232 O FUNERAL DO CAPITÃO STACY ....................................................... 232 UMA ARANHA AMERICANA EM LONDRES! ........................................ 233 ... E AGORA O DUENDE VERDE! ......................................................... 233 ARANHA OU HOMEM?........................................................................ 233 NA TERRA SELVAGEM ! ..................................................................... 233 ESMAGANDO UMA ARANHA .............................................................. 234 VINGANÇA DO VIETNÃ ...................................................................... 234 A AMEAÇA DO DESINTEGRADOR ....................................................... 234 CONTRA O INCRÍVEL HULK NO CANADÁ ........................................... 235 A MORTE DE GWEN STACY ............................................................... 235 SURGE O HOMEM-LOBO .................................................................... 235 O DUENDE VERDE RENASCE............................................................. 236 A LOUCURA DO VERME MENTAL ...................................................... 236 ATÉ QUE UM CAIA ............................................................................. 236 GWEN STACY ESTÁ VIVA E, BEM...?! ................................................. 236 O SEGREDO DO CHACAL .................................................................... 236 HOMEM-ARANHA OU CLONE-ARANHA? ........................................... 237 CONFRONTO SOB AS RUAS ................................................................. 237 CEM JARDAS PARA MORRER .............................................................. 237 A VOLTA DO HOMEM-AREIA ............................................................. 237 SANGUE E MISTÉRIO .......................................................................... 237 A MORTE É UMA MIRAGEM ................................................................ 237 VINGANÇA MACABRA ....................................................................... 237 O CARRO ASSASSINO ......................................................................... 238

GUERRA DO DESTINO, A ..................................................................212 GUERRA EVOLUCIONÁRIA, A.........................................................213 GUERRA KREE – SHIAR, A ...............................................................213 GUERRAS NAS ESTRELAS ................................................................213 GUERRAS SECRETAS I ......................................................................213 GUERRAS SECRETAS II.....................................................................215 GUERRAS SECRETAS III ...................................................................215 GUERRA SUPREMA ............................................................................215 GUERREIRO, O ....................................................................................215 GUY GARDNER RENASCE, MINI-SÉRIE........................................215 GUY GARDNER/GUY GARDNER: WARRIOR ...............................215 O PRIMEIRO TESTE DO NOVO ANEL .....................................................215 HARDWARE ..........................................................................................217 HEARTBREAK SOUP (CRÔNICAS DE PALOMAR) ......................217 HEARTBREAK SOUP (I) – SOPA DE PESARES .......................................217 HEAVY METAL – A REVISTA...........................................................217 HELLBLAZER/JOHN CONSTANTINE – HELLBLAZER..............219 FOME..................................................................................................219 HÁBITOS PERIGOSOS ..........................................................................220 O PUB ONDE EU NASCI ........................................................................221 VIDAS NOTÁVEIS ................................................................................221 O DIÁRIO DE DANNY DRAKE ..............................................................221 MENINOS & MENINAS ........................................................................221

HOMEM-ARANHA, O – SPIDER-MAN ............................................ 238 TORMENTO ........................................................................................ 238 DESAFIO INFINITO ............................................................................. 238 VIBRANIUM VENDETTA..................................................................... 238

HELLBOY ..............................................................................................221

HOMEM-ARANHA, THE SPECTACULAR SPIDER-MAN, EDIÇÃO ESPECIAL ............................................................................................. 238 A RESSURREIÇÃO DO DUENDE VERDE............................................... 238

SEMENTES DA DESTRUIÇÃO................................................................221 HELLRAISER........................................................................................222 HÉRCULES LIBERTADO (HERCULES UNBOUND)......................222

HOMEM-ARANHA, O – PETER PARKER, THE SPETACULAR SPIDER-MAN/THE SPETACULAR SPIDER-MAN – 1ª SÉRIE..... 238

HERÓIS DA TV , 2ª SÉRIE – A REVISTA .........................................222

HOMEM-ARANHA, O – THE WEB OF SPIDER-MAN .................. 238

HERÓIS RENASCEM...........................................................................223

A ÚLTIMA CAÇADA DE KRAVEN ........................................................ 238 O NOME DA ROSA ............................................................................. 239 HOMEM-ARANHA – VINGANÇA......................................................... 239

HERÓIS RETORNAM ..........................................................................223 HERÓIS REUNIDOS.............................................................................223

HOMEM-ARANHA, O – AMAZING SPIDER-MAN 2ª SÉRIE....... 239 O LEGADO DOS ESMAGA-ARANHAS ................................................... 239

HEX – A REVISTA ................................................................................223 HEX .........................................................................................................223

HOMEM-ARANHA, O – PETER PARKER, THE SPETACULAR SPIDER-MAN – 2ª SÉRIE.................................................................... 239

HIPERTEMPO, O..................................................................................223

HOMEM-ARANHA, OS ARQUIVOS SECRETOS DO (THE UNTOLD TALES OF SPIDER-MAN) .................................................................. 240

HOMAGE COMICS ..............................................................................223 HOMEM-ANIMAL................................................................................223

HOMEM-ARANHA – TIRAS DE JORNAL....................................... 240

A VIDA NA SELVA DE PEDRA ..............................................................223 O EVANGELHO DO COIOTE ..................................................................224 INVASÃO!...........................................................................................224 A HORA DA FERA ...............................................................................225 NASCIDO PARA SER SELVAGEM ..........................................................225

O DIA DO GATUNO ............................................................................. 240 HOMEM-ARANHA – MARVEL COMICS PRESENTS .................. 240 HOMEM-ARANHA, MARVEL TEAMP-UP – 1ª SÉRIE ................. 241 HOMEM-ARANHA & O VISÃO ........................................................... 241 HOMEM-ARANHA & O COISA ........................................................... 241 HOMEM-ARANHA & O PODEROSO THOR .......................................... 241 HOMEM-ARANHA & MULHER-GATO (A GATA DO INFERNO) ............ 241 HOMEM-ARANHA & GAVIÃO ARQUEIRO .......................................... 241 HOMEM-ARANHA & DEMOLIDOR ..................................................... 241 HOMEM-ARANHA & WARLOCK ........................................................ 241

HOMEM-ARANHA – AS REVISTAS .................................................225 HOMEM-ARANHA ( 1ª SÉRIE) (ED. ABRIL) ..........................................225 HOMEM-ARANHA PREMIUM (ED. ABRIL)...........................................225 HOMEM-ARANHA (PANINI COMICS) ..................................................226 ANUAL (ED. ABRIL) ...........................................................................226 ALMANAQUE DO HOMEM-ARANHA (RGE) ........................................226 SPIDER-MAN COLLECTION (ED. ABRIL).............................................226 SUPERALMANAQUE DO HOMEM-ARANHA (RGE)..............................226

HOMEM-ARANHA – AMAZING SPIDER-MAN ANNUAL ........... 241 O ASSOMBROSO MUNDO DO DR. ESTRANHO ..................................... 241 OS PAIS DE PETER PARKER ................................................................ 241

HOMEM-ARANHA – GÊNESE ...........................................................226

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos HOMEM-ARANHA & CAPITÃ MARVEL ...............................................241 HOMEM-ARANHA & HOMEM DE FERRO DE 2020...............................242

MUDANÇAS ....................................................................................... 261 O NOVO HULK!.................................................................................. 261 FRAGMENTOS .................................................................................... 262 PÁRIAS .............................................................................................. 262 MORRE UMA LENDA!......................................................................... 262 LUA INCONSTANTE ............................................................................ 262 MISTÉRIOS DE ALÉM-TÚMULO .......................................................... 262 COM O MAL NO CORAÇÃO ................................................................. 263 EX-TREMOS! ..................................................................................... 263 O ANJO DA MORTE ............................................................................. 263 CIDADE GAMA .................................................................................. 264 COMOS E PORQUÊS ............................................................................ 264 JOGO DURO........................................................................................ 264 REUNIÃO ........................................................................................... 265 ANTES DA QUEDA .............................................................................. 265 VIAGEM INSÓLITA ............................................................................. 265 PERDIDO EM... LAS VEGAS!............................................................... 266 PROBLEMAS DE CONTROLE ............................................................... 266 SONHOS MACABROS .......................................................................... 266 RETIRADA ......................................................................................... 266 ATOS DE VINGANÇA.......................................................................... 266 CONTAGEM REGRESSIVA .................................................................. 267 SELEÇÃO NATURAL ........................................................................... 267 GRITOS SILENCIOSOS ......................................................................... 267 O REENCONTRO DOS DEFENSORES .................................................... 267 ELE VOLTOU ...................................................................................... 268 NADA DE AUTÓGRAFOS ..................................................................... 268 CONFLITO DE PERSONALIDADE ......................................................... 268 LENDAS VIVAS .................................................................................. 268 DESAFIO INFINITO ............................................................................. 269 O PEQUENO HITLER ........................................................................... 269 PRECONCEITO ................................................................................... 269 HOMEM E HOMEM-COISA ................................................................. 269 GUERRA & PEDAÇOS ......................................................................... 269 RETORNO A VEGAS ........................................................................... 270 FANTASMAS DO PASSADO ................................................................. 270 PREENCHENDO VAGAS ...................................................................... 271 NAS MÃOS DO CAVEIRA!................................................................... 271 NOVELA AMERICANA ........................................................................ 272 A VOLTA DO LOUCO .......................................................................... 272 A FUGA.............................................................................................. 272 A GUERRA DE TRÓIA ......................................................................... 272 DESPEDIDA DE SOLTEIRO .................................................................. 273 O CASAMENTO DE RICK JONES E MARLO .......................................... 273 IDADE DAS TREVAS ........................................................................... 273 CONCEPÇÕES MITOLÓGICAS .............................................................. 273 A QUEDA DO PANTEÃO ...................................................................... 274 ATOLADOS ........................................................................................ 274 UMA PEQUENA MORTE ...................................................................... 274 NO SUBTERRÂNEO ............................................................................. 275 FUNERAL PARA UM HERÓI ................................................................. 275 FANTASMAS DO FUTURO ................................................................... 275 HULK FICTION ................................................................................... 276 DESDE ENTÃO…................................................................................ 276 MASSACRE ........................................................................................ 276 SOBREVIVENTE ................................................................................. 277 VIVA O HULK .................................................................................... 277 ILHA-REFÚGIO ................................................................................... 278 GUERRA E LEMBRANÇAS .................................................................. 278 MOMENTOS FINAIS ............................................................................ 278 VOLTA AO LAR .................................................................................. 279 “AS AREIAS SOLITÁRIAS” .................................................................. 279 UMA VIDA VERDE E SOMBRIA ............................................................ 280

HOMEM-ARANHA – PETER PARKER, THE SPECTACULAR SPIDERMAN ANNUAL.......................................................................................242 DOR DE COTOVELO ............................................................................242 HOMEM-ARANHA – WEB OF SPIDER-MAN ANNUAL................242 HOMEM-ARANHA & WARLOCK (DOS NOVOS MUTANTES) ................242 HOMEM-ARANHA – ULTIMATE SPIDER-MAN............................242 PODER & RESPONSABILIDADE ...........................................................242 UM GRANDE SUPER-HERÓI! ................................................................243 AS MAZELAS DA VIDA ........................................................................243 CONFISSÕES .......................................................................................244 DR. OCTOPUS .....................................................................................244 O RETORNO DO DUENDE VERDE ........................................................245 UM SUJEITO QUALQUER (IDENTIDADE ROUBADA)..............................246 HOMEM-ARANHA – EDIÇÕES ESPECIAIS E MINISSÉRIES .....247 HOMEM-ARANHA – DESTINO & MORTE ............................................247 HOMEM-ARANHA: O LEGADO DO MAL ...............................................247 HOMEM-ARANHA – O DUENDE MACABRO VIVE!...............................247 HOMEM DE FERRO EM TALES OF SUSPENSE ...........................247 HOMEM DE FERRO, 1ª SÉRIE...........................................................248 A SAGA DE THANOS – PRÓLOGO .........................................................248 HOMEM DE FERRO – 2ª SÉRIE.........................................................248 HOMEM DE FERRO – 3ª VOLUME...................................................248 HOMEM DE FERRO – IRON MAN ANNUAL ..................................249 HOMEM DE GELO...............................................................................249 HOMEM FORMIGA .............................................................................249 HULK, O INCRÍVEL – AS REVISTAS ...............................................249 O INCRÍVEL HULK – BLOCK ...............................................................249 O INCRÍVEL HULK – RGE ..................................................................249 ALMANAQUE DO INCRÍVEL HULK – RGE...........................................249 O INCRÍVEL HULK – ED. ABRIL ..........................................................249 O INCRÍVEL HULK ANUAL (ED. ABRIL) .............................................249 HULK & DEMOLIDOR – PANINI COMICS .............................................249 HULK – PANINI COMICS .....................................................................250 HULK, THE INCREDIBLE – 1ª SÉRIE ..............................................250 HULK, THE INCREDIBLE – 2ª SÉRIE/TALES OF ASTONISH – 1ª SÉRIE......................................................................................................250 PASSANDO A LIMPO (MÊS DO FLASHBACK)........................................250 JARELLA .............................................................................................250 CRISE NA CONTRA-TERRA .................................................................250 A CORPORAÇÃO .................................................................................251 ELDORADO .........................................................................................251 DEVASTAÇÃO .....................................................................................252 O MONSTRO E O EXILADO ...................................................................252 O HOMEM-TRIDIMENSIONAL .............................................................252 OS MUTANÓIDES ................................................................................252 OS ALIENÍGENAS! ..............................................................................252 A ODISSÉIA DE UM MONSTRO ! ............................................................253 OS GUARDIÕES DO DESERTO .............................................................253 TERROR NAS ESTRELAS ......................................................................254 O MAL NÃO TEM FRONTEIRAS ............................................................254 PODER E CONSCIÊNCIA .......................................................................254 O DIA DO PERDÃO...............................................................................255 UM TRÁGICO RETORNO AO PASSADO ..................................................255 O PRIMEIRO DIA DO RESTO DE MINHA VIDA ........................................256 UM HERÓI A CADA DIA .......................................................................256 A ARMADILHA FATAL.........................................................................256 VELHOS SOLDADOS NÃO MORREM JAMAIS!........................................256 REMORSO ...........................................................................................257 DIAS DE FÚRIA ...................................................................................257 EXÍLIO ................................................................................................258 BRUCE BANNER NÃO MORREU!..........................................................259 O RETORNO ........................................................................................259 A SEPARAÇÃO ....................................................................................260 LUA-DE-FEL .......................................................................................261

HULK, THE INCREDIBLE – 3ª SÉRIE/HULK................................. 280 HOLOCAUSTO NA TERRA PROMETIDA ............................................... 280 PODER DIVIDIDO ............................................................................... 281 CHANCES .......................................................................................... 281 SEMPRE NO MEU CORAÇÃO ............................................................... 282 PRETÉRITO PERFEITO ........................................................................ 282 ANIMUS ............................................................................................. 282 A ESCADA EM ESPIRAL ...................................................................... 282 O RETORNO DO MONSTRO ................................................................. 283 PONTO DE EBULIÇÃO ......................................................................... 283 THE INCREDIBLE HULK ANNUAL ................................................ 284

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos JUSTICEIRO, THE PUNISHER, MARVE MAX .............................. 294

O DIA ME QUE O MUNDO FICOU VERDE!..............................................284 AMIGOS ..............................................................................................284 A FRAQUEZA DA CARNE .....................................................................284 DUBLÊ DE CORPO ...............................................................................284 VINGANÇA ALÉM-TÚMULO ................................................................284

JUSTICEIRO – PUNISHER WAR JOURNAL .................................. 294 JUSTICEIRO – PUNISHER WAR ZONE.......................................... 294 O HOMEM DA MÁFIA ......................................................................... 294

HULK, THE/HULK, THE RAMPAGING – 1ª SÉRIE .......................284

KAMANDI: THE LAST BOY ON EARTH!....................................... 295

DOIS HOMENS E SUA MALDIÇÃO .........................................................285 O INFERNO DE CADA UM.....................................................................285

KAMANDI: AT EARTH’S END.......................................................... 295

HULK, THE RAMPAGING – 2ª SÉRIE ..............................................285

KARATE KID........................................................................................ 295

HULK – MARVEL COMICS PRESENTS ..........................................285

KAZAR, 1ª SÉRIE................................................................................. 295

INCREVEL HULK – FUTURO IMPERFEITO, O.............................285

KAZAR, 2ª SÉRIE................................................................................. 295

HULK – O ÚLTIMO TITÃ ...................................................................285

A ORIGEM DE KAZAR ........................................................................ 295

ÍCONE.....................................................................................................286

KENTS, THE ......................................................................................... 295

IMAGINE STAN LEE CRIANDO O UNIVERSO DC .......................286

KID ETERNITY – QUALITY COMICS............................................. 296

IMAGINE BATMAN DE STAN LEE ........................................................286 WONDER WOMAN ..............................................................................286 SUPERMAN .........................................................................................286 GREEN LANTERN ...............................................................................286 FLASH ................................................................................................286 JLA ....................................................................................................286

KID ETERNITY – DC COMICS, 1º VOL .......................................... 296

IMPULSO ...............................................................................................286

KONG, THE UNTAMED ..................................................................... 296

KID ETERNITY – DC COMICS, 2º VOL .......................................... 296 KINGDOM, THE .................................................................................. 296 KOBRA .................................................................................................. 296

JUVENTUDE DESPREOCUPADA ............................................................287

KRYPTON CHRONICLES.................................................................. 297

INUMANOS............................................................................................287

LAÇOS DE SANGUE ........................................................................... 298

SÉRIE DE 1998 – SELO MARVEL KNIGHTS ..........................................287

LADY FANTASMA .............................................................................. 298 ACTION COMICS WEEKLY ................................................................. 298

INVASÃO! ..............................................................................................287 INVICTUS, A REVISTA .......................................................................288

LANTERNA VERDE, 1º SÉRIE .......................................................... 299

IRMANDADE DO AÇO ........................................................................289

LANTERNA VERDE – AMANHECER ESMERALDA.................... 299

JIMMY OLSEN, O AMIGO DO SUPERMAN (SUPERMAN’S PAL JIMMY OLSEN) ....................................................................................290

LANTERNA VERDE – AMANHECER ESMERALDA II................ 299

O PROJETO METRÓPOLIS ....................................................................290 DE VOLTA À REALIDADE ....................................................................290 A DESTRUIÇÃO DE UM MUNDO ...........................................................290 O MONSTRO DO LAGO TREVOR .........................................................291 NOS LABIRINTOS DA MENTE ...............................................................291 O MONARCA DAS PROFUNDEZAS ........................................................291 NO LIMIAR DAS TREVAS .....................................................................291

LANTERNA VERDE – THE GREEN LANTERN, 2ª SÉRIE/THE GREEN LANTERN CORPS ............................................................................... 300 GREEN LANTERN, 2º SERIES .......................................................... 300 O MAL SUCUMBIRÁ ANTE A MINHA PRESENÇA .................................. 300 O PRANTO DOS PÁSSAROS FERIDOS ................................................... 301 O FIM DE UMA TRAGÉDIA .................................................................. 301 A MORTE DE UM IMORTAL ................................................................. 301 O ASILADO DO ESPAÇO ...................................................................... 302 O ATAQUE DE REPLIKON!.................................................................. 303 A MARCA DO PODER .......................................................................... 303 O CORAÇÃO DOS ASTROS .................................................................. 303 A MALDIÇÃO DA MONTANHA ............................................................ 303 OS CRIMES DO PULVERIZADOR.......................................................... 303 MEU ANEL, MEU INIMIGO! ................................................................. 303 O RETORNO DO EXÍLIO ...................................................................... 304 CRISE NAS INFINITAS TERRAS ........................................................... 304 O PÓS-CRISE (A 200ª EDIÇÃO) ........................................................... 305 RENASCIMENTO ................................................................................ 305 O LANTERNA VERMELHA.................................................................. 305 MILÊNIO ............................................................................................ 306 O FIM DA TROPA DOS LANTERNAS VERDES ...................................... 306

JONAH HEX ..........................................................................................291 JONAH HEX AND OTHER WESTERN TALES ...............................291 JONAH HEX SPECTACULAR ............................................................291 JONAH HEX: TWO-GUN MOJO........................................................291 JONAH HEX: RIDERS OF THE WORM AND SUCH......................291 JONAH HEX: SHADOWS WEST........................................................291 J’ONN J’ONZZ, O CAÇADOR DE MARTE ......................................292 JORNADA NAS ESTRELAS, DC COMICS, 2ª SÉRIE......................292 O JULGAMENTO DO CAPITÃO KIRK ....................................................292 JORNADAS NAS ESTRELAS - NOVA GERAÇÃO ..........................293

LANTERNA VERDE - ACTION COMICS WEEKLY ..................... 306

VOLTA A RAIMON ..............................................................................293 À DERIVA...........................................................................................293 OS SOBREVIVENTES DE SERAFIM .......................................................293

O SACERDOTE ................................................................................... 307 LANTERNA VERDE & CAPITÃO ÁTOMO ............................................ 307 ALÉM DE FOBOS ................................................................................ 307

JUIZ DREDD..........................................................................................293

LANTERNA VERDE - 3ª SÉRIE......................................................... 307 DE VOLTA À ESTRADA ....................................................................... 307 A NOVA TROPA DOS LANTERNAS VERDES ........................................ 308 CREPÚSCULO ESMERALDA ................................................................ 309 MUDANÇA DE GUARDA ..................................................................... 309 ZERO HORA ....................................................................................... 309 LANTERNA VERDE & NOVOS TITÃS – PSIMON MANDA! ................... 310 INVOCAÇÃO ...................................................................................... 310 NATAL VERDE ................................................................................... 310 PIQUENIQUE DE OUTRO MUNDO ........................................................ 310

JUSTIÇA EXTREMA............................................................................293 JUSTIÇA JOVEM..................................................................................293 JUSTICEIRO – THE PUNISHER ........................................................293 ATOS DE VINGANÇA...........................................................................293 JUSTICEIRO – THE PUNISHER (SÉRIE DE 2000/2001).................293 JUSTICEIRO, THE PUNISHER, MARVEL KNIGHTS, 2º VOLUME293

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A VOLTA DE GANTHET .......................................................................310 VISÃO EM PARALAXE – A RESSURREIÇÃO DE HAL JORDAN ...............310 LANTERNA VERDE & FLASH – AMIGOS?............................................311 A VINGANÇA DO SUBMUNDO .............................................................311 BUSCA HERÓICA ................................................................................311 RESISTÊNCIA ......................................................................................312 A NOITE FINAL ...................................................................................312 O FUNERAL DE HAL JORDAN ..............................................................312 VINGANÇA .........................................................................................312 LANTERNA VERDE & SUPERBOY - IDOLATRIA ...................................312 CAVALEIROS ESMERALDAS ................................................................313 A VOLTA DE FATALIDADE ..................................................................314 EFÍGIE EM CHAMAS ............................................................................315 O RETORNO DO HERÓI (THE DAY OF JUDGEMENT).............................315 INFILTRAÇÃO .....................................................................................315 O SENHOR DO ANEL ............................................................................315 OS BONS COMPANHEIROS ...................................................................315 O INFERNO É AQUI ..............................................................................315 O PODER DE ÍON .................................................................................315

LENDAS................................................................................................. 328 LEGENDS OF THE DC UNIVERSE .................................................. 329 MULHER-MARAVILHA – MOMENTOS ................................................ 329 SUPERMAN & ROBIN ......................................................................... 329 SUPERMAN – TRANSILVÂNIA ............................................................ 329 LEGENDS OF DCU 80 PAGES GIANT ............................................. 330 A ORIGEM SECRETA DOS NOVOS TITÃS ............................................. 330 LEGION OF SUBSTITUTE HEROES SPECIAL.............................. 330 LEX LUTHOR....................................................................................... 330 INVESTIDA VIOLENTA ........................................................................ 330 LIGA DA JUSTIÇA – AS REVISTAS................................................. 330 LIGA DA JUSTIÇA INTERNACIONAL/AMÉRICA/EUROPA ..................... 330 LIGA DA JUSTIÇA & BATMAN ............................................................ 330 LIGA DA JUSTIÇA – SÉRIE PLANETA DC ............................................ 330 LJA (PANINI COMICS) ....................................................................... 330 LIGA DA JUSTIÇA, O DESENHO DA TV (PANINI COMICS) ................... 330

LANTERNA VERDE – GREEN LANTERN SECRET FILES & ORIGINS ..................................................................................................................317

LIGA DA JUSTIÇA – ANO UM .......................................................... 330

PAPO DE MACHO.................................................................................317

LIGA DA JUSTIÇA DA AMÉRICA – 1ª SÉRIE................................ 332

LANTERNA VERDE, MOSAICO........................................................317

ENCONTRO LIGA DA JUSTIÇA & SOCIEDADE DA JUSTIÇA - 1981....... 333 200ª EDIÇÃO ...................................................................................... 333 CRISE NAS INFINITAS TERRAS – CROSS-OVER ................................... 333 O FIM DA LIGA DA JUSTIÇA ............................................................... 333

LANTERNA VERDE – A NOVA TROPA DOS LANTERNAS VERDES ..................................................................................................................317 LANTERNA VERDE: RENASCIMENTO ..........................................317

LIGA DA JUSTIÇA AMÉRICA – 2ª VOLUME ................................ 334

LANTERNA VERDE, 4ª SÉRIE ...........................................................317

UM NOVO COMEÇO ............................................................................ 334 MILÊNIO ............................................................................................ 335 O EVANGELHO SECRETO DE MAXWELL LORD ................................... 335 ROTA DE COLISÃO ............................................................................. 336 COMPRAR OU MORRER ...................................................................... 336 BIALYA, MINHA BIALYA ................................................................... 336 ONDE NENHUMA LIGA JAMAIS ESTEVE.............................................. 336 INVASÃO! .......................................................................................... 337 A MÃO DO DESTINO .......................................................................... 337

L.E.G.I.Ã.O. ............................................................................................317 SURGE L.E.G.I.Ã.O............................................................................318 JOGO DE PODER ..................................................................................319 “EU, DURLANIANO” ...........................................................................320 LEGIÃO ALIEN/ALIEN, A LEGIÃO ESTELAR ..............................320 LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS – ADVENTURES COMICS ..........320 O SURGIMENTO ..................................................................................321 A CÓLERA DE MORDRU ......................................................................321

LJA (JLA) .............................................................................................. 337 O HYPERCLAN................................................................................... 337 FOGO NO CÉU .................................................................................... 338 HISTÓRIAS IMAGINÁRIAS .................................................................. 338 A PEDRA DA ETERNIDADE................................................................. 338 CAMELOT .......................................................................................... 339 SINCRONIA ........................................................................................ 339 MISTÉRIO NO ESPAÇO ....................................................................... 340 A COISA ............................................................................................. 340 ULTRA-MARINES ............................................................................... 340 CRISE INTERDIMENSIONAL ................................................................ 340 TORRE DE BABEL .............................................................................. 341 O TIME DOS SONHOS .......................................................................... 341

LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS, 1ª SÉRIE.........................................321 LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS – SUPERBOY & THE LEGION OF SUPER-HEROES ...................................................................................321 O LEGIONÁRIO COMPOSTO .................................................................322 O JULGAMENTO DOS CINCO ................................................................322 LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS – 2ª SÉRIE.......................................322 A SAGA DAS TREVAS ETERNAS ...........................................................323 DE VOLTA ÀS AULAS ..........................................................................324 LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS – LEGION OF SUPER-HEROES ANNUAL, 2ª SÉRIE ...............................................................................325 POSSESSÃO .........................................................................................325 LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS – TALES OF THE LEGION .........325 LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS – TALES OF THE LEGION OF SUPERHEROES .................................................................................................325 LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS, 3ª SÉRIE.........................................325 HERÓIS ESQUECIDOS ..........................................................................325 O ATAQUE DE ZOROASTRO .................................................................326 MILÊNIO .............................................................................................326 VIDA, MORTE E O FINAL DOS TEMPOS .................................................326 GUERRAS MÍSTICAS ............................................................................327

JLA SECRET FILES & ORIGINS ...................................................... 342 SEMENTE ESTELAR ............................................................................ 342 LIGA DA JUSTIÇA, O DESENHO DA TV (JUSTICE LEAGUE ADVENTURES) .................................................................................... 342 LIGA DA JUSTIÇA AMÉRICA ANNUAL – 2ª SÉRIE.................... 342 LJA ANNUAL – 3ª SÉRIE.................................................................... 343 LIGA DA JUSTIÇA – JUSTICE LEAGUE QUARTERLY .............. 343 LJA – A MIDSUMMER'S NIGHTMARE .......................................... 343 LJA – EDIÇÕES ESPECIAIS .............................................................. 343 LJA: TERRA 2.................................................................................... 343 LJA: SUPERPODER ............................................................................ 344

LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS, 4ª SÉRIE.........................................327 THE BEGINNING OF TOMORROW .........................................................328 LEGIONÁRIOS......................................................................................328

LJA VERSUS OS TITÃS (LJA/THE TITANS – THE TECNIS WAR)344

LEGION LOST.......................................................................................328

LIGA DA JUSTIÇA EUROPA/LIGA DA JUSTIÇA INTERNACIONAL ................................................................................................................. 344

LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS – THE LEGION..............................328

LIGA DA JUSTIÇA FORÇA-TAREFA.............................................. 344

LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS, 5ª SÉRIE.........................................328

LOBO ..................................................................................................... 345

LEGIONNAIRES 3 ................................................................................328

LOBO – O ÚLTIMO CZARNIANO......................................................... 345

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos LOBO ESTÁ MORTO .............................................................................345 LOBO & DEADMAN – O CANALHA E O CARECA ..................................345 LOBO PARAMILITARY XMAS SPECIAL ................................................345

MONSTRO DO PÂNTANO – EDITORA ABRIL ....................................... 355 MONSTRO DO PÂNTANO/HELLBLAZER – O CELESTIAL E O PROFANO 355 MONSTRO DO PÂNTANO ESPECIAL (TUDO EM QUADRINHOS/FRACTAL)356 MONSTRO DO PÂNTANO (ATITUDE PUBLICAÇÕES) ........................... 356

LONGSHOT ...........................................................................................345

MONSTRO DO PÂNTANO, O – THE SAGA OF SWAMP THING, 1ª SÉRIE..................................................................................................... 356

MAGNUM...............................................................................................346 MALIBU COMICS ................................................................................346

MONSTRO DO PÂNTANO, O – THE SAGA OF SWAMP THING, 2° VOLUME/THE SWAMP THING........................................................ 356

MARSHAL LAW ...................................................................................346

LIÇÃO DE ANATOMIA ........................................................................ 356 O MACACO-REI ................................................................................. 356 AMOR E MORTE ................................................................................ 356 O RITUAL DA PRIMAVERA ................................................................. 357 INSONDÁVEIS CASAS ......................................................................... 357 GÓTICO AMERICANO ......................................................................... 357 Raízes......................................................................................... 357 Águas silenciosas ....................................................................... 357 A maldição ................................................................................. 357 Fruto estranho ........................................................................... 357 Fruto maduro............................................................................. 357 Bichos-papões............................................................................ 357 Dança macabra.......................................................................... 358 Revelação (cross-over com Crise nas Infinitas Terras).............. 358 O Parlamento das Árvores......................................................... 358 A convocação............................................................................. 358 O JARDIM DAS DELÍCIAS TERRENAS................................................... 359 MISTÉRIOS NO ESPAÇO ...................................................................... 359 PRIMOS DISTANTES ........................................................................... 360 O CELESTIAL E O PROFANO ................................................................ 360 ESPERANDO DEUS (OH!).................................................................... 361 O MAIS LONGO DOS DIAS ................................................................... 361

MARTIN MYSTÈRE – AS REVISTAS ...............................................346 MARTIN MYSTÈRE, O DETETIVE DO IMPOSSÍVEL – EDITORA GLOBO ..346 OS GRANDES ENIGMAS DE MARTIN MYSTÈRE, O DETETIVE DO IMPOSSÍVEL – EDITORA RECORD ..............................................................................346 MARTIN MYSTÈRE, O DETETIVE DO IMPOSSÍVEL – MYTHOS EDITORA346 MARTIN MYSTÈRE.............................................................................346 ABOMINÁVEL CRIATURA ...................................................................346 O TESOURO DE LOCH NESS ................................................................346 MARVEL ‘ANO – AS REVISTAS........................................................347 MARVEL ’97.......................................................................................347 MARVEL ’98.......................................................................................347 MARVEL ’99.......................................................................................347 MARVEL ‘2000...................................................................................347 MARVEL ‘2002...................................................................................347 MARVEL ‘2003...................................................................................347 MARVEL APRESENTA – A REVISTA ..............................................347 MARVEL COMICS ...............................................................................347 MARVEL DOUBLE-SHOT ..................................................................347 QUARTETO FANTÁSTICO ....................................................................347

MONSTRO DO PÂNTANO – THE SWAMP THING ANNUAL ..... 361

MARVEL FANFARE.............................................................................347 MARVEL KNIGHTS – O SELO...........................................................347 MARVEL KNIGHTS – A REVISTA DA PANINI COMICS .............347 MARVEL KNIGHTS.............................................................................347 MARVEL KNIGHTS DOUBLE SHOT................................................347 ELEKTRA ............................................................................................347 MANTO & ADAGA ..............................................................................348 MARVEL MANGAVERSO – A REVISTA .........................................348 MARVEL MANGAVERSO ..................................................................348 MARVELS ..............................................................................................348 MARVEL SAGA – A REVISTA ...........................................................350 MARVEL SÉCULO 21: HOMEM-ARANHA – A REVISTA ............350 MASSACRE............................................................................................350 MATÉRIAS, TEXTOS E ENTREVISTAS ..........................................350 MELHORES DO MUNDO, OS – A REVISTA....................................350 MESTRE DO KUNG FU, O ..................................................................351 MÊS ZERO .............................................................................................351 MICRONAUTAS, OS (MARVEL COMICS) ......................................351 MILÊNIO................................................................................................352 MILESTONE, SELO DA DC COMICS ...............................................353 MISTERY IN SPACE ............................................................................353 MIRACLEMAN .....................................................................................354 LIVRO UM – UM SONHO DE VOAR ......................................................354 LIVRO 2..............................................................................................355 LIVRO 3..............................................................................................355

FIBRAS .............................................................................................. 361 IRMÃOS ............................................................................................. 361 MOTOQUEIRO FANTASMA – 1ª SÉRIE ......................................... 362 MOTOQUEIRO FANTASMA – 2ª SÉRIE ......................................... 362 MIDNIGHT MASSACRE ...................................................................... 362 MULHER-GATO .................................................................................. 362 CATWOMAN, LIMITED SERIES (1989)................................................. 362 O CLUBE DO TETO DE ZINCO (ACTION COMICS WEEKLY) ................. 362 MULHER-GATO – 1ª SÉRIE .............................................................. 363 SINAIS VITAIS .................................................................................... 363 RITOS ANIMAIS .................................................................................. 363 ZEFYR ............................................................................................... 363 ESTRELA CADENTE ............................................................................ 364 ZERO HORA ....................................................................................... 364 GATA ENCURRALADA........................................................................ 364 MULHER-GATO, 2ª SÉRIE ................................................................ 364 MULHER-HULK .................................................................................. 364 THE SAVAGE SHE-HULK.................................................................... 364 A SENSACIONAL MULHER-HULK, A GRAPHIC NOVEL ........................ 365 A SENSACIONAL MULHER-HULK (SÉRIE) .......................................... 365 MULHER-MARAVILHA, 1ª SÉRIE................................................... 365 MULHER-MARAVILHA, 2ª SÉRIE................................................... 365 A SAGA DE ARES ............................................................................... 365 O DESAFIO DOS DEUSES ..................................................................... 366 INVASÃO! .......................................................................................... 367 AS AMAZONAS DE BANA-MIGHDALL ................................................ 367 A FESTA DAS CINCO .......................................................................... 368 A ASA PRATEADO DO TERROR ........................................................... 368 VÍNCULOS ......................................................................................... 368 SEGUNDA GÊNESE ............................................................................. 369 PARAÍSO PERDIDO ............................................................................. 369 MULHER MARAVILHA, SECRET FILES & ORIGINS................. 370

MISS MARVEL......................................................................................355

MUNDO SEM ADULTOS, LJA – UM ................................................ 370

MONSTRO DO PÂNTANO – AS REVISTAS.....................................355 MONSTRO DO PÂNTANO – EBAL ........................................................355

NAMOR, 2ª SÉRIE................................................................................ 371 NAMOR, 3ª SÉRIE - 1990 .................................................................... 371

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos NEXUS ....................................................................................................371

O QUÊ ACONTECERIA SE... / E SE.................................................. 386

NEXUS – A ORIGEM ............................................................................371

... O ARANHA SE UNISSE AO QUARTETO FANTÁSTICO?...................... 386 ... O CLONE DO HOMEM-ARANHA TIVESSE SOBREVIVIDO? ................ 386 ... O CAPITÃO AMÉRICA NÃO TIVESSE SIDO CONGELADO?................. 386 ... O MOTOQUEIRO FANTASMA FOSSE UM ALIADO DE SATÃ?............. 387 ... THOR TIVESSE LUTADO COM ODIN POR JANE FOSTER?.................. 387 ... MATT MURDOCK FOSSE AGENTE DA SHIELD?............................. 387 ... WOLVERINE TIVESSE MATADO HULK? .......................................... 387 ... ELEKTRA NÃO TIVESSE MORRIDO? ................................................ 387 ... O QUARTETO FANTÁSTICO NÃO TIVESSE GANHADO SEUS PODERES?387 ... O FERA REALMENTE TIVESSE SE TORNADO UMA FERA? ................. 388 ... O DEMOLIDOR NO ANO 2013?........................................................ 388 ... CONAN FICASSE PRESO NO SÉCULO VINTE? ................................... 388 ... SHARON CARTER NÃO TIVESSE MORRIDO?.................................... 388 ... OS VINGADORES TIVESSEM PERDIDO A GUERRA DO ALTO EVOLUCIONÁRIO? ............................................................................. 388 ... O DEMOLIDOR TIVESSE MATADO O REI DO CRIME? ....................... 388 ... STEVE ROGERS TIVESSE SE RECUSADO A DEIXAR DE SER O CAPITÃO AMÉRICA?......................................................................................... 389 ... MAGNUM NÃO TIVESSE MORRIDO?................................................ 389 ... O VISÃO TIVESSE DESTRUÍDO OS VINGADORES?............................ 389 ... WOLVERINE SE TORNASSE AGENTE DA SHIELD? ......................... 389 ... OS NOVOS X-MEN TIVESSEM MORRIDO EM SUA PRIMEIRA MISSÃO?389 ... WOLVERINE ENFRENTASSE CONAN, O BÁRBARO?......................... 389 ... PETER PARKER NÃO SE CASASSE COM MARY JANE? ..................... 390 ...O JUSTICEIRO MATASSE O DEMOLIDOR?......................................... 390 ... O CAPITÃO AMÉRICA NÃO TIVESSE SIDO O ÚNICO SUPERSOLDADO NA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL?.......................................................... 390 ... O CAPITÃO AMÉRICA TIVESSE FORMADO OS VINGADORES?.......... 390

NOITE FINAL, A ...................................................................................371 CROSS-OVERS PUBLICADOS NO BRASIL..............................................372 NÔMADE................................................................................................372 NOTURNO..............................................................................................372 NOVA OU “UM HOMEM CHAMADO NOVA”, 1ª SÉRIE ..............372 NOVO UNIVERSO ................................................................................372 NOVOS TITÃS, OS (THE NEW TEEN TITANS, 1ª SÉRIE/TALES OF THE TEEN TITANS, 1ª SÉRIE) ...........................................................373 PREVIEW ............................................................................................373 O INÍCIO .............................................................................................373 O DIA DO EXTERMINADOR .................................................................373 O QUINTETO MORTAL........................................................................374 A AMEAÇA DE TRIGON .......................................................................374 INFERNO NA TORRE TITÃ ...................................................................374 O PROJETO PROMETEU .......................................................................374 O IRMÃO SANGUE ..............................................................................375 UM INFERNO CHAMADO... CIDADELA! ...............................................375 FUGITIVOS..........................................................................................375 NA MIRA DOS ASSASSINOS ................................................................375 QUEM É DONNA TROY?......................................................................376 O CONTRATO DE JUDAS .....................................................................376 OPERAÇÃO SUBMARINA .....................................................................376 O CASAMENTO DE DONNA TROY .......................................................376 O JULGAMENTO DO EXTERMINADOR .................................................376 NOVOS TITÃS, OS – 2ª SÉRIE (THE NEW TEEN TITANS – 2º VOL/THE NEW TITANS – 1º VOL)....................................................376 A SAGA DE TRIGON ............................................................................377 CRISE NAS INFINITAS TERRAS ............................................................377 A AMEAÇA DOS HÍBRIDOS .................................................................377 REVOLUÇÃO .......................................................................................378 QUEM É A MOÇA-MARAVILHA?.........................................................378 FORA DE CONTROLE...........................................................................379 PRAGA................................................................................................379 ATRAÇÃO FATAL ...............................................................................379 CARTAS MARCADAS ..........................................................................379 TITÃS DESAPARECIDOS ......................................................................379 O ARDIL DE JERICÓ ............................................................................380 CAOS TOTAL ......................................................................................380 TITÃS À VENDA ..................................................................................381 TRAIÇÃO FAMILIAR............................................................................381 PACTO PROFANO ................................................................................381 NÚPCIAS DE SANGUE ..........................................................................381 INTERFACE .........................................................................................381 RENASCIMENTO .................................................................................382 O FIM/ZERO HORA .............................................................................382 OS NOVOS TITÃS – THE NEW TEEN TITANS ANNUAL/THE NEW TITANS ANNUAL .................................................................................382

ORIGENS SECRETAS......................................................................... 390 VINGADOR FANTASMA...................................................................... 390 CAÇADORES CÓSMICOS .................................................................... 391 GUARDIÕES DO UNIVERSO, OS .......................................................... 391 FLORÔNICO ....................................................................................... 391 SOVIETE SUPREMO ............................................................................ 391 GNORT .............................................................................................. 391 HOMEM-ANIMAL .............................................................................. 391 FALCÃO NEGRO ................................................................................ 391 ORIGENS SECRETAS – SECRET ORIGINS ANNUAL.................. 391 PATRULHA DO DESTINO .................................................................... 391 A ORIGEM SECRETA DOS NOVOS TITÃS ............................................. 392 ORQUÍDEA NEGRA – 1ª SÉRIE, LIMITED SERIES...................... 392 ORQUÍDEA NEGRA – 2ª SÉRIE ........................................................ 392 PANTERA NEGRA, JUNGLE ACTION ............................................ 393 PANTERA NEGRA, 1ª SÉRIE............................................................. 393 PANTERA NEGRA, 2ª SÉRIE, LIMITED SERIES .......................... 393 PANTERA NEGRA, 3ª SÉRIE, MARVEL KNIGHTS – 1998 .......... 393 PANTERA NEGRA, 4ª SÉRIE, MARVEL KNIGHTS – 2005 .......... 393

GUERRA EM TAMARAN ......................................................................382

PARÁBOLAS (BATMAN, ARQUEIRO VERDE & QUESTÃO)..... 393

NOVOS TITÃS – THE TALES OF NEW TEEN TITANS, 1ª SÉRIE383

PARALLAX........................................................................................... 393

CYBORG .............................................................................................383 RAVENA .............................................................................................383 MUTANO ............................................................................................383 ESTELAR ............................................................................................383

PATRULHA DO DESTINO - 2ª SÉRIE .............................................. 394 REFÉM ............................................................................................... 394 SAINDO DOS ESCOMBROS .................................................................. 394

NOVOS TITÃS – TITANS SPOTLIGHT ............................................383

PATRULHA DO DESTINO, 3ª SÉRIE ............................................... 394

ESTELAR - SEGREGAÇÃO ....................................................................383 ASA NOTURNA & BATMAN ................................................................383

PATRULHA DO DESTINO, 4ª SÉRIE – 2004.................................... 394

NUCLEAR ..............................................................................................383 A ORIGEM – 1ª SÉRIE ..........................................................................383 CONTRA NEVASCA – 2ª SÉRIE .............................................................384 LENDAS ..............................................................................................384 IDENTIDADES SECRETAS ....................................................................384 PARA QUE HAJA UM AMANHÃ.............................................................384 MILÊNIO .............................................................................................385 ‘NUFF SAID (ENOUGH SAID) ............................................................385

PERPÉTUOS, OS .................................................................................. 394 THE LITTLE ENDLESS STORYBOOK..................................................... 394 PISTOLEIRO, 1ª SÉRIE, LIMITED SERIES .................................... 395 PISTOLEIRO, 2ª SÉRIE, LIMITED SERIES .................................... 395 PLANETA DOS SIMBIONTES, O ...................................................... 395 PLANETARY ........................................................................................ 395

OITAVO DIA, O.....................................................................................386

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos POR TODO O MUNDO (ALL OVER THE WORLD AND OTHER STORIES # 1 A # 6) ...........................................................................................................396 O QUARTO HOMEM (THE FOURTH MAN # 7 A 12)..............................396

FASAUD! ........................................................................................... 413 METAMORFOSE (THE DREAMQUEST SAGA)...................................... 414 ATOS DE VINGANÇA.......................................................................... 414 NO FLUXO DO TEMPO ....................................................................... 415 OS CAÇAS-MÍSSEIS! ........................................................................... 415 O MAMBO MEZOZÓICO ...................................................................... 415 O “NOVO” QUARTETO FANTÁSTICO .................................................. 416 O TEMPO VOA! .................................................................................. 416 GUERRA COM OS NOVOS GUERREIROS .............................................. 417 O MONSTRO ENTRE NÓS! ................................................................... 417 “DEVOS DEVASTADOR!” ................................................................... 417 O SEXTO PASSAGEIRO ....................................................................... 418 A CHAMA E A FÚRIA .......................................................................... 418 TRÁFICO DESTINO ............................................................................. 419 FUTURO NEGRO ................................................................................. 419 SÓ A MORTE É A MINHA SALVAÇÃO! ................................................. 420 CAPTURADOS .................................................................................... 420 MEU FILHO, MEU INIMIGO ................................................................. 420 NASCIMENTO .................................................................................... 420 A AMEAÇA DO AGRESSOR NEGRO ..................................................... 421 FUTURO FATAL!................................................................................ 421 VERDADES E MENTIRAS .................................................................... 421 DIAS DE UM PASSADO RECENTE ........................................................ 422 ACERTO DE CONTAS .......................................................................... 423 EM BUSCA DE DESTINO ..................................................................... 423 MENTIRAS DE UM VIGIA! .................................................................. 423 O RETORNO DE REED RICHARDS ....................................................... 424 MISSÕES IMPOSSÍVEIS ....................................................................... 425 A UM PASSO DO FIM – A ÚLTIMA AVENTURA DO QUARTETO FANTÁSTICO .......................................................................................................... 425

PODEROSA............................................................................................396 PODER SUPREMO ...............................................................................396 PREACHER............................................................................................396 VIAGEM PRO TEXAS ...........................................................................396 CIDADE NUA ......................................................................................396 ATÉ O FIM DO MUNDO .......................................................................397 CAÇADORES .......................................................................................397 PREDADOR ...........................................................................................397 PULP FICTION......................................................................................397 PUNHO DE FERRO ..............................................................................397 QUANDO MUNDOS COLIDEM! ........................................................398 QUARTETO FANTÁSTICO, AS REVISTAS.....................................399 QUARTETO FANTÁSTICO, EDITORA ABRIL .........................................399 QUARTETO FANTÁSTICO & CAPITÃO MARVEL, PANINI COMICS ........399 QUARTETO FANTÁSTICO, 1ª SÉRIE...............................................399 DO CENTRO DA TERRA SURGE O TOUPEIRA! .....................................399 A VINGANÇA DO PRÍNCIPE SUBMARINO!............................................399 A AMEAÇA DO DR. DESTINO ..............................................................400 A CHEGADA DO SURFISTA PRATEADO (A TRILOGIA DE GALACTUS) ..400 A CRIATURA NO COMPARTIMENTO 41 ................................................400 O ARAUTO DO APOCALIPSE ...............................................................400 O NOVO QUARTETO TERRÍVEL ...........................................................401 REVOLTA NO PARAÍSO ........................................................................401 O ATAQUE DO ANIQUILADOR .............................................................401 SEPARAÇÃO .......................................................................................401 O PREÇO DO AMOR ............................................................................402 INVASORES DA QUINTA DIMENSÃO .....................................................402 A MULHER QUE VEIO DE ANDRÔMEDA ...............................................402 A GRANDE JORNADA ..........................................................................403 NASCE UM DEUS .................................................................................403 A GRANDE FARSA ...............................................................................404 AO APAGAR DAS LUZES ......................................................................404 DE VOLTA AO PRINCÍPIO ! ...................................................................404 MISSÃO PARA UM MORTO...................................................................404 QUATRO CONTRA EGO! ......................................................................404 TERROR EM UMA PEQUENA CIDADE ...................................................404 ÊXODO ...............................................................................................405 PÃO, CIRCO … E SANGUE! ..................................................................405 ... DESTRUIR GALACTUS!....................................................................406 O FIM DA INFÂNCIA ............................................................................406 DESTINOS DEMAIS!.............................................................................406 PODERIA O FABULOSO QUARTETO FANTÁSTICO SOBREVIVER AO CONFRONTO COM UM.. SUPER-HOMEM? ............................................407 VIAGEM À ZONA NEGATIVA ! ............................................................407 FRAGMENTOS .....................................................................................408 INTERLÚDIO .......................................................................................408 QUANDO OS TITÃS SE ENCONTRAM ....................................................408 O JULGAMENTO DE REED RICHARDS ..................................................408 O MESSIAS .........................................................................................408 VOLTA AO LAR ..................................................................................409 A MÁSCARA DO DESTINO ...................................................................409 A MORTE VEM DO CÉU........................................................................409 NOVO OU VELHO OESTE?....................................................................409 A BELDADE NUA.................................................................................410 A NOITE DAS BRUXAS .........................................................................410 MENTIRAS VERDADEIRAS...................................................................410 COM O ÓDIO NA ALMA! ......................................................................411 INTERIOR DO INFINITO! ......................................................................411 COMO UMA FÊNIX ..............................................................................411 PRISIONEIRO DA CARNE......................................................................412 O RASGO DO CÉU ................................................................................412 UM OUTRO TEMPO NO MESMO LUGAR!...............................................412 ÍDOLOS!..............................................................................................412 VOLTA AO LAR!..................................................................................413 “CARÍSSIMOS IRMÃOS…”...................................................................413 QUEDA DE PRESSÃO ...........................................................................413

QUARTETO FANTÁSTICO – 2ª SÉRIE............................................ 426 RENASCIMENTO ................................................................................ 426 O CORAÇÃO DAS TREVAS ................................................................. 426 NA ZONA NEGATIVA!........................................................................ 427 INSANOS & PROFETAS ....................................................................... 427 HERÓIS REUNIDOS ............................................................................. 427 QUARTETO FANTÁSTICO – 3ª SÉRIE............................................ 428 VIVE LE FANTASTIQUE (HERÓIS RETORNAM) .................................... 428 HUMILDADE É PRECISO ..................................................................... 428 AGOSTO É O MÊS DO DESGOSTO ........................................................ 428 UM DIA DE NOSSAS VIDAS ................................................................. 429 CÍRCULO VICIOSO .............................................................................. 429 DESDE QUEA ÚLTIMA VEZ QUE ESTIVEMOS AQUI... PARIS FOI ARRUINADA .......................................................................................................... 430 AS BACANTES ................................................................................... 430 ESPERANÇA PERDIDA!....................................................................... 430 O ÚLTIMO ADEUS .............................................................................. 430 A COLISÃO DOS MUNDOS! ................................................................. 430 LATVÉRIA ......................................................................................... 431 O DIA DO SOL NEGRO......................................................................... 431 O SHOW NÃO PODE PARAR ................................................................. 432 CARNE E PEDRA................................................................................. 432 RUPTURA NEGATIVA ......................................................................... 432 VOCÊ NÃO CHEGA LÁ POR AQUI ........................................................ 433 A SAGA DE ABRAXAS........................................................................ 433 ANIVERSÁRIO .................................................................................... 434 COISAS DO PASSADO ......................................................................... 434 QUARTETO FANTÁSTICO – FANTASTIC FOUR ANNUAL ....... 434 O CASAMENTO DO SR. FANTÁSTICO E MOÇA INVISÍVEL ................... 434 PORTAL PARA O INFINITO .................................................................. 434 HERANÇA!......................................................................................... 435 DOSE DUPLA...................................................................................... 435 QUARTO MUNDO, O .......................................................................... 435 QUASAR ................................................................................................ 435 QUESTÃO, O......................................................................................... 435 RAPINA & COLUMBA........................................................................ 437 RAY ........................................................................................................ 437 R.E.B.E.L.S. ........................................................................................... 437 RENEGADOS, OS – BATMAN AND THE OUTSIDERS ................. 437

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos AS GUERRAS NÃO TÊM FIM .................................................................437

SOMBRA, O, 1ª SÉRIE DA DC COMICS .......................................... 453

RENEGADOS, OS – 2ª SÉRIE..............................................................438 SANGUE & CINZAS .............................................................................438

SOMBRA, O, 2ª SÉRIE DA DC COMICS – CRIME & CASTIGO . 453 SOMBRA, O, 3ª SÉRIE DA DC COMICS .......................................... 453

RETALHO ..............................................................................................438

LUZES & SOMBRAS ........................................................................... 453

RETORNO DO HERÓI, O (DAY OF JUDGEMENT, THE) .............439 RETORNO DOS DEFENSORES, O.....................................................440

SOMBRA, O – THE SHADOW STRIKES! ....................................... 454 A CABEÇA DA MORTE ........................................................................ 454

REVOLUÇÃO INDUSTRIAL...............................................................440

STARS AND S.T.R.I.P.E....................................................................... 454

RIP HUNTER... TIME MASTER .........................................................440

STARMAN – 1ª SÉRIE ......................................................................... 455

ROBIN.....................................................................................................440

STARMAN – 2ª SÉRIE ......................................................................... 455 OS PECADOS DO PAI .......................................................................... 455

CÃES DE ALUGUEL .............................................................................440 SEM PISTAS ........................................................................................441 O ANJO DA MORTE ..............................................................................441 ZERO HORA ........................................................................................441 ASAS SOBRE BRENTWOOD .................................................................442 TRÊS MORTES PARA ARRAKHAT ........................................................442

STAR WARS.......................................................................................... 455 STAR WARS: DARTH MAUL .............................................................. 456 STAR WARS: A CAÇADA DE DARTH VADER ...................................... 456 STAR WARS: IMPÉRIO DO MAL .......................................................... 456 STATIC .................................................................................................. 457

ROM, O CAVALEIRO DO ESPAÇO ..................................................442 A CHEGADA........................................................................................442

STEEL, THE INDESTRUCTIVE MAN.............................................. 457

ROXOMIL, O EXTERMINADOR.......................................................443 ROXOMIL EM DOG CITY .....................................................................443

STORM .................................................................................................. 457 O PLANETA VIVO ............................................................................... 457

SAGA DE THANOS, A ..........................................................................444

SUPERALMANAQUE MARVEL ....................................................... 457

SAVAGE DRAGON, THE.....................................................................444

SUPERALMANAQUE DC – A REVISTA.......................................... 457

BATISMO DE FOGO – MINISSÉRIE DE ESTRÉIA DE 1992.......................444 UMA FORÇA A SER RECONHECIDA!.....................................................445 CONTRA O OVERLORD! ......................................................................446 O JIMBO ATACA! ................................................................................446 A VOLTA DO CAPETA .........................................................................446 A MULHER-DRAGON ! ........................................................................447 DRAGON & OS WILDC.A.T.S! ...........................................................447

SUPERAMIGOS – A REVISTA .......................................................... 457 SUPERAVENTURAS MARVEL – A REVISTA................................ 457 SUPERBOY – AS REVISTAS.............................................................. 458 SUPERBOY EM FORMATINHO – EBAL ................................................. 458 SUPERBOY – 5ª SÉRIE, EBAL .............................................................. 458 SUPERBOY – 1ª SÉRIE, EDITORA ABRIL JOVEM .................................. 458 SUPERBOY – 2ª SÉRIE, EDITORA ABRIL JOVEM .................................. 458

SEGURANÇA MÁXIMA ......................................................................447 SENHOR DESTINO ..............................................................................448 O APOCALIPSE DO QUINTO SOL ..........................................................448 CICLOS – MINISSÉRIE DE 1987 ...........................................................448 O RETORNO DO SR. DESTINO ..............................................................448 A NOITE DE BRAHMA .........................................................................448 AMOR DEMÔNIO .................................................................................449 O QUARTO PARAÍSO ..........................................................................449 INOCÊNCIA PERDIDA ..........................................................................450

SUPERBOY – ADVENTURE COMICS ............................................. 458 A ORIGEM DO SUPERUNIFORME DE SUPERBOY .................................. 458 SUPERBOY – 1ª SÉRIE........................................................................ 458 SUPERBOY – THE NEW ADVENTURES OF SUPERBOY ............ 459 O ANO MAIS IMPORTANTE DA VIDA DE SUPERBOY!........................... 459 UM DEMÔNIO DE VIZINHO !................................................................ 459 O NOVO SUPERASTRO DE PEQUENÓPOLIS .......................................... 459 O SEGREDO DAS FALHAS DOS SUPER-PODERES .................................. 459 CLARK KENT PRECISA MORRER ! ....................................................... 459 A DUPLA PERSONALIDADE DE SUPERBOY.......................................... 460

SENHOR MILAGRE (1ª SÉRIE – 1970 A 74) .....................................450 SÉRGIO ARAGONÉS: MAIS DO QUE PALAVRAS ........................451 SHADE, O MUTANTE (SHADE, THE CHANGING MAN), 1ª SÉRIE451

SUPERBOY ........................................................................................... 460

SHADE, O HOMEM MUTÁVEL – 2ª SÉRIE .....................................451

SOMBRA DE JOR-EL! ......................................................................... 460

SHAZAM! – A ORIGEM DA CAPITÃO MARVEL...........................451

SUPERBOY – 2ª SÉRIE........................................................................ 460

SHAZAM! – A REVISTA......................................................................452

SUPERBOY – THE ADVENTURES OF SUPERBOY ...................... 460

SHOWCASE, 1ª SÉRIE .........................................................................452

SUPERBOY (2º SERIES) SPECIAL.................................................... 460

SINDICATO DO SANGUE ...................................................................452

SUPERBOY – 3ª SÉRIE........................................................................ 460

SOCIEDADE DA JUSTIÇA DA AMÉRICA .......................................452

SUPERBOY PLUS ................................................................................ 461

ORIGENS ............................................................................................452

SUPERBOY & THE RAVERS............................................................. 461

SOCIEDADE DA JUSTIÇA DA AMÉRICA – 1ª SÉRIE, LIMITED SERIES....................................................................................................452

SUPERBOY/RISK DOUBLE-SHOT................................................... 461

SOCIEDADE DA JUSTIÇA DA AMÉRICA, 2ª SÉRIE, SÉRIE REGULAR ..................................................................................................................452

SUPERBOY/ROBIN, OS MELHORES DO MUNDO 3..................... 461 SUPERBOY SPETACULAR................................................................ 461

SJA...........................................................................................................452

SUPERGIRL – ACTION COMICS ..................................................... 461

SJA SECRET FILES & ORIGINS .......................................................452

SUPERGIRL – ADVENTURES COMICS.......................................... 461

SOLDADO DESCONHECIDO, O, 1ª SÉRIE ......................................452

SUPERGIRL – 1ª SÉRIE ...................................................................... 461

SOLDADO DESCONHECIDO, O, 2ª SÉRIE, LIMITED SERIES....453

SUPERGIRL – THE DARING NEW ADVENTURES OF SUPERGIRL/SUPERGIRL – 2ª SÉRIE .............................................. 461 A DIA DA DECADÊNCIA ..................................................................... 461

SOLDADO DESCONHECIDO, O, 3ª SÉRIE, LIMITED SERIES....453

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos “COM VOCÊS... A GANG!” ..................................................................462

A CIDADE ENGARRAFADA ................................................................. 508 A NOITE FINAL .................................................................................. 509 O RETORNO DE LOIS LANE ................................................................ 509 O CASAMENTO DO SUPERMAN .......................................................... 509 A LUA-DE-MEL DO SUPERMAN .......................................................... 510 EM BUSCA DO PODER......................................................................... 510 O NOME É BECO DO SUICÍDIO ............................................................ 510 CRISE DE PODER ................................................................................ 510 O SUPERMAN RENASCE – A FASE ELÉTRICA ..................................... 511 BATALHA NA GARRAFA ..................................................................... 511 O JULGAMENTO DE LEX LUTHOR/ OS GIGANTES DO MILÊNIO ESTÃO CHEGANDO ........................................................................................ 512 SUPERMAN VERMELHO, SUPERMAN AZUL ........................................ 513 OS GIGANTES DO MILÊNIO – PRÓLOGO .............................................. 513 OS GIGANTES DO MILÊNIO – A SAGA.................................................. 514 SUPERMAN ETERNAMENTE ............................................................... 515 SUPERMAN DAS 4 ERAS ..................................................................... 515 O EFEITO DOMINUS ........................................................................... 516 O FIM DO PLANETA ........................................................................... 517 SUPERMAN - DC UM MILHÃO ............................................................ 517 CIDADE DO FUTURO .......................................................................... 517 O REI DO MUNDO ............................................................................... 518 A VOLTA DO PLANETA DIÁRIO .......................................................... 520 FIM DE JOGO – Y2K........................................................................... 521 ATÉ QUE A MORTE NOS SEPARE... ...................................................... 521 ESTADO CRÍTICO ............................................................................... 523 SUPERMAN: ARKHAM ....................................................................... 523 IMPERADOR CORINGA ....................................................................... 524 LEX LUTHOR, PRESIDENTE DOS EUA! .............................................. 524 RETORNO A KRYPTON ....................................................................... 525 COM ESTE ANEL... ............................................................................. 525 INFESTAÇÃO ...................................................................................... 526 MUNDOS EM GUERRA ....................................................................... 526 RETORNO A KRYPTON II ................................................................... 528

SUPERGIRL & EQUIPE LUTHOR - O LEGADO ............................462 SUPERGIRL – OPERAÇÃO PROTOMATÉRIA – MINISSÉRIE DE 1994 ..................................................................................................................462 SUPERGIRL – 3ª SÉRIE.......................................................................462 A NOITE FINAL/O CORAÇÃO DAS TREVAS .........................................462 SUPER-HOMEM – AS REVISTAS......................................................463 SUPER-HOMEM NA EBAL ...................................................................463 Títulos e Séries Regulares...........................................................463 Especiais e Almanaques Almanaque de Férias de Superman......463 SUPER-HOMEM, 1ª SÉRIE – EDITORA ABRIL .......................................463 SUPER-HOMEM, 2ª SÉRIE – EDITORA ABRIL JOVEM ............................464 SUPER-HOMEM, O HOMEM DE AÇO – EDITORA ABRIL JOVEM ............464 SUPERMAN PREMIUM – EDITORA ABRIL JOVEM ................................465 SÉRIE PLANETA DC – EDITORA ABRIL JOVEM ...................................465 SUPER-HOMEM ESPECIAL – EDITORA ABRIL JOVEM ..........................466 SUPER-HOMEM ANUAL – EDITORA ABRIL JOVEM .............................466 SUPERMAN – 1ª SÉRIE........................................................................466 A MORTE SECRETA DO SUPERMAN .....................................................467 A CRIATURA DE AREIA .......................................................................467 O FEITICEIRO DO OLHO DOURADO!.....................................................467 A KRYPTONITA SINTÉTICA..................................................................468 “O QUE ACONTECEU COM O HOMEM DE AÇO?”...................................468 SUPERMAN – O HOMEM DE AÇO, A MINISSÉRIE......................469 SUPERMAN, A CRONOLOGIA ..........................................................473 1991...................................................................................................473 1992...................................................................................................474 1993...................................................................................................474 1994...................................................................................................475 1995...................................................................................................475 1996...................................................................................................476 1997...................................................................................................476 1998...................................................................................................477 1999...................................................................................................477 2000...................................................................................................478 2001...................................................................................................478 2002...................................................................................................479 SUPERMAN – 2ª SÉRIE........................................................................479 LENDAS ..............................................................................................480 NÁUFRAGOS DO FUTURO ....................................................................481 MILÊNIO .............................................................................................482 VIDAS PARALELAS SE ENCONTRAM NO INFINITO ................................483 EXÍLIO ................................................................................................484 Lembranças de Krypton ..............................................................485 O DIA DO KRYPTONIANO ....................................................................486 UM MORCEGO EM METROPOLIS .........................................................487 JORNADA AO INFERNO ........................................................................488 A AMEAÇA DA KRYPTONITA VERMELHA ............................................488 O FATOR HUMANO ..............................................................................489 PERDIDO NO TEMPO............................................................................489 A VOLTA DO ERRADICADOR ...............................................................490 O FIM DA INTERGANGUE ....................................................................491 BLECAUTE/A CHEGADA DE LEX LUTHOR II .......................................491 PÂNICO NOS CÉUS ..............................................................................492 “... ASSASSINATO É ASSUNTO SÉRIO!” ................................................494 A MORTE DO SUPERMAN ...................................................................494 FUNERAL PARA UM AMIGO .................................................................495 ALÉM DA MORTE ................................................................................496 O RETORNO DO SUPERMAN ................................................................496 MUNDO BIZARRO ...............................................................................499 PERDENDO O CONTROLE ....................................................................500 A QUEDA DE METROPOLIS .................................................................500 MASSACRE EM METROPOLIS ..............................................................501 ZERO HORA ........................................................................................501 ZERO HORA – MÊS ZERO ...................................................................502 VOLTAR A MORRER ............................................................................503 SOMBRAS ...........................................................................................504 A MORTE DE CLARK KENT .................................................................505 O JULGAMENTO DO SUPERMAN ..........................................................506 O FIM DO NOIVADO ............................................................................508

SUPERMAN ANNUAL – 1ª SÉRIE..................................................... 528 PARA O HOMEM QUE TEM TUDO... ..................................................... 528 SUPERMAN ANNUAL – 2ª SÉRIE..................................................... 528 “LÁGRIMAS PARA TITANO!”.............................................................. 528 O PROJETO CADMUS ......................................................................... 528 PULP FICTION – O CALDEIRÃO NEGRO .............................................. 529 SUPERMAN – ADVENTURES OF SUPERMAN, THE.................... 529 GUERRA DE GANGUES ....................................................................... 530 PRISIONEIRO DA CONSCIÊNCIA .......................................................... 531 O SANGUESSUGA .............................................................................. 533 SANGUE DERRAMADO ....................................................................... 534 A CIDADE DA ESPERANÇA ................................................................. 535 DISPUTA DO TÍTULO!......................................................................... 535 A NOVA INTERGANGUE ..................................................................... 536 O SEGREDO........................................................................................ 536 SUPERMAN – ADVENTURES OF… ANNUAL, THE ..................... 537 SUPERMAN E LEGIÂO CONTRA BRAINIAC ....................................... 537 SUPERMAN – ACTION COMICS...................................................... 538 O HERÓI IMORTAL ............................................................................. 539 À MERCÊ DA MAGIA .......................................................................... 539 RENASCIMENTO – SURGE O NOVO BRAINIAC!................................... 540 SUPERMAN & NOVOS TITÃS .............................................................. 540 SUPERMAN & VINGADOR FANTASMA ............................................... 540 SUPERMAN & O DEMÔNIO ................................................................. 541 SUPERMAN & GAVIÃO NEGRO E MULHER-FALCÃO .......................... 541 SUPERMAN & A TROPA DOS LANTERNAS VERDES ............................ 541 SUPERMAN & OS HOMENS METÁLICOS (I)........................................ 541 SUPERMAN & GRANDE BARDA & SR. MILAGRE ............................... 541 SUPERMAN & GLADIADOR DOURADO ............................................... 541 SUPERMAN & O CAÇADOR DE MARTE .............................................. 541 SUPERMAN & LOIS LANE & LANA LANG .......................................... 541 SUPERMAN & XEQUE-MATE ............................................................. 542 SUPERMAN & OS HOMENS METÁLICOS (II) ...................................... 542 SUPERMAN & MULHER-MARAVILHA – ACTION COMICS # 600!! ...... 542 REFLEXÕES ....................................................................................... 543 A CHEGADA DA SUPERGIRL/O ENIGMA DE LEX LUTHOR .................. 544 MILAGRES EM MOVIMENTO ............................................................... 546 TORNADO .......................................................................................... 546

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos CARNE DA MINHA CARNE ...................................................................548

TERMINAL CITY – AERIAL GRAFITTI......................................... 563

SUPERMAN – ACTION COMICS ANNUAL .....................................548 LUAR ..................................................................................................548

THANOS – EM BUSCA DO PODER .................................................. 563

SUPERMAN – FIM DE SÉCULO ........................................................549 SUPERMAN – MAN OF STEEL, THE................................................549 OS MONSTROS VÃO À GUERRA! ..........................................................550 ALMAS EM CONFLITO .........................................................................551 UM MUNDO SEM SUPERMAN ..............................................................552

THOR – CONTOS DE ASGARD......................................................... 564 O SEGREDO DE SIGURD ..................................................................... 564 O DESAFIO ......................................................................................... 564 OS ARGONAUTAS .............................................................................. 564 O DIA EM QUE ATÉ OS DEUSES MORRERÃO ........................................ 564 THOR, O PODEROSO – 1ª SÉRIE ..................................................... 564

SUPERMAN, MAN OF STEEL ANNUAL ..........................................552 SUPERMAN – MAN OF TOMORROW, THE ...................................552 O RETORNO DE LEX LUTHOR .............................................................553 O CASAMENTO DE LEX LUTHOR .........................................................553 ANOMALIA .........................................................................................553 SUPERMAN – SUPERMAN ADVENTURES .....................................553 SUPERMAN SECRET FILES E ESPECIAIS SECRET FILES ........554 QUEM É O... SUPERMAN?....................................................................554 ORIGENS SECRETAS DOS SUPER-VILÕES DO SUPERMAN .....................554 SUPERMAN – DC COMICS PRESENTS...........................................554 SUPERMAN & OS HOMENS METÁLICOS .............................................554 SUPERMAN & LANTERNA VERDE .......................................................554 SUPERMAN & TORNADO VERMELHO .................................................555 SUPERMAN & SARGENTO ROCK E A COMPANHIA MOLEZA ................555 SUPERMAN & SENHOR MILAGRE .......................................................555 SUPERMAN & A LEGIÃO DOS SUPER-HERÓIS .....................................555 SUPERMAN & SUPERBOY ...................................................................555 SUPERMAN & RAIO NEGRO ................................................................555 SUPERMAN & CAPITÃO COMETA .......................................................555 SUPERMAN & AJAX, SUPERGIRL E ESPECTRO - O MUNDO BÉLICO .....556 SUPERMAN & ZÊNITE (STARMAN) .....................................................556 SUPERMAN & MULHER-GAVIÃO ........................................................556 SUPERMAN & OMAC ..........................................................................556 SUPERMAN & AMETISTA ....................................................................556 SUPERMAN & MONSTRO DO PÂNTANO ..............................................556

O NASCIMENTO DE UM DEUS ............................................................. 564 “ELE” ................................................................................................ 564 O DEVORADOR DE PLANETAS ............................................................ 565 A ORIGEM DE BILL RAIO BETA ......................................................... 565 A GALÁXIA NEGRA ........................................................................... 565 THOR, O PODEROSO – 2ª SÉRIE ..................................................... 566 THOR, O PODEROSO – THE MIGHTY THOR ANNUAL............. 566 WHEN FALL THE GODS! ..................................................................... 566 THUNDERBOLTS ................................................................................ 566 DECISÕES .......................................................................................... 566 TITÃS, OS.............................................................................................. 566 REUNIÃO ........................................................................................... 567 CORPO IMORTAL, SANGUE IMORTAL ................................................. 568 DESMANCHE ..................................................................................... 568 TIRA A MÃO – A REVISTA ............................................................... 568 TOMB RAIDER/WITCHBLADE........................................................ 568 VENDETTA ........................................................................................ 568 TOMORROW WOMAN, GIRLFRENZY! – JLA –........................... 568 TOP COW.............................................................................................. 569 TRINITY................................................................................................ 569 TRÓIA.................................................................................................... 569 A ORIGEM SECRETA DE DONNA TROY ............................................... 569 POR QUÊ? .......................................................................................... 569

SUPERMAN – EDIÇÕES ESPECIAIS E MINISSÉRIE ....................556 O DEMÔNIO VOADOR ..........................................................................556 MUNDO DE KRYPTON, O ....................................................................557 MUNDO DE METRÓPOLIS, O ...............................................................557 MUNDO DE PEQUENÓPOLIS, O ...........................................................557 THE SAND MAN .................................................................................557 SUPER-HOMEM VERSUS APOCALYPSE – A REVANCHE .......................558 QUATRO ESTAÇÕES, AS ......................................................................558 SUPERMAN – ÚLTIMA DEUSA DE KRYPTON, A .........................558 SUPER POWERS – A REVISTA..........................................................559 SUPREMOS, OS, 1º VOL......................................................................559 HULK ESMAGA MANHATTAN !............................................................559 GIGANTE X VESPA .............................................................................560 OS ESPECIALISTAS ..............................................................................560 SUPREMOS, OS, 2º VOL......................................................................561 SURFISTA PRATEADO – 1ª SÉRIE ...................................................561 SURFISTA PRATEADO – 2ª SÉRIE ...................................................561 SURFISTA PRATEADO – PARÁBOLA .............................................561 TARZAN .................................................................................................562 TARZAN COMICS DIGEST ................................................................562 TARZAN FAMILY ................................................................................562 TARZAN VERSUS PREDADOR – NO CORAÇÃO DA TERRA .....562 TEIA DO ARANHA, A – A REVISTA .................................................562 TEMPEST...............................................................................................563 TEMPUS .................................................................................................563 PRELÚDIOS DE ZERO HORA ................................................................563 TERMINAL CITY .................................................................................563

TROPA ALFA – 1ª SÉRIE.................................................................... 569 TROPA ALFA – 2ª SÉRIE.................................................................... 569 TROPA DOS LANTERNAS VERDES, A ........................................... 569 TROPA TITÃ ........................................................................................ 569 JUIZ E JÚRI ........................................................................................ 569 NOITE DE TREVAS ............................................................................. 569 CAÇADOR 2001 ................................................................................. 570 OS INIMIGOS DO TEMPO .................................................................... 570 VERDADES & CONSEQÜÊNCIAS ......................................................... 570 VOCÊ NÃO PODE VOLTAR PARA CASA ............................................... 570 TÚNEL DO TEMPO – ELSEWORLDS............................................. 571 LISTA DE ANUAIS DE 1994................................................................. 571 LISTA DE ANUAIS DE 1996................................................................. 571 LISTA DE JUST IMAGINE STAN LEE CREATING THE DC UNIVERSE ... 572 LISTA DE TÍTULOS DO PROJETO TANGET COMICS .............................. 572 LISTA DE ELSEWORLDS (ATUALIZADA ATÉ 17/10/2003)................... 572 BATMAN – BRUMA ESCARLATE ........................................................ 573 BATMAN – CASTELO DO MORCEGO, O .............................................. 574 BATMAN/HOUDINI – A OFICINA DO DIABO ........................................ 574 BATMAN – LIVRO DOS MORTOS, O .................................................... 574 BATMAN – MESTRE DO FUTURO ........................................................ 575 BATMAN – TEMPESTADE DE SANGUE ................................................ 575 BATMAN – TERROR SAGRADO ........................................................... 576 GERAÇÕES ........................................................................................ 576 GERAÇÕES 2...................................................................................... 576 LEGIÃO DO SUPERBOY ...................................................................... 577 LIGA DA JUSTIÇA – LIGA DE TODOS OS TEMPOS, A............................ 577 LIGA DA JUSTIÇA – XOGUM DE AÇO .................................................. 577 SUPERMAN – APOCALYPSE NA 5ª DIMENSÃO ..................................... 577 SUPERMAN – IMPERDOÁVEIS, OS ...................................................... 577 SUPERMAN – LEGADO ....................................................................... 577 SUPERMAN – NAÇÃO DIVIDIDA, UMA ............................................... 578

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos SUPERMAN – SELVAGEM DE AÇO, O...................................................578 SUPER SEVEN .....................................................................................578

AVANTE VINGADORES!..................................................................... 603 MORTE EM OLYMPIA! ....................................................................... 604 ATOS DE VINGANÇA.......................................................................... 605 O ELO DO INFINITO ............................................................................ 606 LINHA CRUZADA ............................................................................... 606 VENTO DO LESTE ............................................................................... 607 A CONFRARIA ................................................................................... 608 A IRA DOS ANJOS ............................................................................... 608 ECOS DO PASSADO............................................................................. 608 OPERAÇÃO: TEMPESTADE GALÁCTICA ............................................. 609 A SAGA DE PROCTOR E SEUS COLETORES (1ª FASE) ........................... 611 A VINGANÇA DOS KREES ................................................................... 612 PARALELOS EM CRUZAMENTO (A SAGA DE PROCTOR 2ª FASE).......... 613 ERGUENDO-SE DOS ESCOMBROS........................................................ 614

TURMA TITÃ – 1ª SÉRIE ....................................................................578 TURMA TITÃ – 2ª SÉRIE ....................................................................579 ULISSES..................................................................................................580 ULTIMATE MARVEL TEAM-UP.......................................................580 UM SINAL DO ESPAÇO ......................................................................580 UNIVERSO HQ......................................................................................581 VALOR ...................................................................................................582 VAMPIRELLA.......................................................................................582 EDIÇÃO ESPECIAL DE 25º ANIVERSÁRIO ............................................582 VERTIGO – O SELO.............................................................................582

VINGADORES, OS – 2ª SÉRIE ........................................................... 614 VINGADORES, OS – 3ª SÉRIE ........................................................... 615 O RETORNO DOS VINGADORES ......................................................... 615 VINGADORES VERSUS KREES ............................................................ 616 TURBULÊNCIA ................................................................................... 617 POMPA E CIRCUNSTÂNCIA................................................................. 617 OS VINGADORES & OS THUNDERBOLTS – DOMINAÇÃO TOTAL ........ 618 PERIGO REAL E IMEDIATO.................................................................. 618 GRADES DA LIBERDADE .................................................................... 618 ULTRON ILIMITADO (A VINGANÇA DE ULTRON)............................... 619 SEGURANÇA MÁXIMA ....................................................................... 619 SEM DESCANSO ................................................................................. 620 ACIMA & ALÉM ................................................................................ 620 A DINASTIA KANG ............................................................................ 621

VERTIGO – A REVISTA......................................................................582 VIGIA, CONTOS DO ............................................................................582 A SAGA DOS ETERNOS ........................................................................582 A primeira unimente...................................................................582 VIGILANTE ...........................................................................................583 VINGADORES, OS (1ª SÉRIE) ............................................................583 RESSURGE O CAPITÃO AMÉRICA! ......................................................583 VOLTA AO PASSADO ...........................................................................583 ATÉ UM ANDRÓIDE PODE CHORAR .....................................................583 O CASAMENTO DE VESPA E JAQUETA AMARELA................................583 SURGE O NOVO GOLIAS ......................................................................584 SURGE ARKON! ..................................................................................584 O DESPERTAR DO PSYKLOP ................................................................584 A PRIMEIRA GUERRA SKRULL – KREE ................................................584 TRÊS MUNDOS EM GUERRA ................................................................585 MEU ÓDIO SERÁ TUA HERANÇA ..........................................................585 VINGADORES VERSUS DEFENSORES ...................................................586 SOB O SIGNO DA MORTE .....................................................................586 O CASAMENTO DE MERCÚRIO & CRYSTALIS .....................................587 KANG, RAMATUT E A SAGA DA MADONA CELESTIAL ........................587 A BATALHA NO LABIRINTO DO TEMPO................................................587 OS ANDRÓIDES TAMBÉM TEM ALMA ..................................................588 IMPÉRIO DO MAL (A SAGA DA COROA DA SERPENTE) ........................588 A NOIVA DE ULTRON ..........................................................................589 A AMEAÇA DO CONDE NEFÁRIA.........................................................589 A SAGA DE KORVAC - O FUTURO MORRE HOJE ..................................590 A SAGA DE KORVAC - NO LIMIAR DO ESQUECIMENTO .......................590 UMA QUESTÃO DE HEROÍSMO .............................................................591 A VOLTA DO TERRÍVEL HOMEM-ABSORVENTE ..................................591 EM BUSCA DO PASSADO .....................................................................591 ASAS E FLECHAS ................................................................................592 ESTRANHOS NO NINHO .......................................................................592 A AMEAÇA DO RONIN VERMELHO......................................................592 O JULGAMENTO DO JAQUETA AMARELA ............................................593 AMEAÇA DAS PROFUNDEZAS ..............................................................593 O GÂMBITO DA ANIQUILAÇÃO! ..........................................................594 EU QUERO SER UM VINGADOR! (O HOMEM-ARANHA ENTRA PARA OS VINGADORES) ....................................................................................594 O FANTASMA DE JÉSSICA DREW .........................................................594 GUERRAS SECRETAS ..........................................................................594 GUERRA DOS ESPECTROS ...................................................................595 SALVAÇÃO ETERNA ............................................................................595 PODER ................................................................................................595 FATOR DE DECISÃO ............................................................................595 ALIENÍGENA EM TERRA SELVAGEM ...................................................596 NEBULOSA E A GUERRA CIVIL SKRULL .............................................596 GUERRA SECRETAS II.........................................................................597 A DINASTIA KANG ! ............................................................................597 VINGANÇA .........................................................................................598 A VINGANÇA DOS DEUSES ..................................................................599 HEAVY METAL ...................................................................................600 A SERPENTE DO MAR ..........................................................................600 ARQUITETOS DO TEMPO .....................................................................601 INFERNO .............................................................................................601 SUPERNOVA NA TERRA!.....................................................................602

VINGADORES, OS – THE AVENGERS ANNUAL .......................... 622 BATALHA SEM VENCEDOR ................................................................. 622 A JÓIA MALIGNA ............................................................................... 622 TRÁGICO RETORNO ........................................................................... 622 CONFLITO NA LUA ............................................................................ 623 MEMÓRIAS VERDES ........................................................................... 623 QUARTETO FANTÁSTICO & VINGADORES – A GUERRA CIVIL SKRULL623 O TERCEIRO HOMEM .......................................................................... 623 VINGADORES DA COSTA OESTE, OS............................................ 624 UM DE NOSSOS ANDRÓIDES DESAPARECEU! ...................................... 624 FRANCHISE ........................................................................................ 624 O MAL ANTIGO (“AQUELE QUE PERDURA”) ....................................... 625 A VOLTA DO HERÓI ........................................................................... 625 ATOS DE VINGANÇA.......................................................................... 626 MAIS SOMBRIA DO QUE ESCARLATE .................................................. 626 VINGADORES DA COSTA OESTE, OS – THE WEST COAST AVENGERS ANNUAL ......................................................................... 627 VINGADORES ETERNAMENTE ...................................................... 627 VINGADOR FANTASMA.................................................................... 628 VINGANÇA DA IRMANDADE, A...................................................... 628 VINGANÇA DO SUBMUNDO, A........................................................ 628 VÍRUS DEFINITIVO, O....................................................................... 629 VISÃO .................................................................................................... 629 VIÚVA NEGRA..................................................................................... 630 A GUERRA BIOLÓGICA ....................................................................... 630 A OUTRA FACE .................................................................................. 630 WARLANDS.......................................................................................... 631 WARLOCK – 1ª SÉRIE........................................................................ 631 O RENASCIMENTO DO HOMEM-DEUS ................................................. 631 CONFRONTAÇÃO!.............................................................................. 632 STRANGE TALES................................................................................ 632 SÉRIE MENSAL – 2ª FASE .................................................................... 633 A AMEAÇA FINAL ............................................................................. 633 WARLOCK AND THE INFINITY WATCH...................................... 634 O JULGAMENTO DOS DEUSES ............................................................. 634 WETWORKS......................................................................................... 634

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos WILDC.A.T.S. – 1ª SÉRIE.....................................................................634 REUNIFICAÇÃO...................................................................................634 INSTINTO ASSASSINO ..........................................................................635 SURGE O LORDE ENTROPIA!...............................................................635 A AMEAÇA DE TAPEÇARIA!................................................................635 IMAGE X MONTH ...............................................................................636 TEMPESTADE DE FOGO (WILDSTORM RISING) ...................................636 WILDCATS, HISTÓRIAS BACKUP ...................................................637 DEVOTA .............................................................................................637 SR. MAJESTIC .....................................................................................637 SOLDADO, O.......................................................................................637 VODU .................................................................................................637 WARBLADE ........................................................................................637 WITCHBLADE ......................................................................................637 WITCHBLADE – A ERA DAS TREVAS ............................................638 WITCHBLADE & TOMB RAIDER.....................................................638 TOMB RAIDER & WITCHBLADE – VENDETTA ....................................638 WIZARD, THE COMICS MAGAZINE...............................................638 WORLD’S FINEST COMICS (SUPERMAN & BATMAN) ..............639 WOLVERINE, 1ª SÉRIE.......................................................................639 A VOLTA DO ESQUELETO DE ADAMANTIUM .......................................640 WOLVERINE ANNUAL .......................................................................640 CRYING WOLF! ..................................................................................640 WOLVERINE – MARVEL COMICS PRESENTS .............................640 WOLVERINE & HULK - CAMINHO LONGO E SINUOSO .........................640

INVOLUÇÃO ....................................................................................... 647 NOVO ALVORECER, O........................................................................ 648 X-MEN - ANOS INCRÍVEIS................................................................ 648 X-MEN ( 2° VOLUME)/THE NEW X-MEN....................................... 649 I HAD A DREAM ................................................................................. 649 X-MEN, THE AMAZING..................................................................... 649 X-MEN, ASTONISHING, 1º VOL ....................................................... 649 X-MEN, ASTONISHING, 2º VOL, LIMITED SERIES..................... 649 X-MEN, ASTONISHING, 3º VOL (2004)............................................ 649 X-MEN UNLIMITED ........................................................................... 649 X-MEN & TROPA ALFA..................................................................... 649 X-MEN, ULTIMATE ............................................................................ 649 O POVO DO AMANHÃ ........................................................................ 650 SERVIÇO FUNERÁRIO ........................................................................ 651 A VOLTA DA ARMA X ....................................................................... 651 VOCÊ SEMPRE SE LEMBRA DO PRIMEIRO AMOR ................................. 651 TURNÊ MUNDIAL .............................................................................. 652 DESPEDIDA........................................................................................ 652 FOGO DO INFERNO E ENXOFRE........................................................... 653 O RETORNO DO REI ............................................................................ 653 X-TÁTICOS ........................................................................................... 653 X-TREME X-MEN ................................................................................ 653 X-TREME X-MEN SAVAGE LAND................................................... 654

WOLVERINE – EDIÇÕES ESPECIAIS E MINISSÉRIES ...............640

X-TREME X-MEN X-POSÉ................................................................. 654

ORIGEM ..............................................................................................640 LOGAN – A TRILHA DO GUERREIRO ....................................................641 WOLVERINE & COISA ........................................................................641 WOLVERINE - ARMA X.......................................................................641 WOLVERINE – SEDE DE SANGUE ........................................................641 WOLVERINE – FEITIÇOS DA TERRA ....................................................641 WOLVERINE – RIO DE SANGUE ...........................................................641

X-UNIVERSE, LIMITED SERIES ...................................................... 654 YOUNG ALL-STARS ........................................................................... 655 ZERO HORA......................................................................................... 656

X-CALIBRE............................................................................................642 XEQUE-MATE.......................................................................................642 X-FACTOR – 1ª SÉRIE .........................................................................642 X-MAN ....................................................................................................642 X-MEN – AS REVISTAS.......................................................................642 X-MEN – ED. ABRIL JOVEM ...............................................................642 X-MEN PREMIUM OU 2ª SÉRIE ............................................................642 X-MEN – PANINI ................................................................................642 X-MEN, OS FABULOSOS .....................................................................642 X-MEN ANUAL ..................................................................................642 X-MEN CLASSICS ...............................................................................642 X-MEN EDIÇÃO HISTÓRICA – MYTHOS EDITORA ..............................642 X-MEN EXTRA – ABRIL JOVEM ..........................................................642 X-MEN EXTRA – PANINI ....................................................................642 THE UNCANNY X-MEN ......................................................................642 THE BOY WHO SAW TOMORROW! .......................................................643 A IRMANDADE DE MUTANTES............................................................643 A ORIGEM DO PROFESSOR X E DO FANÁTICO .....................................643 SURGEM OS SENTINELAS! ..................................................................643 A VOLTA DOS SENTINELAS .................................................................644 SURGE SOLARIS .................................................................................644 A ORIGEM DOS NOVOS X-MEN ...........................................................644 PRIMEIRA NOITE, A ............................................................................645 MORTE DO PÁSSARO TROVEJANTE, A................................................645 RETORNO DOS SENTINELAS, O ...........................................................645 ONDE NENHUM X-MAN JAMAIS ESTEVE!.............................................646 JOGOS MENTAIS ..................................................................................646 PARA SALVAR A TERRA SELVAGEM !..................................................646 SUBMERSÃO DO JAPÃO, A..................................................................647 SURGE A TROPA ALFA .......................................................................647 ERAS DO APOCALIPSE, AS ..................................................................647

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Conceitos e Termos Utilizados Annual Edição especial com maior número de páginas que a série mensal. Não confundir com “décima terceira edição”, já que nem sempre a editora aguarda um ano para lançar o anual de um personagem. Durante a década de 1970, quando no geral, a DC Comics não publicou edições “annual” de suas séries a Marvel também utilizou o termo “King Size” ou “King Size Annual”, que é uma referência ao fato da edição ter mais páginas. Até 1987 a maioria dos anuais não tinha muita relação com as revistas mensais; normalmente era apenas uma história mais longa e nem referências nas séries regulares havia. A partir da Guerra do Alto Evolucionário (Marvel Comics, com mais de 12 partes) os anuais começaram a ter uma função mais específica: apresentar ao leitor uma saga em capítulos limitada apenas aos anuais da editora. No ano seguinte a Marvel faria os Ataques Atlantes, mas em seguida iria aderir à um formato menor: diversas sagas de 3 ou 4 anuais unindo personagens próximos (O Retorno dos Defensores e O Vírus Definitivo são bons exemplos deste tipo de saga). A DC também aprendeu a lição e fez Armageddon 2001, Eclipso: As trevas da alma e Bloodlines, entre outros. A partir de 1997, com o sucesso da reestruturação da LJA por Grant Morrison ficou comum uma saga distribuída entres os anuais dos membros da Liga (como o caso de Fantasmas, parcialmente publicada no Brasil). Anime Termo usado no ocidente para definir desenhos animados japoneses. Pronuncia-se animê (acento circunflexo no “E”). Backup, Aventura plus ou plus Back Up significa apoiar, recuar que pode ser usado como história de apoio. O mais interessante é que a história backup sempre é a segunda, mesmo que esta tenha maior número de páginas. Vi em um texto que em “Team Titans # 01” (uma revista da DC Comics, onde uma equipe surgida em uma saga de The New Titans, vai ao estrelato e tem 5 versões, cada uma com uma origem de membro da equipe, porém com a mesma aventura que faz parte de uma saga) a história backup é a do cross-over com a saga Caos Total, e não a com a origem (que era a primeira da edição), mesmo que a aventura das origens tenha 8 páginas e a de Caos Total tenha 25 páginas. Em inglês plus significa “mais”. Nos quadrinhos é um termo utilizado para identificar uma aventura adicional em uma revista, normalmente de 8 a 10 páginas sem grande peso na cronologia do personagem envolvido. Pelo menos uma grande aventura iniciou como aventura backup: Manhunter de Archie Goodwin e Walt Simonson (→ Caçador, A saga do), que era backup de Detective Comics (título que traz aventuras do Batman). Supergirl (plus de Adventures Comics), Legião dos SuperHeróis (plus de Adventures Comics e Superboy), Sr. Destino (plus de Flash), Arion (plus de Warlord, no Brasil “O Guerreiro”), surgiram e/ou tiveram grandes sagas como

aventuras plus, mas quase todos os personagens de todas as editoras já tiveram uma aventura que enquadra-se nesta categoria. Na década de 1990 de modo a atrair leitores para os volumes encadernados de suas sagas a Image Comics publicou várias aventuras curtas somente disponíveis nestes encadernados. Atualmente como via de regra só temos aventuras plus em edições especiais já que o formato da revista de 22 a 24 páginas não pode aumentar para não encarecer o produto final. Continuidade Retroativa Significa a inserção de fatos no passado de maneira que eles influenciem o presente e a partir daquele momento fassam parte da história de maneira como que se sempre estivessem existido. Exemplos de continuidade retroativa: a) A personagem principal da série Alias de Brian Michael Bendis, teve uma identidade de super-heróina chamada “Safira” que não existia até a publicação de Alias # 01. A partir daí o personagem “sempre existiu” na Marvel; b) Na cronologia apresentada por John Byrne em “O Homem de Aço” (1986), Superman só conheceria Lex Luthor um ano e meio após ter iniciado sua carreira como herói. Em 2003, uma pequena história de Jeph Loeb & Tim Sale na edição Superman/Batman Secret Files & Origins 2003 conta a história de uma visita de Lex Luthor em Smallville onde ele conhece Clark Kent – sob influência de certa maneira do sucesso da série televisiva Smallville. A partir de então, dezembro de 2003, altera-se o fato de 1986 e corrige-se como se sempre a realidade tivesse sido desta maneira; c) Um caso muito famoso é a Mulher-Maravilha. A Princesa Diana pós Crise só conheceu o mundo do patriarcado durante a saga Lendas conforme foi apresentado em sua primeira saga. Anos depois John Byrne trabalhou com a personagem e inseriu retroativamente na cronologia o fato que sua mãe agiu como Mulher-Maravilha durante a Segunda Guerra Mundial e foi a “primeira” Mulher-Maravilha, que, até então, não existia na cronologia. d) A série de TV Enterprise faz continuidade retroativa ao inserir fatos que agora fazem parte do passado da Série Clássica, Nova Generação, Deep Space 9 e Voyager. Vale lembrar que Enterprise é a quinta série de TV sobre o universo Jornada nas Estrelas, precedida pelas citadas. e) Todos as aventuras de Superboy, sejam em Adventure Comics ou em Superboy, 1ª série fazem continuidade retroativa com a história do Superman. f) A série X-Men – The Hidden Years apresentou continuidade retroativa e inclusive fez o encontro de Ororo Monroe com a equipe que contradiz os fatos mostrados em Gize Size X-Men # 1 (1975) edição onde originalmente ela tinha sido apresentada, e também apresentou um primeiro contato de Jean Grey com a Força Fênix, antes do evento anteriormente mostrado em The Uncanny X-Men # 101.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Cover date Ao pé da letra significa “data de capa” é referência à data (mês e ano) que está impressa em uma capa de revista americana, já que no Brasil a informações sobre mês e ano raramente vem na capa. Porém há um detalhe: normalmente a revista é distribuída cerca de quatro meses antes para as vendas diretas e comics shops, o quê causa uma pequena confusão. Por exemplo Superman – 2ª série # 01 tem cover date de janeiro de 1987, porém foi distribuído no final de setembro de 1986. A Editora Abril em seus códigos de referência normalmente não levava em conta a cover date, preferindo a data real em que chegou ao público. O motivo para esta diferença remonta à epoca das “pulp fictions”, ou seja à década de 1920-1930, quando a cover date era utilizada como data final de recolhimento das revistas em bancas. Com o lançamento de várias edições especiais das séries regulares, e às vezes lançando mais de uma edição por mês adotou-se o uso de três palavras para auxiliarem na identificação da cover date: Early, Mid e Late, que significam a grosso modo inicio, meio e fim e fazem referência ao mês específico. Por exemplo [revista x] # [y] – Early [mês/ano], ou seja início daquele mês, indicando que provavelmente há outra revista naquele mesmo mês. Revistas trimestrais no geral tem na cover date a estação do ano em inglês Spring (Primavera), Summer (Verão), Autumm (Outuno) e Winter (Inverno). Revistas anuais normalmente não trazem a informação do mês da edição na capa, limitando-se a indicar somente o ano. Ainda há eventos como Holiday (feriado), geralmente utilizado em finais de ano, seja no Dia de Ação de Graças ou Natal. Cross-over Refere-se à trama (saga) que interliga aventuras de personagens de série diferentes. Exemplo: Laços de Sangue, saga que entendeu entre as séries dos Vingadores (nos títulos Vingadores e Vingadores da Costa Oeste) e X-Men (nos títulos The Uncanny X-Men e X-Men). Todos os pontos da trama trazem informações importantes, e variando com a importância do personagem pode ou não ser essencial ao entendimento. Existe uma pequena variação muito usada em grandes sagas editoriais como Crise nas Infinitas Terras, A Noite Final, Guerras Secretas II em que nas séries regulares os personagens apenas vêem os efeitos da série principal, mas a aventura tem pouco ou nada a acrescentar à série principal. Por exemplo: a aventura de Flash que faz parte da saga A Noite Final, não acrescenta nada a quem já está acompanhando a trama no título The Final Night, mas quem só lê a revista Flash fica sabendo dos eventos que estão ocorrendo no universo editorial em questão. Formatos No Brasil existem diversos formatos para publicações, o mais famoso é o formatinho que mede 13,5 x 19 cm. Existem os formatos americano (16,9 x 25,9 cm), o formato “Mythos” que tem este nome por ser a Mythos Editora a introduzi-lo no Brasil e

alguns formatos intermediários como 15 x 23, utilizado em algumas publicações da Pandora e Brainstore. Em julho de 1997 a Editora Abril trocou seu formatinho (13,5 x 19) para um formato intermediário medindo 13,5 por 20,9 que continuou presente até o cancelamento das sérias da Abril para a publicação do formato Premium, que usou o formato americano. Formatinho Formatinho Nova Sampa Formatinho Abril Formato Americano Formato Treasury Formato VEJA Formato Mythos Formato Panini

135mm x 190mm 135mm x 180mm 135mm x 210mm 170mm x 260mm 254mm x 343mm 200mm x 270mm 150mm x 245mm 190mm x 280mm

Giant Size Edições especiais com maior número de páginas da Marvel Comics nos anos de 1974 e 1975, para seus principais personagens. Foi em uma desta edições gigantes que apareceu a nova formação dos X-Men (X-Men Giant Size # 1, 1975), os Vingadores enfrentaram Kang (Avengers Giant Size # 1) e Visão e Feiticeira Escarlate casaram-se (Avengers Giant Size # 4). Durante o curto período em que existiram tiveram periodicidade bimestral. Devemos lembrar que na década de 1970 os anuais da Marvel tinham no título “King Size (...)” ou “King Size Annual (...)”. Graphic novel Apesar de sempre relacionada com papel especial, tratamento gráfico e editorial diferenciado o termo “graphic novel” nada mais é do algo como uma “romance gráfico”, onde romance significa um livro ou conto curto. Em síntese seria um livro contado como história em quadrinhos. A primeira graphic novel é “Um contrato com Deus e outros contos do cortiço” de Will Eisner que traz personagens humanos em histórias pungentes. Claro que há uma dúvida já que o XXX. Após vários projetos relacionados com ficção científica a DC investiria em graphic novels de seus personagens de linha, assim como a Marvel tinha feito desde o início. No Brasil as graphic novels surgiram em Série Graphic Novel da Editora Abril, Série Graphic Globo da Editora Globo, Série Graphic Marvel da Editora Abril, além da Série Graphic Álbum também da Editora Abril. Com a mudança do padrão de qualidade das revistas imposta após o surgimento da Image Comics e com a criação de selos para quadrinhos “adultos” o conceito graphic novel cai em desuso e é substituído parcialmente pelo que chamamos de edição especial ou one shot, em inglês, ainda assim devemos entender que a graphic novel era uma abstração usando os conceitos normais dos personagens, um terreno livre para que cada escritor ou artista pudesse criar livremente, algo que em uma edição especial nem sempre é possível por elas estarem ligadas às cronologias normais, prisão que as graphic novels não eram submetidas.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos História ou equipe “tapa-buraco” (“fill-in”)

Selo

Eventualmente uma equipe de criação pode entrar em férias ou atrasar em demasia o material de uma edição e o editor contrata outra equipe para produzir o material, normalmente distante do momento cronológico e geralmente tratado como um interlúdio ou história auto-contida. É comum que aconteça com personagens secundários, já que aventuras dos personagens principais são produzidas com meses de antecedência, chegando ao cúmulo da saga Hush da série Batman, que tem doze partes em doze edições do título já ter nove edições completas antes da primeira ser impressa! Mas também ocorre nos títulos principais. Maxi-série Aventura de um personagem ou universo ficcional que pode ou não ter um título regular dividida em grande quantidade de edições (10 a 12 partes). Normalmente atribuída às grandes sagas de uma editora, mesmo que eles tenham poucas partes, por que junto com as histórias de cross-overs a série cresce em tamanho. Mangá Mangá é a junção de man (que em japonês significa caricatura) e gwá (que significa desenhos) e é utilizado para definir as revistas em quadrinhos no Japão. Lá elas tem mais de 300 páginas, quinzenais ou semanais e trazem vários personagens por edição, bem semelhante ao sistema de mix de traduções da Marvel e DC vistos no Brasil. Cada mangá tem um tema e público definido: infantil, feminino, humor, erótico. Minissérie Aventura de um personagem que pode ou não ter título regular, dividida em uma pequena quantidade de edições (2, 3, 4, 5 ou 6 partes). One shot Termo americano que significa tanto “edição única” ou “edição especial” e é usada para designar aventuras de personagens que podem ou ter séries próprias em edições especiais completas. Geralmente com formato de 48 a 64 páginas. Ret-Con O mesmo que Continuidade Retroativa (→). Saga História épica. Nos quadrinhos é usado como referência à história em capítulos que abordam um único assunto ou trama. Normalmente só é usado para descrever histórias de real importância para os quadrinhos, mas seu significado é mais extenso. Exemplo: Vide a saga DC Um milhão. Veja as aventuras que compõem a grande aventura ou grande conjunto de histórias chamada DC Um milhão.

Divisão de uma editora para tratar de um tipo de publicação voltada para um público específico. Exemplo: Epic, selo adulto da Marvel para histórias (em geral) de fantasia; Vertigo selo adulto da DC para histórias envolvendo (em geral) o sobrenatural; Piranha Press selo adulto da DC. Alguns selos se sobressaem durante grandes períodos, como a Vertigo na DC durante a década de 1990, e o selo Marvel Knights na Marvel após 1998. “Série dentro da série” Conceito mais usado em lojas de quadrinhos para que o comprador possa determinar o material que deseja e normalmente refere-se a uma saga em um título cuja temática seja apresentar sagas fechadas como The Legends of the Dark Knight, do Batman. Exemplo: Legends of the Dark Knight # 1 a # 5 – Shaman. Série regular Série mensal de um personagem. Exclui-se deste conceito minisséries, maxi-séries e edições especiais. Exemplo: The Uncanny X-Men. Sub-universo Conceito muito utilizado na Marvel entre 1993 e 1996 onde conjuntos de séries regulares criavam tramas que atingiam os personagens daquelas séries, que em geram tinham o mesmo editor. Exemplos: A → Sub-universo mutante formado pelos títulos The Uncanny X-Men, X-Men, X-Factor, X-Force, Generation X, Wolverine, Excalibur, Cable, etc. B → Sub-universo do Aranha, formado pelas séries regulares do Aranha The Amazing Spider-Man, The Spectacular Spider-Man, The Web of Spider-Man, Spider-Man, etc. C → Sub-universo do Justiceiro, sim o Justiceiro foi líder de vendas durante um período com suas séries The Punisher, Punisher War Journal e Punisher War Zone. D → Sub-universo dos Vingadores, formado pelos dois títulos mensais dos Vingadores e os títulos dos membros das equipes como Capitão América, Homem de Ferro, Magnum, Thor, entre outros. A DC aproveitou mais estes conceitos editoriais à partir de 1998, principalmente em personagens ligados ao Batman e ao Superman, mas certamente Batman foi o que mais se assemelhava ao conceito de sub-universo que a Marvel criou, pois tinha Batman, Detective Comics, The Shadow of Bat, Robin, Nightwing, Catwoman, Azrael e uma série trimestral chamada Batman Chronicles. Apesar disto, até fins de 2001 a DC não tinha algo tão volumoso como foi na Marvel no meio da década anterior. Trade paperback As aventuras mais importante podem ser encadernadas em edições especiais com a saga completa chamadas trade paperback. No Brasil, encadernações são incomuns, mas nos EUA em alguns casos recebem até páginas extras para explicar melhor momentos da trama que não ficaram bem claros, como

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos por exemplo a encadernação de O Reino do Amanhã ou de Arma X. No Brasil como muitas aventuras são publicadas em revistas especiais (como SuperPowers e Grandes Heróis Marvel, ambas da Editora Abril) de modo a virem completas, o conceito de encadernação fica um pouco perdido. Mas ainda assim séries como A última caçada de Kraven, Watchmen, Lendas e Ronin receberam edições encadernadas. Volume Usado para contar os reinícios das série americanas quando dos freqüentes cancelamentos e retorna às bancas. Assim Vingadores tem 3 volumes nos EUA, o primeiro vai até o número # 402, o segundo é referente ao período da saga Heróis Renascem, e o terceiro é o retorno após o fim do projeto Heróis Renascem. A maior parte dos títulos da Marvel foi cancelado e reiniciada a contagem após os eventos de Heróis Renascem. Durante o ano de 2003 quando o Joe Quesada era editor-chefe da Marvel Comics as algumas séries retornaram à numeração anterior, já que desde junho de 2001 vinha na capa as duas numerações: uma referente a atual série e outra referenciando uma seqüência desde o primeiro número da primeira série, e inclusive contando as edições das séries da saga Heróis Renascem. Foi marcado o número 500 como o ponto de alteração e retorno definitivo à numeração original. O primeiro título a voltar foi Fantastic Four, seguido por The Avengers (no número # 85 da terceira série, que também é o # 500 da primeira) e Amazing Spider-Man.

Algumas séries de numerações altas não tem previsões de alterações, entre elas, Captain America, Daredevil, The Mighty Thor, The Incredible Hulk e Iron Man. Entre estas mesmas Joe Quesada faz questão de ressaltar que Captain America e Daredevil não deverão retornarem à numeração original. Ironicamente para atender aos leitores mais jovens a Marvel continuou a utilizar na capa abaixo do número da primeira série uma numeração menor (em tamanho da letra) identificando o número da série mais recente. Na DC, no entanto, as séries tem numerações mais altas (na casa dos 500 a 600 números para os personagens que não tiveram suas séries zeradas em 1987, e 200 números – em 2003 – para os personagem que receberam novas séries a partir de 1987) mas ainda assim temos 3 volumes para a Liga da Justiça da América, um que é o original e termina com a saga O Fim da Liga da Justiça, outro que é para a fase Internacional e o mais recente que foi o período iniciado por Grant Morrison. O fim de uma série pode ser faltas de vendas (Homem-Animal, Martian Manhunter, Black Orquid, Esquadrão Suicida), estéticas devido à uma nova equipe de produção (Mulher-Gato, JLA), ou ainda o fim de uma série de aventuras como o Sandman de Neil Gaiman ou Starman de James Robinson. É interessante ressaltar neste último caso que houveram séries no passado de versões anteriores destes personagens mas quando fala-se em Sandman – 1ª série raramente lembra-se que este é o volume de aventuras de Jack Kirby da década de 1970.

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100 Balas

100 page Monster “O formato 100-page Monster nos leva de volta às décadas de sessenta de setenta, quando revistas em quadrinhos grandes e grossas faziam parte do cenário. Todos sabemos que os quadrinhos se tornaram bem caros nos últimos anos. E também sabemos que os quadrinhos foram afastados de seu mercado de massa tradicional na maioria das vezes. O formato Monster é uma tentativa de voltar um pouco a isso, criando um conjunto que ofereça melhor “valor pelo seu dinheiro” que a maioria das revistas nas prateleiras. Espero que os leitores de quadrinhos mainstream estejam mais inclinados a comprarem uma revista grande e suculenta por U$ 2.99 que um título de 32 páginas por R$ 1.99” Tom Brevoort, editor das séries The Avengers, The Iron Man, The Mighty Thor, entre outras da Marvel Comics. Desta forma algumas edições das séries editadas por Brevoort tinha um formato diferenciado, com 100 páginas e 04 histórias, sendo 01 inédita e dentro da cronologia atual da série e 03 reprints de aventuras clássicas. Infelizmente o formato não se repetiu. 4 Série do selo Marvel Knights, onde narra-se aventuras do Quarteto Fantástico. A história é até clássica: Bill Jemas, então presidente da Marvel resolveu interferir no processo de criação de Mark Waid & Mike Wieringo para a série Fantastic Four. A dupla demitiu-se, o público revoltou-se, foram contratados outros criadores, Waid retornou, Jemas foi rebaixado e o material criado pelos novos contratados saiu pelo selo Marvel Knights, que é bom lembrar, já tinha publicado uma série do Quarteto, a Fantastic Four: 1, 2, 3, 4... de Grant Morrison e Jae Lee.

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ABC ou America Best Comic’s Selo da WildStorm (que por sua vez é um selo/divisão da DC Comics) que publica aventuras de personagens criados quase exclusivamente pela mente doentia de Alan Moore (Monstro do Pântano, Miracleman, V de Vingança, Do inferno, Supreme). Destacam-se As aventuras da Liga Extraordinária, Tom Strong e Top 10, entre várias publicações. Aberração/A Saga da Aberração Cósmica Ms. em 4 partes de 40 páginas. The Weird # 1 – 1987/Super-Homem # 59, 1ª série, Editora Abril (maio/89) – Um humano com partes cristalinas, chamado Jason Morgan tenta abrir um portal para que seres de energia de um outro universo venham para o nosso, porém o ser de energia de passa parece não ser o mesmo que fez o contato anterior. Superman e a nova Liga da Justiça, recém surgida após os eventos de Lendas, tentam estudar a forma de energia que depois de possuir um corpo de um humano morto “recria” a vida. Infelizmente o novo corpo tem uma estrutura molecular instável e irá explodir assim que alcançar a massa crítica. A Aberração, o apelido que a criatura ganha, derrota a Liga e vai ao encontro de Billy, o filho da carcaça que serve como corpo para a Aberração. # 2/Liga da Justiça # 5 (maio/89) – A Liga é rechaçada pela imprensa, enquanto Aberração leva Billy para passear e explica sua nova natureza e depois se despede do garoto preparando-se para a batalha com seu inimigo. Superman o encontra, mas não consegue prendê-lo, e sem saber a gravidade dos fatos Aberração revela à imprensa que pode explodir e destruir o planeta. Aberração encontra seu inimigo Jason Morgan. # 3/Super-Homem # 60 – Aberração enfrenta o servo dos macrolats, Jason, mas aprisionado não consegue impedir a invocação de um novo portal que traz para a Terra dois macrolats que fogem. Irado Aberração liberta-se e mata Jason, não agradando a Liga que consegue derrotá-lo com a invisibilidade de Ajax.Mas os macrolats possuem o Superman e Nuklon (da Corporação Infinito) e isto é sinal que as coisas vão piorar... # 4/Liga da Justiça # 6 – A Liga enfrenta Superman e Nuklon, dominados pelos macrolats, que promovem uma destruição sem precedentes. Graças a um ardil do Aberração, os macrolats são derrotados. Aberração, que agora caiu nas graças dos heróis, dá um último adeus ao seu filho Billy. Guy Gardner e Superman levam Aberração a um setor distante do espaço, onde ele explode. A – Jim Starlin D – Berni Wrightson F – Dan Green Aço Stell # 1 – 1994/Super-Homem # 127, 1ª série, Editora Abril (jan/1995) – John Irons retorna à Washington e logo vê sua toastmasters nas mãos de gangues de rua e sua família sendo atacada por agentes da Amertek. Decidido a dar um basta em tudo isso, reconstrói a armadura de Aço (que ele usou durante O retorno do Superman) e inicia sua luta. # 2/Super-Homem # 128 – Depois de proteger seu sobrinho Jemahl em uma briga contra uma gangue de tomou um

transmutador físico chamado breu, Aço consegue de outro membro a localização de um contrabando de toastmasters e impede a venda. Isto é mais do que motivo para a gangue de Jemahl e o Amálgama desconfiaram de seu sobrinho e o capturarem para extrair a informação. Claro que o herói aparece e salva o dia. # 03/Super-Homem # 130 (abril/95) – Uma nova variação do breu, chamado super-breu, é testada pela Amertek, que nesta edição tem sua sede invadida por Aço para roubar dados. Jemahl aparentemente percebe que andar no mundo das gangues não é interessante e afasta-se de seus antigos colegas. # 4/Superboy # 7 (jun/95) – Ao contactar Lois Lane, Aço consegue a informação de uma especialista que pode traduzir os dados roubados na edição anterior. Durante o enterrado de Espiral um jovem supostamente da gangue da rua Leste cheio de super-breu ataca e enfrenta Irons, que só vence por que o efeito da droga passa. Seguindo o sistema de vingança a gangue da rua C ataca a gangue da rua Leste, e no contra-ataque Tyke o amigo de Jemahl é ferido gravemente, ficando com uma bala próximo da coluna. A sobrinha de Irons, Natasha, é atropelada. # 5/Superboy # 8 – Natasha fratura somente o tornozelo, e logo descobrimos que ela foi atropelada pelo Caubói (líder da gangue da rua C) que estava agindo sob ordens de Amálgama. Jemahl toma um super-breu para vingar-se de Caubói numa luta justa onde o líder também toma a droga, mas Aço interrompe a briga e acaba lutando com seu sobrinho e lavando um pouco da roupa suja familiar. A – Jon Bogdanove & Louise Simonson (# 1 a # 3) e Louise Simonson D – Chris Batista e Kevin West (# 4) F – Rich Faber e John Lowe (# 4) # 06/Superboy # 10 – 1ª série (set/95) → Quando mundos colidem!. # 07/Superboy # 13 (dez/95) → Quando mundos colidem!. Depois de um período em que colaborou com a LJA de forma mais ativa, John Irons passa a ser personagem fixo na série Superman – The man of steel a partir do # 95 (dezembro de 1999), onde atuaria como consultor científico para a polícia de Metropolis e auxiliando o Superman eventualmente. Morreu em Superman – The Man of Steel # 116 (setembro de 2001) durante a saga Mundos em Guerra, apenas para renascer antes do final da saga.

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Man of Steel # 116

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Adventure Comics Editora: National Periodical, DC Comics. Periodicidade: No geral mensal, alternando períodos de irregularidades, cancelamentos e bimestralidade. Características: Teve 4 títulos “New Comics” (# 1-#11), “New Adventure Comics” (# 12-# 31), “Adventure Comics” (# 32#478, # 491-# 503), “Adventure Comics presents Dial H for Hero” (# 479-#490). Título: New Comics.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1935 1 1936 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Título: New Adventure Comics

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1937 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1938 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Título: Adventure Comics Ano 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980

Jan

Fev Mar Abr Mai Jun Jul

Ago Set

34 46 58 70 82

35 47 59 71 83 90 96 102 113 125 137 149 161 173 185 197 209 221 233 245 257 269 281 293 305 317 329 341 353 365 377 389

41 53 65 77 87 93 99 107 119 131 143 155 167 179 191 203 215 227 239 251 263 275 287 299 311 323 335 347 359 371 383 396

112 124 136 148 160 172 184 196 208 220 232 244 256 268 280 292 304 316 328 340 352 364 376 388

36 8 60 72 84

37 49 61 73 85 91 97 103 115 127 139 151 163 175 187 199 211 223 235 247 259 271 283 295 307 319 331 343 355 367 379 392

38 50 62 74

104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 393

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Título: Aventure Comics Presents Dial H for Hero Comentário: Série continua a numeração de Adventure Comics # 478 (dezembro de 1980), após um hiato de dois meses e depois de um preview em Legion of Super-Heroes # 272, 2ª série de fevereiro de 1981. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1981 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 1982 489 490

Título: Adventure Comics Comentário: Após um hiato de seis meses a série retorna, agora com formato digest e alguns reprints. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1983 491 492 493 494 1984 495 496 497 498 499 500 501 502 503

Adventure Comics # 01 (maio.1999) – Edição especial única. Adventure Comics 80-Page Giant. Adventures in the DC Universe

Out Nov 32 43 44 55 56 67 68 79 80 88 94 100 109 110 121 122 133 134 145 146 157 158 169 170 181 182 193 194 205 206 217 218 229 230 241 242 253 254 265 266 277 278 289 290 301 302 313 314 325 326 337 338 349 350 361 362 373 374 385 386 398 399

Dez 33 45 57 69 81 89 95 101 111 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 400

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Aliens

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Os Aliens criados pela 20th Century Fox tem raras aparições no Brasil, principalmente se comparado ao relativo sucesso nos EUA.

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Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1997 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1998 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Anuel # 01 (novembro de 1997) Adventures in the Rifle Brigade Editora: DC Comics Selo: Vertigo Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2000 1 2 3

Adventures in the Rifle Brigade: Operation Bollock Editora: DC Comics Selo: Vertigo Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 3

Alias (Marvel Comics) Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 01 02 03 2002 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 2003 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 2004 28

Continua em The Pulse # 01.

Aliens versus Predador versus Exterminador do Futuro (minissérie em 2 partes da Mythos Editora - mar/2001) Ligada à cronologia da série de cinema, esta série tem as presenças de Ellen Ripley e Annalee Call (assista a Alien 4 – A Ressurreição). Annalee encontra Ripley vivendo em esgotos na 478 Terra e tenta convencê-la a auxiliar na destruição de um projeto de 26 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos visa a criação de um supersoldado híbrido. Na verdade este tal supersoldado é um híbrido entre Exterminadores e Aliens, sendo que o programa da Skynet de dominação global ainda está nos sistemas dos exterminadores. Os Predadores acreditam que Ripley pode fornecer informações e a raptam. A – Mark Schultz D – Mel Rubi AF – Christopher Ivy vide Batman/Aliens, Superman/Aliens e Lanterna Verde/Aliens em Encontros DC - Dark Horse/Dark Horse – DC e WildC.A.T.S./Aliens em Encontros WildStorm/Dark Horse. Ajax, o marciano

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All-Out War Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1979 1 2 1980 3 4 5 6

All-Star Comics, 1º serie Ano 1940

J’Onn J’Onzz, O caçador de Marte.

Primavera

Verão 1

Outono 2

Inverno 3

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1941 4 5 6 7 8 1942 9 10 11 12 13 14 1943 15 16 17

All-American Comics, 1º vol Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1939 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1940 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1941 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 1942 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 1943 46 47 48 49 50 51 52 53 54 1944 55 56 57 58 59 60 61 62 1945 63 64 65 66 67 68 69 1946 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 1947 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 1948 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102

Continua em All-American Western # 103 All-American Wester, 1º vol Continuação de All-American Comics # 102. Ano Jan 1948 1949 105 1950 1951 1952

1964 101 1965 107 1966 113

Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov 103 106 107 108 109 110 112 113 114 115 116 118 119 120 121 122 124 125 126

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Ano 1943 1944 1945

Primavera

Verão

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21 25

Outono 18 22 26

Inverno 19 23 27

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1946 28 29 30 31 32 1947 33 34 35 36 37 38 1948 39 40 41 42 43 44 1949 45 46 47 48 49 50 1950 51 52 53 54 55 56 1951 57

Continua em All-Star Western, v1 # 58 Continua também em All-Star Comics, v2 # 58 de janeirofevereiro de 1976. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1976 58 59 60 61 62 63 1977 64 65 66 67 68 69 1978 70 71 72 73 74

Continua em All-American Men of War # 127. All-Star Comics, 2º series

All-American Men of War, 1º vol Continuação de All-American Western # 126.

Mini-série limitada em 2 edições. # 01 (Início Maio – 1999) - # 02 (Fim Maio – 1999).

Continua em All-American Men of War, 2º vol # 2.

All-Star Squadron

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1952 127 128

All-American Men of War, 2º vol Continuação de All-American Men of War, 1º vol # 128. Ano Jan 1952 1953 1954 1955 17 1956 29 1957 41 1958 53 1959 65 1960 77 1961 83 1962 89 1963 95

Fev Mar Abr Mai Jun Jul 3 9 18 30 42 54 66

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Out Nov Dez 2 7 8 14 15 16 26 27 28 38 39 40 50 51 52 62 63 64 74 75 76 82 88 94 100

Série mensal da DC Comics, iniciada em setembro de 1981, que narrava aventuras passadas na Terra 2, em geral no período da Segunda Grande Guerra Mundial. Escrita e concebida por Roy Thomas esta série não apresenta apenas as aventuras da equipe título, mas também aventuras da Sociedade da Justiça da América, dos Sete Soldados da Vitória, além de aventuras solo de vários personagens da Terra 2 e crossovers com as séries da Liga da Justiça da América e Corporação Infinito – que esta última série apresenta aventuras dos herdeiros dos membros da Sociedade da Justiça. A série teve 67 números e três anuais e até 2003 não havia planos para sua publicação no Brasil. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1981 1 2 3 4 1982 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

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Annual: # 01 (1982) # 02 (1983) # 03 (1984) The world on fire! All-Star Squadron # 01 (setembro/1981) – Inédito no Brasil – Hawkman encontra Plastic Man na sala de reuniões da SJA que lhe transmite um recado do presidente dos EUA, que necessita encontrar a SJA – cujos membros Flash, Green Lantern e Wonder Woman, foram capturados por Solomon Grundy, assim como outros membros da equipe tiveram sua cota de confrontos recentes com vilões. A dupla parte para encontrar o Dr. Mid-Nite e Atom, mas acaba confrontando vilões com uniforme que lembram insetos nos céus da ciadade. Amanhece o dia de 7 de dezembro de 1941 e no arquipélago do Hawaii Shinning Knight – que em flashback já faz menção aos Law’s Legionnaires - encontra a jovem geolóca Danette Reilly, em uma ilha com um vulcão em erupção – que a jovem estuda. Mas o destino tem outros planos quando Shinning descobre uma série de cavernas feitas por homens e se confronta com Solomon Grundy, Professor Zodiak, Sky Pirate, Wotan comandados por Per Degaton – que diz ter vindo do ano de 1947! Começa o bombardeio japonês à Pearl Habor! Dr. Mide-Nite, Atom, Robotman, Johnny Quick, Liberty Belle, reunem-se em Washington à Hawkman e Plastic Man, para a reunião com o presidente Roosevelt, que pede a criação de uma aliança de heróis uniformizados que responda diretamente à ele. Eles aceitam a missão e partem para defenderam a Costa Oeste dos EUA, enquanto Per Degaton se aproxima de San Francisco! – o presidente Roosevelt é o primeiro a referir-se à eles como “AllStar Squadron”. All-Star Squadron # 02 – A edição começa com o heróis enfrentando ladrões de bancos e assim encorajando a população à resistência, mas logo estaremos com eles em um avião para a Costa Oeste e teremos uma pausa para a narrativa das origens de Hawkman, Liberty Belle, Plastic Man, Robotman, Atom, Johnny Quick e Dr. Mid-Nite – o único personagem que realmente não poderia estar aí no DCU pós Crise nas Infinitas Terras é Plastic Man. No rádio do avião nossos heróis ouvem sobre os aviões que aproximam-se de São Francisco, enviados, sem que eles saibam, na verdade, por Per Degaton que deseja dividir a atenção dos EUA, fazendo-os concentrarem-se nos japoneses e não nos alemães! Com este plano e outras informações vinda de 1947, Degaton acredita que poderá dominar o mundo! Esta é uma verdadeira edição de origens, já que Degaton conta como traiu a confiança do Professor Zee, e utilizou sua máquina do tempo para viajar no tempo e tentar consolidar seu domínio. Danette Reilly consegue libertar-se quando cai sobre a espada do Shinning Knight e liberta em seguida o herói, para enfrentar os vilões no submarino de Degaton! Phantom Lady usa seu raio de luz negra para que a população de São Francisco não veja o ataque nos supostos japoneses, mas o

Squadron ataca as naves, e percebe que os japoneses agem como que hipnotizados, enquanto o covarde Sky Pirate some misteriosamente como o King Bee na edição anterior – a explicação para isto é que, derrotados os vilões retornam para o ponto no futuro em que vieram. All-Star Squadron # 03 – Degaton percebe que seus planos estam falhando, e que seu único trunfo é a permanência da Sociedade da Justiça prisioneira de um encantamento de Wotan, na caverna sob o vulcão! Shinning e Danette conseguem fugir do submarino, e com a ajuda de Winged Victory retornam à ilha para salvar os heróis, seguidos de perto por Zodiak e Wotan. Solomon Grundy permanece no submarino acusando Degaton – que faz um flashback dos momentos do futuro em que retirou os vilões. Mas parte dos All-Stars seguindo uma dica do Guarda Costeira invadem o submarino, enquanto Johnny Quick, Robotman e Hawkman derrotam os últimos aviões. Shinning Knight e Danette chegam ao vulcão mas não conseguem libertarem os heróis. Os vilões também chegam e há um novo round, em que Justin é derrotado e Danette presa em um campo de força de Wotan cai na lava incandescente. Neste momento Per Degaton explode as bombas que ele havia instalado A – Roy Thomas D – Rich Buckler F – Jerry Ordway I sing the body robotic! All-Star Squadron # 581 (junho/1986) – A Crise acabou e chegou a hora de reconstruir parte do quartel general da equipe. Superman, Lanterna Verde, Flamejante, Tarântula, Sr. Destino, MulherGavião, Flash, Johnny Quick, Homem-Hora e Sr. Incrível são orquestrados por Liberty Belle, enquanto o solitário Homem-Robô conserta Gensback – o robô-recepcionista. Homem-Robô sofre por não conseguir conquistar o amor de Joan Carter em sua identidade de Paul Dennis – ela ainda ama Bob Crane, a verdadeira identidade do Homem-Robô! A equipe faz uma parada para o café e tem seu QG invadido por Mekanique, que ataca Flamejante, mas é destroçada por Liberty Belle e Sr. Destino, até que Homem-Robô associando-a a uma “robô-fêmea” impede que ela seja destruída e vai para o seu laboratório reconstruí-la! Há de se dizer que esta é uma edição sentimental, já que além dos problemas sentimentais do rejeitado Homem-Robô, temos também o anúncio de Liberty Belle para Johnny Quick onde ela diz que desejar dar um tempo no casamento para beneficiar o posto de líder do All-Star Squadron, Sandy consola a Mulher-Gavião que está preocupada com o destino da SJA e de seu Falcão da Noite, e por fim Flamejante rejeita um convite de Homem-Hora para sair, preferindo evitar encontros com membros da equipe. All-Star Squadron # 59 A – Roy Thomas & Dann Thomas D – Arvell Jones F – Vince Colleta All-Star Western, 1ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1951 58 59 60 61 62 1952 63 64 65 66 67 68 1953 69 70 71 72 73 74 1954 75 76 77 78 79 80 1955 81 82 83 84 85 86 1

Nota: Referência à música “I sing the body eletric” do longametragem Fame. 28 de 657

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Almanaque Marvel – As revistas Almanaque Marvel (RGE)

Almanaque Marvel (Pandora Books) O Almanaque Marvel foi a primeira investida da Pandora Books em uma série mensal, de formato 15x23 cm, em cores, mensal e com cem páginas. No seu primeiro número de outubro de 2001, trouxe Justiceiro/Painkiller Jane do selo Marvel Knights, Geração X, Deadpoll e Garota-Aranha, sendo que estes três estiveram presentes nos números seguintes, até o rápido cancelamento. Infelizmente devido à uma mudança do mercado brasileiro com a entrada da Panini fez a Pandora Books rever sua estratégia e cancelar a série no 3º número. Almanaque Premiere Marvel – A revista Série bimestral da RGE iniciada em fevereiro-março de 1982, com 100 páginas e formatinho. Um dos últimos lançamentos da RGE, Almanaque Premiere Marvel trouxe principalmente aventuras de What If...?, traduzido como E se...? (a Editora Abril mudaria a tradução para O quê aconteceria se...?), A selvagem Mulher-Hulk, Rom e Cavaleiro da Lua (traduzido como Lunar, o Cavaleiro de Prata!!!!!). Além deste material todas as edições traziam material de uma série da Marvel para aventuras solo de personagens sem série mensal (chamada de Marvel Premiere, daí o nome nacional da série da RGE), e foram publicadas entre outros: Monarca das Estrelas, Tigresa e Deus da Mata. Durou apenas 6 números. Observação: a saga de Rom continua na série mensal O Incrível Hulk, da Editora Abril, para onde também foi a Mulher-Hulk; e Cavaleiro da Lua depois de uma curtíssima participação em Homem-Aranha ganhou espaço definitivo na série Almanaque do Capitão América, da Editora Abril. Já os E se...? tiveram várias aventuras contadas em quase todas as séries da Marvel publicadas pela Abril, apesar de serem pouco publicados. Alto Evolucionário, A saga do Durante a saga a Guerra do Alto Evolucionário, publicada nos anuais da Marvel de 1988, vimos a tentativa do Alto Evolucionário em forçar a evolução da humanidade. Porém parte de sua história estava perdida, coube a Mark Gruenwald a tarefa de reunir relatos publicados em Mulher-Aranha, Vingadores, O Incrível Hulk, Warlock e Coisa e desenvolver uma cronologia de acontecimentos do cientista. Assim como seria feita no ano seguinte na Saga da Coroa da Serpente, temos histórias complementares curtas que narram a vida e obra do Alto Evolucionário e costuram os acontecimentos.

ciências em Genebra onde encontrará Jonathan Drew. Herbert já vinha iniciado suas pesquisas de evolução de seres vivos, o que já tinha consumido sua fortuna pessoal, e vê que a comunidade científica prefere mapear os genes humanos do que trabalhar na evolução do ser humano. Wyndham recebe de um ser misterioso o mapa do código genético. Punisher Annual # 03/Homem-Aranha # 106 – Em maio de 1930, Wyndham, que vinha trabalhando nos Laboratórios da Universidade de Oxford, é expulso após demonstrar ser possível evoluir os seres vivos. Em sua residência tenta evoluir animais, mas sua cobaia foge e é morta à tiros. Retorna o contanto com Drew e sua esposa Merriem, que herdou uma propriedade nos Bálcãs, onde será seu laboratório – Wundagore. Silver Surfer Annual # 1/Homem-Aranha # 107 – Wyndham e Drew encontram urânio em Wundagore, que servirá para financiar seus projetos mais avançados como a cidadela da ciência construída por Horace Grabsheid, com propulsores para ir ao espaço. Jéssica Drew (futura Mulher-Aranha, com cerca de 4 a 6 anos em 1930!) vê um vulto na janela e os cientistas saem para investigar. Herbert tem um novo contato com o homem que lhe entregou o código do DNA que desta vez lhe entrega escravos subhumanos para trabalharem em seus projetos. The New Mutants # Annual 4/Incrível Hulk 108 (jun/92) – Enquanto a Cidadela é construída, Jéssica Drew cai doente, provavelmente vítima da radiatividade do urânio. Jonathan usa um extrato de aranhas para eliminar a radiatividade, mas diante da possibilidade de usar a máquina evolutiva em sua filha Merriem foge e é morta por uma homem lobo, fato que Herbert esconde de Jonathan para que ele não culpe os sub-humanos. Fantastic Four Annual # 21/Incrível Hulk 109 – Herbert enfrenta o lobisomem que matou Merriem e fica ferido, ao volta à cidadela descobre que Jonathan não suportando viver em Wundagore com a filha comatosa voltou à civilização. Herbert faz uma armadura para protegê-lo de ferimentos e em um ataque do lobisomem aprisiona a fera. Amazing Spider-Man Annual # 22/Incrível Hulk 110 – Em março de 1932, Herbert evoluiu uma vaca guernsey para a forma humanóide e a chama de Bova. O lobisomem na verdade é o vizinho de Herbert, Barão Gregor Russoff, cuja família foi amaldiçoada com a licantropia, e que agora passa as noites de lua cheia em Wundagore, aprisionado. Magnus, um feiticeiro que serviu à Morgana Le Fey toma o corpo de Jonathan para avisar que Chthon, um demônio poderoso, foi aprisionado em Wundagore. The Uncanny X-Men Annual # 13/Incrível Hulk 111 – Herbert e Jonathan treinam diversos novos homens para a guarda conhecida como os Cavaleiros de Wundagore. Uma mulher grávida chega à Wundagore e dá a luz a duas crianças durante o retorno de Chthon, que derrotado graças a um encanto lido por Russoff influenciado pelo espírito de Magnus. Ainda assim o espírito consegue tocar uma das crianças. Explicações: A mulher é Magda, esposa de Magneto que fugiu da demonstração de seu poderes; as crianças são Feiticeira Escarlate e Mercúrio; o ano tem que ser posterior ao fim da 2ª Grande Guerra (pois os poderes de Magneto manifestaram-se somente após a Guerra provocando a fuga de sua esposa). The Web of Spider-Man Annual # 4/Incrível Hulk 111 – Após a batalha Magnus abandona o corpo de Jonathan após mais de uma década de possessão. Magda abandona os filhos. Robert e Madeline Frank chegam à cidadela para que Madeline dê a luz. Infelizmente a esposa e o bebê morrem no parto. Alto

X-Factor Annual # 03 – 1988/Homem-Aranha # 105, Editora Abril (mar/92) – Herbert Edgar Wyndham, o futuro Alto Evolucionário, em setembro de 1928 recebe um convite para ir em uma feira de 29 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Evolucionário e Bova entregam as crianças de Magda mas Robert foge enlouquecido ao saber da morte da esposa (Avengers # 186/Heróis da TV 94). Alto que tirou Jéssica da câmara criogênica, entrega as crianças para Django e Marya Maximoff, um casal de ciganos. The West Coast Avengers Annual # 3/Incrível Hulk 112 – Após um confronto com o Homem-Fera, onde foi auxiliado por Thor, Alto Evolucionário vai para o espaço com seus novos homens, deixando na Terra Bova e Jéssica Drew. Em um planeta habitável, Alto evolui fêmeas para povoar o mundo, mas seus experimentos perdem a identidade e honra e retornam à selvageria. Alto traz o Incrível Hulk para tentar conter a onda de violência, mas é ferido mortalmente e usa seu aparelho de evolução em si próprio, indo para o fim da cadeia evolutiva da humanidade. Peter Parker, The Spetacular Spider-Man Annual # 8/Incrível Hulk 113 (nov/92) – Alto Evolucionário retorna à forma física e constrói a Contra-Terra, que fica impura pela presença de Homem-Fera e Adam Warlock se oferece para salvá-la (veja em detalhes no item Warlock – 1ª série). Meses depois Alto enfrenta Galactus que deseja alimentar-se do mundo e é atacado por Warlock que o deixa em coma. The Avengers Annual # 17/Incrível Hulk 113 (nov/92) – Parágona traz novamente o espírito do Alto Evolucionário para seu corpo e Coisa, Alicia Masters, Serpente da Lua e Águia Estelar/Aleta vão em busca da Contra-Terra desaparecida (vide Coisa – Parágona). Após descobrir a verdadeira intenção dos seqüestradores da Contra-Terra, Alto retorna à Terra e pede que o Hulk destrua sua armadura para que ele morra. Após renascer logo em seguida Alto Evolucionário inicia os planos que seriam retratados na saga A Guerra do Alto Evolucionário. A – Mark Gruenwald D – Paris Cullins & Ron Lim F – Tony DeZuñiga & Jim Sinclair Alvo Humano Action Comics # 419 – 1972/Batman # 1 (1ª série) (julho/84) – Christopher Chance, o Alvo Humano, é contratado para impedir o assassinato de um empresário em uma locomotiva. Action Comics # 420/Batman # 10 (1ª série) – Chance é contratado por Gunther King um caçador que acredita que será o alvo de um atentado no Quênia. A – Len Wein D – Carmine Infantino & Dick Giordano F – Dick Giordano Amálgama – 1ª série Muito mais surpreendente do que os vários especiais Marvel/DC e DC/Marvel, e principalmente do que as três séries Marvel x DC/DC x Marvel, a série Amálgama vinha com um conceito novo nos quadrinhos e uma energia nova. As duas editoras rivais criaram o selo “Amálgama” onde publicaram duas séries de 12 especiais, uma em 1996 – já publicada no Brasil – e outra em 1997. Nestes especiais vários personagem do Universo Marvel fundem-se com personagens do Universo DC – e vice-versa. Os mais estranho é que com a fome de dinheiro eles não tenham criado uma série mensal contínua.

auxílio de Pardal (Robin & Jubileu) e Caçadora (Caçadora & Carol Danvers). A – Larry Hama D – Jim Balent F – Ray McCarthy LJX Amálgama # 1 (abril/97) – Vingadores da Justiça (Supersoldado (Capitão América & Super-Homem), Capitão Marvel (Capitão Mar-Vell & Capitão Marvel (Shazam!)), Gavião Anjo (Gavião Negro & Anjo), Gavião Arqueiro (Arqueiro Verde & Gavião Arqueiro), Canário Negro (Harpia & Canário Negro) e Golias ) enfrentam antigos aliados, os mutantes da LJX (Senhor X (Tony Stark & Ajax), Fênix Flamejante (Fogo & Fênix), Apollo (Ciclope & Ray), Sérsicus (Vampira & Sersi), Mariner (Aquaman & Namor), Mercury (Impulso & Mercúrio), Rastejante Noturno (Noturno e Rastejante) e Todd (Gambit)). Em seguida a LJX foge e vai à Atlântida onde enfrentam Will Magnus e seus sentinelas (entre eles Jocasta). A – Gerard Jones & Mark Waid D – Howard Porter F – Dell Assassinas Amálgama # 1 (abril/97) – Demônio (Demolidor & Exterminador) e Ninja Felina (Mulher Gato & Elektra & Ororo) enfrentam o prefeito de Nova Gotham: Enigma Fisk (Wilson Fisk & Charada) e seus agentes Lethal (personagens felinos e que não faltam) e Conexão (Cable & Vigilante). A – DG Chichester D – Scott McDaniel F – Derek Fisher Super-soldado Amálgama # 2 (maio/97) – Jimmy Olsen conta a origem do Super-soldado (Capitão América & Superman) um jovem americano que durante a Segunda Guerra recebem amostras de tecidos alienígena para tornar-se um soldado mais resistentes e enfrentar o Eixo. Desapareceu ao enfrentar o Ultra-Metallo (Ultron, Metallo e o Hibernante). Com o ressurgimento Lex Luthor, o Caveira Verde rapta Olsen e o usa para atrair o herói. A – Mark Waid & Dave Gibbons Arte – Dave Gibbons Dr. Mistério Amálgama # 2 (maio/97) – Dr. Mistério (Sr. Destino & Dr. Estranho & Charles Xavier) usa Skulk (Hulk & Solomon Grundy), Jade Nova (Jade & Nova) e Feiticeira Branca (Feiticeira Escarlate & Zatanna) para capturarem Acesso, para garantir que o Universo Amálgama continue a existir. A – Ron Marz D – José Luiz Garcia-López F – Kevin Nolan Amazona Amálgama # 2 (maio/97) – Amazona, a Princesa Ororo de Themyscira (Tempestade & Mulher-Maravilha) enfrenta Posídon (Possêidon & Zeus), o deus dos oceanos. Nesta realidade Ororo foi criada em Themyscira junto com Diana Prince (MulherMaravilha). A & D – John Byrne F – Terry Austin

Garra das Trevas

Bruce Wayne, Agente da SHIELD

Amálgama # 1 (abril/97) – Garras das Trevas (Batman & Wolverine) enfrenta Hiena (Dentes-de-Sabre & Coringa) com o

Amálgama # 3 (maio/1997) – Bruce Wayne enfrenta a nova Hidra Suprema Selina Luthor, filha do Caveira Verde num

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ataque suicida à base da Hidra. Apesar de usar elementos de Wayne e de Nick Fury, o bom e velho Nick aparece no especial da maneira como nós o conhecemos. A – Chuck Dixon D – Cary Nord F – Mark Pennington X-Patrulha Amálgama # 3 (maio/1997) – Aqui temos Shatterestelar (Estelar com Shatterstar e uma pitadinha de Jarella), Feramut (Fera e Mutano), Husk (Paige Guthrie e Disco), Ferro Man (Ferro e Colossus), Janel (Mulher-Elástico, Vespa e Dominó) unidos por Niles Cable para enfrentar Dr. Apocalypse (Dr. Destino e Apocalypse – Doomsday -). A – Karl & Bárbara Kesel D – Rogério Cruz AF – Jon Holdredge Speed Demon Amálgama # 3 (maio/1997) – Aqui temos uma fusão de Flash, Motoqueiro Fantasma, Demônio (Etrigan), Espectro e Mefisto. R – Howard Mackie & James Felder D – Salvador Larroca F – Al Milgrom Spider-Boy Amálgama # 4 (maio/97) – Spider-boy (Homem-Aranha & Superboy), enfrenta Carnibizarro (Bizarro & Carnificina) e Rei Lagarto (Lagarto). A – Karl Kesel D – Mark Wieringo F – K. Kesel & Gary Martin Magneto e os Magnetic Men Amálgama # 4 (maio/1997) – Fusão de Irmandade dos Mutantes com os Homens Metálicos, enfrenta Sinistron. A – Gerard Jones D – Jeff Matsuda AF – A. Thibert/J. Mendoza/L. Strucker Balas e Braceletes Amálgama # 4 (maio/1997) – Diana Prince (que pode ser vista no amálgama Amazona) e Trevor Castle (Justiceiro e Cel. Trevor) são um amargurado casal de procura o filho seqüestrado por Thanoseid. Talvez por pegar elementos de várias séries este seja um dos piores amálgamas. A – John Ostrander D – Gary Frank AF – Cam Smith

Generation Hex Geração X e Jonah Hex, no passado. A – Peter Milligan Arte – Adam Pollina JLX Unleashed JLA e X-men A – Christopher Priest D – Oscar Jimenez F – Hannibal Rodriguez Lobo, the duck Lobo e Howard, o pato. A – Alan Grant D – Val Semeiks F – Ray Krissing Super-Soldier: Man of war Super-Homem e Capitão América com participação de um amálgama de Sargento Rock e Cia. Moleza com Sargento Fury e Comando Selvagem. Uma história da época da Segunda Grande Guerra. A – Mark Waid Arte – Dave Gibbons Challengers of the Fantastic Desafiadores do Desconhecido e Quarteto Fantástico A – Karl Kesel D – Grummett F – Vey Iron Lantern Homem de Ferro e Lanterna Verde A – Busiek D – Paul Smith F – Williamson Magnetic Men featuring Magneto Magneto e Os Homens Metálicos. Uma continuação dos personagens apresentados na primeira série. A – Tom Peyer D – Barry Kitson F – Panosian Spider-Boy Team-Up Homem-Aranha e Superboy, e Homem-Aranha 2099 e Mon-El, e Legião dos Super-Heróis e Guardiões da Galáxia. F – Karl Kesel & Roger Stern Arte – Jo Cadronn Thorion of the New Asgods Thor e Novos Deuses. A – Keith Giffen Arte – John Romita Jr. Uncanny X-Patrol X-men e Patrulha do Destino, já apresentados na 1ª série. A – Bárbara Kesel Arte – Bryan Hitch Ametista, a princesa do mundo de cristal, 1ª série Legion of Super-Heroes # 298 (abril/19832)/Super-Homem # 1(jun/84) – Neste prólogo da saga de Ametista ficamos conhecendo o mundo místico de cristal, um planeta controlado por poderes ligados às doze jóias (Ametista, Topázio, Opala Negra, Esmeralda, Safira, Água-Marinha, Turquesa, Sardônico, Almandino, Diamante, Rubi e Ortósio ). Aqui Ametista entra em confronto direto com o Lorde Opala Negra, que está fazendo uma

Amálgama – 2ª série Todos os títulos são inéditos no Brasil Bat-Thing Batman e Coisa A – Larry Hama D – Damaggio F – Sienkiewicz The Dark Claw Adventures Garra das Trevas, da primeira série Amálgama, agora em estilo “série da TV”. A – Ty Templeton D – Templeton F – Rick Burchett

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Nota: Sim, está correto! O prólogo da saga de Ametista foi publicado na revista LEGION OF SUPER-HEROS # 298 (83) de maneira a atrair atenção para a minissérie em 12 partes da personagem. Na época LSH era um dos carros-chefes da DC Comics. 31 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos placa peitoral com as gemas místicas para aumentar o seu poder. De volta à Terra, Ametista se transforma na pré-adolescentes Amy. # 01-83/Super-Homem # 4 – 1ª série, Editora Abril (setembro/1984) – Amy Winston faz treze anos e encontra um presente que seus pais não lhe deram: uma jóia ametista. Em seguida é seqüestrada por homens de Sardônico, o general de Lorde Opala Negra – um perverso rei que matou seus verdadeiros pais e tomou o poder no mundo de cristal. Mas Granch, servo da casa de Ametista e da feiticeira Topázio, salva a moça (no mundo de cristal Ametista tem vinte anos) e a leva para conhecer a feiticeira e saber de sua herança. Sardônico tentando esconder a falha de Lorde Opala Negra ataca o Castelo Ametista, mas é derrotado. # 2/Super-Homem # 5 – Amy volta ao mundo de Cristal e é capturada por Coralino, o filho de Opala Negra, no Castelo Ametista. Taffy, o cão de estimação de Amy, chega ao mundo de Cristal e recebe a missão de encontrá-la da feiticeira Topázio. Opala Negra sela um acordo com os Mensageiros de Varn, mas com o sangue de Sardônico! Taffy encontra Ametista e Coralino. Ela pega a jóia e tem seu poder restaurado. Coralino é derrotado e foge para a Fortaleza Opala. Na Terra os pais de Amy ficam assustados com o sumiço da menina. # 3/Super-Homem # 9 – Amy retorna à Terra dois dias depois de ter partido e recusa-se a explicar aos pais onde esteve acreditando que eles a achariam louca. Opala prepara um plano de dominar Topázio Citrina através de sua gema. Sardônico explica o quê aconteceu com Ametista nos vinte anos da tomada do poder e nos revela que Coralino, é um terrestre que foi adotado por Opala para ficar no lugar de seus verdadeiros filhos que são aberrações. Descobrimos de Granch é filho de Opala e que ele tem uma busca pessoal para encontrar seus irmãos. Topázio é capturada. Na Terra os pais adotivos de Amy acreditam que ela sabe que é adotada. Seu pai a vê atravessando o portal para o mundo de cristal. # 04/Super-Homem # 10 – Ametista retorna ao mundo de cristal e descobre que a alma de Topázio Citrina foi aprisionada por Opala. No reino Esmeralda umas das princesas é entregue a Opala Negra com relutância. Granch fica preso na dimensão onde foi buscar seus irmãos, os filhos de Opala. Ametista enfrenta Opala e liberta Citrina, que juntas voltam ao Castelo Esmeralda. Opala perde a mão direita no combate. Granch enfrenta seus irmãos. # 05/Super-Homem # 13 – Granch consegue enfrentar seus irmãos e com uma gema ametista pretende retornar ao mundo de cristal. Amy retorna à Terra e vai à escola. O portal aberto por Granch dá para a sala de aula de Amy que envelhece e se transforma na princesa Ametista. Coralino ouve uma conversa de Opala com a Princesa Esmeralda e descobre sua verdadeira condição. Aparentemente Opala mata a Princesa Esmeralda, e a energia dela vai para uma grande gema que será usado futuramente contra o tirano. Na Terra, Ametista consegue controlar os irmãos de Granch com a ajuda de seus pais adotivos que descobrem parte da verdade. No reino Topázio, o príncipe deverá casar com uma jovem da casa Safira apenas por interesse político, enquanto ama secretamente Ametista e sua irmã trama para ter o controle do reino Topázio. # 06-1983/Super-Homem # 17 (nov/85) – Ametista conta a verdade aos seus pais, que também falam de como ela foi entrega por Citrina. Ametista volta ao mundo de Cristal para ser treinada. Granch e seus irmãos atacam Opala Negra mas são derrotados e Granch é assassinada por Opala. Lorde Almandino jura lealdade à Ametista.

# 07/Super-Homem # 18 – O casamento das casas Topázio e Safira é manipulado por Opala, mas a chegada de Ametista faz uma grande reviravolta no coração do jovem príncipe que recusa a casar-se. As casas anunciam seu apoio à Ametista ou Opala, e a morte de Lorde Topázio – que aparece na cerimônia dominado por Opala – cria um rancor no príncipe. # 08/Super-Homem # 22 (abr/86) – Os emissários de Varn atacam o Santuário Diamante e recolhem um fragmento para Opala Negra que tenta reunir as doze gemas. Lady Turquesa, Ortósio, Almandino e o Príncipe Topázio se aliam definitivamente à Ametista contra Opala. Topázio explica a origem do Mundo de Cristal. Na verdade todos os seres místicos viviam na Terra, mas devido a um cataclisma cósmico a existência mística destes seres foi ameaçado, assim Topázio Citrina abriu um portal para o Mundo de Cristal e os seres místicos e lordes das casas-gemas vieram para esta dimensão. Ametista e seus aliados vão à Casa Rubi para pedir aliança, mas encontram os emissários de Varn atacando o reino. Um dos emissários sugam o Lorde Ortósio, mas é destruído quando ressurge um dos sacerdotes do Santuário Diamante. # 09/Super-Homem # 23 – Mesmo ressurgindo o Lorde Diamante não tem poder suficiente para fazer frente aos emissários de Varn, que soterram os defensores da Casa Rubi. Lorde Água-Marinha salva os crianças da Casa Esmeralda, que querem se unir à Ametista desde o assassinato da Princesa por Opala. Opala promete um novo noivo à Lady Safira, sua aliada que casaria com o Príncipe Topázio. Com o poder do Lorde Rubi e a coordenação de Ametista os emissários são afugentados e ela consegue salvar o Lorde Ortósio. Água-Marinha e as princesas Esmeraldas declaram sua aliança à Ametista. Coralino se vê contra um dragão com um fragmento esmeralda. # 10 – 1984/Super-Homem # 25 – O romance de Ametista e Topázio se inicia enquanto Opala, Sardônico e Coralino preparamse para o confronto. Ametista tem que ir ao reino de Opala para buscar o fragmento que estava com o dragão que enfrentou Coralino, e foi perdido por Granch. Ametista e a mais jovem princesa Esmeralda enfrentam Coralino, que está com armamento terrestre, mas são derrotadas. Interlúdio → Ametista encontra com Superman numa história publicada em DC Presents 63. Vide Superman – DC Presents → Super-Homem & Ametista. A história não tem valor para a minissérie original. # 11/SuperPowers # 2 (ago/86) – Coralino perde seu fragmento de ametista para Opala. Ametista e seus aliados iniciam o ataque à fortaleza de Opala. Príncipe Topázio tenta convencer sua irmã e Lady Safira a se aliarem contra o governante. Sardônico é entregue aos emissários de Varn como pagamento de um pacto quebrado entre Opala e os emissários, e jura vingança. Opala se vinga de Coralino – que sabotou a primeira versão de seu peitoral no prólogo da história em Legion of Super-Heroes # 298 - e veste o novo peitoral com todos os fragmentos das gemas. Lady Esmeralda, que está louca, é envenenada para que o poder passe às suas filhas na frente de batalha. Ametista invade a fortaleza e encontra um Opala no auge do poder. # 12 – Sardônico consegue armar um plano para fugir da dimensão dos emissários de Varn. Ametista e seus aliados enfrentam Opala. Ametista sugere um plano que utiliza as gemas mestras – no peitoral são apenas fragmentos. Sardônico enfrenta Opala mas é

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos derrotado e então une-se à Ametista, assim como outras gemas que canalizam o poder através da jovem. Ametista atira uma rajada de energia acumulada e os emissários de Varn atacam por vingança ao pacto quebrado. Opala está abalado, mas sua derrota se completa quando Coralino o esfaqueia. O mundo de cristal inicia um novo período de esplendor, mas Ametista decide voltar à Terra para seus pais humanos. A – Dan Mishkin & Gari Cohn Arte – Ernie Colón

para si, já que os outros envenenados compraram a cura que lhe foi negada... ou seja muito criativo. A – Alan Grant D – Brian Apthorp F – Stan Woch Superman – O visitante

Apesar de sua série ser inédita no Brasil, Anima esteve presente na saga Zero Hora e está entre os personagens da fase final da aventura.

Superman Annual # 7 – 1995/Super-Homem # 142 (abril/1996) – Quando Krypton foi destruído um grupo de místicos terrestres chamados de “Os 7” tomaram conhecimento do fato e prepararamse para ter um kryptoniano agindo em poucos anos no nosso planeta. A nossa história segue, e quatro meses depois da publicação do artigo de Clark Kent que permitiu que ele fosse contratado pelo Planeta, quando Lois ainda estava muito irada. Ao salvar uma mulher de um incêndio, o homem de aço encontra-se com o Dr. Oculto, membro d’Os 7, e descobre sua fraqueza diante da magia. Nessa aventura também temos oportunidade de obter muitas informações sobre quem é o Dr. Oculto, e junto com o nosso herói o bruxo tenta impedir a nova invasão de um demônio chamado Thahn. Após a derrota do demônio, Dr. Oculto se vai sem informar ao herói sua verdadeira origem alienígena. A – Roger Stern D – Chris Gossett F – James Pascoe & Stan Woch

Ano Um (Year One – The legends in the begging)

Superman - Herói

Não, não é aqui que está o conteúdo da série Batman – Ano Um de Miller & Mazzucchelli (procure no item Batman). Aqui estão resumidos os anuais de 1995 da DC Comics que no original chamaram-se Year One – The legends in the begging (Ano Um – as lendas no início). A Editora Abril usou o material para segurar a cronologia do Superman e sincronizá-lo com o restante do DCU antes de lançar Zero Hora. Apesar de nos EUA atingir todos os personagens importantes, aqui só foram publicados materiais referentes à Batman e ao Superman.

Man of steel Annual # 04 – 1995/Super-Homem # 143 (maio/96) – Nosso herói ainda é uma novidade para o mundo, e neste anual ela tenta decifrar sua verdadeira origem (seria ele um bebê terrestre jogado no espaço?) e encontra alguns heróis do DCU como Batman (a quem auxilia na prisão de Magpie); Lanterna Verde (Hal Jordan) que descobre sua verdadeira origem, mas prefere não revelar; Flash (Barry Allen) a quem auxilia na prisão do Mago do Tempo; Aquaman que está sendo alvo da fúria de Netuno; Ajax, que finalmente resolve revelar-se para o mundo; e meses depois a recém formada Liga da Justiça América quando juntos enfrentam Xotar, que veio de 10 mil anos no futuro. Esta história também estabelece que some após 7 anos depois destas aventuras (algo como o sétimo ou oitavo ano de existência do Superman) é que o holograma de Jor-El explicaria a verdadeira origem do homem de aço, porém é um erro de argumento ou do letrista ou do tradutor, já que fica estabecido em O homem de aço que este evento (o conhecimento da origem kryptoniano) aconteceu 3 anos depois do herói começar a agir, quando ele tinha 28 anos – a idade aparece nominalmente no texto. A – Louise Simonson D – John Pau Leon F – Dennis Janke

Ametista, a princesa do Mundo de Cristal, 2ª série

Anima, DC Comics Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1994 1 2 3 4 5 6 7 0 8 9 1995 10 11 12 13 14 15

Batman – Asas de couro Legends of the dark knight Annual # 05 – 1995/Liga da Justiça & Batman # 25, Editora Abril (agosto/1996) – O cientista Kirk Langstrom faz um estudo minuncioso sobre os morcegos, mas não consegue aprovação da Universidade para o custeio de seus projetos, assim injeta a solução em si próprioe transforma-se no primeiro em um homem mais atencioso, charmoso, romântico, para então tornar-se o Morcego Humano. Paralelamente Batman emprega asas planadoras para uma gangue de ladrões profissionais. Escondendo-se na caverna, Kirk logo é capturado por Batman que deduz sua origem e com o auxílio da Dr.ª Francine Lee, a eterna namorada, desenvolve e aplica um soro que reverte a transformação. Uma interessante versão para a história do Morcego Humano, que já havia sido revista no DCU pós-Crise em uma edição de Secret Origins. A – Chuck Dixon Arte - Alcatena

Anthro Série bimestral. Continuação de Showcase # 74. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1968 1 2 3 1969 4 5 6

Batman – Hera Venenosa Batman Annual # 03 – 1995/Batman # 18, 4ª série, Editora Abril (agosto/1996) – Batman cruza seu caminho pela primeira vez com Pamela Isley a Hera Venenosa, e surge uma atração física entre ambos. A aventura segue o lugar comum das histórias com Hera Venenosa, ela envenena os ricaços de Gotham, entre eles Bruce, e Batman gasta as páginas da aventura para encontrar um antídoto

Aquaman, New Fun Comics/More Fun Comics De 1941 a 1946. Aquaman, Adventure Comics, 1ª fase A partir do nº 103, com fim não determinado.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Aquaman, Showcase

Aquaman, Adventure Comics, 4ª fase

Em 4 números de janeiro a agosto de 1961.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out 1978 1979 461 462 463 464 465 1980 475 476

Aquaman, Detective Comics De julho de 1961 a fevereiro de 1962. Aquaman, 1ª série, 1ª fase

Aquaman, Action Comics

Criado em 1941 pelo roteirista Mort Weissinger e com arte de Paul Norris, Aquaman é um príncipe de Atlântida subaquática. Nada a grande velocidades, respira dentro e fora da água e comanda animais marinhos com poder mental.

Histórias backups. Edições # 517 a # 541.

Continuação de Showcase # 33. Série bimestral.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1962 1 2 3 4 5 6 1963 7 8 9 10 11 12 1964 13 14 15 16 17 18 1965 19 20 21 22 23 24 1966 25 26 27 28 29 30 1967 31 32 33 34 35 36 1968 37 38 39 40 41 42 1969 43 44 45 46 47 48 1970 49 50 51 52 53 54 1971 55 56

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1974 435 436 1975 437

Aquaman, Adventure Comics, 3ª fase Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1975 441 442 1976 443 444 445 446 447 448 1977 449 450 451 452

Continua em Aquaman # 57, 1ª série. Aquaman, 1ª série, 2ª fase Continuação de Adventures Comics # 452.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1977 57 58 59 1978 60 61 62 63

Aquaman, World’s Finest Comics, 2ª fase Histórias backups. Edições # 264- # 273.

Depois de uma trajetória tão longa em aventuras backups, o herói submerso foi líder da Liga da Justiça entre as edições Justice League of America, 1º vol # 228-230, e membro da equipe até a edição # 243. Em 1986 retornaria em uma série limitada.

Edições especiais: Aquaman Special # 01 – 1988.

Histórias backups. Edições desconhecidos. Sabe-se que era publicado ao mesmo tempo em que as primeiras edições de Aquaman, 1ª série.

Histórias backups. Texto e arte de Mike Grell.

Aquaman, 2ª série, limited series 1986

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1986 1 2 3 4

Aquaman, World’s Finest Comics

Aquaman, Adventure Comics, 2ª fase

Nov Dez 460 466 477 478

Aquaman (limited series) # 1 a 4 – 1985/Superamigos # 31 a 34 (nov/87 a fev/88) – Nesta série que foi lançada durante o período de Crise nas Infinitas Terras vemos Aquaman lutar contra o seu meio-irmão o Mestre dos Oceanos. Em seguida o Rei Vulko convoca Arthur para resgatar o Selo Real, um instrumento que oficializa os atos do rei de Atlântida. Acreditam que o ladrão veio de Thierna Na Oge, uma outra cidade submersa de tendência mística. Nem preciso dizer que Mestre dos Oceanos está por trás do roubo dos selos reais das várias cidades para um plano de dominação mundial, e que temos que ouvir o lengalenga dos origens novamente. Um novo uniforme, azul e mais bonito, deve ser a única lembrança desta série. A – Neal Pozner D – Graig Hamilton F – Steve Montano Aquaman, 3ª série, limited series 1989 Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1989 1 2 3 4 5

Edições especiais: Aquaman Special # 01 – 1989. (será o The Legends of Aquaman?) Aquaman # 1 a 5-1989/DC Especial # 7 (jun/1991) – Aquaman retorna a Atlântida e encontra seu povo escravizado por uma raça de águas-vivas. A – Keith Giffen & Robert Loren Fleming D – Curt Swan AF – Al Vey Aquaman - A lenda de Aquaman (Aquaman Special?) Aquaman Special # 01 – 1989? Ou The legends of Aquaman – 1989/Super-Homem # 78 (dez/90) – Aqui temos a oportunidade de revermos a história de Aquaman no DCU pós Crise. Primeiro o príncipe deixado nos corais, que sobreviveu até a adolescência para então fazer seu primeiro contato com a civilização, o vigia de um farol. Este homem, Arthur Curry, o ensinou a ler e os hábitos 34 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos humanos, mas desapareceu anos depois durante uma invasão de possíveis atlantes. Após um breve período na cidade grande, Aquaman decide ir à Atlântida e é aprisionado (ganhando o famoso uniforme laranja e verde dos prisioneiros). Na prisão encontra Vulko, e freqüentemente é visitado por sua senhora que ele acredita ser sua mãe. No dia em que ele descobre que ela morreu, Aquaman foge de Atlântida, sem saber que iniciou uma rebelião. Nos anos seguintes age em conjunto com a Liga da Justiça da América (vide Liga da Justiça – Ano Um), mas logo retorna à sua terra natal onde descobre que sua mãe era a rainha. Logo, Aquaman é empossado. Continua a servir a LJA, e tem como aliados Aqualad e Mera, que tornaria sua rainha e lhe daria um filho Arthur Curry III que morreria em um confronto. Após estes fatos Aquaman abandonou a Atlântida. A – Keith Giffen & Robert Loren Fleming D – Curt Swan F – Eric Shanower Aquaman, 4ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1991 1 1992 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Aquaman – Time and Tide, limited series 1993/1994 Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 1994 2 3 4

Aquaman - 5ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1994 1 2 0 3 4 1995 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1996 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 1997 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 1998 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 1* 50 1999 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 2000 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 2001 75

Annual: # 01 – julho de 1995 # 02 – 1996 # 03 – 1997 # 04 – setembro de 1998 # 05 – setembro de 1999 Secrets Files & Origins Aquaman Secret Files # 01 – dezembro de 1998 Vingança

punição pelo período em que foram controlados por Kordax. Koryak fica na cidade. Aquaman e Delfim vão ao Japão para investigar o assassinato de Porm e encontram Kimon, o assassino protegido por uma corporação japonesa. Após uma batalha, Arthur ordena à ministros japoneses que lhe entreguem Kimon. Como recusam-se Aquaman declara guerra ao Japão! # 28 – 1997/Os Melhores do Mundo # 10 – Aquaman pede ajuda à Ajax para derrotar Ramona, a inteligência que possuiu Posseidonis. Com a derrota, ele usa a cidade flutuante para invadir o Japão e dar um ultimato! Delfim vê uma modificação no rosto de Arthur! Kimon é entregue à Aquaman e julgado. Arthur deseja matá-lo, mas as baleias, espíritos superiores perdoam o assassino que no entanto fica preso em uma ilha para sofrer sua punição. A – Peter David D – Jim Calafiore & M. Egeland F – Peter Palmiotti & P. Novin & Howard Shum # 1,000,000/Super-Homem, o homem de aço # 11 (jan/2000) → DC Um Milhão. Reflexões # 50 – 1999/Super-Homem, o homem de aço # 13 (mar/2000) – O Rei dos Sete Mares faz aniversário e recebe a visita de seus amigos dos oceanos e dá superfície, ao mesmo tempo em que temos uma breve narrativa de sua origem. No final da edição surge Nobre e os Furtivos, uma raça secreta que vive nos arredores de onde localizase a atual cidade-sede de Atlântida... e eles querem que Aquaman desocupe-a! # 51/Super-Homem, o homem de aço # 13 – Aquaman luta contra Nobre, um príncipe tão arrogando quanto foi ele no passado, e o derrota. Porém depois de derrotá-lo Aquaman torna Nobre general de seus exércitos e protetor das fronteiras contra ameaças externas, além de inserir os Furtivos oficialmente como habitantes de Atlântida. # 52/Super-Homem, o homem de aço # 14 – Aqui temos uma aventura narrada em duas época. Na primeira ocupando a metade superior das páginas, Aquaman mostra seu reino para Mera pela primeira vez e junto com Aqualad enfrentam um ataque dos Trolls do Fogo que é desenhada no mesmo estilo que Jim Aparo usava na década de 1970 quando desenhou o Aquaman em Adventure Comics e Aquaman, 1ª série. Na outra metade da página temos Nobre apresentando seu reino para Aquaman e Mera anos mais tarde, e novamente a rainha é seqüestrada pelos Trolls, só que Nobre inicialmente acovarda-se e somente depois de pressionado por Orin e que decide atacar... para descobrir que é o mesmo troll de anos atrás modificado por lixo tóxico resultante daquela aventura! # 53/Super-Homem, o homem de aço # 15 – Aquaman tem dificuldades para trabalhar em conjunto com Nobre, mas sua coesão com Mera, mesmo depois de tantos anos, permite que eles derrotem o troll de fogo. A Atlântida continua a ter preconceito com os novos habitantes, os Furtivos. Em um vazamento num petroleiro na superfície Aquaman une-se ao Superman (correspondente à fase Superman – O rei do mundo) para enfrentar Estilhaço. # 54/Super-Homem, o homem de aço # 16 – Aquaman está furioso com a possibilidade de perder novamente Mera, agora para Nobre, que fica misterioso com o passar do tempo. Lagoa, Bolha e Sheeva, habitantes de Atlântida e coadjuvantes da série em

# 26 – 1996/Os Melhores do Mundo # 7 - Durante A Noite Final, Aquaman, Delfim e Koryak tentam quebrar crostas de gelo para golfinhos respirarem, mas Arthur tem dificuldades com Ramona uma consciência que dominou o seu submarino de ataca. Alguém mata o Porm, a golfinho mãe de Aquaman e ele jura vingança. # 27/Os Melhores do Mundo # 9 – Aquaman ordena que os cidadãos de Posseidonis sirvam os cidadãos de Tritonis como 35 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos especial no período de Larsen visitam New York e acabam sofrendo com o medo da população – lembre que Bolha é uma baleia em um exoesqueleto que permite andar! Depois de resolver os problemas com seus três súditos, Arthur resolve aparar o cabelo, cortar a barba e partir para o ataque pelo amor de Mera. A – Erik Larsen D – Eric Batle (restante), Eric Batle e Jim Aparo (# 52) F – Norm Rapmund (restante), Ray McCarthy e Bill Sienkiewicz (# 52) Aquaman – Aquaman Secret Files & Origins, 1ª série O renegado Aquaman Secret Files # 01, 1ª série –1998/Super-Homem, o homem de aço # 17, Editora Abril (julho/2001) – Novamente uma chance para ouvirmos a história de Aquaman, agora contada por Erik Larsen Abandonado pelo Rei Trevis em corais por saber não ser seu filho, o bebê tinha cabelos loiros um claro sinal da Maldição de Kordax. Foi criado até a adolescência por uma golfinha de nome Porm, e quando adolescente conheceu Arthur Curry, que lhe ensinou a linguagem humana, e tornaram-se grandes amigos. Após o desaparecimento de Arthur, conheceu Kako no Alasca, jovem com quem fez amor (e teve um filho). Expulso do Alaska, viria a encontrar a cidade de Posseidonis, onde conheceu Vulko e reconheceu sua mãe. Ao perceber que ela havia morrido, foge da prisão e sem saber inicia uma revolução que leva Vulko ao poder. Neste período agiria no mundo da superfície em parceria com a primeira formação da Liga da Justiça da América. Ao retornar à Posseidonis descobriu-se rei herdeiro, e conheceu um jovem chamado Garth (o Aqualad) que o acompanharia em várias aventuras. Tornaria-se um rei ausente por causa destas aventuras, mas o casamento com Mera e o nascimento de seu filho Arthur Curry III, traria novamente o herói às responsabilidades. Neste ponto Aquaman conhece um de seus maiores inimigos, Orm, o Mestre do Oceano, meio-irmão por parte do mago Atlan. Aquaman também enfrentaria o Arraia que mata seu filho destruindo seu casamento! Arthur vaga a esmo durante anos até encontrar Delfim e perder sua mão. Meses depois Aquaman retornaria à Posseidonis, reassumiria seu trono e encontraria seu pai o mago Atlan, que ensinou Garth a controlar novos poderes místicos (e o jovem assume o nome de Tempest). Nesta época Mera retorna com um filho que poderia ou não ser de Arthur e conhecemos Koryak, o filho de Arthur com Kako. Toda esta narrativa é feita pela Rainha Atlanna, ressuscitada por Charybdis (o responsável pela perda da mão de Arthur) enquanto o vilão confessa um novo ataque ao rei herói, agora assumindo a identidade de Piranha. A – Erik Larsen D – Mike S. Miller F – Saleem Crawford Aquaman, 6ª série

Aquaman – Secret Files & Origins, 2ª série

Aranha Escarlate A Teoria da Evolução Scarlet Spider Unlimited # 01 – 95/Aranha Escarlate Especial # 1, Editora Abril (fev/98) – Ao seguir Jacob Raven o Aranha Escarlate entra em um laboratório e enfrenta os Novos Homens até ir à Nova Wundagore e ouvir de uma sacerdotisa do Chacal e depois do Alto Evolucionário a origem do Chacal. Miles Warren, o Chacal, trabalhou com o Alto Evolucionário, porém ao fazer experiências não autorizadas foi expulso de Wundagore. Além de descobrirmos a ligação entre Alto Evolucionário e Chacal, descobrimos que o famoso clone de Gwen Stacy é realmente um clone! O Alto Evolucionário durante a Guerra do Alto Evolucionário, teria mentido para desacreditar alguns Novos Homens que seguiam Miles Warren e forjou um falso diário. A – Glen Herdling D – Todd Smith F – Nyberg A última aventura do Aranha Escarlate Web of Scarlet Spider # 1 – 1995/Aranha Escarlate Especial # 1 (fev/98) – Jason Tso, o patrão de Ben, marca um encontro com a Dr.ª Octopus, na verdade uma armadilha dupla. O nosso clone preferido acaba em um fogo cruzado entre agentes da Dr.ª Octopus e Esmaga-Aranhas de Alistair Smythe, colaborador de Tso. Graças à Seward Trainer, que está com a consciência na rede de computadores, Ben ganha documentos que criam um passado. Amazing Scarlet Spider # 2/Aranha Escarlate Especial # 1 – Tso manda Ben fazer uma visitinha ao repórter Ken Ellis, do Clarim, que escreveu uma matéria nada agradável sobre o criminoso. Quando tenta cumprir a missão, o Aranha depara-se com Joystick, que tem que derrotá-lo para conseguir pontos em um jogo chamado Grande Disputa. Com a aproximação do Duende Verde, Joystick foge. Carrie desiste de Ben. Scarlet Spider # 2/Aranha Escarlate Especial # 1 – Graças à tecnologia da Dr.ª Octopus e do Programador Mestre é criado um Aranha Escarlate virtual que arruína a reputação do original, destruindo carros, pontes e a sede do Clarim Diário. Peter Parker, the Spectacular Scarlet Spider # 2/Aranha Escarlate Especial # 1 – Tso demite Ben por faltar no serviço. Aranha Escarlate é alvo de centenas de cidadãos irados pelos feitos do Aranha virtual. O apê de Ben é destruído. Dr.ª Octopus e Mestre Programador estão próximos de conseguirem seu objetivo de tornar objetos de realidade virtual em coisas reais, graças ao chip de Alistair Smythe, que ao atacar a Dr.ª é traído por Tso, que por sua vez é morto por um assassino contratado. Dr.ª Octopus é derrotada pelo Aranha com a ajuda de Seward. Com a identidade de Aranha Escarlate arrasada, Ben resolve voltar a ser o HomemAranha3. A – De Falco & DeZago / De Falco / Mackie / DeZago D – T. Morgan / Bagley / J. Romita Jr. / Sal Buscema 3

Nota: É bom lembrar que durante esta época Peter e MJ tinham saído de Nova Iorque, e Peter aparentemente tinha abdicado da vida de herói. 36 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos F – Emberlin, Collazo e Don Hudson / Mahlstedt / ? / Sienkiewicz & Palmiotti Arion, o Mago da Atlântida – Warlord series A busca por Calculha Warlord # 55 – 1982/Super-Homem # 1 (jun/84) – Inicia-se a saga de Arion, o feiticeiro-mor de Atlântida, um reino dependente de magia e hoje decadente. Neste episódio Arion expulsa uma tropa de sub-humanos e descobre que seus poderes podem ser falhando e seu mestre, tido como morto, lhe convoca através de um oráculo. Warlord # 56/Super-Homem # 2 – Arion, Lady Chian e Wynde – um guerreiro da guarda real – iniciam a busca por Calculha e vão a Taja, uma cidade sem magia e dominada pelos sub-humanos. A pouca magia de Arion falha e ele é capturado. Warlord # 57/Super-Homem # 3 – Enquanto Lady Chian e Wynde salvam o corpo de Arion de um sacrifício, no plano místico ele enfrenta três deuses poderoso, e sem querer os liberta de sua prisão no plano físico. Warlord # 58/Super-Homem # 3 – Arion enfrenta os deuses reenergizado por Calculha, mas somente o retorno de seu mestre (que não havia morrido) nos mostra que o confronto não havia passado de um teste para Arion. A ameaça do Mago das Trevas Warlord # 59/Super-Homem # 4 – Garn Daanuth um outro mago poderoso inicia uma batalha com Arion, que está confuso com a descoberta de sua verdadeira origem. Warlord # 60/Super-Homem # 5 – Daarnuth e Arion lutam no plano místico e Calculha é impedido por Tynan, o guardião do equilíbrio de interferir. A luta dos magos liberta energias misteriosas e poderosas. Warlord # 61/Super-Homem # 6 – Em Anuleous Daarnuth e Arion tem contato com esferas místicas de energia pura. Daarnuth foge e Arion é capturado por um esfera que se refere a ele como filho. Na Terra Lady Chian e Wynde enfrentam sub-humanos para proteger o corpo de Arion que é dominado pelo espírito de Daarnuth. Calculha contraria Tynan e resolve ajudar Arion. Warlord # 62/Super-Homem # 7 - Chaon, o lorde do Caos enfrenta Calculha que se dirigia a Anuleous para auxiliar a forma astral de Arion. Arion # 1 – 1982/Super-Homem # 8 – A conclusão da saga. Arion enfrenta a criatura de energia de diz ser sua mãe com o auxílio do mago Calculha. Na Terra, Wynde fere gravemente o corpo de Arion, dominado por Daarnuth que se vai. Calculha sacrifica-se para unir o espírito e o corpo de Arion e morre na batalha com a criatura de energia, que por sua vez é destruída por Arion. A – Paul Kupperberg Arte – Jan Duursema Armageddon 2001 Armageddon 2001 # 1 e 2; Anuais de DC Comics de 1991. Ms. em 8 edições, iniciada em maio/93. Com cross-over nas edições 87 e 88 de Os Novos Titãs e 110 de Super-Homem (1ª série).

Editora Abril. Dez anos no futuro todos os heróis de nosso planeta serão assassinados por um traidor que manterá sua face oculta atrás da máscara de Monarca, um tirano que dominará com mãos de ferro o futuro da humanidade. Para tentar impedir o acontecimento Tempus (Waverider), um dos cientistas do Monarca viaja no tempo e investiga os mais prováveis futuros de alguns heróis. Série de 1991 envolvendo os anuais dos principais personagens da DC, foi publicada no Brasil apenas alguns capítulos na minissérie homônima e nas revistas do Super-Homem e Novos Titãs. Nos EUA a trama começou em na revista Armageddon 2001 # 1, se estendeu aos anuais dos heróis, vindo a concluir em Armageddon 2001 # 2. Um dos grande problemas que a série enfrentou, além do roteiro fraco, foi que a informação de quem seria o Monarca vazou para os meios de informação. No último momento a DC resolveu mudar e ficou com um gosto de arranjo mau feito. Armageddon 2001 # 1/Armageddon 2001 # 1 – Em 2030 Matthew Ryder está descontente com o mundo. 29 anos antes, um dos heróis traiu e matou todos os outros e assumiu a identidade de Monarca, mantendo a anterior em segredo. Matthew vê numa pesquisa de viagem no tempo a possibilidade de voltar a 1991 – dez anos antes da tragédia - e impedir a traição. No fluxo do tempo, convertido em energia torna-se Tempus um ser capaz de viajar no tempo e ler futuros possíveis, entre outras habilidades. A – Goodwin D – Jurgens F – Giordano Superman Annual # 3/Armageddon 2001 # 2 – Ao ler o futuro do Superman, Tempus fica sabendo de uma invasão alienígena (Pânico nos céus), do casamento e da destruição de Metrópolis pela Intergang com uma bomba atômica. Isto choca o homem-deaço que casa-se novamente, agora com Lana Lang e torna-se um eco-terrorista. O presidente dos EUA, diante da campanha de desarmamento do Superman, convoca a Batman para liquidar definitivamente com o Superman. Batman inicialmente rejeita, mas depois de verificar alguns dados sobre um submarino e do Superman matar acidentalmente Ajax, o Caçador de Marte, o homem-morcego chama-o para um duelo no Beco do Crime em Gotham4. A – Jurgens D – Dusty Abell F – Austin, Beatty, Giordano & Janke Action Comics Annual # 3/Super-Homem # 110 (jul/93) – Superman enfrenta parademônios e Kalibak, que é ressuscitado nesta edição, e Tempus faz uma segunda visita visualizando um futuro onde o Superman torna-se presidente dos EUA. Mais realista porque traça um futuro tipo “conduzindo a América para o 4

Nota: O combate entre Superman e Batman faz grandes referências ao ocorrido em “Cavaleiro das Trevas”. Parece que é definitivo na DC que eles em algum momento vão ter uma diferença de opinião e anos depois vão ter que se enfrentar de maior ou menor modo. 37 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos caminho perfeito, sem máculas” e com pouca ação, exceto a rebeldia de Guy Gardner, O Lanterna Verde5 que acha o governo do homem de aço perigoso por não acreditar no futuro utópico que o herói começaria a desenhar para a humanidade. A – Stern D – Grummett F – Rodier, Garzon, Hazlewood, Vancata Adventures of Superman Annual # 3/Armageddon 2001 # 6 (set/93) – Na última leitura do futuro do Superman, Tempus vê Lois e Clark casados e com o fantasma da impossibilidade de um filho; cuja tentativa leva Lois à morte. Exilando-se no espaço Superman envolve-se com Máxima e um de seus pretendes ataca a Terra em rivalidade ao interesse de Máxima pelo homem-deaço. A – Louise Simonson D – Bryan Hitch F – Sanders III, Rubinstein, Hitch, McCarthy, Napolitano, Acerno e Giordano Batman Annual # 15/Armageddon 2001 # 3 – Tempus investiga o futuro do Batman, que estará envolvido em uma acusação de assassinatos de seus mais conhecidos inimigos, na época aposentados. A – A. Grant D – Jim Fern F – Leialoha L.E.G.I.O.N. Annual # 2/Armageddon 2001 # 4 – Tempus investiga Lobo e depois Vril Dox, o líder da L.E.G.I.Ã.O., que no futuro seria dominado pelos computadores tiranos de Colu e teria que enfrentar os membros da L.E.G.I.Ã.O. e seu filho com Furtiva. Neste momento na série começamos a perceber que a presença de Tempus interfere no futuro dos personagens de quem ele visualiza as possibilidades. A – A. Grant D – Mike McKone F – Jan Harps The New Titans Annual # 7 (1991)/Novos Titãs nºs 87 e 88, Editora Abril (junho e julho/1993) – Profundamente ligado aos eventos da saga Titãs Desaparecidos/Ardil de Jericó este capítulo de Armageddon 2001 onde Tempus investiga a possibilidade de Asa Noturna ser o Monarca nos apresenta um futuro alternativo onde o Lorde Caos – o filho de Donna Troy, a Tróia – domina o mundo, a população é viciada em uma droga chamada soma e um misterioso personagem mantém centenas de Tropa Titãs para lutar contra o sistema. No final da edição o líder tem a fantástica idéia de enviar uma Tropa Titã ao passado para matar Donna antes dela dar a luz ao seu filho. A – Marv Wolfman D – Tom Grindberg F – Will Blyberg & Ian Akin Hawk & Dove Annual # 2/Armageddon 2001 # 5 (ago/93) – Tempus lê o futuro de Rapina (que sobreviveria ao massacre e enfrentaria o Monarca), o futuro de Columba (que participa de um conselho que decide que ela ataque o Monarca e observa mais dois futuros prováveis), e de ambos (Unidade, a união de Rapina & Columba, e neste futuro filha de ambos, enfrenta o Monarca). A – bárbara Kesel D – Swan, Morrissette, Gammill e Cullins F – Statema, Barnett III e Lewis Justice League Europe Annual # 2/Armageddon 2001 # 7 (set/93) – Tempus investiga o futuro dos membros da LJE e descobre um

complô que os faria viajar ao passado e ficarem perdidos no tempo. A – Keith Giffen & Gerard Jones D – Carr & vários F – Elliott & vários Armageddon 2001 # 2/Armageddon 2001 # 8 (out/93) – Na sede da LJE, Tempus investiga o futuro de Capitão Átomo, mas os eventos retratados fazem que Monarca consiga viajar ao passado e chegar à nossa época. Monarca enfrenta os heróis, foge, prende Columba e depois Rapina e mata a moça. Enlouquecido de fúria, Rapina mata Monarca e ao tirar o capacete dele, descobre que Monarca é ele próprio. Abalado, assume a identidade de Monarca e ataca os heróis. Numa batalha com o Capitão Átomo, ambos ficam perdidos no tempo. A – Dennis O’Neil D – Dan Jurgens F – Art Thibert, Mitchell, Dick Giordano Armageddon: Inferno Ms. em 4 partes – 1992/SuperPowers 31 (ago/94) Tempus abre uma brecha no espaço-tempo, que permite de doze insatisfeitos invoquem um demônio de uma outra dimensão chamado Abraxis. Para dominar nosso mundo pela precisa manifestar-se em quatro eras. Para impedir isto Tempus convoca quatro equipes de heróis: Ajax, Mulher-Maravilha, Tróia, Flash, Poderosa e Superman para protegerem o futuro (um dia após a destruição da Lua, da saga Super-Homem: Perdido no Tempo); Sargento Rock e Cia. Moleza, Johnny Nuvem, Artilheiro, Sarja e Vira-Latas, Gavião Negro e Mulher-Gavião para protegerem a época da 2ª Guerra; o Lanterna Verde Guy Gardner, Estelar dos Novos Titãs, Lobo, Orion dos Novos Deuses, e o aviador Ás Inimigo para a época dos dinossauros e Nuclear, Ultra-Rapaz da Legião dos Super-Heróis, Rastejante, Espectro e Batman para um passado quase imediato (a noite seguinte ao golpe que tentou derrubar Gorbachev). Mas como percebe que a situação não melhora e eles necessita de heróis para enfrentar Abraxis em sua dimensão, resgata a Sociedade da Justiça da América de um limbo onde eles enfrentam o Ragnarok infinitamente, e os convoca para a grande batalha. A – John Ostrander D – Luke McDonnell, Tom Mandrake, Arthur Adams, Mike Netzer, Walt Simonson & Dick Giordano F – Solotoff, Mandrake, Adams & Terry Austin, Netzer & Simonson Arma X, 1º vol Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4

Arqueiro Verde Os truques do corda

??/Invictus # 20, Ebal (outubro-novembro/1980) – Aventura clássica da Era de Ouro onde o Arqueiro Verde e Ricardito 5 enfrentam o Corda, um vilão cuja principal arma é a corda. Nota: Stern não previa que iriam tirar o anel de Guy Gardner Arte – George Papp bem antes de 2001. 38 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos DC Special DC Special # 23 – 1982/Super-Homem # 25, Editora Abril (jul/86) – Oliver Queen é contactado por empresários que queremno como candidato à prefeito. Depois de ver algumas injustiças sociais, ele aceita a indicação. A – Elliot Maggin D – Neal Adams F – Giordano DC Special # 23/Batman # 16, 2ª série, Editora Abril (dez/88) – Uma história curta em que Oliver tenta pegar documentos que permitiriam recuperar sua fortuna e acaba contando novamente sua origem. A – Denny O’Neil Arte – Mike Grell Arqueiro Verde, 1ª série, Limited Series - 1983 Green Arrow, Limited Series # 01 – 1983/Superamigos # 06, Editora Abril (outubro/1985) – Atuando em Star City, Olliver Queen, o Arqueiro Verde é intimado a comparecer à leitura do testamento de Abby Horton, uma senhora com quem fez uma grande amizade verdadeira e namorou durante meses com a filha de Abby, Cynthia Horton até que durante um cruzeiro ficou perdido em um ilha por 14 semanas6. Ao retornar, conforme narrativa em flashback a amizade continuou, mas a vida de aventureiro não permitiu uma grande aproximação entre Ollie e Abby. Durante a leitura do Testamento estão presentes Theodore Horton Junior, o filho, Cynthia Horton Sinclair, a filha, e o marido de Cynthia, Gerrold Sinclair, o irmão de Abby Maxwell Stein e Olliver Queen que recebe 34 milhões de dólares e o controle acionário da Horton Química! Negando a príncipio Queen sofre um atentado e percebe que está ligado à herança e então resolve assumir as empresas. # 02/Superamigos # 07 – A narrativa mostra Ollie obtendo as primeiras informações sobre os projetos da empresa e já um resumo da edição anterior – coisa que os argumentistas não usam mais hoje em dia, e que estaria presente em todas as edições. Graças ao acesso ao dinheiro Ollie compra equipamentos de primeira linha para usar no combate ao crime, e na investigação daquilo que Ollie acredita ter sido o assassinato de Abby. Ollie em princípio acredita que o culpado é um dos herdeiros diretos e começa a levantar suspeitas em todas as direções e depois espalha que sabe quem foi o responsável pelo assassinato de Abby – que foi feito de maneira a parecer morte natural. Durante um jantar na residência de Lorde Sinclair, Ollie torna-se alvo de Theodore Junior, mas na perseguição, o jovem cai de um penhasco e morre, enquanto é atacado por Conde Vertigo, assim como o Arqueiro Verde, que consegue derrotar o vilão. Ao olhar o cadáver de Theodore, Ollie percebe que ele fez um hexágono com o dedo no chão, muito semelhante ao anel que Abby tinha na mão ao morrer. # 03/Superamigos # 08 – Vertigo confessa ao Arqueiro que após o último confronto com o herói, foi aprisionado pelos russos que determinaram que ele investigasse a Química Horton em busca de uma substância secreta. Um agente da CIA entre em contato com Ollie para obter informações sobre acontecimentos estranhos na companhia. 6

Diante da impossibilidade de resolver o caso Ollie finge fugir das responsabilidades e cai na gandaia. Enquanto isso o responsável pelo ataques força ao procurador de Abby a tomar providências para que Ollie encontre (ou descubra) o código de acesso à substância secreta no computador. Graças à colaboração da eficiente secretária Ollie descobre o código e finalmente o produto: um substituto ao petróleo! Como o computador estava em rede, seus algozes logo descobrem e madam matá-lo, sendo defendido pelo agente Jones da CIA, e tendo tempo para trocar de roupa e agir como Arqueiro Verde. Arqueiro e Jones vão ao iate onde está a amostra do substituto ao petróleo. # 04/Superamigos # 09 – O iate está fixo em uma posição em automar, de acordo com ordens de Abby Horton e logo é invadido tanto por agente do assassino como em seguida por Arqueiro Verde, Canário Negro e Jones, agente da CIA. O contratado pelo assassino é um pirata moderno vestido em trajes “históricos” de pirataria chamado Capitão Chibata (sic) e consegue encontra a amostra da fórmula do substituto do petróleo. Durante um confronto direto entre Chibata e Arqueiro, algo como chicote contra arco & flecha, o vilão é derrotado e a fórmula cai no oceano – não fica claro se foi resgatada. Arqueiro vai à Mansão Sinclair responsabilizar o Lorde Sinclair, genro de Abby pelo assassinato e os ataques a Ollie e ao iate, mas para sua surpresa descobre que Sinclair era apenas o testa de ferro de Cynthia. Os acionistas de química decidem calar Ollie para evitar um escândalo, mas ele abre mão da empresa e dos milhões, passando o controle para Max, o único que realmente amava Abby. A – Mike W. Barr D – Trevor Von Eeden F – Dick Giordano Arqueiro Verde - Os Caçadores (The Longbow hunters, 1987) Minissérie em 3 partes da Editora Abril a partir de fevereiro de 1989. Antes de fazer parte da revista nacional Os Caçadores, o personagem Arqueiro Verde foi re-introduzido ao Universo DC pós-Crise na série também denominada no Brasil de Os Caçadores (The longbow hunters) com argumento e arte de Mike Grell que havia trabalhado como artista do personagem na revista Green Lantern/Green Arrow na década de 1970. Competente, Grell constrói uma trama interessante e inovadora por abordar o personagem como um vigilante e não como um “superherói”. Após esta minissérie Grell assumiu uma nova série mensal do personagem (→ Arqueiro Verde – Green Arrow, 1ª série). Green Arrow: The longbow hunters # 1 – 1987/Os Caçadores # 1, Editora Abril, fevereiro de 1989 – Em Seattle, nova base de operações de Oliver Queen e Dinah Lance, um estripador está fazendo vítimas entre prostitutas. Fazendo os preparativos para sua floricultura, a Sherwood, Dinah vê uma jovem atirar-se pela janela altamente drogada por crack. A série apresenta uma revisão da origem do Arqueiro Verde e de sua vida. Apesar do excelente relacionamento com Dinah, Ollie deseja ter filhos e com a proximidade dos 43 anos ele sente esta necessidade. Já Dinah afirma que não deseja gerar órfãos devido a suas vidas de vigilantes.

Nota: Este período de 14 semanas é o período aceito oficialmente na Cronologia DC “pós Crise”/”pós Zero Hora”. 39 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ollie resolve deixar para trás as flechas complicadas e cheias de apetrechos e truques para usar somente o essencial. Dinah vai investigar a pista das drogas, enquanto Ollie prefere partir em busca do estripador. Facilmente encontra uma pista que o leva até um soldado americano que serviu no Vietnã. O estripador ainda consegue atingir o Arqueiro pelas costas e iniciar uma fuga, mas ao ir para a rua ataca outra prostituta e recebe uma flecha de uma arqueira misteriosa! Esta arqueira estava aguardando, na verdade, um senhor velho e ainda consegue matálo e fugir. # 2 – Nesta edição temos o início de duas tramas. Em uma o velho Magnor, que teme ser o próximo alvo da arqueira misteriosa, começa as negociações com Greg Osborne para venda e recebimentos de drogas com dinheiro lavado. Ao mesmo tempo ouvimos uma parte da narrativa do treinamento da arqueiro, enquanto ele aguarda do lado de fora do escritório de Magnor para matar outro associado. Surge o policial que irá fazer o contato do Arqueiro com a polícia, contato por sinal não muito amistoso. Tenente Cameron certamente não aprova vigilantes e principalmente um arqueiro quando a cidade está tendo uma onda de mortes por flechas. Ollie retorna para casa e completa 43 na solidão enquanto Dinah está em uma investigação. Por acidente Queen encontra a arqueira que está preparando para fazer uma nova vítima, e mesmo enfrentando-a não consegue impedir. Horas depois descansando vê a notícia que um acompanhante que estava com Dinah à tarde – quando ele a viu disfarçada – foi encontrado morto e vai em busca de uma pista com urgência. Ai as tramas se ligam, o acompanhante de Dinah tinha sido responsável pelo vazamento de uma “encomenda” (drogas) e tinha sido punido pelo pessoal de Magnor. Já Dinah, que estava com ele, estava sendo torturada! Descobrimos no final da narrativa da origem da arqueira que seu nome é Shado, é ela é uma mestra na arte do arco e flecha. Ao ver Dinah sendo torturada, Ollie não hesita em matar Jankowski, que também era alvo de Shado! Enquanto salva Dinah, Ollie obtêm a ajuda de Shado, que mata outro farmacêutico e destrói o armazém de refinamento da droga. # 3 – Tenente Cameron interroga o Arqueiro no hospital, já que com o incêndio os corpos ficaram carbonizados. Tentando descobrir que é Shado, Ollie vai até uma loja de tatuagens para obter informações sobre a tatuagem de dragão que ela leva no braço. O tatuador explica que certamente deve ser uma pessoa ligada à YAKUZA. Osborne pressiona Magnor para que explique os recentes acidentes e apresenta Eddie Fyers, um mercenário que irá agir na segurança da operação. Nas bordas das páginas temos a narrativa que o Oyabun, o chefe da Yakuza, exigiu que o pai de Shado cometesse hara-kiri depois que ele, vendo a tortura de sua esposa, revelou a localização de um tesouro da época da Segunda Grande Guerra. Sua filha foi criado e treinada para vingar a memória do pai. O confronto final será no Monte Rainer, onde será feita a entrega das drogas, e Shado cede a localização para o Arqueiro Verde usando um disfarce. Lá nossos dois arqueiros encontram-se e tem o confronto de idéias, afinal Shado quer a morte de Magnor por ter envergonhado seu pai frente ao Oyabun, enquanto Ollie quer entregá-lo à justiça para ser responsabilizado por seus crimes.

O confronto fica para depois quando Osborne, Magnor e seus homens chegam e descobrimos que Fyers já está em tocaia! Com a troca de dinheiro por drogas e o envio de dinheiro para financiamento de revoluções na América Central começa a ação. Ollie atira em Fyers que tinha Shado sob mira. Magnor foge. O helicóptero que trouxe a droga é derrubado por uma flecha de Shado, e explode na queda. Osborne, possivelmente agente ou ligado diretamente à CIA, livrase das drogas e ironicamente afirma para Ollie que não há provas que o farão ser presos. Por isso chega a deixar o dinheiro não marcado e completamente levado com o Arqueiro. Hora depois Magnor volta para o escritório onde encontra o Arqueiro e narra a história da tortura da família de Shado e como usou a influência para apagar registros militares, e o dinheiro do tesouro para construir um pequeno império na década de 1950. Magnor também ri da falta de provas de Ollie, mas este tem um destino diferente, vindo a morrer nas mãos de Shado quando tenta alvejar o Arqueiro pelas costas. No hospital Dinah recupera-se e acorda. Ollie decide ficar com o dinheiro deixado por Osborne. A & Arte – Mike Grell Assistente – Lurene Haines Cores – Julia Lacquement Arqueiro Verde – Green Arrow, 2ª série Durou 137 números, tendo além destes um número “0” e um número “1,000,000” e teve como pontos principais o início da série produzido por Mike Grell (Jon Sable Freelance) e um período próximo do nº 100 (após o evento Zero Hora) onde surgem o filho de Ollie, Connor Hawke e Ollie morre. Com a morte de seu pai, Connor assume o manto e inclusive integra a LJA (na “versão” de Grant Morrison), como o Arqueiro Verde “oficial”. No final desta série, não publicado no Brasil, Connor retorna ao mosteiro budista onde nós o encontramos em seu surgimento, para buscar a verdadeira paz. Vale também dizer que durante a primeira fase desta série Ollie e Dinah – que estava morando com ele – tinham uma floricultura em Seattle, que era a base das aventuras. Annuals: # 01 – 1988 # 02 – 1989 # 03 – 1990 # 04 – 1991 # 05 – 1992 # 06 – 1993 # 07 – 1995 A lua do caçador

# 1 – 1987/Os Caçadores # 1, Editora Abril (maio/1990) – Após dezoito anos Al Muncy, um empresário que torturava crianças tem a oportunidade de sair da prisão para um novo julgamento, e o Tenente Cameron entra em contanto com a única testemunha sobrevivente: Annie Green, hoje psiquiatra. Ollie decide usar o dinheiro que encontrou em sua aventura recente (a série The longbow hunters, traduzida como Caçadores) e Dinah ainda apresenta claros sinais do trauma da tortura que passou na série. Após uma seção com a Dr.ª Annie (a antiga testemunha), Dinah inicia o longo percurso para a recuperação e a doutora recebe um pacote com uma lembrança daquela época de 40 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos sofrimento. Disposto à ajuda Ollie procura Muncy como Arqueiro Verde e o ameaça. Ao sair da Mansão de Muncy o Arqueiro é detido pela polícia e inicia uma colaboração estrita com o Tenente Cameron. Durante a noite um homem misterioso tenta invadir a casa da Dr.ª Green e vira alvo do Arqueiro, mas ao procurar o corpo Ollie encontra apenas um flecha quebrada! # 2/Os Caçadores # 2 – Acusado pela polícia pela invasão da casa da Dr.ª Annie, Muncy debocha do Tenente e do Arqueiro. Termos algumas páginas com o estudo do perfil psicológico do Dr.ª Annie, profundamente marcada pelas molestações que sofreu enquanto esteve no cativeiro. Em seguida Ollie descobre por onde Muncy fugiu de sua mansão cercada de policiais e começa a busca. Muncy ainda tem tempo de seqüestrar Lisa, a filha do tenente Cameron, que é logo encontra dando espaço ao confronto final de Annie com seu malfeitor, que consegue fugir da doutora mas não do Arqueiro. A – Mike Grell D – Ed Hannigan F – Dick Giordano (# 1) & Dick Giordano e Frank McLaughlin (# 2) Campeões # 3/Os Caçadores # 3, Editora Abril (julho/1990) – Dinah consegue superar o trauma da tortura e volta a fazer amor com Ollie. Uma estação espacial sino-soviética explode e um vírus acondicionado em uma caixa especial cai próximo à Costa de Washington. Os soviéticos recrutam o Arqueiro Verde, que devido à natureza especial do vírus (que pode atacar uma ligação específica de DNA e eliminar um ou vários alvos específicos) aceita a missão. Os chineses recrutam Eddie Fyers para recuperar o vírus antes dos soviéticos. # 4/Os Caçadores # 4 – Ollie encontra com Fyers, que faz uma armadilha para o herói. Medicado por uma moradora local chamada Kira que estuda uma antiga colônia comercial, acidentalmente encontra o vírus entre os achados arqueológicos, mas logo tem que enfrentar Fyers e outros agentes, perdendo o vírus. No entanto, esta arma não chega nas mãos dos chineses e nem dos russos, já que Ollie avisa posto uma bomba na caixa que acondicionava o vírus e explode. Em seguida temos uma seqüência onde Ollie destrói a verdadeira amostra (sim a explosão foi parte de um plano) pelo medo do uso militar deste tipo de produto. A – Mike Grell D – Ed Hannigan F – Dick Giordano e Frank McLaughlin

polícia e de associações de minorias e mata Kebo. Arqueiro jura vingança. Percebendo que a morte de Kebo não modificou a vida dos jovens, Ollie doa cem mil dólares para o Centro Juvenil e atrai a atenção de Greg Osborne. A – Mike Grell D – Ed Hannigan F – Dick Giordano e Frank McLaughlin A trilha do pó-de-chifre # 7 – 1988/Os Caçadores # 7, Editora Abril (novembro/1990) – Ollie decide ir à Anchorage para desbaratar uma quadrilha de trafico de drogas, enquanto Dinah volta a fazer investigações (→ Canário Negro – Fruto amargo). A caminho descobre uma indústria de roubos de carros e tráfico. # 8/Os Caçadores # 8 – Ollie descobre que o tráfico não é de cocaína e colabora com a polícia local para prender os traficantes e ladrões de carro. Certamente uma das aventuras menos interessantes e expressivas desta fase do Arqueiro. A – Mike Grell & Sharon Wright (# 7) e Mike Grell (# 8) R – Mike Grell (# 7) D – Eduardo Barreto & Randy DuBurke (seqüência da Canário Negro) (# 7) e Paris Cullins (# 8) F – Dick Giordano & Arne Starr (# 7) e Gary Martin & Dick Giordano (# 8) A dança dos dragões

# 9 – 1988/Os Caçadores # 09, Editora Abril (jan/1991) – Após um dia de passeio por Seatle, Olliver percebe que ainda não esqueceu a misteriosa arqueira Shado (da série Longbow Hunters, no Brasil Caçadores). Já ela presta contas à Yakuza da vingança encomendada no ano anterior e é punida por ter permitido que alguém matasse uma de suas vítimas. Seu mestre, no entanto, enfrenta o Oyabun e faz com que ela fuja. O oyabun mata seu mestre e em seguida é morto por Shado que a partir de então irá fugir da organização. # 10/Os Caçadores # 10 – Ollie faz 44 anos e observa no armário, com tristeza, enquanto se barbeia, uma caixa de pílulas anticoncepcionais. A Yakuza encontra Shado em uma casa de veraneio, mas ela elimina o pelotão por completo. Eddie Fyers e Greg Osborne (este diretor da CIA) entram em contato com Ollie para que ele consiga um mapa de locais onde foram enterrados ouro das Filipinas durante a 2ª Guerra Mundial, que estavam com a Yakuza e foram roubados por Shado. Em troca Osborne não Desafio denuncia Olliver por crime de sonegação de imposto de renda # 5 – 1987/Os Caçadores # 5, Editora Abril (setembro/1990) – Um (lembra daquela sacola de dinheiro do final da série Longbow casal de homossexuais é atacado após sair da floricultura de Dinah Hunters?). – um deles morre e outro fica gravemente ferido. Ao mesmo Ollie aceita, mais por estar obcecado por Shado, e vai para o Havaí tempo Colin, rapaz negro que trabalhava na Floricultura para pagar onde encontra a arqueiro e uma flecha direto em seu peito! a faculdade, pede demissão depois que é “recrutado” por uma # 11/Os Caçadores # 11 – Após 10 dias o Arqueiro acorda com o gangue. Agindo sob disfarce de homossexual, Ollie encontra os ferimento suturado e troca informações com Shado, e ela coloca-o agressores e Colin entre eles!!! à par da sua fuga da Yakuza. Conhecemos o discreto jardineiro # 6/Os Caçadores # 6 – Colin explica para Ollie que a perseguição Álvaro. Em uma tarde de sol a arte sugere sutilmente que Ollie e de homossexuais e sua espécie de ritual de iniciação (depois de um Shado fazem amor – sutilmente, mesmo! espancamento). Arqueiro chega à Reggie traficante que comanda A Yakuza encontra o novo esconderijo e antes dos agentes serem Kebo, o culpado pelo agenciamento de jovens de ambos os sexos eliminados Álvaro morre. para tráfico, proteção ou prostituição. Confrontado com a # 12/Os Caçadores # 11 – Shado sepulta Álvaro e junto com Ollie informação que Kebo usava a gangue para vingança pessoal (foi parte para Honolulu, onde são facilmente encontrados graças à um estuprado na prisão e adquiriu AIDS), Reggie teme a vigilância da mecanismo que Osborne pôs na aljava de Ollie. Após eliminarem mais um pelotão de assassinos da Yakuza um suicida detona uma 41 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos granada. Momentos depois Ollie encontra com Osborne, e descobrimos que o mapa era Álvaro que ajudou a enterrar o tesouro e conheceu Shado quando era torturado pela Yakuza para revelar as posições. Ollie continua suas deduções e revela saber do envolvimento de Osborne com a Yakuza e que esta não é uma operação autorizada da CIA. Para surpresa de Greg surgem agentes do Governo Filipino e ele é preso. Ollie despede-se de Shado e retorna para a América. A – Mike Grell D – Ed Hannigan F – Frank McLaughlin (# 9), Dick Giordano & Frank McLaughlin (restante) Viver & morrer em Seattle # 13/Os Caçadores # 13, Editora Abril (maio/1991) – Assaltantes invadem uma boate onde Dinah e Ollie estão jantando. O assalto longo fica trágico quando um atirador misterioso mata um dos assaltantes que mantêm Ollie sob mira. Após algumas explicações para a polícia o Arqueiro vai atrás do atirador e encontra um homem atormentado e alcoólatra, tentando esquecer um passado. Após Ollie sair do apartamento do atirador, dois agentes invadem o local e Ollie vê uma explosão luminosa! # 14/Os Caçadores # 13 – O atirador foge dos agentes pulando do edifício para uma passarela de veículos próxima. O Arqueiro retorna ao local e descobre que os agentes pertencem à Organização de Inteligência Secreta Australiana, e que o atirador é Jake Moses, campeão de saltos à distância que se tornou mercenário depois de ter perdido sua esposa num massacre de testemunhas na África em 1978. A organização está atrás dele por causa de um atentado onde ele é o culpado pela morte de dezenas de crianças quando explodiu um petroleiro com armamento militar ao lado de um barco civil de pesquisas. Atormentado pelo passado Jake tornou um bêbado em fuga, e quando é encontrado por Ollie e os agentes prefere o suicídio em um salto impossível! A – Mike Grell D – Ed Hannigan F – Dick Giordano & Frank McLaughlin Green Arrow Annual # 1– 1988/Os Caçadores # 2 (junho/1990) → Parábolas. Sangue do Dragão Green Arrow # 21 a 24-1989/SuperPowers # 27 (Fev/1993) – Nesta saga a Yakuza seqüestra o filho da Shado para que ela cometa um atentado contra um líder mundial. Com o objetivo de fazerem uma conspiração mais intrigada a Yakuza faz com que Oliver entre em contato com Shado e descubra os planos. A partir daí temos quatro dias para encontrar a criança e impedir o atentado, senão Shado matará o líder, cometerá seppuku e seu filho será criado pela Yakuza, para tornar-se assassino profissional como ela foi. A arte de Jurgens mais do que funciona neste perfeito mangá americano. A – Mike Grell D – Dan Jurgens Af – Dick Giordano & Frank McLaughlin Zero Hora # 90 – 1994/Batman # 18, 4ª série, Editora Abril (agosto/1996) – Uma das mais criativas e interessantes aventuras que compõem o mês das anomalias temporais da saga Zero Hora, aqui a anomalia rasga o tecido do tempo e vemos duas versões para uma série de

acontecimentos durante uma perseguição do Arqueiro Verde à um assaltante. A história não tem balões de texto. A – Kevin Dooley D – Eduardo Barreto F – Mike Setzer # 0 (out-1994)/Shazam! # 1, Editora Abril (nov/1996) – Com a reformulação sugerida e imposta pelo evento Zero Hora o título do Arqueiro Verde também passa por mudanças. A mais recorrente neste período e a que ele será persona non grata para uma secreta agência de espionagem governamental e sua morte será encomendada. Retornando ao mosteiro onde viveu outrora, vê a oportunidade de um novo começo, agora com o incentivo de um rapaz chamado Connor Hawke, fã do Arqueiro – e que também conhece a identidade secreta. Meses depois com o ataque do primeiro grupo de mercenários Olliver retorna ao mundo sujo para eliminar estas pessoas e assim talvez poder retornar à paz do mosteiro definitivamente – acompanhado agora por Hawke que depois de uma certa resistência tornou-se amigo de Ollie. A – Kelley Puckett D – Jim Aparo F – Gerry Fernandez # 91 (nov-1994)/Shazam! # 2, Editora Abril (dez/1996) – Connor e Ollie vão para a casa da mãe do rapaz em São Francisco. Defoe, um assassino profissional, é contratado para matar o Arqueiro Verde. Hawke esconde de Ollie uma foto de sua mãe. Tentando convencer Ollie que o Arqueiro deve aparecer em São Francisco, para assim o verdadeiro poder fazer investigações tranqüilamente em Seattle, Connor é meio que desacreditado por Queen. Mas, mesmo com Queen indo para Seattle no meio da noite, Hawke consegue uma nova versão do uniforme e age durante um seqüestro coberto pela imprensa. Ao retornar para casa Hawke enfrenta Defoe, e ao derrotá-lo jogando-o no armário vemos uma foto de Oliver com uma mulher – certamente a mãe de Connor. Ao entrar em um apartamento em Seattle Ollie fica sob a mira de uma arma. # 92/Shazam! # 3 – Eddie Fyers, o sujeito que mantém Ollie sob mira, tem um arranca rabo com ele, mas atualmente eles são amigos – possivelmente no período não publicado no Brasil – e auxilia na saída do edifício, mas eles acabam preferindo interrogar os mercenários que foram capturados. Connor desconhece que seu apartamento está sob vigília e inexperiente deixa-se capturar por um bando de mercenários que logo são derrotados por uma entrada triunfal de Ollie. Enquanto isso Eddie usa seus contatos para descobrir a origem de uma ligação feita por um celular, que misteriosamente passa por um satélite da Inteligência Americana que não pertence à CIA (Central de Inteligência Americana). A – Kelley Puckett D – Jim Aparo F – Gerry Fernandez # 93 (jan-1995)/Shazam! # 4, Editora Abril (fevereiro/1997) – Ollie, Connor (com a sua versão do uniforme do Arqueiro) e Eddie invadem uma casa em Ojo Caliente, Califórnia, onde supostamente seria a sede dos mercenários que foram enviados para matar Queen. Na invasão mais violência, confronto com mercenários e dúvidas além de descobrirem um corredor subterrâneo que liga a residência a um velho shopping center. Um novo assassino entra no jogo, ele chama-se Borzoi e elimina os agentes que nosso trio de amigos deixaram para trás entrando também no túnel. No shopping Eddie, Ollie e Connor são cercados por homens armados! Na Rússia uma mercenária chamada Camorouge (provavelmente Camaleão, devido à roupa que a moça usa, que permite refletir a

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos luz) enfrenta alguns mercenárias; ou seja, um perfeito interlúdio para apresentar a personagem. Eddie começa a atirar e atinge alguns homens, porém cai no chão, sangrando em demasia. # 94/Shazam! # 5 – Fyers é salvo por um duplo coleto à prova de balas, mas fica ferido nos braços e pernas, isto dá a oportunidade de Ollie e Connor conseguirem derrotarem grande parte dos mercenários – sendo que outra parte é eliminada pela chegada de Borzoi. Em Roma, nossa recém conhecida Camorouge também é contratada para eliminar Ollie, enquanto isso nosso amigo arqueiro descobre que os mercenários foram contratados pela ASN (Agência de Segurança Nacional) e tortura Fyers para conseguir mais alguma informação. Eddie então revela a existência de uma célula dentro da ASN chamada de Dezcontas e que deseja eliminar Queen porque ele sabe demais. Enquanto sai para comprar um lanche Ollie é capturado e Borzoi invade o chalé onde estão Connor e Eddie! # 95/Shazam! # 05 – Ollie passa grande parte da aventura sendo torturado por um cirurgião dentista em um avião para que possa revelar as tais informações que o Dezcontas acredita que ele saiba. Com o auxílio de Camorouge, Eddie consegue matar Borzoi. Camorouge oferece asilo e proteção em troca das informações de Ollie tem. Enquanto isso, Oliver Queen consegue fugir do avião numa seqüência de eventos que não pode ser levada à sério. Callendar ordena à Trent, o atual chefe do ASN que demita-se e ajuda a identificar os membros da facção Dezcontas. Diante da negativa, Trent é assassinado! Ollie pousa em alguma auto-estrada e num bar encontra Hal Jordan! Hawke e Fyers invadem uma instalação e ficam sob mira de metralhadoras automáticas! A – Chuck Dixon D – Jim Aparo F – Gerry Fernandez # 96 (abril-1995)/Shazam! # 6, Editora Abril (abril/1997) – Eddie e Connor conseguem livrar-se das metralhadoras e enfrentam alguns agentes. Ollie fica surpreso ao ver Hal, que ele acreditava ter morrido no final dos eventos de Zero Hora. Hal tenta novamente aquele papo furado de fazer as coisas do jeito que elas eram, retornar ao passado, ao tempo em que eles vagaram pela América. Callendar espalha o boato que o Dezcontas ameaça a ASN e o Presidente dos EUA e inicia o processo de extermínio da subagência. Para tanto contrata uma nova agência com operativos meta-humanos uniformizados a Força da Liberdade. Durante o diálogo com Ollie, Hal revelar que Connor é filho de Olliver Queen! Ollie irritado renega os “auxílios corretivos” de Hal e dá as costas ficando a vagar no deserto. A Força da Liberdade destrói a sede do Dezcontas. Em um restaurante Ollie reflete sobre a relação com Hal e os últimos meses. Enquanto isso Callendar prepara uma armadilha para atraí-lo! A – Chuck Dixon Arte – Michael Netzer & Jim Aparo # 97 (maio-1995)/Shazam! # 7, Editora Abril (maio/1997) – Eddie e Connor reencontram Ollie, que briga com Connor por ter escondido a paternidade e foge. No aeroporto domina Dreyfuss,

agente de Callendar e começa um jogo de gato e rato para invadir o local onde Callendar está esperando Ollie. Em vez de romperem com Ollie, Eddie e Connor continuam a procurá-lo. Claro que Ollie invade a base de Callendar, um chalé, e amarra todos os agentes antes que possam respirar e ainda assusta Callendar. No fim o novo chefe da ASN consegue a colaboração de Queen para encontram um agente genético chamado Mutajek 99 que foi testado em uma cidade russa, num local atualmente chamado de Katchik 99. Quem Ollie deve perseguir agora que sabe que a agência Dezcontas foi exterminada e não tem ninguém mais atrás dele? Um grupo de eco-terroristas chamados Tropa Éden. Oliver Queen compra a sua inclusão no grupo com um cheque de meio milhão de dólares e fascina a senhorita Dale, que aceita o convite para jantar. O jantar, no entanto, é interrompido por agentes do FBI. Arsenal junta-se à Eddie Fyers e Connor Hawke. Para os esquecidos Arsenal é o líder dos Novos Titãs nesta época e foi o parceiro mirim de Arqueiro Verde, conhecido durante muito tempo pela alcunha Ricardito (Speedy). Nesta época os Novos Titãs eram uma divisão da alguma agência secreta americana. A – Chuck Dixon D – Rodolfo Damaggio F – Gerry Fernandez, Frank McLaughlin & Rob Leigh Eco-terrorismo # 98 (junho-1995)/Shazam! # 08, Editora Abril (junho/1997) – Oliver enfrenta os supostos agentes do FBI e conta uma história cabeluda para Dale sobre eco-terrorismo. Camorouge é capturada pela Força da Liberdade e começa a trabalhar para Callendar. Arsenal em seu jato capta uma transmissão de Callendar para Queen e descobre que nosso herói está infiltrado na Tropa Éden. Em uma espécie de cerimônia de iniciação Queen é introduzido em um círculo interno dentro da Tropa Éden que coordena e produz atos de terrorismo ecológico. Inicialmente Ollie rejeita. Eddie, Connor e Arsenal aparecem no apê de Ollie, que irritado, expulsa-os. Vestido como Arqueiro Verde, pela primeira vez desde Zero Hora e com a nova versão do uniforme, Ollie aceita participar de um ato terrorista da Tropa Éden, mas são atrapalhados pela interferência do trio Eddie, Connor e Arsenal. Ollie parte em defesa de Verônica Dale e da Tropa Éden! # 99/Shazam! # 09 – O trio percebe a decisão de Ollie em apoiar Dale, e somente a explosão de uma represa consegue impedir que o confronto intensifique-se. Camorouge vai até Katchik 99. Callendar faz jogo duplo com Ollie tentando fazer com que a Tropa Éden seja localizado pela Força da Liberdade. Em uma fábrica velha Ollie, Dale e agentes da Tropa Éden são apresentados ao Mutajek 99, uma bactéria criada pelos russos que destrói produtos compostos por petróleo – óleo, plásticos, componentes industriais e todas as centenas de derivações de plástico. A Força da Liberdade localiza o local e ataque, mas Dale aciona a bomba de Mutajek que em poucos minutos corrói a roupas dos agentes da Força da Liberdade. Dale anuncia seu próximo alvo: Metropolis! # 100/Shazam! # 10 – Ollie, Dale e Leon (o auxiliar direto de Dale) fretam um avião e rumam para Metropolis. Durante o vôo Leon revela-se um federal infiltrado e causa uma reviravolta na

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos trama, matando alguns agentes e ferindo gravemente Dale, que inicia o processo de acionamento da bomba. Ollie tentando desarmá-la introduz a mão no mecanismo e descobre que terminou o acionamento e haverá a explosão quando retirar a mão! Superman invade o avião! Eddie e Connor invadem a sede da ASN para conseguirem a localização de Ollie – êta povinho insistente. Connor chega até a sala de Callendar e com o auxílio de Camorouge consegue convencer o diretor a dar a informação. Nosso trio chega à tempo de ver o avião partir (os eventos do primeiro capítulo desta edição). Superman é informado das características e efeitos da bomba e decide amputar o braço de Ollie7! # 101/Shazam! # 11 – Desesperado Ollie retira o braço e detona a bomba que explode o avião! Aparentemente Ollie morreu na explosão! Em seguida Superman salva o avião em que vinham Eddie, Connor e Camorouge. Dias depois no Warrior’s, o bar de Guy Gardner, uma discreta cerimônia reúne Caçador de Marte, Aquaman, Flash, Eléktron, Zatanna, Homem-Elástico e sua esposa, Asa Noturna, Gavião Negro, Guy e Superman para homenagearem a memória de Ollie. Arsenal chega atrasado, mas é aceito. Na batcaverna Batman encerra o arquivo do Arqueiro Verde. Superman comenta com Guy em particular a relação com seu funeral, que esteve lotado. Connor comunica para Dinah Lance, a Canário Negro, que ao comparar uma foto descobre que Connor é filho de Ollie. Dinah passa para ele o velho arco de Errol Flynn no filme As aventuras de Robin Hood. Shado é avisada da morte de Ollie. Ao retornar para o mosteiro Connor descobre que as terras foram vendidas para construção de um parte WinkyWorld – e aí começa a trama da próxima saga. A – Chuck Dixon D – Jim Aparo, Jim Aparo e Rodolfo Damaggio (# 100), Rodolfo Damaggio (# 101) F – Gerry Fernandez, Gerry Fernandez e Robert Campanella (# 100), Robert Campanella (# 101) # 134/Batman – Vigilantes de Gotham # 36 (out/99) → A Vingança da Irmandade # 135/Batman # 36 (5ª série) → A Vingança da Irmandade # 136 – 1998/Super-Homem, o homem de aço # 9 (nov/99) → Lanterna Verde – Cavaleiros Esmeraldas. Arqueiro Verde – Green Arrow, 3ª série O espírito da flecha # 1 (abril/2001)/Arqueiro Verde, o espírito da flecha # 1 7

(nov/2002), Panini Comics – A nova série começa nos momentos finais de Noite Final, onde Hal Jordan, na época Parallax, ressuscita Ollie. Assim vemos em nossos dias, a influência do nosso finado/ressuscitado na vida de Arsenal, Canário Negro e de seu filho Connor Hawke. Até que finalmente ele volta a agir em Star City. # 2 – Ollie ataca em uma “festinha” de um vereador municipal regada a bebidas, drogas e sexo com adolescentes. Ficamos sabendo que Ollie está sendo financiado por um ricaço chamado Stanley Dover, que age como o Alfred do Batman. Ollie parece ter memórias estranhas, não sabe o quê é um celular, lembra-se de uma formação antiga da LJA. Em Gotham, Batman estuda o noticiário da aparição do Robin Hood verde em Star City. # 3 – O procurador de Star City recebe uma visitinha do Arqueiro Verde, mas nosso amigo esmeralda parece não estar bem situado. Fala de pessoas que já abandonaram a vida pública e não sabe que é 2001. A ninfeta salva por ele no nº anterior vai procurar o “Star City Youth Center” criado por Oliver e mantido com o dinheiro de Dover. Na estação de ônibus de Star City Oliver pede uma passagem de ida-e-volta para Coast City (destruída em O Retorno do Super-Homem, razão do início da loucura de Hal Jordan). Mia Dearden, a garota, e Dover conversam sobre como Ollie está deslocado – num dos momentos mais hilariantes Dover conta que Ollie acreditou que ele era um vilão apenas por ter um computador. Numa batida no cais Ollie encontra um surpreso e atualizado Aquaman. # 4 – Talvez a mais brilhante edição da nova série do Arqueiro. Arthur e Ollie unem-se contra Manta. Ollie fica impressionado com a fúria de Arthur, e impede que ele crave o arpão na cabeça do vilão. Infelizmente Manta não é o responsável pelo tráfico de crianças que Ollie procurava. Ollie descarrega o discurso de “América utópica” e Arthur impressionado e feliz leva-o à Torre de Vigilância da LJA. Batman investiga a nave de Manta, para determinar o ângulo de flecha, e resolve ir também à Torre de Vigilância. Na Torre Ollie e Arthur, encontram J’Onn, Wally e Diana, que ficam boquiabertos – principalmente quando Ollie pergunta quem é o garoto no pijama de Flash? Superman e Lanterna Verde juntam e pioram a situação inusitada. Ollie acredita que corre perigo e saca (saca?) uma flecha-bomba, mas Batman o nocauteia e leva-o para a Terra8. Na Torre a LJA continua confusa. Oráculo avisa Canário Negro que Ollie está vivo. ´# 5 – Jason Blood “perde” um vôo para Star City. Batman e Stephanie (a parceira de Tim Drake) fazem verificações no corpo de Olliver Queen para confirmar a identidade. Não existem diversas marcas de batalhas, algumas testemunhadas por Batman inclusive. Ollie acorda e Batman o põe a par dos fatos de sua

Nota: Chuck Dixon na verdade usa uma referência à famosa série Cavaleiro das Trevas de Frank Miller onde no futuro Ollie ainda está vivo e ressentido com o fato do Superman ter-lhe 8 amputado o braço no passado. Foi este detalhe que sempre Nota: Batman foi expulso na LJA devido aos eventos da saga manteve viva a esperança que Queen não havia morrido. LJA - Torre de Babel. 44 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos morte, dos atos de Hall (Zero Hora) e o sacrifício de seu amigo (Noite Final), inclusive mostrando um vídeo da época de Zero Hora. Queen deseja resposta tanto quanto Batman (que teme um clone de algum inimigo para infiltrar-se na LJA) e ambos voltam à Star City onde encontram o Demônio... Na residência de Stan, Mia começa a treinar com o arco para passar o tempo, mas recebe a visita de Arsenal e Canário Negro... A – Kevin Smith D – Phil Hester F- Ande Parks Arqueiro Verde – Green Arrow: The Wonder Year Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4

Asa Noturna – Action Comics Weekly Asa Noturna & Ricardito Action Comics # 626 – 1988/Novos Titãs # 66 – Asa Noturna persegue uma garota suspeita e envolve-se em um caso de tráfico de heroína. De pano de fundo a amizade de Dick e Roy, e como Roy cria sua filha Lian. Action Comics # 627/Novos Titãs # 66 – Roy resgata Dick e nos conta como saiu do CBI, uma organização do governo para combate às drogas, mas que estaria envolvida com tráfico para a Irlanda. A – Marv Wolfman & Cherie Wilkerson Arte – Tom Mandrake Asa Noturna - Nightwing # 23/Batman # 36 (5ª série) → A Vingança da Irmandade # 1,000,000/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 → DC Um Milhão. # 53/Batman Premium # 22 (março/2002) → Batman – Policial ferido. Asa Noturna – O Alvo Edição Especial, agosto – 2001/Edição Especial, março – 2002, Editora Abril Jovem, formato millenium. Dick é incriminado quando tenta impedir um espancamento, e para não chamar a atenção da imprensa (o caso está no mídia e Wayne teme que algum repórter descubra a verdade) cria uma nova identidade: o Alvo. A – Chuck Dixon D – Scott McDaniel F – Aaron Sowd Kurt Busiek’s Astro City, 1ª série Editora: Image Comics

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4 5 1996 6

Astro City é uma série criada por Kurt Busiek (Marvels, The Untold Tales of Spider-man, The Avengers – 3° volume) com arte de Brent Anderson (X-Men – Deus Ama, o Homem Mata) baseada em designs criados por Alex Ross (Marvels, O Reino do Amanhã, Tio Sam, Superman – Paz na Terra). Diferente de centenas de séries ditas adultas, Astro City cria um universo mítico em torno da cidade e apresenta dezenas de personagens, alguns heróis, outros vilões e criminosos comuns, outros ainda meros civis que tem visões próprias sobre o dia-a-dia em um universo (uma cidade) entupido de heróis. A grande diferença está na falta da extrema violência tão comuns na ditas séries adultas e na visão quase divina e ao mesmo tempo extremamente humana que é concedida aos personagens. Ainda que eu prefira fugir dos chavões das comparações, devemos reconhecer que quase todos os habitantes de Astro City são versões de personagens de outras editoras e a mais reconhecível é o Samaritano (Samaritan) inspirado claramente no Superman. Nos EUA teve uma minissérie em 6 partes encadernada como “Life in the big city” e uma série mensal com 24 números. Em 2002 foram anunciados planos para uma nova série mensal a partir de 2003. Life in the big city A primeira minissérie de Astro City, encadernada como “Life in the big city” não foi lançada com este título pela Pandora Books no Brasil, mas para facilitar a localização iremos tomar esta licença. A minissérie da Pandora Books utilizou um formato menor (15 cm x 22,9 cm) e apresenta duas aventuras por edição, permitindo ainda na quarta capa (a final) a publicação de outra capa original. # 1 – 1996/Astro City # 1, Pandora Books Editora (janeiro/2002) – Um dia na vida do Samaritano. Desde cedo ele entra em uma estressante rotina de salvamentos, resgates e reuniões como herói e como revisor ortográfico. Nota-se de imediato que o universo criado por Busiek é incrivelmente coeso com notícias de eventos já ocorridos que são citados novamente e aparição de uma equipe inteira de heróis, a Guarda de Honra. O objetivo da aventura é visualizar um dia na vida de um herói que tem que estar em todos os locais a todo o momento, mas que não tem tempo para sua vida pessoal, e principalmente para um romance. # 2/Astro City # 1 – Um novo repórter é contratado pelo grande jornal metropolitano Astro City Rocket e seu editor aproveita para contar como obteve sua primeira matéria publicada. Na história é narrada trazendo à tona eventos ocorridos em 1959 quando o editor, então um repórter em início de carreira presenciou o confronto entre a Guarda de Honra, equipe reunida à poucas semanas e Homens-Tubarões de outra dimensão. Incapacitado de provar aquilo de presenciou, Elliot tem que se limitar no artigo a somente aquilo que pode provar. # 3/Astro City # 2, Pandora Books Editora (fev/2002) – Um criminoso comum descobre a identidade secreta de Jack-In-TheBox e sofre com a possibilidade de vender ou não a informação. # 4/Astro City # 2 – Em Astro City há um bairro chamado Shadow Hill (sob a face sul do Monte Kirby) onde os seres místicos e as velhas tradições estão presentes. Marta, que trabalha no centro, está em dúvida se deve ou não deixar a família e suas tradições para trás para ir morar no centro. Um ataque de Demolicia e da

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Aliança Infernal com direito à salvamento da Família Fantástica faz Marta tomar sua decisão. # 5/Astro City # 3, Pandora Books Editora (maio/2002) – Um velho senhor observa e cataloga informações dos heróis de Astro City, ao mesmo tempo em que vive em uma pensão com pessoas comuns. Descobrimos que ele é um alien que está fazendo reconhecimento e enviando informações para avisar sua raça do momento ideal para a invasão. Ao ser salvo de um incêndio pelo CrackerJack, na verdade um de seus vizinhos da pensão, decide julgar o futuro da humanidade baseando-se nos atos do herói, nobres porém ao seu ver tolos. # 6/Astro City # 3 – Samaritano tem um encontro com a heroína Vitória Alada, mas ao notarem a impossibilidade de terem um jantar como heróis, usam suas identidades mortais para terem alguns momentos de paz. Ao fundo vemos diversos salvamento da Guarda de Honra que comprometeu-se com a dupla a estar atenta durante toda a noite de modo que eles pudessem jantar em paz. Nesta edição temos a narrativa a origem do Samaritano, que veio de um futuro onde o eco-sistema foi destruído para salvar nosso mundo e poucos meses depois de chegar aqui, em 1986, salva a Challenger modificando a história da humanidade para um caminho mais glorioso. Mesmo no jantar Samaritano e Vitória continuam sintonizados nas emergências, ainda que o fascínio de ambos fique evidente e que eles tenham opiniões diferentes. A – Kurt Busiek Arte – Brent E. Anderson Design & Capas – Alex Ross Cores – Steve Buccelato & Eletric Crayon Kurt Busiek’s Astro City, 2ª série Editora: Image Comics, Selo WildStorm/Homage

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 3 4 1997 5 6 7 8 9 10 11 12 1998 ½ 13 14 15

Editora: DC Comics, Selo WildStorm/Homage

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1999 16 17 18 19 2000 20 21 22

Confession Kurt Busiek’s Astro City # 05, 2ª série, Image/Homage Comics (janeiro/1997) – Inédito no Brasil. Brian Kinney começa sua carreira de kidekick do Confessor, assumindo a identidade e uniforme do Altar Boy. O ponto focal das primeiras patrulhas é o ataque aos traficantes de drogas, normalmente envolvidos com o Diacon. Mas há também alguns homídios de mulheres no bairro Shadow Hill, cuja importância irá crescer durante a saga. Brian nota os poderes estranhos de Confessor: a sugestão de mente fracas através da hipnose, a rapidade locomoção, força e agilidade anormais, e um em especial, a aparente habilidade de desaparecer em uma neblina que surge do nada. A base do Confessor é na Cathedral Grandenetti, onde ele treina Brian nas artes da dedução baseada na investigação. Ainda que esteja feliz que alguma garotas achem sua identidade secreta sexy, Brian não demonstrar ter isto como desejo. O jovem logo quer respostas sobre o mistério que é o Confessor. Ainda que veja seu rosto, o garoto não sabe quem ele é durante o

dia, de onde ele veio. O mentor, no entanto, se limita a dizer que ele tem que merecer as respostas. Durante uma patrulha solitária, Altar Boy encontra o CrackerJack que está sendo procurado pela polícia, e ao seguí-lo, o vê roubando uma loja. Percebendo algo errado, o garoto ataca-o e surprende-o, aprisionando-o e revelando um alienígena verde com habilidade de mutação! O verdadeiro CrackerJack chega ao local e auxilia Altar Boy, ficando com todo o crédito. Com a chegada da multidão e da imprensa o alien foge e reconhecemos o idoso de Kurt Busiek’s Astro City # 05, Volume 1 que enviou um sinal de invasão para sua raça. Apesar de perde os créditos para a imprensa, Brian recebe elogios de Confessor – o quê realmente importa para ele. Kurt Busiek’s Astro City # 06 – Inédito no Brasil. Os crimes em Shadow Hill continuam e Confessor e Alta Boy estão na pista do assassino internacinal Cunslinger, que consegue fugir. Na fuga fica claro que a população acredita ser mais importante achar o responsável pelos crimes em Shadow Hill do que um simples assassino. É a lógica do imediatismo das necessidades. A Guarda de Honra, o Enforcado entre outros patrulham Shadow Hill de modo a encontrar o assassino, no entanto, sem pistas. Diante deste quadro o Prefeito Stevenson contrata os serviços do ciborgue Mordecai Chalk, um caçador de monstros e junto com ele uma força de soldados chamada E.A.G.L.E. – The Extranormal Activities Garrison for Law Enforcement –. Para sacramentar suas ações Stevenson ainda ordena o início do registro dos super-heroes místicos! A medida repercute mal na comunidade heróica e se torna o ponto das discussões. Brian iniciando o processo dedutivo sobre o Confessor questiona-o sobre se ele tem poderes místicos, sem obter uma resposta direta. Logo a situação piora. A sociedade questiona que a Guarda de Honra deveria deixar os tais super-crimes pra se dedicar aos assassinatos; parte da população exige os registros dos heróis místicos; há barreiras nas ruas e a imprensa faz sensacionalismo com opiniões que ela consegue deturpar. Numa perseguição à Gunslinger, Confessor vê o medo da população sobre seus métodos. Durante a noite a população de Shadow Hill reforça a proteção nas janelas. No dia seguinte Brian liga todos os pontos e está pronto para questionar Confessor sobre sua real condição. Brian pergunta a Confessor se ele é um vampiro!?! Confessor o elogio, afirmado a declaração! Kurt Busiek’s Astro City # 07 – Inédito no Brasil. Confessor intensifica o ataque ao Diacon e suas tropas e é procurado pelo Alta Boy que deseja respostas. Enquanto isso a Guarda de Honra enfrenta uma invasão dos aliens e negam-se a entregar os prisioneiros à custódia da Prefeitura. Isto deixa a prefeitura irritado, e o assunto dos assassinatos em Shadow Hill é esquecido apenas para dar lugar há um descontentamento com os super-heróis. Confessor encontra-se com Altar Boy e relata que ele foi Jeremiah Parrish, um padre que chegou na cidade em 1869 para auxiliar o Cardeal Grandenetti a construir a Catedral, porém em um momento de luxúria foi alvo de uma vampira. Transformado foi perseguido e só tornou-se herói décadas depois quando surgiram os primeiros mascarados. Altar Boy descobre que ser herói é parte do processo de expiação e aceitação, de Confessor, já que assim ele poderia participar da

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos sociedade escondendo sua condição por baixo da máscara; mas não consegue descobrir a necessidade de ter um ajudante como ele. Samaritan dá uma declaração que acredita ser perigoso entregar a custódia dos aliens à prefeitura. Então o prefeito irado amplia sua campanha de perseguição a todos os heróis, e autorizando o uso da força, e em caso de resistência, que os policiais atirem para matar! Ao anoitecer Brian e Confessor analisam a situação e reflitem olhando a estrelas, enquanto mais naves alienígenas aproximam-se da Terra! A – Kut Busiek D – Brent Anderson F – Will Blyberg Capas e auxílio em desenvolvimento de personagens – Alex Ross Show’Em All Kurt Busiek’s Astro City # 10, 2ª série, Image Comics/Homage Comics (outubro/1997) – Inédito no Brasil. Qual o valor do crime perfeito se ninguém sabe que você sobrepujou os vigilantes da lei e conseguiu ser melhor? Quem nos responde isso é o Junkman, um idoso criminoso que aderiu na carreira criminosa em vingança a ter sido demitido e não realocado em outras empresas por ser muito velho. Ele comete o crime perfeito e não deixa pistas, mas tem inveja dos heróis que ocupam os noticiários, então decide mostrar a todos a verdade! A – Kut Busiek D – Brent Anderson F – Will Blyberg Capas e auxílio em desenvolvimento de personagens – Alex Ross Ataques Atlantes SuperAlmanaque Marvel # 8 & 9 (julho & agosto/1993) Seguindo a fórmula de sucesso do ano anterior com A Guerra do Alto Evolucionário, a Marvel volta a fazer uma saga longa somente com os anuais de seus principais títulos. Desta vez Ghaur, senhor da Lemúria deviante une-se a Llyra, Attuma, Tyrannus e Víbora, com o objetivo de recriar a Coroa da Serpente e trazer o deus-serpente Set de volta a nossa dimensão. Do mesmo modo que a saga anterior os anuais tiveram uma saga de histórias resumo contando a história da Coroa da Serpente e publicadas em Homem-Aranha (vide A saga da Coroa da Serpente) . Ficaram sem ser publicados no Brasil as edições The Avengers Annual # 18 e The New Mutants Annual # 9, que seriam os capítulos 8 e 9 da saga, entre Daredevil Annual e X-Factor Annual.

Blonsky, que enlouquece com a transferência e enfrenta o Aranha e Mulher-Hulk. 5 – Punisher Annual # 2 – Justiceiro e Cavaleiro da Lua investigam uma fundação para auxílio de drogados e mendigos que é fachada para Tyrannus e Víbora (ex-Madame Hidra). 6 – Peter Parker Annual # 9 – O Aranha, Manto e Adaga investigam a Fundação “Salve nossa sociedade” e encontram Tyrannus. 7 – Daredevil Annual # 4 – Demolidor e Dr. Estranho investigam a Fundação “Salve nossa sociedade” e enfrentam Tyrannus e um Homem-Aranha hipnotizado. 8 – X-Factor Annual # 4 – Argumento & Desenhos – Byrne AF – Walt Simonson. Quando Ghaur captura Jean Grey para ser noiva de Set, traz junto o Fera e um desvio faz com que caiam nas mãos de Attuma, que deseja Jean como amante! 9 – The Web of Spider-Man Annual # 5 – O Aranha, o Quarteto Fantástico e o exército americano defendem Nova Iorque de uma invasão. Enquanto isso Ghaur e Llyra destroem Atlântida. Ao saber disso Attuma e seu exército rendem-se. 10 – The West Coast Avengers Annual # 4 – Ghaur usa a sete noivas para roubar material místico que permitirá a volta de Set à nossa dimensão. Quando ele aparentemente consegue... 11 – The Migth Thor Annual # 14 – Thor, Quasar, Coisa e Dr. Estranho enfrentam Set no plano místico e impedem sua volta à Terra. 12 – Fantastic Four Annual # 22 – Vingadores das duas costas, Dr. Estranho, Fera, Thor, Namor e Quarteto Fantástico unem-se para resgatar as noivas de Set que Ghaur e Llyra ainda mantém presas para uma última tentativa de reconstruir a Coroa da Serpente. Atlantis Chronicles, The, limited series Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1990 1 2 3 4 5 6 7

Atos de Vingança – Acts of Vengeance Saga onde um misterioso personagem une e manipula Magneto, Caveira Vermelha, Mandarim, Dr. Destino, Mago e Rei do Crime de modo que cada um imagine ser o autor de um plano de ataque aos heróis jogando contra eles inimigos que nunca enfrentaram. Se seu desejo é simplificar ainda mais, devo dizer que Atos de Vingança é simplesmente uma saga onde os heróis enfrentam vilões desconhecidos e que por isto tem reais possibilidades de derrotá-los. Não foi publicado em minissérie ou especial, mas em eventos na edições mensais dos personagens, onde nem todos tem a mesma importância para a compreensão dos eventos. Os cross-overs de Wolverine, X-Men, Quasar e Justiceiro são exemplos de eventos que aconteceram debaixo da bandeira de Atos de Vingança mas tem um peso relativamente menor como parte da saga, ainda que representem importâncias diferentes para os personagens das séries mensais. Vale lembrar que em especial o caso de Wolverine e X-Men é um erro cronológico, já que Logan estava ferido por eventos da saga Dissolução & Renascimento e enfrentaria a Psylocke, manipulado pelo Mandarim; sendo portanto impossível estar em um republiqueta enfrentando o Tubarão Tigre.

1 – Silver Surfer Annual # 2/1989 – Ghaur é reconstituído no espaço pelo Surfista Prateado. Vindo para a Terra dirige-se para a nova Lemúria para libertar Llyra, uma criminosa que já esteve envolvida com a Coroa da Serpente. 2 – Iron-Man Annual # 10 – Ghaur e Llyra vão ao encontro de Attuma e Krang para iniciarem a reconstrução da Coroa da Serpente. Homem de Ferro e Namor se envolvem numa operação submarina da Hidra com a Maggia, enquanto os exércitos de Attuma tentam tomar o Canal do Panamá. 3 – The Uncanny X-Men Annual # 13 – Certamente o mais fraco anual da saga. Cascavel troca de corpo com a Cristal e os X-Men tem que confrontar a Irmandade da Serpente. 4 – Amazing Spider-Man Annual # 13 – Com “arte” de Rob Liefeld. Ghaur e Llyra libertam Tyrannus do corpo do Abominável, transferindo o monstro para o corpo de Emil 47 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Vingadores, Os Edições # 311/Capitão América # 171 onde Quasar e os seguranças da hidro-base enfrentam alguns robôs que destroem a ilha artificial; # 312/Capitão América # 172 onde Henry Pym, Vespa, Falcão, Feiticeira Escarlate e Visão enfrentam a Força Federal no Parque dos Vingadores (local da antiga sede da equipe que possuía no subsolo equipamento de alta tecnologia); # 313/Capitão América # 173 onde diversos Vingadores enfrentam Mago e Mandarim no Parque dos Vingadores (penúltimo capítulo da saga). Vingadores da Costa Oeste, Os # 53/Capitão América # 171, enfrentam os Alienígenas, inimigos clássicos do Hulk.; # 54/Capitão América # 172, enfrentam o Toupeira e na edição # 55/Capitão América # 173 a conclusão da saga onde a duas equipes de Vingadores enfrentam o vilão manipulador. Authority, The – 1ª série Wildstorm – DC/Pandora Books Qual o personagem de quadrinhos mais fascista que existe? Por favor não gaste muito o seu tempo procurando o Comediante (Watchmen), Guy Gardner (Lanterna Verde, Liga da Justiça Internacional, Guy Gardner Warrior), Capitão Nazista (O Poder de Shazam!), o Monge do Ódio (Nick Fury, Agente da Shield) ou algum coadjuvante de séries como Maus ou V de Vingança. A resposta é simples: Batman! Quem não se recorda do método sutil que o homem-morcego usa em Cavaleiro das Trevas (Dark Knights Returns)? E se você acha que aquele personagem é uma visão muito pessoal de Frank Miller então passe seus olhos por O Reino do Amanhã (Kingdom Come), onde o justiceiro vigia cada rua de Gotham e tem centenas de “robôs morcegos” para agir em seu lugar. O respeito (ou medo?) por Batman é tanto, que mesmo depois de sua identidade ter sido revelada publicamente ninguém o chama por Bruce Wayne, somente por Batman. Não deixo de pensar na versão de Batman de O Reino do Amanhã comandando uma equipe, e só fico pensando se a limitação que o homem-morcego auto-impôs é eficiente: não matar. Como ninguém quer ver seus ícones culturais corrompendo-se (veja a eterna polêmica do novo Superman sobre a morte dos kryptonianos), temos a oportunidade de ver “versões” bem semelhantes chegando próximo ou fazendo. É aí que, finalmente, entra The Authority! Criada em 1999 por Warren Ellis e Bryan Hitch, a equipe seria de modo bem simplificado uma força tarefa para combate ao terrorismo e ameaças externas à nível global. Situado no universo Wildstorm, The Authority vem substituir a antiga equipe StormWatch, que foi dizimado após um ataque dos Aliens (vide WildCats/Aliens), mas com um sutil diferença: eles não medem esforços para impedir a ameaça e também impedir que ela volte à acontecer, inclusive se necessário, matando o vilão. Como a mídia usou e abusou: “vilão bom é vilão morto”! A equipe é formada por Jenny Sparks, uma mulher centenária com poderes elétricos e que já esteve envolvida com uma divisão do StormWatch chamada StormWatch Black; Jack Hawksmoor, um homem ligado ao sistema nervoso das cidades; Doutor, um xamã a nível global; Rapina, uma jovem alada; Maquinista, uma

mulher com sangue composto por nano-robôs que permitem a transmutação do corpo e a criação de armas; Apollo, claramente inspirado em Superman, assim como o último membro MeiaNoite é claramente inspirado em Batman – ainda mais sombrio e fascista. Círculo do medo 1ª saga da série regular nos EUA – 1999/The Authority – Círculo do medo, Ms. em 2 partes, dezembro de 2001 e janeiro de 2002, Pandora Books Editora. # 1/The Authority – Círculo do medo # 1 – Um ataque devastador de centenas de homens orientais curiosamente semelhantes e em um uniforme negro com um círculo estilizado, destrói parte de Moscou e sente-se claramente a falta de uma equipe global de heróis para responder à ação. Mas Jackson King e Christine Trelane, antigos membros do StormWatch, são contactados por Jenny Sparks, que afirma que haverá uma nova força de ataque para impedir este tipo de ataque terrorista. Em sua ilha Kaizen Gamorra prepara um novo ataque, agora em Londres (que se inicia no final deste número mas terá seu ápice no # 2) mas é rechaçado pela equipe auto-denominada The Authority (A autoridade) cujos membros tem parte de seus poderes e personalidade delineados na edição. De imediato chama atenção Apollo e Meia-Noite, as versões de Superman e Batman, que mantém um relacionamento homossexual, e Doutor, um xamã a nível global que vem de uma longa linhagem de “bruxos”, algo bem semelhante ao conceito apresentado por Alan Moore para o Monstro do Pântano. # 2/The Authority – Círculo do medo # 1 – A equipe extermina os atacantes em Londres e seguem alguns fugitivos até a Ilha Gamorra protegida por um campo de força. Grande parte da edição é gasta para narrar a batalha da equipe contra os agentes de Kaizen, e o restante é gasto para narrar o entrosamento dos membros. # 3/The Authority – Círculo do medo # 2 – Nesta edição ficamos sabendo um pouco mais sobre A Balsa, uma gigantesca nave, possivelmente alienígena, que serve como base para a equipe e que acessa qualquer lugar do planeta instantaneamente. Enquanto a ONU tenta agir para impedir um novo ataque com diplomacia, Angie (Maquinista) e Jack descobrem o local do próximo ataque: Los Angeles! A equipe estabelece um plano de ação onde MeiaNoite irá invadir a Torre Gamorra e o restante tentará impedir o massacre em LA. # 4/The Authority – Círculo do medo # 2 – Meia-Noite invade a Torre e o ataque em LA inicia. Doutor usando conhecimentos ancestrais (cada conhecimento do “Doutor” de uma era passa para o “Doutor” seguinte) consegue impedir parte da legião de seguidores de Kaizen, mas o restante é detido no braço por Rapina, Jenny, Maquinista, Jack e Apollo. Ao descobrir um centro de clonagem Meia-Noite, consegue fazer com que a Balsa venha para a Terra e destrua a Torre Gamorra junto com campo de força e tudo mais. O mais delirante é o sorriso de satisfação de Meia-Noite diante da destruição provocada por ele. Em LA a equipe derrota os últimos agentes de Kaizen e vemos o diálogo que é a síntese da equipe: (Rapina): Quantas pessoas acha que matamos?

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos (Jack): Quantas teriam morrido se não estivéssemos aqui? Não é uma boa resposta, mas é a melhor que há. Salvamos mais gente do que matamos. (Jenny): É o que importa! R – Warren Ellis D – Bryan Hitch F – Paul Neary Naves dimensionais # 4/The Authority/Planetary # 1, Pandora Books (jun/2002) – Em outro universo mais corrupto, maligno, místico e belicoso que o nosso o Rei Regis decide atacar a nossa Terra, e após iniciado o ataque a oficial de relações da ONU Christine Trelane convoca The Authority para defender-nos, durante a primeira batalha Jenny Sparks reconhece as naves e sabe que estão sendo atacados por uma Terra paralela… R – Warren Ellis D – Bryan Hitch F – Paul Neary Aventuras Aventurescas Título: Ultimate Adventures Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2002 1 2 2003 3 4 5? 6?

Aventuras da Liga Extraordinária, As 1ª série The League of Extraordinary Gentleman, American Best Comics, Minissérie em 6 partes, 1999/As Aventuras da Liga Extraordinária, Pandora Books Editora, Minissérie em 3 partes, a partir de abril de 2001, e posteriormente um volume encadernado. Em setembro de 2003, quando do lançamento do filme de 20º Century Fox, foi lançado um volume encadernado pela Devir Livraria chamado apenas A Liga Extraordinária, que além das partes da minissérie trouxe material inédito. Alan Moore, responsável por obras primas como Monstro do Pântano, V de Vingança, A piada mortal, Watchmen, Do Inferno e Miracleman, além de ter trabalho com Wildcats, Violador (vilão de Spawn que ganhou minissérie), Youngblood e Supreme; há anos não produzia algo que pudesse ser chamado de “mágico”. Claro que isso é um problema dos fãs que a todo momento querem uma obra-prima, algo que salte aos olhos. Isso ele consegue com The League of Extraordinary Gentleman, onde aproveita personagens de romances de aventuras ingleses clássicos para construir a mais heterogênea equipe. Mina Haker (personagem de Drácula), Alan Quatermain (de As minas do Rei Salomão), Capitão Nemo (de 20 mil léguas submarinas), Dr. Jeckyll (e Mr. Hyde de O médico e o monstro) e Hawley Griffin (de O homem invísivel) formam uma equipe de pessimistas, derrotados, monstros, egocêntricos e acima de tudo aventureiros. Junto com Kevin O’Neil, famoso de ter tido uma arte sua completamente rejeitada pelo Comics Code e co-autor do fascista Marshaw Law, Moore nos brinda sua melhor história em anos. 1 – Em maio de 1898 Campion Bond, agido como representante dos interesses da Coroa envia Mina Haker, recém divorciada, e o

Capitão Nemo ao Cairo para resgatarem o Sr. Allan Quatermain, um homem de passado glorioso destruído pelo vício do ópio, mas que recupera a razão ao ver a Srta. Murray (o nome de solteira de Wilhelmina Haker) sendo atacada. Ao fugirem para o cais são resgatados por um impressionante Nautilus. Em Paris semanas depois eles unem-se a Auguste Dupin para investigarem o assassinato de prostitutas, que são esquartejadas, e encontram o monstruoso Mr. Edward Hyde. 2 – Quattermain consegue envenenar Hyde com láudano e, ao aprisioná-lo no Nautilus horas depois, já calmo, Hyde transformase no frágil Dr. Henry Jekyll. Assim que retornam à Londres, o Dr. Henry é entregue aos cuidados de Bond e a Srta. Murray, o Sr. Quatermain e o Capitão Nemo vão disfarçados ao “Colégio Correcional da Srta. Rosa Coote Para Moças Mal-comportadas” – uma estranha união de internato para moças com casa de sodomia – onde estão sendo relatados casos de concepções imaculadas. Mas não tarda a descobrimos que é o Sr. Griffin (o Homem-Invisível) que está atacando as meninas – nesta edição ele ataca Pollyana – mas nossos aventureiros agem com presteza e após um balde de tinta, Griffin fica parcialmente visível e é derrotado. Dias depois Campion Bond nos informa que Griffin aceitou auxiliar a equipe e que a substância que transformava o Dr. Jeckyll em Hyde foi sintetizada pelo próprio metabolismo, assim qualquer stress transforma-o no monstro. Bond também releva a missão desta Liga de Extraordinários Cavaleiros (em um museu onde fica evidente já terem existidos outras versões): recuperar a cavorita inventada pelo Professor Selwyn Cavor que permitirá uma expedição à lua no início de 1900 (idéia e personagem tirados do romance Viagem à Lua). A cavorita foi roubada pelo diabólico chinês conhecido como “O doutor” – mas também pode atender por Fu Manchu, de outra série de livros ingleses de aventura. 3 – Equipe formada, nossos aventureiros partem à busca do diabólico Doutor – e fica evidente que informações da seqüência desta série passeiam pela revista como erupções em Marte. Srta. Murray e Sr. Griffin (com uma bizarra maquiagem) tentam conseguir pistas e descobrem a localização do covil; enquanto Sr. Quatermain e Dr. Jeckyll, numa das melhores seqüências da série, encontram o próprio Doutor escrevendo com tinta ácida na pele de um traidor. Com muita sorte ambos conseguem saírem vivos de lá! Depois de discutido a localização do covil, Murray, Quatermain e Griffin vão à um abrigo para indigentes que dá acesso à base (a partir daí Griffin fica pelado, ou seja totalmente invisível. No covil Murray e Quatermain encontram um gigantesco tanque de guerra que está sendo produzido para bombardear Londres por via aérea! 4 – Se você não confia em Campion bond, nem o Capitão Nemo... Enquanto isso no covil do Doutor, Mina e Allan tentam recuperar a cavorita e pedem que Griffin, que usa de sua habilidade para não enfrentar desafios e ficar cuidadosamente escondido, vá buscar Jeckyll. O nosso doutor perde a calma e transforma-se, iniciando a chacina da edição, além de demonstrar que pode ver o espectro do calor (algo semelhante à visão do Predador no filme), e assim ver Griffin, coisa que ele tenta esconder. Quatermain recupera a cavorita e ele e Mina encontram Griffin e Hyde, indo todos esconderem-se numa sala que dá acesso ao mar. Seguindo uma idéia de Mina, todos ficam juntos com Hyde, enquanto Quatermain atira no espesso vidro, deixando o oceano

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos invadir o local – provocando a destruição do tanque do Doutor. Mina abre o mecanismo que contêm a cavorita e eles voam até que ele feche e caiam no mar, sendo resgatados por Nemo. Eles entregam a cavorita à Bond, mas Griffin, obedecendo ordens de Nemo segue o agente do MI 5 e descobrimos que o chefe de Campion Bond não é Mycroft Holmes, como Mina pensava, mas sim o nêmesis de Sherlock Holmes, James Moriarty, seu inimigo mortal! 5 – Temos um interlúdio com a narrativa do combate entre Sherlock Holmes e James Moriarty na Suíça em 1891. Após derrotar James jogando-o para a morte certa, Holmes forja a sua própria morte. Ele não imaginava que Moriarty sobreviveria e tornou-se diretor do MI 5! Também é ele o líder do submundo inglês! E agora usando a cavorita irá bombardear o Limehouse – o bairro chinês. Griffin escuta e retorna ao Nautilus, causando um certo alvoroço por vestir o uniforme de um guarda inglês. Quem não temeria um guarda invisível pronto a ver nossos pequenos erros? Neste meio tempo Jeckyll confessa à mina que Allan tem uma certa queda pela moça. Ao por seus colegas à par dos planos de Moriarty ele iniciam uma ação para impedirem a destruição que se seguirá. 6 – Começa o bombardeio e os nossos aventureiros vão aos céus no balão Vitória, enquanto o Doutor ordena o início de uma ação de resposta: dezenas de assassinos chineses em pipas (que historicamente realmente foram usadas para observação). A “Liga” chega ao “Vaso de Guerra” de Moriarty e Srta. Murray força a transformação de Jeckyll em Hyde, conseguindo para nossa surpresa domar a fera de fazê-la obedecer – nota: Hyde não é burro ou estúpido, apenas extremamente violento e não submete-se à vontade de ninguém. Começa o combate e novamente Griffin despe-se para fugir dele, enquanto Hyde massacra soldados de Moriarty junto com Nemo, este com um fantástico protótipo de metralhadora, provando também ser um neurótico. Mina encontra Moriarty que envia sues guardas para matá-la porém é defendida por Quatermain. Allan, no entanto, é alvejado por Moriarty e quanto próximo de morrer, a jovem destrói o compartimento que continha a cavorita, que começa a flutuar para cima. Moriarty desesperado abraça o objeto e continua a subir, coisa que não irá acontecer com o “Vaso de Guerra” que inicia uma franca queda. Nossos aventureiros voltam ao balão (mas antes havia chegado o covarde Griffin que quase ia embora sozinho), porém o peso do gigantesco Hyde faz o balão cair, para que nossa “Liga” seja resgatada pelos tripulantes do Nautilus. Nossa história encerra-se com Mycroft Holmes – o irmão de Sherlock – assumindo a diretoria do MI 5 e contratando os aventureiros para servirem a Inglaterra quando for necessário. Na última página inicia-se a invasão marciana!! A – Alan Moore Arte – Kevin O’Neil

# 47 (nov/98) (Inédito)

Azrael

Fugitivo

Dizem que com fogo... # 01 – 1995/Batman – Vigilantes de Gotham # 0, Editora Abril (outubro/1996) – Jean Paul Valley, o Azrael, revive o confronto que teve com Batman na saga Batman – O retorno do morcego,

enquanto enfrenta um ladrão de rua e encontra o psiquiatra alcoólatra Brian Bryan. Enquanto isso a Ordem de São Dumas treina um novo Azrael e prepara-se para eliminar Jean Paul. Enfrentando novamente os criminosos Jean Paul tem alucinações enquanto espanca os ladrões, por isso horas depois durante um incêndio real ele resiste em aceitar os fatos e pode morrer carbonizado! # 02/Batman – Vigilantes de Gotham # 01 – Mas durante o incêndio o sistema ativa-se e ele salva-se, sendo auxiliado pelo homem-morcego, que cede informações sobre a localização da Ordem de São Dumas e uma pequena fortuna, de modo que Jean Paul possa encontrar um jeito de controlar o sistema. Jean Paul “contrata” os serviços de Bryan e juntos vão para a Catedral de Gelo, sede da Ordem, onde a Irmã Lilhy afirma que o novo Azrael está pronto e o Irmão Rollo (o mais próximo do comandante da organização) autoflagela-se para falar com São Dumas. No caminho para a Catedral, Azrael enfrenta alguns mercenários até que o novo Azrael surge para combatê-lo. # 03/Batman – Vigilantes de Gotham # 02 – Azrael cai pela montanha de gelo, e assim consegue evitar o confronto com seu substituto. Ao chegar ao chão encontra um porta que o leva para dentro da Catedral de Gelo onde enfrenta cães alterados geneticamente, e somente então encontra a Irmã Lilhy e o Irmão Rollo. Rollo nega à Azrael o conhecimento para ter controlar sobre o sistema, Lilhy manipula Jean Paul para matar Rollo, e o novo e insatisfeito Azrael trai Lilhy, aliando-se à Rollo, e criando a situação para um novo confronto. # 04/Batman – Vigilantes de Gotham # 03 – Os dois Azreis confrontam-se, e em um momento de escolha Jean Paul deixa seu substituto cair de um elevadiço. São Dumas pede à Rollo que mate Lilhy e Jean Paul, que por sua vez salvam Brian e armam uma explosão no hovercraft para ganharem tempo, sem muito sucesso. # 05/Batman – Vigilantes de Gotham # 04 – Azrael, Brian e Lilhy pulam por uma porta indo parar na base da Catedral do Gelo onde conseguem fugir. Lilhy, por motivos próprios, aceita colaborar na fuga e levar Jean Paul à Mobari, na África, onde supostamente ele teria acesso à verdade sobre sua origem. Mobari é a área de atuação de Ra’s Al Ghul, que logo fica sabendo da chegada dos nossos heróis na região, e envia seus agentes para capturá-los. Brian e Lilhy são capturados, mas Azrael segue o carro e invade a fortaleza para onde eles são levados, ficando caraa-cara com Ra’s. A – Dennis O’Neil D – Barry Kitson F – James Pascoe # 46 (out/98) (Inédito) # 1,000,000 (Inédito no Brasil) → DC Um Milhão.

# 64 – 2000/Batman Premium # 11 (jun/2001) – Brian acusa Azrael de ter matado uma pessoa, na verdade mais uma armação de Scratch, e quando a Caçadora chega ao local ele resolve atacá-la e fugir, diante da possibilidade de ter que encarar novamente o Batman. Caçadora leva o caso à Oráculo, enquanto o fugitivo aconselha-se com Leslie Thompkins.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 65/Batman Premium # 11 – Batman assume o caso, mesmo diante da negativa da Caçadora. Azrael perde a sanidade e ataca um civil e vai atrás de Scratch. Batman consegue provas de que Azrael foi envenenado por Scratch, e Harold, que assistiu ao assassinato, confirma que Scratch é o culpado. Batman põe Caçadora e Azrael à par de tudo. Jean-Paul põe fogo no uniforme e diz a Leslie que irá começar uma nova vida. A polícia encontra o civil que ele atacou quando insano, morto na praia. A – O’Neil D – Robinson, Roger F – Pascoe

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos

Badger, o texugo – A revista Revista mensal publicada pela Cedibra no Brasil, e pela First Comics nos EUA na década de 1980, na década de 1990 teve alguns números em preto & branco publicados pela Image Comics. Durou apenas quatro números entre o final de 1987 e início de 1988. Coincide com o mesmo período em que a Cedibra publicou outros materiais da First com American Flagg!, Jon Sable Freelancer, Grim Jack e Lobo Solitário. No início da década de 1990 a Editora Abril lançou uma ms. em 5 números chamada “Badger – Alucinado”. Badger Em Watchmen temos o conceito de que pessoas comuns vestiam uniformes (fantasias) e iam à ruas espancarem aqueles que acreditavam serem vilões. Então o conceito de herói foi reduzido em muito à um homicida trajando fantasia com “direito” de espancar as pessoas que ele acreditasse serem maléficos. Com Badger vamos acrescentar mais uma equação nesta fórmula: e se o justiceiro fosse louco de pedra e tivesse múltiplas personalidades? Aí nos teremos um breve resumo do que é Badger, o personagem, na verdade Nobert Sykes, um ex-combatente no Vietnã, que ficou preso pelos vietcongues durante muito tempo, o quê junto com a violência de seu padrasto (que o violentou quando criança) criou um anti-herói único. # 1 – Temos um resumo da primeira aparição de Badger e como ele veio a conhecer o druida Ham (Hamilton J. Thorndyke) e a psicoterapeuta Daisy Fields. Ham resolve adquirir terras que tem um carvalho antigo (e poderoso do ponto de vista de um druida) mas a empresa onde da propriedade pretende construir uma refinaria e nega a oferta. O diretor da empresa contrata alguns assassinos para espancá-los, mas Badger os detêm. Para ira de Ham o carvalho é cortado! # 2 – Ham ameaça a Kepco com a destruição da costa da Califórnia com um vagalhão – e cumpre dirigindo a onda com um prancha de surf! Mas não consegue detê-la quando a Kepco volta atrás na sua decisão! A mãe de Nobert é atacada e ele vai ao asilo auxilia-la e fica sabendo que seu padrasto não é visto à três anos! A gangue ataca novamente o que faz a personalidade de Emily, aflorar em Nobert, substituindo Badger... # 3 – Badger é espancado e depois recolhido pelos amigos ao Castelo de Ham, onde lentamente Daisy faz a personalidade de Badger voltar ao controle. Porém dias depois ao ir à rua, Badger espanca uma pessoa e é condenado à um instituto para insanos. Enquanto isso Ham prepara uma oferenda ao Lorde Waterlackus, mas que prova-se insuficiente e o lorde libera um demônio na cidade. # 4 – Badger fica uns dias no sanatório enquanto Ham recebe a visita do demônio enviado por Lorde Waterlackus, que exige um sacrifício humano, e não de animais. Preocupado com os corpos que o demônio mata e deixa em seu castelo, finge interesse em libertar Badger para enfrentar o demônio.

Depois de recuperar-se da batalha com o demônio Badger treina um batalhão de gansos grasnadores! A – Mike Baron D – Bill Reinhold F – Jeff Dee Banner! Minissérie do selo Max onde vemos uma visão mais pessoal e realista do gigante verde e de suas ações. Durante toda a série temos um Banner angustiado pelos crimes, óbitos, assassinatos e destruição em massa cometidos pelo seu monstro interior, e sempre decidido a em qualquer momento de lucidez tomar sua própria vida. Banner! # 1 – 2001/Marvel Apresenta # 3, Panini Comics, dezembro de 2002 – Dr. Samson visita uma área destruída pelo Hulk e descobrimos que nem sempre vasa para a imprensa a verdade sobre a destruição, mas sim relatos sobre furações, tornados ou desastres naturais. Banner acorda e auxilia uma equipe médica. Chocado com seus atos como Hulk tenta suicidar-se com um revólver! Banner! # 2 – 2001/Marvel Apresenta # 3, Panini Comics, dezembro de 2002 – Hulk surge antes que Banner tenha sucesso e agora enfrenta as tropas do exército que como kamikazes seguindo ordens do Dr. Samson são alvos da fúria do Hulk. Banner! # 3 – 2001/Marvel Apresenta # 3, Panini Comics, dezembro de 2002 – O General Ross critica o plano de Samson para conter o monstro esmeralda, enquanto novamente Banner é alvo de diversas circunstâncias e vê-se transformando em Hulk e enfrenta o Dr. Samson. Banner! # 4 – 2001/Marvel Apresenta # 3, Panini Comics, dezembro de 2002 – Finalmente Banner é aprisionado em uma cidadezinha do interior com gás sonífero e aceita seu destino: uma lobotomia que irá eliminar o perigo do monstro esmeralda. Mas Samson não aceita bem a idéia que uma das maiores mentes do mundo possa entregar-se ao destino desta forma. A – Brian Azzarello Arte – Richard Corbern Batgirl (clássica) Folie a Deux ?/Batman – Vigilantes de Gotham # 40 (fev/2000) – Histórias em duas partes que reconta a origem da Batgirl original e o acidente com seus pais, seu primeiro momento da academia de polícia que entrou à contragosto de Jim Gordon, seu tio e pai adotivo, como Batman veio a treiná-la durante um breve período e como impediu um assalto à banco junto com Gordon. História padrão de Puckett, leve, solta, descompromissada e divertida de ler-se. A – Kelley Puckett D – Terry Dodson F – K. Nowlan

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Cicatrizes 9

Batgirl – Girl Frenzy /Batman – Vigilantes de Gotham # 40 – Zsasz foge do Arkham e mata uma amiga de Bárbara. Na sua cruzada para pegar o bandido nossa heroína perde um pouco de sua inocência. A – Kelley Puckett D – Jim Balent F – Rick Burchett Batgirl (moderna) Corrida silenciosa (Silent running # 1 a 6) # 1 – 2000/Batman Premium # 11 (jun/2001) – A série da Batgirl surgida em Terra de Ninguém se inicia quando Batman delimita seu “território” de proteção em Gotham City e suas metas. Ainda assim Bárbara Gordon e Batman estão preocupados pelo treinamento fornecido por Cain, o pai da moça. Em flash-back vemos parte deste treinamento ser filmado por Cain. # 2/Batman Premium # 12 – Um sujeito comum salva uma moça de alguns molestadores, virando alvo de uma vingança mafiosa e Batgirl pretende salvá-lo... se conseguir. A – Scott Peterson & Kelley Puckett R – K. Puckett D – Damion Scott F – Campanella # 8 – 2000/Batman Premium # 17 – Batgirl enfrenta Lady Shiva e apanha até ser derrotada, mas seguindo o princípio dos justiceiros de Gotham City Batgirl procura uma revanche quando não tem possibilidades de vencer. A – Kelley Puckett D – Damion Scott F – Campanella Bat Lash DC Comics. Primeira aventura do personagem foi publicada em Showcase # 76 e depois teve uma série bimestral. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1968 1 2 1969 3 4 5 6 7

Batman - as revistas Batman - 1ª série (Ed. Abril) A primeira série de Batman na Editora Abril iniciou em julho de 1984 e durou 10 números, terminando em abril de 1985, quando a revista fundiu-se à Heróis em Ação e fez o almanaque Superamigos. Tinha 84 páginas e era mensal. Seu maior destaque era a republicação de material do Batman de Neal Adams, já publicado pela Ebal. Mas também iniciou histórias como Camelot 3000 (depois concluída em Superamigos e anos depois lançada em ms.); O Caçador (de Goodwin & Simonson, → A saga do Caçador); Alvo Humano; Retalho (hoje conhecido também como Farrapo); Desafiador; a origem do Morcego Humano; uma história de World Finest Comics (que trazia 9

aventuras de Superman e Batman juntos); a estréia da Liga da Justiça América e A saga de Rãs Al Ghul. Batman - 2ª série (Ed. Abril) A segunda série de Batman na Editora Abril iniciou em setembro de 1987 e durou 16 números, terminando em dezembro de 1988, quando a revista foi cancelada para que a Abril fizesse especiais no ano seguinte (que seria o aniversário de 50 anos de Batman). Tinha 84 páginas e era mensal. Diferente a 1ª série que trouxe material do Batman já publicado no Brasil, a segunda série começou com Ano Um de Miller & Mazzucchelli, depois teve Ano Dois de Mike W. Barr & Alan Davis, Todd McFarlane. Os coadjuvantes da série também eram de primeiro escalão: Questão de O’Neil & Cowan, que era excelente e O Sombra, a série de Chaykin e a série de Helfer & Sienkiewicz. Mesmo com tudo isto a favor o tempo encarregou-se de tornar a série obsoleta: grande parte do material publicado imediatamente após Ano Um é desconsiderado da cronologia hoje em dia, como Ano Dois e algumas histórias envolvendo Mulher-Gato, Coringa e Dr. Moon. Isto é um reflexo direto dos efeitos das contantes reformulações. Os escritores não sabiam ainda o quê seria válido ou não para a nova cronologia e continuaram usando material antigo para referência, como por exemplo o amor entre Batman e Mulher-Gato, que já havia sido regenerada, sendo que isto não bate dos as informações das séries da Mulher-Gato pós-Crise. Batman (3ª série) – Formato americano (Ed. Abril) Iniciada em fevereiro de 1990 – mas com um “prólogo” em Batman # 0, que foi dado como brinde com a compra do SuperAlmanaque DC # 01 de janeiro de 1990 – esta série marca época por ter sido em formato americano, sendo a primeira série regular da Abril para a DC Comics neste formato (na verdade nem a Marvel até então tinha uma série regular em formato americano). Encerrada em junho de 1992, então no 29º número (perfazendo então 30 edições, já que contamos o número “0” que não tem relação com a saga Zero Hora que só seria publicada por aqui em 1996) a série apresentou material das séries mensais americanas Batman e Detective Comics, dando a esta última uma preferência maior, enquanto à primeira permitiu publicações em Os Novos Titãs (a saga Um lugar para morrer) e na série Batman Anual. Publicou entre outras sagas: As Muitas Mortes de Batman, Ano 3, O Projeto Pingüim, Cavaleiro das Trevas, Cidade das Trevas, Ritual de Passagem, Crise de Identidade, Tulpa, A Quadra de Lama, entre outras. Liga da Justiça & Batman Série mensal da Ed. Abril Jovem que substituiu a série Liga da Justiça Internacional e trouxe em sua página a Liga da Justiça de Dan Jurgens, raríssimas histórias da Liga da Justiça Europa e o início da série de aventuras da saga A Queda do Morcego. Durou entre agosto de 1994 até setembro de 1996, perfazendo 26 números, até o evento Zero Hora, quando as aventuras da Liga deixaram de ser publicados no Brasil durante um longo período e Batman ficou dividido entre Batman – 5ª série e Batman – Vigilantes de Gotham.

O evento Girl Frenzy, na verdade, uma série de one-shots centrados em personagens femininas da DC Comics, que, de um modo geral, eram coadjuvantes de outras séries, permanece inédito no Brasil até 2003. 53 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman (4ª série) – Ed. Abril

Almanaque Classic Batman

Durou 19 números, 84 páginas em cores, formatinho Abril, durou entre março de 1995 e setembro de 1996 mês que publicou a primeira parte dos cross-overs de Zero Hora, que continuariam no mês seguinte nos números 0 da série seguinte. Batman – 4ª série esteve intimamente ligado ao título Liga da Justiça & Batman, com quem dividiu a responsabilidade de publicar os eventos referentes às sagas A Queda do Morcego, Batman: A Cruzada, Bruce Wayne: A busca, Batman – O retorno do morcego, além das séries de Mulher-Gato, Robin e números eventuais da revista Showcase.

Almanaque Classic Batman # 1

Batman (5ª série) – Ed. Abril

Batman – Vigilantes de Gotham

Série da Editora Opera Graphic, com capa cartonada, papel jornal, preto e branco, formato 16 x 23 centímetros e 100 páginas. Iniciada em março de 2002 e sem periodicidade regular. Almanaque dedicado a apresentar grandes aventuras do homemmorcego que foram publicadas nas revistas mensais do personagem e que estavam inéditas ou necessitavam de uma nova tradução. Em seu primeiro número trouxe a excelente “O homem que cai” uma releitura da origem do Batman acima da média.

Batman, Lendas do cavaleiro das trevas

Batman Premium (6ª série) – Ed. Abril Índice indica Super-Heróis Premium: Batman.

Batman – Panini Comics Batman (7ª série) – Ed. Abril (linha Planeta DC) Batman # 1 – 7ª série

Após a perda dos direitos de publicação de aventuras dos personagens da Marvel Comics, a Editora Abril Jovem reestruturaria a linha DC e cancelaria a revista Batman Premium, lançando duas revistas quinzenais, de 50 páginas e em formatinho. Infelizmente os investimentos de propaganda não tiveram retorno a série foi cancelada em seu quinto número, quando a Abril comunicou oficial que não publicaria mais quadrinhos da DC Comics.

Batman Saga – Opera Graphica

Batsquad – Ed. Abril (linha Planeta DC)

Batman Anual A série Batman Anual começou no início dos anos noventa quando a Abril tinha uma série do Batman em formato americano e 52 páginas. A série sobreviveu à falência da série em formato americano e esteve presente no mercado até o número 5. # 01 – Publicado em novembro de 1990, trouxe a saga “Justiça Cega” escrita por Sam Hamm, autor do roteiro de Batman, the movie. # 02 – Publicado em janeiro de 1992 trouxe mais um versão da origem do Duas-Caras e “Quando a Terra morre” a continuação de “As dez noites da Besta”. Batman, o desenho da TV

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman Ano 1940 1941

Primavera 1 5

Verão 2

Outono 3

Ano Jan 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965

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1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988

198 208 218 228 238 254 260 271 283 295 307 319 331 343 355 367 379 391 403 415

9 15 21 27 33 39 45 51 57 63 69 75 81 89 97 105 113 121 129 137 145 153 161 169

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82 90 98 106 114 122 130 138 146 154 162 170

10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 83 91 99 107 115 123 131 139

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11 17 23 29 35 41 47 53 59 65 71 77 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172

192 202 212 222 232 242 249 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420

193 203 213 223 233 250 257 265 277 289 301 313 325 337 349 361 373 385 397 409 421

Ago 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173

Inverno 4

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Notas: a) 1* = Batman # 1,000,000; b) Batman # 427 é Cover Date “Winter 1988”; c) Batman # 428 é Cover Date “Holiday 1988” Annual # 01 (1961) – reprints # 02 (1961) – reprints # 03 (Summer 1962) – reprints # 04 (Winter 1963) – reprints # 05 (Summer 1963) – reprints # 06 (Winter 1964) – reprints # 07 (Summer 1964) – reprints # 08 (1982) # 09 (julho 1985) # 10 (1986) # 11 (1987) # 12 (1988) # 13 (1989) # 14 (1990) # 15 (1991) # 16 (1992) # 17 (1993) # 18 (1994) # 19 (1995) # 20 (1996) # 21 (1997) # 22 (Setembro 1998) # 23 (Setembro 1999) # 24 (Outubro 2000) Batman 80-Page Giant # 01 (ago/1998) Batman 80-Page Giant # 02 (out/1999) Batman 80-Page Giant # 03 (julho/2000) Batman Plus # 01 (fevereiro-1997) Batman # 237/Batman # 4 (1ª série), Editora Abril (out/1984) – Batman e Robin investigam tentativas de assassinato de um membro do Partido Nazista que estaria asilado nos EUA. Batman # 239 - 1972/Batman # 6 (1ª série) – Uma história de Natal, Batman persegue um ladrão de donativos de caridade e descobre um homem faminto que tenta proteger a sobrinha da miséria.

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A – Denny O’Neil D – Neal Adams F – Neal Adams & Dick Giordano 55 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Quem matou Bruce Wayne? Batman # 245 – 1972/Superamigos # 02, Editora Abril (junho/1985) – Bilker acusa Harvey de ter assassinado Bruce Wayne por que o milionário tirou o apoio do candidato de Harvey, e enquanto o milionário estiver desaparecido o boato pode arruinar a próxima eleição em Gotham City. A – Denny O’Neil D – Neal Adams F – Dick Giordano Batman # 247 – 1973/Batman # 6 (1ª série) – Em outra história de Natal, Batman e Robin investigam o roubo de um gás mortal que poderia por fim às comemorações em Gotham City! Batman # 251 – 1973/Batman # 1 (1ª série – Ed. Abril) (julho/1984) & Almanaque Classic Batman # 1 (março/2002) – Coringa foge e quer matar os membros de sua antiga quadrilha que o traíram. Primeira história da primeira série de Batman na Ed. Abril. Batman # 25510/Batman # 2 & Almanaque Classic Batman # 1 (março/2002) – Batman enfrenta um lobisomem, na verdade um esportista chamado Anthony Lupus que tinha problemas de saúde e procurando a cura foi envenenado por substâncias especiais por Milo, um vigarista que deseja ver Batman morto. A – Denny O’Neil D – Neal Adams & Irv Novick F – Adams & Dick Giordano Saga de Rãs Al Ghul, A Detective Comics # 411 – 1971/Batman # 4 (1ª série) – Batman segue pistas que o leva ao Dr. Darrk e a seita dos assassinos, além de encontrar Talia a filha de Rãs Al Ghul. Batman # 232/Batman # 5 (1ª série) – Robin é capturado e quando Batman retorna à Batcaverna11 para investigar a foto enviada encontra Rãs Al Ghul – que sabe de sua identidade secreta. A busca os levam à Calcutá e ao Himalaia, até que Batman descubra que tudo não passa de um plano de Rãs (o verdadeiro líder da seita de assassinos e notório criminoso) para fazer do marido de Talia seu sucessor, e adivinhe quem é o escolhido da moça? Batman # 235/Batman # 5 (1ª série) – Bruce Wayne recebe um cadáver deformado e Rãs Al Ghul reaparece para relatar uma traição (e conta como é normal o fato de reviver sempre que morre) que pode gerar um gás altamente letal. Batman # 240 – 1972/Batman # 8 (1ª série) – Um corpo sem cabeça leva Batman novamente ao encontro de Talia e seu pai. Batman # 242/Batman # 9 (1ª série) – Batman arma um acidente com Wayne para agir com mais liberdade e necessita de estranhos aliados nos momentos finais da saga de Rãs Al Ghul. Batman # 243/Batman # 10 (1ª série) – Batman e sua equipe vão à Suíça onde encontram Talia e Ubu, mas Rãs está morto! Batman # 244/Batman # 10 (1ª série) – Rãs é ressuscitado no Covil de Lázaro e adquire a força de dez homens, enlouquecido derrota Batman e foge. Batman persegue sua pista até o deserto onde os dois travam sua última batalha. A – O’Neil D – Bob Brown & Neal Adams & Irv Novick F – Giordano

Batman # 340/Almanaque Classic Batman # 1 (março/2002) – Um criminoso ao tentar fugir da prisão tem contato com lixo radiativo e deseja vingar-se dos responsáveis, mas Batman faz uma armadilha na antiga Mansão Wayne. Aventura apenas mediana do homem-morcego, chama mais a atenção por ser a primeira desenhada por Gene Colan. A – Gerry Conway & Roy Thomas D – Gene Colan F – Adrian Gonzales O Cavaleiro negro Batman # 393 – 1986/Batman # 5 (2ª série) (jan/89) – Batman auxilia a CIA em uma investigação que o leva à Rússia onde um louco compra uma estátua para entrar com plutônio nos EUA. Seu destino: Gotham City. Publicada na segunda série de Batman na Ed. Abril esta história é anterior à Ano Um. Batman # 394/Batman # 6 – Batman, Katia – a agente russa -, Robin, Gordon e Bullock tentam descobrir onde o Cavaleiro Negro usará o plutônio. Ao descobrirem que ele pretende envenenar o reservatório de água os justiceiros iniciam uma frenética corrida contra o tempo. A – Doug Moench Arte – Paul Gulacy Edição Especial – Batman nº 400 Batman # 400 – 1986/SuperPowers # 10 (ago/88) – Rãs Al Ghul liberta os criminosos confinados no Arkham e na penitenciária estadual para iniciar uma série de ataques ao Batman na época de seu aniversário, tencionando que o cavaleiro das trevas se alie a ele. Para tanto os vilões seqüestram Julia Pennyworth, Harvey Bullock, Vicki Vale e Alfred chantageando o detetive das sombras. Mulher-Gato (um vilã reabilitada) auxilia a dupla dinâmica, assim como Talia, a filha de Rãs. Esta história comemorativa é dividida em capítulos, sendo cada um deles desenhado por uma dupla de artistas diferentes. A – Doug Moench Arte – Steve Lightle & Bruce Patterson, George Pérez, Paris Cullins & Mahlstedt, Bill Sienkiewicz, Arthur Adams & Terry Austin, Tom Sutton & Ricardo Villagran, Steve Leialoha, Joe Kubert, Ken Steacy, Rick Leonardi & Karl Kesel, Brian Bolland Lendas Batman # 401 – 1986/Batman # 11 (2ª série) (jul/88) – Magpie12 retorna ao crime e Batman prepara uma armadilha para a moça usando jóias de Wayne. Na festa G. Gordon Godfrey aparece com seu discurso anti-heróis. A – Barbara J. Randall Arte – Trevor Von Eeden 12

Nota: Ao contrário do Superman que teve um ponto zero depois de Crise nas Infinitas Terras, onde suas histórias só deveriam ser consideradas à partir daquela momento, Batman teve sua origem recontada em Ano Um, mas não descartou de imediato a mitologia do personagem (o que foi feito aos poucos). Para todos os efeitos seria interessante considerar os fatos posteriores à Batman # 401 e Detective Comics # 568, ambas referentes à saga Lendas (e 10 lembre-se que Ano Um começou somente em Batman # 404). A Nota: Esta história foi adaptada para o desenho animado na série Batman Adventures. presença de Magpie valida esta história como pós-Crise, já que 11 Nota: Nesta época Wayne e Alfred moravam em uma cobertura Batman conheceu Magpie em O homem de aço, a saga que na cidade. recontou a origem do Superman. 56 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Dois são demais! Batman # 402/Batman # 10, 2ª série, Editora Abril (jun/88) – Tommy Carma, um homem abalado, assume a identidade de Batman e resolve punir os criminosos de forma definitiva. Gordon é obrigado a prender Batman! Batman # 403/Batman # 10 – Tommy foge do Arkham e chega à Batcaverna. Wayne e Vicky Vale discutem sobre o vigilantismo; ela como editora tem uma nova postura contra o Batman. Os dois Batmen enfrentam uma quadrilha e Tommy é preso novamente. A – Max Collins D – Jim Starlin & Denys Cowan F – Starlin & Greg Brooks Ano Um Batman # 404 – 1986/Batman # 1 (2ª série) (set/87) – 4 de janeiro: chegam em Gotham City o Tenente James Gordon, e o milionário Bruce Wayne, então com 25 anos. O comissário de polícia era Gilliam B. Loeb, corrupto que tem como braço direito o Tenente Detetive Flass que acompanha Gordon no tour por Gotham. Wayne admite ter os meios e a habilidade para combater o crime, mas sabe que ainda não está pronto. 11 de março: Gordon é espancado por policiais disfarçados por ser incorruptível. Entre eles Flass. Wayne disfarçado dá uma batida e encontra com a prostituta Selina Kyle13. Ferido por um tiro da polícia tem dificuldades de voltar para casa. Gordon revida o ataque de Flass e lamenta que sua esposa esteja grávida. Delirando por causa do profundo ferimento e perda de sangue Wayne vê um morcego atravessar a janela e descobre ser um sinal. Batman # 405/Batman # 2 – Gordon passa a ser persona non grata no departamento por sua eficiência e presteza. 9 de abril: primeira aparição de Batman documentado em Ano Um, mas não é realmente a primeira aparição do vigilante. 15 de maio: a polícia investiga as aparições do homem-morcego que recentemente atacou Flass. Gordon conhece a Detetive Essen. Batman aparece numa festa do barões da corrupção em Gotham e os ameaça. 20 de maio: Loeb ordena que Gordon prenda Batman. 6 de junho: investigações levam Gordon à Harvey Dent, o promotor de justiça. Ao salvar uma senhora Batman é perseguido pela polícia e preso em um prédio condenado. Comissário Loeb manda soltar uma bomba no prédio. Batman # 406 – 1987/Batman # 3 – Batman consegue salvar-se escondendo-se em um alçapão de metal. Uma equipe da SWAT é encarregada de revistar os escombros mas vai sendo eliminada pouco a pouco. Selina Kyle vai ao local. 9 de junho: Gordon entrevista Wayne, que ele acredita ser rico o suficiente para pagar a conta dos materiais usando por Batman. 13

17 de junho: Selina Kyle decide mudar de ramo e Gordon e Essen iniciam um caso. 7 de agosto: Selina veste a fantasia de Mulher-Gato pela primeira vez. Batman # 407/Batman # 4 – Essen e Gordon discutem sobre a esposa dele, Barbara que está grávida. Skeevers um traficante tem contato com Batman e resolve abrir o bico sobre Flass. 13 de setembro: Loeb ameaça Gordon com seu caso com a Detetive Essen, por causa da repercussão do depoimento contra Flass. 25 de setembro: Gordon e esposa visitam Wayne que finge muito bem ser um bêbado inútil e preguiçoso, tão bem que até Gordon percebe. Gordon fala a verdade sobre Essen para Barbara. Alfred aparece pela primeira vez na saga. Skeevers é envenenado. 12 de outubro: nasce o FILHO14 de Gordon. Batman e MulherGato agem no mesmo local, mas não chegam a encontrar-se de fato. Uma armadilha de Romano e Loeb permite o seqüestro de seu filho. Wayne sem o disfarce também está na pista e promete à Bárbara recuperar a criança. O seqüestradores são detidos por Gordon, mas a criança cai no rio e é resgatada por Wayne que a devolve para Gordon, que não vê o rosto de Wayne por estar sem óculos. Abre-se um gigantesco processo contra Loeb e Flass é testemunha de acusação. Gordon é promovido à capitão; Essen vai para Nova Iorque; Barbara começa a visitar um terapeuta de casais e no último quadro da série Gordon sita que Coringa que envenenar o reservatório de água de Gotham enquanto espera Batman, agora seu amigo. A – Frank Miller Arte – David Mazzucchelli A noite em que Robin morreu! Batman # 408/Batman # 9 (2ª série) – Robin é ferido pelo Coringa, e Batman pede a Dick que pare de agir como o menino-prodígio. Vicki Vale convida Bruce para presidir um Conselho contra o homem-morcego. Batman visita uma escola no Beco do Crime de uma doce velhinha a Mamãe Gunn. Um garoto, Jason Todd, rouba os pneus do batmóvel. Batman o captura e o envia para a escola de Mamãe Gunn Batman # 409/Batman # 10 – Batman investiga o passado dos pais de Jason Todd, enquanto Mamãe Gunn finge para a imprensa ser uma boa escola e treine os meninos para o crime. Jason foge e Batman logo o encontra novamente e descobre a verdade sobre a Mamãe. Por fim Batman o convida para ser o novo Robin. A – Max Allan Collins D – Chris Warner & Ross Andru F – Mike De Carlo & Dick Giordano Batman # 414/Batman # 15, 2ª série, Editora Abril (nov/88) – Batman investiga uma série de crimes onde o assassino deixa o corpo da vítima em uma lixeira. De quebra conhece Kate Babcock e apaixona-se pela moça (ela e quantas mais... ?) que infelizmente é a próxima vítima do assassino serial. Enlouquecido de fúria acaba prendendo um ladrão sem ligação direta com o caso enquanto o responsável continua seus ataques.

Nota: É até chato ficar repetindo isto toda hora, mas na grande saga Ano Um, Selina Kyle, a futura Mulher-Gato, é uma prostituta! Esta linha de argumento durou também em uma minissérie chamada Mulher-Gato e alguns episódios de uma série de aventuras publicadas em Action Comics Weekly. Anos depois em A Queda do Morcego a personagem reapareceu e chegou a 14 ganhar uma série mensal que não fazia mais referências ao Nota: em Ano Um, Gordon tem um menino e não uma menina. período de prostituta da personagem e em Zero Hora, maxi-saga No pós-Crise Barbara Gordon (que tem o mesmo nome da que tentou corrigir algumas pontas soltas na cronologia de alguns primeira esposa de Gordon) é sua sobrinha adotada legalmente e personagens da DC Comics o período como prostituta parece não sua filha natural. Sugestões posteriores levam a crer que tornar-se um disfarce apenas para que ele roube e puna os Gordon teve um romance com sua cunhada e que possivelmente possa ser o verdadeiro pai de Barbara. homens (→ Catwoman # 0, 1º volume). 57 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Jim Starlin Arte – Jim Aparo Milênio Batman # 415 – 1987/Liga da Justiça # 8, Editora Abril (ago/89) – Em Milênio o Caçador Cósmico posto para espionar o homemmorcego foi Comissário Gordon! Mas não se assuste, nesta aventura em que tenta libertar Florônico, Batman e Robin enfrentam o andróide James Gordon, e descobrem que o original está na Louisiana. Robin, age sozinho prendendo o Espantalho sem a autorização de Batman. Detective Comics # 582/Liga da Justiça # 10, Editora Abril (out/89) – Gordon é chamado para auxiliar antigos agentes secretos, amigos de um grupo do qual participou, e se retira de Gotham (sendo substituído pelo Caçador robô que enfrentou Batman). Na perseguição ao Caçador Batman encontra Jim Corrigan, o aspecto humano do Espectro, e enquanto os andróides vão caindo vítimas do Espectro, o homem-morcego e o detetive entram na sede dos Caçadores Cósmicos. Karin Grace, do Esquadrão Suicida, encontra Batman e o avisa sobre a bomba. Batman liberta os prisioneiros e os Caçadores são desmantelados por uma força misteriosa, enquanto nossos heróis fogem. A – Jo Duffy D – Jim Aparo (Batman) & Norm Breyfogle (Detective Comics) F – Jim Aparo (Batman) & Pablo Marcos (Detective Comics) Batman # 416/Batman # 16, 2ª série, Editora Abril (dez/1988) – Robin e Asa Noturna encontram-se pela primeira vez no pós-Crise durante uma batida à um laboratório de cocaína. Dick volta à batcaverna para tentar conseguir algumas respostas de Bruce, afinal ele dispensou o Robin para não preocupar-se com um menino e logo em seguida outro garoto estava no lugar. No fim apesar da rixa entre Bruce e Dick continuar, Jason e Grayson ficam amigos15. A – Jim Starlin Arte – Jim Aparo As dez noites da Besta Talvez um pouco mais festejada em sua época do que realmente mereça, As dez noites da Besta marca três coisas em especial: a) no Brasil, o início das comemorações dos cinqüenta anos de Batman e o início de uma séries de especiais que seria coroado no ano seguinte com o retorno de uma série mensal do personagem pela Editora Abril; b) Nos EUA o início de uma série de aventuras onde Batman era apresentado sozinho, mesmo que Robin aparecesse em uma história ou outra, e especialmente o retorno do caráter detetivesco do homem-morcego unido não muito sutilmente à violência que ficaria característico na série; c) Por fim, também marca o início de tramas no formato “série dentro da série”, ou seja, pequenas minisséries dentro da própria série regular Batman. Aqui somos apresentados a um agente russo implacável e aparentemente obstinado que não se retêm por nada, talvez nem mesmo pelo homem-morcego que deseja matar 10 dirigentes norte-americanos que ao seu ver poluiram a sua Patria mãe. 15

Batman # 417/Batman – As dez noites da Besta, Edição Especial, Editora Abril (março/1989) – Um misterioso agente russo chamado KGBesta (KGBest) veio para o EUA para eliminar dez pessoas ligadas à política e ao lado americano da Glasnot, e um chefe de departamento da KGB pede a colaboração do Comissário Gordon e da CIA para detê-lo. Um agente da CIA nega-se a aceitar o auxílio do homem-morcego e o número de vítimas do KGBesta aumenta... Batman # 418/Batman – As dez noites da Besta – A Besta continua a receber o nome de seus próximos alvos e tem sucessos na eliminação destes. Um novo confronto com Batman e uma nova fuga. Batman # 419/Batman – As dez noites da Besta – Um novo ataque do KGBesta obriga Batman a disfarçar-se de policial para conseguir colaborar com Gordon, alguns alvos são eliminados e outros supostamente mortos ressurgem. Em mais um confronto com Batman, Besta demonstra sua frieza ao cortar o braço esquerdo na altura da mão para fugir de uma armadilha do homemmorcego. Batman # 420/Batman – As dez noites da Besta – O alvo final de KGBesta é o presidente dos EUA, então Ronald Reagan, que está em visita a Gotham City, e Batman desconfia acertadamente de traição e vazamento de informações. Num último confronto com a Besta, Batman o atraí para uma armadilha e estranhamente prefere evitar o confronto direto, aprisionando-o em uma sala sem saída ou alimentos para morrer de inanição. A – Jim Starlin Arte – Jim Aparo Morte em família (A morte de Robin) Em 1988 uma pesquisa por telefone foi usada para determinar se o impopular Robin (Jason Todd) morreria ou viveria. A votação foi apertada: 5343 a 5271... contra. Meses depois descobriu-se que a votação foi fraudolenta e que a Warner Brothers, dona da DC Comics, tinha interesses no personagem para a nova série cinematográfica do homem-morcego, então recém-iniciada. A DC Comics foi obrigada a rever sua postura e criar um novo Robin para a cronologia do Batman16. Batman # 426 – 1988/DC Especial # 01, Editora Abril Jovem (nov/1989) – Edição dupla. Batman tem problemas para controlar os impulsos de Jason, e acabam discutindo. Durante uma visita ao antigo bairro que morava, Jason descobre que sua mãe poderia ser outra pessoa, entre as possibilidades Sharmin Rosen, Shiva Woosan, Dr.ª Sheila Haywood, sendo a primeira agente do serviço secreto, a segunda mercenária e a terceira uma médica envolvida com projetos na África. Jason resolve seguir os rastros secretamente sem o auxílio de Batman. Coringa foge com a habitual carnificina e rouba uma bomba nuclear. Depois de seguir as pistas de Coringa até o Líbano, Batman vai à Israel para encontrar Robin, e descobre os objetivos do garoto. Como a pessoa que Batman está na captura aparentar estar envolvido com Sharmin Rosen, a dupla dinâmica volta a unir-se. Juntos conseguem impedir a venda da bomba nuclear, mas o

Nota: Esta história valida a nova origem da dupla entre Batman e Jason Todd, a separação de Dick e ao mesmo tempo coloca um 16 pouco de lenha na fogueira da homossexualidade de Batman e Fonte: DC Comics, uma retrospectiva – Parte 6: A Era de Robin. ferro de por John L. Censullo e imprensa. 58 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos palhaço do crime foge para a Etíopia. Interrogada, Rosen afirma não ser a mãe de Jason Todd. Batman # 427 – 1988/DC Especial # 01 –Edição dupla. Enquanto o Coringa chantageia da Dr.ª Sheila Haywood, por causa de segredos do passado. Batman e Robin invadem um campo de treinamento de mercenários para questionarem Shiva Woosan. Com a negativa de Shiva, nossa dupla vai para a Etiopia e confirma-se sem muita surpresa que a Dr.ª Haywood é a mãe de Jason. Infelizmente para o jovem ela está envolvida com o Coringa. Jason comunica à Bruce que há algo errado com uma carga e utilizando um planador, Batman vai investigá-la. Robin tenta conseguir explicações de sua mãe e é traído, sendo entregue ao Coringa que espanca-o com um pé-de-cabra! Deixado para trás semi-morto Jason ainda consegue libertar sua mãe que foi também traída pela Coringa, mas o jovem herói não consegue desarmar a bomba! Batman # 428 – 1988/DC Especial # 01 – Enquanto há um flashback para nos atualizar sobre a história de Jason Todd (pós Crise) Batman procura-o nos destroços do armazém, encontrando primeiro a Dr.ª Haywood que esclarece os acontecimentos antes de morrer. Durante a fuga Coringa é contactado pelo Aitolá Khomeini. De volta aos EUA Bruce enterra Jason e persegue a pista deixada pela Coringa para descobrir que ele tornou-se o Embaixador do Irã nas Nações Unidas! Batman # 429 – 1988/DC Especial # 01 – O governo dos EUA coloca o Superman como leão-de-chácara para vigiar os passos de Batman com medo que ele crie um incidente diplomático atacando o embaixador do Irã! Apesar de uma visita intimidadora do Batman na noite anterior, Coringa não contem-se e durante uma audiência nas Nações Unidas libera seu gás do riso! O Superman consegue conter o gás com poucos estragos, mas tem que liberá-lo no espaço. Enquanto isso Coringa ativa uma série de explosivos para facilitar sua fuga em um helipcóptero, mas acaba alvejado no estômago durante um confronto de Batman com os terrorista. Batman salva-se, o helicóptero cai na baia e o corpo do Coringa não é encontrado! A – Jim Starlin D – Jim Aparo F – Mike DeCarlo Batman # 430/Batman # 0, 3ª série/formato americano, Editora Abril (jan/1990) – Tim Conrad foi demitido e resolve vingar-se do mundo matando transeuntes em Gotham City, tornando-se assim alvo de Batman. O único ponto alto desta aventura é apresentar mais um flashback da noite fatídica que vitimou os pais de Bruce, assim temos mais um motivo para a família Wayne ir ao cinema naquela noite fatídica, e assim entrar em conflito com o mostrado em Gothic. Última aventura escrita por Jim Starlin. A – Jim Starlin D – Jim Aparo F – Mike DeCarlo Batman # 432 - 1989/Batman # 07, 3ª série/formato americano, Editora Abril (agosto/1990) – Batman envolve-se numa investigação para descobrir o paredeiro de uma criança raptada anos antes. A – James Owsley D – Jim Aparo F – Mike DeCarlo As muitas mortes de Batman Batman # 433 – 1988/Batman # 1, 3ª série/formato americano, Editora Abril (fev/1990) – Em uma aventura sem balões ou

recordatários vemos Batman ser encontrado espancado em um beco da cidade em uma noite chuvosa. O herói morre no Hospital e a notícia vasa para os jornais, e temos as reações de antigos inimigos e amigos. Quando Gordon visita o corpo ao retirar a máscara encontra um homem loiro! Na noite seguinte outro homem uniformizado de Batman morre, e seus restos são encontrados após uma explosão! Batman # 434/Batman # 1, 3ª série/formato americano – Longe de Gotham, Batman persegue uma criminosa, enquanto em sua cidade, mais um homem é encontrado em seu uniforme. Gordon junta informações sobre quatro homens encontrados mortos no uniforme de Batman: Jenner piloto, Stone perito em demolição, Kingsley gênio da química e La Salle halterofilista, e mais uma pessoa é morta, incriminando Raphael Digiorda. Ao ir atrás de Digiorda, Gordon o vê morrer e consegue uma pista que incrimina a próxima vítima: Bruce Wayne! Ao visitar Wayne na Mansão descobrimos que Bruce recebeu um uniforme com uma substância corrossiva fatal. Em um hotel um homem é assassinado pela mordida de uma cobra. Batman # 435/Batman # 2, 3ª série/formato americano – Os assassinatos persistem e Wayne fica sob proteção policial. Conseguindo fugir entra em contato com Gordon para avisar-lhe que os homens assassinados são aqueles com quem ele treinou para tornar-se o homem-morcego. Acreditando saber quem será a próxima vítima, Batman disfarça-se mas não consegue pegar o criminoso. Como já vimos o criminoso somos apresentados à sua fútil motivação: ele é um dos instrutores de Batman e mete que criminosos descobram o fato e ameacem-no. Em seguida sem brilho algum para a trama que começou tão bem temos a sequência chavão: o assassino vai atrás de mais um vítima e é capturado pelo Batman. A – John Byrne D – Jim Aparo F – Mike De Carlo Ano 3 Batman # 436 – 1989/Batman # 4, 3ª série/formato americano, Editora Abril (maio/1990) – Batman está empenhado em impedir uma série de assassinatos de líderes de quadrilhas criminosas em Gotham City, sem muito sucesso. Ao mesmo tempo Anthony Zucco antigo crimonoso está próximo de ser libertado e Alfred faz questão de discursar para impedir isto. Assim temos a narrativa da origem de Zucco e de como ela chantageou o dono do Circo Haly, onde os Grayson Voadores trabalhavam. Sim, Ano 3, uma saga, hoje obscura, faz um paralelo entre acontecimentos atuais e o terceiro ano de Wayne como Batman, quando o garoto em uniforme espalhafatoso começou a agir com o homem-morcego. Na página 15 temos um diálogo que informa com os eventos do “Ano 3” fazem quase 10 anos, contradizendo uma informação anterior no mesmo capítulo que informa que Zucco está preso à 12 anos; sendo que sua prisão foi após o assassinato dos Grayson Voadores. Temendo pela sanidade de Bruce, atualmente muito violento, Dick retorna à mansão a pedido de Alfred para ajudar Batman. Batman # 437/Batman # 4, 3ª série/formato americano – Batman não consegue impedir uma nova série de atentados, e Asa Noturna segue o rastro de sangue e violência deixado por seu mentor. Em flashback temos a narrativa de quando o jovem Richard Grayson deixa o orfanato para ser vir morar na Mansão Wayne e de cara ser apresentado ao segredo. Logo após um

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos treinamento surge Robin, o menino-prodígio, que junto a Batman inicia uma perseguição à quadrilha de Zucco. No presente Batman invade uma reunião de quadrilhas... Batman # 438/Batman # 5, 3ª série/formato americano – Alfred não consegue forças para matar Zucco. Asa Noturna usa e abusa dos talentos detetivescos de Batman para ressaltar o modo violento de agir atual do homem-morcego. Já nosso herói principal alia-se aos chefões de Gotham para ter acesso ao livro de informações de Zucco, o quê poderia ajudá-lo a incriminar a todos. Zucco sai da cadeia, mas é assassinado em seguida para surpresa de Asa Noturna que estava ao lado de Batman! Batman # 439/Batman # 5, 3ª série/formato americano – Batman confessa a Dick que não sabia que Zucco iria morrer, torna-se um pouco mais humano mas logo retorna à ladainha de “não quero auxílio”! Em flashback a narrativa do processo de adoção de Dick Grayson. No presente Batman, os chefões do crime organizado, Taft (o advogado de Zucco) e Asa Noturna procuram o diário do criminoso, cada um deles com motivos próprios. A conclusão da aventura é no Orfanato onde Zucco e Dick passaram alguns meses em períodos distintos, onde está guardado o diário do criminoso. Onde Batman salva Asa Noturna, que havia encontrado o diário antes do homem-morcego, dos ataques de Taft – relembrando novamente a maneira como Jason Todd foi assassinado. Infelizmente após o salvamento de Asa o diário perde-se na chuva! A – Marv Wolfman D – Pat Broderick F – John Beatty Um lugar para morrer Meses após “A Morte de Robin” os executivos da Warner Brothers que desejavam a presença de Robin em uma eventual continuação de Batman, o filme (1989), exigiram o retorno do Robin, e isso começou a acontecer em uma saga de seis partes nas revistas Batman e The New Teen Titans, onde o violento Batman, cansado e agindo sem pensar vê que a presença de um menino-prodígio levaria-o a refletir mais antes de agir. Batman # 440 – 1989/Novos Titãs # 54, Editora Abril (set/1990) – Um Batman violento não consegue perceber as pistas que o DuasCaras vai deixando no caminho. Ao mesmo tempo surge uma pessoa misteriosa que parece saber o segredo do homem-morcego. The New Teen Titans # 60/Novos Titãs # 55 – Dick retorna ao Haly Circus, onde se apresentava com os seus pais, pois o circo está prestes a encerrar seus atividades. Descobrimos que um garoto chamado Tim Drake é o personagem misterioso. Batman # 441/Novos Titãs # 55 – Enquanto Drake explica a Dick e a Alfred como descobriu a identidade secreta do homemmorcego, Batman e Duas-Caras se enfrentam em um jogo psicológico em Gotham. The New Teen Titans # 61/Novos Titãs # 56 – Dick fica assustado ao perceber que Tim tem razão ao sugerir que Batman necessita de um Robin. Batman manda uma mensagem para Dick e juntos são pegos em uma armadilha do Duas-Caras. Batman # 442/Novos Titãs # 57 – Tim veste o uniforme de Robin para salvar Dick e Bruce do Duas-Caras, e consegue convencer Batman da necessidade de um Robin. Wayne aceita ao menos treiná-lo. A – Marv Wolfman & George Pérez (The New Teen Titans), Marv Wolfman (Batman)

D – George Pérez & Tom Grummett (The New Teen Titans), Jim Aparo (Batman) F – Romeo Tanghal (The New Teen Titans) e Mike DeCarlo (Batman) A chegada do Engenheiro do Crime Batman # 443 & 444 – 1990/Batman Anual # 02, Editora Abril (janeiro/1992) – Numa história bem previsível, os criminosos de Gotham City estão sendo assistidos por um gênio criminoso que desenvolve o plano em troca de uma porcentagem do roubo. Ao mesmo tempo a WayneTech começa a receber a ajuda de um novo relações públicas para afastá-la do recente escândalo com o governo (Batman -) Como já disse beeem previsível, só é mais interessante por que vemos o início do treinamento de Tim Drake para um dia tornar-se Robin. A – Marv Wolfman D – Jim Aparo F – Mike DeCarlo Quando a terra morre Batman # 445 – 1990/Batman Anual # 02 (janeiro/1992) – Após prender o Estripador em Gotham City, uma trama com resultados semelhantes começa em Moscou, quando um membro do Politburo é morto, e a agentes tentam conseguir a colaboração de Gordon para enviar Batman à Moscou para capturar Gregor Dosynski, protegido do KGBesta, que denomina-se o Demônio e quer matar 10 políticos russos que estiveram envolvidos na Glasnot. Ouvindo a conversa sem apresentar-se Batman decide ir à URSS, fingindo querer construir uma fábria das Indústrias Wayne. Lá além de uma sagaz guarda-costas encontra Vicki Vale. Em seu primeiro confronto com Batman, Dosynki leva a melhor e foge. Batman # 446/Batman Anual # 02 – Dosynski ataca em seguida durante um jogo de hóquei, mas novamente consegue fugir, através do metrô, deixando o homem-morcego gravemente ferido. O próximo ataque será durante um jantar internacional entre EUA/URSS, e mais uma vez Dosysnki é bem sucedido. Batman # 447/Batman Anual # 02 – Na conclusão, o ataque final de Dosynski ao políticos numa tentativa de matar Mikhail Gorbachev, e finalmente Batman consegue prendê-lo, apesar das distrações do vilão. A – Marv Wolfman D – Jim Aparo F – Mike DeCarlo O projeto Pingüim Batman # 448 – 1990/Batman # 14, 3ª série/formato americano, Editora Abril (março/1991) – Pingüim abriga o inteligente e deformado anão corcunda Harold e meses depois inicia uma série de atentados usando pássaros controlados eletrônicamente. Tim Drake já acompanha Batman para analisar os casos e métodos de ação. Pingüim seqüestra uma atriz de seriado por quem está apaixonado, confundindo o papel interpretado com a pessoa (ela interpreta uma vilã na série). Detective Comics # 615/Batman # 15, 3ª série/formato americano – Pingüim, controlando os pássaros graças aos equipamentos desenvolvidos por Harold, inicia uma série de ataques em Gotham e perseguição ao homem-morcego. Batman # 449/Batman # 15, 3ª série/formato americano – Pingüim faz uma reunião com vários chefes criminosos para vender o aparelho de controle, deixando insatisfeito Harold.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman usando de raciocínio e meditação para contrapor à violência de meses anteriores, consegue encontrar a reunião e após um confronto com as aves, cortar o controle. Pingüim é preso, mas Harold continua escondido na mansão. A – Marv Wolfman & Alan Grant D – Jim Aparo (Batman # 448), Norm Breyfogle (Detective Comics # 615), Mark Brigth (Batman # 449) F – Mike DeCarlo (Batman # 448), Steve Mitchell (Detective Comics # 615), Randy Emberlin (Batman # 449) O retorno do Coringa Batman # 450/Batman # 17, 3ª série/formato americano, Editora Abril (junho/1991) – A aventura inicia com o Comissário Gordon e a Detetive Hanrahan investigando o local de um crime, e devido a aparente loucura tudo leva a crer que tenha sido um ataque do Coringa sumido desde a explosão do helicóptero no fim da saga Morte em Família. Temendo o retorno do vilão Bruce envia Tim Drake e sua turma para um passeio em Tóquio. O Coringa ataca durante um jantar para executivos, e sem muito surpresa descobrimos que este “Coringa” é na verdade um dos executivos, o dono da First Financial Inc., Curtis Base. Gordon desconfia que este Coringa não é o original. Enquanto isso o original tem pesadelos e indecisões até que finalmente está disposto a voltar e “limpar” seu nome estragado por esta imitação barata. Batman # 451/Batman # 17, 3ª série/formato americano – A trama vai sendo conduzida sem alterações bruscas. Batman investiga os assistentes do Coringa para assim poder chegar à ele. O próprio Coringa original segue o mesmo caminho e surpreende por não matar nem explodir ninguém. Gordon também tem várias passagens para refletir se finalmente deve capturar e matar Coringa para vingar-se da paralisia de Bárbara (→ A piada mortal). Depois de tanta preparação temos uma condução meio tola. Batman e Gordon encontram os dois Coringas, que conseguem fugir quando o Comissário tem uma crise de tosse decorrente do hábito de fumar. Mas Curtis Base decidido a ser o único Coringa envia um bilhete para Gordon, para que ele e Batman encontrem-no no lugar em que tudo começou. Como a notícia vazou para a imprensa o verdadeiro Coringa também vai para lá, e enfrenta sua nova “versão” que decide pular no tanque de ácido para tornar-se um “verdadeiro” Coringa, sem saber, no entanto, que os ácidos estão mais fortes. Curtis acaba sendo dissolvido no tanque de produtos químicos e Gordon decide novamente não matar o palhaço do crime, preferindo prendê-lo. A – Marv Wolfman D – Jim Aparo F – Mike DeCarlo Cavaleiro das trevas, cidade das trevas Batman # 452 – 1990/Batman # 18, 3ª série/formato americano, Editora Abril (julho/1991) – Nenhuma aventura de Batman que esteja presa à cronologia de sua série mensal é tão livre e tem a excelência de qualidade desta pequena saga escrita pelo inglês Peter Milligan. Aqui temos duas tramas em paralelo e a revelação de uma ligação sobrenatural de Gotham City com seu protetor, idéia nunca mais reaproveitada, talvez por que ninguém estaria à altura do fato. Em 1793 quando Gotham ainda era um povoado, alguns burgueses tentaram aprisionar o demônio Barbathos e durante a saga no presente vamos vendo pequenos fragmentos dos acontecimentos.

No presente Charada retorna e arremasa Batman em uma trama complexa que visa usar o homem-morcego como vítima da Cerimônia do Morcego. Assim o nosso herói tem que beijar um enforcado, tomar banho de sangue e dançar com os mortos! Como? Isso mesmo! Batman # 453/Batman # 18, 3ª série/formato americano – Batman enfrenta os zumbis eletrônicos do Charada e percebe que é precioso para o vilão, quando este salva-o de um atropelamento! A narrativa em flash-back fala da fuga dos burgueses quando o ritual deu errado e do crescimento da cidade praticamente em cima do porão onde foi feito o ritual dois séculos antes. Os planos do Charada não param e Batman continua sendo usado sem saber como impedir o vilão. # 454/Batman # 19, 3ª série/formato americano – A narrativa em flash-back se conclui com um diário sendo escrito com um dos participantes. No presente Batman é preso em uma armadilha e o Charada revela ter encontrado o diário e que usou o herói para preparar-se para a cerimônia de sacrifício, mas Barbathos apresenta-se e após a fuga de Charada, revela à Batman sua ligação com a cidade. A – Peter Milligan D – Kieron Dwyer F – Dennis Janke Crise de identidade Batman # 455/Batman # 24, 3ª série/formato americano, Editora Abril (janeiro/1992) – Uma série de pessoas aparentemente comuns iniciam assassinos em massa sem nenhuma explicação aparente. Tim Drake sofre a perda de sua mãe e o estado vegetativo de seu pai. Batman ainda não o considera pronto por causa do excesso de raiva contra o Homem Obeah e promete à Dick Grayson que Tim não vestirá o uniforme. Batman # 456/Batman # 25, 3ª série/formato americano – Batman continua sua vigília enquanto Tim tenta descobrir o responsável pelo comportamento alterado das pessoas comuns. Perseguido uma pista da fotógrafa Vicky Vale dada pelo Tenente Kitch, Batman vai em busca do culpado, ao mesmo tempo em que Tim, deduzindo, descobre o responsável e tenta avisar Batman. Não conseguindo avisa Gordon e ruma para o local, disposto a salvar Batman mesmo que isto custe-lhe a indicação para Robin. Batman # 457/Batman # 25, 3ª série/formato americano – Agora já sabemos que o Espantalho está por trás dos assassinatos e que Batman é seu prisioneiro. Tim invade o local e mesmo exposto ao gás do medo do vilão consegue vencer seus temores e libertar o herói e Vicky. Em um epílogo Batman parabeniza Tim pela difícil decisão e lhe presenteia com um novo traje. Surge finalmente o terceiro Robin! A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell Irmãs de armas Batman # 460/Batman # 27, 3ª série/formato americano, Editora Abril (abril/1992) – A Sargento Essen investiga um ataque da Mulher-Gato, enquanto o homem-morcego colabora com Joe Batata em uma investigação sobre tráfico de escravas brancas. A aventura consegue pôr em dia as informações sobre Selina Kyle que continua vivendo em coberturas luxuosas e criando garotas perdidas. Uma exposição de artefatos egípcios põe em rota de colisão Mulher-Gato, Sargento Essen e Vicky Vale. Batman # 461/Batman # 27, 3ª série/formato americano – Batman continua sua investigação com Joe Batata, enquanto a Sargento Essen e Vicky Vale tentam impedir o roubo do Gato de Karnak.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman consegue impedir que novas mulheres caiam no truque que viagem para o exterior para fazer fortuna e acabam tornandose mercadoria. Enquanto isso a Mulher-Gato tenta fugir do Museu mas é capturada por Vale e Essen, e as três tornam-se prisioneiras e unem forças temporariamente para fugirem. A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Tim Sale O espírito da fera Batman # 462/Batman # 28, 3ª série/formato americano, Editora Abril (maio/1992) – Um colecionador de artefatos indígenas é atacado e Batman ouve de sua boca moribunda que o próximo a ser atacado poderá ser uma pessoa em San Francisco. Batman visita Gordon, que decidiu parar de fumar depois do infarto, e anuncia que estará fora da cidade por alguns dias. Bruce Wayne resolve fazer uma visita à Wayne Tech de San Francisco e usa sua imagem para continuar as investigações. Em paralelo somos apresentados à um velho indígena chamado Lobo Negro, hoje cego e guiado por um cão. Este índio fala de um castigo que estaria passando por ter falhado em seu papel. Batman encontra a gangue que atacou o colecionador em Gotham, mas eles fogem depois de uma perseguição, ele, porém, consegue uma pista que o levará à Las Vegas. Batman # 463/Batman # 29, 3ª série/formato americano, Último número – Batman ruma para Vegas e encontra o “cão” que leva-o até o Lobo Negro, no exato momento em que membros jovens da sua antiga tribo ameaçam-no. Depois de deter os jovens Batman ouve o relato de um ato covarde de crueldade extrema cometido em 1863 quando os índios fizeram um pacto com o homem branco. Assim descobrimos que o roubo dos artefatos é para uma cerimônia de exorcismo nos descendentes dos soldados criminosos. Fazendo uso de sua identidade de executivo playboy Wayne consegue encontrar um dos jovens nativos americano em um cassino e novamente seguí-los. Batman # 464/Batman # 29, 3ª série/formato americano, Último número – Na conclusão temos a narrativa de como Lobo Negro, ex-chefe da tribo, tornou-se corrupto e cego pelo poder até que Manitu o puniu, tirando-lhe a visão. Batman, Lobo Negro e “cão” vão ao encalço do novo chefe da tribo chamado de Dois-Corações e chegam durante o ritual de exorcismo. Batman é escolhido por Lobo Negro como seu campeão em um combate com Dois-Corações que é retratado como um embate entre seres mitológicos, totens místicos da tribo. Batman derrota Dois-Corações e Lobo sacrifica-o para finalmente exorcizar o fantasma dos atos passados, preparando para morrer. O cão fica com Batman e a partir de agora será conhecido como “Ás” (Ace, no original). A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell Guerra das sombras Esta saga se passa cerca de seis meses depois da primeira minissérie do Robin, e traz de volta Sir Edmund Torrance, o Rei Cobra, que quer se vingar de Robin por ter lhe humilhado. A série é boa, mas a arte de Tom Lyle é horrível. Tem uma imagem de Batman na página 6 da revista nacional que o troco dele parece uma bola torta. Ainda assim quem tiver paciência vai apreciar o texto.

Batman # 467 - 1991/SuperPowers # 29, Editora Abril (fev/94) – Há uma nova guerra de gangues pelo controle da Chinatown de Gotham. Diversos roubos de armas e pistas separadas deixam a crer que o Rei Cobra possa estar vivo. Batman # 468/SuperPowers # 29 (fev/94) – O Rei Cobra lembra da humilhação que passou nas mãos de Robin (sem saber que foi Lady Shiva que o humilhou) e manda uma pista forjada para o Batman a fim de pegá-lo em uma armadilha. Batman # 469/SuperPowers # 29 (fev/94) – Batman enfrenta o Rei Cobra no ambiente do criminoso (que é cego), enquanto Robin derrota a Lince, a primeira em comando de Torrance, que também estreiou na minissérie do Robin. R – Chuck Dixon D – Tom Lyle F – A. Mushynsky & Scott Hanna O retorno do Scarface Batman # 475/Batman Anual # 04, Editora Abril (julho/1995) – Logo após ser libertado o Ventríloquo é ameaçado por uma gangue rival que metralha o boneco Scarface, criando um resultado psicológico em seu dono. Vicki Vale conhece Horten Spence, um jornalista, para desenvolverem uma reportagem sobre drogas para a The Gothamite Magazine. Gordon tem agora a ajuda de uma nova assistente Rene Montoya, que começa a ter relevância nos quadrinhos graças ao sucesso de Batman Adventures. No final da aventura Scarface ressurge e passa por uma reforma ficando mais ameaçador. Ao defender Vicki de uma gangue de drogas, Spence acabar iniciando um romance com um beijo, sem saber que Batman estava por perto e viu. Detective Comics # 642/Batman Anual # 04 – Scarface reúne sua antiga gangue e rapta Brutus, o traidor, para conseguir informações sobre os Demonioz da Rua. Usando um sargento corrupto Scarfase apossa-se de armas e tanque do exército para fazer um ataque direto à gangue rival, cujo esconderijo conseguiu com Brutus. Vicki e Horten são feridos e hospitalizados. Bruce decide não perder a mulher que ama e contar toda a verdade. Batman # 476/Batman Anual # 04 – Bruce chega a visitar Vicki e começa a revelar o segredo, mas o bat-sinal leva-o para o GCPD, onde Gordon recebeu a informação que o Demonioz estariam na velha fábrica de produtos químicos. Gordon e outros políciais vão na frente, e Sarah fica para dar o recado ao homem-morcego. Para inocentar-se Scarface e sua gangue fazem um suntuoso jantar em um dos restaurantes mais importantes de Gotham. A polícia confronta os traficantes, e ao chegar, Batman descobre uma bomba armada e próxima de explodir. Consegue salvar os policias e Gordon, mas grande parte da gangue dos Demonioz morre. Bruce repensa a decisão e prefere não contar à Vicki sua identidade, escolhendo dizer que ela é muito importante para ele, independente se estão saindo juntos ou não. R – Alan Grant Arte – Norm Breyfogle (Batman) & Jim Aparo (Detective Comics) A Queda do Morcego Pintura de guerra Batman # 484 – 1992/Liga da Justiça & Batman # 01, Editora Abril (agosto/1994) – O Máscara Negra, vilão deformado que

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos culpa os Wayne pela falência de empresas de sua família, retorna com uma gangue incendiando o patrimônio da WayneTech, profundamente vinculado à locação de imóveis. Esta aventura se passa após Shadow of the bat # 01, e faz referência às reformas do Asilo Arkham (→ Batman – Shadow of the bat → Retorno ao Asilo Arkham). Disfarçado, Batman consegue infiltrar-se na gangue. Batman # 485/Liga da Justiça & Batman # 01 – Mesmo percebendo que seu disfarce está próximo de cair, Batman tenta minar a autoridade do primeiro em comando da quadrilha do Máscara Negra e assim conseguir salvar Lucius Fox, o executivo contratado para cuidar dos interesses da WayneTech. Mesmo conseguindo libertar Lucius, Batman não consegue impedir a fuga de Máscara. A – Doug Moench D – Tom Grindberg F – Trevor Scott Cabeça de metal Batman # 486/Liga da Justiça & Batman # 02, Editora Abril (setembro/1994) – Começa o cansaço metal de Batman devido ao seu fracasso em prender o Máscara Negra. Surge um novo assassino em Gotham City, o Cabeça de Metal, que está à procura do Máscara Negra. Tim Drake acompanha seu pai em sessões de acupuntura com a fisiatra Shondra Kinsolving, médica altamente conceituada no ramo de recuperação de pacientes que desistiram de enfrentar suas limitações. Alfred comenta com Robin que Bruce está sempre no limite, que nunca relaxa, que tem o mundo sobre os ombros. Batman segue a trilha de sangue do Cabeça de Metal, e consegue derrotá-lo, mas fica ferido! A – Doug Moench Arte – Jim Aparo Batman # 487 – 1992/SuperPowers # 32, Editora Abril (Novembro/1994) – Um Batman à beira da estava enfrenta o Caçador de Cabeças, que aceitou um contrato de Morelli para matar Gordon. Enquanto Wayne procura ajuda psiquiátrica e descobre estar com stress emocional. Batman # 488 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 03, Editora Abril (outubro/1994) – Batman arranja um emprego para Jean Paul Valley, o Azrael (→ Batman – A espada de Azrael) na WayneTech no departamento de segurança, e determina que Robin deverá auxiliá-lo a controlar o sistema, o intrigado conjunto de ordens hipnóticas que transforma o jovem em um assassino profissional. O stress é tamanho que após a saída de Robin, Batman desmaia! Jean Paul assumi seu cargo na WayneTech e na mesma noite começa o treinamento com Tim Drake, que confecciona para ele um uniforme negro. Na investigação Robin e Jean Paul descobrem que um dos executivos da WayneTech estava cedendo projetos secretos para empresas rivais, e conseguem detê-lo. Bruce Wayne telefona para a Dr.ª Shondra Kinsolving e admite estar com stress total. A – Doug Moench Arte – Jim Aparo A Vingança de Bane The Vengeace of Bane # 01 (janeiro/1993)/SuperPowers # 32, Editora Abril (nov/94) – Em Santa Prisca, uma republiqueta de bananas, um golpe de estado inicia os eventos necessário para sabermos a origem de Bane. Apesar do lugar comum deste tipo de história esta é acima da média. A – Chuck Dixon D – Graham Nolan F – Eduardo Barreto

Vazio Detective Comics # 657/Liga da Justiça & Batman # 04, Editora Abril (novembro/1994) – O stress que atinge Wayne fica aparente para todos que o observam. Robin e Azrael continuam a enfrentarem piratas de tecnologia que querem roubarem projetos da WayneTech. Um assassino que usa de mensagens subliminares em músicas mata executivos de empresas que estão dividindo com a WayneTech a produção de um artigo para o governo. Detective Comics # 658/Liga da Justiça & Batman # 04 – Contada de maneira criativa e intercalando vários estágios de flashbacks, aqui vemos a dupla dinâmica sair em busca de Lucius Fox que foi capturado pelo nosso assassino. Lucius só consegue ser salvo do pulo para o suicídio da ponte graças à interferência de Jean Paul, assim mesmo não sendo muito ressaltado no texto, Batman falha novamente. A – Chuck Dixon D – Michael Netzer F – Scott Hanna Batman # 48917 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 05, Editora Abril (dezembro/1994) – Seis meses (tempo de quadrinhos) após seu último confronto com Batman o Crocodilo ressurge e inicia uma arruaça no centro da cidade. Dr.ª Shondra Kinsolving encotra-se com Wayne no Jardim Botânico, ressaltando assim suas características pouco convencionais para tratar o stress em seus pacientes. Bane, Pássaro, Trogg e Zumbi, já em Gotham City assistem ao ataque de Crocodilo na TV, e Bane resolve intervir para demonstrar sua força. Robin, aproveitando-se do fato que Bruce finalmente conseguiu dormir, convide Jean Paul a vestir o uniforme de Batman e intervir. Juntos eles enfrentam Crocodilo no Shopping, mas a luta só define quando Bane interveêm e quebra o braço de Crocodilo. Bane não ataca Robin e o “Batman” por que sabe que este não o Batman “real”. Batman # 490/Liga da Justiça & Batman # 06 – Wayne acorda e reassume sua posição como Batman, ao responder um chamado de Gordon descobre o novo ataque do Charada. Vigiando o local, Bane descobre que o herói está sofrendo física e psicológicamente. Seguindo as tipas do Charada Bane raciona mais rápido que a mente cansada de Batman e chegue primeiro, injetando o veneno no criminoso para que ele tenha força para enfrentar fisicamente o homem-morcego! Com o cronômetro de uma bomba correndo, Batman tem dificuldade para enfrentar Charada, que por fim, consegue fugir. Shondra entra em contato com Wayne para informar que foi ele que pagou sua faculdade, mas ele foge da responsabilidade já que quem define os alunos destes cursos é Lucius Fox e um programa de assistência da WayneTech. Com charadas cada vez mais fáceis devido à perda de raciocínio dedutivo Charada facilita para um novo confronto com Batman. Durante a luta é alvejado pelos homens de Bane. Batman # 491/Liga da Justiça & Batman # 06 – Bane rouba armamento pesado do exército para destruir o novo Asilo Arkham. Harvey Bullock e Detetive Montoya fazem dupla, agindo diretamente com o Comissário Gordon. Jean Paul resolve intensificar seu treinamento físico, já que considera ter apanhado nas mãos de Crocodilo. 17

Nota: Robin, Azrael e Batman aparecem com a braçadeira comemorativa do funeral do Superman, dada como brinde na edição Superman # 75, a conclusão da saga A morte do Superman. 63 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Bane e seus homens destrõem paredes extratégicas do Asilo Arkham e os prisioneiros tomam as armas, iniciando uma fuga. Coringa prefere fica mantendo Amadeus Arkham como prisioneiro. O prefeito da cidade pressiona Gordon para que ele use força extrema para impedir a fuga em massa. Batman consegue salvar Arkham, mas um novo ataque armado de Bane destrói o bloqueio dos policiais e os prisioneiros fogem em definitivo. A – Doug Moench Arte – Jim Aparo Batman # 492 - 1993/Liga da Justiça & Batman # 07, Editora Abril (fevereiro/1995) – A polícia está limitada diante de tantos criminosos perigosos na rua e a dupla dinâmica vai atrás do Chapeleiro Louco que está controlando pessoas e outros criminosos menores com ondas mentais em chapéus. Enquanto nossos heróis prendem o Chapeleiro, Bane espanca e mata o Cinemaníaco, intensificando seus ataques psicológicos ao homemmorcego. A – Doug Moench Arte – Norm Breyfogle Marionetes Detective Comics # 659 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 08, Editora Abril (março/1995) – Ventrilóquo cria uma nova “identidade” enquanto não reencontra seu boneco Scarface e associa-se com Amígdala. Perseguindo os vilões a dupla dinâmica divide-se e Batman, ainda estremamente cansado vai enfrentar o selvagem e descontrolado Amígdala e Robin percebe que eles estão sendo vigiados pelo Pássaro, membro do bando de Bane, e mesmo sendo derrotado em um primeiro momento continua a perseguí-lo. Batman consegue derrotar Amígdala, mas Ventríloquo continua livre. A – Chuck Dixon Arte – Norm Breyfogle Batman # 493 - 1993/Liga da Justiça & Batman # 08, Editora Abril (março/1995) – Zsasz mantém reféns vários moças na Escola para Mulheres Bates e o Tenente Kitch controla um cerco policial que fracassa na penetração no esconderijo. Batman invade o edifício e com dificuldade consegue derrotar Zsasz, chegando até a perder o controle e espancá-lo. Robin continua a perseguir o Pássaro. A – Doug Moench Arte – Norm Breyfogle Lágrimas de crocodilo Detective Comics # 660 – 1993/Batman # 01, 4ª série, Editora Abril (março/1995) – Robin persegue Bane (contra as ordens de Batman) e cai em uma armadilha do vilão que aprisiona-o. Até Bullock percebe o estado físico de Batman, que já está a vários dias sem dormir. Aprisionado por Bane, Robin assiste à uma luta entre o vilão e Crocodilo nos esgotos de Gotham. Batman # 494 – 1993/Batman # 01, 4ª série – Robin sobrevive ao desabamento nos esgotos. Coringa associa-se ao canibal Cornelius Stirk. O prefeito pressiona Gordon para ser mais energético com os vilões em Gotham. Batman consegue interferir nos planos de Coringa e Stirk de seqüestrarem Gordon, e aprisiona Stirk. Coringa escapa e associa-se ao Espantalho, e juntos seqüestram o prefeito Kroll! Detective Comics # 661 – 1993/Batman # 01, 4ª série – Kroll começa a obedecer as exigências extremas de Coringa e Espantalho. Em Gotham, Vagalume põe fogo em um parque de diversões e consegue fugir da dupla dinâmica. Horas depois enquanto Batman derrota o Cavaleiro, Robin conclui a pesquisa e

indica o novo alvo do incendiário, iniciando um novo confronto entre Vagalume e Batman. Batman # 495 – 1993/Batman # 01, 4ª série – Vagalume escapa novamente. Retornando para a Mansão Wayne, Bruce praticamente desmaia de cansaço. À noite acompanha a Dr.ª Shondra à uma cerimônia de gala onde a Hera Venenosa ataca controlando quimicamente a todos, com exceção de Wayne que percebe quando o gás começa a espalhar-se. Para nossa surpresa Batman consegue derrotar a Hera Venenosa, enquanto a polícia de Gotham cai em uma armadilha de Coringa e Espantalho, sem sucesso na libertação de Kroll. A – Chuck Dixon (Detective Comics) & Doug Moench (Batman) D – Jim Balent (Detective Comics # 660), Jim Aparo (Batman), Graham Nolan (Detective Comics # 661) F – Scott Hanna (Detective Comics # 660), Tom Mandrake (Batman), Bob Wiacek (Detective Comics # 661) O fundo do poço Detective Comics # 662 – 1993/Batman # 01, 4ª série, Editora Abril (março/1995) – O Charada faz refém os espectares de um programa de entrevistas com auditório e Batman finalmente derrota Vagalume! Robin invade a estação de TV e prende o Charada. Batman # 496 – 1993/Batman # 01, 4ª série – Coringa e Espantalho “passeiam” por Gotham espalhando medo e destruição. Após várias páginas eles ficam preso em um túnel e Batman entra para libertar Kroll. Exposto ao gás do medo de Espantalho, Batman fica violento e espanca os vilões. Tentando fugir, Espantalho atira um míssel no teto do túnel, obrigando ao homemmorcego escolher entre salvar o prefeito da inundação ao prendêlos! Detective Comics # 663 – 1993/Batman # 01, 4ª série – Com dificuldade Batman encontra uma saída do túnel inundado e salvo o prefeito, entregando-o para a polícia. Ventríloqüo finalmente encontra o boneco Scarface. Batman enfrenta Trogg, Zumbi e Pássaro, derrotando-os e ao chegar em casa encontra Alfred desmaiado e Bane ameaçando-o. Batman # 497 – 1993/Batman # 01, 4ª série – O duelo entre Bane e Batman é nesta edição, onde o vilão inclusive explica que fez isto tudo para dobrá-lo, quebrá-lo e tirar Gotham City do “controle” do homem-morcego! Durante a luta injusta, temos flashbacks das principais batalhas que ocorreram deste o início do stress de Batman/Wayne. Bane derrota Batman e quebra sua coluna em sua perna! A – Chuck Dixon (Detective Comics) & Doug Moench (Batman) D – Jim Aparo (Batman) e Graham Nolan (Detective Comics) F – Scott Hanna (Detective Comics), Joe Rubinstein (Batman # 496), Dick Giordano (Batman # 497) O dono da noite Detective Comics # 664 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 09, Editora Abril (abril/1995) – Bane declara à Gotham City que derrotou Batman e arremessa seu corpo na avenida central da cidade. Alfred e Robin resgatam o herói, e já em um diagnóstico pre-eliminar Alfred declara que a coluna de Batman está lesada. Alfred insiste em proteger a identidade secreta e leva Batman para a caverna, preferido pedir à Gordon auxílio para conseguir uma droga que poderia amenizar o estado de sua coluna. A – Chuck Dixon D – Graham Nolan F – Scott Hanna

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman & Duas-Caras: Traição Showcase ’93 # 07 (1993)/Batman # 02, 4ª série, Editora Abril (abril/1995) – Enquanto a droga decadron age no corpo de Wayne temos uma narrativa de Robin sobre um ataque do Duas-Caras três semanas antes. De posse de documentos incriminatórios DuasCaras passa a ameaçar os mafiosos de Gotham e cria um pretenso julgamento. Showcase ’93 # 08 (1993)/Batman # 02, 4ª série – Batman é aprisionado para assistir ao julgamento de Duas-Caras, onde está sendo julgado por ter quebrado o acordo que tinha com o promotor Harvey Dent. Robin que foi mantido afastado por Batman, investiga o desaparecimento do homem-morcego, e encontrando a localização segue com Alfred, chegando à tempo de auxiliá-lo. A – Doug Moench Arte – Klaus Janson Cavaleiros nas trevas Batman # 498 – 1993/Batman # 02, 4ª série, Editora Abril (abril/1995) – Wayne acorda profundamente abalado, e sua equipe decide convocar a Dr.ª Shondra para tratar do executivo e armam uma explicação para a lesão na coluna. Bane começa a tomar o submundo de Gotham City para si e logo recruta Mulher-Gato. Robin autorizado por Bruce passa o manto de Batman para Jean Paul Valley! A – Doug Moench D – Jim Aparo F – Rick Burchett Mudanças relâmpago Detective Comics # 665 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 10, Editora Abril (maio/1995) – Jean Paul começa a agir como Batman, e Robin nota que ele é extremamente violento. Bruce tenta entrar em contato com a Dr.ª Shondra e descobre que ela está ao lado na Mansão Drake. Ao ir lá, Bruce vê homens armados e o início de um seqüestro. Bane vai consolidando suas posições como novo chefe do submundo e a dupla dinâmica tenta impedir a finalização. Bruce, em cadeira de rodas, evidentemente não consegue deter o seqüestro de Dr.ª Shondra e do Sr. Drake. A – Chuck Dixon D – Graham Nolan F – Dick Giordano Batman # 499 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 11, Editora Abril (junho/1995) – Jean Paul amedronta o mafioso Tony “Durão” espancando-o. Bruce volta a usar suas habilidades detetivescas para descobrir a origem dos seqüestradores de Dr.ª Shondra e do pai de Tim. Descobrindo que um dos seqüestradores foi vacinado contra malária, com o auxílio de Oráculo, logo faz a ligação com Santa Prisca, ilha de onde surgiu Bane e o veneno! Wayne cede a caverna para Jean, que demonstra ser obsessivo e descontrolado. Logo ele entra em transe e desenha manoplas para utilizar no local das luvas simples. Wayne e Alfred rumam para Santa Prisca e tentam, sem muito sucesso, livrar-se na passageira Selina Kyle. Batman ataque os homens de Bane e resgata as crianças de Tony “Durão”, expondo-as ao risco. Tim retorna para casa e descobre que seu pai foi seqüestrado e que Bruce e Alfred foram ao encalço. A – Doug Moench D – Jim Aparo F – Scott Hanna Anjo negro

sobre a lealdade que seus servos dedicam ao criminoso. O comissário estranha o comportamento do homem-morcego e começa a desconfiar que este possa ser um outro cavaleiro das trevas. Batman arquiteta e executa a fuga de Trogg, Zumbi e Pássaro para que eles levem-no à Bane! Inicia o primeiro confronto e mesmo com a violência de Jean Paul, Bane continua levando a melhor. Batman # 500 a – 1993/Batman # 04, 4ª série – O confronto termina com a fuga de Bane. De volta à caverna Jean Paul acentua suas diferenças em relação à Wayne para Tim Drake. Após a saída de Tim, Jean Paul é usado pela sistema para recriar o uniforme de Batman. O prefeito ordena ao Tenente Kitch que use força bruta. Gordon comenta com Sarah que o Batman está muito diferente. Harold e Ás na Caverna, escondidos, perdem os sensores que vigiam Jean Paul. Bane está sem suprimento de veneno e procura Zumbi para lhe informar onde encontrar. Robin atualiza Asa Noturna dos últimos acontecimentos. Bane toma o sinal luminoso do centro da cidade e manda uma mensagem para Batman. Retornando à caverna Robin descobre os planos de Jean Paul para as mudanças no uniforme e não fica satisfeito. Batman # 500 b – 1993/Batman # 04, 4ª série – Surge o novo uniforme de Batman, com visual mais agressivo, capa com maior aerodinâmica e estilo geral que lembra uma armadura. São gastos várias páginas mostrando os vôos de Batman pelos céus de Gotham City até que inicia o confronto final entre Bane e Batman! A revanche! Tenente Kitch dá ordens para a polícia só interferir se houver a derrota do homem-morcego! O duelo é impressionante e o homem-morcego usa os recursos da nova armadura como raios laser e atirar pequenos discos no formato de morcego. Quando Bane percebe que poderá perder foge, iniciando uma perseguição através de trens, e só a interferência de Robin, que desconecta alguns vagões, impede o aumento do número de vítimas. O trem sai dos trilhos e Batman derrota Bane. Num momento de tensão prefere não matar ou ferir o Bane desmaiado. Robin aprova Jean Paul, mas é novamente repelido. A – Chuck Dixon (Detective Comics) & Doug Moench (Batman) D – Graham Nolan (Detective Comics), Jim Aparo (1ª história de Batman # 500), Mike Manley (2ª história de Batman # 500) F – Scott Hanna (Detective Comics), Terry Austin (1ª história de Batman # 500), Mike Manley (2ª história de Batman # 500) Batman: A cruzada Codinome: Mekros Batman # 501 – 1993/Batman # 05, 4ª série, Editora Abril (julho/1995) – São Dumas aparece para Jean Paul e determina uma cruzada como defensor da vida, e durante sua ronda Batman interfere em um atentado contra o mafioso Mercante, que ele obriga a tornar-se seu informante. Os metódos do novo Batman são criticados por Robin e Gordon, mas Jean Paul defende-se. Mercante para ver-se livre de Batman contrato o agente Mekros, um assassino criado por um programa experimental de autohipnose, que matará também um mafioso rival. Batman # 502/Batman # 05, 4ª série – Depois da chacina Batman quer explicações de Mercante, mas vê-se em uma armadilha de Mekros (que vitima o próprio Mercante). Mekros consegue fugir após uma rápida perseguição e retorna para atacar outros mafiosos, fugindo novamente de Batman.

Detective Comics # 666 – 1993/Batman # 04, 4ª série, Editora Abril (junho/1995) – Batman tenta encontrar Bane, e Gordon fala 65 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O prefeito Kroll convoca Gordon para informar que aprova a nova postura de Batman e que a polícia deve tomar uma iniciativa mais agressiva. Perseguindo um assassino contratado para eliminar Mekros, Batman encontra e derrota o seu algoz. A – Doug Moench D – Mike Manley F – Mike Manley (# 501) & Joe Rubinstein (# 502) A lei do Talião Shadow of the bat # 19 & 20/Batman # 06, 4ª série, Editora Abril (agosto/1995) – Batman espanca criminosos e surge um novo assassino de aluguel em Gotham: o Talião. Decidido a descobrir algo de seu passado Jean Paul mergulha em um tanque de isolamento e nos apresenta uma narrativa fragmento de seu condicionamento e da história da Ordem de São Dumas (mas não espere muita coisa). Na segunda parte temos o confronto direto entre Talião e o novo Batman, além de uma narrativa bastante banal da origem do assassino. O confronto estende-se por muitas páginas e Batman perde o controle, ferindo cruelmente o Talião, enquanto dominado pelo Sistema. R – Alan Grant Arte – Vince Giarrano Leste selvagem Detective Comics # 667/Batman # 07, 4ª série, Editora Abril (setembro/1995) – Surgem dois gêmeos com fixação em faroeste e encontram-se durante um assalto à um banco, logo unem-se para irem à Gotham City. Batman depois de atormentado por visões de São Dumas descobre uma locomotiva desenvolvida por Harold e assim pode chegar ao centro de Gotham em poucos minutos. Tim Drake tenta ir à caverna pela passagem em sua casa, mas a descobre fechada. Os gêmeos aliam-se ao criminoso Dan Doyle e começam a executar seus rivais. Detective Comics # 668/Batman # 07, 4ª série, Editora Abril (setembro/1995) – Depois de algumas dificuldades iniciais com o metrô, Batman retorna para a caverna. Dan convense seus “Gêmeos do Gatilho” a assaltarem o “Trem do Dinheiro”, uma locomotiva que trás o dinheiro recolhido durante o dia na arredação das linhas ferroviárias de Gotham. Robin invade a caverna e enfrenta Batman, que deseja ser superior à Bruce Wayne. Na última página Robin atrás prestes a ser degolado! A conclusão desta trama foi publicada em Robin # 01 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 15, Editora Abril (outubro/1995. Detective Comics # 669/Batman # 08, 4ª série – O “Gêmeos do Gatilho” iniciam o assalto e seqüestram o trem, fazendo Batman e sua locomotiva perseguí-los. Sem muita ação ou violência extrema Batman capturá-os e liga para a polícia interceptar Dan Doyle que está esperando o dinheiro. A – Chuck Dixon D – Graham Nolan F – Scott Hanna & Eduardo Barreto (# 669) Casos frios Detective Comics # 670/Batman # 08, 4ª série, Editora Abril (outubro/1995) – Na semana antes do Natal, a Detetive Montoya envolve-se na investigação de um corpo que apareceu congelado no cais e que durante o descongelamento para autópsia adquire vida. Batman, que estava nas redondezas, auxilia a Detetive a derrotar o Sr. Frio – na primeira de suas raríssimas aparições na cronologia do Batman, a segunda será durante a série A vingança do Submundo.

A – Chuck Dixon D – Barry Kitson F – Scott Hanna A noite se faz mulher Batman # 503 – 1994/Batman # 09, 4ª série, Editora Abril (novembro/1995) – Jean Paul inevitavelmente teria que encontrarse com a Mulher-Gato, e a trama é amarrada com um roubo de um produto químico chamado Xyklon C, como vemos no início da trama, que deveria ser um cross-over mas não funciona como tal, em Catwoman # 06/Liga da Justiça & Batman # 16 (novembro/1995). Infelizmente Moench abusa um pouco ao fazer surgir um interesse especial entre o novo Batman e a gatinha de Gotham. Batman # 504/Batman # 09, 4ª série – A trama continua com a fuga de Mulher-Gato, com o Xyklon C, do ameaçador Batman, um confronto físico e a chegada dos oficiais do Departamento de Polícia dando voz de prisão, a trama conclui em Catwoman # 07/Batman # 09, 4ª série. A – Doug Moench Arte – Mike Manley A morte de Batman, o filme Detective Comics # 671 – 1994/Superpowers # 36, Editora Abril (novembro /1995) – Com uma abordagem mais sutil do que a seriedade das aventuras da revista Batman nesta saga temos Coringa desenvolvendo um projeto cinematográfico para a Paragon Pictures e forçando Batman a enfrentar vilões ridículos para dar sentido ao seu roteiro. Detective Comics # 672 – 1994/Superpowers # 36 – Batman salva alguém vestido de Robin e volta a enfrentar desafios criados para serem usados no roteiro do filme do Coringa. Detective Comics # 673 – 1994/Superpowers # 36 – Completando sem muito brilhantismo a trama (ou sem nenhum), Batman descobre que está sendo usado para um filme e derrota o Coringa, que foge no final da aventura. Um dos momentos mais fracos da saga do novo Batman. R – Chuck Dixon D – Graham Nolan F – Scott Hanna Laços de sangue Batman # 505 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 17, Editora Abril (dezembro/1995) – Após visita o local onde Matadouro fez uma chacina, Jean Paul tem novos delírios com o São Dumas, padroeiro de sua ordem. Usando recursos do computador da caverna descobre o modus operati de Matadouro e deduz sua próxima vítima, conseguindo salvar o alvo, apesar da fuga de Matadouro. Decide então alterar novamente o uniforme (→ Shadow of the bat # 25). Batman # 506/Batman # 10, 4ª série – O ex-candidadato a prefeito Henry Etchison, primo de Matadouro, oferece um prêmio pela cabeça do canibal. Kevin Mao, mais um novo metahumano da DC surgido após Bloodlines, aceita o serviço e neste aventura junto com Batman ele enfrenta uma gangue que também quer ganhar os 100 mil dólares de prêmio. Batman # 507/Batman # 10, 4ª série – Batman e Kein Mao, agora chamado de Balístico, enfrentam a gangue durante a aventura toda tentando conquistar o direito de pegar Matadouro. A – Doug Moench D – Mike Mangley e Jim Balent (Batman # 506) F – Bob Wiacek (505), Josef Rubinstein (506) e Frank McLaughlin (507) Criaturas de barro Shadow of the bat # 26/Batman # 11, 4ª série, Editora Abril (janeiro/1996) – Dr.ª Thompins e o Comissário Gordon ouvem os depoimentos dos estudantes no ônibus que Matadouro sequestrou

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos em Batman # 505. Enquanto isso na cidade Batman é atacado por um gárgula que revela-se a Cara-de-Barro IV (a Madame Barro). Enquanto o combate desenrola-se temos a narrativa da convivência de Preston Payne, o Cara-de-Barro III e sua esposa, até que o tédio levou Payne novamente para a civilização para apaziguar sua febre. Encontrado por Lady Cara-de-Barro logo fica sabendo que será pai! No presente Payne aparece no DPGC para seqüestrar Graham Etchison, o primo do Matadouro!? Shadow of the bat # 27/Batman # 11, 4ª série – A polícia começa a procurar pistas que os levo até os Caras-de-Barro ou Etchison, e finalmente descobrimos que Matadouro também cativo o filho do Casal de Barro para manipulá-los e assim ordenar o seqüestro de Etchison e o ataque à Batman. Uma reviravolta na trama coloca Payne contra Matadouro no momento em que ele vai entregar Batman, e seu filho em risco – o garoto aparenta ser normal, mas já desenvolveu poderes de metamorfose semelhante à sua mãe. Enquanto salva o garoto e depois enfrenta seu pai Batman permite que Matadouro fuja com Etchison, que será aprisionado em um construto digno das loucuras de Coringa. A – Alan Grant D – Brett Blevins F – Bob Smith Detective Comics # 674 – 1994/Batman # 12, 4ª série, Editora Abril (feveiro/1996) – Uma dupla de assassinos amantes e apaixonados por armas intitulada Falcão e Coelhinha mata um figurão em Gotham e atraia a atenção de Batman à pedido de Bullock. Por ridículo que possa ser eles resolvem invadirem uma feira de exposição de armas apenas para roubarem um projeto de ponta. Durante o combate com Batman a Coelhinha é ferida! A – Chuck Dixon D – Graham Nolan F – Scott Hanna Batman # 508 – 1994/Batman # 12, 4ª série, Editora Abril (fevereiro/1996) – Batman vai em busca de Matadouro e no auge de sua loucura para para uma abordagem ultra-violenta. Robin usando seus talentos detetivescos também consegue a pista para encontrar o vilão e chega a tempo de ver o homem-morcego delirando entre imagens irreais de seu pai, o Azrael anterior, e São Dumas, o patrono de sua ordem, e assim permitir que Matadouro morra! Distante dali, Etchison, cuja localização só era conhecida por Matadouro, morre agonizando na armadilha de seu primo. A – Doug Moench D – Mike Manley F – Josef Rubinstein Uma longa noite de trevas Shadow of the bat # 28 – 1994/Batman # 13, Editora Abril (março/1996) – Tenente Kitch, Sargento Bullock e Detetive Montoya comentam com o Comissário Gordon que Batman permitiu que Matadouro viesse a morrer! O próprio Jean Paul não aceita muito bem a sua falha e fica bastante perturbado. Bullock e Montoya encontram o corpo de Graham Etchison. Gordon extremamente abalado convoca Batman para lhe dizer tudo que tinha “engasgado” na garganta e acaba sendo ameaçado! Ao voltar para a caverna Jean Paul entra novamente em transe para criar um uniforme definitivo para Batman! A – Alan Grant D – Bret Blevins F – Bob Smith Duelo à meia-noite Detective Comics # 675 – 1994/Batman # 13, 4ª série, Editora Abril (março/1996) – Jean Paul adapta uma metralhadora que atira discos em formato de morcego e assim torna-se o Batman

definitivo! Falcão invade o Hospital Geral e faz reféns para que a Coelhinha possa ser medicada! O novo Batman invade o local e usando e abusando de sua metodologia de atos extremos espanca e derrota o atirador com uma ajudinha da polícia. A – Chuck Dixon D – Graham Nolan F – Scott Hanna Dia da virada Robin # 07 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 21, Editora Abril (abril/1996) – Jake Drake finalmente retorna à Gotham City e Bruce Wayne e Tim Drake vão recebê-lo. Durante a espera Bruce comenta que está precisando de umas férias. Para maiores detalhes sobre a recuperação de Bruce Wayne e o resgate de Jack Drake ler Bruce Wayne: A busca. Horas depois Tim deixa Bruce a par dos acontecimentos e das mudanças que Jean Paul implantou. Eles invadem a caverna e Bruce discute com Jean, sendo agredido. Jean Paul foge no Batmóvel e é perseguido por Robin, que infelizmente deixa-o escapar. Retornando Robin ouve de Bruce que ele retomará seu lugar passando por um curso intensivo para reaver seus reflexos perdidos! A – Chuck Dixon D – Tom Grummett F – Ray Kryssing Bruce Wayne: A busca Atenção: os eventos de Bruce Wayne: A busca (KnightQuest) acontecem ao mesmo tempo que os eventos de Batman: A cruzada (KnightCruzade). Começa a busca Nota: O título Justice League Task Force foi criado para mostrar aventuras onde membros específicos da Liga da Justiça eram convocados pela ONU ou por uma emergência maior para atuarem em segredo. Justice League Task Force # 05 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 14, Editora Abril (setembro/1995) – Bruce Wayne recruta Tigre de Bronze (→ Esquadrão Suicida – 1ª série), Cigana (→ Liga da Justiça da América – 1ª série) e Arqueiro Verde para auxiliá-lo no resgate de Jack Drake e da Dr.ª Shondra Kinsolving. Depois da evidentes páginas que mostram os métodos de ação das personalidades reunidas, temos um lance que mostra os nossos dois seqüestrados em uma mansão que Tigre de Bronze e Cigana vão invadir. O chefe dos seqüestrados, que já havia enviado um ataque à Wayne manda que derrubem o hotel onde eles estão hospedados com um míssil! Justice League Task Force # 06 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 14, Editora Abril (setembro/1995) – Claro que Wayne e Alfred já estavam fora do edifício antes dele ser atingido. Neste início de aventura Wayne explica que ele está usando uma maquiagem que dá a entender aos seus contratados que ele é outra pessoa disfarçada de Bruce Wayne. Tigre, Cigana e Arqueiro tentam entrar na mansão para libertar a dupla de reféns, mas ainda assim os seqüestradores conseguem fugir com Jack Drake e Shondra preocupada com o estado de saúde de seu paciente entrar no helicóptero durante uma distração de Tigre. A – Dennis O’Neil D – Sal Velluto F – Jeff Albrecht Um herói chamado Hood

Shadow of the bat # 21, 22 & 23/Liga da Justiça & Batman # 18, Editora Abril (janeiro/1996) – Bruce Wayne vai à Londres onde consegue a colaboração de um vigilante local chamado de Hood 67 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos para tentar encontrar a doutora e o Sr. Drake. Surge o vilão que os sequestrou, o Sr. Benedict Asp. Asp é na verdade irmão de criação de Shondra e sabe que ele tem poderes de cura (!), assim cria uma arma que absorve e inverte a energia criando uma onda que mata! Bruce que já aparece caminhando com a ajuda de uma bengala, já está fazendo exercícios físicos (e faz uma referência ao Homem Obeah, aventura que não foi publicada por aqui). Hood invade o MI 5 para conseguir informações sobre Asp para Batman. Bruce cria um dos mais interessantes e criativos disfarces: o do Sir Hemingford Gray, que invade as festividades na residência de Asp e ainda salva a identidade civil de Hood (George Cross) que é um ecologista dedicado e sabota a estação de caça à raposa. Shondra é obrigada a ficar horas e horas curando um empregado de Asp, para que ele absorva o poder e mate todos a vila próxima como um teste. Durante o baile Gray encontra Shondra, que não o reconhecesse e acaba sendo levada. Hood vê os capangas de Asp recolherem corpos de vítimas na vila para uma autópsia e ao enfrentá-los pede socorro, atraindo Gray, que só retorna ao castelo depois da fuga de Asp e Shondra, encontrando Jake Drake quase morto. Bruce enganado, acredita que Shondra colaborou intensionalmente para as mortes em Monkleigh e jura trazê-la à justiça! A – Alan Grant D – Bret Blevins F – Steve George Presa Legend of the dark knight # 59 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 19, Editora Abril (fevereiro/1996) – A presa começa com o Dr. Holder dando um ultimato à Bruce Wayne: ele ficará paralítico pelo resto da vida devido ao exforço físico que vem passando. Enquanto Wayne renova seu juramento de encontrar e levar à justiça Benedict Asp e Shondra, esta está sofrendo nas mãos de seu sequestrador. Benedict também acredita que tem contas para acertar com Hemingford Gray e envia alguns capangas para matá-lo sem sucesso! Contorcendo-se de dores, Wayne derrota os capangas e ainda tem energia para pilotar seu jato para encontrar a mulher amada, enquanto numa narrativa paralela descobrimos que Shondra é irmã de criação de Benedict, cujo pai era um pastor chegado à espancamentos. As narrativas se misturam e descobrimos que a mãe de Benedict também está fazendo a mesma narrativa para Bruce Wayne e Alfred, enquanto Asp usa os poderes de Shondra para matá-la à distância! Legend of the dark knight # 60 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 19 – Asp agora deseja que Shondra use seus poderes em Hemingford Gray e aparentemente ele só não morre simplesmente porque é um disfarce de Wayne. Acreditando ter tido sucesso Benedict ameaça vários chefes de estado em troca de 10 bilhões de dólares por cabeça! Como Wayne não rende-se e descansa para ter uma recuperação sadia Alfred, temendo em assistir a autodestruição de seu patrão, demite-se – mas ainda retorna à Mansão Wayne e encontra Jean Paul em sua armadura. Gray chama a atenção de Asp que envia novos capangas para capturá-lo para descobrir como ele sobreviveu ao ataque mental. Apesar da interfência de Batman, Gray permite-se ser capturado. Legend of the dark knight # 61 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 19 – Gray é interrogado por Asp, enquanto Batman também “interroga” sutilmente os capangas que ele enfrentou no cais na

edição anterior. Asp usa novamente os poderes em Gray, sem sucesso, o que irrita-o profundamente! Gray resistiu mas o estado de saúde de Wayne está cada vez pior, e ele chega a ter um braço paralisado. Fugindo de sua prisão Gray encontra com Shondra e descobre que ele sabe seus segredos (que ele é Bruce Wayne e também Batman). Ouvindo através de uma escuta Asp descobre a razão de Gray ter sobrevivido a dois ataques. Shondra, no entanto, não está perfeitamente sã mentalmente. Asp e seu principal ajudante invadem a cabana onde Gray e Shondra estão ao mesmo tempo em que começa uma grande tempestade tropical. Bruce consegue derrotar o capanga (em uma cadeira de rodas e com um só braço!), enquanto Asp é derrubado por Shondra. Pouco depois Asp os deixa sob mira, mas é assassinado pelo poder de Shondra, que arrependida usa seus poderes para recuperar definitivamente Bruce (comovente não? ). Regredindo ao estado mental de uma criança, Shondra é internado em uma clínica pelo milionário Bruce Wayne. É o fim de Bruce Wayne: A busca (KnightQuest). A seqüência dos eventos está no último capítulo de Batman: A cruzada em Robin # 07 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 21, Editora Abril (abril/1996) → Batman: A cruzada – Dia da virada. A – Dennis O’Neil D – Ron Wagner (# 59) & Eduardo Barreto (# 60 e 61) F – Ron McCain (# 59) & Eduardo Barreto (# 60 e 61) Batman: O retorno do morcego Batman # 509 – 1994/Batman # 14, 4ª série, Editora Abril (Abril/1996) – A história começa com Lady Shiva desafiando um velho mestre sem braços e matando-o em frente à sua assistente, assim a moça poderá convocar sete discípulos para enfrentar o assassino vestido de morcego. Isto é uma armação para que Bruce Wayne enfrente os discípulos do velho mestre – em tempo: Wayne treinou com Lady Shiva mascarado! Ao retornar para sua residência Shiva entrega para Wayne a Máscara de Tengu, símbolo do espírito do morcego e um endereço para o início de seus desafios. É nisso que a história basea-se: no conflito entre Bruce Wayne e os díscipulos para provar que está novamente em forma. Em Gotham, Jean Paul continua atormentado pelo espírito de São Dumas e extermina alguns traficantes, com o detalhe sutil de encontrar um medalhão semelhante ao de Lehah, seu adversário na série Batman – A espada de Azrael. Depois de derrotar dois dos discípulos Wayne ainda não está pronto para saltar entre os edifícios de Gotham City. Shadow of the bat # 29 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 22, Editora Abril (maio/1996) – Enquanto Wayne continua seu treinamento e prepara-se para enfrentar os discípulos restantes, Jean Paul continua sendo humilhado pelas aparições de São Dumas. Robin, que vigia Jean Paul, entra em contato com Bruce que por sua vez une o menino-prodígio à Asa Noturna para controlarem Jean Paul, que deseja vingar-se de Lehah, supostamente vivo. Bruce enfrenta o 3º discípulo e Jean Paul tenta a todo custo conseguir informações sobre o paradeiro de Lehah, sem sucesso, provando ser apenas uma obsessão! Detective Comics # 676 – 1994/Batman # 15, 4ª série, Editora Abril (maio/1996) – Asa Noturna e Robin invadem a caverna e encontram Harold, enquanto Jean Paul continua sua busca insensata por Lehah. Bruce continua o torneio de desafios que tem

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos sua cabeça como prêmio, e a cada novo desafiante fica mais mortal. Ao término desta edição resta somente o último oponente. Asa Noturna e Robin assistem aos delírios de Jean Paul no circuito interno da caverna. Legends of the dark knight # 62 – 1994/Batman # 15, 4ª série, Editora Abril (maio/1996) – Jean Paul continua a seguir a pista do traficante que supostamente vai dar em Lehah, enquanto Wayne enfrenta seu último oponente, com dificuldade já que o sujeito é forte e dono que uma técnica pessoal de combate (como todos os outros anteriores, diga-se de passagem). Ao mesmo tempo Jean Paul enfrenta um ciborgue que defende os interesses dos traficantes. Sabendo que o jogo armado por Shiva só terminará quando ele matar, Bruce usa o golpe pata do leopardo para matar seu último desafiante, sem saber que Robin e Asa Noturna, que sabiam sua localização estão assistindo! Robin # 08/Liga da Justiça & Batman # 23 – Bruce ouve o discurso de Asa Noturna, chocado com a morte que acabou de assistir, até que Shiva entra em cena e revela que foi seguindo seus interesses que Wayne tomou aquela decisão. Mas assim que Shiva sai descobrimos que foi tudo mentirinha, um jogo de cena de Wayne para que Shiva não enviasse mais discípulos ao seu encalço. Selkirk contrabandista de armas é pressionado por um misterioso chefe, devidos às perdas provocadas por Batman no conflito recente. No final da edição Batman continua sua busca por Lehah. Na prisão Bane é atormentado e “sente” que Batman, o verdadeiro, retornou ao mesmo tempo em que Bruce Wayne volta a vestir o uniforme. Catwoman # 12/Batman # 16, 4ª série – Finalmente Bruce acha-se preparado para volta a vestir o manto de homem-morcego... mas como a história é da Mulher-Gato temos que relembrar que ela quer informações sobre quem está com o capacitor ciberneural que poderá auxiliar um amigo a voltar a andar, e surge o nome de Selkirk o traficante que Jean Paul atacou recentemente. Nossa ladra preferida é capturada apenas para fugir logo que o Batman/Jean Paul vem tirar satisfações com Selkirk querendo encontrar Lehah. No clímax da aventura Selkirk e um auxiliar estão fugindo de Batman, quando nosso enlouquecido herói reconhece o auxiliar como um dos assassinos de seu pai, o Azrael anterior. Decidido à matá-lo eis que surge o verdadeiro Batman acompanhado por Robin e Asa Noturna! Batman # 510/Batman # 16, 4ª série – Começa o conflito entre os Batmen e Wayne afirma que Jean Paul está descontrolado e que ele é seu maior erro! Enquanto isso Selkirk resolve atacar MulherGato, Robin e Asa Noturna, que acabam perseguindo-o. Gordon é avisado sobre o retorno do verdadeiro Batman! Selkirk foge em um helicóptero e leva de carona a Mulher-Gato, que deseja os capacitor, e os dois Batmen! Shadow of the bat # 30/Batman # 16, 4ª série – Os dois Batmen lutam nos céus de Gotham enquanto o helicóptero choca-se na passarela da ponte, fazendo a Mulher-Gato despencar, mas é salva pelo verdadeiro Batman, enquanto Jean Paul retorma o ataque. Asa Noturna e Robin tentam socorrer as pessoas que estão trafegando pela ponte. Jean Paul usa os lança-chamas de sua nova armadura e acaba pondo fogo em si mesmo devido a estar molhado com o combustível do helicóptero que vazou, caindo no rio e sumindo. Batman e Mulher-Gato resgatam Selkirk, que por vingança joga o capacitor no rio. O homem-morcego escapa da explosão do helicóptero para entrar no batmóvel que... explode!

Surge então Jean Paul novamente com o uniforme-armadura em tons de vermelhos por causa do incêndio com o combustível e declara-se o verdadeiro Batman! Detective Comics # 677/Liga da Justiça & Batman # 24 – Asa Noturna ataca Jean Paul enquanto Robin salva algumas pessoas do incêndio e encontra o nosso verdadeiro Batman que sobreviveu à explosão porque percebeu a tempo que o carro estava minado. A restante da edição tem como foco o jogo de gato e rato entre Jean Paul e Asa Noturna, e finalmente a fuga de Jean Paul para a caverna onde reencontra Batman! Legends of the dark knight # 63/Liga da Justiça & Batman # 24 – A conclusão afinal! Batman quer que Jean Paul tira a armadura de Batman e ele se recusa, refugiando-se na caverna. Sabendo das armadilhas possíveis, Wayne usa outra passagem e volta a intimálo a tirar o uniforme. Começa o duelo, mas Batman percebendo a fúria prefera fugir e planejar, fazendo Valley tirar o uniforme enquanto persegue-o por um túnel estreito e assim literalmente ver a luz. O choque faz Jean Paul rever seus conceitos e desistir de ser Batman, retornando o cargo para Wayne, que prefere não entregar Valley à polícia. Jean Paul vai-se e sua trajetória prossegue na série Azrael. Robin # 09/Batman # 17, 4ª série – Epílogo da saga. Robin retorna à caverna e ouve o mea culpa de Bruce Wayne. Jack Drake compra um furgão para poder locomover-se com a cadeira de rodas. Ariana confessa ter saído com Glenn Doppler por vingança. Tentando dormir após várias noites perdidas Tim vê o batsinal nos céus e vai para a caverna, de onde Batman já saiu. Temendo ter perdido o “emprego” vai ao centro de Gotham responder ao chamado da polícia (reféns no Museu de Antiguidade). Por fim acaba auxiliando o Batman a prender a quadrilha e confirmando seu papel como menino-prodígio. A – Doug Moench (Batman), Alan Grant (Shadow of the bat), Chuck Dixon (Detective Comics, Legends of the dark knight # 62, Robin e Catwoman), Jo Duffy (Catwoman), Denny O’Neil (Legends of the dark knight # 63) D – Mike Manley (Batman), Bret Blevins (Shadow of the bat), Graham Nolan (Detective Comics), Ron Wagner (Legends of the dark knight), Tom Grummett (Robin), Jim Balent (Catwoman), Barry Kitson (Legends of the dark knight # 63) F – Dick Giordano (Batman # 509), Joe Rubinstein (Batman # 510), Bob Smith & Bret Blevins (Shadow of the bat # 29), Bret Blevins (Shadow of the bat # 30), Scott Hanna (Detective Comics e Legends of the dark knight # 63), Ron McCain (Legends of the dark knight # 62), Ray Kryssing (Robin), Rich Burchett (Catwoman) Zero Hora Batman # 511 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 25, Editora Abril (agosto/1996) – Coringa está fugindo após um crime e é capturado pela Batmoça!!! A dupla dinâmica chega em seguida e fica assustada com o fato. Coringa foge e de relace vemos um outro menino-prodígio observando nossos três heróis, que estam sendo procurados pela polícia! A Batmoça revela que Coringa matou o Comissário Gordon e não a feriu (como em Piada Mortal). Um lance seguinte confirma que o Coringa desta história é da dimensão da Batmoça, mas ele faz referência ao “impostor do Batman”, possivelmente uma citação à Jean Paul. Mas não a citações na história de Batmoça sobre uma substituição de Batman,

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos o que leva a crer que o primeiro diálogo seja apenas um erro do roteiro. No lugar de Gordon como Comissário está Harvey Dent que nunca transformou-se em Duas Caras e Batmoça deixa claro um envolvimento com Batman. Batman retorna para a sua caverna e entra em contato com Oráculo (a nossa Batmoça), deixando claro que todos estão passeando entre as realidades. Coringa ataca o Comissário Dent e captura-o. Ao ir ao apartamento de Gordon Batman encontra-se em um ponto de junção onde a realidade vai se adaptando até a nossa dimensão sobressair-se e Coringa ser derrotado. Após aconselhar-se com Oráculo Batman vai à Metropolis encotrar com o Superman. Detective Comics # 678/Liga da Justiça & Batman # 26, Editora Abril (setembro/1996) – Como resultado das anomalias temporarais de Zero Hora, Batman vai para uma dimensão onde Bruce Wayne e não seus pais é que é assassinado. Assim o homem-morcego inicia uma cruzada para trazer à justiça o assassino Joe Chill, apenas para descobrir uma dúvida: será que foi mesmo Joe Chill? Será que sua vingança na saga Ano Dois teve um alvo errado? Shadow of the bat # 31/Batman # 19, 4ª série, Editora Abril (setembro/1996) – Tolice das tolices, enquanto os outros títulos apresentam aventuras no mínimo divertidas, neste encontramos uma bobagem sobre a visita de um Alfred de uma outra dimensão que é desastrado, gordo, baixo e preguiçoso, ainda mete-se à detetive... Batman # 0 (outubro de 1994)/Batman – Vigilantes de Gotham # 0, Editora Abril (outubro/1996) – Como quase na totalidade dos títulos da DC Comics, o mês zero em outubro de 1994, trouxe mais uma vez a origem de Batman em detalhes distribuídos por seus quatro títulos mensais de então. Neste a revisão da chegada de Alfred, da queda na caverna, da noite do acidente, do treinamento, e de alguns momentos da trajetória, ao mesmo tempo que no presente em uma investigação Batman reflete se deve ou não ter um auxiliar. Shadow of the bat # 0/Batman – Vigilantes de Gotham # 0, Editora Abril (outubro/1996) – Perseguindo criminosos, Batman relembra seu juramento e sua viagem para aprendizado, além das técnicas marciais e a arte de dissimulação para fingir ser Bruce Wayne, um playboy entediado. Detective Comics # 0/Batman # 0, 5ª série, Editora Abril (outubro/1996) – Batman enfrenta criminosos comuns armados e revemos a construção de seu arsenal de armas não letais, do batmóvel, da ocupação da batcaverna, da colaboração com Alfred, além de flashs de enfrentamentos com os principais vilões. Legends of the dark knight # 0/Batman # 0, 5ª série – Menos uma história e mais uma coleção de pin-ups de diversos artistas, esta história narra a tentativa do magnata da imprensa Randolph Spire em estabelecer a história do cavaleiro das trevas através de repórteres de diversos jornais e periódicos. Claro que o verdadeiro homem-morcego estava lá... A – Doug Moench (Batman), Chuck Dixon (Detective Comics), Alan Grant (Shadow of the bat), Archie Goodwin, Jim Spivey & Chuck Kim (Legends of the dark knigth) D – Mike Manley (Batman), Graham Nolan (Detective Comics), Bret Blevins (Shadow of the bat) F – Josef Rubinstein (Batman), Bob McLeod (Detective Comics) , Bret Blevins (Shadow of the bat)

Arte para Legends of the dark knight # 0 – Vince Giarrano, David Williams & Karl Kesel, Tony Salmons, Mike Zeck, Scott Hampton, Tim Sale, Mark Badger, Brian Murray, Joe Staton & Steve Mitchell, John Watkiss, Ted McKeever, Carlos Ezquerra, Frank Gomez, Phil Winslade. Observação: Com exceção das artes de Vince Giarrano o restantes são em sua maioria pin-ups de futuras edições de Legends of the dark knight ou projetos ligados à série como Legends of the dark knight Halloween Special. Filho pródigo Batman # 512/Batman – Vigilantes de Gotham # 01, Editora Abril (novembro/1996) – Como vimos em Robin # 0, Bruce Wayne quer descansar e passou o manto de homem-morcego para Dick Grayson, o Asa Noturna, e sua primeira missão é enfrentar o Crocodilo. O Comissário Gordon desconfia que há um terceiro Batman logo no primeiro contato com este novo homem-morcego. Shadow of the bat # 32/Batman # 01, 5ª série, Editora Abril – O Ventríloquo e Scarface voltam a atacar. Uma falha permite que Harvey Dent saia da cadeia pela porta da frente. Batman & Robin procuram pistas do Ventríloquo sem muito trabalho, e acabam predendo-o antes do final da edição. Detective Comics # 679/Batman # 01, 5ª série, Editora Abril – Otis Flannegan, o Caça-Ratos, foge da prisão. O pai de Tim tenta uma aproximação com o filho. Gordon questiona o Batman sobre a quantidade de homens-morcegos que existem. Comandando um exército de ratos (!) Otis enfrenta Batman nos esgotos e é derrotado, enquanto gastam páginas para mostrar que o DuasCaras está livre e preparando algo. Robin # 11/Batman – Vigilantes de Gotham # 02 – Enquanto Tim Drake tem dificuldades para adaptar-se à aproximação repentina de seu pai, Duas-Caras prepara seu plano para matar Robin e controlar os computadores dos principais centros de informação da cidade. A lógica de Duas-Caras é que os computadores usam dois números, 0 e 1, dois lados de uma mesma moeda, assim como ele... profundo, não? Claro que o criminoso faz um grande crime que atrairá a dupladinâmica, e na busca de informações através do computador da batcaverna Robin descobre que Harvey Dent tomou a central de informações da Corte Criminal de Gotham! Batman # 513/Batman – Vigilantes de Gotham # 02 – Batman & Robin vão para a Corte Criminal, onde graças à um refém DuasCaras consegue fugir. Dick Grayson começa a lembrar suas falhas com a equipe Novos Titãs e o confronto com Duas-Caras contado em Robin # 0. De posse de um disquete com informações Harvey altera senteças, mandados de solturas, entre outros. Um grupo de criminosos perigosos é libertado por este motivo e Batman, Robin e a polícia passam a edição prendendo-os. Shadow of the bat # 33 – 1994/Batman # 02, 5ª série – Gordon tem dificuldades para prender Duas-Caras e continua sendo pressionado pelo prefeito e por sua esposa, chegando a odiar a sua colaboração com Batman. Na Prisão Blackgate o diretor continua a receber prisioneiros, numa prisão superlotada. Harvey Dent procura o prisioneiro recém-libertado, cuja coincidência com seu nome permitiu que ele saisse pela porta da frente da cadeia, Harvey Kent, e a partir de agora o mantem como prisioneiro.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A Troika, uma espécie de “máfia russa”, procura Lucius Fox para oferecer sua proteção, diante da negativa, mata dois guardas da Waynecorp. Começa um motim em Blackgate e Batman invade o local controlando a situação. Detective Comics # 680 – 1994/Batman # 02, 5ª série – Harvey Kent, que segundo Duas-Caras foi unido à ele pelo destino, estabelecendo mais um elo na bizarra sincronia de duplos do vilão, sofre nas mãos de Dent. Gordon por sua vez cria um indisposição com Sarah por não querer convocar o Batman, a partir desta aventura ele começa a dormir no próprio escritório. Batman cuida de mais criminosos, Robin é capturado mas como estava em comunicação com o homemmorcego, logo é encontrado e DuasCaras é Preso. Dick comenta com Tim, diante da vitória, que logo terá que desistir do cargo. Robin # 12/Batman – Vigilantes de Gotham # 3 – Durante um sessão de cinema com Ariana, Tim é provocado por garotos e acaba tendo que fingir apanhar para manter o segredo. Durante a ronda com Batman ele busca alguém para extravasar sua fúria. Jack Drake contrata uma personal trainer chamada Dana Winters. A Troika ameaça o tio de Ariana. No final da edição Tim vinga-se dos garotos do cinema, já que está sem expectadores e os membros da Troika (Romana, Coronel Veja, e um terceiro não nominado) contratam os serviçso do KGBesta. Batman # 514/Batman – Vigilantes de Gotham # 3 – Batman obtêm uma lista de prisioneiros libertados pelo Duas-Caras, e três merecem sua atenção especial. História de bom nível, percorrendo o lugar comum de que criminosos libertos retornam ao crime ou vingam-se de parceiros que colaboraram com a polícia. Quando termina a história Dick reflete que Gotham necessita do verdadeiro Batman: Bruce Wayne! Shadow of the bat # 34/Batman # 3, 5ª série – O Talião está de volta e quer vingar-se do Batman errado! Enquanto é alvo de uma roleta-russa Dick recorda sua parceira com Batman e seus anos como membro da Turma Titã e dos Novos Titãs, e consequentemente de seus fracassos como líder. Conseguindo livrar-se, salva o Talião de morrer esmagado em engrenagens e assim tem sua dívida com ele cancelada, para em seguida capturálo e entregá-lo à Polícia. Detective Comics # 681/Batman # 3, 5ª série – Mais uma noite de batidas em Gotham com a dupla dinâmica. Dick acredita que um atacando de gangues em uma armadura poderia ser Jean Paul. Chega em Gotham City um novo personagem o Detetive Mackenzie Bock, com o cargo de novo assistente para a Tenente Sarah Essen – a partir daí o departamento de polícia ganharia mais vida e as aventuras seriam menos centrados em Batman/Gordon. Ao investigarem um tiroteio a dupla dinâmica chega a um suspeito, e Robin vai para a residência apenas para descobrir que o verdadeiro assassino é um sujeito em uma armadura chamado Vespa de Aço... que agora quer matar o Robin. Bruce retorna à batcaverna!

Robin # 13/Batman # 03, 5ª série – Robin enfrenta o Vespa de Aço, com uma ajudinha do Departamento de Polícia, mas acaba sendo arrastado pelos céus de Gotham. Enquanto na batcaverna Bruce Wayne e Dick Grayson finalmente põem em dia os assuntos inacabados e os roteiristas nunca mais retornariam ao tema desta diferenças entre mestre e pupilo (graças a Deus! Por quê já tinha rendido tudo que poderia). Robin consegue derrotar o Vespa e ao retornar à caverna vê Dick em seu uniforme de Asa Noturna e Bruce de volta como Batman em uma variação mais sombria do uniforme! A – Doug Moench (Batman), Alan Grant (Shadow of the bat), Chuck Dixon (Detective Comics, Robin) D – Mike Gustovich (Batman # 512 e # 513), Ron Wagner (Batman # 514), Bret Blevins (Shadow of the bat # 32 e # 33), MD Bright (Shadow of the bat # 34), Lee Weeks (Detective Comics # 679), Lee Weeks & Graham Nolan (Detective Comics # 680), Graham Nolan (Detective Comics # 681), Phil Jimenez (Robin # 11 e # 12), John Cleary & Phil Jimenez (Robin # 13) F – Romeo Tanghal (Batman), Bret Blevins (Shadow of the bat), Joe Rubinstein (Detective Comics # 679 e # 680), Klaus Janson (Detective Comics # 681), Ray Kryssing (Robin # 11), John Stokes (Robin # 12), Ray Kryssing & Phil Jimenez (Robin # 13) Cavaleiro negro, guerreiro frio Batman # 515 - 1995/Batman – Vigilantes de Gotham # 04, Editora Abril (fevereiro/1997) – Cossaco (ou Cavaleiro Negro, como ele prefere), Coronel Vega e Romana, líderes da Troika, contratam os serviços do KGBesta. Batman conversa com Robin e Asa Noturna sobre as mudanças – sutis diga-se de passagem. Ao fundo vemos uma narrativa de jornal nos apresentar ao verdadeiro centro da trama: a) cientistas russos desenvolveram uma bomba nuclear menor que uma bola de beisebol; b) cientistas russos vendem tecnologia russa no mercado negro. Batman procura Gordon para dar-lhe algumas explicações, mas limita-se a comentar sobre a Troika e descobre que a notícias que ouviu no jornal foi plantada pela polícia para preparar a população. Novos ataques no bairro em que mora a namorada do Robin leva a dupla dinâmica a enfrentar agentes da Troika, enquanto em outro local próximo o Cavaleiro Negro mata os agentes que foram enviados para matar a ele. Na fuga Batman e Robin o vêem e o homem-morcego persegue-o e captura-o. Shadow of the bat # 35 – 1995/Batman – Vigilantes de Gotham # 04, Editora Abril (fevereiro/1997) – Batman tenta conseguir do Cavaleiro Negro alguma informação sobre o artefato nuclear sem sucesso. Coronel Vega, Romana e KGBesta tentam encontrar a bomba para chantagear Gotham City em troca de US$ 1 bilhão! Coronel Veja que trabalhava com pesquisa na área da mente, prepara uma armadilha para pegar o homem-morcego, mas falha. Ao tentar fugir é assassinado! A – Doug Moench (Batman), Alan Grant (Shadow of the bat) D – Kelley Jones (Batman), Barry Kitson (Shadow of the bat) F – John Beatty (Batman), Ray McCarthy (Shadow of the bat) Terremoto Batman # 556/Batman – Vigilantes de Gotham # 37 – Batman salva pessoas em um cofre-forte no Primeiro Banco Federal de Gotham. Wayne continua usando seus recursos financeiros para auxiliar a população, apesar do risco financeiro para suas

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos empresas. Além disso ainda tem tempo para salvar um senhor que recusa-se a sair de sua casa condenada. A – Doug Moench D – Norm Breyfogle F - Josef Rubinstein Chacais Batman # 560 – 1999/Batman – Vigilantes de Gotham # 42 (abr/2000) – Wayne vai à Washington para falar ao Congresso. Os demônios de Nick Scratch libertam o Vagalume, com a missão de criar mais caos em Gotham City (vide DC # 727). Batman visita o Senador Barclay Means para descobrir seus reais motivos para atacar tanto à Gotham. Wayne fica ciente que a situação está completamente desfavorável mas insiste em discursar no congresso... Batman # 561/Batman – Vigilantes de Gotham # 42 – Excelente história, que imprime tensão e impacto no discurso de Wayne no congresso americano pedindo verbas para a reconstrução de Gotham (US $ 1 trilhão!), ao mesmo tempo em que faz um breve panorama na carreira de Batman e seus momentos cruciais. Apesar do discurso bonito Bruce é acusado de ter interesses financeiros na reconstrução de Gotham e deixa a sessão antes dos senadores pronunciarem-se. Batman # 562/Batman # 42 (5ª série) – [ao mesmo tempo e após DC # 729] Os gothamitas saem da cidade fiscalizados pelo exército que tem ordens para manter os criminosos e entes nocivos dentro da cidade. O presidente dos EUA manda que Gotham seja isolada do restante do país. Uma assassina contratada por Scratch mata a prefeita de Gotham por engano (era para matar Bruce). Lucius Fox abandona o escritório de Gotham momentos antes da ponte que liga a cidade ao continente ser destruída. Bárbara decide ficar em Gotham, Robin irá para Keystone City com seu pai e Asa Noturna para Bludhaven, tudo em clima de final de festa. Wayne desaparece, não estando presente na sessão do congresso que oficializa o ato do presidente. A – Chuck Dixon D – Jim Aparo F – D. Roach Terra de Ninguém Certamente Terra de Ninguém (No man´s land) é uma saga impressionante. Diferente do que normalmente acontece nos quadrinhos, onde mesmo tendo destruído um prédio, uma ponte ou uma cidade, raramente vemos o processo de reconstrução; ainda que durante várias edições os personagens citem a destruição (como acontece nas freqüentes destruições da sede do Quarteto Fantástico), aqui vemos o processo de degradação do ser humano em busca de socorro, do conforto básico, aquilo que todos nós já estamos acostumados: energia elétrica, telefone, água e esgotos tratados, etc. Conseqüência direta de Terremoto (Cataclysm), acredito até que a extensão da saga se deu como um contraponto à reconstrução de Metropolis depois de “A Destruição de Metropolis”. Infelizmente o editor e os roteiristas preferiram determinar em dias quanto durou o processo (321 dias até o início da reconstrução) o quê sempre abre margem para algo como “contos não contados da Terra de Ninguém” ou “lendas da Terra de Ninguém” para que se especifique em quais dias especificamente quem esteve onde.

como o bilionário Bruce Wayne não são vistos desde o dia da morte da prefeita. Gotham foi dividida em territórios que pertencem à polícia ou à imensa galeria de vilões de Gotham. Cada um ficou com um bairro ou local de referência18. Gordon recusa-se a pedir ajuda à Batman, ainda magoado pela maneira como foi tratado em outras cidades (DC # 728). Pingüim torna-se um negociador e parece ter contatos com o mundo exterior. Oráculo mantém sua rede de informações utilizando agentes que trabalham em troca de comida (na verdade em troca da informação de onde tem comida armazenada). Os criminosos e a polícia usam spray para marcar o território. Um “morcego” começa a marcar o seu território! Shadow of the bat # 83/Batman # 43 (5ª série) – Os boatos sobre a pichação de símbolos de morcego chegam à Oráculo. Gordon decide fazer duas gangues lutarem entre si e atacar quando estiverem fracas. Começa a surgir Pettit, um policial que usará táticas de guerrilha e violência extrema para assegurar seus objetivos. Descobrimos que é uma nova Batgirl que está marcando o território usando o símbolo do morcego. A lenda urbana sobre o retorno do morcego espalha-se. Gordon e Bock vão marcar terrenos dos “DEMONIOZ” com os símbolos dos “LoBOYS” e são descobertos... Batman # 563/Batman # 43, 5ª série – Pettit mata os DEMONIOZ que ameaçavam Gordon e Capa Dura Bock. As gangues entram em conflito e Gordon começa a questionar seus métodos. Dias 98 a 100 da Terra de Ninguém. Batman reaparece junto com Alfred e faz contato com Oráculo. No dia 102 os azulões (a polícia) derrotam os DEMONIOZ e LoBOYS e assumem o território. Bárbara, que mora neste território adquirido, reencontra seu pai. Os azulões expulsam as gangues de seus território e Pettit abusa de sua autoridade, e demonstrando força, mata um membro das gangues para que outros não retornem, sob pena de morte! Batman encontra a nova Batgirl, mas não entra em atrito preferindo incorporar seus métodos de marcar território. Detective Comics # 730/Batman # 43, 5ª série – Batman começa a marcar seu território – criando as reações mais adversas, principalmente em Gordon que não acredita em seu retorno. Scarface, que mantêm cidadãos trabalhando como escravos em seu território, é o primeiro alvo de Batman. Novamente vemos o talento detetivesco do homem-morcego para descobrir a falta de munição (1 homem = 1 bala). Batman consegue derrotar a gangue, mas percebe a dependência da população para com um mestre e se vê obrigado a continuar parte do jogo do Scarface A – Bob Gale D – Alex Maleev F – Wayne Faucher Comentário: Uma nova ordem sem lei é certamente o momento mais impressionante de Terra de Ninguém. O escritor (competentíssimo por sinal) não poupa esforços em apresentar situações secundárias e tramas paralelas que descrevem para os leitores as reais situações dos gothamitas durante estes três primeiros meses de exílio do restante do país. Há um momento genial onde pessoas oferecem serviços a uma casa protegida por 18

Nota: Durante a saga Terra de Ninguém veríamos o mapa de Gotham e seus “proprietários” em diversas edições da Ed. Abril (ainda que o primeiro mapa fique difícil de ser conferido por Uma nova ordem sem lei causa da impressão em papel comum). É interessante analisá-los para visualizar o crescimento ou decréscimo de alguns territórios No man’s land – 1999/Batman – Vigilantes de Gotham # 43 ou áreas de atuação de vilões, heróis, cidadãos ou mesmo da (maio/2000) – É o dia 93 da Terra de Ninguém! Batman, assim polícia. 72 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos um gangue e um mecânico de bicicletas entra e um assistente social não, e é assassinado para impor respeito. Medo da fé Legends of the dark knight # 116 – 1999/Batman – Vigilantes de Gotham # 44 – O Espantalho inicia um plano de manipular os moradores de um abrigo reunidos pelo Padre King. Caçadora torna-se a protetora oficial desta área. Mike, ex-membro da Gangue do Máscara Negra, é expulso do grupo e cai nas graças do homem-morcego que permite que ele vá para o abrigo do padre. Shadow of the bat # 84/Batman – Vigilantes de Gotham # 44 – Espantalho, que está no abrigo apesar da desaprovação da Caçadora, joga ratos nos alimentos, testando os limites humanos de fé e convivência, ao mesmo tempo em que manipula o padre para conseguir comida com o Pingüim em troca de armazenas suas armas – o abrigo é em um local seguro onde nem Batman nem a polícia dariam batidas. Os policiais começam a dar os primeiros sinais de desgaste. Batman e Batgirl enfrentam os mascarados, mas devido à um incêndio eles fogem. Espantalho manipula Mike para que ele entregue armas à ex-gangue para defender o abrigo junto com eles, porém escolheu um péssimo momento já que a Caçadora havia avisado-os para manterem-se afastados do jovem. A gangue atira em Mike. Batman # 564/Batman # 44, 5ª série – Caçadora leva Mike para o abrigo e percebendo que ele irá morrer entra em contato com o homem-morcego que por sua vez leva-o para Leslie Thompson, que também ficou em Gotham. Batman vai atrás do Pingüim para saber sobre as armas restantes e Espantalho revela à Caçadora as tais armas escondidas no abrigo e joga a gangue do Máscara Negra contra o abrigo, onde eles desejam invadir e pegar as armas restantes. Detective Comics # 731/Batman # 44, 5ª série – O clima está tenso e mesmo no abrigo as pessoas estão armadas! Caçadora tenta conter os ânimos, mas a cada momento a situação piora! Homens do Pingüim matam a gangue e querem as armas. A polícia e Batman aproximam-se do local, sendo este o primeiro contato de Gordon com Batman na Terra de Ninguém. O homem-morcego expulsa os agentes do Pingüim. Caçadora contrariando seus instintos, impede que os membros do abrigo matem o Espantalho (que perde sua roupa em seguida). O padre joga as armas no mar para evitar a violência e novos ataques. Batman leva a Batgirl à sua nova caverna no Asilo Arkham, atualmente vazio! A – Devin K. Grayson D – Dale Eaglesham F – Batt, Aaron Sowd, Sean Parsons e Jaime Mendoza Pão e circo Legends of the dark knight # 117 – 1999/Batman – Vigilantes de Gotham # 45, Editora Abril (julho/2000) – Batman tem dificuldade para consolidar seu nome novamente em Gotham. A polícia enfrenta gangues com flechas e Gordon tem que suportar as críticas de Foley. Um agente misterioso faz contato com Gordon para convencê-lo a unirem-se. Batman e Batgirl vão para uma “festinha” do Pingüim, mas só Batman entra para desafiar o criminoso em frente à população de Gotham, tencionando ganhar novamente o respeito. Shadow of the bat # 85/Batman – Vigilantes de Gotham # 45 – O agente misterioso mata por completo a gangue que atacou a polícia e gangues menores pedem proteção à polícia, tornando-se parte dos azulões. Batman enfrenta e vai derrotando vários lutadores do

Pingüim, que acredita ser o dono da situação, mas ao perceber que se o homem-morcego ganhar irá à falência Pingüim interrompe a luta e perde a confiança do povo, tendo que ser protegido pelo próprio Batman, e iniciando um trato de troca de informações. A – Ian Edginton Arte – D’Israelli Legends of the dark knight # 125/Batman Premium # 8 – Batman e Gordon voltam a serem aliados. Nesta edição Batman oferece a Gordon a sua identidade secreta, mas o comissário rejeita a informação. Jogo de Xadrez Batman # 573 & Detective Comics # 740 – 2000/Batman Premium # 8, Editora Abril (março/2001) – TDN dias 312 a 321. Lex Luthor começa os seus planos de reconstrução de Gotham. Batman já desconfia de suas reais intenções e prepara uma cartada para ser usada no momento em que o governo revogar o decreto de Terra de Ninguém. É impressionante a versatilidade do uso de Lex Luthor na DC. Somente alguém com sua posição de empresário bem sucedido poderia utilizar de seus recursos financeiros e influência política para entrar na TDN, permanecer, receber equipamentos e acima de tudo mudar a opinião do público sobre Gotham City. A – Greg Rucka D – Sérgio Cariello AF – Pennington Pós Terra de Ninguém Batman # 576 – 2000/Batman Premium # 11 (jun/01) – Batman enfrenta os seqüestradores do Príncipe Ali que são comandados por Cifra. Mais uma história de tenta impor os novos conceitos pós-Terra de Ninguém: alta tecnologia e ação! Batman # 578/Batman Premium # 12 – Adrian Lupus, um assassino psicopata espanca uma secretária que faz horas extras e foge de um rastreador-morcego imaginário. A – Hama D – McDaniel F – Story & Collazo Sem medo de morrer Batman # 582/Batman Premium # 17 – Jeremy Samuels, um exempregado de Wayne, sai da cadeia depois de ter cumprido pena de 5 anos, por uma curta vida de crimes iniciada após a perda de mulher e filho. Batman e a polícia seguem seus passos após ele desistir do emprego e entregar-se novamente ao crime junto com um novo e misterioso aliado do Pingüim. Este homem misterioso estuda os movimentos do homem-morcego em uma falsa tentativa de assalto. Batman # 583/Batman Premium # 17 – Batman não consegue informações sobre a identidade do homem misterioso, mas consegue uma pista do roubo a ser cometido. Ainda tentando recuperar Jeremy, Batman enfrenta o desconhecido, mas Jeremy morre em um tiroteio com a polícia e o desconhecido foge. A – Ed Brubacker D – McDaniel F – Story Policial Ferido Batman # 587 – 2001/Batman Premium # 22 (março/2002) – Na noite em que comemora mais um aniversário, após uma simples comemoração com os membros do Departamento de Polícia, o Comissário James Gordon é baleado quando dá voz de prisão a Mulher-Gato. Detalhe: não foi a ladra a autora dos três disparos.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Robin # 86/Batman Premium # 22 – Começa a perseguição à Mulher-Gato, principal suspeita. Gordon vai para uma delicada cirurgia de 4 horas de duração onde são extraídas apenas 2 das 3 balas. Chefe Akins é nomeado comissário interino de polícia e “Capa Dura” Bock é nomeado chefe de polícia. Bárbara pede ajuda ao “bat-squad”. Montoya e Crispis vão à cena do crime e começam a acreditar na inocência da Mulher-Gato. Batman que permanece distante quase letárgico, finalmente visita o amigo. Birds of prey # 27/Batman Premium # 22 – O “bat-squad” (Robin, Azrael, Asa Noturna e Batgirl) com auxílio de Bárbara procuram a Mulher-Gato, mas acabam prendendo a Arlequina! Catwoman # 90/Batman Premium # 22 – Mulher-Gato é emboscada e presa pelo bat-squad e revela o que sabe: Gordon foi baleado por tira! Para provar o que disse ela indica onde está a arma do crime! Gordon é novamente operado para extrair a última bala. Nightwing # 53 – Asa Noturna entrega a arma para Bárbara que consegue vasculhar nos arquivos a ligação da arma, que era prova de um caso da Tríade da Mão Feliz, e o policial Jordan Rich, na verdade um ex-criminoso da Máfia preso por Gordon ainda em Chicago. Alfred tenta auxiliar o estagnado Batman – estagnado mesmo! Ele simplesmente não consegue fazer nada na saga inteira. Alfred acredita que o homem-morcego está traumatizado diante da perda de mais uma figura paterna. Diante disso o mordomo demite-se novamente. Gordon recupera-se e acorda chamando por Bárbara. Asa entrega a arma do crime para Bullock com o nome do criminoso. Detective Comics # 754/Batman Premium # 22 – Edição tensa onde Crispis e Montoya tentam usando os meios convencionais arrancar de Rich a confissão do crime. Montoya vendo o desenrolar do interrogatório acredita que devem usar o artífice do morcego, mas Allen, vindo de Metrópolis, não quer agir assim. Acabam abrindo mão desta recurso mas Rich tem mais medo de Batman do que da cadeia e não confessa categoricamente o crime por acreditar que o homem-morcego irá matá-lo de qualquer modo em qualquer lugar. Ao sair do Departamento Jordan é ameaçado por Batman, que exige sua confissão, mas o ex-mafioso percebe que enquanto não confessar ele é intocável. Gotham Knigths # 13/Batman Premium # 22 – Gordon recuperase, mas decide aposentar-se! Em seu lugar assume o Chefe Akins, a quem Gordon apresenta o Batman, que não fica satisfeito com a aposentadoria. Montoya sente-se culpada, acreditando que se tivesse extraído a confissão de Jordan, Gordon ainda estaria na polícia. Bullock também não está satisfeito, e ao percebe a ausência de Montoya vai até a casa de Rich onde a impede de matá-lo. Batman e Gordon despedem-se na casa do ex-comissário, agora em um tom mais amistoso. Jordan some de seu apartamento deixando uma mancha de sangue – estará morto? A – Greg Rucka (Batman, Gotham Knights), Ed Brubacker (Robin), Chuck Dixon (Birds of Prey), Brownyn Carlton (Catwoman), D. K. Grayson (Nightwing) e Nunzio DeFilippis (Detective Comics) D – Rich Burchett (Batman, Nightwing, Gotham Knights), The Pander Brothers (Robin), N. Steven Harris (Birds of Prey), Mike Lilly (Catwoman) e Mike Collins (Detective Comics) F – Rodney Ramos (Batman, Nightwing, Gotham Knights), The Pander Brothers (Robin), J. Nyberg (Birds of Prey), Wayne Faucher (Catwoman), Delperdang & S. Bird (Detective Comics)

Batman – Batman Annual As quatro faces de Batman Batman Annual # 9 – 1985/Batman # 16 (2ª série) (dez/88) – Quatro histórias curtas que tentam traduzir a psique do homemmorcego em suas quatro faces: justiceiro sem infância, detetive, vingador e homem. A – Mike W. Barr D – Jerry Ordway, Alex Niño, Dan Jurgens, Paul Smith F – Jerry Ordway, Alex Niño, Dick Giordano, Paul Smith Barro Mortal Batman Annual # 11 – 1987/Batman # 6, 2ª série, Editora Abril (fev/89) – Só mesmo Moore para tornar a história da paixão (e ilusão) de Cara-de-Barro III e Helena (uma boneca) um conto sobre amor, confiança e solidão. Cara-de-Barro apaixona-se por Helena e ataca um guarda de shopping por ciúmes o que atrai o nosso conhecido homem-morcego. A – Alan Moore Arte – George Freeman Batman Annual # 11 – 1987/Batman # 13 (2ª série) – Pingüim regenera-se por amor e consegue uma condicional. Vale mais para ver Gordon chamar Batman para espantar ladrões de loja de bebidas, ora, em Gotham não têm polícia? A – Max Collins Arte – Norm Breyfogle Faces Batman Annual # 13 – 1989/Batman # 03, 3ª série/formato americano, Editora Abril (abril/1990) – A história começa com uma narrativa no passado onde Batman e Robin prendem o DuasCaras com o auxílio da Batgirl. No presente Batman descobre que um ex-ajudante do Duas-Caras poderá morrer por um crime que não cometeu, então liberta ilegalmente seu antigo aliado para juntos irem à Santa Prisca onde encontraram o verdadeiro culpado... e uma surpresa. Feito anos antes de Coringa – O advogado do diabo, mas com a mesma linha de argumento, Faces não impressiona, principalmente em não explorar devidamente as opiniões de Gordon sobre os limites das ações de Batman e suas responsabilidades. A – James Owsley D – Michael Bair F – Gray Morrow O olho de quem vê Batman Annual # 14 – 1990/Batman Anual # 02, Editora Abril (janeiro/1992) – Numa história longa e de boa qualidade, repetindo o padrão utilizado na narrativa e estilo gráfico de Ano Um, esta história narra os últimos dias de Harvey Dent antes de Moroni jogar ácido em seu rosto, os abusos que ele já deixava claro que começaria a usar para provar que os criminosos eram criminosos; o envolvimento de Harvey, Batman e Gordon no caso do Dr. Rudolph Klemper; a corrupção de seu assistente antes e após o acidente e finalmente define-se a responsabilidade do pai alcóolatra de Harvey no desenvolvimento da personalidade de Duas-Caras. A – Andrew Helfer D – Chris Sprouse F – Steve Mitchell

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # ?? (1998)/Super-Homem # 40 (fev/2000) → Fantasmas (Ghosts). Batman – The brave and the bold # 86 – 1969/Super-Homem # 34, 1ª série, Editora Abril (abr/87) – O Desafiador sob hipnose tenta matar o homem-morcego, mas nosso detetive percebe que há algo errado. O Sensei líder da Sociedade dos Assassinos pretende destruir Nanda Parbat, uma cidade mística onde o Desafiador volta a ficar material. Batman e Desafiador (ocupando o corpo de Cleveland Brand, o irmão de Boston) vão à Nanda Parbat onde ao tornar-se físico novamente Boston cai vítima de um veneno. Batman e Cleveland enfrentam os homens de Sensei para impedir a destruição da cidade e encontrar o antídoto para Boston! A – Bob Haney D – Neal Adams F – Dick Giordano # 93 – 1970/Batman # 1 (1ª série – Ed. Abril) (jul/84) – Em uma história narrada por Caim (sim ele mesmo Caim da dupla Caim & Abel, que ficaria famoso anos depois nas séries Sandman e The Dreaming) que usa recursos de metalinguagem, Batman sai em férias mas envolve-se com uma trama mística para salvar um órfão. A – Denny O’Neil Arte – Neal Adams # 98 – 1971/Batman # 7 – 1ª série, Editora Abril – Um amigo de Batman morre deixando viúva e filho, que torna-se afilhado do homem morcego, mas o misticismo e bruxaria estão presentes nesta história que tem a participação de Vingador Fantasma. # 106/Batman # 3– 1ª série, Editora Abril – Algumas pessoas que tem ações da Corporação Starr sofrem atentados, o que leva Batman a unir-se ao Arqueiro Verde para enfrentar o Duas-Caras. A – Bob Haney Arte – Jim Aparo Batman – Batman Chronicles Editora: DC Comics. Periodicidade: Trimestral, 1 número por estação do ano. Características: Seguindo um esquema comum na indústria neste período a DC Comics dá ao homem-morcego uma série trimestral para dar espaço a personagens que não tinham séries (Caçadora, Morcego Humano, Policiais de Gotham City – o chamado GCPD – Gotham City Police Departament) ou ainda para desenvolver tramas mais longas para os eventos que transcorriam nas séries regulares (Terremoto, Terra de Ninguém). Ano 1995 1996 1997 1998 1999 2000

Primavera 4 8 12 16 20

Verão 1 5 9 13 17 21

Outono 2 6 10 14 18 22

Inverno 3 7 11 15 19 23

Humano, pois ele pode localizar alimenta sob os escombros e sua mãe usa a substância química em si para encontrá-lo antes de ter a ajuda do Batman. A – Steve Beatty D – Pascal Alixe F – Wayne Faucher Batman – Detective Comics # 395 – 1970/Batman # 3, 1ª série, Editora Abril – Batman enfrenta os Muertos, um casal que esconde os segredos das misteriosas flores sybil, que os matêm vivos a mais de um século! # 400/Batman # 8, 1ª série, Editora Abril – Batman enfrenta uma quadrilha de assaltantes, enquanto o Dr. Langstrom faz experiências que o transformam em Morcego Humano! A – Dennis O’Neil D – Neal Adams F – Dick Giordano # 457 – 1975/Batman # 1, 1ª série, Editora Abril – Batman visita Leslie Thompkins, a senhora que ajudou a criar Bruce Wayne depois do assassinato de seus pais no Beco do Suicídio. Esta aventura foi adaptado para a série Batman Adventures em 1992, com argumento de Gerry Conway, com leves alterações no roteiro. A – Dennis O’Neil Arte – Dick Giordano Lendas # 568/Batman # 11 – Pingüim está usando falcões gigantes em roubos. De pano de fundo o discurso de Godfrey que acredita que a humanidade estaria bem melhor sem os heróis. A – Joey Cavalieri Arte – Klaus Janson # 569/Batman # 12, 2ª série, Editora Abril – Mulher Gato auxilia a dupla dinâmica a prender os ladrões do Calibrador Cerebral. Fica claro que há um romance entre o homemmorcego e a gatinha, e que o Batman sabe sua identidade secreta. Ao saber disso, Coringa arma um plano para prender a moça e recalibrar sua mente. # 570/Batman # 12, 2ª série – Batman tenta encontrar Coringa e Mulher Gato, que está sugestionada. Ao encontrá-los descobre que a Mulher Gato está em um meio termo entre criminosa e heroína. # 571/Batman # 14, 2ª série – Espantalho usa uma droga que deixa esportista muito confiante, um excesso de confiança que pode ser mortal! E chantageia-os para conseguirem o antídoto. Quando a dupla dinâmica começa a investigar o caso, Batman também tornase alvo da droga. A – Mike W. Barr D – Alan Davis F – Paul Neary O Livro do juízo final

Observação: # 23 é cover date “Winter 2001” e provavelmente só circulou em 2001. Um morceguinho perdido # 17 – 1999/Batman # 45, 5ª série, Editora Abril – Um funcionário do Pingüim seqüestra Aaron Langstron o filho do Morcego75 de 657

# 572/Batman # 13, 2ª série, Editora Abril – Bradley, HomemElástico, Batman & Robin em Londres investigando um caso de rapto que os leva à Professor Moriarty e Sherlock Holmes! Uma edição especial de Detective

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Comics em comemoração aos 50 anos de Detective Comics # 27. A – Mike W. Barr D – Alan Davis, Terry Beatty, Carmine Infantino, E. R. Cruz F – Alan Davis, Dick Giordano, Al Vey, E.R. Cruz, Paul Neary # 573/Batman # 14, 2ª série, Editora Abril – A dupla dinâmica contra o recém libertado Chapeleiro Louco. Robin fica ferido. # 574/Batman # 15 – Jason é operado por Leslie Thompkins e revemos não somente a origem de Batman (o assassinato de seus pais, o morcego etc.) como informações adicionais do período em Bruce passou na faculdade e suas técnicas de disfarce para não chamar a atenção para o playboy milionário. A – Mike W. Barr D – Alan Davis F – Paul Neary Ano Dois # 575 – 1987/Batman # 7, 2ª série, Editora Abril (mar/88) – Inicia-se na semana em que o Capitão Gordon torna-se Comissário de Polícia. Enquanto a Fundação Wayne é construída, Leslie Thompkins, a mulher que auxiliou Bruce após o assassinato de seus pais o apresenta à Raquel Caspian. Leslie conhece a identidade secreta de Bruce19. Com o reaparecimento de um justiceiro mascarado chamado Ceifador (que é o Sr. Caspian), Batman o enfrenta e é cruelmente espancado. # 576/Batman # 7, 2ª série – Wayne usa a arma do assassino de seus pais como recurso para deter o Ceifador, enquanto a cruzada do assassino continua. Batman vê-se obrigado a unir aos criminosos devidos à vazamentos de informações na Polícia. Os chefões do crime indicam Joe Chill para acompanhar Batman, e o homem-morcego reconhece nele o homem que matou seus pais20! # 577/Batman # 8, 2ª série – Batman e Chill espalham o boate de uma venda de drogas que poderá atrair a atenção do Ceifador. Batman passa a história toda questionando se deveria ou não vingar o assassinato de seus pais. Wayne e Raquel anunciam o namoro à Leslie e Sr. Caspian. # 578/Batman # 8, 2ª série – Bruce pede Raquel em casamento e pensa sinceramente em deixar de ser Batman quando vingar a morte de seus pais, matando Chill. Após um confronto entre Ceifador, Batman, polícia e os chefões, Batman revela a Chill quem ele é! Mas antes que o homem-morcego possa vingar-se o 19

Ceifador mata-o. Batman enfrenta o Ceifador pela última vez na construção da Fundação Wayne e descobre que ele é o Sr. Caspian, pai de sua noiva. Após derrotado e a informação vazando para a imprensa Raquel retorna ao convento. Bruce inaugura a Clínica Thomas Wayne para Leslie Thompkins21 e volta a agir como homem-morcego. A – Mike W. Barr D – Alan Davis & Todd McFarlane F – Paul Neary & Alfredo Alcala & Todd McFarlane # 582/Liga da Justiça # 10 (out/89) → vide Batman – Milênio Um morcego americano em Londres # 590 – 1988/Batman # 2, 3ª série/formato americano, Editora Abril (março/1990) – Belíssima aventura onde Batman persegue um terrorista até a Inglaterra e tenta impedir a destruição do Parlamento Inglês, de quebra temos o discurso anarquista e antiimperialista tão próprio de Alan Grant para dar ritmo e questionamento às ações do homem-morcego. Acima da média. A – John Wagner & Alan Grant Arte – Norm Breyfogle # 591 – 1988/Batman # 13, 3ª série/formato americano, Editora Abril (fevereiro/1991) – Um aborígene vai à Gotham City para reaver um símbolo sagrado de sua tribo e vingar a morte daqueles que pereceram protegendo-o. Assim tem que confrontar o homemmorcego que não aprova este tipo de justiça pelas próprias mãos. Curiosamente na 5ª página da aventura temos Bruce Wayne saindo de smoking do batmóvel próximo à Torre Rollo, onde o milionário estava sendo esperado. Que descuido à identidade secreta! A – John Wagner & Alan Grant Arte – Norm Breyfogle Invasão! # 595 – 1988/Liga da Justiça # 23 (nov/91) – Batman enfrenta um durlaniano em Gotham City o que o leva a enfrentar khúndios e thanagarianos em Cuba! A – Alan Grant & John Wagner D – Irv Novick F – Steve Mitchell Justiça Cega # 598 – 1989/Batman Anual # 01, Editora Abril (novembro/1990) – Edição tripla. Jeannie Bowen vem a Gotham City procurar seu irmão Roy, que trabalhava na WayneTech e esta sumido há 6 meses. Inicia-se uma série de crimes envolvendo o esmigalhamento de sólidos como pedra e ossos, mas quando Batman encontra o responsável ele aparentemente suicida-se pulando sobre fios de eletricidade. Um dos mendigos da cidade tem um sonho semelhante ao confronto de Batman com o assassino. # 598 b/Batman Anual # 01 – Jeannie procura uma empresa especializada em busca de familiares, que por já estar ligada à Wayne consegue pô-la em contato. Numa visita ao laboratório que seu irmão trabalhava Jeannie conhece o Dr. Kenneth Harbinger,

21 Nota: Ela tomou conhecimento do segredo após os eventos de Nota: Quando Leslie Thompkins descobriu a identidade de Um conto de Batman – Devoção. Batman em Um conto de Batman – Devoção ela já agia na Clínica 20 Thomas Wayne, assim sendo este fato contradiz uma informação Nota: Em Zero Hora, publicado em 1994, Batman visita uma dimensão muito semelhante à nossa e descobre que talvez não anterior, já que em Ano Dois Leslie conhece a identidade de tenha sido Joe Chill o assassino, já que na noite fatídica ele não Batman desde o início e somente no fim da série Bruce inaugura a estava sóbrio. Clínica. 76 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos que recorda-se de seu irmão, para desespero de um executivo da WayneTech chamado de Riordan! À noite Batman volta a enfrentar o assassino do infra-som, que novamente suicida-se. Novamente o mendigo tem diálogos que assemelham-se a luta de Batman e do assassino. Ao ser preso e receber a visita do Batman, o homem-morcego descobre que ele é Roy Bowen, irmão de Jeannie. Bruce convida-os para passarem uma temporada em sua casa até que os mistérios sejam resolvidos. Roy, dias depois lembra-se de algumas informações que estão no computador da WayneTech. Mesmo com sua senha suprema, Wayne não consegue acessar os arquivos do Projeto Saba, e acaba chamando a atenção de Riordan. # 598 c/Batman Anual # 01 – O assassino Esmaga-Ossos, como ficou conhecido, ataca na Mansão Wayne. Após o ataque, seguido novamente da destruição do corpo, Roy tem lembranças mais exatas do projeto, que é na verdade a instalação de biochip para controle mental à distância. Ao tentar conseguir informações de Harbinger, Batman encontra seu corpo sem mente. Riordan chatageia Bruce. Em troca do silêncio do playboy, ele e seu Cartel usariam a WayneTech para seus propósitos. Acrescenta ainda saber o quê Bruce fez em suas viagens ao estrangeiro. Como Bruce não cede, Riordan envia agentes do Governo Americano que acusam Wayne de agente comunista! # 599/Batman Anual # 01 – Como era de se esperar a imprensa cai matando na reputação de Wayne e da WayneTech. Enquanto isso surge a parte mais interessante da aventura: enquanto Wayne tenta explicar para seus advogados a razão de suas viagens para destinos tão distintos, vemos em flash-back mais um pouco do treinamento de Bruce Wayne, aqui com Chu Chin Li ,Tsunetomo e Henri Ducard. Este último é comprado pelo Cartel e irá depor contra Wayne! Gordon ameaça Wayne em relevar o quê sabe para inocentá-lo!. Ao sair do edifício Wayne é atingido por uma metralhadora. Gordon liga o bat-sinal mas confirma suas suspeitas, e com Wayne em coma, ordena que seja desligado. # 600/Batman Anual # 01 – Edição tripla. Ducard chega em Gotham. Harbinger, responsável pelos tiros em Wayne se estabelece após ocupar o corpo de um indigente. Wayne sai do coma, mas fica com 03 pinos no quadril, e sob suspeita de nunca mais poder voltar a andar! Roy desocbre a bat-caverna e consegue junto com Alfred converser a Wayne a usar seu corpo com o aparelho de Harbinger para agir como Batman. No ócio Ducard deduz que Batman é Wayne! # 600 b/Batman Anual # 01 – Batman volta a agir em Gotham, colocando o Comissário em cheque. Ducard conta sua teoria para Riordan, que a ridiculariza após o aparecimento público de Batman. Harbinger usa seu aparelho para controlar mentalmente Riordan para lhe entregar equipamentos do Cartel. Ducard tenta chatagear Wayne, contando-lhe suas suspeitas e informando que acredita que Wayne está usando Roy. # 600 c/Batman Anual # 01 – Riordan é sugestionado por Harbinger a contar tudo, com documentos, aos agentes federais. Batman ocupando o corpo de Roy enfrenta novos agentes EsmagaOssos, mas ferido em uma plataforma elevada de trem troca o sinal (o quê ele poderia fazer com todos que tivessem o bio-chip) para tentar salvar o jovem que ficou com uma perna enganchada. Roy

foge do Esmaga-Ossos, não acreditando ser Bruce e ambos são atropelados, caindo para a morte. Chocado, Bruce revela tudo para Jeannie, com com ódio sai de sua vida. Riordan é assassinado por Ducard. Gordon conversar com Bruce, já em estado adiantado de recuperação, que viu Roy e Batman juntos, assim sendo, Roy não poderia ser o homem-morcego. Mas promete segredo. Fica evidente que Gordon conhece o segredo. Ducard sai da América parabenizando Wayne por ter se tornado frio e eliminado as provas, já que ele acredita que Bruce eliminou Roy intencionalmente. A – Sam Hamm D – Denys Cowan F – Dick Giordano & Frank McLaughlin Tulpa # 601 – 1989/Batman # 06, 3ª série/formato americano, Editora Abril (julho/1990) – Batman tem um mistério encontro com um ladrão de carros que se desfaz depois de capturado, enquanto o oriental Tenzin recebe a visita de seus credores que querem receber uma dívida. As partes juntam-se e descobrimos que Tenzin usando poderes místicos orientais invocou uma “tulpa” ou cópia de si para roubar grã-finos em Gotham e assim pagar a dívida que seu pai contraiu. Disposto a roubar para pagar, o próximo alvo de Tenzin é a Mansão Wayne, que também não logra resultado .# 602/Batman # 06, 3ª série/formato americano – Disposto a resolver definitivamente a questão Tenzin invoca um demônio chamado Mahakala (uma criatura monstruosa com seis braços e um machado virtualmente inquebrável) para atacar seus credores. Batman inadvertidamente torna-se o protetor destes credores e vendo suas limitações físicas tenta conseguir o auxílio de Jason Blood que tinha novamente sido vinculado ao demônio Etrigan durante os eventos de Odisséia Cósmica. Jason nega ajuda, mas Batman consegue o apoio de Randu o hindu cego. A perseguição recomeça e Jason Blood percebe que Etrigan pede para ser libertado. # 603/Batman # 07, 3ª série/formato americano – A conclusão da trama segue um enredo batido: Batman tem um novo confronto com o Mahakala mas não consegue destruí-lo, e então Jason que segue nossos heróis de alguma maneira psíquica permite a libertação de Etrigan, que destrói o demônio-tulpa mas logo confronta Batman... Digamos absolutamente sem surpresas! A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell Quadra de lama # 604/Batman # 08, 3ª série/formato americano, Editora Abril (setembro/1990) – Sem saber que está sendo manipulado Cara-de-

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Barro III (Preston Payne) tem uma discussão com sua “companheira” e em um acesso de loucura foge do Arkham. Carade-Barro I (Basil Karlo) retorna à Gotham depois de cumprir sua pena e tentar ressuscitar Cara-de-Barro II (Matt Hagen), sem sucesso. Começa então uma trama que ao qual soma-se Madame Barro (ou Cara-de-Barro IV, Sondra Fuller) num verdadeiro conclave de lama contra o homem-morcego. # 605/Batman # 08, 3ª série/formato americano – Batman entra em contato com uma velha companheira da equipe Os Renegados, para que ela explique sua recente visita à Preston Payne. O evidente jogo de deduções indica não tratar-se de Divina, mas sim de Madame Barro. Esta por sua vez assalta o Banco de Gotham na forma de Batman que é incriminado! Começa a surgir o vínculo de Madame Barro e Preston, já que ela usa os poderes da forma de Divina para aplacar a fúria de Payne. Batman impede um assalto mas é surpreendido pela presença de alguém que ele sabe estar morto! # 606/Batman # 09, 3ª série/formato americano – Batman é derrotado e levado para o cativeiro dos Caras-de-Barro onde é torturado psicológicamente para reviver suas perdas. Basil colhe amostra de sangue de Sondra e Preston depois de drogá-los. Divina vem à Gotham e colabora com a polícia, encontrando o cativeiro, pouco depois de Preston e Sondra acordarem, iniciarem um romance e irem embora pacificamente. # 607/Batman # 09, 3ª série/formato americano – Divina usa seus poderes psíquicos para restaurar a mente de Batman que deduz onde Basil irá manipular as amostras de sangue, injetando-se. Surge um novo Cara-de-Barro que demostra os poderes de elasticidade de Cara-de-Barro IV e acidez ao toque do Cara-deBarro III. Este novo Cara-de-Barro quase derrota nossos heróis, mas Divina manipula-o para descontrolar seu poder e ele derrete o chão rumando para o centro da Terra. A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell Anarquista em Gotham City # 608/Batman # 11, 3ª série/formato americano, Editora Abril (dezembro/1990) – Enquanto investiga o envolvimento de um roqueiro com o tráfico de drogas Batman tem seu primeiro contato com uma série de crimes que envolvem o símbolo da Anarquia e que usam como referência denúncias em seções de cartas do jornal. Se o primeiro escolhido era em função da poluição sonora, o segundo é escolhido em função da verdadeira poluição propriamente dita, só que desta vez o autodenominado Anarquista se dá ao trabalho de filmar para justificarse e apresentar ao povo de Gotham sua “proposta” de defesa do povo. # 609/Batman # 11, 3ª série/formato americano – Enquanto Batman faz suas investigações e tem um novo confronto com o

Anarquista, temos uma narrativa paralela que nos induz a acreditar que o anti-herói seja outra pessoa. Vale lembrar que o Anarquista é a voz das idéias anarquista do autor Alan Grant e tornou um personagem de relativa fama chegando a ter uma série de quatro partes, uma série mensal com 08 números, além de anuais e participações especiais em aventuras de personagens adolescentes. A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell Neve & gelo # 610 – 1990/Batman # 10, 3ª série/formato americano, Editora Abril (novembro/1990) – O Pingüim morreu e é enterrado no início da edição. Logo descobrimos que ele esta em transe profundo e que Kadáver, ex-companheiro da Penitenciária forneceu aos comparsas a senha errada, temendo não ser libertado. Ao mesmo tempo Pingüim deixa uma série de pistas para indicar ao homem-morcego que ainda está dando as cartas. # 611/Batman # 10, 3ª série/formato americano – Kadáver intimida Pingüim usando uma ordem que o põe em transe. Sendo sendo Pingüim é obrigado a aliar-se a ele durante uma série de assaltos até ser capturado. A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell # 612 – 1990/Batman # 13, 3ª série/formato americano, Editora Abril (fev/1991) – Rasputin, um tigre siberiano de Thomas Blake (o Homem-Gato), foge do zôo particular e faz vítimas em Gotham. Enquanto Batman procura o animal e tem que enfrentar o HomemGato, a Mulher-Gato sai da toca devido à acusações infundadas de uma jornalista. # 613/Batman # 14, 3ª série/formato americano – A luta entre empresas que cuidam do recolhimento do lixo em Gotham City faz vítimas quando uma das empresas resolve usar como argumento as armas. Mais uma fábula sobre o tema que uma aventura propriamente dita. # 614/Batman # 19, 3ª série/formato americano, Editora Abril (agosto/1991) – Batman persegue garotos que roubam para receptadores e enfrenta uma quadrilha, enquanto vê os problemas causados pela miséria e a opção fácil pelo crime. A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell # 615/Batman # 15, 3ª série/formato americano, Editora Abril (abril/1991) → Batman – O projeto Pingüim. # 616/Batman # 16, 3ª série/formato americano, Editora Abril (maio/1991) – Uma criatura mística foi libertada pelo choque provocado pela queda do avião no número anterior, faz vítimas em Gotham City enquanto procura um bastão de poder. # 617/Batman # 16, 3ª série/formato americano – Após salvar uma cartomante de um assalto, Batman tenta usar os poderes da moça para revelar à ele o paradeiro do Coringa, que ele acreditar estar vivo! Assim temos uma narrativa em flash-back de um confronto entre o homem-morcego e o palhaço do crime anos antes durante uma exposição de arte. A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Steve Mitchell Ritual de passagem

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# 618 – 1990/Batman # 20, 3ª série/formato americano, Editora Abril (setembro/1991) – Os pais de

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Tim Drake, executivos, são seqüestrados pelo Homem Obeah durante uma viagem. Enquanto isso Batman e Tim rastreiam um hacker chamado “Aranha Financeira” que está “redistribuindo” valores financeiros de contas de empresas de Gotham. # 619/Batman # 20, 3ª série/formato americano – Batman sofre por não encontrar pistas sobre o paradeiro dos pais de seu protegido. Ao assistir um vídeo enviado pelos seqüestradores consegue uma pista, e tem dificuldades de conter a fúria de Tim para assim não deixar que ele torne-se Robin pelo motivo errado. # 620/Batman # 21, 3ª série/formato americano – Batman segue as pistas dos receptores do resgate e vai até o Haiti. Tim conseguindo encontrar a paz interior consegue descobrir que o “Aranha Financeira” é o Anarquista, atualmente em um reformatório juvenil, e que conseguiu acesso a um computador e linha telefônica. # 621/Batman # 21, 3ª série/formato americano – Bruce que retornou no final da edição anterior, bastante ferido, narra para Tim seu confronto com o Homem Obeah e seus discípulos e como apesar de ter libertado os pais de Tim, eles sucumbiram ao veneno encontrado na água. A mãe morre imediatamente e seu pai entra em uma espécie de coma, ficando com o sistema nervoso lesado. Cumpre-se assim o “ritual de passagem” onde todo discípulo de Batman passa por uma grande perda para estar “pronto” para combater o crime e estar ciente de suas responsabilidades. A – Alan Grant D – Norm Breyfogle F – Dick Giordano (# 618) & Steve Mitchell Morte da inocência # 623 – 1990/Batman # 23, 3ª série/formato americano, Editora Abril (dezembro/1991) – Um assassino serial mata pessoas e assina como “Batman”, deixando a população contra o homemmorcego, além de alguns policiais descontentes. Ao mesmo tempo surge o editor de uma revista em quadrinhos do Batman dando depoimentos polêmicos na rádio em Gotham. Cortes mostram páginas da revista ficcional do Batman (com a arte de Flint Henry) e uma visão bastante alegórica do personagem. # 624/Batman # 23, 3ª série/formato americano – Batman sai ao encalço do “batmaníaco” e o criador da série ficcional do homemmorcego entra em crise e decide matar seu personagem. Sem nenhuma surpresa Batman prende o batmaníaco e a publicação encerra sua carreira como uma minissérie em 3 números. A – John Ostrander D – Mike McKone F – José Marzan Jr. Arte adicional – Flint Henry

Grama maldita # 629 – 1991/Batman # 28, 3ª série/formato americano, Editora Abril (maio/1992) – Um terrorista chamado “Faminto” mantém Gotham City em um ridículo estado de sítio quando de posse de uma grama mística que ao ser tocada traz de volta horrores que ocorreram no local, tornando as pessoas assassinas ou simplesmente alvos de assassinos. Nesta aventura a Prisão BlackGate é retratada como uma obra condenada e abandonada. A – Peter Milligan D – Jim Aparo F – Steve Leialoha # 642/Batman Anual # 04, Editora Abril (julho/1995) → Batman – O retorno de Scarface. Uma bala para Bullock # ??/Batman Anual # 05, Editora Abril (dez/1996) – Harvey Bullock está sendo perseguido por alguém que deseja sua morte e pede ajuda ao homem-morcego, a quem não aprova os métodos. A condução da trama dá a entender que seja a reintrodução de Bullock na tramas do homem morcego. Também fica instituída nesta edição o início da dupla Bullock & Montoya. A – Chuck Dixon D – Grahan Nolan F – Scott Hanna # 652 e 653 - 1992/DC 2000 # 59 (nov/94) – Nesta aventura de Batman, Helena volta a Gotham City e ao uniforme de Caçadora, para ajudar o relutante homem-morcego a incriminar alguns mafiosos da Krasna-Volny que possuem imunidade diplomática. A – Chuck Dixon D – Grahan Nolan F – Scott Hanna # 657/Liga da Justiça & Batman # 04, Editora Abril (novembro/1994) → Batman → A queda do morcego – Vazio. # 658/Liga da Justiça & Batman # 04, Editora Abril (novembro/1994) → Batman → A queda do morcego – Vazio. # 659/Liga da Justiça & Batman # 08, Editora Abril (março/1995) → Batman → A queda do morcego – Marionetes. Detective Comics # 660

# 662 – 1993/Batman # 01, 4ª série, Editora Abril (março/1995) → Batman → A queda do morcego – O fundo do poço. # 663 – 1993/Batman # 01, 4ª série → Batman → A queda do morcego – O fundo do poço.

Matadouro # 625/Batman # 24, 3ª série/formato americano, Editora Abril (janeiro/1992) – Um louco autodenominado Matadouro, que comete atos de canibalismo para sugar as almas de suas vítimas e assim ficar mais forte, foge do Arkham para atacar um parente próximo, atualmente candidato à prefeito. A - ? D – Jim Aparo F – Mike DeCarlo

# 660 – 1993/Batman # 01, 4ª série, Editora Abril (março/1995) → Batman → A queda do morcego – Lágrimas de crocodilo. # 661 – 1993/Batman # 01, 4ª série → Batman → A queda do morcego – Lágrimas de crocodilo.

# 664 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 09, Editora Abril (abril/1995) → Batman → A queda do morcego – O dono da noite.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 665 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 10, Editora Abril (maio/1995) → Batman – Mudanças relâmpago. # 666 – 1993/Batman # 04, 4ª série, Editora Abril (junho/1995) → Batman – Anjo negro. # 667 – 1993/Batman # 07, 4ª série, Editora Abril (setembro/1995) → Batman → Batman: A cruzada – Leste selvagem. # 668 – 1993/Batman # 07, 4ª série, Editora Abril (setembro /1995) → Batman → Batman: A cruzada – Leste selvagem. # 669 – 1993/Batman # 08, 4ª série, Editora Abril (outubro /1995) → Batman → Batman: A cruzada – Leste selvagem. # 670 – 1993/Batman # 08, 4ª série, Editora Abril (outubro /1995) → Batman → Batman: A cruzada – Casos frios. Detective Comics # 671

# 671 – 1994/Superpowers # 36, Editora Abril (novembro /1995) → Batman → Batman: A cruzada – A morte de Batman, o filme. # 672 – 1994/Superpowers # 36, Editora Abril (novembro /1995) → Batman → Batman: A cruzada – A morte de Batman, o filme. # 673 – 1994/Superpowers # 36, Editora Abril (novembro /1995) → Batman → Batman: A cruzada – A morte de Batman, o filme. # 674 – 1994/Batman # 12, 4ª série, Editora Abril (fevereiro/1996) → Batman → Batman: A cruzada.

# 675 – 1994/Batman # 13, 4ª série, Editora Abril (março/1996) → Batman → Batman: A cruzada – Duelo à meia-noite. Detective Comics # 678

# 676 – 1994/Batman # 15, 4ª série, Editora Abril (maio/1996) → Batman → Batman: O retorno do morcego. # 677 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 24, Editora Abril (julho/1996) → Batman → Batman: O retorno do morcego. # 678 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 26, Editora Abril (setembro/1996) → Batman → Zero Hora. # 0/Batman # 0, 5ª série, Editora Abril (outubro/1996) → Batman → Zero Hora.

# 679 – 1994/Batman # 01, 5ª série, Editora Abril (novembro/1996) → Batman → Filho pródigo. # 680 – 1994/Batman # 02, 5ª série, Editora Abril (dezembro/1996) → Batman → Filho pródigo. # 681 – 1995/Batman # 03, 5ª série, Editora Abril (janeiro/1997) → Batman → Filho pródigo.

# 722 – 1998/Batman – Vigilantes de Gotham # 36 (out/99) – Batman e Robin encontram uma menininha perdida e o meninoprodígio empenha-se em investigar o paradeiro de sua mãe até que descobre que ela abandonou a filha. Jaynine, a menina, é deixada com os avós no campo. A – Chuck Dixon D – Jim Aparo F – Hodgkins # 723/Batman – Vigilantes de Gotham # 36 → A Vingança da Irmandade # 1,000,000/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 → DC Um Milhão. # 727 – 1999/Batman – Vigilantes de Gotham # 42 (abr/2000) – Vagalume foi libertado por Scratch para causar destruição em Gotham e é isto o que ele faz. Sarah convence Gordon a sair de Gotham! Asa Noturna, Robin, Bullock e Montoya conseguem prender Vagalume, que ficou completamente queimado na explosão. Scratch continua sua campanha e planeja algo maior... # 728/Batman # 42 (5ª série) – Nossos heróis enfrentam o Dinamitador e o Arruaça, agentes do caos de Scratch. Gordon faz uma entrevista em Ivytown, mas descobre ser motivo de chacotas, e em sua volta à Gotham enfrenta alguns demônios enviados para matá-lo. # 729/Batman # 42 (5ª série) – [os acontecimentos desta edição ocorrem ao mesmo tempo de Batman # 562, que deve ser lida em seguida para saber os destinos dos auxiliares de Batman] Gotham está sendo fechada e nossos heróis enfrentam o Engrenagem, que seqüestra Asa Noturna para forçar o aparecimento de Batman, que ainda não retornou de Washington. Gordon e Sarah decidem ficar e são apoiados por diversos policiais, A população tenta sair de Gotham mas é pega no fogo cruzados entre Asa Noturna, Robin, Engrenagem, os demônios de Scratch e o exército. Ao ir para a mansão, Asa e Robin descobrem que ela afundou na caverna! A – Chuck Dixon D – William Rosado F – Sal Buscema # 730/Batman # 43, 5ª série, Editora Abril (maio/2000) → Batman

→ Terra de ninguém – Uma nova ordem sem lei.

# 731/Batman # 43, 5ª série, Editora Abril (maio/2000) → Batman → Terra de ninguém – Medo da fé. Evolução Evolução não marca somente o primeiro momento do argumentista Greg Rucka em aventuras do homem-morcego. Tem que retratar também a situação de Gotham politicamente dividida entre OG’S (os cidadãos que ficaram em Gotham durante a Terra de Ninguém) e desertas (os desertores, que fugiram de Gotham e retornaram após o final de Terra de Ninguém); as modificações arquitetônicas da cidade; a dificuldade de Gordon em aceitar a morte de Sarah; a ausência de Alfred vez por outra para atender Tim em Brentwood e é claro o retorno de Ra’s Al Ghul. Gangues de Gotham City e seus dirigentes. Dirigente Gangue Able Crown Gangue de Burnley Ekin Tzu Tríade da Mão Feliz

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Emanuel Escabedo Os colombianos Vasily Kosov Quadrilha de Odessa Pasquale Galante Máfia # 743/Batman Premium # 13 – Ra’s Al Ghul envia Sibilo A’Daire e Kyle Abbot para Gotham para cumprir uma missão. Em Gotham, Batman enfrenta o crime organizado da nova Gotham City: tríades (os asiáticos); os colombianos; Quadrilha de Odessa (os russos); Máfia siciliana e a Gangue de Burnley (criminosos da própria Gotham). A inauguração de Biblioteca de Gotham, serve para promoção de Wayne que financiou o projeto, assim como para que sirva de alvo para os detratores dos deserta. A presença de Sibilo A’Daire na festa é notada por Wayne, principalmente pelos contatos que a jovem faz. Abbot mata a esposa do chefe da Tríade e incrimina os russos. Em seguida Batman vai ao Centro Juvenil mantido por Able Crown (uma maneira de Crown tenta minimizar na consciência os estragos que faz como líder de quadrilhas) onde Abbot explode uma bomba para incriminar os colombianos. # 744/Batman Premium # 13 – Batman sobrevive à explosão do Centro Juvenil e inicia-se a guerra de gangues em represália aos falsos ataques. Batman analisa a bomba e encontra produtos alquímicos, ligando Abbot à Ra’s. Sibilo mostra sua natureza reptiliana e faz um acordo com Tzu para entregar-lhe Kosov, que ele pensa ser culpado pelo assassinato de sua esposa. Abbot captura Escabedo e Kosov. Tzu entra em contato com Crown para matarem os líderes prisioneiros que são entregues por Abbot enquanto Sibilo detêm Batman. # 745/Batman Premium # 13 – Batman fica irritado com o assassinato dos dois gângsteres. Gordon ainda sofre com a perda de Sarah, e Wayne nem sempre tem Alfred à disposição, já que o mordomo também serve à Tim Drake em Brentwood. Wayne faz uma visita surpresa ao prefeito e encontra Sibilo como ele! Aproveita uma oportunidade para pegar uma amostra de escama da moça! No laboratório descobre a manipulação genética que Ra’s fez! O soro da imortalidade em estado bruto chega à Gotham, onde será refinado pelas gangues da tríade e de Burnley. Batman enfrenta Abbot (um lupino na verdade) em um dos esconderijos de Ra’s em Gotham e encontra informações sobre as gangues e uma pele completa de Sibilo (lembrem-se cobras trocam de peles)! Sibilo envenena Tzu com o soro, transformando-o em um “homem pássaro”. # 746/Batman Premium # 13 – Batman interroga Abbot, mas o vilão o ameaça, pois conhece seus métodos (que não incluem tortura) e sua identidade, mas ainda assim o homem-morcego inova e consegue as informações utilizando uma poderosa versão do soro da verdade. Tzu, que segue fielmente o Livro das Coisas Celestiais como guia espiritual, prevê a derrota nas mãos do morcego. Sibilo dita novas regras para Crown e usa Tzu como guarda-costas. Batman analisa a pele escamosa de Sibilo e encontra informações da nova droga que deverá ser comercializada para aumentar a

longevidade: ela não impede a deterioração celular, apenas retarda, além de ser extremamente viciante! Abbot revela à Sibilo que Batman conseguiu as informações que ele sabia, e a jovem o abandona. Batman e a polícia dão uma batida no encontro de Sibilo e Galante (da Máfia) que seria usado para distribuir a droga pelo país. Tzu foge com Sibilo usando suas asas, mas amarrado por Batman deixa a jovem cair de grande altura por causa de sua fé de que o morcego deve vencer o demônio (no caso Ra’s Al Ghul). A – Greg Rucka D – Shawn Martinbrough & John Watkiss F – Steve Mitchell # 747/Batman Premium # 12 – Montoya faz aniversário e recebe flores misteriosas. Enquanto ela tenta investigar o misterioso emissário, ficamos conhecendo um pouco mais da detetive de Gotham City e de sua família. De pano de fundo a tensão social entre os originais e os desertas. A – Rucka D – William Rosado F – Mitchell # 754/Batman Premium # 22 (março/2002) → Batman – Policial ferido. # 756/Batman Premium # 23, Editora Abril (março/2002) → Superman – Com este anel... Batman – Detective Comics Annual # 1 – 1988/Os Caçadores # 1 (maio/1990) → Parábolas. Segredos de sangue # 02 – 1989/Batman # 12, 3ª série/formato americano, Editora Abril (janeiro/1991) – Interessante aventura narrada em flashback onde conhecemos o treinamento de Bruce Wayne em Huntsville com o detetive Harvey Harris, onde juntos tentam desvendar uma série de assassinatos de senhores importantes e influentes da comunidade. Marca em especial o distanciamento do jovem que queria resolver tudo na base da porrada, para um homem mais analítico e consequentemente menos passional. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Val Semeiks F – Michael Bair Batman – The Batman Family, 1ª série Editora: National Periodicals, DC Comics Periodicidade: Bimestral. Características: Série secundária do universo do personagem Batman, onde havia espaço para aventuras de personagens de apoio como Robin, Batgirl e Morcego Humano. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1975 1 2 1976 3 4 5 6 7 8 1977 9 10 11 12 13 14 15 1978 16 17 18 19 20

Continua em Detective Comics # 481. O vale do Morcego Branco

The Batman Family # 19 – 1978/Batman # 2, 1ª série, Editora Abril (agosto/1984) – Batman enfrenta uma tentativa de

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos assassinato de um embaixador em uma região cheia de lendas e protegida por ciganos chamada Vale do Morcego Branco. A – Denny O’Neil D – Michael Golden F – P Graig Russell Batman – The Batman Family, 2ª série

Batman – Gotham Knights # 2 – 2000/Batman Premium # 11 (jun/01) – Batman e a nova Batgirl impedem que a tripulação de um navio cargueiro, e seus passageiros, afundem junto com o navio. A – D.K. Grayson D – Dale Eaglesham F – John Floyd

Shaman

Gothic

Samsara # 3/Batman Premium # 12, Editora Abril (julho/01) – Batman depara-se com o dilema do “super-homem” (estar em todos os lugares, salvar a tudo e à todos) quando um espírito possui cadáveres de pessoas que não foram salvas pelo vigilante. # 4/Batman Premium # 12 – Batman investiga e chega à origem de seu “fantasma”, um garoto de oito anos, morto em um acidente de automóveis cujo espírito fica preso na Terra, e acredita que Batman é culpado por não ter salvado-o. A – Devin K. Grayson Arte – Paul Ryan # 13/Batman Premium # 22 (março/2002) → Batman – Policial ferido. Batman – Legends of the Dark Knight (Um conto de Batman/Batman – Lendas do cavaleiro das trevas) Legends of the dark knight

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1989 1 2 1990 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1991 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1992 26 27 28 29 30 31 33 35 32 34 36

Batman: Legends of the dark knight Ano Jan 1992 1993 41

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1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004

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Legends of the dark knight surgiu em 1989 com um modelo único para a época (bem, na verdade não era tão único...): seria uma série mensal que apresentaria sagas fechadas em séries de 3 a 5 partes feitas por grandes artistas com o detalhe de que todas retratariam o Batman em seus primeiros meses no combate ao crime, o que nós leitores, conhecemos como Ano Um e Ano Dois. Durante eventos como A queda do morcego, Terremoto e Terra de ninguém a série esteve ligada aos eventos da cronologia atual de Batman, mas são exceções.

Ago Set 37 48 50 49 51 63 64 74 75 85 86 97 98 109 110 120 121 132 133 144 145 156 157 168 169 180 181

Out 38 52 53 0 76 87 99 111 122 134 146 158 170 182

Nov Dez 39 40 54 55 65 77 88 100 112 123 135 147 159 171 183

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Annual: Legends of the dark knight Annual # 01 – 02 (1991 – 1992) Batman: Legends of the dark knight Annual # 03 – 07 (1993 – 1997)

1990/No Brasil minissérie semanal em cinco números da Editora Abril, a partir de julho de 1991. Gothic escrita por Grant Morrison (Animal Man, Asilo Arkham e Patrulha do Destino até então) e desenhada por Klaus Janson (artefinalista de Frank Miller na série mensal do Demolidor e na minissérie O cavaleiro das trevas) apresenta mais uma aventura simples, porém envolta em um clima sombrio graças à arte de Janson – que particularmente não me agrada. Aqui vários chefões do crime são assassinados por um homem sem sombra e os criminosos pedem o auxílio do recém-chegado homem-morcego que descobre um plano secular para espalhar a peste em Gotham City. # 6 (abril/1990)/Um conto de Batman, Gothic # 1, Editora Abril (jul/91) – Vários chefões do crime de Gotham City são assassinados e tudo indica que seja a vingança de um misterioso homem sem sombra conhecido como Sr. Whisper (sussurro). Bruce Wayne tem pesadelos com seu pai que de um modo geral tentam passar-lhe uma informação. A Catedral de Gotham está sendo reformado para uma nova inauguração em breve. Os criminosos temendo o Whisper convocam Batman – usando um bat-sinal invertido. # 7/Um conto de Batman, Gothic # 2 – Batman nega auxílio aos criminosos, mas por razões próprias inicia suas investigações. Uma misteriosa noviça (que chegou em Gotham na edição anterior) vai até a Catedral onde Whisper está coordenando as reformas! Novos pesadelos levam Wayne a lembrar-se da época em que passou em um colégio particular onde vários meninos foram assassinados e teve seu primeiro contato com um homem sem sombra! Batman tem seu primeiro combate com Whisper, que foge depois de matar mais um chefão do submundo. # 8/Um conto de Batman, Gothic # 3 – Wayne volta ao Internato para conseguir material de seu antigo diretor que ele acredita ser o misterioso assassino de Gotham. Um engano dá à ele pistas que o levam ao Lago Dess na Áustria. Lá ele ouve a narrativa da queda de todo um Monastério de Capuchinhos em tentação devido as ordens do Irmão Manfred. Logo amaldiçoados com a peste negra, Manfred vê como única oportunidade para sobreviver vender sua alma ao demônio em troca de 300 anos de vida, onde nada poderia mata-lo.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Dentro da estrutura do antigo monastério, hoje submersa, Batman encontra um esboço de uma catedral muito semelhante à Catedral de Gotham City! # 9/Um conto de Batman, Gothic # 4 –Batman vai à procura de Morgenstern, um dos chefões, o real culpado pelo assassino de outro chefão, e questiona sobre a morte de Whisper anos antes. Morgenstern relata que para acalmar a polícia, muito arisca pelos assassinatos dos meninos, os criminosos uniram-se e mataram Whisper – ou acreditaram que mataram... Mais um flash-back conta como Thomas Wayne levou seu filho do Colégio Interno depois de ter uma discussão com o Sr. Winchester (Whisper) e ao chegar em casa convidou a família para ir ao cinema... Numa indústria química onde Morgenstern encontraria com Whisper, Batman encontra dezenas de corpos e é derrotado e preso em uma armadilha pelo homem sem sombra. Whisper narra como tornou arquiteto e veio para América com os corpos putrefatos dos capuchinhos repletos de peste negra, que ele conseguiu separar os bacilos e planeja liberar no ar quando a catedral (na verdade construída por ele) for reinaugurada. Com isso Whisper pretende enganar o demônio. # 10/Um conto de Batman, Gothic # 5 – Batman consegue fugir da armadilha e persegue Whisper na velha catedral, continuando a batalha pelos trilhos do metrô. Em seguida Batman impede a destruição do frasco que contém as bactérias da peste negra! Ao voltar para seu apartamento Whisper descobre que a noviça é na verdade Satã – e levará sua alma um dia antes! A – Grant Morrison Arte – Klaus Janson Acossado # 11 Veneno 1990/No Brasil minissérie quinzenal em cinco números da Editora Abril, a partir de julho de 1992. Veneno, a minissérie, mostra o primeiro contato de Batman com o veneno (a droga) que ficaria muito famosa a partir do momento que surge o vilão Bane no início da saga A queda do morcego. Ao meu ver, apesar de ser válida para a cronologia do homemmorcego, Veneno passa às margens do universo habitual, afinal nenhuma outra série (além de raras citações durante A queda do morcego) fala sobre a ausência de Batman durante um período de 6 meses, período no qual ele se droga, percebe o fato, limpa o organismo e treina novamente para ir em busca dos culpados – tudo isso durante o período em que chamamos de “Ano Um”. Apesar desta inconsistência cronológica é uma das melhores séries de Legends of dark knight. # 16 (março/1991)/Um conto de Batman, Veneno # 1, Editora Abril Jovem (julho/92) – Uma criança é seqüestrada e amarrada em um túnel de modo a morrer afogada diante da impossibilidade de Batman salvá-la, por não ter forças suficientes para mover uma rocha. Ao comunicar o fato ao Dr. Randolph Porter, o abalado homem-morcego não nota a frieza do pesquisador que informa que estava sendo chantageado pelos criminosos por causa de uma droga que amplia a força. Na perseguição aos seqüestradores,

Batman exausto, apanha. Decide aceitar a droga do Dr. Porter e consegue capturar os criminosos. # 17/Um conto de Batman, Veneno # 2 – Wayne ganha grande força física em contraponto com perda de intelecto, e deixa de agir como Batman (já toma a droga a três meses). Ainda assim usa o uniforme para humilhar-se e pedir mais drogas. Numa dessas visitas conhece o General Timothy Ashton Slaycroft, que está financiando as pesquisas do Dr. Porter. Ao perseguir os seqüestradores, já libertados Batman abusa da força física depois de encontra-los mortos por agentes enviados secretamente pelo Gel. Slaycroft. Aprofundando sua dependência e sem mordomo, Batman aceita matar o Capitão Gordon para receber um novo suprimento de drogas. # 18/Um conto de Batman, Veneno # 3 – Batman tocaia Gordon, mas num lampejo de razão não o mata, e dá pistas para que ele captura Slaycroft e Porter, que conseguem fugir. Percebendo seu estado de dependência Batman entra em contato com Alfred e tranca-se na caverna durante 30 dias para limpar o organismo. Enquanto isto em Santa Prisca, uma ilha-nação na América Central, Slaycroft e Porter começam a fazerem experimentos no filho do general, um jovem romântico que aos poucos torna-se um cruel soldado obedecedor de ordens sem questionar e virtualmente indestrutível. # 19/Um conto de Batman, Veneno # 4 – Algum tempo depois do último número Slaycroft e Porter já fizeram vários soldados da mesma maneira que modificaram Slaycroft Júnior. Batman avisa a Gordon que perseguirá os criminosos em Santa Prisca (em um diálogo afirma que se passaram 6 meses daquele ataque o que aumenta o tempo coberto pela série para no mínimo 10 meses). Bruce e Alfred vão à Santa Prisca, mas seu jato é destruído por um lança-foguetes de Slaycroft (não vá para o Caribe sem um...). Neste ínterim descobrimos que o Dr. Porter está fazendo experiências de aumento de intelecto – tornando-se um viciado. Com a destruição do jato, Wayne e Alfred separam-se e o mordomo acaba aprisionado, sendo literalmente jogado aos tubarões. Após salva-lo (e ser tentado em usar novamente o veneno) Batman vai para a praia enfrentar seus algozes e os soldados modificados enquanto Alfred foge. # 20/Um conto de Batman, Veneno # 5, Editora Abril (set/92) – Batman e cruelmente derrotado e só não morre porque Porter deseja fazer experiências com ele. O cientista prende-o em uma cela que se encherá de água em 24 horas, forçando o homemmorcego a escolher entre morrer ou entregar-se novamente às drogas para aumentar sua força física e escapar. Batman, no entanto, usa o intelecto para construir uma alavanca que permitirá abrir a porta, algo que leva todo o seu tempo disponível... Enquanto isso Alfred é resgatado e entra em contato com Gordon, que não aceita a idéia de invasão em Santa Prisca. Dr. Porter é preso pelo General Slaycroft e sob tortura revela o segredo da fórmula do veneno. Batman consegue fugir e impede que Porter morra nas mãos do general, mas o uso de palavras em uma fita gravada fazem com que Slaycroft Júnior mate seu pai. De volta à Gotham Porter é preso e morre na prisão pela abstinência do veneno que ele tomou para ganhar força física e fugir – Batman admite que sabia que ele usou a droga e certamente sabendo do sofrimento da abstinência queria que o vilão experimentasse a mesma dor. A – Dennis O’Neil Esboço – Trevor Von Eeden

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos D – Russell Braun F – José Luis Garcia-Lopéz

Gangues

Devoção # 21

Estufa

Asas # 24

Imagens

Faces No Brasil, minissérie quinzenal da Editora Abril a partir de agosto de 1993. Os eventos narrados em Faces ocorrem dois anos após a fuga de Duas-Caras que ocorre no início da série. Como é consenso geral de Harvey Dent teve seu rosto deformado no final do “Ano Um” esta série passaria no mínimo ao final do “Ano Três”, isto, é claro, sem contra o tempo que Dent ficou preso. # 28 (março/1992)/Um conto de Batman, Faces # 1, Editora Abril (agosto-setembro/1993) – Harvey Dent, o Duas-Caras escapa do Asilo Arkham e aguarda dois anos para atacar novamente. Bruce Wayne negocia a compra de uma ilha de seu velho conhecido Paul D’Urberville, mas o corretor de imóveis Nelson Wren é sugestionado a fazer Paul desistir da compra. Batman enfrenta Duas-Caras que consegue fugir com um imenso Yn-Yang de jade. Dias depois Duas-Caras continua uma série de assassinato de cirurgiões plásticos e descobrindo que ele está associado com dezenas de pessoas deformadas fisicamente. # 29/Um conto de Batman, Faces # 2 – Mais um cirurgião é assassinado e Batman investiga intensamente o próximo candidato. Enquanto isso, Paul D’Urberville cancela a venda para Wayne por ser chantageado devido à um segredo. Batman ao investigar o hangar de um zepelim é aprisionado pelo Duas-Caras! # 30/Um conto de Batman, Faces # 3 – Batman foge, enquanto o corretor Nelson Wren vê que a mulher por quem se interessou é uma as aberrações (nela de efeito mais psicológico do que realmente físico) de Duas-Caras. Batman liberta Paul e Nelson, aprisionados por Dent, mas novamente são aprisionados. Dent que usaria o zepelim para levar seu freak show para a ilha adquirida de Paul é confrontado com a verdade: seus parceiros não estavam lá por vontade própria, mas em grande maioria por ameaçadas e chantagens. O zepelim cai, e Duas-Caras é capturado na fuga retornando para o Arkham. A & Arte – Matt Wagner

# 50(setembro/1993)/Batman Anual # 3, Editora Abril (nov/94) – Nesta história especial para comemorar o 50º número da revista Legends of the dark knight vemos o homem-morcego enfrentar o Coringa pela primeira vez, após o banho no ácido mostrado em Batman – A Piada Mortal. A – Dennis O’Neil Arte – Bret Blevins Tao # 52 Tempestade # 58/Batman Anual # 05, Editora Abril (dezembro/1996) – A visita de um diplomata estrangeiro atraí para Gotham City terroristas e a CIA, que monta uma extensa operação para aprisioná-los, humilhando o Capitão de Polícia James Gordon, até que descobrese que a CIA não tem controle do teatro que ela armou. O homemmorcego em colaboração com Gordon consegue sucesso. A – Andrew Donkin & Graham Brand Arte – John Higgins # 59 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 19, Editora Abril (fev/1996) → Batman → Bruce Wayne: A busca – Presa. # 60/Liga da Justiça & Batman # 19, Editora Abril (fev/1996) → Batman → Bruce Wayne: A busca – Presa. # 61/Liga da Justiça & Batman # 19, Editora Abril (fev/1996) → Batman → Bruce Wayne: A busca – Presa. # 62 – 1994/Batman # 15, 4ª série, Editora Abril (maio/1996) → Batman → Batman: O retorno do morcego. # 63 (agosto/1994)/Liga da Justiça & Batman # 24, Editora Abril (julho/1996) → Batman → Batman: O retorno do morcego. Ponto de vista/Zero Hora # 0 (outubro/1994)/Batman # 0, 5ª série, Editora Abril (outubro/1996) → Batman – Zero Hora. De volta à sanidade

Família

# 65

# 31 – 199?/Batman Anual # 04, Editora Abril (julho/1995) – Bruce dá férias forçadas à Alfred Pennyworth, que é seqüestrado quando visita ruínas antigas, obrigando o homem-morcego a ir salvá-lo. O nome “Família” deve-se ao fato que Wayne considera Alfred o único membro de sua família vivo. A – Jim Hudnall Arte – Brent Anderson

Criminosos

Lâminas

# 69 Lobisomem No Brasil minissérie quinzenal em três partes da Editora Abril a partir de setembro de 1996.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Esta série se passa cerca de 18 meses após Bruce Wayne assumir o manto de Batman (no capítulo 3º, 1ª página, 10 balão de pensamento). # 71 - 1995/Um conto de Batman, Lobisomem # 1, Editora Abril (set/96) – Dois assassinato levam Batman para à Inglaterra para investigar a ligação entre os crimes, já que Fitzroy estava investigando casos de corrupção nos escritórios das Empresas Wayne em Londres. Há suspeitos que Hugh Downs tenha sido assassinado por um lobisomem! Na Inglaterra Batman conhece o Inspetor Coleman Nash e iniciando sua pesquisa, descobre a viúva Stanton que acredita que a culpa seja de seu primeiro marido, Charles Blake. Ao mesmo tempo Batman procura um mercenário (o provável culpado do assassinato de Fitzroy) e faz contatos com Tommy Twist, chefe do crime em Londres. Batman confronta Currethers (o mercenário) que foge, e ao investigar a casa do novo proprietário da antiga companhia de Charles Blake, William Sinclair, encontra-o morto e um gigantesco lobisomem! # 72/Um conto de Batman, Lobisomem # 2 – Batman enfrenta o lobisomem, que consegue fugir. Em seguida investiga uma seita pagã de culto ao lobo, cuja sacerdotisa é capturada por Tommy Twist (que deseja explicações sobre o assassinato de seu irmão). Enquanto Batman luta com os mercenários de Twist, o lobisomem mata mais uma pessoa ligada à Blake que estava sob proteção do Inspetor Nash e seus homens. Twist, que está ligado à Currethers (e à corrupção das Empresas Wayne na Inglaterra), arma seu bando para irem à procura do gothamita mais soturno. # 73/Um conto de Batman, Lobisomem # 3 – Documentos com a ex-mulher de Charles Blake levam Batman à um depósito onde encontra estruturas robóticas (os exoesqueletos cuja pesquisa faliu Blake e o afastou de todos) que lembram formas lupinas. Lá Batman também encontra o corpo putrefato de Charles Blake (!) e seu diário dando as pistas do real assassino. Mas o homemmorcego tem que enfrentar Twist, Currethers e sua gang! Batman os convence a segui-los e chega em um armazém próximo no momento com que o lobisomem está para matar Downey (outro desafeto de Blake). Twist morre, Batman destrói o exoesqueleto e prende a gang. Resta, no entanto, prender o responsável pela vingança àqueles que frustraram os planos de Charles Blake, seu misterioso irmão, citado no diário lido por Batman: Inspetor Coleman Nash, que em um ataque de inveja também matou seu próprio irmão! A – James Robinson Arte – John Watkiss Coma

A – James Robinson D – Dan Brereton F – Tim Bradstreet # 116/Batman, Vigilantes de Gotham # 44, Editora Abril (junho/2000) → Batman → Terra de ninguém – Medo da fé. # 117/Batman, Vigilantes de Gotham # 45, Editora Abril (julho/2000) → Batman → Terra de ninguém – Pão e circo. Lenda Urbana # 168/Wizard Brasil # 1, 3ª série, Panini Comics (outubro/2003) – Batman é encontrado espancado e desmemoriado em Gotham City e vive uma noite de cão antes que todas as respostas apareçam. Apesar de ficar incômoda na Wizard Brasil por consumir muitas páginas de uma revista que deveria ser de informação sobre quadrinhos, esta história é muito boa e tem um excelente desenvolvimento. R – Bill Willingham Arte – Tom Fowler Batman – Legends of the dark knight Annual Duelo # 01 - 1991 Votos # 02 - 1992/Batman Anual # 3, Editora Abril (nov/1994) – James Gordon e Sarah estão prestes a casarem-se quando o ex-sargento Flass (vide Batman – Ano Um) retorna para seqüestrar seu filho (do primeiro casamento) e tentar chantageá-lo. A – Dennis O’Neil D – Michael Netzer AF – Luke McDonnell # 05 – 1995/Liga da Justiça & Batman # 25, Editora Abril (agosto/1996) → Ano Um → Batman: Asas de couro. Batman: Shadow of the bat Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 2 3 4 5 6 7 1993 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 20 22 17 19 21 1994 23 24 25 26 27 28 29 30 31 0 32 33 1995 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 1996 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 1997 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 1998 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 1* 80 1999 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 2000 93 94

Annual: # 01 – # 03 (1993 – 1995) # 04 (novembro/1996) # 05 – 1997

# 76 Conspiração # 86 Playground # 114 (janeiro/1999)/Wizard Brasil # 02, 3ª série, Panini Comics (novembro/2003) – Numa aventura sem muito brilho, um Batman com apenas 18 meses de carreira vai à Chicago perseguir um assassino contratado e ferido recebe auxílio de mendigos.

Batman, The shadow of the bat estreou em 1993 com a proposta de tornar-se uma série mensal do homem-morcego exclusiva para sagas fechadas de várias equipes criativas, algo semelhante a The legends of the dark knight, porém no presente. O título certamente apresentou várias sagas fechadas, mas esteve profundamente envolvido na cronologia dos eventos de Batman (A queda do

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos morcego, Contágio, Terremoto, Terra de ninguém). Após seu cancelamento foi substituído por Batman – Gotham Knights que teria a mesma proposta inicial do título. Retorno ao Asilo Arkham 1993/No Brasil minissérie em dois números da Editora Abril Jovem a partir de janeiro de 1994. # 1/Batman – Retorno ao Asilo Arkham # 1, Editora Abril (jan/94) – O novo Asilo Arkham é inaugurado e temos uma análise de Jeremiah Arkham, sobrinho de Amadeus Arkham, e herdeiro do Asilo. Ao final da edição descobrimos que Batman está legalmente trancafiado na instituição. # 2/Batman – Retorno ao Asilo Arkham # 1 – Um assassino está matando com o modus operati do Sr. Zsasz, mas Jeremiah garante que o novo Asilo é totalmente à prova de fuga. Após visita a cena de um crime Batman luta contra um policial que fez chacota e o mata! Por isso é preso no Arkham. Asa Noturna não acredita que seu mentor tenha perdido a razão e resolve invadir o asilo. # 3/Batman – Retorno ao Asilo Arkham # 2 – Asa Noturna invade o Arkham e encontra Batman em plena investigação (provando que através do túneis de ar é possível uma fuga). Zolly Hiram, arquiteto do Asilo, tem problemas com dívidas de jogo e depois de um encontro com um misterioso homem aparece morto. A fuga de Batman é descoberta e ele é preso novamente. Zsasz sugestiona Jeremiah a fazer Batman confrontar fisicamente todos os seus inimigos que atualmente estão presos no Asilo! # 4/Batman – Retorno ao Asilo Arkham # 2 – Batman derrota os criminosos e novamente é preso. Descobrimos junto com a fuga de Zsasz e com a pesquisa de Asa Noturna que o arquiteto fez túneis diversos possibilitando entrada e saída do Asilo e vendeu o segredo para pagar dívidas de jogo. Asa volta a invadir o Asilo e junto com Batman enfrenta Szasz. Jeremiah fica chocado com as falhas e ao saber que Batman não era louco (o tenente morto era apenas um plano para pô-lo no Asilo) e que agora o homem-morcego sabe como ele “cura” os internos. A – Alan Grant Arte – Norm Breyfogle O Aranha Negra # 05 – 1992/Liga da Justiça & Batman # 07, Editora Abril (fevereiro/1995) – Batman enfrenta o Aranha Negra que toma medidas mais intensas no combate ao tráfico quando sua exmulher retorna ao mundo das drogas. Apesar de não prejudicar a história ajuda a entendê-la quando lembramos que o Aranha Negra é uma versão amalgamada de Justiceiro & Homem-Aranha, personagens da Marvel Comics. A – Alan Grant Arte – Norm Breyfogle

O deus do medo # 16, 17 e 18 (1993)/Batman # 03, 4ª série, Editora Abril (maio/1995) – Esta aventura se passa entre o fim de A queda do morcego e o início de Batman: A cruzada, e já temos Jean Paul Valley agindo como o homem-morcego. A história começa com Jean Paul Valley desafiando os conceitos criados por Bruce Wayne e defendidos por Tim Drake. Ao mesmo tempo o Espantalho, depois de sua associação com o Coringa, resolve agir sozinho e inicia uma série de experimentos com alunos; e Anarquia foge novamente da prisão retomando sua busca pela liberdade do povo. Ao ver Batman enfrentando bandidos em Gotham Anarquia decide que ele é a elite dos vigilantes e que é por sua existência que os loucos da cidade continuam a desafiá-lo. Tentanto instituir-se como deus do medo, Espantalho veste seus alunos hipnotizados com uniformes semelhantes ao seu e ruma para Gotham. Claro que o vilão envia uma fita para a polícia explicando seu raciocínio e desafia o herói que gasta um tempo considerável para deter as pessoas disfarçados e hipnotizadas. Anarquia também segue os passos do homem-morcego. Espantalho usa hologramas para progetar sua imagem nos céus de Gotham City e apavorar a população e temos várias páginas descrevendo o descontrole dos cidadões, da polícia e da perseguição de Anarquia. Por fim Batman encontra Espantalho e quase derrota-o, mas Anarquia acredita que o herói é um problema ainda mais sério para a cidade e decide matá-lo! Exposto ao gás do medo, Jean Paul vê de sobressalto o sistema iniciar um novo programa automaticamente e vencer o medo. Assim consegue derrotar o Espantalho. Em seguida auxilia Anarquia a salvar o último aluno hipnotizado para depois ameaçar o jovem se resolver cruzar novamente o caminho do homemmorcego. A – Alan Grant D – Bret Blevins F – Bret Blevins, Mike Manley e Steve George # 19 & 20/Batman # 06, 4ª série, Editora Abril (agosto/1995) → Batman → Batman: A cruzada – A lei do Talião. # 21, 22 & 23/Liga da Justiça & Batman # 18, Editora Abril (janeiro/1996) → Batman → Bruce Wayne: A busca – Um herói chamado Hood. O bebê de Rosemary # 24/Batman # 08, 4ª série, Editora Abril (outubro/1995) – Parte da saga Batman: A cruzada, aqui Jean Paul Valley, o atual Batman, auxilia uma imigrante ilegal a recuperar seu filho que foi comprado em sua terra natal. A – Alan Grant Arte – Vince Giarrano Nasce um herói

O “joão-ninguém” # 13/Batman Anual # 05, Editora Abril (dez/1996) – Um mendigo descobre a identidade secreta de Batman logo após uma batida do homem-morcego e fornece para um criminoso que irá tentar leiloála pela melhor oferta. Sentindo-se culpado o “joão-ninguém” procurar Bruce Wayne e revela os fatos. A – Alan Grant Arte – Norm Breyfogle

# 25/Liga da Justiça & Batman # 17, Editora Abril (dezembro/1995) – O Homem-Corrosivo foge da prisão e Batman e Joe Public (um herói surgido na saga Bloodlines) enfrentam o vilão. Ao final da aventura Jean Paul rende-se novamente ao sistema para fazer um novo upgrade no uniforme. Veja a “estréia” da nova armadura em Batman # 506. A – Alan Grant D – Bret Blevins

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 26 & 27/Batman # 11, Editora Abril (janeiro/1996) → Batman → Batman: A cruzada – Criaturas de barro. # 28 – 1994/Batman # 13, Editora Abril (março/1996) → Batman → Batman: A cruzada – Uma longa noite de trevas. # 29 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 22, Editora Abril (maio/1996) → Batman → Batman: O retorno do morcego. # 30/Batman # 16, 4ª série → Batman – Batman: O retorno do morcego. # 31/Batman # 19, 4ª série, Editora Abril (setembro/1996) → Batman → Zero Hora. # 0/Batman – Vigilantes de Gotham # 0, Editora Abril (outubro/1996) → Batman → Zero Hora. # 32 – 1994/Batman # 01, 5ª série, Editora Abril (novembro/1996) → Batman → Filho pródigo. # 33 – 1994/Batman # 02, 5ª série, Editora Abril (dezembro/1996) → Batman → Filho pródigo. # 34 – 1995/Batman # 03, 5ª série, Editora Abril (janeiro/1997) → Batman → Filho pródigo. # 35 – 1995/Batman – Vigilantes de Gotham # 04, Editora Abril (fevereiro/1997) → Batman → Cavaleiro negro, guerreiro frio. Em nome do pai # 36 – 1995/Batman – Vigilantes de Gotham # 05, Editora Abril (março/1997) – Canário Negro age em Gotham City durante uma investigação da morte de um adolescente que era protegido da família de Canário. Enquanto Bullock está recuperando-se de um ferimento, Capa Dura Bock é realocado e trabalha com Montoya. A – Alan Grant D – Barry Kitson F – Ray McCarthy # 76 – 1998/Batman – Vigilantes de Gotham # 37 – Batman enfrenta gangues e faz resgate de pessoas na residência de Ralf Jones, onde os presentes estão famintos e prestes aos canibalismo. # 77/Batman – Vigilantes de Gotham # 37 – Um professor quer provar sua teoria própria da evolução, onde sobrevivem apenas os sortudos e não os mais fortes como na Teoria de Darwin. A – A. Grant D – Buckingham F – Faucher

Batman – Shadow of the bat Annual # 03 – 1995/Batman # 18, 4ª série, Editora Abril (agosto/1996) → Ano Um → Batman – Hera Venenosa. Batman – Edições especiais, Graphic novels e Secret Files & Origins Não serão listadas aqui edições da linha Túnel do Tempo (ElseWorlds). Batman – O outro lado do espelho Batman Special # 01 – 1984/Superamigos # 03 (julho/1985) - Aqui somos apresentados ao Espreitador, um criminoso que perdeu o pai na mesma noite e local em que Bruce Wayne perdeu os seus., mas diferente do homem-morcego este tornou-se um assassino. Mesmo sendo uma história pré-Crise é interessante ler esta excelente história onde Gordon é perseguido por ter matado os pais do Espreitador e encontramos também a antiga Leslie Thompson, uma caridosa velhinha, muito diferente da médica dos dias de hoje. A – Mike W. Barr D – Michael Golden F – Mike DeCarlo O homem que cai Secret Origins of the World’s Greatest Super Heroes # 1 – 1989/Almanaque Classic Batman # 1, Opera Graphica Editora (mar/2002) – Excelente história de Dennis O’Neil que define mais elos para a origem de Batman traçando uma linha do tempo. Aqui temos a queda na caverna quando criança, um relacionamento não muito amável com seu pai, a morte de seus pais, sua peregrinação por diversas faculdades e cursos no mundo sem prender-se à nada e sempre aparentando tédio, seu curso de treinamento no FBI, seu treinamento com o mestre Kirigi, com Duckard (que voltaria a Gotham na saga Justiça Cega), e Willie Doggett (eventos citados na saga Um conto de Batman – Shaman), e sua primeira tentativa de combate ao crime (como visto em Ano Um) até encontrar o método ideal de combate ao crime. A – Dennis O’Neil Arte – Dick Giordano Batman: Colheita maldita

# 1,000,000/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 → DC Um Milhão. # 83/Batman # 43, 5ª série, Editora Abril (maio/2000) → Batman

→ Terra de ninguém – Uma nova ordem sem lei.

# 84/Batman, Vigilantes de Gotham # 44, Editora Abril (junho/2000) → Batman → Terra de ninguém – Medo da fé. # 85/Batman, Vigilantes de Gotham # 45, Editora Abril (julho/2000) → Batman → Terra de ninguém – Pão e circo.

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Batman – Harvest Breed, 2000, DC Comics/Batman: Colheita maldita, minissérie em duas edições, Mythos Editora, formato Mythos, 52 páginas por edição, outubro de 2002 – George Pratt, autor de Ás Inimigo: Um poema de guerra, usa e abusa de Batman nesta graphic novel em que uma série de mortes está relacionada com a abertura de um portal ligando Gotham ao Inferno! Para auxiliá-lo Batman conta com a jovem Luci Boudreaux que foi incriminada por crimes semelhantes anos antes.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos E atualmente vive em prisão domiciliar condenando sua família ao ostracismo em especial seu pai um médico que aparentemente tem o dom da cura. Luci além de ajudar o homem-morcego, demonstra realmente possuir poderes especiais e se auto-classifica como uma feiticeira branca. Apesar de um aparente furo na trama (não fica claro qual foi o responsável pelos crimes que Luci foi incriminada) é sempre bom ver uma boa história com uma arte fantástica do quilate de Pratt. A & Arte – George Pratt Batman vs. Duas-Caras – Crime e Castigo Batman vs. Two-Faces – Crime and Pushiment, 1995/Mythos Editora, Edição especial, 2002 – Duas-Caras é um dos inimigos de Batman que mais tem destaque devido a ser retratado como um amigo que perdeu o rumo em um determinado momento da trajetória, algo que poderia acontecer com o próprio homemmorcego. Neste especial com temos o texto-padrão de DeMatteis revelando os sofrimentos físicos e psicológicos à que Harvey Dent foi exposto quando criança por seu pai, e que provavelmente fizeram surgir a sua outra persona. Nos dias de hoje Duas-Caras inicia uma série de crimes de modo a reencontrar e vingar-se de seu pai. Apesar do assunto ser um tanto requentado – há pelo menos um trio de histórias neste sentido – o texto de DeMatteis funciona muito bem com a arte de McDaniel (Demolidor – 1ª série, Batman) e gera uma boa aventura mesmo para quem já conhece à fundo os personagens. R – JM DeMatteis Arte – Scott McDaniel

seqüestra crianças para sustentar sua loucura, e entre elas a sobrinha e filha adotiva de James Gordon, Bárbara. Menor em tamanho de páginas que o primeiro número, mas igual em impacto. A – Jeph Loeb Arte – Tim Sale Batman – Egotrip (ou Batman 3D) Batman 3D, outubro de 1990/Batman Egotrip, Editora Opera Graphica, formato magazine, 2002 – Publicada originalmente nos EUA em 3D esta graphic novel do Batman apresenta uma investigação do homem-morcego para descobrir quem é o responsável pela morte do colecionador recluso Hardiman Twine, já que estranhamente Pingüim, Charada, Duas-Caras e Coringa, decidem tornar-se os suspeitos. Apesar de belamente ilustrada usando recursos variados a história cai no mesmismo de sempre de aventuras de Byrne: diálogos longos e cansativos e trama inverossímil. A & Arte – John Byrne Batman/Etrigan 1996/Edição especial, Brainstore Editora (Março de 2001) – Ao perseguir um criminoso que cometia assassinatos ritualísticos Batman envolve-se com Etrigan, o demônio, em uma viagem ao inferno para impedir a vinda do demônio Baal para a Terra; mas parece que Etrigan tem suas próprias motivos para auxiliar nosso homem morcego. A – Alan Grant Arte – David Roach

Batman – Dia das bruxas I

Batman – Operação: Escócia

Batman – Legends of the dark knight Halloween Special # 1, 1993/Editora Abril, Edição Especial, outubro de 1995 – Mais conhecidos por seu trabalho em Batman – O longo dia das bruxas, Demolidor: Amarelo entre outros, a dupla Loeb & Sale fez em 1993 este verdadeiro tratado sobre uma noite de Halloween em Gotham, o sucesso inclusive gerou duas seqüências e duas longas séries (Batman – o longo dias das bruxas e Batman – Dark Victory). Aqui retomamos aos anos iniciais de Wayne agindo como Batman e cansado após perseguir o Espantalho por vários dias. Ele consegue prender o vilão, mas Crane, a identidade do Espantalho, foge novamente. Ao mesmo tempo Wayne é tentado por uma misteriosa e apaixonante mulher a deixar esta vida dupla e viver o conforto de suas possibilidades econômicas. É neste detalhe de vemos a importância de Alfred como coadjuvante do personagem, capaz de perceber os riscos que Batman perceberia, mas Bruce Wayne, não! Interessante do início ao fim, certamente deveria estar entre os melhores trabalhos já produzidos com o personagem. A – Jeph Loeb Arte – Tim Sale

Batman: The Scottish Connection (1998), DC Comics, Edição especial/Mythos Editora, Edição Especial, 68 páginas (maio/2002) – Bruce Wayne vai à Escócia para a uma cerimônia de consagração de restos mortais de um parente distante e envolve-se em uma trama de uma vingança secular. A – Alan Grant Arte – Frank Quitely

Batman – Dia das bruxas II “Loucura” Batman – Legends of the dark knight Halloween Special # 2, 1994/Editora Abril, Edição Especial, outubro de 1996 – Sem perder o impacto por ser uma seqüência “Loucura” apresenta um confronto de Batman e Chapeleiro Louco em uma noite de Halloween no início da carreira do homem-morcego. Aqui totalmente enlouquecido e submerso na loucura do universo ficcional do livro “Alice no País das Maravilhas”, Chapeleiro

Brinquedo favorito ? # ?/Batman Anual # 05, Editora Abril (dez/1996) – Preocupado em estabelecer mais uma ligação de Bruce Wayne com o passado anterior à morte de seus pais, o roteiro conta uma história onde ladrões assaltam a Mansão Wayne e levam um objeto de muito valor para Bruce, que como Batman sai pela noite procurando-o incessantemente. Sem grandes surpresas. A – Mark Miller D – Steve Yeowell F – Dick Giordano Batman – Batman Adventures Está série apresenta aventuras ligadas à cronologia da série da TV da década de 1990. Batman – Máscara do Fantasma Batman – The Mask of Phantom, official adaptation/Batman – Máscara do Fantasma, quadrinização official, Editora Abril Jovem (agosto/1994) – Adaptação oficial do primeiro filme baseado na série de TV. Aqui revemos alguns momentos da fase de transição de Bruce Wayne, como seu treinamento e sua primeira noite de combate ao crime, ainda sem uniforme. Estes eventos são

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos apresentados na forma de flash-backs quando uma antiga paixão de Wayne, Andréa Beaumont, retorna à Gotham City ao mesmo tempo que inicia uma série de crimes cometidos por um misterioso novo justiceiro e o nosso homem-morcego é incriminado! A – Kelly Puckett D – Mike Parobeck F – Rick Burchett Batman – Batman: Gotham Adventures Batman: Gotham Adventures traz a versão em quadrinhos das aventuras do desenho Batman: Volume II que passou no canal WB Kids! e apresenta sutis diferenças entre esta fase e a versão veiculada em Batman Adventures e Batman & Robin Adventures. # 40 (set/2001)/Liga da Justiça, o desenho da TV # 01, Panini Comics (fev/2003) – Uma série de encontros entre Sr. Frio e Batman, acabam com o herói derrotado e crendo que seu inimigo mortal está sendo sugestionado por alguém para roubar um laser que congelará os oceanos e assim matará grande parte da população terrestre. R – Scott Peterson D – Tim Levins F – Terry Beatty Batman & Juiz Dredd Julgamento em Gotham (1991) DC Comics, edição especial, 1991/Editora Abril Jovem, minissérie em duas edições, dezembro de 1992 – Juiz Morte, um dos Juízes Negros do Universo de Juiz Dredd, chega à Gotham City espalhando caos e destruição. Acidentalmente Batman usa o mesmo cinto de transporte que o Juiz usou e vai parar em Mega City Um, onde enfrentará Máquina Malvada e o Juiz Dredd, que tem dificuldades em aceitar que um vigilante tem razão. Em Gotham, Juiz Morte entra em contato com o Espantalho e prepara-se para atos de destruição em massa, enquanto Anderson, uma juíza auxiliar de Dredd retorna com Batman para nossa dimensão, seguidos por nosso amigável Juiz. Pauleira pura! A – Alan Grant & John Wagner Arte – Simon Bisley Vingança em Gotham (1994) DC Comics, edição especial, 1994/Editora Abril Jovem, edição especial, junho de 1995 – Juiz Dredd aparece em Gotham para espancar Batman sem dar muitas explicações!! Ao mesmo tempo vemos uma trama paralela onde o Ventríloquo e Scarface tentarão ter sucesso em uma extorsão sob pena de explodirem um teatro infestado de crianças e seus pais! Depois de 45 minutos de porrada Dredd explica para Batman que ele teve acesso a um jornal do dia seguinte e o homem-morcego iria morrer na explosão. Impressionado com o fato de não tê-la ouvido Batman resolve que ainda dá tempo para impedi-la, colocando-se em risco novamente! Hã? Você está perguntando-se por que Dredd importou-se com Batman? Porque um dos Psis teve uma premonição que no futuro o homem-morcego será necessário para impedir uma catástrofe em Mega City Um. A – Alan Grant & John Wagner Arte – Cam Kennedy

A charada definitiva (1995) DC Comics, edição especial, 1995/Editora Abril Jovem, edição especial, julho de 1998 – Batman cai em uma armadilha do Charada e descobre-se preso com 7 outros assassinos num jogo em que, quem matá-lo sobreviverá e o restante será exterminado. Entre estes sete lindos sujeitos está nosso velho conhecido, a “lei” de Mega City Um, Juiz Dredd. Claro que Batman e Dredd unem-se para derrotar os outros concorrentes e desvendar o misterioso envolvendo o poderoso alienígena que os reuniu, auto-intitulado Xero. A – Alan Grant & John Wagner Arte – Carl Critchlow & Dermot Power Morra sorrindo (1998) DC Comics, edição especial, 1998/Mythos Editora, minissérie em 2 partes, formato Mythos, maio de 2002 – Coringa tem acesso ao cinto de transporte que ficou com o Espantalho em Julgamento em Gotham, mas devido à um defeito é duplicado para ambas as dimensões. Aqui Batman prende-o no Arkham, mas com o surgimento da Juiza Psi Anderson, Batman descobre que Coringa libertou os Juízes Negros em Mega City Um e que eles pretendem invadir a Megaesfera, onde a seita “Hedonistas do Sétimo Dia” irá se recolher e entregar-se aos prazeres da carne, além de selar as entradas e saídas afastando-se definitivamente da corrupção e do mundo exterior. Claro que Batman vai para Mega City Um e auxilia a “lei” local, já que esta era a previsão anunciada em Vingança em Gotham. O mais divertido destes especiais. A – Alan Grant & John Wagner Arte – Glenn Fabry, Jim Murray & Jason Brashill Besouro Azul – DC Comics, 1ª série Editora: DC Comics Periodicidade: Mensal. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1986 1 2 3 4 5 6 7 1987 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1988 20 21 22 23 24

Milênio # 21 – 1987/LJ 11 (nov/89) – Enquanto Besouro Azul e Sr. Milagre modificam um equipamento desejando alcançar a nave dos Caçadores, tem que enfrentam o Detonador, o Caçador Cósmico designado para o Besouro. , # ??/LJ 16 (abril/90) – O pai de Besouro retorna e assume a corporação Kord a contragosto de Ted. Melody descobre que Randy é casado. Carapax retorna e localiza o Ninho do Besouro graças à um rádio. Ao chegar inicia a destruição da sede das Empresas Kord. Besouro o enfrenta e consegue destruí-lo ao custo da perda de sua nave. Por fim Ted deixa a reconstrução da empresa nas mãos do pai e vai embora de Chicago. A – Wein D – Andru & Heck F – Bulanadi Birds of Prey (Oráculo & Canário Negro)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 08/Batman – Vigilantes de Gotham # 40, Editora Abril (fev/2000) – Dick leva Bárbara ao circo em Blüdhaven tentando afastá-la dos escombros de Gotham (este história é pós Terremoto) e talvez reatar antigos sentimentos. A – Chuck Dixon D – Greg Land F – Drew Geraci # 27/Batman Premium # 22 (março/2002) → Batman – Policial ferido.

miraculosamente e descobrem que ganharam poderes ( o mais famoso com certeza foi Hitman). Nada mais é do uma estratégia para lançar novos personagens no mercado. Inédito no Brasil. Observação: os anuais americanos do Superman apresentariam as primeiras aventuras do novos Supermen que surgem em O retorno do Superman.

Blitzkrieg Editora: DC Comics Periodicidade: Mensal Características: Série de guerra, que mostra a 2ª Guerra Mundial sob o ponto de vista dos soldados alemães. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1976 1 2 3 4 5

Blood, uma história de sangue Minissérie em quatro partes. Publicada em 1987 nos EUA pelo selo Epic Comics, da Marvel Comics, publicada no Brasil a partir de dezembro de 1990, em partes quinzenais. Certamente não estou capacitado ainda a julgar e resumir esta série complexa e incompreensível ao leitor padrão de personagens de colantes e cuecas pelo lado de fora das calças, mas reconheço a beleza e citações profundas. Não indicado para leitores comuns. 1 – Uma mulher encontra uma criança e lhe é permitido ficar com ela até a idade da adolescência quando é levado para um monastério, onde aprende a resignação e que as palavras divinas podem ser forjadas. Ao fugir do monastério vive algumas aventuras até ser morto por vampiros e renascer do sangue! 2 – Blood renasce como vampiro, mas tenta fugir ao seu destino, e encontra uma vampira que o alimenta. Em fuga reencontra o “pequenino” (um homem mutilado, restando apenas tronco e cabeça que vive em uma roupa de astronauta) e através de um portal vem para o mundo normal! 3 – Um homem enfrenta a crise da meia-idade, do trabalho escravo sem objetivo, das relações desgastadas e da falta de amor. Blood reaparece no seu mundo onde passa fome (será então tudo um delírio de fome?), mas uma tempestade de sangue alimenta ele e sua companheira. 4 – Blood e sua companheira vão à Ilha dos Mortos para resgatarem o pequenino que havia dado sua vida por eles na edição anterior, e Blood encontra o pai e o irmão mortos por ele na fuga do monastério. Ao fugirem da Ilha dos Mortos, Blood percebe que sua companheira está grávida, e logo ela morre ao dar a luz e ele foge iniciando um ciclo infinito de repetições, já que o bebê é encontrado. A – JM De Matteis Arte pintada – Kent Williams Bloodlines Bloodlines foi a saga da DC de 1993 que reuniu os anuais dos personagens. Algumas vítimas de um grupo de parasitas extraterrestres que se alimentam do fluido espinhal sobrevivem 90 de 657

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Cable Massacre Cable # 33 – 1996/Marvel ’98 # 09, Editora Abril (setembro/1998) – Cable procura auxílio do Fera, sem saber tratar-se do “Fera Negro” vindo da dimensão da Era do Apocalipse” para tentar controlar o vírus tecno-orgânico que está escapando ao seu controle. Após a consulta, Tempestade pede o auxílio de Cable para colher informações de sua mente sobre o arauto de Massacre que enfrentou a equipe X-Men, o Post. Cable reconhece o padrão telepático. Horas depois depois ao ver a base de Blaquesmith destruída, Cable recorda-se de eventos do passado quando o Mandarim manteve cativo seu amigo Tremain para extrair informações sobre seu DNA mutante e Cable e GW Bridge invadiram o local para salvá-lo, resultado na suposta morte de Tremain. No presente Post, que é Tremain, ataca e derrota Cable. Cable # 34/Marvel ’98 # 09 – Ozymandias faz a narrativa introdutória desta aventura em que Cable, quase morto após ter sido derrotado por Post, tem que enfrentar o Hulk que está sendo controlado mentalmente por Massacre. As rajadas psíquicas de Cable fazem ressurgir o Hulk cinza, mas o controle mental continua e somente com a interferência de Tempestade é que o monstro consegue ser detido. Mas, após uma nova rajada psíquica, emerge o Hulk totalmente selvagem! Siga para The Incredible Hulk, 2ª série # 444 ( ). A – Jeph Loeb D – Ian Churchill e Ian Churchill & Rick Leonardi (# 33) F – Scott Hanna # 78 → vide a saga X-men Involução. Caçador, A saga do Excelente série de aventuras realizada por Archie Goodwin e Walt Simonson como histórias secundárias para a revista Detective Comics na década de setenta e reencardenada em 1984 e 1999. Nota: Apesar de não ter influência alguma no material publicado nesta saga é interessante a leitura de A Era de Ouro, onde Paul Kirk, o Caçador em seu uniforme original é um dos personagens centrais e passa-se logo após a Segunda Grande Guerra e antes do desaparecimento de Kirk. Detective Comics # 437-1973/Batman # 1 (1ª série) (jul/84) – Christine Saint Clair, agente da Interpol, procura com Haj, um ancião em Katmandu, informações sobre a recente aparição do Caçador que havia sido contratado para matar um revolucionário chamado Dharmata. # 438/Batman # 2 (1ª série) - Em Zurique Christine comenta seus relatórios à Damon Nostrand, seu superior na Interpol. Aparições de Caçador e Paul Kirk em Calcutá, Zurique (para sacar uma conta em um banco suíço), nas Arábias, em São Paulo levam a

questionamentos incomuns: por que todos os assassinos mortos pelo Caçador tem as mesmas impressões digitais e a face de Paul Kirk? Um homem que está supostamente morto desde 1946? # 439 - 1974/Batman # 3 (1ª série) - Em Marrakesh, Christine encontra o Caçador ferido em um beco e enquanto vai eliminando os assassinos que os atacam ouve a história de Paul Kirk, um herói da época da Segunda Grande Guerra que ao ser ferido é congelado pelo Conselho até conseguir ser “ressuscitado” quase trinta anos depois. Ao acordar é treinado em ninjutsu, uma técnica marcial, por Asano Nitobe e descobre que o Conselho fez centenas de clones de dele para uso criminoso – são estes clones que vem sendo mortos durante a série. Damon, o superior de Christine é um agente do Conselho. # 440/Batman # 4 (1ª série) - Caçador consegue eliminar Damon que os perseguia. Em continuação aos seus relatos ele fala de como foi relutante ao receber sua primeira missão que era eliminar Damon. Ao tentar avisar o agente da Interpol descobriu ser uma farsa para testá-lo e iniciou sua guerra contra o Conselho. # 441//Batman # 5 (1ª série) - Catedral de Romulus em Istambul é o ponto de uma reunião do Conselho onde St. Clair e Caçador conseguem gravar uma confissão de Dr. Mykros – líder do Conselho – afirmando que mandou matar o Dr. Oka, de quem Asano Nitobe era o fiel guardião. De pano de fundo a visita de uma família à Catedral nos fornece momentos hilariantes. # 442/Batman # 6 (1ª série) - Na sede do Conselho no Japão, Caçador enfrenta Asano Nitobe, mas a revelação do conteúdo da fita (onde Mykros admite ter mandado matar Oka) faz dele um aliado. # 443/Batman # 7 (1ª série) - O assassinato de Dan Kingdom em Gotham City envolve Batman em uma investigação que o leva a Kolu Mbeya o fornecedor de armas do Caçador. Após os desentendimentos habituais Batman une-se ao grupo do Caçador no Deserto de Gibson para enfrentar o Conselho uma última vez! A – Archie Goodwin Arte – Walt Simonson Apêndice Manhunter – The Special Edition (fev/1999) – Archie Goodwin morreu mas antes deixou o argumento (sem diálogos) de um encontro entre Mbeya, Asano e St. Clair e o homem-morcego em Gotham para eliminar os últimos clones do Caçador. Excelente história presente na encadernação de 1999 e que após lido deixa de ser um simples apêndice da saga e torna-se parte essencial. Quem puder que leia. Inédito no Brasil. A – Goodwin & Simonson Arte - Simonson Caçador – 1° volume # 08 – 1988/Os Novos Titãs # 56, Editora Abril (novembro/1990) → Flash → Vidas Invadidas (Invasão!). # 09 – 1988/Os Novos Titãs # 57 → Flash → Vidas Invadidas (Invasão!). # 14 –> vide a saga Conspiração Janus.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 15 – 1989/Novos Titãs # 64 – Logo após os eventos de Conspiração Janus, Mark vai ao encalço do vilão Miragem, mas se dá mal. Seus amigos, que o esperam para um jantar, estranham sua ausência e tentam localizá-lo usando informações de seu computador. A – K. Yale & J. Ostrander D – Grant Miehm F – Pablo Marcos Caçadora A primeira série da Caçadora (“The Huntress”) não foi publicada no Brasil, mas informações sugerem que após agir durante algum tempo como Caçadora, Helena saiu de Gotham City. Detective Comics # 652 & 653-1992/DC 2000 # 59 (nov/94) – Nesta aventura de Batman, Helena volta a Gotham City e ao uniforme de Caçadora, para ajudar o relutante homem-morcego a incriminar alguns mafiosos da Krasna-Volny que possuem imunidade diplomática. A – Dixon D – Nolan F – Hanna, Scott Caçadores, Os – A revista Série mensal da Editora Abril que trazia material da DC Comics em formato americano e 68 páginas inicialmente, que circulou entre maio de 1990 e julho de 1991 tendo 15 números publicados. A partir da edição onze publicou somente duas aventuras mas como as séries Green Arrow e Question tinham mais do que as tradicionais 22 páginas, sendo em média 26, reduziu discretamente seu formato para 58 a 60 páginas. Apresentou materiais considerados de temática adulta (antes da DC Comics ter a linha Vertigo) e trouxe Arqueiro Verde, O Sombra (The Shadow Strikes!), O Questão além de aventuras de Mulher-Gato (publicadas em Action Comics Weekly) e Falcão Negro (aventura publicada na série Secret Origins) Campeões, Os # 3 – 1975/Heróis da TV # 2 (ago/79) – A equipe formada por Viúva Negra, Anjo, Homem-de-Gelo e Motoqueiro Fantasma vai ao Olimpo para impedir o casamento de Hércules e Hipólita que está sendo manipulado por Plutão. A – Tony Isabella & Bill Mantlo D – George Tuska F – Vince Colletta # 4/Heróis da TV # 3, Editora Abril – Chefe de hospício faz experiências de mutações em loucos e velhos, mas seus planos são estragados após a interferência dos Campeões. A – Chris Claremont D – George Tuska F – Vince Colletta Canário Negro Fruto amargo Respeito muito quem tenha paciência para construir uma aventura em capítulos fixos com personagens secundários para lhes dar um ar de importância. O difícil não é produzir histórias de 6 páginas mas sim uma trama seriada em episódios de 6 páginas onde, além de apresentar uma trama com alguma lógica tem que haver personagens secundárias, tramas principais e secundárias, desenrolar e algo para que o leitor se interesse em ler o episódio seguinte. O principal problema de algumas séries apresentadas em

Action Comics Weekly, em especial Canário Negro e Desafiador, foram tramas longas com muitos personagens e roteiros confusos cheios de reviravoltas rocambolescas. Uma pena, a aventura de Canário Negro certamente daria uma excelente edição especial de 36 a 48 páginas com um roteiro com pouco mais enxuto e abordando melhor os problemas sociais de legalização da imigração e envenenamento por produtos agrícolas tóxicos. Action Comics Weekly # 609/Os Caçadores # 7, Editora Abril (novembro/1990) – Dinah queima o atual uniforme de Canário Negro (usado na época em que ela agia com a LJI) e avisa à Ollie que irá contratar Rita, que aparece espancada depois de defender o irmão. Action Comics Weekly # 610/Os Caçadores # 7 – Rita se abre com Dinah e explica que seu irmão pediu dinheiro à agiotas para pagar dívidas da família. Sem saber está sendo seguida. Action Comics Weekly # 611/Os Caçadores # 8 – Rita visita o pai no hospital desde o início da série, e o homem que estava seguindo Rita aparece. Um sujeito que se apresenta como Doug Vallines, amigo do pai de Rita, interrompe a investigação de Dinah, e atraí a confiança dela enquanto outra pessoa a nocauteia pelas costas. Action Comics Weekly # 612/Os Caçadores # 8 – Dinah acorda em uma lata de lixo ainda acreditando na versão de Vallines ao retornar para casa descobre que o pai de Rita entrou na UTI – ele foi asfixiado por um desconhecido a mando de alguém. Da Califórnia o verdadeiro Doug Vallines liga para Barry em Seattle. Action Comics Weekly # 613/Os Caçadores # 9 – O principal suspeito da tentativa de assassinato de Hector Librado, pai de Rita, conversa ao telefone com algum interessado em encontrar Hector. Finalmente a trama se esclarece um pouco e descobrimos que Doug (o verdadeiro), Hector, Luís e Rita são imigrantes mexicanos ilegais que forjaram documentos para regularizarem legalmente a situação . O falso Doug, na verdade Gary vai em busca de Henry Beecham, o falsificador de documentos. Ellen do Serviço Nacional de Imigração descobre que forjaram atestados de conduta negativa de Hector Librado no México e entre em contato com o Escritório Central para reclamar com o responsável devido ao grande número de casos negados. Action Comics Weekly # 614/Os Caçadores # 9 – Um assassino chamado Fyres é contratado para matar Ellen, e descobrimos de o suspeito nº 1 é Barry Neiman o contato do verdadeiro Doug em Seattle. Barry entra em contato com Ellen e propõe um encontro. Dinah salva Beecham dos capangas de Gary – que obedece às ordens de um executivo chamado Vincent Scales. Doug descobre algo que liga Scales ao governo e Dinah tenta entrar em contato com o Doug. Action Comics Weekly # 615/Os Caçadores # 10 – Dinah finalmente encontra Doug (o verdadeiro) e descobre que o outro é Gary DeMoot, auxiliar de Vincent Scales da Scales Agrícola. A Action Comics Weekly # 609

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ligação disso tudo? Exposição aos produtos da Scales Agrícola causa inflamação nos pulmões e lesões nos nervos, o mesmo mal que levou Hector para o hospital. Fyres mata Ellen no apê de Barry e Dinah o perseguia desde o hospital. Os dois se unem para perseguirem Scales e ao chegarem ao porto Doug já está partindo em um hidroavião. Action Comics Weekly # 616/Os Caçadores # 11 – Dinah pula na água e consegue ir até o hidroavião junto com Doug para o retiro de Vincent Scales. Lá o industrial, que tem câncer devido ao fumo, está comentando sobre a desativação e remanejamento de suas atividades e a Canário consegue gravar uma fita comprometedora. Final meio previsível para a trama não muito complexa mas bastante prejudicada pelo formato de seis páginas. A – Sharon Wright D – Randy DuBurke F – Pablo Marcos Cão Raivoso Cruzada moral Action Comics # 604

Action Comics # 601/Liga da Justiça # 16 (abril/90) – O Comitê para mudança sociais toma a câmara e alguns reféns e exige que a polícia entregue um justiceiro chamado Cão Raivoso. Cão invade o local e mata os seqüestradores. Action Comics # 602/Liga da Justiça # 17 – Um grupo de moralista faz um discurso contra a pornografia (presente em TUDO, segundo eles). Descobrimos que Jack Wheeler é o Cão Raivoso, e o chefe da polícia que também sabe do segredo não está satisfeito com as ações de Jack.

Action Comics # 603/Liga da Justiça # 17 – Após a liga da moralidade incendiar uma inocente livraria, Jack se disfarçar para infiltrar-se na organização. Action Comics # 604/Liga da Justiça # 18 – Cão Raivoso infiltrase na legião da moral como Wheeler e enfrenta os membros à balas como Cão. Action Comics # 605/Liga da Justiça # 19 – Wheeler descobre que os operativos da legião são mercenários e tenta descobrir quem esta financiando. Action Comics # 606/Liga da Justiça # 20 – A legião ataca um jornal que produzia propaganda contra a legião e Cão Raivoso tem que matar mais alguns. Action Comics # 607/Liga da Justiça # 21 – Cão Raivoso é ferido confrontando os mercenários e descobre um novo aliado. Action Comics # 608/Liga da Justiça # 22 – Um dos mercenários tem o cinto explodidos por controle remoto. O líder da legião descobre que Jack é o Cão infiltrado e o derruba. Action Comics # 609/Liga da Justiça # 23 – Cão consegue impedir um ataque ao museu mas não consegue incriminar o líder da legião... que é julgado por outras mãos. A – Max Collins D – Terry Beatty F – John Nyberg

Capitão América – Captain America Comics

Capitão América – 1ª série (Tales of Suspense, Captain America, Captain America and Falcon, Steve Rogers Captain America) # 118 – 1969/Heróis da TV # 4 – O verdadeiro Capitão treina Sam Wilson para tornar-se o Falcão e enfrentarem juntos os criminosos exilados na ilha. Em Nova Iorque o Caveira, no corpo do Capitão foge de fãs e deseja passar a imagem de hostil e arrogante. Rick Jones abandona o uniforme de Bucky. A – Stan Lee D – Gene Colan F – Joe Sinnott # 398/Capitão América # 194 → Operação: Tempestade Galáctica. # 399/Capitão América # 195 → Operação: Tempestade Galáctica. # 400/Capitão América # 197 → Operação: Tempestade Galáctica Capitão América – 2ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 1997 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Mesmo com sucesso das aventuras de Mark Waid & Ron Garney nos últimos números de Captain America – 2ª série a Marvel decidiu entregar o personagem nas mãos inescrupulosas de Rob Liefeld durante o projeto Heróis Renascem. Este projeto limitado à 12 números da série normal, mais um epílogo no 13º número (com um Amálgama entre o Universo Marvel e o Universo WildStorm) teria como função básica rever a origem do personagem e atualizá-la para os nossos dias. Os primeiros 6 números tiveram como argumentista e desenhista Rob Liefeld, com roteiro de Jeph Loeb (Superman – As Quatro Estações, Batman – O Longo Dia das Bruxas, Demolidor: Amarelo). Do # 1 ao # 5 temos a revisão da origem e seu primeiro confronto com o Caveira, no # 6 um cross-over com o Cable (personagem também criado por Liefeld) do Universo Marvel normal. A partir daí o leitor sente que por mais que o projeto durasse sempre saberíamos que os heróis estavam vivos em um universo à parte, não no “verdadeiro” Universo Marvel. A partir do # 7 e até o final os estúdios WildStorm assumem a série, após uma briga da Marvel com Liefeld, e o roteirista James Robinson (Starman, A Era de Ouro, WildCATS – 1ª série, Leave it Chance) é escalado para terminar o projeto oferecendo ao leitor uma saga interessante (# 7 a # 11). Captain America # 1 – 1996/ Capitão América # 1 (12/1998) Steve Rogers é um pai de família que não sabe de seu passado, porém tem constantes sonhos com um herói uniformizado com algo parecido com a bandeira. O Grande Mestre comanda o Partido Mundial, uma organização neonazista. Um negro velho reconhece Rogers e entrega o escudo a ele antes de morrer. Surge a Rikki Barnes, uma garota cujo irmão está envolvido com a juventude nazista.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 2 – Rogers descobre que sua esposa e filho são MVA comandados por Nick Fury quando este aparece em sua casa. O Caveira aparece. # 3 – No passado o presidente dos EUA bombardeou o Japão. Na negativa do Capitão em apoiar a medida revolveram mantê-lo sempre em processo de lavagem cerebral. Hoje Rogers descobre a verdade e volta a trabalhar para a SHIELD. No enterro de Abraham Wilson, além de discutir com Sam Wilson – o filho – Capitão enfrenta o Ossos Cruzados. # 4 – Capitão e o Tenente Wilson estão presos. Rikki se infiltra na sede do Partido Mundial. Caveira Vermelha é traído pelo Grande Mestre. Capitão se liberta. # 5 – Capitão enfrenta Caveira e Grande Mestre, além de alimentar Sam Wilson com seu sangue para que ele recuperar-se de alguns ferimentos. Rikki que estava amarrada em um míssil é salva por nossos heróis que interrompem a seqüência de lançamento. # 6 – Capitão e Cable enfrentam Zemo e Modok. Cable descobre que os heróis estão vivos. A & D – Rob Liefeld R – Jeph Loeb F – Jon Sibal # 7 – Com a saída de Liefeld do título temos uma explicação para a origem do Capitão e o processo de congelamento. R – James Robinson Arte – Joe Phillips & Homage Studios Serpentes & Águias # 8 – Capitão em viagem pela América encontra uma milícia armada chamada Filhos da Serpente. # 9 – Capitão ataca os Filhos da Serpente em Hollywood e descobre que uma agência governamental está financiado as atividades. # 10 # 11 – A – James Robinson D – Joe Bennett & Al Rio AF – Sandra Hope & Al Rio # 12 – vide a saga → Heróis Reunidos.

toda a história o Capitão usa e abusa de seu escudo, para que o leitor tenha reforçado a idéia da utilidade da arma que ele perde ao sair do submarino seqüestrado. # 3 – 1999/Marvel 2000 # 3 – Surge um novo “Hidra Supremo”: um lunático homicida louco de pedra. Tony Stark faz um novo escudo para o Capitão – mas Steve não consegue usá-lo com a mesma habilidade. A Hidra prepara um atentado no Museu de História americana e o Capitão entra em confronto com a organização novamente. Seu novo escudo é roubado e ele aproveita uma réplica do escudo triangular original. # 4/Marvel 2000 # 4 – Enquanto o Caveira lentamente retorna, vemos o Capitão com o Gavião Arqueiro enfrentar Batroc e sua popularidade atingir o ápice, sem que ele saiba que está sendo manipulado pelo Hidra “Sensacional”. # 5/Marvel 2000 # 6 – Capitão América e os Vingadores invadem bases da Hidra em diversos lugares do mundo, mas o Capitão não imagina o quê o Hidra “Sensacional” deseja dele. Na América o Capitão é preso em uma armadilha e o Hidra Sensacional revela-se um skrull que assume a identidade do Cap. # 6/Marvel 2000 # 7 – Enquanto o Capitão verdadeiro foge, o skrull vai à uma coletiva de imprensa denunciar que os EUA estão sofrendo uma invasão skrull e que é necessário desconfiar de todos. O verdadeiro Capitão luta com ele, mas serve apenas para auxiliar na teoria. O estrago já está feito. # 7/Marvel 2000 # 7, Editora Abril (julho/2000) – Steve recusa-se a vestir o uniforme do Capitão enquanto os Estados Unidos enfrentam uma verdadeira guerra civil manipulada pelo skrull vingativo. Stark e Reed Richards conseguem construir um aparelho que age sob o skrull quando ele volta a aparecer e o Capitão o derrota. Numa coletiva o Capitão explica a trama desenvolvida pelo skrull vingativo e afirma não ser objeto de adoração pública. R – Mark Waid D – Ron Garney F – Bob Wiacek, Costanza, J. Beatty e Andy Smith D – Dale Eaglesham (# 6) & Eaglesham & Andy Kubert (# 7) F – Scott Koblish # 8 -> vide a saga Vingadores versus Krees.

Capitão América – 3ª série De volta ao nosso universo depois do final da série Heróis Renascem, o personagem novamente está nas mãos competentes de Mark Waid & Ron Garney. Garney, no entanto, ficaria no título apenas até o 5º número e Andy Kubert assumiria a partir da 7ª edição. A dupla Waid & Andy Kubert continuaria unida até a 25ª edição quando o personagem inicia uma fase inexpressiva nas mãos de Dan Jurgens (Superman) que dura até a última edição a de número 50. Capmania # 01 – 1998/Marvel 2000 # 1, Editora Abril (janeiro/2000) – O Capitão retorna à Terra acreditando ter passado somente um dia e não um ano. Aterrissa no Japão e tem que enfrentar nacionalistas kamikazes e Lady Letal (vilã de Wolverine) que desejam extirpar e destruir a invasão cultural americana. O Capitão novamente é um homem deslocado no tempo e com ideais puros demais para os nossos dias cínicos. # 2/Marvel 2000 # 2 – O Capitão enfrenta agentes da Hidra que seqüestraram um submarino de guerra americano e pretendem espalhar um vírus de computador no sistema de defesa. Durante

Reviravolta # 14/Capitão América Especial, Editora Abril (setembro/2000) – O Caveira Vermelha está vivo em um mundo particular criado após a exposição às energias do Cubo Cósmico e nesta edição nos temos o seu retorno para a nossa realidade! # 15/Capitão América Especial – O Homem de Ferro leva para o Capitão os restos despedaçados de seu escudo indestrutível e Rogers fica bastante abalado. Kang explica ao Caveira como ele deve fazer para manter o poder supremo que vez por outra ele teve e deixou escapar. Após um ataque do Caveira à Steve e Sharon no apê de Rogers, o Vigia quebra seu voto de silêncio e mostra um futuro onde o vilão conseguiu consolidar seu poder! # 16/Capitão América Especial – O Caveira altera a realidade a seu bel prazer criando confusão, miséria e fome. O Vigia leva Sharon e Steve à nave de Galactus, onde por sugestão de Kang o Caveira logo será exposto à um raio de lhe permitirá a onisciência! O Vigia mostra ao Capitão armas que poderiam matar o Caveira, e Steve prefere encontrar outro meio. Já Sharon, pega uma destas armas. De retorno à Terra e diante de mais demonstrações de poder do Caveira, o confronto é inevitável. Ao final desta edição o vilão

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos regride o corpo do Capitão ao estado anterior à exposição pelos raios Zeta! # 17/Capitão América Especial – A edição toda é um longo confronto do Caveira contra Sharon e Capitão, sendo que este primeiro enfrenta o vilão em um estado franzinho e depois tem seu auge físico recuperado para poder realmente fazer frente ao Caveira. Mas nossos heróis são derrotados e o Caveira acessa as informações da nave de Galactus! Resta como opção final atingí-lo durante a transmissão de dados e ao fazer isso e matá-lo Capitão vê as energias do Cubo Cósmico indo para o Vigia... na verdade Kang... na verdade Korvac, que usará o poder para criar uma tecnocracia no futuro! # 18/Capitão América Especial – Korvac cria uma tecnocracia, mas sua ida ao futuro leva também o Capitão que age para derrubar o deposta. A cada confronto com o herói, Korvac reinicia o próprio tempo, permitindo, no entanto, que Steve continue com suas memórias. Após dezenas de anos de confronto Korvac acredita que sua imperfeição vem de sua parte humana e decide retornar no tempo para antes de receber o poder o Caveira e eliminar a parte humana. O Capitão retorna com ele... # 19/Capitão América Especial – Com o retorno o Capitão não mata o Caveira pois tem as memórias de seus confrontos futuros com Korvac. Enquanto o Caveira experimenta o poder supremo, Capitão, Sharon e Korvac vão à nave de Galactus onde o vilão do futuro espera encontrar uma maneira de derrotar o Caveira, mas o vilão derrota Korvac e domina Sharon para enfrentar Steve. O Capitão, no entanto, consegue quebrar a influência mental de Sharon e usando um hábil jogo de palavras ilude o Caveira que ao invés de se expor pela última vez ao raio de dados da nave de Galactus se expõe à um raio de anti-matéria. Usando resíduos do Cubo Cósmico, Capitão volta para a Terra com Sharon, pouco antes da destruição da nave de Galactus. Ao fundo vemos a Casa Branca destruída pelos atos do Caveira e Sharon some misteriosamente. R – Mark Waid D – Andy Kubert & Lee Weeks (# 18) F – Jesse Delperdang & Jesse Delperdang e Joe Kubert (# 16) & Jesse Delperdang, Robert Campanella, Bob McLeod, Al Milgrom e Tom Palmer (# 18) Perigo no ar! # 20 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 11 (jun/2001) – Steve inicia um novo relacionamento, agora com uma advogada chamada Connie Ferrari, apesar de ainda ter sentimentos mau resolvidos com Sharon (que está na Turquia). Em diversos locais armaduras (dos mandróides), escudo (do Agente Americano) e reatores feitos de vibranium misteriosamente rompem-se com explosões. Em uma das sedes da SHIELD o Capitão tem que desligar um reator atômico que ameaça explodir. # 21/Grandes Heróis Marvel Premium # 11 – Na Turquia, Sharon depara-se com um diretor de operações que foi transformado em um lagarto gigante (semelhante à um jacaré). As falhas em armamentos construídos com vibranium faz um jato dos Vingadores cair em um jogo de beisebol entre escritores e desenhistas da Marvel e da DC. Anthony Stark formula uma teoria em que o escudo do Capitão, reconstruído no final de Guerras Secretas teria uma falha que gerou um “câncer do vibranium”. Garra Sônica, que vivia em uma cela construída com o metal (que anula vibrações) é libertado. Stark pesquisa para impedir que o câncer atinja Wakanda (reino do Pantera Negra onde há uma

montanha gigantesca feita deste metal) e provoque uma explosão nuclear em escala global. R – Waid D – Andy Kubert F – Delperdang Capitão América – 4ª série (selo Marvel Knights) Inimigo Captain America # 01 (junho/2002)/Marvel 2002 # 09, Panini Comics (setembro/2002) – A série começa no dia 11 de setembro de 2001, quando terrorista fizeram o maior ataque aos EUA da história, e Steve Rogers reavalia seu papel. Convocado por Nick Fury para um ataque prefere ficar em Nova Iorque nas unidades de auxílio. Sete meses depois em Centerville, uma pequena cidade, no Domingo de Páscoa, minas são liberadas por avião e Nick Fury convoca o Capitão para resgatar os reféns e deter o terrorista Faysal al-Tariq. # 02/Marvel 2002 # 10 – Al-Tariq toma a igreja em que a comunidade está reunida naquele Domingo de Páscoa e exige a presença de Capitão América, que aproxima-se derrotando alguns terroristas até ser cercado por crianças armadas. # 03/Marvel 2002 # 11 – A trama começa a receber alguma luz especial nesta edição onde descobrimos que os habitantes de Centerville trabalham em uma fábrica de componentes de bombas e que as crianças que o Capitão está enfrentando estão usando próteses resultados das minas construidas por americanos. No duelo corpo-a-corpo com Faysal, para desativar as minas explosivas que mantinham os reféns, Capitão acidentalmente mata o terrorista, e decide revelar sua identidade ao mundo através da imprensa para evitar uma retaliação contra o povo americano. A – John Ney Rieber Arte – John Cassaday Senhores da Guerra # 04 (setembro/2002)/Marvel 2002 # 12, Panini Comics (dezembro/2002) – O susperiores de Nick Fury não permitem que o Capitão tenha acesso às respostas que deseja, em especial por quê o terrorista usava uma coleira semelhante àquela que Fury havia pedido que o Capitão usasse para tentar rastrear ou informar se ele havia morrido. Ainda assim Fury fornece uma pista ao Capitão. O Capitão vê terrorista nas quedas do Rio Potomac e após um confronto cai em chamas nas águas do rio. # 05/Marvel 2003 # 03 – Depois de sair das águas o Capitão derrota a maior parte dos mercenários terroristas, mas a coleira de sinalização é acionada e eles morrem. O Capitão quer saber por que os mercenários acreditavam que a coleira tornava-os imortais. O Capitão vai a Dresden, na Alemanha, onde o equipamento é fabricado, procurar pistas e lembra-se de 13 e 14 de fevereiro de 1945 quando as tropas aliadas tiveram que massacrar os civis da cidade para atacar o Eixo nazista e questiona-se da legitimidade destes atos. Bem... isto foi mais do que suficiente. O editor-chefe da Marvel, Joe Quesada finalmente viu o quê estava acontecendo na série mensal do Capitão, onde o herói questionava a postura armamentista dos EUA e sua real responsabilidade e começou a censurar a série! No número seguinte a história termina de maneira chinfrim com uma conclusão meia-boca. # 06/Marvel 2003 # 04 – Ao entrar no laboratório da fabricação das coleiras o Capitão é soterrado por uma explosão. Al-Tariq aparece e confronta o herói, que explica que sua coleira permite mudar de

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos corpo, e ilude seus soldados que ao ativarem-na acabam assinando a sentença de morte. Al-Tariq conta a sua história e revela que o que se tornou e resultado das intervenções dos americanos ou das armas e tecnologia criadas por eles. O Capitão o derrota e declama um belo discurso que culpa o terrorista por seus atos e leva-o para a prisão. A – John Ney Rieber Arte – John Cassaday Capitão América – Captain America Annual # 09 – 1990/Superalmanaque Marvel # 10, Editora Abril (julho/1994) → O Fator Terminus. Capitão América, Os Arquivos Secretos do Captain America, Sentinel of Liberty # 01 – 1999/A Teia do Aranha # 125, Editora Abril (mar/2000) – Em 4 de julho de 2003, Capitão e Sharon Carter (atual diretora da SHIELD) impedem um terrorista de cometer um atentado no Dia da Independência, o quê leva o Capitão a recordar-se do primeiro encontro entre ele e a Agente 13 (Sharon), quando o Agente 9, a mando do Caveira Vermelha, tomou o porta-aviões aérea da SHIELD. Fica evidente desde o começo o choque entre os valores do herói e a agente, já que uma ordem presidencial ordenava ao Capitão que eliminasse permanentemente o agente traidor. A – Mark Waid & Ron Garney D – Ron Garney F – Dan Panosian # 5/A Teia do Aranha # 126, Editora Abril (abril/2000) – Menos de 48 horas depois de ter sido descongelado pelos Vingadores, vemos o Capitão e o Homem de Ferro (ainda muito desconfiado em relação ao Capitão) fazendo um tour por Nova Iorque e enfrentando robôs alienígenas que desejam dominar a Terra por hipnose em maça. De pano de fundo a insegurança inicial do Capitão e seu deslocamento após o descongelamento. Em tempo... durante a batalha os robôs hipnotizam o Homem de Ferro que mesmo com toda tecnologia é derrotado pelo Capitão. A – Mark Waid D – Ron Garney F – Dan Green Capitão Átomo, Charlton Series

Capitão Átomo, 1ª série, DC Series # 1 – 1987/Super-Homem # 42 e 43 (dez/87) – Nathaniel Adam, um capitão do exército acusado de traição e condenado à morte, terá a chance de ser perdoado se sobreviver à explosão atômica do projeto Capitão Átomo, e assim poderá reencontrar sua esposa e seus dois filhos. Após a explosão é arremessado à Quarta Dimensão e retorna à Terra cerca de 20 anos depois de sua época reencontrando o agora General Eiling que deseja livrar-se dele e o Dr. Megala, um cientista que vive aprisionado em uma cadeira de rodas que conheceu o projeto Capitão Átomo, que tinha em vista estabelecer se uma liga alienígena poderia romper-se sobre a energia de uma bomba atômica. Eiling seqüestra Adam e o envia para o espaço, mas ele consegue sobreviver à destruição da nave e começa a controlar seus poderes, indo para sua casa. Enquanto isso, Babylon e Dr. Megala livram-se do assassino que Eiling enviou para eliminá-lo. (SH # 43) Adam procura sua residência mas só encontra estranhos. Megala vai ao seu encontro e confirma

a notícia de seu salto quântico de 1968 para 1987. Graças à promessa de Megala em localizar sua família, Adam submete-se ao treinamento que estabelece a potencialidade de seus poderes quânticos, claro que não podemos fugir muito do padrão de heróis super-força, poder de vôo, rajadas, resistência à tiros de revólveres e metralhadoras, laser e fogo com direito à explicações pseudocientíficas para justificar os feitos. Eiling que estava espionando o treinamento, faz um contato com o presidente Reagan que autoriza a criação do projeto “Capitão Átomo” onde Adam seria um agente do governo americano na comunidade dos heróis. Após descobrir que sua esposa casou-se com Eiling e veio a falecer de câncer em 1982 e que com o tempo poderia tentar provar sua inocência no caso de traição Adam aceita participar do projeto. # 2/Super-Homem # 44 – Enquanto o governo investir milhões em uma campanha de marketing com o novo herói Capitão Átomo, ele disfarçado tenta impedir que separatistas franco-canadenses liderados por Plastique cometam uma série de atentados políticos para reivindicar a independência de Quebec. # 3/Super-Homem # 45 – No programa de TV Plantão Noturno o Capitão Átomo narra uma história preparada pelo Pentágono para ser sua origem. Esta história sintetiza as origens do personagem em sua editora de origem a Charlton Comics. Enquanto o programa é exibido Adam recebe a missão de impedir que um submarino nuclear naufragado contamine a fauna, mas cria atritos com Eiling que não permite que ele veja seus filhos. Inicialmente recusa a missão mas depois de um contanto com sua filha Peggy, que não o reconhece, o Capitão vai à costa absorve a energia nuclear e acaba desaparecendo. # 4/Super-Homem # 54 – Peggy faz tratamento psiquiátrico para superar a perda de seu pai, enquanto Megala e Eilling acreditam que ele morreu ao salvar o submarino. Mas nosso herói reaparece à tempo de salvar sua filha de um soldado esquizofrênico e reapresentar-se novamente para sua filha. O Capitão começa a utilizar a identidade de Cameron Scott. # 5/Super-Homem # 59 – Uma jornalista resolve ir à traz de um dos inimigos “clássicos” do Capitão Átomo, forjado durante a campanha de marketing financiada pelo governo. Após algumas horas de diversão no parque com sua filha Adam é convocado por Eilling para a exibição de um novo caça e acidentalmente confronta o Nuclear. A jornalista entra em contato com um Zé Ninguém que foi assistente do “Ladrão do arco-irís” e que enriqueceu após a prisão do patrão. Devido à uma oferta financeira irrecusável o assistente chamado de Tom Emery consegue enganar a jornalista até que o superior dela descobre a verdade sobre a farsa. # 6/Super-Homem # 60 – O Dr. Espectro que só existiu na campanha do Pentágono chantageia o governo, mas logo é derrotado pelo Capitão, que ainda tem que protegê-lo na prisão depois que o “Ladrão do arco-irís” antigo patrão de Emery coloca a cabeça dela à prêmio. # 9/Super-Homem # 62 – O Capitão Átomo dá seqüência à investigação sobre sua inocência (e nesta edição finalmente sabemos qual foi o crime e como ocorreu), mas as testemunhas vivas são eliminadas por um assassino contratado chamado Raio, que é derrotado quando tenta atacar o Gen. Eilling. A – Cary Bates D – Pat Broderick F – Bob Smith

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Milênio # 10/Super-Homem # 64 (out/89) – Eilling envia o Capitão Átomo para impedir Nuclear de auxiliar os caçadores nos pântanos próximos de Belle Reve. Sabendo da bomba do Esquadrão Suicida (vide Esquadrão Suicida – Milênio) o Capitão tem pressa mas Nuclear sofreu uma lavagem cerebral e sabe das verdades sobre a verdadeira origem do Capitão Átomo. Após um bate-papo muuuito esclarecedor Nuclear auxilia o Capitão à conter a energia da bomba detonada pela Esquadrão (que não aparece nesta história sendo somente citado). A – Cary Bates & Greg Weisman D – Pat Broderick F – Bob Smith # 12/Super-Homem # 69 – Um ano após o Projeto Capitão Átomo houve uma segunda tentativa agora denominado Projeto Major Força, porém eles utilizaram um criminoso real (assassino inclusive a mãe de Allard, um dos auxiliares de Eiling). E agora um ano após o surgimento do Capitão Átomo o Major Força reaparece vindo do campo quântico. Enquanto isso Nathaniel tenta conquistar a confiança e o respeito de seu filho que o evita. A – Cary Bates & Greg Weisman D – Pat Broderick F – Bob Smith O lado negro da força Captain Atom Annual # 1 – 1987/Super-Homem # 71 (maio/90) – Dando seqüência aos eventos de Captain Atom # 12/Super-Homem # 69, o nosso herói é convocado para dar assistência à Força Aérea em um contanto com um alien, mas acaba sendo atacado. Uma nova farsa começa a instalar-se quando o Tenente Allard entra no jogo e graças à uma liberação de energia o terreno é encoberto. Na verdade o alien era o Zmeck do Projeto Major Força ainda em seus primeiros estágios, mas para a imprensa o alien e o misterioso soldado fundiram-se para criar um novo herói o Major Força. Menos de uma semana depois o Major já coleciona diversos acidentes deixando claro seu despreparo para a missão que lhe tentaram impor e logo acontece um real confronto com o Capitão – onde o Major perde a mão devido à bombas implantadas em sua couraça. Átomo demite-se por não concordar com a manipulação do General. A – Cary Bates & Greg Weisman D – Pat Broderick F – Bob Smith # 14 – 1988/Super-Homem # 72 – Enquanto Cameron Scott procura emprego e é abertamente espionado por Eve Eden, a Sombra da Noite do Esquadrão Suicida, acabam tendo que enfrentar um maníaco que deseja um protótipo da Lockheed. Não custa lembrar que Capitão Átomo e Sombra da Noite eram heróis que pertenciam à Charlton Comics e que foram comprados pela DC. # 15/Super-Homem # 73 – Cameron continua procurando emprego como piloto mas sua ficha suja feita de encomenda por Eiling não permite que consiga. Já o general decide reabilitar o Major Força fazendo-o enfrentar o Dr. Spectro numa luta forjada em frente às câmeras de TV. Átomo aparece e depois de derrotar o vilão, acaba sendo traído pelo Major, que unido ao Dr. dá uma surra no herói. # 16/Super-Homem # 74 – Cameron tem dificuldades para pagar suas contas e acaba conhecendo um possível par romântico em uma loja de antiguidades. Mas nem tudo são flores, a LJI (Besouro Azul, Canário Negro, Gladiador Dourado e Sr. Milagre) são convocados para salvar a população de uma tempestade e acabam tendo que enfrentar o elemental dos ventos, antigo Tornado

Vermelho, e o nosso amigo dono da revista aparece para dar uma mãozinha levando-o para um certo pântano na Louisiana. # 17/Super-Homem # 75 – Ao enfrentar o Tornado em sua forma elemental ambos tem sua psique transportado para o plano místico graças ao auxílio do Monstro do Pântano, que também esclarece o Tornado. Porém a vida de Átomo corre risco e o novo deus Corredor Negro (a Kirby que concepção visual! A morte sobre ski!) parece querer levar a alma do herói. No plano físico com o fim da tempestade a LJI leva Átomo até Neuron, membro da Corporação Infinito, que poderá auxiliar em seu retorno. Mas o Sr. Milagre percebe que a couraça em torno do Capitão não é terrestre, e estranha que na origem vinculada para a imprensa não tenha surgido este contato com alienígenas. A – Cary Bates & Greg Weisman D – Pat Broderick F – Bob Smith Invasão! # 24/Super-Homem # 77 – A Terra é invadida e a tropas de resistência são comandadas por três pessoas: Capitão Átomo, que comanda os heróis; Amanda Waller, que coordena os vilões de seu Esquadrão Suicida e General Wade Eilling que comanda os militares. Nesta edição a resistência humana pretende usar um satélite de Nova Gênese para atacar as naves alienígenas, mas a troca do Cel. Trevor por espiões durlanianos põe em risco a missão. A – Cary Bates & Greg Weisman D – Pat Broderick F – Romeo Tanghal O Escudo Prateado # 31/Super-Homem # 87 (set/91) – Enquanto Eilling gasta seu tempo transferindo um misterioso projeto chamado Escudo Prateado, o Capitão Átomo auxilia o Soviete Supremo (então membro da JLE) na captura de um novo protótipos de armaduras que foram construídas sem autorização do Kremlin. A função desta história é provar que o Soviete mesmo sendo russo e comunista é confiável para a América. # 32/Super-Homem # 90 – Uma gigantesca nave espacial é resgatada de uma base do exército (o tal projeto Escudo Prateado) e começa a afetar os poderes do Capitão Átomo e do Major Força. Átomo não consegue se transformar e Força fica preso em uma carapaça. Mas fanáticos de Bialya invadem a Embaixada Americana no Iêmen do Sul e põe em risco Randy, filho de Nathaniel criado por Eilling. Desesperados Adam e Eilling convocam Babylon (o secretário de Megala) e Allard para fazer um ataque à moda antiga. Depois do resgate, Megala estuda Nathaniel e fica confirmado que ele não pode mais transformar-se no herói. # 33/Super-Homem # 91 – Nathadiel retoma uma versão de seu uniforme amarelo e vermelho e tenta combater o crime mesmo sem poderes, porém para permanecer como líder da LJE ele quer a aprovação do homem-morcego de Gotham City. Juntos eles enfrentam o Espantalho. Peggy rompe seu namoro com Jeff. Megala deduz que o Escudo Prateado está emitindo um pulso que interfere nos poderes de Átomo e Major Força. Um misterioso Doutor Sarrok, que parece ter envolvimento com o Projeto Capitão Átomo, tem pesadelos com seus colegas de pesquisa entre eles Megala. # 34/Super-Homem # 92 – Dr. Spectro desconfiado da nova condição do Capitão Átomo seqüestra a administradora da LJE, Catherine, forçando uma luta com o herói que já havia

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos desenvolvido novos apetrechos para o uniforme, mas seus poderes começam a retornar. O Dr. Sarrok, que fugiu do hospício, vai até a base onde está o Escudo Prateado e consegue aparentemente comunicar-se com a nave. # 35/Super-Homem # 92 – Com parte de seus poderes recuperados o Capitão Átomo (nesta edição usando o uniforme azul e vermelho que pode ser visto em Crise nas Infinitas Terras) liberta o Major Força e temos que ouvir as lembranças de Babylon, cujo pai foi companheiro de pesquisas de Megala, e do Dr. Sarrok que descrevem o primeiro contato dos cientistas em 1967 com o Escudo Prateado, a nave que ele acredita estar viva! Nesta edição confirma-se a suspeita de que partes desta “nave alienígena” foram utilizadas nos projetos Átomo e Força, quando explodiram as bombas atômicas para testar a liga. A criatura entra em sintonia com Átomo e Força recuperando o poder total de ambos e adquire uma força mais humana (que parece uma fusão de Átomo e Força por ter quatro braços, sendo um sem mão). # 36/Super-Homem # 93 – As últimas peças do quebra-cabeça do Escudo Prateado são montadas quando o próprio Escudo narra sua história para Átomo e Força, enquanto Megala também recorda-se de seu envolvimento desde o início no Projeto. Temendo que o Escudo seja usado por Eilling, os dois heróis convencem o alien a fingir abandonar o planeta – na verdade ele retorna e adota uma identidade civil. No espaço “irmãos” do Escudo preparam-se para investigar o aparente silêncio do membro mais jovem da família. A – Cary Bates & Greg Weisman D – Rafael Kayanan e Tom Grindberg (# 34) F – Romeo Tanghal e Tom Grindberg (# 34) Capitão Marvel – 1ª série # 18/Heróis da TV # 06 (Dez/79) – Rick inicia uma discreta carreira musical cantando em um bar, onde é descoberto pelo empresário Mordecai Boggs – que lentamente iria levá-lo ao show business. Mar-Vell pressente que seu velho inimigo Yon-Rogg seqüestrou Carol Danvers e a levou para uma caverna onde ativará o Psico Magnitron, uma potente arma kree escondida na Terra. Mar-Vell salva a mocinha indefesa22 e derrota o vilão. A – Roy Thomas D – Gil Kane & John Buscema F – Dan Adkins O caçador e o holocausto # 20 – 1970/Heróis da TV # 2 (ago/79) – Rick quer evitar transformar-se em Mar-Vell para ter mais tempo para sua vida. Ambos decidem procurar o Dr. Bruce Banner para conseguir uma 22

maneira de separar-se e deixá-los livres da Zona Negativa. Porém antes de encontrar o Hulk, o Capitão Marvel tem que enfrentar o roubo de equipamento médicos de uma área atingida por um ciclone. # 21/Heróis da TV # 2 – Rick é encontrado por Bruce que começa a desenvolver uma maneira de libertá-lo da Zona Negativa, mas ao dar um telefonema e descobrir que um professor está sendo alvo de uma passeata violenta dos estudantes e transformar-se no gigante esmeralda, Hulk e Mar-Vell enfrentam-se no campus; mas somente a intervenção de Rick é capaz de acabar com a fúria do Hulk. A – Roy Thomas Arte – Gil Kane A saga de Thanos # 25 – 1973/A Saga de Thanos # 01 (maio/92) – Capitão Marvel e Rick Jones são o alvo do Mestre Supremo que usa Lou-Ann para iniciar um plano de enlouquecer o herói que é manipulado pelos skrulls Skragg e Superskrull. Mas nosso herói consegue derrotá-los e agora busca as respostas do por que da traição de Lou-Ann e quem é o Mestre Supremo. # 26/A Saga de Thanos # 01 – Quando o Capitão tenta conseguir algumas informações de Lou-Ann ele é jogado em mais uma traição (afinal Thanos já controla líderes mundiais, por que não uma simples garota). O Coisa é envolvido na trama e luta contra Mar-Vell, ambos pensando que o outro é um skrull. Thanos revelase e depois de derrotar o Coisa, provoca a transformação de MarVell em Rick, levando o jovem cantor para o espaço. # 27/A Saga de Thanos # 01 – Thanos procura em Rick a informação da localização do cubo cósmico (implantada pela Inteligência Suprema Kree para que Jones a encontrasse em caso de Holocausto). Lou-Ann vai à Mansão dos Vingadores. Após Thanos vir à Terra para localizar o Cubo, Rick é libertado por Mentor e Eros (em sua 1ª aparição), pai e irmão do vilão e juntos enfrentam o Superskrull e alguns soldados de Thanos. No final do confronto Mentor envia Mar-Vell para a Terra. # 28/A Saga de Thanos # 01 – Marvel assume a liderança dos Vingadores (Capitão América, Feiticeira Escarlate, Visão, Pantera Negra e Homem de Ferro) e os atualiza sobre Thanos, que já enfrentou o Homem de Ferro, mas antes tem que enfrentar o Controlador (que estava controlando Lou-Ann com um disco de controle mental). Controlador derrota a equipe dos Vingadores (sic!) e destrói boa parte da mansão deixando Mar-Vell soterrado. Marvel é transportado para longe dali, mas Rick continua soterrado! Drax em outro local combate Thanos, mas não consegue impedir que o vilão se aposse do cubo cósmico. A – Mike Friedrich (# 25) e Mike Friedrich & Starlin D – Jim Starlin F – Chic Stone (# 25), Dave Cockrum (# 26), Pablo Marcos (# 27) e Dan Green (# 28)

Comentário: Com o passar dos anos Carol Danvers evoluiu como personagem, principalmente após o término de sua série como Miss Marvel. Ingressou nos Vingadores, até que afastou-se da equipe iludida por um deus do limbo, filho de Immortus. Metamorfose Acompanhou os X-Men ao espaço durante parte da saga da Ninhada, pouco depois que Vampira absorveu seus poderes e # 29/Heróis da TV # 11 e A Saga de Thanos # 01 – Enquanto Rick memórias, época em que se tornou a Binária. Em seguida ficaria continua soterrado e Thanos aprisiona Mentor e Eros, Mar-Vell alguns anos com os Piratas do Espaço, equipe do Corsário, pai de tem contato com um poderoso ser cósmico chamado Eon, que o Ciclope. Retornaria à Terra anos depois quando seus poderes de põe à par do início do conflito (era atrás no Olimpo, em uma Binária começaram a exaurir-se e ingressaria novamente nos versão bem pessoal de Starlin) e da era de paz iniciada por Kronos Vingadores (fase pós Heróis Renascem). Além disso seu passado e seguida por seu filho Zuras e de seu verdadeiro papel como foi vinculado à Wolverine, com quem faz missões de espionagens em diversos especiais. Ou seja, tornou-se bem mais que uma mocinha indefesa que só sabia desmaiar. 98 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos campeão do universo23. Após passar por testes Mar-Vell ganha a consciência cósmica (e cabelos loiros, que originalmente eram brancos) e volta à Terra mais preparado para enfrentar Thanos. # 30/Heróis da TV # 12 e A Saga de Thanos # 01 – Capitão Marvel, agora com a consciência cósmica vai em busca do Controlador para libertar Lou-Ann. Ao enfrentar o vilão que pretendia dominar a Terra para Thanos, o Controlador é traído por seu mestre. Drax chega à Mansão dos Vingadores. # 31 – 1974/Heróis da TV 13 & A Saga de Thanos # 02 – Marvel e Serpente da Lua (vinda de Demolidor – A ameaça das luas de Saturno) retornam à Mansão dos Vingadores onde a presença de Drax faz Mar-Vell convocar a equipe. Thanos captura Mar-Vell, Serpente da Lua, Drax e Homem de Ferro (heróis que ele calcula poderem fazer frente ao seu poder) e apresenta para os heróis Kronos, a consciência que criou Drax, aprisionando! Marvel transforma-se em Rick, destruindo a prisão de energia. O cubo cósmico salta das mãos de Thanos, permitindo que os heróis enfrentem-no, mas o vilão logo o recupera para tornar-se uno com o cosmo... um verdadeiro deus louco! # 32/Heróis da TV 14 & A Saga de Thanos # 2 – Nossos heróis em Titã tentam chegar ao centro de ciências para Isaac, o computador que controla o mundo descubra uma maneira de derrotar o deus louco. Drax prefere um ataque mais direto, e Thanos revela sua verdadeira origem: ele é o pai de Serpente da Lua e morreu no acidente automobilístico provocado por Thanos, para ressurgir recriado por Kronos. Rick volta à Terra e faz Thanos voltar à forma física para enfrentá-lo. → Interlúdio/Cross-over Avengers # 125 – 1974/A Saga de Thanos # 2 – Duas naves dos Vingadores, uma com o Pantera Negra e outra com Capitão América, Visão, Feiticeira Escarlate, Espadachim, Mântis e Thor rumam para o espaço para enfrentar as tropas de Thanos. A batalha é vencida quando um grupo consegue descobrir e destruir um tradutor universal que permitia às tropas multirraciais entenderem-se. # 33/Heróis da TV 15 & A Saga de Thanos # 2 – Thanos enfrenta e derrota Marvel. Sabendo que os Vingadores derrotaram suas hordas, transporta o grupo de heróis para uma freqüência diferente. Ainda assim, Mântis consegue entrar em contato com Mar-Vell que enfrenta Thanos novamente junto com Drax. A heroína mística explica ao Capitão Marvel que Thanos ainda absorve energias do cubo cósmico. Percebendo que a destruição física do cubo pode acabar com a ameaça, Mar-Vell vai ao seu limite para destruir o artefato. Thanos é derrotado e os Vingadores retornam ao nosso padrão vibracional. Drax, que tinha como sentido apenas a destruição de Thanos, sente-se sem objetivos e parte para o espaço. A & D – Jim Starlin T – Steve Englehart (# 33, apenas) 23

F – Al Milgrom & Dan Green & Klaus Janson Os Vingadores → A – Steve Englehart D – J. Buscema F – Dave Cockrum Comentário: Quando a Editora Abril publicou originalmente a Saga de Thanos ela iniciou a partir do # 29 da revista Captain Marvel! Ou seja a trama já estava bem adiantada. A desculpa seria que o material tinha cross-overs com outras publicações da Marvel, as quais a Abril não tinha os direitos de publicação na época. Certamente a Abril não tinha os direitos de Coisa (Marvel Fanfare),Os Vingadores e Demolidor, todos publicados na época pela RGE; mas tinha os direitos de Homem de Ferro, onde a trama começou. Além disso a participação de Coisa poderia ser saltada; Demolidor tem pouco a ver com a trama real, servindo mais para introduzir a Serpente da Lua e Vingadores, mesmo na minissérie. A Saga de Thanos, só teve uma história publicada, onde enfrentam a horda invasora alienígena. Sendo assim não era necessário que a Abril saltasse o material da revista Captain Marvel, para começar a trama pela metade. Captain Marvel, Legacy Minissérie que apresenta Legado o filho do Capitão Marvel original e que teria três séries mensais na Marvel Comics, sendo a primeira Captain Marvel, 2 volume também conhecida como Captain Marvel Jr. de (1995/1996) e as duas seguintes editadas a partir de 2000 com Peter David à frente dos argumentos. Capitão Marvel, 2ª série ou Captain Marvel, Jr. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 1996 2 3 4 5 6

Capitão Marvel – 3ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2001 13 14 15 16 17 18 2002

Primeiro contato A primeira saga do novo Capitão Marvel é muito interessante, mas um pouco longa. Os eventos iniciados na edição # 01 da série (na verdade até anteriormente na edição Captain Marvel Wizard # 0) só terão conclusão na edição # 10, contando com dois claros interlúdios: o confronto com o Wendigo (# 02 e 03) e a passagem por Kai, no Microverso (# 05 e 06). A trama básica é re-estabelecer o nome do Capitão Marvel no universo Marvel, situar os leitores e mostrar as diferenças (nada sutis) entre Mar-Vell e Gennis-Vell, além de salientar a personalidade de Rick Jones. A série é cheia de grandes coadjuvantes, Serpente da Lua, Drax, o destruidor, Os Micronautas da Marvel Comics além de centenas de citações a sagas anteriores da Marvel.

Nota: Alguns anos depois, Mark Gruenwald em uma história curta publicada em What if... ? # 25 (1ª série/1980 – Capitão América # 135) chamada “A primeira unimente” falaria sobre os acontecimentos imediatos após a fusão de Kronos com o “tecido do universo”; porém no Brasil foi publicado primeiro o conto de Roger Stern em Avengers # 247/Capitão América # 123 onde Starfox vincula sua origem com as informações fornecidos pelos habitantes das cidades Titanus e Olympia, lar dos Eternos. Assim estes deuses não eram os olímpicos, mas sim os humanos modificados geneticamente pelos Celestiais. Isto torna Eros e Captain Marvel # 0 – 2000/Homem-Aranha Premium # 17, Thanos descendentes diretos dos Eternos, já que Mentor é Alars, o Editora Abril (dez2001) – Após os eventos de Vingadores eterno que prefere abandonar a Terra. 99 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Eternamente, onde Rick Jones voltou a andar após ter fundido-se molecularmente com Legado, o filho do Capitão Marvel original, Rick tenta reaproximar-se de sua esposa Marlo, e enquanto a espera tem ilusões... porém a consciência cósmica de Gennis deveria impedir isto... Captain Marvel # 01 (janeiro/2000)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 01, Panini Comics (agosto/2002) – A polícia procura Rick para conseguir explicação sobre o comportamento do novo Capitão Marvel. O motivo da polícia procurá-lo é que ele tem muita experiência com o mundo dos super-heróis. Um cineasta mequetrefe contrata Marlo para fazer um documentário muito semelhante ao filme The Blair Witch Project. O Capitão Marvel continua tendo visões de acontecimentos antes deles ocorrerem e algumas confirmam-se. Parodiando os roteiros previsíveis (sim, realmente é uma paródia, não simplesmente um roteiro previsível, mas durante toda esta saga Rick Jones “advinha” fatos previsíveis dentro da estrutura das histórias em quadrinhos) o Capitão é preso e faz um acordo com a polícia quando o verdadeiro monstro que ele enfrentou na edição #0 chega em Los Angeles. Em Titã, Serpente da Lua, que junto com seu pai, Drax, o destruidor, tornaram-se o casting da série, percebe que Gennis tem problemas. Gennis consegue derrotar o monstro do espaço – que na verdade não é monstro, apenas um mal-entendido – e ficar limpo com a polícia. Captain Marvel # 02/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 02 – Rick começa a controlar as visões e consegue que elas não atrapalhem Gennis. Na selva canadense Larry, o diretor, dirige as rivias Marlo e Lorraine para desenvolverem o documentário, sem saber que estão realmente sendo observadas por um verdadeiro monstro. Rick faz uma visita a gibiteria de Marlo, apenas para nós leitores sabermos que ela é dona de um comic shop. Sabendo que Marlo foi filmar na floresta canadense Rick prevê o óbvio (os tais fatos previsíveis que eu falei anteriormente), transforma-se no Capitão Marvel e chegando lá encontra o Hulk, partindo logo para a porrada. Enquanto isso Larry, o diretor, mata Lorraine! Serpente da Lua chega ao apê de Rick. Durante o confronto com Hulk, Genis escolhe trazer de volta Rick para tentar controlar o gigante esmeralda, mas eis de surge o Wendigo e captura Rick! Captain Marvel # 03/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 03 – Marlo fica desesperada ao descobrir Lorraine assassinada e faltando pedaços! O Wendigo apresenta inteligência para surpresa de Rick, e Hulk parte para os socos com o monstro. Ao encontrar Marlo sozinha e desesperada, Gennis, lhe dá uma cantada, para desgosto de Rick. Drax, o destruidor, pai de Serperte da Lua chega à Terra, destruindo um pouco do apê de Rick. O confronto entre Hulk e Wendigo continua até que o monstro canibal captura Marlo e Gennis resolve persuadir Larry (que é o Wendigo e está controlando o monstro através de feitiços) a aceitar os braceletes em troca da liberdade de Marlo. Quando liberta a jovem, ela arrancar um talismã místico da orelha do monstro e acaba jogando a consciência de Larry rio abaixo, deixando para trás apenas o corpo vazio. Captain Marvel # 04/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 04 – De volta à Los Angeles começa a surgir uma espécie de interesse romântico entre Marlo e Gennis, que Rick preocupa-se em não deixar ir à frente.

Num dos plots conhecemos uma jovem adolescente com aspecto de problemática que está cortando-se com uma lâmina de barbear e desenha em sua pele uma espécie de serpente. Marlo começa a ser assombrada pelo fantasma de Lorraine e assim irá imitar em vários momentos a relação entre Gennis e Rick que ficam conversando entre si mas em voz alta, a despeito de que as pessoas presentes compreendam ou não. Rick descobre que Serpente da Lua veio para a Terra para ensinar a Gennis a trabalhar com a consciência cósmica que está sem controle e por isso ele está tendo visões de possíveis futuros. Ao voltar para o apê de Rick, Drax o vê discutindo com sua filha e parte para o pau (gente ninguém sabe conversar?). Os braceletes de Gennis chocam-se e Rick vem para a Terra, mas Gennis e Drax vão para a Zona Negativa. Captain Marvel # 05/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 05 – Drax e Gennis caem em um planeta, onde os habitantes reconhecem Drax e levam-no. Rick enfrenta Serpente da Lua, que deseja saber onde estão Marvel e Drax. Rick consegue contê-la e fica torturando-o com músicas do Limp Bizkit e Korn. A jovem Kelly que apareceu no número anterior vai ao psiquiatra onde anuncia a destruição do mundo para breve, sendo ela a responsável e dá algumas sutis demonstrações de seus poderes. Marlo continua a ser assombrada pelo fantasma de Lorraine, mesmo que no início ela acredite tratar-se de alguma espécie de alucinação. Enquanto Marvel acorda e tenta encontrar Drax, o nosso amigo descobre que, na verdade, estavam confundindo-o com o Hulk e que a Visalia, irmã de Jarella – sim ele está em Kai! – que seu apoio. Para tanto restaura parte de sua inteligência. Gennis deduz junto com Rick que eles não estavam indo para a Zona Negativa como anteriormente acontecia com Rick e MarVell, ainda que ele não saiba qual o motivo e aonde está. Ao chegar ao palácio encontra um Drax decidido a defender a rainha local. Captain Marvel # 06/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 06 – Enquanto começa o conflito entre Drax, controlado por Visalia, e Gennis, surgem velhos conhecidos dos leitores: Os Micronautas Arcturus Rann, Mari e Besouro que auxiliam24 Gennis, enquanto outro membro chamado Dexam está sendo controlado pela nova rainha. Na Terra Rick faz as pases com Marlo e marcam um encontro quase perdido quando Marlo encontra Serpente da Lua amarrada no banheiro, mas atribui às recentes visões que está tendo. Arcturus atualiza os conhecimentos de Gennis e dos leitores para os acontecimentos da minissérie, inédita no Brasil, X-Men & The Micronauts, e nosso herói principal fica supreso por não estar na Zona Negativa. Os Micronautas e Marvel derrotam Visalia e Dexam, que aparentemente não estava sendo tão controlado assim. Captain Marvel # 07/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 07 – A garota Kelly apresenta um maior domínio de seus poderes e encontra um jovem que tem certo poderes, entre eles a pirotecnia. O poder de Kelly é o próprio controle da realidade, fazendo-a obedecer aos seus comandos. Rick e Serpente da Lua finalmente conseguem ter uma convivência mais ou menos amigável. 24

O nome The Micronauts é uma marca de uma indústria de brinquedos e foi licenciado para a Marvel Comics na década de 1970. Atualmente existe uma série publicada pela Image Comics, porém alguns personagens são de propriedade da Marvel Comics como os utilizados nesta história. 100 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Serpente descobre que alguém está interferindo nos poderes de Gennis, por isso o descontrole da consciência cósmica e a troca entre Zona Negativa e Microverso. Na confusão eles acreditam que é o jovem e não a Kelly (que foge) a razão disto. Para piorar surge o pai do garoto, um herói menor, chamado de Cometa, que enfrenta Marvel, que estava decidido à matá-lo. O grande dilema da história é a responsabilidade de eliminar uma grande ameaça ao próprio universo que está em uma criança, e que Rick não concorda, apesar de Gennis não se opor. Captain Marvel # 08/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 08 – Rick e Marlo encontram-se em uma noite onde a influência dos poderes de Kelly aumenta. Apesar do impagável encontro eles fazem as pazes e Rick revela ser o novo Capitão Marvel. A Inteligentsia envia Kl’Rt, o Super-Skrull, para eliminar a moça e ela usa seus poderes para influenciar o Surfista Prateado! Captain Marvel # 09/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 09 – Uma noite, quinze anos atrás um casal faz sexo em um pântano depois de um golpe de sorte na sobrevivência. Kelly manipula a realidade e trás de volta os Hyssta de uma outra realidade – na verdade uma ilusão logo superada. Inteligentsia ordena que o Super-Skrull mate a garota, mas ele tem outras idéias. Enquanto Marvel, Surfista e Serpente enfrentam o Super-Skrull surgem verdadeiros Hyssta, e Kl’Rt leva a garota para o planeta onde está a Inteligentsia. Captain Marvel # 10 (outubro/2000)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 10, Panini Comics (maio/2003) – Na conclusão da trama descobrimos que os poderes de Kelly surgiram na infância (e não na adolescência como os dos mutantes). Apesar de algumas dificuldades o Super-Skrull consegue levar a garota até a Inteligentsia, que a tema. Nossos heróis chegam em Skrell e partem direto para o ataque, decidindo resgatar a menina. Ao saber que a menina foi concebida em um pântano Rick deduz que ela é um nexo de realidades vivo, e que só deseja morrer por causa dos dilemas próprios da adolescência. Quando o Surfista está pronto para eliminá-la, apesar da revistência de Rick, Jones sem querer deixar escapar que basta ela desejar não ter mais os poderes... e pronto! Na Terra, levando uma vida perfeitamente normal, Kelly e sua família assistem à manifestação dos mesmo poderes em sua irmã! R – Peter David D – Chris Cross (restante), Ron Lim (# 04), James Fry (# 05) F – Anibal Rodriguez (restante), Anibal Rodriguez, Wayner Faucher, Scott Koblish (# 02), Mark McKenna, Nelson, Scurri (# 04), Walden Wong (# 05), Anibal Rodriguez & Mark McKenna (# 09), Anibal Rodrigues, Mark McKenna & Harry Candelario (# 10) Juntos novamente pela primeira vez Captain Marvel # 11 (novembro/2000)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 11, Panini Comics (junho/2003) – Jim Starlin, que iniciou sua carreira de sucesso na série anterior Captain Marvel na década de 1970, é o artista convidado para ilustrar esta aventura onde Gennis encontra uma brecha para outra realidade e lá encontra seu pai moribundo que está fazendo a investida final contra o Thanos daquela realidade. Detalhe: devido a algum fator na passagem pela brecha Gennis não faz contato mental com Rick durante a aventura. A – Peter David D – Jim Starlin F – Al Milgrom

Morto & Ao vivo... Captain Marvel # 12 (dezembro/2000)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 12, Panini Comics (julho/2003) – Marlo praticamente exige que Rick permita ao Capitão Marvel que faça uma tarde de autógrafos em sua gibiteria. E seguindo a tradição um vilão ataca. Este vilão é Zey-Rogg, filho de um inimigo clássico do Capitão Marvel clássico, que está aprisionado na Terra devido aos eventos de “Segurança Máxima”. Sua irmã Una, também está na Terra e tem um beijo destruidor (no início da edição ela dizima Peter David, o autor), e está prestes a beijar Gennis. No Microverso, Drax começa a sofrer alterações bruscas de humor. Captain Marvel # 13/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 13 – Marlo consegue tirar Gennis dos braços de Una, e o herói continua com o mano-a-mano com Zey-Rogg. Marlo corta Una com um vidro, e a kree entra em desespero pois sua cultura não permite que uma mulher adulta tenha a capacidade de provocar prazer. Na puberdade todas as fêmeas kree são aleijadas, e perdem esta capacidade. Mas o pai de Una alterou registros para que ela não tivesse que passar pelo tratamento. Durante este desenrolar de eventos, Rick acaba metendo-se em uma grande confusão no Microverso, e Gennis tem que terminar a luta mais cedo para salvá-lo, transportando-o para a Terra. É neste momento que os caçadores krees, que já perceberam a característica de Una-Rogg a aprisionam e Rick recusa-se a ajudála! A – Peter David D – Chriscross F – Anibal Rodriguez Jogo da verdade Captain Marvel # 14 (fevereiro/2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 14, Panini Comics (setembro/2003) – Em uma história assumidamente fill-in temos um retrospectos de alguns eventos da mini-série Legacy e da série subsequente Captain Marvel, além de um momento de maturidade de Gennis-Vell, que teria ocorrido imediatamente após a breve série mensal. Excelente oportunidade para entender melhor a origem de Gennis. A – Fabian Nicieza D – Patrick Zircher F – Walden Wong Microgerenciamento Captain Marvel # 15 (março/2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 15, Panini Comics (outubro/2003) – O HomemPsíquico manipula as emoções de Drax, o Destruidor, no Microverso; enquanto na Terra Serpente da Lua e Marlo tentam convencer a Gennis ir resgatar Una-Rogg. Gennis argumenta mas prefere retornar ao Microverso, enquanto deixa o problema nas mãos de Rick. Enquanto isso, Homem-Psíquico controla Drax e o faz libertar um ser de um casulo semelhante ao de Adam Warlock. O ser que surge não se curva ao Homem-Psíquico criando uma parceria, e entra em contato com Marvel e com os Micronautas revelando-se como “(...) Fredd. Uma versão maligna do Capitão Marvel do futuro de uma dimensão alternativa!” e que diz que irá destruir todos e dominar o Microverso! Captain Marvel # 16/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 16 – A edição começa com um plot sobre o dono da loja de quadrinhos rival de Marlo, que enfrenta um ser místico e transforma-o em um pássaro que é atropelado por um carro e ao final da edição Marlo o resgata.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Enquanto isso no Microverso, Fredd apresenta-se para os Micronautas e envia Drax para enfrentálos, enquanto Gennis vai enfrentá-lo. Surgem flashbacks que narram em texto e visual como era a dimensão alternativa em que Fredd surgiu. Fredd aprisiona Gennis em um aparelho de crescimo criado pelo Homem-Psíquico de modo a testá-lo no herói. Se funcionar será usado em Fredd. O aparelho aparentemente funciona, mas ao retornar à nossa dimensão os corpos de Rick e Gennis em um primeiro momento separados reunem-se novamente, e a energia do corpo de Gennis retorna ao tubo no Microverso. Homem Psíquico conclui que Jones e Gennis estam ligados molecularmente e Fredd já a entender que talvez tenha vindo de um universo que seja uma “amálgama” de Marvel e DC – na verdade uma brincadeira de David, é claro, mas já havia pistas quando ele ilustra um herói alado muito semelhante ao Gavião Negro. Transformado em energia Gennis liberta-se e enfrenta Fredd, que tentar absorvê-lo. O plano falha e a base é destruída. Com a derrota do Homem-Psíquico a influência em Drax cessa, e o Capitão Marvel é reagrupado molerculamente, ainda vinculado à Jones. A – Peter David D – Chriscross F – Anibal Rodriguez Enganando a morte Captain Marvel # 17 (maio/2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 17, Panini Comics (dezembro/2003) – Profundo sem ser pedante a história começa com Thor tentando lembrar-se de um confronto onde auxiliou os vikings eras atrás e acaba encontrando Thanos, o deus louco (→ que ele havia enfrentado a pouco tempo em sua própria série mensal). Os dois acabam unidos para o atual desafio que inicia quando Marlo, desesperada por ter perdido um papel para uma atriz mais jovem vai em uma loja de departamentos para comprar roupas com Rick Jones e encontra com um homem de pele branca vestido de roupas negras, com sobretudo negro, óculos escuros e barbicha, além de um cajado (interessante notar que ele é a cara de Dreadstar, que por sua vez é a cara de Jim Starlin). Claro que este sujeito quer algo, mas Rick e Marlo tem que fugirem enquanto Gennis encontra um planeta para pousar e assim provocar a transformação. O estranho ganha o nome de “Andarilho” assim de Thanos surge, e logo une forças com Gennis – de início receioso – e Thor. Andarilho foge e Thanos relato com a Morte o traiu com o “Andariho”, e depois desprezou o novo amante. Assim Andarilho jurou vingança e a Morte escondeu-se no corpo de Marlo! Captain Marvel # 18/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 18, Panini Comics Último número (janeiro/2004) – Rick fica possesso de raiva diante da possibilidade de perder novamente Marlo, e o Andarilho faz um novo ataque sem saber que, na verdade, a Morte está no corpo de Marlo. Acreditando ter um plano melhor que o confronto direto e jamais revelando seus motivos na totalidade Thanos leva nossos heróis (Thor, Gennis, Marlo) para o Purgatório onde supostamente a Morte estaria à salvo do Andarilho. Mas o vilão os segue e faz um ataque, revertendo a transformação de Gennis em Rick e destruindo o braço do humano (alguém lembra que em Vingadores Eternamente o velho Rick Jones não tinha um braço?). Lorraine que seguiu Marlo desde que morreu (esta seria a verdadeira explicação para Marlo poder vê-la), ganha forma física e ataca Andarilho, sendo eliminada em definitivo. Vikings que lutaram séculos atrás ao lado de Thor também não tem

sucesso maior. Brincando com Jones, o Andarilho o envelhece (ficando assim com a aparência exata do mostrado em Vingadores Eternamente). Neste exato momento a Morte ataca, e mesmo incapaz de matar devido a natureza especial do purgatório, a senhora do coração de Thanos separa as alams que compõem o Andarilho, causando um imenso tormento e reduzindo-o à ossos – porém sabe-se que não morreu já que no Purgatório a Morte não tem efeito. A Morte abandona o corpo de Marlo, que morre e sentinda a ressuscita em seguida – e na mesma página –; porém deixando Rick velho e somente com um braço. A – Peter David D – Jim Starlin F – Al Milgrom Capitão Marvel, SHAZAM! – Action Comics Weekly Os filhos de Valhalla Antes de ganhar sua série “The Power of Shazam!”, Capitão Marvel penou nos bastidores da DC participando de Lendas e Liga da Justiça antes da equipe tornar-se internacional. Certamente a editora recebeu alguns pedidos para retornar com o personagem, que aparece em Action Comics Weekly em uma história que apesar de feita no pós Crise já não pode ser considerada parte da cronologia do personagem, já que a origem do Capitão Nazista foi recontada por Jerry Ordway em The Power of Shazam! Action Comics # 623 – 1988/Super-Homem # 88 – O Capitão Marvel impede um ato terrorista e acaba matando um dos envolvidos. Em dúvida sobre o uso correto de seus poderes (como é que um cara que tem a sabedoria de Salomão não sabe realmente o quê fazer?) entra em contato com a filha do criminoso morto e decide infiltrar-se na organização Os filhos de Valhalla para investigá-la. Action Comics # 624/Super-Homem # 88 – Ao chegar na colônia de férias para garotos dos Filhos de Valhalla disfarçado de Duane McCullers, o filho do terrorista morto, Billy depara-se com um verdadeiro campo de preparação de futuros nazistas. Dias depois ao espionar um galpão vê uma cobaia receber um antídoto experimental e tornar-se o Capitão Nazista – em uma seqüência que lembra a origem do Capitão América. Action Comics # 625/Super-Homem # 88 – Billy, disfarçado de Duane, caí no galpão e descobre que o Capitão Nazista tem poder de vôo, invulnerabilidade, super-força e visão de calor (o kit básico do herói/vilão) e que o pai de Duane foi usado em uma trama dos Filhos de Valhalla que agora querem envenenar o suprimento de água de São Francisco com cianidro. Action Comics # 626/Super-Homem # 88 – Billy e descoberto e amarrado num tanque de gasolina em um posto onde começou um incêndio! Capitão Nazista querendo provar ser o maioral resolver ir espancar o Marvel, mas acaba salvando o jovem Billy (ele não sabe que é um repórter) que transforma-se em Capitão Marvel e derrota o vilão. Enquanto impede que os jovens envenenem o reservatório de água, o Capitão Marvel inadvertidamente deixa que o Capitão Nazista escape. R – Roy Thomas & Dan Thomas D – Rick Stasi F – Rick Magyar

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Capitão Marvel – The Power of Shazam! A Noite Final # 20/Os Melhores do Mundo # 3 – O poder do Mago consegue manter a temperatura em Fawcett City, mas começa a fraquejar. Superman dá uma ajuda à Marvel em Fawcett, e nesta edição é feita uma das raras referências ao confronto Marvel versus DC (série I), quando o Capitão afirma que perdeu para Thor (da Marvel) por ter sido pego de surpresa. A – Jerry Ordway D – Peter Krause F – Mike Manley & Kim DeMulder Cartoon Books Estúdio famoso por produzir e distribuir nos EUA o título Bone de Jeff Smith. Esteve durante um curto período de tempo ligado à Image Comics para distribuição de seu personagem. Cartoon Network Canal de TV por assinatura nos EUA e América Latina (em 2001 eram 79 países segundo propaganda do próprio canal) que especializou-se em ter uma programação totalmente voltada para desenhos (também conhecidos como cartoons). Inicialmente passava infinitos reprises de personagens da HannaBarbera (Scooby-Doo, Clue Club, Manda-Chuva, Os Jetsons, Os Flintstones, Space Ghost), mas a partir de sua compra por parte da Time-Warner ganhou todos os personagens clássicos da Warner Brothers (Looney Tunes, Tiny Toons, Pink & Cérebro, Batman Adventures) além de ter finalmente verba para produzir em larga escala novos desenhos que tornariam-se referência em pouco tempo como: O laboratório de Dexter, Johnny Bravo, A Vaca e o Frango, Du, Dudu e Edu e As meninas superpoderosas (sendo que elas já ganharam até longa-metragem para cinema). Também exibe animes (a grande onda de 2001/2003) e séries de animação por computador. Cavaleiro da Lua Indústria do ódio # ?? (3ª série)/Gibi # 2 (out/93) – Cavaleiro da Lua investiga o Império Secreto para saber o paradeiro de Meia Noite um companheiro vigilante e encontra informações que o leva aos Pretorianos, um grupo racista radical. A – Chuck Dixon D – Sal Velluto F – Chris Ivy Cavaleiros espaciais, A saga dos Rom # 13 – 1981/Incrível Hulk # 13 – Em Galador a guerra contra os espectros termina, mas o líder acredita que é necessário dizimar o mal em todo o universo. Inicialmente contrariado Rom aceita a ingrata missão de destruir os espectros em todo o universo, continuando longe de seu amor a bela Ray-Na. # 14/Incrível Hulk # 14 – Rom, Terminator e Starshine atendem um chamado em Agricon, um mundo agrícola que foi dominado pelos espectros. Ray-Na usada como refém e morre na batalha.

# 16/Incrível Hulk # 15 – Os cavaleiros enfrentam os draquilars, uma raça bárbara que presta serviços para os espectros. Ao investigar o interior de uma nave-hospital Terminator vê galadorianos contaminados com a mesma peste que o vitimou e o impede de volta a ser humano após o extermínio dos espectros. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Sal Buscema Chaos! Comics A Chaos! Comics foi fundada em novembro de 1992, e era uma das principais editoras independentes do mercado de quadrinhos dos Estados Unidos. O primeiro lançamento foi Evil Ernie: The Resurrection #1, em junho de 1993, e Lady Death #1 chegou às comics shops em fevereiro de 1994. Encerrou suas atividades devido à falência financeira no segundo semestre de 2002, meses antes de completar 10 anos de atividades. Sua personagem mais conhecida é Lady Death (que junto com Chastity e Bad Kitty teve séries mensais de curta duração pela Editora Atlantis no Brasil, além de uma minissérie de Lady Death pela Mythos Editora). Ciclope Icon: Cyclops

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 3 2002 4

Clifhanger Selo da WildStorm (que por sua vez é um selo/divisão da DC Comics) para aventuras de propriedades de seus autores. Sua série mais conhecido é Crimson. Coisa, O – Marvel Two-In-One A saga de Thanos – interlúdio Marvel Fanfare # 11 – 1973/A Saga de Thanos # 1 (maio/92) – Kurrgo e Líder usam o Coisa e Hulk como peões em uma batalha. No fim Coisa é deixado no deserto perto de uma base onde o Homem de Ferro enfrentou os Irmãos Sangue junto com Drax (vide Homem de Ferro – A saga de Thanos – prólogo). Marvel Fanfare # 12/A Saga de Thanos # 2 (jul/92) – Coisa, deixado no deserto, e Homem de Ferro, que retorna à base de Thanos (imediatamente após o confronto do Controlador com os Vingadores – Vide Capitão Marvel – A saga de Thanos), enfrentam os Irmãos Sangue, os poderosos alienígenas vampiros que servem à Thanos (a próxima aparição deles será em Avengers # 252/Capitão América # 126). A – Len Wein (# 11) e Mike Friedrich (# 12) D – Jim Starlin F – Joe Sinnott Coisa (do presente) & Coisa (do passado)

Marvel Two In One # 50 – 1979/Incrível Hulk # 6 (dez/83) – Excelente história do mestre Byrne dos bons tempos, onde após uma bateria de testes de Reed Richards, Ben resolve retornar ao passado e aplicar a fórmula que Reed fez em si próprio no início da carreira. Após um quebra pau, Ben administra o soro e consegue 103 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos fazer sua versão do passado voltar ao normal, e acredita que ao voltar ao presente estará alterado. Porém ao voltar Richards explica que ele criou uma realidade alternativa que não tem efeitos na nossa. A & D – John Byrne F – Joe Sinnott Coisa & Águia Estelar & Serpente da Lua – Parágona Marvel Two In One # 61 – 1979/Incrível Hulk # 19 (jan/85) – Parágona, uma versão feminina de Adam Warlock (vide Warlock), seqüestra Alicia Masters para juntas localizarem Adam. Coisa tem o auxílio de Águia Estelar, dos Guardiões da Galáxia (vide Os Guardiões da Galáxia). Parágona e Alicia unem-se à Serpente da Lua que informa onde Adam foi enterrado na Contra-Terra, e vão em uma nave da deusa Serpente da Lua para o planeta criado pelo Alto Evolucionário, para que Parágona ressuscite Warlock e junto com ele inicie uma nova raça. Marvel Two In One # 62 – 1980/Incrível Hulk # 20 – Coisa e Águia Estelar vão à Contra-Terra em uma nave skrull do hangar do Quarteto Fantástico. Alicia, Parágona e Serpente descobrem que a Contra-Terra sumiu (!) e vão ao satélite do Alto Evolucionário onde encontram o homem-deus morto! Coisa e Águia chegam ao local e o herói do futuro vira Aleta, sua esposa! Após um confronto e paz entre os heróis, Parágona faz com que o espírito do Alto Evolucionário volta ao seu corpo, e relata um encontro com Warlock pouco antes de sua morte e após o encontro do personagem com o Aranha (vide Homem-Aranha, Marvel TeamUp). Nossos heróis saem em busca da Contra-Terra.

ressuscitar Warlock (lembrem-se que sua alma está na jóia espiritual) e ruma às estrelas .A – Mark Gruenwald D – Jerry Bingham F – Gene Day Coisa, O – Marvel Two-In-One Annual # 2 – 1977/Grandes Heróis Marvel # 1, Editora Abril e A Saga de Thanos # 5, Editora Abril Abril (jan/93) → Warlock – A ameaça final. Coisa, O – Thing, The 104 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Coisa, O – Circo de Horrores The Thing: Freakshow # 01 (agosto/2002)/Marvel Apresenta # 07, Panini Comics (agosto/2003) – Na infância, ao debochar de um garoto em um Circo de Aberrações, Ben Grimm é amaldiçoado pela mãe cigana do garoto. Durante um desfile em Nova Iorque, onde o Coisa é chamado de monstro por algumas crianças, a Gang da Demolição ataca e mesmo sendo derrotado fere Grimm, que não poderá voltar à forma humana durante algumas semanas25. Uma série de coincidências, erros e acertos leva Ben a uma cidadezinha onde encontra o mesmo Circo de Aberrações de sua infância. # 02/Marvel Apresenta # 07 – O Albino Maldito, o hoje crescido garoto que Ben debochou anos atrás reconhece-o e parte para uma luta. A confusão cessa e os habitantes de cidade tem uma grande simpatia pelo Coisa, criando, assim, um interesse todo especial do dono do circo. Admirado Coisa logo perde o humor quando o dono do circo sugere que ele seja uma aberração que seus propensos clientes não teriam que pagar para ver. Ao tentar sair da cidade, Ben descobre que os donos do restaurante onde amoçou são, na verdade, Krees26. Para piorar as estranhas vacas que Ben havia encontrado ao chegar na cidade assim como o dono do circo são Skrull, sendo que o dono, na verdade, o skrull Paibok está interessado em um recém-nascido que os Krees fizeram Ben ingerir! # 03/Marvel Apresenta # 07 – Ben é atacado pelo skrull e após um rápido quebra-pau regurgita o um ovo que transforma-se rapidamente em Staak, a Evolutron que começa a matar os skrulls e pretende fazer o mesmo com o Coisa. Paibok quer destruir o segundo ovo evolutron (já que eles andam em pares, mas, na verdade, este segundo não foi ingerido por Ben), e os Krees abandonam seus disfarces, revelando que toda a população humana da cidade era, na verdade, da raça alienígena. Ben e o Albino unem-se para investigar um celeiro protegido pelos krees e encontram o membro recém-nascido da raça dos Vigias, ficando cercado por um lado pelos krees e pelo outro pelos skrull. # 04/Marvel Apresenta # 07 – A batalha começa e Paibok hipnotiza o Albino para atacar o Coisa. Enquanto isso o próprio Paibok ataca Staak. Coisa consegue a ajuda das aberrações para tirar a cápsula que protege o bebê-Vigia do campo de batalha, mas o segundo evolutron (que foi digerido provavelmente por um gato) surge e ataca o Coisa. Staak domina-o para servir-lhe de montaria, mas logo é derrotada pelo Coisa, voltando ao estágio de ovos. Os krees derrotam os skrull, mas Coisa blefa forte e consegue convencer a chefe de operações krees de que o Quarteto Fantástico e o exército estão indo para lá, e que já sabiam da operação a meses. Os krees decidem fugir, levando Paibok aprisionado. Finalmente outros Vigias vem buscar Talmadge (o bebê-Vigia), que por sua vez revela que manipulou memórias e percepções para levar Ben até a cidade. A – Geoff Johns & Scott Kolins D – Scott Kolins

F – Andy Lanning (# 01, 02 e 04), Andy Lanning & Doug Hazlewood (# 03) Coleção Anos 80, Os clássicos da década – Ebal Série de nome pomposo da Ebal que trazia aventuras do Superman e outro personagem convidado (publicadas em DC Comics Presents) em um álbum formato magazine, em cores e sempre com duas aventuras. Foram publicados cinco álbuns. # 1 – Superman e Mulher-Maravilha/Superman e Aquaman. # 2 – Superman e Sargento Rock/Superman e Homens Metálicos # 3 – Superman e Monstro do Pântano/Superman e Adam Strange. # 4 – Superman e Flash # 5 – Superman e Lanterna Verde/Superman e Tornado Vermelho. Coleção Invictus – Editora Sampa Revista de periodicidade irregular, publicada pela Editora Nova Sampa, e que trouxe material da DC Comics, na sua grande maioria histórias do período clássico chamado “A Era de Prata”, ou ainda histórias do anos 40 e histórias publicadas em jornais. Em preto e branco, 60 páginas em média, formatinho. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.

24. 25. 25 Nota: Desde Fantastic Four # 39, 3º volume, publicado no 26. Brasil em Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 05, Panini 27. Comics (dezembro de 2002), o Coisa tem controle sobre a 28. 29. transformação entre a forma humana e a forma rochosa. 26 Nota: É bom lembrar que os Krees passaram por uma evolução 30. artificial provocada pela Suprema Inteligência quando esteve de 31. posse do Cristal da Eternidade. Estas mudanças podem serem 32. vistas na série Segurança Máxima, publicada no Brasil pela 33. 34. Panini Comics em X-Men Extra # 03 e 04 (março-abril de 2002). 105 de 657

Batman – versus a Mulher-Gato Super-Homem – A origem Batman – A origem Super-Homem – Histórias dos anos 40 Batman – versus Coringa Super-Homem – vai à Guerra e a estréia de Luthor Batman – versus Pingüim Batman – a estréia de Robin Super-Homem & Batman – versus Coringa & Bizarro Super-Homem & Batman – versus o Super-Homem Composto Super-Homem & Batman – a volta do Super-Homem Composto Batman & Robin – “O poderoso chefão” - tiras Superman - “Um novo homem de aço” (material já publicado pela Ebal e Ed. Abril vide Superman (pré-Crise) – A criatura de areia). SHAZAM! Liga da Justiça – A primeira crise nas Terras 1 e 2 Super-Homem & Batman Super-Homem – a morte secreta Batman Super-Homem Batman & Robin – “O caso da mansão Bliss” – tiras Super-Homem – O herói imortal Superboy & Legião dos Super-Heróis Super-Homem & Batman – Os filhos do Super-Homem & Batman Batman – de Neal Adams Super-Homem & Batman – Origens de Batmoça e Supermoça Super-Homem – “O órfão oriental” – tiras Batman – Cego como um morcego Flash & Lanterna Verde Batman & Robin X X X X X

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 35. X 36. Legião dos Super-Heróis – A cólera de Mordru 37. X Conan – Conan, o bárbaro

Conan – A espada selvagem de Conan

Conan – Conan Rei

Conan – Conan, the adventurer A Batalha de Venarium # 1/Conan, o aventureiro # 1 (junho/1995) – Acontece a batalha de Venarium onde as diversas tribos cimérias unem-se contra um inimigo comum... por pouco tempo. # 2/# 1 – Conan sai de sua aldeia natal e une-se a aesires contra vanires, além de salvar um monge de Mitra que está à procura de um misterioso amuleto. A – Roy Thomas Arte – Rafael Kayanan Ludoxitas versus Pollusitas # 3/# 2 – Conan visita pela primeira vez uma cidade, Charcina, e logo consegue inimigos em ambos os lados da cidade dividida entre ludoxitas e pollusitas. Encontra o zíngaro Andamo e o picto Moru, e por ódio aos pictos une-se a Andamo, mas logo descobre que eles não são tão inimigos assim... A situação em Charcina só tende a piorar quando o Lorde Ludox e seu feiticeiro conseguem um monstro de barro... # 4/# 2 - .... Mas o Lorde Pollux também tem cartas nas mangas e consegue um monstro de metal que entra em conflito com o monstro de barro destruindo a cidade. Conan percebe que o picto Moru é bem mais digno e honrado que o zíngaro Andamo e que ambos estavam atrás dos amuletos em posse dos feiticeiros que invocaram os monstros e que morreram durante o conflito, o mesmo amuleto que o monge de Mitra esteve em busca. A – Roy Thomas Arte – Rafael Kayanan O despertar de Tolometh

quando tenta voar muito alto e é capturado pelos Inquisidores de Ong. # 8/# 4 – Conan enfrenta os Inquisidores de Ong, que são bastante chegados ao sadomasoquismo e encontra o cego Shimata-kawa que já havia esbarrado em Venarium e também está atrás do famoso amuleto. # 9/# 5 – Conan e Shimata vão à Yondo para entregarem seu fragmento do talismã ao Alto Sacerdote de Tolometh e encontram Welyn novamente amaldiçoada e traída pelo patriarca e por Andamo! Sob efeito de magia também estão Daedikaron e Tros que após libertados por Conan assistem ao jovem cimério e o cego khitanês auxiliarem Ixastophanis, o monge de Mitra, contra um demônio de areia rodopiante. O patriarca e Andamo relatam que com o talismã reunido Tolometh ressurgirá. Os rastreadores e Conan chegam ao castelo e enfrentam demônios que destroem Tros, na verdade um “robô” criado por Daedikaron. # 10/# 5 – Os rastreadores enfrentam seu destino final enquanto o Patriarca reúne os fragmentos e desperta Tolometh no fundo do oceano. Após o massacre de todos os rastreadores Conan consegue matar o patriarca e destruir o amuleto, impedindo a ressurreição completa de Tolometh que é novamente soterrado no fundo do oceano. A – Roy Thomas D – Rafael Kayanan F – Rafael Kayanan e John Floyd (# 8, 9 e 10) O talismã de Tolometh Histórias secundárias de 5 páginas que contam como o Patriarca de Tolometh convocou os rastreadores e como eles encontraram-se. # ?/# 3 – O amuleto de Tolometh entra em contato com Ixastophanis, Moru, Andamo, Daedikaron, Welyn e Shimata-kawa prometendo riquezas para aqueles que reunirem as partes do talismã. # ?/# 4 – Welyn ilude Andamo e Moru a auxiliarem-na na busca pelo amuleto, apesar de jurar a ambos a traição do outrem. # ?/# 4 – Daedikaron e Tros encontram o trio formado por Welyn, Andamo e Moru aprisionados por Modar, sacerdote do Deu Omm em Yezud, a cidade do deus aranha. Juntos a Ixastophanis e Shimata-Kawa todos os rastreadores do amuleto são libertados. # ?/# 5 – Os rastreadores enfrentam desafios do Patriarca e separam-se para encontrarem os fragmentos do amuleto. # ?/# 5 – Em Potúbia Welyn encontra um fragmento do amuleto mas é amaldiçoada a ter pequenos demônios sob a roupa quando traí o Patriarca. Welyn irá morar em uma choupana fora da cidade até a chegada de Conan, que está prometido a unir-se aos rastreadores. A – Roy Thomas D – Awdwyn Newman F – Rey Garcia

# 5/# 3 – Conan salva a dançarina Welyn, magnificamente tatuada diga-se de passagem, de alguns soldados e depois de saber que ela Conan – as revistas foi amaldiçoada a ser atormentada por pequenos demônios pelo Alto sacerdote de Tolometh tenta auxiliá-la resgatando uma urna que poderá ter a solução para os problemas da moça. Welyn tem Conan Rei – Ed. Abril um dos amuletos tão desejados... # 6/# 3 – Conan encontra Daedikaron, um covarde inventor que conseguiu confeccionar um par de asas, e seu fiel guarda-costas Conan Saga – Ed. Abril Tros que desejam uma fração do amuleto que está em posse da Rainha de Sayaka... que por sua vez deseja seu exército armado com as tais asas. # 7/# 4 – Conan consegue criar uma oportunidade para a fuga quando vai aos aposentos reais, e acaba testando as asas do inventor Daedikaron, mas como Ícaro tem suas “penas” soltas 106 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Conan, o aventureiro – Ed. Abril Série trimestral publicada pela Ed. Abril Jovem a partir de junho de 1995 que tinha como função resgatar alguns detalhes sobre os anos iniciais da carreira de Conan. Durou apenas 5 números. Conan, o bárbaro – Bloch Editores

Conan, o bárbaro – Editora Abril

Conan, o bárbaro – Mythos Editora

Espada selvagem de Conan, A – Ed. Abril

Rei Conan Concreto Roxomil, o exterminador # 1 – 1991, Ed Toviassú, traz como plus uma história curta chamada “Objetos de valor” onde Concreto tenta incentivar adolescentes a recolherem latas de cerveja ou refrigerantes para não poluírem o meio ambiente. A & Arte – Paul Chadwick Condor Negro (Black Condor) Personagem secundário do DCU (DC Universe). Fez parte de uma formação da Liga da Justiça América em fase que o artista Dan Jurgens trabalhava no título. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 2 3 4 5 6 7 1993 8 9 10 11 12

Conspiração Janus SuperAlmanaque DC # 02 (jun/1991) – Ed. Abril. Saga envolvendo os grupos de espionagens existentes no Universo DC. Check-Mate # 15 – 1989 – Um assassino chamado Warnick foi contactado para matar alguém e a missão do Xeque-Mate é descobrir quem e tentar impedir que um outro assassino de armadura chamado Bispo complete o contrato. Amanda Waller convoca Harry Stein e Bullock numa reunião com Tigre de Bronze e Dr.ª Brigite D’Abo (responsável pelo Projeto Pacificador) e avisa que a comunidade de inteligência está sendo manipulada. Suicide Squad # 27 – Amanda revela a pretensão em atacar a Força da Liberdade (um grupo de heróis controlados pelo governo) e o Projeto Átomo (que tem como seus mais conhecidos membros o Capitão Átomo e o Major Força) baseando na existência de um complô chamado Conspiração Janus (um deus de duas caras). Tigre não acredita em Waller, e principalmente não concorda em

matar os membros da Força da Liberdade, Stein e Bullock, idem, mas ainda assim atacaram o Projeto Átomo. Oráculo é consultada e desconhece a existência do complô. O Esquadrão Suicida ataca a Força da Liberdade, mas cai em uma armadilha. Pacificador ataca o laboratório do Dr. Megala, do Projeto Átomo, mas o General Eiling sobrevive. Check-Mate # 16 – Eiling quer vingar-se do Pacificador. Harry não acredita em Waller e resolve capturá-la. Espinho Negro, Val Vostok (ex Mulher Negativa, da Patrulha do Destino) e cavalo Gary Washington invadem Belle Reve. Megala é localizado nas Indústrias Koening, sede do Xeque-Mate. Waller escapa. Major Força ataca as Indústrias Koning e Pacificador, que estava no prédio entra em conflito. Suicide Squad # 28 – Dois agentes em fuga são capturados por ninjas ao tentarem passar uma informação. Amanda vinga-se do Xeque-Mate e envia Víndix, Duquesa, Shade e Conde Vertigo para terminarem o trabalho que Major Força começou. Vertigo é ferido na explosão que mata Megala. King Faraday une Sombra da Noite e Capitão Átomo para iniciar um consenso. Descobrimos que Kobra está por trás da Conspiração Janus! Check-Mate # 17 – As Indústrias Koening estão em ruínas. Vários cavalos são assassinados pelos Víboras Negras, os ninjas de Kobra. Val, Espinho e Gary usam Wellesley, responsável pelos computadores da segurança para tentar localizar Waller e acabam tendo que enfrentar os Víboras Negras. Gen. Eiling e Stein encontram-se e fazem uma trégua para encontrar Waller, Stein suspeita que ela foi substituída. Ao contatarem o Pacificador, Espinho Negro e Gary enfrentam mais Víboras Negras, mas conseguem o apoio do moço. Manhunter # 14 – Waller procura Mark Shaw (o Caçador) para investigar a Indústria Anaconda em Chicago, onde ele descobre um projeto para uma arma de micro-ondas que destruiria o cérebro das pessoas. O Caçador foge mas é perseguido por Víboras Negras que o alvejam. Firestorm # 85 – O novo Nuclear ameaça o dirigente da Siderúrgica Vandermeer sobre a poluição. Águia Flamejante após uma conversa com o Prof. Stein encontra Nuclear e tenta conseguir algumas explicações. Parasita foge e Águia Flamejante o enfrenta. O vilão suga os poderes da moça, e ela volta à forma humana. La Grieve descobre a identidade ao auxilia-la. Parasita é derrotado por Nuclear que quase mata-o. La Grieve, sabendo que a sede do Esquadrão Suicida está sob ataque, ameaça Nuclear para que ele auxilie a equipe. Suicide Squad # 29 – Stein e Gen. Eiling querem invadir Belle Reve. Enquanto Xeque-Mate, Espinho Negro e Pacificador atacam o Esquadrão Suicida, a arma do Kobra continua a ser construída no espaço. Megala e Shaw estão vivos, Megala aprisionado e Shaw disfarçado de Víbora Negra – na verdade o Megala que morreu foi uma cópia enviada pelo Kobra. Com a chegada de Nuclear o ataque acaba e Amanda libera as informações para Stein e Eiling. Check-Mate # 18 – Caçador entra em contato com Megala e Babylon. O Presidente Bush nomeia Sargento Steel para controlar a união das agências. O ataque ao satélite é dividido em três frentes. Capitão Átomo e Nuclear ficam responsabilizados por derrubar o satélite e permitir a invasão. Suicide Squad # 30 – O Caçador une-se ao Esquadrão Suicida. Steel comunica à Waller a decisão de usar uma bomba atômica no satélite de Kobra. O confronto entre o Esquadrão e os Víboras Negras é avassalador. Nuclear destrói o míssil e avisa que não

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos tolerará outro tentativa de proteção atômica. Caçador derrota Kobra. Nuclear prepara o satélite para implodir de modo que o Capitão Átomo absorva a radiação e as ondas de choque. Termina a Conspiração Janus. Em uma reunião Bush determina que todas as agências devem responder à Steel e que o Xeque-Mate agora é uma agência independente da Força Tarefa X. Waller é a única punida, por agir sozinha. A – Paul Kupperberg (Check-Mate), John Ostrander & Kim Yale (Manhunter), John Ostrander (Suicide Squad, Firestorm) D – Steve Erwin (Check-Mate), Snyder III (Suicide Squad), Hoberg (Suicide Squad), Doug Rice (Manhunter), Tom Mandrake (Firestorm) F – Al Vey (Check-Mate), Pablo Marcos (Manhunter), Karl Kesel (Suicide Squad), Tom Mandrake (Firestorm) Contos do Arkham Loucos além das águas Showcase ’94 # 03 – 1994/Batman # 07, 4ª série, Editora Abril (setembro/1995) – Devido a destruição do Arkham por Bane, seus prisioneiros são transferidos para a prisão Blackgate, uma ilha. Inicia-se o choque entre os criminosos comuns (ladrões, homicidas, etc.) e os loucos do Asilo Arkham, além do choque de egos entre Amadeus e o Diretor Zehrhard. Como as diferenças intensificam-se os dois diretores apostam uma partida de beisebol para canalizar as agressões e os lunáticos ganharem respeito. Showcase ’94 # 04 – 1994/Batman # 07, 4ª série, Editora Abril (setembro/1995) – O treinamento dos loucos e os delíros de grandeza de Amadeus Arkham são o prenúncio deste capítulo que mostra o desastre da partida. A – Alan Grant D – Tim Sale F – Jimmy Palmiotti Corações Negros, Fantasma/Wolverine/Justiceiro –

Motoqueiro

Marvel Comics – 1993/Edição especial, Editora Abril (fevereiro/1994) – Edição especial com capa quádrupla que mostra uma aventura dos três “justiceiros” da Marvel Comics na pacata, porém maculada, cidadezinha de Coroa de Cristo27 após terem recebido um telegrama misterioso prometendo a revelação de segredos importantes para o passado de cada um deles. Lá o nosso trio encontra Coração Negro que deseja treiná-los para matar seu pai, o demônio-mor da Marvel Mefisto. Bastante previsível, já provava que Mackie não era grande coisa, algo que confirmou-se depois de sua longa temporada no Homem-Aranha. Vale mais pela eficiente arte de Romita Jr & Klaus Janson (arte-finalista de Frank Miller em O cavaleiro das trevas, e desenhista de Um conto de Batman – Gothic). Teve uma seqüência no ano seguinte, ainda inédita no Brasil, chamada de Christ Crown’s. A – Howard Mackie D – John Romita, Jr. F – Klaus Janson

Coringa, série regular Série bimestral Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1975 1 2 3 4 1976 5 6 7 8 9

Coringa: A última risada Editora: DC Comics Periodicidade: Semanal. Características: Mini-série semanal com revelâncias nos títulos da editora que fazem parte do DCU. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 3 4 5 2002 6

Secret Files: Joker: Last Laugh Secret Files # 01 (dezembro-2001) Lista das revistas que compõem a saga: The Joker: Last Laugh Secret Files # 1 Azrael: Agent of the Bat # 83 The Joker: Last Laugh # 1 Orion # 19 Young Justice # 38 The Joker: Last Laugh # 2 Batman: Gotham Knights # 22 Birds of Prey # 36 Impulse # 79 The Joker: Last Laugh # 3 Nightwing # 62 Superman # 175 Adventures of Superman # 597 Batgirl # 21 Detective Comics # 763 Harley Quinn # 13 JSA # 29 The Spectre # 10 Superboy # 93 The Joker: Last Laugh # 4 The Flash # 179 Green Lantern # 143 Supergirl # 63 The Joker: Last Laugh # 5 Superman: The Man of Steel # 119 Wonder Woman # 175

Action Comics # 784 Nota: A primeira aparição de Coroa de Cristo e de suas Batman # 596 características singulares foi em Daredevil # 270 (1989), JLA # 59 publicado no Brasil pela Editora Abril em Superaventuras Marvel Robin # 91 # 122 (agosto/1992). 108 de 657 27

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Titans # 34 The Joker: Last Laugh # 6 Coroa da Serpente, A saga da Durante a saga Ataques Atlantes, publicada em 15 anuais americanos em 1989 (vide Ataques Atlantes) a Marvel publicou uma seqüência de histórias suplementares de 6 páginas que contou a história da Coroa da Serpente e das tentativas de Set de dominar nossa Terra e nosso universo. O modelo é o mesmo adotado em ’88 durante a Guerra Evolucionária, pequenas histórias de ligam as tramas publicadas em dezenas de personagens e acrescentam algumas informações. Em si o material não é lá grande coisa. Mas tem valor histórico por estabelecer uma cronologia de eventos que permite ver personagens distintos como Kull, Conan, Eternos, Celestiais, Namor, Coisa, Aranha, Vingadores, Esquadrão Supremo entre outros envolvidos em uma tramas que estendeu-se pelas mãos de dezenas de artistas e por centenas de séculos na história do Universo Marvel. Silver Surfer Annual # 02 (1989)/ Homem-Aranha # 118, Editora Abril (abr/93) – A Terra é criada. Vemos os surgimento dos primeiros seres místicos: Demiurgo, Gaia, Chthon e Set. Set e Chthon aliam-se mas são derrotados por Atum (que transforma-se em Demogorge) e enviados para outras dimensões. Iron-Man Annual # 10/Homem-Aranha #119 – Os dinossauros, escravos e servidores de Set, recebem a missão de matar os mamíferos. Gaia descobrindo a ameaça convoca Atum para enfrentar Set (batalha que gerou a sete cabeças da serpente maligna). Os dinossauros são extintos. Uncanny X-Men Annual # 13/Homem-Aranha # 119 – Set cria seus primeiros homens-serpentes, utilizando primatas. Os Celestiais chegam para sua primeira expedição. Arishem expulsa os homens-serpentes mas não os destrói. Os celestiais usam os primatas e fazem modificações genéticas que criam as raças dos Eternos, dos Deviantes, e o gene que transformará humanos em super-humanos. Os homens-serpentes escondem-se, mas grande parte é derrotado na Valúsia por Kull. Amazing Spider-Man Annual # 23/Homem-Aranha #120 – Atra cria a Coroa da Serpente para fomentar a queda da Atlântida original e do Império Deviante. Os Celestiais em sua segunda expedição julgam a humanidade e causam o grande cataclisma. Ikaris, dos Eternos, guia uma arca para um local seguro (seria a de Noé, o patriarca bíblico). O celestial negro é enterrado em uma montanha por seus crimes. A coroa ainda se mantém nas ruínas da Lemúria entre os esqueletos de Atra e Phraug – rei deviante. Punisher Annual # 02/Homem-Aranha # 120 – Thoth-Amon, inimigo de Conan, tem contato com a Coroa de Cobra, de dimensão menor de poderes, e que torna-se inútil após um confronto com o bárbaro. No Egito antigo uma nova safra de deuses traz novamente o mito de Set para a Terra. É bom lembrar que este Set dos deuses egípcios, não é o ser criado no início dos tempos, apenas um deus de mesmo nome. Peter Parker, Spetacular Spider-Man Annual # 09/Homem-Aranha # 121 – Ossem, patriarca dos atlantes, é traído por seu filho que adora Set. Mas Netuno vinga e destrói a revolta, impedido que Set volte à Terra. Mas 600 anos atrás um lemuriano de nome Naga, atual imperador da Lemúria (submersa), encontra a Coroa da Serpente.

Daredevil Annual # 04/Homem-Aranha # 121 – Naga enfrenta várias rebeliões durante seu governo de terror, mantido pela Coroa; até de rebeldes roubam o artefato e o levam para a Antártica, e o cobrem com um metal para diminuir seu poder de influência. Infelizmente a coroa consegue influenciar Psycatos, um dos rebeldes e décadas depois o possui. Resistindo e arrependido de seus atos, Psycatos sacrifica-se e destrói a base chamado Cidade dos Anciões, deixando a Coroa novamente soterrada. The Avengers Annual # 18/Homem-Aranha # 122 – Paul Destine em missão à Antártica com Leornard McKenzie (futuro pai de Namor) encontra a Coroa da Serpente – mas muda seu nome para Elmo de Poder – e torna-se o responsável por terremotos em Atlântida e anos depois pela amnésia de Namor. Quando o príncipe recupera a memória enfrenta-o novamente Destine, que acredita que o poder estava nele em não no artefato e suicida-se saltando de um prédio. The New Mutants Annual # 09/Homem-Aranha # 122 – Naga, ainda vivo, e uma sacerdotisa, vem que a Coroa é a razão de uma luta entre Coisa (que deseja o Elmo para estudos do Pentágono) e Namor. Ao voltar para Atlântida com o elmo, que perde a capa dourada e volta ao formato anterior, Namor tem que enfrentar uma rebelião influenciada pela Coroa. Karthon, um lemuriano, rouba a Coroa e a leva para Naga, que retorna à juventude. X-Factor Annual # 04/Homem-Aranha # 123 – Naga enfrenta Namor, e é derrotado, mas Llyra, sua sacerdotisa, é observada por Ghaur, que anos depois aliaria-se à ela durante os Ataques Atlantes. The Web of Spider-Man Annual # 05/Homem-Aranha # 123 – Na Contra-Terra contrapartes de vilões de nosso mundo (Justin Hammer, Coruja, Sebastian Shawn, Obadiah Stane) unem-se à Kyle Richmond (Gavião da Noite, do Esquadrão Supremo), Gideon e Cornelius Van Lunt (o Touro, do Zodíaco) para contatarem Hugh Jones presidente da Roxxon de nossa dimensão, que recebeu a Coroa de Krang e junto com Madame Hidra seqüestrou o empresário (que por sua vez sentiu o chamado de Set). Na Contra-Terra este grupo controla o presidente dos EUA e o Esquadrão Supremo. Mas os Vingadores interferem e roubam o artefato (The Avengers # 147 – 1ª série/Capitão América # 81). The West Coast Avengers Annual # 04/ omem-Aranha # 124 – Gaia entra em contato com Arcanna, que é libertada por Zarda, enquanto Gavião da Noite derrota o conclave de serpente. No entanto o fundamento para os acontecimentos da minissérie do Esquadrão Supremo se instalam. The Mighty Thor Annual # 14/Homem-Aranha # 125 – A Coroa da Serpente, que retornou à nossa dimensão com a Feiticeira Escarlate (The Avengers # 153 – 1ª série e The Avengers Annual # 6), domina o congresso norte-americano. Feiticeira Escarlate, Coisa, Arraia enfrentam um Esquadrão Serpente que rouba a Coroa para Hugh Jones. Os heróis enfrentam manifestações místicas de todos os que usaram a Coroa. Derrotando o vilão, Coisa leva a Coroa para o Projeto Pégasus. Fantastic Four Annual # 23/Homem-Aranha # 125 – A Coroa domina membros do Projeto Pégasus, e Homem-Aranha, Dr. Estranho, Quasar, Feiticeira Escarlate e Coisa tem que derrotar uma poderosa coroa feita de 777 coroas de outras dimensões. Derrotado, Set não consegue vir para nossa dimensão. A próxima aparição da Coroa de Serpente e de Set, seria na saga Ataques Atlantes. A – Peter Sanderson D – Mark Bagley F – Keith Williams & vários

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Baseado em histórias de: Alan Zelenetz, Bob Hall, Jack Kirby, Steve Gerber, Howard Chaykin, L. Sprague de Camp, Lin Carter, Roy Thomas, John Buscema, John Byrne, Gene Colan, Marie Severin, Steve Englehart, Sal Buscema, George Pérez, Frank Robbins, Mark Gruenwald, Ralph Macchio, Gerry Conway e Jerry Bingham. Baseado em histórias dos personagens: Os Eternos, Os Vingadores, Namor, Conan – o bárbaro, Kull – o conquistador, Coisa, Homem-Aranha e Esquadrão Supremo. Corporação Infinito Identidade Fúria Bóreas Jade Manto Negro Nuklon Escaravelho Sideral

Membros Nome Real Parentesco Filha da MulherMaravilha da antiga Terra 2. Afilhado do Falcão da Noite Filha do Lanterna Verde Allan Scott Filho do Lanterna Verde Allan Scott

A – Roy Thomas & R. Thomas/Dan Thomas (# 17) D – McFarlane F – Tony DeZuñiga, Pablo Marcos (# 18) e S. Montana (# 19) Corvo, O Tempo Morto Ms. em 2 partes e encadernação. Mythos Editora – 2000 O Corvo ressuscita um índio assassinado durante a Guerra Civil Americana para vingar-se das reencarnações dos seus algozes. A – J. O’Barr & John Wagner Arte – Alex Maleev Cósmico

# 16 – 1985/Super-Homem # 32 (fev/87) – A Corporação joga vôlei em Malibu quando Ted Grant traz um presente para Lyta de sua mãe. Horas mais tarde a jovem é atacada por Tanatos que desejava seqüestrar o noivo de Lyta, Hector Hall (Escaravelho) para pedir um resgate. Quando retorna à sua casa, Hector e seu amigo Todd Rice (o Manto Negro) encontram a mensagem de Tanatos e seu pedido pelo resgate de Lyta. # 17/Super-Homem # 33 – Hector e Todd consertam a armadura do Escaravelho, enquanto Lyta vê-se no esconderijo da Hélix, formada por Tanatos, Tenebra, Arak, Tao Jones, Bebê Bum e Peludo. Hector recebe uma ligação e vai ao encontro dos criminosos, mas é derrotado. # 18/Superamigos # 23 (mar/87) – A Hélix se dirige para Hollywood, enquanto Hector e Fúria ouvem a origem da equipe contada por Tao Jones, a Mulher-Dragão. Rose liga para Manto Negro tentando se informar do paradeiro de Hector e Lyta, mas Arlequim (nada a ver com Arlequina de Batman) sabe que ele é a Espinho e a intimida a afastar-se da Corporação. Manto fica sabendo que Arak, está em Beverly Hills e decide segui-lo. Precursora convoca Manto Negro (vide Crise nas Infinitas Terras). A Corporação vence a Hélix, mas por acidente Tanatos toca Jade que fica envenenada, e os vilões fogem. # 19/Super-Homem # 34 – Jade é levada para o Hospital ficando sob os cuidados do Dr. Meia-noite, enquanto os efeitos de Crise nas Infinitas Terras agravam-se (o céu fica vermelho!). O Comandante Gládio e sua andróide Mekanique convencem a equipe de jovens que a LJA foi substituída por jovens criminosos e leva os Infinitos para atacá-los na Terra 1. Em Gotham City, a SJA (Dr. Destino, Mulher-Maravilha, Flash e Falcão da Noite) reúnemse para estarem à postos para a crise cósmica. Os Infinitos conseguem derrotar a LJA mas desconfiam das reais intenções do Comandante Gládio.

Para entender o por quê da minissérie do Cósmico é necessário entender que nenhuma reformulação de personagem é 100% perfeita. Em 1986, John Byrne reformulou o Superman na série O homem de aço e continuou a reformulação em seus trabalhos nas revistas Superman (2ª série) e Action Comics, e em parceira com Marv Wolfman & Jerry Ordway em The Adventures of Superman. Em sua nova versão Byrne aboliu a existência do Superboy tal qual nos conhecíamos, ou seja, um personagem que criado anos depois do Superman e que servia para responder à pergunta do que o Superman tinha feito enquanto adolescente. O Superman de Byrne era uma bateria energética que lentamente chegou ao seu ápice e só começou a agir como herói aos 25 anos. Tudo estaria muito bem se não houvesse um pequeno detalhe: a Legião dos Super-Heróis! A LSH é um grupo de heróis jovens do século XXX que começaram a agir inspirados nas aventuras do Superboy do século XX. Se o Superboy não existisse; além de faltar a inspiração necessária para criar a equipe, também faltaria um poderoso membro que diversas vezes colaborou decisivamente para a solução de conflitos como na Saga das trevas eternas. A DC poderia, é claro, esperar a poeira das reformulações baixar e lentamente resolver a questão, mas os fãs queriam uma resposta e a empresa tinha disponível o talento de Byrne que junto com Paul Levitz, argumentista da LSH, arranjou uma solução meia boca que só é lembrada por resultar na nova Supergirl (a Matriz) numa trama um pouco complexa e frustrante. Quando “solucionou” este problema em 1987 nem a DC, nem Byrne, nem Levitz imaginariam que após os eventos desencadeados em A morte do Superman em 1992 teríamos um novo Superboy (que estreou em The Adventures of Superman # 500) válido para a cronologia da DC que persistiria à ressurreição do homem-de-aço e chegaria a ganhar uma série mensal no ano seguinte. Como a LSH foi reformulada diversas vezes após 1987, lentamente iniciou-se um processo de vincular este novo Superboy (repito: surgido em 1992, que era na verdade um clone) às novas LSH. É uma pena que tudo tenha sido feito que uma certa pressa, um fato já lamentado pelo próprio Byrne em entrevista à Wizard quando diz ter arrependido-se de não ter trabalhado corretamente com o mito do Superboy. Cosmic Boy # 1 (dez/1986)/Super-Homem # 51 – Cósmico, membro da Legião dos Super-Heróis, e sua namorada Noturna (que tem sua origem narrada neste número) vem fazer uma visita ao século XX e acabam aterrissando durante o período em que G. Gordon Godfrey dominava a opinião pública contra os heróis

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos (Lendas). Após enfrentar o monstro Enxofre junto com a Liga da Justiça da América, em Lendas # 1, Cósmico fica ferido e percebe que os eventos históricos que levariam a humanidade até a quase utopia científica que é o século XXX não estão acontecendo! Desastres nucleares, vazamentos radiativos, poluição e a inexistência do Superboy surpreendem os nossos heróis! # 2/Super-Homem # 52 – Cósmico e Noturna vão à Houston para tentar descobrir a ligação entre o satélite que Cósmico salvou na edição anterior e esta confusão nos acontecimentos históricos e acabam sem saber encontrando um antepassado de Cósmico, Jason Krinnski, astronauta da NASA. Nossos heróis ainda tem que darem uma mãozinha para a segurança que não consegue manter os manifestantes fora do Centro de Pesquisas. # 3/Super-Homem # 52 – Cósmico tenta voltar para o futuro mas acaba encontrando uma barreira que o impede que prosseguir a viagem. O evento Lendas está chegando ao seu auge quando a opinião pública não aceita a presença de heróis e os policiais tem ordens para prender ou matar qualquer vigilante uniformizado. O astronauta Jason Krinnski tenta consertar o equipamento, mas após uma nova falha Cósmico usa sua própria energia magnética para alimentar a bolha do tempo e vai parar no Fim dos Tempos encontrando o responsável por tudo, o Senhor do Tempo. # 4 (março/1987)/Super-Homem # 53 – O Senhor do Tempo brinca com os dois legionários, afinal ele é onipotente, fazendo enfrentar diversos desafios para conseguirem voltar à bolha do tempo e finalmente à sua época. Na última página depois do Cósmico ir avisar a Legião dos Super-Heróis que o vilão está brincando e manipulando o tempo, vemos que o Superboy (o clássico) está aprisionado no Fim dos Tempos. A – Paul Levitz D – Keith Giffen (lay-out) & Ernie Cólon F – Bob Smith (# 1, 2 e 3) & Pablo Marcos (# 4) Crise nas Infinitas Terras Crise é com certeza a maior série da DC Comics por excelência. Todas as histórias foram classificadas em antes e depois de Crise (ou pré-Crise e pós-Crise) dada a importância das modificações geradas nesta série. O formato da série foi mensal em 12 episódios, mas a história é trabalhada em 3 fases distintas, onde a trama não se perde. Na 1ª fase conhecemos Monitor e alguns heróis de várias Terras são chamados para cuidarem de sifões energéticos. Na 2ª as Terras ficam visíveis no céu, é o pior momento da Crise, os heróis enfrentam o Antimonitor. Na 3ª fase, a nova Terra e a luta final contra o Antimonitor. Para explicar o problema que foi abordado em Crise é necessário entender-se o Multiverso. O universo ficcional da DC não ficou limitado a apenas uma dimensão quando da criação no Big Bang. As energias desprendidas pela surpreendente explosão criaram centenas (ou infinitas) de dimensões que eram semelhantes em muitos aspectos mas sempre com alguma diferença que a fazia especial28. Veja as principais Terras da era pré-Crise: Terra 1 ou Terra Ativa – os heróis surgiram no meio da década de sessenta e ainda estavam na ativa (daí a tradução da Editora Abril). Os principais heróis da DC eram membros da Liga da 28

Justiça da América, Os Novos Titãs, Os Renegados, Os Omega Men e a Tropa dos Lanternas Verdes.. Terra 2 ou Terra Paralela – os heróis surgiram no final dos anos 30 e participaram ativamente da Segunda Grande Guerra Mundial. Os principais heróis eram membros da Sociedade da Justiça, que durante a Grande Guerra uniu-se a outros heróis e formaram o Comando Invencível (All-Star Squadron). Os heróis da SJA estão aposentados porém freqüentemente tem aventuras com a LJA. Atualmente os filhos e afilhados dos membros da SJA são membros da Corporação Infinito. Terra 3 – O único herói é Lex Luthor, que é casado com Lois Lane. Aqui os alter-egos dos nossos principais heróis se uniram no Sindicato do Crime. Terra 4 – Besouro Azul, Questão, Capitão Átomo, Pacificador e Sombra da Noite eram os principais heróis deste mundo de personagens da Charlton Comics que foi comprada pela DC. Terra S – O Capitão Marvel (SHAZAM) e seus coadjuvantes tinha suas histórias neste mundo. Lembre-se a DC também comprou estes personagens de outra editora, a Fawcett. Terra X – Aqui a 2ª Grande Guerra foi ganha pelo Eixo e o mais famoso grupo são os Combatentes da Liberdade que continuam a enfrentar os alemães. Estas eram as principais Terras mas não eram as únicas, além do que temos os futuros alternativos e os passados. Tínhamos Kamandi, Omac, Hércules Renascido; personagens que poderiam ou não ter uma Terra própria. Claro seria mais simples que se dissesse que era uma one-shot (edição única) ou uma série fechada. Mas o personagem que fizesse sucesso logo encontrava com algum maioral da DC (Omac encontrou com Superman, e durante Crise Kamandi diz conhecer o Superman da Terra 1, apesar da história não ter sido publicada no Brasil). Então surgiu a idéia da série Crise nas Infinitas Terras. Um vilão de anti-matéria destruiria aos poucos os universos de matéria até que somente os cinco últimos universos (Terras 1, 2, 4, X e S) conseguissem fazer a diferença em uma luta memorável contra o monstro. E depois? Depois da Crise a DC encontrou a desculpa perfeita para reformular seus principais personagens e assim o fez. Superman, Batman, Mulher-Maravilha e outros personagens foram tendo suas histórias recontadas e esta nova fase continua válida até hoje. É claro que houve alguns erros, uma história do Capitão Átomo, um encontro do Superman com o Gavião Negro, mas a tolerância dos leitores e algumas explicações de argumentistas foram corrigindo estes pequenos erros. E os universos alternativos? A partir daquele momento os universos alternativos deixaram de existir, mas lentamente eles voltaram. Primeiro tivemos as série Túnel do Tempo (ElseWorlds) que contam as histórias de alguns personagens DC em outras eras (Gotham by Gaslight), outras dimensões (Chuva Rubra), etc. Depois tivemos Kingdom e Hipertempo (vide Kingdom e Hipertempo) que sugerem que o Multiverso ainda continua a existir, apesar de não fazer citações às cinco Terras finais como existente independentemente. Nota: A série que originalmente foi publicada no Brasil nas revistas Os Novos Titãs, Superamigos, Super-Homem e SuperPowers em 1987 foi republicada em uma minissérie em 3 partes em 1989 e 1996 pela Editora Abril Jovem. Em 2003 a Panini Comics, que havia adquirido os direitos dos personagens

Nota: Estas mesma energias continuariam existindo e possibilitariam a Hal Jordan a apagar as linhas temporais em Zero Hora (vide Zero Hora). 111 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos da DC Comics em 2002, republicou a série em dois volumes, agora com nova tradução, formato americano e papel especial.

# 2/SuperHomem # 34, 1ª série, Crise nas # 1-1985/Novos Infinitas Terreas Titãs # 12, Crise # 01, Editora nas Infinitas Abril e Crise nas Terras # Infinitas Terras # 01(maio/89), 01, Panini Editora Abril e Comics Crise nas (novembro/2003) Infinitas Terras # – Anthro da Vila 01, Panini do Povo Urso, na Comics época das (novembro/2003) cavernas vê o – O Pária vê século XXX; é o mais um início das universo morrer. anomalias A Terra 3 é temporais. No destruída numa séc. XXX, a Crisis # 2 nuvem de antiLegião tenta matéria e Luthor encontrar envia seu filho Vésper, mas Crisis on Infinite Earths # 1 para fora daquela acaba dimensão, que encontrando uma vai parar no manada de satélite da LJA mamutes. da Terra 1, Batman está atualmente capturando o destruído e Coringa quando abandonado. encontra Flash Monitor resgata (Barry Allen) se o garoto. desintegrando. Precursora usa Monitor dá as seu poder e explicações divide-se em iniciais aos várias cópias heróis e os para convocar os divide em cinco seguintes seres grupos para para uma missão proteger importantíssima: mecanismos Rei Solivar da espalhados por Cidade Gorila; diversas épocas. Vésper da O inimigo ataca os Guardiões do Universo (mentores da Tropa dos Legião Lanternas Verdes) através da Bateria Central de Oa. Batman entra dos Super-Heróis; Flamejante do Comando Invencível, em contato com Superman para falar-lhe sobre o Flash, mas Pária resgatada de 1942; Besouro Azul da Terra 4; Arion da época da aparece e some, deixando-os ainda mais confusos. No futuro Atlântida; Pirata Psíquico vilão da Terra 2;Nuclear e Nevasca – alternativo de “O Grande Desastre” época de Kamandi, uma vilão que se vê apaixonada pelo herói depois que o Pirata Superman da Terra 2, Solivar e Vésper enfrentam as sombras para Psíquico usa seus poderes; Psimon; Doutor Polaris; Cyborg dos defender o sifão energético, junto com o último rapaz da Terra. O Novos Titãs; Manto Negro da Corporação Infinito; Geoforça dos “bebê” Luthor aparenta ter 4 anos! Na Atlântida, Manto Negro, Renegados; Lanterna Verde John Stewart (veja a convocação de Arion e Pirata Psíquico protegem outro sifão. Pária aparece para o Stewart em Green Lantern # 194) e Superman da Terra 2. Os Pirata que o tortura utilizando seus poderes, enquanto Pária tenta convocados são atacados por sobras vivas, mas quando o Monitor explicar ser responsável pela atual Crise. Em seguida o Pirata é surge elas se afugentam. Uma dessas sombras se fundiu a umas das capturado pelo inimigo. Monitor demonstre saber que Lyla (a cópias da Precursora (a assistente de Monitor) quando ela Precursora) está sob o controle do inimigo. convocou Arion. Morrem: A Terra 3, sendo seus personagens mais importantes o Sindicato do Crime (Anel Energético, Ultraman, Coruja, SuperMulher e Relâmpago) e Lex Luthor & Lois Lane daquela dimensão. 112 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 3/Superamigos sabendo que em breve será assassinado pelo Precursora (que apesar # 24, Crise nas na página final, não mata o Monitor nesta edição). Infinitas TerrasMorrem: # Os Perdedores, Soldado Flor da Cia. Moleza, Falcão da Noite e Rapaz Psíquico da LSH. 01, Editora Abril e Crise nas # 4/SuperInfinitas Terras # Homem # 35, 1ª 01, Panini série, Crise nas Infinitas Terras # Comics (novembro/2003) 01, Editora Abril – Alexandre e Crise nas Luthor (o filho Infinitas Terras # de Luthor e Lois 01, Panini Comics da Terra 3) já é adolescente, e os (novembro/2003) estudos do – Batgirl observa Monitor revelam o que ele é uma comportamento criatura suicida de composta de Supergirl no Crisis # 3 salvamento de energia positiva pessoas da e negativa. Flash investiga o nuvem de antifuturo da Terra matéria. John Crisis # 4 Constantine 1, enquanto no presente os observa a Novos Titãs e os decadência de Steve Dayton Renegados enfrentam a (meio louco por nuvem de antiuso do capacete matéria que de Mento). Pária chega ao mundo consome tudo. (sem numeração Flash retorna ao específica) de passado e encontra Lorde Volt, Lady Quark e Liana, novamente que é consumido Batman (junto pela nuvem de com os Renegados) e anti-matéria. Pária, tenta avisá-lo procurando sobre o futuro expiar seus mas é capturado pelo inimigo. pecados, salva Brainiac (com sua armadura de metal com aspecto bem diferente Lady Quark30. Monitor cria a do homem verde famoso) vê a nuvem de anti-matéria e resolve nova Dr.ª Luz. O procurar Luthor na Terra. inimigo captura Na Markóvia durante a 2ª Guerra Besouro Azul, Geoforça e Dr. Tornado Polaris unem-se à Companhia Moleza, Os Perdedores e o Tanque Vermelho, o Mal Assombrado para evitar que o sifão energético seja destruído. andróide da LJA. Besouro Azul e Solivar, feridos são devolvidos às suas épocas. Em 1879, o Lanterna Verde John Stewart, Cyborg, Psimon e Na época da Távola Redonda, Nuclear e Nevasca unem-se ao Flamejante se unem os heróis do Faroeste da DC (Bat Lash, Cavaleiro Andante para proteger o sifão, enquanto Vandal Savage Johnny Thunder, Falcão da Noite29, Ke-Woh-No-Tay e Jonah Hex) (um vilão imortal) assiste a tudo. para impedir a destruição do sifão energético. No século XXX a Mas as sombras agregam-se e atacam os sifões energéticos nuvem de anti-matéria ameaça Metrópolis. Monitor observa espalhados pelas eras. No presente a Dr.ª Luz protege o sifão enquanto Superman, Batman, Renegados e Novos Titãs acreditam que o mecanismo é responsável pela nuvem de anti-matéria. Luz 29 Nota: Este personagem, praticamente desconhecido do público explica a Superman que fala japonês. Na Ilha Paraíso as amazonas brasileiro da DC Comics criado nas décadas de 1980, 1990 e 2000, é uma das reencarnações de do Príncipe Khufu que irá originar o Gavião Negro, membro da Sociedade da Justiça da 30 Nota: que seria vista depois de Crise em histórias do Starman América. (Will Payton) e da LEGIÃO. 113 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos entregam-se ao destino, desistindo de lutar. Pária encontra o para refletirem se irão ou não auxiliar na Crise (!!!). Em Oa alguns Monitor que explica ser responsável pela sobrevivência do Lanternas Verdes encontram os Guardiões em êxtase e são atormentado personagem desde que ele supostamente libertou o atacados pela Bateria Central. Num esforço para tentar diminuir os inimigo em seu universo e tem vagado de dimensão em dimensão, prejuízos provocados pelas anomalias temporais várias heróis vendo as pessoas e dimensões morrerem. Precursora mata o agem separadamente ou em grupo, até mesmo na URSS que só Monitor diante do Pária, sem saber ser parte de um plano do possui um herói o Estrela Vermelha31. Anti-Monitor destrói o próprio Monitor. Terra 1 e 2 são supostamente destruídas. Termina Tornado Vermelho. As Terra 1 e 2 começam um processo de a 1ª fase de Crise nas Infinitas Terras. fusão. O Tornado Vermelho destruído e descontrolado retorna à Morrem: Monitor e a dimensão de Lorde Volt & Lady Quark. Terra, mas custa as pernas do Pantera da Sociedade da Justiça. Os # heróis decidem colaborar em um esforço único para enfrentar o 5/Supermamigos inimigo. Alex Luthor relata a necessita de enviar os heróis aos # 25, Crise nas outros três universos restantes (Terras 4, X e S) para aumentar o Infinitas Terraspoder # de fogo dos heróis. Anti-Monitor ataca o satélite de Monitor 02, Editora Abril e revela sua verdadeira face à Pirata Psíquico e Flash (que está e Crise nas sendo controlado emocionalmente pelo Pirata). Na Terra X, os Infinitas TerrasCombatentes # da Liberdade (equipe formada por Condor Negro, 01, Panini Ray, Tio Sam, Bomba Humana, Pequeno Polegar e Lady Comics Fantasma) se preparam para aquela que poderá ser a última batalha (novembro/2003) de suas vidas. – Antimonitor # 6/SuperPowers 5, Crise nas acredita na destruição das Infinitas Terras # Terras 1 e 2. 02, Editora Abril Precursora sem e Crise nas seus poderes Infinitas Terras # lamenta ter 01, Panini matado o Comics Monitor, e ela e (novembro/2003) Crisis # 5 Pária assistem – Anti-Monitor um vídeo feito amplia os pelo finado poderes do Pirata explicando que Psíquico de acionou os sifões modo que ele energéticos e possa controlar criou um subas populações universo com as das Terras 4, X e dimensões da S. O satélite do Terra 1 e 2. Alex Monitor é Crisis # 6 Luthor Jr. agora destruído mas quase adulto e Precursora com uma consegue salvar armadura que os heróis que usa para estavam no local. controlar sua Átomo da SJA força se une aos assiste ao nossos dois sofrimento do confusos amigos. Pantera por ter Flash que já perdido a havia sido mobilidade das capturado na pernas. Brainiac edição 3, resgata Luthor. finalmente Falcão da Noite, aparece na base Bóreas, Dr.ª Luz, do Anti-Monitor Gládio e Estelar e é usado pelo vão à Terra X Pirata Psíquico. para descobrirem As duas dimensões sofrem grandes anomalias temporais, e o que o Pirata presente, passado e futuro se encontram. Os heróis são convocados ao satélite do Monitor e Precursora os põem a par dos fatos até o 31 Nota: ex-membro dos Novos Titãs, vide seu retorno à equipe na momento auxiliado por Alex Luthor Jr. e dá um tempo aos heróis saga Novos Titãs – Titãs Desaparecidos 114 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Psíquico controla habitantes de Oa a mente das sentindo-se pessoas, e tem culpados e criaram os que enfrentar civis e os Caçadores Combatentes da Cósmicos para Liberdade. patrulhar o Caçador de Marte, Azrael (o anjo dos Novos Titãs, que ainda não Universo, que depois seriam substituídos pela Tropa dos Lanternas tinha um nome), Flash (Jay Garrick), Bloko (da Legião dos Super- Verdes. Heróis) e Katana vão à Terra 4 onde enfrentam Besouro Azul, Porém houve uma cisão e um grupo de maltusianos se exilou do Capitão Átomo, Sombra da Noite, Pacificador e Mestre Judoka convívio com a parte restante, eles foram denominados também dominados pelo Pirata. Na nave Besouro revela a Questão Controladores (que anos depois fariam os Darkstars). que sabe estar sendo dominado. Os vilões começam a desaparecer. Temos o relato do nascimento de Monitor e de seu alter-ego AntiMutano, Supergirl, Canário Negro, Mulher-Maravilha e Quartzo Monitor, e que este cria uma guarda pessoal em Qward, os vão à Terra S onde enfrentam a Família Marvel. As Terras 4, X e S Trovejantes (muito vistos em histórias do Lanterna Verde). Os são sugadas para o sub-universo criado pelo Monitor quando ele monitores ficam sabendo da existência um do outro e iniciam uma morreu, só que agora foi a Precursora que sacrificou seus poderes guerra que os deixa em coma até serem libertados pelos (desde o momento da destruição do satélite do Monitor, e inclusive experimentos de Pária. durante a edição vemos ela agindo em diversos momentos onde são A dimensão de Pária é destruída e Anti-Monitor percebe que pode mostrados a nuvem de anti-matéria) para levar estas Terras para o absorver o poder das dimensões desintegradas e ficar mais forte. sub-universo. Yolanda Montez assume o manto de Ted Grant, o As histórias são espalhadas e são reunidos mais alguns heróis para Pantera. irem ao encontro de Anti-Monitor atravessando um portal criado # 7/SuperPowers por Alex Luthor. # 05, Crise nas Na dimensão de anti-matéria em um asteróide apontado pelo Pária Infinitas Terras como # a base do Anti-Monitor os heróis enfrentam uma dura 02, Editora Abril batalha em uma dimensão de anti-matéria onde os poderes e Crise nas clássicos parecem não serem suficientes. Infinitas Terras Dr.ª # Luz e Superman da Terra 1 encontram um coletor solar que transforma a luz das estrelas em energia para o vilão e pretendem 02, Panini destruir o aparelho. Anti-Monitor ataca Dr.ª Luz e Superman, Comics ferindo gravemente o homem de aço. (dezembro/2003) Supergirl se dirige ao local para tentar salvar o primo. Consegue – Pária reúne destruir a armadura do vilão e salvar Kal-El, mas ataca disposta a novamente à sacrificar-se para destruir Anti-Monitor. Infelizmente a Supergirl Precursora e morre e Anti-Monitor consegue fugir ainda que com a armadura Alex Luthor destruída. atraído por sua Há o funeral da Supergirl, e Superman a enterra em algum lugar no maldição. Os espaço. vilões continuam Morre: Supergirl. a sumir. # 8/SuperPrecursora, Alex Luthor e Pária Homem # 36, 1ª Crisis # 7 convocam heróis série, Crise nas de cada Terra Infinitas Terras # para explicar os 02, Editora Abril eventos, assim e Crise nas Lady Quark, Infinitas Terras # Superman das 02, Panini Terras 1 e 2, Tio Comics Sam, Capitão (dezembro/2003) Marvel e – Anti-Monitor Besouro Azul retorna com uma ouvem a história nova armadura. do início da Darkseid é Crise em Oa questionado por quando uma Desaad sobre experiência de como irá agir Krona cria o com o monstro, multiverso (claro mas o senhor de Crisis # 8 que há os Apokolips detalhes...). Os parecer ser 115 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos risco de explodirem as que já possuem. Os heróis não conseguem senhor da ultrapassar a barreira entre as Terras para enfrentar os vilões. Flash situação e (Jay demonstra a Garrick) e Precursora procuram Wally West para que ele vista novamente o uniforme e dê prosseguimento à lenda. calma de Usando a esteira cósmica de Barry, Wally e Jay conseguem sempre. Os transporte grupos de heróis para cada Terra. Os vilões transformam guardiões a Terra S em um mundo gelado e a Terra X em um paraíso para os explicam botânicos. Enquanto as lutas prosseguem Psimon mata Brainiac e algumas coisas se prepara para matar Luthor. aos Lanternas Luthor da Terra 2 (assassinado por Brainiac), Tula a Verdes. Com Morrem: a Aquamoça (é envenenada por Chemo na Terra 4, e morreria destruição da definitivamente na edição 10), Falcão da Noite é ferido pelo Dr. máquina de na Terra X. Anti-Monitor Phosphorus a # 10/Novos Titãs fusão dos # 15, Crise nas universos pára. Infinitas Terras # Brainiac 5 sofre com a perde de sua amada Supergirl. Vixen 03, Editora Abril encontra Futuro, o projetista de Tornado Vermelho para consertáe Crise nas lo, e o leva ao satélite da LJA onde Cyborg, Nuclear, Águia Infinitas Terras # Flamejante, Átomo (Eléktron) e Ajax o aguardam. Futuro percebe 02, Panini que o projeto foi modificado. Comics John Stewart convoca o Demônio Azul para auxiliar Futuro. Uma (dezembro/2003) explosão nos circuitos de Tornado faz um incêndio no satélite e – Brainiac (que é abre um portal por onde Demônio Azul vai encontrar os Omega feito de metal Men! vivo e por isso Anti-Monitor supervisiona a construção do canhão de anti-matéria não pode ser pelos seus escravos e também supervisionada pelos Trovejantes. destruído) Flash se liberta da ação do poder do Pirata Psíquico e o usa para confundir as emoções dos Trovejantes que atacam o Anti-Monitor. destrói o globo Ao entrar no canhão Flash vê anti-matéria concentrada e tenta no cérebro de dissipar a energia e destruir o invólucro protetor, correndo mais e Psimon, mais veloz. Chega até a abrir um portal no tempo (visto por derrotando-o. As Batman e Kid Flash nas edições anteriores) mas definha até morrer batalhas entre Crisis # 10 e destruir o canhão. Anti-Monitor jura vingança. heróis e vilões Na base dos Desafiadores do Desconhecido, através de seus continuam. Na equipamentos, ouvem-se o grito do Espectro de fúria pela morte de Terra S, o Flash. Caçador de Termina a 2ª fase de Crise. Marte liberta Morre: Flash (Barry Allen). Billy Batson que # 9/Superamigos # 26, Crise nas Infinitas torna-se Capitão Crisis # 9 Terras # 03, Editora Abril e Crise nas Marvel. Infinitas Terras # 02, Panini Comics Mas a batalha é interrompida quando Espectro aparece no céu das (dezembro/2003) – Uma parte dos cinco Terras avisando que o Anti-Monitor está vivo e viajou ao Guardiões do Universo entregam um passado das Terras (visto nas edições 9 e 10 em diversos anel energético à Guy Gardner, mas ao momentos) para retornar ao Big Bang e impedir a criação do sofrerem um atentado somente um Universo Positivo, gerando apenas a anti-matéria. Incapaz de guardião sobrevive. Os vilões que aceitar a eliminação de si Brainiac recolhe seus guerreiros e aceita haviam desaparecido são reunidos na a trégua. O Superboy da Terra 7 (!!!) se une aos heróis. A missão é nave de Brainiac para formular um plano dividida em 2 grupos distintos: os vilões vão voltar à 10 bilhões de de conquista, e Luthor da Terra 1 é o anos e tentar impedir a experiência de Krona, e os heróis irão ao comandante de campo. Na Terra os início do tempo enfrentar o Anti-Monitor. Ao chegar ao passado os Novos Titãs Koryander, Asa Noturna e heróis encontram o Pária aprisionado pelo Anti-Monitor, que o Jericó embarcam em uma viagem a inocenta da acusação de libertar o monstro. Os vilões falham em Tamaran. A asa de distorção (os ponto impedir Krona, e os heróis também falham em impedir o Antionde uma Terra toca a outra) é o centro Monitor, mas o Espectro alimentado pelos místicos inicia uma de atenção da imprensa. verdadeira queda de braço com o vilão. Ao abrir seu portal Krona O céu vemos sombras fazendo uma viagem para o passado, provoca o renascimento do universo. enquanto vilões derrotam os heróis da Terra 4, X e S. Nota: Nesta edição temos no rodapé das páginas uma seqüência Durante uma assembléia na ONU onde Alex Luthor dá explicações chamada “Os Arquivos do Monitor” onde Precursora nos põe a aos dirigentes das diversas nações, Brainiac e Luthor comunicam par dos efeitos da Crise em outros mundos e outros lugares aqui terem dominados as Terras e desejam também as Terras 1 e 2, sob 116 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos mesmo na Terra. Infelizmente é preto-e-branco, fato lamentado pelo próprio Pérez depois de ver o resultado. Morrem: Zênite (um dos Starman da DC) e Homem Imortal, suas mortes são vistas nos “Arquivos do Monitor” e podem ter ocorrido em qualquer momento da saga. # 11/Super-Homem # 37, 1ª série, Crise nas Infinitas Terras # 03, Editora Abril e Crise nas Infinitas Terras # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Clark Kent da Terra 2 acorda e vai para o Planeta Diário onde é editor, até que é surpreendido por Jimmy, Perry e Lois... ele está na Terra 1! O Kent de nossa Terra dá uma desculpa e o tira do local. Os pessoas não se recordam da zona de distorção nem dos eventos de Crise. Voando eles encontram Keystone City (cidade do Flash da Terra 2) unida à Central City (cidade do Flash da Terra 1), e tentam conseguir explicações com Garrick e Wally que estão reunidos e também confusos. Crisis # 11 Ao tentar vencer a barreira dimensional entre as Terras os heróis encontram apenas as trevas. Não existem mais outros universos, somente um a partir de agora! Homem-Animal, Rip Hunter, Delfim, Cavaleiro Atômico, Adam Strange e Capitão Cometa32 encontram a nave de Brainiac que não se recorda da Crise! Explicação: somente os heróis, que foram ao início dos tempos se recordam das antigas Terras e da Crise. Os heróis são reunidos na Torre Titã e ouvem as explicações de Precursora. O Espectro está em coma. Os demônios das sombras do AntiMonitor retornam e atacam. Ametista, a princesa do Mundo de Cristal é salva por Dr. Oculto, Demônio e Sr. Destino; mas fica cega. Anti-Monitor usando seus demônios leva a Terra ao Universo de Anti-Matéria.

# 12/Super-Homem # 37, 1ª série, Crise nas Infinitas Terras # 03, Editora Abril e Crise nas Infinitas Terras # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Delfim explica a Brainiac os acontecimentos e ao se aproximarem não encontram o planeta na órbita padrão. Brainiac resolve levá-los à Darkseid em Apokolips. Precursora convoca novamente heróis para combater o AntiMonitor, enquanto nas cidades as sombras atacam as pessoas. Diversas regiões do planeta são defendidas por heróis, que podem ou não serem daquela região, como o Brasil que é defendido pela Família Marvel e Flama Verde (futura Fogo da Liga da Justiça América). Crisis # 12 Os heróis estão em dois grupos, um com os feiticeiros que pretendem capturar todas as sombras, e outro que está com Alex Luthor e pretende atacar diretamente o Anti-Monitor. Kid Flash se une aos heróis e encontra o uniforme de Barry, junto a um Pirata Psíquico profundamente abalado. Anti-Monitor começa seu ataque, e na Terra os místicos conseguem aprisionar os demônios de sombra. Dr.ª Luz absorve o poder de uma das estrelas do universo de anti-matéria, deixando o vilão mais fraco e menos resistente ao ataque que se segue, e ao final ela dirige toda a força absorvida contra o monstro. Alex Luthor abre um portal para trazer a Terra ao universo de matéria. Anti-Monitor se ergue e inicia um novo ataque, matando inclusive a Mulher-Maravilha. Superman da Terra 2 e Superboy da Terra 7 ficam para enfrentar definitivamente o monstro, enquanto Darkseid ataca usando sua tecnologia para emitir um feixe de energia através de Alex Luthor. Mesmo após esta rajada de energia Anti-Monitor ainda persiste até ser destruído definitivamente pelo Superman da Terra 2. Diante das energias liberadas Alex Luthor, Superman e Superboy agora com Lois Lane da Terra 2 (que havia sido salva dos modificações que resultaram na Terra “nova”) vão para o desconhecido. Kid Flash curado de uma doença por uma rajada de Anti-Monitor torna-se o terceiro Flash. Precursora reflete sobre as alterações no tempo e reúne estes conhecimentos em um satélite que coloca no espaço como uma homenagem ao Monitor. Entre as modificações: o futuro da Grande Catástrofe (do personagem Kamandi) não acontecerá. Precursora, Pária e Lady Quark se unem-se para explorar o mundo. Pirata Psíquico fica preso no Asilo Arkham delirando sobre Terra que nunca existiram. Morrem: Columba, Lori Lemaris33, Arqueiro Verde da Terra 2, Príncipe Raman, Cara-de-Barro II, um vilão em Gotham que não identifiquei, um herói japonês amigo de Dr.ª Luz, Robin da Terra

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Nota: A morte de Lori Lemaris seria confirmada em uma das histórias do Superman feita por John Byrne, onde era contada a paixão entre Lori e Clark Kent no período da faculdade. Estranhamente a personagem apareceria viva pouco antes da saga 32 Nota: Esta equipe ficou conhecido como Os heróis esquecidos e A morte do Superman e meses depois abalaria o noivado entre não teve aventuras publicadas no Brasil. Kent e Lois Lane. 117 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 2, Quartzo, Caçadora da Terra 2 (era filha de Wayne e de Selina), Mulher-Maravilha e Anti-Monitor. A – Marv Wolfman (com auxílio de Len Wein & Greenberger nos primeiros números) & Pérez (a partir do 5º nº) D – George Pérez F – Dick Giordano & Jerry Ordway

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Darkness & Witchblade, The – A revista Série mensal da Editora Abril Jovem em formato americano e com duas aventuras por edição com cerca de 50 páginas, iniciada em junho de 1998. Durou 25 números e trouxe material publicado pelo estúdio Top Cow Comics de Marc Silvestri membro fundador da Image Comics. Publicava os títulos The Darkness desde o início da série e The Witchblade, ao qual deu seqüência aos eventos apresentados na minissérie publicada pela Editora Globo. Darkness, The # 1/D&W # 1 – Jackie Estacado é um assassino da Máfia que herdará o poder da escuridão. Enquanto o emissário da Luz, Ângelus prepara-se para ataca-lo a famiglia do Tio Frankie, protetor de Jackie, enfrenta uma guerra entre famílias mafiosas. Jackie recebe seus podres à meia-noite do dia em que completa 21 anos e acaba enfrentando membros da Irmandade da Escuridão, guerreiros de Ângelus e um assassino que Marchianni enviou para mata-lo. Extremamente violento e completamente amoral, certamente um personagem que reflete bem os anos 90. # 2/D&W # 2 – Estacado entra em contato com Lorde Sonatine e a Irmandade da Escuridão que explica o poder da escuridão e tenta força-lo a seguir suas ordens. Jackie sai com uma louraça e a leva ao seu apartamento, mas Sonatine precisa avisa-lo que ele não pode fazer sexo! # 3/D&W # 3 – Sonatine seqüestra Jenny, uma amiga de infância de Jackie enquanto ruma para o apartamento do jovem disposto a impedir que ele transfira o poder da escuridão no ato sexual! Após alertado por Sonatine Jackie tem que enfrentar uma das guerreiras de Ângelus (na verdade a louraça que foi feita de encomenda para ele). Em seguida Sonatine leva Jackie para um local iluminado pelo sol de forma que ele não possa acessar seus poderes (que não podem ser invocados durante o dia), mas Ângelus ataca... # 4/D&W # 4 – Graças à agilidade de Estacado a amante de Ângelus é presa e usada como refém para que ele e Sonatine escapem do ataque de Ângelus. Jackie pede à Sonatine 24 horas para entregar-se à Irmandade e vai em busca dos Irmãos Eastwood e da informação de quem é o traidor de sua famiglia. Jenny, presa por Sonatine relata a infância no orfanato. # 5/D&W # 5 – Franchetti conta a Jackie a verdade sobre Danny Estacado, o pai de Jack e como veio a morrer transando e Sonatine anos depois apareceu e ordenou que Frankie adotasse o órfão. A guerreira ângelus aprisionada foge e acaba morrendo (por acidente, acredite) irritando ainda mais Ângelus que chega a duelar com Jack, mas foge por ser noite e ter poderes limitados. Jackie tem uma idéia e convoca Ângelus e Sonatine para encontrarem-se durante o dia! Será uma armadilha? Claro! # 6/D&W # 6 – Por ser dia Ângelus está muito confiante que derrotará Estacado, mas com uma bomba de fumaça ele torna-se The Darkness e a leva para as cavernas da Irmandade da Escuridão na Ilha da Liberdade em NY onde a enfrenta até que ela esgote seus poderes e morra, apesar da energia procurar um novo

hospedeiro. Aproveitando-se da confusão Jenny vinga-se de Sonatine, mas o mago foge. Jenny resolve abandonar NY agora que sabe que Jackie a ama apenas como irmã e jamais corresponderá ao seu amor. A – Garth Ennis D – Marc Silvestri (# 1 a 5) e Silvestri & Cedric Nocom (# 6) F – Batt (# 1 a 5) e Batt, Livesay, Billy Tan, Richard Bennett, Danny Miki & Marlo Alquiza (# 6) Darkstars Os Darkstars foram mais uma polícia intergaláctica do universo DC, com inclusive direitos a todos os clichês do gênero: corrupção, superior mau, superior bom, substituição de parceiros. Vale lembrar que na época o universo ficou com 3 organizações intergalácticas de manutenção da paz: a Tropa dos Lanternas Verdes, que ainda estava se reestruturando com Hal Jordan no comando, a LEGIÃO de Vril Dox e os Darkstars, argumento que inclusive rendeu uma saga chamada Trinity, ainda inédita no Brasil. Os Darkstars eram os agentes da NEMO, que foi criada pelo Controladores para prevenir e erradicar o mal no universo. Foram publicados no Brasil nas revistas DC 2000 e Novos Titãs. Darkstars # 1 a 6 - 1992-93/DC 2000 # 53 a 56 e 58 –93 - O agente Ferrin Colos dos Darkstars, cujo planeta natal é Zamba, é designado para o planeta 43 do setor 109, a Terra, com o objetivo inicial de localizar os fabricantes de uma droga seriana chamada Loku e depois de fixar residência. Ao mesmo tempo conhecemos Tenente John Flint, Mo – um mendigo - e Carla White – uma advoga que trabalha na firma do pai, e se vê obrigada a defender criminosos -, seres humanos descontentes com o sistema que em breve serão os agentes terráqueos de Colos. Enquanto Flint e Mo ajudam Colos a desbaratar a rede de loku, Carla começa a questionar as intenções da firma de advocacia de seu pai. Flint e Mo tornam-se auxiliares de Colos e enfrentam o Estrela Maligna, enquanto a corrupção da NEMO começa aparecer com a pressão no Administrador Huvah Jeddigar por ter enviado Colos à Terra. Na edição nº 58 de DC 2000, temos o encontro dos Darkstars com Falcão da Noite e Mulher-Falcão, antigos membros da Sociedade da Justiça, que juntos combatem o comércio de escravas terráqueas para o “quarto planeta do sistema Beta Gangiuli”. O mais interessante é que a Mulher-Falcão reconhece o uniforme darkstars de Flint, é se sempre bom lembrar que a SJA ficou uns tempos em um limbo enfrentando o Ragnarok. Isso quer dizer que os Falcões já foram a um setor dos darkstars, ou estes já estiveram na Terra anteriormente. A – Michael Jan Friedman D – Larry Stroman (nºs 53 e 54) & Travis Charest (nºs 55 e 58) Af – Scott Hanna Darkstars & Flash – A arma # 18-1994/Novos Titãs # 114, Editora Abril (set/95) – Colos, Carta e Mo buscam pistas para o roubo de um aparelho que auxiliaria os

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos cegos a enxergar. Uma ex-darkstar, hoje criminosa, chamada Merayn Dethalis chega à Terra e o diretor Jeddigar manda Colos a eliminar. Carla está apaixonada por Colos, Flint um dos auxiliares iniciais passou por uma mutação e está aprisionado. Dethalis procura o Flash, que não sabe que ela está com uma arma perigosa e procurada pela organização Cartel (vide Flash – Amigos & Amantes). Os Darkstars confrontam Flash. # 19/Novos Titãs # 115 – Na briga os dois lados percebem que não sabem de toda a história. Carla e Mo parecem confiar em Dethalis. O Cartel aparece e ataca Colos e Flash, mas na verdade está interessado na arma que está com a Darkstar renegada. Ela explica ao Flash que uma explosão sônica destruiria as armas do Cartel. # 20/Novos Titãs # 115 – A tal arma de Dethalis se revela um universo em expansão que começa a se expandir. Dethalis conta a sua história. O novo universo começa a ter gravidade a sugar objetos e pessoas. Colos tem uma idéia, e pede ajuda a Kleeg, que consegue transportar o universo em expansão para a dimensão que ele usa para viajar entre as dimensões. A – Michael Jan Friedman Arte – Mike Collins, David A. Roach & Steve Pini F – Ken Branch # 21/Novos Titãs # 118, Editora Abril (jan/1996) – Colos retorna à sede da Nemo e leva Flint, que foi alterado pelo Sindicato. Em Oa, agora um mundo Mosaico (vide Lanterna Verde – De volta à estrada), John Stewart acorda sem o seu anel e sem seu status de guardião de Oa (vide Lanterna Verde – Crepúsculo Esmeralda), vendo um controlador dos Darkstars fazendo-lhe uma convocação. Colos já uma parada em um mundo de armeiros do Sindicato, enquanto na Nemo o diretor Jeddigar não acredita que Colos não viu Dethalis. O Darkstars Munchukk, enviado do diretor Jeddigar, convoca Donna Troy, ex-Tróia (vide Novos Titãs – Caos Total para a perda dos poderes e Tropa Titã – Você não pode voltar para casa para entender como ela está). # 22/Novos Titãs # 119 – Colos e seus auxiliares enfrentam o trio de thodianos como pagamento da cura de Flint. O controlador sabe das intrigas de Jeddigar e informa a Stewart. Os drezenitas traem o trio de darkstars e o aprisionam juntos com os thodianos. Donna aceita a proposta de Jeddigar. Colos e seus auxiliares libertam-se mas o agente Colos é intimado à Corte Marcial por Jeddigar. # 23/Novos Titãs # 120 – O julgamento de Colos. O controlador leva Stewart para ouvir um relato muito interessante sobre Jeddigar. Colos é interrogado mas Jeddigar o impede alegando insanidade. Colos é considerado culpado e Donna Troy é escalada para substitui-lo. Donna escolhe Mo e Carla para auxiliares. # 24/Novos Titãs # 126 (set/96) – Donna explica a situação de Colos e consegue o apoio de Mo e Carla, e partem para a Terra enfrentar Hal Jordan. Quando dois Darkstars levam Colos para a prisão encontram John Stewart, já um Darkstars, que explica sobre a traição de Jeddigar. Por causa dos eventos espaço-temporais de Zero Hora o Darkstar Vardan Radz surge numa batalha entre o vilão Entropia e Donna e seus auxiliares. Abin Sur, o antigo Lanterna Verde do setor 2814 surge também. Stewart conta a Colos a verdade sobre o acidente em Jenuwyne. Super-Homem com o auxílio de Metron convoca os Darkstars que retornam para a Terra. Por fim... Zero Hora! A – Friedman D – Collins F – Branch

DC 2000, a revista Série mensal da Editora Abril iniciado em janeiro de 1990. Tinha 84 páginas em cores, em formatinho e trouxe material dos astros secundários do DCU. A partir da edição quinze transformou-se em um poderoso almanaque de 160 páginas (7 aventuras!), mas na edição 25 retornou ao formato anterior. Durante o Diet DC ficou com apenas 52 páginas (2 aventuras) até o cancelamento. Trouxe muito material de excelente qualidade como MulherMaravilha, Xeque-Mate e Homem-Animal de Grant Morrison que certamente era a jóia da coroa. A partir da edição 8 publicou aventuras de Starman (criação de Roger Stern & Tom Lyle) e após o fim da saga Invasão! a Mulher-Maravilha voltou para o título nacional do Superman. Poucas vezes o DCU teve uma diversidade de personagens tão abrangente publicados no Brasil e curiosamente coincide o final desta fase com o início de uma crise do material desta editora, situação que se repetiria várias vezes. DC Especial – A revista Série bissexta da Editora Abril Jovem que no geral publicou material de minisséries da DC do biênio 1988-1989 que reintroduziam personagens no DCU após a reformulação promovida em 1987. Teve apenas 09 números, sendo que havia sido prometido, no mínimo, mais dois, um com a Sociedade da Justiça da América e outro com os Desafiadores do Desconhecido – ambas também minisséries reintrodutórias. # 01 – Batman – A morte de Robin # 02 – Lanterna Verde – Amanhecer Esmeralda # 03 – Rapina & Columba # 04 – Pistoleiro (março/1991) # 05 – Vigilante – A morte do Vigilante # 06 – Pacificador # 07 – Poderosa # 08 – Aquaman # 09 – Lanterna Verde – Amanhecer Esmeralda II DC Um milhão DC Um Milhão é uma saga semanal da DC Comics. O argumento básico é que no distante ano de 85.271 (um milhão de meses depois do lançamento de Action Comics # 1 em junho de 1938) o Superman ainda estará vivo e retornará de sua Fortaleza da Solidão, atualmente no sol, onde está exilado a 15 mil anos. Para comemorar o retorno, membros da Legião da Justiça A voltam no tempo para o ano de 1998 para convidarem os membros da atual LJA para assistirem ao retorno do herói depois de passarem por uma série de desafios. Infelizmente surgem problemas assim que a equipe vai para o futuro. Um vírus nanotecnológico trazido do futuro inadvertidamente pelo andróide Homem-Hora espalha-se em nossa atmosfera e provoca paranóia nas pessoas, levando-as à morte em poucas horas. Como desgraça pouco é bobagem, Vandal Savage, aquele vilão imortal (mais conhecido dos brasileiros por aventuras do 3º Flash nos primeiros números de sua série), adquire quatro armaduras de Sovietes Supremos e após destruir Montevidéu (Uruguai) chantageia o planeta. A Legião da Justiça do futuro tenta auxiliar, mas a população paranóica a culpa pela praga e pela destruição de Montevidéu.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos No futuro descobrimos que os membros da LJA tem que reconquistar a confiança do público depois que um poderoso computador manipula informações para que a população pense tratar-se de cópias Bizarro dos heróis. Este computador chamado Solaris é um inimigo ancestral da dinastia do Superman e chegou a ser o responsável pela morte de um dos membros da família, quando finalmente foi reprogramado, porém recentemente ele teve novamente sua programação alterada. Para piorar Solaris está associado à Vandal Savage ainda vivo no século 853! DC Um Milhão foi concebida por Grant Morrison e tem como grande qualidade permitir aos leitores sonharem com versões de seus personagem na cronologia oficial da DC, algo que estava sendo “podado” desde a reformulação em 1986. Certamente devemos entender que existem centenas de liberdades criativas quando tratamos de falar de versões de heróis no ano de 85.271, além do simples fato de imaginar que nesta era ainda haverá heróis. Certamente Morrison e sua equipe poderiam ter inovado e criado novos personagens, mas não teria a mesma simpatia do público. Sonhar que em 85.271 existirá um Superman, Batman, MulherMaravilha, etc. ainda que absolutamente improvável é sonhar, e esta é a função básica de colecionar quadrinhos: fantasiar, imaginar, sonhar, construir utopias. Herói Batman

Superman

John Fox MulherMaravilha

Aquaman Homem Hora Starman

Legião da Justiça A História O cavaleiro das trevas é o defensor de Plutão, o Planeta Asilo. Dotado de QI de 1045, capaz de proezas físicas inigualáveis, além de poder duplicar seu corpo. Descendente da dinastia do Superman, com fenomenais poderes criados devido à séculos de aperfeiçoamento. Absorve energia do supersol e no século XX eles decaem rapidamente. O Flash do futuro, guardião do planeta Mercúrio. Esculpida em mármore vivo pelas amazonas e com o espírito da deusa da verdade é a guardiã de Vênus, a colônia da amazonas. Armada com os braceletes de metal sapiente chamados Harmonia e Caridade. Mestre dos oceanos de Netuno, este Aquaman pode controlar moléculas de água telecineticamente. Andróide mestre do tempo. Sentinela estelar gravitacional.

e

mestre

do

bastão

Lista das edições americanas da saga, na ordem de leitura: DC One Million # 1 Publicado pela Ed. Abril. Action Comics One Million Publicado pela Ed. Abril. Batman, the shadow of the bat One Publicado pela Ed. Abril. Million Nightwing One Million Publicado pela Ed. Abril. Green Lantern One Million Publicado pela Ed. Abril. The Power of Shazam One Million Inédito Young Justice One Million Inédito DC One Million # 2 Publicado pela Ed. Abril.

Azrael One Million Batman One Million Superman, the man of steel One Million Starman One Million Impulse One Million Green Arrow One Million Legionnaires One Million Azrael One Million Superman One Million Superboy One Million Detective Comics One Million JLA One Million Aquaman One Million Wonder Woman One Million Chase One Million The Creeper One Million DC One Million # 3 Martian Manhunter One Million Adventures of Superman One Million Ressurection Man One Million Catwoman One Million Robin One Million Flash One Million Supergirl One Million Superman, the man of tomorrow One Million Chronos One Million DC One Million # 4 Young Heroes in Love One Million Lobo One Million Hitman One Million Legion of Super-Heroes One Million

Inédito Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Inédito Inédito Inédito Publicado pela Ed. Abril. Inédito Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Inédito Inédito Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Publicado pela Ed. Abril. Inédito Publicado pela Ed. Abril. Inédito Publicado pela Ed. Abril. Inédito Inédito Inédito Inédito

DC Um Milhão # 1 – A Legião da Justiça A chega e convida os membros da atual LJA para assistirem o retorno do Superman, viajando para o futuro através do Worlogg34 controlado pelo andróide Homem-Hora. A partir daí temos um desfile dos atuais heróis para ligarmos aos futuros membros. Ted Knight, pai de Jack Knight o atual Starman, sente orgulho de ver sua dinastia ir tão longe no futuro. O Batman não deseja ir ao futuro, já que tem tanto para fazer na Gotham pós Terremoto, mas sua versão futura derrota-o e rouba sua alma! Os dois Supermen (o do presente e do futuro) conversam sobre a dinastia Superman e como casamentos aumentaram os já consideráveis poderes dos descendentes do herói. Arsenal, Tempest, Jesse Quick e Supergirl interrompem o leilão de quatro armadura de Sovietes Supremos que são arrematadas por Vandal Savage, que por sinal derrota os jovens heróis com extrema facilidade. Flash, a alma de Batman, Mulher-Maravilha, Aquaman, Lanterna Verde e Superman são enviados para o futuro e materializam-se em locais específicos. Porém o andróide Homem-Hora é contaminado por um vírus feito de nanotecnologia auto-replicativa e acima de 34

O Worlogg aparenta ser uma caixa materna com upgrade que permite viajar no tempo e espaço. 121 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos tudo altamente contagioso. Assim, somente os membros Aço, Zauriel, Caçadora e Homem-Borracha, todos na Torre de Vigilância, estão livres de contaminar-se e ficam com a ingrata missão de salvar a Terra do vírus e resgatar seus amigos, já que Homem-Hora entrou em pane. No futuro Vandal Savage começa a escavar o Fragmento Knight em Marte, uma importante arma que será usada contra o Superman. Seu comparsa o computador Solaris espalha o boato de que os heróis do passado foram substituídos por cópias Bizarro! O Vandal Savage de nossa era envia a primeira armadura contra uma grande cidade e destrói Montevidéu no Uruguai. Quando a Legião da Justiça aparece no local a população que está sofrendo stress do vírus começa a culpar a equipe. Action Comics One Million/Super-Homem # 39 – Superman chega ao futuro e conhece Luthor Luthor, um cientista, e Jarada Olsen, a prefeita. Fica surpreso ao descobrir que sua linhagem uniu-se à de Luthor e que seres humanos podem comprar ícones de heróis e terem temporariamente poderes únicos e combinados. Durante o desafio do Superman, Solaris o computador que o odeia, manipula geômetrons e os poderes do herói para deixar mais evidente que ele possa ser uma cópia Bizarro! Superman tem que enfrentar vários humanos com poder, até que é capturado por Mahol Toj dos Fuzileiros Thanagarianos da LexCorp que dá crédito ao herói aprisionado e leva-o ao hipercubo35 FerroVelho onde Platina, dos Homens Metálicos reconhece-o. Com a ajuda dos Gaviões Negros Superman desativa a Neuronet e consegue localizar a Fortaleza da Solidão, onde ele pretende descobrir a sabotagem. Green Lanterna One Million/Super-Homem # 39 – Kyle chega à cidadela espacial do Starman em órbita de Urano para seu desafio e não encontra nenhum Lanterna Verde naquela era, já que infelizmente não Lanternas Verdes no futuro da DC... Kyle passa por uma prova de velocidade, mas logo é atacado e ao retornar à cidadela descobre que a energia achou e os prisioneiros escaparam! Nosso amigo os prende e reativa o gerador, descobrindo numa mensagem eletrônica que Solaris, o computador tirano inimigo da Dinastia do Superman, está preparando um plano de vingança, e que tem o apoio do Starman. Ao tentar fugir para partilhar a informação, Rayner é alvejado por Solaris e cai em Marte! Martian Manhunter One Million/Super-Homem # 39 – Nenhum especial traz tanta informação sobre o [possível] futuro da DC quanto este! Ajax, fundido à Marte, resgata Kyle da morte certa na queda meteórica sobre a superfície do planeta e revela ter uma ligação especial com o Lanterna. Assim, o Caçador de Marte, faz a narrativa de sua vida até o momento, começando no final do século XXI quando seguiu a humanidade a partir do momento em que ela começou a colonizar o espaço, e depois viveu em culturas alienígenas. Auxiliou a Legião dos Super-Heróis (já no século XXXI) e depois sumiu novamente. Quando o Sistema Clanetário tentou conquistar a Via Láctea ele estava presente. Após a derrota dos estranhos, Ajax descobriu que 35

eles eram fugitivos do Enxame e rumou para uma distante galáxia para enfrentar a ameaça viajando em hibernação por 10 mil anos. Lá enfrentou o Enxame por 20 mil anos (!) apenas para atrasá-los, mas eles chegam à Terra e o Caçador é o líder dos heróis da humanidade. O Enxame por fim é derrotado com grande sacrifício. Ajax vai para Marte e milênios depois torna-se um espécie de guru, vivendo em paz até o retorno de Darkseid. O novo deus do mal36 torna Marte uma versão de Apokolips, e os humanos que lá habitavam em “cães”. Logo haveria uma grande batalha e seguindo um plano Ajax leva Darkseid por um tubo de explosão até a Origem onde o vilão encontra seu descanso e o Caçador por sua escolha torna-se uno com o mundo vermelho, agora restaurado. Ajax revela saber que Vandal Savage está procurando o Fragmento Knight em Marte, assim como sua localização. Este futuro Ajax grava uma mensagem mental para si próprio no passado na mente de Kyle e envia-o para Júpiter onde encontrará os outros membros da LJA. Ajax envia um comunicado telepático ao Ressurreição, o estrategista da Legião da Justiça A. Adventures of Superman One Million/Super-Homem # 39 – Superman chega à Fortaleza da Solidão onde enfrenta o Ressurreição37, que confirma que o herói não é uma cópia Bizarro. Ressurreição explica brevemente que seu algoz é Vandal Savage e que recebeu um comunicado de Ajax avisando sobre os planos de Solaris. Membros da Legião da Justiça B (Arsenal, Tróia, Asa Noturna e Aqualad) são convocados, mas Solaris domina o corpo mecânico de Arsenal (aparentemente um robô). Após uma breve batalha Superman tem uma idéia simples: reconfigurar o sistema da Fortaleza e também Arsenal para kryptonês, afugentando assim Solaris, que ruma para Júpiter. Ressurreição dá uma veste com tubos de explosão para o homem de aço e parte para combater Vandal Savage. Batman, Shadow of the bat One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 – Em Gotham o tecno-vírus do futuro espalha-se deixando a população paranóica e o Batman do futuro tem que conquistar a confiança do Comissário Gordon. Ao mesmo tempo temos a narrativa de sua origem como sobrevivente do massacre de 15 mil pessoas, entre elas os seus pais! Nightwing One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 – Asa Noturna, convocado por James Gordon, encontra o Batman do século 853 e unem forças para prenderem criminosos que pretendem roubar um cofre com dinheiro dos destroços de Gotham (lembre-se Gotham City está arrasado pelo Terremoto). Em seguida vão à batcaverna para que o Batman inicie o processo de cura para o vírus. Detective Comics One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 – Robin e Alfred, contaminados, unem-se ao Batman do futuro e Asa Noturna para descobrirem a cura para o vírus do futuro. Vagalume incita pessoas à desobediência civil e nossos heróis partem para lá. Demonstrando a habilidade de criar um outro corpo que permite-lhe agir em vários locais ao mesmo tempo, o Batman cria uma cópia que continua a pesquisar a cura para o vírus.

Nota: O hipercubo permite a criação de uma cidade infinita, 36 Nota: Jack Kirby sempre referiu-se aos habitantes de Apokolips deixando assim que a vegetação nativa retorne ao seu estado como “new gods of evil” ou seja novos deuses do mal. natural. Não há mais cidades, mas hiper-cubos nos locais onde 37 Nota: Herói que força sua morte para renascer imediatamente deveriam estar localizadas as cidades. com uma nova habilidade. Está vivo desde o século XX. 122 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Vagalume é derrotado e a população continua extremamente violenta, assim Batman tem que criar o super-computador Solaris para destruir o vírus que o próprio computador em sua versão futura, espalhou na nossa atmosfera! Starman One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 – Robinson sempre manteve o seu Starman à margem do DCU, vivendo suas aventuras sem estar muito preso ao pesadíssimo esquema de sagas de qualquer editora americana. Aqui temos o encontro do Starman do futuro com Ted Knight, o primeiro Starman, quando ele está sendo ameaçado pelo Raio Mortal. Starman revela ser Farris Knight, descendente de Ted, que usa um Quarvat, a sua versão do bastão cósmico, que está em posse da família desde seu bisavô. O mais engraçado é que Ted é mais conhecido pelo seu legado científico do que por suas ações como herói. Farris, na verdade, quer um meteorito que verde que está em posse de Ted – o tal Fragmento Knight. Quando perguntado para quê, Farris não consegue esconder que é o traidor. Ele é o culpado pela restauração da programação maligna de Solaris (do futuro). Por quê? O peso do legado! Ele fala sobre opções entre tornar-se ou não um herói, continuar ou não uma tradição, opções que ele não teve! Incapaz de matar Ted, a quem ele odeia por ter iniciado a dinastia Knight, ele foge com o fragmento! DC Um Milhão # 2 – Ajax e Besouro Azul estão socorrendo as vitimas em Montevidéu e a Legião da Justiça tenta auxiliar. Aço, receoso com o quê poderia ter acontecido com sua família, tenta sair da Torre de Vigilância mas, Grande Barda, Homem-Borracha e Zauriel o detêm para que ele construa uma máquina do tempo para resgatar a LJA no futuro. Eléktron vai ao encontro de Oráculo e tenta estudar o nano-vírus em sua corrente sanguínea. Nuclear e Ray atacam a Legião da Justiça mas Ajax interrompe o conflito. Os Homens Lineares tem dificuldades para acessar dados. Vandal Savage aparece na TV e revela que seu alvo não era Montevidéu, mas sim, Washington, porém o nano-vírus corrompeu o sistema de mira. Savage quer que o mundo entregue-se à ele e prende Arsenal, Tempest e Jesse Quick nas armaduras de Soviete Supremo restantes e as envia para destruir cidades chaves para a civilização! Impulse One Million/Os Melhores do Mundo # 27 – Superman do século 853 pede que John Fox (o Flash do futuro) busque o auxílio de Impulso, o “impulsivo” velocista. Após alguns contratempos e revelações, eles perseguem-se até Bangladesh onde um Soviete está indo. Enfrentam a armadura, que foge, mas graças a um mecanismo de comunicação futurista Impulso consegue conversar com a ocupante, a amiga Jesse Quick, através de um elo mental, e junto com John Fox, convencê-la a desativar a bomba antes da explosão em Cingapura. Azrael One Million (Inédito no Brasil) – Tem gente que vai matar-me por causa disto, mas parece que a Editora Abril soube escolher especiais Um Milhão que realmente eram importantes para a trama, o que não era o caso deste número de Azrael. Em Deimos (Dumas seria uma das “traduções” deste nome pessoal para o português) uma das luas de Marte um novo anjo Azrael recebe as suas asas e com isto o poder de viajar no espaço e no tempo.

Aqui ele encontra com as versões futuras de Arqueiro Verde, Mulher-Gato, Robin e os Gaviões Negros; além de viajar no tempo e auxiliar o atual Azrael contra o Duas-Caras na Gotham City destruída pelo Terremoto... tudo isso cometendo diversos enganos, vários erros e alguns acertos. Estranhamente o roteirista preferiu dar um tom para lá de satírico, beirando a paródia, para a aventura. Superman, The Man of Steel One Million/Os Melhores do Mundo # 27 – A notícia da destruição de Montevidéu espalha-se e chega até a redação da LexCom, onde também chega a praga nanotecnológica que contamina humanos e máquinas. Com a chegada dos Homens Metálicos (Platina ou Tina, Ferro, Zinco, Chumbo, Mercúrio e Verídio) os membros da Legião da Justiça A ficam ainda sob maior suspeita, já que Tina afirma que o vírus é um plano do Superman do futuro. O Superman (do século 853) retorna à Metropolis onde enfrenta os andróides, mas seus poderes decaíram bastante por não estar exposto ao Supersol, que comparativamente à nossa época o tornaria um “semi-deus”, e ele vai perdendo algumas capacidades entre elas, o vôo. Superman tenta dialogar com os Homens Metálicos mas o tecnovírus não permite o diálogo, e ele remove os responsômetros38. Surge Verídio, que tinha ficado na LexCorp, e conseguiu superar o vírus. Will Magnus (sim o inventor dos Homens Metálicos agora é um homem metálico) vai para seu laboratório tentar conseguir uma cura e Superman tenta impedir a explosão da armadura de Soviete Supremo em que Arsenal está preso. O alvo? Metropolis! Superman One Million/Os Melhores do Mundo # 27 – Superman consegue desativar os sistemas de defesa, salvar Arsenal, e criar um escudo em torno da armadura para que ela exploda em segurança. Mas em seguida perde o poder de gerar escudos cinéticos... e tem que parar a queda na “raça”. Assim que aterrissa o herói tem que enfrentar uma multidão enlouquecida e ao tentar usar o pulso hipnótico perde mais esse poder. Após o auxílio de Arsenal e a chegada da Polícia, Superman encontrar-se com Lois Lane, que leva-o para o apartamento dela. Lá eles planejam invadir a LexCom para tentar encontrar uma cura para a tecno-praga do futuro. Porém diante de nossos atuais computadores eles decidem invadir a Fortaleza da Solidão, e quando são descobertos por Lex Luthor, este se oferece para leválo à Fortaleza... Mas lá o nosso drama aumenta quando Superman não é reconhecido pelos sistema e não consegue acesso, e sem seus poderes o herói não consegue arrombar, assim como os capangas de Luthor. Ao retornarem à Metropolis Superman apaga a memória de Luthor e de seus agentes com seus poderes psíquicos, mas na LexCom tem que enfrentar outros agentes que um Lex quase paranóico por influência do tecno-vírus. Durante a batalha Superman demonstra poderes de emissão de pulso eletromagnético (para desativar robôs) e interface psicocibernética (para “falar” com computadores) e após fugir com Lois o herói decide ir ao quartel da LJA, a Torre de Vigilância na Lua. Superboy One Million (Inédito no Brasil) – Nossa história é dividida em duas partes. Na primeira no século 853 o 1.000.000º

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Nota: Algo como o cérebro ou chip dos Homens Metálicos. 123 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos clone do Superboy39 encontra o Guardião congelado em um iceberg e leva-o para o Projeto Cadmus do futuro onde ele é reanimado, tudo isto homenageando o maior artista de todos os tempos Jack Kirby numa homenagem para lá de explícita! Na segunda parte o Superboy e Millionex (o Dubbilex do futuro que lembra o Grande Irmão de Omac, outra criação de Kirby que influencia este especial) buscam na memória do Guardião informações sobre os acontecimentos que acorreram no Projeto Cadmus quando da visita da Legião da Justiça A. Se a Editora Abril acertou em não publicar os especiais Azrael One Million e Supergirl One Million, errou feio em não publicar este especial que realmente não acrescenta nada à trama mas é divertido, interessante e além de tudo uma deliciosa homenagem à Kirby. Ah... sim... é aqui que o Superman do futuro recebe de Cannon (do Cadmus de nossa época) o núcleo do computador Solaris que será construído na lua. JLA One Million/Os Melhores do Mundo # 27 – Batman entrega ao Superman (ambos do século 853) o núcleo de Solaris e ele parte em um salto para a Lua para invadir a Torre de Vigilância onde estão Zauriel, Homem-Borracha, Grande Barda, Aço40 e Caçadora. Aço, usando projetos de Epoch, está bem adiantado em seu projeto de máquina do tempo e teme que a energia necessária para ativar a máquina deixe a Torre indefesa contra o ataque do Superman (que ainda levava a culpa dos acidentes na Terra). Batman, John Fox, Mulher-Maravilha e Aquaman (todos da Legião da Justiça A) usam os canais de teleporte para invadirem a Torre. Mulher-Maravilha enfrenta Barda; Zauriel é derrotado por Aquaman (que controla átomos da água); John Fox é derrotado por Homem-Borracha e Caçadora. Batman tenta conquistar a confiança do anjo Zauriel, e permite que ele investigue sua alma, enquanto Superman parece já ter ganho a confiança de Aço que não aciona as outras defesas da Torre.... Ah o duelo entre Barda e Mulher-Maravilha resulta em empate. Ajax entra em contato com a Torre e informa que a nuvem radiativa foi contida por uma cúpula . Nossos heróis agora tem cerca de quatro horas para construírem Solaris antes que a humanidade destrua-se! Starman chega à Torre e é acusado de traição por Batman! DC Um Milhão # 3 – A tensão gerada pelo nano-tecno-vírus está em seu ápice e o fim da humanidade é iminente. Na Torre de Vigilância até os heróis são afetados! Superman, John Fox e Homem-Hora demonstram claramente a presença do vírus. Batman interroga Starman – leia-se “Batman espanca Starman”. Eléktron consegue achar a vulnerabilidade do vírus no sistema linfático de Oráculo, e assim altera a programação do vírus e cria anti-corpos para combater o invasor. Isso inicia o processo de geração de uma vacina. O quê realmente não funcionará nas condições mostradas na série, já que acima de tudo requer tempo e vacinação a nível global.

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Vandal Savage enfrenta Ajax no Egito41, mas ambos um breve confronto o vilão foge quando Supergirl, Tempest, Arsenal e Jesse Quick juntam-se à Ajax. Depois de espancar Starman, Batman sede a ele o bastão para que gere os 15 milhões de graus Kelvin necessários para ativar Solaris! Pode parecer surpreendente, mas não é, Batman realmente não deve ter convencido-se de que o fardo do legado da Dinastia Knight tenha levado Starman a reprogramar Solaris, mas ele sabia que somente Farris Knight teria condições de ativar e controlar Solaris. Na verdade este meio da história fica um pouco confuso já que Superman já tinha dito à Aço que a energia de sua máquina do tempo seria suficiente para ativar Solaris. O computador é acionado e suga o vírus letal como poeira dos seres humanos e das máquinas, absorvendo-os. Assim Solaris começa a ganhar uma consciência maléfica, podendo destruir a humanidade com a presença de outro sol (uma nova) próximo ao nosso planeta. Starman parte com seu bastão para destruir Solaris antes que o sistema fique completo e assim o computador não possa ser derrotado. Starman usa recursos espaço-temporais para derrotá-lo, mas morre no processo. A Legião da Justiça agora quer romper a barreira do tempo com socos até 85.271!!! A Legião teme pela segurança da LJA no futuro e Caçadora tem um plano para aumentar a chance de nossos heróis. Aquaman One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 – Aquaman vai ao planeta Netuno que tem uma surpreendente vida marinha e cidades-submersas. Lá, nosso herói aquático, encontra a versão futura de Tempest, agora uma moça. Depois de demonstrar seus poderes e enfrentar um monstro chamado Kraken deixado ali por Solaris, Aquaman ruma para Júpiter para encontrar-se com os membros da LJA. Wonder Woman One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 – A Princesa Diana encontra suas irmãs amazonas que colonizaram Vênus. Lá, passa pelos mesmos rituais de desafios que seus colegas da LJA passaram, para em seguida ser acusada de ser uma cópia Bizarro quando o Raio Púrpura apresenta defeitos. Há uma cisão entre as amazonas, mas auxiliada por Magala, Diana descobre a origem do defeito do Raio Púrpura e chega próxima à morte para corrigir o problema. Em seguida ruma para Júpiter para encontrar com seus colegas. Ressurection Man One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 – Ressurreição envia mensagens para os membros da Legião informando sobre a viagem de Solaris para Júpiter para enfrentar a LJA enquanto ele vai para Marte enfrentar Vandal que está escavando o Fragmento Knight – que já sabemos ser kryptonita. Ressurreição pede auxílio à Legião da Justiça B e começa o conflito com Vandal que já está de posse do fragmento. Nosso herói morre e ressuscita várias vezes enquanto recorda-se de diversos outros confrontos com Savage, ambos imortais. A Legião B é capturada por uma máquina “Deja Vú” de Vandal e fica impossibilitada de auxiliar no combate. Vandal consuma seu plano e prende Ressurreição em um sistema que irá destruir suas moléculas! Ainda assim o herói consegue

Nota: Que faz parte de uma equipe chamada de Legião da Justiça “S” que reúne dezenas de clones alterados do Superboy 41 (além de participar da equipe Justiça Jovem, também). Nota: Sugerindo estranhamente que o tapa-olho de sua versão 40 Nota: Na série ficam gravados registros de que a armadura futura tenha iniciado-se neste conflito. Estranhamente por que nós existiu até o século 118, sendo usado por Aço 7 (século 51), sabemos através da edição Ressurection Man One Million que Homem de Aço dos Novos Centuriões (século 100) e por Lancelot Vandal tem poderes regenerativos e meses depois já na série Os Titãs, Vandal apareceria com os dois olhos perfeitos. Grall, o Cavaleiro Cósmico (século 118). 124 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos atacar Savage e feri-lo, mas o plano do vilão imortal parece perfeito e um segundo vírus infecta Ressurreição para matá-lo continuamente e... eternamente! Porém assim que o vilão teletransporta-se para entregar o Fragmento a Solaris, as areias de Marte soterram Ressurreição e ele houve a voz do planeta chamando-o... na verdade o esquecido herói Ajax, há muitos milênios fundido ao planeta vermelho. Supergirl One Million (Inédito no Brasil) – Dura, um bravo guerreiro de muitas batalhas, é acordado de uma hibernação para enfrentar uma grave ameaça para o universo e terá o auxílio da Supergirl, uma linda garotinha superpoderosa!!! Assim como em Azrael One Million, a Editora Abril Jovem acertou em não publicar este especial que não acrescenta nada à trama principal e também exagera na sátira. Superman, The Man of Tomorrow One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 – Nesta edição tão importante quanto a Martian Manhunter One Million, ficamos conhecendo a história da Dinastia Superman. Superman (Kal-El) não consegue transportar-se da Fortaleza da Solidão para Júpiter, desconfiando assim da ação de agentes externos, prefere voltar à Metropolis onde tenta descobrir por que Solaris odeia tanto a sua dinastia. Luthor, Jarada e Mahol Toj instalam um neuro-receptor no homem de aço para que ele consiga acessar a Neuronet e descobrir a informação que deseja. Mas a velocidade não permite que ele consiga entender os fatos... Porém nosso herói recorda-se que Platina poderá contar aquilo que ele precisa e vai ao encontro da andróide. A prefeita aproveitando este momento único transmite via Neuronet a narrativa da Dinastia Superman narrada por Tina. Descobrimos que Superman enfrentou várias vezes Solaris, o sol tirano, e que Superman I abandonou a Terra no final do Século XXI após a morte de seus amigos e de sua amada. A Terra tem como protetor Superman II, filho de Kal-El e Lois, que também enfrentaria Solaris várias vezes. No século XXV Solaris é derrotado por uma versão da LJA, assim como no século XXIX. No século LXVII o Superman da época desposa Gzntplzk, Rainha da 5ª Dimensão e assim os herdeiros ganham poderes psíquicos. No século 250 um Superman comanda heróis para lutarem contra uma horda de Bizarros que invadem a Terra. No século 364, Solaris voltaria a enfrentar um Superman e por falha geraria heróis com poderes quânticos. No século 505, Solaris provoca um surto de câncer cósmico e o Superman daquela época sacrifica-se para reprogramar o computador. Assim Solaris torna-se protetor do Sistema Solar, mas o ciúmes ao homem de aço continua evidente. O computador cria uma equipe conhecido como Jihad Pancósmico da Justiça que ataca mundos considerados potenciais ameaças ao Sistema Solar. Solaris forma também a Legião de Executores Cósmicos. No século 700 o Superman I retorna de seu exílio. Rejeitando a idolatria fez um pacto com seu descendente de modo de este recebeu mais poderes do herói milenar, enquanto o original permanece na Fortaleza da Solidão agora no Sol. Solaris vê a Jihad ser dissolvida e sua Academia Presciente da Justiça ser ridicularizada. Assim ele submete-se à dinastia Superman... Neste momento da narrativa surge um holograma de Solaris que despreza os feitos e a pessoa do Superman e desafia-o a vir à

Júpiter. Superman parte e Platina é convidado a relatar mais contos, já que a audiência na Neuronet foi recorde. Batman One Million/Batman # 39 – Batman, de nossa era, chega a Plutão e ocupa um corpo deixado pelo homem-morcego do futuro – um clone do próprio. Lá encontra Robin, o dróide-prodígio. Após o desafio físico a que todos são submetidos, um vírus destrói o sistema de segurança e inicia-se uma fuga de prisioneiros em massa. Batman tenta chegar ao traje de explosão indicado por Robin, para assim ir à Júpiter, mas enfrenta versões “Um milhão” de Cara-deBarro, Charada e Duas-Caras. Robin convoca a Mulher-Gato para auxiliar na fuga de Batman. Catwoman One Million/Batman # 39 – A Mulher-Gato é convocado por Robin para invadir a Batcaverna e em troca receberá salvo conduto para sair do planeta-prisão. Enquanto a nossa violadora preferida tenta invadir o sistema da caverna, enfrenta sues antigos colegas de prisão e o sistema de vigilância. Quando o Risada (um vilão do futuro, versão do Coringa) está próximo de vencer a dupla dinâmica em outro local, Mulher-Gato consegue ter acesso à Batcaverna e os heróis chegam à sala que está o tubo de explosão. A Mulher-Gato então sai do planeta e Batman prepara-se para ir a Júpiter. Robin One Million/Batman # 39 – Enquanto Batman remove o traje do tubo, Robin, o dróide-robô, que nada mais é do que a alma do Batman desta era antes de perder a inocência, enfrenta vários prisioneiros, entre eles o Risada que o esfaqueia e usa-o para chantagear Batman em troca do traje. Claro que Robin tenta tirar a idéia da cabeça do homem-morcego, mas ele cede o traje; mas não preocupe-se o vilão nome no espaço... Porém esta também não era a última opção. Há ainda Phlanagain, um geneticista que está tentando fugir com uma nave; e Batman e Robin vão com ele para Júpiter. O dróide-prodígio morre vitimado pela facada do Risada. Flash One Million/Batman # 39 – Flash aporta em Mercúrio onde seu desafio será vencer a si próprio em uma corrida! Mas enfrenta Comandante Frio e Onda Térmica com o auxílio do Capitão Marvel (o original, ainda vivo) e de seu atual auxiliar. Depois de derrotar os vilões, nossos três heróis rumam para Júpiter. DC Um Milhão # 4 – Superman do futuro preso em nossa época, começa a incrível tarefa de quebrar a barreira do tempo na base de socos, indo definhando no processo já que usa suas últimas reservas de energias. Solaris no futuro está atacando o Quartel General da Legião da Justiça em Júpiter, chamado de Távola Redonda, onde estão Batman, Superman, Flash, Mulher-Maravilha, Aquaman e Lanterna Verde que começam os planos contra o computador. Ajax, do futuro, resgata Ressurreição, que infelizmente já está em um estágio adiantado demais para ser salvo. Os Superzoomorfos, a Legião da Justiça X e a Família Marvel atacam Solaris enquanto Kyle entra na estrutura do computador para criar uma super-nova! O temor é que Solaris descubra o plano antes e analise uma maneira de detê-lo. O Superman do futuro finalmente consegue romper a barreira e chega ao futuro, sendo quase que instantaneamente re-energizado! Kyle é descoberto, mas ainda assim consegue destruir o sol tirano, que por sua vez lança o Fragmento Knight para matar o Superman I!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Enquanto o Lanterna contém a “explosão-nova” de Solaris, o Fragmento Knight, que deveria ser kryptonita, ruma para o sol para matar o primeiro dos Superman exilado a 15 mil anos no Sol. A Liga confia em um plano de Ajax, que já revelou-se para a equipe, mas surge uma ponta de dúvida... porém... o Fragmento Knight é na verdade o anel perdido do Lanterna Verde!!! Starman teria destruído a kryptonita e que esteve enterrado e disfarçado em Marte foi o anel do Lanterna, que Superman I usa para terminar de liquidar com Solaris. Superman I retorna! Enviando o DNA de Solaris através do tempo, junto com Lzyxm Ltpkz, o Superman da 5ª dimensão, Superman I recria Lois Lane42 e o Homem-Hora recria o planeta Krypton agora sob a órbita de um sol amarelo. No presente a LJA volta às suas atividades corriqueiras e num subplot Zauriel revela saber por que Barda está na Liga e HomemBorracha disfarçado espiona. A tal idéia de Caçadora no fim do terceiro episódio de DC Um Milhão não fica muito clara, mas Batman elogia a ação da justiceira. E no epílogo final, Vandal Savage fugindo do futuro onde o seu comparsa foi destruído e seus planos por água abaixo, chega em Montevidéu segundos antes da explosão da armadura do Soviete Supremo... Créditos DC Um Milhão # 1 a 4 (DC One Million # 1 a 4) R – Grant Morrison D – Val Semeiks F – Prentis Rollins Action Comics Million/Super-Homem # 39 A – Mark Schultz D – Ron Lim F – José Marzan Jr. Green Lanterna One Million/Super-Homem # 39 A – Ron Marz D – Bryan Hitch F – Paul Neary & Andy Lanning Martian Manhunter One Million/Super-Homem # 39 A – John Ostrander Arte – Tom Mandrake Superman, The Man of Steel One Million/Super-Homem # 39 A – Karl Kesel & Jerry Ordway D – Anthony Williams F – Dennis Janke Batman, Shadow of the bat One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 A – Alan Grant D – Mark Buckingham F – Wayne Faucher Nightwing One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 A – Chuck Dixon D – Scott McDaniel F – Karl Story Detective Comics One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 A – Chuck Dixon D – Greg Land F – Drew Geraci Starman One Million/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 R – James Robinson D – Peter Snejbjerg F – Wade Von Grawbadger

Impulse One Million/Os Melhores do Mundo # 27 A – William Messner-Loebs D – Craig Russeau F – Barbara Kaalberg Superman One Million/Os Melhores do Mundo # 27 R – Dan Abnett & Andy Lanning D – Norm Breyfogle F – Scott Koblish Azrael One Million (Inédito no Brasil) A – Dennis O’Neil Arte – Vince Giarrano Adventures of Superman One Million/Os Melhores do Mundo # 27 A – Dan Abnett & Andy Lanning D – Will Rosado F – Larry Mahlstedt Superboy One Million (Inédito no Brasil) A – Karl Kesel D – Tom Grummett F – Karl Kesel JLA One Million/Os Melhores do Mundo # 27 R – Grant Morrison D – Howard Porter F – John Dell Aquaman One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 A – Dan Abnett & Andy Lanning D – Tom Grindberg F – Bill Anderson Wonder Woman One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 R – Christopher Priest D – Michael Collins F – John Stokes Ressurection Man One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 A – Dan Abnett & Andy Lanning Arte – Butch Guice Supergirl One Million (Inédito no Brasil) A – Peter David D – Dusty Abell F – Norman Lee Superman, Man of Tomorrow One Million/Super-Homem, o homem de aço # 11 R – Mark Schultz D – George Jeanty F – Denis Rodier & Dennis Janke Batman One Million/Batman # 39 R – Doug Moench D – Yvel Guichet F – Sal Buscema Catwoman One Million/Batman # 39 A – Jim Balent R – Devin K. Grayson D – Jim Balent F – John Stokes Robin One Million/Batman # 39 A – Chuck Dixon D – Staj Johnson F – Stan Woch Flash One Million/Batman # 39 A – Mark Waid & Michael Jan Friedman D – Josh Hood F – José Marzan Jr. DC Millennium, a revista

Série da Brainstore Editora iniciada em fevereiro de 2002 com Nota: Provavelmente Superman só consegue recriar Lois por oitenta páginas, em cores e mensal e finalizada em setembro de que em nossa era a repórter doa seu sangue, então com o tecno- 2003, após 9 números publicados. vírus, para servir de amostra no núcleo do computador. 126 de 657 42

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Para entender a escolha do material de DC Millennium temos que entender um pouco o momento da DC no Brasil. No biênio 20012002 os principais personagens da DC Comics continuavam sendo publicados pela Editora Abril (desde 1984) porém já sem o fôlego de outrora. O formato premium adotado pela editora supostamente afastou os leitores de um formato mais acessível, ao mesmo tempo em que somente os personagens principais eram publicados nas duas séries mensais de 160 páginas, Superman Premium e Batman Premium. Junto com a Abril várias editoras publicavam séries ligadas a material adulto ou reedições de clássicos, sendo alguns materiais inéditos no Brasil. A Brainstore publicava Preacher e republicava Sandman, a quem viriam juntar-se em pouco tempo Transmetropolitan, Os Invisíveis, Lobo e Hitman, além de dezenas de minisséries. A Opera Graphica publicou Novos Deuses de Jack Kirby, as minisséries Gerações e Gerações II de John Byrne, além de outras séries e edições especiais como Almanaque Classic Batman e Vertigo Inverno. Mas diversos personagens da editora americana localizados no que chamamos de DCU (DC Universe, que exclui o selo Vertigo e a linha Animated) não foram publicados no Brasil devido à cronologia adotada pela Editora Abril. Acreditando existir mercado para este material de “2ª linha” Eloyr Pacheco inaugurou sua série mensal trazendo Impulso (o jovem Flash do futuro) e Novos Deuses de John Byrne como personagens fixos e uma série da DC para completar a edição – Batman - Filho afortunado e o ElseWorld’s Supergirl & Batgirl – As melhores do mundo foram os primeiros. A editora chegou a prometer para o quarto trimestre as séries mensais The Power of Shazam! e Starman. Mas a entrada da Panini Comics no mercado em outubro/novembro de 2002 alterou profundamente o mercado. A Panini lançou de imediato três séries mensais em formato Panini (foram elas Superman, Batman e LJA) e uma revisão de contratos suspostamente obrigou a Brainstore a encerrar a publicação de DC Millenium, que a partir do momento que toma coinciência do fim da publicação deixa de publicar Impulso e concentra-se em terminar a saga dos Novos Deuses de John Byrne. Ainda assim a editora conseguiria licença para publicar a série mensal (?) Dark Heroes que trouxe em suas páginas Starman, Desafiador, Espectro e Esquadrão Suicida. Deadpool Minissérie de 1994

# 3/Grandes Heróis Marvel # 63 – Após sair das garras do Fanático, Deadpool cai nas mãos de Peyer, que deseja vingança pela desgraça em sua carreira iniciada em um acidente provocado por Deadpool. O mercenário consegue afugentar os homens de Peyer, mas tem que enfrentar novamente Fanático. Killbrew implanta a mão de Deadpool em Black Tom. # 4/Grandes Heróis Marvel # 63 – Deadpool, Banshee e Siryn vão até a fortaleza de Black Tom onde enfrentam além do dono da fortaleza, o nosso amigo invencível Fanático e Peyer. Black Tom ainda sofre com a doença e é aprisionado para passar por novas baterias de testes o quê freia a selvageria de Fanático, e Deadpool seqüestra Killbrew para que ele encontre uma cura para seu fator de regeneração que começou a dar sinais de falhas. R – Mark Waid D – Ian Churchill (# 1, 3), Ian Churchill & Lee Weeks (# 2) e Ken Lashley (# 4) F – Jason Minor (# 1), Jason Minor, Bob McLeod & Bud LaRosa (# 2), Bud LaRosa (# 3), Bud LaRosa & Tom Wegryzn (# 4). Defensores – 1ª série # 9 e 10 → Vide Vingadores – Vingadores versus Defensores Demolidor – As revistas Demolidor Especial – Editora Abril Jovem Discreta série sem periodicidade alguma que a Editora Abril publicou entre 1989 e 1991. No primeiro número as melhores histórias de Frank Miller para o personagem; no segundo a encadernação em formatinho da série A queda de Murdock (Born again) e no terceiro e último volume aventuras da dupla Denny O’Neil e David Mazzucchelli que foram saltadas para adiantar a cronologia. De um modo geral, três excelentes momentos da carreira do personagem. Hulk & Demolidor – Panini Comics Série iniciada em fevereiro de 2003 por motivos mercadológico já que ambos os personagens ganharam filmes neste início de ano (Demolidor em janeiro de 2003 e Hulk em junho de 2003). Desde o cancelamento de sua série pela EBAL, no início da década de 1970, era a primeira vez que o Demolidor retornaria a um título mensal e voltou em excelente fase escrito por Brian Michael Bendis (texto) & Alex Maleev (arte). Neste período esteve presente nos almanaques Superaventuras Marvel, sendo a presença mais comum na série que teve 175 números, Marvel ’97, Marvel ’98, Marvel ’99, Marvel ‘2000, Grandes Heróis Marvel Premium (todas as anteriores da Editora Abril) e Marvel ‘2003 (Panini Comics). Além das várias minisséries e reedições da Editora Abril, esteve presente na série Marvel Knights, publicada pela Editora Abril (os primeiros quatro números) e pela Panini Comics (onde teve uma série mensal com curta duração e formato econômico em 2002 que publicou o restante do material). Série mensal com duas histórias por edição, cerca de 48 a 52 páginas – variando com a estrutura das histórias -, papel LWC e formato econômico Panini (semelhante ao formato Mythos, da Mythos Editora). Na sétima edição em agosto de 2003, alterou seu

Deadpool Limited Series # 1 – 1994/Grandes Heróis Marvel # 63 (março/99) – Black Tom Cassidy está sofrendo com a transformação de seu organismo em madeira (!) e graças à uma manipulação de Sean Cassidy, o Banshee, está sendo tratado pelo Dr. Killbrew, médico que cuidou de Deadpool, quando este esteve no projeto Arma X. Depois de ser resgatado por Fanático, Cassidy envia seus soldados para capturarem Deadpool, cujo poder regenerativo poderá curá-lo. O mercenário tem a ajuda de Siryn e Banshee para enfrentar os soldados que acabam levando uma de suas mãos. # 2/Grandes Heróis Marvel # 63 – Em um prólogo vemos como Deadpool atrapalhou a carreira de Sean e Peyer na Interpol. Deadpool recupera sua mão, mas nota que seu sistema de regeneração está com problemas. Além disso tem que enfrentar novamente o Fanático... 127 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos formato para o formato americano e o papel para Pisa Brite, muito semelhante ao papel usado nos EUA. Foi cancelada em janeiro de 2004 no 12º número, e a partir de fevereiro de 2004 surge uma nova série chamada apenas de Demolidor. Os maiores clássicos do Demolidor: Frank Miller Série bissexta da Panini Comics, cujo primeiro volume foi publicado em junho de 2003 aproveitando o lançamento no mercado de vídeo/DVD do filme de cinema do personagem, lançado em janeiro de 2003. Na edição número # 01 republicou em formato americano, papel especial e nova tradução as aventuras de Daredevil # 168 a # 173 de 1981 primeiras escritas e desenhadas por Frank Miller (das edições # 158 a 167, Miller era apenas desenhista e o argumentista era Roger McKenzie). Este aventuras já haviam sido publicadas no Brasil pela Editora Abril no almanaque Superaventuras Marvel # 06 a 10 (dezembro de 1982 a abril de 1983), porém em formatinho e papel comum. Na edição número # 02 republicou Daredevil # 174 a # 180 (198182), publicadas originalmente em Superaventuras Marvel # 12, 13, 14, 17, 19, 20 e 21 entre junho de 1983 a março de 1984.

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Annual: # 01 – setembro de 1967 # 02 – Fevereiro de 1971 # 03 – Janeiro de 1972 # 04 – 1976 # 04 (b) – 1989 # 06 – 1990 # 07 – 1991 # 08 – 1992 # 09 – Julho de 1993 # 10 – 1994 Annual ’97 – 1997

Demolidor (Daredevil, no original) foi criado pela dupla Stan Lee (texto) e Bill Everett (arte) e estreou em seu próprio título em abril de 1964 iniciando uma longa carreira que só seria interrompida em 1998 quando o título Daredevil passa para o selo Marvel Knights e Demolidor (Panini Comics) inicia uma nova numeração. Série regular, mensal, em formato americano, papel Pisa Brite e 76 De apelo simples, Demolidor veio somar-se aos personagens páginas que trouxe as tramas de Demolidor, Elektra e Justiceiro, a “padrão” da Marvel: um herói puro de ideais com um defeito, a partir de fevereiro de 2004. Anteriormente Demolidor dividia com cegueira. Matthew “Matt” Murdock é um advogado cego, filho de o Hulk uma série mensal que durou 12 números, e Justiceiro & um boxeador fracassado e convive inicialmente na série com seu Elektra também dividiam outra série mensal, de também 12 sócio Franklin “Foggy” Nelson e Karen Page, a secretária. números, que foi incorporada à nova publicação. Assim como Quarteto Fantástico, Homem-Aranha, Incrível Hulk entre outros, Demolidor teve o surgimento de seus poderes Demolidor – 1ª série vinculados à radiação. Quando adolescente ao salvar um senhor de um possível atropelamento olhou para um isótopo radiativo que o cegou e ampliou seus outros sentidos. Revisões posteriores reAno Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez interpretam o acidente um pouco mais cedo, antes do final da 1964 1 2 3 4 5 infância. 1965 6 7 8 9 10 11 1966 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Matt percebe então que além de ter sua audição, paladar e tato 1967 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ampliados, recebeu uma espécie de radar que lhe permite “ver” 1968 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 objetos. As melhores interpretações artísticas desse sentido são de 1969 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 Frank Miller e Scott McDaniel, artistas que trabalharam no 1970 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 personagem nas décadas de 1980 e 1990, respectivamente. Ele 1971 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 também pode saber se uma pessoa está mentindo ouvindo a 1972 83 84 85 86 84 88 89 90 91 92 93 94 1973 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 alteração dos batimentos cardíacos – um dom que é um verdadeiro 1974 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 lugar comum na série. 1975 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Obviamente o conceito do radar é uma grande liberdade criativa, já 1976 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 que para ser possível ter este dom, Murdock teria que emitir ondas 1977 141 142 143 144 145 146 147 148 149 de som sempre para registrar posições e movimentos. Em uma saga 1978 150 151 152 153 154 155 1979 156 157 158 159 160 161 de Miller, o personagem chega a perder o radar e vai para a luta 1980 162 163 164 165 166 167 confiando apenas em sua audição para ouvir os batimentos 1981 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 cardíacos dos vilões, ainda que o autor não explique como o 1982 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 personagem consegue se locomover entre telhados e edifícios. 1983 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 Como arma Demolidor usa sua bengala que facilmente é 1984 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 convertida em dois bastões de aproximadamente 50 centímetros 1985 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 1986 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 cada, ambos com um fio de nylon de 30 metros resistente. Este 1987 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 bastão é habilidosamente atirado nas mais imprevisíveis direções, 1988 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 percorrendo os ângulos mais gritantes e geralmente retorna às 128 de 657

# 01 (junho/2003) # 02 (dezembro/2003)

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos mãos do homem sem medo, lembrando o conceito básico do bumerangue. Longe das mãos de Stan Lee o conceito que prevaleceu na série foi de um homem puro que diante de uma justiça quase sempre tão cega quanto ele, tem que usar os punhos para conseguir realizar seus objetivos. Demolidor tornou-se um dos mais interessantes personagens da Marvel Comics no final da década de 1970, quando Frank Miller passou pelo título, um período entre 1979 e 1982. O material anterior à esta fase trazia um personagem às vezes cômico e em alguns momentos histórias sóbrias do mesmo peso das boas fases do personagem. Antes de Miller seus bons desenhistas foram gente do calibre de Bill Everett, seu artista inicial, Gil Kane e Gene Colan – este último teve uma fase consagrada com o personagem. No entanto, quando a dupla Roger McKenzie e Frank Miller assumiram o título em 1979, era a última chance para uma série que já não conseguia atrair novos leitores. Após colaborar com McKenzie e David Michelinie durante alguns números Frank Miller assume definitivamente a série no número 168, já em franca recuperação. Nesta edição é introduzida a personagem Elektra, antiga namorada de Murdock na época da faculdade hoje uma assassina ninja que já foi treinada pelo Tentáculo (The Hand, no original). Inicia-se um período de aventuras de excelente qualidade, uma fase conhecida por muitos como A saga de Elektra. Ao término desta fase Miller produziria apenas o lay-out que era finalizado pelo seu finalista Klaus Janson. Após a saída de Frank Miller o título passou para as mãos competentes de Denny O’Neil, que apesar de produzir boas aventuras nunca acrescentou algo de definitivo no personagem. Foi nesse período que surgiu o desenhista David Mazzucchelli com traço absolutamente distinto de traço de Miller mas com o mesmo controle no uso de sombras e sobriedade de anatomias. Mazzucchelli agradou tanto à Miller que quando o autor retornou à série para apresentar a saga definitiva A queda de Murdock (Born again, no original) o desenhista continuou. Na conclusão de A queda de Murdock Miller redefine muito o personagem mas seu trabalho não encontra seqüência com a próxima argumentista, Ann Nocenti. Ela lentamente faz o personagem recuperar-se de algumas das perdas que sofreu em A queda de Murdock, para, no entanto, fazer o personagem perder novamente o sentido de sua vida e ficar meses vagando pelos EUA. Não quero dizer que as aventuras foram ruins, apenas pareciam um epílogo de um trabalho perfeito, onde não acrescentava-se nada de realmente interessante à cronologia do personagem. Nem mesma a cópia de Elektra chamada de Tyfoid Mary teve uma sobre-vida significativa fora da série. Neste período Demolidor viveu aventuras com Os Inumanos, Mefisto, Coração Negro e o cross-over Atos de Vingança, onde enfrenta diversas versões de Ultron. Mas é neste fase que aparece um dos melhores artistas da série John Romita Jr (The Amazing Spider-Man 1º e 2ª séries e The Uncanny X-Men) que produz um excelente trabalho chamando a atenção da indústria e de Miller novamente, que o convoca para uma série especial reapresentando e re-interpretando a origem do personagem (Homem sem medo, no original Man without fear). O título sempre teve sorte com artistas, já que com o retorno de Demolidor para Nova Iorque temos o excelente Lee Weeks (Tarzan versus Predador) em uma saga longa que infelizmente

resgata todo o status quo do personagem. Em seguida o excelente Scott McDaniel traria ao título um belo uso de sombras, mesmo com o desnecessário novo uniforme e revelação pública da identidade. De um modo geral a passagem do escritor DG Chichester também é um bom período, mas com o sucesso da série de Homem sem medo de Miller & Romita Jr., que chegou a vender mais que a série mensal, o editor Ralph Macchio encomendou o uso da personagem Elektra, que já havia sido ressuscitada por Miller no álbum Elektra Vive! Apesar de, no geral, apresentar boas histórias DG Chichester logo fica descontente com as interferências editoriais e chega a assinar sob pseudônimo. Logo assumem JM De Matteis, Karl Kesel e finalmente Joe Kelly que retornam o personagem ao padrão da série e apresentam aventuras sem muita criatividade. A origem do Demolidor

Daredevil, the man fear # (abril/1964)/Supera Marvel # 100, Edito (out/1990) – Matt do lutador de fracassado Jack Mu abriu mão de diver dedicar-se integ aos estudos por e do pai, sendo constante de chac vizinhos. Decide treinar escondid academia. adolescente, ao sal pessoa, ficou cego para um isótopo ra adquiriu um sen movimento semelh sonar dos morcegos além de sensibilidades ampliadas. Ao mesmo tempo, seu pai, em decadência, aceita um contrato com um agente inescrupuloso chamado Sweeney. Após uma série de vitórias, Jack descobre que elas foram compradas e que deve entregar a luta para o adversário. Disposto a parecer grande para seu filho Murdock vence a luta, mas perde a vida. Matt veste então um uniforme amarelo e vermelho, com um duplo “d” no peito e denomina-se Demolidor (Daredevil, no original) para vingar seu pai, e depois combater o crime. Esta origem foi re-interpretada em Daredevil # 164 (1980) por Roger McKenzie (texto) & Frank Miller (desenhos); na série Demolidor: Homem sem medo (1994) por Frank Miller (texto) & John Romita Jr. (arte) e na série Demolidor: Amarelo (2002) por Jeph Loeb (texto) & Tim Sale (arte). Cada uma acrescenta algo ou concentra-se em um determinado aspecto do personagem. A – Stan Lee Arte – Bill Everett

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Combate mortal com o Príncipe Namor # 7 (abril/1965)/Superaventuras Marvel # 100, Editora Abril (out/1990) – Primeira aparição do uniforme totalmente vermelho do Demolidor e do fio de nylon no bastão (algo que deixaria o personagem levemente parecido com um certo aracnídeo famoso da Marvel). Namor vem ao mundo da superfície para fazer valer suas exigências e é assistido pelos advogados Matthew Murdock e Franklin Nelson, que não conseguem demovê-lo da idéia de fazer o mundo prestar atenção em seu reino através

da força. Enquanto está na superfície, seu primo Krang toma o poder na Atlântida, fazendo com que o príncipe não aguarde os trâmites legais e retorne à Atlântida causando grande estrago. A – Stan Lee Arte – Wallace Wood O irmão gêmeo de Matt Murdock # 25 (março/1967)/Superaventuras Marvel # 100, Editora Abril (out/1990) – Matt finge ter um irmão gêmeo chamado Mike Murdock (ele próprio com roupas com visual bem anos 70), e que este irmão seria o Demolidor, assim, consegue proteger sua identidade secreta. Nesta edição ele enfrenta um ladrão sobre molas chamado Sapo – seria cômico, se não fosse vergonhoso. Mike morrerá em uma explosão no número 41 da série e Matt informa que ele treinou outra pessoa para ser o homem sem medo. A – Stan Lee D – Gene Colan F – Frank Giacoia A ameaça das luas de Saturno Saga que faz parte dos eventos relativos à Saga de Thanos (vide A Saga de Thanos e Capitão Marvel – A saga de Thanos). # 104 e 105 – 1973/A Saga de Thanos # 2 (jul/1992) – Enquanto Demolidor e Viúva Negra instalamse em San Francisco, um misterioso criminoso envia Kraven para enfrentá-lo. Quando Kraven atira o Demolidor de um penhasco em direção à morte certa, o herói é transportado para o santuário de Serpente da Lua, o que serve para nos atualizar sobre sua origem: uma órfã terrestre treinada em um templo em Titã que deseja vingar-se de Thanos, responsável pelo acidente de carro que a deixou órfã e pela destruição de seu templo em Titã. Ao criar três vilões (Angar – o gritador, Aríete e Messias Negro) para enfrentar o Demolidor, que ela acredita ser arauto de Thanos, Daredevil # 105

Serpente percebe que foi traída pelo seu aliado – o patrão de Matt Murdock – Kerwin J. Broderick. # 106 e 107/A Saga de Thanos # 2 – Daredevil # 107 Enquanto Terrex (mais um vilão criado por Serpente – ameaça San Francisco, Demolidor enfrenta Kerwin (responsável pelo ataque de Kraven) e salva a vida da sacerdotisa, que restaura sua visão! Mas a alegria dura pouco por que para impedir os vilões, Demolidor pede que sua cegueira seja restaurada. Broderick funde-se à Terrex e deseja ser proclamado o Rei de San Francisco. Com a chegada de Capitão Marvel (já com a consciência cósmica) que busca Serpente da Lua, a sacerdotisa usa Angar para criar uma ilusão que atinge o ponto fraco do monstro – a mente humana de Broderick. Terrex é derrotado, e Broderick morre. A – Steve Gerber D – Don Heck F – Sal Trapani Duelo! # 146 (junho/1977)/Superaventuras Marvel # 100, Editora Abril (out/1990) – Terceiro confronto do Demolidor com o Mercenário, aqui nosso herói chega ao encalço do vilão logo após o resgate de Debbie Harris, a namorada de Foggy. Disposto a provar que Demolidor é um covarde, Mercenário seqüestra 3 pessoas e invade uma estação de TV que será o palco do duelo entre um Demolidor com o radar levemente embaçado graças ao choque de uma bola de ping-pong e um cruel assassino armado. Demolidor consegue arrancar dele o nome da pessoa que contratou-o para matar Nelson & Murdock: Maxwell Glenn, pai de Heather! A – Jim Shooter D – Gil Kane F – Jim Mooney O Arauto da Morte # 158 – 1979/Superaventuras Marvel # 46, Editora Abril (abril/1986) – Após o término das aventuras de Miller para o Demolidor a Editora Abril publicou as duas primeiras aventuras que tiveram sua conclusão em Superaventuras Marvel # 1, quase quatro anos antes. Após o ataque do Trio Fatal, Foggy fica ferido e sob conselho de Heather Glenn, Natasha deixa que os vilões levam o advogado cego, percebendo assim que Heather conhece o segredo do herói. Levado à um cemitério Demolidor enfrenta o contratante do Trio Fatal, o misterioso Arauto da Morte, na verdade um antigo vilão chamado de “O Eliminador” que agora está preso entre as dimensões e usa a garra da morte, projeto roubado da IMA. A – Roger McKenzie D – Frank Miller F – Klaus Janson

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A lei do terror # 159/Superaventuras Marvel # 46, Editora Abril (abril/1986) – Um misterioso desafeto do Demolidor contrata o agente de mercenários conhecido como Eric Slaughter para matar o herói em troca de quinhentos mil dólares. Graças ao interesse gerado na imprensa pelo seqüestro de Murdock, o repórter do Clarim Diário Ben Urich inicia uma investigação sobre o advogado e sua relação com o homem sem medo. Sabendo de uma armadilha no cais, Demolidor enfrenta os membros da gangue de Slaughter, sem, no entanto, conseguir a informação de que o contratante é o Mercenário! # 160/Superaventuras Marvel # 1 (julho/1982) – Mercenário captura a Viúva Negra (Natasha Romanov) e assina o trabalho, de modo que o Demolidor possa ir em seu encalço. Heather Glenn, namorada de Matt Murdock, vai ao enterro de seu pai e acusa Matt de abandoná-la para viver aventuras como herói. Solitário, o herói procura conforto com Natasha, descobrindo então o seqüestro. Demolidor pede auxílio ao repórter Ben Urich do Clarim Diário (que vem colhendo dados para uma matéria sobre o Demolidor) e em seguida vai ao Bar da Josie onde descobre que Eric Slaughter, comandante de uma quadrinha de Nova Iorque, foi contratado pelo Mercenário para matá-lo. # 161/Superaventuras Marvel # 1 – Demolidor persegue Tucão até um parque de diversões e enfrente a quadrilha de Slaughter que preparou uma armadilha para ele no carrossel – uma das mais emocionantes seqüências dos quadrinhos. Enquanto Ben Urich continua colhendo dados para sua matéria na antiga academia de Jack Murdock e já associou Matt ao Demolidor, nosso herói enfrenta o louco Mercenário e liberta Natasha. A – Roger McKenzie D – Frank Miller F – Klaus Janson # 163 – 1979/Superaventuras Marvel # 2, Editora Abril (agosto/1982) – O Hulk está solto por Nova Iorque e o Demolidor vai em seu encalço. Apesar de inicialmente conseguir conter o monstro, Banner perde o controle e o Demolidor tem que enfrentálo fisicamente, ficando gravemente ferido. Durante a batalha Ben Urich ouve Heather Glenn gritar “Matt!” para o herói mascarado e junta todas as peças do quebra-cabeças. A – Roger McKenzie D – Frank Miller F – Josef Rubinstein e Klaus Janson Revelação (a origem do Demolidor) # 164 – 1980/Superaventuras Marvel # 3, Editora Abril (setembro/1982) – Ainda hospitalizado e com alta marcada para o dia seguinte Demolidor recebe a visita de Ben Urich que afirma que ele é Matthew Murdock! Surge então a segunda versão da origem do personagem, então apenas desenhada por Frank

Miller. Matt é o filho do lutador de boxe fracassado Jack Murdock, e abriu mão de diversão para dedicarse integralmente aos estudos por exigência do pai, sendo alvo constante de chacotas nos vizinhos. Decide então treinar escondido na academia.Quando adolescente, ao salvar uma pessoa ficou cego ao olhar para um isótopo radiativo e adquiriu um sensor de movimento semelhante ao sonar dos morcegos, além de sensibilidades ampliadas. Ao mesmo tempo, seu pai, em decadência aceita um contrato com um agente inescrupuloso chamado Sweeney. Após uma série de vitórias, Jack descobre que elas foram compradas e que deve entregar a luta para o adversário. Disposto a parecer grande para seu filho Murdock vence a luta, mas perde a vida. Matt veste então um uniforme amarelo e vermelho, com um duplo “d” no peito e denomina-se Demolidor (Daredevil, no original) para vingar seu pai, e depois combater o crime. Após ouvir a narrativa da origem do Demolidor, Ben decide não publicar a matéria que certamente o projetaria na imprensa. A – Roger McKenzie D – Frank Miller F – Klaus Janson # 165 – 1980/Superaventuras Marvel # 4, Editora Abril (outubro/1982) – Primeira aventura co-argumentada por Frank Miller. Aqui ao perseguir uma pista de roubo Demolidor descobre que as Empresas Glenn, hoje dirigidas por Heather estão envolvidas em roubo de mercadorias. Ao avisar Heather, temos narrativas que sugerem que a diretoria tomou conta da empresa diante da omissão da moça. O roubo é para fornecer adamantium para o Dr. Octopus construir braços cibernéticos mais potentes e evidentemente temos um confronto entre o vilão e nosso herói. Diante do reconhecimento de que Matt ama Heather, Natasha decide abandonar o país. Esta aventura publicada em 1980 provavelmente é uma das primeiras referências ao adamantium fora da série The Uncanny XMen ou fora da série The Incridible Hulk (onde Wolverine surgiu em participação especial). Nos anos 90, no entanto, o adamantium virou lugar comum, e tinha-se a sincera impressão de que era possível encontrá-lo na esquina diante da profusão de personagem com esqueletos, garras ou pele (!) recoberto pelo metal. # 166 – 1980/Superaventuras Marvel # 5, Editora Abril (novembro/1982) – Melvin Potter, o Gladiador, rouba a armadura do Museu de História Natural e ameaça Betsy Beatty (professora por quem ele é fascinado) e algumas crianças e Matt Murdock, ocupado com as obrigações de ser padrinho de casamento de Foggy, tem que detê-lo. A – Roger McKenzie & Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson # 167 – 1980/Almanaque do Capitão América # 47, Editora Abril (abril/1983) – Ex-funcionário demitido e tendo sido negado documentos que possibilitariam sua aposentadoria, retorna para atacar seu ex-patrão Edwin Cord após roubar um protótipo de armadura. Como Cord estava fazendo um convite à Murdock para ser seu advogado, o homem sem medo tem enfrentar o empregado, agora sob o codinome “O Esmagador”. A – David Michelinie D – Frank Miller F – Klaus Janson

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Elektra # 168 – 1980/Superaventuras Marvel # 6, Editora Abril (dezembro/1982), e Superaventuras Marvel # 100, Editora Abril (out/1990) e Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 01, Panini Comics (junho/2003) – Surge Elektra! A mercenária, a amante, a bela! Demolidor está em busca de Alarich Wallenquist, criminoso atualmente protegido por Slaughter e encontra Elektra, uma mercenária assassina mestre em várias armas marciais e que utiliza duas adagas sai. Ao ouvir a voz da assassina Matt recorda-se de Elektra Natchios, filha do embaixador grego, com quem teve um breve e ardente caso de amor,mas após a morte trágica de seu pai Elektra abandonou a América e a vida de Matt. Elektra usa sua habilidade para encontrar Alarich antes de Demolidor mas acaba capturada e é salva pelo Demolidor, que ao salvá-la revela sua identidade, abrindo antigas feridas. A história em si é bem contada e bem amarrada. Elektra em seu surgimento não seria uma personagem tão atormentada quanto a retratada pelo próprio Miller em Elektra Assassina e Demolidor, homem sem medo. Nota-se também que ela era mais humana e passível de erros, já que o dardo envenenado que a captura no cais é quase infantil se comparado com a Elektra retratada pela série do selo Marvel Knights. Uma boa história que o tempo encarregou de transformar em clássico. A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson # 169 – 1980/Superaventuras Marvel # 7, Editora Abril (jan/1983) e Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 01, Panini Comics (junho/2003) – O Mercenário foge durante os preparativos para uma cirurgia e graças à um tumor benigno no cérebro tem alucinações onde todas as pessoas são Demolidor! O nosso homem sem medo vai em seu encalço e consegue derrotá-lo. Nesta edição Demolidor tem a oportunidade de deixar o Mercenário morrer nos trilhos, mas prefere salvá-lo para que ele possa se submeter à uma operação de extração do tumor e o Tenente Manolis43 culpa o herói pelos futuros crimes que serão cometidos pelo assassino. A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson O jogo do poder # 170 – 1981/Superaventuras Marvel # 8, Editora Abril (fev/1983) e Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 01, Panini Comics (junho/2003) – O Demolidor ouve boatos que o submundo está se mobilizando para um plano importante e descobre com Tucão que os chefões estão pagando cinco milhões para matarem o Rei! O Rei ou “o Rei do Crime” 43

(Kingpin, no original) foi um importante chefe do submundo, hoje aposentado vivendo ao lado de sua esposa Vanessa em Tóquio, seu verdadeiro nome é Wilson Fisk. O Rei foi vilão de diversas aventuras do Homem-Aranha (foi em Amazing Spider-Man, a série principal do Homem-Aranha, que o personagem surgiu) e também de aventuras do Capitão América (envolvido naquelas infinitas organizações criminosas terroristas). A versão de Miller apresenta um personagem mais maduro, menos submisso à esposa, que por sua vez é retratada de maneira mais jovem, e seria considerada a melhor versão do personagem, que se tornaria o vilão “oficial” do Demolidor, aquele que sempre causa mais dores de cabeça. Vanessa vai ao escritório da Nelson & Murdock para contratá-los para representarem os interesses de seu marido, que está negociando antigos dossiês em troca do perdão por seus crimes. Durante o ataque de um assassino, enquanto Demolidor cuida dele Vanessa é seqüestrada e o cartel que deseja ver o Rei morto contrata os serviços do recém-libertado Mercenário. # 171/Superaventuras Marvel # 9 e Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 01, Panini Comics (junho/2003) – O cartel negocia com o Rei trocar Vanessa pelos documentos comprometedores, enquanto Matt se disfarça para entrar na quadrilha de Fisk para ter acesso à estes documentos. Apesar de conseguir infiltrar-se na quadrilha com o nome Shades, ao tentar se apossar dos documentos Demolidor é derrotado pelo Rei. Ao levar os tais documentos para fazer a troca, Fisk consegue vencer seus oponentes com uma armadilha sônica, mas alguém aciona um morteiro, trazendo o edifício vem abaixo. Ferido o Rei do Crime, sobrevive, mas Vanessa desaparece nos escombros. # 172/Superaventuras Marvel # 9 e Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 01, Panini Comics (junho/2003) – Demolidor foge da armadilha do Rei e usa Tucão para tentar roubar os documentos, sem sucesso. Mercenário é encarregado de procurar a base do Rei, mas também não obtém sucesso. Logo Wilson Fisk assume novamente o comando das quadrilhas centralizando o controle e o Mercenário aceita trabalhar para ele como o assassino principal. O Rei se vinga de seu auxiliar Lynch! Lynch sempre acreditou que Wilson não deveria permanecer submisso à Vanessa e deveria voltar aos dias gloriosos de controle do crime. Vendo que somente a eliminação da esposa do seu chefe poderia concretizar este sonho, Lynch foi o responsável pelo morteiro no local do encontro da edição anterior. O Rei, no entanto, descobre e mata-o. Fisk assume o prédio que se tornará a marca principal de seu poder sobre Nova Iorque e convoca uma reunião de quadrilha. Demolidor invade o local e enfrenta o Mercenário no subsolo, derrotando-o. O Rei cerca Demolidor e oferece o Mercenário e os documentos comprometedores ao herói em troca de uma breve trégua enquanto consolida seu domínio. O herói diante das possibilidades prefere aceitar. A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson # 173 – 1981/Superaventuras Marvel # 10, Editora Abril (abril/1983) e Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 01, Panini Comics (junho/2003) – Com a ausência de Foggy Nelson, Matthew Murdock tem problemas para defender Melvin Potter, o Gladiador, e para piorar o caso Potter é preso depois que um violentador com altura, peso e constituição física semelhantes,

Nota: Policial coadjuvante da série nesta fase. Retornaria a ter importância durante a saga “A queda de Murdock”. 132 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos espanca um casal em um beco próximo de onde Murdock iria encontrá-lo. Como complicador a secretária de Murdock, Becky Blake, reconhece Potter como um estuprador que a deixou aleijada! Mas será mesmo? A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson O assassinato de Matt Murdock (A saga de Elektra – 1ª fase) # 174 – 1981/Superaventuras Marvel # 12, Editora Abril (junho/1983) & Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Elektra a mercenária ninja descobre que a organização Tentáculo foi contratada para eliminar Matt Murdock seu antigo amor e ruma para a América, disposta a auxiliá-lo. A situação do julgamento de Melvin Potter piora e Matt sente-se perdido sem Foggy. Em seguida enfrenta alguns ninjas do Tentáculo em seu residência, com o auxílio secreto de Elektra. O Rei confessa à um auxiliar que, sabendo que estava perdendo campo com contratados oferecidos ao Tentáculo e atuações do Demolidor, contratou os ninjas para matar seu protegido Matt Murdock. Murdock faz as pazes com Foggy. Nelson estava desesperado pelo seu despreparo e sua ausência, além de ter feitos desvios e má administração de recursos financeiros do escritório. Enquanto conversam Elektra elimina alguns ninjas, mas uma granada explode no quarto e Matt perde seu radar! Durante o transporte de Melvin Porter, Elektra o liberta para juntos enfrentarem o Tentáculo, com o auxílio tardio e limitado do Demolidor. Um jonin (mestre) do Tentáculo convoca um poderoso ninja chamado Kirigi para matar Elektra! # 175/Superaventuras Marvel # 13 & Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Demolidor procura Elektra e revela que perdeu seu radar, e ela finge não importar-se. Enquanto Foggy vai para o julgamento de Melvin Potter, o Demolidor tem que defendê-lo de vários ninjas do Tentáculo. Uma armadilha plantada leva Demolidor e Elektra para a base da organização e a dupla enfrenta diversos ninjas, até que Elektra afasta-se para enfrentar o poderoso Kirigi. No Tribunal, Nelson percebendo que Matt não chegará usa um artifício legal para vencer o caso! Enquanto o Demolidor derrota os ninjas, Elektra descobre à duras penas que Kirigi é virtualmente invencível. Porém ela atravessa a própria katana de Kirigi na barriga dele, conseguindo vencê-lo! Em seguida mata o jonin do Tentáculo e cuida do Demolidor. Horas depois Matt chega ao Tribunal onde a vitória joga abaixo os boatos de separação da dupla Nelson & Murdock. # 176/Superaventuras Marvel # 14 & Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Kirigi ressurge! Matt desesperado pela ausência do radar resolve procurar o velho mestre que ensinou-o à usá-lo: Stick. Heather Glenn também envolve-se na busca. Ao pedir informação à Tucão,

Demolidor é acertado pelas costas, e mesmo tendo derrotado o informante em seguida, Tucão vê a oportunidade de roubar uma armadura (a do “Esmagador”) para vencer o herói. Elektra também faz tocaia à Matt e busca Stick, sem saber que está sendo perseguida por Kirigi! Uma série de confusões e coincidências permite que Demolidor, Heather e Tucão encontrem Stick. De respeitável mestre ele nada tem, em sua primeira aparição surge um velho ranzinza, meio sádico e jogador que usa as habilidades (ele também é cego) com perfeição. Enquanto Demolidor põe Stick à par de sua situação Elektra tem um novo confronto com Kirigi, conseguindo mais uma vez vencêlo! A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson Demônios da mente # 177 – 1981/Superaventuras Marvel # 17, Editora Abril (novembro/1983) & Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Matt Murdock submete-se ao rigoroso treinamento de Stick, que acima de tudo consiste em que Murdock enfrente seus próprios demônios. Em Nova Iorque o candidato Randolph Winston Cherryh, bastante popular e em primeiro lugar nas pesquisas, é o alvo de uma reportagem de Ben Urich sobre sua ligação com o crime organizado. Quando a reportagem é publicada o Rei que controla Cherryh prepara-se para comprar o Clarim ou matar os responsáveis. Imaginando o processo, Jonah Jameson contrata o escritório Nelson & Murdock, permitindo assim a reestruturação financeira da dupla. Depois de uma série de delírios e vários dias de treinamento o radar do Demolidor retorna em sua plenitude. O Rei sem assassino desde a prisão do Mercenário ordena que Elektra seja encontrada. A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson A saga de Elektra – 2ª fase # 178 – 1981/Superaventuras Marvel # 19, Editora Abril (janeiro/1984) & Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Enquanto agentes do Rei vão à procura de Elektra, um trombadinha chamado Sheldon auxilia as investigações do Clarim e da firma de advocacia Nelson & Murdock em provar a ligação de Cherryh e Wilson Fisk, graças à um cheque para financiamento roubado por Sheldon. Temendo que Murdock seja capturado pelos homens do Rei, Foggy contrata os Heróis de Aluguel – Luke Cage e Punho de Ferro, para protegê-lo e eles acabam atrapalhando os planos de Murdock. Sheldon chantageia Cherryh e negocia a devolução do cheque em troca de diamantes, mas ambos perdem-se durante um desfile em Nova Iorque. Elektra vai ao prédio do Rei.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 179/Superaventuras Marvel # 20 & Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Um informante de Ben Urich e assassinado por Elektra enquanto passava informações para o repórter em um cinema. Ben decide pedir auxílio ao Demolidor, e tendo descoberto o local de encontro entre Cherryh e Fisk fotografa inclusive uma mendiga que passa pelo local. Todos os informantes da cidade passam à frente a informação do encontro de Cherryh com uma amante, um verdadeiro atentado gritante à armadilha! Demolidor vai ao local e enfrenta Elektra, ficando preso debaixo de tijolos enquanto tem a perna presa em uma armadilha para ursos. Graças à tosse de Urich, provocada pela abstinência forçada de cigarro, Elektra localiza-o e perfura seu pulmão com a adaga sai. # 180/Superaventuras Marvel # 21 & Os Maiores Clássicos do Demolidor: Frank Miller # 02, Panini Comics (dezembro/2003) – Numa comunidade subterrânea de indigentes, Vanessa Fisk é aceita como noiva de líder – obeso e ligeiramente semelhante à Fisk. Duas semanas depois dos eventos da última edição Jonah Jameson já desistiu do processo contra Cherry por falta de provas e ao revelar o filme das fotos batidas no encontro do Rei com o candidato, Urich reconhece Vanessa! Assim convoca o Demolidor e ambos vão para os subterrâneos onde tem que enfrentarem os habitantes e um jacaré gigantesco – ora não vai me dizer que você nunca ouviu falar dos jacarés que moram nos esgotos? Cherry ganha a eleição com uma vitória expressiva! Demolidor leva o anel de Vanessa ao Rei do Crime e pede pela devolução da esposa do gangster a cabeça de Cherry, que é obrigado à renunciar e confessar publicamente a verdade. O Rei sabendo que foi bastante abalado com os acontecimentos ordena à Elektra que mate Foggy Nelson! # 181/Superaventuras Marvel # 22, Editora Abril (abril/1984) – A conclusão de nossa saga inicia-se na prisão de onde o Mercenário foge após saber pelo Justiceiro que o Rei tem uma nova assassina, uma ninja chamada Elektra. Após fugir Mercenário alia-se à quadrilha de Slaughter e tem a tenebrosa idéia de que o Demolidor pode ser Matt Murdock! Elektra captura Foggy depois de um julgamento vitorioso, mas quando prepara-se para matá-lo o advogado reconhece-a como a antiga namorada

de Matt na época da faculdade. Elektra permite que ele fuja, mas o Mercenário estava em seu encalço. Após uma breve batalha – breve até demais – Mercenário consegue atingi-la na garganta com uma carta de baralho, para em seguida atravessá-la com uma adaga sai. Elektra rasteja até morrer nas mãos de Matt! Acreditando que Matt é o Demolidor, Mercenário testa-o, atirando uma carta em sua direção no hospital. Matt defende-se discretamente e imperceptivelmente com a bengala, mas o criminoso está convencido, indo revelar seu segredo para Wilson Fisk. Fisk acredita que é uma tolice e oferece o emprego de assassino número 1 em troca da morte do Demolidor. O Demolidor prepara uma armadilha para desassociar Murdock e Demolidor e enfrenta o criminoso nos telhados. Ao fugirem de um trem o Mercenário novamente vê-se salvo de uma queda pelo herói. Disposto a não ser humilhado e ridicularizado, ataca o Demolidor com a adaga sai de Elektra e o herói vê-se obrigado a soltá-lo, permitindo que ele caia quebrando diversos ossos, inclusive a coluna cervical, mas ainda assim vivo e odiando o Demolidor! A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson # 182 – 1982/Superaventuras Marvel # 24, Editora Abril (junho/1984) – Verdadeiro epílogo para toda a trama anterior onde o perturbado Matt Murdock acreditando de Elektra ainda está viva ameaça o Rei, houve relatórios do médico legista e desenterra a moça! Enquanto isso o Justiceiro é libertado da prisão para cuidar de um carregamento de narcóticos. A – Frank Miller D – Frank Miller F – Klaus Janson Justiça cega # 183 – 1982/Superaventuras Marvel # 31, Editora Abril (janeiro/1985) – Uma nova drogas nas ruas chamada de Pó dos anjos, faz vítima a irmã de Billy, que jura vingança contra o distribuidor, Hogman. Billy, no entanto, mata Flapper, um testa-deferro de Hogman, enquanto o Demolidor tem seu primeiro encontro com o Justiceiro! Murdock defende Billy, que na verdade, não era o verdadeiro assassino e acusa Hogman, para descobrir que sua pulsação não se altera ao afirmar que não matou Flapper – mas será? Matt pede Heather em casamento, às custas da ausência da moça nas Indústrias Glenn. # 184/Superaventuras Marvel # 32 – Demolidor enfrenta novamente o Justiceiro que deseja matar Hogman. Heather assina vários documentos nas empresas e descobre um projeto secreto (mais um…). Depois de descobrir que era o professor da escola de Billy o distribuidor de Hogman, Matt marca um encontro com o professor

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos encontrando-o enlouquecido pela droga. Após ganhar o caso Hogman confessa para Murdock, na frente de Billy, sua culpa. Sua pulsação não se alterou devido à um marca-passo no coração… Billy rouba novamente uma arma para matar Hogman e temos o confronto final entre o Justiceiro e Demolidor, dando espaço à prisão e julgamento de Hogman. A – Frank Miller (# 184) e Roger McKenzie & Frank Miller (# 183) D – Frank Miller F – Klaus Janson A volta do Tentáculo e a ressurreição de Elektra # 185 – 1982/Superaventuras Marvel # 34, Editora Abril (abril/1985) – Miller, que a partir de agora só produz o argumento e esboços para a finalização de Klaus Janson, apresenta uma aventura leve onde Foggy Nelson tenta auxiliar Heather Glenn pois sua empresa está envolvida com fabricação de bombas e ela pode ser incriminada. Para tanto faz algumas investigações e age sob a alcunha de Nelson “Ardiloso”, um assassino que o Tucão apresenta ao Rei como opção para as perdas recentes. Enquanto protege Foggy o Demolidor tem também que acabar com uma operação do Rei envolvendo material radiativo. # 186/Superaventuras Marvel # 35 – O Metalóide é contratado pelos executivos das Indústrias Glenn para roubar provas que incriminam a diretoria e inocentam Heather, mas tem sua armadura roubada por Tucão, e auxilia o homem sem medo a desativar o giroscópio que a mantêm estável, para reavê-la. Demolidor começa a apresentar instabilidades em seus sentidos. Pressionada pelas ações de Murdock, Heather aceita casar-se com ele. # 187/Superaventuras Marvel # 38 – Os sentidos ampliados de Demolidor fogem ao seu controle e ele procura o auxílio de Stick, seu misterioso mestre cego. Viúva Negra, envolvida em uma investigação para a SHIELD sobre o Tentáculo, é envenenada em um confronto com os ninjas. Stick e quatro de seus discípulos vão para a mansão de Murdock para se prepararem para enfrentarem o Tentáculo! Um jonin da organização ninja ordena a ressurreição de Kirigi e sacrifica seis de seus soldados para conseguir tal feito. # 188/Superaventuras Marvel # 39 – Desesperada com a possibilidade de morrer envenenada Natasha foge da SHIELD. Stick coloca Matthew em um tanque e explica que a radiação que alterou sua percepção se dissipou, assim como aquela que supostamente concedeu-lhe os poderes. Matt mostra alguma resistência, mas acaba acreditando no mestre e ao sair do tanque assiste à luta de Stick e seus discípulos contra Kirigi – facilmente derrotado, diga-se de passagem. Viúva que já havia ido à casa de Matt percebe o caos na relação de Heather e Matt, mas desesperada com o envenenamento retorna à mansão pouco após a derrota de Kirigi. # 189/Superaventuras Marvel # 40 – Os discípulos de Stick (Rocha, Garra e Flecha) conseguem reverter o quadro de Natasha um momento antes da invasão de dezenas de ninjas do Tentáculo. Garra morre durante a batalha, e Stick e Flecha decidem sacrificar suas energias para exterminarem todos os ninjas. Restam apenas Rocha, Demolidor e Viúva Negra contra a organização terrorista que agora quer ressuscitar Elektra.

Natasha diante do evidente estado do relacionamento de Heather e Matt, auxilia Foggy a falsificar bilhetes provocando a separação do casal. # 190/Superaventuras # 41 – Um extenso prólogo apresenta o treinamento de Elektra por Stick em algum mosteiro de difícil acesso. Acreditando que o coração da jovem já está maculado pelo ódio, Stick a expulsa de sua organização e Elektra é recrutada pelo Tentáculo, onde ela inocentemente acredita ser possível infiltrar-se e anos depois destruir a organização. No presente,o Tentáculo rouba o corpo de Elektra e Demolidor necessitando da localização da organização em Nova Iorque recorre ao Rei do Crime, que usa-o para destruir uma revolta interna em sua própria organização criminosa. Rocha, Viúva e Demolidor vão para uma antiga igreja impedirem a ressurreição de Elektra, mas durante a batalha Demolidor ouve um batimento cardíaco e tenta ressuscitá-la sem ter o treinamento adequado. Apesar de não revivê-la Matthew consegue purificar a alma da ninja! Porém Rocha fica ferido e cercados,os heróis recebem a ajuda surpreendente do Rei do Crime, que fala ao Demolidor sobre os equilíbrios do poder na cidade. Rocha ao perceber que Elektra está pura não destrói seu corpo, sendo que ambos o cadáver e Rocha, desaparecem em seguida (a Viúva encontra sua toga, mas não comenta nada com Demolidor). A & Lay-outs – Frank Miller Arte – Klaus Janson Roleta-russa # 191 – 1982/Superaventuras Marvel # 44, Editora Abril (fev/1986) – Uma das mais surpreendentes histórias de Miller para o personagem e exatamente a última de sua primeira fase com o Demolidor, aqui temos o herói amargurado no quarto de hospital onde está o Mercenário tetraplégico em uma cama ligado à aparelhos. O herói tem um revólver calibre .38 nas mãos e faz uma silenciosa e instigante roleta-russa com o Mercenário enquanto nós leitores temos acesso aos seus pensamentos (narrativa em off) e de como o delicado equilíbrio da relação pai e filho pode ser alterado e chocar definitivamente ambos. Os quadros dão a perfeita noção da narrativa, e Miller que estava fazendo apenas lay-outs para a finalização de Janson, assina novamente a arte desta aventura. Excelente! A – Frank Miller D – Frank Miller F – Terry Austin # 194 – 1983/Superaventuras Marvel # 108, Editora Abril (junho/1991) – Murdock recebe um bilhete de um velho falsário chamado Jeremiah Jenk que deseja contratá-lo para defendê-lo diante do conselho de sua comunidade religiosa reservada por um crime ocorrido setenta anos antes. Apesar do roteiro em princípio bastante simples O’Neil consegue construir uma aventura agradável que explora a arte adequada de Janson. A – Denny O’Neil Arte – Klaus Janson

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Selvagens

O Rei que seguiu Micah corta laços com o selvagem, depois de auxiliar o homem sem medo à derrotá-lo. # 202 – A – Denny O’Neil D – William Johnson e David Mazzucchelli (# 1983/Superaventuras 206) F – Danny Bulanadi Marvel # 51, Editora Abril A noite mais longa da minha vida (setembro/1986) – Foggy, influenciado # 208 – 1984/Sup por sua esposa altera Abril (julho/1986) a proporção dos após seguir uma m nomes dele e de sem medo entra em Matt na pintura da arsenal programado porta de seu da mãe do Arauto escritório e a dupla empregou todos seu de advogados recebe destruir o Demolido como clientes uma tribo perdido, descendentes de ingleses nobres. Surgem o chefe Micah e a Tribo Kinjorge que devido aos hábitos selvagens criam problemas. Inicialmente Matt 209/Superaventuras Marvel # 50 – Seqüência da acredita que # eles anterior onde as meninas-robôs com estão confusos,história mas explosivos que sobreviveram à logo percebemecanismos a da mansão, perseguem Matt Murdock, ao maldade real destruição dos mesmo tempo em que o advogado encontra um membros da tribo. # 204/Superaventuras Marvel # 51 – Demolidor salva a segunda antigo colega de infância, hoje envolvido com o mulher de Micah de ser esmagada pelo metrô em Nova Iorque e crime. um nobre contrata um mercenário chamado Arqueiro para matar A – Harlan Ellison e Arthur Byron Cover (# 208) & Micah, para que não descubram a ligação entre sua família e a A. Byron Cover (# 209) tribo. Debbie, completamente fascinada pelos hábitos selvagens de D – David Mazzucchelli F – Danny Bulanadi Micah apaixona-se, e faz uma festa onde ele é o convidado de honra. Demolidor consegue salvar o selvagem do Arqueiro, mas é traído e por pouco não morre. # 205/Superaventuras Marvel # 54 – Gloriana O’Breen, fotógrafa irlandesa, sobrinha de Debbie Nelson vem para a América sob conselho de seu pai que foi considerado traidor do IRA (Exército Republicano Irlandês). Ela se refugia na casa de Matt Murdock (na verdade ela é imposta à Matt por Debbie que refere-se à ele como um empregado de Foggy). Enquanto isso, um assassino chamado Celta procura a jovem pois ela teria um informação que poderia revelar a identidade secreta dele. Após alguns contratempos o Celta Sobrevivência captura Gloriana e cabe ao homem sem medo salvá-la. # 210 – 1984/Superaventuras Marvel # 56, Editora Abril # 206 – 1984/Superaventuras Marvel # 55 – Depois de recuperar (fevereiro/1987) – Membros da tribo Kinjorge resgatam o Arqueiro um presente comprado pela secretária Becky e roubado por alguém da prisão. Gloriana demonstra uma certa afeição à Matt Murdock. que queria se aproveitar da deficiência física da jovem Matt Micah critica Demolidor na imprensa, fazendo-se de vítima. O Rei prepara-se para a ceia de Natal. Enquanto isso novos membros da do Crime descobre que a tribo está envolvida no roubo de suas tribo Kinjorge ceiam e badernam, e Debbie cada vez mais mercadorias. Ao anular uma Ordem de Restrição impetrada contra apaixonada presenteia Micah com uma miniatura da estátua de seu o Demolidor, Micah atrai o homem sem medo para uma armadilha deus, chamado de Mow. Ligado ao Rei do Crime, Micah ouve a onde o Arqueiro aguarda o herói. Ferido, Demolidor ainda tem que advertência de que não se deve tocar na esposa de outro homem. dar explicações à polícia. Graças à um cachecol de Murdock e um Na casa de Murdock reúnem-se Gloriana, Becky, Foggy e Debbie, pedaço do uniforme do Demolidor, Micah descobre a identidade além do próprio advogado, para a ceia de Natal, mas Micah quer secreta do herói pelo odor. possuir Debbie e ataca o local, dando oportunidade à um novo # 211/Superaventuras Marvel # 56 – O xamã da tribo, chamado de confronto com o homem sem medo. Vikah, chega em Nova Iorque e os homens de Micah seqüestram 136 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Becky e Vanessa Fisk, a mulher do Rei para um sacrifício ao deus Mow, Demolidor consegue salvar apenas Becky, sendo que Vanessa morre na ponta de uma lança. Após a derrota o herói procura o Rei, que lhe apresenta um cassete onde uma atriz confessa passar por Vanessa (ainda em coma) e os dois aliam-se para derrotarem Micah. # 212/Superaventuras Marvel # 57 – Demolidor inicia o treinamento dos homens do Rei do Crime. Influenciado por Debbie, Frank Nelson desmente publicamente Matt e Becky que acusam Micah e a tribo Kinjorge. Demolidor enfrenta os homens da tribo no zoológico, que estão cobram proteção e taxas para criminosos menores da cidade. O Professor Piper, que trouxe a tribo para a América, percebe que Becky e Matt falavam a verdade, mas prefere fechar os olhos. Foggy pede desculpas para Matt. Debbie é rejeitada por Micah, já que tinha servido aos propósitos. # 213/Superaventuras Marvel # 58 – Demolidor enfrenta os homens de Micah, mas ainda não consegue provas que incriminam o líder da tribo. Debbie é usada como escrava no apartamento da tribo. Horatio Piper vangloria-se do sucesso obtido depois que tornou-se agente da tribo, mas tem lapsos de consciência após uma visita do Demolidor e facilita a fuga de Debbie. Debbie fala sobre o modo como era tratada e confirma as versões anteriores de Becky e Matt. Horatio cai em uma armadilha poucos momentos antes de Franklin chegar para tirar satisfações com Micah sobre o tratamento de sua esposa, e é salvo pelo Demolidor. # 214 – 1985/Superaventuras Marvel # 59 – A conclusão da saga dos Selvagens. Demolidor, que teve seu Mandato de Restrição suspenso intensifica a procura por Micah, ao mesmo tempo em que o Rei também deseja a cabeça do selvagem. Desnorteado e perdido na cidade, Micah foge e aparentemente perde a razão, procurando por comida entre mendigos. Após salvar a vida do selvagem dos homens do Rei, Demolidor prepara-se para o duelo final, mas Micah bastante enfraquecido pelos hábitos ocidentais entrega-se rastejante e sem resistência! A – Denny O’Neil D – David Mazzucchelli F – Danny Bulanadi e Danny Bulanadi & Pat Redding (# 212) Profecia

recontá-las de maneira mais cosmopolita e contemporânea. Aqui temos o Defensor Mascarado, um personagem de aventura de western da Marvel, que salva um jovem índio em suas duas identidades, tanto como Defensor Mascarado, o justiceiro, quanto como o advogado Matt Hawk que defende o jovem de uma acusação infundada, para depois tentar auxiliá-lo a achar um documento do então presidente, que cede uma área de terras aos indígenas. 100 anos depois, em nosso presente o escritório Nelson & Murdock é contratado por Keeno, um proprietário de terras que deseja reaver suas supostas terras dos indígenas. Matt preocupado com a relação com um sonho da noite anterior vai ao Arizona e sua aventura se confunde com os mesmos passos do Defensor um século antes. Fascinante! A – Denny o’Neil Arte – David Mazzucchelli A volta do Celta

# 216 – 1985/Demolidor Especial # 3, Editora Abril (ago/1991) – O escritório de advocacia de Matt e Franklin não consegue recuperar os clientes perdidos, mas ainda assim Matt tem bom humor o suficiente para envolver-se com Gloriana, que vê-se ameaçada diante da fuga do Celta. Acreditando que a melhor maneira de encontrar o Celta é encontrar quem facilitará sua saída dos EUA, Demolidor persegue a pista de uma mulher conhecida como Velha Senhora. Ao tentar encontrá-la encontra o Celta e Gloriana que secretamente é a Velha Senhora! # 215 – # 1985/Capitão 217/Demolidor América # 90, Especial # 3 – Editora Abril Enquanto tenta (novembro/1986) descobrir as – Profecia é uma ligações de daquelas Gloriana com o histórias simples, IRA, Demolidor às vezes permite que o construídas sobre Celta fuja. Um os mais óbvios ex-agente da clichês mas que KGB conhecido funcionam muito como Cossaco bem, afinal até experimenta mesmo Alan uma máquina Moore que age no reconhecesse que cérebro e cega todas as histórias temporariamente já foram as pessoas, contadas, deixando entre restando apenas elas cega a 137 de 657

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Percebendo a alteração do status quo os controladores tentam nossa velha silenciar o forasteiro sem sucesso. conhecida Viúva Uma trama perfeita dos bons tempos que nem tudo tinha que ter Negra. Gloriana continuações intermináveis e cross-overs infinitos para gerar uma tenta sair do país boa aventura. e é perseguida A – Frank Miller D – John Buscema F – Gerry Talaoc pelo Celta, sendo que ambos são Bruma atacados pelo # 220 raio do Cossaco 1985/Superaventura no aeroporto e Marvel # 60, Edito só a intervenção Abril (junho/1987) de Demolidor Heather Glenn e consegue conter namorada de Ma os estragos do telefona para ele al madrugada assassino e do ex-agente da KGB. desesperada pe Viúva Negra garante para Matt que Gloriana não cometeu atos solidão e o álcoo terroristas para o IRA. Indo encontráA – Denny O’Neil Arte – David Mazzucchelli Matt deixa de salv outra pessoa, Terra de perversos diante de outr tentativas de conta # 219 – não respond 1985/Almanaque Desolada Heath do Capitão suicida-se e n América # 87, mesma noite u Editora Abril grupo d (ago/1986) – empresários d “Terra de Veneza rouba u perversos” é um segredo de seu cof destes belos particular indiferen contos que ao corpo pendurad valorizam uma na sala. Demolid série mensal e vai ao encalço do que na década de ladrões, iludindo1990 e 2000 que estaria perdido Heather foi assassinada até fazer contato com a mais pura verdade. em mais um # 221/Demolidor Especial # 3, Editora Abril (ago/1991) – Mesmo one-shot do diante da possibilidade de falência de seu escritório de advocacia personagem (se Matt Murdock vai à Veneza para investigar o Conselho dos Dez, fosse na DC grupo responsável pelos roubos das patentes no cofre de Heather. certamente seria um one-shot Ae – Denny O’Neil Arte – David Mazzucchelli ElseWorld’s). A # 222/Demolidor Especial # 3, Editora Abril (ago/1991) – Durante trama passa em um vôo comercial o avião em que está Glorianna O’Breen é Cruz Quebrada, seqüestrado e espalha-se acidentalmente um gás do medo. O avião Nova Jérsei onde caí, mas Glori, o seqüestrador e o inventor do gás sobrevivem e são um misterioso resgatados nos pântanos por Demolidor e Viúva Negra. Nesta forasteiro chega Foggy finalmente livra-se de seu bigode, e sua ex-esposa na cidade edição e (tia de Glorianna) aparece e demonstra saber do segredo do começa a identidade de Demolidor (onde foi que ela descobriu?)! despertar a A – Denny O’Neil D – David Mazzucchelli F – Kim de Mulder indignação de alguns cidadãos # 224/Demolidor Especial # 3, Editora Abril (ago/1991) – Após que escondem uma batida em uma quadrilha de traficantes, Demolidor encontrar um crime corpos reduzidos à cinzas e o cego Abe, a quem promete recuperar cometido meses uma mala com um medalhão que foi confundida com a mala do antes. dinheiro por um funcionário descontente de uma empresa 138 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos financiada pelo tráfico, e que agora usa uma armadura encontrada no mar – restos de uma batalha do Homem de Ferro anos antes. A – Jim Owsley D – Dan Jurgens & Geof Isherwood F – Mel Candido & Bruce Patterson # 225 (dezembro/1985)/Superaventuras Marvel # 100, Editora Abril (out/1990) – Matt melancólico visita a sepultura de Heather e encontra o Abutre (The Vulture) profanando a tumba! Após uma breve luta o vilão foge, e Murdock vai para seu escritório à tempo de descobrir que o locatário pediu o imóvel, após três meses sem pagamento, e à tempo de ser responsabilizado pelo atual estado devido à sua ausência. Frustrado, Foggy vai para o telhado e quase é convencido pelo Abutre a suicidar-se, mas o Demolidor surge e uma nova batalha acontece. Mazzucchelli está perfeito nesta história. A – Denny O’Neil Arte – David Mazzucchelli Guerreiros # 226 – 1986/Superaventuras Marvel # 61 (julho/1987) – Frank Miller está de volta! O cenário começa a preparar-se. O escritório de Matt e Foggy finalmente fecha-se, depois de meses sem clientes. O interessante é que o texto coloca culpa na ausência de Matt, enquanto sabemos que foi o mau-uso de capitais feito por Foggy o culpado pelo início das dificuldades. Glorianna irada com Matt, começa a sair com Foggy. Na trama principal Betsy Beatty é seqüestrada e Melvin Potter, o Gladiador é obrigado a roubar um milhão de dólares em diamantes para os seqüestradores. Inicialmente o Demolidor decepcionado com Melvin o procura, mas após compreender o motivo eles aliam-se para salvarem a moça. A – Denny O’Neil & Frank Miller D – David Mazzucchelli F – Dennis Janke A queda de Murdock (Born Again) A queda de Murdock, em inglês Born again ou “Renascer” em tradução literal, já foi publicada no Brasil três vezes. A primeira em Superaventuras Marvel, a partir do # 62, em seguida em Demolidor Especial # 2 na forma completa e em 2000 em minissérie em formato americano e 4 partes. Certamente um dos momentos mais brilhantes da dupla Miller & Mazzucchelli, que juntos depois fariam Batman – Ano Um para a DC Comics. A queda de Murdock, no entanto, não é a melhor aventura de Miller para o Demolidor, longe disso. Durante toda a trama o escritor tira e adiciona elementos que tornam a história um achado de genialidade para os quadrinhos, mas não para o personagem. Como os quadrinhos não maiores do que o Demolidor a história tem a fama que tem. Por que uma boa aventura pode ser boa para os quadrinhos mas não para o personagem? Simples: Miller durante a saga dá um ponto final no personagem. O Demolidor que aparece nos números seguintes ao final da saga nem de longe lembra o mesmo personagem deixado por Miller no final de A queda de Murdock, e as decisões editoriais da Marvel levam o advogado Matt Murdock ao mesmíssimo estágio em que estava antes de ser reestruturado por Miller. Ou seja, tudo que Miller fez em A queda de Murdock é parte da cronologia mas já rendeu uma boa história, então vamos retornar ao estágio anterior e ver se conseguimos tirar água de pedra!

Não posso deixar de imaginar se a revista do Demolidor tivesse sido cancelada no final dos anos 70 mesmo com a arte de Miller. Anos depois o artista poderia ressuscitar o personagem e fazer A queda de Murdock sem ter seu trabalho máximo destruído pela linha de montagem industrial dos quadrinhos, afinal seria a última história de um personagem menor. Mas a Marvel e seus editores não quiseram assim… e isto condena o impacto da obra.

# 227 1986/Superaventura Marvel # 62, Edito Abril (agosto/198 – Karen Page, e secretária de Ma hoje uma atriz porn em decadênci vende o segredo d identidade secreta d Demolidor por um dose de droga. informação chega mãos do Rei d Crime que duran seis meses espe para construir um rede em torno d Matt. Desempregado, Ma vê-se cercado d dívidas de hipotec declaração d imposto de rend revista e dinheir bloqueado, além d rompimento co Glorianna, que tend seu apartamen destruído foi mor com Foggy. Além disso Matt é acusado de pagar para uma testemunha perjurar em um caso defendido por ele! Profundamente abalado, Matt fecha-se e afasta-se das pessoas. Ainda assim consegue o auxílio de Foggy que defende-o e consegue impedir sua prisão, apesar de não impedir a exoneração da Ordem dos Advogados. Ciente de todos os acontecimentos o Rei manda matar todas as pessoas que tiveram contato com o papel que continha a informação da identidade secreta. Ao retornar para sua casa Matt aciona uma bomba que destrói a casa por completo, percebendo finalmente que o culpado de tudo é o Rei do Crime.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # abrir o bico, Urich 228/Superaventuras assiste à tudo Marvel # 63 – Matt depois de ter os dedos da mão está enlouquecido e quebrados por uma vivendo na sarjeta, no fundo do poço. agente do Re Liga disfarçada de constantemente enfermeira. para Foggy O relacionamento de Foggy e Glori ganha intensidade. Murdock é ameaçando-o e à esfaqueado por ladrões (Tucão e Mongol, sumidos há muito Glori, acreditando tempo). que ambos Karen vende-se para um traficante chamado Paulo para chegar aos trabalham para o EUA. Rei. Já o criminoso Matt desmaia na velha Academia Fogwell e é encontrado por uma freira que reconhece-o. se diverte em # manter um 230/Superaventuras informante que lhe diz cada passo de Marvel # 65 – Nas mãos da freira, Murdock, em geral Matt começa um atos de extrema lento processo de violência. Ben recuperação física e Urich defende Matt emocional, curando e pede à Jonah a suas chagas na matéria sobre a alma e no corpo. queda do advogado. Foggy é contratado Matt vai ao prédio por uma subsidiária do Rei e é do império de Fisk, impiedosamente quando fazem 11 espancado. Fisk dias do mata um taxista desaparecimento de com o bastão do Murdock. Demolidor e joga o Karen tenta motorista, Matt e o separar-se de Paulo carro no rio. agora que está em Semanas depois uma investigação descobre que não há cadáver! Nova Iorque, sem sucesso. Karen Matt sobreviveu! entra em contato # com Foggy e 229/Superaventuras marcam um Marvel # 64 – Matt encontro. dormindo sobre Rei remoendo a sacos de O lixo falta relembra sua de um cadáver que seja origem e de ordena seu o agente encontro com convocado uma freira duranteBazuca. a recuperação Aodomesmo tempo envia seus agentes para que Melvin Potter acidente de produza lhe uma cópia perfeita do uniforme do Demolidor. privou da visão. Jonah critica a covardia de Urich em continuar a matéria sobre Ben Urich vai atrás Murdock. Ben recebe um telefonema e ouve Manolis ser sufocado do policial de ficha até a morte pouco depois dele admitir que foi comprado! limpa que acusou Matt recupera-se no abrigo da igreja e desconfiado questiona a Murdock Irmã e Maggie se ela é sua mãe. Ela diz que não, mas o advogado descobre um cego caro percebe a alteração de seus batimentos cardíacos, ou seja, ela tratamento cardíaco está mentido! para seu filho! O garoto morre e o Nick Manolis, o policial, é espancado para não 140 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # # 232/Superaventuras 231/Superaventuras Marvel # 67 – Marvel # 66 – Matt Finalmente o começa o agente Bazuca é treinamento físico, encontrado na enquanto o todo Nicarágua e retorna poderoso Rei Nova Iorque por começa a à ser ordem do Rei. incomodado pelos é membro seus tenentes Bazuca que de uma segunda tomam de superconhecimento geração da soldados alocação de vários construídos para recursos para defenderem o vingar-se do american way of misterioso Matt life mesmo que seja Murdock. bala. Ben Urich àcria coragem e dá Completamente um louco, vive sob depoimento para a de polícia sobreinfluência a pílulas que morte de Manolis, aumentam ou enquanto a diminuem sua enfermeira adrenalina. responsável senterevela à se ultrajada emKaren ser Matt sua vida: os retirada da cidade. filmes pornôs, as Decide, sem drogas, a autorização, matar decadência e a a mulher de Urich. O repórter evenda o do segredo do herói. Matt a policial escalado para protegê-lo perdoa. chegam em casa à tempo de impedir o enforcamento, e enquanto Urich encontra-se com Foggy, que está preparando a apelação para Ben salva sua esposa, Murdock detêm a enfermeira e se vai sem o processo de Matt. Foggy põe Gloriana em contato com Ben para deixar rastros, ouvindo ainda um telefonema de Melvin Potter ser fotógrafa de uma entrevista que irá fazer com Lois (a sobre a confecção de uma cópia de seu uniforme. Horas depois enfermeira) na prisão. A mulher começou a citar o envolvimento autoriza Melvin a fazer a cópia. do Rei na desgraça de Murdock. Porém, é uma armadilha, e por O Rei libertar um psicótico, para, vestido de Demolidor, espancar pouco os dois policiais armados não matam Urich, Glori e Foggy e incriminar o herói. Ao mesmo tempo Paulo persegue Hegerfors (a proteção de Urich). Urich para não morrer mata Karen no apartamento de Foggy e inicia um tiroteio com a polícia e Blanders à coronhadas de revólver! em seguida com os homens do Rei. O Rei usa argumentos patrióticos para levar Bazuca para a Cozinha Murdock derrota o louco, deixando-o nu no gelo. Paulo é atingido do Inferno onde Matt está trabalhando em um restaurante, por e detido e finalmente Karen encontra Matt! coincidência o mesmo local onde Ben e Glori estão almoçando. Observação: Nas páginas 24 e 25 de Superaventuras Marvel # 66 Bazuca chama a atenção causando grande destruição e Matt veste o houve alteração da arte original. Onde vê-se um canivete na uniforme para o confronto eminente! verdade existe uma seringa que Karen rouba de Paulo para alimentar seu vício.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Hazzard que sofreu experiências e usa o Demolidor devido ao # fascínio de Hazzard pela religião e o sonho americano. 233/Superaventuras – Ann Nocenti D – Barry Windsor-Smith F – Barry WindsorMarvel # A68, Smith & Bob Wiacek Editora Abril (fevereiro/1988) – 241 - 1987/Grandes Heróis Marvel # 22, 1ª série, Editora Abril A conclusão # da (dez/1988) – História de Natal que valoriza os novos coadjuvantes saga. Demolidor da série e com um discurso pseudo-intelectual devido à presença enfrenta o agente do Bazuca nosTrapaceiro, um vilão com reduzidas habilidades de mutação física telhados da (em especial da área do rosto). Vale mais pela curiosidade de ver o Demolidor desenhado por McFarlane (Spawn) antes do Cozinha do Inferno em The Amazing Spider-Man e Spider-Man, pena que eles e descobre queestrelato ele foi feito não emescolheram um finalista melhor que o Milgrom. A – Ann Nocenti D – Todd McFarlane F – Al Milgrom laboratório, com diversos aperfeiçoamentos Amor & Morte físicos. A # 248 – 1987/Grandes Heróis Marvel # 22, 1ª série, Editora Abril destruição – Note que houve um grande salto na cronologia do aumenta, mas (dez/1988) os personagem e neste momento o Demolidor já consolidou-se como Vingadores fazem protetor da Cozinha do Inferno, assim como já ficou evidente suas uma discreta limitações como justiceiro e os benefícios de agir novamente como aparição para advogado. A partir deste ponto Karen aluga uma sala para servir de resgatarem Bazuca, consultoria jurídica gratuita, mesmo diante de diversas negativas segundo eles um de Matt. Também é neste número que o garoto Tyrone perde a agente do governo visão ao entrar em água poluída por resíduos da Kelco, e que descontrolado.. descobrimos que Foggy atualmente é o advogado desta companhia. Os tenentes do Rei Ao tentar invadir a Kelco para conseguir provas, Demolidor estão cada vez mais descobre que somente agindo como advogado ele realmente descontentes e o poderia fazer a diferença. fato começa à incomodar Fisk.Numa trama secundária um soldado alterado ciberneticamente mata mutantes artistas e está sendo O Capitão América procura Demolidor para tenta descobrir quem conhecido como Guerrilheiro, 44 . caçado por Wolverine era o agente Bazuca. O herói que representa o sonho americano não consegue resposta, nem de Murdock, nem de um general que Quando Matt resolve voltar a auxiliar juridicamente as pessoas, estava sendo chantageado por Fisk, então decide invadir o sistema surge a esposa do Guerrilheiro pedindo auxílio para protegê-lo de de informações militar e descobre o Projeto Renascimento e sua própria loucura. # 249/Grandes novos testes feitos nas décadas seguintes. Enquanto isso, Bazuca Heróis Marvel consegue fugir. # 22, 1ª série – Capitão tenta detê-lo sem sucesso, e Demolidor, que se apropria de O Guerrilheiro dinheiro do Rei para financiar a reconstrução da lanchonete continua a destruída por Bazuca, descobre a fuga. fazer vítimas Mesmo com possibilidades de atingir o Capitão o exército atira em entre mutantes Bazuca, atingindo-o. Demolidor que já chegou no local, rouba um artistas e táxi para levá-lo ao hospital, mas no meio do caminho decide leváDemolidor e lo ao Clarim Diário! Enquanto isso o Capitão persegue-o e impede Wolverine um esquadrão de criminosos no telhado do Clarim de agirem. conseguem Demolidor deixa Bazuca na mesa de Urich! Agora não são apenas localizá-lo boatos, alguma coisa terá que ser dita, alguma coisa terá que ser separadamente feita. e com O Rei não é preso, mas seus negócios ficam prejudicados por objetivos vários meses e seus tenentes, que antes tinham lealdade cega agora distintos. questionam seus atos. Ainda assim o Rei se consola de ter tirado Demolidor tudo de Murdock. quer levá-lo Já nosso amigo inicia uma vida nova ao lado de Karen na Cozinha para a justiça do Inferno. para receber a A – Frank Miller Arte – David Mazzucchelli punição # 236/Superaventuras Marvel # 70, Editora Abril (abril/1988) – Viúva Negra procura na Cozinha do Inferno um soldado chamado

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Nota: Uma referência implícita à saga X-Men: Massacre de mutantes. 142 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos devida e com as digitais, que o homem sem medo esperava usar como prova. Bullett rende-se à polícia e logo é solto pelos advogados. auxílio psicológico, # 252/Superaventuras Marvel # 82 – Mesmo diante da possibilidade de fechamento do escritório, os advogados que Matt enquanto auxilia conseguem conquistar a simpatia dos jurados no caso Wolverine contra a Kelco. Um relâmpago corta a iluminação da Cozinha do deseja essencialmente Inferno e o povo teme um ataque nuclear. matá-lo e Surge Balaço, aparentemente um mercenário ou soldado negro, vingar os que congrega os insatisfeitos com a sociedade para a resistência mutantes que armada pela sobrevivência do mais forte. ele chacinou. Natasha e Murdock patrulham as ruas, enquanto Karen organiza Claro que os grupos de ajuda para orientarem as pessoas durante o black-out. dois justiceiros Percebendo que o grupo de Balaço roubou um arsenal militar lutam, o vilão Demolidor alia-se à veteranos para tentar detê-los. foge e faz Caim, amigo de Matt, morre quando é esfaqueado por uma garota outra vítima, que Demolidor tinha mandado ele vigiar. tudo no maior A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson climão de # 253 – 1987/Superaventuras Marvel # 85, Editora Abril clichê, rebatendo a (julho/1989) – Mais uma aventura de Natal na Cozinha do Inferno fórmula de onde Demolidor tenta desviar o garoto Bolha Oito e seus amigos encontros de skatistas da inclinação natural para o crime. personagens. O Rei do Crime admite o incômodo cada vez maior que Murdock No final Demolidor consegue convencer Wolverine a não matá-lo está lhe causando e decide adquirir um prédio para expulsar os e permitir que o assassino seja entregue à justiça. Ainda assim o moradores e provar ao advogado seu poder. Porém é frustrado encontro é bastante valorizado pela arte de Rick Leonardi, que principalmente por que tenta forçar o atual dono à vendê-lo na noite de Natal. também já trabalhou em The Uncanny X-Men. Enquanto isso Demolidor prende dois arruaceiros na Cozinha do A – Ann Nocenti D – Rick Leonardi F – Al Williamson Inferno e recebe alguns presentes dos lojistas roubados para presentear alguns amigos do escritório em uma comemoração de Ataque nuclear Natal simples. Esta saga reflete a tensão que vive a sociedade diante dos A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson desastres químicos, o envenenamento da natureza, a indiferença das corporações e a possibilidade de um ataque nuclear fazendo Tentação surgir o quê há de pior no ser humano. # 254 – 1988/Superaventuras Marvel # 86, Editora Abril # 250 – 1987/Superaventuras Marvel # 79, Editora Abril (agosto/1989) – Surge Tyfoid Mary, uma justiceira com visual (janeiro/1989) – Matt mantêm o escritório de assistência jurídica punk, espadas, poderes inflamatórios, discretas habilidades gratuita e recebe as mais variadas queixas, entre elas, a de quê um telepáticas e telecinéticas, além de poder sugestionar homens a professor estaria influenciando alunos e assustando-os sobre a apaixonarem-se por ela. Ou seja uma Elektra reciclada e com ameaça nuclear. Matt é advertido a fechar o escritório de upgrades. assistência jurídica por um advogado. Matt, preocupado com Tyrone, o garoto que ficou cego na água Um general ligado ao Rei (real dono da Kelco) contrata um contaminada pela Kelco, tenta fazê-lo “ver”, mas sem as mercenário chamado Bullett para matar um terrorista que irá habilidades e a paciência de Stick ou de um professor de cegos destruir o escritório de Matt. Nosso advogado cego consegue fugir comum, acaba aterrorizando o garoto. e tem seu primeiro confronto com Bullett, que usando argumentos O Rei toma conhecimento de Tyfoid Mary depois que ela mata alguns agentes do criminoso e imediatamente recebe as legais retêm o terrorista. No entanto, o filho de Bullett, um garoto chamado Lance, sofre a informações sobre a vida da assassina. O velho clichê de terrível influência do Armageddon nuclear, e vivendo sozinho comportamento violento, dupla personalidade (com cheiros e batimentos cardíacos distintos!), características inclusive que demonstra cada dia mais fascinado pelo assunto. Matt é advertido a fechar o escritório oficialmente e responder por seriam reintegradas em Elektra quando ela ressurgir no futuro. seus crimes (as acusações forjadas pelo Rei em A queda de Tyfoid procura o Rei depois de saber de seu interesse, e Fisk pagaMurdock). lhe um milhão de dólares para que ela faça Murdock apaixonar-se # 251/Superaventuras Marvel # 80 – Bullett planta provas para por ela (ou pela sua personalidade passiva). incriminar um grupo ecologista. O Rei agora deseja destruir Matt Assim, no dia seguinte Mary começa a ganhar o coração de Matt no terreno jurídico e insiste na batalha legal, sendo que seu ao oferecer-se como professora para o garoto Tyrone. advogado é Foggy. # 255/Superaventuras Marvel # 87 – Murdock tem pesadelos que O Demolidor vai atrás de Bullett, mas ele tem o filho como álibi. refletem suas limitações na caso contra a Kelco, e está cada vez Momentos depois Bullett toma do Demolidor uma bola de bilhar mais fascinado pela professora Mary. 143 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos David, o advogado que representa judicialmente as ações do escritório de assistência jurídica de Matt, tem um extenso diálogo sobre a trama envolvendo a Kelco e no tribunal usa um discurso escrito por Matt para impressionar os jurados e o juiz. Fisk vai pessoalmente ao tribunal e todos sentem a falta de Matt que está enfrentando Tyfoid como Demolidor. Ela usa seus poderes para aumentar a libido do herói, e fazê-lo cair em suas garras, assim como na relação Matt/Mary. O longo julgamento que reproduz a tensão deste tipo de ambiente, mostra o jogo de interesses, o uso das limitações das leis sobre a responsabilidades com o lixo radiativo das grandes corporações, e neste caso o duelo entre dois velhos colegas, outrora idealistas: Foggy e Matt, aqui representado por David. O júri entra em recesso, mas tudo indica a vitória certa sobre a Kelco. # 256/Superaventuras Marvel # 88 – A cada momento Matt deseja mais Mary, mas ainda tenta agir como homem perfeito dando lições de moral em Foggy Nelson, chegando ao cúmulo de oferecer emprego no escritório de assistência jurídica! O Rei ordena que Tyfoid tente corrompe alguém do júri, mas Demolidor mantinha os membros sob vigilância, e logo está confrontando a vilã nos esgotos da cidade. No Tribunal, no dia seguinte, Murdock devolve ao Rei o dinheiro que ele usou para tentar a jurada. Foggy em um ataque de consciência demite-se e a Kelco é condenada a diversos pagamentos financeiros à Tyrone Janson. A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson # 257 – 1988/Superaventuras Marvel # 92, Editora Abril (fevereiro/1990) – Cross-over com Punisher # 10 (1998), que também é publicado nesta edição de Superaventuras Marvel. Um assassino serial envenena frascos de Zumatrin e Demolidor chega a um funcionário demitido devido à atualização tecnológica. Como o Justiceiro também está atrás do sujeito, o confronto é inevitável e previsível: Demolidor prende o assassino. Tyfoid intensifica a influência que exerce sobre o Rei. Uma boa oportunidade de ver Romita Jr. ilustrando o Justiceiro, personagem que ele retornaria na década de 1990 na série Punisher: War Zone. A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson # 258 – 1988/Superaventuras Marvel # 93, Editora Abril (março/1990) – Um interlúdio para as tramas desenvolvidas atualmente na série do Demolidor onde ele enfrenta um vietcongue, hoje dominando armas marciais, que deseja vingar-se de injustiças sofridas durante a Guerra do Vietnã e o último homem de sua lista é Willie Lincoln, amigo de Murdock, que ficou cego no dia em que a família do vietcongue foi dizimada. A – Fabian Nicieza D – Ron Lim F – Jim Saunders III O triunfo de Tyfoid # 259 – 1988/Superaventuras Marvel # 96, Editora Abril (junho/1990) – Demolidor e Karen desbaratam uma rede de filmes pornôs com crianças e o Rei ordena que Tyfoid destrua imediatamente com o coração de Matt. Como o amor de sua personalidade Mary a impede de ferir muito o herói, Tyfoid usa os arquivos do Rei para listar alguns adversários recentes do herói: Balaço, Sr. Bullett e Guerrilheiro!

# 260/Superaventuras Marvel # 97 – Demolidor é atacado pelo Sr. Bullett durante uma passeata contra a proliferação de armas nucleares. Guerrilheiro logo junta-se e o herói fica bastante ferido, penando definitivamente nas mãos de Balaço. Sangrando, o herói tem delírios com seu pai e inimigos até que cai depois de levar um soco de dois arruaceiros (vistos na edição # 253). Continua a sessão de espancamento do herói até que Tyfoid joga-o que cima de um passadiço em um matagal ermo. # 261, 262, 263 – 1988, 1989/Superaventuras Marvel # 97 – A Abril condensou as três edições fazendo cortes de páginas splash. Aqui Johnny Storm, o Tocha Humana, tenta auxiliar Karen na busca pelo Demolidor, que está desaparecido. O Rei pune Tyfoid por ter (supostamente) matado o Demolidor numa seqüência claramente sadomasoquista. E ela retorna ao passadiço de onde atirou Demolidor para o clichê do duelo de suas personalidades. Enquanto isso Matt, ainda desmaiado tem delírios com seu mestre Stick, até que Mary aparentemente funde-se à Tyfoid e salva o herói. O Rei é informado que Demolidor ainda está vivo! Karen que não sabia do envolvimento de Matt com Mary descobre no Hospital quando a moça revela saber da identidade, dos segredos e sugestiona Matt a sussurrar seu nome. Karen foge com o coração partido! A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson # 264 – 1988/Superaventuras Marvel # 95, Editora Abril (maio/1990) – Interlúdio para o momento cronológico do Demolidor. História que apresenta o confronto entre gerações de criminosos, no caso O Coruja e Os Bombardeiros e seus métodos de ação. Mostra também o destino de um fugitivo e o garoto que ele acolheu depois do blecaute da edição # 252. A – Ann Nocenti D – Steve Ditko F – Mike Manley & Al Williamson # 266 – 1989/Superaventuras Marvel # 115, Editora Abril (janeiro/1992) – Um ano e meio após a última aventura cronologicamente falando45, a Abril continua a trama da segunda queda de Murdock. Em uma noite de Natal num bar, Demolidor recebe a visita de uma misteriosa mulher que revela-se o demônio Mefisto (em uma versão bastante pessoal de John Romita Jr. diferente da forma que os outros artistas da Marvel ilustram o personagem). Acima da média, afinal uma história de Natal com Mefisto é uma coisa única! A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson Restos # 267 – 1989/Superaventuras Marvel # 118, Editora Abril (abril/1992) – Demolidor procura a Irmã Maggie para confessar-se e ela se indica um padre no confessionário. O herói bastante abalado confessa parte de seus atos recentes mas foge. A partir desta história, o herói começa a ser retratado como um pária fugitivo com pensamentos negativos e bastante introspectivo. Ele 45

Nota: Neste meio tempo a Editora Abril publicou o almanaque Demolidor Especial # 3 com histórias antigas, Superaventuras Marvel # 100 com histórias de diversas fases, duas aventuras de momentos cronológicos distintos, inclusive uma à frente na cronologia, além do What If...? “E se o Demolidor tivesse matado o Rei do Crime?” 144 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos salva Lance, o filho do Sr. Bullett de uma surra de garotos, mas isso não impede um confronto com o pai do garoto. Com o escritório fechado (em qual edição?) e o apartamento destruído (em qual edição?) Matt põe fogo em roupas e livros e simbolicamente enterra-se, pedindo que espalhem as cinzas pela Cozinha do Inferno. Foge de Nova Iorque indo para o norte, onde salva um traficante que imagina que ele não está vendo suas armas e a cocaína, e este lhe oferece um emprego em sua fazenda. A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson # 268 – 1989/Superaventuras Marvel # 119, Editora Abril (maio/1992) – No norte Matt chega à uma pensão onde o esposo da dona tenta relutantemente deixa a função de cobrador de dívidas do agiota local, por sinal seu irmão, com quem tem traumas psicológicos desde a infância. Demolidor prefere interferir no irmão agiota, e descobre a relação com o “grande banco em Nova Iorque”, ou seja, o Rei. Enquanto isso o irmão mais novo consegue forças para abandonar o negócio. Uma aventura bem representativa desta fase do personagem. # 269/Superaventuras Marvel # 120 – Blob e Pyro vão à uma cidade do interior para encontrarem e capturarem uma mutante que não registrou-se na Lei de Controle de Mutantes. A garota, no entanto, é protegida pelos moradores e Demolidor detêm os membros da Força Federal. # 270/Superaventuras Marvel # 122 – Em uma colina na cidade de Coroa de Cristo, local envolto em lendas místicas e atos de maldades surge Coração Negro, filho de Mefisto (com visual baseado na concepção que Romita Jr. deu ao personagem), e logo em seguida ataca o Demolidor, que está passando pela cidade, assim como Peter Parker que veio visitar um amigo – por favor não diga-me que você não sabe que Peter é o Homem-Aranha!?!. Juntos os heróis conseguem vencer o demônio, porquê ele exibe a verdadeira face e perde poder quando os homens o vêem (algo relacionado ao medo do desconhecido e não daquilo que vemos). Graças aos seus sentidos Demolidor percebe a manipulação de Mefisto. A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson Genetrix # 271 – 1989/Superaventuras Marvel # 124, Editora Abril (outubro/1992) – Traficante de drogas salvo pelo Demolidor semanas antes tem indústrias na área de alimentação que produzem carnes de animais mantidos em cativeiro de maneira desumana e manipulados geneticamente, assim como produz protótipos de “esposa perfeita”. Demolidor entra em contato com a filha deste traficante, que usa o dinheiro do pai para sustentar protestos ecológicos e danifica uma das instalações permitindo que o Protótipo “Número Nove” fuja. # 272/Superaventuras Marvel # 125 – Número Nove é ferida pelos seguranças, durante a fuga. Em Attilan, lar dos Inumanos, a filha de Raio Negro e Medusa foi tomada pelo Conselho Genético46. Ash, o traficante, fica descontente com as imagens da fazenda que 46

vazam para a imprensa e contrata o mercenário Rifle para atacar os eco-terroristas, sem saber ainda que é a sua filha. Número Nove apresenta poderes de regeneração, resistência à dor, além de características de doméstica, estas porém com erros grosseiros. Demolidor prepara-se para ir embora, mas a chegada de Rifle faz ele repensar e auxiliar as moças. # 273/Superaventuras Marvel # 126 – Rifle, que faz o tipo mercenário fascinado pela tecnologia bélica, recebe um protótipo de tanque de guerra para atacar a fazenda onde estão Brandy Ash, Demolidor e Número Nove. Em Attilan, Gorgon e Karnak quebram o protocolo e prometem à Medusa que irão encontrar o bebê real. Rifle ataca a fazenda onde nossos ativistas estão, mas o duelo é breve e o protótipo de tanque é destruído ao chocar-se com uma árvore. Número Nove passa a edição toda querendo agradar o macho do local, ou elogiando-o ou ainda refazendo sua maquiagem uma maneira de representar o condicionamento pelo qual a personagem passou. # 274/Superaventuras Marvel # 133 – Brandy briga com Número Nove por não suportar o jeito submisso da mulher alterada geneticamente. Demolidor prepara-se para uma verdadeira batalha, mas quem surge é o Sr. Ash, pai de Brandy, que depois de levar uma surra do Demolidor é obrigado a aceitar a condição de submisso à sua filha sob pena dela expor suas ligações com os militares. Neste momento surgem Gorgon, Karnak e Dentinho de Attilan! A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson Atos de vingança Atos de vingança é um destes famosos cross-over que tem por função básica mostrar como os personagens da editora reagiriam diante uma ameaça comum. Neste caso os vilões cansados de perderem para os mesmos heróis e influenciados por um enigmático homem de grande poder, trocam os heróis, enviando para eles vilões de habilidades e graus poder diferentes daqueles que eles estão habituados à enfrentar. Concebida por John Byrne, apesar de concentrar-se nos títulos dos Vingadores (The Avengers, The West Coast Avengers, The Avengers Spotlights, Captain America, The Mighty Thor, Quasar, entre outros) estendeu-se também para o universo mutante. Foi graças à Atos de Vingança que a cronologia do Demolidor foi discretamente “segurada” publicando as aventuras em doses homeopáticas. # 275 – 1989/Superaventuras Marvel # 134, Editora Abril (agosto/1993) – Dr. Destino querendo provar a sua superioridade sobre o Rei do Crime reconstrói Ultron com a memória de suas doze encarnações anteriores para massacrar o Demolidor. Enquanto o robô chega ao local, Ash explica aos Inumanos que não tem conhecimento do paradeiro do filho de Raio Negro. Ultron encontra Número Nove e a ataca, mas suas memórias conflitantes permitem que ele apaixone-se pela moça. Demolidor percebe que Número Nove foi capturada e vai em seu socorro sendo derrotado junto com Gorgon e Karnak por um raio. # 276 – 1990/Superaventuras Marvel # 135 – Ultron fica em conflito com sua programação e tenta proteger Número Nove, assim como Demolidor e os dois Inumanos tentam salvá-la. Disposto à achar sua imperfeição, já que imperfeição é um artigo

Nota: Tenho que verificar a edição original, pois na tradução escrevesse “filhA”, mas quando Karnak e Gorgon encontram a criança números depois, encontram um “filhO”e ninguém acha estranho. Certamente deve ser (a) falha de tradução ou (b) falha de roteiro. 145 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos para humanos, Ultron começa a desmontar sua cabeça e é atacado pelos heróis, sendo derrotado. A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson # 277 – 1990/Superaventuras Marvel # 114, Editora Abril (dezembro/1991) – Esposa de psiquiatra tem delírios em transes repentinos e seu marido a tortura psicologicamente para ter material para um artigo. No entanto a esposa encontra com Matt Murdock que consegue alterar o status quo da relação. Mais singular e com gosto de interlúdio do que isso, impossível. Note que esta aventura foi publicada vinte e um meses antes do momento cronológico correto. A – Ann Nocenti D – Rick Leonardi F – Al Williamson Os sete pecados capitais # 278 – 1990/Superaventuras Marvel # 136, Editora Abril (outubro/1993) – Mefisto usa seus poderes para torturar psicologicamente Demolidor, Número Nove, Brandy, Ash, Gorgon e Karnak expondo os males da espécie humana para assim ensinar seu filho Coração Negro os segredos da manipulação. Sutilmente vai aumentando de intensidade quando Número Nove decide ir embora com Gorgon e Karnak e no caminho dão carona à uma forma humana do Coração Negro, que depois de incitar a briga dos inumanos foge e enfrenta o Demolidor. Numa igreja próxima uma mulher pede orientação ao padre sobre seu filho, que supostamente seria uma criança terrivelmente má. # 279/Superaventuras Marvel # 137 – O garoto Pope mata um bode louco apenas com um olhar e ganha de imediato o ódio e o receio da população de Pottersville. Coração Negro continua influenciando nossos heróis, que chegam na cidade à tempo de salvar o menino que não é o filho natural da moradora – sim ele é o filho de Raio Negro e Medusa, que foi encontrado depois que a nave chocou-se com uma montanha. Voltando a manipular os heróis Mefisto joga-os no inferno, literalmente! # 280/Superaventuras Marvel # 138 – Separados os heróis são manipulados e torturados. Demolidor fica em um deserto de gelo; Número Nove é exposta à uma horda de pequenos demônios; Gorgon e Karnak tem suas rixas pessoas ampliadas; Brandy e Pope caem em um grande abismo e começam a subir em direção ao topo, e no caminho encontram um anjo de auréola amassada. Mesmo diante do gélido inverno infernal o Demolidor consegue utilizar sua fé para fazer chamas! # 281/Superaventuras Marvel # 139 – Uma extensão do número anterior onde nossos heróis são exposto à demônios e tentações, enquanto Mefisto diverte-se com o sofrimento. O Surfista Prateado percebe que o demônio, velho inimigo seu, está maquinando algo e ruma para a Terra. # 282/Superaventuras Marvel # 139 – Coração Negro, que odeia seu pai, ajuda Demolidor mas é descoberto e “desconstruído”, mas implanta as sementes da derrota de seu pai, que intensifica-se com a chegada do ex-arauto de Galactus. Depois de um longo diálogo com Coração Negro, Mefisto o reduz à forma humana e prepara-se para destruir nossos heróis mortais, chegando à matar Brandy, mas o Surfista chega e Demolidor resiste à tentação do orgulho de ver a derrota de Mefisto e da falsa nobreza da superioridade aparente e foge. Momentos depois Número Nove, Gorgon, Karnak, Pope e Demolidor acordam na Terra, e ao longe o espírito de Brandy os

observa, feliz e ascendido ao status de anjo, visto apenas pelos olhos de Pope, que é uma criança. Os Inumanos levam Pope para seu reino e Número Nove decide seguir sozinha a partir daqui. A – Ann Nocenti D – John Romita Jr. F – Al Williamson O pesadelo americano # 283 – 1990/Superaventuras Marvel # 141, Editora Abril (março/1994) – Demolidor se despede de seus amigos, e aparentemente já está próximo de Nova Iorque, mas ainda em uma cidade do interior onde encontra o Capitão América (que estava mais irracional do que normal devido à exposição à uma droga em sua série normal) para prestarem auxilio à um inventor chamado Victor Cieskowska, que produziu um carro voador de material reciclado assim como o combustível que é o lixo. Imediatamente começa a sofrer pressões de toda a espécie desde FBI até o Imposto de Renda, passando pela afirmação de que seu carro não voa! Aventura interessante que mostra as limitações do homem simples diante das grandes corporações e dos interesses daqueles que controlam nossa economia. A – Ann Nocenti D – Mark Bagley F – Al Williamson & Tom Morgan O retorno Esta é a última saga narrada pela argumentista Ann Nocenti, que entregaria o bastão para D.G. Chichester após a edição # 291 – ela esteve conosco desde a edição # 236 publicada em Superaventuras Marvel # 70 da Editora Abril (abril/1988). Ao reler o material de Nocenti a impressão que tive era que toda a fase em que o personagem percorre o interior dos EUA foi bastante prejudicada pela maneira com que a Editora Abril publicou no Brasil. Utilizando-se de verdadeiras doses homeopáticas a Editora Abril segurou a cronologia do Demolidor, bastante adiantada graças à saltos anteriores, ao máximo, para ter a conclusão nos momentos cronológicos corretos de acordo com suas maxi sagas, em especial Atos de Vingança e em menor intensidade Ataques Atlantes. Ironicamente as cronologias dos personagens Justiceiro e Nômade também foram levemente seguradas devido a eventos futuros da saga A queda do Rei do Crime que culminou na edição Daredevil # 300. Em O retorno, Matt retorna definitivamente para Nova Iorque ainda que amnésico, mas com um processo de recuperação já acionado. De um modo geral Nocenti fez um bom trabalho com o Demolidor deixado por Miller, e o personagem que ela deixa está praticamente recuperado de todas suas perdas. # 284 – 1990/Superaventuras Marvel # 143, Editora Abril (maio/1994) – Demolidor retorna à Nova Iorque e aparentemente sofre um colapso mental ou nervoso que deixa-o em amnésia. Ao mesmo tempo em seus diálogos nota-se a mudança da perspectiva da revista: ele refere-se à suas sagas no Inferno como “Deve ter sido um sonho” ou delírios. Um antigo inimigo do Demolidor reconhecendo-o após uma surra de vigaristas comuns troca de lugar com ele, e Matt torna-se uma pessoa “comum”. # 285/Superaventuras Marvel # 144 – Matt por estar amnésico não percebe que é cego, e seu radar e sentidos ampliados o confundem, fazendo-o acreditar em uma cegueira parcial. Seus ideais de justiça e bem comum ainda permanecem e ele resgata um juiz recém espancado. Alguém agindo como Demolidor começa a cometer

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos atos de desordem pública, além de roubos de ricos para pobres. Matt conhece a jovem Nyla Skin a quem se afeiçoa e une-se para cometer um crime! # 286/Superaventuras Marvel # 145 – Matt e Nyla assaltam uma rica casa, mas nosso ex-advogado não permite que cheguem às vias de fato, saindo da residência sem o fruto do roubo. Numa trama secundária o juiz resgatado por Matt na edição anterior é assassinado e seu filho deseja fazer justiça com as próprias mãos. Demolidor continua roubando e enfrenta a polícia, mas Ben Urich se interessa pelo caso. Matt une-se à Marcus, o filho do juiz, para prenderem o responsável pelo assassinato de seu pai, apesar de não concordar com as noções de “justiça dos negros” do rapaz. Na velha Academia Fogwell, Matt se oferece como um pugilista cego. # 287/Superaventuras Marvel # 146 – O Demolidor continua roubando os ricos para dar aos pobres e à si mesmo, e mesmo com o Clarim acusando-o diretamente, Urich se dirige à Jonah para defendê-lo. O sucesso do pugilista cego atrai o Rei as lutas livres e ele reconhece-se Matt (que amnésico apresenta-se como Jack desde o início da saga). Em seus sonhos Matt vê períodos de sua vida abordados de maneira onírica, bastante própria do reino dos sonhos. Marcus detêm uma das testemunhas do assassinato de seu pai para força-lo a dizer quem é o responsável. Urich entra em contato com Franklin Nelson, ex-sócio de Matt, que conseguiu inocentar integralmente Murdock das acusações que o advogado cego sofreu e está próximo de recuperar a licença para advogar. Enquanto isso Matt prende Nick, o assassino do juiz. A pessoa que se passa pelo Demolidor fica com raiva da fama de “Robin Hood” e resolve mostrar definitivamente que não é um herói... # 288 – 1991/Superaventuras Marvel # 147 – O Mercenário confessa ao Rei que era ele que estava arruinando a imagem do Demolidor e intensifica seus ataques, agora dirigidos à população civil. Enquanto isso Matt aproxima-se da verdade no reino dos sonhos, onde luta ao lado de Elektra e de seu mestre Stick. O Rei quer que Fogwell convença Murdock a entregar a luta! Urich está convencido que Murdock ficou louco. Fisk manda que seqüestrem Nyla! # 289/Superaventuras Marvel # 147 – Mercenário com o uniforme de Demolidor seqüestra Nyla. Matt entra no ringue depois de ter brigado com Fogwell, decidido a não entregar a luta. Urich assiste a luta e fica preocupado quando Matt recebe a notícia que Nyla foi seqüestrada e começa a ceder. Após um rápido diálogo com o Urich, Matt, que havia caído do ringue retorna e vence a luta! Em seguida anuncia o encerramento de sua carreira e começa a perseguir os homens do Rei, indo até o escritório e resgatando Nyla. Sentido-se manipulado e tendo retornado por completo sua memória decide limpar o nome do Demolidor. # 290/Superaventuras Marvel # 148 – O Rei decide comprar títulos para ganhar legitimidade diante da imprensa. Baseando-se nisso decide comprar um jornal e uma estação de TV. Murdock vai ao apartamento do Mercenário e rouba seu uniforme. Pouco depois inicia-se uma interessante batalha entre o Demolidor com o uniforme de Mercenário, e o Mercenário com uniforme de Demolidor. Mercenário, no entanto, cai no jogo psicológico criado pelo herói e é derrotado.

Em tramas secundárias vemos Foggy penalizar-se pela falta do amigo. # 291/Superaventuras Marvel # 149 – Demolidor tenta resgatar sua credibilidade e inicia exatamente por uma colaboração à Urich, resgatando um mapa com o trajeto de uma nova rodovia. O homem sem medo tem que enfrentar então o Sr. Bullett. Em tramas secundárias Foggy reflete enquanto revista velhos recortes e objetos de Matt, e Jonah Jameson não publica integralmente um artigo para não prejudicar seus anunciantes. No final da edição Matt vai ao encontro de Foggy e novamente restabelecem a antiga amizade. A – Ann Nocenti D – Lee Weeks (# 284, 285, 287, 288), Greg Capullo (# 286) e Kieron Dwyer (# 289, 290, 291) F – Al Williamson (# 284, 285, 287, 288), Doug Hazlewood (# 286), Lee Weeks & Fred Fredericks (# 289), Fred Fredericks (# 290, 291) O torneio # 292 – 191/Superaventuras Marvel # 150 (dez/1994) – Lápide (inimigo comum ao Homem-Aranha) e Treinador (mercenário que treina tropas para os exércitos do vilões, sendo mutante tem o poder de aprender automaticamente qualquer coisa que ver) estão disputando um estranho “torneio”, onde alguém lhes passa a instrução de quem cada um deve assassinar e a ordem de não interferir com o trabalho do outro “concorrente”. Fisk alia-se ao Coronel Strang que transfere para as empresas do Rei vultosas quantias, e sem que o criminoso saiba está no controle da situação. Quando consegue encontrar Lápide e Treinador, Demolidor tem a ingrata missão de defendê-los de um ataque do Justiceiro. Eles fogem em um ônibus, mas os vigilantes perseguem-nos e Demolidor fica no trajeto do ônibus! # 293/Superaventuras Marvel # 150 – Demolidor consegue defender-se e evita o confronto direto com o Treinador de modo a evitar que ele aprenda suas técnicas. É inevitável o confronto de interesses entre Justiceiro e Demolidor, e a seqüência clichê da luta. Começamos a descobrir que está por trás da oferta do Coronel Strang... alguém ligado à tentáculos... Com o Treinador preso e ferido, Lápide prepara-se para matar a Secretária de Cultura, Christine Harris na estação de metrô, mas a interferência de Justiceiro e Demolidor frustra os planos. No cais o jonin do Tentáculo descobre a falha de seus emissários (Lápide e Treinador) e prepara-se para estabelecer uma nova base de poder em Nova Iorque. A – D.G. Chichester D – Lee Weeks F – Fred Fredericks e Al Williamson Os mistérios infernais # 294 – 1991/Superaventuras Marvel # 151, Editora Abril (janeiro/1995) – O Tentáculo (The Hand, no original, organização criminosa cujos agente são ninjas, que caso derrotados transformam-se em fumaça, introduzida na cronologia do Demolidor durante A saga de Elektra) começa o retorno à Nova Iorque. Caminhando com Foggy pelas ruas, Matt encontra Karen Page envolvida com movimento contra a exploração sexual. Ela o reconhece mas deseja explicações sobre sua traição (com a vilã Tyfoid Mary que manipulou Matt), assim, esclarece que se houver um retorno será lento e gradual. Apesar de Matt já apresentar o

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos visual de advogado e estar com Foggy não fica claro que ambos já estão trabalhando, algo muito comum nos quadrinhos, já que mostra os personagens consumindo mas não explica de onde vem os recursos. Fisk inicia os programas de sua rede de TV. Urich não consegue arrancar nada de Christine Harris, sequer o motivo dela ter sido o alvo de ataque do Lápide. A secretária está sendo protegida pelo Demolidor e num momento de distração é seqüestrada pelo Tentáculo, com a deformada Izanami, uma agente gigantesca que absorve o espíritos dos agentes mortos. Demolidor os segue até uma velha igreja e prepara-se para o ataque. # 295/Superaventuras Marvel # 152 – O Demolidor que estava em desvantagem gritante é auxiliado pelo espírito da vingança, o vigilante Motoqueiro Fantasma (esta história se passa no terceiro ano do título Ghost Rider – 2ª série). Ainda assim o jonin, Izanami, um ninja e a Sra. Harris fogem. Durante um ataque do “olhar de penitência” do Motoqueiro à um ninja, Demolidor que desejava libertá-lo da tortura, vê o momento em que o Barão Strucker (famoso por ter fundado a Hidra) enfrentar uma cisão mística em sua organização. Cisão esta, que mesmo aplacada daria início ao Tentáculo47. O jornal de Fisk, chamado de “Daily Post” amplia sua margem de vendas explorando o sensacionalismo barato. Nota-se a presença e influência desde a edição anterior de Tyfoid Mary. Ao levar o alter-ego do Motoqueiro Fantasma ao abrigo religioso em que trabalha a Irmã Maggie, descobre que ela está trabalhando na América do Sul. Em seguida descobre a localização do Tentáculo e a relação de quatro pessoas que foram seqüestradas pela organização, e atacaos, novamente em desvantagem. # 296/Superaventuras Marvel # 153 – No momento em que Demolidor ataca os ninjas do Tentáculo, a Izanami e o jonin surgem os Virtuosos, os guerreiros treinados por Stick (lembre-se que o último era o Rocha), agora ampliados com Estrela, Chama, Asa, Lança e Rocha. Graças à intervenção Demolidor consegue libertar os cativos e vencer a batalha. Izanami morre alvejada pela polícia. Um dos seqüestrados era Jimmy Sabini, mafioso protegido pelo Rei que ao cobrar-lhe a responsabilidade pelo seqüestro acaba perdendo um olho! Izanami ressuscita e ataca os Virtuosos, que estão sendo traídos pelo jovem Lança, que acreditava ser o receptáculo para o poder que a Besta-Fera estava manifestando no corpo de Izanami e que seria realçada pela morte dos quatro seqüestrados. Mas a BestaFera quer o corpo de Demolidor. Ao ser ferida pelo herói perde o poder das almas absorvidas e é destruída! Termina abruptamente a aventura que poderia ter percorrido um clímax diferente. A – D.G. Chichester D – Lee Weeks e Ron Garney (# 296) F – Al Williamson

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A queda do Rei do Crime # 297 – 1991/Grandes Heróis Marvel # 47, Editora Abril (março/1995) – Demolidor procura o Rei para tirar um sarro com a cara do criminoso. Matt tenta aproximar-se novamente de Karen, sem muito sucesso. Foggy e Matt trabalham juntos no recurso para reaver a Licença de Advogar de Murdock. Demolidor reencontra Tyfoid quando a criminosa vai exigir de Jimmy Sabini uma comissão maior para o Rei. A luta é breve e o herói finge entregar ao desejo indo para a cama com a vilã, tudo parte de um plano que se concretiza no dia seguinte quando médicos a detêm ao amanhecer para uma avaliação psiquiátrica. O Rei está sem sua principal assassina e amante! # 298/Grandes Heróis Marvel # 47 – A SHIELD recém reerguida e com novo status rapta Murdock para fazê-lo interessar-se pelas ligações entre o Rei e a Hidra. O plano era pedir que se afasta-se enquanto atiçava a curiosidade do advogado-herói. Demolidor começa a plantar nas ruas que o Rei está “comendo” nas mãos da Hidra. Descobrimos que o Coronel Strang é o Tenente Garotte da Hidra que obedece diretamente ao Barão Strucker. Ao receber a visita de um advogado da organização terrorista, Fisk descobre que suas empreitadas recentes no jornalismo foram financiadas pela Hidra e que ela pede 70% dos lucros. Claro que o Rei mata-o em seguida, mas o criminoso percebe que sua posição está ameaçada. # 299/Grandes Heróis Marvel # 47 – Matt planta a mentira que o Rei foi submetido ao domínio da Hidra, abalando a credibilidade do criminoso. Maltese, assistente atual de Fisk, seqüestra Garotte. Demolidor oferece à promotora pública federal Malper informações sobre o Rei em troca da licença de Murdock. Inicialmente ela rejeita, mas ao sofrer um atentado, repensa a situação e aceita a proposta. A Hidra resgata Garotte pouco depois dele revelar que a falsa transferência de fundos feita pelo Coronel Strang retirou dinheiro das contas de Fisk em vez de por! O Rei está falido. No resgate, seu escritório é destruído e o homem sem medo assiste à tudo. # 300/Grandes Heróis Marvel # 47 – Demolidor “sugere” sutilmente à Jonah Jameson uma matéria de capa para seu jornal “Rei enfrenta o júri principal”, poucos momentos antes da promotora pública Malper intimar Fisk à depor. No banco dos réus e sem direito à advogado o Rei reflete lembrando-se de seu primeiro assassinato. Sem poder e influência, Fisk cai em uma armadilha do Demolidor: anos antes havia assassinado um taxista com o bastão do Demolidor e guardado o bastão com as digitais de Murdock para incriminá-lo em outra oportunidade. Em troca do interesse de uma suposta senadora sobre o assassinato de seu primo taxista, Fisk vai em busca do bastão. Assim que recupera, percebe que foi um truque, e enfrenta o herói em diversas lugares da cidade. Abalado Fisk dá-se por derrotado quando vê o bastão em chamas e entrega-se, destruído por dentro. Sabini que recentemente perdeu um olho à mando do Rei paga sua fiança e tenta reduzi-lo ao status de simples empregado, mas Fisk enlouquecido mata-o e foge, começando uma trajetória de mendigo pelas ruas. A promotora Malper cede um escritório do governo federal no World Wide Plaza temporariamente para Matt e Foggy reabrirem seu escritório. Ao final Matt reflete sobre os sacrifícios e perdas que sofreu e seu novo início. A – D.G. Chichester D – Lee Weeks F – Al Williamson

Nota: Não fica claro a origem do Tentáculo. Não sabe-se definir se, com a descoberta da cisão, Strucker tomou posse secretamente ou abertamente da divisão, ou se ela só veio se reorganizar-se sozinha e independente da Hidra algum tempo depois. Há também, um certo simbolismo na luta, já que Strucker corta as mãos do jonin original (The Hand, o nome original em inglês, do Tentáculo). 148 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 304 – 1992/Superaventuras Marvel # 154, Editora Abril (abril/1995) – 34 horas na vida do homem sem medo onde ele luta contra criminosos comuns e acidentes em Nova Iorque. História com conceito “luta sem fim contra o crime que não dá descanso”. A – D.G. Chichester D – Ron Garney F – Bud LaRosa A Saqueadora de órgãos # 305 – 1992/Superaventuras Marvel # 155, Editora Abril (maio/1995) – Um grupo controlador de cassinos em Las Vegas faz contato com o escritório de Nelson e Murdock, acreditando que Nelson por já ter sido advogado do Rei conhece os esquemas! Surge nas ruas uma mulher que rouba órgãos de homens em perfeitas condições físicas. Isto une Homem-Aranha e Demolidor. A contra-gosto Peter aceita sair como “boi de piranha” para atrair a Saqueadora, e apesar do sucesso em localizá-la a mulher consegue fugir! # 306/Superaventuras Marvel # 155 – Investigando o apê vazio para onde a Saqueadora levou Parker, Demolidor consegue pistas que permitem descobrir a identidade dela. Murdock vê-se pressionado por Foggy para ir para Vegas atender o cliente. Desesperada para atingir sua cota de órgãos ela ataca uma reunião de executivos adormecidos com veneno, mas Demolidor e Aranha conseguem chegar antes que sejam feitas muitas vítimas. A Saqueadora é derrotada e detida junto com sua equipe. A – D.G. Chichester D – Scott McDaniel F – Chris Ivy A herança do Rei Daredevil # 307 – 1992/Superaventuras Marvel # 156, Editora Abril (junho/1995) – O Tentáculo escolhe outra mulher para ser sua Izanami, o receptáculo das energias malignas da besta-fera, e o Barão Von Strucker compactua com o jonin local para enviá-la para atacar a reunião dos chefes do crimes que dividirão o império de Wilson Fisk. Mesmo com um colapso momentâneo Matt percebe que seus empregadores em Las Vegas são mais do que simples “donos de cassinos”. Lápide, ligado atualmente à Maggia, ataca e mata os empregadores de Foggy e Matt no bar do cassino e Nômade que foi matar o Sanguessuga defende os advogados até que surge o Demolidor que o auxilia na derrota do criminoso, que consegue fugir. Horas depois Lápide tem sonhos de como mataria os chefões presentes na reunião: Cabeça-de-Martelo da Maggia, Sanguessuga narcotraficante de Miami, Palavra representando o Caveira Vermelha, Justin Hammer representando corporações econômicas como a Roxxon; Andreas e Andrea Von Strucker que re-ergueram uma nova Hidra; agentes do Império Secreto; Werner Strucker (também filho do Barão Strucker) e a velha Hidra reorganizada, Tetsuo da Yakuza e o Jonin do Tentáculo. Num interlúdio em Nova Iorque vemos Wilson Fisk dormindo como indigente em bancos do metrô. Nomad # 04/Superaventuras Marvel # 156 – O Guerrilheiro também está em Las Vegas para recuperar a sobrinha de sua mulher com o intuito de fazer as pazes. Claro que sutileza não está no dicionário do rapaz. A reunião dos criminosos começa e Palavra impõe sua presença e controle. Cabelo-de-Prata está nos arredores da cidade, assim como Deadpool que foi contratado para matar um criminoso local. Nômade não consegue detê-lo e Bucky (a menina que ela leva nas costas!) é raptada pelo Guerrilheiro, acreditando tratar-se da sobrinha de sua mulher!

Punisher War Journal # 45/Superaventuras Marvel # 157 (julho/1995) – Atraído por Víbora (mais conhecida por ter sido chamada de Madame Hidra) Justiceiro vai para Las Vegas com o traficante Mickey Fondozzi (surgido na série Punisher War Zone) e Microchip. Imediatamente é reconhecido, e do hotel do cassino, nossos amigos vão para uma casa longe de tudo e de todos. Ao saber que ele está na cidade o Império Secreto envia os Pretorianos (uma divisão menor composta de motoqueiros arruaceiros que já enfrentaram o Cavaleiro da Lua) para enfrentálo. Por algum motivo saltado na saga a Bucky do Nômade está com o Serra Elétrica dos Pretorianos. Punisher War Journal # 46/Superaventuras Marvel # 157 – Segue-se a matança padrão das aventuras do Justiceiro e vemos o Cabelo-de-Prata nos arredores. Mickey e Microchip são capturados quando tentam espionar a reunião. Eles aproveitam a situação e apresentam-se como membros do Império Secreto (que usam máscaras, assim ninguém realmente poderia saber se eles eram ou não membros). Justiceiro mata membros da Hidra, da Yakuza e do Tentáculo até que finalmente encontra o Demolidor! Nomad # 05/Superaventuras Marvel # 157 – Nômade enfrenta alguns ninjas do Tentáculo e resgata Belas-Coxas que não morreu com o tiro do Guerrilheiro na edição anterior. Já este, se dá conta que perdeu a criança, e começa a atirar por aí, até que surge o Justiceiro com a menina! Como ficou sem balas, Guerrilheiro se manda, e Castle entrega a menina para... Nômade. A reunião transcorre com a normalidade possível para um congresso de criminosos, com as acusações de praxe. Finalmente Nômade consegue por Belas-Coxas e Bucky no avião para Los Angeles, mas agora terá que enfrentar Justiceiro em um duelo inútil para a saga (algo como “provar o valor”). Daredevil # 308/Superaventuras Marvel # 158 – Várias quadrilhas enfrentam-se como vingança ou para diminuir o número de herdeiros, e o homem sem medo vai atrás de um informante que lhe indique quem poderá realmente lhe dar uma informação útil: Terror48. Após se informar sobre o que está acontecendo Demolidor enfrenta o Cabelo-de-Prata que está destruindo um cassino e membros da Yakuza. Ao perseguir os capangas da máfia japonesa o herói é detido pelo Justiceiro (final de Punisher War Journal # 46). Daredevil # 309/Superaventuras Marvel # 158 – O clima na reunião está bastante arisco e ela está com grandes possibilidades de fracassar. Werner Strucker é morto pelo seu pai o Barão Strucker, que estava disfarçado como um segundo em comando. Graças às informações de Terror, Demolidor consegue impedir que a Izanami do Tentáculo receba seu poder, aliado à contra-gosto à Lápide. Justiceiro, Demolidor e Nômade encontram-se e pretendem agir juntos e em conjunto para acabar com a reunião. Nomad # 6/Superaventuras Marvel # 159 – Juntos os três vigilantes enfrentam os agentes do Império Secreto e Nômade distancia-se para encontrar o Sanguessuga. Demolidor e Justiceiro encontram Palavra prestes a suicidar-se devido a ter falhado com seu mestre, mas ela acaba sendo morta pelos ninjas do Tentáculo.

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Terror: Vilão deformado, possivelmente de origem mística, que consegue ouvir ou ver informações apoderando-se de órgãos de mortos, e vive trocando informações e estabelecendo pactos para futuros favores a serem cobrados. 149 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Quando finalmente tem o Sanguessuga sob mira, Nômade ouve o conselho do Demolidor e não mata o bandido, como havia prometido ao governo americano. Punisher War Journal # 47/Superaventuras Marvel # 159 – Víbora oferece transporte aéreo para os vigilantes, mas é derrubado pelos irmãos Andrea e Andreas Strucker da Fenris. Apesar do ódio mútuo, Cabeça-de-Martelo e Lápide unem-se para sair da cidade. Os heróis sobrevivem e enfrentam os últimos agentes do Império Secreto e Pretorianos com sucesso. Quando termina a batalha surgem Mickey e Microchip para oferecer uma carona para nossos heróis. A – D.G. Chichester (Daredevil), Fabian Nicieza (Nomad), Chuck Dixon (Punisher War Journal) D – Scott McDaniel (Daredevil), Pat Olliffe (Nomad), John Hebert (Punisher War Journal) F – Bud LaRosa (Daredevil), Mark McKenna (Nomad), Fred Fredericks (Punisher War Journal)

escravo meio-zum por influência vod vá atrás do rapa enquanto ela v atrás de uma sinistra criatura demoníaca com fisionomia semelhante ao Demolidor, na verdade o que ela viu e enfrentará é a Contra-parte do herói criada devido aos eventos da série Guerra Infinita. Após uma luta selvagem, Calypso não consegue se apossar da Contra-parte que se desfaz misteriosamente. Já o Demolidor consegue enfrentar o zumbi, chamado de Inominável (mas nada à ver com um vilão dos Defensores). Ao final da luta o zumbi arma uma situação que lhe permite libertar sua alma, porém Calypso apodera-se da alma de Matt! Um rápido interlúdio mostra Wilson Fisk fugindo de molestadores, e aparentemente reavendo sua sanidade. Devido à estrutura da história fica evidente que este interlúdio não foi publicado nesta edição americana. # 311/Superaventuras Marvel # 163 – Um contrabandista russa Demônio Ge-Rouge fornece armas para Chapoteau em troca de favores futuros, mas Para entender quem é o “demônio ge-rouge” do Demolidor surge repentinamente um novo Inominável, agora Matt Murdock, devemos ver a conexão entre o vodu (religião mística que exerce para capturá-lo. Yves o reconhece, o quê provoca um choque em poderes sobre os mortos) e as mega-sagas da Marvel. No vodu, o Matt suficientemente forte para que ele lembre-se do ritual que o demônio ge-rouge é a personificação física da parte maligna de transformou em morto-vivo. Horas depois Yves explica para uma pessoa. Nesta aventura, o conceito é idêntico, porém, Murdock como deve agir para destruir a influência da bruxa. ocasionado pelos eventos da série Guerra Infinita onde alguns Um programa de TV onde o herói místico Irmão Vodu está sendo personagens da editora enfrentam suas cópias malignas. Uma das entrevistado, nos deixa mais a parte de termos e conceitos usados mais famosas seria a Contra-parte Aranha, cujo nome estranho no vodu. deve-se ao fato destas cópias serem referidas como “contra- Lembrando-se das palavras de Yves, Matt veste o uniforme de partes”. Guerra Infinita é a continuação de Desafio Infinito, e a Demolidor ao meio-dia, quando a bruxa também não tem sombra, e segunda de uma trilogia que se concluiria com Cruzada Infinita. consegue recuperar o domínio de sua alma após um breve conflito que liberta refugiados haitianos mortos-vivos que iriam retornar ao # 310 país.–Um prólogo sugere que Calypso morreu no desabamento e 1992/Superaventuras que foi enterrado ao lado de seu amado Kraven. Marvel # A163, – Glenn Herdling D – Scott McDaniel F – Bud LaRosa Editora Abril (janeiro/1996) – Ao Caindo em desgraça retornar ao seu escritório no World Caindo em desgraça (Fall From Grace, no original) é uma desta Wide Plaza, boas Matt sagas que perdem muito por terem sido feitas com encontra personagem um muito importantes. Em 1993 uma minissérie refugiado haitiano produzida por Frank Miller (argumento) & John Romita Jr. chamado (desenhos) Yves chamada de Demolidor: Homem sem medo conseguiu Chapoteau que mais do que a série mensal do personagem. Acreditando vender fugiu da ditadura quede o Demolidor deveria ser então reformulado para uma proposta sua terra natal, mas maiséanos 90 – algo que inevitavelmente aconteceu com todos os escorraçado personagens pela da Marvel – o editor começou uma série de pequenas chegada de reformulações. um agente Scott do McDaniel, o artista, já tinha alterado bastante seu traço em Departamento relação de ao primeiro momento na série e sinceramente aparentava Imigração. ser um novo artista. Calypso49, a eterna À Chichester coube beber nas boas fontes da época de Frank Miller na de década anterior e reaproveitar o conceito dos Virtuosos (os namorada Kraven, o caçador, guerreiros de Stick). Surgem em pouco tempo: Rocha, um dos também Virtuosos, está um novo uniforme para o Demolidor com visual mais interessada em arrojado, Yves ressurgem a Contra-parte agora chamada de Entidade e ordena queInfernal um (o demônio ge-rouge), Elektra, a ninja e a identidade do Demolidor vasa para a imprensa-marrom. Sempre retratado como advogado relapso, que dá mais atenção aos 49 Nota: para maiores detalhes sobre Calypso veja Homem- seus casos como herói, Matt vê a oportunidade de parar de agir Aranha – Tormento 150 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos como Matt Murdock e adotar uma nova identidade que lhe desse mais liberdade. Assim, finge seu assassinato! Como podem ver mudanças não faltaram e o Demolidor ficou mais preso à cronologia-padrão da Marvel com direito à participações especiais de personagens como Morbius, Venom e Capitão América (este, em especial na saga seguinte). Claro que tamanhas modificações geram o de sempre: fãs descontentes! É aquele velho mistério: o sujeito comprou Daredevil na época de Miller e, desde que o autor saiu da série tem comprado esporadicamente, mas não o suficiente para garantir estabilidade financeira para a série. Quando mudam a temática da aventuras para atraírem novos leitores, eis que este sujeito começa a criticar as mudanças (certas ou erradas). Esta nova reviravolta nem demorou muito para acontecer. Na edição # 350 Matt retornaria ao uniforme tradicional e Murdock seria ressuscitado na edição # 352, tudo para restaurar o status quo da série. O mais interessante é que isto é um lugar comum nos quadrinhos. Mudanças sempre ocorrem nas séries mensais e sempre retornam ao estado anterior. Atualmente se calcula que uma boa equipe criativa deva permanecer 12 números (um ano) numa série, com possibilidades de extensão por mais 12 números. E assim que assumir uma nova equipe a série deverá ter novas direções. Conclusão: de ano em ano todo personagem é re-estudado, reescrito, re-formulado e re-alinhado com os maravilhosos padrões atuais de mercado.

O Coronel Strang força Jonah Jameson a fechar temporariamente o Clarim Diário até que se termine negociações com os sindicatos. Nesta seqüência é apresentada a Srta. Sara Harrington uma auxiliar de Ben Urich. No Pentágono agentes do Tentáculo enfrentam a segurança, para encobrir os passos de Osaku da divisão Serpentária da organização ninja que esta tentando ter acesso à documentos sobre o vírus Vira-Casaca – exatamente aquela que foi testado no metrô em 1973. O General Harry “TNT” Kenkoy, responsável pela experiência no passado, contrata a Silver Sable para resgatar Eddie Passim, enquanto o homem sem medo parte em busca do mesmo homem que aparentemente está influenciando os mendigos a automutilarem-se! A Entidade Infernal chega em Nova Iorque. A Srta. Harrington tenta invadir os computadores do Clarim para Urich ter acesso à velhos arquivos. Lorde Daito, líder da Serpentária envia Osaku para resgatar o ciborgue Garrett. Na distante montanha de gelo do Topo do Mundo, um agente do Tentáculo é assassinado por uma adaga sai branca! # 320/Superaventuras Marvel # 320 – A história começa no passado quando os agentes que espalharam o vírus pelo metrô são assassinados à mando do General Harry Kenkoy. O único sobrevivente é o agente Eddie Passim que conhece a localização de um frasco não destruído e está fugindo à 20 anos! No presente Demolidor enfrenta o Mutilador membro da equipe da Silver # 319 Sable – e tem seu uniforme destruído. Tekagi, ninja da Serpentária, resgata Garrett. 1993/Superaventuras Topo do Mundo os membros dos Virtuosos decidem reagir à Marvel # No 164, tentativa Editora Abril do Tentáculo de tentar reaver a guerreira Elektra. Demolidor com o uniforme em frangalhos consegue uma pista da (fev/1996) – No dia de Eddie, mas agora tem que enfrentar Silver Sable! 13 de junho de localização 1973 Harrington invade o diretório de ftp50 do Clarim e descobre uma vários agentes espalham, no metrô grande manchete do passado de Urich: A revelação da identidade de Nova Iorque, o do herói Demolidor! secreta fruto de Demolidor uma finalmente encontra Eddie... assim como a Entidade complexa pesquisa Infernal! Desesperado com a visão da Entidade, Eddie foge depois científica para de testar projetar imagens na memória de Matt. a vulnerabilidade # 321/Superaventuras ao Marvel # 165 – Matt desenvolve um novo gás dos nervos. uniforme com um novo tipo de tecido. De visual mais arrojado, Destes agentes, com tons de cinza e vermelho, lembra uma armadura. Nyeung, um traficante ligado à Kenkoy deseja usar o vírus Vira-casaca para sobrevive apenas Eddie Passim,criar queo usuário de heroína totalmente dependente. Porém Venom tem poderes descobre a função do vírus e depois de matar Nyeung e destruir a droga, psíquicos e também está atrás do vírus para vencer suas limitações: fogo e som atualmente está 51! influenciando Harrington prepara-se para invadir o apartamento de Urich para mendigos em roubar Nova a matéria completa sobre a identidade do Demolidor. Iorque. Nos pântanos50 ftp da ou file transferece protocol é um diretório de computadores Louisiana a Entidade em rede (intranet ou internet) onde ficam armazenados imagens, Infernal (o demônio textos, documentos e planilhas necessários à uma empresa que ge-rouge do trabalha à distância. Caso os autorizados necessitem, poderão Demolidor) que acessar estes dados ou enviar mais material para este diretório. consegue Em 2002, Mike Deodato utilizou um diretório FTP para enviar acesso à um segredo que poderá libertá-lo de sua ligação com Matt. diariamente as artes de The Incridible Hulk – 2º volume, à medida Garrett, um agente biônico da SHIELD que foi coadjuvante da em que ele ia produzindo. série Elektra: Assassina é re-introduzido na série, e ainda está 51 Nota: A grande função do vírus, que só ficará mais clara no vivendo seus delírios de outrora. decorrer da série, é implantar modificações físicas e psicológicas em uma pessoa, daí o termo “Vira-Casaca”. 151 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Kenkoy recebe a visita de um guerreiro do culto Virtuoso e aparentemente é morto, restando apenas a adaga sai na parede. Demolidor reencontra Eddie no escritório de Kenkoy, e descobre sobre Theresa Bellwether, uma agente da SHIELD por quem Eddie era apaixonado e que foi morta e retalhada por Kenkoy para servir de base ao Vírus Vira-Casaca. Ao ver uma adaga sai Matt recordase de Elektra, seu grande amor, hoje morta. A Entidade Infernal ataca Eddie e Demolidor em busca da informação de onde localiza-se o Vírus e o herói tem dificuldades em enfrentá-la já que o monstro não apresenta-se em seu radar – facilmente resolvido quando sintoniza-se ao cheiro de seu corpo que não pode estar em dois lugares ao mesmo tempo. A Entidade foge depois de derrotada. Nick Fury contrata o mercenário ciborgue conhecido como Fogo Cruzado para localizar Garrett, enquanto a Serpentária deseja extrair uma porção mínima da essência maligna de Elektra que está presente na alma de Garrett. # 322/Superaventuras Marvel # 165 – No porta aviões aéreo o Coronel Fury recorda-se de suas ações quando descobriu o projeto no General Kenkoy: prendeu-o imediatamente! Ainda assim lamenta a morte de Theresa. Eddie explica ao Demolidor que Kenkoy usou as células nervosas de Theresa para criar o vírus e não sabem que estão sendo vigiados pelo mercenário Fogo Cruzado. A Serpentária coloca a essência maligna de Elektra resgatada de Garrett no cadáver da moça – que a partir de agora será conhecido como Desmorta. Harrington invade o apê de Urich e consegue as anotações que necessitava, porém ao fugir recebe uma paulada de Ben que facilita a descoberta no dia seguinte, na sede do Clarim, reativada depois que Jonah cede às pressões de compra do Coronel Strang. Foggy se irrita com a ausência de Matt nos casos da firma. A Serpentária encontra Eddie, Demolidor e Fogo Cruzado defendem o telepata, mas os ninjas conseguem levá-lo. Durante a luta o homem sem medo é salvo por uma adaga sai! # 323/Superaventuras Marvel # 166 – No passado vemos a cerimônia de iniciação do Gel. Kenkoy na Serpentária. No presente Demolidor e Fogo Cruzado continuam em busca de Garrett, Passim e do Vírus Vira-Casaca e fazem prisioneiro o ninja Bisento. Surge então mais um interessado na possibilidade de alterações físicas que o vírus pode fornecer: Venom! Após uma batalha o simbionte foge levando Bisento. Sara Harrington oferece sua manchete bomba para o jornaleco Advogado da Grande Maçã, que mesmo desconfiando da origem resolve publicar a matéria. Foggy procura Karen para discutir sobre as negligências de Matt e tentar auxiliá-lo. Demolidor vai em busca de Bisento e consegue convencer Venom que suas limitações é o quê o fazem mais forte. Assim o simbionte sai da lista de interessados no vírus. Bisento revela a base da Serpentária pouco antes de ser assassinado por uma adaga sai e surgir um ninja à frente do Demolidor e Fogo Cruzado. Na base da Serpentária Eddie é torturado para revelar telepaticamente a localização do vírus Vira-Casaca à Kenkoy (que está vivo, é claro) e somos apresentados à Garrett, agora reconstruído!

# 324/Superaventuras Marvel # 167 – Após um breve prólogo onde sintetizamos a história de Elektra e sua relação com Murdock, ficamos cara-a-cara com uma luta entre Morbius, o vampiro vivo Demolidor, Rocha dos Virtuosos e Enteki da Serpentária! Morbius é derrotado, mas neste momento a Serpentária já conseguiu levar Eddie Passim para longe da base revelada no número anterior po Bisento. Primeiro nossos heróis levam Morbius para saciar-se em um banco de sangue, e depois conseguem sua colaboração sobre a pesquisa que gerou o vírus. Morbius percebe que as alterações que o vírus gera poderão curá-lo! O interesse da Serpentária é que o vírus faça a fusão entre a essência de Elektra e a guerreira Desmorta! Morbius apresenta para Matt a manchete do Advogado da Grande Maçã, e Matt vai em busca de explicações com Urich, que tenta explicar sobre a invasão de seus arquivos. Um corte mostra uma externa da casa de Murdock rodeado de jornalistas que querem provar a acusação publicada no jornal. Foggy pressionado por Karen reaviva o vínculo de amizade com Matt e tenta conseguir uma ordem de restrição para que a imprensa não invada o apê de Murdock. Após preparar uma armadilha em seu apartamento, Demolidor e Rocha enfrentam Garrett e Desmorta em um cemitério de navios. Rocha é gravemente ferido, e os vilões fogem quando Elektra aparece!!!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # Pane no sistema 325/Superaventuras # 326 – 1994/Superaventuras Marvel # 169, Editora Abril Marvel # 168 – A (julho/1996) – Temos o funeral de Matt Murdock em cerimônia Entidade Infernal com caixão aberto para que todos possam ver seu rosto, enfrenta Demolidor consolidando assim o fato de que Matt está morto! e Elektra, mas Nick Fury, diretor da SHIELD, resolve não destruir Garrett. consegue fugir – Nas ruas o Demolidor adota temporariamente uma arma para tenho certeza que enfatizar a diferença entre o velho e o novo Demolidor e o herói esta seqüência só descobre a pista de Internet, um fornecedor de equipamentos foi incluída para eletrônicos para vigaristas aplicarem golpes de tecnologia. que possamos nos Os membros do clã Virtuoso expulsam Elektra, que agora está recordar que a novamente com sua essência maligna. Entidade também Internet é um hacker que surfa pelas info-vias em busca de estava interessada informações para seus clientes e está sendo protegido pelo no Vírus. mercenário Kilobyte. Surge o Capitão América que enfrenta Mesmo com a Kilobyte, mas não consegue impedi-lo de matar o hacker para não ordem de restrição revelar os segredos. a imprensa invade Na última página da edição o Barão Von Strucker nos apresenta ao o apê de Matt e Pane no Sistema, uma divisão da Hidra especializada em crimes descobre... envolvendo dados tecnológicos. almofadas nas # 327/Superaventuras Marvel # 169 – O Demolidor auxilia os pontas dos móveis sobreviventes da explosão de um barco no caís até a chegada dos para não se ferir e Vingadores. Nesta edição inicia uma trama secundária onde Karen mapas em braile de é tentada por ex-produtores de filmes pornô (Artie e Jim O’Farrell) Nova Iorque! a retornar à carreira. Capitão América comenta com a Promotora A matéria de Malper a perda das vidas de Kilobyte e Internet, sem saber que Harrington caí! Visicalc, outro membro da divisão Pane no Sistema está se Urich aproveita-se preparando para resgatar os corpos para que a SHIELD não se para denunciá-la aproprie da tecnologia usada em Kilobyte. Com a chegada de ao FBI na seção de crimes de informática. seguranças Capitão tem que se preocupar com civis e acaba A Serpentária começa a escavar para encontrar o vírus, enquanto permitindo a fuga de Visicalc e Colar de Aço. Demolidor e Elektra detêm Morbius. Matt visita Elektra e tenta resistir à paixão da carne. Momentos Em seu apartamento Matt encontra-se com Karen e parece receoso depois nas ruas começa a estabelecer a identidade de Jack que seu ardil não surta efeito completo sobre a população Gladiador um vigarista boa-praça. criminosa de Nova Iorque. Capitão se recorda da moça que estava com Internet no momento Chega o momento do confronto entre a Serpentária e Demolidor & da morte, a jovem Sinclair Spectrum e vai atrás dela, sendo Elektra pela posse do Vírus Vira-Casaca. Demolidor saí na frente e confundido pelo Demolidor com um ataque sem motivos! consegue resgatar o vírus. A Entidade Infernal reaparece e tenta # 328/Superaventuras Marvel # 170 – Capitão leva Sinclair para a recuperar a amostra enquanto Elektra enfrenta os ninjas. Promotora Malper e Demolidor questiona seu papel diante de uma Eddie domina Kenkoy e consegue matá-lo, vindo à morrer logo em tragédia de tal magnitude. Visicalc controla o Edifício Empire seguida. State, agentes infiltrados matam os guardas e tomam o controla do A Entidade Infernal é exposta ao vírus e ganha um corpo físico restante do prédio. Demolidor invade o Empire e encontra os para então ser morta imediatamente por Desmorta! Desmorta agentes de Silver Sable. Enquanto estes agentes enfrentam os começa seu duelo com Elektra. A batalha não é longa e Desmorta é terroristas, Demolidor vai em busca do controlador e apesar de um ferida mortalmente pela adaga sai, mas Elektra também é breve conflito Visicalc consegue fugir. levemente ferida, fazendo com que a essência negra retorne ao # 329/Superaventuras Marvel # 170 – Demolidor, Punho de Ferro corpo de Elektra, até então puro! (Iron Fist) e Capitão América enfrentam o Pane no sistema em uma A Serpentária foge. Garrett é deixado para trás e Matt vê o cadáver subsidiária da Corporação Rand-Meachum no Queens. Aqui da Entidade Infernal com o corpo semelhante ao seu! somos apresentados à mais dois membros, uma jovem chamada de Decide então fingir sua morte, fazendo com que acreditem que Infomorfa que pode assumir formas de outras pessoas e aquele corpo é o seu! A notícia se espalha e vemos os reflexos em Technospike. Apesar do esforço dos heróis eles conseguem fugir. personagens do universo de Matthew... Jim e Artie, os produtos pornôs, voltam a procurar Karen e lhe As únicas pessoas que sabem da verdade são Elektra e a Irmã entregam um disquete com cenas de sexo para que ela avalie. Maggie – a mãe de Matt, cujo passado ainda é um mistério. Ao Relutante, e com conflitos pessoais, ela aceita. pedir um novo nome para sua mãe Matt recebe a proposta de A Promotora Malper não consegue ter acesso à informações de “Jack” e esta será sua nova identidade! Sinclair Spectrum, e para piorar tem os hds apagados assim que A – D.G. Chichester D – Scott McDaniel saem do apartamento da moça. F – Hector Collazo & Harry Candelario (# 319), Avon (# 320), Demolidor encontra folhas de tuméricas, uma erva asiática após a Hector Collazo (# 321, 325), Hector Collazo & Rankin (# 322, luta no Queens. 323), Hector Collazo & Avon (# 324) 153 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Jake Gladiador, a nova identidade secreta de Demolidor, usa um argumento simples para ter moradia em um prédio condenado: se conseguir impedir que a prefeitura derrube-o poderá morar nele durante um ano. No Jardim Botânico, a sede secreta do Pane no Sistema o irmão de Kilobyte assume a armadura e ingressa na organização. Strucker se delicia com o pânico cada vez mais crescente na cidade. # 330/Superaventuras Marvel # 171 – A divisão Pane no Sistema continua seu atentados em Nova Iorque e Demolidor volta à enfrentá-la agora com o auxílio do mutante Gambit, membro dos X-Men. Depois de uma breve batalha, Gambit fornece ao homem sem medo o endereço de um clube de hackers e recebe do Demolidor a promessa de que cuidará definitivamente do assunto. Ao assistir o disquete deixado pelos produtores pornôs Karen por uma falha vê uma seqüência com o uso de crianças! Elektra e Matt (ou Jack, se preferir) não se conseguem admitir a paixão. Fury liberta Garrett e o indica para um novo tutor, possivelmente para retreiná-lo. Matt fica fascinado com a nova casa e com a quantidade de barras paralelas que o proprietário pôs a seu pedido. Robert Dennehy, repórter da WFET, procura Foggy para advogado. Só para lembrar: a WFET era parte do império de Wilson Fisk, e atualmente deve pertencer à Hidra sendo controlada pelo Coronel Strang que fez uma oferta à Jonah Jameson do Clarim Diário. Strucker envia o Pane no sistema para recrutarem Sinclair Spectrum. Capitão e Demolidor encontram-se no endereço cedido por Gambit e Infomorfa encontra Spectrum. # 331/Superaventuras Marvel # 172 – Demolidor investiga o sumiço de Spectrum, enquanto a moça se interessa por uma proposta do Barão Strucker para localizar um aparelho chamado “Devorador de conexão” que permitirá às agências de segurança grampos mais fáceis. Ao mesmo tempo a Hidra irá lançar um contra-sistema para que as pessoas voltem a se comunicar em segredo e começar um processo de desconfiança generalizada. Karen procura a Delegacia de Polícia onde o delegado prefere lembrar de seus filmes a registrar uma queixa formal. Um interlúdio nos informa que Matt transferiu todo o direito de suas contas pessoais para contas secretas. Finalmente Matt liga a tumérica asiática ao Jardim Botânico e junto com o Capitão invade o local enfrentando de imediato o Pane no Sistema e Strucker (nesta época o Capitão América já estava sendo envenenado pelo seu soro). Os heróis são derrotados, mas Demolidor consegue fugir antes de ser capturado!

# 332/Superaventuras Marvel # 173 – Enquanto a imprensa continua explorando os atentados dos Piratas do Silício (o nome falso que o Pane no sistema está usando em seus atentados) Demolidor consegue descobri a localização do Capitão que está sendo transportado pelos membros Kilobyte e Technospike. Com uma ação rápida Demolidor consegue destruir a nave e libertar o soldado da liberdade para juntos irem atrás do restante do Pane no Sistema e do “devorador de conexão” em Nova Jérsei. Claro que nossos heróis chegam à tempo de conseguir impedir ao Pane tomar posse do aparelho e tem que enfrentar alguns membros. Nem mesmo a falsa ameaça de Colar de Aço à Sinclair consegue deter nossos heróis, que impedem que o “devorador” seja acionado. Os membros do Pane conseguem fugir e Demolidor leva Sinclair para que ela não seja presa e que tenha uma segunda chance. A – D.G. Chichester e Gregory Wright (# 328) D – Scott McDaniel e Sergio Cariello (# 328) F – Hector Collazo, Ariane (# 328), Hector Collazo & Rankin (# 330) A volta do Rei do Crime # 338/Superaventuras Marvel # 17552, Editora Abril (janeiro/1997) – Em um restaurante chamado “Refúgio do Fantasma” uma vingança começa a ser posta em prática. Na Auto-peças Inveigle, Wilson Fisk, ex Rei do Crime, demonstra que mesmo sem o poder de outrora, suas ordens ainda devem serem obedecidas sem questionamento. Karen procura resposta dos produtores Artie e Jim 52

Nota: Este é o penúltimo número de Superaventuras Marvel que no mês seguinte apresentaria uma saga dos mutantes e encerraria sua longo carreira. Cable foi para a revista Fator X e Demolidor e Justiceiro foram para a revista Marvel ’97 e suas seqüências em Marvel ’98, Marvel ’99 e Marvel ‘2000 todas da Editora Abril, com eventuais edições especiais. A partir de agosto de 2000 Demolidor seria encontrado em Grandes Heróis Marvel Premium. 154 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos sobre o vídeo pornô com menores, sem sucesso. Matt sobrevive nas ruas como vigarista, e encontra um “protetor” que deseja uma comissão sobre a sua “proteção”. Victor Krueller, ex-homem de confiança de Wilson Fisk prepara sua vingança contra Fisk e algumas pessoas que assistiram sua humilhação e suposta morte: Karen Page, Ben Urich, Promotora Malper e Franklin Nelson! # 339/Superaventuras Marvel # 175 – Anos atrás Victor “Kruel” Krueller foge de Wilson Fisk e para no restaurante “Refúgio do Fantasma”. No presente após lembrar de um acontecimento de anos antes Ben Urich é atacado por um homem forte que fere sua esposa deixando-a em coma. Ao saber disso Demolidor não resiste e faz uma visita, sendo novamente testado por Urich com uma foto, mas desta vez ele consegue passar no teste – por sorte, é claro! Karen procura Foggy para auxiliá-la na luta Anti-pornografia, e em especial contra a pornografia infantil e descobre que o amigo está trabalhando para a WFET. Fisk já sente que está pronto para retomar o posto de Rei do Crime e começa uma mudança de vestuário. Foggy é seguido por Krueller # 340/Superaventuras Marvel # 175 – Anos atrás Krueller é atirado dentro da restaurante “Refúgio do Fantasma” pela vidraça e quatro pessoas que seriam ligadas em maior ou menor grau à Matt Murdock ou ao Demolidor tentam auxiliar o homem ferido, sendo interrompidos pelo corpulento “Rei do Crime”! No presente, Demolidor está em busca de informações sobre “Kruel” e espanca alguns criminosos, sendo que um deles avisa ao Rei. Glorianna O’Breen, repórter fotográfica, ex-namorada de Matt e depois ex-namorada de Foggy, é atacada por Kruel no apartamento de Matt, onde foi fazer uma seção fotográfica e é atirada pela janela, vindo a falecer ao chocar-se com o chão. O Vereador William Robins entrega ao Rei o arquivo do único assassinato realmente vinculado à Fisk, o de Jimmy Sabini, assim o Rei novamente está limpo, com denúncias sem provas. Matt descobre o assassinato de Glori e a visita no necrotério, jurando vingá-la. # 341/Superaventuras Marvel # 175 – No passado nossos amigos expectadores vêem o Rei torturar e matar Kruel, desfigurando seu rosto e em seguida queimando o local, para depois mandar apagar as memórias dos expectadores. Kruel ataca a promotora Malper quando o Demolidor está conversando com ela, mas o herói consegue impedir a morte, apesar de Kruel fugir. Garrett, o andróide reconstruído pela SHIELD e reconstruído pela Serpentária espanca marginais na rua enquanto procura por emprego. Demolidor vai ao encalço do Rei acreditando ser ele o culpado dos atentados aos seus amigos. # 342/Superaventuras Marvel # 175 – No passado nossos amigos expectadoras passam por uma lavagem cerebral química para esquecerem o que viram no restaurante “Refúgio do Fantasma” mas Krueller sobrevive com o rosto deformado pelas chamas. Após um óbvio confronto com o Rei, Demolidor tem que unir-se à ele para deter Kruel. Karen procura um detetive para investigar a questão da pornografia infantil e depois de vários tentativas contrata Garrett53!

Kruel ataca o pensativo Foggy Nelson, perdidos em reflexões sobre ética, mas surgem o Demolidor e o Rei do Crime. Enquanto salva Foggy que foi atirado do alto por Kruel, este é espancado pelo Rei. Demolidor interrompe o espancamento, mas Kruel tenta novamente matar Foggy e acaba quebrando o pescoço ao cair da altura em que todos estavam lutando. Demolidor se apresenta para Foggy e acusa o Rei do assassinato de Jimmy Sabbini, prendendo-o, apenas para ver a manchete de “Inocentado” no Clarim Diário do dia seguinte! A – Alan Smithee (pseudônimo para D.G. Chichester, que foi demitido pela editora Bobie Chase, devido a diferenças criativas) D – Alexandre Jubran (# 338, 339 e 340) e Keith Pollard (# 341) F – Ande Parks & Don Hudson (# 338), Ande Parks & Don Hudson & Bud LaRosa & Ramos (# 339), Ande Parks & Don Hudson & Severin (# 340), Art Nichols (# 341), Tom Palmer (# 342) Inferno Esta saga não tem nenhuma ligação com a saga X-Men: Inferno que transcorreu nos títulos mutantes da Marvel em 1987. # 345 – 1995/Marvel ’97 # 1, Editora Abril (março/1997) – Karen Page vê alguém vestido com o uniforme amarelo e vermelho do Demolidor! Momentos depois Matt com seu uniforme-armadura investiga o apartamento de onde uma mulher foi atirada pela janela, e encontra um homem muito forte que espanca-o, mas com a chegada da polícia foge. O Demolidor “amarelo” aparece para Foggy! Matt dorme e sonha com uma jovem que ele deixou cair de uma janela anos antes (→ Demolidor: Homem sem medo) e ao acordar encontra seu uniforme-armadura completamente rasgado no chão. O homem forte que enfrentou o Demolidor e auto-denomina-se “Senhor” vive um ritual de auto-afirmação e de ódio perpétuo às mulheres – um texto cheio de informações pseudo-psicológicas. Matt volta a usar o uniforme clássico e ao ir ao cemitério encontra a cova de Matt violada! Cavando com as mãos, foge desesperado quando Karen chega e chama-o pelo nome! # 346/Marvel ’97 # 2 – O Demolidor “amarelo” procura Ben Urich com a mesma abordagem irônica que teve com Karen e com Foggy, deixando o jornalista confuso. Senhor mata mais uma garota. Matt acorda em um quarto com a parede recheada de cópia da manchete do Clarim Diário sobre a guerra entre os Demolidores. Meio perturbado vai às ruas, mas exagera na força com um adolescentes. O Demolidor “amarelo” aparece para Karen e Foggy, e a beija. Senhor tem seu segundo duelo com Demolidor em uma noite chuvosa e consegue derrotar o herói, apoderando-se do uniforme em seguida. # 347/Marvel ’97 # 3 – Senhor, com o uniforme de Demolidor, espanca e mata dois tiras. Demolidor “amarelo” aparece novamente para Karen no apartamento da moça e ela afirma já saber da verdade para si mesma. Em seguida o herói espanca um saco de areia para forçar seu ego a aceitar erros do passado – uma sombra sugere que Stick54 esteja assistindo à tudo. 54

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Nota: A solução desta trama não foi publicada no Brasil.

Nota: Vale lembrar que Stick foi o mestre de Murdock, e que ele morreu na edição Daredevil # 189, publicada em Superaventuras Marvel # 40. 155 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Karen procura Foggy para irem em busca de Matt, enquanto o grande duelo entre o Senhor, ainda vestindo o uniforme vermelho roubado e o Demolidor “amarelo”. Após a vitória o herói retorna a casa de Jack Gladiador e percebe que ele, Jack, Matt e o outro Demolidor são a mesma pessoa! Novamente ele recorda-se do acidente que matou uma prostituta anos antes e entra em choque, sendo encontrado por Karen e Foggy ainda de uniforme! A – JM DeMatteis D – Ron Wagner F – Bill Reinhold (# 345, 346) e Bill Reinhold & R. McCain (# 347) Purgatório # 348/Marvel ’97 # 4, Editora Abril (junho/1997) – Enquanto Matt está encolhido e preso em seu próprio mundo, Foggy discute com Karen sobre o segredo do Demolidor. Irritado se vai batendo a porta, mas logo retorna para oferecer sua ajuda. Matt foge e vai em busca de perdão, primeiro com sua mãe, depois consigo próprio e com Deus. Aparentemente recuperado após balançar pelos edifícios da cidade refletindo sua condição, Matt retorna ao apartamento de Karen onde é atacado pelo cajado de seu mestre Stick que aparece para ele! A – JM DeMatteis D – Cary Nord F – Bill Reinhold Paradiso # 349/Marvel ’97 # 5, Editora Abril (julho/1997) – Stick aparece para Matt que fica surpreso, mas em seguida o velho mestre some pela janela e Karen acordada com o barulho vem ver o quê é, encontrado Matt preparando-se para fugir novamente, ou ir em busca do mestre. O questionamento que o escritor força é que Matt sempre deixa para depois sua vida pessoal em benefício das atividades como herói. Porém, Matt desta vez prefere o caminho do diálogo com a ex-namorada, para somente, horas depois ir em busca do “fantasma de Stick” que o encontra nas alturas dos prédios de Nova Iorque. Stick acusa Matt de fugir de seus problemas como na infância e o sugestiona a escalar um prédio que mentalmente aparenta ser a montanha no Topo do Mundo, onde somente os fortes e que enfrentaram seus problemas conseguem escalar. Ao chegar ao topo Matt é posto desacordado e abre seu olhos em um cemitério onde está prestes a ser atacado pelos três Demolidores: o “amarelo”, o “vermelho” e o que usa “uniforme-armadura”! # 350/Marvel ’97 # 5 – Matt enfrenta seus alter-egos, inclusive um que se soma aos três uma versão inicial do jovem Matt disfarçado e em busca do assassino de seu pai! Aparentemente Matt consegue absorver suas personas e estar novamente integro, mas ainda falta algo: ele vai em busca de informações sobre a prostituta que caiu da janela anos antes, finalmente conseguindo enfrentar a responsabilidade de ter em suas mãos o peso de ter tirado uma vida humana. Aí temos vários páginas de Matt enfrentando fantasmas de seus inimigos comuns, de Stick, dos Virtuosos, e novamente das quatro personas para ele finalmente aceitar a verdade e parar de confrontá-los reunindo-os em sua própria personalidade – cabeça demais para meu gosto... Inteiro novamente Matt percebe que o próprio Stick também era uma ilusão e volta para os braços de Karen recuperado. No final da aventura salta pelos edifícios com seu uniforme vermelho, auxilia financeiramente uma prostituta com seu uniforme amarelo e um quadro mostra um Stick sorridente por ter

conseguido finalmente resolver o problemas de seu pupilo. Apesar do quê possa sugerir este quadro Stick continua oficialmente morto e em 2000 reencarnaria em uma menina na série Demolidor: Ninja. A – JM DeMatteis (# 349) e JM De Matteis & Ivan Vales Jr. (# 350) D – Cary Nord (# 349) e Ron Wagner (# 350) F – Al Williamson (# 349) e Bill Reinhold (# 350) # 35155 – 1996/Marvel ’98 # 1, Editora Abril (janeiro/1998) – Demolidor, usando definitivamente o uniforme vermelho padrão, volta a agir e reconquistar a confiança da população. Os ataques de criminosos comuns estão acima dos limites aceitáveis, e o homem sem medo descobre que há um mentor intelectual e comissionista dos atuais criminosos chamado Agente do Vício, na verdade um cara comum usando armas de brinquedos para intimidar as pessoas. Matt avisa à Karen que está pronto para resgatar a identidade civil de Matt Murdock! A – John Rozum Arte – Shawn McManus # 352 – 1996/Marvel ’98 # 2, Editora Abril (fevereiro/1998) – Demolidor vai ao escritório da firma Nelson & Murdock (Foggy não alterou o nome durante a fase em que Murdock esteve morto) e encontra o amigo recebendo um convite para representar uma empresa – possivelmente ligada ao Arcade segundo pistas que os leitores irão perceber. Após a moça sair, Demolidor entra no escritório e Foggy ainda bastante magoado tem um diálogo ríspido com ele. Disposto à auxiliar o amigo vai investigar o circo que Foggy foi contratado para avaliar, e que sem que ele saiba ainda tem alguém controlando e que ativa hologramas, andróides e máquinas para atacarem-no. Curiosamente os hologramas usam rostos caricaturais de inimigos do herói – alguns até pouco conhecidos como Tyfoid Mary. Demolidor salva e descobre que a Srta. Martinique Jason, que contratou Foggy é o Mestre Mental (nada na história sugere que seja o Mestre Mental ex-membro da Irmandade dos Mutantes, poderia inclusive a Srta. Martinique ser uma agente ou sua filha). Mestre estava testando e avaliando o circo de horrores de Arcade e fazendo pesquisas em seus bancos de dados – que inclusive são citados em um diálogo como “impressionantes” no que diz respeito à comunidade “paranormal”. Apesar de ser salvo pelo amigo Foggy ainda não está disposto à reatar a amizade. A – Ben Raab Arte – Shawn McManus A obra do demônio # 353 – 1996/Marvel ’98 # 3, Editora Abril (março/1998) – Demolidor salva um casal de suicidas (Artie e Gwen) e informa que voltará algum dia para cobrar o favor feito. Murdock aparece na Corte durante um caso em que Foggy está administrando mal e explica sobre sua morte textualmente segundo a tradução: “Foi o Nick Fury, juiz. Ele usou os recursos da SHIELD... e quem vai discutir com uma agência de espionagem? Foi para a minha proteção... mas agora que o Rei se foi, senti que era seguro voltar!” – e nunca mais ninguém tocou no assunto na série...

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Nota: O código ao lado da primeira página desta aventura erroneamente informa que foi publicado em Daredevil # 357, mas o correto é Daredevil # 351. 156 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ao retornarem ao escritório Foggy ainda está magoado com Matt por ter-lhe escondido a sua identidade secreta, e Murdock sintetiza sua história (em menos de meia página, um recorde!). O escritório da renomada advogada Rosalind Sharpe entra em contato e avisa que ela está em Nova Iorque, e os convida para um drink à noite. Foggy fica assustado e diz conhecê-la muito bem... Durante uma patrulha, Demolidor derrota e com a ajuda da polícia prende Mr. Hyde, em cujo esconderijo foi encontrado o corpo de uma garota morta. Hyde, no entanto, afirma não ser culpado por este crime. Ao irem ao escritório da Sra. Sharpe, Matt e Foggy encontram Misty Knight, detetive negra com braço biônico namorada histórica do herói Punho de Ferro. Misty a partir de agora será uma coadjuvante fixa da série. Rosalind propõe aos advogados uma sociedade, e Foggy aceita imediatamente. Matt um pouco reticente e sutilmente ameaçado em um canto por Sharpe: se ele não aceitar não há lugar para Foggy! # 354/Marvel ’98 # 4 – Matt pensativo sobre a proposta de Rosalind Sharpe, invade a janela do escritório de Nelson & Murdock Advogados, e quando Foggy chega fica assustado diante da possibilidade de alguém ver o herói entrando e saindo ou o Demolidor sem a máscara. Ainda um pouco ressentido com o segredo parece começar a aceitar melhor a idéia. Surge então mais um personagem coadjuvante para a série: Liz Osborn, a viúva de Harry Osborn56. Matt almoça com Karen, e começa uma trama secundária sobre o emprego da moça que ela ocultará durante várias edições – curiosamente toda aquela trama sobre o mercado de prostituição infantil perde a importância, e nem recebe uma nota de esclarecimento sobre a conclusão. Ao encontrar Ben Urich e Peter Parker temos um momento interessante já que os três Urich, Parker e Page sabem da identidade mas guardam segredos e todos tentam arranjar uma explicação para a saída repentina de Matt para vestir o uniforme e perseguir o Homem-Aranha (com novo uniforme)! Ora o Aranha é Peter! Bem... Primeiro um detalhe: esta é uma aventura que passa no primeiro momento em que Ben Reilly assumiu a identidade de HomemAranha e Peter continuou trabalhando como repórter fotográfico para o Clarim Diário – situação que repetiria-se em outra saga famosa daquele ano, mas que a Abril não daria maiores explicações quando da publicação: Marvel versus DC – Série I. Nesta época a primeira fase da famoso Saga do Clone das séries mensais do Homem-Aranha já havia terminado, e Peter acreditava que ele era o clone e Ben Reilly era o Aranha original. Peter perdeu seus poderes durante um período e Reilly passou a agir como Homem-Aranha, com um uniforme levemente alterado. Enquanto o Aranha põe o Demolidor à par destes assuntos surge um sujeito medíocre chamado Atirador, que deseja ganhar fama apagando o sujeito que venceu o Rei do Crime, e, é claro, não dá nem para o caldo! Matt vai ao escritório de Rosalind para anunciar que aceita a sociedade e impor que ela não deverá revelar à Foggy que havia a

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condição de que a sociedade só seria oficializada se Murdock aceitasse. Sharpe aceita e anuncia o primeiro caso: a defesa de Mr. Hyde! # 355/Marvel ’98 # 5 – Matt começa sua pesquisa sobre o caso da moça encontrada assassinada no refúgio de Hyde e graças aos seus sentidos descobre que o vilão realmente não é o culpado pela assassinato. Porém Hyde afirma tranqüilidade que iria matar a moça sem pouco tempo. Matt retorna ao escritório irado e disposto à largar o caso, mas Karen e Foggy o convencem a continuar baseando-se em suas obrigações com a justiça. Liz Osborn aparece para levar Foggy para um almoço e Matt veste-se de Demolidor para uma patrulha. Logo encontra um incêndio no refúgio de Hyde e o nosso velho conhecido, o mutante Pyro que após derrotado sutilmente sugere ao Demolidor que não foi contratado por Hyde para destruir o depósito, mas sim por outra pessoa. Matt convencido com a inocência de Hyde afirma para Rosalind e Foggy que aceita defender o monstro... # 356/Marvel ’98 # 6 – Matt e Foggy comunicam à Hyde que ele também está sendo acusado de seqüestro! Mas o vilão tem uma carta assinada pela moça assassina que o agradece por estar auxiliando à ela a livrar-se das drogas! Matt e Foggy mudam-se para o novo escritório da firma Sharpe, Nelson & Murdock Advogados. Os três advogados reúnem-se com Liz Osborn (o depósito onde foi encontrado o corpo pertence às Organizações Osborn) para discutirem a linha de ataque. Ao terminarem a reunião, Rosalind é salva por Murdock e Misty Knight de um entregador descontente que quer matá-la por um caso do passado. Horas depois à noite Demolidor e Misty Knight investigam os restos do depósito e o herói encontra um túnel que leva-o até uma quadrilha. O homem sem medo começa a pensar na possibilidade de que um velho desafeto como o Cobra esteja incriminando Mr. Hyde. Ao sair do túnel Demolidor ouve a voz de Karen e depois descobre tratar-se de um engano, mas aí já terá que enfrentar os Executores (inimigos clássicos do Homem-Aranha, lá no início da carreira do personagem). Enfrentando os vilões e tentando fugir, nosso herói é capturado por uma onda elétrica do Enguia! # 357/Marvel ’98 # 7 – Nossa história começa com o julgamento de Hyde assistido pelo advogado Franklin Nelson diante da ausência de Matt – um verdadeiro clichê da série – enquanto Demolidor está sendo espancado pelo novos Executores e o Enguia. O vilão elétrico confessa em separado ao Demolidor que o crime é uma vingança pessoal entre ele e Hyde e que os Executores apenas estão sendo usados. Claro que os Executores ouvem esta confissão e começam uma luta que irá facilitar ao Demolidor, a sua liberdade. No tribunal durante um recesso Rosalind avisa para Foggy lavar as mãos do caso e assim que for possível jogar a culpa do fracasso em Murdock, que está ausente. Demolidor com o auxílio de Misty consegue derrotar o Enguia e a trupe de criminosos, levando o vilão elétrico para o tribunal para que ele confesse o crime. Rosalind, é claro, muda o tom da conversa e comemora com seus novos advogados a vitória! Sentindo-se responsável pela liberdade de Hyde, Demolidor o avisa que ele está sendo observado por Artie e Gwen (aquele casal salvo por ele na edição # 353) e que sempre que necessário eles iram entrar em contato com o escritório dos advogados. Um outro prólogo vemos Karen trabalhando discretamente como DJ na rádio WFSK.

Nota: Caso você nunca tenha lido aventuras do Homem-Aranha, Harry Osborn é um amigo de longa data de Peter Parker, e seu pai Norman Osborn foi o primeiro Duende Verde. Doente, recentemente Harry assumiu pela segunda vez a identidade de Duende Verde e atacou Peter, vindo a falecer no fim da saga. 157 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Karl Kesel D – Cary Nord (# 353, 357), Cary Nord & Rick Leonardi (# 354), Cary Nord & Steve Epting (# 355) e Cary Nord & Sal Buscema & Rick Leonard (# 356) F – Matt Ryan O dia seguinte # 358 – 1996/Marvel ’98 # 11, Editora Abril (novembro/1998) – Em 1996 a Marvel fez uma ruidosa série chamada Massacre (Onslaught) onde uma criatura mutante de origem especial, que odiava terminantemente a humanidade poderia finalmente consolidar o domínio mutante, algo também relacionado com uma traição que o mutante do futuro, Bishop, tinha conhecimento. Na batalha final contra o monstro vários heróis pereceram, e conseqüentemente foram dados como desaparecidos – algo que só acontece nos quadrinhos. Esses heróis foram para um universo alternativo e tiveram parte de suas origens revistas no projeto Heróis Renascem que abrangeu os títulos Os Vingadores, Capitão América, Homem de Ferro e Quarteto Fantástico. Esta história do Demolidor tenta delinear o impacto destas mortes no universo Marvel e qual o novo papel dos ditos vigilantes. Rosalind age friamente diante da morte do heróis e leva Murdock à loucura quando o envia para avaliar as questões jurídicas do prédio e das patentes do Quarteto Fantástico. Demolidor resolve visitar a Viúva Negra, uma das sobreviventes dos Vingadores e no caminho enfrenta o Fanático!? Mas ele parece ser menor em seu radar! Durante um jantar de Foggy e Liz surge novamente o Massacre, mas um ataque do Demolidor revela o Mystério e um auxiliar. A – Joe Kelly D – Pascual Ferry F – Art Thibert, Jaime Mendoza e Pascual Ferry # 359 (dezembro/1996)/Marvel ’99 # 5, Editora Abril (maio/1999) – O Demolidor age na cidade em busca de criminosos comuns enquanto Karen Page, com o pseudônimo Paige Angel, age como intermediadora em um programa de opiniões. Neste programa em especial está sendo discutido quem é realmente o Demolidor e se está habilitado para ocupar a vaga deixada pelos heróis “desaparecidos” durante o Massacre. Numa trama secundária a mãe de Foggy, Anna Nelson, chega em Nova Iorque e cobra de seu filho uma explicação de motivo para ele trabalhar com Rosalind. Numa seqüência posterior finalmente Karen Page e nós leitores descobrimos a origem da relação de Sharpe e Nelson: ela é a primeira mulher do pai de Franklin e sua mãe! Aparentemente Rosalind teria abandonado o lar pouco depois do nascimento de Franklin... Demolidor e consegue derrotar com uma certa dificuldade o Homem-Absorvente, porém fica bastante ferido! Em casa Karen revela à ele o mistério de Rosalind e Matt brinca com ela para que Karen deixe escapar o emprego na rádio que ainda mantinha em segredo. A – Karl Kesel & Larry Hama D – Cary Nord F – Matt Ryan O beijo da viúva # 368 – outubro de 1997/Marvel ’99 # 6, Editora Abril (junho/1999) – Demolidor prende um assaltante menor e tenta fazê-lo ver seu caminho errado, sem sucesso. Um novo cliente do escritório de advocacia acredita estar correndo risco de vida e Matt é indicado para defender os interesses da empresa dele.

O interessante que a neurose do sujeito tem fundamentos e sua empresa é invadida pelo Ômega Vermelho (vilão dos X-Men, também fez parte do programa Arma X). Com seus tentáculos e feromônios venenosos Ômega quase venceria o Demolidor se não fosse a interferência nada sutil da Viúva Negra que se apresenta como uma “justiceira de saias” disposta a matar vilões. Para surpresa do homem sem medo, quando tenta impedir que Viúva mate o Ômega, Demolidor leva um tiro da heroína friamente calculado e em frente às câmeras! # 369/Marvel ’99 # 7 – Viúva leva Demolidor para o apartamento de Matt onde está Karen. Um general russo chamado Tskarov acredita que a heroína caiu em desgraça e convencido por um auxiliar chamado de Davidoff resolve convocá-la para unida à outros consolidar uma base de poder. Demolidor acorda e descobre que a bala saiu de seu corpo com facilidade, e agora teme pela sanidade da amiga e ex-namorada. Espionando uma base da SHIELD, o homem sem medo descobre que a Viúva Negra foi a Brighton Beach, um bairro de imigrantes soviéticos onde será apresentada à Tskarov. O herói segue a pista e acaba enfrentando um grande urso e é capturado. O urso é, na verdade, o mutante Ursa Maior e está acompanhado pelo mutante Vanguard. Com a captura do Demolidor aparentemente o plano da Viúva cai por terra , e no cárcere ela explica através de código Morse para Demolidor por que ela bancou a justiceira. Na última página descobrimos que Tskarov mantêm prisioneira a heroína russa Estrela Negra, irmã de Vanguard. # 370/Marvel ’99 # 08 – Ainda convencido que poderá usar a Viúva, Tskarov manda Vanguard trazê-la, e com um beijo de despedida ela deixa em Demolidor um grampo que poderá facilitar sua fuga. Tskarov está torturando a Estrela Negra para descobrir a origem de seus poderes enquanto afirma para Vanguard e Ursa Maior que está à procura da moça. Durante um ritual de tortura da Viúva, Tskarov afirma para Vanguard que ela trabalha para os industriais americanos que mantêm presa a Estrela Negra! Mas Ursa Maior desconfiando une-se ao Demolidor e encontram a jovem Estrela Negra, derrubando os planos de Tskarov que foge, mas é capturado pela Viúva sem usar a extrema violência que já estava se tornando uma característica da personagem devido à amargura de ter perdido os amigos no Massacre. A – Joe Kelly D – Gene Colan (# 368, 370) e Ariel Olivetti (# 369) F – Bud LaRosa (# 368), Pier Brito (# 369) e Bud LaRosa & Harry Candelario (# 370) Esta foi a última aventura do primeiro volume de Daredevil publicada no Brasil. O último número americano é o de # 380 de outubro de 1998. Ainda seria publicado em Marvel ’99 # 10 o anual de 1997, que naquele ano unia dois personagens: Daredevil/Deadpool Annual ’97. A partir da série seguinte da revista Marvel, denominada Marvel ‘2000 (Editora Abril) teríamos as aventuras do segundo volume da revista Daredevil já sob a batuta do selo Marvel Knights, criado naquele ano de 1998. Demolidor ficaria até a edição # 6, das 7 que foram publicadas e mudaria de casa na Editora Abril para a Grandes Heróis Marvel Premium (Editora Abril). O personagem ficaria nesta série até dezembro de 2001, quando os direitos de publicação da Marvel passam para a Panini Comics e a partir de janeiro de 2002 ele é vinculado no mix Marvel ‘2002 (Panini Comics), sendo que a partir de fevereiro de 2003 ganhou

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos sua própria série dividindo espaço com o Hulk em Hulk & Demolidor, também da Panini Comics. Demolidor – 2ª série Ano Jan 1998 1999 3 2000 2001

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O demônio da guarda # 1 (nov-1998)/Marvel ‘2000 # 1, Editora Abril (jan/2000) – Karen abandonou Matt há seis meses e ele ainda não conseguiu superar a dor. Uma garota é perseguida por alguns capangas (estes, coitados morrerão por deixá-la fugir). A mesma garota e seu bebê vão ao encontro de Murdock, afirmando ser o bebê o resultado de uma concepção imaculada e que o bebê é o próximo salvador. Ela some e deixa o bebê com o advogado cego. # 2/Marvel 2000 # 2 – Natasha Romanov tenta auxiliar Matt na investigação, ou ao menos a trocar as fraldas do bebê. Murdock recebe a visita do Sr. Nicholas Macabes, que sabe da identidade secreta de Murdock e deseja a criança, afirmando ser ela o AntiCristo. Demolidor fica abalado com a idéia e tenta matar a criança seguindo o velho dilema de “se soubesse o quê Hitler iria fazer, não o mataria na infância?”. Karen reaparece afirmando estar com AIDS. # 3/Marvel 2000 # 2 – Frank Nelson é envolvido no assassinato de uma cliente que estava dando em cima dele... e ele permitindo, traindo Liz Allen. Karen recebe a visita de Macabes que afirma que o bebê é a razão de tudo de ruim e que Matt possivelmente estaria contaminado. Rosalind não permite que seu escritório envolva-se no caso de Foggy, e acaba perdendo seus dois advogados. Baal, que enviou capangas para prender Demolidor, o interroga sobre o paradeiro da criança. # 4/Marvel 2000 # 3 – Demolidor está cada vez mais neurótico e luta com a Viúva Negra para matar o bebê... mas acaba salvando a criança. Ferido vai à procura de sua mãe, freira em um abrigo (vista pela primeira vez em A queda de Murdock). Matt reata o relacionamento com sua mãe e Karen o procura dias depois. Os

dois brigam sobre o destino da criança. Macabes contrata o Mercenário para resgatar a criança. # 5/Marvel 2000 # 4 – Demolidor procura orientações místicas com o Dr. Estranho. O mago descobre que o herói foi drogado pelo contato físico com um crucifixo de Macabes. A droga turvava o raciocínio e fazia o Demolidor acreditar em tudo em ouvia. Estranho invoca Mefisto que sabe que é o real manipulador... mas recusa-se a dizer. Mercenário ataca o abrigo e mata onze pessoas, ferindo Maggie e Karen. Demolidor vai ao local e fica bastante ferido durante a batalha com o Mercenário. Karen tenta enganar o vilão para que Maggie fuja com o bebê. Ao descobrir, Mercenário atira o bastão do Demolidor em Karen, matando-a. # 6/Marvel 2000 # 5 – Murdock sofre a perda de Karen. Demolidor invade o prédio do sr. Macabes e enfrenta algumas buchas de canhão para descobrir o verdadeiro culpado: Mystério! # 7/Marvel 2000 # 6 – Mystério explica sua inveja dos grandes diretores de cinemas e seu câncer incurável. Diante da morte o vilão resolveu vingar do seu mais odiado inimigo, o HomemAranha, mas devidos às modificações (A Saga do Clone, que tirada simplesmente hilária) resolveu vingar-se do Demolidor. Por um milhão de dólares conseguiu as informações com o Rei do Crime, tudo que havia para ser dito... Inseminou artificialmente a jovem Gwyneth e induziu-a a acreditar em gravidez divina. Manipulou Nelson e fingiu-se de médico para Karen – isso mesmo, ela não estava com AIDS. Demolidor, é claro, esmurra Mystério e salva a criança. Mystério comete suicídio. # 8/Marvel 2000 # 6 – Matt enterra Karen, que deixou uma fortuna em seguros para ele, o suficiente para reconstruir a mansão no centro da cidade e voltar a ter um escritório próprio com Foggy (que foi inocentado da justiça, mas não perdoado por Liz Allen). O Aranha, que esteve o velório de Karen (junto com outros heróis em trajes civis), tenta mostrar o lado positivo dos eventos ao Demolidor... e consegue! A – Kevin Smith D – Joe Quesada F – Jimmy Palmiotti Partes do todo # 09 (dez–1999)/Grandes Heróis Marvel Premium # 1, Editora Abril (agosto/2000) – Matt continua lamentando a perda de Karen, e mesmo profundamente melancólico inicia os trabalhos de reconstruir a mansão. Franklin, demitido por Rosalind restabelece a parceria com Matt. Somos apresentados à Maya Lopes, garota surda filha de William Lincoln, vulgo “Cavalo Louco”. Maya tem a habilidade de reproduzir atividades físicas – mesmo poder que possui o Treinador, o vilão que treina os exércitos de bandidos. Os estudos de May foram pagos por Wilson Fisk, ex-sócio de seu pai.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Um gago chamado Lenny procura o escritório Nelson & Murdock Advogados e diz ter uma informação que pode prender definitivamente o Rei, mas é assassinado antes de revelá-la! Interlúdios mostram Maya agindo como pianista e como algo tão diverso quanto boxer. Demolidor prende os assassinos – uma bizarra dupla de gêmeos que só falam por meios de adágios – e estabelece a ligação com o Rei, mandante do crime! # 10 (mar-2000)/Grandes Heróis Marvel Premium # 2 – Enquanto está no hospital Matt, que foi levemente ferido no rosto, ouve a voz de Lenny lhe dizendo o segredo!?! Maya procura Matt à pedido de Fisk e marca um encontro para breve... Demolidor invade o prédio de Fisk – a velha conhecida Torre Gisk – e apodera-se de material de chantagem que estava no cofre do Rei. Explico: a senha do cofre era exatamente o nome que ele ouviu Lenny lhe falar: “Cavalo Louco”. Preocupado com o uso que o herói Fará destes arquivos, Fisk mente à Maya que foi Demolidor o culpado pelo assassinato de seu pai. Arrasada, a jovem prepara-se para atacar o homem sem medo! Na última página temos um flash-back do Rei matando Cavalo Louco, o pai de Maya! # 11 (maio-2000)/Grandes Heróis Marvel Premium # 3 – Maya assiste à filmes de luta para aprender as técnicas necessárias para o combate com o Demolidor. Foggy avisa à Murdock que Larry, o irmão gêmeo de Lenny, entrou em contato com o escritório e que deseja acusar Fisk pela morte do irmão. Maya e Matt passam o dia juntos no cinema – imaginem um cego e uma surda no cinema! A seqüência é hilariante! Ambos estão bastante enamorados ao final do dia... Mas Maya (ou Eco seu nome artístico...) quer vingar-se do Demolidor, e à noite ela ataca o homem sem medo na Cozinha do Inferno. Demolidor reconhece-a instantaneamente e não entende a razão do ataque... Ao final da história Eco o põe sob a mira da arma que matou o pai da moça! # 12/Grandes Heróis Marvel Premium # 4 – Com os atrasos crescentes na série Daredevil, Quesada e Palmiotti tiveram que produzir esta edição que faz um interlúdio à trama e apresenta alguns dramas pessoais na Cozinha do Inferno que ocorrem durante a luta de Eco e Demolidor, vista no último número. # 13 (out-2000)/Grandes Heróis Marvel Premium # 5 – Demolidor é salvo por crianças que acreditam estarem vendo uma demonstração de super-heróis. Fisk contrata Rosalind para defendê-lo.

Desconfiado, Matt procura a locadora onde Maya locou os filmes de luta e acaba encontrando uma fita pornô de Karen... Rosalind, no Tribunal, tenta demonstrar que não há conexão estabelecida entre Fisk e os assassinos, com exceção de uma ligação feita de celular, ao qual Wilson afirma ter sido roubado e que a ligação foi feita por rediscagem. Com a ausência de Larry não se consegue estabelecer a culpa e Murphy, um dos gêmeos assassinos, apenas repete adágios. Diante disto a juíza anula o caso! Demolidor passa parte da edição procurando Larry, mas este surge apenas no final disfarçado como motorista do Rei e ameaça-o com uma arma! Espancado para fora do carro Larry atira diversas vezes em Fisk acertando todos os tiros e fazendo-o cair no rio! Demolidor aparece e pega a arma de Larry rendendo! Eco assiste a matéria na TV e agora acredita piamente que o homem sem medo é o culpado pela morte de seu pai e agora também pela morte de Fisk. Explico: ela é surda e em sua fúria, só lê parte dos movimentos de lábios dos jornalistas. A – David Mack e Joe Quesada & Jimmy Palmiotti (# 12, um interlúdio) D – Joe Quesada e Rob Haynes (# 12, um interlúdio) F – Jimmy Palmiotti e Rob Haynes (# 12, um interlúdio) O segundo homem # 26 ou # 406 (dezembro/2001)/Hulk & Demolidor # 01, Panini Comics (fev/2003) – Hoje: Wilson Fisk, o Rei do Crime, é assassinado por comparsas influenciados por um desconhecido para o leitor. Uma semana antes: Após uma audiência Matt Murdock é atacado pelo Nitro. Vestindo a fantasia de Demolidor, Matt vai atrás dele e captura-o exigindo saber quem é o mandante do ataque. # 27 ou # 407/Hulk & Demolidor # 02 – Uma semana atrás: Demolidor não consegue a informação de Nitro, mas um comentário de Foggy o faz procurar o Rei, que alega inocência. Demolidor nota que há alguém novo na organização de Rei. Três meses antes: Sammy Silke, de Jersey, é apresentado aos comparsas do Rei, e é ignorado por Richard Fisk, hoje um bêbado fracassado. Silke será o responsável pelo assassinato do Rei! Hoje: Ben Urich recebe a notícia de que o Rei morreu! # 28 ou # 408/Hulk & Demolidor # 03 – Parte do evento ‘Nuff Said onde as aventuras são contadas sem diálogos. Uma semana atrás: ao retorno ao escritório Matt encontra um bilhete de Elektra que avisa-o que sua cabeça está a prêmio. Em seguida o herói enfrenta o Rifle, e depois o Bumerangue, ambos com fotos de Matt Murdock nos bolsos. O Mercenário aparece de relance, mas resolve não atacar. # 29 ou # 409/Hulk & Demolidor # 04 – Hoje: Valéria Fisk é avisada do atentado ao Rei, seu marido. Retorna à América para providenciar o transporte de Fisk para fora do país. Três meses atrás: Sammy Silke é aceito na quadrilha do Rei, como um favor ao seu pai, antigo comparsa de Fisk, apesar das mancadas de Sammy em Jersey. Mas ao pedir que o Rei elimine um advogado chamado Matt Murdock, Silk descobre que existe limites para seus poderes na organização. Dois dias atrás: Demolidor procura nos bares a informação de quem pós sua cabeça à prêmio, e ouve falar que era interesse do Rei. Volta a procurar Fisk, que novamente alega inocência, mas ambos percebem que alguém esta agindo com o nome do Rei.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Dois meses atrás: Durante um jogo de pôquer Sammy reclama que o Rei o esnobou quando pediu para eliminar Matt Murdock, após um silêncio na mesa, é convidado a sentar-se com Richard Fisk! Hoje: Vanessa descobre que seu filho está envolvido na tentativa de assassinato de seu marido! # 30 ou # 410/Hulk & Demolidor # 05 – Hoje: Demolidor troca informações com Ben Urich acerca da morte do Rei, e chegam a conclusão que os recentes atentados à Matt Murdock seja uma maneira de alguém demonstra seu poder após já ter causado a queda do Rei. Dois meses atrás: Silke fica boquiaberto quando Richard lhe revela a identidade do Demolidor! Richard dá início à idéia de Sammy de substituir o Rei! Um mês atrás: Sammy convence os comparsas do Rei a voltaremse contra ele em troca de redução na porcetagem do “caixinha” e de um tratamento mais “especial”. Sammy e Richard usam um agente para espalhar a notícia do prêmio pela cabeça de Murdock. Hoje: O Rei vai para a Suiça e Valéria Fisk fica em Nova Iorque para iniciar a vingança! # 31 ou # 411 (maio/2002)/Hulk & Demolidor # 06 – Silke e seus comparsas comemoram a queda do Rei! Ontem: Demolidor vai atrás do agente dos assassinos, por dica do Ben Urich, e encontra-o morto com uma arma calibre .22, sentindo a fragância característica à usada por Vanessa Fisk. Ao chegar ao seu apê Richard encontra sua mãe, que fala da decepção de tê-lo como filho, sabendo que ele é responsável pelo assassinato do pai. Vanessa saca a arma e seus olhos brilham! Ao sair, a Srª Fisk dá a ordem para eliminar todos os responsáveis pelo atentado. Só Sammy escapa! Ao pedir ajuda ao seu pai Sammy vê-se sozinho. Decide ir ao FBI e troca a proteção pela identidade do Demolidor! A – Brian Michael Bendis Arte – Alex Maleev Relevado # 32 ou # 412 (junho/2002)/Hulk & Demolidor # 07 (agosto/2003), Panini Comics – Dois agentes do FBI chamam seu superior à sede em Manhattan e colocam a par da narrativa de Sammy e dos acontecimentos com os ex-associados de Wilson Fisk. Em um primeiro momento eles acreditam que o responsável é Richard Fisk, mas com o aparecimento do cadáver seguido da arma .22 (“de mulher”) fica claro quem é a verdadeira responsável. Os agentes fazem algumas ligações entre Murdock e Demolidor, e descobrem que seus registros são retidos pela SHIELD. Após várias provas parciais o superior decide que “se” for verdadeira a informação que Murdock é o Demolidor, a informação não deve ultrapassar o escritório do FBI. Algum tempo depois ao comprar jornal em uma banca Foggy Nelson vê a manchete do Globo Diário? “Globo Exclusivo! Herói Mascarado da Cozinha do Inferno É Advogado Cego”! # 33 ou # 413/Hulk & Demolidor # 08 – Murdock já acorda com a casa cercada de jornalistas. Foggy desmente para a imprensa e entra na mansão de Murdock iniciando um longo sermão sobre as responsabilidades de Matt e a chance de ser processado por causa de falsidade ideológico, além de por em risco todas as pessoas próximas à ele. Dois dias antes Henry, o agente do FBI, decide continuar a investigação e ao ver a Viúva Negra entrando e saindo do escritório de Matt liga as pontas e oferece a dica ao Globo Diário. Foggy aconselha Matt a aposentar o uniforme.

# 34 ou # 414/Hulk & Demolidor # 09 – JJ Jameson do Clarim Diário culpa sua equipe por ter perdido o furo e a interferência de Ben Urich e Peter Parker que afirmam que sabem a verdadeira identidade do Demolidor e que não é Matt Murdock faz com que o Clarim não explore ainda mais a história. Isto, no entanto, não quer dizer que Jameson fica satisfeito em saber que Peter e Urich tem posse desta informação e não relevam à ele. Foggy continua seu sermão sobre as responsabilidades de Matt no assassinato de Elektra e Karen pelo Mercenário, além de outras “cositas mas”, e o sermão fica sendo repetido na memória de Matt. Ele veste o uniforme de Demolidor e fica pairando sob a multidão de jornalistas. # 35 ou # 415/Hulk & Demolidor # 10 – Matt chega a tirar a máscara, mas toma outra decisão e foge. Ao impedir um assalto Demolidor é confrontado com a manchete e uma pessoa faz a mais simples das perguntas “... de que cor é a minha camisa?”, impossibilitado de responder Demolidor é salvo pelo gongo quando Mister Hyde ataca sua casa a poucas quadras dali. Demolidor é auxiliado pelo Homem-Aranha, que havia chegado momentos antes. Vinte e seis dias depois Matt retorna do Japão e prepara uma coletiva de imprensa para revelar sua versão da história. # 36 ou # 416/Hulk & Demolidor # 11 – Causando certa surpresa, pela maneira como a história é conduzida, Matt nega que seja o Demolidor para a imprensa. Três semanas depois a Viúva Negra entra no escritório de Matt – que esta sendo protegido pelo Luke Cage – para tentar uma noite de aventuras com o Demolidor e para sua surpresa descobre que Matthew desistiu (ou aparenta) da carreira de herói por influência de Foggy. Natasha usa recursos da SHIELD para localizar uma pessoa. Vanessa Fisk jantar com Murdock e cede para ele, como presente de despedida, o nome do agente do FBI responsável pela denúncia. Ao retornar para casa após o jantar a insatisfação de Murdock faz com que ele seja descuidado e suba no telhado de edifícios das cercanias onde encontra Elektra! # 37 ou # 417 (novembro/2002)/Hulk & Demolidor # 12 (janeiro/2003), Panini Comics último número - Elektra que havia sido convocada pela Viúva Negra entende que Murdock está recentido com suas responsabilidade e deixa apenas uma mensagem “a única morte pela qual você é responsável é aquela que comete por sua própria mão” e se vai. O advogado do Globo Diário ameaça Foggy e Matt com um processo longo e penoso. Percebendo que só há a sustentação da acusação graças ao agente Henry Dobbs, do FBI, Demolidor faz uma visita à ele. No dia seguinte encontram-se com o Sr. Rosenthal e uma nova advogada, e no meio de atribuladas negociações chegam a um acordo já que Dobbs abandonou o caso. Rosenthal fica ressentido, e sozinho com Matt, revela que sabe que ele é o Demolidor e só não pode provar e por causa do deboche do advogado cancela o acordo e decide aguardar o julgamento. Enquanto isso Demolidor continua na sua cruzada agora sendo seguido pelos boatos e coxixos de “é o advogado” ou “não é o advogado”! Fica o diálogo de Rosenthal: “(...) Mas as pessoas... se permite que eu conte o que aprendi no negócio de vender jornais... vão acreditar no que quiserem.” Decretando assim que não importa se Matt irá desmentir ou provar sua inocência o fato já espalhou-se. A – Brian Michael Bendis Arte – Alex Maleev

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Demolidor: Homem sem medo Demolidor: Homem sem medo (Man without fear) foi concebida por Frank Miller (texto) e John Romita Jr. (arte) para ser uma estrondosa graphic novel, mas por seu volume de páginas acabou tornando-se uma minissérie em 5 partes, publicada em 1993 nos EUA, e em 1994 no Brasil pela Editora Abril. Seria correto explicar que o próprio Miller vinha de um período de vacas magras. Em 1990 ele havia feito o álbum Elektra Vive! que foi bastante malhado pela crítica, e pelo próprio formato não poderia injetar o nível de vendas necessário. Enquanto recuperavase do tombo, Miller desenvolveu projetos como Liberdade: Um sonho americano (Give me liberty: An american dream) com Dave Gibbons, Hard Boiled com Geof Darrow e Exterminador do Futuro x Robocop (Terminator x Robocop) com Walt Simonson, todas publicadas pela Dark Horse Comics. Hard Boiled teve um atraso monstruoso na arte da última edição, chegando creio eu a mais de 8 meses (!) e Terminator x Robocop surgiu na época da publicação dos primeiros números da Image e sem a publicidade adequada a série não chamou a atenção necessária para o encontro de dois mega-stars do porte de Miller & Simonson. Liberdade teria um sucesso discreto e ganharia uma continuação: Mary Washington goes to war, ainda inédita no Brasil. Diante deste quadro devemos compreender que Daredevil seria a redenção de Miller nos quadrinhos. Nos quadrinhos... ? Sim, nos quadrinhos! No cinema nosso amigo trabalhou no roteiro de dois estrondosos fracassos: Robocop 2 e Robocop 3! Mas vamos nos manter somente vinculados aos quadrinhos. Já John Romita Jr, excelente artista, vinha de uma fase longa no título mensal Daredevil – 1ª série, além das passagens em The Uncanny X-Men (dois períodos distintos) e The Amazing SpiderMan (também dois períodos distintos). Com a autorização do editor Ralph Macchio Miller & Romita poderiam revisitar a origem do Demolidor sem medo de errarem – e não o fizeram! Certamente Homem sem medo é uma das melhores aventuras de Miller, que mesmo limitado por uma série de circunstâncias – pode alterar a origem mas não muito, é claro – constrói uma aventura interessante e emocionante que resgata quatro períodos distintos do passado de Murdock: a infância, a época do acidente, o período na Universidade e o primeiro momento já trabalhando como advogado para uma firma de advocacia de Boston! O sucesso de Homem sem medo foi tamanho (chegando a vender bem mais do que a série mensal) que mudanças foram elaboradas para que a série mensal pudesse atrair os leitores da minissérie. Uma dessas mudanças (a ressurreição definitiva e verdadeira de Elektra) não agradou Miller e ele rompeu com a Marvel. É interessante que, nas edições Daredevil # 345 a 350, acontecem uma série de eventos que confirmam os acontecimentos de Homem sem medo como parte da cronologia oficial do personagem, mas em 2001 na série Demolidor: Amarelo (Daredevil: Yellow), uma releitura do período em que Demolidor usava o uniforme amarelo e vermelho, feita por Jeph Loeb (texto) & Tim Sale (arte), muitos dos eventos recebem uma nova reinterpretação, desta vez mais próxima do que foi originalmente concebida por Stan Lee & Bill Everett – os criadores do Demolidor. Não deixa de ser interessante questionar o quê realmente é cronologicamente aceitável e o que é apenas liberdade criativa.

Man without fear # 1 – 1993/Demolidor: Homem sem medo # 1, Editora Abril, minissérie quinzenal em 5 edições (maio/1994) – Nossa história começa na infância de Matt Murdock na Cozinha do Inferno, onde ele age com máscara para executar suas peraltices e protege sua verdadeira face de uma punição do pai, muito rigoroso que não deseja vê-lo apenas como um fracassado, como ele próprio define-se. Quando a aventura começa sua mãe já havia abandonado a família por motivos até hoje misteriosos. Jack Murdock, seu pai, um lutador de boxe de passado glorioso e hoje em franca decadência é recrutado sob ameaça pelo “Manipulador” para ser o cobrador oficial de suas taxas de proteção e recebimento de empréstimos. Caso não aceitasse seu filho Matt iria sofrer as conseqüências. A tarefa de Jack é executada sem nenhum prazer, sentindo-se cada dia mais humilhado, ele inclusive esconder a face em uma máscara. Jack, preocupado com o futuro do filho, o faz prometer que jamais iria usar os punhos como solução de seus problemas. Isto renderia um tapa, quando Matt revida uma grosseria de garotos da rua e chegou em casa glorioso para contar ao pai. Doravante Matt não revidaria mais e seria espancado várias vezes, sendo considerado um covarde. É nessa época que os moleques do bairro começam a chamá-lo de “Demolidor”, uma gozação já que o jovem Murdock começa a viver em função dos estudos, apesar de secretamente treinar no velho ginásio. Com o início do treinamento, surge o interesse de um observador misterioso envolto nas sombras – Stick, claro. Ao salvar um senhor de um atropelamento, Matt fica cego depois que uma substância radiativa entra em contato com seus olhos. No hospital ele percebe que alguns sentidos foram ampliados e esconde de todos, exceto de uma misteriosa mulher com um cordão e crucifixo de ouro no pescoço, que devido à sua cegueira não pôde perceber que tratava-se de uma freira. Jack Murdock é aconselhado a não processar a empresa de transporte para que não seja revelada sua ligação com o Manipulador. Matt começa a viver sua vida limitada de cego, mas ainda atraí a atenção de Stick que inicia o treinamento do rapaz. Stick, também cego, é dono de um radar apurado que permite “ver” as coisas e treina Matt para que ele perceba que possui o mesmo radar – assim como todos seres humanos. Após meses de treinamento, Matt desenvolve o radar e pode usar habilmente um arco ou correr à noite por entre edifícios ou sobre eles com seu mestre. Após uma série de vitórias no ringue, Jack é comunicado pelo Manipulador que deverá perder a próxima luta e que todas as vitórias foram armações, lutas compradas. Disposto a ser motivo de orgulho de Matt uma última vez, Jack dá o melhor de si e vence, sendo assassinado horas depois pelo Manipulador e cinco homens. # 2 – Matt começa a sua vingança seguindo os odores encontrados em seu pai. Espanca McHale e Gilliam, em seguida Marcelo e Slade – todos homens do Manipulador. Com Slade, um gigante corpulento, ele age de forma mais direta enfrentando-o em um ringue. Surge aí a idéia de proteger a identidade usando um saco na cabeça. Apesar da diferença gritante de físico e tamanho, Matt provoca uma fratura exposta na perna de Slade e o espanca-o em seguida. Manipulador chega no ginásio a tempo de ver o espancamento de Slade e foge em um carro. Matt, pulando entre edifícios cai em

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos cima do veículo e provoca uma colisão. Manipulador e seu motorista, Angelo, fogem. Matt persegue o Manipulador que morre de ataque cardíaco na estação de metrô. Matt vai em busca de Angelo escondido em uma prostíbulo. Ao invadir o local é atacado pelas mulheres, e ao defender-se provoca a queda de uma delas pela janela. Desesperado Matt foge e vai para o porão do ginásio onde espera encontrar o mestre Stick; mas um corte para outro local mostra que este acredita que Murdock falhou ao deixar-se levar pelo desejo de vingança. Mesmo aconselhado por outro membro – possivelmente o Rocha – Stick rejeita a inclusão definitiva de Matt em sua misteriosa seita. Nesta diálogo Elektra é citada pela primeira vez pelo homem que fala com Stick e nesta época já sabia-se que ela havia sucumbido às trevas. Um ano depois na Universidade Columbia somos apresentados ao colega de quarto de Murdock, Franklin “Foggy” Nelson, um rapaz gordo e atrapalhado, que não é bem tratado pelos valentões da escola... mas não por muito tempo... Às noites Matt sai para sentir a força que corre pelo seu corpo e numa destas encontra uma garota percorrendo os edifícios de forma semelhante à ele. Ela o atrai e zomba dele, sendo que no parque grita por socorro, sumindo em seguida, e deixando Matt explicando-se para policiais em uma patrulha. No dia seguinte a mesma garota aparece em um conversível vermelho e Matt aceita a carona, indo ambos em direção à um precipício! Após uma freada brusca no gelo derrapante a jovem, conhecida como Elektra Natchios, sai do carro e pula da borda do precipício fazendo Matt recorda-se na moça de anos antes... # 3 – Matt pula para salvá-la, mas é mais uma armação de Elektra. Como não poderia deixar de ser Matt resolve vingar-se e invade uma recepção na mansão do pai dela, que é diplomata. Durante o confronto Matt atira um segurança das alturas e foge novamente sentindo-se culpado. É possível ouvir o crescendo de Elektra no piano, descrito pelo texto. Quando Matt chega ao apartamento, ferido, encontra Elektra tomando banho e eles fazem amor... Ao sair do apê de Matt, Elektra espanca e mata uma gangue por completo, com requintes de crueldade. Matt está feliz por estar amando! Stick visita Matt e avisa-o para manter afastado de Elektra! Após a morte de seu pai (não revista nesta série) Elektra vai embora dos EUA. Um corte mostra a ascensão de Wilson Fisk para o comando do crime organizado quando ele mata Rigoletto, que o tinha como funcionário de extrema confiança. # 4 – Wilson Fisk, agora o “Rei” estabelece sua base de poder e tem como homem de confiança o silencioso assassino Larks, que ele cria desde criança. Na firma Sussman & Castro em Boston o competente advogado Matthew Murdock recebe a missão em Nova Iorque, cidade que ele tem evitado desde a formatura. Ao caminhar à noite pela Cozinha do Inferno, Matt é ameaçado por uma gangue e reage voltando a sentir o gosto da justiça (de pelo alguma espécie de justiça sendo feita). Logo aventura-se pelo velho ginásio onde viu seu pai treinar. Lá encontrará uma amiga que nos acompanhará até o fim desta série a Mickey (seu nome verdadeiro, Dominique, é ocultado por ela). Na parede vemos um pôster onde Jack Murdock se disfarça como “Demolidor” para continuar lutando quando o processo de decadência já tinha começado. Certamente foi a vestimenta estilizada que inspirou Matt a desenvolver seu uniforme.

Matt reencontra o velho amigo Foggy Nelson e promete auxílio em uma questão coletiva contra um senhorio. O Rei ordena que gastos sejam cortados na divisão de filmes pornôs, e Clay, Sylvio e uma moça seqüestram a menina Mickey que não vê o amigo Murdock há alguns dias, devidos à Matt passar as noites elaborando a defesa com Nelson. Murdock recebe um telefonema que ameaça-o com demissão se ele não voltar à Boston. Ele passa pelo ginásio e descobre o boné de Mickey, e nele estão as informações que o levaram até a família da moça. Sylvio e sua colega desejando dinheiro para manter seus vícios chantageiam a família de Mickey, mesmo que destino real da menina seja os filmes pornôs. Quando Sylvio telefona para os pais de Dominique, Matt ouve a ligação e começa uma perseguição discreta ao pai da moça que vai entregar o dinheiro do resgate. A moça que estava com Sylvio, também viciada, telefona para Clay e este para o Rei, que por sua vez ordena que Larks mate a todos! Larks mata Clay e Sylvio, sendo que este já pegou o pagamento do pai de Dominique e está sendo perseguido por Murdock. Matt foge e Larks leva Dominique para um armazém onde estão confinadas centenas de crianças. O Rei temendo que o homem que fugiu de Larks seja um vigilante coloca o Sr. Slaughter e seus homens à postos. Usando moletom, tênis, uma bandana no rosto e um velho bastão roubado ainda na infância Matt inicia a invasão do armazém! # 5 – Matt continua enfrentando os homens de Slaughter, hora usando subterfúgios, hora sendo mais direto. Larks foge com Mickey (o Rei “deu” a menina para ele), enquanto Matt é preso por tiras que estão na folha de pagamento do Rei. Não custa muito para ele fugir e continuar sua perseguição à Larks, que encurralado, atira em Murdock. Matt defende-se com o bastão e a última bala retorna para Larks... entre os olhos! Começa uma lenda, primeiro em murmúrios, e o nome sussurrado é Demolidor! Matt é demitido do escritório em Boston e resolve abrir um escritório com o amigo Foggy. No sorteio sobre a posição dos nomes (“Murdock & Nelson” ou “Nelson & Murdock”) a moeda do cara-e-coroa repica no balcão indo parar nas mãos de ... Stick, que sempre pressa alguma anuncia que Matt perdeu! O resto é história... O uniforme só apareceria na última página da história, por sinal uma página dupla que mostra as variações do traje. A – Frank Miller D – John Romita Jr. F – Al Williamson Demolidor: Amarelo A dupla Jeph Loeb e Tim Sale é responsável pelos sucessos de crítica e público Batman: O dia das bruxas, Batman: O longo dia das bruxas, Superman: As quatro estações, Batman: Dark Victory, receberam o convite do editor-chefe da Marvel Comics para desenvolverem uma trama que se passasse nos primórdios das aventuras do Demolidor. Surge então o primeiro de três projetos – os outros seriam Homem-Aranha: Azul e Hulk: Cinza – que tem relações com cores e fases iniciais da carreira dos personagens. Com um belo e pungente roteiro, e arte que evoca aqueles momentos mais simples do passado Demolidor: Amarelo faz uma releitura do momento inicial da série Daredevil – 1ª série e acrescenta novos e interessantes detalhes.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Foi publicado no Brasil em minissérie mensal da Panini Comics em três partes, cada uma com dois episódios, a partir de agosto de 2002. Daredevil:Yellow # 1 (agosto/2001)/Demolidor: Amarelo # 1, Panini Comics (agosto/2002) – Amargurado com a morte de Karen, Demolidor segue o conselho de Foggy e tenta sobreviver à dor escrevendo cartas para sua amada. Assim se desenrola todos os capítulos e no primeiro Matt visita a velha Academia Fogwell, hoje em escombros. Lá as memórias começam a brotarem e ele recorda-se de como seu pai estava animado com a série de vitórias que vinha conseguindo. Aqui porém Matt admite saber com

antecedência que tudo era parte de arranjos do Arranjador Sweeney. Jack, em uma luta no ringue, não aceita entregar e morre assassinado. Sweeney e seu comparsa Slade são libertados. Após a conclusão do curso de direito Matt confecciona um uniforme com o roupão amarelo de seu pai, sendo a máscara, as botas e as luvas vermelhas, com direito à um bastão de madeira e prepara-se para vingar-se da morte de seu pai. # 2/Demolidor: Amarelo # 1 – Demolidor persegue Sweeney e Slade, este é preso, enquanto seu patrão morre de ataque cardíaco na estação de metrô. Começa surgir a lenda do Demolidor, enquanto Foggy e Matt montam um escritório de advocacia e contratam como secretária a Senhorita Karen Page. # 3/Demolidor: Amarelo # 2 – Aconselhado por colegas Reed Richards, o Sr. Fantástico contrata a dupla de advogados para representarem os interesses dele e de sua equipe, assim como as patentes das invenções de Richards. Apesar das cantadas de Foggy, Karen convive bem mantendo um triângulo amoroso platônico entre ela e os dois advogados. Após uma noite agitada no bilhar, Matt procura Slade para fazê-lo confessar quem estava por trás do Arranjador (o Rei?), mas mesmo diante da morte na cadeira elétrica o assassino recusa revelar o nome temendo por seus filhos. Uma mulher misteriosa tenta contratar os advogados para protegêla de atos duvidosos e logo em seguida aparece o Coruja para contratá-los! # 4/Demolidor: Amarelo # 2 – Demolidor que havia ido como Matt Murdock ao Edifício Baxter, enfrenta o Electro que roubou projetos de Richards. Ao retornar ao escritório chama a atenção de Karen que começa a interessar-se pelo Demolidor. Após uma agradável noite no boliche temos uma das mais nefastas seqüências de execução da história dos quadrinhos, quando Murdock assiste à execução de Slade na cadeira elétrica. Simplesmente perfeita. No dia seguinte Foggy comunica à Matt que irá pedir Karen em casamento! # 5/Demolidor: Amarelo # 3 – Com a rejeição de Nelson & Murdock em representarem o Coruja, o criminoso seqüestra Karen para que eles sejam forçados à aceitarem a defesa. Nossa história

começa com Demolidor ouvindo os sons da cidade para tentar sintonizar a voz de Karen. Claro que ele consegue encontrá-la, libertá-la e ainda enfrentar e derrotar o Coruja na baía da cidade. No dia seguinte Karen está completamente fascinada pelo herói e se atrapalha indo cair nos braços de Murdock que lhe pergunta se ela teria um namorado. Foggy chega neste momento e percebe que Matt também está apaixonado por Karen! # 6/Demolidor: Amarelo # 3 – Foggy tenta demonstrar algum ódio por Matt, sem muito sucesso e fica ainda mais irritado com a decisão da secretária em acompanhar Murdock na visita ao criminoso Homem-Púrpura – que foi indicado pelo corte para ser defendido pelo escritório. Usando seus poderes hipnóticos, Homem-Púrpura controla Karen e alguns policiais, que atiram no Demolidor por ordem do vilão. Logo o homem sem medo salva novamente a mocinha inocente e ela sugere à ele que vista-se por inteiro de vermelho. No dia seguinte Foggy abre-se com Matt e acreditando que Karen está mais interessada em Murdock resolve abrir mão da moça, mas quando a secretária chega, uma mudança radical se evidência, pois agora Karen está enamorada pelo Demolidor, o homem sem medo! No presente Matt narra a última carta e revela ter comprado a velha Academia Fogwell, reformado o local e contratado Melvin Potter (o Gladiador) para dirigir o local. A Academia agora passa a chamar-se “Ginásio Batalhador Murdock”. A – Jeph Loeb Arte – Tim Sale Demolidor: Ninja Daredevil: Ninja # 1 – 2000/Grandes Heróis Marvel Premium # 10, Editora Abril (maio/2001) – Durante uma noite o cajado de Stick, que Matt guarda como lembrança do antigo mestre, é roubado. Na investigação Demolidor enfrenta uma dupla de ninjas que somem misteriosamente ao final. Retornando para casa adormece e acorda no Japão! # 2/Grandes Heróis Marvel Premium # 11 – Demolidor luta com os seus raptores até reconhecer Stone (o nosso amigo Rocha, aqui sem a tradução) que convoca-o para uma nova batalha com o Tentáculo. Irado com os meios que usaram para levá-lo ao Japão (a hipnose), Demolidor rejeita inicialmente a idéia, mas acaba cedendo. Demolidor, Stone e Trahn – uma talentosa ninja – invadem a sede do Tentáculo para descobrirem a razão dos ataques atuais da organização ninja: o nascimento do próximo em Nova Iorque! # 3/Grandes Heróis Marvel Premium # 12 – De volta à NY Demolidor ouve a narrativa da origem da lenda de “Yamato-Take”, o corajoso herói do Japão e de sua arma o “ceifador de grama”. Já o próximo que nasceu em NY é a próxima encarnação de “Yamato-Take” que em sua última vida foi Stick!!!!!! No jogo de diálogos descobrimos que o cajado de Stick é o “ceifador de grama” e enquanto Matt e seus amigos chegam na cidade ele está sendo roubado na mansão de Murdock por ninjas do Tentáculo. Stone explica que o equilíbrio da balança pode pender se o Tentáculo tiver acesso ao grande herói e seu ceifador de grama. Ao desembarcarem no aeroporto os 7 (como a organização de Stone se auto-intitula, mas também já foi conhecida como Os Virtuosos) e Demolidor enfrentam membros do Tentáculo – já com o cajado. Mesmo com a difícil vitória Stone e dois companheiros sobreviventes fogem deixando Demolidor e suas dúvidas para trás, sem nenhuma explicação.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Trahn e um membro dos 7 adotam a pequena Karen em um orfanato e afiram que ela “é” [o próximo]. O cajado de Stick é discretamente mostrado nas mãos do membro dos 7 – o Tentáculo usou a arma no ataque no aeroporto e Stone a recuperou. Novamente os 7 tem “Yamato-Take” e o “ceifador de grama”! A – Joe Quesada, Nanci Dakesian e Brian Michael Bendis R – Brian Michael Bendis Arte – David Self Demolidor & Elektra Editora: Marvel Comics Título original: Ultimate Daredevil & Elektra Periodicidade: Mensal Selo: Marvel Ultimate Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2003 1 2 4 3

Demônio, O, 1ª série Editora: DC Comics. Periodicidade: Série inicialmente bimestral, depois mensal. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1972 1 2 3 4 1973 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1974 16

# 01-1972/Super-Homem # 7, 1ª série, Editora Abril (jan/85) – Na queda de Camelot provocada por Morgana, Merlin o Mago entre em hibernação para ressuscitar somente quando fosse necessário. Mas ele mantém na Terra um Demônio, chamado Etrigan, que lhe serviu anteriormente, e divide o corpo e alma com um humano chamado Jason Blood. Nos nossos dias, Blood busca respostas. Morgana também necessita do Livro da Eternidade que está enterrado com Merlin. Harry, Randu, Glenda (os coadjuvantes amigos de Blood), estão todos lá no melhor estilo Kirby! # 2/Super-Homem # 8 – Demônio enfrenta Morgana que tenta se rejuvenescer com um encantamento do Livro da Eternidade. A conclusão da história. A & D – Jack Kirby F – Mike Royer

semelhante a Belial, um arquiduque do Inferno. Então, Jason e Glenda vão às ruínas da torre Daganbrack na Irlanda procurar o Livro de Belial. # 2/Superamigos # 30 – Etrigan é invocado para auxiliar Glenda contra um demônio em Daganbrack, mas acaba destruindo a cópia do Livro de Belial. Etrigan se faz de vítima e indica que há outra cópia no Museu Britânico. Blood dominado por Etrigan, resgata a cópia. Blood traduz a cópia mas nem ele nem Glenda conseguem interpretá-la. Glenda tenta aprisionar Etrigan para que ele lhe forneça respostas, mas não consegue. Glenda é raptada por demônios de Belial. # 3/Superamigos # 31 – Jason retorna à Gotham City para encontrar com Harry Matthews, um de seus amigos, e tentar resgatar Glenda. Jason faz um encantamento e prende Belial para conseguir algumas respostas. Descobrimos que Etrigan é filho de Belial. Ele é escravo de Merlin por que o mago é seu irmão e mais poderoso. A pedra filosofal também foi gerada! Glenda é devolvida ao custo da alma de Harry. Etrigan dá mais pistas para Glenda sobre a libertação. # 4/Superamigos # 32 – Seguindo as instruções de Etrigan, Glenda e Jason preparam-se para prender Merlin com uma música mística e assim separar Blood e Etrigan. É bom lembrar que Merlin está ouvindo a narrativa da história de um demônio desde o primeiro capítulo, mas durante os eventos ele estava dormindo simplesmente por que nunca acreditou que alguém se importaria com Jason ou teria condições reais de impedir o encantamento que unia homem e demônio. Blood foge de três gárgulas de pedra, até que finalmente invoca Etrigan. Merlin desperta e dialoga com Jason que pede sua libertação, que é negada. Jason liga o rádio que havia trago consigo e usa a música que está sendo transmitida por Glenda para hipnotizar e dominar Merlin. O mago sai do seu túmulo e vai ao bosque onde pisa em folhas de estrepeiro, que tem influência sobre Merlin, fazendo-o atravessar a terra e para na prisão onde se encontra atualmente, obrigado a rever esta história infinitamente. Etrigan é libertado e deixa um Jason Blood com a mente abalada. A & D – Matt Wagner F – Art Nichols Nota: A série é excelente mas por questões comerciais Etrigan voltou a habitar o corpo de Blood na série Odisséia Cósmica. Demônio, O, 3ª série Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Característica: Série regular do DCU, aproveitando conceitos também utilizados na linha Vertigo, porém sem fazer parte dela.

Demônio, O, 2ª série, Limited series Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Característica: Mini-série. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1987 1 2 3 4

# 01-1986/Superamigos # 29, Editora Abril (set/1987) – O demônio Asteroth, que não vemos durante toda a série, narra os eventos desta EXCEPCIONAL minissérie do Demônio a um velho preso em espinhos. Na Inglaterra, Glenda encontra Jason Blood, o mortal de fundiu-se ao demônio Etrigan, acreditando poder liberá-lo da maldição. Jason muito relutante aceita a ajuda e invoca Etrigan em um círculo que impede de atacar Glenda. Etrigan dá algumas pistas confusas, quando indagado por que é tão

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1990 1 2 3 4 5 6 1991 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1992 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1993 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 1994 43 44 45 46 47 48 49 50 51 0 52 53 1995 54 55 56 57 58

Annual: # 01 – 1992 # 02 – 1993

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Demônio Azul Nome original: Blue Devil Preview em The Fury of Firestorm # 24 (junho de 1984). Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1984 1 2 3 4 5 6 7 1985 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1986 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Annual: Blue Devil Annual # 01 – 1984 Detonador Damage # 1 – 1994/Novos Titãs # 121 (abril/96) – Grant Emerson é um adolescente normal que um dia se vê com poderes que não pode controlar. Ao conta aos seus pais, eles entram em contato com uma corporação que manda o Metallo para “testar” o rapaz. # 2/Novos Titãs # 122 – Grant tenta resgatar os seus pais na sede da Corporação Symbolix, uma empresa que pagava o salário de seus pais. Ele fracassa por causa da traição de seu pai, que em seguida é assassinado junto com sua mãe, e descobre que ambos não são seus pais. # 3/Novos Titãs # 123 – A explosão na Symbolix não mata Grant, que foge; mas liberta o monstro Troll. Em seguida os dois se enfrentam. # 4/Novos Titãs # 124 – Apesar de ter usado toda sua força Grant não conseguiu derrubar o Troll. Wildheart, uma moça com poderes energéticos, convocada pela senhora que controla a Symbolix, ataca Troll. Munro encontra a base de distribuição de drogas do Barão – uma trama paralela que vinha se desenvolvendo, sem muitas respostas. Ao fugir de Troll, Grant e Wildheart entram na mesma base em que Munro está. Derrotam Troll, mas tem que enfrentar o Barão... # 5/Novos Titãs # 125 – Há uma explosão na base provocada pelo Barão, que enfrenta Munro há cerca de 50 anos! Wildheart e Detonador escapam e começam a por os pingos nos is, ela conta a história dela e ele a dele. O Gavião de Aço vai ao local e encontra o Barão e Munro vivos. Munro é atirado ao prédio em que Grant está, e ele tem que enfrentar o Gavião de Aço e ... os Novos Titãs! # 6/Novos Titãs # 126 – Uma equipe de Titãs formada por Arsenal, Estrela Vermelha, Bebê Gnu, Pantha, Mutano e Fantasma enfrenta o Detonador. Munro consegue conter os humores se apresentando para o Arsenal. Os Titãs enfrentam o Gavião de Aço junto com Munro e Detonador. Os três tem uma ligação de sangue, conforme relato de Fantasma. Arsenal pensa em levar o garoto para os Novos Titãs, que na época estavam separando-se. Munro é o marido da Lady Fantasma original, que supostamente seria a mãe de Grant, e aparece devido aos problemas espaço-temporais de Zero Hora. Por fim... Zero Hora! A – Tom Joyner D – Bill Marimon F – Tom McWeeney & Don Hillsman Desafiador

rede de tráfico de cocaína no circo onde apresentava-se quando vivo e descobre que agora pode possuir pessoas. # 206/Batman # 9 (1ª série) – Uma retrospectiva da história anterior e o início da busca de Desafiador por seu assassino e o reaparecimento de Jeff, irmão de Lorna a dona do circo, com uma apólice de seguros em nome de Boston Brand, levanta grandes suspeitas. Descobrimos que apesar de possuir um corpo e controlálo Desafiador não tem acesso às memórias da pessoa possuída. A – Arnol Drake Arte – Carmine Infantino Um corpo para um fantasma A Melhor – Edição Extra (mar/81) - EBAL Desafiador é atraído para o Circo Hill no momento em que começa uma série de atentados para forçar Lorna a vendê-lo. A – Len Wein D – Aparo & Garcia Lopez Action Comics Weekly A partir do número 601 a revista Action Comics tornou-se semanal e trouxe história curtas do Desafiador. # 601 – 1988/Super-Homem # 73 (jul/90) – A trama começa quando nosso amigo desmorto descobre uma carga de drogas financiada pelo governo americano e ao investigar a comandante da missão Major Kasaba em ruínas acaba descobrindo que dentro de um templo antigo é possível que as pessoas o vejam! # 602/Super-Homem # 74 – Desafiador tenta se passar com Talaoc, o deus dono do templo, mas descobre que espírito do verdadeiro Talaoc está no corpo da Major Kasaba. Depois de alguns minutos de confronto Talaoc se manifesta fisicamente. # 603/Super-Homem # 75 – Após o início de um confronto Desafiador ouve a história de Talaoc e o convence de que é um simples mortal desencarnado. Em suas lembranças Talaoc fala sobre o contato com possíveis civilizações alienígenas e a Major Kasaba descobre na pirâmide um disco voador! # 604/Super-Homem # 77 – Um dos agentes da CIA controlam a nave e vai para o espaço, inicialmente auxiliado pelo Desafiador que depois abandona o sujeito à própria sorte retornando ao mundo dos aliens que fizeram contato com Yucatan. Ao voltar a Terra, Desafiador vê Talaoc desfazer-se, talvez rumando para o descanso final e acaba aprisionado pelos agentes da CIA, após o uso das armas alienígenas. # 605/Super-Homem # 78 – Desafiador consegue fugir a prisão de cristal, mas ao investigar um vaso sumeriano acaba aprisionado pelo espírito que estava na peça, dizendo tratar-se do Inferno. # 606/Super-Homem # 79 – O Desafiador faz um tour pelo suposto Inferno, até que um residente, DB Cooper, apresenta um plano de fuga. # 607/Super-Homem # 80 – Desafiador e DB Cooper tentam escapar do Inferno escalando uma montanha, mas ao terminarem o nosso herói de colante vermelho (não, não é o Demolidor) tem que enfrentar o espírito do Sensei! # 608/Super-Homem # 81 – Desafiador sai do Inferno e retorna à nossa dimensão, mas desconfia que o demônio também saiu pelo mesmo caminho. Acaba possuindo o diretor Stan Kriptman e indo para uma recepção ao Premiê Soviético onde encontra sua amante – razão de seu início de divórcio. # 609/Super-Homem # 82 – Depois de resolver alguns problemas da vida de Stan, Desafiador possui o então presidente dos EUA Ronald Reagan ao perceber que o demônio possuiu Gorbachev, e

Strange Adventures # 205 – 1967/Batman # 8 (1ª série) – Conhecemos Boston Brand, um trapezista de circo, que ao ser assassinado torna-se um peão nas mãos de Rama Kushna. A partir de então em vez de ir para o descanso eterno Desafiador ganha o direito de descobrir seu assassino, e nesta aventura desbarata uma 166 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos logo eles trocam para os corpos da esposas que esbofeteiam-se e Raissa Gorbachev/Desafiador entra na sala com uma arma alienígena! # 610/Super-Homem # 83 – Neste confusa capítulo de reviravoltas depois de resolvido o problema das primeiras damas Desafiador possui a Major Kasaba e consegue trocar informações, mas aí o verdadeiro demônio aparece no corpo de DB Cooper. # 611/Super-Homem # 84 – O demônio gasta a aventura para provar que ele é o demo mesmo e uma nave retorna à Terra com Talaoc. # 612/Super-Homem # 85 – Na conclusão Talaoc tenta convencer Desafiador que ele pertence à sua espécie, e nosso herói desmorto percebe que o suposto demônio é o comandante da expedição que enlouqueceu e o prende para que seja levado de volta ao seu planeta. A – Mike Baron D – Dan Jurgens F – Tony DeZuñiga Diet DC Formato que obrigou os títulos da DC no Brasil a terem apenas 50 páginas com duas aventuras por edição. [acrescentar detalhes] Dylan Dog Dylan Dog – Incubus Ed. Especial. Ed. Record – 1993. Formato magazine. Preto e branco. 50 páginas. Val Finn, escultor rico e fracassado vende sua memórias à um demônio para esquecê-las e ter sucesso. 10 anos depois contrata Dylan Dog para descobrir quem era antes do sucesso... Em tempo: Incubus que dizer pesadelo e refere-se aos pesadelos que Val tem durante a história. By Sclavi & Piccatto A história de Dylan Dog # 100/Dylan Dog # 1 – Mythos Editora (agosto/2002) – Talvez por ser uma edição comemorativa de 100 números esta edição de Dylan Dog seja uma das que menos me agradam. A história conta a origem de Dylan Dog e sua ligação com Xabaras e Morgana, mas ao final da edição fica um certo gosto azedo na boca, resultante de um momento menos inspirado de Sclavi. Ainda assim é uma excelente arte e o início da série agora em casa nova, a Mythos Editora. A – Sclavi Arte - Stano Dreadstar Dreadstar é o personagem principal de uma série de grande sucesso de Jim Starlin publicada pela Epic (selo da Marvel Comics para histórias cujos direitos pertencessem aos autores) até que no número 26 a série é cancelada e muda pela a First Comics, onde durou mais 6 ou 7 anos. No Brasil só foi publicado duas graphic novels (a 3ª “Odisséia Cósmica”, que nada tem a ver com a saga do Universo DC também escrita por Starlin, e “O Preço” a segunda; permanecendo a primeira inédita) e os 26 números da Epic divididos em 6 edições da Epic Marvel da Editora Abril Jovem (vide Epic Marvel – A revista) e as restantes na série mensal de

Dominic Fortune Marvel Première # 56 – 1980/Incrível Hulk # 9 (mar/84) – Em 1938 no Mississipi Queen, um navio cassino, Dum-Dum Dugan inicia uma briga por sentir-se coagido a vender seu circo. A briga é interrompida por Dominic Fortune a manda de Sabbath Raven, a proprietária do cassino e agora também dona do circo. Inicialmente Sabbath aceita vender o circo ao interessado Spencer Keene, mas ao não simpatizar-se com o sujeito resolve permitir que Dum-Dum lhe pague a dívida de jogo. Keene, no entanto, continua seus ataques pois necessita de um mágico para abrir um cofre onde está uma herança deixada por seu pai, e uma tentativa anterior já havia custado-lhe a mão, pois o cofre explodirá se for tocado. Excelente aventura de época, com Fortune e nosso amigo DumDum como coadjuvante. No fim só ficamos sem entender por que Dum-Dum, que já parecia ter uns quarenta anos em 1938 ainda está vivo!?! A – Len Wein, Howard Chaykin e David Michelinie Arte – Howard Chaykin Doutor Estranho & Doutor Destino – Triunfo & Tormento Dr. Stranger & Dr. Doom – Triunf & Torment, Marvel Comics, 1989/Graphic Marvel # 05, Editora Abril, janeiro de 1991 – Um ancião místico conhecido como Velho Genghis convoca os grandes magos para uma disputa para recnhecer o mago supremo. Ao ganhar Stephen Stranger vê-se obrigado a conceder um desejo ao Dr. Destino, que deseja ir ao inferno enfrentar Mefisto e resgatar sua mãe, uma bruxa cigana que vendeu sua alma para o demônio em troca de poder. Certamente uma das mais belas graphic novel produzidas pela Marvel Comics com base em seu universo tradicional. R – Roger Stern D – Mike Mignola F & Cor – Mark Badger Dreadstar, o guerreiro das estrelas – A revista Série mensal da Editora Globo que trazia a saga de Vanth Dreadstar de Jim Starlin. Saga que havia sido iniciada no Brasil na revista da Editora Abril chamada Epic Marvel (vide Epic Marvel – A revista). Continuou a saga do ponto em que a Abril parou e vai até a conclusão da 1ª fase do personagem, que em seguida mudaria de editora nos EUA e iria para a First Comics. Tinha 52 páginas e trazia duas histórias de Dreadstar for edição. Foram publicados 10 números entre julho de 1990 e agosto de 1991, referentes à numeração americana 7 a 26 do primeiro volume de Dreadstar. Editora Globo chamada Dreadstar, o guerreiro das estrelas (vide Dreadstar, o guerreiro das estrelas – A revista). Infelizmente apesar da saga em si ter sido concluída, algumas respostas só foram fornecidas no primeiro número da série da First, até hoje inédito. Os vilões Rei Gregzor Lorde Papal Os heróis Vanth Dreadstar

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Regente da Monarquia, substitui o tio, assassinado por Dreadstar. Regente da Instrumentalidade, a Igreja da galáxia Empírica. O único sobrevivente da Via Láctea, um

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos homem marcado por tragédias pessoais. Pode regenerar-se de ferimentos, tem a força de dez homens e uma espada mística. Syzygy Darklock Um mago, ex-bispo da Ordem de Vieltoor, que controla a Instrumentalidade. Tem implantes biônicos em seu corpo. Oedi Originário de Caldor, o planeta onde Vanth viveu durante várias anos até que percebeu se necessário voltar à guerra. É um híbrido entre homem e gato, último de sua espécie. Willow Uma poderosa telepata cibernética cega, que enxerga por um macaco chamado Arco-Irís. Ficou cega quando teve acesso à plenitude de seus poderes, que estavam sendo limitados pela recordação do estupro cometido por seu pai. Skeevo Phlatus Um trambiqueiro e contrabandista que une-se ao grupo.

Quando percebe a real situação Lorde Papal manda bombardear Chicano com doze torpedos atômicos, matando cerca de quinze milhões de pessoas. Dreadstar e Syzygy sobrevivem. # 4/Epic Marvel # 4 – Vanth oferece os direcionadores de teleporte à Monarquia (na esperança de adiar a derrota eminente) e vai entregá-los ao rei Gregzor, um fraco que é controlado por seu vizir Z um misterioso encapuzado de armadura vermelha (que lembra Darth Vader de Star Wars). Lorde Papal prepara uma investida em massa contra o mundo sede da monarquia, que deverá iniciar após o assassinato de Gregzor. Vanth consegue impedir o assassinato e Oedi detêm o matador. # 5/Epic Marvel # 5 – Enquanto altera a nova nave Vanth é chamado pelo rei e ouve as lamentações de Gregzor de incompetência dele, que sabe ser um rei fraco e facilmente controlado pelos barões da indústria. Oedi, Skeevo e Syzygy vão à Comuna57 negociar e enfrentam um atentado controlado pelo Lorde Papal. # 6/Epic Marvel # 6 (jan/86) – Em Teltoga, um planeta cercado pela Instrumentalidade, Vanth e seus colegas oferecem a cura para uma moléstia, mas em vez de aparecerem para receberem cumprimentos e elogios quem aparece é Maxilon, um ser maravilhoso que é a resposta aos anseios da população, um contraponto aos doze deuses furiosos da Instrumentalidade. # 1 – 1982/Epic Na verdade Max é um robô criado pela equipe de Vanth (sem o Marvel # 1 (agoconhecimento de Skeevo) para ser adorado. Com a transmissão 85) – Oedi nos pelo Canal da Comuna (negociada na edição anterior) os planos de põe à par da história de Lorde Vanth Papal alteram-se acreditando ser Max o alvo de sua ira, mas Dreadstar, na sede da Monarquia Z continua acreditando que Dreadstar é o mentor intelectual e Maxilon apenas um peão em suas mãos. enquanto Vanth, # 7/Dreadstar # 1 (jul/1990) – Vanth está intrigado para conseguir Willow e Syzygy respostas sobre o metal catorlite quando descobre que o minério invadem um tem propriedades radiativas e volta à Caldor para acessar a rede de satélite de informações da Instrumentalidade onde enfrenta o Dr. Anton A. tesouros da Langstron Mezlo, o oficial de ciências de Lorde Papal. Apesar da Instrumentalidade batalha desenvolver-se no plano astral Vanth vence com a ajuda de para financiarem o Plano M. Willow. Lorde Papal pedeNo maismundo das jóias, sede da Monarquia, Gregzor passa informações sigilosas à Oedi e em seguida é alvejado por Z. poder aos doze # 8 – 1984/1 – Z encontra-se com Lorde Papal e passa informações deuses para vitais que permitirão à Instrumentalidade a vitória da guerra. Vanth enfrentar o bando põe seu colegas à par de sua história (os eventos da saga de Metamorphosis Odyssey publicada na revista Epic Illustrated em revolucionários. 14 capítulos) e por que desconfia que Z seja Aknaton, um imortal # 2 – 1983/Epic sobreviveu à destruição da Via Láctea mas foi morto por Marvel # 2que – A Dreadstar em um acesso de fúria. Quando vai receber novas Instrumentalidade informações de Gregzor, Oedi é atacado por Z que ferido passa as está prestes a informações da traição para Vanth e Skeevo. vencer a # 9/2 – O ataque da Instrumentalidade ao Mundo das Jóias começa Monarquia e e Vanth enfrenta Z no palácio real. Aprisionado Dreadstar ouve a Skeevo une-se ao história de Z, que não é Aknaton ms um zygoteano (a raça que grupo de Vanth Dreadstar. Aknaton enfrentava). Diante dos ataques maciços Syzygy acha melhor esperar um sinal de Vanth. Z arma uma bomba que Willow explodirá matando Vanth e o ciborgue de Gregzor. introspectiva relata sua história. # 3/Epic Marvel # 3 – Lorde Papal pressiona seus militares para preverem os próximos passos de Vanth, enquanto ele e Syzygy vão 57 Comuna: A Comuna é uma terceira frente na guerra entre à Chicano, capital do planeta Chichero para atrair atenção da Monarquia e Instrumentalidade. Neutra, é responsável pelo Instrumentalidade e permitir que seus companheiros roubem em progresso científico e tem liberdade para vender equipamentos outro local um direcionador de teleporte. para qualquer frente que desejar. 168 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 10/2 – Vanth consegue libertar-se e enfrenta Z em uma terrível batalha, enquanto a Instrumentalidade consolida sua vitória. Após matar Z à correntadas Vanth foge do Mundo das Jóias. # 11/3 – Após verificar como anda a conversão de planetas que pertenciam à Monarquia e reencontrar o cardeal Spydar que diz ter um plano para acabar com Dreadstar, Lorde Papal aproxima-se de Winlor o planetacolônia onde nasceu e recorda-se de sua Dreadstar # 10 origem e como tornou-se membro da Ordem de Vieltoor, como traiu o Lorde Papal anterior e seu primeiro contato com os Doze Deuses. # 12/3 – Syzygy, Skeevo, Oedi e Willow vão à Falstarro para que Oedi continue seu tratamento médico e encontram o Dr. Delphi, antigo conhecido de Willow. A trupe enfrenta Tuetun e devido à confusão o doutor vê-se obrigado a unir-se aos rebeldes. Vanth, de uniforme novo vai à Comuna procurar apoio na nova situação política da Galáxia Empírica. # 13/4 – Willow tem pesadelos sobre o futuro onde Vanth será derrotado pelo Lorde Papal e a espada mística destruída. Syzygy treina Dreadstar, Dr. Delphi assume suas funções e conhece Maxilon, e Oedi é testado nas artes marciais por robôs. Vanth apresentar novos sentidos especiais e percebe o corpo ciborgue de Syzygy. Lorde Papel com Infravermelho e Ultravioleta (sobreviventes de Chicano que adquiriram poderes) chegam na base dos rebeldes de surpresa!

# 14/4 – Dreadstar enfrenta Lorde Papal, enquanto os restantes são derrotados por Ultravioleta e Infravermelho, mas não antes que Willow consiga transmitir a verdade sobre Chicano para Ultravioleta. Lorde Papal consegue destruir a espada mística de Vanth! Ele começa a envelhecer, já que era a lâmina que o mantinha jovem! Papal e os seus retiram-se para esperar a morte de Vanth e enviar um esquadrão para destruir os sobreviventes. # 15/5 – A espada de Dreadstar, na verdade um ser sapiente que um dia pertenceu à uma raça poderosa, consegue fazer contato com Willow (os pesadelos que ela teve) e Syzygy percebe a tentativa de comunicação. Em um plano místico a espada instrui a Syzygy o quê deve ser feito, e de volta à nossa dimensão o mago funde o poder da espada com Vanth, que recupera-se do envelhecimento e ganha novos poderes: vôo, absorção de energia e liberação desta energia concentrada em socos. Vanth prepara-se para enfrentar a guarda de Lorde Papal que irá recolher os rebeldes. # 16/5 – Vanth sozinho enfrenta a guarda derrotando-os, para testar seus poderes. Em uma conversa com Willow diz estar ciente do amor da moça, mas acredita ser impossível o relacionamento. Oedi consegue um tape do massacre realizado pelo Lorde Papal em Titaniums, durante a fase de conversão dos planetas da Monarquia. # 17/6 – A origem de Willow é recontada e volta a ser assunto do dia logo depois que ela reconhece o pai na fita que Oedi trouxe. Querendo vingança contra o pai vai em busca e acaba encontrando a mãe que sofreu uma lobotomia e está sendo cuidada pelo pai e sua nova amante. Incapaz de cuidar de sua mãe na Beldade (a nave do grupo que agora faz saltos aleatórios de teletransporte de ora em ora, para não ser localizada) Willow promete voltar.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 18 – 1985/6 – Dreadstar consegue tornar-se o líder dos remanescentes da Monarquia que ainda não cederam à Instrumentalidade. A série fica mais e mais empolgante quando Dreadstar revela ao seu grupo a desconfiança de um traidor (explico: alguém revelou a base secreta para o Lorde Papal...) e TODOS são suspeitos. Após vários processos de investigação não se encontra um culpado. Skeevo é suspeito, mas ao ser seguido por Vanth descobrimos que ele na verdade produzia bonecos de Maxilon com um sócio. Em Caldor, Delphi e Oedi acessam novamente o terminal da Instrumentalidade para conseguir dados médicos (a perna biônica de Syzygy e a lobotomia da mãe de Willow) e as informações que nos levará ao traidor! # 19/7 – Mezlo vai à Tempestade 7 para armar sua cilada para os rebeldes. Oedi desconfia de todos e indica que através dos dados obtidos anteriormente Mezlo sabe quem é o traidor! Monalo reúne um grupo composto por Infravermelho, Ultravioleta, Gecko Lingus e Massa para atacar o grupo de rebeldes caso o plano de Mezlo falhe. Ultravioleta não está certa sobre quem é o real culpado na tragédia em seu planeta. Os rebeldes vão para Tempestade 7 cientes que estão indo para uma armadilha. # 20/7 – Mezlo nos põem à par da trama e confirma a existência de um traidor. Os rebeldes enfrentam uma legião de andróides numa batalha incessante (são dois mil andróides para cinco pessoas!). Oedi vai atrás de Mezlo e ambos caem no oceano... Já na nave, Vanth tenta procurar o sobrevivente mas vê surgir da água o... Dr. Mezlo! Com a chegada de dois destróieres os rebeldes lamentam deixar o corpo de Oedi para trás, mas preferem preparar-se para a batalha eminente! Lorde Papal recebe o comunicado da morte de Oedi. # 21/8 – Fugindo dos destróieres usando o sistema de teletransporte agora em superaquecimento a Beldade vê seu dispositivo explodir e os integrantes dos rebeldes ficam presos entre realidades. Um esforço de Syzygy e Dr. Delphi faz com que eles cheguem à engenharia e Delphi consiga lacrar o vazamento. Infelizmente a matéria de Delphi perde a coesão e ele some. Beldade perde os controles e cai na superfície do planeta. # 22/8 – Vanth descarrega os bonecos de Maxilon e o grupo prepara-se para dispersar, enquanto Willow relata seu primeiro encontro com o finado Dr. Delphi. Os ânimos não estão bons e a

liderança de Vanth é questionada por Skeevo; além de Vanth tirar satisfações sobre as visões do futuro de Syzygy. O grupo separa-se. # 23/9 – Skeevo é capturado por Gecko e fornece a localização dos outros após uma sondagem mental de Monalo. Syzygy enfrenta Infravermelho e Ultravioleta, mas é derrotado pela explosão de um míssil atômico. Massa derrota Dreadstar. # 24/9 – Willow conta novamente a história até o momento e enfrenta o chefe de ciências Monalo um poderoso telepata no plano mental. Mesmo resistente ela é derrotada... # 25/10 (ago/1991) – O julgamento de Vanth e seus comparsas transmitido ao vivo pelo Canal C é pano de fundo desta edição onde Mezlo encarrega-se de dar uma informação falsa à Monalo que o afasta da sede da Instrumentalidade. Durante um interrogatório com somente Dreadstar e Mezlo, informações secretas são passadas e Dreadstar informa à Skeevo saber que é o traidor. Mezlo e seu assistente preparam-se para roubar a nave Omega. Ultravioleta decide libertar os rebeldes mas é traída por Infravermelho. Presa e julgada e condenada a sofrer a mesma punição que os rebeldes. Willow que estava em um falso estado catatônico liberta Vanth, mas ele pede que ela o prenda novamente! # 26/10 – A execução dos rebeldes aproxima-se. Eles serão exterminados por uma explosão atômica em um planeta distante. Mezlo apresenta a tal bomba para o Lorde Papal e seus oficiais. Dreadstar e os seus é levado para o planeta e Mezlo e dois alienígenas da raça omniana roubam a nave (um deles fica para na sede da igreja para servir de espião). Os rebeldes são acorrentados em uma rocha e esperam a detonação da bomba. Mezlo revolve aparecer para assistir ao show e perde o controle da nave Omega, aproximando da área de execução.Willow liberta os prisioneiros quando a bomba está próxima a explodir (algo que ela já poderia ter feito, mas era contida por Vanth). General Zedlock pressiona o botão de detonação da bomba e destrói ... toda a frota da Instrumentalidade que estava assistindo a execução! Dreadstar, Syzygy, Skeevo, Willow e Ultravioleta são resgatados e vão para a nave Omega! A frota da Monarquia esta à postos para invadir a sede da Instrumentalidade! Vanth revela que teve auxílio de Dr. Mezlo! Que é na verdade... Oedi!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Bem é assim que termina a série Dreadstar pela Epic Comics, as respostas que desejamos estão certamente na série da First que continua inédita no Brasil! A & D – Jim Starlin Arte (nº 24) - ?? F – Kim De Mulder (nº 8), J. Rubinstein (nº 7), Sam de LaRosa (nºs 21 e 22) e Starlin (os restantes) Druuna

Mandrágora Heavy Metal Brasil # 2 (set/95) – Druuna não está livre da “peste” e os cientista da nave onde ela encontra-se desejam que ela comunique-se com a memória do computador usando seus poderes telepáticos para que consiga a fórmula do “soro”. Um amigo de Druuna, Shastar tenta auxiliá-lo no terreno onírico da “cidade”. By Paolo Eleuteri Serpieri Aphodisia Heavy Metal Brasil # 12 (jun/97) – Comandante Williamson funde-se mentalmente ao computador (como Druuna fez no episódio anterior) mas não consegue as respostas que necessita e somente monitorando o universo criado por Lewis através dos sonhos delirantes de Druuna é que poderão encontrar uma cura para a epidemia. By Paolo Eleuteri Serpieri

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Eclipso The Darkness Within

Continua em Atom and Hawkman # 39.

Na saga dos anuais da DC de 1992 vemos Keith Giffen recriar Eclipso, antigo vilão da JLA, que tem o poder de libertar o lado negro da alma das pessoas e ... dos heróis. Inédito no Brasil.

Eléktron (Atom and Hawkman)

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1968 39 40 1969 41 42 43 44 45

Edições especiais, Lista simplificada de Título/Personagem Capitão América Especial Corações Negros, Motoqueiro Fantasma/Wolverine/Justiceiro – Exilados vs X-Men Lanterna Verde – O senhor do anel

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Editora Abril Abril Mythos Editora Abril Jovem

Mês/Ano Set/2000 Fev/1994

Eléktron – Atom Special

1998 Março/2002

Elektra, 1ª série O Samurai Americano

Elektra, 2ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 2002 2003 23 24 25 26 27 28 2204 29 30 31 33 34 35 32

Elektra, O Tentáculo Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2004 1 2 2005

Eléktron (The Atom) Continuação de Showcase # 36. Série bimestral. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1962 1 2 3 4 1963 5 6 7 8 9 10 1964 11 12 13 14 15 16 1965 17 18 19 20 21 22 1966 23 24 25 26 27 28 1967 29 30 31 32 33 34 1968 35 36 37 38

Continuação de The Atom # 38. Série bimestral.

# 01 – 1993 # 02 – 1995 Elric A Cidade dos Sonhos Marvel Comics nos EUA (1986)/Graphic Globo # 04, janeiro/fevereiro de 1991, Editora Globo – Adaptação de “The Dreaming City” (1961) de Michael Moorcock. Elric aceita colaborar com um grupo de poderosos homens para derrubar seu primo Yyrkoon do Trono de Rubi, atacando seu cidade natal Imrryr, a Cidade dos Sonhos. A ação da história está mais nas escolhas e atos do complexo Elric do que realmente na batalha da invasão, mas certamente é uma graphic novel acima da média, já que temos a fantástica arte de Craig Russel para nos deslumbrar-mos. A – Michael Moorcock R – Roy Thomas Arte – P. Craig Russell Encontros DC – Dark Horse Batman/Grendel Ms. em 2 partes – Mythos Editora Grendel, um andróide, surge durante uma exposição do Museu de Gotham City onde os ossos de Hunter Rose estão expostos. A partir daí o monstro tenta construir um aparelho que causará um rasgo no espaço-tempo, possibilitando encontrar a alma de Hunter Rose e voltar para sua dimensão. A história é auto-contida mas certamente ajudaria mais a compreendê-la se tivéssemos mais material do Grendel publicado no Brasil. A & Arte – Matt Wagner Batman/Aliens Batman/Aliens # 1, mini-série em 2 partes, DC Comics (199?)/Batman/Aliens # 01, mini-série em 2 partes, Mythos Editora (1998) – O homem-morcego vai à fronteira do México e Guatemala para resgatar uma equipe da Waynetech que procurava

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos depósitos de cobre e acaba encontrando agentes do governo e uma nave do espaço. Logo temos o clichê de Batman versus líder de equipe durão e mandão... isto é claro antes de sobrar apenas dois membros da equipe. # 2/Batman/Aliens # 02 – Batman e os dois sobreviventes enfrentam os aliens, mas Hyatt, um dos soldados sobreviventes, permite que seu companheiro seja aprisionado com a intenção de criar e utilizar uma bio-arma. É claro que o homem-morcego triunfa e destrói a nave em que os aliens chegaram à Terra. A – Ron Marz Arte – Bernie Wrightson Superman vs. Predador Ms. em 3 partes de 50 páginas – 2000/Edição Especial Encadernada – Junho de 2001. Ed. Abril # 1 – A descoberta de uma nave alienígena em um sítio arqueológico traz o Superman, que fica doente com uma bactéria alienígena. De pano de fundo, uma organização desenvolve um veneno para administrar na água e matar as pessoas ditas “inferiores”. # 2 – Os prisioneiros fogem e Superman enfrenta o Predador, enquanto seus colegas tentam deter a equipe do Dr. Ward. # 3 – Superman cada vez mais fraco e Dr. Trabor ficam para enfrentar o Dr. Ward e impedir que solte o vírus na atmosfera e enfrentar o Predador. R – David Michelinie Arte – Alex Maleev LJA versus Predador Edição especial, 1998/Edição especial, Mythos Editora, Junho de 2002, formato Mythos. Uma nave com três dominions está prestes a ser destruída e J’Onn J’Onzz, o Caçador de Marte58 decide resgatar os aliens manipuladores, mas é capturado por um misterioso ser. Oráculo convoca a LJA (Batman, Superman, Aquaman, Lanterna Verde, Flash, Mulher-Maravilha, Homem-Borracha e Eléktron) que descobrem que a LJA está sofrendo um ataque de predadores modificados geneticamente pelos dominions para imitarem os poderes destes membros da equipe terrestre. Cross-over auto-contido, com a arte de Graham Nolan (Detective Comics), que em diversos momentos é prejudicada pelo finalista. R – John Ostrander D – Graham Nolan F – Randy Elliot

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Encontros DC – Top Cow LJA/Witchblade DC Comics, 2000/Edição especial, Mythos Editora, outubro de 2002, formato Mythos – Sr. Irons, velho conhecido dos fãs da badgirl Witchblade, contrata Lex Luthor para roubar a tal arma mística da Policial Sara Pezzini. Esta por sua vez foge de uma emboscada em Gotham City direto para o apê de sua amiga Barbara Gordon, a Oráculo da LJA. Enquanto Sara recupera-se na Torre de Vigilância, restígios da Witchblade dominam Barbara e Caçadora. Claro que não custa muito para a arma dominar a nossa Princesa Diana e ela fazer um discurso nada amigável na ONU, provocar grande destruição e dar uma surra em seus colegas de equipe. Previsível, porém divertido (e somente divertido, já que não pode ser muito levado à sério), soma-se à meia centena de encontros entre editoras sem nada à acrescentar ao cenário. Nota-se claramente a falta de um texto que explique quem é a Witchblade, e olha que o espaço poderia ser muito bem o verso da capa, já que a página só é ocupada em menos de 1/3. R – Len Kaminski D – Mark Pajarillo F – Walden Wong Encontros DC – WildStorm LJA/WildC.A.T.s – Tempo esgotado

Nota: A Mythos preferiu usar o nome original J’Onn J’Onzz, o Caçador de Marte e não a “tradução” utilizada pela Ebal e Abril: Ajax, o marciano. 173 de 657

1997/Edição especial com 68 páginas, Mythos Editora (setembro-2002) – Um dos mais criativos encontros de equipes de editoras diferentes inicia com uma batalha através de eras entre a LJA (Superman “elétrico”, Batman, Mulher-Maravilha, Flash e Lanterna Verde) e Epoch, o senhor do tempo. Depois de ficarem perdidos e conseguirem construir uma máquina do tempo a equipe acidentalmente vai parar no ano de 1997, porém no Universo Wildstorm, onde a principal

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos equipe (os WildCats formados por Devota, Sr. Majestic, Marreta, Lacuna e Bandoleiro) enfrenta humanos que graças à falhas genéticas receberam poderes descontrolados. Não custa muito para as equipes unirem forças contra o mal comum: Epoch! Realizado antes da compra dos Estúdios WildStorm pela TimeWarner, LJA/WildCats impressiona por ter uma história bem amarrada e explorar bem as semelhanças e diferenças entre as duas equipes. Acima da média apesar de pessoalmente eu preferir um desenhista menos caricato que o Semeiks. Curiosamente até 2002 não aconteceu um segundo encontro, algo como WildCats & LJA mesmo levando-se em conta que hoje a WildStorm é um selo da DC. A – Grant Morrison D – Val Semeiks F – Kevin Conrad & Ray Kryssing Encontros Marvel – DC/DC – Marvel A história destes encontros é no mínimo interessante. Na década de 70 e 80 houve quatro encontros (Super-Homem versus HomemAranha 1 e 2, Batman versus Hulk e Novos Titãs e X-Men) antes de Jim Shooter cancelar o quinto projeto (Liga da Justiça versus Vingadores). Passaram os anos e nos anos noventa os encontros retornaram assim como também uma nova política editorial. Agora em vez de uma edição única teríamos dois encontros um publicado por cada editora, como por exemplo Justiceiro/Batman (publicado pela Marvel) e Batman/Justiceiro (publicado pela DC).

“gigante” da Ebal, que também publicou o encontro anos antes, não o venda, pois é raridade! A- Len Wein D – José Luiz Garcia-Lopéz F – Dick Giordano Demolidor/Batman 1997/Edição especial em formato americano, Editora Abril (março/1998) – Se você gosta de Batman e do Demolidor teve ter sonhado com um encontro entre estes dois cavaleiros noturnos. Possivelmente você sonhou que quem faria o encontro fosse o Frank Miller que fez trabalhos monumentais para ambos os personagens (O cavaleiro das trevas, Batman – Ano Um, Demolidor – A queda de Murdock, Demolidor – Homem sem medo, além da série mensal Daredevil durante vários anos). Este prazer nos foi negado (pelo menos por enquanto) e aqui temos um criativa e eficiente encontro de Demolidor e Batman quando Duas-Caras rouba um protótipo de chip neuro-molecular e usa-o secretamente em seu aliado Mr. Hyde (o tal chip precisa de um cérebro para ampliar-se). Claro que os dois vigilantes, depois da resistência padrão de Batman, unem-se para trabalharem (quase) juntos. R – DG Chichester D – Scott McDaniel F – Derek Fisher Homem-Aranha/Batman – Mentes Desequilibradas

Super-Homem contra Homem-Aranha Superman versus Spider-Man # 01, 1976/Super-Homem contra Homem-Aranha, EBAL (??.197?), Super-Homem contra HomemAranha # 01, Editora Abril (janeiro/1986) – Nas noventa páginas deste encontro eu acho mais diversão por centímetro quadrado do que na maioria dos encontros seguintes, em especial os da década de 1990. A DC teve o bom senso para escalar para seu primeiro encontro com a Marvel não somente dois personagens de peso, mas os autores certos, já que todos os envolvidos já haviam trabalho com ambos os personagens! Podem até falar que a história é boba, mas funciona perfeitamente. Após prenderem o Dr. Octopus e Lex Luthor em prólogos distintos, os heróis que iniciam lutam entre si, percebem seu erro e unem-se para enfrentarem a união dos dois vilões que roubaram um satélite da NASA e agora controlam o clima. Os coadjuvantes de ambos os personagens são presenças garantidas e tem a personalidade muito bem definida de acordo com aquilo que os leitores da primeira metade da década de 1970 conheciam. Certamente respeitando os limites deste tipo de história é uma das melhores da década. A – Gerry Conway D – Ross Andru F – Dick Giordano Batman/Incrível Hulk – O monstro e o louco Grandes Encontros Marvel & DC # 3 (set/93) Dos encontros originais este é o meu preferido. Figurador está perdendo o controle do seu poder e necessita de uma arma de radiação gama para possivelmente controlá-lo. Pede ao Coringa que a consiga, sem que ambos saibam que Bruce Banner está trabalhando disfarçado na WayneTech para tentar se aproximar da arma e vencer sua maldição. Com um argumento simples e inteligente, a arte fenomenal de Garcia-Lopéz, e a possibilidade de ver este personagens juntos é inquietante. Quem tiver o álbum 174 de 657

Uma psicóloga implanta um chip no cérebro de Carnificina e Coringa que supostamente inibe o lado violento. Porém o simbionte causa um curto-circuito no chip o que faz Batman e HomemAranha unirem-se em Gotham para combatê-lo. R – De Matteis D – Bagley AF – S. Hanna/Mark Farmer

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman/Homem-Aranha

(cometidos em Crepúsculo Esmeralda, Holocausto Esmeralda e Zero Hora, todas 1994) sendo unido ao Espectro. Marvel versus DC/DC versus Marvel (Série I)

Lanterna Verde/Surfista Prateado – Alianças profanas Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Março de 1997. Este especial passa-se meses após o evento Zero Hora, e é imediatamente anterior à série Marvel versus DC/DC versus Marvel (Série I). Surfista Prateado encontra o Ciborgue no Universo Marvel e Kyle Rayner encontra Terrax no Universo DC. Para derrotar Ciborgue Surfista tem o auxílio de Parallax, e Terrax é derrotado por Thanos que necessita do poder do anel de Kyle para uma arma de irá destruir o universo (é claro que inicialmente ele não conta esta versão da história para o jovem Kyle...), com o velho objetivo de obter o amor de Morte. Parallax convence o Surfista a lhe dar seu poder para corrigirem os erros do passado... começando por um planeta que foi dizimado por Galactus na época em que o Surfista era seu arauto. Mas os planos de Thanos colocam o Surfista contra o Lanterna e Parallax contra o insano titã. Percebendo a verdade e como foram usados, Kyle absorve o poder dos vilões (Thanos tinha sugado parte da energia do anel e Parallax tinha sugado o poder do Surfista) e com a ajuda do ex-arauto o descarrega. Na Terra uma caixa de papelão (tipo aqueles para geladeira) em um beco começa a vazar energia... É o prenúncio da série Marvel versus DC/DC versus Marvel – Série I. A – Ron Marz D – Darryl Banks F – Terry Austin Comentário: Parallax retornaria somente durante os eventos de A Noite Final (1996), na DC onde sacrificaria-se para destruir o Devorador de Sóis. No entanto durante a saga O Retorno do Herói (The Day of Judgement, 1999) ele seria punido pelos seus crimes

Ms. em 4 partes. Ed. Abril Jovem. 1997. # 1 – O Aranha vai parar no Universo DC e encontra o Coringa. Enquanto no Universo Marvel um rapaz tenta ajudar um mendigo a conter uma caixa de papelão (daquelas para geladeira) que parece vazar energia. Enquanto enfrenta os X-men, Fanático vai para o DCU e encontra o Superman. Capitão América, Mulher-Maravilha, Hulk, Superboy e Lobo desaparecem (provavelmente trocando de universo) seguidos por Wolverine, Gambit, Tempestade, Lanterna Verde, Elektra, Flash, Thor, Aquaman, Surfista Prateado, Capitão Marvel, Namor, Mercúrio e Mulher-Gato. Mercenário vai para o DCU e ameaça Robin, mas é derrotado por Batman. Robin vai para o Universo Marvel e encontra com Jubileu na sede da Geração X. As dimensões começam a fundir e Nova Iorque vira uma fusão de Nova Iorque da Marvel com Gotham City e Metrópolis da DC. JJ Jameson é o editor do Planeta Diário, após Perry White ter sido demitido por um misterioso novo dono. Os incidentes atingem amplamente os heróis de ambos os universos de enfrentam desconhecidos. Espectro e Tribunal Vivo descobrem que não podem agir contra os eventos atuais. # 2 – Axel Asher o rapaz que auxilia o mendigo percebe a existência de dois seres que dominam as realidades. Os transportes entre dimensões atingem pessoas comuns. Wolverine enfrenta Crocodilo nos bueiros da Nova Iorque/Metrópolis/Gotham City. Capitão América derrota Bane. O batmóvel é roubado por Wolverine e Gambit. O universo descobre a existência das duas entidades inimigas que resolvem fazer uma disputa universal entre heróis. Sabendo que não seria possível que algum herói matasse o outro, basta que o vencedor imobilize o perdedor. Quem tiver mais vitória vence e o universo perdedor desaparece! Axel entende um pouco mais do que é a “caixa de papelão”, numa versão narrada pelo mendigo. Thor e Capitão Marvel são os primeiros a lutarem. Lois é salva por Peter Parker (na verdade Ben Reilly) dos Espantalhos de ambos os universos. Thor vence e seu martelo vai ao encontro da Mulher-Maravilha. Namor x Aquaman! Flash x Mercúrio! Flash e Aquaman vencem! O Rei do Crime é o verdadeiro dono do Clarim Diário. # 3 – Jubileu resume a história até o momento em seu diário, e prepara-se para enfrentar Robin, por quem está apaixonada e é correspondida. Robin vence! Surfista Prateado vence o Lanterna Verde! Elektra vence Mulher-Gato! O mendigo transforma Axel Asher em Acesso (o único personagem que é de propriedade conjunta da Marvel e da DC). Wolverine (na época sem adamantium) vence Lobo (impossível...). Mulher-Maravilha abdica do martelo de Thor e perde para Tempestade. O Aranha vence o Superboy (duelo de clones). Superman vence o Hulk. Capitão América e Batman empatam! E encontram Acesso que funde os universos! Surge o universo Amálgama! # 4 – Garra das Trevas e Supersoldado enfrentam o Hiena! Acesso vê o Tribunal Vivo e o Espectro que tentam manter o universo coeso. Usando fragmento das realidades anteriores que haviam escondido em Garra das Trevas e Supersoldado (e que o Dr. Mistério do Universo Amálgama estava atrás, vide Amálgama – 1ª série – Dr. Mistério) Acesso desfaz o universo Amálgama. Hulk e Superman enfrentam o Toupeira na Batcaverna. Os seres dimensionais degladiam-se sobre o próprio espectro da realidade!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Darkseid e Thanos (separados no berço...) confrontam-se! Diversos heróis de ambos universos tentam contê-los! O céu começa a sangrar! Numa falha de argumento Perry White aparece sendo ameaçado de demissão pelo Rei (no início da série Perry já tinha sido demitido!). Batman e Capitão vão até os seres tentado uma compreensão real e total dos fatos. As espadas dos irmãos chocamse e os universos são separados novamente. Restam apenas as lembranças... A – Ron Marz & Peter David D – Dan Jurgens & Cláudio Castellini F – J. Rubinstein & Paul Neary Abaixo a lista dos confrontos e o resultado da batalha. Herói Marvel Herói DC Vencedor Thor Capitão Marvel Thor Namor Aquaman Aquaman Mercúrio Flash Flash Jubileu Robin Robin Surfista Prateado Lanterna Verde Surfista Prateado Elektra Mulher-Gato Elektra Wolverine Lobo Wolverine Tempestade Mulher-Maravilha Tempestade Homem-Aranha Superboy Homem-Aranha Hulk Superman Superman Capitão América Batman Empate! Resultado: Marvel 6 x DC 4 (e o empate)

# 4 – As equipes enfrentam-se. Acesso tenta afastar Ming da batalha (o restaurante do pai dela é em frente ao santuário). Após várias páginas de batalha o Dr. Estranho transforma-se no Dr. Mistério que estava no subconsciente do mago supremo. Dr. Mistério funde Mulher-Maravilha e Ororo surgindo a Amazona, que é usada contra os heróis. Mistério continua a fazer novos amálgamas entre JLA e X-Men para prenderem Acesso, que foge para uma dimensão onde a forma astral do Dr. Estranho está presa. Acesso liberta Stephen que retorna à nossa realidade e prende o Dr. Mistério em uma esfera que contêm a realidade do universo Amálgama, e Acesso torna-se guardião deste novo universo. Por fim tudo volta ao normal, os heróis aos seus devidos universos e Axel consegue fazer as pazes com Ming. A – Ron Marz D – Jackson Guice F – Josef Rubinstein Marvel versus DC/DC versus Marvel – Série III – Acesso Ilimitado Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1997 1 1998 2 3 4

Ms. em 4 partes. Ed. Abril Jovem. Jul e agosto de 1998. Logo após os eventos do encontro Demolidor/Batman

Marvel versus DC/DC versus Marvel – Série II 1997/Ms. em 4 partes. Ed. Abril Jovem. Set e Out de 1997. # 1 – Axel (Acesso) tem problemas de relacionamento com a namorada Ming Kuo-Fan. Perdido em lembranças referentes à primeira série, Axel acredita que está sendo seguido por um oriental (Wong, servo do Dr. Estranho). Axel transforma-se em Acesso e vai ao Universo DC (DCU) onde Venom está destruindo o monumento ao Superman. Após o homem-de-aço apanhar um pouco, Acesso traz o Homem-Aranha do Universo Marvel. Juntos os três heróis derrotam Venom, e Acesso traz Aranha e o vilão de volta ao Universo Marvel, mas fica insatisfeito ao imaginar como Venom foi para o DCU. # 2 – Jubileu atrapalha a reconciliação de Axel e Ming. Como conseqüência Jubileu pede para reencontrar Robin, por quem tem uma quedinha. Enquanto os jovens colocam os assuntos em dia, Acesso é derrubado pelo Duas-Caras. Os garotos derrotam o vilão, mas em seguida surge o inimigo do Aranha, o Escorpião! # 3 – Batman surge e derrota o vilão. Aproveitando a oportunidade Acesso pede ajuda ao homem morcego para explicar as aparições de Venom e Escorpião no DCU e Batman, Jubileu e Acesso retornam ao universo Marvel. Acesso relata à Batman a existência do universo Amálgama e que um dos personagens amalgamados (o Dr. Mistério) conhecia a verdade! O homem-morcego e Acesso vão ao santuário do Dr. Estranho, que fica desconfiado da história dos dois. Batman ainda sugere que Estranho vá ao DCU para ser sondado mentalmente; mas surgem os X-Men (Homem-de-Gelo, Jean Grey, Míssil, Bishop, Tempestade e Ciclope) trazidos por Jubileu. Jean sonda Stephen mas não encontra nada. Batman insiste para que ele venha ao DCU e entra em conflito com os X-Men! Desesperado, Acesso convoca a LJA!

# 1 – Axel dá explicações sobre seus constantes sumiços à Ming, mas ela que conhece a identidade de Acesso, acredita que ele tenha outra. Mântis59 surge no Universo Marvel e enfrenta o Aranha. Fanático e Mulher-Maravilha unem-se à briga. Aranha e Diana vencem os vilões. Diana não recorda-se de ter encontrado Acesso (na Série II, no santuário do Dr. Estranho). No DCU Hulk (irracional) causa alguns prejuízos financeiros... até ser controlado por Acesso. O monstro fica irado novamente e é detido pelo Lanterna Verde Hal Jordan! Acesso percebe que viajou no tempo e está poucas semanas antes da morte do Superman. Nosso confuso viajante trás Hulk de volta ao Universo Marvel mas fica perdido no deserto. Ao tentar fazer um portal para a cidade vai para o passado do DCU e encontra Jonah Hex! E o Defensor Mascarado (do Universo Marvel) também aparece no local! Após os esclarecimentos habituais Defensor volta ao universo Marvel. Diante de um cerco em um bar, Acesso e Hex viajam no tempo. Acesso vai para no futuro apocalíptico dos mutantes (2012). Ao enfrentar os sentinelas Acesso é salvo pela Legião dos SuperHeróis! # 2 – A LSH destrói o sentinela e entra em contato com Wolverine e com os X-men remanescentes. Após Brainiac V auxiliar os mutantes, criando um aparelho para anular o colar inibidor de poder, Acesso e a LSH viajam no tempo e os mutantes enfrentam um novo ataque dos sentinelas. Percebemos que quando Acesso viaja no tempo os personagens que ficam para trás não recordam-se de sua presença e dos feitos. Batman e Demolidor (amarelo e vermelho) salvam um desorientado Acesso, que viaja em várias 59

Nota: Este Mântis não é aquela vingadores que casou com o Espadachim, mas sim um personagem de Jack Kirby. Um vilão com poderes de absorção de energia vital e raios térmicos. Ele é um dos novos deuses de Apokolips, servo direto de Darkseid. 176 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos época chamando atenção da Autoridade de Variação Temporal60 e dos Homens Lineares, até que é resgatado pelo misterioso mendigo (“Morty”) que cedeu-lhe os poderes na primeira série. Morty revela que Acesso pode viajar no tempo, que não pode permanecer muito tempo em um universo, e que os personagens esquecem de sua presença quando ele vai embora e mais importante: Morty é uma versão futuro de Axel! As explicações são interrompidas por uma invasão de novo deuses de Apokolips chefiadas por Darkseid (que recorda-se de Acesso). Os Vingadores (a formação original já com o Capitão América) enfrentam a horda invasora e diante da derrota dos heróis, Acesso convoca a Liga da Justiça América (formação original). O quadro vira em favor dos heróis, mas a fabulosa Grace das Fêmeas Fatais usa seus poderes para encantar os homens das duas equipes jogando-os uns contra os outros. # 3 – As duas equipes batalham, enquanto Darkseid e os novos deuses mais importantes vão ao asteróide M encontrar a Irmandade dos Mutantes, onde Darkseid e Magneto aliam-se. Acesso traz o Superman para por um fim na briga entre as equipes (mas quem vem é aquela coisa elétrica). O kryptoniano consegue libertar os heróis do controle mental. A Irmandade dos Mutantes chega ao local e Acesso convoca a Justiça Jovem61 (MeninaMaravilha, Capitão Marvel Jr., Impulso, Superboy e Robin). Os garotos vencem a Irmandade, mas a “nova” Irmandade (Mística e Blob) além de Dentes-de-Sabre e Fanático chegam ao local da batalha! Os X-men originais também! Os vilões mutantes fogem! Graças a um auxílio do Professor Xavier os heróis entendem a situação do ataque de Apokolips e a existência de dois universos. Magneto e Darkseid dão um ultimato à humanidade! Acesso usa seus poderes e faz um amálgama entre Anjo e Robin. # 4 – Os heróis reúnem-se e Acesso sugere fazer novos amálgamas. Os vilões não entendem-se (como sempre...) mas Darkseid e Magneto continuam em seu elaborado plano. Os heróis amalgamados enfrentam os vilões idem (A Irmandade dos Deuses Mutantes) e Acesso entre em contato com o Prof. Xavier que fiscaliza as batalhas dos heróis não amalgamados. Acesso, que ainda não sabia como Darkseid tinha amalgamado os vilões, vê uma versão futura e maligna de si próprio com o deus de Apokolips. Os dois Acessos lutam entre realidade e Acesso amalgama-se a si próprio! Magneto e Darkseid quebram a união e enfrentam-se! Acesso, agora ainda mais poderoso, separa as amálgamas. A Irmandade vai para um local indeterminado e um furioso Darkseid admite ter sido vencido por Acesso. Acesso envia os heróis às suas dimensões e épocas corretas. Em seguida dá adeus à Ming por que não pode ficar em uma dimensão por muito tempo (provavelmente irá viver como o mendigo “Morty”). R – Karl Kesel D – Pat Olliffe F – Al Williamson Batman/Capitão América 1996 / Edição Especial. Ed. Abril Jovem. Junho de 1998. 60

“Todos cometem erros, Capitão. Por isso, os lápis têm borrachas na ponta.” Apesar deste diálogo ridículo o encontro de Batman e Capitão América ambientado no período da Segunda Guerra Mundial é divertido. Nossos heróis se aliam para enfrentar o Coringa e o Caveira Vermelha, que pretendem lançam uma bomba em Washington. Argumento & Arte – John Byrne Incrível Hulk vs. Superman – Vidas Paralelas 2000/Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Outubro de 2000 Roger Stern, autor que já trabalhou tanto com Hulk quanto com o Superman, consegue neste cross-over fugir do previsível, ainda que limitado ao esquema deste tipo de cross-over. A história passa após a morte de Betty por envenenamento radiativo, quando um programa de TV exibe a história do Dr. Bruce Banner e sua maldição. Enquanto assiste com Lois, Superman recorda-se de um encontro que teve com o gigante esmeralda meses depois que o Hulk derrotou o Mestre dos Metais. Com inveja de uma investigação de Clark e tentando vingar-se do furo que Kent havia conseguido na primeira matéria do Superman, Lois decide roubarlhe a nova matéria sobre o Hulk e também vai para o Novo México. Além dos personagens Betty Ross, Rick Jones e General Ross, temos Lex Luthor, ainda com algum cabelo, que desejar usar o Canhão Gama contra o Superman e utiliza um robô para incriminar o gigante esmeralda. R – Roger Stern D – Steve Rude F – Al Milgrom Encontros Marvel – Malibu Exilados vs. X-Men Exiles vs. X-Men # 0 e Exiles vs. X-Men, 199?, Marvel Comics/Edição especial, Mythos Editora, 1998 – A Mythos aproveitou o evento Massacre da Marvel e justificou o lançamento deste caça-níqueis de gosto altamente duvidoso. É sempre bom lembrar que a ida dos personagens da Marvel para o Universo Malibu não tem relação com os eventos da saga Massacre. Esta edição nacional une dois especiais americanos (o # 0 e o encontro propriamente dito) onde na primeira parte os Exilados (→ Exilados (Malibu Comics)) enfrentam o exército que os culpa pela destruição da cidade no local chamado Marco Zero, em seguida a equipe vai para a sua mansão (afinal toda equipe de heróis tem que ter uma...) e um sujeito chamado Dragoon invade o local para bater um lero com Shuriken, e logo se transforma em um monstro (Qune) que enfrenta a equipe. Após a fuga de Qune, Amber revela saber quem provocou a destruição da cidade. Aí começa o verdadeiro encontro! Xavier tenta localizar seu meio-irmão e os X-Men (Vampira, Tempestade, Gambit, Homem-de-Gelo e Fera) usam Teleporter para irem ao Ultraverso (como é conhecido o Universo Malibu) buscarem Fanático. Claro que o que se segue são páginas de arte previsível e confronto inevitável (será?) e quando Ceifador tenta atravessar o portal para retornar ao nosso universo liberta um demônio (o culpado pela destruição mencionada anteriormente) que absorve energias de certas pessoas quando atravessam as dimensões. As equipes unem-se para destruí-lo e os X-Men voltam para casa sem o Fanático. Nota zero! A – Terry Kavanaugh Diálogos – Terry Kavanaugh & Ben Raab D – Ken Lashley & MC Wyman

Nota: A ATV surgiu em histórias do Quarteto Fantástico na fase em que Walt Simonson cuidou da equipe, logo após os Atos de Vingança. 61 Nota: A Justiça Jovem que ainda não havia estreado no Brasil é chamada de “Turma Titã” ou “Novos Titãs”. 177 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Conan versus Rúnico

Homem-Aranha/Gen

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1995/Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Maio – 1999 – Um faminto Conan chega à uma cidade perdida que foi devastada por Rúnico62, o deus sombrio, um poderoso vampiro (aparentemente de outro planeta). O bárbaro tem que lutar para não morrer na orgia de sede de sangue do vampiro! By Barry Windsor-Smith Assistente de Arte – Alex Bialy

/Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Agosto – 98. O Aranha enfrenta um vilã chamada Glider, que na verdade quer capturar o Gen13, e acaba envolvendo-se com os moleques da WildStorm, que auxiliam na tentativa de prender a moça. Sem muito a acrescentar ao rol de histórias de cross-over entre editoras, desta vez temos uma visão dos problemas pessoais de Glider, a vilã, que disputa a custódia de sua filha com seu ex-marido. Uma história bem inferior aos trabalhos de Peter David.

Encontros Marvel – WildStorm 13

Gen /Geração X 1997/Edição Especial. Metal Pesado Editora. Maio – 98. Na década de 1960, Sean Cassidy, então agente da Interpol, encontra com John Lynch, então agente da OI, quando durante um ataque do terrorista Carlos, este usa um mutante com poderes de criação de portais de transporte. Anos depois na década de 1990, Transe e suas aberrações resgatam o mutante que foi mantido em estado criogênico para que ele possa abrir um portal para a dimensão original de Transe. O poder do mutante também atrai a atenção de Sangria, que o deseja para livrar-se do fardo de sua prisão. Com a liberação do mutante as duas equipes envolvem-se na trama por motivos diferentes, mas como sempre acabam unidas contra inimigos comuns. Encontro tolinho, que só vale mesmo pela arte de Arthur Adams. A – Brandon Choi D – Arthur Adams F – Alex Garner Geração X/Gen

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1997/Ed. Especial. Metal Pesado Editora. Junho – 98. Seguinte o esquema de dois encontros, um para cada editora, neste temos as duas equipes juvenis encontrando-se na La Casa Del Sol, um hotel de férias no México. Dr. Pretorius, um moderno Dr. Frankstein, mora em um castelo isolado onde faz experimentos genéticos com híbridos para ter órgãos “humanos” para vender. Pretorius tencionava usar os membros da Geração X, e não acreditava que o Gen13 conseguisse chegar ao castelo e ajudar a atrapalhar seus planos. Bastante superior ao encontro anterior já que James Robinson não decepciona e faz sátiras ao filmes de terror, mas ainda assim um encontro chinfrim sem muita a acrescentar. A – James Robinson D – Salvador Larroca F – Troy Hubbs & Al Milgrom

A – Peter David D – Stuart Immonen F – Cam Smith & Andrew Pepoy Encontros WildStorm – Dark Horse WildC.A.T.S. versus Aliens Edição especial. Junho de 2001. Pandora Books. Edição especial que faz a diferença! Durante anos lemos histórias de encontros de Aliens com personagens de outras editoras, mas nunca no preocupamos afinal Batman jamais morreria nas mãos de um alien em um especial cujo copyright sequer pertencesse complemente à DC. Mas aqui o StormWatch63 é dizimado pelos aliens e após uma cápsula de fuga com Flint, do StormWatch cair em Manhattan os Wildcats reúnem-se novamente (na época eles estavam separados) para enfrentar um inimigo que Grifter acredita ser os demonitas (velhos inimigos da equipe). Ao chegar à estação Skywatch deparam-se com um massacre de proporções épicas...

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Nota: StormWatch é um dos grupos criados por Jim Lee ainda no primeiro momento da Image Comics e não foram publicados no Brasil. Suas aparições aqui são restritas à uma saga no título Codinome: Strike Force da Top Cow publicado pela Globo (que por sinal envolvia uma espécie de alienígena semelhante ao famoso personagem da Fox) e alguns personagens que 62 Nota: Rúnico é um vampiro criado por Barry Windsor-Smith ocasionalmente apareceram na série Gen13 & WildC.A.T.S. da para a editora Malibu Comics e que só tem publicado no Brasil Editora Abril, além de uma aventura que faz parte do cross-over este encontro e outro com o Venom. Tempestade de Fogo. 178 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Com a morte de quase todos os membros importantes do StormWatch fica registrado que este é o único encontro dos Aliens com alguém que causa modificações na cronologia. Ponto determinante na cronologia para a criação do título The Authority. A – Warren Ellis D – Chris Sprouse F – Kevin Nowlan Epic (o selo) Publicações no Brasil. Ed. Abril Epic Marvel – ago/85 a jan/86 Hellraiser – abril/1991 a outubro/1991. Marshall Law – ms. em 6 partes maio a julho/1991. Epic Marvel – A revista Série mensal da Editora Abril, lançada em agosto de 1985, que durou seis números, sendo cancelada em janeiro de 1986. Tinha 68 páginas, e o formado “gibi” (este que seria utilizado pela Abril Jovem, a partir de 1997). Era dedicada à histórias do selo Epic da Marvel, e tinha como carro chefe Dreadstar de Jim Starlin. Como coadjuvantes nas edições tínhamos: A Irmandade do Aço e Alien – a legião estelar (Legião Alien).

Com o final da série de Dreadstar no nº 26 (nos EUA) e a transferência do personagem para a First Comics, somadas as baixas vendas a Editora Abril decidiu descontinuar a série brasileira. Dreadstar voltaria a aparecer em dois álbuns da série Graphic Globo, além de uma série mensal que durou 10 números – que publicaria o restante do material da Epic. A Legião Alien voltaria a aparecer em uma graphic novel da Série Graphic Novel da Editora Abril. Já Irmandade do Aço, jamais retornou a ser Epic # 3, apresentando a Legião Alien publicado no Brasil. (então chamada de Alien, a Legião Estelar) Em tempo: Epic é um selo da Marvel Comics dedicado à história de propriedade de seus autores (como viria a ser a Image) e uma de suas revistas mais famosas foi Epic Illustrated, com um formato bem semelhante à Heavy Metal Illustrated Magazine. Épicos Marvel – A revista

Epic Marvel # 1

Série na Abril Jovem, sem periodicidade regular, dedicada a publicar sagas completas da Marvel Comics. 1. XX 2. XX 3. XX 4. XX 5. XX 6. O retorno dos Defensores (out/95) 7. Justiceiro, Demolidor, Magnum – O vírus Definitivo (nov/95) Era do Apocalipse, A Luz e Trevas – De volta à Era do Apocalipse Abril de 1998. Edição Especial. Ed. Abril. Este especial, publicado depois do final da saga conta como alguns X-men invadiram a Nau, uma nave que Apocalipse mantinha oculta na Área Azul da Lua, e enfrentaram Morte (Maximus, irmão de Raio Negro) e a versão dos Inumanos de “A Era do Apocalipse”. A – Scott Lobdell R – Ralph Macchio D – Joe Bennett AF – Joe Pimentel Era de Ouro, A Ms. em 4 partes – Metal Pesado Editora Fev a abril/98 179 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Tem séries que ajudam a definirem personagens, cidades, países, épocas ou mesmo uma espécie de tema como a ficção-científica ou as histórias em quadrinhos. Cavaleiro das Trevas, Watchmen, Marvels, O Reino do Amanhã, V de Vingança, Maus são alguns destes exemplos. Lançada sem o estardalhaço de outras séries e feita por um James Robinson ainda sem fama, A Era de Ouro é a história do passado do universo DC, o quê aconteceu com os restos da Sociedade da Justiça da América e do All Star Squadron durante o pós-guerra e a caça às bruxas. Se seus eventos são oficialmente considerados partes das séries Túnel do Tempo, uma pesquisa nos informa que não há nada que impeça que aqueles eventos realmente tenham acontecido na “nossa” realidade. Detalhe: há muito fala-se em uma continuação chamada “A Era de Prata”, mas Robinson disse que muito do que ele imaginou para esta continuação já foi feito em LJA – Ano Um. No pós-guerra vários membros da SJA enfrentam problemas de adequação à identidade civil. Johnny Quick mestre da velocidade não consegue acabar de montar um documentário sobre os homens misteriosos. Ted Knight, o Starman, é um louco que se sente culpado pelos efeitos da bomba atômica. Alan Scott, o Lanterna Verde, é o dono de uma rede de rádio que vê seus redatores serem perseguidos pelo Comitê de Atividades Não Americanas. Paul Kirk, o Caçador, vê-se perseguido por todos os lados e por todos, tornando-se uma verdadeira caça. Tex Thompson, o Americommando, volta da Europa, tem os louros da vitória e segue uma carreira política e de influência para fazer a América temer os vermelhos e fabricar o seu próprio herói. A – James Robinson Arte – Paul Smith C – Richard Ory Errata Stigmata, A vida e a glória de Lágrimas do céu Love and Rockets # 4, Editora Record (1992) – Neste álbum de estréia descobrimos que Errata Stigmata, a personagem título foi criado pelo seu tio depois que seu pai matou sua mãe e suicidou-se em seguida. Seu tio Ira e sua tia Zefina, não eram exatamente bons exemplos. Ele um executivo sem tempo, e ela uma mulher decidida a mostrar à pequena Errata como proceder na vida, deixando a menina exposta à sua traições e à cadáveres. Cada surge os estigmas, Zefina prefere achar uma razão racional para os acontecimentos, o quê provoca o divórcio. Tio Ira matricula Errata em um colégio interno e mata Zefina, suicidando em seguida. By Gilbert Hernandez Esquadrão Atari – 1ª série Revista em formato digest (bem semelhante ao formatinho publicado no Brasil) que era dada como brinde dos vídeos games Atari. Produzida pela DC Comics teve a dupla Gerry Conway e Gil Kane como responsáveis. Esquadrão Atari – 2ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1984 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1985 13 14 15 16 17 18 19 20

Edições especiais: Atari Force Special # 01 (1986) Primórdios Atari Force # 01 – 1983/Heróis em Ação # 02, Editora Abril (agosto/1984) – A longa saga do Esquadrão Atari começa nesta edição apresentando os personagens, então vamos lá. No planeta da Rocas os mercenários Dart & Blackjak cobram uma dívida do General Ki, um dos lados da guerra civil que assola o planeta. Dart é filha de um dos casais membro da primeira série Esquadrão Atari, e tem o poder de prevê futuros muito próximos, mas não domina a habilidade. O General Ki, no entanto, é assassinado pelo misterioso ser em armadura, mestre de um alienígena chamada Kargg. Este ser na armadura deseja captura Dart. O comandante da nave mercante Kilos captura um bebê ovóide, uma espécie alienígena gigante, que com a idade para de movimentar-se. Na estação Atari em órbita da Nova Terra, conhecemos Tormenta cujo nome real é Christopher Champion, jovem com poder de navegar pelo multiverso através de pequenos portais que permitem-lhe teletransportar-se. Conhecemos também Morfea, uma alienígena com habilidades telepáticas e empáticas. Além destes conhecemos a Professora que treina Chris e a namorada do rapaz, Melissa. A Professora narra a história da família Champion dando atenção à morte de Lydia Perez quando deu a luz a Chris, devido a efeitos colaterais de suas viagens pelo Multiverso, gerando um mutante (a palavra não é aplicada à condição de Chris). Martin Champion, pai de Chris, membro do primeiro Esquadrão Atari e descobridor da Nova Terra, culpa o rapaz pela morte da esposa e tornou-se um recluso. Na Lua Alfa, no Sistema Estelar Betelgeuse, conhecemos o ladrão Paco Rato (Tukla Loy) que quando coagido torna-se extremamente violento. # 02/Heróis em Ação # 03 – Dart & Blackjak agora lutam do lado contrário ao falecido General Ki, e o misterioso em armadura envia Necromius, do Planeta Malka, para capturá-la viva ou morta. O pai de Melissa ordena que ela rompa com Tormenta, a quem chama de aberração. Morfea consegue fazer um contato com Martin Champion, mas atribui as preocupações do pesquisador à uma loucura provocada pela solidão ou pela dor da perda da esposa. Paco Rato e o Bebê ovóide, em naves distintas, aproximam-se da Nova Terra. Necromius ataca Dart & Blackjak no campo de batalha, mas graças aos poderes da moça, o ataque é frustado. # 03/Heróis em Ação # 04 – Dart acorda assustada com uma de suas visões e ela e seu parceiro, Blackjak, decidem sair do Planeta das Orcas. Infelizmente compram uma nave com pouco combustível e com uma armadilha preparada pelo misterioso em armadura. No espaço os primeiros problemas aparecem e sem combustível eles são apanhados pela força de um vórtice gerado por uma estrela. Morfea nota o tratamento desumano que o Bebê ovóide está recebendo e liberta-o de seu escravizador.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Paco Rato é capturado pelo seu irmão oficial chamado Ridente, mas foge, indo para a Nova Terra. Ao tentar consertar os circuitos externos da nave, Blackjak aciona um mecanismo e é jogado no espaço exterior, ficando à deriva, possivelmente vindo a morrer ao ser atraído pela estrela. Sofrendo Dart, incapaz de salvá-lo, parte para a Nova Terra. A – Gerry Conway D – José Luiz Garcia Lopéz F – Ricardo Villagran Laços de família # 04 – 1984/Heróis em Ação # 07, Editora Abril (janeiro/1985) – Dart retorna para casa e encontra Chris, o Tormenta, que devido ao comportamento de Martin Champion, foi criado pelos pais de Dart, Li San e Mohandas, que juntos com o médico Lucas Orion e o casal Champion, investigavam o Multiverso na nave Scanner I formando o primeiro Esquadrão Atari. As investigações de Martin continuam com remessa de várias sondas ao Multiverso de modo a encontrar o ser maligno que ele julga existir. Para continuar a receber sondas da Estação Atari, Martin aceita ser inspecionado pela psicóloga Morfea, que por sua vez tem grande simpatia com Bebê ovóide. Paco Rato consegue convencer seu irmão que regenerou-se, e por estar fora de sua jurisdição Ridente aparenta aceitar. Martin depois de anos de reclusão janta com Li San, Mohandas, Dart e seu filho Chris, com quem tem algumas discussões. Ao retornar para a estação Atari, Martin lança mais uma sonda que ao contrário das anteriores não é destruída, mas sim apreendida por uma nave gigantesca, e agora Martin teme que o ser maligno conheça a localização da Nova Terra. A narrativa desta edição dá a entender que a humanidade teve que sair da Terra destruída por desastres ambientais e a nave Scanner I vasculhou durante meses o Multiverso à procura de um planeta que pudesse dar origem à uma humanidade utópica. A – Gerry Conway D – Ross Andru F – José Luiz Garcia Lopéz Aurora negra # 05 – 1984/Heróis em Ação # 09, Editora Abril (março/1985) – a narrativa parecer fazer um salto, já que Tormenta e Dart aceitam roubarem a nave Scanner I para Martin Champion e ingressarem por uma viagem pelo Multiverso. Juntos vão Paco Rato, que está fugindo de seu irmão, Mórfea e o Bebê ovóide. Ridente, fora de sua jurisdição, é autorizado pelo Conselho da Atari a recapturá-los. A tripulação encontra Paco Rato e descobre sua principal característica: ele é um covarde que só reage quando sob pressão. Com medo que seu inimigo encontra o Registro de Navegação e venha para o universo da Nova Terra, Martin destrói o mecanismo. Logo defrontam-se com a nave gigantesca do inimigo que os aguarda. A – Gerry Conway D – Ross Andru F – José Luiz Garcia Lopéz No limite da vida e da morte # 06 – 1984/Superamigos # 02, Editora Abril (junho/1985) – Após uma primeira investida na nave do inimigo, Tormenta retorna para espalhar um gás e permitir o acesso de Dart e Paco Rato. O objetivo da missão é recuperar a sonda de modo que o inimigo não tenha acesso às informações sobre a Terra.

Tormenta cai em uma armadilha e não consegue espalhar o gás, enfrentando o inimigo pessoalmente, que finalmente recebe um nome: o Destruidor Negro. Dart e Paco tem que enfrentarem dezenas de soldados, e durante uma tentativa de fuga a jovem mercenária vê Tormenta sendo levado para a câmara de tortura conforme havia sido previsto por ela em visões. O Destruidor anuncia para Martin que tem em suas mãos Tormenta e Dart – que ainda não foi capturada. # 07/Superamigos # 03 – Enquanto Psyklops, um cientista do Destruidor Negro, tortura Tormenta, Martin aceita estregar-se para o vilão, levando um bomba em segredo, mas que logo é descoberta. Enquanto isso Morfea vai até a nave também e enfrenta psiquicamente o torturador, derrotando e revelando um pouco de sua infância. Dart e Paco chegam à casa de máquinas e ameaçam explodirem o equipamento caso o inimigo não permita a fuga dos heróis. Ao retornarem ao Scanner I, nossos amigos descobrem que Bebê e o animal de estimação Hukka entraram em uma nave e estão perdidos nos planetas das cercanias. A – Gerry Conway D – José Luiz Garcia Lopéz F – Ricardo Villagran Sem ninguém # 08 – 1984/Superamigos # 04, Editora Abril (agosto/1985) – Numa aventura bastante centrada no Bebê, ele vive aventuras em um planeta desconhecido enquanto a tripulação busca sinais de rádio da nave perdida. Bebê encontra um novo amigo de uma raça desconhecida que a tripulação irá apelidar de “Taz” devido a semelhança com o Lobo da Tasmânia. Dart tem visões com Blackjak, sugerindo assim que ele possa estar vivo. Ao final da aventura a tripulação da Scanner I encontra o Bebê e Hukka, e aceita como seu membro o alienígena “Taz”. A – Gerry Conway & Andy Helfer D – José Luiz Garcia Lopéz F – Ricardo Villagran Memória viva # 09 – 1984/Superamigos # 05, Editora Abril (setembro/1985) – Certamente os leitores americanos devem ter pedido maiores explicações sobre a primeira série Atari Force cujas revistas foram dadas como brinde dos videogames Atari no início da década de 1980, daí esta edição em que Tormenta retorna à estação Atari na Nova Terra e colhe informações com sua Professora, que por sinal, finalmente ganha nome: Lúcia Caitlin Ventura. Claro que também surge um recaptulação da trama até o momento. O Capitão Hunter, um agente de segurança da Atari, assim que descobre que Tormenta poderia estar na estação começa uma busca para capturá-lo. Indo para a residência de Li San e Mohandas, o jovem Christopher ouve sobre o primeiro encontro com o Destruidor Negro e a descoberta da Nova Terra, mas é perseguido por Hunter e foge novamente. No Scanner I, Dart vê o robô-olho que Blackjak usava e seguindoo descobre o próprio amante! # 10/Superamigos # 06 – Dart fica toda encantada ao reencontrar Blackjak, que alega ter sido salvo pelo Destruidor e esteve sendo torturado, até que meses depois em uma fuga descobre que Dart

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos estava ameaçando destruir equipamentos da nave e assim o inimigo permite a fuga da equipe, a quem ele segue. Martin não acredita na história e pede que Morfea faça leituras mentais do mercenário. Tormenta, na Nova Terra, procura a ex-namorada Melissa, mas ele prefere entregá-lo para o Capitão Hunter que deduz que o próximo passo do jovem é o médico Lucas Orion, membro da tripulação original do Scanner I. Destruidor Negro toma posse de anti-matéria tencionando construir uma poderosa bomba que irá destruir o universo em que existe a Nova Terra! Lucas Orion narra para Tormenta o encontro final entre a tripulação original do Scanner I e o Destruidor Negro, e finalmente acredita nos delírios de Martin, agora compartilhados pela nova tripulação, mas eis que surge o Capitão Hunter que já havia contactado o doutor para que ele lhe entregasse o jovem! A – Gerry Conway D – José Luiz Garcia Lopéz F – Bob Smith (# 09) e Eduardo Barreto (# 10) Traidor # 11 – 1984/Superamigos # 07, Editora Abril (novembro/1985) – Blackjak obedecendo ordens do Destruidor Negro, que tem um aparelho para torturá-lo altera os registros de navegação de modo que a Scanner I sempre viaje em direção à nave do vilão. A Professora Lúcia encontra com Tormenta na prisão, e momentos depois Lucas admite para ela sua culpa e faz a narrativa final do elo das tramas entre as séries Atari Force: o nascimento de Tormenta e a morte de sua mãe na mesa de parto devido à influência do Destruidor Negro! Dart e Blackjak duelam e tencionando testar a resistência do amante, Dart dá-se o luxo de esperar até o último momento para que ele vença o controle mental. É alvejada, mas sobrevive e derrota Blackjak. Destruidor Negro aparece para a tripulação avisando que em seis horas eles chegarão ao destino final e que ele apresentará o fim do universo para a equipe! A – Gerry Conway D – José Luiz Garcia Lopéz F – Bob Smith O fim está próximo # 12 – 1984/Superamigos # 08, Editora Abril (dezembro/1985) – Tormenta é levado a interrogatório e fala sobre o Destruidor Negro, caindo em descrédito. Mantido sobre efeito de tranquilizantes não pode retornar para a Scanner I, onde Morfea revela para Martin Champion o paradeiro de seu filho. Navegando a este Martin adentra em um novo universo onde seus equipamento dizem tratar-se do mesmo universo onde fica a Nova Terra. Preso por um raio de tração, a tripulação vem à superfície gasta algumas páginas enfrentando alguns soldados, até que rende-se. Destruidor Negro tira a máscara e se revela Martin Champion! A – Gerry Conway & Andy Helfer D – José Luiz Garcia Lopéz F – Bob Smith O fim! # 13 – 1985/Superamigos # 09, Editora Abril (janeiro/1986) – O arremate da trama não fica muito legal, principalmente quando o hoje talentoso Eduardo Barreto é colocado para substituir o mestre José Luiz Garcia Lopez, mas vamos lá...

Destruidor Negro narra que sobreviveu à destruição provocada pela equipe anterior e que usou a energia da esposa de Martin, em trabalho de parto para alimentar-se, indo para um mundo distante e nascendo humano a partir de uma criatura nativa. Na tradução não há uma linha do por quê assumiu a identidade além de uma idéia implícita no texto de assumir a identidade do inimigo. A equipe volta a atacar as tropas do Destruidor. Dart volta a enfrentar Blackjak. Tentando desativar uma bomba de anti-matéria que destruiria todo o universo (aquela dimensão) Dart acaba acionando a bomba. Martin derrota fisicamente o Destruidor! Com a bomba acionada a equipe recolhe Blackjak semi-morto e entra na Scanner I. Ciente de sua derrota Destruidor transfere energias para Kaarg, que aparentemente deve ter entrado de alguma maneira na nave que levou os heróis até a Scanner I. O universo é destruído! A – Gerry Conway & Joey Cavalieri D – Eduardo Barreto F – Ricardo Villagran O dia seguinte # 14 – 1985/Superamigos # 10, Editora Abril (fevereiro/1986) – A tripulação da Scanner I consegue escapar da destruição, mas fica tensa com a novíssima situação. Paco Rato encontra Taz ferida e descobre Kaarg na nave! Dart fala a Martin sobre uma visão que teve, onde Blackjak com os dois olhos salvava a Scanner I! Paco foge da Scanner com Kaarg e graças ao encontro com seu irmão Ridente consegue derrotar o servo do Destruidor – que tem seu braço esquerdo dilacerado. A – Mike Baron D – Eduardo Barreto F – Ricardo Villagran Encurralados # 15 - 1985/Superamigos # 11, Editora Abril (março/1986) – Unida ao sumido Ridente a tripulação da Scanner I tem que suporta as incoveniênciente declarações de “Estão presos” que o agente da lei esbraveja durante as páginas, ainda não acreditando na existência do Destruidor Negro. O resto é um plot de formigas inteligentes que irão consumir a nave e somente o Bebê poderá limpar uma secreção que elas puseram nos propulsores. Um outro plot revela que Blackjak tinha sido dominado pelo Destruidor graças a um tumor – mais tarde descoberto como um aparelho eletrônico. # 16/Superamigos # 12 – Bebê consegue superar as formigas, apesar de algumas entrarem na nave. Dart consegue fazer contato mental com Tormenta descobrindo assim que o universo da Nova Terra não foi destruído. Taz entra em trabalho de parto! Sim ela era fêmea. Os bebês são incrivelmente inteligentes e ajudam a derrotar as formigas. Blackjak e seu olho-robô serão os próximos alvos dos bebês de Taz. A – Mike Baron Arte – Eduardo Barreto (# 15) e Ed Hannigan (# 16) No limiar do desespero # 17 – 1985/Superamigos # 13, Editora Abril (maio/1986) – Os bebês restauram o olho normal de Blackjak. Martin fica extremamente preocupado com a super-população da nave e com a

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos fome insasciável dos bebês de Taz, e com os estoques de comida cada dia mais raros. Ridente encontra na mesa em que Blackjak foi operado um implante orgânico, que possivelmente obrigava o sujeito a obedecer ordens do Destruidor. Morfea faz uma sondagem mental em Kaarg, descobrindo sua história e enfrentando o último vestígio do Destruidor Negro. Ridente vê sombras na parde que lembram a forma original do Destruidor. Após a derrota do Destruidor na mente de Kaarg, o ex-servo diz-se inocente de seus atos e junta-se à equipe! # 18/Superamigos # 14 – Tormenta consegue finalmente fugir do Capitão Hunter e volta para a Scanner I graças ao auxílio de Dart. Devido à instabilidade do Multiverso graças aos detritos da destruição de um dos universos, Blackjak é convocado para piloto a nave e depois de ter seu olho-robô restaurado pelos bebês de Taz consegue a proesa! A – Mike Baron D – Eduardo Barreto F – Ricardo Villagran O veredicto # 19 – 1985/Superamigos # 15, Editora Abril (julho/1986) – A Scanner I chega à Nova Terra finalmente, mas acaba aterrizando em uma zona chamada Warmech onde o conselho está criando armas. A Scanner I é destruída. A tripulação é presa e Martin, Christopher e Dart são levados à julgamento. Discritamente os bebê-Taz roubam tecnologia! # 20/Superamigos # 16 – Sem muitas surpresas o julgamente é conduzido. Ridente tenta auxiliar a tripulação no que sabe, mas a existência de Destruidor Negro só é aceita quando Morfea usa seus poderes para apresentar a imagem psiquica do Destruidor em sua forma original através do cérebro de Kaarg. Capitão Hunter que odeia Martin e o Senador Jamieson, que preferem compactuarem com o setor armamentista da Nova Terra, responsável pela criação da Warmech, desejam o silêncio de Martin e sua equipe. Por fim a equipe se liberta e Martin rejeita a autoridade do Tribunal. Graças às peças roubadas pelos bebês-Taz eles remontam o transportador multiversal e fogem da Nova Terra voltando para a velha Terra. Fim. A – Mike Baron Arte – Eduardo Barreto Esquadrão Suicida – 1ª série

Amanda Waller

Idem

alter-ego Chefe da equipe

Suicide Squad # 01 – 1987/Superamigos # 44, Editora Abril (dez/88) – O Jihad, um grupo de criminosos, simula um ataque terrorista para garantir a atenção de seu futuro cliente. Plastique e Verme Mental unem-se ao Pistoleiro, Tigre de Bronze, June Moone/Magia, Capitão Bumerangue e Coronel Rick Flag, sob orientação de Amanda Waller para uma nova missão do Esquadrão Suicida: destruir o Jihad. O Esquadrão Suicida não é uma série revolucionária, mas diante do mesmismo que naufragava a DC no pós-Crise imediato, a teoria de reunir criminosos para missões onde alguém poderia morrer ou ficar para trás era interessante. Os membros nunca se entendiam entre si; Capitão Bumerangue sempre era arrogante, chauvinista e ridículo; Amanda sempre exercia um fascínio quase místico de mulher negra e gorda mandona; Flag e Tigre desenvolveriam uma amizade real, apesar do primeiro realmente ter tendências homicidas. Se alguém disser que era uma série revolucionária, não era; que era surpreendente, não era; mas era divertida e funcionava. # 2/Liga da Justiça # 1, Editora Abril (jan/89) – O Esquadrão Suicida ataca Jotunheim a sede do Jihad. Cada membro é escalado para atacar um membro do grupo de criminosos. Plastique traí a equipe sem saber que Nêmesis também estava infiltrado no Jihad, assim como Sombra da Noite – que não gostou de ter participado do massacre da edição anterior. Bumerangue permite que Verme Mental seja alvejada, por ressentimento de um sarro que ela fez com ele. A – Ostrander D – Luke McDonnell F – Karl Kesel # 2/Liga da Justiça 2 – Na sede do Esquadrão a situação é tensa. Sombra da Noite e Nêmesis não aprovam os métodos de Waller, mas ficam na equipe dos motivos pessoais. A equipe médica tortura Plastique para esquecer dos fatos. Darkseid envia as Fúrias Femininas para resgatar Godfrey – que ficou louco no final de Lendas ao tentar usar o capacete de Sr. Destino. Apesar de conseguirem, uma rixa na equipe das Fúrias causa uma baixa não revelada. # 3/Liga da Justiça 4 – O Esquadrão é convocado para desacreditar um empresário racista que manipula a imprensa e opinião pública, e age sob a fachada de Guilherme Hell – um arqueiro como Guilherme Tell – que só prende minorias raciais. A – John Ostrander D – Luke McDonnell F – Karl Kesel

Julgamento de Sangue

O vôo do pássaro de fogo

Os membros iniciais do Esquadrão Suicida (em algumas missões são convocados especialistas no assunto) Identidade Razão Nome Coronel Rick Flag Idem Tigre de Bronze Ben Nêmesis Pagamento de operações médicas Sombra da Noite Eve Missão de resgate ao seu irmão Capitão Bumerangue Pistoleiro Magia June Moone Controle de seu

# 5/SuperPowers # 13, Editora Abril (maio/89) – Gorbachev tem uma batata quente nas mãos: Zoya Trigorin, uma escritora medíocre que virou símbolo na luta contra o estado. Zastrow sugere trocar com os EUA. Gorbachev dá a ele trinta dias ou a libertará. Pingüim arma um plano de resgate para Zoya. Magia está cada vez mais dominante na personalidade de June. Na Rússia o Esquadrão – sem o Capitão Bumerangue – resgata Zoya, que não queria sair da luz dos holofotes da imprensa internacional. # 6/SuperPowers # 13 – Magia descontrolada é atingida pelo Pistoleiro e volta a ser June. Depois de enfrentar diversos soldados o Esquadrão chega à Embaixada americana e ficam sabendo da 183 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos repercussão diplomática do resgate e que o governo está disposto a entregá-los. # 7/SuperPowers # 13 – Os Heróis do Povo (um grupo russo formado por Molotov, Pravda, Martelo e Foice) procuram o Esquadrão que tomou passaporte de americanos para fugir da Rússia através da Mar Negro (onde a base americana o resgatará). Na América Orquídea Negra chama o incomunicável Bumerangue para a missão de resgate. Nos momentos finais os Heróis do Povo e o exército russo chegam e enfrentam o Esquadrão. Na luta Zoya morre e Nêmesis é aprisionado. A – John Ostrander D – Luke McDonnell F – Bob Lewis # 8/Liga da Justiça Internacional # 7, Editora Abril – Simon La Grieve o psiquiatra do Esquadrão perde o sono e aproveita a noite para registrar seus pensamentos acerca do Esquadrão. Tigre e Magia vão à procura de conselhos com Madame Xanadu. Pistoleiro e a assistente de La Grieve, Marnie Herrs iniciam um relacionamento nada amigável. E Bumerangue age como Mestre dos Espelhos – morto em Crise – para não chamar atenção sobre si. A – John Ostrander D – Luke McDonnell F – Karl Kesel & Bob Lewis Milênio # 9/Super-Homem # 64, 1ª série, Editora Abril (out/89) – A participação do Esquadrão Suicida no projeto Milênio é terminal. Eles deverão explodir uma bomba experimental em um dos QG’s dos caçadores em pântanos próximos à Belle Reve. Flag sabe que mesmo tendo tempo para armar a bomba e fugir eles não conseguiram distância suficiente para sobreviver à explosão. Rick desconfia de Mark Shaw (o Mosqueteiro) mas acaba sendo traído é por Karin Grace, que esteve apaixonada por um Shaw andróide enquanto o verdadeiro estava na prisão. Os andróides são destruídos pelos eventos ocorridos em aventuras do Espectro (??/Liga da Justiça # 10) e a bomba é ativada. Karin morre por que estava no edifício e o Esquadrão sobrevive por o Capitão Átomo e Nuclear absorvem a radiação. Uma misteriosa mulher resgata o Amarra, mal-sucedido em uma tentativa de fuga. A – John Ostrander D – Luke McDonnell F – Bob Lewis # 10/Liga da Justiça # 12 – O Padre Richard Craemer instala-se em Belle Rave. Amanda escolhe um novo líder de campo enquanto Flag está abalado com a morte de Karin, mas no final da história ele retorna depois de provar seu valor às vistas de Waller. Mark Shaw avisa a Flag que irá assumir a identidade de Caçador. Batman, que estava disfarçado de Fósforos Malone escapa de sua cela para dar seqüência em suas investigações sobre o Esquadrão Suicida. Depois que Batman copia as informações em um disquete Amanda descobre e envia seus agentes contra ele. O homem-morcego acaba tendo que entregar as informações por que Waller ameaça-o de revelar sua identidade secreta – ele não usou luvas e suas impressões digitais reais podem ser vasculhadas. A – Ostrander D – McDonnell F – Lewis Neve sangrenta # 11 – 1988/Liga da Justiça # 13 – Víndix, ex-integrante da Liga da Justiça, é modelo e tem sua equipe morta por fotografar acidentalmente um transporte de drogas. Ao contactar o Esquadrão (como?) é formado uma equipe do Esquadrão e Ricardito, Víndix e

Orquídea Negra para destruírem o império de Xavier Cujo, barão das drogas envolvido com o Cartel de Medellin. Tolliver, um burocrata vende o segredo do Esquadrão a um candidato à senador. Flag estava envolvido nos eventos de Patrulha do Destino – Refém. # 12/Liga da Justiça # 14 – Em Medellin, Sombra da Noite tem problemas para fazer Magia transformar cocaína em sal de frutas durante a invasão do Esquadrão à fortaleza de Cujo. Na residência Bumerangue, Víndix e Orquídea são descobertos. Víndix, que não controla seu lado animal, mata Cujo por vingança aos seus amigos. Na América Flag retorna como único sobrevivente da missão na Nicarágua. A – Ostrander D – McDonnell F – Lewis # 13/Liga da Justiça # 15 – Vide a saga Liga da Justiça América (2ª série) – Rota de colisão. Rumo à escuridão # 14/Liga da Justiça # 16 – Waller é coagido por Reagan (o presidente dos EUA) a auxiliar na campanha do Senador Cray sob risco de demissão. Na embaixada da LJI na Rússia, o agente responsável facilita a fuga de Nêmesis. O Esquadrão é reunido para a missão de Sombra da Noite (ela participa do esquadrão para que haja uma missão de resgate de seu irmão em outra dimensão). Mas chegando lá são facilmente derrotados pelo irmão que está dominado pelo Incubo. # 15/Liga da Justiça # 17 – Incubo relata seus planos de acasalamento com Sombra da Noite, e Magia foge – descobrindo também daquela dimensão e sendo uma Súcubo. Mais verdades são reveladas. Duquesa consegue libertar o Esquadrão e matar Cérbero. Quando a dimensão começa a dissolver devido a briga entre Sombra da Noite e seu irmão, Pistoleiro mata o rapaz. # 16/Liga da Justiça # 17 - Sombra da Noite tem dificuldades para transportar o Esquadrão do meio do caos para a nossa dimensão e acaba indo para uma dimensão de monstros, onde encontram Shade, o homem mutável que consegue traze-los para a Terra. Shade dá algumas explicações à Waller sobre sua origem, suas missões na Terra e a recente invasão dos metanos – que é derrotada pelo Esquadrão. A – Ostrander D – McDonnell F – Lewis & Malcolm Jones III O retorno do Jihad # 17/LJ 19 – O novo Jihad inicia uma série de atentados em Manhattan para que o governo americano entregue-lhes os agentes que atacaram a sede do grupo terrorista. A contragosto Waller autoriza um contra-ataque. # 18/LJ 20 – O Esquadrão enfrenta o Jihad. Pistoleiro mata Jaculi e Duquesa mata Manticore, os membros restantes são presos. A – Ostrander D – McDonnell F – Lewis # 19/LJ 21 – O Esquadrão pesquisa uma maneira de controlar Ifrit, que substituiu Djinn no Jihad. Shade revela que não têm muito controle sobre a veste M. Sombra da Noite tentar conseguir paz de espírito conversando com o Padre. Waller chama Duquesa para ver filmes de Lashina, das Fúrias Femininas em ação e demonstra acreditar que ela é a Lashina. Flag descobre que Tolliver está ameaçando Waller.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 20/LJ 22 – Mestre dos Espelhos (na verdade Capitão Bumerangue) é capturado por Caçador que o envia para Belle Reve onde ele irá fazer parte do Esquadrão Suicida! Waller arma uma missão envolvendo vodu e gangsteres para desmascarar Bumerangue. # 21/LJ 22 – Waller usa informações levantadas pelo Xeque-Mate para ameaçar Tolliver e acabar com a chantagem. June atira em Sombra da Noite para ter de volta a Súcubo que lhe garantia o poder de Magia! Waller leva uma torta na cara! Capitão Bumerangue, que foi chamado para explicar a torta, também! Flag mata Tolliver para proteger o Esquadrão, sem saber que após a ameaça de Waller, Tolliver iria matar o senador Cray. O pressrelease relatando a história do Esquadrão Suicida fica em cima da mesa. # 22/LJ 23 – Waller envia o Esquadrão para impedir que Flag mate Tolliver e Cray, sem saber que 50% do serviço já está feito. O press-release vaza para a imprensa. Pistoleiro encontra Flag e mata Cray! Pistoleiro dá cobertura à Flag e vira alvo da polícia que o baleia. O Estrela Diária publica a manchete “Governo Financia Super-Vilões” e a fachada cai! Pistoleiro sobrevive. A – Ostrander D – McDonnell F – Lewis & Karl Kesel # 27 → vide a saga Conspiração Janus. # 28 → vide a saga Conspiração Janus. # 29 → vide a saga Conspiração Janus. # 30 → vide a saga Conspiração Janus. Esquadrão Suicida – 2ª série Surgiu após a saga Mundos em Guerra e foi cancelada na 12ª edição. Esquadrão Supremo Há alguns anos o Alto Evolucionário criou um outro planeta chamado Contra-Terra, esperando poder erradicar o mal. Infelizmente seus planos não deram certo e as mesmas falhas de aconteceram em nosso mundo também ocorreram na Contra-Terra. Palco de diversas aventuras de Warlock (a criação da Contra-Terra está reunida na ms. A saga de Thanos), dos Vingadores (A Coroa da Serpente) e das tramas que resultaram em Ataques Atlantes (as histórias complementares A Saga da Cora da Serpente), a ContraTerra tinha seu grupo de heróis próprios, o Esquadrão Supremo. Quando o encontro entre Os Vingadores e a Liga da Justiça América falhou na década de 1980 por pressões de Jim Shooter, Os Vingadores enfrentaram o Esquadrão Supremo, que nada mais são do que versões dos membros da Liga da Justiça. Esta série nos leva a refletir onde o quê aconteceria se super-seres tomassem o mundo e começassem a ter decisões em nosso lugar. Minissérie em 12 números publicada pela Marvel a partir de setembro de 1985, encerrando em agosto de 1986. Infelizmente não foi concluída no Brasil. Abaixo uma lista dos membros e os personagens que em eles foram baseados: Esquadrão Supremo Versão de: Hipérion Superman Princesa do Poder Mulher-Maravilha Gavião da Noite Batman Nome

Tufão Lady Rouxinol Arqueiro Dourado Arcanna Dr. Espectro Anfíbio Tom Polegar Ogiva Capitão Águia

Flash Canário Negro Arqueiro Verde Zatanna Lanterna Verde Aquaman Eléktron Nuclear Gavião Negro

# 1 (setembro/1985)/Gibi # 2 (out/93) – A América e o mundo estão no mais completo caos. Kyle Richmond, o Gavião da Noite, presidente dos EUA havia sido dominado por um ser alienígena chamada Onisciente (que controlou também o Esquadrão Supremo). Apesar de Hipérion não ter sido subjugado, e conseguido reverter a situação o mal já havia sido feito. Após jogar os destroços do satélite da equipe no mar; o Esquadrão decide tomar os rumos da economia mundial para criar a sua própria versão de utopia. Decidem conquistar a confiança do público revelando suas identidades civis e seus objetivos em cadeia nacional. Kyle, no entanto, não concorda, e apesar de renunciar ao cargo de presidente dos EUA, acredita que esta utopia criará uma ditadura ainda pior. Formula um plano para matar Hipérion (com uma bala de argonita) mas a amizade e a esperança o impede de por o plano em prática. # 2/Gibi # 4 – O Esquadrão começa a sanar os problemas mundiais pela fome. Ogiva descobre que seus pais estão morrendo de envenenamento radiativo (ele é a causa!). Desesperado pede ajuda à Tom Polegar, o cientista do grupo. Primeiro Tom desenvolve uma roupa que contém a radiação, para em seguida tentar achar a cura definitiva do câncer. Quando ver os meios normais falharem, Tom pede ajuda à Centurião Escarlate, um vilão do século 40. O vilão sugere uma barganha onde Tom envenenaria Hipérion lentamente mas ele recusa-se. Sentindo-se fracassado comunicar à Ogiva, que culpa-o. Tom descobre que também tem câncer! # 3/Gibi # 6 – O Esquadrão desarma grande parte da América e logo tem que enfrentar os descontentes que acreditam que os heróis são fascistas. Dr. Espectro escalado para procurar o Ogiva, que está sumido há um mês. Descobre que os pais do rapaz morreram e que ele está enfurecido. Numa luta mata o rapaz por asfixia acidentalmente. # 4/Gibi # 8 – O Esquadrão continua com seu programa de desarmamento. Tom Polegar apresenta uma máquina que permite modificar o comportamento das pessoas e Anfíbio questiona a ética deste tipo de invenção. Arqueiro pede Lady Rouxinol em casamento, mas ela está apaixonado pela Águia Azul e nega. Ele então usa a máquina de Tom para que ela ame-o perdidamente. # 5/Gibi # 10 – Um grupo de vilões, chamado Instituto do Mal, seqüestra o Arqueiro Dourado e descobre a existência da máquina de alteração de personalidade. Seqüestram então os familiares dos membros do Esquadrão para chantageá-los a entregar a máquina e submeterem-se ao processo para serem aliados dos vilões. Tufão consegue fugir, e graças à uma trava feita por Tom Polegar que impede a mudança da personalidade de membros do Esquadrão – graças aos feitos de Arqueiro Dourado com Lady Rouxinol – conseguem derrotar os vilões. A – Mark Gruenwald D – Bob Hall F – John Beatty & Sam De La Rosa

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Estranho Mundo, O

Característica: Apesar de seu aspecto mais soturno, graãs em parte à arte de Tom Mandrake, esta série não pertence ao selo Vertigo da DC Comics.

A missão de Tyndall MSA # 1 – 1976/Incrível Hulk # 11 (maio/1984) – História de fantasia indicada para adolescentes, onde os habitantes de uma vila chamada Estranho Mundo enviam o pequeno elfo Tyndall de Klarn ao Coração do Mal para acabar com o mal existente lá, aproveitando-se da bondade e ingenuidade do elfo que deseja ser aceito. Começa uma jornada de fantasia e misticismo capaz de dar inveja àqueles roteiros violentes que são usados em Conan. Tyndall ainda vê o nascimento de Velanna, também de Klarn e acaba tendo que auxiliar Grithane um velho feiticeiro a conseguir o sangue de um dragão para rejuvenescer. Pura magia! A – Doug Moench D – Mike Ploog F – Alex Nino Espectro, O, 1ª série

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1967 1 1968 2 3 4 5 6 7 1969 8 9 10

Editora: DC Comics Periodicidade: Mensal. Característica: Continuação de Swamp Thing, 2ª série # 58, onde O Espectro tinha aventuras backup. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1987 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1988 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 1989 24 25 26 27 28 29 30 31

# 22 cover date “Winter”, # 23 cover date

Exilados (Malibu) A série Exiles da editora americana Malibu apresentava vilões mutantes do Universo Marvel e alguns ultra-humanos do Universo Malibu no mesmo conceito de “agentes-à-margem-da-lei-salvandoo-mundo-que-os-odeia” usado à exaustão nos X-Men. A equipe era formada por Siena Blaze, Ceifador e Fanático do Universo Marvel e Shuriken, Strike e Amber do Universo Malibu e sua aparição no Brasil limita-se ao especial Exilados vs. X-Men publicado pela Mythos Editora ( → Encontros Marvel – Malibu). Exilados (Marvel Comics)

Annual: The Spectre Annual # 01 – 1988 Milênio ??/Liga da Justiça # 10 (out/89) – Com o auxílio de Madame Xanadu, Corrigan e Espectro vão para Louisiana, encontrar a sede dos Caçadores Cósmicos. Espectro na aproxima da sede, deixando para traz Corrigan. Espectro penetra fisicamente em um Caçador robô e através dele tenta enfrentar outros. Corrigan encontra com Batman (que estava tentando resgatar Jim Gordon). Enquanto o Espectro se aprofunda e ativa o mecanismo de destruição, Batman e Corrigan salvam alguns prisioneiros assim que todos os Caçadores robôs são desativados. A – Doug Moench Arte – Gray Morrow

Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal

Espectro, O, 4ª série

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2002 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2003 23 24 25 26 27

Espectro, O, 2ª série

Espectro, O, 3ª série

Annual: The Spectre Annual # 01 – 1995

Editora: DC Comics Periodicidade: Mensal Característica: Se passa meses depois de O dia do julgamento (O retorno do herói, no Brasil) e já apresenta Hal Jordan como o Espectro.

Editora: National Periodicals. Periodicidade: Bimestral.

Observação: “Holiday”.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 1993 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1994 14 15 16 17 18 19 20 21 22 0 23 24 1995 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 1996 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 1997 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 1998 61 62

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 3 4 5 2002 6 7 8 9? 10? 11? 12? 13? 14? 16 17 18 15? 2003 19 20 21 22 23 2004

Eternos, Os Série criada por Jack Kirby em seu retorno à Marvel na década de 1970, profundamente baseada nos conceitos apresentados por Erik von Daniken no livro “Eram os deuses astronautas?”. Neste livro, em síntese, Daniken defende a teoria que os deuses das mitologias diversas, inclusive os anjos da Bíblia seriam extraterrestres que manipularam geneticamente os seres humanos e usaram a Terra como fonte de recursos energéticos para suas naves.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Publicados no Brasil pela Bloch Editores (em Capitão América) e pela Editora Abril (em SuperAventuras Marvel) infelizmente teve apenas 13 números editados, interrompidos no ápice da trama. The Eternals # 1 – 1976/Superaventuras Marvel # 25 (jul/84) – Ike Harris leva o arqueólogo Dr. Damian e sua filha Margô à lendária Câmara dos Deuses, nos escombros do império inca, em algum lugar nas montanhas do Andes. Ike Harris revela ser Ikaris membro da raça chamada Os Eternos, uma das três raças criadas pelos gigantesco “deuses” chamados Os Celestiais, as outras duas são os humanos e Os Deviantes. Por fim revela que os Celestiais estão próximos de seu retorno, o quê também atrai a atenção de Todd, o imperador deviante e de seu impiedoso general Kro que vai aos Andes atacar ikaris, mas a chegada da nave dos Celestiais diminui a importância da batalha. # 2/Superaventuras Marvel # 26 – Os Celestiais aterrissam e destroem a construção inca em resposta à uma afronta de Kro, comandante dos Deviantes. Após a fuga dos deviantes, ikaris relata a existência da cidade-estado de Lemúria sede do Império Deviante (e comumente chamada na Marvel de “Lemúria Deviante” já que existiu um reino humano chamado também de Lemúria), e que em uma das visitas dos Celestiais, estes deuses destruíram o reino hostil em um evento que chamamos de dilúvio. ikaris afirma ter guiado a Arca de madeira que carregava homens e animais até um lugar seguro. ikaris ressuscita Tecumotzin, na verdade seu companheiro eterno Ajak, que prepara os instrumentos para o pouso do primeiro celestial, Arishem, o líder da Quarta Expedição. # 3/Superaventuras Marvel # 33 – Os exércitos de Arishem desembarcam e o Celestial ordena que a área seja lacrada. Dr. Damian decide ficar com Ajak, enquanto Margô e ikaris rumam para Nova Iorque. Na submersa Lemúria, Kro pede uma nova chance ao seu imperador e decide aterrorizar os humanos com uma forma demoníaca para que eles ataquem os Celestiais. ikaris estréia sua roupa clássica e leva Margô ao apartamento de Sersi (inicialmente chamada de Sersy), para que a eterna a protege enquanto ataca os deviantes que devastam Nova Iorque. # 4/Superaventuras Marvel # 34 –ikaris ataca os deviantes, mas é aprisionada. Sersi relata à Margô como transformou homens em porcos, resgatando uma lenda da mitologia celta sobre uma “Cerci”. Atacada em seu apartamento pelos deviantes, Sersi os derrota e tenta estabelecer contato com Olímpia o lar dos Eternos. # 5/Superaventuras Marvel # 35 – Sersi entra em contato com Makkari (inicialmente traduzido como Macário, na verdade uma versão do Mercúrio, o deus da velocidade), e em um momento de distração é aprisionada pelos deviantes. Makkari pede autorização à Zuras, o líder dos Eternos, para ir à Nova Iorque acompanhado de Thena, filha de Zuras. A dupla ataca a raça mutante ao mesmo tempo em que fotos da nave dos Celestiais, da fortaleza nos Andes e dos próprios seres chega às mãos do Pentágono. # 6/Superaventuras Marvel # 36 - Kro propõe uma trégua à Thena e Makkari. Thena deseja unir as três raças (humanos, deviantes e eternos) para fazer um contato pacífico com os Celestial. Sersi e Margô libertam ikaris. Samuel Holden, um pesquisador e colaborador do Dr. Damian, é convidado para ser um elo de ligação entre os Eternos e Deviantes e a raça humana. Ao

aproximarem da cúpula nos Andes, agentes da Shield desaparecem64. # 7/Superaventuras Marvel # 37 – A edição é todo dedicada a recontar parte da história até o momento, já que os agentes da SHIELD são reagrupados dentro da cúpula e encontram Ajak e o Dr. Damian. O arqueólogo cita os eventos ligados às três expedições anteriores. Na primeira os Celestiais fizeram experimentos e criaram as três raças; a segunda foi o período da destruição de grandes civilizações hostis coincidente com o dilúvio e a terceira foi o contato com o Império Inca. Com o passar dos anos ficou mais claro que os Celestiais não criaram a raça humana, mas fizeram experiências com os primeiros homo sapiens que anos depois provocariam o surgimento dos mutantes. # 8/Superaventuras Marvel # 40 – Kro convida Thea para ir à Lemúria, e fica evidente um antigo romance entre o deviante e a eterna. Em Lemúria conhecemos um deviante que é chamado de “rejeitado” por ser tão belo como um eterno. Ele é posto em uma arena para enfrentar um deviante monstruoso chamado Karkas... Infelizmente à partir desta edição a Ed. Abril só utilizaria de 11 a 14 páginas da revista americana, preferindo fazer de “Os Eternos” um complemento para a revista Superaventuras Marvel, que na época trazia The Uncanny X-Men de Claremont & Byrne e Daredevil de Miller & Janson. # 9/Superaventuras Marvel # 41 – ikaris, Makkari e Margô vão à Olímpia, enquanto os Celestias espalhados pelo mundo continuam colhendo informações para o seu julgamento, Nezzarr na Sibéria, Oneg na Austrália, Hargen nos Alpes Suíços e Eson em Miami. O rejeitado vence Karkas, mas devido ao seu ódio a tudo e à todos ele é condenado à morte, mas Lemúria sofre o ataque do celestial Eson. # 10/Superaventuras Marvel # 42 – Enquanto Eson ataca a submersa Lemúria, Zuras, o líder dos Eternos, tenta um contato mental com a nave dos Celestiais para tentar descobrir a razão desta Quarta Expedição. Apavorado com as possibilidades Zuras ordena que seja soado o unificador e assim convocar todos os Eternos. Thea respondendo ao chamado volta à Olímpia, junto com o belo “rejeitado” e o horroroso de bom coração Karkas, ferido no combate com o rejeitado. # 11 – 1977/Superaventuras Marvel # 43 – Enquanto os Eternos reúnem-se para decidirem o que farão, temos um desfile de novos Eternos e na Rússia os generais decidem atacar Nezzarr com um míssil atômico, mas utilizando-se de ilusões o celestial mata os russos, que pensaram ter enviado o foguete. Neste edição conhecemos alguns eternos que estavam disfarçados como militares na Rússia e atores no Japão. # 12/Superaventuras Marvel # 44 – Thea chega com seus convidados em Olímpia, e o belo rejeitado atrai a atenção das jovens moças eternas. Dr. Damian continua a auxiliar Ajak na tradução de escritos incas, mas seu coração ainda está com sua filha, Margô. Esta por sua vez, junto com o professor Holden e os Eternos fundem-se o criam o Elo Mental (a Unimente), um gigantesco cérebro que tomará a decisão do posicionamento dos Eternos quanto à Quarta Expedição.

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Nota: Nos treze episódios publicados pela Editora Abril, estes agentes da SHIELD são a única referência ao Universo Marvel padrão. Fica claro que Kirby não queria usar os personagens criados em sua parceria com Stan Lee e sim fazer uma mitologia própria. 187 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 13/Superaventuras Marvel # 48 (jun/86) – Todd, imperador dos Deviantes envia astronautas suicidas para destruir a nave dos Celestiais e assim acabar com a raça de deuses e tentar dominar a Terra. A Nasa também envia astronautas para fotografarem a nave. Duende, dos Eternos, que não fez parte da Unimente vai à procura do Esquecido65 para fazer frente ao ataque dos Deviantes. As três naves aproximam-se da nave dos Celestiais e o Esquecido desarma a bomba na nave deviante, enquanto os monstros são transportados para a nave humana, e os astronautas da NASA vão para o veículo eterno. Sem saber controlar o veículo terrestre os deviantes morrem ao caírem na Terra, e o ferido Esquecido é salvo pelo Celestial Supremo. Fica prometido para a próxima edição uma batalha entre o Hulk e ikaris, o quê seria o primeiro verdadeiro encontro entre a série Os Eternos e o Universo Marvel tradicional, mas infelizmente não foi publicado. A & D – Jack Kirby F – John Verpoorten (# 1 a # 4) & Mike Royer (restante) Exterminador (Deathstroker) Cidade de Assassinos # 06-1992/SuperPowers # 28 (dez/93) – Uma testemunha de assassinato está sendo procurada pelas famílias mafiosas. Quando a polícia de Gotham aceita sua colaboração para pegar um peixe graúdo, a Detetive Pat Trayce começa a perder a objetividade. Batman faz suas próprias investigações. Uma armadilha feita por alguém da polícia tocaia Baker (a testemunha) mas Exterminador, que havia recusado o contrato para matá-lo proposto por Jarret, o salva. # 07 – Wilson tortura Baker para saber quem está infiltrado no Departamento. Trayce torna-se a principal suspeito da tentativa de assassinato de Baker. Exterminador e Batman chegam a Jarret no mesmo momento e tem uma pequena diferença de opinião. Batman é derrotado. # 8 – A assassina encontra Baker ao seguir o Exterminador, eles lutam, mas Slade foge. Descobrimos que Baker matou um parceiro de Pat anos atrás. A assassina consegue seqüestrar Baker e administra um soro da verdade para descobrir uma informação. Diante da terceira dose, ainda com negativa a Assassina dá um tapa e descobrimos que é Wilson com uma máscara. Eles aplicam uma dose cavalar! # 9 – Wilson consegue fugir, mas Batman o acolhe e chama o Major Wintergreen para cuidar dele. A polícia pressiona Pat para que ela confesse ser a assassina. Wilson ainda doente resolve vestir o uniforme mais uma vez, enquanto Pat encontra Scoops e o uniforme do Vigilante (vide Vigilante) original. Em seguida descobrimos quem é a verdadeira assassina quando Exterminador, Vigilante e Batman enfrentam as famílias. A – Wolfman D – Erwin F - Blyberg # 10/Novos Titãs # 93 – Slade tem dificuldades em curar seus ferimentos. Pat pede que ele a treine para tornar-se a nova 65

Vigilante. Em Gotham seu filho adotivo se envolve em uma quadrilha. Numa batida com a Vigilante, Slade fere-se ainda mais, provando que algo está muito errado com ele. # 11/Novos Titãs # 94 – Slade e Pat conseguem destruir o esquema de quadrilhas e usam crianças. Pat reencontra-se com sua afilhado. Slade passa a agir sozinho novamente. A – Wolfman D – Art Nichols F – Pérez # 12/Novos Titãs # 95 – Depois dos acontecimentos da revista do Superman # 68/DC 2000 # 50, temos Slade no corredor da morte e escoltado pelo homem de aço, enquanto seus amigos lembram de fatos antigos. Uma história de memórias. A – Steve Grant D – Michael Golden & Andrew Paquette F – Michael Golden & John Statema Em seguida temos o cross-over Caos Total onde o Exterminador faz uma pequena participação. A verdade é que na edição NT 96 há duas histórias do Exterminador (nºs 13 e 14), onde somente as últimas páginas da Segunda história tem relação com a saga Caos Total, mas ainda assim a Editora Abril publicou a edição com a seguinte tarja na capa “Caos Total – Fase 1”, o correto seria por um “prelúdio”. # 13/Novos Titãs # 96 (mar/94) → Novos Titãs – Caos Total. # 14/Novos Titãs # 96 → Novos Titãs – Caos Total. # 15/Novos Titãs # 98 → Novos Titãs – Caos Total. # 16/Novos Titãs # 99 → Novos Titãs – Caos Total. Inverno Nuclear # 17/Novos Titãs # 102 – O corpo de Slade é entregue a um grupo de guerreiras. Wintergreen está preso uma prisão onde encontra antigos desafetos. O Mamute e sua irmã Selinda, que eram membros do Quinteto Fatal, punem o agente Smith, traidor da Cia, que trouxe Slade morto. Sargento Steel reativa o Xeque-Mate (vide Xeque-Mate) para encontrar o cadáver de Wilson. Exterminador é reanimado – ele estava em uma espécie de coma, eh, eh, eh... – pela Lince. # 18-1993/Novos Titãs # 103 – Agentes da Irmandade Negra atacam a base de Lince, cujos alarmes estão controlados por Encephallus e Monsieur Mallah. Wilson defende Lince, que é ferida, mas é salva por Roy Harper – o Ricardito – que é um agente do Xeque-Mate infiltrado na base de Lince para infiltrar-se na Irmandade Negra. Descobrimos que a Irmandade Negra que havia contratado o Chacal (que lutou contra o Exterminador disfarçado de Devastador em uma das histórias não publicadas no Brasil). # 19 & 20/Novos Titãs # 104 – Slade, Harper, Mamute e as agentes de Lince invadem uma estação russa para roubar mísseis antes da Irmandade Negra. Harper manda um sinal para o Xeque-Mate, que envia uma divisão russa para lá. Com a batalha, uma agente de Lince arma uma bomba. Exterminador descobre a traição de Harper, mas este é preso pelos cavalos russos. Com as ogivas Lince chantageia o mundo. Para intimidar o mundo Lince solta uma bomba na Cidade de Qurac, capital do país. Slade se mostra revoltado, mas Lince diz conhecer o fato de que o Super-Homem o levou secretamente para falar com o presidente (provavelmente em DTT 12/Novos Titãs # 96) e que ele é um agente infiltrado. Descobrimos que Encephalus está por trás das ações de Qurac. Agentes do Xeque-Mate atacam a base de Lince, que por sua vez luta contra o Exterminador. No final as acusações

Nota: O Esquecido foi exilado por Zuras por punição de suas ações como herói dos seres humanos, um de seus nomes mais conhecido foi Gilgamesh, o quê foi revelado em Avengers # 300, quando ele participou de uma das formações dos Vingadores, na época por Walt Simonson, John Buscema e Tom Palmer. 188 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos contra Slade são retiradas como pagamento por seus serviços prestados aos EUA. A – Wolfman & Len Wein D – Erwin F – Blyberg & Kryssing & Vey & Charles Barnett & Mitchell # 21/Novos Titãs # 108 – Exterminador fica no caminho da Vigilante para proteger uma assassina serial que o contratou. A – Steve Grant R – Wolfman D – Erwin F – Blyberg, Vey & Mitchell # 22/Novos Titãs # 116 – Slade aceita um trabalho sujo para resgatar um garoto que foi seqüestrado por uma organização neonazista chamada Fogo & Sangue. # 23/Novos Titãs # 117 – Slade está atrás de Campbell que o contratou para o serviço anterior, mas Campbell já contratou alguém para cuidar de Slade. A – Grant D – Gabriel Morrissette F – Statema & Dave Simons Exterminador do Futuro Vide Aliens – Aliens versus Predador versus Exterminador do Futuro.

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Falcão Negro Falcão Negro (Blackhawk, no original, também chamado de “O Falcão” na EBAL) é o polonês Janos Prohaska que cria uma esquadrilha de aviadores formada por cidadões de nações que a Alemanha nazista ocupou. O título não é original da DC Comics, mas sim da Quality Comics, e o personagem surgiu em 1941 na revista Military Comics, criado por Chuck Cuidera e Will Eisner. Em janeiro de 1957 a DC Comics assume a série dando continuidade à numeração a partir do número # 108. Em Blackhawk # 164 de setembro de 1961 a DC Comics reconta a origem da esquadrilha pela primeira vez desde que a DC Comics adquiriu a série. A próxima mudança seria estética já que em Blackhawk # 197 de junho de 1964, eles trocam o uniforme azul e preto – mais comum aos leitores modernos da DC Comics – por vermelho e negro. Em seguida em Blackhawk # 230 de março de 1967 eles tornam-se super-heróis (a moda da época) com os seguintes nomes Big Eye, the Leaper, Dr. Hands, the Golden Centurion, the Listener, the Weapons Master e M’sieu Machine – claro que isso não impediria o cancelamente da série no # 250. Em outubro de 1982, Blackhawk voltou às bancas com o # 251 por Mark Evanier (Groo) e Dan Spiegle, tendo vida curta. O personagem só voltaria a ter importância quando Howard Chaykin faz a minissérie Blackhawk (março – maio/1988), e retornaria primeiro em Action Comics Weekly em aventuras de seis páginas e depois em uma nova séire própria chamada Blackhawk, que iniciou em março de 1989 por Martin Pasko e Rick Burchett, e teve curta duração, sendo que ambas permanecem inéditas no Brasil até 2003. Em fins de 2003, Warren Ellis (Transmetropolitan, The Planetary) anunciou que teve aval para produzir uma nova série utilizando apenas o personagem principal e que já teria plots para no mínimo 3 anos de aventuras.

perdem a arma, assim como Janus e Natalia Reed, sua auxiliar soviética, mas por ironia o trafico de carros roubados manda a arma dentro de um carro para a Europa! # 02/Falcão Negro # 02 – As principais redes de espionagem sabem que o carro tem uma bomba atômica no porta-malas e está rumando para a Europa. Falcão, Chuck e Chop-Chop roubam três bombardeiros alemães. Death Mayhem descobre que tem poucas semanas de vida, mas esconde o fato do colaborador o Senador Hightower. Mayhem confidencia com sua amante que a bomba e o bombadeiro especial que usará estão em Paris. Na URSS, Janos e sua trupe fazem uma demonstração da TV e são atacados por Mayhem e sua esquadrilha, que também desejam atacar o Kremlin. O ataque é mal sucedido mas Stan morre! Diante do fracasso Mayhem decide ir à Paris roubar a bomba e o bombadeiro e fazer um ataque direto aos EUA! # 03/Falcão Negro # 03 – Os nazistas roubam a bomba e o bombadeiro em Paris e partem para atacar o Empire State. Hightower faz novas acusações contra o Falcão Negro, e durante um encontro com Mayhem, este confessar estar morrendo e que desejar fazê-lo em grande estilo. Reba, a amante de Mayhem, que já tentou passar informações aos americanos, decide avisar Prohaska quando o avião já está a duas horas de Nova Iorque. Janos e Natalie atacam a fonte do sinal que irá ativar a bomba, que está sendo controlado por Mayhem no próprio Empire State! Após uma rápida luta, Janos mata Mayhem, sendo que o nazista estava confiante que o polonês não saberia operar a frequência da bomba, sem saber, no entanto, que Prohaska conhecia devido ao costume de trabalhar com os sinais de TV! A bomba é ativada e explode no litoral de Jersey. Depois que os fatos vem ao conhecimento público o Falcão é novamente e cinicamente o herói # 1 da nação americana. A & Arte – Howard Chaykin Fantasmas (Ghosts)

Na série de Howard Chaykin a esquadrilha é formada por Janos Prohaska, o Falcão Negro, polonês, Olaf Friedriksen, dinamarquês, Stanislaus Drozdowski, polonês, Ritter Hendricksen, holandês, Carlo “Chuck” Sirianni, americano descendente da Calábria, André Blanc-Dumont, francês e Weng Chan o “Chop-Chop”.

Saga da DC que percorre os anuais de 1998 dos membros da LJA, padrão que seguiria em 1999 e 2000. A Abril preferiu publicar apenas os anuais Superman, Martian Manhunter, Batman e LJA, deixando Green Lantern, Aquaman, Wonder Woman e Flash inéditos.

Blackhawk # 01 (março/1988)/Falcão Negro # 01, mini-série em 03 edições mensais, Editora Abril (setembro/1989) – Depois de depor em uma Comissão do Senado, sendo atacado pelo senador Shadrack Hightower, o Falcão Negro, desaparece durante alguns dias e tem pesadelos ligados à existência que outra esquadrilha, a Leão Branco, que apoia os nazistas. Esta esquadrilha é comandada por Death Mayhew, que foi nomeado marechal pelo próprio Hitler. Um material militar é roubado por alemães. Devido às acusões contra Janos, o governo americano corta o apoio financeira à esquadrilha. Janos vai ao Oriente Médio para recuperar uma arma misteriosa que não deve cair nas mãos dos nazistas ou de Stalin. Os alemães

Superman Annual # 10

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Superman Annual # 10/Super-Homem # 40 – 2ª série (fev/2000) – Ao visitar um condenado que irá ser executado no dia seguinte, Kent recorda-se da execução dos três krytonianos e de suas responsabilidades como juiz, júri e executor. Enquanto investiga a verdadeira culpa do condenado que se diz inocente, Superman enfrenta a aparição dos fantasmas do General Zod, Quex-Ul e Zora A – Dan Jurgens D – Paul Ryan F – Chris Ivy

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman Annual # ? /Super-Homem # 40 – 2ª série (fev/2000) – Aqui Batman vê-se enfrentando o fantasma de Matadouro, um assassino serial morto por Jean Paul Valley quando agia como Batman. A – Devin K. Grayson D – Yvel Guichet F – Robert Campanella Martian Manhunter Annual # 1/Os Melhores do Mundo # 28 (fev/2000) – O fantasma de uma moça morta por uma organização armada entra em contato com o detetive John Jones, secretamente o Ajax, o Caçador de Marte que investiga o seu assassinato. A – Ty Templeton Arte – Ariel Olivetti JLA Annual # 2/Os Melhores do Mundo # 28 (fev/2000) – Félix Fausto ressuscita o mago egípcio Hermes Trismegistus para que ele lhe forneça o segredo da imortalidade, mas logo se vê com um grande problema, que somente a LJA poderá resolver. Ele pede que a equipe encontre a Tabuleta esmeralda para que seja destruída. A Liga divide-se em três duplas que resgatam as partes da Tabuleta auxiliadas por membros falecidos da equipe – Vibro, Gelo e Gládio. No entanto quanto a Tabuleta é reunida Hermes toma o corpo de Fausto e só é derrotado graças ao sacrifício dos espíritos dos heróis mortos. A – Ty Templeton D – Mark Pajarillo F – Walden Wong

alienígena que foi massacrada pelos celestiais e resolveu vingar-se. Enquanto isso na Terra Hércules enfrenta vários Termini, que agregados tornam-se um gigante que enfrentará Terminus que absorveu Mjolnir e retornou à Terra. West Coast Avengers Annual 5/Superalmanaque Marvel # 10 – O Tocha Humana original é reativado por Pym, após o confronto com Feiticeira Escarlate. Os Vingadores da Costa Oeste com Hércules tentam deter os monstros, que acabam fundidos e com quatro braços rumando ao centro do país! Avengers Annual 19/Superalmanaque Marvel # 10 – As três equipes de Vingadores (Três? Sim os Vingadores Centrais também participam desta edição) enfrentam o novo Terminus. Thor reativa o encantamento de seu martelo que foi transformado em lança por Terminus no terceiro episódio e leva o vilão e as equipes Oeste e Leste para o espaço. Lá Quasar separa o monstro de sua lança, o que faz Terminus absorver sua energia até consumi-la por completo. Thor resgata Mjolnir e retorna à Terra com os Vingadores. A – Roy & Dan Thomas D – Jim Valentino / Tom Morgan / Herb Trimpe / Jim Fry / Trimpe F – Sam De La Rosa / Randy Emberlin / Mark McKenna / Keith Williams / Jeff Albrecht Fator X Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4

Fator Terminus, O Superalmanaque Marvel # 10 (julho/1994) Terminus, um ser monstruoso já atacou a Terra três vezes, sendo derrotado pelo Quarteto Fantástico (que o enviou para o centro da Terra), pelos Vingadores (quando destruiu a Terra Selvagem) e por Quasar e Homem-Aranha (que na época tinha poderes cósmicos). Veja nesta saga de percorreu anuais americanos de alguns membros dos Vingadores em 1990, o quarto conflito do vilão com os heróis da Terra. Captain America Annual 9 – 1990/Superalmanaque Marvel # 10 – Durante uma exploração de um vulcão um ovo libera a semente de Terminus (haverão outros ovos) que contamina animais e seres humanos em busca de energia. Capitão América e Homem de Ferro (a exploração pertencia à Stark Enterprises) tentam controlar a loucura da população que consumiu carne que foi contaminada pela semente. Iron Man Annual 11/Superalmanaque Marvel # 10 – HomemMáquina, que está tentando montar um novo corpo para Jocasta (destruído em A Guerra Evolucionária), enfrenta o segundo estágio de Terminus, que necessita de metais para absorver e desenvolver seu corpo. Stark que está fazendo uma visita à Baintrônica tem contato com este segundo estágio e junto com o Homem-Máquina enfrenta-o. A história faz alguns nexos com a ms. do HomemMáquina na década de 1980 (que introduziu o Homem de Ferro de 2020), já que a Srta. Bain, proprietária da Baintrônica duplicata o Homem-Máquina, além de ficar com Jocasta (não relatado na aventura). The Might Thor Annual 15/Superalmanaque Marvel # 10 – Thor e Hércules são avisados pelo Homem de Ferro dos eventos. Thor vai ao espaço encontrar Terminus, onde foi enviado por Quasar e Homem-Aranha e ficamos sabendo de sua origem, mais uma raça

Flash – All-Flash Quartely Ano 1941 1942

Primavera 4

Verão 1 5

Outono 2

Inverno 3

Continua em All-Flash # 06. Flash – All-Flash Continuação de All-Flash Quartely

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1942 6 7 1943 8 9 10 11 Ano 1943 1944 1945

Primavera

Verão

14 18

15 19

Outono 12 16 20

Inverno 13 17 21

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1946 22 23 24 25 26 1947 27 28 29 30 31 32

Flash, 1ª série Flash é na verdade Barry Allen, um cientista policial que estava próximo à um armário com substância químicas, no momento em que um relâmpago atingiu o armário e os produtos químicos caíram nele, dando-lhe a habilidade de correr em grande velocidade. Esta grande velocidade chega em alguns momentos ser superior à velocidade da luz, permitindo que o herói viaje no tempo e entre as

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos dimensões. Sua velocidade também permite caminhar sobre as águas, vibrar suas moléculas e atravessar objetos sólidos, ler e raciocinar em alta velocidade. Barry Allen apesar de ser o Flash mais famoso não foi o primeiro... nem o último a usar este título. Este Flash foi criado no início do período conhecido como Era de Prata usando conceitos de um personagem da Era de Ouro também chamado Flash (mas cuja identidade secreta é Jay Garrick). Este primeiro Flash é tradicionalmente conhecido no Brasil como Joel Ciclone. Flash surgiu na revista Showcase, uma revista da DC para testar novos personagens, onde também surgiram a Liga da Justiça da América e a Turma Titã. Nesta mesma época começou um processo de reaproveitamento de conceitos antigos em novas roupagens que fez surgir entre outros o Gavião Negro (Hawkman, agora um alienígena). Com o sucesso, Flash logo voltaria a ter uma revista mensal que dá seqüência à numeração clássica e em poco tempo encontra com seu antecessor numa aventura. Surgem aí os conceitos de Terra 1 e Terra 2, que estariam presentes da DC Comics até Crise nas Infinitas Terras, saga que reformulou o universo da editora e também serviu como canto de cisne para Barry Allen, que morre, deixando o legado para seu sobrinho Wallace West, que durante muito tempo foi seu sidekick conhecido por Kid Flash. O mais prolífero argumentista de Flash foi Cary Bates e seus desenhistas mais conhecidos foram Carmine Infantino e Irv Novick, de traços bastante semelhantes, com arte-final de vários sendo o principal Frank McLaughlin. No Brasil este Flash só foi publicado pela Ebal em várias revistas como Dimensão K e A melhor, sendo a principal a série Invictus, que o personagem dividia também com o título Lanterna VerdeArqueiro Verde. A Editora Abril depois que adquiriu os direitos da DC Comics em 1984 não publicou aventuras deste Flash, preferido publicar as aventuras de seu sucessor quando chegou o momento cronológico certo. O personagem eventualmente aparece em versões diversas de Origens Secretas, em séries como LJA: Ano Um ou sagas como Flash – Futuro Relâmpago, além de ser muito citado e lembrado como em Flash – O retorno de Barry Allen. Barry Allen, o Flash, soma-se àquela distinta categoria em que seu sucessor mesmo tendo os recursos inerentes aos quadrinhos nos anos noventa (sagas, reviravoltas, cross-overs, tramas complexas e adultas, papel, arte e cores especiais) não consegue superar a pureza e o brilho dos anos mais simples e de tramas clássicas, algumas beirando o ridículo mas com o agradável odor da mais pura e simples nostalgia. A quadrilha elétrica! Flash # 242/Invictus # 6, Ebal (junho-julho/1978) – Flash enfrenta uma quadrilha cujos integrantes absorvem energias elétricas das pessoas no locais dos assaltos e com a ajuda de Íris consegue prende-los. Vários criminosos chegam à Central City para enterrarem um de seus colegas. A – Cary Bates D – Irv Novick F – Frank McLaughlin Um herói chamado Super! Flash # 248/Invictus # 7, Ebal (agosto-setembro/1978) – Íris Allen tem problemas conjugais com Barry devido a presença de Daphne Dean, atriz de cinema, supostamente amnésica que está tentando

relembrar-se do passado convivendo com Barry que foi seu namorado. Ao mesmo tempo Flash tem que enfrentar o Vilão Mestre, um poderoso vilão que conhece sua identidade (que surgiu em uma aventura não publicada). Descobrimos que o Vilão Mestre é na verdade uma força alienígena que apropiou-se de conceitos criados por um garoto desenhista. Quando Flash descobre parte desta verdade ele consegue armar um plano para derrotar o Vilão Mestre. Em um banco de praça íris descobre que Daphne Dean e seu psiquiatra estão armando um plano para seu marido! A – Cary Bates D – Irv Novick F – Frank McLaughlin A vingança da mulher do Pião! Flash # 250/Invictus # 7 e # 8, Ebal (agosto-setembro & outubronovembro/1978) – Flash enfrenta o Capitão Frio que planeja matar o herói com uma nova arma desenvolvida por ele, mas no momento derradeiro a arma de Frio é roubada pela Patinadora, sua irmã e viúva do Pião, que deseja fazer Flash pagar pela morte de seu amor. Uma armadilha é armada próxima à Central de Polícia e novamente Flash derrota os planos de Frio, que desmaia depois de aspirar gás da Patinadora. Daphne Dean dá em cima de Barry mas íris chega e revela que ela não estaria sofrendo de amnésia, mas sim apenas tentando ganhar um papel no cinema. Irritada íris se retira e Barry aproxima-se dela como Flash para pedir-lhe desculpas transformando-os em alvos da Patinadora. Flash # 251/Invictus # 8, Ebal (outubro-novembro/1978) – Flash consegue impedir que Íris seja alvejada pela arma do Capitão Frio roubada pela Patinadora. Frio finge sua morte para fugir da prisão. Patinadora captura Íris para usa-la para Flash que está vingando-se pela morte do Pião. Barry pede à Daphne que se disfarce de Íris durante o “Show no Gelo” para que ele possa capturar Patinadora e seu também vingativo irmão, já que a arma só afeta a pessoa que tem a assinatura genética informada anteriormente. A – Cary Bates D – Irv Novick F – Vince Colletta (1ª) e Joe Giella (2ª) Não se metam com o Moldador! Flash # 252/Invictus # 5, Ebal (abril-maio/1978) – Sue Dibny, esposa de Ralph Dibny, o Homem-Elástico, procura Barry Allen para que ele entre em contato com o Flash e encontre seu marido desaparecido. Descobrimos no entanto que Ralph está em uma investigação que iniciou junto com o Flash e para recuperar metade do dinheiro de um roubo. Surge o Moldador, um vilão com poderes que transformam coisas sólidos em borracha! No final desta aventura Moldador usa seu poder sobre o Flash, transformando em um monte de borracha inócua e durante a luta com o homem mais rápido do mundo seu rosto em um breve momento transforma-se no de Ralph Dibny! Flash # 253/Invictus # 6 – Flash é levado para o Hospital e horas depois Íris testa uma teoria de usar eletricidade para retorna-lo ao estado normal, o quê dá certo. Barry acredita que Ralph, ao tomar o suco de gingold66 enquanto Flash o transportava, teve sua personalidade modificada pelo suco,, que por sua vez teve suas 66

Gingold: fruta de onde Ralph Dibny tira o suco que lhe dá as propriedades elásticas e permite que ele se torne o HomemElástico. 192 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos propriedades parcialmente modificadas pelas vibrações de Flash, alterando assim a personalidade de Ralph. Barry depois de enfrentar novamente o Moldador e seus associados, inventa uma substância extraída de um fungo de gingold que restaura a personalidade de Dibny. A – Cary Bates D – Irv Novick F – Frank McLaughlin Flashback para o perigo! Flash # 255/Invictus # 11, Ebal (abril-maio/1979) – Ao retornar para sua residência Flash encontra Stacy Conwell invocando um outro demônio e descobre que está sendo sugestionado pelo Mazdan, que aparece para ele e assume a responsabilidade. Em seguida Flash tenta impedir que o Mestre dos Espelhos roube diamantes durante a premiere no cinema de Central City mas o vilão ativa uma armadilha que faz o herói correr para trás! Por quê?! Após derrota-lo Flash se disfarça de Mestre dos Espelhos para derrotar toda a Galeria de Vilões. Flash # 256/Invictus # 12 – Disfarçado, Flash surpreende a Galeria dos Vilões e prende o Mago do Tempo, o Capitão Frio, o Trapaceiro e o Flautista. Logo ressurge o Pião, vilão morto recentemente, deixando o herói confuso. Durante um encontro com Íris, Barry age como se estivesse esquecido de vários anos de sua vida e um novo confronto com Pião prova que ele está menos experiente no uso de seus poderes. Descobrimos então que Mazdan roubou da memória de Barry o mesmo número de anos que permaneceu preso no futuro e age em nossa época disfarçado de Pião, mas durante o confronto seguinte Flash consegue vencer a hipnose de Mazdan e derrotá-lo! A – Cary Bates D – Irv Novick F – Frank McLaughlin A última corrida de Flash Flash # 258/Invictus # 13 & 14, Ebal (agosto-setembro & outubronovembro/1979) – Depois de fugir de Flash o Mão Negra usa recursos de mata-linguagem para explicar ao leitor seu plano de roubar a aura protetora de Flash. Numa nova batalha o herói excede sua velocidade e sem perceber que está sem a aura aparentemente morre queimado! Flash # 259/Invictus # 14 – Mão Negra aguarda ansioso pela notícia da morte de Flash e descobre surpreso que o herói conseguiu escapar da morte certa. Flash no entanto arma um plano para enfrenta-lo no ambiente vácuo do Pavilhão Central (que se preparava para montar uma paisagem lunar). Neste ambiente Flash não tem o atrito do ar e consegue derrotar o vilão, recuperando seus poderes. A – Cary Bates D – Irv Novick F – Joe Giella As raízes de mil anos! Flash # 260/Invictus # 15, Ebal (dezembro/1979-janeiro/1980) – Curiosa aventura onde o verdadeiro pai de Íris West, o pesquisador Eric Russell investiga fatos históricos de um antepassado e descobre que este seu antepassado morreu, enfrentou o Flash como o vilão Víbora e casou-se tendo o Flash na cerimônia no mesmo dia! Para resolver este mistério Eric pede a Flash que o leve ao passado e continua suas investigações em nossa época. A – Cary Bates D – Irv Novick F – Joe Giella

O Mestre dos Anéis é a isca! Flash # 261/Invictus # 15 & 16, Ebal (dezembro/1979-janeiro/1980 & fevereiro-março/1980) – A Patinadora retorna desejando destruir o casamento de Barry e Íris para vingar-se da morte do seu amado Pião. Após derrotar publicamente o homem mais veloz do mundo, a Patinadora é capturada pelo novo herói Mestre dos Anéis, que toma a imprensa e as atenções de Íris deixando nosso herói com ciúmes! Flash # 262/Invictus # 16 – Durante uma visita de sua psiquiatra a Patinadora a hipnotiza e nos relata seus planos para destruir o Flash e como hipnotizou um cidadão para que ele agisse como herói e roubasse a esposa de Barry, o quê concretiza-se nesta edição! Íris sai de casa decidida a divorciar-se e Flash relutantemente aceita formar uma dupla com o Mestre dos Anéis. Flash # 262/Invictus # 17 – Barry tem pesadelos com uma aposentadoria forçada provocada pelos seus recentes fracassos e pelos sucessos do Mestre dos Anéis. A Patinadora continua ardilosamente minando a confiança de Barry e ataca a dupla Mestre dos Anéis/Flash no primeiro dia de patrulha conjunta. Ela arma a situação de modo que após ser presa pelo Mestre dos Anéis, vibrações emitidas pelo Flash pudessem libertá-la. Diante deste novo fracasso Barry decide entregar seu uniforme e abandonar a vida de combate ao crime. No entanto, a Patinadora começa a apresentar uma afeição pelo herói criado por ela, e agora deseja planeja a situação para que o Flash mate sua ex-esposa! Flash # 263/Invictus # 17 & 18 (abril-maio & junho-julho/1980) – O uniforme de Flash é entregue ao comissário que confirma a identidade vocal de uma fita gravada pela herói. Dando prosseguimento aos seus planos, Patinadora fornece à Barry um perfume para que ele dê à sua ex-esposa para reconquistá-la, mas aparentemente ele morre queimada (na verdade Barry percebe o fato e a salva com antecedência). A Patinadora percebendo que criou o Mestre dos Anéis à imagem de seu amado Pião, ordena que ele a ame e esqueça íris West. Flash tem então seu confronto final com a Patinadora que é derrota exatamente por íris depois que o anel hipnótico sai do dedo da repórter. A – Cary Bates D – Irv Novick F – Frank Giacoia (1ª) & Frank McLaughlin (2ª e 3ª) & Kurt Schaffenberger (4ª) A troca dos mundos! Flash # 265 (?)/Invictus # 18, Ebal (junho-julho/1980) – Depois da longa (para a época) saga da vingança da Patinadora, uma aventura leve onde o casal Barry e íris Allen viajam para desfrutarem uma segunda lua de mel e descobre um plano de uma raça alienígena para trocar nosso mundo pelo seu e expor nosso planeta aos gases de um cometa. A – Cary Bates D – Irv Novick F – Frank McLaughlin Capitão Fogo e o complexo de frio Flash # 266/Invictus # 19, Ebal (agosto-setembro/1980) – Após perder a oportunidade de derrotar o Flash, o Capitão Fogo consulta um psicólogo que consegue fazê-lo reviver a origem de seu trauma com frio e descobre uma maneira de resistir à isso, prendendo o herói em uma armadilha. Flash # 267/Invictus # 20 – Na conclusão da trama Flash conseguir sair da câmara criogênica e fica com sua estrutura atômica instável até seu próximo confronto com Capitão Fogo, onde um raio do vilão tem o efeito oposto na estrutura atômica e o herói derrota-o.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Cary Bates D – Irv Novick F – Frank McLaughlin A origem do uniforme de Flash Flash # 267/Invictus # 19, Ebal (agosto-setembro/1980) – A história conta como Barry Allen teve o auxílio do Professor West para desenvolver seu uniforme e aprender a comprimi-lo em seu anel automaticamente. 8 páginas. A – Cary Bates D – Alex Saviuk F – Frank Chiaramonte

Enquanto protege algumas pessoas do clube, Savage ataca Frankie que usa seus poderes mutantes de controle de metais (nada semelhante à Magneto não, ele consegue levitar e movimentar metais somente). Graças ao retorno do Flash eles conseguem derrotá-lo temporariamente, mas o vilão desaparece. No dia seguinte Wally compra uma pequena mansão e convida Frankie para morar com ele! A – Mike Baron D – Jackson Guice F – Larry Mahlstedt Caça ao Simbi%nte

Flash – 2ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 197 198

Coração de Pedra # 01 – 1987/Os Novos Titãs # 33, Editora Abril (dez/88) – Na comemoração de vinte anos, a festa de aniversário de Wally West é interrompida para que ele entregue um coração em Seattle, para desgosto de sua namorada Frankie Kane. Wally que atualmente só pode atingir, no máximo, 1.100 km/h (Mach 1) exige do hospital um plano de saúde em troca do serviço. Começa a ser estabelecido a lenda do novo Flash que baseado nas exigências “realísticas” da DC Comics de então, torna-se um supercorredor e por isto tem que consumir grandes quantidades de calorias, líquidos e dormir grandes períodos de tempo. Não raro as aventuras desta primeira fase serão interrompidas por um período de 12 horas para que o herói possa dormir. Durante o percurso, Flash vê um homem sendo atacado e ao socorrê-lo é atacado por Vandal Savage – antigo inimigo de Barry Allen. Ao retornar para Nova Iorque, descobre que comprou um bilhete premiado da Loteria e ganhos 6,5 milhões de dólares! Em seguida dá-se conta que não está sozinho no seu apartamento e para sua supresa Vandal está lá. por causa de uma tempestade de neve e encontra com Vandal Savage. # 2/Os Novos Titãs # 34 – Wally fica surpreso com a presença de Vandal e o feitiço que ele fez para criar a ilusão de que o apê de West estava em outra dimensão. Ele consegue superar o vilão, mas Savage desaparece. Wally põe Frankie a par dos acontecimentos e em especial do prêmio da Loteria, que logo recebe e vai para uma noitada em um clube da cidade, onde Savage ataca-o!

# 03 – 1987/Os Novos Titãs # 35, Editora Abril (fevereiro/1989) – Ao retornar para sua mansão Wally encontra um bilhete de Frankie pedindo para dar um tempo. Em seguida Wally recebe um telefonema do Professor Schmitz em Salt Lake que trabalha em uma divisão dos Laboratórios DELTA que irá tentar ampliar a velocidade do Flash. Lá Wally conhece a doutora Tina McGee, nutricionista que irá acompanhar Wally durante a pesquisa. No dia seguinte, no deserto, Flash vê uma máquina gigante somente quando em alta velocidade, confirmando boatos que ele já havia ouvido. Girando em grande velocidade a máquina consegue manifestar-se em nossa dimensão e força os cientistas a se protegerem nos Laboratórios, onde descobre que a criatura chamase Simbi%nte e é uma consciência eletro-mecaorgânica de um planeta do setor Plêaides e que decidiu eliminar os humanos. No ataque seguinte do Simbi%nte, Flash e o DELTA começam a colaborarem com o FBI, mas Wally descobre que o ser substituiu o Professor Schmitz. # 04/Os Novos Titãs # 36 – O Simbi%nte ataca Flash quando descobre o plano para desativar a rede elétrica americana e russa para assim o ser não ter energia para abastecê-lo. Flash decide perdi o auxílio do Cyborg membro dos Novos Titãs e corresponde aos avanços de Tina McGee. Já com o amigo herói, retorna ao deserto e ao invadir a base do Simbi%nte encontra uma câmara de clonagem onde a criatura fez a cópia do Dr. Schmitz. Daí para frente é o nervosismo do doutor diante da possibilidade da queda da energia e uma perseguição meio tola enquanto a criatura gasta suas últimas reservas de energia. A – Mike Baron D – Jackson Guice F – Larry Mahlstedt Flash McGee # 05/Os Novos Titãs # 38, Editora Abril (maio/1989) – Tina McGee tenta conseguir o divórcio com o marido, Jerry McGee, que a espanca e submete-se a uma experiência chamada Projeto Ubermensch, onde o uso de esteróide e ampliadores neurais lhe tornará uma cópia do Flash. Tina entra em contato com Wally que a leva para sua casa em Long Island, esperando curtir um romance, mas a chegada de seu pai atrapalha os planos. O pai de Wally diz que teve algumas desavenças com sua esposa, sem dar maiores explicações. Mais tarde Jerry chega na Mansão rapta Tina e, na fuga, explode alguns tanques de combustível. # 06/Os Novos Titãs # 39 – Wally encontra Tina nos destroços e a leva para um hotel, sendo que em seguida deixa-a sob a proteção de Gar Logan, dos Novos Titãs. Tina comenta com Wally que certamente o próximo alvo de Jerry é o Dr. Conrad Bortz, ex-chefe de Jerry a quem ele culpa de ter roubado suas idéias. Depois de conseguir invadir a residência de Bortz e enfrentar Jerry, que cai durante a luta devido a hemorragias

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos internas provocadas pelo anabolisantes Wally aceita ir à Rússia buscar o dr. Orloff no Instituto Puleski (Sibéria) para salvar Jerry. # 07/Os Novos Titãs # 40 – Flash vai à Sibéria e encontra o Dr. Orloff, que lhe apresenta sua segunda geração de corredores a Trindade Vermelha formado por Anatole, Bebeck e Cassiopéia. O doutor nega-se a vir para a América, mas seus protegidos querem o mesmo reconhecimento que os heróis americanos e decidem virem. Uma série de enganos faz com que o exército russo os ameace e apressa a saída dos velocistas, que são perseguidos até a fronteira com a Finlândia pelo exército. Mas existe uma primeira e melhor equipe a Trindade Azul, mais veloz e obediente ao estado que os perseguem... A – Mike Baron D – Jackson Guice e Jack Torrance (# 05) F – Larry Mahlstedt e Steve Haynie (# 05)

Chunk aceita levar as pessoas de volta desde que em 20 minutos elas estajam prontas, e quando Flash volta para o acampamento encontra uma guerra entre tribos! # 11/Os Novos Titãs # 45 – A conclusão da aventura também não é brilhante. Chunk precisa retornar para a Terra senão implode, já que ele é um buraco negro ambulante, e acaba absorvendo algumas pessoas. Ficando calmo é convencido a trazer todos, e a Prefeitura consegue alocar Chunk na função de eliminador de lixo. Enquanto isso sua mãe continua destilando veneno para cima de Tina e inicia uma reforma da mansão. A – Mike Baron D – Jackson Guice (# 09, 11) e Mike Collins (# 10) F – Larry Mahlstedt Velocidade 9

Milênio # 8/Os Novos Titãs # 40, Editora Abril (julho/1989) e SuperPowers # 14, Editora Abril (ago/89) – Flash e a Trindade Vermelha tem que enfrentarem os instáveis membros da Trindade Azul mas a chegada de um tanque finlândez afugenta os membros da Trindade Azul depois que fica confirmado que a Trindade Vermelha é de fato mais veloz. Flash é convocado para uma reunião a nível global dos heróis pelo Lanterna Verde. Após a reunião na Cidadela dos Lanternas Verdes, Flash retorna à sua mansão para descobrir que seu pai é um Caçador Cósmico, e que sua mãe provavelmente afogou-se em um cruzeiro. A Trindade Azul ataca o Flash, sob ordens de seu pai e o derrota, mas a chegada da Trindade Vermelha os afugenta. Sua mãe entra em contato: ferida mas viva! A – Mike Baron D – Jackson Guice F – Larry Mahlstedt O Vácuo # 09 – 1987/Os Novos Titãs # 43, Editora Abril (outubro/1989) – Wally interrompe uma sessão com seu psiquiatra para salvar uma loja de diamantes ao lado, que está sendo assaltada por Chunk, um homem obeso e amargurado. Chunk foge misteriosamente. Ao retornar para sua mansão, Wally encontra a mãe em pé-deguerra com sua namorada a Dr.ª Tina McGee e é intimado pelo Conselho Municipal a comparecer em uma reunião. Graças ao auxílio de seu psiquiatra, Wally consegue uma pista de quem é Chunk e descobre que ele é um génio e criou um transmissor de matéria. O Conselho Municipal explica a Wally que sua presença na cidade cria um custo adicional para os cofres públicos e praticamente obriga que Wally sai da cidade. Ao saber de um novo ataque de Chunk, Wally enfrenta-o novamente e acaba sendo transportado para uma outra dimensão! # 10/Os Novos Titãs # 44 – Para supresa de Wally nesta outra dimensão há centenas de pessoas divididas em comunidades com hábitos primitivos – inclusive o canibalismo. A maior parte da aventura é gasta em estabelecer as características deste grupo, seus hábitos alimentares, suas marcas de poder, etc. Por fim Wally tenta estabelecer um vínculo de amizade com Chunk baseando-se a prerrogativa de que ambos comem muito e finalmente convence o jovem a se entregar e ceder seus conhecimentos científicos.

# 12 – 1988/Os Novos Titãs # 50, Editora Abril (maio/1990) – Um roubo feito por um velocista que depois encontra-se em um estado degenerativo até ser agraciado com uma nova dose de uma droga chamada Velocidade 9 é o primeiro de uma lista que leva a polícia a questionar Flash. Anatole, da antiga Trindade Vermelha, agora “Correio Capitalista” uma empresa de transportes, aceita uma encomenda para entregar uma substância, mas é roubado por outros velocistas! Quando o Flash envolve-se para socorrer o amigo, seu vizinho um traficante local convida-o para uma festa e exibe um corpo totalmente decomposto para droga Velocidade 9, e apesar de ir contra seus princípios Wally aceita defender o traficante para que a cidade não fique viciada em Velocidade 9, que está sendo distrubuída por Vandal Savage! # 13/Os Novos Titãs # 51 – Vandal induz seus homens a atacarem durante a festa de Nick Bassaglia, que está usando a “sobrinha” Trudy para seduzir e sugestionar Wally – na verdade esta sobrinha é uma atriz pornô. Wally consegue capturar um dos homens, mas por ter bebido demais o outro foge. Fica a pista do endereço que estava na carteira do viciado capturado e Nick envia alguns homens para lá que recebem injesões com o Velocidade 9 e agora viciados obedecem as ordens de Savage, que os ordena que capturem Bassaglia, a quem Vandal tem idéias de associação. Trudy avisa Flash que seu “tio” foi capturado! # 14/Os Novos Titãs # 52 – Novamente a conclusão da trama deixa muito a desejar. Flash vai atrás de Nick e acaba sendo capturado. Savage injeta nele uma dose de Velocidade 9 e ele sai correndo enlouquecido até em casa. Após acordar descobre que não possui mais poderes de velocidade e que Nick aliou-se à Savage, que captura Flash. Dias depois, jogam o doutor Bortz na mesma cela que Flash, que descobre que não perdeu sua velocidade apesar de estar mais lento. Savage aparece e força o dr. Bortz a injetar Velocidade 9 em Flash, mas no último momento Bortz injeta a droga no próprio Savage, que é derrotado pelo Flash mas foge novamente. Ao retornar para casa Wally descobre que está falido devido a investimento errados de seu contador! A – Mike Baron D – Mike Collins F – Larry Mahlstedt As aventuras de Flash McGee # 16 – 1988/SuperPowers # 18, Editora Abril (agosto/1990) – Jerry McGee faz as pazes com Tina, que demonstra algum interesse sentimental por ele ainda, então ela decide romper com Wally.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Começa a ser estabelecido o novo casting da série que por enquanto recebe somente a adição do Mason, um desocupado. Na edição saltada pela a Editora Abril, a de número # 15, Wally e sua mãe mudaram-se para um apartamento e o jovem herói ainda tentando recuperar sua velocidade foi espancado por um emissário de Savage vestindo seu uniforme. Vandal Savage, o falso Flash e Nick Bassaglia sequestram a filha do dono do apartamento de Wally, Gilchrist, que emitiu uma ordem de despejo contra West e sua mãe. Sergei, da Trindade Azul, volta para seqüestrar o Dr. Orloff e cita que seus superiores permitiram que Vandal Savage e os Caçadores Cósmicos usassem a Trindade Azul para seus próprios fins. Ao voltar para seu apê, Wally vê a ordem de despejo da porta e recebe um telefonema de Gilchrist, desesperado, pedindo para que ele salve sua filha. Wally nega! # 17 – 1988/SuperPowers # 18 – Wally é convencido por sua mãe a salvar a filha de Gilchrist, mas não consegue o apoio da Trindade Vermelha, tendo que contentar-se com o auxílio de Mason e Jerry McGee. Mason comenta ter sido o motorista do Grampeador, no passado. Wally segue um plano de Jerry e faz o viciado vestido do traje de Flash aparecer, assim como Nick e sua sobrinha. Quando Nick atira nele, Wally percebe que seus poderes retornaram e prende os dois recebendo um bilhete de Savage de um local onde encontram o Sergei da Trindade Azul amarrado a explosivos! # 18 – 1988/SuperPowers # 18 – Flash consegue libertar Sergei e levar as bombas para longe. Mary West, a mãe de Wally, desesperada pela bancorrota e tentando evitar que tenha que pedir mais dinheiro emprestado à Chunk, aceita trabalhar como secretária, na empresa de transporte de lixo do jovem. Wally encontra a filha de Gilchrist enterrada no túmulo de Barry Allen, graças a uma dica de Vandal Savage, e o vilão ataca-o com um helicóptero que explode após alguns tiros de Mason. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Larry Mahlstedt (# 16, # 17) e Tim Dzon (# 18) Perdidos, inúteis e esquecidos... # 20 – 1988/Os Novos Titãs # 55, Editora Abril (outubro/1990) – Mason narra aventuras que ele teria vivido como ajudante do misterioso Grampeador, um vigilante em muitos aspectos semelhante a’O Sombra, mas a grande atenção da aventura é o despejo dos moradores do prédio, supostamente feito por Gilchrist, mas depois descoberto ter sido feito por durlanianos disfarçados, que neste momento invadem a Terra! Despejado, sem dinheiro, sem crédito e faminto Wally passa uma noite de cão entre mendigos, e revê o antigo algoz, Flautista, agindo como um Robin Hood distribuindo alimentos entre pobres – não eram alimentos roubados, mas sim doados pelos lojistas. Os dois enfrentam um durlanianos, mas são derrotados. Ao acordar Wally descobre que a Terra foi invadida. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Larry Mahlstedt Vidas Invadidas (Invasão!) The Flash # 21 – 1988/Os Novos Titãs # 56, Editora Abril (novembro/1990) – Com o auxílio da embaixada da LJI (Liga da Justiça Internacional), Wally consegue encontrar sua mãe que havia desaparecida no número anterior e ao descobrir que seu pai havia enviado uma mensagem de Cuba para a resistência humana,

decide ir com Chunk. O avião é derrubado por durlanianos e ao cairem Flash e Chunk encontram com Fidel Castro e alguns simpatizantes fiéis, já que o verdadeiro Fidel foi substituído por transmorfos. Um plano de Wally e Fidel consegue revelar os aliens infiltrados e restaurar o sistema. Wally encontra seu pai, que muito preocupado em ganhar dinheiro decepciona novamente o jovem Flash. Manhunter # 08 – 1988/Os Novos Titãs # 56 – A mãe de Wally West, o Flash, superprotetora, contrata os serviços do Caçador para resgatar Wally e Chunk em Cuba, e Mark acaba encontrando os durlanianos que estão atacando Wally e Fidel. A história funciona como um complemento imperfeito à aventura de Flash. The Flash # 22/Os Novos Titãs # 57 – Wally, ainda em Cuba, descobre que sua mãe enviou Mark Shaw para salvá-lo em Cuba e também que seu pai sacrificou-se para destruir uma base durlaniana. Inadvertidamente, horas depois, Wally descobre que Shaw foi contratado para seqüestrar Fidel Castro. Wally é derrotado pelo Caçador que após seqüestrar Fidel descobre ter sido contratado por durlanianos! Manhunter # 09/Os Novos Titãs # 57 – Os durlanianos desejam sair da ilha e querem negociar Fidel ou usar a influência dele para conseguir um meio de transporte e a maior parte da aventura e a confusão gerada pelos transmorfos que disfarçam-se de Mary West e Fidel Castro, confundindo hora o Flash, hora o Caçador e jogando-os um contra o outro. Com a derrota dos alienígenas, Fidel quer prender Mark por tentativa de seqüestro, mas é convencido por Mary a não fazê-lo. Ao final da aventura a bomba genética explode! A- William Messner-Loebs (Flash) e John Ostrander & Kim Yale (Manhunter) D – Greg LaRocque (Flash) e Frank Springer (Manhunter) F – Larry Mahlstedt (Flash) e Pablo Marcos (Manhunter) A volta do Grampeador # 23 – 1989/Os Novos Titãs # 58, Editora Abril (janeiro/1991) – Influenciado pelo vigilante que auxiliou no passado, Mason, assume a identidade de Grampeador e inicia uma cômica carreira de combate ao crime – que não deixa de ser bem sucedida, apesar de ridícula. Graças a uma discussão Chunk decepciona com Wally, mas um ataque de Abracadabra une os três novamente, apesar da ausência do poder de Flash. Novamente Messner-Loebs usa e abusa da paciência do leitor para interessar-se pela cópia pessoal dele para o Sombra. A – William Messner-Loebs D – Gordon Purcell F – Larry Mahlstedt & Tim Dzon Como palha ao vento # 24 – 1989/Os Novos Titãs # 59, Editora Abril (fevereiro/1991) – Tina McGee entrevista algumas pessoas relacionadas a super-seres para ter respostas a seus problemas com o Wally West, o Flash. Entre elas Lois Lane, a reportér do jornal Planeta Diário, conhecida por ter vivido muitas aventuras com o Superman, e a esposa de Jay Garrick, atualmente desaparecido. Mary começa a reclamar da nova namorada de Flash, o quê denota um sentimento de proteção e medo de qualquer pessoa que aproxima-se dele. Chunk recebe a visita de parentes inesperadas e desconhecidos que desejam aproveitar-se de sua solidão e fortuna. Wally demonstra

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos para Tina como faz para criar novos uniformes e prepara-se para uma experiência conduzida pela doutora, por Jerry e com o auxílio de Mason para reaver a velocidade. A simplicidade da experiência funciona! Ao tentar atingir a sua atual velocidade máxima, Wally cruza o país a uma velocidade assustadora e deixa uma trilha de destruição em seu rastro! # 25/Os Novos Titãs # 60 – A imprensa cai matando e Wally desaparece, possivelmente tendo explodido durante uma jornada! Alguém dizendo ser Wally ligar para Chunk que desesperado compra um carro para Tina, Jerry e Mason procurarem Wally ao largo da trilha de destruição. A aventura passeia pelo convívio de três pessoas em um carro procurando alguém que talvez não esteja vivo, as diferenças entre estas pessoas e a retomada da paixão de Tina e Jerry. Nossos amigos chegam ao final da trilha, uma grande cratera na cidade de Swainsville, cidade conhecida pela lenda regional do Homem-Porco-Espinho. Alguém envolto em sombras e com o corpo cheio de espinhos observa Jerry e Tina. # 26/Os Novos Titãs # 60 – O xerife local vem conseguir algumas explicações de Jerry sobre o que eles desejam na pequena cidade, mas faz uma relação amigável, e toma-lhe mais uma aventura de reflexões sobre Wally e como ele interferiu na vida das pessoas... Ao final da aventura finalmente Jerry encontra Wally cheio de espinhos no celeiro que uma garçonete local, a quem eles tinham criado um vínculo de amizade. # 27/Os Novos Titãs # 61 – Wally é encontrado e se constante que ele está delirando devido (supostamente) ao fato de que a sua energia cerebral está sendo sugado pela sua aurea. Crianças da cidade ficam aprisionadas em uma mina antiga, e o prefeito contrata a empresa Neve Dourada Resgates do Capitão Frio e sua irmã a Patinadora Dourada, ambos regenerados. Jerry desenvolve uma teoria impressionante que usa os poderes de Chunk para acessar uma outra dimensão e resgatar a personalidade de Wally, que em trajes civis é confundido com o Homem-PorcoEspinho, suposto responsável pelo sumiço das crianças. # 28/Os Novos Titãs # 61 – Wally gasta várias páginas da revista enfrenta o Capitão Frio e a Patinadora, até que foge. Linda Park faz sua primeira aparição no Brasil, entrevistando o Capitão Frio. Graças a um louco local aprisionado na cadeia o Xerife descobre o verdadeiro destino das crianças que foram soterradas na velha mina. Horas depois descansado e já sem os espinhos, Wally aparece e resgata as crianças e a história termina com Wally preocupado em como irá pagar as indenizações das destruições causadas por ele. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Tim Dzon (# 24 e # 28) e Larry Mahslstedt Uma noite em Casablanca # 29 – 1989/Os Novos Titãs # 65, Editora Abril (agosto/1991) – Uma equipe de artistas convidados foi a responsável por esta aventura leve e descomprometida onde Wally usa o teleportador da LJE para viajar para Casablanca e lá ajudar a nova Lady Fantasma a manter vivo um cientista russo da área de alimentação. Divertida e banal A – Len Strazewski D – Grant Miehm F – Paul Fricke

# 30/Novos Titãs # 66, Editora Abril (setembro/1991) – Após uma discussão com a mãe, que para variar não aprova a nova namorada de Wally, decide mudar-se para Keystone City convencido pela viúva de Jay Garrick. E em um cinema, enquanto assiste a um filme pornô com Connie seus poderes ativam-se para deter um terrorista armado. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Larry Mahlstedt Conforto # 31 – 1989/Os Novos Titãs # 68, Editora Abril (novembro/1991) – Se fizessem a conta de quantos vilões começam a carreira matando mendigos por acharem que são nojentos ou o mal da humanidade certamente o número passaria de meia-dúzia. Aqui surge mais um, chamado de Conforto que logo chama a atenção da reporter Linda Park, do Flash e do Flautista. A motivação do Conforto é ligada à série Batman – O messias, onde um louco transforma mendigos em seu exército. Claro que o vilão cai em uma armadilha do Flash e é derrotada, mas a única certeza da edição é que Wally e Mason não tem razões para permanecerem em Nova Iorque. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Larry Mahlstedt Bem vindo a Keystone City # 32 – 1989/Os Novos Titãs # 73, Editora Abril (Abril/1992) – Wally e Mason mudam-se para Keystone, e Flautista aproveita a deixa para visitar seus pais. Começa uma trama batida de vilão perseguindo o herói com câmeras instaladas em todos os locais, tendo então acesso a todas as informações da vida do personagem. Evidentemente a identidade do vilão é desconhecida do público que só o vê envolto em sombras. Dois mercenários, Jonas Sloe e Frederick Steddy invadem a casa dos pais do Flautista em busca de uma mercadoria, e graças à coincidência do destino seu filho liga naquele momento e percebe que há algo errado enviando o Flash para investigar que logo enfrenta os mercenários e mais alguns em armaduras, é derrotado, para em seguida ser resgatada pelo Flautista, Mason e a dona Joan Garrick. Com a derrota final dos vilões o misterioso observador, também responsável pelos mercenários que queriam um “livro” do pai do Flautista, adapta seus planos à chegada do Flash à cidade. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Larry Mahlstedt Coringa em férias # 33 – 1989/Os Novos Titãs # 75, Editora Abril (junho/1992) – Wally fica meio abalado com a acusação de uma jovem que o responsabiliza pela destruição causada quando deixou uma trilha pelo país. Surge um casal, onde a esposa vê-se perseguida pelo Coringa, que supostamente deseja seqüestrar seu filho. A presença do Coringa é confirmada quando descobre-se o Capitão de polícia morto com o gás do riso. Mas tudo é parte de uma série de enganos. A jovem na verdade sofria de depressão pós-parto, e o Capitão foi assassinado por Mantee, um testa de ferro do vilão que está perseguindo Flash. Apesar da trama explicar que o Coringa não esteve em Keystone e ser de conhecimento público, em edições seguintes o palhaço do

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos crime é responsabilizado pelo assassinato do Capitão, ou seja um “esquecimento” do autor. Ao final da edição descobrimos tratar-se do Tartaruga! (quem?) A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Tim Dzon Branco Total # 34 – 1990/Os Novos Titãs # 75, Editora Abril (junho/1992) – Flash aprisionado em uma sala pelo Tartaruga, que bombardeia o local com ultra-som para que o jovem velocista não tenha a percepção da realidade revive as suas últimas experiências desde a Invasão! e uma parte para “negra” de seu relacionamento com Barry Allen, o segundo Flash. O Tartaruga tem um auxiliar chamado de Homem-Tartaruga, a quem humilha constantemente, que é o responsável por todas as invenções do primeiro. Ao final da edição Wally consegue superar as ilusões mas desmaia quando confronta o Tartaruga. # 35/Os Novos Titãs # 76 – Típica edição onde os coadjuvantes da série reunem-se para resgatar o astro principal. Assim, Capitão Frio, Patinadora Dourada, Onda Térmica, Homem-Elástico, Caçador, Flautista, Trindade Vermelha, Chunk, Mason, Gerry e Tina McGee aceitam a ajuda da Connie, atual namorada de Wally, enquanto temos longos diálogos em que descobrimos que o Homem-Tartaruga, um antigo vilão do Barry foi influenciado pelo Tartaruga, um antigo vilão do Jay Garrick, e hoje vive em uma cadeira flutuante aprisionado e humilhado por aquele que um dia adorou. Nossos coadjuvante dividem-se e enfrentam os membros da gangue do Tartaruga até que encontram a prisão e libertam Wally – tudo muito previsível e chato. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Larry Mahlstedt Correndo no limite # 36 – 1990/Os Novos Titãs # 80, Editora Abril (novembro/1992) – Enquanto Wally confrateniza com seus amigos que salvaram-no na edição anterior, Linda Park assume um tele-jornal. Chunk com seu complexo de inferioridade, sente-se afastado de Wally, e aparentemente reforçam os laços de amizade. Linda entrevista Lila McGrath, líder religiosa das Comunicações Celestiais Iluminadas, uma seita de auto-ajuda. McGrath garante que incorpora um espírito ancestral chamado de Llar-Twnarck. O estúdio é invadido por descontentes armados, o quê dá crédito à McGrath, e faz intercede. Llar-Twnarck aparece e elimina os mercenários e Lila aproveita para convidar Flash para seu retiro espiritual. Linda Park, acreditando tratar-se de uma farsa, disfarça-se e também segue para o retiro. # 37/Os Novs Titãs # 81 – Além da inuzitada presença de um viciado em Velocidade 9, nada surpreende nesta edição onde Wally reconhece Linda no retiro, mas prefere manter o segredo. Lila usa um pouco de seu charme e a insegurança de Wally para aproximarse dele. Numa sessão para trazer espíritos do além, surge um espírito que irá trazer algumas respostas a Wally West. Se você pensou em Barry Allen, enganou-se! Quem surge é o espírito do pai de Wally! # 38/Os Novos Titãs # 82 – Wally fica chocado com a aparição de seu pai, que vai sem oferecer nenhuma resposta interessante para a trama. A partir deste momento fica estabelecido que Wally

fantasiando com a seita aceita fazer propagandas gratuitas e influenciar pessoas. Linda confronta Wally com informações sobre dízimos que pessoas pagam à seita, mas Lila seduz o rapaz, e novamente os mercenários armados atacam e somem. Quando Wally sai descobrimos que tudo é uma armação de Lila, Don e Rudy West – o pai de Wally, que está vivo, é claro! Em Linda manifesta-se um verdadeiro espírito ancestral! # 39/Os Novos Titãs # 83 – O trio da charlatões começa a desentender-se. Seamus O’Relkig, o espírito bardo que manisfetouse em Linda Park avisa Wally sobre a natureza dos acontecimentos no retiro. Na manhã seguinte, o Sábio Ancião, visto em The Flash Annual # 01, 2ª série, visita o retiro e salva Linda de um seqüestro, enquanto Lila continua envolvendo Wally em seu jogo de mentiras e fingindo ser esposa de Don, na verdade, seu irmão. Mais algumas páginas da credulidade tola de Wally, até que Seamus manifesta-se durante uma filmagem ao vivo para TV e a trama vem abaixo, complementando-se com uma mudança de lado de Rudy West, que desde o início estava reticente em manipular o filho. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – Larry Mahlstedt, José Marzan Jr. (# 38, # 39) Os bons companheiros # 53 – 1991/DC 2000 # 48, Editora Abril (dezembro/1993) – Wally, já com seu novo uniforme, descobre que Flautista é homossexual e em seguida aceita uma missão do Superman para capturar o ditador de uma republiqueta para salvar Jimmy Olsen que está sendo feito prisioneiro de um descontente com o regime. Mais uma aventura que explora o conceito de quem é mais veloz: Flash ou Superman. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – José Marzan Jr. Queda livre supersônica # 54 – 1991/DC 2000 # 47, Editora Abril (novembro/1993) – Flash enfrenta um sujeito desinteressante que se diz representante de um conceito interessante. É o seguinte o terrorista é representante da Linhagem Alterada, um grupo de meta-humanos que não apresentaram poder após a Invasão! apesar de sentirem os efeitos da bomba genética, e desejam que o governo financie o desenvolvimento de seus poderes. No transporte do sujeito em um avião, alguns colegas atacam e uma aeromoça cai do avião sendo resgatada por Wally – esta seqüência recebe a maior parte das páginas da aventura. A – William Messner-Loebs D – Greg LaRocque F – José Marzan Jr. História de pescador # 66 – 1992/DC 2000 # 49, Editora Abril (janeiro/1994) – Wally e Linda, que ainda não estão namorando, vão em um cruzeiro que acaba sendo seqüestrado pela Saqueadora Marinha, uma vilã aquática com poderes de controle da fauna submarina, que apesar de louca acredita que a coroa perdida de Enlil esteja debaixo da ilha e pretende usar os clientes do cruzeiro e Aquaman, a quem já dominou, para resgatá-la. A – Mark Waid D – Michael Collins F – Roy Richardson

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O retorno de Barry Allen # 73-1993/Novos Titãs # 116 (nov/95) – Uma história de Natal com Wally West e Jay Garrick serve como introdução ao retorno de Barry Allen. # 74/Novos Titãs # 117 – Wally está um tanto relutante em aceitar a retorno de Barry, mas o Lanterna Verde Hal Jordan usa o anel e vê que o Barry fala a verdade. Os dois Flash’s unem-se para impedir o assassinato de um mafioso. Ao ir no túmulo de Irís Allen, Barry conquista a confiança de Wally. # 75/Novos Titãs # 118 (jan/96) – Os três Flash’s detêm um trem descarrilhado, após uma batalha contra os soldados dos novos chefões do crime em Keystone City. Wally fica enciumado com a atenção que Barry recebe. O Cartel ataca novamente e na batalha Wally percebe que há algo errado com Barry. # 76/Novos Titãs # 119 – Wally está mais preocupado. Jay também, e convoca Johnny Chambers, o Johnny Quick e vão atrás de Max Mercúrio. O Cartel planta uma informação que leva Barry e Wally para uma armadilha. Wally consegue bolar um plano que liberta Barry, que recusa-se a ajudar Wally. Se ele não conseguisse se libertar sozinho, morreria! Barry vai à TV para informar da morte de Wally. # 77/Novos Titãs # 120 – Enquanto Wally fica lamentando-se Flash (Jay Garrick), Johnny Quick e Max Mercúrio enfrentam Flash (Barry Allen) que está fora de controle. Wally encontra um diário onde Barry se materializou, e descobre a verdade. # 78/Novos Titãs # 120 – Max Mercúrio explica conceitos zen sobre a velocidade para Wally. Ele explica para os três velocistas o quê descobriu e diz ter um plano. Barry libertar os prisioneiros nas penitenciárias. O trio de velocistas combatem Barry e os prisioneiros, enquanto Wally prepara seu plano. Barry quebra a perna de Jay e ruma para o Museu do Flash para encontrar Wally e a verdade: não é Barry (oh...) é Eobard Thawne o Professor Zoom. # 79 (ago-93)/Novos Titãs # 121 – Thawne diz nunca ter encontrado Barry, e fala sobre a sua era e como ele fez tudo para tornar-se igual ao seu ídolo Barry Allen. Uma plástica, banho de nutrientes, a esteira cósmica, todos itens para ficar semelhante ao seu ídolo. Quando viajou no tempo para encontrar Barry perdeu a memória, que foi reativada quando descobriu que seu herói teria que matá-lo no futuro (Flash matou o Professor Zoom no seus últimos dias) e isto o enlouqueceu, e ele decidiu perverter o significado a lenda de Flash. Max e Johnny chegam com Hal Jordan para tentar deter Zoom. Mas ele escapa. Nossos heróis vão ao hospital visitar Jay, e Zoom rapta Linda na estação de TV. Zoom e Wally se enfrentam num duelo monumental. Wally atinge o ápice de sua velocidade aceitando-se como substituto definitivo de Barry. Wally deixa Zoom em estado de choque e faz com que ele vá para 2460, a era dele, sem as memórias destes acontecimentos. A – Mark Waid D – Greg LaRocque F – Roy Richardson Amigos & Amantes # 80-1993/Novos Titãs # 109 – Frances Kane reaparece em um jogo de baseball e pede a presença do Flash. A menina parece ter problema de dupla personalidade. # 81/Novos Titãs # 110 – Asa Noturna e Estelar dão uma mão para o Flash contra o Cartel do Crime, antes de verem a Frank (esta história se passa após O Casamento de Asa Noturna & Estelar). Flash tem dificuldades para explicar para Linda, sua atual

namorada, o beijo que ele teve que dar em Frank. Nossos três heróis invadem a sede do Cartel. # 82/Novos Titãs # 110 – Uma explosão da sede do Cartel, confunde Asa e Flash o suficiente para seqüestrarem a Kory. Mas eles encontram a nova base. O líder do Cartel teleporta uma bomba para irá destruir um raio de dois quilômetros em quinze minutos, para um lugar qualquer em Keystone City. # 83/Novos Titãs # 111 – Flash fica desesperado e pede ajuda a Francis para achar a bomba. E a irrita para que ele use o poder magnético para levitar a bomba para acima de Keystone, já que ninguém consegue desarmá-la. A bomba explode em segurança e Francis consegue resolve seu problema de identidade. A – Mark Waid D – Mike Wieringo F – Marzan Jr. Deslocado no tempo # 91-1994/Novos Titãs # 122 (maio/96) – Flash impede um roubo de microchips utilizando a fórmula da velocidade de Johnny Quick e o tempo pára por que ele começa a mover-se na velocidade da luz. Max Mercúrio consegue ajudá-lo a voltar à velocidade normal ensinando-lhe sobre as difíceis escolhas de um herói. Mil anos no futuro Íris Allen e um garoto viajam no tempo para a nossa época. # 92/Novos Titãs # 123 – Linda começa uma investigação sobre o culto do deus-serpente, mas um dos seus informantes é assassinado por centenas de cobras. Irís encontra Wally que conta a história de seu neto, que poderá morrer. O garoto Bart Allen é filho de Don (irmão de Dawn Allen, os filhos de Barry e Íris), e nasceu com supervelocidade total. Descobrimos que a velocidade está matando Bart e que ele cresceu num ambiente de realidade virtual que se ajustava automaticamente ao seu acelerado envelhecimento. Wally encontra Bart, o Impulso. # 93/Novos Titãs # 124 – Argus salva Linda do Culto da Serpente, mas querem também suas anotações. O Culto ataca Linda, Íris, Argus e o Flautista na casa de Wally. Bart consegue estabilizar a velocidade e controlá-la. Flash e Bart consegue deter o culto, mas ao ouvir um ultimato de Kobra, Bart avança contra ele e é transportado junto. # 94/Novos Titãs # 125 – Na verdade, Bart usou o clássico poder de vibrar entre as moléculas e atravessou a parede. Flash fica com ciúmes de Argus. Wally comenta novamente sobre uma pessoa que conversou com ele anos atrás de disse que ele teria um futuro grandioso. Argus entra em contato e informa a base do Kobra, Wally impede que Bart vá junto, o quê não adianta muito. Ele teme pela vida do garoto, por que ele não tem noção do perigo real, tudo para ele é um eterno vídeo-game. Kadabra enfrenta o Flash, mas ambos vão para o século 64, a era de Kadabra. Por fim... Zero Hora! # 0/Super-Homem # 1 – 2ª série, Editora Abril (nov/96) – Durante Zero Hora Flash se torna um pulso de energia e aparentemente morre... Este ponto de vista é dado somente à quem acompanhou a minissérie. Na revista do personagem descobrimos que Wally vai para um local familiar e viaja no tempo sem qualquer controle. Primeiro cerca de duas semanas antes, depois para o dia em que o acidente o tornou tão rápido quanto Barry e por fim, dez anos antes, em uma festa na casa de seus pais em Blue Valley Wally encontra consigo próprio e assim recorda de quem o influenciou a tornar seus sonhos realidade... ele próprio! A – Mark Waid D – Mike Wieringo & Carlos Pacheco F – Marzan Jr. & Ken Branch & Wayne Faucher F – José Marzan Jr. (# 0)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Velocidade Terminal # 95 – 1994/Super-Homem # 3 – 2ª série, Editora Abril (jan/97) – Flash retorna de sua viagem no tempo, mas vê imagens de um futuro imediato sinistro. Ao chegar em casa tenta esconder o que viu de Bart, íris, Jay Garrick e Linda. É nesta edição de Bart Allen assume o codinome de Impulso e auxilia Wally e iniciar um plano para desbaratar a organização de Kobra. Wally agora teme não somente o futuro, mas também atingir velocidades muito altas e mesclar-se à própria força da velocidade e tornar-se algo nãohumano. Porém ele atinge esta velocidade e apresenta-se para Linda com o rosto transformado em um ser de energia! # 96/Super-Homem # 4 – 2ª série, Editora Abril – Ao tocar Linda Wally volta a ser humano, mas não consegue se entender com Bart. Juntos enfrentam alguns agentes do Kobra e ao retornar para casa encontra Max Mercúrio, velocista que ele estava procurando, mas sem querer revela à Linda que tem ocultado um segredo dela. Max e Wally preocupam-se de imediato com o treinamento de Bart que será feito por Flash, Max Mercúrio, Jay Garrick, Johnny Quick e sua filha Jesse Quick. # 97/Super-Homem # 5 – 2ª série, Editora Abril – Como contar uma história com início, meio e fim em uma revista onde o personagem não consegue ficar parado um só minuto? Durante uma corrida! Max Mercúrio conta a história de Ahwehota, o Pé-de-Vento, o homem mais rápido do mundo em 1838, um índio que agiu para impedir um massacre de sua tribo e anos depois ao ser chamado pela força da velocidade começou alguns saltos no tempo e em outras épocas também foi chamado de Relâmpago e Raio de Prata. Graças à dicas do Flautista, Wally descobre que Keystone está presa em um campo de força do Kobra. Wally revela que em sua visão do futuro viu a destruição da cidade. Temendo ser chamado pela força da velocidade e não retornar Wally decide escolher Jesse Quick como sua substituta preterindo Impulso, por ainda não ser maduro o suficiente. # 98/Super-Homem # 6 – 2ª série, Editora Abril – Wally vai até Linda e conta sobre o futuro de Keystone, apesar de esconder a verdade sobre um fato. Impulso e Jesse Quick encontram uma fonte de energia para o campo de força de Kobra em estufas coletaras de energia solar. Linda, Irís e Flautista decidem ajudarem Wally, enquanto o nosso herói e Max Mercúrio destroem uma usina de energia eólica em um milharal. Ao perceber que o vilão vai ativar o campo de força Wally ruma para a cidade, mas só consegue atravessar com Jesse. Desesperado revela que na visão do futuro que teve viu Linda morrer! # 99/Super-Homem # 7 – 2ª série, Editora Abril – Impulso finalmente percebe que Wally apenas queria discipliná-lo quando escolheu Jesse como substituta. Flautista descobre que o Kobra irá usar um dreno geotérmico para gerar energias das falhas tectônicas de Keystone. A cidade virá um campo de batalha e Wally consegue salvar sua amada com a ajuda de Jesse, que quase decepa a perna (e a aura?). Impulso consegue romper a barreira e auxilia Wally a destruir a principal arma de Kobra, mas o agente consegue um último tiro! Wally alcança a velocidade terminal para salvar linda e aparentemente morre ao pôr-se à frente da arma de raios para absorver o raio. Bart decide não permitir a vitória de Kobra, mas o vilão o põe em chamas e começam a surgir picos e rochas em Keystone, já que as falhas obedecem à Kobra!

# 100/Super-Homem # 8 – 2ª série, Editora Abril – A centésima edição de Flash inicia-se com um clima de pesar. Linda e nossos heróis temem ter perdido Wally para sempre, e Kobra prepara-se para a fase final de seu projeto de terrorismo chamado Projeto Morfeu. Linda pede ao Flautista que crie um aparelho para transformar as energias de Impulso em som. Em todo o DCU os agentes de Kobra atacam em Gotham City contra a dupla dinâmica, em Nova Iorque contra o Lanterna Verde, em Metropolis contra o Superman... Max fora da cidade consegue romper o solo e liberar a pessoas, enquanto Linda e Flautista armados partem para um ataque mais direto aos agentes. Mas Kobra toma a frente e prestes à matar Linda é detido por uma energia de contagia todos os velocistas e manifesta um Flash! Este Flash consegue destruir o dreno de Kobra e derrotá-lo – além de curar as feridas em Jay, Bart e Jesse. Inicialmente os heróis acreditam ser somente uma ilusão ou uma manifestação, mas Wally surge novamente e diz ter acessado a força de velocidade diretamente, mas como seu coração pertence à Linda não pôde entregar-se por completo e ele voltou para ela! A – Mark Waid D – Salvador Larroca F – José Marzan Jr. D – Carlos Pacheco e Salvador Larroca (# 99) D – Salvador Larroca, Carlos Pacheco e Oscar Jimenez (# 100) F – Sérgio Borjas e José Marzan Jr. (# 100) Distâncias # 101 – 1995/Superboy # 08, 2ª série, Editora Abril (junho/1997) – Enquanto ajuda na reconstrução da cidade Wally tem que procurar uma maneira que relacionar-se melhor com Linda e fazê-la entender seu mundo. Esta distância gera uma grande insatisfação para Linda. Jesse Quick ainda está chateado por Wally ter usado ela para manipular Bart. Irís Allen resolve afastar-se de seus conhecidos por temer revelar algum detalhe do futuro. Ao final da edição Wally encontra uma maneira de começar a apresentar seu mundo para Linda. A – Mark Waid D – José Marzan F – Oscar Jimenez A vingança do submundo # 107 – 1995/Shazam! # 12, Editora Abril (outubro/1997) – O Ladrão das Sombras aceita a oferta de Neron e recebe do demônio um novo traje sombrio, bem mais potente. Wally acompanha Linda até Solar City, uma cidade utópica e lá com o auxílio do Capitão Marvel enfrenta o Ladrão das Sombras que quer vingança contra o projetista de Solar City, o Professor Bennett. Descobrimos então um segredo sujo do passado. Divertido, e só! A – Mark Waid D – Oscar Jimenez F – José Marzan Jr. A noite final # 119/Os Melhores do Mundo # 5 – Wally põe Linda à par do risco que a Terra corre quando o sol entra em nova e ela revela à população – contrariando o herói, mas obtendo resultados positivos. Enquanto isso, Flash enfrenta uma milícia que deseja remédios e equipamento médicos. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Paul Ryan F – José Marzan Jr.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 122/Os Melhores do Mundo # 13 – Apesar de bem escrita esta história onde o Prefeito de Keystone City resolve por um agente da prefeitura para calcular o “custo Flash”, obrigando assim o herói a aceitar o convite para ir para Santa Marta apenas para trabalhar é uma das centenas de histórias que perdem o impacto por que os autores esquecem os acontecimento em poucas edições... e tudo volta à estaca zero. Guardada as devidas proporções Wally teve os mesmos problemas logo no início da série quando adquiriu uma mansão com a fortuna que ganhou na Loteria. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Paul Ryan F – John Nyberg Coração e almas # 125/Super-Homem # 30 – 2ª série, Editora Abril (mar/99) – O Major Desastre chega em Santa Marta, enquanto o prefeito de Keystone usa de seus privilégios para dificultar a vida de Wally em Keystone. Argus67 que está espionando o prefeito à pedido de Linda acaba defendendo o prefeito de um ataque da Galeria de Vilões do Flash – composta por Onda Térmica, Capitão Frio, Mestre dos Espelhos, Mago do Tempo e Capitão Bumerangue, mortos no início de A vingança do submundo. Graças à frustrações amorosas o Major Desastre, que também teve seus poderes ampliados por Neron, ele resolve atacar Santa Marta com um gigantesco terremoto! # 126/Super-Homem, o homem de aço # 2 (abril/99) – Flash consegue deter a onda que destruiria Santa Marta, porém o Major foge. Em Keystone a Galeria dos Vilões subjuga Argus e Jay Garrick, enquanto o prefeito arrepende-se de sua decisão. Desastre recorre a uma gigantesca onda para inundar Santa Marta, que Wally não consegue deter, e fica imaginando ser um fracasso sem saber que a situação em Keystone está próxima de sair ao controle. # 127/Super-Homem # 31 – A galeria dos vilões diverte-se mantendo Jay Garrick aprisionado. Keystone vira um caos e Flash, demonstrando um sexto sentido consegue chegar à tempo de salvar Linda, mas fica frente-a-frente com os vilões. Flash estranha o comportamento de seus algozes, que sempre foram vilões, mas jamais assassinos e associa-os à Neron. Então Wally consegue com o Flautista a vela que o leva direto ao inferno! # 128/Super-Homem, o homem de aço # 3 – No Inferno Flash percebe que foi Neron o responsável pelos ataques de Major Desastre e da Galeria de Vilões, enquanto a LJA luta contra os corpos dos vilões possuídos por demônios. Wally volta para Keystone com Jay – que estava aprisionado na dimensão de Neron, e coloca Linda à par de tudo, inclusive da sua resistência em ceder sua alma para Neron. Em seguida vai auxiliar a LJA contra os vilões, mas logo resolve barganhar com Neron que deseja o seu amor por Linda… fazendo-os romperem em seguida. # 129/Super-Homem, o homem de aço # 3 – As almas dos vilões da Galeria de Vilões de Flash retornam aos seus respectivos corpos, mas os avatares que os dominavam continuam na Terra causando destruição. Neste momento descobrimos que tudo é um plano de Neron para fazer Flash sofrer e sua energia vazar de modo a permitir o acesso à dimensão da força da velocidade, uma espécie de paraíso que Neron quer possuir. Mas Neron está sendo corrompido pelo amor de Linda e Wally!!!

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Na Terra o casal confessa ter feito pacto com Neron – ambos fizeram! – e Neron aparece atormentado para devolver o amor, mas o casal exige a reconstrução da destruição provocada e o recolhimento dos avatares. Claro que é um final feliz, mas Flash conseguiu conquistar ainda mais o ódio de Neron. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Paul Ryan F – John Nyberg O Flash Negro Esta saga é um dos momentos menos inspirados de Mark Millar, que aqui estava cobrindo uma folga de Mark Waid. A única coisa útil da saga e saber que em aventuras não publicadas no Brasil Johnny Quick e um deus da velocidade chamado Savitar faleceram. # 139/Super-Homem # 36 (out/99) – Depois do aniversário de casamento de Irís Allen, Wally resolve comunica a Jay que irá pedir a mão de Linda em casamento. Horas depois Max Mercúrio pede o auxílio de Jesse Quick para impedir que uma sombra da morte conhecida O Flash Negro uma das personificações entre os velocistas como o Flash da Morte no DCU. Negro mate Wally, enquanto o nosso jovem impede uma ação do Mago do Tempo, que para nossa surpresa estava tentando revitalizar o deserto. Ao entrar em contato com Wally e pô-lo à par das suspeitas Max e Jesse descobrem que Linda (que havia marcado um encontro com Wally no Museu do Flash) poderia ser a verdadeira vítima, e a moça morre em um feixe de energia… # 140/Super-Homem # 37 – Wally tem um breve sonhos de que Linda sobreviveu, mas logo somos apresentados ao funeral meio que surreal da repórter e descobrimos que, Wally traumatizado não pode mais acessar a força da velocidade. Jesse substitui Flash na LJA e Jay passa a ser o velocista oficial de Keystone City. Wally decide ir embora para a Escócia mas Max Mercúrio pressente que o Flash Negro está de volta e quer um velocista! # 141/Super-Homem # 38, 2ª série – Wally vê-se perseguido pelo Flash Negro e foge dele no aeroporto com o tempo congelado. Ainda assim Jay, Max e Jesse auxiliam Wally, que ao ver seus amigos em risco volta a acessar a força da velocidade e começa uma corrida pelo fluxo do tempo até o fim do universo onde a morte (neste caso o Flash Negro) deixa de existir e assim derrota-o. Wally não se contêm e viaja no tempo, salvando Linda para em seguida pedi-la em casamento. A – Mark Millar D – Pop Mhan (# 139 e # 140), Pop Mhan e Joshua Hood (# 141) F – Chris Ivy Para a igreja... urgente! # 142 - 1999/Superman Premium # 02, Editora Abril (setembro/2000) – No dia dos preparativos para o seu casamento com Linda, Wally acaba com algumas operações do Kobra e de seus agentes. Extremamente nervoso e ancioso para a cerimônia que toma a edição com as dezenas de convidados especiais (Asa

Nota: Argus chegou a ter uma minissérie publicada pela DC Comics, mas no Brasil somente os fãs de Flash poderiam identificar o personagem. 201 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Noturna, Max, Jay, Bart, Íris, LJA, Os Titãs) além de seus pais, quando nosso herói põe o anel no dedo da noiva a realidade é reescrita e Linda Park deixa de ser uma lembrança dos coadjuvantes da série inclusive do próprio Flash. Linda foi apagada da existência e agora está presa nas mãos de um inimigo do Flash, mas quem irá salvá-la se ninguém saber que ela existe? A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Pop Mhan C – Chris Ivy Chamas da Vingança # 143 – 1999/Superman Premium # 3, Editora Abril (outubro/2000) – Uma explosão no Museu do Flash atraí Wally, e durante as investigações ele conhece a policial Angela Margolin, do Instituto de Criminalística. Ela encontra uma peça com um estranho brilho residual azul. Após visitar Jay Garrick, o Flash original, Wally sai sem perceber que Jay foi atingido pelo mesmo brilho azul e cai inconciente enquanto o responsável diz que a energia será transferida para ele. Wally então faz as ligações e lembra-se de um antigo vilão Azul Cobalto, que tinha uma gema mística que era a fonte de seus poderes e que tinha o poder de roubar a velocidade do Flash. Depois de um confronto com Azul Cobalto no Departamento de Polícia, Wally vai ao cemitério aguarda a chegada de Azul Cobalto, que o ataca. Durante a batalha Kid Flash (a Flash da próxima geração, filha de Wally) aparece e desconcentra Wally e acaba vibrando entre lápides. Azul Cobalto, na verdade Malcolm Thawne tira a máscara e começa uma surpreendente narrativa... # 144/Superman Premium # 4 – Azul Cobalto conta sua história e descobrimos que ele é o irmão gêmeo de Barry Allen68! Descobrimos como os irmãos foram separados em uma noite tempestuosa quando um médico fez um parto duplo e o filho de uma das gestantes morreu, sendo substituído pelo filho de outra que teve gêmeos. Descobrimos o início do ódio e como um feitiço que criou a gema azul cobalto irá queimar durante mil anos até que consuma dois Flash’s! Enquanto isso em outro lugar, Linda é torturada psicologicamente e seu captor oculta revela que ela está em um lugar (época?) onde o Flash ainda não nasceu! A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Pop Mhan F – Chris Ivy Futuro relâmpago # 145/Flash Especial, Editora Abril Jovem (janeiro/2001) – Wally entra em contato com Jay Garrick, Jesse Quick, Max Mercúrio e Impulso explicando a situação e a maldição que circunda as gerações futuras do Flash e a gema azul cobalto, e os convidada a viajar no tempo e avisar as gerações seguintes. Jesse vai ao ano de 2764 onde encontra Jace Allen, o Flash daquela era, lutando contra “a” Azul Cobalto. # 146/Flash Especial – Jace e Jesse derrotam “a” Azul Cobalto, e Jesse o põe à par dos fatos e da missão de avisar todos os Flash’s. Wally vai ao século 853 entrar em contato com John Fox, o põe à 68

par e o avisa da missão especial de Wally. Max Mercúrio chega ao ano 2231, mas não consegue impedir que Azul Cobalto mate o Flash daquela era (que conhece Max!). Mas Sela Allen, a filha do Flash (e nova Flash é claro!) impede que Azul Cobalto mate Max. Impulso (que acredita estar indo encontrar sua prima Xs) encontra Thordon Allen, um Flash obeso e ridículo (que inclusive afirma ter uma irmã mais obesa). Jay encontra Irís West, a filha de Wally West, chamada de Kid Flash (que apareceu na série O Reino do Amanhã). Wally chega ao século 25 para enfrentar o Professor Zoom. # 147/Flash Especial – Para surpresa de Wally o Azul Cobalto do século 25 dominou Chardaq Allen, o Flash daquele século, que tem um filho policial. Jay e Irís enfrentam e derrotam o Azul Cobalto. Wally e Zoom livram Chardaq do controle da jóia, mas Zoom foge na esteira do tempo. Max e Sela derrotam o Azul Cobalto, e Sela narra a história do Flash daquela era. Impulso e Thordon enfrentam vilões até que o Flash do ano 2591 chega para avisá-los sobre a batalha contra o Azul Cobalto e Impulso vai atrás de sua prima Jenni, a Xs. Enquanto no fluxo do tempo diversos Flash’s derrotam diversos Azul Cobalto, o vilão de nossa era tenta fugir mas é impedido por Jay Garrick que chega do fluxo do tempo furioso. Wally chega a 2980, na noite seguinte ao assassinato dos Gêmeos Tornado, Dawn e Don Allen, filhos de Barry. # 148/Flash Especial – Flash impede que Thawne de 2980 use a gema e que Zoom a roube. Mas em nossa era Thawne está catatônico após o ataque de Jay. Os Flash’s continuam seus ataques aos Azul Cobalto no fluxo de tempo. Os Gêmeos Tornado encontram Wally e rola um certo ciúmes. Impulso encontra Xs e a Legião dos Super-Heróis. Kid Flash (Irís West) age com vigor viajando no tempo avisando diversos Flash, missão de lhe foi confiando por Jay Garrick, chamando a atenção inclusive de Wally, que não sabe ser seu pai. Xs, Kid Flash e Impulso chegam à era em que Barry viveu seus últimos dias, junto com Wally, que percebe que os cristais dados aos Flash para localizarem os Azul Cobalto estão manipulando os membros da família com seu ódio. Flash é atacado por uma tropa de Flash’s, cujo líder é Jay, dominados pela gema Azul Cobalto. Prestes a ser massacrado Wally é salvo por Barry! # 149/Flash Especial – Barry e Wally enfrentam o batalhão de Flash’s, mas tem poucas chances e fogem. Wally decide ir ao Museu do Flash daquela era, onde Barry vê-se diante de seu trágico destino. Depois que acertam velhas diferenças, Wally bola um plano e consegue trazer Jay à consciência. Juntos os 3 Flash’s conseguem quebrar a harmonia vibratória que mantinha os Flash naquela era e cada qual retorna à sua própria época. Os destroços da gema Azul Cobalto tentam um último ataque quando o Pária chega anunciando o fim do mundo (vide Crise nas Infinitas Terras) e o poder do ódio da chama azul mata Barry com uma rajada de força e o Anti-Monitor consegue vencer a Crise. # 150/Flash Especial – Wally enfrenta o Anti-Monitor e seus trovejantes e os demônios das sombras no universo de antimatéria. Ao tentar voltar para nossa dimensão ele percebe que já foi absorvida pelo universo de antimatéria. Wally volta no tempo (ao momento da batalha final contra o Anti-Monitor) e para auxiliar transfere a força da velocidade para alguns heróis combaterem o vilão, mas alguma coisa não sai como o esperado e o Anti-Monitor sobrevive! Após várias tentativas fracassadas, Wally sacrificando-se ao máximo retorna momentos antes de

Nota: A incredulidade em que Wally West trata a história de Azul Cobalto nos leva a crer que esta história pode não ser verdadeira, mas delírios de um vilão, somado à deduções erradas. Apesar disso a história é tida como válida. Não me surpreenderá se daqui há alguns anos alguém desmentir a história. Em tempo: Thawne é o nome da família do Professor Zoom (Eobard Thawne), o Flash reverso. 202 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Barry ser alvejado pelo Azul Cobalto. Wally e a rajada se desfazem. No futuro Barry vive seus últimos dias em paz, fazendo as pazes com as memórias de seus feitos no Museu do Flash. E na nossa época aparece um novo Flash, com uniforme negro e prateado. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Paul Pelletier F – Vince Russel Nos eventos da saga Futuro relâmpago ficamos conhecendo mais algumas “encarnações/versões” do Flash. Veja abaixo uma lista com o nome e o século. Nome Século/Ano Jace Allen 2764 John Fox 2645 dC e age no Séc. 853 Sela Allen, o pai dela também Flash, morre na 2231 mesma edição em que ela aparece Thordon Allen, um Flash obeso ??? Xs, filha de Dawn Allen, neta de Barry e Séc. XXX prima de Impulso, que é filho de Don Allen. Membro da Legião dos Super-Heróis. Irís West, filha de Wally. Apareceu pela 1ª vez 2020 a 2030 na série O Reino do Amanhã. Usa a alcunha de Kid Flash69 ou Lady Flash (em Hipertempo). Chardaq Allen e seu filho policial Séc. XXV Gêmeos Tornado, Dawn e Don Allen, filhos Séc. XXX de Barry e Irís, pais de Xs e Impulso. O novo Flash # 152/Superman Premium # 7 (fev/2001) – O novo Flash, que não é Wally West e que apresenta poderes de roubo de velocidade de objetos e de outros velocistas, enfrenta Jay Garrick, Max Mercúrio, Jesse Quick e Impulso (que ainda lembra-se de Linda!). Linda foge de sua prisão extradimensional fora do fluxo do tempo (uau!). Flash junto com Superman e Mulher-Maravilha (vindos de LJA # 33, ao qual esta história está ligada) enfrentam o Dr. Alquimia que transformou o rio em ácido clorídrico. Flash mostra sua verdadeira e misteriosa identidade para Jay, que o reconhece (quem será?) para ser aceita em Central/Keystone City e passa a viver em um símbolo de Flash construído em frente ao Museu do Flash. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Paul Pelletier F – Vince Russel Desafio dimensional # 153/Superman Premium # 14 (set/2001), Editora Abril Jovem – A polícia procura o cientista Edwin Gauss que graças a uma armadura pode acessar a 2ª e a 4ª dimensão. O novo Flash tenta ficar mais próximo de Ângela, enquanto Max instrui Bart para 69

espioná-lo em busca de uma pista que indique quem ele é. No entanto, continuam a não acreditar na existência de Linda Parks de quem só Bart lembra-se. Já Linda vai parar em uma dimensão onde o Flash (chamado de Walter, não Wallace) é procurado pela polícia. Em luta com Gauss, Flash fica aprisionado na 4ª dimensão. # 154/Superman Premium # 14 (set/2001), Editora Abril Jovem – Flash consegue retornar para nossa dimensão vibrando através do traje de Origami (o codinome de Edwin Gauss), e após uma batalha consegue aprisioná-lo em uma armadilha. Bart, Jesse e Max vão ao obelisco de Flash para conseguirem pistas. Em uma outra dimensão Linda descobre que morreu no ataque de Kobra (Velocidade Terminal) e que está definitivamente não é a sua dimensão. Quando o Wally daquela dimensão fala que matou criminosos e por isto está sendo perseguido pela polícia, surge um outro Flash! Na nossa Terra descobrimos que o Flash Negro é … Wally West dez anos mais velho! A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Paul Pelletier F – José Marzan Jr. Hipertempo # 155/Superman Premium # 15, Editora Abril – O Flash negro continua seu romance com Ângela, mas admite à Bart saber quem é Linda! Enquanto a nossa heróina foge do Flash (que é Walter) sendo defendida pelo nosso Flash (que é Wallace). Na nossa dimensão o Flautista avisa o novo Flash sobre o Replicante que em seguida os ataca! Após uma luta entre os Walter e Wallace, ambos são aprisionados pelo responsável pelo seqüestro de Linda: Kadabra! # 156/Superman Premium # 16, Editora Abril – Em outra dimensão Kadabra aprisiona o dois Flash’s, Wally e Walter, enquanto na nossa o Flash negro enfrenta o Replicante e depois pede Ângela em casamento. Wally funde suas moléculas com Walter de modo a conseguirem fazer frente ao poder de Kadabra, que os ilude e aparentemente mata Linda e Wally. Walter culpando-se pela distração parte para um ataque fulminante à Kadabra, que o fere diversas vezes, mas utilizando um processo para acelerar seu metabolismo Walter curase ficando apenas com uma cicatriz no rosto! Kadabra foge e Walter decide vir para o nossa dimensão onde adotará o uniforme negro, chegando logo após o conflito entre Wally e Azul Cobalto. # 157/Superman Premium # 17, Editora Abril – Replicante faz seu ataque definitivo ao Flash negro, uma maneira de vingar-se dos tratamentos que seus colegas vilões tem recebido deste Flash. Flautista desenvolve um aparelho misterioso para Jay Garrick. Durante a batalha contra Replicante a mascara do Flash negro cai e Kadabra reconhece Walter, assim rapta Replicante para unir forças com ele contra o Flash. Surge então o Flash Reverso que une-se a Kadabra e Replicante e juntos derrotam Max Mercúrio, Jesse Quick, Jay Garrick e Impulso. # 158/Superman Premium # 17, Editora Abril – O Flash negro vai tentar salvar seus amigos mas acaba absorvido pelo Replicante. No momento máximo de sua vitória Kadabra descobre que Walter não recorda-se de Linda! Decidido a faze-lo sofrer, desfaz o encanto e Linda volta a existir! Nisso descobrimos que o Flash Reverso é … Wally!!!!! Replicante apodera-se do aparelho que o “Flash Reverso” usou para derrotar os velocistas, mas que na verdade é apenas uma

Nota: É de estranhar-se que durante esta série, nas dezenas de versões futuras de Flash, algumas que inclusive não conhecemos o nome civil do Flash, só haver uma pessoa declarada da família West, as restantes são da família Allen, apesar de Wally dizer ter encontrado outros West. 203 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos armadilha para ele (o tal aparelho que o Flautista estava fazendo na edição # 157). Kadabra tenta um ultimo encanto para apagar a existência de todos estes velocistas, mas nossos heróis usando espelhos voltam o encanto contra ele próprio! Horas depois na Delegacia ouvimos o relato de como Wally e Linda sobreviveram ao ataque de Kadabra na outra dimensão e como eles vieram para nossa dimensão e armaram o plano. Com a situação explicada Walter renova seu pedido de casamento para Ângela mas surgem Superman e Mulher-Maravilha dispostos a impedir!!!! # 159/Superman Premium # 17, Editora Abril – A conclusão afinal! Superman e Mulher-Maravilha avisam que Walter não pode continuar em nossa realidade, assim como Ângela não pode ir para a realidade dele por quê a existência de pessoas de uma outra dimensão por que isto inicia um processo de ruptura de barreiras dimensionais (lembre-se que Waid é um dos responsáveis pelo hipertempo, o conceito e a saga e nos EUA da capa desta edição estava escrito “To Hipertime and Beyond!”). Assim eles dão seis horas para Walter retornar à sua dimensão, tempo que ele irá aproveitar para despedir-se de Ângela. Ao mesmo tempo Wally e Linda retomam a cerimônia de casamento, que é brevemente interrompida por Linda para esclarecer que o casamento não é somente uma tentative de disassociar Wally de Walter (ambos tiveram destinos semelhantes) mas sim um ato de amor. Após a confirmação temos a conclusão da cerimônia. Num outro lugar Walter sai da realidade dos quadrinhos indo para o mundo real (a antiga Earth Prime). A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Paul Pelletier F – José Marzan Jr., José Marzan Jr. & Doug Hazlewood (# 157), Doug Hazlewood (# 158) Culto assassino # 170/Superman Premium # 20, Editora Abril (fev/2002) – Durante um assalto Flash reencontra Julie Jackam, uma antiga namorada, agora tira, e o policial Fred Chyre – a versão do mesmo sujeito que ele encontrou no Mundo Espelhado. Frank Kane volta a agir como Magenta, mas não aceita responder por seus atos mais recentes. Ao retornar ao seu apartamento, Julie, mãe solteira, é assassinada à facadas deixando uma criança que tudo indica ser filha de Wally! # 171/Superman Premium # 20 – O Detetive Morillo apresenta para Wally centenas de corpos de pessoas que foram assassinadas recentemente, e explica que todas elas já haviam sido salvas pelo Flash. Descobrimos a existência de um culto chamado Cicada que idolatra o Flash. Wally descobre que Julie foi assassinada, e Fred fica que a criança, temporariamente. Magenta ataca Wally e revela pertencer à Cicada. # 172/Superman Premium # 20 – Detetive Morillo e o policial Fred Chyre tem uma pequena diferença de opinião, mas o ataque de Magenta a Flash torna-se mais importante, principalmente depois que Magenta aprisiona Wally. O Cicada, líder da seita, revela que foi atingido por um raio e que pretende ressuscitar sua esposa através do sacrifício das pessoas que Wally salvou. Linda encontra uma bomba segundos antes de explodir!

# 173/Superman Premium # 20 – Linda é salva por Jesse Quick. Cicada usa a energia de Flash, que está aprisionado, para ressuscitar sua esposa. Esta por sua vez revela ser sido assassinada por ele! Morillo e Chyre encontram o covil do Cicada e Flash consegue libertar-se e detêm o. Wally pede à Linda que venham moram na cidade, para que ele possa ficar mais próximo das pessoas. A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood Direito de nascença # 175 – 2001/Defensores # 05, último número, Editora Abril (julho/2002) – Após o funeral de sua ex-namorada a policial Julie Jackam, Fred Chyre apresenta para Wally e Linda o filho da policial Josh, que suspeitam ser filho de Wally devido a raios elétricos que saem dos olhos da criança. Ao retornarem para o centro da cidade, ainda chocados com a situação, Flash e seus amigos são atacados pelo Mago do Tempo, agora com um maior controle de seus poderes. Em Central City a Delegacia recebe uma fita que incrimina Hartley Rathaway, o Flautista pelo assassinato de seus pais! Ao final da aventura o Mago do Tempo aproxima-se de Linda e ordena-lhe que entregue seu filho! # 176/Defensores # 05 – Detetive Morillo, ferido durante o ataque do Mago do Tempo, cura-se. O Mago justifica o sequetro do garoto para que seus novos “amigos” possam abrir o garoto e entender melhor como funciona os poderes de controle de clima – o garoto é um intensificador para o vilão. Mais um confronto direto com Flash e o vilão narra como foi seu breve relacionamento com a policial. Mago está disposto a realmente matar o garoto, mas surge um sentimento paternal e Flash usa o breve momento para inverter a situação e derrotá-lo. O Mestre dos Espelhos surge em uma virdraçaria e debocha da situação de Mardon (o Mago do Tempo) e comenta que ele e um grupo de vilões estão preparando-se para um enfrentamento. A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood Buraco negro # 177 (outubro/2001)/LJA # 01, Panini Comics (novembro/2002) – Chunk que possui um buraco negro dentro de si é alvejado por alguém que conhecia a natureza de sua singularidade e começa a absorver a cidade de Central City. Mestre dos Espelhos tenta recruta Capitão Frio para a renovada Galeria dos Vilões, sem sucesso (esta história se passa após Flash Secret Files & Origins # 03, quando é estabelecido que esta nova Galeria está armando um plano contra Flash, e que há um vilão novo chamado Pensador que está espionando ambos). Quando o Flash consegue controlar a situação com Chunk e levá-lo ao Hospital, Tina e Jerry McGee retiram a bala revestida com os restos de uma estrela morta do ombro de Chunk. Num epílogo descobrimos que o “atirador” chama-se Saqueador e está trabalhando com a Galeria dos Vilões. A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood Enjaulado # 178 (novembro/2001)/LJA # 02, Panini Comics (janeiro/2003) – Uma nova empresa de transportes de criminosos passa por Keystone City e atraí a atenção dos Sindicatos, hoje comandados

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos pelo ex-vilão Goldface (Aureo). O primeiro criminoso da ser transportado é o Gorila Grodd, que graças ao auxílio de Magenta foge e inicia uma destruição em massa. Hartley Rathaway, o Flautista é preso pelo assassinato dos pais, e pasmem, confessa o crime! A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood A última risada # 179 (dezembro/2001)/LJA # 03, Panini Comics (fevereiro/2003) – Hartley é fichado apesar da Polícia meter que a população saia em sua defesa – já que ele é tido como herói na cidade. Alguns vilões infectados com o vírus do Coringa tomam Iron Heights (para maiores detalhes sobre o vírus do Coriga vide A última risada, que a Panini Comics decidiu não publicar, apesar de publicar vários cross-overs). A única parte boa disto tudo é que o Capitão Bumerangue há meses em recuperação depois de um acidente com bumerangues explosivos recupera a forma física depois de infectado com o Vírus do Coringa. Confirma-se que o Diretor Wolfe, o odioso diretor da Iron Heights, tem poderes meta-humanos. A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood Buuuuuu!!! # 180 (janeiro/2002)/LJA # 04, Panini Comics (março/2003) – Flash e o Diretor Wolfe discutem quando o herói afirma que o diretor estava usando o vilão Fissão para seus fins (→ Flash – Epidemia). Vic Stone, o Ciborgue dos Titãs se estabelece em Central City, e durante um bate-papo informal com Linda e Wally no Campus da Universidade de Medicina de Central City – onde Linda estuda – uma explosão chama a atenção de Flash e Ciborgue que enfrentam uma jovem com poderes explovisos e de teleporte que rouba um rim humano. Para ira do policial Chyre o filho da sua ex-parceira tem uma nova mãe legal. Wally e Vic conseguem captura a ladra de rim quando descobrem que ela era estudante de medicina e queria um rim para o pai portador de glomerulonefrite. Infelizmente Ka-Bum (como denominou-se a moça) é lavada para Iron Heights. Fissão foge durante um transporte. Chyre descobre que a nova mãe do filho de Julie é Iris Allen! A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood Chuva radiativa # 181 (fevereiro/2002)/LJA # 05, Panini Comcis (abril/2003) – É véspera de Natal e Fissão começa uma cadeia de eventos destrutivos. Irís Allen procura Linda. Com o auxílio do policial Chyre, Flash consegue convencer Fissão a abrir mão da luta desnecessária. Iris confessa à Linda que afastou-se por que conhecia o futuro e tinha medo de revelá-lo a todo instante, e retornou agora por que eventos recentes provaram que talvez o futuro que ela conheceu está sendo alterado (talvez por registros históricos incorretos ou mesmo por sua presença). Assim, somado ao fato da responsabilidade pelo pequeno Josh, ela decide voltar ao convívio com Wally e seus amigos.

A Galeria de Vilões desenvolve um plano que deixa Jay Garrick ocupado: Joan apresenta sintomas de Câncer. Saqueador confessa ser um cópia espelhada. Momentos depois após uma rápida confraternização entre Chyre e Morillo, quando este último vai para casa é alvejado pelo Saqueador, que, ao tirar a máscara, revela ser uma cópia espelho do Detetive Jared Morillo. A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood Zero Absoluto # 182 (março/2002)/LJA # 06, Panini Comics (maio/2003) – Mais um interlúdio na longa trama que Geoff Johns vem desenvolvendo para o homem mais rápido do mundo. Aqui Lenny Snart, o Capitão Frio, criminoso notório, que durante um período atuou ao lado da lei relembra de sua vida miserável com um pai alcoolatra e derrotado, o período em que passou com o avô paterno, a amizade com sua irmã, o abandono dela para iniciar a carreira criminosa, o reencontro com sua irmã já com a identidade de Patinadora Dourada, o período de ação junto à lei, até o raxa definitivo quando a Patinadora envolveu-se com criminosos comuns fornecendo uma arma semelhante à de Capitão Frio e sempre denominando o parceiro de Calafrio, até que o último a matou. Agora Capitão Frio quer vingar a memória da irmã e descobre que Calafrio está trabalhando com o “Doceiro” o rei das drogas de Keystone City. Graças a um respeito entre criminosos, aliado com uma estratégia de ficar ao lado daquele que irá ganhar mais o Doceiro permite que Frio duele com Calafrio. Mesmo vencendo, Lenny, continua sentido a dor da perda e da ausência de sua irmã. Em tempo: o Flash não aparece na edição exceto na capa e em flash-backs de Lenny Snart. A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Dan Panosian Trapeçeado! (Prólogo de Fogo Cruzado) # 183 (abril/2002)/LJA # 08, Panini Comics (julho/2003) – Surge o novo Trapeceiro (já que o anterior regenerou-se e age atualmente em conjunto com o FBI) e rouba informações de Kenyon (o Áureo, líder dos Sindicatos). Flash começa a perceber que seus amigos mais próximos estão em uma situação difícil ou desaparecidos. Flautista, Chunk, Cyborg (Vic Stone), Jesse Quick e Max Mercúrio estão todos ausentes. Trapeceiro ataca o o detetive Hunter e Flash na delegacia, apagando assim todas as informações sobre vilões no computador (rapaz será que eles não tem backup?). Um grande epílogo passa-se na “Rede” uma organização criada por Forja (a ex-esposa de Áureo e responsável pelos ataques de Trapaceiro) para fornecer armas, planos e comprar mercadoria roubada. Chyre descobre que o Morillo não é o verdadeiro, e o Saqueador abre seus planos antes que o Mestre dos Espelhos capture Chyre e jogue-o em um espelho. Joan e Jay Garrick reunem Linda, Wally e Iris para anunciarem que estão de mudança para Denver devido à Leucemia aguda de Joan! A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – Doug Hazlewood Flash Annual

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O toque da morte

Um vilão para o novo milênio

# 01 – 1987/Novos Titãs # 37, Editora Abril (abril/89) – Seguindo o antigo conceito de aventuras para anuais, onde elas tinham pouca relação com os acontecimentos da série mensal aqui Wally West descobre que tem o Dim Mak, uma espécie de toque mortal e vai a Hong Kong para aprender com o Sábio Ancião como controlá-lo. Lá, descobre um plano do governo comunista para fazer o Sábio unir-se à ele e acaba tendo de enfrentar os agentes do governo que também tem controle de técnicas especiais. Nas aventuras publicadas aqui no Brasil nunca mais o Dim Mak seria citado novamente a não ser uma pequena aparição do Sábio Ancião em The Flash # 39 (Os Novos Titãs # 83, Editora Abril, fevereiro de 1993). A – Mike Baron D – Jackson Guice F – Larry Mahlstedt Flashes do passado # 3 – 1989/Novos Titãs # 69, Editora Abril (dez/91) – Quando a LJE envia o tubo de teletransporte para Wally é a sua mãe que conclui a montagem, enquanto nosso herói investiga o paradeiro do primeiro Flash (Joel Ciclone no Brasil, que só retornaria à nossa dimensão em Armageddon 2001: Inferno) pois sua esposa está recebendo ameaças de um antigo criminoso. Começam a surgir as pistas de que Barry Allen não seria humano, pois seus poderes eram complexos demais. E ficamos sabendo que Sideral da Corporação Infinito está morto. Esta aventura se passa entre as edições # 28 e # 29 da série regular do personagem. Vale também dar uma olhadinha no Hawkman Annual # 01 de 1993 que também aborda sutilmente o problema da SJA. A – William Messner-Loebs Arte – J. Koch & Tim Dzon Flash Special e Flash Secret Files & Origins

Flash Secret Files & Origins # 01 – 1999/Superman Premium # 09, Editora Abril (abril/2001) – Durante um roubo do Capitão Frio e do Capitão Bumerangue, o Flash “negro” (surgido em Flash # 152) aparece e menos preocupado com a saúde física de seus vilões permite que explosivos explodam em Bumerangue. Mas um jovem, simpático aos vilões, consegue arquitetar uma fuga levando seus ídolos. A simpatia do jovem permite que ele se ofereça para uma experiência de criação de um novo vilão “para o novo milênio” que recebe a alcunha de Replicante, e tem controle parcial sobre os poderes do Mago do Tempo, Capitão Frio, Mestre dos Espelhos e Dr. Alquimia, poderes que ficam amalgamados em seu corpo, adquirindo uma aparência fixa de “alienígena”. Há um confronto entre Flash e Replicante, mas a situação fica mal resolvida com a fuga do vilão. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Ron Lim F – Dennis Janke Vilões Flash Secret Files & Origins # 3 – 2001/Defensores # 4, Editora Abril (jun/2002) – Chega um novo perito em meta-humanos em Keystone City, o agente do FBI Hunter Zolomon, que logo situase no atual casting composto também pelo Policial Chyre e Detetive Morillo. Graças à sua dicas nossos heróis conseguem achar o local do próximo ataque do Murmúrio (com o auxílio dos vilões Magenta e Viga), mas após uma batalha os vilões conseguem fugir. Um epílogo estabelece que este é o início de uma trama envolvendo os vilões de Flash, e um misterioso novo vilão chamado Pensador está a par de tudo! A – Geoff Johns D – Scott Kolins F – José Marzan Jr. Flash Our Worlds At War

Gerações Flash Special # 01 – 1990/SuperPowers # 22, Editora Abril (agosto/1991) – Em 2645 dC, John Fox viaja no tempo para tentar impedir uma tragédia buscando o auxílio dos heróis uniformizados que assumiram o nome Flash durante o século XX: Jay Garrick, Barry Allen e Wally West. A teia das coincidências faz com que o vilão Esmaga-Átomo seja derrotado pelo herói Flash das três épocas e seu ódio permaneça por 700 anos para atacar Central City no futuro. Graças à radiação, ao retornar para o futuro, John Fox tem acesso à força da velocidade tornando-se o Flash de 2645 e enfrenta o Mota, a nova identidade do vilão EsmagaÁtomo, ainda vivo e com um ódio secular contra o herói e a cidade que adotou como lar. A – Mark Waid (seqüência John Fox), Len Strazewski (seqüência Flash I), Gerard Jones (seqüência Flash II), William Messner-Loebs (seqüência Flash III) D – Mike Parobeck (seqüência John Fox), Irv Novick (seqüência Flash I), Carmine Infantino (seqüência Flash II), Grant Miehm (seqüência Flash III) F – Jose Marzan Jr (seqüência John Fox), Dick Giordano (seqüência Flash I), Josef Rubinstein (seqüência Flash II), Tim Dzon (seqüência Flash III)

Flash Our Worlds At War (2001)/Os Defensores # 03, Editora Abril (junho/2002) – Sem muito brilho a aventura narra como Flash e Victor Stone (o Cyborg, então membro dos Titãs) trabalham juntos para desenvolver um aparelho que dê curto nos jatos dos parademônios que Darkseid enviou para invadir a Terra depois de uma suposta traição. Na verdade, a história serve mais para descobrirmos a natureza dos poderes do Corredor Negro e sua maldição. A – Geoff Johns D – Angel Unzuetta F – José Marzar Jr. Flashback month, o mês do flashback Não é somente a DC Comics que tem eventos com numeração especial em suas revistas de linha, mesmo tendo os mais conhecidos: Mês Zero (em novembro de 1994), quando todas suas séries sairam com o número “0” nas capas, e DC One Million (em novembro de 1998), quando suas séries foram publicadas com o número “1,000,000” nas capas. A Marvel Comics teve o mês do Flashback que narrava aventuras anteriores ao número “01” de cada uma de suas séries e tinha na capa o número “-1” (menos 01, ou negativo 01). O evento aconteceu em maio de 1997, com cover date de julho de 1997 e teve aventuras apresentadas por Stan Lee. A Editora Abril, que publicava as aventuras da Marvel Comics naquele período, preferiu saltar o evento.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Força Fantástica Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1994 1 2 1995 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1996 15 16 17 18

No ano era 1994, e a Marvel Comics havia posto suas ações na Bolsa de Valores, assim, a cada trimestre ela teria que ter um resultado melhor para valorizar suas ações. Foram lançados centenas de minisséries e dezenas de novos títulos, sendo que só tiveram alguma sobrevida aqueles ligados ao Homem-Aranha e aos X-Men. A Força Fantástica são quatro adolescentes (Huntara, Franklin Richards o Lorde Psíquico, Vibraxas e Devlon) que se unem orientados por Tchalla, o Pantera Negra, enquanto a equipe original, o Quarteto Fantástico, onde todos estes personagens surgiram, estava separada (a separação ocorreu em The Fantastic Four # 392 – 1994, publicado em Homem-Aranha # 170, Editora Abril, agosto de 1997). No Brasil foram publicadas apenas duas aventuras da Força Fantástica, sendo a última um cross-over com os eventos de The Fantastic Four # 398-400. A sobrevida da equipe foi pequena. Meses depoisl, Franklin Richards retornaria à forma infantil (em The Fantastic Four # 414, dois meses antes do cancelamento deste volume da equipe), e os outros três personagens, todos criação de Tom DeFalco & Paul Ryan, “cairam no limbo editorial”. Legado

ligar os elos da história em uma matéria para o Clarim. No final mais uma pessoa é contaminada (na verdade Lama tem outro vírus) e o monstro original aparentemente é dissolvida. A arte de Cam Kennedy é perfeito para o Demolidor, pena que não voltou a trabalhar no personagem até hoje. The Incridible Hulk Annual # 16/Hulk Anual # 1 – George Prufrock, o ladrão do vírus contaminado no primeiro episódio, conversa com Lama, que foi contaminado por outro vírus, relatando seu encontro com Clemência e com o Hulk (a época cinza). Silver Surfer Annual # 03/Hulk Anual # 1 – A forma de vida foge ao controle de George e absorve várias pessoas indo para o mar onde com o acréscimo da fauna marinha fica gigantesco. Surfista (que estava atualizando70 os Vingadores sobre a [suposta] morte de Thanos [→ A ressurreição de Thanos]) une-se ao Sr. Fantástico para derrotar a criatura. O Surfista incapaz de destruir a criatura na Terra leva-a para um planeta que foi destruído pela fome de Galactus; mas vê-se impedido de exterminar definitivamente a aberração ao saber que ela tem alguma inteligência e deixa a forma de vida no planetóide. A – Mike Baron / Gregory Wright / Peter David / Jim Starlin & Ron Marz D – Neil Hansen / Cam Kennedy / Angel Medina / Ron Lim F – Hansen / Kennedy / Larry Mahlstedt / Tom Christopher

The Fantastic Force # 01 – 1994/A Teia do Aranha # 94, Editora Abril (agosto/1997) – Quatro adolescentes que não acreditam em seu potencial e não se dão bem, unem-se para combater o mal, encarnado nesta edição pela presença do Garra Sônica, inimigo natural do povo de Wakanda. O Pantera Negra é o responsável pela injeção financeira para tornar a equipe viável. A – Tom Brevoort & Mike Kamerovich D – Dante Bastianoni F – Ralph Cabrera # 07 – 1995/Wolverine # 75, Editora Abril (maio/1998) → Quarteto Fantástico, 1ª série → Mentiras de um Vigia! Forma de vida Hulk Anual # 01 (março de 1994). Ed. Abril Jovem Punisher Annual # 03 – 1990/Hulk Anual # 1 – Um candidato à presidência dos EUA manda o filho, que é agente da IMA, roubar um vírus – uma potente arma biológica. Porém o frasco quebra e o Justiceiro, que já estava seguindo os passos do ladrão, tem que enfrentar um poderoso ser humano alterado quimicamente e transformado em uma aberração. Daredevil Annual # 6/Hulk Anual # 1 – Demolidor enfrenta a aberração que Justiceiro acreditou ter matado, e agora tornou um novo predador comendo literalmente pessoas. Enquanto isso Ben Urich tenta

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Nota: É no mínimo curioso como dois argumentistas vêem o Surfista. Englehart durante Os Ataques Atlantes faz o Surfista dizer que não é pombo-correio cósmico da Terra; já Starlin acredita que seja importante que o Surfista venha à Terra informar que matou (supostamente) Thanos. Ainda que tenha sentido espalhar a notícia de ressurreição de Thanos para que os leitores se preparassem para as sagas vindouras, realmente é muito estranho que o guardião do cosmo venha à Terra apenas para atualizar um banco de dados de um grupo terrestre, no caso Os Vingadores. 207 de 657

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Gambit & The X-Ternals Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4

Garota-Aranha Spider-Girl # 1 – 1998/A Teia do Aranha # 125 (mar/2000) – May Parker é a filha de Peter e Mary Jane71 que em um futuro provável resolve seguir a carreira do pai (que foi interrompida quando no último confronto com o Duende Verde, Peter perdeu a perna). Aqui ficamos conhecendo os personagens da série: Phil Urich, “tio” de estimação de May (na verdade Phil é o sobrinho de Ben Urich, e durante um tempo agiu como Duende Verde); os colegas da escola (onde May é uma excepcional jogadora de basquete), o vilão Sr. Ninguém, além de referências ao Rei do Crime (que está preso) e ao Quinteto Fantástico. Parker é perito criminal e MJ sugere ser executiva. # 2/A Teia do Aranha # 126 – Garota-Aranha enfrenta Oito Maluco e alguns assaltantes, mas acaba tendo que fugir. Na fuga encontra o Destruidor (uma versão do Demolidor). Peter sofre ao desconfiar que a filha age como Garota-Aranha e que não consegue tocar diretamente no assunto. O Destruidor testa a Garota fazendo com que ela confronte novamente o Oito Maluco e sua gangue, agora saindo vitoriosa. # 3/A Teia do Aranha # 127 – Jimmy Yama, interessado em May, convida-a com DaVida Kirby para a exposição dos artefatos da Zona Negativa trazidos pelo Quinteto Fantástico. Mas a chegada inesperada do vilão Espiral que deseja um artefato faz com que a Garota-Aranha confronte o vilão e o Quinteto. May foge no meio da confusão, encontrando Phil Urich que revela ter sido o Duende Verde “bom” e um herói desconhecido chamado Uivo Azul (arghh). May decide seguir o Quinteto e espera até que eles localizem o Espiral – que na verdade veio de outra dimensão -. May e Franklin ficam amigos, quando são transportados por Espiral à uma outra dimensão, mas o vilão é derrotado e eles retornam à nossa. Graças à aventura com o Quinteto May perde a festa de entrega de um prêmio ao seu pai. # 4/A Teia do Aranha # 127 – Peter e MJ descobrem que May está agindo como Garota-Aranha e para piorar Johnny Storm (que no futuro sabe da identidade secreta do Homem-Aranha original) convida Peter para um almoço onde o assunto é... adivinhe! O faxineiro da escola, Carlton Hackmutter, desprezado por todos torna-se o Rei Dragão graças a um amuleto místico e enfrenta a Garota-Aranha, relutante por causa da discussão com o pai. Em casa uma nova discussão com o peso “grandes poderes, grandes responsabilidades”.

# 5/A Teia do Aranha # 128 – Após uma intensa discussão entre Peter e May sobre a Garota-Aranha, Peter arrependido tenta fazer as pazes com a filha mas é dominado pelo simbionte alienígena que fugiu da prisão novamente e ataca May. A Garota-Aranha pede a ajuda de Phil para derrotar Venom. Após a derrota do vilão Peter pede ajuda de Phil para fazer May desistir da identidade de GarotaAranha mas Phil entende errado e acredita que Peter pediu que treinasse May. # 6/A Teia do Aranha # 128 – Lady Áquila (uma justiceiro negra que usa um uniforme semelhante ao primeiro utilizado pelo Falcão, Sam Wilson) começa a agir. Phil inicia o treinamento de May. Na escola Yama sugere que a Garota-Aranha poderia ser uma aluna da escola. May usa uma roupa preta para pedir conselhos a Franklin Richards sobre com agir com o fardo. Lady Áquila – que não reconhece a Garota-Aranha na roupa preta – enfrenta May, mas ao segui-la May descobre que ela esta sendo treinada por Phil também, e que na verdade Lady Áquila são duas irmãs gêmeas. May ainda está em dúvida entre usar ou não a identidade de Garota-Aranha e entrar em atrito com o pai. # 7/A Teia do Aranha # 129 – May interessada em impedir uma luta entre Moose e Yama – colegas de escola – acaba tendo que enfrentar o Destruidor e Nova (que a vê agredindo o Destruidor e acredita que ela seja uma ladra). Yama ganha a luta ao atingir Moose no pescoço. # 7 – 2/A Teia do Aranha # 129 – Numa história secundária MJ relata à May por que Peter deixou de agir como Homem-Aranha. # 08/A Teia do Aranha # 129 – Yama é preso pela agressão à Moose, mas Moose pede ao pai para tirar a queixa. Rei do Crime manda que o Sr. Ninguém liberte o Oito Maluco que iria ser julgado no mesmo tribunal que Yama. May vê-se obrigada a vestir o uniforme quando Sr. Ninguém aparece, mas seu pai, que também está no local a apóia. Moose desconfia que Courtney, uma das amigas de May, seja a Garota-Aranha. Peter derrota o Oito Maluco e a Garota-Aranha o Sr. Ninguém. Em uma conversa de “pai para filha” Peter admite seu erro e suas responsabilidades diante May e aceita treiná-la com o apoio de MJ. A – Tom De Falco D – Pat Olliffe F – Al Williamson Gavião Negro (Hawkman, 1º vol) Continuação de The Brave and the Bold # 44. Série bimenstral. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1964 1 2 3 4 5 1965 6 7 8 9 10 11 1966 12 13 14 15 16 17 1967 18 19 20 21 22 23 1968 24 25 26 27

Gavião Negro (Atom And Hawkman) Nota: Apesar de seus pais não saberem a criança nasceu e está Série bimestral. sendo criada pelo Kane, o clone de Peter, em nossos dias. Neste A numeração é continuação de The Atom # 01 (junho/1962) - # 38 futuro provável é evidente que ela retornou aos seus pais, mas não (agosto/1968). sabemos como. 208 de 657 71

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Predadores

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1968 39 40 1969 41 42 43 44 45

Gavião Negro, The Shadow War of Hawkman Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1985 1 2 3 4

Gavião Negro (Hawkman Special – 1986) Edição única precedida por Hawkman – The Shadow War of Hawkman e seguida por Hawkman, 2ª série. Gavião Negro (Hawkman, 2º vol) Série precedida por Hawkman Special # 01 (1986), edição única. Série mensal. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1986 1 2 3 4 5 1987 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Gavião Negro (Hawkworld) Continuação de Gavião Negro, mini-série # 03 – 1989 (Hawkworld, Limited Series # 01 – 03). Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1990 1 2 3 4 5 6 1991 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1992 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1993 30 31 32

Annual: # 01 – 1990 # 02 – 1991 # 03 – 1992 Continua em Hawkman, 3ª série # 01. Logo após a saga Invasão!, Thanagar, o planeta policial que fez parte da Aliança, resolve estabelecer relações diplomáticas com a Terra e para isto envia um embaixador e dois policiais que tem suas histórias humanistas contadas na cidade de Chicago. Vale lembrar que o Gavião foi um dos últimos personagens a ser reformulado após a Crise nas Infinitas Terras e isto levou a um problema cronológico. Katar Hol jamais esteve na Terra antes de Invasão! e principalmente nunca fez parte da Liga da Justiça. Quem fez isso foi o Falcão da Noite II, um espião thanagariano que alegava ser o Carter Hall Jr.. Já o Falcão da Noite e Mulher-Falcão (Carter e Shiera Hall) fizeram parte da Sociedade da Justiça da América e seu filho o Escaravelho de Prata fez parte da Corporação Infinito.

Hawkworld # 01 – 1990/Superalmanaque DC # 03, Editora Abril (julho/1992) – a história começa com uma rápida revisão da minisérie Gavião Negro (Hawkworld, Limited Series) e a apresentação dos fatos relevantes: Katar e Shayera por seus aspectos honestos são criadores de problemas e a polícia não pode arriscar a perder seu “Herói”, então decide enviá-lo para a Terra para estabelecer relações diplomáticas com o planeta. Infelizmente a DC Comics preferiu enviar o personagem para a Terra no presente logo após os eventos da saga Invasão! sendo que o correto seria enviá-los no mínimo uma década antes. Antes de partirem temos mais alguns fatos interessantes: Kanjar Ro, que usou o dinheiro de Katar está estabelecendo-se em uma posição invejável no clero de Thanagar; uma princesa de um mundo dominada por tanagharianos, chamada de Treska, antiga aliada de Katar tem uma criança em uma clínica onde os heróis tem acesso; e descobrimos que Thal Porvis é o pai de Shayera, assim sendo a jovem tem heranças. # 02/Superalmanaque DC # 03 – O casal de policiais chega a Terra, fazendo a viagem em hibernação onde aprendem as principais línguas do planeta, mas não estão preparados para o show armado pelo Embaixador Darl Klus, que convoca a imprensa para recebê-los. Depois de conhecerem seu relações-públicas, fica decidado que Shayera ira patrulhar as ruas de Chicago junto com os políciais locias e que Katar irá para mais uma festa em um museu. Byth, que usa a droga krotana para manter poderes metamórficos faz contato com Klus, que por algum motivo fornece-lhe mais droga, apesar de lamentar o fato. Byth usa a droga em humanos e ataca a festa em que Katar está, sendo usando as armas históricas (a festa era em um museu) inicia uma Zona Relâmpago! # 03/Superalmanaque DC # 03 – O confronto com os humanos transformados é longo mesmo com o auxílio de Shayera que foi comunicada através da faixa da polícia. Katar chega a perder a camisa e assim ficar com um visão muito semelhante ao Gavião Negro da Era de Prata, o personagem que cronológicamente ele substituiu. Com a ação conjunta dos heróis alados e da polícia local os humanos são presos ou assassinados, o que faz um rebû na imprensa que os acusa de uso excessivo de força. Seu relaçõespúblicas dá a eles A Declaração da Independência, A Constituição e A Declaração dos Direitos Civis, que bate fundo nos thanagarianos. Shayera não concorda e prefere o uso da força e a manutenção do poder através do terror contínuo, já Katar percebe o efeito que estas leis teriam em Thanagar e sonha. A – John Ostrander & Timothy Truman Arte – Graham Nolan De volta ao Planeta Thanagar! (DC 2000 44 a 47, com um pequeno epílogo em DC 2000 50/ ago a nov/1993 – epílogo em fev/94 – Hawkworld # 10 a 15/1991). Que me perdoem os puristas mas a série de história sobre a sociedade thanagariana foi de arrepiar, de quebra conhecemos a avó de Shayera e inclusive o seu pai. O povo do solo prepara uma revolução que é orquestrada pelo sacerdote Karlis Par, através de seu Corvo, que age como agente-duplo, sem saber realmente a qual lado deve a lealdade definitiva. Shayera volta à Thanagar acompanhando uma delegação terrestre e encontra o planeta prestes à uma revolução.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Bem mais ficção-científica que a primeira fase, mas ao mesmo tempo mais interessante. A – Ostrander Arte – Nolan DC 2000 # 50 a 52/fev a abril – 1994/Hawkworld # 17 a 19 – 1991 & 1992) Uma armadura que pertencia a uma raça que foi dominada pelos thanagarianos é encontrada no deserto e reativada. O nome: Átila – o flagelo de deus! Não é necessário dizer que a armadura odeia Katar & Shayera? Ou é? A – Ostrander Arte – Nolan Aqui se encerrou a publicação no Brasil da série Hawkworld. Mas vale lembrar que em DC 2000 # 58 (out/94) Falcão da Noite e Mulher-Falcão, os membros da SJA, participam de uma história dos Darkstars, não confunda os personagens. Gavião Negro – Hawkworld Annual “Um gavião de dois mundos?” Hawkworld Anual # 01 – 1990/DC 2000 # 37, Editora Abril (jan/1993) – História com participação de Flash (Wally West) onde se questiona e explica por que o uniforme do Falcão da Noite da Sociedade da Justiça é tão semelhante aos conceitos dos Homens Alados thanagarianos. Na época em que foi lançada esta edição a SJA ainda estava no limbo. Vale mais pela criatividade de Ostrander em concertar o “rombo cronológico” que é o Gavião. A – Ostrander Arte - Kwapisz Gavião Negro – Hawkman, 3ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4 1994 5 6 7 8 9 10 11 12 13 0 14 15 1995 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 1996 28 29 30 31 32 33

(um trio de vilões com poderes de entrar e sair de fase72), onde um de seus membros está morrendo por não poder sair de fase e como vingança “Bonnie” faz Geoforça entrar em fase... Showcase ’93 # 5/Superboy # 4 – Sem poder respirar por que estar em fase, Geoforça usa seus poderes gravitacionais para ficar mais ou menos coesa e retornar ao definitivamente à matéria. Ainda assim graças ao uso de um refém ele tem que auxiliar “Os Intocáveis” a salvarem seu colega. A – Mike W. Barr D – Bryan Hitch F – John Hitch Geração X Os excluídos Generation X Holiday Spectacular/Almanaque Marvel # 1 (out/2001) – Sean leva seus alunos para um passeio e acaba encontrando uma situação especial no Maine, onde aparentemente um rapaz mutante mantém reféns em uma escola para crianças. A situação piora consideravelmente com a chega de Orfanato, um dos agentes da Babá. A – Scott Lobdell D – Chris Bachalo F – Mark Buckingham Gibi – A revista (Ed. Globo) Em primeiríssimo lugar não devemos confundir com a revista Gibi da RGE que durou 40 números à partir de 1974. Esta é uma revista mais moderna que começou quando a Editora Globo perdeu os direitos de publicar material da Marvel Comics na revista mensal Marvel Force, a revista foi cancelada para retornar meses depois com um novo formato. Marvel Force seria os números pares da revista quinzenal Gibi (que nos ímpares traria história dos personagens da King Features Syndicate). Iniciada no número 2 de outubro de 1993, o último número que encontrei em bancas foi o 10. Trouxe material inédito da Marvel (Esquadrão Supremo e Cavaleiro da Lua), material inédito da Epic (A Saga das Sombras (com Dr. Zero, Powerline e St. George) e continuou a publicar material que já havia sido iniciado (como Strike Force Morituri). Girlfrenzy!

Annual: # 01 – 1993 # 02 – 1995

Evento da DC Comics que englobou uma série de especiais em junho de 1998, dedicados a personagens femininos dos universos dos personagens da editora. Tomorrow Woman da LJA, Batgirl, Donna Troy, Lois Lane, The Ravens de Birds of Prey, Névoa de Starman e Segredo de Justiça Jovem. No Brasil o evento não foi publicado até 2005.

Gavião Negro – Hawkman, 4ª série

Gladiador Dourado

Generation Next

Gladiador Dourado teve apenas três histórias de sua série publicadas pela Editora Abril.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4

Boster Gold # 23 – 87/Super-Homem # 55 (jan/89) → vide Superman – Action Comics → Superman & Gladiador Dourado.

Geoforça Showcase ’93 # 4 – 1993/Superboy # 3 – 1ª série (fev/95) – Geoforça investiga alguns atos de sabotagem no Instituto de Ciências de Marikóvia e acaba deparando-se com “Os Intocáveis”

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Entrar em fase = ficar etéreo. 210 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Milênio

1.

# 24 – 1987/Liga da Justiça # 09 (set/89) – Gladiador retorna para casa após os eventos de Milênio # 3, e é atacado pelo sistema de defesa. Trix descobre que a Gladiador Dourado Internacional está falida. O caçador de Gladiador é Dirk Davis usou seus conhecimentos para falir a empresa e as contas pessoas do Gladiador. Gladiador batalha com Dirk, mas acaba convencido de suas afirmações e faz um pronunciamento à imprensa sugerindo que os Guardiões do Universo estão controlando o destino da Terra! # 25/Super-Homem # 66 (dez/89) – A Liga vai atrás do Gladiador, talvez por acreditar em sua versão de infiltração, talvez por a Precursora alertou Ajax de que ele seria um dos descendentes dos humanos evoluídos e acaba tendo que convencê-lo a voltar a usar seu uniforme depois de um passeio com a escolhida Xiang por Metropolis. Seria um novo começo para o Gladiador que teve os restos de suas empresas vendidas à LexCorp, mas é o fim da série! A partir de agora só em aventuras da LJI. A & D – Dan Jurgens F – Ty Templeton (# 24) e Robert Campanella (# 25)

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.

Graphic Álbum, Série Série da Editora Abril em formato magazine que publicou material da Marvel, Epic, DC Comics, Eclipse, First e de Will Eisner. Lançada entre 1989 e 1991. 1. Drácula, uma sinfonia ao luar – by Jon John Muth 2. Batman, Digital Justice – by Pepe Moreno (feita por computador) 3. American Flagg – Tempos Difíceis – by Howard Chaykin 4. Sommerset Holmes – by Bruce Jones, April Campbell e Brent Anderson 5. Um sinal do espaço – by Will Eisner 6. Elektra Vive! – by Frank Miller & Lynn Varley Graphic Globo, Série Série de graphic novels publicada pela Editora Globo entre 1988 e 1992. Publicou material de Epic, DC Comics, First, Marvel e Humanóides Associados. 1. Dreadstar, Odisséia Cósmica by Jim Starlin 2. Demônio da mão de vidro by Harlan Ellison & Marshall Rogers 3. Marada, a mulher-lobo by Chris Claremont & John Bolton 4. Elric – A cidade dos sonhos by Michael Moorcock, Roy Thomas & P. Graig Russell 5. Rio by Doug Wildey 6. Time2 by Howard Chaykin 7. Samsara by Hector Gómez Alisio & Guilherme de Almeida Prado 8. Excalibur by Chris Claremont & Alan Davis 9. Time2, a satisfação de Black Mariah by Howard Chaykin 10. Dreadstar, o Preço by Jim Starlin 11. Exterminador 17 by Jean-Pierre Diannet & Enki Bilal Graphic Marvel, Série Série da Editora Abril, dedicada exclusivamente a material da Marvel Comics, e publicada no Brasil entre 1990 e 1993.

14. 15. 16. 17.

Hulk & Coisa – A grande mudança – by Jim Starlin & Berni Wrightson Justiceiro – Corporação de Assassinos – by Jo Duffy & Jorge Zaffino A vingança do Monolito-Vivo – by David Machilinie & Marc Silvestri A sensacional Mulher-Hulk – by John Byrne & Kim DeMulder Dr. Estranho & Dr. Destino – Triunfo & Tormento – by Roger Stern & Mike Mignola Justiceiro – Retorno ao Grande Nada – by Steve Grant & Mike Zeck Viúva Negra – A mais fria das guerras – by Gerry Conway & George Freeman X-men – Kitty Pryde: O orgulho dos X-men – by Larry Parr & Danny Fingeroth Surfista Prateado – O juízo final – by Stan Lee/Tom De Falco & John Buscema Homem-Aranha – Espíritos da Terra – by Charles Vess Wolverine – Escolhas malditas – by Tom De Falco & John Buscema Conan – o indomável – by Roy Thomas & John Buscema Justiceiro – Sangue na Escócia – by Alan Grant/John Wagner & Cam Kennedy Surfista Prateado – Os escravistas – by Stan Lee & Keith Pollard Conan, Sonja & Kull – Os guerreiros do tempo – by Roy Thomas & Michael Docherty Homem-Aranha – Essência do medo – by Gerry Conway/Stan Lee & Ross Andru Vingadores – A gruta – by Danny Fingeroth & Ron Lim

Graphic Novel, Série A primeira série de Graphic Novels lançada no Brasil em 1988 durou até 1992. Publicou material da Marvel, Epic, DC Comics e Humanóides Associados. 1. X-Men, Conflito de uma raça by Chris Claremont & Brent Anderson 2. Demolidor – Amor & Guerra by Frank Miller & Bill Sienkiewicz 3. A morte do Capitão Marvel by Jim Starlin 4. Homem-Aranha – Marandi by Susan K. Putney & Berni Wrightson 5. Batman – A piada mortal by Allan Moore & Brian Bolland 6. Homem de Ferro – Crash by Mike Saenz (feita por computador) 7. Batman, o filho do demônio by Mike W. Barr & Jerry Bingham 8. O edifício by Will Eisner 9. A era metalzóica by Pat Mills & Kevin O’Neil 10. Void Indigo, Prelúdio de uma vingança by Steve Gerber & Val Mayerick 11. Surfista Prateado – Parábolas by Stan Lee & Moebius 12. Rockeeter by Dave Stevens 13. Contos de Asgard, A bandeira do corvo by Alan Zelenetz & Charles Vess 14. A Morte de Groo by Mark Evanier & Sergio Aragonés 15. Legião Alien by Carl Pott/Alan Zelenetz & Frank Cirocco 16. O Sombra – 1941 by Denny O’Neil & Michael Kaluta

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 17. Dr. Estranho – Shamballa by J.M. De Matteis & Dan Green 18. Arena by Bruce Jones 19. Blanche Epifany by Jacques Lob & Georges Pichard 20. Wolverine & Nick Fury – Conexão Scorpio by Archie Goodwin & Howard Chaykin 21. Blueberry – Forte Navajo by Jean-Michel Charlier & Moebius 22. Frank Cappa, Memórias de um correspondente de guerra by Manfred Sommer 23. As Aventuras de Dieter Lumpen – Inimigos Comuns by Jorge Zentner & Rubén Pellejero 24. Dead-End by Seyer 25. Crepúsculo by Pasqual Ferry 26. Mundo Cão by Miguelanxo Prado 27. Wallaye by Jano 28. Pixotes by José-Louis Bocquet & Arno 29. Lulu Smack! by Frank Margerin Grandes Heróis Marvel Série trimestral da Editora Abril dedicada a histórias da Marvel Comics, lançada em setembro de 1983. 1ª série 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.

36. Mulher-Hulk – estréia 37. Quasar – estréia 38. Vingadores da Costa Oeste – estréia de John Byrne no título 39. Wolverine vs. Conan – com histórias “O que aconteceria se...” 40. Motoqueiro Fantasma & Justiceiro 41. Homem de Ferro 42. Namor – estréia 43. Novos Mutantes 44. Homem-Aranha vs. Vingadores 45. Quarteto Fantástico 46. Novos Guerreiros 47. Demolidor – A Queda do Rei do Crime (março/1995) 48. Homem de Ferro 49. Homem-Aranha – O novo Sexteto Sinistro 50. Justiceiro – O Homem da Máfia 51. Excalibur 52. X-men 53. Cable – a saga Pais & Filhos 54. X-Force & Novos Guerreiros 55. Força Tarefa – estréia 56. Homem-Aranha – Funeral para Octopus 57. Xx 58. X 62. Homem-Aranha: O Duende Macabro Vive! (dez/98) 63. Deadpool (Minissérie de 1994) – (mar/99) 65. X-Men & Tropa Alfa (set/99)

Vingadores – A morte de Adam Warlock Natal do Homem-Aranha Origem dos Super-Heróis Marvel Homem-Aranha, Ka-zar e X-men 2ª série Thor Mestre do Kung-Fu 1. Os Vingadores – O Retorno dos Vingadores X-men – o final da “Saga da Fênix Negra” 2. Thunderbolts Vingadores versus Defensores 3. Justiceiro X-men versus Novos Titãs 4. Quarteto Fantástico Vingadores – O casamento de Visão e Feiticeira Escarlate 5. Homem de Ferro Homem de Ferro 6. Os Vingadores versus Krees Quarteto Fantástico Sonja, a guerreira 3ª série ou Grandes Heróis Marvel Premium Vingadores Índice indica Super-Heróis Premium: Grandes Heróis Marvel. Tropa Alfa – a morte do Guardião A Editora Abril Jovem lançou em agosto de 2000 uma nova série Surfista Prateado versus Thor “Grandes Heróis Marvel”, agora sob a linha Premium, onde Vingadores teríamos um papel de qualidade, formato americano e edições Homem-Aranha mensais coloridas de 160 páginas, apresentando uma média de sete Quarteto Fantástico histórias mensalmente. Homem de Ferro Entre seus personagens fixos tivemos O Incrível Hulk, Demolidor, Tropa Alfa Os Vingadores, Justiceiro do selo Marvel Knights, a série Demolidor e Wolverine (dezembro/1988) Vingadores Eternamente, Homem de Ferro, Quarteto Fantástico e Homem-Aranha – 1ª aparição do Rei do Crime X-men – A origem de Fênix (publicada na série X-men Thunderbolts. Durou 17 números e foi cancelada em dezembro de 2001, em Classics) virtude do fim do contrato de licenciamento entre a Ed. Abril e a Quarteto Fantástico Panini, que a partir de então começou a publicar os personagens. Justiceiro vs. Wolverine Guerras Secretas II Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez X-men vs. Drácula 2000 1 2 3 4 5 Vingadores & Quarteto Fantástico 2001 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 X-Factor – estréia Novos Mutantes Homem-Aranha vs. Homem de Ferro 2020; Homem-Aranha e Guerra do destino, A Warlock (dos Novos Mutantes) Surfista Prateado – a libertação da barreira de Galactus → Vingadores Eternamente. Justiceiro Arma X 212 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Guerra Evolucionária, A Em 1988 a Marvel planejou uma série que se estendesse pelos diversos anuais dos personagens da editora durante um período de três ou quatro meses, daí surgiu a saga A Guerra Evolucionária ou A Guerra do Alto Evolucionário – como foi publicado no Brasil. Os diversos anuais ainda vinham com a história da vida do Alto Evolucionário em capítulos em histórias de 6 páginas que podem ser vistos no item A saga do Alto Evolucionário. Em síntese a série trata da tentativa do Alto Evolucionário em forçar a humanidade a evoluir independentemente dos meios a que venha utilizar. SuperAlmanaque Marvel # 6 & 7 (julho e agosto/1992) 1 – X-Factor Anual # 3/1988 – A equipe impede o massacre dos subterrâneos. 2 – Punisher Anual # 01 – Justiceiro e um traficante unem-se temporariamente contra um inimigo comum: as tropas do Alto Evolucionário. 3 – Silver Surfer Anual # 01 – O Alto Evolucionário pede aos Eternos que mapeiem o código genético do Surfista Prateado. 4 – New Mutants Anual # 4 – As tropas evolucionários capturam Amara (ex-membro dos Novos Mutantes) para tirar seus poderes. Na época Magneto era o professor dos Novos Mutantes e rei branco do Círculo Interno do Clube do Inferno. 5 – Amazing Spider-Man Anual # 22 – Homem-Aranha, Demolidor, Speedball e Rei do Crime tentam impedir um plano de esterilização em massa. 6 – Fantastic Four Anual # 21 – Durante uma crise entre a família real do Inumanos e o Quarteto (na época Coisa, Ms. Marvel, Tocha e Cristalys) por causa do triângulo envolvendo Tocha, Cristalys e Mercúrio, o Alto Evolucionário tenta roubar as névoas terrígenas e que todo Inumano é exposto (por que elas forçam os Inumanos a evoluir). 7 – The Web of Spider-Man Anual # 4 – Na Flórida o Aranha, Homem-Coisa e Veneno lutam contra as tropas evolucionárias que querem impedir que lixo genético entre em nossa dimensão através de uma brecha no espaço/tempo no pântano. 8 – The Uncanny X-Men Anual # 12 – O Alto Evolucionário usa Garokk para reconstruir a Terra Selvagem que havia sido destruída por Terminus (em Avengers # 257/Capitão América # 131). Arte de Arthur Adams. 9 – The West Coast Avengers Anual # 3 – As tropas evolucionárias vão a Wakanda conseguir vibranium para concluir a bomba evolucionário, mas não suspeitam que o Golias Negro estava infiltrado entre os cientistas e que este envia uma mensagem que interceptada pelo Pantera Negra convoca a equipe da Costa Oeste – na época dividida por causa de uma briga entre Gavião Arqueiro e sua esposa Harpia. 10 – Peter Parker, The Spetacular Spider-Man Anual # 8 – O clone original de Gwen Stacy retorna a Nova Iorque, provocando uma crise no casamento de Peter e Mary Jane, e é perseguido pelas tropas evolucionárias. Nesta história descobrimos que o professor Miles Warren não conseguiu clonar a Gwen Stacy mas criou um vírus genético e infectou uma garota que já tinha alguma semelhança física com Gwen. 11 – The Avengers Anual # 15 – Por Walt Simonson. Na época não havia uma equipe da costa leste e a emergência criada por um telefonema de Jocasta reúne alguns membros reservas dos Vingadores – o Capitão, Falcão, Hércules, Hulk (na época cinza),

Fera (do X-Factor que na primeira história desta saga ainda estava sem pêlos e burro, aqui já com os pêlos azuis novamente) e a vilã Jaqueta Amarela. O Alto Evolucionário está prestes a ativar a bomba evolucionária que irá obrigar a espécie humana a evoluir. No fim da saga Hércules e o Alto Evolucionário são evoluídos ao máximo da escala evolucionária. Dicas: Leia A saga do Alto Evolucionário que conta a trajetória do Alto Evolucionário e O que aconteceria se... os Vingadores tivessem perdido a Guerra do Alto Evolucionário? (What if # 01/89 3ª série/Incrível Hulk 112 (out/92). Guerra Kree – Shiar, A → Operação: Tempestade Galáctica. Guerras nas Estrelas → Star Wars. Guerras Secretas I Poderíamos dizer que Guerras Secretas I é o “pai” de todos os cross-overs que surgiram após sua publicação original em 1984. O conceito da série é tão simples que chega a ser tolo: um ser onipotente transportar os maiores heróis e vilões da Terra para um mundo criado por ele para enfrentarem-se, e o lado vencedor teria todos os seus sonhos realizados. Já ouvi boatos de que esta série seria uma resposta ao projeto Crise nas Infinitas Terras, da DC que só seria publicada no ano seguinte, mas já estava em andamento. A única semelhança é que em Crise o Monitor convoca vários heróis de várias épocas para cuidar dos sifões energéticos na primeira fase da série. Guerras Secretas I trás profundas repercussões que são sentidas até hoje, diferente de outras sagas que um ano após sua publicação não tem mais nenhuma influência sobre a cronologia dos envolvidos. No entanto a mais significativa modificação certamente é a existência do uniforme negro do Homem-Aranha, que tornaria-se o Venom. No Brasil, Guerras Secretas inaugurou o formato minissérie na Editora Abril em 1986, que publicou em 12 partes quinzenais. Infelizmente a Ed. Abril optou por fazer cortes e remontagens na trama para excluir personagens e fatos já que teve que publicar a saga por exigência contratual cerca de três anos do correto de acordo com a cronologia adotada. Assim, personagens como a Capitã Marvel foram excluídos do evento. Em Capitão América # 119, a Abril fez um pequeno resumo dos eventos e em dezembro de 1994 começou a republicação da saga na revista A Teia do Aranha nos números 62 a 66, já que o material da revista Amazing Spider-Man, que estava sendo republicado na Teia, já havia aproximado-se cronologicamente do evento. # 1 – 1984/A Teia do Aranha # 62 (dez/94) – Vespa, MulherHulk, Capitã Marvel, Capitão América, Thor, Gavião Arqueiro, Homem de Ferro, Charles Xavier, Tempestade, Noturno, Vampira, Ciclope, Wolverine, o dragão Lockheed, Colossus, Hulk, Homem-Aranha, Sr. Fantástico, Coisa, Tocha Humana e Magneto são transportados em um estação espacial para o espaço! O mesmo ocorre com os vilões Encantor, Ultron, Homem-Absorvente, A Gangue da Demolição, Kang, Lagarto, Dr. Octopus, Homem-Molecular, Galactus e Dr. Destino. Um ser onipotente chamado Beyonder, cria um planeta com bairros ou

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos cidades de diversos planetas, inclusive um bairro dos Estados Unidos, onde os lados deveram guerrear, e o lado vencedor terá como prêmio a realização de seus desejos. Galactus acreditando que não deve submeter-se a este tipo de prova tenta acatar a fonte de energia, seguido de perto por Destino, mas ambos fracassam. As duas equipes vão para a superfície do planeta, e há rixas na equipe dos heróis pela presença de Magneto. Os vilões ocupam uma base, que é atacada por Destino, antes dele ser derrubado por Kang e atacar os heróis. Os vilões atacam os heróis. # 2/A Teia do Aranha # 62 – Os heróis revidam ao ataque, enquanto Destino retorna à base dos vilões e reativa Ultron. Os heróis após vencerem os vilões e fazerem alguns prisioneiros ocupam uma base, assim como Magneto. Alguns vilões derrotados retornam à sua base e aceitam servir à Destino. Magneto ataca a base dos heróis e captura Vespa. Coisa começa a ter surtos de transformação em humano. # 3/A Teia do Aranha # 62 – Magneto em sua fortaleza tenta conquistar a confiança de Vespa. Os X-Men decidem unir-se à Magneto e abandonar a base dos heróis. Destino usando duas humanas, cria Titânia e Vulcana, uma mulher com super-força e outra com poderes de irradiação de temperatura elevada. Os vilões atacam a base dos heróis e libertam os prisioneiros. # 4/A Teia do Aranha # 63 – A fortaleza dos heróis é destruída, mas os heróis conseguem fugir, apesar de serem aprisionados por uma montanha jogado em suas cabeças literalmente pelo HomemMolecular! Os X-Men unem à Magneto e Vespa foge. Com alguma dificuldade os heróis conseguem escapar da montanha e vão para um vila alienígena onde encontram uma curandeira chamada Zsaji. Como efeito colateral de seus poderes de cura as pessoas apaixonam-se por ela, fenômeno visto somente com Tocha Humana e Colossus. # 5/A Teia do Aranha # 63 – Galactus transporta sua nave para a órbita do planeta desejando absorvê-lo. Homem-Absorvente começa a conquistar a afeição de Vulcana e impor-se aos outros vilões. Os heróis enfrentam um robô de defesa de Galactus e em seguida um novo ataque de vilões, planejado por Destino que na verdade deseja entrar na base de Galactus. Os X-Men auxiliam os heróis contra os vilões o que permite a vitória, mas Colossus fica ferido e é deixado para trás, sendo curado por Zsaji. # 6/A Teia do Aranha # 63 – Vespa perde o controle do veículo em que fugiu da base de Magneto e acaba caindo no pântano onde encontra o Lagarto. Destino reconstrói o corpo de Garra Sônica, que foi transformado em energia e atirado contra Galactus por Cristal há alguns meses. Os X-Men passam por rixas internas devido ao desejo de Xavier de liderar os mutantes. Colossus sofre com saudades de Kitty Pride e nota que começou a apaixonar-se por Zsaji. Após enfrentarem novamente alguns vilões os X-Men começam uma reação vulcânica no planeta. Vespa é atingida mortalmente por um raio pelos vilões. # 7/A Teia do Aranha # 64 – A Mulher-Aranha, uma nova personagem em uniforme negro e branco alia-se aos heróis e Vespa semimorta é entregue na base como afronta. Os mutantes novamente enfrentam um grupo de vilões e continuam sem baixas. A Mulher-Hulk invade a fortaleza dos vilões para vingar Vespa e é espancada. Galactus envia Destino para o planeta, como se estivesse livrando-se de um inseto. Como os mutantes prometem observarem os atos de Galactus os heróis preparam-se para um ataque à base dos vilões.

# 8/A Teia do Aranha # 64 - Os heróis derrotam os vilões. Zsaji usa grande parte de sua força vital para reanimar Vespa. Após a batalha o Aranha usa um aparelho para produzir uma vestimenta, semelhante à outros heróis. Surge um bola negra que ao ser tocada torna-se o uniforme negro do herói, com um estilo semelhante ao da nova Mulher-Aranha. # 09/A Teia do Aranha # 64 – Galactus começa o processo de absorção do planeta, sendo atacado pelos mutantes, até que o Sr. Fantástico pede que o ataque pare já que este resultado poderia livrar o universo da fome avassaladora de Galactus. Destino resolve dissecar o Garra Sônica (feito de luz sólida) para absorver energias. Galactus acaba absorvendo a energia de sua nave gigantesca. # 10 – 1985/A Teia do Aranha # 65 – Destino absorve a energia da nave de Galactus e muda sua percepção do universo, mas ainda assim resolve atacar o Beyonder. Miraculosamente sobrevive e consegue sobrepujar o ser onipotente, mesmo estando próximo à morte. Enquanto isso no planeta o heróis libertam os vilões e salvam vidas dos terremotos e eventos resultantes das descargas de energias usadas na batalha. # 11/A Teia do Aranha # 65 – Destino aparece para os heróis e afirma que derrotou o Beyonder. Esta é uma das raras oportunidades de ver seu rosto sem os ferimentos, já que com o poder supremo Destino reconstrói sua face. Os vilões comandados agora pelo Homem-Molecular decidem abandonar o planeta levando o bairro da Terra! Colossus declara seu amor à Zsaji. Destino convoca os heróis para sua Torre, e redimi-se de seus crimes recentes, avisando-os que realizará os sonhos conforme prometido por Beyonder. O Capitão não acredita na honestidade de Destino como ser supremo e convence os heróis a atacá-lo em uma reunião onde a decisão é votada. Com o último voto feito, os heróis são destruídos por Destino! # 12/A Teia do Aranha # 66 – Enquanto os vilões rumam para a Terra na cúpula criada pelo Homem-Molecular, o esforço supremo de Zsaji consegue salvar Colossus, que por sua vez reanimar o Sr. Fantástico, que por sua vez reanima os heróis restantes73. Os heróis partem para o ataque à Destino que envia Garra Sônica para atacálos. O heróis enfrentam as monstruosidades criadas por Garra e o Capitão resolve atacar pessoalmente Destino, que está tendo dificuldades para controlar seu poder. Garra Sônica, que estava sendo controlado por Beyonder libera uma energia que permite que a energia de Destino seja reabsorvida por Beyonder. Este por sua vez transporta os dois vilões para um destino ignorado. Os heróis reagrupam-se. Colossus enterra Zsaji. O Aranha permanece com o uniforme. O Dr. Banner parece controlar cada vez menos o Hulk. O Capitão que teve seu escudo de adamantium destruindo durante a batalha usa a sua força de vontade para reagrupá-lo. Os heróis retornam para a Terra e Ben Grim, o Coisa, decide ficar no mundo alienígena, pedindo que a Mulher-Hulk o substitua no Quarteto Fantástico. A saga termina mas ficam algumas dúvidas: Quem realmente era Beyonder? O quê ele desejava? Onde estão Destino e Garra Sônica? Por quê um ser onipotente iria fazer algo tão simplório quanto um duelo entre bem e mal?

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Comentário: Devemos supor que o próprio Destino em seu íntimo não teria permitido a aniquilação total dos heróis, assim como ter permitido que fossem criadas condições para que eles sobrevivessem. 214 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Jim Shooter D – Mike Zeck/Zeck & Bob Layton F – John Beatty/Beatty, Jack Abel, Mike Esposito Guerras Secretas II

Guerras Secretas III

Guerra Suprema Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2003 1 3 4 2

Guerreiro, O Travis Morgan, o Guerreiro foi publicado pela Ed. Abril nas revista Heróis em Ação e Superamigos. Infelizmente sua saga ficou incompleta, pois não foi publicado por aqui o seu reencontro com Dara. # 05 – 1977/Superamigos # 01, Editora Abril (maio/1985) – Morgan e Dara se separam de Maciste e em seguida descobrem a verdade sobre a ligação de Skartaris com a Atlântida. Por um acidente Morgan retorna ao mundo civilizado. # 06/Superamigos # 02 – No mundo civilizado Morgan ressurge em uma escavação arqueológica em Macchu Picchu. Apesar de ficar apenas um dia fora de Skartaris, quanto retorna, agora acompanhado da Dra. Mariah Romanova, descobre que o tempo correu mais rápido lá. # 07/Superamigos # 03 – Na cidade-estado de Kiro, Morgan e Mariah reencontram Maciste, o rei da cidade, influenciado por um machado místico. # 08/Superamigos # 04 – Mariah é seqüestrada por pterodáctilo e Morgan e Maciste a encontram em uma cidade alada chamada Skyra comandada por um ciborgue chamado Tragg. # 10 – 1978/Superamigos # 10 (fev/86) – O trio resgata uma jovem de um sacrifício e entra na Torre do Horror para recuperar a Máscara da Vida. Mau sabem eles, que a máscara será utilizada para ressuscitar Deimos! # 11/Superamigos # 11 – Recapitulação da trama, a história de como Morgan chegou a Skartaris. # 12/Superamigos # 12 – Mais um interlúdio que serve para reafirmar o apego de Maciste e Mariah a Morgan, quando eles contam duas pequenas histórias e suas impressões sobre Travis. A & Arte – Mike Grell

Depois de ser treinado por Lobo e ir à Oa – junto com uma frota invasora de Qward, que visitou primeiro – finalmente alcança seus objetivos, depois de enfrentar a alma de Sinestro, salvar Oa dos qwardianos e ainda brigar com Stewart. A – Gerard Jones D – Joe Staton F – Rubinstein e Marzan Jr. Guy Gardner/Guy Gardner: Warrior Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 2 3 1993 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1994 16 17 18 19 20 21 22 23 24 0 25 26 1995 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 1996 38 39 40 41 42 43 44

Observação: A série chama-se Guy Gardner entre as edições # 01 até # 16, a partir da edição # 17 até o último número seu nome passa a ser Guy Gardner: Warrior. Annual: Guy Gardner: Warrior Annual # 01 – 1995 Guy Gardner Annual # 02 – 1996 O primeiro teste do novo anel Guy Gardner # 3 – 1992/Guy Gardner Renasce – Em uma história sem diálogos, Guy luta com um alienígena para testar seu anel. Para nossa surpresa, descobrimos ser apenas o primeiro de uma fila... A – Gerard Jones D – Joe Staton F – Terry Beatty

# 22 – 1994/Super-Homem # 144 (junho/96) – Um novo começo para Guy Gardner agora sem um aneal esmeralda ou dourado. De que serve um herói sem poderes? Após recuperar-se dos últimos acontecimentos, Guy acorda a poucos dias do evento Zero Hora, e graças à uma matéria no Planeta Diário vai em busca da Fonte dos Guerreiros, o que serve como motivo para novos coadjuvantes, novos amigos, novos inimigos, novos rumos... Ao encontrar a equipe de Buck Wargo, que também procura a Fonte, Gardner também encontra um nazista (montado em um velociraptor!) que acredita que a Fonte pertence ao Fuhrer! # 23/Super-Homem # 145 – O nazista detona explosivos mas nossos novos heróis conseguem escapar, e começa uma seqüência de lutas e perseguições na selva, onde tudo mundo parece ser alguma espécie de transmorfo! Guy é auxiliado por Venonna, líder das Mulheres Guerreiras de Nabba que informam que ele é Warrior, uma lenda local há muito esperada. Gardner bebe a tal água da Fonte dos Guerreiros e torna-se um transmorfo com uma armadura que permite a confecção de armas. # 24/Super-Homem # 147 – Gardner reune-se à Aço, Supergirl e Batgirl (esta veio de outra linha temporal) para tentar salvar Coast Guy Gardner Renasce, mini-série City, mas acabam viajando no tempo e enfrentando o Extemporâneo, junto com Anthro (na época dos dinossauros), com Guy Gardner Reborn # 1 a 4 – 1992/Guy Gardner Renasce, Editora o elenco de western da DC no Velho Oeste, junto com a Lady Abril (janeiro/1995) – Gardner tenta ser herói mesmo depois de ter Falcão Negro em algum momento do futuro (de nossa dimensão?), entregue seu anel de Lanterna Verde, mas só faz apanhar. Tenta além de ir para um passado mais simples e encontrar o honrado então tornar-se líder dos Novos Guardiões (em uma das raras Lanterna Verde Hal Jordan e em seguida viajam para o momento aparições da equipe no Brasil) mas não é aceito. da destruição da cidade, e então... a realidade é apagada! Decide armar-se, no melhor estilo Justiceiro, mas também não se # 0/Super-Homem # 2 – 2ª série – Guy recorda-se de dá bem. Resolve usar o anel amarelo de Sinestro e para isso acontecimentos que teriam ocorridos durante a aventura da edição envolve Gnort, Lobos e os trovejantes que deixou em Poglachi. 23 quando ele bebeu a água da Fonte do Guerreiro e foi levado para um arena onde enfrentou um híbrido humano-réptil com 215 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos poderes de modificação de seu corpo. Durante o combate surge o “novo” Guy Gardner que descobre-se descendente de uma raça de guerreiros vuldarianos que há séculos tentavam procriar com humanos. Como a descoberta de sua verdadeira natureza o deixou confuso, o relato de sua verdadeira origem é temporariamente apagado de sua memória... até a Zero Hora! A – Beau Smith D – Mitch Byrd F – Dan Davis D (# 24) – Mitch Byrd, Phil Jimenez, Howard Porter e Mike Parobeck com lay-out de Jackson Guice

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Hardware Personagem do selo Milestone da DC Comics. # 17/Superboy # 9 – 1ª série (ago/95) → Quando mundos colidem!. # 18/Superboy # 9 (nov/95) → Quando mundos colidem!. Heartbreak Soup (Crônicas de Palomar) Criada por Gilbert Hernandez e publicada na série Love & Rockets junto com material de seu irmão Jaime Hernandez, Heartbreak Soup (Sopa de pesares ou Sopa para corações partidos, uma referência à uma sopa feita por uma personagem para que seu coração “endureça” e fique mais resistente às paixões) certamente salta aos olhos por narrar com qualidade pouca vezes vista nos quadrinhos o dia-a-dia de uma pequena cidade da América Central chamada Palomar e seus habitantes, suas ilusões, suas paixões, seus medos e qualidades. Beirando o surreal, o provinciano e o cosmopolita, e com um “quê” de Gabriel Garcia Márquez (em especial Cem anos de solidão) e Gilberto Amado (na fase de romance de costume em especial Dona Flor e seus dois maridos), Heartbreak Soup irá agradar e surpreender. Heartbreak Soup (I) – Sopa de pesares Publicada no Brasil em Love & Rockets # 1 e 2, Editora Record, 1991 – Em Palomar somos apresentados à Chelo, uma mulher que ganha a vida dando banhos nos habitantes da cidade e que anteriormente foi parteira, ajudando no parto de vários dos atuais adolescentes da cidade. Em especial dois chamam a atenção de Chelo: Manuel, um perfeito boa-pinta e Don Juan, e Soledad, o “gordinho inteligente” que vivia uma paixão platônica por Pipo, uma linda moça. Conhecemos Tipin’Tipin que está em profunda depressão com ter sido rejeitado por uma de suas amadas (todas platônicas) e é acolhido durante alguns dias na casa de Pipo pela irmã mais jovem da moça Carmen. Pipo finalmente consegue atrair a atenção de Manuel (e este por sua vez, o ódio de Gato, um eterno apaixonado por Pipo) até que descobre que a atenção do rapaz é mais física. Entre outros personagens temos Luba, uma nova banhista que chega em Palomar e inicialmente desperta ciúmes de Chelo; o delegado ineficiente; Heráclio um dos adolescentes que vê fantasmas, entre outros tipos tipicamente latino-americanos. Este personagens e outros tantos somados pelo texto eficiente de Beto Hernandez produz uma das mais interessantes graphic novels dos quadrinhos (20 páginas em cada edição) e o retrato eficiente dos costumes de um povo. By Gilbert Hernandez

mais de 50 páginas (algumas além de 60 páginas) e 6 a 8 histórias curtas (de 4 a 8 páginas) espalhadas pela edição. Foi publicada no Brasil pela Editora Heavy Metal, e durou 25 números (entre julho de 1995 e XX/2000) tendo inicialmente periodicidade bimestral. Na edição 10 tornou-se mensal, mas devido à problemas de mercado na edição 16 reduziu as páginas à metade (dividindo a graphic novel em duas edições) e continuou com o formato mensal. A partir da edição 22 retornaria ao formato de 100 páginas (agora sem algumas matérias que faziam parte das edições) e ainda mensal, mas infelizmente o mercado não absorveu o projeto. Nos EUA a revista-irmã é trimestral e é de propriedade de Kevin Eastman, um dos criadores das Tartarugas Ninjas. Teve uma série de 4 números chamada “Heavy Metal – Edição Especial” dedicada à série Druuna, um especial em 2 partes com pin-ups de Druuna chamado “Druuna X” e uma edição especial chamada “Heavy Metal Brazilian” cujos artistas eram brasileiros. 1. Julho de 1995. Capa: Ciruelo Cabral. Galeria: Simon Bisley Graphic Novel: A saga dos Meta-barões – Tomo I “Othon, o Grande” by Alexandro Jodorowsky & Juan Gimenez → Conheça a história do Barão Othon e o início da saga dos Meta-barões retratada na série “The Incal” de Moebius & Jodorowsky. Outras histórias: Quantiana Delirante by Prado; Museu74 by Fernando de Felipe; Um dia como outro (antes do café-damanhã) by Oscar Aibar & Gera; Strip-tease by vários; Em um lugar de la mente: Zone F by Josep M. Bia; Caveman by Tayyar Ozkan e Versus: Buen Provecho by Josep M. Pollos & José M. Beroy. 2. Setembro de 1995. Capa: Olívia. Galeria: Julie Strain75 Graphic Novel: Druuna – Mandrágora (vide Druuna) by Paolo Eleuteri Serpiere Outras histórias: Burton & Cyb - Lolita, uma garota muito especial by Segura & Ortiz; A pedagogia da calçada by Boucq; Museu by Fernando de Felipe; Caveman by Tayyar Ozkan; Versus: Tocando o fundo by Beroy; Pedro Perez, detective by Peiro; Little Ego by Giardino 3. Novembro de 1995. Capa: Royo. Galeria: H.R. Giger76 Graphic Novel: Blac Dever: Rio de fogo by Fernando de Felipe → Blac Dever é contratado para tirar um homem importante que está em um país que é uma mina de explosivos prestes à explodir. Mas alguma está errada... Outras histórias: O grande udart by Azpiri; O ringue by Piero; A vida do guerreiro by Boucq; Os heróis das estrelas by Stan & 74

Nota: Museu, Caveman, Versus, Burton & Cyb (presente à partir da 2ª edição) são séries de histórias curtas sempre presentes em Heavy Metal. Strep-tease é uma seção dedicada à sátiras, tiras Heavy Metal – a revista e bobagens (muito próxima do conteúdo da revista Mad). Heavy Metal, the illustrated fantasy magazine “Brasil” era uma 75 Nota: Julie Strain é uma das modelos que Olívia usa para suas revista de antologias de ficção científica, fantasia, espada & magia, capas. policial e qualquer outro tema fantástico ou não. Apresentava-se no 76 Nota: Famoso como projetista de seres fantásticos para o formato magazine e vinha com uma graphic novel grande, com cinema (vide Alien, Aliens e Species) e designer de ambientes. 217 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Vince; Machonismechos by Jon Beeston; Marie Clarie by Manara; Bit degeneration by Bruno Brindisi e A escavadeira no cio by Corben. Maio de 199677. Capa: Olívia. Galeria: The sex symbol dinasty (modelos de Olívia) Graphic Novel: O carrasco das sombras – A marca de Melanikus by Pat Mills, Tony Skinner & Eric Larnoy → Professor Norm é o psicopata-justiceiro padrão: lê futuros e analisa como a sombra da besta Melanikus afetará a vida de algumas pessoas e as elimina. Neste álbum ele conhece uma garota pura que pode ser a chave para destruir Melanikus, mas a besta quer eliminá-la. Outras histórias: Burton & Cyb by Segura & Ortiz; Estratos by Azpiri; Já não se respeita nada by Prado; Quando em Paris by Vane & Carominas; Dreams by Miro Salazaar; Bit degeneration by Bruno Brindisi e A face oculta da reencarnação by Boucq. 4.

Jun/Jul de 1996. Capa: Val Mayerik. Galeria: Contagem de Corpos (Tartarugas Ninjas) by Simon Bisley Graphic Novel: O juramento em Ambar: O Amojar by Lauffray & Contremarche → Os bruxos de tichit atacam o Amojar, um suntuoso bordel escondido entre montanhas e desfiladeiros e perseguem os sobreviventes (Moudjeria, sua companheira e duas gêmeas com um segredo). Outras histórias: Não anseie pelas estrelas by Azpiri; Museu by Fernando de Felipe; Burton & Cyb – A agência matrimonial by Segura & Ortiz; O casamento de Irina Valienko by Sicomoro; Park Charles – o apelo by Barriero & Risso; A bateria amarela by Boucq. 5.

6. Agosto de 1996. Capa: Boris Vallejo. Galeria: Manara Graphic Novel: Raul Fulgurex em Os amotinados estão se revoltando by Tronchet & Gelli → Um ator canastrão e convencido viaja no tempo e vive aventuras reais enquanto acredita estar em um filme até que cai na real. Outras histórias: Museu by Fernando de Felipe; Calypso Rock by Baru; Terra de Ninguém by Lorenzo Diaz & Carlos Puerta; Rumo a um novo começo by Azpiri; Park Charles – quimera by Barriero & Risso e Rasputin by Manara. 7. Out/Nov de 1996. Capa: Royo. Galeria: Gil Bruvel Graphic Novel: Turbilhão by Di Fabbri → Em um futuro tecnopunk da pesada a eleição para a prefeitura de Detroit está sendo manipulada por uma multinacional de origem japonesa e por hackers. Outras histórias: A luz do pupilo by Freddy Emm & T. Mosdi; Delírios Cotidianos by Prado; Apenas como último recurso by Abult & Bernet; Park Charles – a reunião by Barriero & Risso; Pipi by Frezzato; Burton & Cyb – o vírus telepático musical by Segura & Ortiz; A oficina mecânica de Willy by Schultheiss e Os prazeres do amor by Frezzato.

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Dez/Jan de 1996-97. Capa: Simon Bisley. Galeria: FAKK2 by Simon Bisley Graphic Novel: Storm – O planeta vivo by Don Lawrence & Martin Lodewijk Outras histórias: A torre cadente by Caza; Astroporto by Azpiri; A nave by Fernando Rubio; Na corda bamba by O’Groj; O contrato by Bernet; Tango by Palmini & Cicaré; Privilégios dourados by Prado.

8.

Fev/Mar de 1997. Capa: Frezzato (A Segunda Lua). Galeria: Judson Huss. Graphic Novel: A Segunda Lua by Frezzato → Um jovem (Fango) e seu robô (Ciro) encontram um velho ladrão de ferro-velho que pretende chegar à utópica “Ilha”. Em outro local Erha prepara-se para ir à 2ª lua. Outras histórias: Se não gostarmos deste planeta by Azpiri; Vende-se a felicidade by Dumontheus; Blues by Zeuter & Pellejero; Por que os dragões sempre guardam seus tesouros by PH Buchet, Trant Kat, JD Morvan, Minh B. & Color Twins; Tempo das bruxas by Lorenzo Dias & Carlos Puerta; Um pouco de arte tatum by O’Groj; O segredo de Juanita by Carulla & Sampayo; Burton & Cyb – Terrorismo verde by Segura & Ortiz. 9.

10. Abril de 1997. Capa: Olívia. Galeria: Paul Hopkins Graphic Novel: Teddy Bear – Djumbo Warrior by Gess → Uma aventura ecológica em um futuro tecnopunk. Outras Histórias: Menos um by O’Groj; O observador by Sorel & Mosdi; Christina by Schultheiss; Ozono – Praias negras by Segura & Ortiz; Cara de cachorro by Frezzato; Seja o que você sempre sonhou ser by Chaban & Bonin; Por que tanto ódio by Morvan, Buchet & Color Twins. 11. Maio de 1997. Capa: Milo Manara (Gullivera). Galeria: Tayyar Ozkan (Caveman) Graphic Novel: Gullivera by Manara → Uma versão sexy de “As aventuras de Gulliver” agora contada com uma moça como protagonista no traço exuberante de Milo Manara. Outras histórias: Ranx 3: Amen! by Liberatore, Tamburini & Chabat; A aventura de Chantal by Molina & Gonzalez; A surpresa do líder by Bilal; Jornadas distantes by Oger & Migeat. 12. Junho de 1997. Capa: Simon Bisley. Galeria: FAKK2 by Simon Bisley/Julie Strain by Olívia. Graphic Novel: Druuna - Aphodisia by Serpieri Outras histórias: Ranx 3: Amen! – Parte 2 by Liberatore, Tamburini & Chabat; Mulher escorregadia by Risso, Trillo & Izaguine; Mangá-Jitsu by Boucq; Por que os heróis nunca morrem by Morvan & Buchet. 13. XX 14. XX 15. XX 16. XX 17. XX 18. XX 19. XX 20. XX 21. XX

Nota: Note que a periodicidade da revista varia um pouco. Os três primeiros números foram impressos juntos e tinham então publicação garantida. A partir do quarto número a revista já teria que ter seu público, dar retorno ($$$$) etc. e tal. O nº 3 é de novembro de 95 e o nº 4 de maio de 96, o que perfazem seis meses 22. Capa: Simon Bisley. (quatro de atraso, já que é bimestral). 218 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Graphic Novel: Rever as estrelas by Milo Manara → Uma garota tenta interpretar quadros, pinturas, gravuras e textos literalmente para desespero de seu protetor involuntário. Destaque para a seqüência na Ilha de Creta. Outras histórias: Pegadas na areia by F. Migeat & C. Chabout; Vingança by Abuli & Bernet; Jerome Boucherot by Boucq; Através dos otros by Azpiri; Cheque-mate by Joan Gimenes e O último século by Pahek. 23. XX 24. XX 25. XX Heavy Metal – Edição Especial 1. Druuna – Morbus Gravis 2. Druuna – Morbus Gravis II 3. Druuna – Criatura 4. Druuna – Carnívora Hellblazer/John Constantine – Hellblazer Revista de “terror moderno” com o personagem John Constantine, criado como uma tentativa de por Sting (o cantor do grupo The Police) em uma história do Monstro do Pântano. Criado para Swamp Thing # 37 por Alan Moore, Totleben e Bissette serviu como ganho para as explicações da real situação do Monstro do Pântano em nosso mundo – que ele poderia recriasse, viajar através do mundo, que ele era um elemental, etc. Nas primeiras edições de Swamp Thing em que ele aparece (a saga Gótico Americano) ele não tem sua personalidade muito bem delineada, o quê só viria a acontecer com o argumentista Jamie Delano, já na série mensal; mas notamos um certo rigor nas vestimentas (que seria abandonado) quase sempre em um terno impecável; além do fato de ele era mais manipulador e não tinha esta culpa comum que o acompanharia. Delano deixou-o mais humano. Publicado no Brasil nas revistas Monstro do Pântano (Ed. Abril), Vertigo (Ed. Abril), Vertigo/DC78 (Metal Pesado), John Constantine – Hellblazer (Tudo em Quadrinhos) e algumas minisséries da Brainstore Editora em 2001, John tem uma cronologia meio confusa. Em Monstro do Pântano, a Abril publicou os 6 primeiros números de sua série mensal. Com o cancelamento da revista e o retorno anos depois no almanaque Vertigo, os editores resolveram pular mais de 40 números de iniciar a fase de Garth Ennis com a saga Hábitos Perigosos. A Abril continuou dando seqüências as aventuras, mesmo que intercalasse alguma história fora de ordem, como Hellblazer # 11, publicada em Vertigo # 5, que contava os acontecimentos de Newcastle (mas servia como parte integral da continuação da trama iniciada na seqüência de aventuras publicadas em Monstro do Pântano). Quando adquiriu o personagem a Metal Pesado resolveu continuar as aventuras da Abril a partir do material do almanaque Vertigo e publicou Medo e Repugnância no almanaque Vertigo/DC; porém já na série mensal, meses depois preferiu iniciar com Hellblazer # 27 – tudo bem, eu entendo, era uma aventura escrita por Neil Gaiman e eles queriam público para comprar a revista – e Hellblazer # 12 conclusão da saga em que ele 78

enfrenta Nergal! Os números 7, 8, 9 e 10 onde há toda a trama com Zed e o grupo religioso Línguas de Fogo e o real envolvimento do demônio Nergal só seriam publicados a partir do número 7 da série nacional. A Tudo em Quadrinhos daria seqüência às aventuras da dupla Garth Ennis e Steve Dillon até o fim da fase. Fome # 1 (janeiro/1988)/Monstro do Pântano # 12, Editora Abril (dez/1990) – Várias pessoas em Nova Iorque tem crises de compulsão para comer exaustivamente quantidades absurdas de alimento e acabam morrendo definhadas. Em Londres, John Constantine retorna ao seu apartamento onde encontra Gary Lester, um conhecido dos anos loucos, além de centenas de insetos. Hipnotizando Gary, John descobre que o seu amigo exorcizou o demônio Mnemoth, senhor das moscas, e o prendeu em uma garrafa remetida para o endreço de Emma na América. John vai ao Sudão, onde Gary exorcizou o demônio, para descobrir como repetir o ritual e ruma Nova Iorque onde terá o auxílio nada agradável de Meia Noite, um feiticeiro ligado ao vodu. # 2/Monstro do Pântano # 13 – Sabendo o que terá que fazer com Lester, Constantine vê-se novamente perseguido pelos fantasmas daqueles que morreram por seus erros. John e Meia Noite prendem o Mnemoth no corpo de Gary e depois aguarda até com o demônio consuma toda a vida do seu excompanheiro. A – Jamie Delano Arte – John Ridgway # 3/Monstro do Pântano # 15, Editora Abril (março/1991) – John Constantine envolve-se com demônios yuppies e vai ao inferno negociar com o Lorde Blathoxi no mercado inglês de almas – uma espécie bolsa de valores que sofre influências externas como resultado de eleições e etc. # 4/Monstro do Pântano # 16, Editora Abril (abril/91) – John conhece Zed, uma misteriosa mulher, e sua sobrinha, Gemma Masters, é seqüestrada. Cheryl, sua irmã, atualmente envolvida como uma seita evangélica chamada Cruzados da Ressurreição, aceita a ajuda de John. Eles encontram a menina, que seria usada em um sacrifício, e os primeiros indícios da existência do “Exército da Danação”. # 5/Monstro do Pântano # 18, Editora Abril (junho/1991) – Um conto apavorante onde as orações dos Cruzados da Ressurreição, trazem de volta os jovens de uma vila mortos no Vietnã e as conseqüências disto. # 6/Monstro do Pântano # 17, Editora Abril (maio/91) – Um demônio que já esteve envolvido com Constantine, cria um hooligan de quatro braços. John encontra no apartamento de Zed homens ligados aos “Línguas de Fogo” que desejam leva-la. O hooligan vai em busca de Zed e John usa de argumentação para elimina-lo, mas no fim recebe a ligação do demônio responsável, avisando-o sobre a escolha do melhor lado em uma guerra próxima. John deixa Zed no apê de Ray, um amigo homossexual. A – Jamie Delano Arte – John Ridgway # 7 (jul/88)/John Constantine – Hellblazer # 7 (jan/99) – Ritchie Simpson, um dos sobrevivente de Newcastle, auxilia Constantine jogando sua consciência em uma rede de computador (precursor de Internet?) para conseguir informações sobre o grupo Línguas de Fogo. Apesar de conseguir as informações seu corpo entra em combustão espontânea quando seu espírito aproxima-se do céu.

Almanaque da Metal Pesado que era utilizado para publicar sagas em capítulos. Foi neste almanaque que estreou no Brasil a série Preacher. 219 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Zed é capturada e Ray é espancado pelos Línguas, até à morte. John tem visões de seus companheiros mortos e sentindo-se culpado joga-se de um trem em movimento. A – Jamie Delano D – Brett Ewins & John Ridgway F – Jim McCarthy & Ridgway # 8/John Constantine – Hellblazer # 7 – Zed, na verdade Maria, passa por vários rituais de preparação. John tem pesadelos do período em que passou em um sanatório, logo após os acontecimentos de Newcastle, e acorda em uma cama de hospital com vários membros quebrados. Nergal, o demônio responsável pelo hooligan de quatro braços, aparece para ele e o convence a unirem-se contra os Línguas de Fogo – uma seita que estaria arrebatando novas almas que seriam influenciadas por um novo messias, o filho de Deus e Zed. Nergal dá seu sangue à Constantine para que ele recupere-se fisicamente e o inglês foge do hospital. # 9 (set/88)/John Constantine – Hellblazer # 8 (fev/99) – John faz aniversário (35 anos) e sofre com as lembranças das mortes provocadas por ele, ao mesmo tempo em que adapta-se ao sangue infernal de Nergal. Em Glastonbury encontra-se com Zed e transam. Monstro do Pântano vai ao seu encontro e ele o convence de um plano (vide Monstro do Pântano – O celestial e o profano). A – Jamie Delano D – John Ridgway F – Alfredo Alcala # 10/John Constantine – Hellblazer # 8, Tudo em Quadrinhos (fev/99) – O espírito de John viaja pelo plano astral, enquanto o Monstro do Pântano usa o corpo para fazer sexo com Abby. Maria é entregue a um ser de energia (Deus?) para ser inseminada, mas ele a rejeita por não ser virgem e ainda ter a semente de um homem com sangue infernal, matando-a e aos Línguas de Fogo. Nergal percebe que a profecia se cumpriu de outra forma no acasalamento de Abby e Monstro do Pântano. John é perseguido no plano astral e retorna ao mundo, mas Nergal deixa um recado com o elemental: “Lembre de Newcastle”. John então descobre que está enfrentando o demônio que enfrentou em Newcastle dez anos antes. # 11/Vertigo # 5 (jul/95) – A revelação dos acontecimentos de Newcastle, onde um jovem Constantine invoca um demônio para eliminar um cão infernal chamado Norfulthing. Infelizmente seu feitiço não contêm todas as informações e ele erra o nome do demônio invocado e tudo sai de seu controle, chegando a acompanhar a garota Astra, que morava na boate onde o cão apareceu e sofria abusos sexuais de seu pai, a uma viagem ao Inferno! Após este acontecimentos John, ficou dois anos em uma clínica de doentes mentais. # 12 (dez/88)/John Constantine – Hellblazer # 1 (maio/98) – John esconde-se de Nergal – que está sendo pressionado pelo Inferno para encontrá-lo e puni-lo – e descobre que Ritchie Simpson ainda está vivo na rede. Eles armam um plano e John atraí Nergal para o reino cibernético e usa artimanhas para ludibriá-lo e fazê-lo aproximar-se do Paraíso (como aconteceu com Ritchie). Anjos celestes destroem o demônio. Ritchie, ocupa o corpo de Nergal, mas é levado para o Inferno pelos gêmeos escravos Agonia e Êxtase. A – Jamie Delano D – Richard Piers Rayner F – Mark Buckingham # 27 (mar/90)/John Constantine – Hellblazer # 1 (maio/98) – John vai a uma festa para comemorar um ano da morte de Ray e deparase com Anthea, que ele descobre ser uma lésbica que deseja engravidar, e com o fantasma de um indigente. A – Neil Gaiman Arte – Dave McKean

Hábitos perigosos # 41/Vertigo # 1 (mar/95) – Constantine descobre que está com câncer terminal no pulmão, resultado do hábito de fumar. Tentando adaptar-se à nova realidade vai a um hospital na ala de cancerosos e conhece Matt, canceroso terminal de que fica amigo. # 42/Vertigo # 1 – John vai à Irlanda para pedir auxílio à Brendan Finn, um amigo místico. Encontra-o sozinho, sem a companheira de outrora, a bela Kit. Grande bebedor, Brendan confessa estar morrendo de câncer no fígado.Brendan morre e o diabo aparece para reclamar sua lama, que foi vendida em troca da possibilidade de juntar as melhores bebidas do mundo. John percebendo a situação convida o demo a beber um copo de cerveja. O que o bicho não sabia é que a cerveja era fruto de um encantamento de transmutação sobre a água benta e que era mantido somente enquanto algumas velas místicas estavam acesas... e John as apaga... O demo vai para o inferno sofrendo e John consegue salvar a alma de Brendan, mas acaba sendo condenado a sofrer nas mãos do primeiro dos três. # 43/Vertigo # 2 – John conversa com Ellie, uma demônia que já foi auxiliado por ele anos antes (→ vide a saga Meninos & Meninas). Ela impossibilitada de ajude convence-o a procurar ajuda com o Esnobe – o anjo Gabriel. John é esnobado, é claro, mas não antes de avisá-lo sobre os riscos de conversas com gente ligado à Frente Nacional – um grupo racista (→ vide a saga Medo & Repugnância). John decide agir como sempre agiu, sem o auxílio de ninguém, e tem a idéia que poderá salvá-lo! # 44/Vertigo # 2 – John despede-se de familiares e amigos, ocupando praticamente a edição inteira com este ritual de despedida. Em uma casa velha inicia uma convocação mística onde vende sua alma para o segundo dos três e logo em seguida para o terceiro dos três. Vale lembrar que nesta época o Inferno do DCU era governado por três demônios (→ vide detalhes deste triunvirato em Sandman – Prelúdios e Noturnos). Sabendo que sua hora aproxima-se, John rasga o pulso com uma gilete e espera a chegada do primeiro dos três. # 45/Vertigo # 3 – John sofrendo e perdendo sangue explica aos três demônios dirigentes do Inferno que foram enganados por um simples mortal, que vendeu a alma para dois, quando o primeiro já tinha direito devido à injúria sofrida, o direito de ofensa. A guerra que se seguiria caso eles tivessem que brigar pela alma de John, e teriam se ele morrer, só irá beneficiar o céu! Após várias páginas de suspense e trocar de injúrias eles decidem curar Constantine de seu câncer! # 46/Vertigo # 3 – John reflete sobre o que fez: colocou em risco toda a realidade, caso houvesse a guerra, apenas para salvar-se. Em depressão, somente recupera o humor após encontrar Kit, a ex de Brendan. Em um dos momentos mais chocantes da série volta ao hospital para visitar Matt e vê o amigo morrer devido à uma “hemorragia digestiva alta”. John navega na fossa mas é apoiado por Kit. A – Garth Ennis D – Will Simpson F – Mark Pennington (# 41 e # 42), Malcolm Jones (# 43), Tom Sutton (# 44 e # 45), Pennington, McKenna, DeMulder, Woch (# 46).

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O pub onde eu nasci # 47/Vertigo # 4 (jun/95) – John ainda está recuperando-se de seus últimos feitos e começa a apaixonar-se por Kit. Após uma noitada no Northampton Arms, um pub que freqüenta à anos, descobre que o local será vendido – e nós descobrimos que o pub irá passar por uma “reforma” para que o proprietário receba o seguro antes de vender somente o terreno. Laura, antiga gerente, cujo marido Freddie faleceu, mas seu espírito a acompanha, morre em um incêndio criminoso. # 48/Vertigo # 4 – John acorda no apartamento de Kit, confuso sobre se transaram ou não. Ao saber dos acontecimento no pub resolve investigar por conta própria e descobre que os espíritos de Laura e Freddie já estão providenciando sua vingança... A – Garth Ennis D – Will Simpson (# 46) e Mike Hoffman (# 47) F – Stan Woch # 49/Vertigo # 5 (jul/95) – John encontra com o Senhor da Dança, um antigo espírito que sofre com modificações feitas em uma canção, mas é encorajado por John e reavaliar seu sofrimento. A – Garth Ennis Arte – Steve Dillon Vidas notáveis # 50/Vertigo # 11 (jan/96) – John é convocado pelo Rei dos Vampiros, que o quer como aliado, como um traidor no rei místico. John, é claro, recusa. Excelente história da edição dupla comemorativa de cinqüenta números da série americana. Em diversas páginas de um só quadro, temos uma breve história da vida de Constantine e do Rei dos Vampiros. A – Garth Ennis Arte – Will Simpson O diário de Danny Drake # 56/Vertigo # 8 (out/95) – John encontra com Danny Drake, um mortal que vendeu sua alma Triskelle. John inicialmente tenta auxiliar Danny até que descobre que Triskelle só dá prazo de cinco anos para a alma “comprada”. Curioso em saber com Danny sobreviveu por mais cinco, descobre que ele ofereceu a alma de seu filho não nascido para a demônia e queria fazer isto novamente. A – Garth Ennis Arte – David Lloyd Meninos & Meninas # 59/Vertigo # 8 (out/95) – Ellie ou Chantinelle é procurada pelo primeiro dos caídos para auxiliar no plano do demônio para destruir Constantine. Com medo de que o diabo descubra como iniciou sua amizade com John, Ellie foge do Inferno vindo para a Terra e procura nosso amigo mago. O diabo exige explicações de Triskelle – que acaba servindo para dar informações sobre o atual estado do Inferno meses depois da saga Sandman – Estação das Brumas. John aceita auxiliar Ellie em troca de um favor futuro. # 60/Vertigo # 9 – Em 1984 John recebe a visita de Tali e Chantinelle, anjo e demônia (uma súcubo), ela grávida e temendo pelo bebê. Após algumas investigações John descobre que é o céu que está perseguindo o casal. Os anjos matam Tali, mas o encantamentos mantém Ellie viva. O bebê tem destino ignorado. No presente o primeiro dos caídos brinca com Nergal.

# 61/Vertigo # 9 – John faz um encantamento na alma de Ellie que a esconde do primeiro dos caídos e de Triskelle, e ainda tira um sarro com a cara do diabo... novamente. Agonia e Êxtase avisam ao primeiro dos caídos – rei do Inferno, devemos lembrar-nos – que como foi enganado três vezes por Constantine, o mago estava livre da danação e ele deveria sofrer no lugar do mortal. É claro que ele não deixa isso barato com os gêmeos infernais. A – Garth Ennis D – Will Simpson F – Mike Barreiro & Kim DeMulder Comentário: A concepção que Ennis faz do primeiro dos caídos em Hábitos perigosos, leva a crer que ele seria o Lúcifer Estrela da Manhã, principalmente por ele ocupar o lugar no triunvirato do Inferno. Isto confirmaria os dados da saga Sandman – Prelúdio & Noturnos. Mas Gaiman em Sandman – Estação das Brumas, descreveria um Lúcifer incompatível com a vingança que o demo estava fomentando para o mago Constantine. Graças à desistência de seu cargo, Lúcifer sai do reino do Inferno, que fica entregue às dois anjos não caídos. Em seguida Etrigan faria uma revolução que levaria ao poder, após dezenas de tramas paralelas, o primeiro dos caídos, na verdade, um ser que já existia no inferno quando Lúcifer Estrela da Manhã caiu. Uma criatura verdadeiramente negra, que nunca foi anjo. É roteiro remendado por causa de diferenças de concepção de personagens entre Gaiman e Ennis, mas bem remendado # 62/Vertigo # 12 (fev/96) – John visita sua irmã que o acusa de estar envolvendo a jovem Gemma, sobrinha de Constantine, em magia. Após umas perguntas descobre que a jovem apenas começou seu interesse e com a ajuda de Kit Ryan a garota ganha novos interesses padrões para garotas modernas, enquanto John amedronta o causador de tudo. No entanto o natural envolvimento da família Constantine com a magia, faz John procura o corpo de Harry Constantine, ancestral amaldiçoado a viver para sempre, mesmo enterrado. Após um diálogo, John está amadurecido o suficiente para dar a ele o descanso afinal. A – Garth Ennis Arte – Steve Dillon. Hellboy Sementes da destruição Ms. em 4 partes – Dark Horse Comics/Ms. em 2 partes – Mythos Editora – 1998

# 1/1 – No passado, durante a 2ª Grande Guerra, Rasputin invoca um demônio para auxiliar Hitler, mas o jovem demônio surge em outro local e é criado pelos Aliados. Em nossos dias, Hellboy (o jovem demônio, hoje crescido e trabalhando para uma divisão do governo para investigações de paranormalidade) é chamado pelo prof. Trevor Bruttenholm (a pessoa que o criou), que reaparece após dez meses do sumiço da Expedição Cavendish com a memória fragmentada logo após ter tido contato com ruínas antiquíssimas. Após relatar o incidente para Hellboy o Prof. é morto por um ser “homem sapo” que é detido pelo herói. # 2/1 – Hellboy e dois agentes de seu departamento, Liz Sherman e Abraham Sapien vão à mansão Cavendish visitar a proprietária e 221 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos mãe dos três filhos financiadores da expedição que iria ao topo do mundo (e era uma maldição que repetia-se a nove gerações, com expedições inconclusas). Sra. Cavendish nega ter tido contado com algum possível sobrevivente (o único conhecido é o Prof. Bruttenholm) ou saber de alguma informação adicional, mas seu mordomo é um sobrevivente e age com naturalidade sem comentar o assunto. Liz some em seu quarto durante a noite e Hellboy enfrenta o mordomo, agora transformado em um homem sapo. Abraham (na verdade um ser anfíbio cuja aparência lembra Triton dos Inumanos da Marvel) chega ao subsolo da mansão por um lago subterrâneo. Hellboy encontra a Sra. Cavendish morta e reencontra o mago que o trouxe à Terra, responsável pela manipulação da Sra. Cavendish e pelos incidentes envolvendo a expedição. Hellboy é aprisionado pelo tentáculos gigantescos. # 3/2 – Hellboy ouve a história narrada pelo mago Rasputin (como ele sobreviveu à Revolução Russa, como envolveu-se com a equipe de Hitler, como achou o tempo Ogoru-Jahad e a besta Sadu-Hem, como usou a expedição Cavendish para trazer o Sadu-Hem para Nova Iorque e como usou o pai de Hellboy para trazê-lo para a investigação do caso). Enquanto isso no subterrâneo Abe encontra os filhos da Sra. Cavendish... transformado em homens sapos. # 4/2 – Rasputin usa o poder de Liz (que tem poderes de gerar chamas) para liberar os sete Ogoru-Jahad das sombras para a nossa realidade, enquanto Hellboy enfrenta Olafsen, o mordomo. O momento crítico aproxima-se mas Elihu Cavendish possui o corpo de Abraham e dispara um arpão em Rasputin, que ferido, perde o controle da besta Sadu-Hem e do encantamento. Os três heróis fogem, mas Hellboy ainda tem um último diálogo com Rasputin que gaba-se de ter respostas para as perguntas que atormentam o detetive (quem sou? De onde vim?). Mas Rasputin e destruído por Hellboy. A & Arte – Mike Mignola R – John Byrne Hellraiser Hellraiser foi uma série bimestral da Editora Abril Jovem, lançada em abril de 1991, e teve apenas quatro números publicados, sendo cancelada, assim como outras revistas em formato americano que a Abril editava naquela época, no fim de 1991, início de 1992. Tinha formato americano, sessenta e quatro páginas e em cores Hellraiser é a tradução da revista homônima do selo Epic, que era uma antologia de histórias de horror utilizando os conceitos criados por Clive Barker em seu romance Hellraiser e popularizados através dos filmes (que até 2002 já eram cinco). Excelente material para se ler... mas evite fazer à meia-noite... # 1 (abril/1991) – Os cânones da dor by Erik Saltzgaber (A) & John Bolton (arte pintada); A mão do morto by Sholly Fisch (A) & Dan Spiegle (arte); Vermelho quente by Jan Strnad (A) & Bernie Wrightson (arte); A dança do feto by Ted McKeever (A e arte). Pin-ups de Kent Williams e Mark Chiarello. Capa: John Bolton. # 2 (junho/1991) – A prisão by Marc McLaurin (A) & Jorge Zaffino (arte); Várias mãos by James Robert Smith (A) & Mike Hoffman (arte); Lamento de escritor by Dwayne McDuffie (A) & Kevin O’Neil (arte); O limiar by Scott Hampton (A e arte) & Mark Kneece (A); Os prazeres do logro by Philip Nutman (A) & Bill Koeb (arte). Pin-ups de Jon J. Muth, Bill Sienkiewicz e Mike Mignola. Capa: Simon Bisley.

# 3 (agosto/1991) – O precipício de cristal by Jan Strnad (A) & Steve Buccellato (D) & Stan Drake (F); O sangue do poeta by RJM L’Officier (A) & John Ridgway (arte); Músicas de metal e carne by Peter Atkins (A) & Dave Dorman e Lurene Haines (arte). Pin-ups de Ted McKeever, AC Farley, Lou Harrison, Bill Sienkiewicz e Scott Hampton. Capa: Kevin O’Neil. # 4 (outubro/1991) – Cenobita! by Nicholas Vince (A) & John Van Fleet (arte); Como moscas para meninos travessos by Bunny Hampton-Mack (A) & Scott Hampton (arte pintada); Preparar uma face by Jan Strnad (A) & Mark Chiarello (arte pintada). Pin-ups by Kent Williams, Bill Sienkiewicz, Glenn Pepple, Ovi Hondru, Louis Harrison. Capa: Scott Hampton. Hércules Libertado (Hercules Unbound) Editora: National Periodicals, DC Comics. Periodicidade: Bimestral. Características: Série regular auto-conclusa, muito semelhante ao conceito que teríamos de mini-série, já que não se passava em nenhuma das Terra do Multiverso da DC Comics. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1975 1 2 1976 3 4 5 6 7 8 1977 9 10 11 12

Heróis da TV , 2ª série – A revista Primeiro uma explicação: A Editora Abril já havia usado o título “Heróis da TV” em uma série que trazia personagens da HannaBarbara, que já havia sido cancelada antes do lançamento desta nova série. O título “Heróis da TV” refere-se ao fato que muitos personagens da Marvel tinham séries (não muito) animadas que passam nas redes de TV, entre eles Homem de Ferro, O Poderoso Thor, Capitão América e O Príncipe Submarino – em 2001 esta séries seriam reapresentadas no canal por assinatura Fox Kids em um bloco de programas dedicados a quem perdeu o sono. Iniciado em julho de 1979, com 132 páginas e 13 x 20,5 centímetros inicialmente, mas reduzido à partir da edição XX para o formatinho padrão da Abril., a revista Heróis da TV junto com Terror de Drácula e Capitão América foi a primeira e duradoura tentativa da Ed. Abril Jovem de publicar aventuras da Marvel Comics, que a partir deste momento ficaram divididos entre a Abril e a RGE (atual Globo), já que a Abril pegou a maior parte dos títulos que a Bloch Editores publicava. Em sua primeira edição temos O Poderoso Thor, Surfista Prateado, Punho de Ferro, Homem de Ferro e o Mestre do Kung Fu, ao qual juntaram-se Os Campeões, Motoqueiro Fantasma, Capitão América, Nick Fury, agente da SHIELD, entres outros. À partir da edição 34 a Ed. Abril começa a ter direito a publicar mais personagens da Marvel no Brasil e isso reflete-se na revista que agora publica também Warlock, Os Vingadores, Cristal, Conan, o bárbaro, ao mesmo tempo em que a Abril edita o almanaque Superaventuras Marvel. Um ano depois a Abril teria os privilegiados personagens Homem-Aranha e O Incrível Hulk, que ganhariam séries mensais. Durou 109 números e foi substituído pela revista dos X-Men em 1987.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Heróis Renascem Para mim parece o filho mais torto de Crise nas Infinitas Terras. Sei que muita gente vai cair matando em cima disto que escrevi, principalmente por que Crise não é a primeira reformulação dos personagens da DC; mas sinceramente é a partir de Crise que passou a ficar evidente que alguns personagens necessitam de reestruturação para adaptarem-se aos novos tempos. Na maior parte dos casos as editoras chamam novos artistas, terminam e começam novamente com a série mudando pouco ou em nada o nome, introduzem novos personagens, novos poderes, novos vilões... Mas neste projeto da Marvel foi diferente. Jim Lee tinha feito The Uncanny X-Men, Rob Liefeld tinha feito X-Force e meses depois saíram da gigantesca editora, juntos com outras pessoas legais, e fundaram a Image – onde, em teoria, os direitos autorais pertenceriam aos escritores da história. Ambos foram convidados a voltar à Marvel e assumirem quatro títulos mensais onde iriam contar novamente as histórias de seu personagens. Quarteto Fantástico e Homem de Ferro ficariam aos cuidados do estúdio de Jim Lee, e Os Vingadores e Capitão América ficou aos cuidados do estúdio de Rob Liefeld. Meses depois Liefeld foi afastado do projeto e Jim Lee ficou com todos os títulos. E no fim tivemos que aceitar que tudo não passava simplesmente de um universo criado pelo Franklin Richards. Mas em diversos momentos das séries haviam pistas para este tipo de conclusão. O mais interessante é que com a reformulação destes personagens a Marvel desencadeou um processo de revitalização – até por que as vendas estavam baixas – que afetou todo o seu Universo. A história passa nos dias seguintes ao Massacre (vide Massacre → Massacre Marvel), enquanto em nosso Universo os personagens são dados como mortos após a batalha contra o monstro Massacre. Assim Captain America – 2ª série, Iron-Man – 2ª série, The Avengers – 2ª série e Fantastic Four – 2ª série são séries com 13 edições, sendo 12 do projeto Heróis Renascem e uma de uma amálgama entre o Universo Marvel e o Universo Wildstorm (que havia não havia sido comprado pela DC). Heróis Retornam Minisérie da Marvel Comics em números semanais publicada em dezembro de 1997. Em janeiro de 1998 as novas séries Captain America, 3ª série; Iron Man, 3ª série; The Fantastic Four, 3ª série e The Avengers, 3 todas com um # 01 estampado na capa apresentaram o logotipo “Heroes Return”, apesar de não haver um saga entre estes títulos, e nem esta “Heroes Return” ser exatamente algo além do retorno destes heróis ao Universo Marvel padrão. Heróis Reunidos Heróis Reunidos é a saga que pode ser classificada como canto do cisne para o projeto Heróis Renascem. Em síntese os heróis se reunem para enfrentarem a ameaça de Galactus que irá consumir a Terra. Ou seja é a versão 1990 da saga “A chegada de Galactus”, do primeiro volume de Quarteto Fantástico. Se algo é digno de nota nas edições que compõem (The Fantastic Four # 12 (→), Captain America # 12 (→), The Avengers # 12 (→), Iron Man # 12 (→), todas publicadas nos EUA em outubro de 1997, e traduzidas pela Editora Abril em novembro de 1998, em

Quarteto Fantástico # 12, Capitão América # 12, Os Vingadores # 12, Homem de Ferro # 12) é que em cada edição vemos o mesmo conflito onde geralmente os heróis morrem e Destino, o último sobrevivente tem que engolir o orgulho e voltar no tempo para instruir os heróis sobre as falhas. Esteticamente a saga será lembrada por que as capas fazem um poster quádruplo quando unidas. Hex – a revista Série mensal, preto e branco, com 100 páginas, em formatinho. Teve vida curta, durando apenas quatro números. Publicada pela Nova Sampa entre o segundo semestre de 1995 e o primeiro de 1996. Trazia material da revista americana Jonah Hex, segunda revista em que o pistoleiro deformado apareceu (a primeira foi AllStar Western/Weird Western Tales). Hex Continuação de Jonah Hex # 92. Série mensal. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1985 1 2 3 4 1986 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1987 17 18

# 1 (set/1985)/Super-Homem # 26 (ago/86) – Na edição que traz uma revisão da carreira do personagem, Hex vai ao futuro apocalíptico lutar entre gangues e tribos. # 2/Super-Homem # 27 – Hex encontra com soldados americanos da época da Guerra do Vietnã e enfrenta a traição de Stilletta na base inimiga. A – Michael Fleisher Arte – Mark Texeira Hipertempo, O Hipertempo é em via de regra um conceito e não uma saga. Por falta de nome melhor para a saga The Kingdom, uma extensão da mini-série The Kingdom Come, a Editora Abril preferiu adotar “O Hipertempo”, mas somente o conceito de Hipertempo é que é apresentando e utilizado na saga, assim como em Superboy, 3ª série e em Flash. Quanto à saga → The Kingdom. Homage Comics Selo da WildStorm Productions quando ainda na Image Comics que publicou as séries Astro City de Kurt Busiek, Leave It Chance de James Robinson & Paul Smith e Estranhos no Paraíso de Terry Moore. Atualmente o selo não existe mais e estas séries são publicadas em outras editoras. Homem-Animal A vida na selva de pedra

Animal Man # 1 – 1998/DC 2000 # 3, Editora Abril (março/1990) – Buddy Baker, o Homem-Animal é um adulto frustrado em não conseguir respeito utilizando seus poderes, além disso vive do trabalho de sua esposa que não está nem um pouco satisfeita com 223 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos as obrigações de manter a casa. Decidido à reativar sua identidade, começa um programa de treinamento até que no final da edição, após ter aparecido na TV é convocado pelos Laboratórios Delta (San Diego). Ao mesmo tempo um meta-humano misterioso com dores lascinantes chega à cidade e tenta invadir o Delta, sendo possivelmente o responsável pela fusão de diversos macacos (razão da convocação de Buddy pelos cientistas). # 2/DC 2000 # 4 – O Homem-Animal absorve o faro de um cão e sai em busca do invasor depois de algumas informações iniciais. Durante a busca ainda tem tempo de encontrar com o Superman e ser cumprimentado por retornar ao ramo. Mas um meta-humano misterioso funde um homem e um rato para atacar seu perseguidor! Durante a luta o “homem rato” corta o braço de Buddy! Numa trama paralela quatro caçadores de fim de semana amorais matam um veado e ameaçam a esposa de Buddy em uma floresta próxima à sua casa. # 3/DC 2000 # 5 – Buddy absorve o poder regenerativo de uma minhoca e reconstrói seu braço! O meta-humano misterioso revelase o Fera Bwana que invade o Delta para resgatar sua amiga a gorila Djuba. Na trama dos caçadores, Maxine filha de Buddy e Ellen, e consegue avisar um vizinho que vai socorrê-la. Ao ver o Fera Bwana fugindo do Delta, Buddy exige a verdade do Dr. Myers. Os cientistas raptaram Djuba para usarem na pesquisa de uma bactéria modificado geneticamente para uso militar! Djuba morre nos braços de Fera Bwana em um zoológico. # 4/DC 2000 # 6 – Buddy vai ao zoo depois de conferir informações sobre o Fera Bwana e encontra vários animais fundidos, que o atacam. Ao enfrentar o próprio Fera Buddy absorver os poderes do meta-humano e usa-os contra ele próprio! Profundamente afetado pela bactéria Fera perde o duelo mental, mas é salvo quando o Homem-Animal combina células de defesa do corpo humano para atacarem a bactéria! Em seguida informa ao Dr. Myers que não irá trabalhar com o Delta novamente. De qualquer modo o doutor não terá um futuro muito extenso por causa da vingança do Fera Bwana... Na trama paralela dos caçadores Ellen não consegue salvar os filhores da gata que os caçadores deram aos cães para destroçarem. Numa tentativa de ser positivista e ver o melhor do mundo na conclusão desta trama, um dos filhos sobrevive. A – Grant Morrison D – Chas Truog F – Doug Hazlewood O evangelho do coiote # 05 – 1988/DC 2000 # 07, Editora Abril (julho/1990) – Numa das mais impressionantes histórias da década de 1980, Morrison narra o auto-sacrifício de um coiote semi-humano de uma dimensão cartoon extremamente violenta e seus sofrimentos na Terra – lembrando o padrão das aventuras do Coiote do desenho BeepBeep (Road Runner) dos Estúdios Warner Brothers. O coiote insatisfeito com o padrão extremamente violento daquele mundo é punido por “Deus” à uma eternidade de sofrimento em troca da paz entre os animais. Buddy que nada mais é do que um mero coadjuvante na aventura, decide tornar-se vegetariano, isso sem comunicar à sua família! A – Grant Morrison D – Chas Truog F – Doug Hazlewood

Invasão! # 6 – 1988/DC 2000 # 11, Editora Abril (novembro/1990) - Em 1988 a DC Comics fez a mega-saga Invasão!, onde uma Aliança Alienígena invade a Terra por acreditar que o planeta era perigosa aos seus interesses individuais. Um dos momentos mais brilhantes é esta aventura onde um artista thanagariano arma uma bomba vinculada às suas memórias e o nosso amigo Buddy Baker sofre para tentar desarmar. Nesta aventura temos a participação de Gavião Negro (Katar Hol) que depois passaria por uma revisão cronológica e hoje crê-se que tenha sido uma participação do primeiro Gavião Negro, membro da Sociedade da Justiça original. # 7 – 1988/DC 2000 # 13, Editora Abril (janeiro/1991) – Mais uma aventura para marcar a época. Durante os eventos de Invasão! um vilão de 5ª categoria auto-intitulado Máscara Rubra liberta seus robôs na cidade de Miami para criar o caos. Logo encontra com o Homem-Animal e narra sua vida. A bomba genética é acionada! A – Grant Morrison D – Chas Truog F – Doug Hazlewood # 08 – 1989/DC 2000 # 14, Editora Abril (fevereiro/1991) – Buddy tem seus poderes abalados pela bomba genética e não está controlando-os perfeitamente. Logo após receber o Cartão de Identificação da Liga da Justiça Europa ele é atacado pelo Mestre dos Espelhos em sua residência. Depois do Mestre fugir temos duas mostras do que está por vir: um homem misterioso envolto em sombras continua a observar a casa e os contratantes do Mestre dos Espelhos são vinculados ao governo americano. A – Grant Morrison D – Chas Truog F – Doug Hazlewood # 09 – 1989/DC 2000 # 14, Editora Abril (fevereiro/1991) – J’Onn J’Ozz, o Caçador de Marte, vai à residência de Buddy para instalar o teletransportador oficial da LJE. Buddy revela a ele que não está controlando bem seus poderes, mas ainda assim J’Onn o quer na Liga. O índio médico apresentado na edição anterior ganha nome (J. Highwater) e recebe pistas para procurar o Pirata Psíquico. A – Grant Morrison D – Tom Grummett F – Doug Hazlewood # 10 – 1989/DC 2000 # 17, Editora Abril (maio/1991) – Víxen, exmembro da Liga da Justiça América e do Esquadrão Suicida foge de uma criatura invísivel, cujos contornos podem ser vistos na tempestade. Highwater vai ao Asilo Arkham para encontrar o Pirata Psíquico (e encontra o nosso velho conhecido Dr. Huntoon, que nos foi apresentado em aventuras do Monstro do Pântano na saga O celestial e o profano). Após o diálogo com o Pirata, Highwater encontra uma pista que o levará ao Homem-Animal. Víxen que tem poderes semelhantes ao de Buddy, com a diferença que ela usa um amuleto para conseguir os poderes, vai até a casa dele e depois de algumas apresentações eles são atacados. Tentando proteger a família Buddy é atingido por um raio e é “desmontado”. Surgem os alienígenas que estiveram observando Buddy e que atacaram a Terra na época em que ele ganhou os poderes animais. # 11/DC 2000 # 18 – Buddy é remontado pelos alienígenas e sua origem é revista para o período pós Crise. Seus poderes retornam à perfeição livres de qualquer vestígios da bomba genética. Ele e Víxen surgem na África próximo à uma escavação de Hamed Ali, o vilão responsável pela perseguição à Víxen. Ellen Baker

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos desaparece graças ao realinhamento do continuum. Um dos alienígenas morre tentando conter energias do continuum. Ali prende Buddy e Víxen em uma cela longe de qualquer animais e sem o Totem Tantu, que dá poderes à heroína, e os ameaça de morte ao amanhecer! # 12/DC 2000 # 19 – Quando chega o momento da execução Buddy absorve o poder de autoduplicação dos protozoários e cria cópias para enfrentar a agente de Ali. Durante a fuga observam que a escavação que Ali estava fazendo está vazando energia, e Buddy resolve investigar, encontrando os alienígenas... Ali e sua agente seguem Víxen e Buddy. E enquanto Víxen enfrenta a assassina, e Hamed Ali reclama a posse da nave, o alienígena pede que Buddy use suas memórias para reconstruir no continuum a existência de sua família e dos eventos. Os alienígenas confessam à Buddy que ele foi destruído quando exposto à explosão da nave e que foi reconstruído com enxertos que permitem acessar as habilidades de qualquer animal. Na conclusão Hamed Ali é descontruído em um diálogo genial e os aliens vão-se deixando Buddy avisado de que tempos difíceis estão próximos. A – Grant Morrison D – Chas Truog F – Mark McKenna (# 10) e Doug Hazlewood A hora da Fera # 13/DC 2000 # 21, Editora Abril (set/1991) – Essencialmente política e mostrando o papel que heróis em países onde as injustiças sociais são gritantes, nesta aventura o Homem-Animal reencontra o Fera Bwana que está decidido a passar o bastão de herói para outro que é escolhido por um ritual próprio com o uso do líquido que lhe dá forças. O novo Fera, agora Fera Liberdade é Dominic Mndawe um ativista político em uma África do Sul ainda dominada pelo Apartheid e com idéias profundamente ligadas à sua vida como militante das causas negras. A – Grant Morrison D – Chas Truog F – Doug Hazlewood Nascido para ser selvagem Animal man # 27 a 32/set a fev/1990-91 Homem-Animal: Nascido para ser selvagem – Ms. 2 partes (setout/97) # 27 – Buddy acorda de um coma de três meses e se vê cercada de alucinações e pequenas diferenças nas pessoas que conhecia. # 28 – Com o casamento destruído e uma esposa infiel o nosso Homem-Animal vai descobrindo estar longe de casa. Aqui ele encontra o estranhíssimo Nowhere Man, além dos vilões Primeira Página e Homem Nocional. # 29 – Buddy está cada vez mais confuso e o Homem Nocional seqüestra Maxine. # 30 – Buddy aceita ser guarda-costas do presidente e descobre que a vilã tem o poder de criar as ilusões que vem tendo. # 31 – Buddy morre e ressurge. # 32 – Buddy descobre a verdade – ou aquilo que ele acredita ser a verdade – e retorna para o nosso mundo. A – Peter Milligan D – Chas Truog & Steve Dillon Af – Mark Farmer

Homem-Aranha – as revistas Homem-Aranha ( 1ª série) (Ed. Abril)

Homem-Aranha # 01 – Editora Abril Jovem Homem-Aranha Premium (Ed. Abril) Índice indica Super-Heróis Premium: HomemAranha. Em agosto de 2000 a Editora Abril Jovem cancelou as duas revistas mensais de então 100 páginas do Homem-Aranha (Homem-Aranha e A Teia do Aranha), para lançar uma nova série de papel de luxo, formato americano e 160 páginas, vindo com em média 7 histórias por edição. A idéia que abrangeu todas as publicações da Abril no caso do Homem-Aranha era mais do que válida, pois o Homem-Aranha Premium # 1 – personagem só tinha duas séries mensais a partir de Editora Abril Jovem 1999 (Amazing Spider-Man e Peter Parker: Spider-Man, ambos em segundo volume). O restante da edição foi preenchido com parcas aventuras da Mulher-Aranha, Marvel Knights, Viúva Negra e Os Vingadores. Garota-Aranha no entanto foi abandonada e só voltaria a aparecer em setembro de 2001 no Almanaque Marvel da Pandora Books. Durou até dezembro de 2001, quando a parceria entre a Marvel e a Ed. Abril foi interrompida, totalizando 17 números.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2000 1 2 3 4 5 2001 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

papel jornal preto e branco e 112 páginas. Trazia um fita de vídeo com dois episódios da série de TV feita para a Fox, exibida no Brasil pelos canais Rede Globo, Fox e Fox Kids. SuperAlmanaque do Homem-Aranha (RGE)

Homem-Aranha (Panini Comics) Série iniciada em janeiro de 2002

Série semestral da RGE iniciada em março de 1990, com 132 páginas. Trazia em sua maioria material da revista americana Marvel Team-Up, onde o Aranha encontrava com personagens do universo Marvel. Homem-Aranha – Gênese

Gênese (ou Capítulo Um, a tradução literal) foi um projeto em 12 partes (+ um número 0 com origens de vilões) onde a Marvel permitiu ao argumentista John Byrne revisitar a origem e os acontecimentos do primeiro ano da carreira de Peter Parker como Homem-Aranha. No prefácio Byrne até justifica que algumas histórias estavam muito presas à época em que forma originalmente feitas (1962 a aparição, e 63 – 64 as primeiras histórias já na revista solo). Por isso ele atualizou alguns conceitos, tornando a série plausível de ter ocorrido na segunda metade da década de 1990. Famoso por grandes alterações nos personagens, Byrne só fez três grandes alterações ao meu ver: 1) O acidente foi mais plausível e uniu as origens do Aranha e do Dr. Octopus; 2) Em vez de um microscópio Ben Parker dá à Parker um computador (com acesso Homem-Aranha # 1 – Panini Comics à Internet é claro) e 3) o uniforme do Electro. Claro que a narrativa, a ordem de alguns eventos e a importância Anual (Ed. Abril) de alguns personagens é alterada (quem não recorda-se do Série que periodicidade irregular apesar do nome, iniciada em xx mistério envolvendo a verdadeiro identidade de Duende Verde? de 19XX pela Ed. Abril e finalizada em dezembro de 1998 no Algo que agora sabemos desde o início) mas a série não adultera o número 8. A maior parte do material editado eram sagas fechadas, valor dos números iniciais da Amazing Spider-Man, apesar de sejam da série Amazing Spider-Man (como os números 1 e 2), da agora ser Gênese a origem oficial do Homem-Aranha. série Spider-Man (O retorno de Sexteto Sinistro) ou dos anuais Curiosamente o sucesso da linha “Ultimate Marvel” (no Brasil americanos do Homem-Aranha, como o “Planeta dos Simbiontes”. Marvel Século 21) que iniciou com uma nova reformulação do 1. XX Homem-Aranha, fez que houvessem vários boatos sobre a versão 2. XX apresentada em na linha Ultimate ser a definitiva. Até o fim de 3. XX 2004, eram apenas insistentes boatos. 4. XX Spider-Man: Chapter One # 5. XX 1 – 1999/A Teia do Aranha 6. XX # 125 (mar/2000) – 7. O Planeta dos Simbiontes (dez/97) Flashbacks nos conta do 8. O dia em que Mary Jane descobriu que Peter Parker era o momento em que Peter Homem-Aranha (histórias da série Untold Tales of SpiderParker, um adolescente Man (Arquivos Secretos do Homem-Aranha) – CDF, vai assistir à uma Dezembro/1998. demonstração do Professor Otto Octavius e um acidente Almanaque do Homem-Aranha (RGE) provocado por uma aranha faz uma explosão no Série trimestral da RGE iniciada em 1980. Trazia uma história laboratório e em seguida a longa do personagem e material das tiras de jornais americanos aranha radiativa pica o montadas como uma história – método muito usado em histórias do jovem. Recuperando-se Fantasma e Mandrake. milagrosamente o Peter adquire resistência, força e Spider-Man Collection (Ed. Abril) agilidade proporcional a uma aranha, além de poder Série com 16 números, publicada entre 1997 e 1998 pela Ed. Abril aderir às superfícies. Entra Jovem, que reeditava as aventuras do Aranha desde o início, para o show bussiness após inclusive algumas que haviam sido publicadas há muito tempo pela Spider-Man – Chapter One # 1 uma luta de boxe, onde EBAL e haviam sido saltadas quando do início da revista A Teia do derrota o favorito. Aranha. Tinha formato americano, capa em papel cartão, miolo em 226 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Numa noite deixa um ladrão fugir e seu tio é morto pelo mesmo ladrão – que vigiava a casa depois que o Sr. Ben Parker comprou um computador para Peter. Vestindo o uniforme vai em busca do ladrão e depois de agarrá-lo decide tornar-se mais responsável com seus poderes (“com grandes poderes vem grandes responsabilidades”). Nota: Após este número a seqüência cronológica seria HomemAranha – Ano Um de Kurt Busiek & Paul Lee, que trata os eventos imediatos após o enterro de Ben Parker. # 2/A Teia do Aranha # 125 – Camaleão rouba o dinheiro que o Aranha depositou no banco e iniciam as infinitas dificuldades financeiras da família Parker. O Aranha tenta ingressar no Quarteto Fantástico, mas desiste ao saber que eles não têm salários. Mary Jane vê o Aranha saindo da janela de Peter79, quando o camaleão chama-o para incriminá-lo da sabotagem à missão espacial do Coronel John Jameson, filho do editor do Clarim Diário. Mesmo salvando a missão, Jameson, o pai, continua suas críticas ao justiceiro mascarado. # 3/A Teia do Aranha # 126 – O Aranha enfrenta os “alienígenas” e o Consertador para em seguida combater o Abutre, e iniciar a carreira de fotógrafo “oficial” do Aranha para o Clarim Diário. Flash encontra pessoalmente com o Aranha. Diante das sensacionais fotos Jameson contrata Parker para fotografar o Dr. Otto Octavius (que foi vítima do mesmo acidente que criou o Aranha) em um complexo industrial. Otto já fazendo uso de seus braços mentalmente (na primeira história ele controlava os braços manualmente, mesmo que ele estivessem em seu tronco como habitualmente ficam) e de um exoesqueleto auxiliar derrota o herói. # 4/A Teia do Aranha # 126 – O Homem-Aranha é considerado um covarde, o que faz Flash e Peter entrarem em atrito. Flash veste-se de Aranha para dar um susto em Parker, mas acaba raptado pelo Dr. Destino. Após uma palestra do Tocha Humana, Peter decide enfrentar novamente Octavius e derrota o vilão. Dr. Destino em cadeia nacional pede que o Quarteto entregue-se ou irá matar o Aranha (na verdade Flash). O Homem-Aranha consegue descobrir o esconderijo do Dr. Destino mas ao entrar fica aprisionado em um chão eletrificado.

# 5/A Teia do Aranha # 127 – Aranha liberta-se do chão eletrificado e enfrenta o Dr. Destino, que foge quando o Quarteto Fantástico aproxima-se. Após receber uma fita com o aparecimento do Lagarto na Flórida, Jameson desafia o Aranha a ir derrotá-lo. É claro que o Aranha aceita... Ao encontrar o monstro o Aranha descobre a verdade sobre o Dr. Curt Connors. Spider-Man – Chapter One #5 # 6/A Teia do Aranha # 127 – Após fazer um antídoto que inverte a transformação de Lagarto em Connors e não conseguir foto alguma o Aranha retorna a Nova Iorque onde tem que inocentar-se da acusação de ser o Electro feita por Jameson no Clarim. Tocha Humana acredita e resolve ir tirar satisfações com o Aranha. Norman Osborn auxilia Max Dillon (Electro) a controlar os poderes desenvolvendo um uniforme que controla a eletricidade armazenada por ele. Após derrotar o Tocha, o Aranha vai à penitenciária enfrentar o Electro. # 7/A Teia do Aranha # 128 – Enquanto o Aranha derrota Electro, Tocha cuida da rebelião na penitenciária. Jameson tem acesso à fotos, fornecidas por Mystério, que incriminam o Aranha por roubo. Mystério deixa um anúncio no Clarim que faz o Aranha confrontá-lo. # 8/A Teia do Aranha # 128 – O Aranha derrota Mystério e consegue inocentar-se. Norman Osborn que estava no local faz uma proposta cinematográfica ao Aranha, que aceita e vai para o Novo México fazer um filme. Lá o Aranha tem seu primeiro confronto com o Duende Verde e de quebra com... o Incrível Hulk! Depois que o monstro vai embora, Norman dá o cano no Aranha não pagando o valor combinado. # 9/A Teia do Aranha # 129 – Homem-Aranha e Demolidor (amarelo e vermelho) contra o Mestre do Picadeiro e o Circo do Crime! Kraven anuncia que deseja caçar o Homem-Aranha! Na verdade Kraven foi contratado pelo Camaleão para humilhar e derrotar o Aranha. Mas é claro que nosso herói consegue derrotar a imitação de Tarzan e seu patrão.

Spider-Man – Chapter One Nota: Uma outra versão para a descoberta pode ser vista em #9 The Untold Tales of Spider-Man # 16, publicado no Brasil em # 10/A Teia do Aranha # 129 – O fã-clube do Aranha é criado com Homem-Aranha Anual 8 (vide → Os Arquivos Secretos do direito inclusive à festa, mas o Duende Verde não quer dar sossego Homem-Aranha). Lá o Aranha estava preparando-se para e resolve estragar a festa quando o Aranha aparece. Tocha Humana enfrentar o Homem-Radiativo que estava prestes à entrar em também aparece e o Aranha troca de roupa para que ninguém dê massa crítica e explodir, levando junto Nova Iorque. 227 de 657 79

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos falta de Parker, enquanto o Tocha enfrenta o Duende. Ao retornar à batalha o Aranha tem que sair correndo quando ouve um telefonema para que avisem à Peter Parker que sua tia teve um ataque cardíaco. O Aranha é considerado um covarde. # 11/A Teia do Aranha # 129 – Aranha, Homem-Formiga e Vespa contra o Cabeça-de-Ovo, depois que os heróis foram manipulados para enfrentarem-se. Peter tem a primeira de suas infinitas crises de “devo ou não ser o Homem-Aranha já que sempre magôo as pessoas e todos estão contra mim”. # 12/A Teia do Aranha # 129 – Os editoriais de Jameson refletem na comunidade dos heróis que acreditam realmente que o Aranha não possa ser covarde. Ao enfrentar o Homem-Areia e fugir, o moral do Aranha caí ainda mais e as despesas com o tratamento de Tia May e o fora de Betty fazem Parker revoltar-se e ir à forra voltando ao uniforme para acabar com a alegria do Homem-Areia.

Spider-Man – Chapter One # 12 A, D e F – John Byrne F – Al Milgrom ( a partir no nº 9) Apêndice # 0/A Teia do Aranha # 126 – Origem do Abutre. # 0/A Teia do Aranha # 127 – Origem do Lagarto. # 0/A Teia do Aranha # 129 – Origem do Homem-Areia. By Byrne Homem-Aranha – Ano Um Amazing Fantasy # 16 a 18 – 1995/Ms. quinzenal em 3 partes. Ed. Abril Jovem. Agosto e setembro de 1997. Em 1995 Kurt Busiek antes de fazer a série The Untold Tales of Spider-Man (Os arquivos secretos do Homem-Aranha no Brasil) fez a ms. Amazing Fantasy que continua a numeração original (o Aranha surgiu no número 15 o último da série) e trata dos fatos imediatos após o enterro de Ben Parker e introduz alguns personagens que voltariam a serem vistos em The Untold Tales of Spider-Man. # 1/Amazing Fantasy # 16 – Enquanto Peter fica lamentando o fato de não ter impedido o assassino de seu tio, um vigarista tenta aproveitar-se de viúvas e viúvos. A rede de extorsão é impedida pelo Aranha, que descobre ter um “sentido de Aranha”. Enquanto isto o antigo empresário do Aranha está louco para reencontrá-lo, devido à agiotas que querem o pagamento de dívidas. # 2/Amazing Fantasy # 17 – Enquanto Parker sofre com a solidão e vê na TV o início da perseguição aos mutantes, o Aranha vai ficando mais e mais popular ao salvar pessoas. Aranha conhece Joey Pulaski, uma jovem telecinética que usa seus poderes para

provocar acidentes em construções, sob ordem de Wilson Fisk. Inicialmente amigos, o Aranha e Joey logo vêem-se distantes pelo peso da responsabilidade, e o Aranha é obrigado à prendê-la, ficando Peter novamente sozinho. # 3/Amazing Fantasy # 18 – Devido às finanças que andam sempre mau, Peter procura o empresário para ir ao programa Espetacular. Max apresenta um outro herói o Super-Dínamo, que durante o show ameaça matar a platéia. O Aranha o detém, o que não é suficiente para JJ Jameson, que iniciaria sua campanha contra o Aranha – principalmente por que a repentina aparição do Aranha fez que seu filho John, um astronauta na época, fosse dispensado do programa naquele dia. Peter acredita estar mais responsável e pronto para agir como Homem-Aranha. A – Kurt Busiek Arte – Paul Lee (nºs 1 e 3) e Paul Lee, Terese Nielsen, Alexi Taylor, Greg London e Ken Meyer Jr. (nº 2). Homem-Aranha, O - Amazing Spider-Man

Ano 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999

Jan 8 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152

Fev Mar 1 9 10 21 22 33 34 45 46 57 58 69 70 81 82 93 94 105 106 117 118 129 130 141 142 153 154

Abr Mai 2 11 12 23 24 35 36 47 48 59 60 71 72 83 84 95 96 107 108 119 120 131 132 143 144 155 156

Jun Jul 3 13 14 25 26 37 38 49 50 61 62 73 74 85 86 97 98 109 110 121 122 133 134 145 146 157 158

Ago Set 4 15 16 27 28 39 40 51 52 63 64 75 76 87 88 99 100 111 112 123 124 135 136 147 148 159 160

Out 5 17 29 41 53 65 77 89 101 113 125 137 149 161

Nov 6 18 30 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 162

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O sinistro consertador

The Amazing Spider-Man # 02 – 1963/A Teia do Aranha # 33, Editora Abril (junho/1992) – Peter Parker aceita retirar do conserto um rádio para o Professor Cobbwell, e encontra a Oficina do Consertador, onde o proprietário trabalha em companhia com 228 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos alinegínas. Ao perceber os impulsos enviados pelo rádio, o Aranha retorna à oficina e enfrenta os aliens, que desejam dominar a Terra e por instalaram dispositivos de escuta que permitam ouvir os segredos dos cientistas a quem atendiam na loja. O final da história sugere que o próprio Consertador seria um destes aliens. A – Stan Lee Arte – Steve Ditko Surge o Dr. Octopus The Amazing Spider-Man # 03 (jul/1963)/Origens dos SuperHeróis Marvel # 1, Editora Abril – Otto Octavius sofre um acidente com radiação usando braços mecânicos que agora ficam aderidos ao seu corpo. Enlouquecido resolve iniciar uma carreira de crimes. Após derrotar o Aranha, toma o Centro de Pesquisas Atômicas. O Aranha decide abandonar sua carreira, mas após uma lição de otimismo do Tocha Humana, o nosso herói decide resolver a situação, conseguindo derrotar o gênio criminoso. A – Stan Lee Arte – Steve Ditko The Amazing Spider-Man # 23 (abr/65)/Spider-Man Collection # 6 (1997) – O Duende Verde deseja tornar-se o senhor das quadrilhas criminosas em Nova Iorque. Para tanto desenvolve um plano onde faz denúncias à imprensa sobre a quadrilha de Lucky Lobo, mas a quadrilha é rendida pela polícia e pelo Aranha. Frederick Foswell volta a trabalhar no Clarim Diário depois de sair da prisão. The Amazing Spider-Man # 24/Spider-Man Collection # 6 – Enquanto o ciúmes de Flash por causa da simpatia de Liz tem para Parker aumenta, vemos um renomado psicólogo europeu defender a teoria de que o Aranha é um louco! O próprio aracnídeo começa a ter visões de seus antigos inimigos e entra em contato com o psicólogo apenas para descobrir que tudo não passa de um jogo de Mystério. A – Stan Lee Arte – Steve Ditko The Amazing Spider-Man # 25 (jun/65)/Spider-Man Collection # 6 – Surge o Dr. Smythe com seu primeiríssimo projeto de Esmaga Aranha, um robô que poderia localizar e destruir o HomemAranha. Neste primeiro projeto temos um vídeo que mostra o rosto do controlador, no caso, JJ Jameson a quem o robô é oferecido. Enquanto o Aranha foge do robô e consegue derrotá-lo desativando seus controles e deixando um uniforme cheio de teias para Jameson, temos uma outra trama em que Flash resolve duelar com Peter pelo coração de Liz, e Peter foge passando por covarde novamente. MJ Watson aparece na casa de Tia May, mas não vemos seu rosto, apesar de Liz e Betty dizerem que ela é linda! A – Stan Lee R – Steve Ditko Arte – Steve Ditko O homem atrás da máscara do Mestre do Crime! The Amazing Spider-Man # 26 (jul/65)/Spider-Man Collection # 6 – O Mestre do Crime conhece a identidade secreta do Duende Verde e ambos preparam-se para um plano de domínio das quadrilhas de criminosos. Peter consegue o feito de brigar com a namorada Betty e com a pretendente Liz, que ficou decepcionada quando o jovem partiu para a briga com Flash. A trama sugere que Foswell seja o Mestre do Crime ou o Duende Verde. Mestre do Crime e seu aliado iniciam um duelo, mas o Duende consegue capturar o Aranha e arruína a tentativa do Mestre em controlar o submundo.

The Amazing Spider-Man # 27/Spider-Man Collection # 6 – O Mestre do Crime fica surpreso com a chegada do Duende com o corpo do Aranha, que é aprisionado em correntes. O Caolho, um novo coadjuvante, chama a polícia que acaba com a festa, junto com o Homem-Aranha. O Duende e o Mestre fogem, mas o Aranha vai ao Clarim acusar Foswell. Jonah o defende, e enquanto os três conversam a polícia pega o verdadeiro Mestre do Crime, que estava fazendo uma emboscada no edifício em frente. O Mestre do Crime era na verdade Nick Lewis, um chefe criminoso. Peter resolve vender suas fotos para o Globo Diário, onde é muito bem tratado pelo Sr. Bushkin, editor do jornal. Descobrimos que Foswell era, na verdade o Caolho, e continuamos sem saber quem é o Duende Verde. A – Stan Lee R – Steve Ditko Arte – Steve Ditko The Amazing Spider-Man # 28 (set/65)/Spider-Man Collection # 7 (1997) – Peter vai ao laboratório do Dr. Smythe trocar seu uniforme, que foi deixado para enganar JJ na aventura do Esmaga Aranha e acaba vendo Raxton, um sócio de Smythe, que briga com o cientista e é banhado por uma liga metálica líquida que lhe concede uma pele dourada, força e resistência. O Aranha com muita dificuldade enfrenta o novo vilão, agora chamado Magma e o entrega à polícia. Nesta edição vemos a formatura de Peter no colégio Midtown High e sua conquista da bolsa de estudos na Universidade Empire State por suas notas, junto com Flash Thompson, este por seu nível atlético. JJ tenha convencer Peter a voltar a vender fotos para o Clarim, e Liz revela seu amor escondido para Parker. A – Stan Lee R – Steve Ditko Arte – Steve Ditko The Amazing Spider-Man # 29 (out/65)/Spider-Man Collection # 7 – O Escorpião foge e vai em busca de Jameson, que é defendido pelo Aranha. Ned Leeds, ex-namorado de Betty Brant, retorna da Europa e começa a dar em cima da moça! Tia May começa a ter surtos de vertigens. The Amazing Spider-Man # 30/Spider-Man Collection # 7 – Jameson foi roubado pelo Gato e oferece a recompensa de mil dólares para quem prender o bandido. Betty avisa a Peter que Ned a pediu em casamento, mas o jovem ciumento não ouve quando ela diz que o ama. A – Stan Lee R – Steve Ditko Arte – Steve Ditko Se este for meu destino... The Amazing Spider-Man # 31 (dez/65)/Spider-Man Collection # 7 – O Aranha enfrenta os capangas do Planejador, que possui uma base submarina. Tia May vai para o hospital e Peter matricula-se na Universidade Empire State. Preocupado com o estado de saúde de sua Tia nem dá importância aos novos coadjuvantes Harry Osborn e Gwen Stacy, que junto com o Professor Warren aparecem pela primeira vez nesta edição. O Caolho cede ao Aranha informações que o põe frente a frente com a quadrilha do Planejador, mas ele fogem. A saúde de May Parker corre sério risco. A – Stan Lee R – Steve Ditko Arte – Steve Ditko Revelação # 39 (1966)/A Teia do Aranha # 27 (dez/91) – Duende Verde, o misterioso vilão, arma um plano para neutralizar o sentido de aranha e descobrir a identidade secreta do aracnídeo. Ao descobrir

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos a verdade o vilão prende Parker e leva-o para um esconderijo onde revela ser Norman Osborn!!! The Amazing Spider-Man # 40/A Teia do Aranha # 27 – Duende relata sua origem para Peter e vemos um caso de neurose e esquizofrenia em Norman, aliado com stress e roteiro barato: pai anteriormente bom distancia-se do filho por causa das empresas e adquire força através de produtos químicos – que também afetam o cérebro deixando louco. Anos depois descobriríamos que o produto também o deixou imortal. Parker manipula-o para que lutem e durante a batalha Norman perde a memória esquecendo somente de suas ações como Duende Verde e da identidade do Aranha. Com pena de Harry, o Aranha queima o uniforme de Duende Verde e salva Norman das chamas do esconderijo entregando-o aos bombeiros. A – Stan Lee Arte – John Romita, Sr. The Amazing Spider-Man # 53 (out – 1967)/A Teia do Aranha # 1 (out – 1989) – Dr. Octopus tenta rouba o anulador, um aparelho que anularia as ondas magnética de mísseis inimigos (que coisa mais anos 60!) mas é impedido pelo Aranha. Gwen pare interessarse bastante por Peter. The Amazing Spider-Man # 54/A Teia do Aranha # 1 – Joe Robertson é contratado pelo Clarim Diário como editor de cidades. Octopus esconde-se em um quarto alugado por Tia May enquanto o Aranha procura-o pela cidade. Peter vê Octopus na casa da Tia mas é ameaçado a ficar em silêncio. O Aranha visita a casa, mas Octopus chama seus capangas para enfrentarem o herói. Ao ver o Aranha lutando com Octopus em sua casa May tem um colapso. The Amazing Spider-Man # 55/A Teia do Aranha # 1/A Teia do Aranha # 1 – Enquanto o Aranha procura Octopus, o vilão rouba novamente o anulador. E mais: usando o anulador faz o herói perder a memória. Robertson começa a longa missão de mudar as manchetes (ou suavizar para aproximar da realidade) do Clarim feitas por Jameson. A – Stan Lee D – John Romita Sr. F – Mickey Demeo The Amazing Spider-Man # 56 (jan – 1968)/A Teia do Aranha # 2 – Aparece pela primeira vez o Capitão George Stacy, pai da bela Gwen Stacy. O Aranha sem memória rouba um isótopo radiativo para Octopus, mas tem dúvidas se realmente é um criminoso como o cientista afirma. O Coronel Jameson segue um mapa e consegue prender Octopus e permite que o nosso herói desmemoriado fuja. The Amazing Spider-Man # 57/A Teia do Aranha # 2 – Kazar (e Zabu) que veio à Nova Iorque reaver uma herança é procurado por Jameson para ir ao encalço do Aranha. O jovem aceita e no confronto aparentemente mata o herói amnésico afogado. May Parker tem um colapso provocado pelo sumiço de Peter, e Harry espalha a notícia de que ele foi seqüestrado pelo Aranha. The Amazing Spider-Man # 58/A Teia do Aranha # 2 – O Aranha (que não morreu. Oh!) enfrenta o Esmaga-Aranha um robô do Dr. Smythe, controlado por JJ Jameson. A água faz com que o herói recobre a memória. The Amazing Spider-Man # 59/A Teia do Aranha # 3 – Peter reencontra a tia e dá explicações sobre seu desaparecimento, além de descobrir que o Cap. Stacy é um estudioso do Aranha. MJ arranja um emprego numa boate como dançarina e tem que fotografar certos clientes entre seus shows. Na verdade o flash hipnótico faz que os clientes obedeçam ordens do Rei do Crime.

The Amazing Spider-Man # 60/A Teia do Aranha # 3 – O Aranha enfrenta o Rei mas não consegue impedi-lo de hipnotizar o Cap. Stacy. Peter ficar desconfiado e ao tentar conversar com o Capitão no dia seguinte é acusado injustamente de espancá-lo. Stacy avisa ao Rei, que envia alguns capangas amaciarem o jovem intrometido. Mas ao roubar arquivos da polícia Stacy é fotografado e Peter vende as fotos ao Clarim. # 61/A Teia do Aranha # 3 – O Aranha consegue inocentar o Cap. Stacy que fugia sob ordens do Rei e derrota o vilão. Norman Osborn fica perturbado ao ver o Duende Verde em uma foto e não recordar-se como ajudou o Aranha e derrotá-lo. The Amazing Spider-Man # 62/A Teia do Aranha # 4 – Medusa vem à Nova Iorque para ser a humanidade está pronta para o retorno dos Inumanos, e por uma série de erros confronta-se várias vezes com o Aranha. Osborn aparentemente recorda-se dos fatos verdadeiros cada vez mais e mais e Gwen está furiosa e magoada com Peter por ele Ter vendidos as fotos com seu pai para o Clarim. A – Stan Lee & John Romita Sr. D – Don Heck F – Mike Esposito & Mickey Demeo The Amazing Spider-Man # 63 (ago/68)/A Teia do Aranha # 5 – O Abutre original está de volta e liberta seu “imitador” para vingar-se. Peter não consegue reaproximar-se de Gwen (que sofre com a distância do rapaz), mas o Capitão Stacy não tem mágoas de Parker. Os dois Abutres lutam próximos ao Clarim e o HomemAranha, com o ombro machucado tem que enfrentar o Abutre original depois que o “imitador” é derrotado. The Amazing Spider-Man # 64/A Teia do Aranha # 5 – O Aranha enfrenta o Abutre. Robertson começa e desconfiar que o Aranha possa conhecê-lo. Stacy recorda-se que não foi Peter que o atacou quando estava sob o efeito da hipnose do Rei do Crime. Após derrotar o Abutre, o vilão consegue fugir e o Aranha desmaia em praça pública. A – Stan Lee & J. Romita Sr. D – Don Heck F – Demeo The Amazing Spider-Man # 65/A Teia do Aranha # 5 – Stacy não permite que os curiosos retirem a máscara do Aranha, mas ainda assim o herói vai para o presídio, onde sem querer envolve-se em uma rebelião onde o refém é o Capitão Stacy... A – Stan Lee & J. Romita Sr. Arte – Jim Mooney # 66 (nov/68)/A Teia do Aranha # 6 – Peter vende a moto por causa dos infinitos problemas econômicos e consegue fazer as pazes com Gwendolyne. Robbie e Capitão Stacy reúnem-se para discutir a identidade do Aranha. Após uma visita à sua tia, Peter vai em busca de Mystério que apareceu na TV fazendo ameaças ao Aranha. Na batalha o nosso herói é reduzido à 15 centímetros! A – Stan Lee & J. Romita Sr. D – Don Heck F – Demeo

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Amazing Spider-Man # 67/A Teia do Aranha # 6 – Enquanto o Aranha descobre que não está realmente com 15 cm. e enfrenta o vilão, May Parker tem mais um dos seus infinitos ataques de preocupação. A – Stan Lee & J. Romita Sr. D – Romita Sr. F – Mooney The Amazing Spider-Man # 68/A Teia do Aranha # 6 – O Rei do Crime interessa-se por uma plaqueta em exposição na Universidade80 que segundo a lenda traria grandes poderes à quem decifrasse seu segredo. E aproveita uma revolta de alunos para roubar a plaqueta apesar de enfrentar o Aranha, que segue o criminoso. The Amazing Spider-Man # 69 (fev/69)/A Teia do Aranha # 7 – Enquanto alguns estudantes são presos acusados de cumplicidade com o Rei do Crime, Randy e Robbie Robertson deixam escapar algumas farpas sobre o discurso da causa negra. Gwen briga com um manifestante para defender Peter que foi acusado de covarde (afinal por quê será que ele sempre foge nas situações de perigo?). O Aranha enfrenta o Rei e consegue recuperar a plaqueta, mas não antes do vilão acusá-lo de cumplicidade e nosso herói ser perseguido pela polícia. The Amazing Spider-Man # 70/A Teia do Aranha # 7 – O Rei escapa da prisão, e a polícia continua procurando o Aranha por cumplicidade. Gwen diz “poucas-e-boas” a respeito de covardia para Peter. O Aranha enfrenta novamente o Rei, mas graças à Jameson, Fisk consegue escapar. O Aranha ameaça Jonah que supostamente tem um ataque de coração. The Amazing Spider-Man # 71/A Teia do Aranha # 7 – Jonah vai para o Hospital e Robbie assume o jornal comprando, por um generoso valor, fotos que inocentam o Aranha no que refere-se à denúncia de cumplicidade com o Rei do Crime. O Aranha devolve a plaqueta para o Capitão Stacy de modo a reafirmar sua inocência e suas boas intenções. Mas... Mercúrio (ex-membro da Irmandade dos Mutantes) também está disposto a limpar seu nome, vê na captura do aracnídeo foragido uma boa oportunidade. Os heróis confrontam-se mas o Aranha leva a melhor (claro, afinal a revista é dele). A – Stan Lee & J. Romita, Sr. Lay-Out – Romita Sr. Arte – Mooney The Amazing Spider-Man # 72 (maio/69)/A Teia do Aranha # 8 – Shocker rouba a plaqueta do cofre da residência do Capitão Stacy e enfrenta o Aranha em dois rounds, sendo derrotado no segundo confronto. Entre os rounds, Parker tem um ataque de ciúmes de Flash (que estava no Vietnã, servindo o exército, e veio visitar a família) e Gwen. The Amazing Spider-Man # 73/A Teia do Aranha # 8 – O Aranha quer encontrar a plaqueta que Shocker roubou e pede pistas ao Capitão Stacy que o envia para a “dançarina exótica”, uma exnamorada do vilão. No apartamento da moça, como sempre, já tem outro vilão, Marko o homem-montanha que trabalha para Caesar Cícero (um advogado da Maggia que deseja tomar o lugar de Cabelo de Prata). Cícero liberta Louis Wilson, um dos funcionários do Rei que ainda estavam na prisão, para dar pistas sobre a tradução da plaqueta. 80

Robbie enfrenta Jonah sobre a política editorial, e Randy vê que seu pai pode encarar o patrão branco se necessário. Marko consegue pegar a plaqueta e a leva para o escritório da Maggia, onde estão Cabelo de Prata e Caesar Cícero em um duelo de egos, que só piora depois de Cícero revela ter raptado Dr. Curt Connors para traduzir a plaqueta. A – Stan Lee & J. Romita, Sr. Arte – John Buscema & Mooney The Amazing Spider-Man # 74/A Teia do Aranha # 8 – Dr. Connors consegue traduzir os segredos da plaqueta e faz um soro. Cabelo de Prata, que havia estudado a plaqueta durante anos, sabe que será rejuvenescido ao tomar o soro. E é o quê acontece! Enquanto isso o Aranha enfrenta Cícero e alguns capangas da Maggia, que o detêm tempo suficiente para Cícero fugir com a esposa e o filho para serem mantidos como reféns. The Amazing Spider-Man # 75/A Teia do Aranha # 9 – Cabelo de Prata tem dificuldades para provar à Marko que rejuvenesceu e logo os dois estão “dialogando” na base da porrada! O Aranha consegue encontrar a sede da Maggia e liberta os reféns, enquanto o Dr. Connors transforma-se no Lagarto e foge. O processo de rejuvenescimento não pára e Cabelo de Prata vai ficando cada vez mais jovem até que retorna ao nada. A – Stan Lee & J. Romita, Sr. Arte – Mooney The Amazing Spider-Man # 76/A Teia do Aranha # 9 – O Aranha saí em busca do Lagarto e finge ser derrotado para pender o vilão, mas a aparição do Tocha Humana põe em risco o plano... The Amazing Spider-Man # 77/A Teia do Aranha # 9 – O Aranha temendo que o Tocha machuque o Lagarto tenta afastá-lo do vilão. O Tocha, é claro, não compreende muito bem a situação... Mas depois de distrair o flamejante herói, o nosso aracnídeo usa pó químico para desidratar o Lagarto que volta a ser Dr. Connors. The Amazing Spider-Man # 78 (nov/69)/A Teia do Aranha # 10 – Enquanto Gwen e Flash Thompson tentam descobrir o motivo de suas freqüentes fugas, Peter os vê conversando e fica curtindo ciúmes. Surge o Gatuno, na verdade Hobie Brown um limpador de janelas com gênio inventivo, que desempregado resolve ser um novo herói, mas ao ir ao Clarim Diário é confundido por Parker com um ladrão. The Amazing Spider-Man # 79/A Teia do Aranha # 10 – Peter é atirado (acidentalmente) pela janela mas graças à agilidade de Aranha consegue salvar-se. Jonah acredita que o Gatuno queria roubá-lo. Gatuno enfrenta e derrota o Aranha. No dia seguinte, Peter enciumado dá um fora em Gwen. À noite sai para combater novamente o novo uniformizado, e derrotando-o, desmascara-o e vê que sua história confunde-se com a de Hobie. Sai, deixando o rapaz livre, afinal como não roubou nem matou, por que não dar ao jovem uma segunda chance? The Amazing Spider-Man # 80/A Teia do Aranha # 10 – Homem-Aranha enfrenta o Camaleão que disfarça-se de Capitão Stacy para roubar o Museu. Parker faz as pazes com Gwen depois que Flash e Harry explicam para ele a razão dos encontros (ele próprio!). O Camaleão é preso ao disfarçar-se de Peter Parker, acreditando que o Aranha não o reconheceria entre a multidão. A – Stan Lee Arte – John Buscema & Mooney

Nota: Nos acontecimentos desta história ficamos sabendo de duas coisas com certeza: 1) Peter está cursando a universidade; 2) Ele não é mais um “calouro”, devendo estar ao menos no segundo The Amazing Spider-Man # 81 (fev/1970)/A Teia do Aranha # 11 – May retorna das férias e acredita que Peter é quem está ano. 231 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos doente. Por causa disso Peter tem dificuldades para encontrar uma desculpa para ir enfrentar o Canguru, um ex-boxeador australiano que resolveu iniciar uma carreira criminosa. A – Stan Lee Arte – J. Buscema, Jim Mooney & Romita, Sr. The Amazing Spider-Man # 82/A Teia do Aranha # 11 – Parker está novamente na fossa por não conseguir dinheiro, suas notas estarem baixas, sua tia estar doente... ou seja o quê ouviremos ainda por um bom tempo. Para conseguir algum dinheiro vai à um programa de TV, para apresentar-se, sem saber que um dos eletricistas é o Electro, que faz um acordo com JJ Jameson para desmascarar o herói no programa de TV. A luta sai empate e o Aranha vai cambaleando e lamentando para casa. A – Stan Lee Arte – Romita, Sr. & Mooney O Planejador The Amazing Spider-Man # 83/A Teia do Aranha # 11 – Surge um novo vilão, o Planejador que deseja tomar o lugar do Rei do Crime e inicia uma série de ataques à quadrilha de Wilson Fisk. Fisk e Vanessa, sua esposa, lamentam a perda do filho, possivelmente por suicídio nos Alpes suíços por vergonha do pai. Durante um ataque à quadrilha do Rei, os capangas do Planejador causam um incidente que vitima Parker e Gwen, sendo que ela acaba internada. O Aranha irado sai em busca do carro que causou o acidente e luta contra o Planejador. Gwen fica profundamente magoada com Parker por ter deixado-a sozinha no hospital e Capitão Stacy parece desconfiar da verdade. The Amazing Spider-Man # 84 (maio/70)/A Teia do Aranha # 12 – Peter não consegue abrir-se com Gwen, e o Capitão Stacy faz as perguntas certas deixando o jovem ainda mais constrangido e arredio. O Planejador esconde-se mas não resiste à atacar o Rei em sua própria casa. Durante o combate o Aranha chega, e o Rei muda de inimigo, permitindo que Planejador fuga levando Vanessa! The Amazing Spider-Man # 85/A Teia do Aranha # 12 – O Rei desconfia de Vanessa, quando descobre que ela não foi raptada e piora quando o Clarim publica as fotos de Parker, e numa delas Vanessa oferece a fuga ao Planejador. Stacy e Gwen vão repentinamente à casa de Peter, que usa uma desculpa para ir à câmara escura e voltar à sala como o Aranha, que supostamente viria cobrar a comissão das famosas fotos. O Aranha prende o Planejador em troca da recompensa de US$ 5 mil, mas acaba em uma armadilha do Rei. O Planejador revela ser Richard Fisk, o filho sumido nos Alpes. O choque da revelação deixa o Rei catatônico. A – Stan Lee D – John Romita, Sr. (# 83) Arte (restante) – J. Buscema, Romita, Sr. & Mooney A nova Viúva Negra The Amazing Spider-Man # 86/A Teia do Aranha # 12 – A Viúva Negra adota um novo uniforme e entra em atrito com o Aranha, que está doente. A lógica do evento é apenas criar um contraponto feminino ao Aranha, coisa que a Viúva nunca chegou a ser. Gwen pede a Parker que pare de tirar fotos do Aranha, temendo que o jovem corra riscos desnecessários. A – Stan Lee D – Romita, Sr. F – Mooney The Amazing Spider-Man # 87/A Teia do Aranha # 13 – Parker pesquisa seu sangue e descobre que está perdendo a radiatividade

(será?). Febril vai à casa dos Stacy na noite da festa de aniversário de Gwen e revela ser o Aranha! Ao fugir, vai à um hospital onde recebe tratamento para gripe e volta ao normal. Lembrando-se do ocorrido pede ajuda à Hobie Brown (o Gatuno) para que ele finja ser o Aranha na casa dos Stacy, quando Peter fosse explicar-se. Ainda que esta tramóia tenha conseguido convencer os jovens, o Capitão Stacy fica ainda mais desconfiado. A – Stan Lee & Romita, Sr. D – Romita, Sr. F – Mooney A Morte do Capitão Stacy The Amazing Spider-Man # 88 – 1970/A Teia do Aranha # 13, Homem-Aranha Premium # 12, Editora Abril (jul/2001) – Octopus consegue controlar seus tentáculos à distância e foge da prisão. Por sorte invade um avião que ruma para Nova Iorque com o General Su, JJ Jamerson e o filho John. Octopus pede 10 milhões de resgate pelo general, mas é impedido pelo Aranha e aparentemente morre na explosão da aeronave. The Amazing Spider-Man # 89/A Teia do Aranha # 13, HomemAranha Premium # 12 – O Aranha enfrenta Dr. Octopus, que está destruindo a central elétrica de Nova Iorque. Durante a batalha o Aranha impede que uma caixa d’água caia sobre transeuntes e fica à mercê do vilão, que o derrota e atira-o do alto do edifício. The Amazing Spider-Man # 90/A Teia do Aranha # 14, HomemAranha Premium # 12 – O Aranha consegue salvar-se e esconde-se na tubulação de um edifício, jogando um rastreador-aranha em um dos tentáculos de Octopus. Peter prepara uma teia especial que corrompe o controle de Octavius sobre seus braços. Ao localizar o Dr. Octopus brigam ferozmente e alguns destroços de uma chaminé iriam cair em cima de uma criança, mas graças à intervenção do Cap. Stacy a criança é salva. Infelizmente o Capitão é soterrado. Na sobrevida, Stacy revela saber o segredo do Aranha e pede para que ele proteja Gwen, até que finalmente morre. R – Stan Lee D – John Romita, Sr. & Gil Kane F – Mooney & Romita, Sr. O Funeral do Capitão Stacy Apenas para lembrar: publicado originalmente em dezembro de 1970, o funeral do Cap. Stacy não faz menções aos eventos à série Homem-Aranha Destino & Morte, que foi publicado somente em 2000. Alguns conflitos tornam-se inclusive meio redundantes, já que nas histórias seguintes da revista Amazing Spider-Man vemos a relutância entre Gwen e Parker em reatar o namoro. A série Destino & Morte, também tem uma grande falha de não fazer nenhuma referência ao policial corrupto Sam Bullit, que estava candidatando-se a promotor público e move uma campanha contra o Aranha, ele sim explorando a responsabilidade do aracnídeo no acidente do Capitão George Stacy. The Amazing Spider-Man # 91/A Teia do Aranha # 14 – O funeral do Capitão Stacy ocorre e Gwen culpa o Aranha pelo ocorrido. Resolve apoiar um candidato a promotor público, o expolicial corrupto Sam Bullit (que está concorrendo com “Foggy” Nelson, parceiro de Matthew Murdock, o Demolidor). Após Ter sido ameaçado pelos homens de Bullit para revelar algum segredo do Aranha, Parker troca de roupa e tenta algumas informações dos dois brutamontes. Ao retornar para casa encontra Gwen e Bullit em seu apartamento!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Amazing Spider-Man # 92/A Teia do Aranha # 14 – O Aranha pega Gwen para distanciar a desconfiança de que ele é Parker, mas com o barulho Bobby Drake, o Homem-de-Gelo, acaba perseguindo o Aranha. Após um confronto inicial entre os heróis, Bullit consegue apoio à sua candidatura; mas Robbie, do Clarim, sabe que ele é racista e tem o apoio de Jonah para iniciar uma campanha contra ele. Bullit seqüestra e manda matar Robbie, mas é impedido pelo Aranha desta vez com o apoio do Homem-deGelo. A – Stan Lee D – Gil Kane F – Romita, Sr. Uma aranha americana em Londres! The Amazing Spider-Man # 93 (fev/71)/A Teia do Aranha # 15 – Gwen recebe o convite de seus tios para ir à Londres morar com eles. Não conseguindo o apoio de Parker, a jovem decide ir, enquanto seu namorado briga com o Gatuno, que sente-se usado pelo “criminoso e assassino” Aranha, que o deixa “moído” no hospital após uma queda. A – Stan Lee D – Romita, Sr. F – Romita, Sr & Tony Mortellaro The Amazing Spider-Man # 94/A Teia do Aranha # 15 – Várias páginas de recapitulação da origem e carreira do Aranha e uma visita à casa de May, que ao sair para comprar leite é capturada pelo Besouro, fazendo Peter vestir o uniforme e derrotar o vilão. The Amazing Spider-Man # 95/A Teia do Aranha # 15 – Peter consegue uma reportagem em Londres para o Clarim, mas como Aranha impede uma conspiração terrorista e temendo que Gwen liga os fatos da presença de Parker e do Aranha, volta para América sem ver a moça81. A – Stan Lee D – Romita, Sr. F – Sal Buscema ... e agora o Duende Verde! The Amazing Spider-Man # 96/A Teia do Aranha # 16 (Jan/91) – Parker aceita um emprego como pesquisador nas Indústrias Osborn. Durante meses tivemos como sub-plot as diversas lembranças confusas de Norman Osborn e uma certa resistência ao jovem Peter Parker, nesta edição após um espetáculo de Mary Jane em um antigo teatro de Osborn, ele recorda-se do esconderijo e volta a ser o Duende Verde! De pano de fundo o problema das drogas e das minorias raciais, que sempre volta à tona com o politizado Randy filho de Robbie82. A – Stan Lee D – Gil Kane F – Romita, Sr. The Amazing Spider-Man # 97/A Teia do Aranha # 16 – O Aranha luta com o Duende, que pensa ter eliminado o aracnídeo. Harry tem problemas com Peter por ciúmes de MJ e abusa de soníferos, partindo em pouco tempo para drogas mais pesadas... Duende encontra o Peter no apartamento de Harry. 81

The Amazing Spider-Man # 98/A Teia do Aranha # 16 – O Duende enfrenta Parker, mas ao ver seu filho doente foge. Parker dá uma surra nos traficantes que venderam as drogas para Harry, depois de levá-lo para o Hospital. O Aranha enfrenta o Duende, e força o vilão a ir até a janela do Hospital para ver seu filho doente. Chocado Norman novamente perde a memória (será?) e a personalidade de Duende. Gwen volta para a América e reencontra Parker para reatar o namoro. A – Stan Lee D – Gil Kane F – Frank Giacoia The Amazing Spider-Man # 99 (ago/71)/A Teia do Aranha # 17 – Peter consegue ser fichado no Clarim e cobre uma rebelião na penitenciária. Tenta ir à um programa de TV mas seu discurso sobre presidiários atrai a polícia, que tem um mandado de prisão para ele. Apesar de não conseguir dinheiro para sair com Gwen consegue um romântico jantar à dois no apartamento da moça. A – Stan Lee D – Gil Kane F – Frank Giacoia Aranha ou homem? The Amazing Spider-Man # 100/A Teia do Aranha # 17 – No centésimo número da revista Amazing Spider-Man Peter faz uma fórmula para eliminar seus poderes! Após alucinações onde enfrenta diversos vilões, ele acorda com seis braços! The Amazing Spider-Man # 101/A Teia do Aranha # 17 – Peter foge de compromissos com Gwen e o Clarim e refugia-se em uma casa de praia do Dr. Curt Connors para pesquisar um antídoto que elimine seus “membros suplementares”. Infelizmente seu destino cruza-se com o de Morbius um estranho ser que após matar a tripulação de um navio vai para a mesma casa. Para completar Dr. Connors chega no local e com a tensão do confronto entre Aranha e Morbius transforma-se em Lagarto! The Amazing Spider-Man # 102 (nov/71)/A Teia do Aranha # 1883 - Morbius enfrenta Lagarto e o derrota. O vampiro vivo foge e o Aranha tenta reverter o processo de seus seis braços com o auxílio do Lagarto que ainda tem um pouco da consciência de Connors. Morbius conta-nos sua história: um brilhante cientista com um problema no sangue que fez experiências e tornou-se um vampiro acidentalmente. Detalhe: um vampiro vivo, já que ele não morreu no processo que foi conduzido eletronicamente, e não por maldição como no vampiro clássico. Aranha e Lagarto vão atrás de Morbius para usar seu sangue em um antídoto que funciona em ambos! Morbius foge! O Clarim começa a ter problemas financeiros como reflexo da era da TV. A – Stan Lee (# 100 e # 101), Roy Thomas (# 102) D – Gil Kane F – Frank Giacoia Na Terra Selvagem! The Amazing Spider-Man # 103/A Teia do Aranha # 18 – O Clarim resolve fazer uma matéria na Terra Selvagem para recuperar vendas e Jameson convida Peter e Gwen para irem com ele. Lá a equipe tem contato com o gigantesco Gog, um mostro que seqüestra Gwen para seu mestre Kraven, o caçador! Peter finge ser atingido quando o monstro seqüestra a jovem, para poder agir como Aranha – que não pode ser visto em hipótese alguma. Jonah

Nota: Típica tragédia de Stan Lee, que se preocupou em que Gwen soubesse que Peter e o Aranha estivessem juntos em Londres, mas não acha que Robbie, que tinha algumas desconfianças, teria acompanhado o caso na imprensa e feito as mesmas perguntas que Gwen nunca soube fazer. 82 Nota: O Comics Code Authority não autorizou a publicação destas três histórias por causa da presença de drogas e personagens que fazem uso delas. Mas ainda assim a Marvel 83 publicou normalmente as edições, ainda que sem o selo do CCA. Nota: A partir deste número com 84 páginas! 233 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos imagina que Peter morreu e promete vingá-lo com a ajuda de Kazar e Zabu! The Amazing Spider-Man # 104 (jan/72)/A Teia do Aranha # 18 – Enquanto Kazar enfrenta Kraven e resgata Gwen, o Aranha – secretamente – enfrenta Gog, que morre aprisionado em areia movediça. A equipe retorna ao continente. A – Roy Thomas D – Gil Kane F – Frank Giacoia

The Amazing Spider-Man # 105/A Teia do Aranha # 19 – Flash Thompson volta do Vietnã e Harry retorna da clínica de tratamento. Enquanto isso o Dr. Smythe desenvolve um novo modelo de esmaga-aranha, que Jameson controla por controle remoto para atacar o Aranha. Smythe que instalou centenas de câmaras de TV nos prédios filma o Aranha sem máscara! A – Stan Lee D – Gil Kane F – Frank Giacoia The Amazing Spider-Man # 106/A Teia do Aranha # 19 – O Aranha consegue enganar Smythe e alguns criminosos usando uma máscara de látex. Smythe pretende usar as câmaras da Polícia de Nova Iorque para vender informações aos criminosos, como posicionamentos de carros-fortes, policiais, rádio-patrulhas e heróis; facilitando assaltos. Jonah é um dos líderes de um protesto contra as câmaras por acreditar que fere a liberdade civil. Smythe enfrenta o Aranha com o esmaga-aranha. The Amazing Spider-Man # 107/A Teia do Aranha # 19 – O Aranha enfrenta o esmaga-aranha, enquanto a polícia desativa as câmaras inutilizando o plano de Smythe e seus comparsas. Flash Thompson é detido por pessoas misteriosas e o Aranha que vê a cena tem uma crise de ciúmes de Gwen, que acompanha o problema do amigo. A – Stan Lee D – J. Romita, Sr. F – Frank Giacoia

The Amazing Spider-Man # 111 (ago/72)/A Teia do Aranha # 21 – Kraven retorna e tenta vingar-se do Aranha controlando o Gibão para atacar o herói. May comunica a Parker que irá ausentar-se durante um tempo – devido à discussão com Gwen sobre superproteção. The Amazing Spider-Man # 112/A Teia do Aranha # 21 – O Aranha começa a procura sua tia, temendo que ela tenha sido forçada a escrever o bilhete de despedida. Ao enfrentar alguns bandidos depara-se com o Dr. Octopus. The Amazing Spider-Man # 113/A Teia do Aranha # 21 – O Aranha enfrenta Octopus, que rouba sua máscara e o herói foge! Peter está doente em decorrência da tensão à que é submetido, e no Clarim consegue uma pista do paradeiro de May. Dr. Octopus e Cabeça-de-Martelo, um criminoso com estilo de gângster da época da Lei Seca, disputam o domínio de NY. Aranha, com uma máscara sobressalente enfrenta Octopus e o derrota, mas fica à mercê de Cabeça-de-Martelo. The Amazing Spider-Man # 114/A Teia do Aranha # 21 – Octavius foge e Cabeça leva o Aranha ao seu esconderijo para lhe fazer uma proposta de união. Pausa para o origem do Cabeça-deMartelo. Com a possibilidade de May estar trabalhando para Octopus o Aranha segue o carro de Cabeça até a Mansão de Octavius, onde é derrubado por um vaso atirado pela simpática velhinha. The Amazing Spider-Man # 115 (dez/72)/A Teia do Aranha # 22 – Cabeça-de-Martelo invade a Mansão de Octavius e eles enfrentam-se, enquanto o Aranha recupera-se. O aracnídeo derrota o Dr. Octopus, mas May o ameaça com uma arma! Aranha some e Parker, a polícia, Gwen, Robbie e Ned Leeds aparecem, mas May resolve ficar para cuidar da casa de Octopus, que é preso. A – Gerry Conway Arte – J. Romita, Sr.

Vingança do Vietnã

A ameaça do Desintegrador

The Amazing Spider-Man # 108 (maio/72)/A Teia do Aranha # 20 – O Aranha salva Flash de alguns vietcongues que acreditam que ele revelou a localização de um templo sagrado, onde durante algumas semanas ele foi tratado e infelizmente o exército americano bombardeou. Ao ir procurá-lo como Peter, junto com Gwen, enfrenta um oriental gigantesco, mas não consegue vestir o uniforme por que Gwen acusa-o de covardia! Afinal Peter sempre foge de situações de perigo para vestir o uniforme. The Amazing Spider-Man # 109/A Teia do Aranha # 20 – Peter vai ao banheiro e faz um boneco de teias com sua roupa, para fingir um seqüestro do Aranha – novamente! Gwen fica irada! O Aranha entre em contato com o Dr. Estranho e juntos vão ao esconderijo onde o mestre oriental do tempo vietcongue está imóvel, e segundo seus seguidores só voltará ao normal quando o culpado pelo bombardeio (Flash) morrer! Sha Shan, a filha do mestre tenta salvar Flash mas é impedida. Como o Dr. Estranho se envolve? O mestre, na verdade em transe profundo, envia um chamado místico ao Dr. Estranho. A – Stan Lee Arte – J. Romita, Sr.

The Amazing Spider-Man # 116 (jan/73)/A Teia do Aranha # 22 – O Aranha enfrenta um novo vilão, o Golpeador, que destrói outdoors do candidato a prefeito Richard Raleigh. Peter e Gwen vão à um jantar do candidato onde ocorre um atentado e o teto vem abaixo, segurado apenas pela teia do aranha! Nesta edição Gwen e Peter acertam-se sobre a relação dela com Flash: apenas uma amizade forte. The Amazing Spider-Man # 117/A Teia do Aranha # 22 – O Aranha consegue segurar o teto tempo suficiente para as pessoas salvarem-se e ser culpado pelo atentado. Surge o Desintegrador, um chefe criminoso mascarado que controla o Golpeador e quer acabar com a campanha de Raleigh. Golpeador enfrenta o Aranha em um dos comitês do candidato. The Amazing Spider-Man # 118/A Teia do Aranha # 22 – Desintegrador envia o Golpeador para raptar Robbie (que critica o apoio de Jonah à Raleigh e investiga o passado do candidato). É claro que o Aranha aparece e estraga a festa. O monstro foge e o Aranha segue-o até o esconderijo onde o Golpeador foge do controle do Desintegrador – na verdade Raleigh – que morre na batalha! Aranha acreditando a ilusão de sonho americano e mártires esconde a fantasia do criminoso. Jonah, é claro, acha que o Aranha é culpado do crime. A – Stan Lee & G. Conway D – J. Romita, Sr. & J. Mooney F – J. Mooney, Sam Rosen & Mortellaro

Esmagando uma aranha

The Amazing Spider-Man # 110/A Teia do Aranha # 20 – O Aranha encontra Martin Branco, um rapaz de aparência simiesca que irá tornar-se o Gibão (sua história é contada nesta edição), tencionando tornar-se parceiro do Aranha, mas o herói recusa, o que ofende Martin, que está sendo observado por Kraven! A – Stan Lee Arte – J. Romita, Sr.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Contra o Incrível Hulk no Canadá The Amazing Spider-Man # 119/A Teia do Aranha # 23 – Peter visita May na casa de Octopus e recebe um telegrama de um advogado que lhe pede para ir ao Canadá, já que o importante assunto não pode ser discutido por telefone. Peter aproveita-se da presença do Hulk e consegue que o Clarim pague sua viagem. Lá confronta-se com o gigante esmeralda. The Amazing Spider-Man # 120/A Teia do Aranha # 23 – O Aranha enfrenta o Hulk, e chega a ser acusado pelo General Ross de estar unido ao monstro. Parker é perseguido por um agente do Dr. Octopus e ao encontrar o Dr. Rimbaud – o advogado autor do telegrama – ele é morto pelo agente. A – G. Conway & J. Romita, Sr. & Gil Kane D – J. Romita, Sr. & Gil Kane F – Mortellaro & Paul Reinman A morte de Gwen Stacy The Amazing Spider-Man # 12184/A Teia do Aranha # 23 – Harry está em crise novamente e Osborn sob pressão volta a ser o Duende Verde e rapta Gwen Stacy deixando um recado para o Aranha ir à Ponte George Washington. Lá durante uma batalha Osborn joga Stacy da ponte e ao salvá-la o Aranha constata que ela esta morta! The Amazing Spider-Man # 122 – Duende Verde foge e o Aranha entrega o corpo à polícia, que deseja um interrogatório, mas ele foge. O Aranha fica possesso e sai em busca de Norman. O encontro ocorre em um depósito abandonado, onde o vilão almejando matar o herói com a ponta do planador tem seu coração perfurado! MJ tenta consolar Peter mas é escorraçada. A – Roy Thomas, Gerry Conway e Stan Lee D – Gil Kane & John Romita, Sr. F – Mortellaro The Amazing Spider-Man # 123 (ago/73)/A Teia do Aranha # 24 – A polícia encontra o corpo de Norman (sem uniforme que foi tirado por Harry) e Jonah deduz que o Aranha é o assassino. Jonah contrata Luke Cage, o herói de aluguel para capturar o Aranha vivo ou morto! Após o clássico confronto e o respeito criado o dinheiro do contrato é amigavelmente devolvido. Harry se indispõe com Parker, aparentando saber da verdade. A – Conway D – Kane F – Romita & Mortellaro Comentário: Certamente a morte de Gwen é um fato marcante para a revista Amazing Spider-Man, para a cronologia do Homem-Aranha e para os leitores. Pela primeira vez um personagem coadjuvante de peso da revista morria – certo o Capitão Stacy havia morrido, mas quem realmente importou-se? Pela primeira vez os leitores perceberam que nada era sagrado ou intocado. A história em si é simples, e o verdadeiro responsável, Gerry Conway divide os créditos com o, então, editor Roy Thomas e o eterno colaborador Stan Lee, que já não era argumentista regular da série. A morte de Norman Osborn tem excelente efeito, afinal além de vingar o destino da amada, o Aranha elimina o único vilão que conhece seu segredo. O ponto negativo é o desdobramento da trama de Harry Osborn, que com a recaída no vício (que não fica bem claro) e o choque da morte do pai, rouba a fantasia e começa a agir como Duende Verde – fato que teria uma dramática 84

Nota: Dez anos da revista Amazing Spider-Man.

conclusão em Peter Parker, the spetacular Spider-Man # 200 mais de 17 anos depois. Seria mais lógico que Harry ficasse mais frio em relação à Parker e tentasse desmascará-lo publicamente. Certamente esta fase do Aranha é um excelente início de uma nova e duradoura fase. Surge o Homem-Lobo The Amazing Spider-Man # 124/A Teia do Aranha # 24 – 10 dias após a morte de Gwen, Parker não consegue paz de espírito para se concentrar nos estudos e resolve tirar satisfações com Jonah que acusa-o do assassinato de Norman. Mas acaba enfrentando o Homem-Lobo, um lobisomem que quer matar o editor do Clarim. Quando o licântropo foge, Jonah percebendo que ele é seu filho, impede o Aranha de segui-lo. The Amazing Spider-Man # 125/A Teia do Aranha # 24 – O Aranha enfrenta o Homem-Lobo novamente, que foge quando a lua se põe. Jonah procurar seu filho, John, que conta a história de uma jóia colhida na lua e usada como colar, que provoca a transformação. Harry, profundamente amargurado dá o fora em MJ, que por sua vez desconta em Parker a quem ela vinha dando apoio e sendo mal tratada. Em um novo confronto com o HomemLobo o Aranha tira o colar de seu pescoço provocando a transformação em John. O colar é jogado no rio. # 126/A Teia do Aranha # 24 – Jonas Harrow, o médico que havia feito modificações em Cabeça-de-Martelo, retorna para fazer um update em Canguru que enfrenta o amigo da vizinhança e é derrotado. Aranha é convidado para construir um carro (o aranha móvel) e desenvolve o projeto junto com o Tocha Humana. A – Conway D – Kane F – Mortellaro & Mooney The Amazing Spider-Man # 127 (dez/73)/A Teia do Aranha # 25 – MJ vê um crime cometido pelo Abutre e torna-se alvo do vilão, que atacando o campus, joga o Aranha das alturas. The Amazing Spider-Man # 128/A Teia do Aranha # 25 – O Aranha salva-se criando uma rede com teia e Peter usando talentos de detetive descobre que um professor da universidade, na área de Mutação Genética, alterou seu corpo para transformar-se em Abutre, tencionando roubar para financiar pesquisas, mas sua assistente pode ser um empecilho, por isto tenta matá-la, e acaba matando sua colega de quarto idêntica. A – Conway D – Ross Andru F- Frank Giacoia & Dave Hunt The Amazing Spider-Man # 129/A Teia do Aranha # 25 – Surgem o Chacal e Justiceiro85! Chacal manipula o Justiceiro para que ele mate o Aranha, ao mesmo tempo que junta provas que incriminem o assassino de criminosos. A neurose de Harry Osborn aumenta a cada edição. The Amazing Spider-Man # 130/A Teia do Aranha # 25 – O Chacal habilmente joga Cabeça-de-Martelo contra o Aranha e ambos contra Octopus. O aranha móvel finalmente faz sua estréia. Um bilhete deixado pelo Chacal informa Peter da cerimônia de casamento de Octopus e May Parker! Esse detalhe deixa claro que Chacal conhece a identidade do Aranha. The Amazing Spider-Man # 131 (abril/74)/A Teia do Aranha # 26 – A chegada do Cabeça-de-Martelo e sua gangue impede a 85

Nota: Quando Justiceiro surgiu o seu formato era muito diferente do que vemos hoje. Aparentava cerca de quarenta anos e não ter muita inteligência, já que é manipulado por Chacal. 235 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos realização do casamento, mas Octopus inicia a fuga para uma ilha no Canadá, sendo perseguido pelo Aranha e pelo gângster rival. Descobrimos que May é herdeira desta ilha que explora urânio e Octopus interceptou o telegrama que tentava comunicar o fato e assassinou o Dr. Rimbaud, antes dele revelar a verdade à Peter quando ele foi ao Canadá. Aranha consegue fugir da ilha com May, pouco antes de um acidente atômico que destrói o lugar. A – Conway D – Ross Andru F- Frank Giacoia & Dave Hunt The Amazing Spider-Man # 132/A Teia do Aranha # 26 – Liz Allen retorna à série assim com seu irmão, o vilão Magma, que tenta achar uma cura para seu poder radiativo e enfrenta o Aranha quando destrói uma pensão onde hospedava-se. Ned Leeds que havia ido investigar o caso para o Clarim fica ferido e Peter leva-o para o hospital, ambos contaminados por radiação... A – Conway D – J. Romita, Sr. F – P. Reinman & Mortellaro The Amazing Spider-Man # 133/A Teia do Aranha # 26 – O Aranha consegue salvar Ned afastando o Magma do hospital, e investiga os roubos do vilão, que aparentemente estava tentando recriar a pele sintética que derretia... The Amazing Spider-Man # 134/A Teia do Aranha # 26 – Parker, MJ, Liz e Flash vão dar um passeio de barco na orla marítima de Manhattan, mas o criminoso Tarântula seqüestra o navio e exige 1 milhão de dólares de resgate. O Aranha enfrenta Tarântula, mas a chegada do Justiceiro pode tornar as coisas um pouco violentas... The Amazing Spider-Man # 135 (ago/74)/A Teia do Aranha # 27 – Após o esclarecimento de um mal-entendido, Justiceiro e Aranha unem-se para enfrentar o Tarântula (que tem sua origem relatada nesta edição). A – Conway D – Ross Andru F – Frank Giacoia & Dave Hunt O Duende Verde renasce The Amazing Spider-Man # 136/A Teia do Aranha # 27, Editora Abril (dezembro/1991) – Peter e MJ sofrem um atentado no apartamento do rapaz. Uma bomba armada por Harry explodir quando alguém entrasse no local, destrói a mobília e fere Mary Jane. Peter desconfiado vai à um depósito do Duende Verde e enfrenta Harry enlouquecido no uniforme de Duende e desejando a morte de Parker. Após um confronto Harry foge... The Amazing Spider-Man # 137 (out/74)/A Teia do Aranha # 28 (jan/92) – Harry seqüestra May, Mary Jane e Flash e arma uma bomba que matará um dos três, deixando-os em locais distantes da cidade. Após desarmar a bomba o Aranha derrota o segundo Duende Verde. Abalado, Harry não se contêm em revelar a identidade do Homem-Aranha para policiais que o tomam por louco. A – Gerry Conway D – Ross Andru F – Frank Giacoia & Dave Hunt A loucura do Verme Mental The Amazing Spider-Man # 138/A Teia do Aranha # 28, Editora Abril (janeiro/1992) – Peter é despejado do apartamento que dividia com Harry e vai morar temporariamente com Flash Thompson no subúrbio onde enfrenta um mutante telepata chamado Verme Mental. A – Gerry Conway D – Ross Andru F – Frank Giacoia & Dave Hunt

Até que um caia The Amazing Spider-Man # 139/A Teia do Aranha # 28, Editora Abril (janeiro/1992) – Peter consegue um apê na cidade e enfrenta o Urso no Clarim como Aranha. Parker é seqüestrado pelo Chacal (que está manipulando o Urso, um ex-lutador de boxe com exoesqueleto). The Amazing Spider-Man # 140/A Teia do Aranha # 28 – Chacal arma um dispositivo em Parker para descobrir a identidade secreta do Aranha, mas o jovem consegue neutralizar o aparelho. Após uma conversa com Jonah o Aranha fica de posse de informações que podem auxiliar na derrota do Urso. Glory Grant, modelo negra e vizinha de Parker faz sua estréia nesta edição. A – Gerry Conway D – Ross Andru F – Frank Giacoia & Dave Hunt Gwen Stacy está viva e, bem...?! The Amazing Spider-Man # 145 – 1975/A Teia do Aranha # 30, Editora Abril (março/1992) – É mais simples dizer que Peter fica à beira de um colapso nervoso quando vê Gwen viva, negando evidentemente o fato. Enquanto tenta acalmar-se o herói enfrentar o recém libertado Escorpião, que o derrota. Ao retornar para o hospital onde está sua tia, Peter encontra Betty, Robbie, Mary Jane, Ned e Gwen que confirmam que as digitais batem que as tiradas na autópsia meses antes! The Amazing Spider-Man # 146/A Teia do Aranha # 30 – O Chacal brinca com um boneco do Aranha e jura vingança ao herói em função de um suposto assassinato que ele haveria cometido 2 anos antes, no dia em que o Chacal nasceu. Peter está cheio de dúvidas de como agir com esta nova Gwen. O Escorpião recebe uma dica do Chacal que envia-o para o hospital onde May Parker está internada, e enfrenta o herói, sendo derrotado. The Amazing Spider-Man # 147/A Teia do Aranha # 30 – Tarântula foge da prisão e alia-se ao Chacal. Logo está uniformizado e enfrentando o Aranha pelas ruas da cidade. O herói acaba aprisionado e junto com a nova Gwen Stacy é levado para a Ponte do Brooklyn, onde amarrado e atirado de cima do passadiço de maneira semelhante a dois anos antes, quando o herói “matou” Gwen a amada do Chacal! A – Gerry Comway D – Ross Andru F – Frank Giacoia & Dave Hunt, John Romita e cia (# 146), Mike Esposito & Dave Hunt (# 147) O segredo do Chacal The Amazing Spider-Man # 148 (setembro de 1975)/A Teia do Aranha # 30, Editora Abril (março/1992) – O herói consegue salvar-se, mas os vilões fogem levando a Gwen Stacy. Fazendo uma visita à Peter, Ned Leeds congita a existência de uma espécie de “clone”, que possui todas as memórias de Gwen com exceção aos últimos meses. Peter lembra-se que o assistente do Professor Warren coletou amostras de tecido de todos os alunos meses antes da morte da moça. Peter e Ned procuram o professor Warren, que explica que as amostras sumiram pouco depois que Anthony Serba, meu assistente desapareceu! Enquanto Ned vai ao Clarim tentar encontrar novas informações sobre o paradeiro de Serba, Peter visita-o no endereço que havia na Faculdadee encontra o Tarântula. Após derrotar o vilão, o Aranha é

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos arranhado pelo Chacal e fica drogado. O vilão triunfante tira sua máscara e revela ser ... o Professor Warren! The Amazing Spider-Man # 149/A Teia do Aranha # 31 – Sim, é verdade, o Chacal é o professor de biologia de Peter e Gwen, que a amava e jurou vingá-la, porém desenvolveu umma dupla personalidade que foi iniciado quando matou seu assistente Serba. Logo desenvolveu um uniforme e avançou em pesquisas de clonagem, criando um clone de Gwen a partir das amostras de tecido. O vilão permite que o herói escape para criar um novo conflito à meia noite, no Estádio Shea onde o Homem-Aranha é drogado novamente e ao acordar vê um clone de si mesmo! Porém a droga que foi injetado pelo Chacal removeu células de memórias de modo que ambos pensam serem o verdadeiro, e Ned Leeds foi amarrado à uma bomba que explodirá quando o clone do Aranha aproximar-se! Os heróis enfrentam-se sem muita violência, mas confrontado por Gwen, Chacal/Warren entra em parafuso e liberta Ned! Infelizmente a bomba explode, fazendo vítimas Warren e o clone (será?). Gwen questiona se o Aranha sobrevivente é o verdadeiro? No epílogo Gwen, confusa sobre sua condição vai embora e Peter retorna para os braços de Mary Jane! A – Gerry Conway D – Ross Andru F – Mike Esposito & Dave Hunt (# 148), Mike Esposito (# 148) Homem-Aranha ou Clone-Aranha? The Amazing Spider-Man # 150 (novembro/1975)/A Teia do Aranha # 31, Editora Abril (abril/1992) – O Aranha pde o auxílio do Dr. Curt Connors para descobrir que é o herói original ou um clone, enquanto é alvo de um novo ataque do Professor Smythe e seu “novo” Esmaga-Aranha. Após derrotar o vilão o Aranha retorna ao laboratório e prefere não ler a pesquisa de Connors, acreditando já ter encontrado uma resposta86. A – Archie Goodwin D – Gil Kane F – Mike Esposito & Frank Giacoia Confronto sob as ruas The Amazing Spider-Man # 151 (dezembro/1975)/A Teia do Aranha # 31, Editora Abril (abril/1992) – O Aranha livra-se do corpo do clone jogando em uma chaminé do incinerador do Brooklyn. Na escola a novidade é a volta de Harry, e no casting a novidade é o noivado de Betty com Ned, cuja cerimônia foi no apartamento de Jonah. Uma série de blecaute, faz o herói confrontar Shocker que o soterra no esgoto!

The Amazing Spider-Man # 152/A Teia do Aranha # 31 – Sem nenhuma celebridade esta edição é apenas uma óbvia extensão da anterior. O de sempre: Aranha foge para enfrentar novamente o vilão e derrotá-lo, enquanto Peter tem que dar meias explicações sobre o que estava fazendo quando houve o blecaute no apartamento de Jameson. A – Len Wein D – Ross Andru & John Romita, Sr. (# 151), Ross Andru, Mike Esposito, Frank Giacoia (# 152) Cem jardas para morrer The Amazing Spider-Man # 153 – 1976/A Teia do Aranha # 32, Editora Abril (maio/1992) – Um ex-aluno da Universidade em que Parker estuda é hoje um reconhecido doutor na área da computação, e havia sido um talentoso jogador de futebol, porém é chantageado para entregar o componente final do computador que estava desenvolvendo. A – Len Wein D – Ross Andru F – Mike Esposito A volta do Homem-Areia The Amazing Spider-Man # 154 – 1976/A Teia do Aranha # 32, Editora Abril (maio/1992) – O Homem-Areia está de volta e volta a utilizar aquele uniforme em tons de verdes da década anterior. Ele é ontratado pelo seu libertador para roubar um aparelho que congela pessoas até que a medicina avance e encontre uma cura. O vilão é derrotado pelo Aranha. A – Len Wein D – Sal Buscema F – Mike Esposito Sangue e mistério The Amazing Spider-Man # 155 – 1976/A Teia do Aranha # 32, Editora Abril (maio/1992) – O Dr. Armstrong Smith, colega do falecido Bradley Bolton (→ Amazing Spider-Man # 153), aparece morto na sala do computador que estava criando para catalogar criminosos, e o herói enfrenta uma trama meio que detetivesca qtpe que descobre que o culpado foi o computador desenvolvido! A – Len Wein D – Sal Buscema F – Mike Esposito A morte é uma miragem The Amazing Spider-Man # 156 – 1976/A Teia do Aranha # 32, Editora Abril (maio/1992) – Na edição do casamento de Betty Brant com Ned Leeds, em que Peter é o padrinho, o nosso herói tem que enfrentar o Miragem e sua trupe que deseja roubar os convidados. Finalmente descobrir que um pedinte misterioso é o Doutor Octopus que procura May Parker! A – Len Wein D – Ross Andru F – Mike Esposito

Vingança macabra Nota: Pronto! Estava lançado todos os fundamentos que iriam permitir que mais de duas décadas depois a “Saga do Clone” The Amazing Spider-Man # 157 – 1976/A Teia do Aranha # 33, acontecesse. Com a saída de Gerry Conway da série, nunca mais Editora Abril (junho/1992) – Harry Osborn começa seu romance voltaríamos a lembrar-nos do clone, exceção feita a uma aventura com Liz Allen aqui, onde o Dr. Octopus consegue algum conforto da série What If...? e a própria “Saga do Clone”. Em 1989, na residência de May Parker e explica como sobreviveu à durante a Guerra Evolucionária, Gerry Conway novamente estava hecatombe nuclear, e como desde então tem sido assombrado pelo trabalhando com o Aranha na série Web of Spider-Man, e faria fantasma do Cabeça-de-Martelo. um annual onde o clone de Gwen Stacy era uma jovem secretária Com medo, Octavius foge levando May e é perseguido pelo que havia recebido implantes de memória e cirurgias para ficar Aranha, que tem sua teia cortado em uma área sem prédios para semelhante à adorada do Chacal. Durante a “Saga do Clone” esta movimentar-se. versão foi desconsiderada. 237 de 657 86

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Amazing Spider-Man # 158/A Teia do Aranha # 33 – O Aranha sobrevive, é claro, criando aqui um para-quedas de teias. Octavius vai ao Laboratório Nacional de Brookhaven, em Long Island onde é assombrado novamente e volta a confrontar o Aranha. Depois de algumas páginas de pancadarias, o Aranha observa o fantasma ameaçar May e decide colaborar com Octopus para eliminar a ameaça. Infelizmente o plano dá errado, e o Cabeça-de-Martelo re-materializasse! The Amazing Spider-Man # 159/A Teia do Aranha # 33 – Logo o Aranha está detendo a fuga do Cabeça-de-Martelo que sequestra May, e tem que unir-se à Octopus para resgatá-la. Num sub-plot o Consertador faz algumas modificações no “Aranhamóvel”. Aranha e Octopus invadem um esconderijo do Cabeça-de-Martelo, que foge em um ridículo helicóptero em formato de martelo que é destruído acima do Rio Hudson. Octopus foge. A – Len Wein D – Ross Andru F – Mike Esposito & Dave Hunt O carro assassino The Amazing Spider-Man # 160 – 1976/A Teia do Aranha # 33, Editora Abril (junho/1992) – Não consigo levar à sério uma aventura onde o Aranha tenha que enfrentar o “Aranhamóvel”, mesmo que o carro tenha passado por uns aperfeiçoamentos nas mãos do Consertador e possa subir nas paredes e criar teias. Ridículo. Jonah demite a terceira secretária desde que Betty Brant casou-se e recebe um pacote com fotos que comprometem o Aranha! A – Len Wein D – Ross Andru F – Mike Esposito & Dave Hunt Homem-Aranha, O – Spider-Man Todd McFarlane saiu do título Amazing Spider-Man, sendo substituído pelo excelente Mark Bagley, para alcançar o estrelato em um título só para ele! Com estrutura semelhante à The Legends of the Dark Knight, ou seja, uma saga auto-contida em alguns números, Spider-Man # 1 vendeu 3.000.000 de exemplares nos EUA, no mesmo ano em que X-Force # 1 vendeu 2.000.000 e XMen # 1 vendeu 8.000.000. Meses depois McFarlane abandonaria o título para fundar a Image e lançar o seu Spawn e Spider-Man tornaria-se mais um elo na cadeia de sagas do Aranha, integrando a cronologia padrão. Tormento Ms. em 2 edições. Editora Abril Jovem. Março e Abril de 1992. Spider-Man # 1 – 1991/Homem-Aranha – Tormento # 1 (mar/92) – Enquanto o Aranha balança pela cidade pretendo criminosos um encanto invoca e controla o Lagarto que mata três pessoas. Spider-Man # 2/ Homem-Aranha – Tormeto # 1 – O Lagarto continua a atacar e Peter ao ver a notícias nos jornais percebe o envolvimento do antigo inimigo. O Aranha encontra e luta com o descontrolado vilão e acaba envenenado por encantos da bruxa. Spider-Man # 3/ Homem-Aranha – Tormento # 1 e 2 – Nosso amigo enfrenta o Lagarto que parece não ter nenhum restígio da memória do Dr. Curt Connors e fica enlouquecido com a influência de encantos sobre ele. Descobrimos que a bruxa que está atacando o Aranha é a ex-amante do falecido Kraven, o caçador que suicidou-se em A última caçada de Kraven. Após rever novamente sua origem o delirante Aranha vê o morto Kraven, com direito à um rombo no local do tiro.

Spider-Man # 4/ Homem-Aranha – Tormento # 2 – O Aranha enfrenta a bruxa que deseja atormentar ainda mais o nosso herói, e temos a oportunidade de ver um resumo de sua origem. O Aranha liberta-se e um cano de gás provoca um gigantesco incêndio. Spider-Man # 5/ Homem-Aranha – Tormento # 2 – O Aranha tenta evita o confronto com o Lagarto, mas acaba sendo descoberto. O veneno da bruxa tem seu efeito diminuido pela radiação no sangue do Aranha. Num último fôlego o nosso herói consegue derrotar o Lagarto e a bruxa foge. Argumento & Arte – Todd McFarlane Desafio Infinito Spider-Man # 17 – 91/Homem-Aranha # 150 (dez/95) - O Aranha tem um singelo conto no cross-over de Desafio Infinito. A minha raiva com este tipo de história é mais pelo amor de Parker por Gwen Stacy. Parece que Mary Jane sempre será uma substituta, e se Gwen aparecer ela perderá o lugar. Veja exemplos na Guerra Evolucionária e principalmente nos capítulos da Saga do Clone onde Gwen reaparece. A – Ann Nocenti Arte – Rick Leonardi Vibranium Vendetta Inédito, publicado em julho/agosto de 1991. Saga que percorreu os anuais do Aranha em 1991 – ASM Annual 25, SSM Anual 11, WSM Anual 7. Homem-Aranha, The Spectacular Spider-Man, edição especial A ressurreição do Duende Verde The Spectacular Spider-Man, Edição Especial em preto & branco (novembro/1968)/ Homem-Aranha, O – Peter Parker, the Spetacular SpiderMan/The Spetacular Spider-Man – 1ª série # 104 – 1985/O novo Incrível Hulk # 85, Editora Abril (julho/1990) – Homem-Aranha, O – The Web of Spider-Man # 11 – 1986/O novo Incrível Hulk # 90, Editora Abril (dezembro/1990) – # 12 – 1986/O novo Incrível Hulk # 91 – A última caçada de Kraven

Terrível simetria, a última caçada de Kraven é uma das mais complexas e inteligentes sagas do Homem-Aranha escrita pelo renomado JM DeMatteis (Moonshadow, Blood, uma história de sangue, Liga da Justiça da América) e desenhada pelo consagrado Mize Zeck (Mestre do Kung Fu, Um conto de Batman – Criminosos) com finais de Bob McLeod. Lançada no Brasil em minissérie quinzenal de três partes da Editora Abril, a tradução 238 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos omite o fato que Peter Parker e Mary Jane já estavam casados e estavam mudando de residência, isso por que o casamento ainda não havia sido publicado no Brasil. Complexa, inteligente e duradoura mesmo depois de tantas reviravoltas e da breve existência de outro Kraven (na verdade um filho do original) A última caçada de Kraven tem um seqüência inédita no Brasil chamado The soul of the hunter (A alma do caçador) com a mesma equipe de criação publicada anos depois em formato de graphic novel. Com o passar dos anos DeMatteis assumiu a série Peter Parker, Spetacular Spider-Man e desenvolveu pelo menos uma série interessante com um personagem reapresentado aqui: Ratus. Na série A criança dentro de nós, temos um estudo dos motivos que levaram Ratus a tornar-se o que é.

Homem-Aranha # 150 (dez/1995) Na edição # 150 de O Homem-Aranha vemos a saga O nome da rosa, onde um novo Rosa arma um plano para derrubar Wilson Fisk, auxiliado pelo filho do Rei, Richard. Fotos tiradas por Katzenberg que mostram o encontro entre Rosa e Richard, porém creditadas a Parker, colocam Peter e sua família em risco. Esta saga se passe durante a saga Demolidor – A Queda do Rei do Crime e para a surpresa dos leitores a fisionomia de Richard vai mudando durante os capítulos para ficar bem parecido com o seu pai, enquanto ele próprio absorve a personalidade de seu progenitor, algo muito parecido com o dilema de Al Pacino em O Poderoso Chefão. De quebra o surgimento do Rosa Vermelha e do Duende Demoníaco. A – Howard Mackie D – Alex Saviuk AF – Keith Williams & Sam De LaRosa

# 31/Homem-Aranha – A última caçada de Kraven # 1, Editora Abril (abril-maio/1991) – O Aranha está nostalgico com a morte de um informante e reflete sobre a brevidade da vida enquanto Kraven, o caçador prepara os acordes finais de um grande plano contra o herói. Assim persegue-o em um noite chuvosa e após drogar o Homem-Aranha, dá o tiro final e enterra-o! # 32/Homem-Aranha – A última caçada de Kraven # 1 – Ratus ataca pessoas em Nova Iorque e as mata para alimentar-se. Mary Jane sente a falta de Peter. Kraven veste o uniforme do Aranha (o negro, na época) e por coincidência salva MJ que estava fugindo de molestadores. Mas logo ela percebe o excesso de violência e que há algo errado... # 33/Homem-Aranha – A última caçada de Kraven # 2 – Kraven continua sujando o nome do Aranha matando criminosos e vai em busca de Ratus. Mary Jane desesperada quase se abre com o Robbie Robertson, do Clarim. # 34/Homem-Aranha – A última caçada de Kraven # 2 – Peter finalmente consegue vencer as drogas ministradas por Kraven e sai do túmulo, descobrindo os fatos que aconteceram nas duas semanas que ficou enterrado! Ele procura Mary Jane e em seguida vai enfrentar seu algoz, Kraven! # 35/Homem-Aranha – A última caçada de Kraven # 3 – Kraven não revida aos ataques do Aranha por acreditar que venceu! Sim, o herói só está vivo por que Kraven permitiu, e depois de “matá-lo” Kraven ainda usou seu uniforme para matar dezenas de pessoas. Com isso Kraven acredita ter provado sua superioridade. Em seguida o caçador liberta Ratus, que derrota com facilidade o enfraquecido Aranha. Ratus é libertado e o herói deve perseguí-lo deixando Kraven para o momento seguinte. Não imagina ele, que o vilão se suicidaria em seguida com um tiro na boca! # 35/Homem-Aranha – A última caçada de Kraven # 3 – Enquanto o Aranha persegue Ratus, Kraven é enterrado e a polícia recebe fotos e uma confissão assinado pelo caçador que inocenta o Aranha. Nosso amigo da vizinhança consegue derrotar Ratus e descobre que a confissão de Kraven chegou à imprensa, assim retorna para sua esposa. Nas duas últimas páginas temos o sepultamento de Kraven. A – JM DeMatteis D – Mike Zeck F – Bob McLeod

# 20/HA P # 13 – Alistair Smythe volta à tona com uma nova geração de esmaga-aranhas, desta vez em dois formato um robô gigante com seis membros e centenas de aranhas mecânicas que vão atacar os amigos do Aranha (absorvendo as informações à partir de pensamentos). Mas desta vez Jameson não é colaborador mas vitima, já que Alistair colocou aranhas mecânicas para ameaçar John e Marla. Jonah vê-se obrigado a fazer uma armadilha para atrair o Aranha e contrata Peter para tirar fotos (assim ficamos sabendo que Jonah não conhece a identidade e não comprou mais fotos simplesmente a pedido de Alistair). # 21/HA P # 13 – O Aranha foge com Jameson e tenta salvar seus amigos e os parentes de Jonah dos robôs aranhas, até que finalmente destrói o robô gigante que comandava as miniaturas por rádio. Jonah prova sua valentia espancando Alistair, e avisando para não ameaçar novamente sua família. De pano de fundo vemos o início de uma trama envolvendo o Senador Robert Kelly (aquele dos mutantes) e o Senador Stewart Ward, que aparentemente tem um grave problema de pele. A – Mackie D – Larsen F – Beatty & Ramos

# 44 – 1988/O Incrível Hulk # 106, Editora Abril (abril/1992) → O Incrível Hulk – Reunião.

Homem-Aranha, O – Peter Parker, the spetacular SpiderMan – 2ª série

O Nome da Rosa

# 11/Grandes Heróis Marvel # 9 – O oitavo dia # 19/HA P # 13 – Enquanto Peter teima na sobrevivência de MJ e uma caixa com seus pertences é enviada para a família, ficamos

Web of Spider-Man # 84 a 89/1992

Homem-Aranha – Vingança Ms em 2 partes. Setembro/95 Um vilão disfarçado de Aranha comete crimes, o quê leva a opinião publica a ficar contra o aracnídeo (de novo?). Na solução do mistério encontramos o Justiceiro, para dar uma sutil ajuda ao nosso herói. A – Steve Grant Arte - Bob McLeod Homem-Aranha, O – Amazing Spider-Man 2ª série # 19-2000/HA P # 11 (jun/2001) – Peter volta a usar o uniforme negro e enfrenta Venom, que acredita estar defendendo a esposa do Aranha, e no final da história suicida-se aumentando ainda mais o ódio de Venom. A – Mackie D – Erik Larsen F – Beatty O legado dos esmaga-aranhas

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos conhecendo seus novos coadjuvantes e o interesse de Randy por mulheres, principalmente Glory Grant, antiga secretária de JJ Jameson, de volta à série. A – Mackie D – Romita Jr. F – Hanna # 20 – 2000/HA P # 14 – Peter lamenta suas perdas no túmulo de Ben Parker e recorda-se do relacionamento com o tio. A – Paul Jenkins D – Buckingham F - Green Homem-Aranha, Os arquivos secretos do (The Untold Tales of Spider-Man) Em 1995 o Homem-Aranha estava passando pela extensa Saga dos Clones, uma fase cheia de altos e baixos, e ao meu ver desnecessária e extremamente cansativa. Kurt Busiek, um escritor que havia ido para o estrelato com a série Marvels, feita com o Alex Ross (que parece levar todo o crédito), decidiu explorar novamente os primeiros anos da carreira do personagem, primeiro na ms Homem-Aranha – Ano Um e depois na série mensal The Untold Tales of Spider-Man (que foi traduzida pela Ed. Abril como7 Os arquivos secretos do Homem-Aranha). Retornando ao momento inicial da carreira do personagem e inserindo novos coadjuvantes, Busiek fez uma série nostálgica, mas sem o ranço de coisa velha. Certamente esta série merece mais atenção do que as bobagens publicadas na Saga dos Clones. # 11 – 1996/Homem-Aranha Anual # 8 (dez/98) – Sally Avril veste uma fantasia e autodenomina-se Ave Azul, acreditando estar pronto para combater o crime. Enguia liberta Electro e juntos iniciam uma série de roubos até serem detidos pelo Aranha. Durante a história Parker para livrar-se de uma chantagem de Sally revelar ser o fotógrafo que tira as fotos do Aranha para o Clarim Diário e consegue a afeição entusiasmada de Flash Thompson. # 12/HA An 8 – O Aranha enfrenta o Abutre e depois o Besouro Escarlate (um vilão do Homem-Formiga, nada mais do que um inseto com inteligência) este último com a ajuda de Ave Azul, que quase fere-se. Enquanto isso Betty Brant recorda-se de Gordon, um antigo namorado que gostava de viver perigosamente e envolveu o irmão de Betty, Bennett em dívidas em jogo. Ela recorda-se do acidente que deixou a mãe inválida, devido à uma das “cobranças” do investidores de Bennett e Gordon, então ao fazer uma visita ao Clarim Diário para conseguir um emprego Betty assume o cargo que foi de sua mãe, como secretária de JJ Jameson. # 13/HA An 8 – Ferida durante um confronto com bandidos Sally decide abandonar a carreira de Ave Azul enquanto o Aranha continua as investigações que o levam a enfrentar o seqüestrador Cavaleiro Negro (Nathan Garret, o segundo cavaleiro). Sally decide ser fotógrafa mas morre em um acidente automobilístico sem envolvimento algum com super-seres, ela apenas perseguia o Aranha para conseguir ângulo e Jason, o motorista atravessa um cruzamento onde um ônibus a esmaga o carro, vitimando-a. Aranha relata os fatos para o Tocha Humana que auxiliou-o a prender o Cavaleiro Negro. # 14/HA An 8 – Enquanto enfrenta novamente o Incinerador, o Aranha reencontra um colega de escola (Tiny McKeever) trabalhando em um posto de gasolina e que abandonou a vida escolar; começa a perceber que Peter e Betty estão sendo seguidos (pelo Gordon); e Jason Ionello, culpado pela morte de Sally é alvo

de rejeição e ódio na escola. Ao enfrentar o Incinerador o posto é destruído e Tiny aparenta querer retornar aos estudos. # 15/HA An 8 – Gordon Savinski, o ex-namorado de Betty coage-a a por documentos que incriminam Jonah no cofre do Clarim Diário; mas ao chantagear o jornalista acaba enfrentando o Homem-Aranha e apesar de sua super-força é derrotado pelo herói e Betty resolve confessar que posto os documentos. Tiny volta à escola. Esta história passa pouco depois da história em que Dr. Octopus desmascara o Homem-Aranha na série Amazing SpiderMan. # 16/HA An 8 – Enquanto o Aranha enfrenta o Homem-Radioativo que está prestes à atingir a massa crítica e explodir levando Nova Iorque junto, Mary Jane Watson chega para o encontro às cegas com Parker e descobre a identidade secreta por acidente. De pano de fundo uma festa para comemorar a volta de Tiny e tentar apaziguar os ânimos de Jason, rejeitado pelos colegas; mas Parker continua impopular para Flash e Jason, além de atrair os ciúmes de Betty por causa de Liz Allen. # 17/HA An 8 – Homem-Aranha enfrenta o Gavião Arqueiro (que havia enfrentado à pouco o Homem de Ferro junto com a espiã Viúva Negra, que ainda estava manipulando-o). Natasha, manipula o Gavião para conseguir componentes para um míssil da Williams Innovations, de Simon Williams, o futuro Magnum. Apesar de impedir o roubo o Arqueiro consegue fugir. # 18/HA An 8 – Homem-Aranha enfrenta o Carrasco, que acaba sendo derrotado em segredo pelo Duende Verde. De pano de fundo Liz provoca ciúmes em Flash, e na atual namorada de Parker Betty, elogiando em demasia Peter. A – Busiek D – Pat Olliffe F – Al Vey & Pam Eklund & Al Williamson Homem-Aranha – Tiras de jornal Existem coisas que o tempo parece apagar, apenas parece... Relendo exemplares de O Almanaque do Homem-Aranha (RGE) deparei-me com a montagem das tiras de jornal do Aranha, material que não continuou a ser publicado quando a Abril assumiu o personagem, apesar da tira ter durado até fins da década de 1980. O dia do gatuno Tiras de 08/0ut/1979 a 22/Dez/79. Uma versão dos eventos registrados em # 78 e 79 (novdez/69)/Teia do Aranha # 10 para o público do jornal. A grande diferença neste dez anos que separam um material do outro é que Peter está namorando Mary Jane, não Gwen como no material original. De novo mesmo só um confronto entre o Gatuno que rouba a renda de um jogo, mas arrependido devolve. A – Stan Lee Arte – John Romita, Sr. Homem-Aranha – Marvel Comics Presents Marvel Comics Presents # 39 – 1990/O Incrível Hulk # 126, Editora Abril (dezembro/1993) – O Aranha impede o roubo de animais para experimentos, mas acaba permitindo que eles fujam depois de ouvir a sua própria consciência. A – Bill Mummy D – Aaron Lopresti F – Sam Granger

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Homem-Aranha, Marvel Teamp-Up – 1ª série Homem-Aranha & O Visão # ?? – 1972/SuperAlmanaque do Homem-Aranha # 1, RGE (mar/1980) – Visão é encontrado pelo Aranha com crises aguda no cérebro (ou placa-mãe, tanto faz). Após um encefalograma o Aranha descobre que há duas freqüências na mente do sintozóide. O Mestre dos Bonecos encontra um robô alienígena que controla para atacar o Edifício Baxter, sede do Quarteto Fantástico. Na verdade o robô funciona na mesma freqüência do Visão que junto com o Aranha derrota o robô alienígena e seu mestre no Ed. Baxter. R – Gerry Conway Arte – Gil Kane

Homem-Aranha & Warlock # 55 – 1976/Capitão América # 100 (set/1987) – O nosso querido aracnídeo é salvo de morrer asfixiado na nave pelo atualmente gigantesco Adam Warlock que leva-o à Área Azul da Lua onde o Estranho deseja a jóia espiritual de Warlock para somar poder à sua! Na verdade Estranho iria buscar a jóia do Jardineiro, que unese aos heróis e expulsa Estranho, mas sua jóia corrompida já não faz mais florescer o verde. A – Mantlo D – Byrne F – Hunt # 147 – 1984/O Incrível Hulk # 77, Editora Abril (novembro/1989) – # 148 – 1984/O Incrível Hulk # 77, Editora Abril (novembro/1989) –

Homem-Aranha & O Coisa # ?? – 1972/SuperAlmanaque do Homem-Aranha # 1, RGE (mar/1980) – O Coisa encontra o Aranha e o Mestre dos Bonecos na sede do Quarteto. Mestre dos Bonecos é o padrasto de Alicia Masters, namorada cega do Coisa (veja aqui o relato de como o Mestre matou seu pai e foi responsável pela cegueira da moça). Ele diz que a cegueira é reversível e juntos Aranha e Coisa vão ao laboratório do Mestre, onde além da traição do vilão tem que enfrentar seu comparsa o Pensador Louco. R – Gerry Conway D – Gil Kane F – Mike Esposito Homem-Aranha & O Poderoso Thor # ?? – 1973/SuperAlmanaque do Homem-Aranha # 1, RGE (mar/1980) – Kryllk, o cruel congela o tempo com um cristal roubado do Vigia para usar a Terra como cabeça-de-ponte na conquista de Asgard, mas não conta que o Aranha e Thor conseguiram escapar do feito usando o vórtice de Mjolnir. Enquanto o Aranha vai à Asgard (o deus do trovão estava banido na época), Thor enfrenta Kryllk em um asteróide próximo a Júpiter. R – Gerry Conway D – Ross Andru F – Jim Mooney Homem-Aranha & Mulher-Gato (a Gata do Inferno) # ?? – 73/SuperAlmanaque do Homem-Aranha # 1, RGE (mar/1980) – Aranha e Mulher-Gato (ou Gata do Inferno, ou Felina, ex-membro dos Vingadores) contra uma terrorista feminista chamada Matadora de Homens. R – Gerry Conway Arte – Jim Mooney Homem-Aranha & Gavião Arqueiro # ?? – 74/SuperAlmanaque do Homem-Aranha # 1, RGE (mar/1980)– Aranha e Gavião Arqueiro contra Quasímodo e uma legião de robôs. R – Len Wein D – Sal Buscema F – Frank Giacoia

Homem-Aranha – Amazing Spider-Man Annual O assombroso mundo do Dr. Estranho Spider-Man Annual # 2 (65)/Spider-Man Collection # 7 – Xandu, um mago poderoso, deseja ter de volta a metade do Cetro de Watoomb87, atualmente em poder do Dr. Estranho. Envia, para isso, dois brutamontes hipnotizados que só são derrotados graças à intervenção do nosso amigo aracnídeo. A – Stan Lee R – Steve Ditko Arte – Steve Ditko Os pais de Peter Parker Amazing Spider-Man Annual # 5 (nov – 1968)/A Teia do Aranha # 4 – Peter revendo recortes de jornal descobre que seus pais (Richard e Mary Parker) eram espiões e que morreram em um acidente de avião na Argélia. Claro que o Aranha (20 anos depois...) vai à Argélia tirar satisfações e encontra o Caveira Vermelha88, que era o chefe de seu pai! Depois das lutas de praxe o Aranha descobre que seu pai era um contra-espião americano infiltrado na organização do Caveira, e que o vilão descobriu a verdade o matou e decidiu desonrá-lo revelando ser um espião de uma potência estrangeira. O Aranha, é claro, consegue provas que seu pai era um contra-espião e tudo termina bem. A – Stan Lee & J. Romita Sr. D – Larry Lieber F – Mickey Demeo Homem-Aranha & Capitã Marvel Amazing Spider-Man Annual # 16 – 1982/Heróis da TV # 101 (nov/87) – Peter segue uma bela negra na cidade mas acaba envolvendo-se com o surgimento da Capitã Marvel. Neste anual americano do Homem-Aranha, além da origem da nova heroína, temos sua vinda para Nova Iorque onde ela tenta impedir que seu

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Nota: Watoomb, o deus, não o cetro, apareceria 34 anos depois na saga O Oitavo Dia. 88 Nota: Os pais de Peter na verdade trabalharam para o segundo # ?? – 74/SuperAlmanaque do Homem-Aranha # 1, RGE Caveira Vermelha, já que 20 anos antes de 1968 (época em que (mar/1980)– O Aranha e o Demolidor contra os 3 Profanos esta história foi publicada) o Caveira original estava em estado de (Homem-macaco, Homem-gato e Homem-pássaro) que seqüestram animação suspensa assim como seu mais conhecido inimigo o uma garota rica e ordenaram que Matt Murdock entregasse o Capitão América, ambos congelados logo após o final da Segunda pagamento. Guerra. Este segundo Caveira vive na Argélia e finge ser o R – Len Wein D – Jim Mooney F – Frank Giacoia original. 241 de 657 Homem-Aranha & Demolidor

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos poder crescente consiga sair de seu controle. Participação do Coisa e Vingadores. Sua primeira aparição nos Vingadores é na edição # 227. A – Roger Stern Arte – John Romita Sr. & John Romita Jr. Homem-Aranha & Homem de Ferro de 2020 Amazing Spider-Man Annual # 20 – 1986/Grandes Heróis Marvel 32 (jun/91) – A história começa em 2015, quando um sabotador arma a bomba “Arrasa Planetas” na Fábrica Stark, e Arno Stark o Homem de Ferro daquela época (mais conhecido como o Homem de Ferro de 2020, graças à minissérie do Homem-Máquina) viaja no tempo para conseguir os dados da retina do sabotador e conseguir entrar no laboratório para desarmar a bomba. Mal sabe que ao voltar ao ano de 1986 irá enfrentar o Nevasca (clássico vilão do atual Homem de Ferro) e o Aranha, além de ferir um garoto que no futuro será o seu sabotador... A – Fred Schiller R – Ken McDonald D – Mark Beachum F – Bob Wiacek Homem-Aranha – Peter Parker, the spectacular SpiderMan Annual Dor de cotovelo Peter Parker Annual 2000/Homem-Aranha Extra, Editora Abril (dez/2001) – Peter encontra a Mercenária (coadjuvante de aventuras do Quarteto Fantástico na fase de Claremont) em uma noite que a moça está curtindo um fora do Coisa e acabam unidos para auxiliarem um romance entre um ex-membro da Horda Dourada (gangue de Chinatown) e uma ex-membro das Ninfas. Típica históira de anual, ou seja, sem nenhum peso na cronologia e ainda por cima explorando o manjado argumento de “Romeu & Julieta”, haja saco! A – C. Claremont & Bill Roseman D – Joe Bennett F – M Pennington Homem-Aranha – Web of Spider-Man Annual Homem-Aranha & Warlock (dos Novos Mutantes) Web of Spider-Man Annual # 2 – 1986/Grandes Heróis Marvel # 32 (jun/91) – O inocente Warlock, dos Novos Mutantes, é usado por uma dupla de cientistas amadores e cria confusões ao assumir formas de personagens que vê na TV (entre eles David Letterman, King Kong e Godzilla). História bobinha sobre o uso de seres vivos em experiências mas que é valorizada pela excepcional arte de Arthur Adams. A – An Nocenti Arte – Arthur Adams Homem-Aranha – Ultimate Spider-Man Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2000 1 2 2001 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 2002 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 28 21 27 29 2003 30 32 34 36 37 39 40 31 33 35 38 41 2004

Ultimate Spider-Man # ½ , Wizard # 126 (EUA)/Wizard Brasil # 01, 3ª série, Panini Comics – História especialmente desenvolvida para a Wizard magazine americana e publicada no Brasil no número de estréia do 3ª série da Wizard Brasil, agora sob a batuta da Panini Comics. Uma foto do Homem-Aranha dando soco em um traseunte para libertar uma mulher ganha diversas interpretações nas manchetes tendênciosas do Clarim Diário de J.J. Jameson. Esta é a primeira aparição do Punho de Ferro do Ultimate Marvel Universe e até o número 50 de Ultimate Spider-Man ele ainda não havia retornado. R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert Poder & Responsabilidade Ultimate Spider-Man # 1 (novembro/2000)/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 1, Editora Abril (set/2001) – As Indústrias Osborn estão fazendo pesquisas com espécies aracnídeas e um dos experimentos foge e contamina o adolescente Peter Parker, durante uma visita de estudantes às Indústrias. Peter, que sempre foi um estudante intelectual e pacato, alvo dos brigões da escola, começa a desenvolver agilidade, força e aderência às paredes. Osborn que sabe da falha de segurança e da contaminação de Peter, rouba uma amostra de seu sangue e descobre que o rapaz irá morrer. Então envia um capanga para eliminá-lo mas o sentido de aranha e a agilidade de Peter salva-o. Além desses fatos temos Mary Jane, que é uma CDF de menor grau; Harry Osborn, mais bonito que sua versão padrão e com visual de paquerador; Flash Thompson de valentão novamente; May e Ben Parker em torno de 45 a 49 anos e com visual mais moderno e arrojado; além do adesivo molecular (a futura teia) que foi um projeto inacabado do pai de Peter. Parker graças à uma pesquisa feita com amostra de seu sangue, descobre a origem das modificações em seu corpo. Ultimate Spider-Man # 2/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 2 – Durante uma entendiante aula de história (baseada em parte em uma sequência de Curtinda a vida adoidado) Peter destrói uma carteira. Durante a aula de educação física ao perceber que Flash está dando em cima de Mary, compra a briga e acaba quebrando a mão do jovem! Norman, ao descobrir os últimos atos de Peter, pede que Harry convide-o a passar um dia na fábrica. A família Thompson telefona para os Parker para mandar a conta do hospital: US$ 2.500,00! À noite após uma discussão com seus tios, Peter acorda e sai para testar seus poderes. A agilidade, a aderência e a força, esta suficiente para supender um carro e atirá-lo à distância. O jovem sente algumas dores, nenhuma aparentemente relacionada com exaustão física. Na visita às Indústrias Osborn, Peter conhece o doutor Otto Octavius, que colhe uma mostra de sangue quando o jovem está distraído observando alguns experimentos. Peter foge magoado com Harry. Octavius relata à Norman que a droga “Oz” estabilizou e não irá matar o jovem e sim alterou seu metabolismo, transformando-o em um atleta a nível olímpico (no mínimo).. Norman decide repetir a experiência de forma controlada em si!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ultimate Spider-Man # 3/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 3 – A equipe de Norman começa a tratar o DNA de Norman com a substância Oz para injetar nele! Peter entra em um vale-tudo para ganhar $ 500,00 para ajudar as despesas em casa. Ele deixa o dinheiro em um envelope sob a porta com uma carta fingindo ser uma doação dos alunos da classe de Parker que desejam ficarem anônimos e que garantem que irão completar as despesas. O treinador convida Peter para o time de basquete, que graças à agilidade especial se sai muito bem. Durante uma segunda rodada na luta livre, Peter que sempre usa máscara, recebe o apelido de “Espetacular Homem-Aranha” e o empresário cede para ele um uniforme em vermelho e azul. Numa visita ao pai, que o despreza, Harry Osborn o vê iniciando a experiência... Ultimate Spider-Man # 4/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 4 – O experimento aparentemente dá errado na Osborn. Algo foge ao controle e provoca grande destruição, ferindo a equipe de cientistas e matando alguns! Harry e Octavius sobrevivem! O Aranha abandona a luta-livre quando o empresário acusa-o de roubar o dinheiro dos ingressos da noite. Ao retornar para casa Peter não detem um ladrão que havia roubado um pequeno restaurante, apesar de poder fazê-lo. Em casa Peter é questionado por seus tios sobre a perda de algumas notas e acaba dormindo na casa de Kong, embalando em uma festa no dia seguinte. Ben descobre onde Peter está e explica para o jovem a decepção que ele está provocando, logo ele um garoto tão inteligente. Ben fala sobre uma filosofia de Richard Parker, o pai de Peter: “(...) Coisas grandiosas vão acontecer com você e com sua vida, Peter... grandiosas. E elas trazem uma grande responsabilidade, entende?”. Um monstro anda por becos durante a noite pronunciando “Ppprrkkk...”. Ao retornar para casa horas depois do encontro com o tio, Peter vê a casa cercada de policiais! Ultimate Spider-Man # 5/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 1, Panini Comics (janeiro/2002) – Na Mansão Osborn, Harry acorda no meio da noite ouvindo o grito de sua mãe. Ao chegar no quarto dela a vê morta, destruída por uma onda de energia emitida pelo monstro que vimos na história anterior. O monstro emite uma bola de energia em direção à Harry, que escapa. O monstro se vai. May narra para o Capitão Stacy e sua equipe da polícia como o assaltante entrou na residência e após perder a calma atirou em Ben! Peter ouve os policiais falarem sobre um acontecimento semelhante em outro bairro e inicia uma perseguição. Em um velho depósito encontra e espanca o assaltante, até que se dá conta que é exatamente o mesmo que deixou escapar dias atrás! Peter entrega o assaltante para a polícia, mas não se deixa ser visto, exceto por Stacy que vê a figura esguia contra a luz da lua. Peter percebendo sua culpa assume que “com grandes poderes, vem grandes responsabilidades” e inicia uma cruzada contra o crime. Ao retornar para casa, ao amanhecer encontra Mary Jane que deseja dar apoio à ele. A – Brian Michael Bendis & Bill Jemas R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert, Art Thibert & Dan Panosian (# 4)

Um grande super-herói! Ultimate Spider-Man # 6 (abril/2001)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 2, Panini Comics (feverero/2002) – Esta é uma edição importante por que amplia o casting da série. Nela são apresentados John Jonah Jameson, Robbie Robertson, Betty Brant e Ben Urich, quando o editor do jornal “Clarim Diário” ordena que sua equipe busque informações para uma matéria sobre o Aranha. Ben Urich tenta esquivar-se dizendo que está trabalhando no Caso do Rei do Crime e no Caso Murdock. Peter consegue decifrar a fórmula do adesivo que seu pai estava desenvolvendo e cria as suas teias, assim como as coloca em seu uniforme. Peter anuncia que irá deixar o time de basquete para despero de Kong. Harry chega à escola meio abalado, até que a estrutura é atacado e o garoto sai correndo temendo que algo vá pegá-lo! Já é pública a morte de seu pai (na verdade desaparecido) e de sua mãe. Peter, depois de um pequeno empecilho para trocar de roupas parte para enfrentar o monstro acizentado, com chifres e vestindo trapos. O herói consegue esquivar-se do monstro que só grunge palavras, até que ele é aprisionado em um forte abraço e entre um pulo e outro o capuz que protegia o rosto do monstro deixa mostrar uma face verde, com quatro chifres sendo dois a frente e dois a trás. O monstro balbucia “Pppprrrrkkkkeerrr...”! Ultimate Spider-Man # 7/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 3 – A criatura joga o Aranha em direção ao chão e o herói salva-se criando uma rede de teias. A luta prossegue pela cidade, até que a polícia interfere e baleia o monstro, jogando-o no oceano. Segundos antes Peter percebe que o monstro realmente sabia seu nome, e que os grunidos eram uma pronúncia arrastada de Parker. A polícia tenta prender o Aranha, que foge. Na escola Peter se disfarça entre os feridos nos escombros, e quando a polícia começa a questionar o quê realmetne seria a criatura Harry Osborn aproxima-se e diz “Era... o meu pai.”, para em seguida relatar que seu pai sobreviveu à explosão do laboratório e foi o responsável pela morte de sua mãe! Peter vê chocado, o amigo sendo levado pela polícia para ter o depoimento tomado. Bolhas de ar sugerem que o monstro está vivo! A – Brian Michael Bendis & Bill Jemas R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert As mazelas da vida Ultimate Spider-Man # 8 (junho/2001)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 4, Panini Comics (abril/2002) – Uma discreta versão ultimate do Shocker tenta assaltar o transporte dos malotes bancários, mas é detido pelo Aranha. Peter ouve na escola que o Clarim Diário está pagando uma fortuna por fotos do Aranha e posa para algumas para levar para o jornal, onde conhece Jonah, Robbie e Ben. Mas não pense que esta versão será fotógrafo, não! Quando o site do Clarim dá pau, Peter auxilia Betty Brant e consegue um emprego em meio período como webmaster, com o consentimento de May Parker que conversa longamente com Jonah ao telefone! Durante a noite Peter tem pesadelos com a morte de seu tio, e ao amanhecer está possuído de ódio contra o sistema. No Clarim ele pesquisa uma investigação de Ben Urich sobre o crime organizado e liga o ladrão de matou seu tio a Wilson Fisk, o Rei do Crime!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos É bom lembrar que nesta versão, Peter sabe o nome do ladrão, mas o leitor não. Quando nós leitores vamos ler o nome na carteira de motorista vemos “#######” ou “###%^%”. Peter questiona a Robbie por que Fisk ainda não foi condenado, e diante da resposta decide fazer algo! Ultimate Spider-Man # 09/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 05 – Graças à matéria de Ben Urich, Peter procura primeiro os “Executores”, e consegue do líder do três patetas, digo vilões, uma dica sobre o Rei. Liz Allen tem seu primeiro ataque histérico e pede aos amigos que parem que falarem sobre o Homem-Aranha. Peter e Mary começam a flertar e combinam o encontro no cinema. No Clarim, Peter questiona a Jonah sobre a parcialidade das matérias do jornal e recebe a resposta adequada: o público quer ver isto, o velho duelo entre o bem e o mal. Ao mesmo tempo Jameson admite que o público lê qualquer coisa que for publicada, que é completamente manipulável. O Aranha invade uma festa do Rei para descobrir algo que possa incriminá-lo em uma sala reservada, quando se vê filmado por uma câmara e logo Fisk está para agarrá-lo! Até este momento o Aranha ainda não havia percebido a função de um formigamento que ele sente, na verdade o sentido de aranha. Ultimate Spider-Man # 10/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 06 – Bem.. no momento seguinte, o Aranha liga as coisas e percebe a função do formigante, mas aí já é tarde. Ele é ameaçado pelo Rei e eletrocutado pelo Electro. Fisk tira sua máscara e vê apenas um adolescente qualquer, ordnenado que ele seja atirado pela janela! Ao retornar para casa encontra a tia em depressão pelo seu abandono e pela solidão que ela passa. Muito machucado, Peter desmarca o encontro com Mary Jane, magoando-a. Fisk reune alguns criminosos próximos e relata o encontro. O líder dos executores então o questiona de maneira satírica e crítica. Irado o Rei coloca nele a máscara do Aranha que guardou como troféu e esmaga seu crânio diante das câmeras de segurança e dos auxiliares. O corpo é jogado no Rio Leste, e descobrimos que este Mr. Big é Fredrick Foswell – que também existiu na cronologia padrão do Aranha. É feita uma singela homenagem à Bendis, já que seu detetive da série “Powers” é chamado para investigar o crime. Durante uma aula sobre o Watergate e as gravações que derrubaram Nixon, Peter descobre que ele (Nixon) e Fisk tem algo em comum: eles se acham intocáveis! Ultimate Spider-Man # 11/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 07 – Peter cria um esquema muito verossímel para conseguir informações sobre as câmaras de segurança nas Torres Fisk. Na escola, ele e sua turma são entrevistados por alguém que apresentase como Doutora Bradley e questiona sobre o ataque do monstro à escola. Peter afirma para ele que o monstro era Norman Osborn, conforme ouviu de Harry, mas ela põe em dúvida. O plano de Peter dá certo e ele consegue informações sobre as câmaras, descobrindo que as filmagens são armazenadas em DVD’s datados em um local seguro. Não demora nem uma página para o aracnídeo invadir novamente as Torres Fisk e confrontar-se novamente com os Executores e Electro. Ultimate Spider-Man # 12/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 08 – A história é bastante repleta de ação, gastando várias páginas com o conflito do Aranha com o Electro – que é questionado se é

ou não um mutante -. Depois de derrotá-los o Aranha ainda convence o Touro dos Executores a confessar a participação no assassinato do Mr. Big. Antes de sair, porem o Aranha tem que enfrentar o Rei, e prefere um confronto menos físico, levando o vilão a perder o controle e permitir sua fuga. Em casa Peter assiste os DVD’s, destrói aquele em que Fisk vê seu rosto, e no dia seguinte os dá secretamente de brinde à Ben Urich, que inicia uma reportagem contra Wilson, incriminando-o. Peter convida Mary Jane para vir à sua casa pois tem algo muito importante para contar-lhe. R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert Confissões Ultimate Spider-Man # 13 (novembro/2001)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 08, Panini Comics (agosto/2002) – História bem ao gosto de Brian Bendis, ou seja, a ação está nos diálogos onde Peter Parker revela para Mary Jane que é o Homem-Aranha e ela fascinada, acaba deixando escapar que estava esperando um beijo do amigo/namorado. May Parker também demonstra uma preocupação especial em ter dois adolescentes de sexo diferente sozinhos em um quarto em sua casa e questiona Peter se ele preveniu-se. R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert Dr. Octopus Ultimate Spider-Man # 14 (dezembro/2001)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 09, Panini Comics (setembro/2002) – Uma das professoras de Peter pede um trabalho sobre super-heróis, criando polêmica na classe, em especial por permitir que os adolescentes sejam “mutantes”, deixando bem claro o preconceito da sociedade. Sutilmente Bendis vai deixando pistas que levam a crer que Flash Thompson possa ser gay. As pistas são muito sutis e a condição poderá ser estendida à Kong. Gwen Stacy chega à escola com seu visual rebelde com direito a piercing no umbigo. Dr. Otto Octavius em coma desde o acidente com Osborn – três meses segundo o 3º quadro da página 15 –, acorda ligado a braços mecânicos. Octavius, agora apelida de Dr. Octopus por causa dos oito membros – octo – é entrevistado por um Dr. Pym. Apesar de ser uma instalação governamental, não é possível garantir se este é o Dr. Hank Pym da série Os Supremos, já que o traço de Bagley difere muito do ilustrado por Brian Hitch e também por que em um acesso de loucura Otto mata todos alguns cientistas antes de fugir. Kong liga alguns pontos de coincidência e deduz que Peter possa ser o Homem-Aranha. Ultimate Spider-Man # 15/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 09 – Enlouquecido Octavius mata uma moça que está morando em seu apartamento, o Capitão Stacy, pai de Gwen que tens graves problemas de relacionamento com sua esposa é chamado para investigar o local. Kong conta sua teoria para Flash e Liz, mas cai por água quando Parker permite ser chutado, porém Kong é ameaçado por Gwen com um canivete! Ben Urich e Jameson repassam informações sobre o caso de Otto e a razão que ele estaria envolvido com o acidente com a moça no início da história. Ultimate Spider-Man # 16/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 10 – Octavius invade a empresa de Justin Hammer, para quem

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos estava espionando a Osborn e jura vingança, já que, confuso, o culpa para sua situação. Kraven, o Caçador, um apresentador de TV que atua em uma série onde enfrenta desafios da natureza promete ir à Nova Iorque enfrentar o animal mais selvagem do mundo. Capitão Stacy tem graves problemas de relacionamento com sua filha rebelde que deseja chamar a atençaõ, graças ao distanciamento que sua profissão exige. Dois agentes da SHIELD, Sharon Carter e James Woo investigam a situação e passam por Stacy, que já sabe do envolvimento de Octavius, e chegam à Hammer, que sabem do envolvimento com Octavius. Na América Kraven promete caçar e matar o Homem-Aranha! Ultimate Spider-Man # 17/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 10 – Peter fica indignado com a ameça de Kraven na TV e depois questiona na escola o poder da TV sobre as massas. Os objetivos de Kraven são expostos quando o seu produtor fala sobre preparar-se para a TV a cabo. Não há honra como o Kraven padrão, apenas o interesse em manter seu programa no ar durante mais algum tempo. Hammer repassa alguns projetos com seu cientista chefe Doutor John Skrtic e chega a ver uma imagem do projeto Homem-Areia. Skrtic confessa ser o responsável pelo Electro, que foi vendido para o Rei do Crime. Hammer visita a inauguração de seu projeto Domo Energético à distância e vê por uma TV que seu projeto está sendo atacado por Octavius. Um dos repórteres na multidão apresenta-se como Eddie Brock do Globo Diário, lembrando sutilmente o personagem padrão do Universo Marvel, como é apenas um diálogo não há real contradição com o futuro Eddie Brock do Universo Ultimate Marvel. Com o ataque no Domo, Peter e dispensado das aulas e acaba pegando uma carona caindo direto no projeto. Ferido dá de frente com Octavius – já com um uniforme verde e branco e óculos para proteger os olhos. Ultimate Spider-Man # 18/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 11 – O Aranha confronta Octavius cujos membros artificiais tem uma maleabilidade especial em suas extremidades podendo alterarse. O herói é derrotado. E ainda tem que fugir de agentes da SWAT e SHIELD. De volta para casa Peter está todo ferido e conversa por alguns momentos com Mary Jane. Logo que a garota se vai ele continua no porão, vestindo as calças do uniforme e cheio de curativos quando sua tia chega na residência oferecendo Nuggets. Ultimate Spider-Man # 19/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 12 – Peter consegue safar-se da situação trancando-se no banheiro. No dia seguinte há a visita de Kraven à escola e tudo é feito para apareentar que realmente Kraven tenha alguma habilidade de rastrear. Por isto Peter prefere afastar-se na surdina. Mary Jane fica com ciúmes de um possível interesse de Peter em Gwen. O Aranha vai até o escritório de Justin Hammer lhe dizer algumas coisas “engasgadas” na garganta e o empresário se oferece para pagar uma quantia para que ele capture Octavius. O Aranha ri e fala que fará de graça. Octavius mata Skrtic, e Hammer tenta negocia um encontro para apaziguar os ânimos. Justin marca o local e ao chegar vê uma cobertura intensa da imprensa! Kraven ao saber que o Aranha está indo para as Indústrias Hammer vai ao encontro de seu inimigo.

Ultimate Spider-Man # 20/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 13 – Um pouco de ação desenfreada quando Octavius ameaça a vida de Justin Hammer diante da imprensa e o Aranha o enfrenta tornando-se então um queridinho da imprensa que ressalta que o herói está tentando salvar vidas. Após derrotar Octavius, o herói vê a chegada de Kraven, o Caçador que deseja um duelo mortal para eliminar o Aranha e aumentar suas audiência! Ultimate Spider-Man # 21/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 14 – Depois de se esquivar durante alguns momentos pretendendo a paz e o diálogo, o Aranha dá um soco em Kraven, colocando-o em nocaute! Dá então uma declaração para a imprensa e retorna para duas às três da manhã e enquanto Tia May acordada! Há uma discussão e Peter tenta esquivar-se com mentiras, sem sucesso. Então está de castigo! Na prisão, Octovius balbucia que o Aranha é Peter Parker! Ele está em choque por ter tido um dos braços mecânicos arrancados. R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert, Art Thibert & Eric Benson (# 16, # 18) O retorno do Duende Verde Ultimate Spider-Man # 22 (julho/2002)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 15, Panini Comics (março/2003) – Após prender alguns assaltantes que roubam em skates in-line, Peter fala com Mary sobre a discussão com a Tia May, e ambos ficam impressionados quando veêm o amigo Harry Osborn retornando à escola. Harry revela que seu pai está vivo e não era aquela coisa esverdeada que atacou a escola! Ao chegar em casa, Peter é surpreendido por uma limosine que o leva para jantar. Numa conversar em particular com Norman, Peter descobre que ele usa uma fórmula melhorada de uma droga para controlar sua transformação em um monstro esverdeado – fujo do termo “Duende Verde” por que nominalmente na série ninguém o usou. Ultimate Spider-Man # 23/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 16 – Transformado no monstro verde, Norman, perfeitamente articulado explica que usou hipnose em Harry. Retornando a forma humana Norman ameaça Peter e ordena que ele venha trabalhar para a sua empresa. O garoto fica apavorado! Ao retornar para casa, Peter recebe a visita de Gwen, que é bem recebida. Logo a cena fica familiar quando o Capitão Stacy é chamado por May e todos reunem-se para um café da manhã.. Na escola Peter é chamado em particular pela Drª Bradley e descobre que ela sabe o segredo! Pior surge alguém do nada! Ultimate Spider-Man # 24/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 17 – Esta pessoa é Nick Fury o comandante da SHIELD que coloca o jovem no jogo corporativa da espionagem e supõe que Norman irá em algum momento pedir que Peter mate a ele! Fury fala sobre suas limitações legais para prender Norman, e que só irá agir quando Norman dé o primeiro passo e ameaçar alguém. Ao voltar para casa Parker compra a briga quando se recusa a jantar com sua Tia na residência dos Osborn. O monstro, no entanto, o ataca à noite e próximo ao edifício sequestra Mary Jane! Ultimate Spider-Man # 25/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 18 – Corte para o tratamento psicológico de Harry Osborn onde ele é hipnotizado e recebe palavras chaves de hipnose que agirão em sua memória quando Norman necessitar. Norman injeta em si a

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos dorga e tem delírios enquanto conversa com o Aranha – conforme mostrado no fim da edição anterior, esta seqüência são os mesmos eventos sob um outro ponto de vista. Corte para o presente. O monstro leva Mary Jane para o passadiço de uma ponte e atira a moça em direção ao rio! Na emoção, o Aranha acredita que mesmo tendo salvo Mary Jane algo aconteceu com a moça! Ultimate Spider-Man # 26/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 18 – A SHIELD recebe autorização para atirar e o Aranha percebe que Mary Jane está viva, aproveita a oferta de um taxista gêmeo de Bendis e a tira do campo de batalha. O Aranha volta atacando o monstro e consegue uma vantagem, mas Norman consegue fugir. Sentindo a droga perde a força Norman volta à sua residência para receber uma nova dosagem e encontra Harry, que desmaia não de medo, mas sim depois que é acionada a palavra chave da sessão de hipnose. Norman injeta em si várias doses, e o Aranha surge, sendo espancado. O visual de Norman/Duende ficou ainda mais demoníaco com o excesso de Oz, e Harry acorda graças à água do aquário do tubarão e vê uma cena dantesca: um monstro esverdeado que ele sabe que é seu pai esmagando o pescoço de seu amigo Peter Parker que está com o uniforme do Aranha e ao fundo nos céus dois helicópteros – aguardando instrução de tiro! Ultimate Spider-Man # 27/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 19 – A batalha continua por algumas páginas, mas logo a cena se repete e Harry encontra um pedaço de ferro no chão e decide salvar a vida de seu amigo, apunhalando o pai! Norman cai ao chão e reverte a transformação. Harry desmaia antes de conseguir uma informação de Peter. O ambiente é invadido por agentes de SHIELD e por Fury, e o coronel fala sobre o fato de que Parker é uma mutação ilegal e que quando completar dezoito anos irá pertencer à SHIELD! O garoto foge, incapaz de aceitar esta realidade e se encontra com Mary Jane, com quem prefere não se abrir, criando uma distância. R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert Ultimate Spider-Man # 28 (dezembro/2002)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 19, Panini Comics (julho/2003) – Enquanto a versão Ultimate de Rino destrói o centro, Peter tem uma série de dificuldades para fugir da escola a tempo de prendê-lo. R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert

com Mary Jane que leva-o a um hospital. Claro que há uma sequência com a polícia sendo chamada para verificar a identidade do adolescente sangrando, mas realmente tudo é feito na medida certa da tensão, evitando alguns chavões padronizados. Peter consegue chegar em casa sem chamar a atenção de May, e descobre que o Sargento Bullitt89 o quer preso a todo o custo. Ultimate Spider-Man # 31/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 21 – Na escola Peter mal consegue disfarçar, e Gwen chega a desconfiar que há algo errado com o jovem amigo. Parker recebe a ajuda da Vespa (dos Supremos) a mando de Nick Fury, para finalmente conter o ferimento. Peter é aconselhado por Janet a dar uma surra no sujeito que está se disfarçado com seu uniforme. Gwen, Peter e MJ retornam para casa e vêem viaturas em frente, Peter entra gritando achando que houve algo com May – a cena repete em parte a arte da seqüência em que Peter soube da morte de Ben – e descobrimos que algo terrível houve com o Capitão Stacy. Num corte Ben colhe informações com várias testemunhas e descobrimos que o Aranha estava em fuga da polícia e quando o Capitão viu que ele (o falso Aranha) atirou um bolsa fumegante em direção a um menino, o policial se atira, agarra o garoto, joga nos braços de outro policial e acaba recebendo o pacote fumegante, que explode! Gwen passa a culpar o Aranha, mesmo que indiretamente pela morte de seu pai! O falso Aranha invade um banco e desta vez o real consegue romper o cerco e estar frente-a-frente! Ultimate Spider-Man # 32/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 22 – May tenta um contanto com a mãe de Gwen sem nenhum sucesso. Não fica claro por que a mulher é tão difícil. Ela pode ser uma alcoólatra ou mesmo uma bela esposa magoada pela vida de plicial do marido. Tudo é montado para que ela apenas não mostre interesse algum em se responsabilizar pela criação de Gwen. O verdadeiro Aranha prende e espanca impiedosamente o falso Aranha, chegando a tirar a máscara deste e ouvir que ele é apenas um sujeito qualquer, um zé ninguém, um sujeito que achou o plano interessante. O falso Aranha é entregue À Capitã Jean DeWolf. Depois de conversar com Peter, May decide convidar a orfã Gwen para morar com eles. Pressionada pelos últimos acontecimentos (o Duende, a hospedagem de Gwen) Mary Jane rompe com Peter! R – Brian Michael Bendis D – Mark Bagley F – Art Thibert

Um sujeito qualquer (Identidade roubada) Ultimate Spider-Man # 29 (dezembro/2002)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 20, Panini Comics (agosto/2003) – Alguém usando um uniforme semelhante ao do Aranha assalta um banco. Ben Urich assiste a cena e percebe pequenas e sutis diferenças, mas o jornalismo imparcial de Jameson não permite que estes fatos venham à tona. Peter volta para casa à pé temendo uma caça às bruxas à sua identidade secreta. Ao chegar em casa encontra Gwen dormindo no sofá e o Capitão Stacy tomando café com May Parker. MJ tem um ataques de ciúmes. Ao ver uma matéria na TV, em que o falso Aranha estaria assaltando um local Peter veste o uniforme e vai para lá, sendo alvejado no braço pela polícia. Ultimate Spider-Man # 30/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 20 – Sangrando, Peter consegue fugir do cerco e entre em contato

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Nota: Há um Sam Bullitt na cronologia do Universo Marvel padrão, e pode ser visto em The Amazing Spider-Man # 91, 1ª volume publicado por aqui em A Teia do Aranha # 14 da Editora Abril.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Homem-Aranha – Edições especiais e minisséries Homem-Aranha – Destino & Morte Spider-Man – Destiny & Death90 # 1 – 2000/Homem-Aranha Premium # 12 (jul/01) – Aranha inicia uma cruzada para encontrar o Planejador Mestre e limpar seu nome manchado pelo Clarim Diário que culpa-o pela morte do Cap. Stacy. Na universidade mesmo com os conselhos do Prof. Warren constantes, Parker não consegue melhorar sua média de presença. Peter afasta-se de Gwen culpando-se por não ter impedido o acidente. Spider-Man – Destiny & Death # 2/Homem-Aranha Premium # 12 – Peter, como Aranha, tenta conversar com Warren, procurando um ombro amigo, mas certamente fornece dados que ajudaram o Chacal a descobrir a identidade secreta. Robbie começa a pedir investigações do envolvimento de Octopus no assassinato do Cap. Stacy. Flash – na época no Vietnã – visita os amigos em Nova Iorque e Peter fica curtindo autopiedade. Octopus manda matar Hank, o touro e prepara-se para um novo confronto com o Aranha. Peter tenta redimir-se da ausência com Gwen, mas leva um fora. A amizade com Harry – já viciado – dá sinais de desgaste. Spider-Man – Destiny & Death # 3/Homem-Aranha Premium # 12 – Gwen dá outro fora em Peter, principalmente pelo medo de perdê-lo em um acidente envolvendo o Aranha (lembre-se que Peter é o fotografo “oficial”). Aranha quer explicações de Francis, capanga de Octopus, que declarou ao Clarim ter sido espancado pelo Aranha, quando na verdade foi Octavius que o espancou. Jamerson é aprisionado por Octopus no letreiro do Clarim. Aranha e Dr. Octopus confrontam-se mas o Aranha tem que salvar Jonah, e fica próximo de despencar do letreiro em direção ao solo, e não pode perseguir o vilão. Gwen dá novas esperanças para Parker. R & D – Lee Weeks F – Richard Case Homem-Aranha: O legado do mal Spider-Man – The legacy of Evil – 1996?/Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Set/1997 – Esta edição especial é localizada cronologicamente antes da Saga do Clone. Nela três mulheres duende raptam Normie, filho de Harry Osborn, para transferirem o “legado do Duende Verde”. Ben Urich, jornalista do Clarim Diário, que está escrevendo um livro sobre o Duende auxilia o Aranha nas investigações sendo protegido por regenerado Mark Raxton, o Magma, irmão de Liz Allen a viúva de Harry. Boa história, onde vemos o talento de Ben QUASE levá-lo a descobrir o que realmente houve entre o Duende original e o HomemAranha. A – Kurt Busiek Arte – Mark Texeira

Homem-Aranha – O Duende Macabro vive! Roger Stern, um dos mais talentosos roteiristas de quadrinhos, retorna ao Homem-Aranha para explicar que seu Duende Macabro não era Ned Leeds, o repórter do Clarim Diário. Interessante série auto-contida que se passa após a conclusão da saga dos clones. Spider-Man: The Hob Gobblin Lives! # 1 – 1997/Grandes Heróis Marvel # 62, Editora Abril (dez/1998) – Com o julgamento de Jason Macendale, o Duende Macabro, anteriormente o Halloween, volta a tona as lembranças dos confrontos do Aranha com o vilão antes da morte de Ned Leeds. Diante da imprensa Macendale revela não ter sido o primeiro Duende Macabro e acusa Leeds, ao mesmo tempo vem à tona a informação de uma investigação sobre corporações que Leeds roubou de Jacob Conover, ex-reportér do Clarim. Macendale é assassinado por um homem misterioso em uma prisão de segurança máxima e ressurge o Duende Macabro que obriga Roderick Kingsley a associar-se novamente à ele. Spider-Man: The Hob Gobblin Lives! # 2 – 1997/Grandes Heróis Marvel # 62 – Jonah Jameson seleciona seus melhores reportéres para cuidar do caso, mas exclui Betty Brand que obtém ajuda direta do Aranha, formando uma equipe com Peter, Mary Jane e Flash Thompson. O Duende mata executivos envolvidos na aquisição de uma corporação. Betty vai à imprensa e revela que tem anotações de Ned sobre corrupção em grandes corporações, fazendo-se um alvo que atrai o Duende Macabro. Spider-Man: The Hob Gobblin Lives! # 3 – 1997/Grandes Heróis Marvel # 62 – O Duende Macabro captura Betty e espalha os localizadores do Aranha que a moça leva no corpo, enquanto o Homem-Aranha a procura pela cidade. Usando o tempo disponível Betty entrevista o Duende que revela ter feito lavagens cerebrais em Ned Leeds, depois que Jonah Jameson o encarregou da investigação sobre o Duende. Assim utilizava o repórter para fazer contatos com o submundo que necessitassem de confiança (mostrar a verdadeira face é uma comprovação de confiança neste ramo), ao mesmo tempo que dava uma certa liberdade de decisões limitada como a troca de informações com o Rei do Crime. Por fim, decidido a simular a sua morte Duende envia um pacote com uniforme e ordens que reativam a programação e espalha pistas com os chefões do crime sobre a sua identidade. Então os agentes do Estrangeiro matam Ned Leeds e Jason assume o uniforme. Após confessar isto tudo para Betty, o Duende descobre que ela não tem as anotações de Ned e que tudo foi uma farsa e neste momento chega o Aranha que confronta o vilão, enquanto Betty entrevista Roderick, que está preso na teia do Aranha e revela ser Daniel (o irmão fraco) enquanto o verdadeiro Duende Verde é Roderick Kingsley! R – Roger Stern D – Ron Frenz F – George Pérez (# 1), Scott Hanna (# 2) e Bob McLeod (# 3) Homem de Ferro em Tales of Suspense

Nota: Minissérie em três partes publicada em 2000 que traz à # 63/Heróis da TV # 2 – Stark desenvolve um micro aparelho que tona o acidente que vitimou o Capitão Stacy (publicado mantém seu coração batendo mesmo sem a armadura permitindo originalmente em 1970) e detalhes da ações de Peter após o desmentir os boatos sobre sua morte. Em seguida tem que acidente. Apesar do ranço deste tipo de material complementar, descobrir um sabotador em suas empresas. que sempre tenta explorar um acidente conhecido pelo grande A – Stan Lee D – Don Heck F – Dick Ayers público e aumentar vendas, esta série está acima da média e principalmente pela “qualidade” do material do Aranha que vinha sendo publicado em 1999/2000 é muito bem vinda. 247 de 657 90

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Homem de Ferro, 1ª série # 20 – 1969/Heróis da TV # 3 – Lúcifer (o vilão que aleijou Charles Xavier) usa Charles Gray, um funcionário descontente numa tentativa de rapto de Tony Stark, que é impedida pelo Homem de Ferro. A – Archie Goodwin D – Joe Gaudioso F – Jean Izzo # 21 – 1970/Heróis da TV # 3 – Ecoterroristas são manipulados para enfrentarem as Empresas Stark na ilha paradisíaca de Lakani. Stark conhece Kevin O’Brien um gênio inventor que trabalha em suas empresas e é transferido para Nova Iorque. A – Allyn Brodsky D – Don Heck F – Chic Stone # 24 /Heróis da TV # 4 – Após encontrar refugiados políticos no meio do Caribe, Tony resolve intervir como Homem de Ferro em uma republiqueta cujo ditador controla através de um sistema computadorizado chamado vigilante. A – M. Gold D – Don Heck F – Chic Stone # 25/Heróis da TV # 6 – Uma aventura de fundo ecológico, onde uma fábrica de Stark polui o meio ambiente trazendo a fúria de Namor, o príncipe submarino. Stark exibe a fita do confronto e tenta convencer outros empresários a usar filtros para seus resíduos mas acaba posando de incompreendido e avançadinho. A – Archie Goodwin D – Johnny Craig F – Sam Grainger # 32 – 1970/Heróis da TV # 1 – A clássica história do robô alienígena que vem estabelecer comércio e intercâmbio cultural com a humanidade em segredo e é destruído pelos cruéis humanos insensíveis e covardes quando a mocinha já estava apaixonada por ele. A – Allyn Brodsky D – George Tuska F – Joe Gaudioso A saga de Thanos – prólogo

de segurança da Stark) e o surgimento do “selvagem” Hulk e do invencível Homem de Ferro. # 2 – Homem de Ferro versus Hulk! # 3 – O Quarteto Fantástico investiga o suposto desaparecimento de Stark, acreditando que o Homem de Ferro esteja ligado. R – Scott Lobdell & Jim Lee D – Whilce Portaccio AF – Scott Williams & JD # 4 – Um Stark mais humano e consciente de seus erros continua a usar a armadura prometeu para manter seu coração batendo e aventurar-se como Homem de Ferro. Mas admitir os erros não quer dizer consertá-los. Laser Vivo – dono de um empresa comprada e desmantelada por Stark – quer vingança! # 5 – Tony Stark enfrenta Tufão – enviado pela Hidra - que mantêm sua secretária aprisionada. Descobrimos que o Mandarim está por trás da Hidra. Banner entra em contato com Samson através do telefone sem saber de Sitwell grampeou a linha. R – Scott Lobdell & Jim Lee D – Ryan Benjamin AF – Saleen Crawford # 6 → Revolução Industrial. # 7 – Mandarim dá novas instruções à Madame Hidra. Rebel está vivo e ataca Happy Hoggan e Pepper. A – Lobdell & Jim Lee R – Jeph Loeb D – Portacio & Ryan Benjamin AF – vários # 8 – Rebel versus Homem de Ferro. A – Loeb D – Portacio # 9 – Com o auxílio de Reed Richards o Homem de Ferro acessa a informação da memória de Rebel – e principalmente seu confronto contra o Homem-de-Titânio. A – Loeb D – Ryan Benjamin

# 55 – 1973/A Saga de Thanos # 1 (maio/92) – Drax, o destruidor, usa poderes telepáticos para que o Homem de Ferro encontre-o e ambos enfrentam os Irmãos Sangue e Thanos! Veja a origem de Thanos, a 1ª aparição de Mentor, de Drax, Isaac, Titã, dos Irmãos Sangue e o prólogo daquilo que seria a Saga de Thanos. A – Jim Starlin & Mike Friedrich D – Starlin F – Esposito

# 10 – Homem de Ferro e Rebel contra Homem-de-Titânio e Dínamo Escarlate. Dr. Samson que foi contaminado pelo vírus gama por Sitwell se transforma no Abominável. Por trás da Hidra... Mandarim. Por trás do Mandarim... Dr. Destino! # 11 – A – Loeb D – Terry Shoemaker Af – JD & Rapmund

# 278 – 1992/Capitão América # 195 → Operação: Tempestade Galáctica. # 279/Capitão América # 197 → Operação: Tempestade Galáctica

# 12 – vide a saga → Heróis Reunidos.

Homem de Ferro – 2ª série

# 1 – 1998/Grandes Heróis Marvel # 5 (2ª série) – A nova série do Homem de Ferro é a que traz mudanças estruturais mais intensas. Busiek acerta em não começar uma batalha jurídica de fins previsíveis e Tony resolve não tentar reaver juridicamente a Stark agora mesclada à Fujikawa e lança uma empresa de consultoria tecnológica chamada “Soluções Stark”. Nesta edição uma equipe de mercenários chamada Esquadrão da Morte é contratada para eliminar Stark, mas é detida pelo Homem de Ferro. # 2/Grandes Heróis Marvel # 5 – Pepe e Happy voltam a trabalhar para Stark, que não sabe do divórcio, e nosso amigo atende sua primeira cliente a Condessa Stephanie de La Spirosa que o contratou para fazer uma consultoria, e agora ameaçada tenta fazêlo desistir da idéia. Em uma investigação Stark descobre que a

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 1997 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Iron-man # 1 – 1996/ Homem de Ferro # 1 (dez/1998) – Os universos do Hulk e do Homem de Ferro são fundidos. Stark é um homem poderoso que manipula empresas e opinião publica. Banner é um funcionário e amigo que temendo o uso da bomba gama, cede segredos que permitem a Hidra chegar até ela. Vemos aqui Rebel, Dr. Samson, Jennifer Walters e Liz Ross (como chefe

Homem de Ferro – 3ª volume

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos fábrica da Condessa está construindo armas em uma seção secreta superior ao tamanho original da fábrica, e acaba enfrentando os engenheiros armeiros e os encouroçados. # 3/Grandes Heróis Marvel # 5 – Após enfrentar os robôs, Tony descobre que a Dufours está sendo controlada por Andreas Kapelos, e em seguida descobre que ele é o Mercador de Armas e ataca sua fábrica, enfrentando novamente os encouroçados, e acabando com os planos de Kapelos. Doreen, uma estagiária da Soluções Stark interessa-se por Happy, mas é na verdade uma espiã do Espião Mestre. # 4/Grandes Heróis Marvel # 5 – Stark vai à paradisíaca ilha de Isla Suerte para lançar o web navigator da Stark/Fujikawa e acaba enfrentando o novo Inferno. Nesta edição Happy conta à Tony sobre o fracasso de seu casamento e o divórcio. Tony conhece Rumiko Fujikawa, neta de Kenjiro, fundador das Indústrias Fujikawa.. Durante o seu ataque Inferno ativa um vulcão extinto... # 5/Grandes Heróis Marvel # 5 – Um misterioso colaborador envia os arquivos completos de Inferno para a Soluções Stark e após um longo confronto o Homem de Ferro consegue assumir o controle da armadura e escoar a lava do vulcão minimizando os estragos na ilha e derrotando o vilão. A – Kurt Busiek D – Sean Chen F – Eric Cannon # 7 → vide a saga Vingadores versus Krees. # 21 → vide a saga O Oitavo Dia. # 22 → vide a saga O Oitavo Dia. Homem de Ferro – Iron Man Annual # 11 – 1990/Superalmanaque Marvel # 10, Editora Abril (julho/1994) → O Fator Terminus. Homem de Gelo Icons: Iceman Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2002 2 3 4

# 44 – 1971/Heróis da TV # 2 – O Homem Formiga enfrenta o Besouro Escarlate, uma espécie de escaravelho mutante que (pasmem) quer dominar o mundo! A – Roy Thomas D – Ross Andru F – Mike Esposito

O Incrível Hulk – Block

O Incrível Hulk – RGE

O Incrível Hulk – Ed. Abril A série de Editora Abril inicia-se em julho de 1983 em uma revista mensal colorida de 84 páginas em formatinho. A saga do Hulk começa a partir do número 233 da série americana com argumentos do competente Roger Stern e arte de Sal Buscema. No início a Abril fez neste mix uma união de material por demais distinto. Juntou The Incridible Hulk, The savage She-Hulk, a primeira série da Mulher-Hulk que teve poucos números editados, Rom a quem deu prosseguimento a partir de onde foi interrompido pela RGE, Quarteto Fantástico que iniciou a partir do número 120 da revista Fantastic Four, além de publicar Coisa (Marvel Two In One) e Contos de Asgard. Só permaneceriam no mix Hulk (é claro) e Rom, já que Quarteto voltaria à fazer dupla com Homem-Aranha e as outras séries foram interrompidas ou publicadas todo o material disponível. Homem de Ferro, que ocupava as páginas de Heróis da TV viria para a revista do Hulk por volta do número 50, pouco antes da saga da Encruzilhada. Após um período nas mãos do competente John Byrne, Hulk amargaria nas mãos de Al Milgrom até a chegada de Peter David que retornaria o personagem à uma estrada ascendente de glórias. A partir da edição # 79 teve seu nome sutilmente alterada para “o novo Incrível Hulk” (janeiro/1990) tendo retornado para o simplesmente “O Incrível Hulk” na edição # 100 (outubro/1991), sendo novamente alterado para “o novo Incrível Hulk” na edição # 134 (agosto/1994) e por fim retornando para simplesmente “O Incrível Hulk” na edição # 155 de maio de 1996. Durou 165 números, e foi cancelada em março de 1997, quando a Abril Jovem decidiu juntas Capitão América, Superaventuras Marvel e O Incrível Hulk em uma única revista, a Marvel ’97. O Hulk continuou então em Marvel ’97, ’98, ’99 e ‘2000, até que com o cancelamento desta série começou a fazer parte do mix Grandes Heróis Marvel Premium, que durou 17 números até dezembro de 2001. O Incrível Hulk Anual (Ed. Abril)

Homem Formiga

Hulk, O Incrível – As revistas

Almanaque do Incrível Hulk – RGE

Assim como outros anuais publicados em 1994 e 1995 o único “Hulk Anual” publicado pela Editora Abril trazia uma saga fechada (Forma de Vida) e não teve seqüência. 1. Forma de Vida (março/1994). Hulk & Demolidor – Panini Comics

Série iniciada em fevereiro de 2003 por motivos mercadológico já que ambos os personagens ganharam filmes neste início de ano (Demolidor em janeiro de 2003 e Hulk em junho de 2003). Desde o cancelamento de sua série pela Editora Abril em fevereiro de 1997, o gigante esmeralda esteve sem um título mensal no Brasil. Neste período esteve presente nos almanaques Marvel ’97, Marvel ’98, Marvel ’99, Marvel ‘2000, Grandes Heróis Marvel Premium (todas as anteriores da Editora Abril) e Paladinos Marvel (Panini Comics). Retornou ao fim de uma fase razoável de Paul Jenkins (texto), preparando o terreno para a verdadeira transformação da saga “O retorno do monstro” de Bruce Jones (texto), John Romita Jr. (desenhos) & Tom Palmer (finais). 249 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Série mensal com duas histórias por edição, cerca de 48 a 52 páginas – variando com a estrutura das histórias -, papel LWC e formato econômico Panini (semelhante ao formato Mythos, da Mythos Editora). Na sétima edição em agosto de 2003, alterou seu formato para o formato americano e o papel para Pisa Brite, muito semelhante ao papel usado nos EUA. Foi cancelada em janeiro de 2004 na 12ª edição. Hulk – Panini Comics Série mensal, 76 páginas, com 3 aventuras, papel Pisa Brite. Trouxe aventuras de Hulk, Quarteto Fantástico e Capitão Marvel, sendo que estes dois últimos haviam perdido a sua própria série na Panini Comics. Iniciou em fevereiro de 2004. Hulk, The Incredible – 1ª série The Incredible Hulk # 01 – 1962/Capitão América # 100, Editora Abril (setembro/1987) – Bruce Banner, um pacato cientista, tido como fraco por muitos, está à frente de um projeto para o desenvolvimento de uma bomba utilizando o poder da Radiação Gama. No momento crucial o cientista observa um garoto invadir o local do teste e corre para salválo, contrariando a lógica que seria enviar soldados para retirar o garoto. Infelizmente para ele seu assistente um espião russo decide que o melhor é matá-lo na explosão. Banner consegue chegar à tempo e joga o jovem Rick Jones em uma vala, mas é banhado pela radiação gama. Ao anoitecer após sair de um estado de choque e tendo somente Rick como testemunha o doutor transforma-se em um gigantesco monstro cinza. Após atacar soldados o Hulk retorna à forma humana ao amanhecer. Igor entra em contato com seu chefe na Rússia, o também monstruoso Gárgula, que sem se intimidar faz um vôo transcontinental em plena Guerra Fria e invade os EUA rapta Banner e Rick e leva-os para a Rússia. A – Stan Lee Arte – Jack Kirby

A partir da edição # 433 até # 439, trocou o selo da capa para Marvel Edge, uma linha menos nobre da editora. Em seguida entre os números 441 – 454, utilizou um selo próprio denominado apenas “Hulk” com uma representação de um núcleo de um atómo cercado por eletrons. Passando a limpo (Mês do Flashback) The Incredible Hulk # -1 – 1997/Marvel ’99 # 10, Editora Abril (outubro/1999) – Num especial do Mês do Flashback apresentando diretamente por Stan Lee (com um lenço na cabeça que muda o logotipo dos principais personagens da Marvel a cada quadro) o criador do gigante esmeralda apresenta uma trupe de teatro que encena “A morte de Brian Banner ou Bruce e suas figuras paternas” onde ficamos sabendo mais do relacionamento de Bruce Banner e seu pai – Brian Banner – depois que este foi libertado da prisão logo após o assassinato da mãe de Bruce e o real motivo de sua morte. A – Peter David D – Adam Kubert F – Mark Farmer Jarella The Incredible Hulk # 140 – 1971/O Incrível Hulk # 19, Editora Abril (janeiro/1985) – Hulk chega em um mundo estranho depois do transporte aleatório para este mundo subatômico na base do Psyklop (→ Os Vingadores, The Avengers # 140) onde as pessoas são verdes. Após matar um porco gigante cai nas graças da princesa Jarella, que, apaixonada, ordena aos magos que permitam à ele entende a língua nativa. A inteligência de Bruce Banner vem à tona e torna-se o rei. Um primo insatisfeito trama contra o casal real, mas é revelado, isto tudo antes que Psyklop consiga localizar o Hulk entre as dimensões e trazê-lo de volta, restaurando o controle da fera sobre o homem. A – Harlan Ellison Arte – Herb Trimpe Crise na Contra-Terra

Hulk, The Incredible – 2ª série/Tales of Astonish – 1ª série Após encerrar sua primeira série, o Hulk voltou à ativa como personagem de destaque num gibi tradicionalmente voltado para ficção científica e terror, Tales to astonish. Fez sua primeira participação no número 60, permanecendo na revista por 42 edições, entre outubro de 1964 e março de 1968. A partir no número 102 a revista alterou seu nome para The Incredible Hulk, sendo assim o segundo volume americano com este nome. A edição # -1, referente ao Mês do Flashback foi publicada em julho de 1997.

Coube a Conway & Isabela a ingrata tarefa de concluir a saga de Warlock na primeira fase de seu título mensal (vide Warlock – 1ª série), levando o gigante esmeralda novamente à Contra-Terra, onde já havia enfrentado o Rino para dar um ponto final da carreira do herói-mártir. The Incredible Hulk # 178, agosto de 1973

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The Incredible Hulk # 176, 177 e 178 - 1973/A Saga de Thanos # 4, Editora Abril (nov/92) – Hulk retorna à Contra-Terra e é atacado pelo exército e os Novos Homens do HomemFera, que derrotam o gigante

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos esmeralda. Warlock é libertado pelo Registrador. Homem-Fera coloca um localizador no Hulk, que em um acesso de fúria consegue fugir e encontra alguns Novos Homens que servem à Warlock. Graças ao transmissor o Homem-Fera encontra a base dos traidores, onde estão os Novos Homens que servem à causa de Adam Warlock, ele próprio, Hulk e Registrador. Homem-Fera consegue conter o Hulk e derrotar Warlock para levá-lo à um julgamento público! Rex Carpenter aparece para julgar e matar Warlock – que retorna ao casulo. Banner transforma-se em Hulk e foge com o casulo até ser encontrado pelos Novos Homens, e deposita o casulo em um local para o “descanso eterno”. Homem-Fera prepara-se para a guerra global, mas é traído por seus generais e com o ataque de Hulk e dos Novos Homens é posto em xeque! Rex Carpenter, o verdadeiro, é libertado com sua irmã! Warlock ressuscita e enfrenta os Novos Homens transformando-os, inclusive o Homem-Fera, nos animais que serviram como base. Warlock diz belas palavras de paz universal e inicia uma viagem para levar esta paz a todos os planetas... A – Gerry Conway & Tony Isabela D – Herb Trimpe F – Jack Abel A corporação The Incredible Hulk # 233 – 1979/O Incrível Hulk # 1, Editora Abril (jul/1983) – Hulk persegue Curtiss Jackson, o líder da Corporação na Costa Oeste, através de túneis submarinos e atrai a atenção de Quasar e do Agente Sitwell, da SHIELD. Jackson consegue fugir quando o Hulk pára para libertar Fred Sloan. Após descobrir que o Senador Eugenne Stivak Kligger era membro da Corporação e que a Dr.ª Carla Sofen é a Rocha Lunar o Senador Hawk praticamente demite o Dr. Samson. Glenn Talbot e Betty Ross reencontram-se para oficializar o divórcio. The Incredible Hulk # 234/O Incrível Hulk # 1 – Fred leva o Hulk para a residência de Trish Starr, a sobrinha do Cabeça-de-Ovo, mas a moçada do “paz e amor” não aceita muito bem a presença do gigante esmeralda. Quasar depõe para o Senador Hawk e vai para seu novo programa o Projeto Pégasus. Jackson consegue informações que o leva ao Hulk e envia um agente disfarçado de Homem-Máquina para seqüestrar Trish. The Incredible Hulk # 235, 236, 237/O Incrível Hulk # 2 – Graças ao endereço fornecido pelo falso Homem-Máquina, Hulk e Fred vão atrás do andróide e do Dr. Peter Spaulding. No duelo mortal que segue-se o Homem-Máquina é desmontado pelo poder do golias esmeralda, mas ainda assim reúne seus membros e parte para o ataque! Hulk enfrenta o Homem-Máquina, enquanto Spaulding consegue convencer Fred de que tudo não passa de uma série de enganos. O centro da cidade é destruído em uma explosão provocada por fios de energia que Hulk usa para eletrocutar Aaron. Homem-Máquina sobrevive e consegue salvar o gigante esmeralda que fica inconsciente e assim tem suas memórias acessadas pelo

andróide que compreende tudo e localizar o esconderijo de Jackson. Com a chegada do Hulk, Jackson foge, mas é preso pelo HomemMáquina que também salva Trish, enquanto Hulk libera sua fúria no edifício da Corporação que fica em escombros. A – Roger Stern D – Sal Buscema F – Chic Stone Eldorado The Incredible Hulk # 238/Incrível Hulk # 4, Editora Abril (outubro/1983) – O presidente Reagan visita os destroços de Central City e promete novos recursos para a Base Gama. O Hulk acaba descansando no Monte Rushmore e atraindo a atenção dos agentes da SHIELD. Samson abandona a base e leva o General Ross em estado de choque devido à manipulação de Rocha Lunar. O Escaravelho Dourado recebe sua nova nave que poderá absorver energia do Hulk e levá-lo à Eldorado, a cidade mítica feita de ouro! E Glenn Talbot após a cerimônia de divórcio jura vingança contra o monstro que destruiu seu casamento. The Incredible Hulk # 239/O Incrível Hulk # 5 – Hulk enfrenta alguns soldados no Monte Rushmore, mas é resgatado pelo Escaravelho, que convence Hulk a fornecer sua energia para abastecer a nave. Hulk percebendo a traição consegue libertar-se e cai próximo da Cordilheira dos Andes em Eldorado. The Incredible Hulk # 240/O Incrível Hulk # 5 – Tulak, um sacerdote de Eldorado, leva o Hulk a conhecer os Supremos (que forneceram o projeto da nave ao Escaravelho). Fred Sloan consegue entrar em contato com Betty Ross. Os Supremos são três homens, o Príncipe Rey, Lann e Des – a quem Hulk lembra-se de conhecer. Na verdade eles querem usar o poder do Hulk para fazerem a chama sagrada da vida retornar ao seu auge e aprisionam Banner para absorvê-la! The Incredible Hulk # 241 & # 242/O Incrível Hulk # 6 – Enquanto o príncipe Rey explica que são os Supremos que estimulam os combates entre super-seres para transmitirem energia à chama, Escaravelho acorda e vai ao templo para destruir o Hulk que destruiu suas ilusões de encontrar Eldorado. Des aproveita de um descuido e aprisiona Rey e Lann, cujas energias vitais são sugadas pela chama. Ao beber um líquido o velho Des rejuvenesce e transforma-se em Tyrannus – que narra um confronto com o Quarteto Fantástico, sua chegada em Eldorado e um confronto com Nova. Hulk liberta-se e enfrenta o vilão que assumiu o controle do aparelho que mantém a chama, segundo Tyrannus construído pelos Deviantes. Ao derrotar Hulk, Tyrannus usa uma vestimenta que faz ele assumir o controle total da chama inclusive forjando um braço metálico delas. O povo de Eldorado foge para as cavernas e Hulk consegue destruir o equipamento. The Incredible Hulk # 243/O Incrível Hulk # 6 – Apesar de Tyrannus ainda viver transformado na própria chama, Hulk destrói o aparelho liberando a chama para vagar pelas estrelas. Inadvertidamente Hulk e Escaravelho ativam um mecanismo que os transportam para Nova Iorque. Fred encontra com Betty e é convidado a ir em um programa de TV com Rick Jones para debater sobre o Hulk. Glenn Talbot é promovido à Coronel – apesar de muitas vezes continuarem a chamá-lo de Major – e substitui Quartermain no comando da Base Gama. A – Roger Stern D – Sal Buscema

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos F – Jack Abel (# 238), Esposito (# 239), Sinnott (# 240) e Sal Buscema (# 241, 242, 243) Devastação The Incredible Hulk # 245 e 246/O Incrível Hulk # 8, Editora Abril (janeiro/1984) – Bill Mantlo assume o título e tenta unir as linhas soltas deixadas por Stern. Hulk ruma para a Base Gama para resgatar o cadáver de Jarella e enfrentar os soldados e Talbot em uma armadura de mandróide. Após o programa de TV com Rick e Fred Sloan, Jones fica sabendo do ataque à Base e transforma-se no Capitão Marvel, que chega à tempo de impedir que o Hulk mata Talbot! Soterrados, Mar-Vell salva Talbot e o tira da armadura, enquanto o Hulk encontra o cadáver de Jarella. Capitão Mar-Vell usa sua consciência cósmica para convencer o gigante que poderá enviá-lo para Kai, a Terra de sua falecida amada. Após configurar o equipamento e transportar Hulk e o corpo de Jarella para o universo subatômico, o micro-canhão é destruído por Talbot que deseja confinar o Hulk àquela dimensão. The Incredible Hulk # 247 e 248 – 1980/O Incrível Hulk # 9 – O Hulk retorna à Kai e através da magia de Holi, Moli e Torla, magos de Kai, compreende a língua do planeta e ouve o relato dos acontecimentos após a sua saída do micro-universo. O mundo transformou-se em um deserto árido e somente o vale da vida tem o esplendor de outrora mantido pela jóia espiritual de Adam Warlock, que foi furtado de seu túmulo na Contra-Terra pelo Jardineiro. Após um enfrentamento Jardineiro restaura a consciência de Banner no corpo do Hulk. Na Terra Betty leva Fred para entrevistar seu pai depois de tomar conhecimento de que o Hulk não está mais em nosso universo. Hulk enfrenta o Jardineiro e consegue derrotar o ancião tomandolhe a jóia espiritual e arremessando-a ao centro de Kai onde ela funde-se à lava do centro do mundo e transforma novamente a superfície, agora de todo o planeta. Por fim, Hulk sepulta Jarella e graças ao Jardineiro retorna à Terra. Fica em aberto apenas a questão da jóia espiritual que voltará à tona uma década depois na manopla do Infinito de Thanos... mas ela não se fundiu à lava de Kai? A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema O monstro e o exilado The Incredible Hulk # 250 – 1980/Heróis da TV # 20, Editora Abril (fev/1981) – Esta história está cheia de pequenas curiosidades. A primeira e maior é que esta é a primeiríssima aventura do Hulk publicada pela Editora Abril dois anos antes de realmente adquirir os direitos de publicação de todo o Universo Marvel – que até então estava dividido entre RGE e Editora Abril. Talvez a RGE tenha permitido por causa da participação chave do Surfista Prateado na trama.

A segunda curiosidade é que esta é uma verdadeira graphic novel91 dos personagens. A história tem apresentação de ambos em vários páginas, os objetivos que movem suas vidas, assim como suas limitações (o monstro em Banner e o exílio em Surfista Prateado), tem um preâmbulo antes da aventura propriamente dita que serve para apresentar mais coadjuvantes de importância para a aventura e por fim a trama, que termina mantendo o status qüo dos personagens – como grande parte das “revolucionárias” graphic novels. Banner deixado pelo Hulk em algum lugar salva uma criança de um touro descontrolado, assim é aceito em uma sociedade agrícola, especialmente por que a mãe da criança é uma bela viúva. Enquanto isso novamente tendo falhado em atravessar a barreira imposta por Galactus, Surfista Prateado observa que os raios gamas conseguem o feito e então vai à procura de Banner, que nesta altura já está apaixonado pela proprietária e aceita o trato com o Surfista apenas para ficar livre em definitivo da maldição. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema O Homem-Tridimensional The Incredible Hulk # 251 – 1980/O Incrível Hulk # 10, Editora Abril (março/1984) – Bruce tenta disfarçar-se mas é reconhecido pelo homem que lhe deu pousada, Hal Chandler. Hal temendo pela segurança de sua família convoca a polícia e seu irmão preso nas lentes de seus óculos formando o Homem-Tridimensional. Nas Montanhas Rochosas o “monstro” atingido por Ross revela ser Centauro um protegido do Deus da Mata! A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema Os mutanóides The Incredible Hulk # 252 e 253/O Incrível Hulk # 10, Editora Abril (março/1984) – Hulk encontra Samson derrotado pelo Deus da Mata que levou Centauro, o Gen. Ross, Betty, Rick e Fred para o vale odem vivem os mutanóides, híbridos entre humanos e fereas criados em laboratório. O Deus da Mata tenta salvar Centauro para evitar que Leonius tome o poder na vila e mate os humanos. Hulk chega à vila enquanto Leonius envenena Centauro matandoo. Após enfrentar algums mutanóides Hulk volta à floresta onde enfrenta o Dr. Samson. A batalha só é impedida por Sirena, uma harpia, que descobre a traição de Leonius e assim une forças para derrotar a facção do vilão. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema Os Alienígenas! The Incredible Hulk # 254/O Incrível Hulk # 11, Editora Abril (abril/1984) – Hulk vai ao deserto onde quatro pessoas querem repetir o acidente que deu origem ao Quarteto Fantástico. Mike 91

Opinião: O autor defende a conceito que graphic novel (ou seja romance – no termo de conto pequeno – gráfico) não deve ser remetido apenas as obras das décadas de 1980 e 1990 classificadas como tal. Se nas décadas de 1960 e 1970 revistas diversas estapavam algo como “a complete graphic novel of Superman” para demonstrar que ali estava uma história completa e mais elaborada do personagem, o termo deveria continuar a ser empregado também aos quadrinhos “comuns” quando a proposta fosse a mesma: uma história completa, auto-conclusa e (nem sempre) de boa qualidade. 252 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Steel, piloto; Simon Atrecht, milionário; Ann Darnell, especialista em níveis de vida e Jimmy Darnell, técnico em combustão rumam ao espaço e expõem-se aos raios cósmicos tornando-se Encouroçado, Vetor, Vapor e Raio X, os Alienígenas, que enfrentam o Hulk mas são derrotados por seus poderes fora do controle. The Incredible Hulk # 255/O Incrível Hulk # 11 – Hulk volta para Nova Iorque e acaba enfrentando o Poderoso Thor em uma insensata luta que prolonga-se por várias páginas. Ao final da edição Banner aparece escondido em um navio cargueiro internacional. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema A odisséia de um monstro! The Incredible Hulk # 256 – 1981/O Incrível Hulk # 12, Editora Abril (maio/1984)– Talbot depõe no Senado sobre a Base Gama, mas os senadores decidem fechá-la, enquanto Banner chega em Tela Vive e como Hulk enfrenta uma heróina local chamada Sabra. The Incredible Hulk # 257/O Incrível Hulk # 12 – Banner é resgatado no deserto e vai à uma escavação arqueológica que está procurando as tumbas dos demônios bíblicos Gog e Magog. Nos EUA, Talbot rouba uma gigantesca máquina chama Vagão de Guerra para atacar o gigante esmeralda. Gog e Magog ressurgem e enfrentam o Hulk e o novo herói Cavaleiro Árabe, surgido nesta edição. The Incredible Hulk # 258/O Incrível Hulk # 13 – Enquanto o Hulk enfrenta soldados no Afeganistão, Talbot pilota o monstruoso Vagão de Guerra para destruí-lo. Na Rússia Dínamo Escarlate (Dimitri Bukharin), Vanguard (Nicolai Krylenko) e Estrela Negra (Laynia Petrovna, ex-membro da equipe Os Campeões), são apresentados à Mikhail Ursus, o mutante Ursa Maior para juntos recebem a missão de invadirem a Zona Proibida, uma região contaminada por radiação nuclear (alguém lembra-se de O planeta dos macacos?), onde deveram encontrar um homem chamado Sergei, o Cranius. Usando os poderes teleportadores de Estrela Negra a equipe ruma imediatamente para lá. Claro que Hulk chega primeiro e encontra o tal Cranius numa integração com a atual agente Estrela Vermelha. Quando os Supersoldados Sovietes chegam lá partem para o pau com o Hulk, já que sua simples presença é motivo de desconfiança, enquanto Vanguard encontra um sujeito misterioso que diz conhecê-lo. O quebra pau entre Hulk e Ursa Maior atrapalha a comunhão entre o Cranius e Estrela Vermelha, e irado ele usa seus poderes para revetê-los à forma humana! The Incredible Hulk # 259/O Incrível Hulk # 14 – Cranius e sua parceria deixam Banner e Mikhail Ursus suspensos em energia que só é anulada com a chegada do Professor Phobos, o personagem visto nas sombras por Vanguard, no número anterior. Phobos revela-se uma versão mais radical do Professor X (Charles Xavier, dos X-Men), com as mesma características, talvez os mesmo poderes, mas certamente não o mesmo caráter. Ele manipula os membros dos Supersoldados, que foram treinados por ele, para atacarem Cranius e Estrela Vermelha. Infelizmente Mantlo, o autor da história, erra em fazer uma rocambolesca história onde Phobos é um parasita de poderes (como Sauron, vilão dos X-Men) que absorve os poderes dos Supersoldados, e neste momento usa um aparelho para absorver os poderes de Cranius e sua parceria, que para nosso delírio são os pais de Vanguard e Estrela Negra.

Com esta narrativa Banner perde o controle e torna-se Hulk, derrotando Phobos com o auxílio dos Supersoldados, mas ainda temos páginas para ver o sacrifício de Cranius e Estrela Vermelha para eliminar a radiatividade existente no local. Clichê... Talbot e seu Vagão de Guerra invadem o espaço aéreo russo e derrotam alguns caças. Rick Jones diante do completo desaparecimento do Hulk reativar a Brigada Jovem. The Incredible Hulk # 260/O Incrível Hulk # 14 – Bela história onde um samurai diretor de cinema (!) amargurado por ver sua arte corrompida pelos seus produtores é o perfeito coadjuvante para a aventura onde finalmente Hulk enfrenta o Vagão de Guerra, destruindo a nave e matando o odioso Major Glenn Talbot. Muita pancadaria e ação para os padrões da época. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema The Incredible Hulk # 261 – 1981/Incrível Hulk # 15, Editora Abril (set/1984) – Depois de sua luta contra os Vingadores em Avengers # 183 e 184, o Homem-Absorvente fica mentalmente abalado por ter perdido a coesão molecular no oceano e vai parar na Ilha de Páscoa. O nosso herói também vai para esta ilha, e diante no quadro neurótico de Creel acabam enfrentando-se. The Incredible Hulk # 262/Incrível Hulk # 15 – A história é dividida em duas tramas. Na primeira, de volta à América, Bruce é encontrado desacordado na praia, por uma mulher de pele alva, para descobrir que ela é uma artista que usa uma estranha variação do toque de Midas para transformar homens em estátuas de vidro! Bizarro! Na segunda trama, logo depois de Rick Jones receber novos comunicadores de presente de Tony Stark, e usá-los para a comunicação entre os membros da nova Brigada Juvenil para que possam encontrar o gigante esmeralda, temos um garoto que foge de seus pais psiquiatras em uma clínica. O garoto fica sob sedativos, até que revela-se um espectro vilões da série Rom que por sinal também era da dupla Bill Mantlo & Sal Buscema (→ Rom). The Incredible Hulk # 263/Incrível Hulk # 17 – Hulk chega em Los Angeles, onde ao seguir um homem fluorescente misterioso encontra o vilão mutante Avalanche que está ameaçando o aeroporto da cidade, onde por sinal estam pousando Betty Ross e Rick Jones. Mas os poderes de Avalanche estão pondo em risco o reino do Toupeira, que envia o Terremoto, o tal homem fluorescente, para impedí-lo. A pedido de Betty, Hulk interfere na briga dos dois super-seres. A aventura apesar de não ser excelente chama a atenção por usar o termo mutante fora das séries Uncanny X-Men e The Avengers. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema Os Guardiões do Deserto The Incredible Hulk # 264/O Incrível Hulk # 18, Editora Abril (dezembro/1984) – No final da aventura anterior o Corruptor interessa-se em controlar o Hulk e envia o Caçador Alado para capturá-lo. General Ross, de volta à Washington e ao serviço militar, recebe do Presidente a incumbência de convencer o Congreso do risco do Hulk e assim receber autorização para reativar a Base Gama. Rick Jones, Betty, Bruce e os novos membros da Brigada Juvenil são atacados pelo Caçador. Hulk vem à tona e apesar de destruir o Caçador torna-se alvo do poder do

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Corruptor, que o controla e exige que Rick Jones envie um sinal através de seu comunicador para convocar os Vingadores! The Incredible Hulk # 265/O Incrível Hulk # 18 – Depois de ameaçado, Jones finalmente cede e envia o sinal, que desvia e chega aos ouvidos de Lobo Vermelho, Asa de Fogo, Estrela Prateada & Tornado e o atual Cavaleiro da Noite, repetindo assim o mesmo padrão que serviu para formar os Vingadores originalmente. Os heróis chegam ao local praticamente juntos e são surrados pelo Hulk ainda controlado pelo Corruptor, até que Rick Jones usando o bom e velho argumento da amizade consegue vencer o controle do vilão. Os heróis reunidos ouvem a sugestão de Tornado para formarem uma equipe chamada de Os Guardiões do Deserto, que não tiveram aventuras publicadas no Brasil. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema The Incredible Hulk # 267/O Incrível Hulk # 20, Editora Abril (fev/1985) – Bruce, Betty e Rick retornam ao Laboratório Subterrâneo que Banner usou em tantas aventuras. Após conseguirem inverter a transformação, Betty vai a uma cidadezinha próxima, onde os sonhos dos habitantes supostamente tornam-se realidade depois da chegada de Glorian. Com receio do atraso de Betty, Rick pede que Hulk vá até a cidade investigar um estranho arco-íris (é noite!). A chegada de Hulk auxilia Betty a vencer o controle de Glorian, e revelar o verdadeiro manipulador: o Figurador, que apesar de ter poder para realizar os sonhos humanos não tem criatividade para tanto e está treinando Glorian para seu substituto. The Incredible Hulk # 268/O Incrível Hulk # 21 – No passado um pistoleiro encontra uma cidade-fantasma no Velho Oeste e é dominado por uma gema mística, transformando-se em Pariah, o espírito da pedra mortal. No presente, diante das falhas em acabar definitivamente com o Hulk, Bruce e Rick tem uma discussão, que serve para o jovem afastar-se um pouco para refletir, dando-nos de brinde um pouco de sua história, antes que ele encontre a mesma cidade-fantasma de 100 anos antes e seja atacado pelo Pariah. Bruce ouve o ataque através do rádio de Rick, e vai ao local já transformado em Hulk. Como Pariah alimenta-se da energia das pessoas envelhecendo-as até a morte, Bruce sente-se tentado a entregar-se quando é atingido pelo rádio que suga a energia de Hulk fazendo a transformação oscilar. Mas sabendo que Pariah irá ter energia para atacar todo o planeta, decide resistir e destruir o vilão. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema Terror nas estrelas The Incredible Hulk # 269/O Incrível Hulk # 23, Editora Abril (maio/1985) – No prólogo a tecno-artista alienígena Bereet, natural do planeta Krilor, está em depressão entre o resultado de seu trabalho e suas verdadeiras aspirações e resolve retornar à Terra para viver novas aventuras ao lado do gigante esmeralda, e assim produzir novos filmes. Na Terra acentua-se bastante a diferença de opinião entre Rick Jones e Bruce Banner. Bruce acredita que o monstro, se possível, deva ser exterminado definitivamente. Rick acredita em maneiras para controlá-lo e usá-lo em prol da humanidade. Surgem três aliens, Anfibion, Torgo e Rastejante Negro denominados os Caçadores do Hulk. Na verdade é apenas um

roteiro nebuloso, já que eles eram moçinhos enviados pela Imperatriz Dayda para levá-lo à sua presença e juntos enfrentarem um ser chamado de Mestre das Galáxias e seu auxiliar direto. Enquanto Hulk ouve Dayda e resolve ir para o espaço, Rick decide expor-se à radiação gama para ganhar algum poder e assim ajudar na briga. The Incredible Hulk # 270/O Incrível Hulk # 23 – Rick desmaia e Betty nota que ele está quase sem pulso, neste momento Bereet chega. No espaço Hulk descobre que o auxiliar do Mestre das Galáxias é o Abominável! Enquanto o gigante esmeralda ataca Abominável os três outros aliens (isso, é claro, sem contar a frota da Imperatriz) atacam o Mestre. A situação inverte-se, e Hulk passa a enfrentar o Mestre, enquanto os três aliens enfrentam o Abominável. Por algum motivo Hulk consegue reverter os raios do Mestre das Galáxias contra ele mesmo, e derrotá-o. Fantástico não?! Com a explosão causada, Hulk some no espaço sideral! A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema O mal não tem fronteiras The Incredible Hulk # 271/O Incrível Hulk # 24, Editora Abril (jun/1985) – Hulk acorda em um planeta onde animais pensantes e dominantes de tecnologia enfrentam policiais tolos e um vilão para lá de maléfico. Na verdade todo são arquétipos, e um dos vilões uma tartaruga chamada de Tio Tarto, o gênio do mal, depois que obtem o Livro das Origens, descobre a real condição da sociedade daquele planeta: uma eterna luta entre bem e mal, sempre presevando-se o status qüo. Interessante é que Tarto consegue traduzir o Livro das Origens, mas prefere não revelar os segredos, e envia o Hulk para a Terra apenas para que ele não abale o status qüo da eterna batalha. Na Terra Bereet usa seu sustentador vital para estabilizar a condição de Rick Jones. A – Bill Mantlo Arte – Sal Buscema Poder e consciência The Incredible Hulk # 272/O Incrível Hulk # 24, Editora Abril (jun/1985) – Banner retorna para a Terra e estranha ter as memórias do Hulk. Próximo está o Dr. Walter Langkowski, o Sasquatch, membro da equipe canadadense Tropa Alfa, que está perseguindo o rastro do Wendigo! Claro que o frágil doutor é o próximo alvo do monstro carnívoro, e mesmo com níveis altos de adrenalina Banner não torna-se o Hulk! A batalha entre Sasquatch e Wendigo começa, e após fazer um esforço Banner transforma-se em Hulk ... controlando o monstro! Juntos os dois heróis conseguem deter a ameaça, e num primeiro momento o novo Hulk/Bruce Banner torna-se levemente arrogante diante de sua condição de cientista no corpo da criatura mais poderosa do planeta. The Incredible Hulk # 273 – 1982/O Incrível Hulk # 25 – A trama de Bereet, Rick e Betty avança um pouco quando finalmente Bereet funde-se com sua nave e leva-os para a Base Gama tentar encontrar uma cura para o envenenamento por radiação gama. Enquanto isso Banner chega em uma comunidade que está sendo atacado por gafanhotos do espaço e resolve defendê-los usando a força bruta do Hulk... mas nem tudo é o que parece. Banner sente na pele o estigma do Homem-Aranha: “com grandes poderes vêm grandes responsabilidades”!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Incredible Hulk # 274/O Incrível Hulk # 26 – Hulk auxilia uma vila de lenhadores e pulando destrói acidentalmente os trilhos de um metrô. Mesmo salvando os passageiros, novamente é mal compreendido. Decide então retornar para os EUA passando pela alfândega da fronteira entre Canadá e EUA, causando um leve transtorno ao exército que não compreende por que ele não atacaos. Bereet e seus passageiros chegam à base gama. Em um dos seus saltos Hulk liberta o Encouraçado da equipe de vilões Os Alienígenas, que jura reunir os seus amigos e vingar-se do monstro! The Incredible Hulk # 275/O Incrível Hulk # 27 – Hulk retorna à caverna onde deixou Betty e Rick, e finalmente recorda-se dos últimos momentos, deduzindo rapidamente que eles só podem terem ido para a Base Gama. Gralha, uma mensageira de um vilão poderoso, invade a Base para roubar uma arma, mas fica entusiasmada quando vê o robô gigante chamado de Megalito e veste a armadura atacando o Hulk pouco depois da chegada do monstro esmeralda. Hulk derrota o robô com certa facilidade e Gralha foge. Betty fica aterrorizada com a atual situação de Bruce Banner/Hulk, e irrita-se com o entusiasmo de Bereet. Os Alienígenas reunem-se! The Incredible Hulk # 276/O Incrível Hulk # 28 – Usando os aparelhos da Base Gama, Bruce finalmente consegue retirar a radiação de Rick Jones. Quando tenta aproveitar um momento de intimidade com Betty e confrontar as suas versões pessoais do quê é ser um monstro superpoderoso com cérebro de cientista, chegam os Alienígenas e após uma longa batalha derrotam o cientista quando o vilão Raio X usa seus poderes para criar raios gamas negativos e reveter a transformação de Hulk para Banner. Bereet decide usar seus “defendróides” (uma espécie de robôs de diversas utilidades somados com visual de brinquedos) para atacar os vilões e libertar Banner. The Incredible Hulk # 277 – 1983/O Incrível Hulk # 29 – Preso na Base Gama, Banner é exibido como um prêmio em cadeia de televisão, e repercute em toda a comunidade heróica que não consegue encontrar a fonte do sinal e assim auxiliar o gigante. Os ânimos de Betty e Rick estão cada vez mais acirrados por causa de suas visões distintas do uso do poder do Hulk e da responsabilidade do jovem na vida de sofrimentos que Banner foi exposto. Os robôs de Bereet atacam e Banner é liberto por um deles. Transformando em Hulk ataca e detêm imediatamente o Raio X, a maior ameaça para ele. Usa Encouraçado para derrotar Vapor, e finalmente parte para o ataque à Vetor, que apesar de arremessar praticamente a Base por completo no gigante não consegue derrotá-lo, e acaba caindo nas mãos do Hulk! A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Joe Sinnott (# 274, # 275, # 276, # 277), Sal Buscema (restante) O dia do perdão The Incredible Hulk # 278 – 1983/O Incrível Hulk # 30, Editora Abril (dezembro/1985) – Dr. Leonard Samson chega à Base Gama onde encontra a desiludida Betty Ross, que anuncia que Bruce, Bereet e Rick foram para Nova Iorque. Bereet arremessa os destroços dos defendróides no espaço, que são recolhidos pelo empregador da Gralha. Hulk procura o Quarteto Fantástico para pedir ajuda, e rapidamente o Presidente Reagan dá ao herói o perdão presidencial em uma

cerimônia em Washington (DC) com a presença de quase todos os heróis da Marvel daquela época. Um ataque alienígena surgido do nada é facilmente derrotado pela centena de heróis e em especial pelo Hulk, apenas para os destroços das naves desaparecerem e descobrirmos tratar-se de uma tramóia do Líder que usou o banco de imagens da câmara de Bereet atirada no espaço. Isto torna o monstro um herói ainda maior aos olhos do público (que havia assistido o ataque dos Alienígenas da edição anterior) e consegue calar temporariamente o General Ross que desaprova a Anistia Incondicional do presidente. The Incredible Hulk # 279/O Incrível Hulk # 31 – Uma gigantesca comemoração para o novo herói Hulk com participações de X-Men, Luke Cage & Punho de Ferro, Thor e os deuses de Asgard, Vingadores, Quarteto Fantástico, Surfista Prateado, Namor e os atlantes, Vigia entre outros. Mas nem tudo é festa, Banner sente a falta de Betty que preferiu afastar-se dele... É nesta edição que o Hulk é presenteado com um estátua de adamantium esculpida por Alícia Masters, então namorada do Coisa. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Joe Sinnott Um trágico retorno ao passado The Incredible Hulk # 280 – 1983/O Incrível Hulk # 32, Editora Abril (fev/1986) – Bruce não consegue fugir do assédio da imprensa, e solitário encontra conforto nos braços de Bereet apenas para retornar ao seu apartamento e encontrá-lo infestado de humanóides a mando do Líder, que seqüestra Bereet e Rick para obrigar ao Hulk resgatá-los apenas para testar a nova condição de Banner. The Incredible Hulk # 281/O Incrível Hulk # 33 – Banner consegue uma nave emprestados com Os Vingadores e ruma para o Omnivac, a fortaleza em órbita do Líder, onde após recusar uma proposta do vilão para aliar-se à ele é derrotado pelos humanóides apenas porque não tem a selvageria do antigo monstro. Retorna para a Terra com seus amigos e jura salvar a Terra! The Incredible Hulk # 282/O Incrível Hulk # 34 – Os Vingadores coloboram com Banner para encontra o Omnivac e iniciar os preparativos para um ataque à nave. Jennifer Walters, prima de Bruce e também a Mulher-Hulk, visita o primo na mansão do Vingadores e auxilia o seu primo a enfrentar o robô Arsenal, a arma-viva, parte de um plano da equipe para que Bruce recupere a auto-confiança. The Incredible Hulk # 283/O Incrível Hulk # 35 – Sem muito brilhantismo temos mais um ataque ao Omnivac e lutas dos Vingadores e Hulk no espaço contra os humanóides. A luta que ocupa mais da metade da edição relembra dezenas de aventuras dos Vingadores com temática semelhante como a Saga de Warlock. No final quando invadem a nave os Vingadores encontram uma manifestação física do computador da nave que tenta retardá-los, e

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos com a chegada de ferida Gralha descobrimos que o Líder foi para o passado espalhar radiação gama na atmosfera de modo que desde o nascimento a humanidade tenha um intelecto superior e ele seja proclamado o governante supremo – original, não? Omnivac transporta os Vingadores para épocas diferentes deixando apenas Hulk e Mulher-Hulk para trás. The Incredible Hulk # 284/O Incrível Hulk # 36 – Não tarda para Hulk descobrir o código da máquina do tempo do Líder (provando assim ser tão inteleigente quanto o vilão) e viajar para o passado com sua prima, aproveitando a deixa para resgatar os membros dos Vingadores perdidos em diversas épocas e desmemoriados. Quando finalmente chegam à aurora da humanidade enfrentam o Líder em uma batalha de cinco páginas, onde o Líder em um topo de vulcão acaba recebendo o ataque do escudo do Capitão América e caindo na lava, possivelmente para a morte. De volta ao presente o Hulk é oficialmente convidado por Vespa para entrar para a equipe! A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Joe Sinnott, Andy Munshynsky (# 280) O primeiro dia do resto de minha vida The Incredible Hulk # 285 – 1983/O Incrível Hulk # 37, Editora Abril (julho/1986) – Banner grava depoimentos sobre sua vida e temos mais uma releitura da história do personagem. Após a negativa de Banner em ingressar nos Vingadores, Tony Stark envia uma equipe com Scott Lang à frente para construir o Observatório Northwind, que contruído em pouco dias, tornaráse o local de trabalho de Bruce Banner, o físico. Mas não antes de enfrentar novamente o monstro Zzzax... Rick Jones dá um adeus temporário à série, assim como Bereet, a quem Rick acusa de ter usado o gigante esmeralda. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Chic Stone Um herói a cada dia The Incredible Hulk # 286 – 1983/O Incrível Hulk # 39, Editora Abril (setembro/1986) – Por motivos não explicados o guerreiro de uma época de eterno conflito, possivelmente após um reinado de Kang, o conquistador, vem para o Observatório Northwind, e retorna com o Hulk para sua época, até a conclusão da trama. A partir desta edição Banner usa um robô esférico chamado de recordasfera para gravar suas memórias e fazer-lhe companhia. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Kim De Mulder A armadilha fatal The Incredible Hulk # 287 – 1983/O Incrível Hulk # 40, Editora Abril (outubro/1986) – Banner enterra o cadáver do guerreiro do futuro e retorna ao Observatório Northwind onde encontra a Doutora Katherine Waynesboro que será sua nova assistente e coadjuvante da série durante vários meses. A recordasfera usando de atributos aos quais ela não foi programada investiga os pertences da doutora por ciúmes e descobre que ela é uma agente da SHIELD posta para observar Banner. Modok invade o Projeto Earthfall, do Exército Americano, e usando seus poderes derruba todos os militares com exceção do General Ross a quem se alia para roubar o Abominável, atualmente congelado. O objetivo é usar o Abominável para destruir a IMA assim que o monstro tiver destruído o Hulk.

The Incredible Hulk # 288/O Incrível Hulk # 41 – Modok descongela o Abominável enquanto Ross narra que o Exército encontrou o monstro congelado em um bloco de gelo no espaço. Para dificultar Abominável agora teme o Hulk! Banner vai ao destinta acompanhado pela sua assistente, e no retorno ao observatório a recordasfera usa um raio para que ela perca o controle do veículo, caindo para a morte certa. Sem notar a origem do raio, Banner transforma-se em Hulk e salva a doutora que agradecida apaixona-se pelo herói. Modok testa Abominável que mesma tendo a mesma força física ainda teme atacar o Hulk. The Incredible Hulk # 289/O Incrível Hulk # 42 – Uma divisão da IMA ataca a base em que Modok e o restante da organização estão escondidos. Abominável, tremendo de medo ataca o Observatório Northwind, e durante o ataque destrói a recordasfera, e finalmente Banner vê que a máquina por algum motivo teve sua programação alterada. Abominável é surrado pelo Hulk, mas a um falatório interminável de Banner sobre seu medo de voltar a perder o controle do monstro, ele consegue agarrar a doutora e fugir com ela. Momentos depois surge o General Ross e Betty, e ele acaba deixando vazar seu pacto com Modok, ganhando assim o rancor de Betty, sendo que esta percebe que pode haver algo mais entre Banner e Katherine. Hulk ruma para a base de Modok com uma arma de detecção de raios gama. The Incredible Hulk # 290/O Incrível Hulk # 43 – Quando o Abominável retorna à base com Katherine encontra um grupo descontente com a liderança de Modok e que vão usá-la para tornar-se uma nova Modok. Modok intercepta a perseguição do Hulk, deixando-o à par dos acontecimentos e alia-se ao gigante esmeralda. Mas após derrotarem alguns agentes descobrem que a IMA já fez a transformação em Katherine, por quem Modok apaixona-se imediatamente, atacando o Hulk que pretende libertá-la. Modok dispersa os átomos do Abominável pelao ar para servir de exemplo para o Hulk mas Katherine sensibiliza-se e ataca Modok, que a atira em um aparelho que reverte a transformação sem conseqüências maiores. Modok foge e Hulk fica imaginando se não foi o amor escondido na alma de Modok que o fez arremassar Katherine de volta ao alterador para que pudesse retornar à forma humana. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Chic Stone (# 287), Jim Mooney (# 288), Joe Sinnott (# 289), Carlos Garzon (# 290) Velhos soldados não morrem jamais!

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The Incredible Hulk # 291 – 1983/O Incrível Hulk # 44, Editora Abril (fevereiro/1987) – O General Thaddeus Ross, sentindo-se culpado pela traição que cometeu (o roubo do Abominável) revê sua vida e assim temos uma oportunidade de ver a opinião do militar sobre os tempos de paz, a família e principalmente sobre o gigante esmeralda. Cria-se toda uma tensão na

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos aventura, levando a crer que o General vá suicidar-se no final da história. Apesar da história ser excelente lembrando em muito as “pesadas” histórias de nível psicológico de JM DeMatteis uma das grandes surpresas da edição é a visita de Bruce Banner ao prédio da Marvel Comics americana onde é recebido por Ann Nocenti, a editora-assistente de Carl Potts, o editor do Hulk na época. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Gerry Talaoc The Incredible Hulk # 292 – 1983/O Incrível Hulk # 45, Editora Abril (março/1987) – Ao visitar o México para ver o resultado de pesquisas com o uso de radiação gama em animais e vegetais, Banner e sua companheira, doutora Katherine Waynesboro, enfrentam o Circo do Crime do Mestre do Picadeiro, que agora mantêm prisioneiro o Homem-Dragão. Se a aventura em si não é lá muita coisa a trama marca por ser o início dos pesadelos de Banner com a perda de controle do Hulk e Mantlo continua a apresentar tramas com um certo requinte na elaboração de diálogos e background. Também é aqui que aparece pela primeira vez na série do Hulk uma citação à Guerras Secretas, pois Banner vê no espaço uma energia misteriosa – outra citações semelhantes ocorreram nas séries Quarteto Fantástico e The Uncanny X-Men. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Joe Sinnott Remorso The Incredible Hulk # 293 – 1983/O Incrível Hulk # 46, Editora Abril (abril/1987) – Ao retornar aos EUA, Bruce é atacado no Aeroporto, e investigando a vida do homem descobre que ele perdeu seus sonhos e esperanças nas destruições provocadas pelo Hulk. Banner hospeda-se temporariamente no Edifício Baxter para investigar a misteriosa onda de energia que está varrendo o cosmo (→ Guerra Secretas), e à noite sonha com seu alter ego novamente violento e sem controle destruindo o Quarteto Fantástico. Pertubado vai à delegacia e ouve o relato do autor do atentado no aeroporto e decide reconstruir toda a cidade que no passado o Hulk destruiu! A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Gerry Talaoc Dias de fúria

doutora. Stryker aparece e Banner vê-se obrigado a obedecer o criminoso, que após de exposto ao processo e aparentemente curado, dá o endereço do Bumerangue em Nova Iorque. Ruma salta em direção à cidade, mas ao chegar encontra em gigantesca estrutura no Central Park e induzido por forças maiores que sua vontade entra na construção que o levará diretamente para as Guerras Secretas. The Incredible Hulk # 295/O Incrível Hulk # 48 – Hulk retorna das Guerras Secretas com a muleta mecânica e já apresenta sinais claríssimos de perda de controle para o lado selvagem! Derrota o Bumerangue com relativa facilidade e retorna para o Observatório Northwind, onde encontra Stryker usando a máquina de radiação gama para supostamente curar centenas de pessoas! Infelizmente o processo não é bem sucedido e Max é o primeiro a tornar-se um monstro! Fica claro em um diálogo do Bumerangue (que ainda esperava um telefonema de confirmação de Max) que não há intervalo entre uma edição e outra apesar das Guerras Secretas, algo como devolver o personagem no mesmo momento em que ele foi retirado do tempo. Mas em outras séries há um claríssimo hiato de tempo, veja um exemplo em The Amazing Spider-Man, onde dá tempo para Jameson publicar uma manchete questionando onde estão os heróis? The Incredible Hulk # 296/O Incrível Hulk # 49 – Rom estava voando pelo local e assim interfere na batalha entre o monstruoso Max Stryker e o novamente selvagem e descontrolado Hulk. Rom parece um deus ex-machina na história simplesmente por que Mantlo não tinha uma maneira satisfatória para explicar como retiraria a radiação gama de todas as pessoas que Stryker tentou curar, e que tornaram-se monstros também. Devido ao tempo em que foi exposto à radiação, Hulk não é “curado” facilmente como os demais, mas alterna momentos de inteligência com selvageria, chegando a atacar Kate e Rom, para depois fugir. The Incredible Hulk # 297 – 1984/O Incrível Hulk # 50 – A Doutora Kate retorna para a SHIELD e junto com a agente Gabe organizam um ataque ao monstro selvagem e bastante descontrolado. Durante um período de sono Hulk sonha com a queda de Banner e humilhações de seus amigos, até que uma voz o indús a procurar o Dr. Stephen Strange (Dr. Estranho)! E a voz pertence a Pesadelo, o mestre do reino dos sonhos da Marvel! The Incredible Hulk # 298/Capitão América # 100, Editora Abril (setembro/1987) – Parte da aventura é narrada por Pesadelo que diz ao leitor como se divertiu em ressuscitar a fera dentro de Banner apenas para que ele ataca-se o Dr. Estranho, antigo desafeto de Pesadelo. Pode parecer muito banal, mas se imaginar-se Pesadelo como um deus, e lembrar-mos que deuses não importam-se com mortais e apenas nos utilizam como peões em seus jogos então está tudo dentro de uma certa lógica. Nesta edição acontece o primeiro confronto entre a SHIELD e o gigante esmeralda, que mesmo atingido pela arma especial da doutora Waynesboro não consegue reverter o controle à Banner, e continua sofrendo a influência de Pesadelo, seguindo para a residência de Strange. The Incredible Hulk # 299/O Incrível Hulk # 51 – Hulk enfrenta a polícia, a SWAT e a SHIELD no Túnel Lincoln, em dar chance para as tentativas de diálogo da doutora Kate Waynesboro. No Central Park ele tenta destruir a indestrutível estátua de adamantium esculpida por Alícia Masters, sem sucesso. Seguindo ordens de Pesadelo, finalmente chega à casa de Dr. Estranho que usa o Olho de Agamotto para descobrir a verdade por

The Incredible Hulk # 294 – 1983/O Incrível Hulk # 47, Editora Abril (maio/1987) – O idoso gangster Max Stryker contrata o Bumerangue para seqüestrar a Doutora Waynesboro, e assim, obrigar a Bruce Banner usar nele um processo não testado de cura de câncer por radiação gama! Enquanto toma um banho, Banner tem um pesadelo bem real com seu alter-ego selvagem, e neste momento Bumerangue ataca conseguindo fugir com a 257 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos trás do atos recentes do Hulk. Em sua psique Banner ao ver a destruição provocada pelo monstro e que foi manipulado pelo Pesadelo, entrega-se difinitivamente ao monstro para destruir o rei dos sonhos. A personalidade de Bruce Banner aparentemente deixa de existir e Hulk toma a sua forma mais animalesca possível (veja a página 23 da edição nacional para entender o quê falo). Dr. Estranho tenta prendê-lo com um encanto, mas a força do monstro prevalece e ele foge. The Incredible Hulk # 300/O Incrível Hulk # 52 – Primeiro vamos falar dos cortes. Na época a Editora Abril ainda não havia publica as aventuras do Homem-Aranha com o uniforme negro. Assim houve uma alteração na capa, que na nacional tinha o Aranha com sua vestimenta tradicional e foi suprimida a Capitã Marvel da capa e da avenutra. Nos quadros 05, 06 e 07 da página 11 da edição nacional nota-se a imperfeição na substituição do desenho do Aranha, vá lá e veja com seus próprios olhos. Esta história, chamado de “Dias de fúria” é a conclusão de toda esta saga. Altamente feroz e selvagem o Hulk está mais descontrolado do quê nunca, provocando destruição em Nova Iorque. Ele continua a ser atacado pela SHIELD e pela Polícia, enquanto alguns heróis como o Demolidor agem apenas perifericamente tentanto salvar as vítimas. Já o Dr. Estranho está empenhado em descobrir um novo mundo para enviar nosso monstro esmeralda. Hulk enfrenta Tocha Humana, Punho de Ferro e Luke Cage, e finalmente os Vingadores, degladiando-se com Thor em especial. A batalha não dá o mínimo sinal de que o Hulk será derrotado. Eis que surge o Dr. Estranho e envia o gigante para uma dimensão “Encruzilhada” que dá acesso a vários mundos. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Gerry Talaoc, Danny Bulanadi (# 295) Exílio The Incredible Hulk # 301 – 1984/O Incrível Hulk # 53, Editora Abril (novembro/1987) – Hulk surge em uma Encruzilhada interdimensional e encontra uma criatura composta de pompons luminosos, que para efeito de compreensão será chamada de “os Pompons Coletivos”. Logo Hulk visita uma dimensão onde vive um monstro aquático e em seguida um local de destruição que lembra em muita a Terra que deixou para trás. Um interlúdio mostra Dr. Estranho observando o monstro e relevante que o colocou sob um encantamento. A cada visita a uma dimensão, se o monstro não for feliz, ele automaticamente retornará para a Encruzilhada para poder escolher um novo mundo. Logo o monstro começar a semear a destruição no novo mundo apenas para descobrir que está em uma cidade de brinquedo de um garoto alienígena e assim, insatisfeito, retornar para a Encruzilhada. The Incredible Hulk # 302/O Incrível Hulk # 54 – Os Pompons Coletivos tentam fazer o monstro escolher um novo mundo para

que ao sair da Encruzilhada possa levá-los junto. Hulk vai para uma dimensão que vive um período semelhante à nossa Idade Média, onde uma garota está aprisionada em um torre para em breve casar-se com o líder dos seus captores. Veja que neste segundo momento o Hulk já não está tão furioso quanto na edição 300, logo após ter derrotado Pesadelo em seu reino. Aqui ele já aceita colaborar com um jovem que pede que ele salve a garota. Hulk invade a fortaleza e surpreso descobre que os seres daquela dimensão são mais fortes do que ele! Hulk quase é sacrificado, mas graças à interferência da garota raptada ele é feito escravo. Apesar de estar infeliz Hulk recebe a visita da garota e sentindo que poderia ajudá-la não aciona institivamente o feitiço à prova de falhas do Dr. Estranho. The Incredible Hulk # 303/O Incrível Hulk # 55 – Hulk continua a ser humilhado pelos seus captores. Num determinado momento de ira as lágrimas da garota, que criavam flores quando o planto era de dor ou de tristeza, agora tornam-se monstruosas criaturas que destroem os captores. Com a passagem da garota tímida para uma mulher fria que comandará seu povo com rigor, Hulk cumpre sua missão e retorna para a Encruzilhada e para os Pompons Coletivos. The Incredible Hulk # 304/O Incrível Hulk # 56 – A edição tem um extenso prólogo onde mostram Os Alienígenas em uma prisão, os problemas que estam gerando pelos altos custos de manutenção, e finalmente sua fuga. Mas Vetor usando seu poder em excesso repele as próprias moléculas da realidade (!) e o grupo some. Os Pompons Coletivos induzem Hulk a procurar comida e ele vai parar em um novo mundo onde encontra um alienígena com quem faz amizade. Após um período de tranquilidade a justiça do mundo natal do alienígena vem para executá-lo apesar da tentativa do Hulk de salvá-lo. Ao acionar o encantamento a prova de falhas retorna para a Encruzilhada e encontra Os Alienígenas! The Incredible Hulk # 305/O Incrível Hulk # 57 – Novamente com um prólogo esta edição apresenta o testemunho do Doutor Stephen Strange ao Senado Americano onde os principais questionamentos são para onde o Hulk foi e quem deu a autorização para o místico ser juiz, júri e executor do gigante esmeralda – um verdadeiro reflexo dos novos tempos que surgiam para os quadrinhos. Na Encruzilhada há o confronto entre Hulk e seus algozes que mantêm cativos os Pompons Coletivos. É uma batalha longa em termos de páginas, mas logo o Hulk percebe que pode iludir seus inimigos ficando em frente a portais para outras dimensões (orientado previamente pelos Pompons), ou simplesmente ir com um dos vilões ou ainda atirá-los. Com a derrota d’Os Alienígenas a amizade entre Hulk e os Pompons se estabelece. The Incredible Hulk # 306 – 1985/O Incrível Hulk # 58, Editora Abril (maio/1988) – A saga do Hulk na Encruzilhada continua e agora Klaatu, um monstro sugador de energia passa pela intersecção de dimensões, sendo perseguido de perto pela nave Andrômeda com o 1º Oficial Xeron. Há uma breve narrativa que põe os leitores a par do último encontro de Hulk, Klaatu, Xeron, Abominável e o Capitão Cybor, o dono da Andrômeda, hoje fundido ao casco da nave. Há a tradição briga entre sujeitinhos “mais ou menos” bons por que Cyber e Xeron querem o Hulk remando na Andrômeda (que tem uma estrutura semelhante à uma caravela). Os Pompons Coletivos se oferecem para manter o monstro sobre controle, desejando na verdade ficarem livres da prisão na Encruzilhada, mas eles fracassam na tentativa de atravessar um portal e a tripulação do Andrômeda fica cara-a-cara com Klaatu!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Incredible Hulk # 307/O Incrível Hulk # 59 – No primeiro confronto com Klaatu a instabilidade e selvageria do Hulk atrapalha a tripulação do Andrômeda e Klaatu foge para outra dimensão. Cybor ordena que a Andrômeda retorne à Encruzilhada e usam um campo de força para permitir com os Pompons Coletivos também viagem pelos portais. Na narrativa então transforma-se em uma versão inter-dimensional do confronte entre Ahab e Moby Dick, porém quando ambos, tanto Cybor e sua equipe, quanto Klaatu, então prestes a morrer o gigante esmeralda reconhece-se na criatura sugadora de energia e decide libertá-lo. A tripulação do Andrômeda encontra seu fim em uma tempestade de areia e o Hulk (não sei como) estende o efeito de seu encantamento a prova de falhas para os Pompons Coletivos e juntos retornam à Encruzilhada. The Incredible Hulk # 308/O Incrível Hulk # 60 – Hulk com saudades de casa, o quê nos brinda com um curtíssimo resumo de sua carreira sem balões em apenas duas páginas, é iludido pelos Pompons Coletivos a destruir a barreira que impede-o a criatura de retornar para seu mundo. De volta os Pompons encontram uma ampla área devastada e começam a demonstrar sua verdadeira natureza. Surgem pela primeira vez três seres que serão as “vozes da razão” ou “O grilo falante” do gigante esmeralda. São eles o Guardião (um pequeno elfo assexuado com arco e aljava de flechas), Duende (um pequeno demônio ranzinza) e Brilho (uma estrela de cor safira). A partir de agora eles iram conduzir o Hulk, pois são reflexos de sua personalidade ou como percebemos a médio prazo, manifestações da psique de Bruce Banner que tenta renascer. Então um demônio da raça N’Garai92 ataca o Hulk, que logo fica cercado por dezenas de demônios e descobre que os Pompons Coletivos é que foram os responsáveis por libertarem os demônios de um obelisco e trazerem-nos para seu mundo natal. Por isso é que eles foram expulsos. Diante do quadro o Hulk tem uma idéia (é bom lembrar que chama a atenção apenas por que o personagem vivia completamente sem raciocínio) e na busca pela porta de retorno à Encruzilhada ativa o encanto e retorno à interseção fechando por instinto o portal novamente. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Gerry Talaoc Bruce Banner não morreu! The Incredible Hulk # 309 – 1985/O Incrível Hulk # 61, Editora Abril (julho/1988) – O Hulk articula algumas questões para tentar compreender o quê é a Tríade, e manifesta o desejo de querer retornar para casa. Em uma nova viagem o monstro para um o meio de uma tempestade de areia em algum deserto e mesmo sem

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N’Garai – Raça demoníaca cujo objetivo é a destruição completa de toda a espécie de um planeta. Normalmente os portais para sua dimensão de origem surgem na forma de um obelisco com inscrições. Surgiram no Universo Marvel em X-Men # 96 – 1º volume em 1975.

The Uncanny X-Men # 143 por Chris Claremont, John Byrne e Terry Austin, uma das mais famosoas aparições dos demônios N’Garai.

alimentação insiste em ficar firmando a idéia de que voltou a ter raciocínios lógicos. The Incredible Hulk # 310 – 1985/O Incrível Hulk # 62 – Hulk e seus guias espirituais chegam em um mundo habitado e de cara deparam-se com o sacrifício de uma fêmea. Instintivamente o monstro toma partido da moça para defendê-la de criaturas que lembram zumbis. Ferindo Hulk cambaleia e transforma-se em Bruce Banner! Capturado, agora é Bruce o cordeiro de um novo ritual de sacrifício. The Incredible Hulk # 311/O Incrível Hulk # 63 – Banner aceita seu destino mas eis que surge um terráqueo nesta longíqua dimensão que salva-o! Este, chamado de Doutor Daniel Decyst, tem influência entre os zumbis que capturaram Banner e releva ser do século XVIII, quando vivia como pária por estudar a Alquimia. Vindo parar neste mundo descobriu que o sangue é a fonte da imortalidade e usou a fé dos nativos para explorá-los e sacrificálos. The Incredible Hulk # 312/O Incrível Hulk # 63 – Uma das minhas histórias preferidas de todos os tempos do Hulk “Monstro” narra a origem do gigante de uma maneira inovadora: Banner sempre foi o Hulk, porém a radiação gama apenas trouxe a tona aquilo que ele escondeu durante anos. Aqui vemos Banner deste seu nascimento como filho indesejado de um casal, onde o marido ciuma a atenção que a mulher dispensa ao filho. Anos depois durante uma discussão o Dr. Banner mata a esposa. Bruce um gênio é visto como uma anomalia mesmo dentro de escolas para super-dotados e constante alvo de ódios e invejas, que continuam quando seu Projeto de Bomba Gama para o Exército Americano é dirigido pessoalmente por ele e não por um militar. Se você disser que não há nada de novo nesta aventura irei concordar com ressalvas. Provavelmente você conhece o Hulk da década de 1990, depois de ter passado pelas mãos de Peter David. Mesmo com talento Roger Stern e Bill Mantlo sempre tiveram uma visão de monstro para o mercado juvenil de leitores norteamericano, e certamente esta visão era endoçada pela editora Marvel Comics; quando não, imposta! Esta história é madura, feita pela leitores maduros que possam perceber que o Hulk foi e sempre será Banner, nunca um alter-ego. Hulk é apenas o lado escuro da personalidade de Banner e os motivos para este lado escuro existir estão aqui. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema (# 309), Bret Blevins (# 310), Mike Mignola (# 311) F – Al Williamson (# 310), Gerry Talaoc (# 309 e # 311) O retorno The Incredible Hulk # 313 – 1985/O Incrível Hulk # 64, Editora Abril (outubro/1988) – Banner tenta suicidar-se, mas logo torna-se o Hulk que tem um instinto de sobrevivência superior e se salva. Logo o gigante esmeralda é fisgado por um laço energético semelhante ao usado em Klaatu e começa a ser arrastado. A

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos resistência de Hulk o faz atravessar diversos mundos até voltar para a Encruzilhada onde o espírito de Walter Langkowski, o Sasquatch da Tropa Alfa, invade o corpo do monstro esmeralda e deixa o espírito de Banner pairando. Descobrimos que Langkowski teve seu corpo destruído e seus companheiros estavam procurando um corpo sem intelegência, no caso o Hulk semanas antes. Banner, desesperado em ver-se livre da maldição aceita doar o corpo, mas Walter decide negar por razões pessoais. Assim o Hulk continua a ser puxado para a Terra pela Tropa Alfa e o Dr. Langkowski continua na Encruzilhada. Alpha Flight # 29, 1ª série – 1985/O Incrível Hulk # 65 – A síntese desta aventura é retornar o Hulk para nossa dimensão e deixar a Tropa Alfa em escombros para a nova equipe de criação assumir. A Tropa Alfa confusa é pega de surpresa e é esmagada pelo gigante esmeralda. Shaman não consegue confiança para usar seus poderes. A outra personalidade de Aurora aflora diante do choque. Após a fuga de Hulk, que ruma para os EUA a equipe é informada por Gary Cody que o Departamento H foi reaberto agora com fundos ilimitados. A equipe receber uma injeção de ânimo (e verbas) e Heather começa a questionar seu papel. A – Bill Mantlo D – Mike Mignola F – Gerry Talaoc → The Incredible Hulk Annual → A fraqueza da carne. A separação The Incredible Hulk # 314 – 1985/O Incrível Hulk # 67, Editora Abril (janeiro/1989) – Começa a elogiada fase de John Byrne no título (apesar que o anual anterior também tem seu texto, mas com a arte de Sal Buscema). Hulk está de volta aos EUA, aparentemente tão selvagem quanto quando deixou o país. O monstro que já falava ao final da saga da Encruzilhada é retratado por Byrne de modo quase silencioso e selvagem. Ao saber que o Hulk está de volta Dr. Leonard Samson vai em seu encalço. Betty Ross que vive com um latin lover chamado Ramon também ouve a notícia e toma uma decisão. Samson vai para o deserto, no local da explosão da Bomba Gama e narra novamente a origem do Hulk, a tempo do monstro chegar e esmagá-lo. Porém ilusões criadas possivelmente por Banner iludem o Hulk possibilitando que Samson o nocauteie. The Incredible Hulk # 315 – 1986/O Incrível Hulk # 68 – Hulk é posto em um produto químico que o separa fisicamente e mentalmente de Banner! Finalmente depois de anos, Bruce Banner estava livre da maldição. Surge como coadjuvante da série a repórter de TV Senhorita Dianne Bellamy, que ouve as explicações de Samson sobre a separação. Clay Quartermain, da SHIELD, torna-se coadjuvante fixo da série a partir desta edição, onde logo a separação de Banner e Hulk ele

toma o corpo do gigante esmeralda para eliminar a ameaça por completo! Por razões idealistas, Samson liberta o monstro, e diante da selvageria que encontra decide re-capturá-lo ou matá-lo! Banner, em coma, é transportado para um Hospital onde Betty Ross vai visitá-lo. The Incredible Hulk # 316/O Incrível Hulk # 69 – Jennifers Walters, a Mulher-Hulk, invade o Hospital onde seu primo esta em coma e encontra Betty Ross. O médico sugere um tratamento com uma poderosa droga que poderá tirar Bruce do coma. O Hulk completamente selvagem devasta cidades e o governo convoca os “pesos-pesados” para enfrentá-lo. Homem de Ferro, Magnum, Hércules e Namor. Eles lutam e se espacam durante uma dúzia de páginas sem sucesso, e só interrompõe quando o Dr. Samson os interrompe tomando para si a responsabilidade de prender o Hulk, mesmo a contra-gosto destes pesos-pesados. O experimento para recuperar Banner do coma foi um sucesso, e o doutor recupera a consciência. Marvel Fanfare # 29/O Incrível Hulk # 70 – Composta de unicamente de splash pages nesta aventura o Hulk encontra no deserto um velho índio com quem faz as pazes e entra em transe até ser atacado por Bigorna & Martelo, que morrem enquanto lutam com o Hulk e ouve-se a famosa frase “a justiça está feita”, recorrente na Marvel na época quando um justiceiro decidiu matar os criminosos da editora, atigindo é claro apenas os de último escalão. The Incredible Hulk # 317/O Incrível Hulk # 71 – Banner volta a trabalhar com a SHIELD e contrata Graig Saunders, Carolyn Parmenter, Samuel J. LaRoquette (Rocha ou Rocky), Doutor Armand Martel e Doutora Hideko Takata, todos famosos em suas áreas mas atualmente desempregados, para trabalharem no novo Projeto Caça-Hulk. A contra-gosto aceitam. Samson segue o monstro pelo deserto, e para sua surpresa descobre estar sendo seguido pela repórter Dianne Bellamy. Há um novo confronto com o Hulk, que foge diante do impasse da força. Samson é obrigado a salvar a vida de Dianne soterrada em escombros da batalha. The Incredible Hulk # 318/O Incrível Hulk # 72 – Durante um treino de campo dos Caça-Hulk, Dr. Samson destrói um robô-Hulk e se torna o alvo da equipe! Um acidente custa a vida de Carolyn Parmenter antiga paixão de Samuel LaRoquette, que agora jura vingança e ódio eterno à Samson. Banner pede Betty em casamento, e depois de pensar durante a edição toda ela decide que aceita a oferta. The Incredible Hulk # 319/O Incrível Hulk # 73 – Rick Jones retorna à série a tempo da cerimônia de casamento que é narrada inteligentemente ao mesmo tempo em que acontece um confronto entre Hulk, Samson e Caça-Hulk. O ex-general Ross invade a cerimônia disposto a matar Banner! Mas acaba apenas ferindo Rick Jones e assistindo ao casamento de Betty e Bruce por fim93.

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Nota: Infelizmente termina assim a fase de John Byrne. Diante de tantas possibilidades o criador briga com Shooter e vai definitivamente para a DC Comics, onde já estava desenvolvendo a reformulação do Superman. A Marvel decide passar a série para as mãos de Al Milgrom (Peter Parker, the spectacular SpiderMan) que retorna o personagem a todo o seu status qüo anterior de maneira frustrante. O personagem sofreria nas mãos de Milgrom durante mais de um ano até que Peter David assume a 260 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A & D – John Byrne F – Bob Wiacek (# 314), Keith Williams (# 315), Keith Williams & John Byrne (# 316, # 317, # 318, # 319), John Byrne (Marvel Fanfare # 29) Lua-de-fel The Incredible Hulk # 320 – 1986/O Incrível Hulk # 74, Editora Abril (agosto/1989) – Betty praticamente obriga Banner a descansar um pouco e assim ter uma lua-de-mel quase normal. O doutor viaja deixando os Caça-Hulk entregues à própria sorte em um novo confronto de três frentes, onde Samson fica gravemente ferido. No barco, Banner recebe um telegrama e cai, deixando de respirar! The Incredible Hulk # 321/O Incrível Hulk # 75 – LaRoquette culpa Banner pela derrota nas mãos do monstro. A situação se controla brevemente quando os Vingadores da Costa Oeste chegam no local, seguidos pelos seus companheiros da Costa Leste. Dr. Fisher deduz pelo estado de Banner que a estrutura molecular dele esta instável depois da separação. A Mulher-Hulk tenta controlar seu primo mas recebe um soco, deixando claro para os heróis que a fera deve morrer! The Incredible Hulk # 322/O Incrível Hulk # 76 – Enquanto as equipes de heróis atacam o Hulk sem dar descanso, Betty confessar a Fisher que Banner esteve “desorientado”, que “forneceu armas inadequadas à equipe” e o doutor atribui isto à perda de sua personalidade. As emoções mais fortes ficaram no Hulk e o raciocínio/intelecto em Banner. Samson orienta o Capitão América depois de desconfiar que o gigante esmeralda não está tendo acréscimos na força com o aumento da ira! Ross alia-se a Clay Quatermain para destruir o Hulk. Nesta época Clay é pintado como um personagem maquiavélico. A batalha prossegue durante toda a edição e a população entra em frenesi desejando a morte do Hulk. Quando o monstro cai e finalmente esta em uma posição em que poderia morrer, Betty interrompe a batalha e implora pela vida de Hulk, tencionando salvar Bruce... The Incredible Hulk # 323/O Incrível Hulk # 77 – Hulk perde a coesão molecular e começa a crescer perdendo massa. Banner idem. Graças a interferência de Visão, dos Vingadores, que tem controle sobre a densidade de suas moléculas os dois corpos físicos são novamente fundidos. Ross é levado para a base da Shield onde esta o tanque que foi usado na separação de Banner e Hulk. A & D – Al Milgrom F – Dell Barras, Dell Barras & Dan Bulanadi (# 323) Mudanças The Incredible Hulk # 324 – 1986/O Incrível Hulk # 78, Editora Abril (dezembro/1989) – Preso, o Hulk fica alternando abruptamente entre o monstro e Banner, até que consegue fugir. Surge aí o macabro: Bruce aparece como um apêndice no peito de Hulk decidido a suicidar-se ou tornar-se alvo da

tropa da SHIELD. Ross que estava em uma terapia para aceitar choques elétricos vê quando os soldados afugentam o monstro para o tanque onde poderão separar novamente cientista e monstro e mexe nos aparelhos alterando a configuração. Rick percebe as intenções de Ross e numa tentativa de impedí-lo é jogado no tanque pouco depois que o Hulk cai. O tanque racha e sai um monstro acizentado que se transforma em Bruce Banner. A & D – Al Milgrom F – Dennis Janke → The Incredible Hulk Annual → Dublê de corpo. O novo Hulk! The Incredible Hulk # 325 – 1986/O novo Incrível Hulk # 80, Editora Abril (fevereiro/1990) – Finalmente vemos o enterro de Carolyn onde Rock culpa Banner e Samson pelo ocorrido. A SHIELD mantém o doutor sob controle, dormindo inclusive em uma cela especial. Numa estrada próxima surge um novo monstro esverdeado... Samson finalmente é demitido da Universidade e passa a trabalhar para a SHIELD graças à um convite de Quartermain. Várias sessões tentam fazer surgir de Banner o Hulk, sem sucesso, mas logo um monstro esverdeado invade a Base Gama e rapta Banner. Sem saber do rapto Quatermain, Betty e Samson seguem o rastro e encontram Banner em uma roupa rasgada! Não é necessário muita explicação pois logo quando Quatermain tenta conseguir explicações do cientista surge um novo Hulk que foge com Bruce! The Incredible Hulk # 326/O novo Incrível Hulk # 81, Editora Abril (março/1990) – Com o nascer do sol o novo Hulk transforma-se em Rick Jones e ele conta para Banner que esteve no tanque de imersão (edição # 324). Eles decidem voltarem para a velha caverna no deserto. Zzaxx é fundido ao General Ross. Ao anoitecer surgem os dois Hulks que lutam. As personalidades fiam bem distintas. O Hulk cinza apesar de ainda não ser um gênio tem racíocinios completos e frase bem articuladas (“Nenhuma imitação barata vai tomar o meu lugar”, página 23, 4º quadro, 2º balão), já o novo Hulk verde é mais selvagem e estúpido. A luta é interrompida com a chegada do novo Zzzax. The Incredible Hulk # 327/ O novo Incrível Hulk # 81 – Zzzax ataca cruelmente o novo Hulk, enquanto Leonard e Betty tentam definir a responsabilidade da SHIELD e de Clay Quartermain na atual condição do General Ross, que está em coma – eles não sabem que a fusão foi uma experiência autorizada por Quartermain, e Clay conta uma versão mais light da história. Orientado por Bruce o Hulk-Jones joga água em Zzzax, ganhando um tempo para a fuga de ambos. Na caverna seres cobertos de penumbra observam a luta.

série. Porém jamais teríamos a conclusão real das tramas que Byrne estava desenvolvendo. 261 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Em um interlúdio, uma enfermeira chega em uma mansão onde seu empregador tem deformidades e hábitos únicos! A luta entre Zzzax e Hulk-Jones prossegue em uma pequena cidade, e ao perceber a destruição provocado por si e o Hulk, emerge em Zzzax a consciência de Ross que posto em cheque por Banner, foge! A – Al Milgrom D – Steve Geiger F – Bob McLeod (# 325), Joe Rubinstein (# 326), Sam DeLaRosa (# 327) Fragmentos The Incredible Hulk # 328 – 1987/O novo Incrível Hulk # 83, Editora Abril (maio/1990) – Primeira aventura do Hulk escrita por Peter David com o título ainda sob a direção (?) de Al Milgrom, aqui o Doutor Bruce Banner reflete se vale a pena tirar sua vida para finalmente ficar livre do monstro. Durante a aventura ele conhece um velho senhor (idêntico a ele, apesar de uma longa barba branca) que contratou o mercenário Fragmento para mata-lo, um ser quase sobrenatural que obriga a Banner reavaliar suas decisões. A – Peter David D – Dwayne Turner F – Tony DeZuñiga Párias The Incredible Hulk # 329 – 1987/O novo Incrível Hulk # 85, Editora Abril (jul/1990) – A SHIELD continua testando Banner e revela que ele ainda é o Hulk (tudo bem nós leitores sabemos disso, mas a organização não!). A organização contrata ainda os serviços dos Caça-Hulks. Nesta edição há uma constrangedora história onde o Hulk-Jones encontra os Párias, um grupo de animais presentes no deserto no momento da explosão da Bomba G e que evoluíram, ficando inclusive inteligentes! Uma série banal de eventos faz com que estes Párias enfrentam a SHIELD junto com o Hulk-Jones, e no final peçam que Jones se afaste para que eles possam viver em paz! A & D – Al Milgrom F – Dan Bulanadi Morre uma lenda! The Incredible Hulk # 330 – 1987/O novo Incrível Hulk # 86, Editora Abril (agosto/1990) – Ao retornarem para a Base Bruce é alvo da desconfiança de Quatermain que acredita que ele está ligado ao novo Hulk. O General Ross recupera a sanidade e ainda preserva os poderes de Zzzax. A criatura que foi apresentada em um interlúdio da edição # 327 viaja para a Base Gama disposta a conseguir um corpo mais permanente, e ao chegar toma o Dr. Samson. Surge o Hulk-Jones que enfrenta Samson, e na tentativa de dominar Betty para subjugar o Hulk à sua vontade a criatura vai parar na cabeça do General Ross, que usa seus poderes elétricos para fritar o monstro. A – Al Milgrom D – Todd McFarlane F – Al Milgrom Lua inconstante The Incredible Hulk # 331 – 1987/O novo Incrível Hulk # 87, Editora Abril (setembro/1990) – Com a estréia do Peter David no título as tramas ficam mais empolgantes, mas a grande mudança acontece com o agente Clay Quatermain que antes era o vilão por trás de muitos acontecimentos e agora torna-se lentamente amigo de Bruce e Betty. A trama continua dando seqüência aos eventos e os Caça-Hulk vão em busca do Hulk-Jones. A Base Gama faz uma

ligação para o Necrotério Municipal que manda o empregado Sterns para buscar um corpo. Durante um ataque dos Caça-Hulk ao Hulk-Jones, Banner por acidente deixa escapar que o novo Hulk é Rick Jones. Ramon examante de Betty retorna para a série procurando-a. O ataque ao Hulk-Jones continua, e Bruce decidido à ajudá-lo decide expor-se à radiação gama deliberadamente para reter a inteligência, sem saber que está sendo observado por Sterns, do Necrotério, que o seguiu. Ao ver o Hulk destruindo o equipamento, Sterns se revela para lamentar pois queria usar o equipamento em si. O Hulk cinza, bastante inteligente a partir daqui, exige explicações e descobre que Sterns é o Líder! The Incredible Hulk # 332/O novo Incrível Hulk # 88 – O Hulk não consegue acessar a memória de Banner para descobrir as informações sobre a reconstrução da plataforma de irradiação de Raios Gama, e ouve de Stern o relato de como se esgotou sua inteligência depois que a radiação se dissipou. Não há nenhuma menção a como o Líder sobreviveu à queda na lava do vulcão no início dos tempos. Ramon tenta entrar na Base Gama sem muito sucesso... Os Caça-Hulk resolvem capturar o Hulk durante o dia, enquanto ainda é Rick Jones, também sem sucesso, somente graças à intervência de Samson. Anoitece e os Hulks encontram-se. Hulk usa um aparelho para absorver a Radiação Gama de Rick Jones e injetar em Stern, que volta a ser o Líder pouco antes de uma explosão. The Incredible Hulk # 333/O novo Incrível Hulk # 89 – Fica implicíto a razão de Hulk auxiliar Líder: eliminar o Hulk-Jones, ou talvez auxiliar um velho amigo. O Hulk vai para uma cidadezinha próxima e se embebeda para que durante o dia, Banner não retorne para a Base Gama, sem saber que esta cidade é controlada por um xerife violento. Ramon envia um recado para Betty encontrá-lo. Ouvimos a narrativa da esposa do xerife, constantemente espancada e sempre infeliz com as decisões que tomou para si. Banner acorda e recorda-se da explicação de Stern sobre a influência da Lua na transformação do Hulk e no controle. Quando é Lua está cheia a personalidade do Hulk é mais controlada por Banner, já na Lua Nova é o inverso e Hulk controla Banner até mesmo na forma humana. Hulk foge da cadeia ao anoitecer e briga com o xerife, que é defendido por sua esposa (de malas prontas para fugir do marido). Envergonhado, o xerife ridiculariza a esposa em frente aos habitantes da pequena cidade e acaba morrendo em um acidente, ao tentar tomar a arma de sua esposa. A – Peter David D – Todd McFarlane F – Kim DeMulder (# 331), Fred Fredericks (# 332), Pablo Marcos (# 333) Mistérios de Além-Túmulo The Incredible Hulk # 334 – 1987/O novo Incrível Hulk # 91, Editora Abril (janeiro/1991) – Betty finalmente vai encontrar com Ramon o seu antigo latin lover. O Líder assiste à ressurreição de um ser irradiado com Radiação Gama chamado de “Meia-Vida” no Cemiterio Miller Heights. Bruce que havia sido deixado pelo Hulk em cima de uma daqueles formações de pedras dos canyons americanos, finalmente consegue uma carona e contacta a Base Gama.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Os Caça-Hulk testam Rick Jones por completo e certificam que ele está livre da Radiação Gama. De volta à Base Gama, Bruce descobre que Betty foi encontrar Ramon e vai tirar satisfações com eles em um motel da cidade, acompanhado por seu inseparável sidekick94 Rick Jones. Ramon recebe uma surra de Jones e sai de cena, enquanto Banner e Betty tentam aproveitar um pouco da sua intimidade, idéia fracassada com a chegada da noite... e do Hulk. Hulk foge (de Betty? Sim, de Betty, dos compromissos, das obrigações, das responsabilidades) e no deserto encontra MeiaVida (ou Ismael) que absorve energia do Hulk mesmo a uma certa distância. Durante o ataque Meia-Vida revela ter sido um pacato professor até a explosão da Bomba Gama no ano anterior! Meia-Vida é assim chamado por que durante o dia ele “morre” para ressurgir à noite. O Hulk manipula as lembranças de Bruce para obrigá-lo a seguir a trilha desta novas Bombas Gama e esquecer Betty e os últimos acontecimentos do casal. A – Peter David D – Todd McFarlane F – Jim Sanders III Com o mal no coração The Incredible Hulk # 335 – 1987/O novo Incrível Hulk # 92, Editora Abril (fev/1991) – Hulk chega em uma pequena cidade onde um sádico tenta capturar e matar uma moça. A partir daí Peter David desenvolve uma de suas melhores histórias sobre monstros e a geração x (não é x de mutante, ok?), além de estreitar ainda mais as referências entre Banner/Hulk e o romance “O médico e o monstro” (também conhecido como “O estranho caso de Dr. Jekyll e Sr. Hyde”). A arte de John Ridgway, conhecido por ter ilustrado o primeiro arco do título John Constantine – Hellblazer (o arco “Pecados originais”), além de alguns contos da série Hellraiser, é bastante adequado ao clima sombrio e opressor da história. A – Peter David Arte – John Ridgway Ex-Tremos! The Incredible Hulk # 336 – 1987/O novo Incrível Hulk # 93, Editora Abril (março/1991) – Dizem as más línguas que a melhor maneira de ler uma aventura em quadrinhos de séries mensais e se situar. Na verdade esta é a melhor maneira não só de ler quadrinhos, mas também de aprender a História Universal. Bem... vamos lá: Nos últimos meses depois da separação de Bruce Banner e Hulk o cientista vinha trabalhando para a SHIELD para juntos destruir o gigante esmeralda. Possivelmente a SHIELD, de alguma maneira, se apossou do segredo da Bomba Gama, ou ainda, conseguiu reproduzir sem a colaboração direta ou indireta de Banner, assim nesta edição os comandantes da SHIELD comunicam a Clay Quatermain que Banner tornou-se dispensável. Outro detalhe importante, é que esta seqüência de eventos ocorre meses antes de Nick Fury vs. SHIELD, onde o diretor descobre que a sua organização é extremamente corrupta e torna-se o alvo principal da agência! 94

Por fim temos o X-Factor, o grupo mutante de 3ª geração que unia os X-Men originais. Nesta época a equipe agia em duas frentes. A primeira como X-Factor, caçava mutantes, e na segunda como Exterminadores, agiam publicamente para forçar fugas de mutantes e em seguida fornecer-lhes uma possibilidade de aprender a controlar a suas habilidades (o conceito original do Instituto para Jovens Super-Dotados do Professor Charles Xavier). Meses depois o X-Factor percebeu que sua estratégia ampliava a discriminação dos mutantes, assim como o medo e decidiu mudá-la. Esta aventura passa logo aós os eventos de Massacre de mutantes, e de Loki ter utilizado o Homem-de-Gelo para seus objetivos na série The Mighty Thor, tendo assim ampliado o poder do mutante. Um sujeito acha Bruce logo depois da transformação, e acreditando tratar-se de um mutante e que o grupo anti-mutante nova-iorquino X-Factor poderia pagar-lhe uma recompensa entra em contato. Há um confronto entre a equipe e o monstro e graças ao atual estado do poder de Bobby Drake, o Homem-de-Gelo, Hulk é aprisionado em um bloco de gelo. The Incredible Hulk # 337/O novo Incrível Hulk # 94 – Betty, ferida durante a transformação do Hulk em um motel edições atrás, foge com Ramon, mas bem intencionada deixa um bilhete que não será encontrado... Clay Quatermain, já sabendo do paredeiro do monstro cinza, viaja para lá com as ordens de matar o Hulk, e graças à uma demonstração de Saunders dos Caça-Hulk acaba criando desconfiança nos mutantes, que seguem até a Base Gama onde o monstro foge! Derrotado novamente Hulk narra para Samson, Rick, X-Factor e Martel e Hideko (membros dos Caça-Hulk) que a SHIELD é corrupta e que estão havendo testes com Bomba Gama. A partir deste momento uma figura em sombras começa a instalar dispositivos na Base Gama. O Agente Trump, segundo em comando de Clay assume a situação e ordena a prisão de todos que ouviram a história do Hulk. Esta é a deixa para uma excelente seqüência de ação onde estes personagens libertam Hulk e juntos fogem da Base Gama poucos minutos antes do Sol nascer e iniciar a destruição da base! Graças aos explosivos armados por Clay Quatermain! O X-Factor volta para Nova Iorque, Hideko e Martel abadonam esta vida de aventuras e Rick Jones, Bruce Banner e Clay Quatermain saem juntos para procurar, encontrar e destruir as Bombas Gama recém-construídas, assim como também o local. R – Peter David D – Todd McFarlane F – Jim Sanders III O anjo da morte The Incredible Hulk # 338 – 1987/O novo Incrível Hulk # 95, Editora Abril (maio/1991) – Surge uma nova personagem, chamada de Clemência que é uma espécie de “anjo da morte” que aparece para pessoas que estão insatisfeitas com a vida e cogitam a possibilidade de morrerem. Claro que ela acha que Bruce quer morrer... e o Hulk tem uma opinião diferente. Bruce procura por Betty no Hospital, mas não encontrando o bilhete acredita que ela fugiu com Ramon. O Líder é mostrado tocando e controlando diversas pessoas influentes na política. Ao anoitecer Banner transforma-se em Hulk e Rick tenta convencê-lo a aliar-se à ele e Clay na busca pelas Bombas, isto pouco antes do ataque de Clemência.

Sidekick: Sidekick é a versão infantil de um super-herói que normalmente faz dupla com seu tutor, como em Batman & Robin, Aquaman & Aqualad, Flash & Kid Flash, Miracleman & Kid Miracleman, etc. Ipsis literis Rick Jones não é o sidekick de Bruce Banner/Hulk, mas certamente é o que chega mais próximo desta definição. 263 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Hulk convencido que Banner precisa de proteção para não morrer, aceita colaborar. A – Peter David D – Todd McFarlane F – Jim Sanders III Cidade Gama The Incredible Hulk # 339 – 1987/O novo Incrível Hulk # 96, Editora Abril (junho/1991) – Em um parque de diversões volta à tona a discussão de que o Hulk seria um resultado do que Bruce Banner sofreu nas mãos de seu pai. Hulk começa a demonstrar preocupação com o paradeiro de Betty apesar de não querer demonstrar. Juntos os três invadem um esconderijo da SHIELD em Boulder para tentar encontrar informações sobre as Bombas Gama; sem sucesso, encontram somente o paradeiro de Betty, pouco antes de enfrentarem um garoto mutante que vivia neste esconderijo. Betty foge de Ramon... The Incredible Hulk # 340/O novo Incrível Hulk # 97 – Em outra excelente aventura Hulk e Wolverine encontram-se durante uma tempestade de neve e enfrentam-se. Líder, dominando generais do Pentágono descobre a localização de centenas de Bombas Gama. Pela primeira vez é citado realmente em uma aventura que o Hulk se fere (!) porém sua fisiologia cura quase que automaticamente – muito semelhante ao processo do próprio Wolverine. No caso, Hulk foi ferido pelas garras de adamantium do mutante. Clay e Rick batem papo no furgão enquanto o Hulk está fora, e é inserido uma foto de Banner & Betty dedicada a Clay, demonstrando grande afeição pelo personagem, e assim corrigindo completamente a definição do personagem. The Incredible Hulk # 341/O novo Incrível Hulk # 98 – Continuando sua jornada pela América, uma verdadeira mistura de “na estrada” com Gótico Americano95, Hulk encontra o “Búfalo Selvagem”, aparentemente um mutante de aparência hediondo que é carnívoro e alimenta-se do gado dos pecuaristas da região sendo alvo de perseguições. Banner é pressionado por Clay a seguir o “Selvagem” em troca de informações que Allan Quatermain (o irmão de Clay) pode conseguir sobre a localização das bombas. Ao mesmo tempo Líder continua a consolidar seu domínio, que é estabelecido após contato físico, de diversas autoridades. The Incredible Hulk # 342/O novo Incrível Hulk # 99 – Enquanto o Líder grava uma fita explicando seus planos para o Hulk, envia o Meia-Vida para atacar o gigante cinzento. Allan localizava as Bombas Gama em uma Base Militar em Yuma (Arizona, EUA). Nick Fury finalmente interfere na Base Gama e assume o controle do Agente Trump, desempregado LaRoquette e Saunders, que são capturados pelo Líder, assim como Betty Ross! The Incredible Hulk # 343/O Incrível Hulk # 100, Editora Abril (outubro/1991) – Betty é habilmente jogada em frente ao furgão da equipe para atrasá-los novamente enquanto Hulk destrói um poderoso robô. Em uma narrativa paralela temos a história de LaRoquette e Saunders em flash-back e suas alterações para Rocha e Redentor. The Incredible Hulk # 344/O Incrível Hulk # 100 – Rocha e Redentor invadem a Base onde estão as Bombas Gama, enquanto Betty e Bruce colocam em dia seus assuntos. Na página 44 da 95

edição nacional, terceiro quadro, dois seres misteriosos observam o Líder sem que ele se dê conta do fato. Não houve citação sobre este sub-plot, esta a edição # 351, que na verdade narra um evento que seria imediatamente após a edição # 345. Finalmente o Hulk cinza e Betty conversam cara-a-cara, um diálogo franco e direto e por fim ela revela a sua gravidez (já anunciada pelo Líder na edição # 342). The Incredible Hulk # 345/O Incrível Hulk # 100 – Uma edição dupla no original onde começando vendo o dia-a-dia da pequena cidade de Middletown onde o Líder brinca cortando os laços com os meios de comunicações do mundo externo, sem que os habitantes saibam. Quando a nossa trupe tenta convencer as autoridades locais sobre a realidades são desmentidas pelas armadilhas do vilão. Hulk demonstrando preocupação com seus “amigos” retira-os da cidade, deixando-os à quilômetros e quebra os chassis do furgão, para então retornar à cidade e tentar impedir os planos do Líder. Durante toda a narrativa temos cenas do cotodiano de vários membros da comunidade, que só encerram quando começa o confronto entre Hulk e Rocha & Rendentor, onde graças ao jogos mentais do Líder, Hulk é gravamente ferido. A nossa trupe (Clay, Betty e Rick) finalmente chegam aos arredores de Middletown que já está protegida por um escudo de força gerado pelo Líder. Faltando 2h 28min para o fim da contagem regressiva, quando finalmente o Hulk consegue tê-la em mãos, Líder detona as bombas!!! A – Peter David D – Todd McFarlane F – Jim Sanders III (# 339, # 345), Todd McFarlane (# 340, # 341, # 342, # 343), Bob Wiacek (# 343) Comos e porquês The Incredible Hulk # 346 – 1988/O Incrível Hulk # 101, Editora Abril (novembro/1991) – Um epílogo para a saga anterior onde Clay Quatermain, Rick Jones, Betty Ross testemunham para o Senado Americano sobre os motivos da tragédia. Betty reflete sobre a possibilidade de fazer um aborto. A SHIELD recolhe os sobreviventes da tragédia, e Nick Fury pessoalmente trás Clay de volta para a organização. Líder seqüestra os cinco sobreviventes, agora irradiados com Radiação Gama. A – Peter David Lay-Out – Todd McFarlane D – Erik Larsen F – Jim Sanders III Jogo duro

Gótico Americano: Clássico saga da revista Swamp Thing – 2º volume, onde manipulado por John Constantine, o Monstro do Pântano vê o lado obscuro e macabro da América. 264 de 657

The Incredible Hulk # 347 – 1988/O Incrível Hulk # 102, Editora Abril (dezembro/1991) – No Coliseum, um cassino em Las Vegas, um perdedor mauhumorado treme ao ouvir uma ameaça do Sr. Berengetti em chamar o seu guarda-costas: o Sr. Tira-Teima. No decorrer da história somos apresentados ao novo casting, e ficamos conhecendo também Marlo Chandler, que acaba sendo levada para um “encontro às

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos cegas” com o Sr. Tira-Teima, mas o encontro é atrapalhado pelo seqüestro de Berengetti. Depos de resolver a situação Tira-Teima retorna para seu apartamento e reflete sobre os três meses que já passaram desde a explosão da bomba gama! Sr. Tony Gold, responsável pelo seqüestro de Berengetti contrata o Homem-Absorvente para dar uma lição no capanga do adversário. The Incredible Hulk # 348/O Incrível Hulk # 103 – Escondido durante o dia, mas ainda mantendo a aparência de Hulk, TiraTeima reluta em deixar Banner retornar. Marlo parece ter se apaixonado depois da noite que passou com Tira-Teima. HomemAbsorvente ataca o Coliseum, e Hulk vê-se obrigado a defendê-lo durante o dia, quando fica fraco. Ainda assim ele consegue afastar a luta do Coliseum levando-a para a Represa Hoover, onde Creel é derrotado quando tenta absorver o poder de Hulk e sofre com a exposição ao Hulk, sendo em seguida eletrocutado e por fim, destruído quando transforma-se em concreto. A – Peter David D – Jeff Purves F – Mike Gustovich & Valerie Gustovich (# 347, # 348) Lay-Out – Jeff Purves (# 347)

pernas escoltado por Destino, e este explica tratar-se de um robô que um dia enfrentou Os Eternos (numa aventura prometida pela Editora Abril mas não publicada...). Claro que o Coisa não demora muito para descobrir a verdade e derrotar o Hulk verde. Então, com o orgulhoso ferido, Tira-Teima começa uma técnica de cansar o Coisa para poder derrotá-lo em definitivo. Próximo da derrota, Ben reconhece a voz de Tira-Teima. Hulk decide não ir para a Latvéria auxiliar na queda de Kristoff. Passando pela Mansão dos Vingadores, Hulk é encontrado pelo Fera que o chantageia para auxiliar a equipe no último capítulo da Guerra Evolucionária. A – Steve Englehart (Fantastic Four) e Peter David (The Incredible Hulk) D – Keith Pollard (Fantastic Four) e Jeff Purves (The Incredible Hulk) F – Joe Sinnott (Fantastic Four) e Terry Austin (The Incredible Hulk)

Reunião

Viagem insólita

The Web of Spider-Man # 44 – 1988/O Incrível Hulk # 106 (abril/1992) – Viajando para promover seu livro de fotos do Homem-Aranha, Peter Parker percebe o perigo em Las Vegas, mas está muito ocupado com um desagradável talk show, até que três mercenários começam um jogo para testar a sobrevivência com Marlo Chandler no meio, que acaba ferida. Mona, sua amiga, que é enfermeira entra em contato com Tira-Teima que muito relutante resolve colaborar, mas somente quando os mercenários e o Aranha invadem o Coliseum. The Incredible Hulk # 349/O Incrível Hulk # 107 – Tira-Teima e Aranha contra os mercenários e muito tiro e pancadaria, além da revelação do objetivo da aposta dos mercenários biônicos: um amuleto místico! Ao retornar para seu apê no Coliseum, Hulk encontra com o Doutor Destino! A – Peter David D – Alex Saviuk (The Web of Spider-Man) e Jeff Purves (The Incredible Hulk) F – Keith Williams (The Web of Spider-Man) e Terry Austin (The Incredible Hulk)

The Incredible Hulk # 351 – 1989/O Incrível Hulk # 110, Editora Abril (agosto/1992) – Retornando da Guerra Evolucionária, Hulk tem dificuldades de controlar Banner que está para retornar, e tranca-se em seu quarto no Coliseum para lembrar como sobreviveu à explosão em Midletown. Repentinamente ele surge em Kai o mundo sub-atômico de Jarella onde tem que salvar uma nativa dos gigantescos Warthos (uma espécie gigante de javalis). Três magos aparecem e levam o gigante cinza para uma cidade onde põe o Hulk à par dos acontecimentos. Aparentemente um louco religioso que adora Jarella e Hulk, auto-denominado Inquisidor, está impondo uma lei marcial nas cidades de Kai e Garthos, o líder dos magos, usou a tecnologia do Psyklop para trazer Hulk de volta a Kai para derrubar o Inquisidor. Esta seria a única explicação plausível para a aparição de dois homens misteriosos na edição # 344. Como sempre houve alguns distúrbios no tecido espaço-temporal o mago usou uma réplica do Hulk e enviou-a para nossa dimensão – daí as cinzas encontradas pelo pessoal da SHIELD. O método para derrubar o Inquisidor será apresentar o Hulk como um DEUS! Em trocar livrá-lo definitivamente do ego de Banner! O Inquisidor ordena a prisão da mulher salva dos warthos pelo Hulk e torturando-a a faz ver a luz e reconhecer que aquele era um “Anti-Hulk”. The Incredible Hulk # 352/O Incrível Hulk # 110 – No presente, Marlo tenta entrar em contato com Tira-Teima, que está dormindo e recordando dos eventos imediatamente posteriores à explosão em Midletow. Em Kai o Hulk começa a ser apresentado ao público como um deus, ao mesmo tempo em que o Inquisidor começa uma campanha contra este “Anti-Hulk”. O Hulk ataca os soldados do Inquisidor e torna-se rapidamente muito popular e sem muita enrola invade o castelo do Inquisidor, depois de uma tentativa de atendado, para atacá-lo. Derrotado, Inquisidor é torturado em praça pública até admitir que que não há o “Anti-Hulk” e que este é o verdadeiro.

Antes da queda Fantastic Four # 320 – 1988/O Incrível Hulk # 108, Editora Abril (junho/1992) – Depois de um tolo enfrentamento no deserto Dr. Destino e Hulk (ou Tira-Teima, afinal quem ele acha que estava enganando?), Doom deseja que o monstro enfrente seu substituto no trono da Latvéria o garoto Kristoff, tudo não passando de uma manipulação fraca para jogar o Tira-Teima contra o novo Coisa. E então tome-lhe páginas de quebra-quebra em Nova Iorque. Quando fica evidente que Hulk está apanhando do Coisa, surge um “Hulk verde” para engrossar o caldo! The Incredible Hulk # 350/O Incrível Hulk # 109 – Coisa luta com o Hulk verde, enquanto o TiraTeima sai com o rabo entre as

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Quando resolve ficar em Kai, Hulk descobre que foi usado e descartado por Gorsham, que o envia para a Terra novamente. No presente ainda dormindo Hulk transforma-se em Bruce Banner! A – Peter David D – Jeff Purves F – Bob Wiacek Perdido em... Las Vegas! The Incredible Hulk # 353 – 1989/O Incrível Hulk # 110, Editora Abril (agosto/1992) – Banner surge assustado poucos segundos antes de agentes da Maggia invadirem o apartamento do TiraTeima no Coliseum. Bruce consegue esconder, e graças a um recado de Marlo tem alguém para procurar. Berenguetti é atacado, tendo seu carro e residência destruídos. Bruce foge da Maggia com o auxílio de Marlo e no apartamento da moça descobre ter passado três meses imerso na personalidade do Hulk. Berenguetti e sua namorada vão para o apê de Marlo, onde Banner está dormindo sob efeito de tranquilizantes, mas com a chegada dos agentes da Maggia Hulk ressurge e derrota o bando. Mas isto não impede que ele recebe uma advertência de Berenguetti pela sua ausência desde o confronto com o HomemAranha. The Incredible Hulk # 354/O Incrível Hulk # 111 – Hulk acreditando estar vivendo um dos melhores momentos de sua vida, ameaça Banner se este estragar suas armações. Retorna o atual conceito de transformar-se em Bruce durante o dia e Hulk à noite. Bruce tenta entender as razões de Marlo está envolvida com seu meio-irmão. A Polícia investiga as ações da Maggia contra Berenguetti, fornecendo uma dica de uma reunião de poderosos. Durante a reunião Berenguetti e Hulk aparecem e o leão-dechácara vê-se obrigado a enfrentar alguns leões-de-chácara dos outros donos de cassino. Tudo se transforma em uma violenta aposta entre os poderosos, e o boato corre imediatamente pela cidade, sendo que no final o vencedor é evidentemente o Hulk! The Incredible Hulk # 355/O Incrível Hulk # 112 – Bruce e Marlo visitam a Feira de Cinema, o quê enche a edição de referências à indústria cinematográficas daquele momento. Um loiro (velho conhecido nosso na cronologia do Hulk) que nas últimas edições tem realizado ilusões com os desejos de coadjuvantes, usa e abusa das ilusões de grandeza e dos pesadelos do Hulk. Quando o Hulk consegue acordar encontra Glorian – era ele o loiro – , o protegido do Figurador e o espanca. Marlo fica decepcionada com as ações de Tira-Teima e briga com ele, dando a entender que houve um rompimento. A – Peter David D – Jeff Purves F – Terry Austin (# 353), Marie Severin (# 354), Herb Trimpe (# 355) Problemas de controle The Incredible Hulk # 356 – 1989/O Incrível Hulk # 113, Editora Abril (novembro/1992) – Enquanto o Sr. Tira-Teima espanca pessoas na cidade para esquecer a briga com Marlo. Neste ínterim Glorian é seduzido por Cloot, que se diz representante da Maggia, a converter a alma de Tira-Teima e assim eliminar um empecilho à organização. The Incredible Hulk # 357/O Incrível Hulk # 113 – Cloot ressuscita um mercenário chamado Carniceiro para atacar TiraTeima, no caminho para a ressurreição o assassino é torturado por cópias de Hulk criadas por Cloot que o transformam em um monstro. Glorian usa seus poderes para que Berengetti e Marlo comece a temer uma perda de controle do Hulk.

The Incredible Hulk # 358/O Incrível Hulk # 114 – O Carniceiro em seu aspecto monstruoso ataca Tira-Teima, culpando-o pela sua situação. Glorian tenta interferir nos planos de Cloot, acreditando ser ele o Figurador, mas descobre que ele é um demônio que deseja sua alma! Tira-Teima derrota o monstro, mas durante a luta destrói parte do cassime de Berengetti, que o demite. The Incredible Hulk # 359/O Incrível Hulk # 115 – Enquanto TiraTeima toma satisfações com Berengetti, ele releva que sabia da identidade de Hulk! Hulk foge, mas é atacado por Glorian, que temendo perder sua alma para o demônio Cloot, graças ao pacto para converter o Hulk, agora decide convertê-lo à força. Hulk ao perceber a situação em importasse com o destino de Glorian que está sendo arrastado para o Inferno, mas ao descobrir que Cloot, na verda, deseja apenas que Glorian não salvasse sua alma, salva o rapaz e parte para enfrentar Cloot, mas o destino de ambos acabam sendo decididos em dados e ações de represálias. A – Peter David D – Jeff Purves F – Jim Saunders III (# 356, # 357), Marie Severin (# 358, # 359) Sonhos macabros The Incredible Hulk # 360 – 1989/O Incrível Hulk # 118, Editora Abril (Abril/1993) – Pesadelo e Desespero, demônios da Marvel que lembram as entidades Endless da série Sandman da DC Comics, encontram-se para comentarem o desespero de Betty Ross, que perdeu o bebê que esperava de Hulk/Bruce e surge um jogo para brincar para os sentimentos de Hulk e Betty e fazê-los sofreram ainda mais. A – Bob Harras D – Dan Reed F – Marie Severin The Incredible Hulk # 361 – 1989/O Incrível Hulk # 119, Editora Abril (maio/1993) – Imediatamente após os eventos de The Invincible Iron Man # 247 (também publicado nesta edição). O Homem de Ferrro interrompe um ataque do Hulk a Maggia, mas acabamos descobrindo que é uma armação entre os heróis. Esta é a primeira vez que é demonstrado haver uma amizade entre Banner e Tony Stark, fato que seria bem aproveitado na série The Invincible Iron Man, 2ª série. Juntos eles conseguem acabar com a operação local da Maggia. A – Peter David D – Jeff Purves F – Marie Severin Retirada The Incredible Hulk # 362 – 1989/O Incrível Hulk # 120, Editora Abril (junho/1993) – Hulk está sugestionando Banner para um último encontro com Marlo para verificar se a ama ou não, e encontra o Lobisomem, um personagem da Marvel que possui uma maldição bem semelhante à dele. Percebendo que Marlo (e Betty) amam, na verdade, Bruce – a consciência dele que influencia o monstro e suas ações – Hulk abandona Marlo. A – Peter David D – Jeff Purves F – Marie Severin Atos de Vingança The Incredible Hulk # 363 – 1989/O Incrível Hulk # 121, Editora Abril (julho/1993) 10 anos de revista no Brasil pela mesma editora! – O Gárgula Cinzento é contratado pelo Dr. Destino para atacar o Hulk, dentro da temática da saga Atos de Vingança, onde vilões trocam de inimigos. Trabalhando na Capada Yucca

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Pesquisas Nucleares desde a última edição, Banner é descoberto por um funcionários que deseja usar seus conhecimentos para promover-se mas sem cair no mesmismo da chantagem, preferindo uma troca de favores, já que Banner está preocupado com os efeitos da radiação em seu DNA, também por que sua mutação não é definitiva e quais os efeitos em possíveis filhos. Nem mesmo a transformação em pedra pelo Gárgula impede a transformação de Banner em Hulk ao anoitecer, mas o vilão é facilmente derrotado e ridicularizado. A – Peter David D – Jeff Purves F – Marie Severin Contagem Regressiva The Incredible Hulk # 364 – 1989/O Incrível Hulk # 123, Editora Abril (setembro/1993) – Influenciado por um vilão que aparece em seu espelho, Dr. Stern, que havia feito contato com Banner na última edição aceita envenenar sobre cientista principal e o faz pouco antes de um ataque do Abominável que deseja por algum motivo o lixo radiativo da empresa. Banner começa a sentir uma espécie de ataque cardíaco, e a situação piora quando o Abominável o reconhece e usa um aparelho para forçar a transformação (lembre-se que na época só acontecia ao anoitecer). Hulk percebe que o veneno faz efeito nele também, mas usando sua inteligência consegue derrotar o Abominável, que passou a edição comparando os Hulks verde e cinza. The Incredible Hulk # 365/O Incrível Hulk # 124 – Hulk vai atrás de Reed Richards que está no estado para conferências, e acaba gastando metade da edição lutando com Miss Marvel e fazendo piadas sobre aquele que ele acredita ser o Coisa em versão feminina (na época o Coisa estava sem poderes e em forma humana, e sua namorada Miss Marvel depois de exposta aos raios cósmicos havia transformado-se em uma “coisa”). Dr. Samson até a usina onde Banner estava trabalhando mas não consegue informações de Stern. Reed informa que Hulk foi envenenado e que ao retornar à forma de Banner não conseguirá resistir ao efeito do veneno e possivelmente morrerá ao amanhecer! The Incredible Hulk # 366/O Incrível Hulk # 125 – Hulk vai atrás do Abominável para descobrir quem o enviou. Líder captura o Hulk e revela que ele enviou o Abominável para que o vilão libertasse o monstro, como fez. Líder, depois de testar os seus seguidores modificados em Middletown, revela ao Hulk que teme “o Louco” o responsável pelo envenenamento de Banner e que irá revelar sua localização, assim como do antídoto, desde que o gigante cinza mate-o para ele! The Incredible Hulk # 367/O Incrível Hulk # 126 – Hulk usa a inteligência de Banner para buscar informações no computador do Líder e descobre a relação entre o Dr. Phil Stern e o vilão – eles são irmãos. A partir daí a idéia perde o brilhantismo já que Hulk é transportado para o local onde “o Louco” está, descobre que ele também é vítima da radiação gama, que ele é Phil Stern, que Phil fez faculdade com Banner e invejava sua inteligência e em devaneios de loucura acreditava que Banner havia roubado dele o projeto de uso militar da radiação. O Louco se envenena e luta com o bastante enfraquecido Hulk para até os instantes finais pelo antídoto. Quando consegue injetar em si o antídoto, Banner abandona o vilão ainda vivo, com o antídoto em uma ampola a uma grande distância, restando apenas 30 segundos para o Louco morrer...

A – Peter David D – Jeff Purves e Dale Keown (# 367) F – Marie Severin Seleção natural The Incredible Hulk # 368 – 1990/O Incrível Hulk # 127, Editora Abril (janeiro/1994) – Numa história de profundo significado psicológico e ilustrada por dois artistas pouco usuais ao ramo de heróis, esta aventura narra a fuga de Banner do exército e seu encontro com Mister Hyde, que nada mais é, do quê outra versão do mesmo conceito que criou Banner/Hulk. Hyde, no entanto, defende que é imensamente superior à humanidade, enquanto Banner ainda guarda o estigma de defensor daqueles que o odiam. Ainda que a história altere seu tom para o banal confronto entre as personalidades e a sobrevivência do mais apto que o título sugere, é realmente um dos melhores achados da série. A – Peter David D – Sam Kieth F – Sam Kieth & Kelley Jones Gritos silenciosos The Incredible Hulk # 369 – 1990/O Incrível Hulk # 128, Editora Abril (fevereiro/1994) – Banner e auxiliado por uma família em uma área devastada por um furação e acaba confrontando com a Força Federal (Freedom Force), antiga Irmandade de Mutantes, formada por Mística, Avalanche (que não participam da missão), Blob, Pyro e X Vermelho. Prometeu que recebeu a missão de encontrar o Hulk para Agamenon na edição anterior continua a seguir o rastro do monstro. Mística disfarçada de agente do FBI vai até o apartamento de uma velha senhora disposto a encontrar uma pista do Hulk, já que a velha acusa ter um monstro no armário. Mística e a polícia não encontram nada, mas assim que saem a velha é raptada por um monstro que saiu do armário. A – Peter David D – Dale Keown F – Bob McLeod O reencontro dos Defensores The Incredible Hulk # 370 – 1990/O Incrível Hulk # 129, Editora Abril (março/1994) – O destinho une Hulk, Dr. Estranho e Namor contra o mago supremo de uma dimensão formada por Matéria Estranha. Curiosamente os três personagens recentemente usaram o mote de esconderem-se atrás de falsas mortes. Dr. Estranho anuncia que o maldição de que os três não poderiam encontrar-se certamente era uma mentira. A partir desta edição Banner aparece dialogando com o Hulk cinza sobre suas opiniões divergentes. Banner, que havia sido contaminado quando salvou Dr. Estranho da dimensão de matéria estranha é dominado pela energia e anuncia que iniciará o domínio de nossa dimensão. Seguindo os passos de Hulk, Dr. Samson descobre que há também outra pessoa em sua pista (Prometeu em seu carro vermelho). The Incredible Hulk # 371/O Incrível Hulk # 129 – Na Terra o mago supremo que dominou o corpo do Hulk enfrenta Namor e Dr. Estranho, enquanto no plano astral, dentro da mente de Banner/Hulk enfrenta Banner e um poderoso monstro que está por trás de uma porta dourada com travas gigantescas. O monstro garante a vitória e o Hulk cinza e Banner trancam-no novamente. Dr. Estranho localiza Betty Ross para Bruce, que avisa do aborto. Para supresa de Bruce, Betty agora é uma freira! A – Peter David D – Dale Keown F – Bob McLeod

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ele voltou The Incredible Hulk # 372 – 1990/O Incrível Hulk # 130, Editora Abril (abril/1994) – Banner consegue invadir o convento e no confessionário ouve a confissão de Betty. Lamentando ter destruído a vida da moça, Bruce decide sair de sua vida, sem saber que, em seguida, Betty decide abandonar o convento. Ao vê-la ir para a estação de ônibus com roupas comuns, Bruce percebe que pode estar prestes a perdê-la novamente e começa a segui-la a todos os meios. Mas, eis que surge Prometeu e o captura! Acontece então a mais impressionante transformação de Banner em Hulk – o Hulk verde e burro! – quando Banner tem a pele rasgada por dentro! Obviamente o Hulk verde derrota sem nenhum esforço as armas no carro de Prometeu, e ao ficar calmo volta a ser Bruce, que vê o trem que Betty iria pegar, indo ao longe, sendo que para sua surpresa a jovem continuou na estação e encontro-o! The Incredible Hulk # 373/O Incrível Hulk # 131 – Numa criativa história Peter David narra as dificuldades do Hulk cinza para prender o Hulk verde novamente (era ele sob aquela porta que vimos no O reencontro dos Defensores) enquanto Bruce e Betty fogem da polícia e do FBI, asilando-se no convento. Ao anoitecer, Dr. Samson chega ao convento, mas eis que surge o Hulk cinza e derrota o psiquiatra, fugindo em seguida com Betty, que cobra algumas respostas do Hulk. A – Peter David D – Dale Keown F – Bob McLeod (# 372) e Sam De LaRosa (# 373) Nada de autógrafos The Incredible Hulk # 374/O Incrível Hulk # 132, Editora Abril (junho/1994) – Rick Jones foge de algumas pessoas que desejam capturá-lo durante uma noite de autógrafos em uma cidadezinha do interior e acaba capturado pelo Super-Skrull. Jones acabou de lançar seu livro “Parceiro de Herói”. Betty e Hulk vão atrás do rapaz, que está sendo torturado por skrulls disfarçados como ele mesmo, Bucky, Capitão Marvel, Rom, Capitão América e Hulk. Ao encontrarem o depósito Bruce e Betty acabam confrontando o Super-Skrull! The Incredible Hulk # 375/O Incrível Hulk # 132 – Rick, em fuga, descobre que o skrulls desejam liberar o poder que esteve uma vez foi liberado pela Suprema Inteligência durante a primeira Guerra Skrull – Kree, anos antes. Em perigo durante o dia Banner não tem como transformar-se no Hulk cinza (por que ele tem vergonha do que o Hulk cinza representa), até que Bruce aceita e surge o Hulk cinza que derrota o Super-Skrull, auxiliado pela interferência de Rick que dominando a base skrull cria uma sobrecarga que destrói a nave. Finalmente os três amigos (Betty, Bruce e Rick) reencontram-se. Um corte apresenta a atual namorada de Rick: Marlo Chandler! A – Peter David D – Dale Keown F – Bob McLeod Conflito de personalidade The Incredible Hulk # 376 – 1990/O Incrível Hulk # 133, Editora Abril (julho/1994) – Prometeu relata aos seus superiores por que falhou na missão de trazer Bruce Banner. Ao amanhecer o apartamento de Rick, Bruce reconhece Marlo, para quem fingiu ser irmão de Joe Tira-Teima em Las Vegas. Sob pressão por Rick, Marlo e Betty, Betty fraqueja e libera o Hulk verde que luta com o

Hulk cinza e também com Bruce para ocupar o corpo fazendo o corpo físico tornar-se um híbrido que briga consigo próprio! Bruce consegue vencer os dois e retornar para a forma humana e Dr. Samson aparece disposto a resolver a questão! The Incredible Hulk # 37796/O novo Incrível Hulk # 134 – Dr. Samson, com a ajuda do Mestre do Picadeiro do Circo do Crime, faz aquela que certamente poderia ser classificado da mais estranha sessão de psicanálise de todos os tempos, pois reúne as três facetas de Bruce (ele o ego inteligente, Hulk cinza o ego sacana, esperto e safado, e Hulk verde o ego burro e incrivelmente forte) para enfrentarem o problema que deu origem a tudo: o trauma do pai que o espancava e matou sua mãe, sendo inocentado graças ao depoimento manipulado de Bruce. Enquanto isso Betty e Marlo tentam esclarecer as questões sobre o envolvimento da última com Joe. Resolvido o trauma de seu pai, os dois Hulks fundem-se com o Dr. Bruce Banner e formam um novo Hulk! Novamente verde, novamente 100% da inteligência de Banner e com os traços sacanas (mas a níveis controlados) da personalidade do Hulk cinza. Agora Banner irá passar 100% de seu tempo desta maneira. A – Peter David D – Dale Keown F – Bob McLeod The Incredible Hulk # 378 → História fill-in. Inédita no Brasil. Lendas vivas The Incredible Hulk # 379 – 1991/O novo Incrível Hulk # 135, Editora Abril (setembro/1994) – Aproveitando sua novíssima condição Hulk, Mestre do Picadeiro e Dr. Samson vão à um bar e encontram Heitor, Atalanta, Ulisses, Aquiles e Ajax enviados por Agamenon do Panteão para recrutarem ou capturarem o Hulk. Assumindo uma postura mais agressiva Hulk acaba enfrentando os quatro e sendo capturado. São apresentados também a vidente Delphi e o manipulador Páris. Para surpresa de um dos membros do Panteão, que se considerava invulnerável, o membro Aquiles sangra depois de ser atacado pelo Hulk – logo descobriríamos que seu “calcanhar de Aquiles” é exatamente a radiação gama. The Incredible Hulk # 380 → História fill-in estrelada por Dr. Samson. Inédita no Brasil. The Incredible Hulk # 381/O novo Incrível Hulk # 136 – Hulk observa o comportamento dos membros do Panteão, e a paixão do disforme Ajax por Atalanta. Betty e Rick ficam preocupados com o seqüestro de Bruce, e Marlo convida Betty para dividirem um apartamento. Ao chegarem ao Monte, graças a uma decisão de Páris, Hulk consegue libertar-se. Antes que a luta comece, Agamenon, o líder do Panteão aparece para sua equipe e para Hulk e apresenta a estrutura do Monte e da equipe, seus avanços e o convite para que Hulk faça parte da organização. The Incredible Hulk # 382/O novo Incrível Hulk # 137 – Marlo consegue convencer Betty a dividir o apê com ela e finalmente o mal-estar do primeiro momento passa, tornando-as amigas. Hulk 96

Nota: Nesta edição com a fusão das personalidades o logotipo da revista americana apresenta The new Incredible Hulk, mas retornaria para o logotipo anterior na edição seguinte. No Brasil, a Editora Abril, preferiu continuar com a expressão “novo” durante vários meses, até a edição # 154. A partir da seguinte seguinte retornaria ao simples e eficiente “O Incrível Hulk”. 268 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos passeia pelo Monte e vê o ódio entre Páris e Ulisses, sendo que o primeiro aproxima-se imediatamente de Bruce. Após uma nova contenda Ajax é sujestionado por Atalanta a ser amigo do Hulk. A atriz russa Nadia Dornova, que estréia a peça Metamorphose de Kafka está sendo perseguida pelo monstruoso Abominável. Hulk é convencido pelos argumentos de Ulisses e aceita colaborar inicialmente com o Panteão. Delphi tem uma visão funesta do futuro, vendo um Hulk monstruoso e coberto de sangue! A – Peter David D – Dale Keown F – Mark Farmer Desafio Infinito The Incredible Hulk # 383 – 1991/O novo Incrível Hulk # 141, Editora Abril (março/1995) – Cross-over com a saga Desafio Infinito (The Infinity Gauntlet). Betty fica irada com Marlo, que numa mudança de visual tingiu seu cabelo de verde. Hulk convida Betty para viver com ele no Monte, mas ela afirma que ficará isolada e prefere continuar na cidade. Ulisses afirma ao Hulk que a vida de um operativo do Panteão, ligado à Nadia Dornova está em risco graças à presença do Abominável que já foi marido da moça. Hulk aceita investigar a situação. Surfista Prateado anuncia para Dr. Estranho e Wong que o universo está em risco. Metade dos seres vivos do universo desaparecem, entre eles Rick Jones. Na confusão Abominável seqüestra Nadia. Hulk seguido-o tenta libertá-la, mas quando sua vitória está quase certa ele é absorvido por um portal para um destino ignorado. # 384/O novo Incrível Hulk # 142 – Após um confronto com Thanos, Hulk retorna ao esgoto reduzido ao tamanho de 6 polegadas. Betty Banner é contratada por uma agência de auxílio às pessoas por telefone. Hulk com seu tamanho reduzido consegue ludibriar Abominável e finge ser Deus, convencendo o monstro a devolver a moça à superfície. Ao final da aventura novamente Hulk pula em um portal para um destino desconhecido. The Incredible Hulk # 385/O novo Incrível Hulk # 143 – Um homem com poderes manipula o medo e desespero da população para seus próprios fins. História bem semelhante em tema a uma que o próprio Peter David faria para Supergirl na saga A noite final. Enquanto Atalanta e Ajax enfrentam a ameça em uma frente, Hulk enfrenta o responsável pela loucura. Ao final da história as pessoas que desapareceram no início de Desafio Infinito retornam. A – Peter David D – Dale Keown F – Mark Farmer O pequeno Hitler The Incredible Hulk # 386 – 1991/O novo Incrível Hulk # 138, Editora Abril (dezembro/1994) – Delphi descobreto que um garoto poderá ser o próximo Hitler e avisa Aquiles, que decide matar a criança. Agamenon convoca Hulk (que leva Rick) para salvarem o rapaz que chama-se Max Meer, e mora em Draburg, mas atualmente está em visita à Israel onde conheça a jovem Greta Rabin. A história cria situações para que acreditemos que Max está usando poderes para sugestionar as pessoas.

Aquiles tenta matar o garoto, que está sendo protegido por Sabra (dos Supersoldados Israelenses), que por sua vez acaba acreditando que o Hulk é que deseja matar o garoto e usando seus dardos, inutiliza as cordas vocais do Hulk, enquanto Max envia uma multidão para espancar Aquiles. The Incredible Hulk # 387/O novo Incrível Hulk # 138 – Hulk e Sabra continuam enfrentando-se, Rick e Aquiles fogem da multidão, mas Aquiles continua decisivo em sua missão. Mas na seqüência de eventos, a multidão que Max enviou para matar Aquiles acaba atropelando o próprio Max que torna-se um vegetal e os leitores descobrem que a causa de tudo era a menina Greta Rabin – uma mutante! A – Peter David D – Dale Keown F – Mark Farmer (# 386) e Joe Rubinstein (# 387) Preconceito The Incredible Hulk # 388 – 1991/O novo Incrível Hulk # 139, Editora Abril (janeiro/1995) – Jim Wilson, sobrinho do Falcão e ex-parceiro do Hulk retorna e anuncia que está com AIDS. Hulk começa a ver documentos do Panteão sobre o país Trans-Sabal que a organização pretende libertar. Lang contrata o mercenário Speedfreek (um velocista com garras, graças à uma armadura e drogas, muito semelhante às ações de Johnny Quick II do Sindicato do Crime da América da graphic novel LJA – Terra 2 de anos depois) para matar o namorado de seu filho homossexual. A mãe de Rick Jones entra em contato por telefone com Betty. Hulk enfrenta o Speedfreek, já que Jim está no centro de tratamento com Rick e o alvo do mercenário, que acaba matando o filho de Lang, Tyler e não seu amante. A relação de Betty e Hulk, que está abalada desde o surgimento do novo Hulk começa a reatar-se graças à postura do gigante em relação aos amigos. A – Peter David D – Dale Keown F – Mark Farmer Homem e Homem-Coisa The Incredible Hulk # 389 – 1992/O novo Incrível Hulk # 140, Editora Abril (fevereiro/1995) – Páris envia Hulk e Rick para resgatarem um cientista chamaddo Summer Beckwith, que já foi membro do Panteão, e é especializado em mutação genética, porém desapareceu no pântano onde o Homem-Coisa é constantemente avistado. Aventura produzida por equipe fill-in. A – Tom Field D – Gary Barker F – Mark Farmer Guerra & Pedaços The Incredible Hulk # 39097 – 1992/O novo Incrível Hulk # 148, Editora Abril (outubro/1995) – Finalmente o Panteão invade TransSabal, país que desde o primeiro momento tem sido a atenção de projetos da equipe. Hulk é enviado para auxiliar as tropas e usa armas de fogo. Durante a invasão Rick aproxima-se de Heitor, membro do Panteão. Farnoq Dahn, o líder de Trans-Sabal, que faz um governo teocrático, baseado no conceito que ele é filho e enviado de deus para dirigir o povo do país. 97

Nota: O título original desta saga “War & Pieces” é uma referência ao livro “War & Peace” (Guerra & Paz), de pronuncia muito semelhante na língua linguesa. 269 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O Sr. Galvin, representante do governo americano, convoca a então equipe mutante do governo X-Factor para auxiliar na defesa do país. The Incredible Hulk # 391/O novo Incrível Hulk # 148 – Rick questiona Bruce sobre os verdadeiros motivos da invasão do Panteão. Farnoq Dahn conhece o X-Factor e pressiona o governo americano e a equipe para resolverem o problema com o Panteão. Fazendo pesquisas Rick ouve a história de um soldado que é nativo de Trans-Sabal. Hulk praticamente derrota sozinho as tropas do país, mas a interferência do X-Factor, faz com que sua atenção seja desviada. Destrutor absorvendo os raios cósmicos, em especial os gama que compõem o Hulk, ataca o gigante esmeralda, provocando uma grande explosão. The X-Factor # 76 – 1992/O novo Incrível Hulk # 149 – Rahne Sinclair, a Lupina, é encontrada desmaiada por habitantes de Trans-Sabal que a levam e explicitam a visão dos habitantes do país sobre seu líder. O X-Factor enfrenta os membros do Panteão, enquanto Hulk e Destrutor permanecem desaparecidos. Rahne consegue fugir, mas ao ser auxiliada por uma mulher de Trans-Sabal, vê o marido assassiná-la e perde o controle, matando o marido! Para Rahne, cristã fervorosa, isto é sinal que arderá nas chamas do inferno. The Incredible Hulk # 392/O novo Incrível Hulk # 149 – Descobrimos o paradeiro de Destrutor: após a explosão ele foi aprisionado pelos homens de Farnoq Dahn, e agora o líder da nação deseja usá-lo como arma viva. Alex Summers vê que Farnoq mantém Val Cooper cativa graças à alguma espécie de droga. Ao ver as ações de Farnoq com Valéria Sr. Galvin exige explicações e é assassinado. Hulk encontra Destrutor e tem um longo diálogo sobre as responsabilidades de julgar o poder e governo alheio. A batalha do Panteão e X-Factor continua, sendo que as tropas de Trans-Sabal estão em franca decadência. Farnoq resolve usar o plano de contigência: amarra 3 pessoas em 3 mísseis, sendo que em um deles é Destrutor e ameaça as tropas do Panteão. Para provar sua coragem atira os dois mísseis com nativos. Aprisiona Farnoq ri de Val, Hulk e dos membros do Panteão e XFactor pois sabe que o povo considera-o como um emissário divino. Mas um dos soldados em uma armadura mata-o e afasta-se. Em seguida Lupina segue o soldado e descobre que é Rick Jones, que lamenta o quê fez. Ao longe Hulk observa e também lamenta. A – Peter David D – Dale Keown (The Incredible Hulk) e Kevin West & Tom Raney (The X-Factor) F – Mark Farmer (The Incredible Hulk) e Al Milgrom (The XFactor) The Incredible Hulk # 393 – 1992/O novo Incrível Hulk # 144, Editora Abril (junho/1995) – Igor Drenkov, um espião russo que esteve infiltrado na Base Gama durante o Projeto Gama, e responsável pela ativação da Bomba Gama enquanto Banner salvava Rick Jones. Agora ele é a razão de uma luta entre a equipe russa O Protetorado do Povo e o Panteão, no aniversário do teste original. Edição comemorativa de 30 anos do personagem. A – Peter David D – Dale Keown F – Mark Farmer

The Incredible Hulk # 393 – 1992/O novo Incrível Hulk # 145, Editora Abril (julho/1995) – Como a vida de Hulk interferiu na história do ladrão Coiote Cash. Uma história backup. A – Peter David D – Herb Trimpe F – Herb Trimpe & Charles Barnett The Incredible Hulk # 394 – 1992/O novo Incrível Hulk # 145, Editora Abril (julho/1995) – No Himalaia, Atalanta foge de seu perseguidor, chamado Trauma, e Hulk vai resgatá-la. Jacqueline Shorr, a mãe de Rick Jones, faz contato com Betty98. Trauma afirma para Atalanta (que já havia sido responsável pela morte do irmão dele) que a ama e que a deseja. Durante a luta com Hulk o capacete de Trauma cai e descobrimos que ele não é deste planeta. Hulk e Atalanta conseguem derrotá-lo fazendo-o cair em um desfiladeiro de gelo. A – Peter David D – Andrew Wildman F – Chris Ivy Retorno a Vegas The Incredible Hulk # 395 – 1992/O novo Incrível Hulk # 146, Editora Abril (agosto/1995) – Hulk retorna a Vegas para o funeral de Michael Berengetti, seu ex-empregador, que foi assassinado por um rival Sam Striker. Agora o cassino de Berengetti será administrado por sua esposa, Suzi. Esta mudança de poder atraí a atenção do Justiceiro. Hulk vai à Vegas com Heitor, Ulisses e Páris, e derrota facilmente os capangas de Striker que já faz pressão na viúva, mas encontra um super-ser no guarda-costas Frost. Jackie Shorr encontra com Betty e Marlo. Hulk procura informações com a Polícia sobre o caso de Berenguetti, e descobre que poderá fazer uma aliada na Tenente Sanchez. Ao perceber que está sendo seguido Hulk faz uma armadilha e acaba confrontando o Justiceiro, que alia-se a ele em seguida por causa do Frost, a quem o vigilante também está perseguindo. The Incredible Hulk # 396/O novo Incrível Hulk # 146 – Num interlúdio cômico Hulk derrota o Dr. Octopus, que havia ido à Vegas para jogar. Hulk usa Páris para fingir ser o traidor, e o esquema funciona. Hulk é confrontado por Striker que acredita estar em vantagem, chegando a revelar que Frost foi o responsável pelo assassinato de Berengetti. Aí surge a tenente Sanchez e dá voz de prisão, o quê inicia uma tentativa de fuga. Hulk e enfrenta Frost e descobre que ele tem poderes de controlar baixas temperaturas e ao arrancar (!) a cabeça do vilão fica surpreso ao vê-lo conversar e explodir em seguida! A – Peter David D – Dale Keown F – Mark Farmer Fantasmas do passado The Incredible Hulk # 397 – 1992/O novo Incrível Hulk # 150, Editora Abril (dezembro/1995) – Rick Jones recusa-se a ver sua suposta mãe. Ao voltarem ao Monte, Hulk encontra a base do Panteão invadida pelos Alienígenas que desejam encontrar Agamenon. Depois da rejeição Jackie é aceita por Rick. 98

Nota: Esta página tem arte de Dale Keown e certamente não faz parte da edição original, devendo ser um interlúdio extraído de outra edição. 270 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Líder aparece no Monte para encontrar com Agamenon, e afirma que foi ele o responsável pelo envio dos Alienígenas. Rick é drogado por Jackie que o aprisiona no porão junto com outros cadáveres em decomposição. Marlo e Betty veêm!99 The Incredible Hulk # 398 – 1992/O novo Incrível Hulk # 150 – Enquanto Hulk e os membros do Panteão enfrentam os Alienígenas e alguns soldados do Líder, o vilão conversa com Agamenon. Investigando a casa de Jackie, Betty e Marlo descobrem o paradeiro de Rick, e Marlo é esfaqueada! Betty consegue sobreviver e resgatar Jones. As hostilidades entre Panteão e os Alienígenas terminam quando Agamenon surge e afirma que chegou a um acordo com Líder. The Incredible Hulk # 399 – 1992/O novo Incrível Hulk # 150 – Rck desesperado com a morte de Marlo tenta com a comunidade heróica uma maneira de ressuscitá-la. O corpo de Marlo é seqüestrado. Agamenon promete a Líder auxilio contra as forças da Hidra. Líder aparece para Rick e promete ressuscitar Marlo e para isto usa a identidade do Redentor como prova! The Incredible Hulk # 400, edição dupla, 1ª história – 1992/O novo Incrível Hulk # 150 –Agamenon, temeroso com a reação de Hulk à aliança com Liberdade, a cidade do Líder, pede que Betty vá até o Panteão para acalmá-lo. Em Liberdade, Líder usa a fé do povo e de Rick para preparar para a ressurreição de Marlo, sendo que ele foi responsável pelo roubo do cadáver. Rick acredita em Líder por que ele fez algo semelhante com o finado General Ross, que hoje é o Redentor – mas não parece ter muito inteligência. Rick descobre que o verdadeiro motivo para o Líder auxiliá-lo é um elo mental que os dois compartilham desde a experiência que devolveu a radiação para Sam Stern, o Líder. Agamenon revela a Bruce, já calmo, que não pretende honrar o pacto com Líder e sim atacar Liberdade. The Incredible Hulk # 400, 2ª história – 1992/O novo Incrível Hulk # 150 – A Hidra começa o ataque e Hulk também. Rick tenta pedir ao Hulk que segura as tropas enquanto Líder e o Padre Jason McCall ressuscitam Marlo. Irado Hulk aparece na sala e interrompe a alimentação de energia, enfrentando Líder e tornando alvo do Redentor, que acaba ferindo seu comandante. Preocupado em salvar Marlo, Rick tira-a do casulo sem energia (com o auxílio de Líder, sem que ele saiba) e leva-a para um local seguro. Ao destruir o capacete de Redentor, Hulk fica surpreso ao encontrar Ross, mas descontrolado demora a perceber os fatos e que o Líder ressuscitou o general e poderia realmente ressuscitar Marlo. Rick percebe que Marlo foi ressuscitada mas está em um estado catatônico como ficou o general Ross. Rick e Hulk lamentam suas ações! A – Peter David D – Dale Keown (# 397, 398, 400, 1ª história), Jan Duursema (# 399), Chris Bachalo (# 400, 2ª história) F – Mark Farmer, Jan Duursema (# 399) Preenchendo vagas The Incredible Hulk # 401 – 1993/O novo Incrível Hulk # 151, Editora Abril (janeiro/1996) – Omnibus, o frio auxiliar do Líder, 99

transporta os Alienígenas para fora da prisão, próximo ao Hulk que esta descontrolado. Hulk consegue controlar-se e decide voltar para Reno com Rick e Marlo. Delphi vê o rosto de um homem barbudo e velho nas águas (ela está vendo o Maestro). Omnibus anuncia para Lou e Jess, ex-auxiliares do Líder, que será o novo líder de Liberdade e propõe seu nome para os cidadões que aceitam-no. Depois na solidão se delicia com o poder. Páris decide aproveitar-se da paixão entre Aquiles e Atalanta. Marlo está em estado catatônico e Rick fica descontrolado, culpando Bruce por não ter-lhe dado ouvidos e esperado a moça ressuscitar. Agamenon aparece para Hulk e pede uma última audiência. Então revela ser um adolescente (ele é imortal, lembram-se?) e pede para que o doutor o substitua durante sua ausência, comandando o Panteão. O motivo é que a cada 50 anos ele passeia pelo mundo para sentir o contato com o povo. Hulk aceita. The Incredible Hulk # 402/O novo Incrível Hulk # 151 – Agamenon apresenta Hulk como seu substituto, atiçando ciúmes e de imediato a ira de Aquiles. Betty chama Dr. Samson para cuidar do caso de Marlo. Betty aproveita uma tentativa de reconciliação de Bruce, para obrigá-lo a frequentar as sessões de psicoterapia. Logo Hulk está brigando com um indíviduo super-poderoso nas selvas da Amazônia (Cain Marko, o Fanático, sem a armadura). Hulk é derrotado e surge o Caveira Vermelha, que afirma que os Vingadores sabem dos planos dele e do Fanático100. A – Peter David D – Jan Duursema F – Brad Vancata (# 401), Mark Farmer (# 402) Nas mãos do Caveira! The Incredible Hulk # 403 – 1993/O novo Incrível Hulk # 152, Editora Abril (fevereiro/1996) –Preso pelo Caveira, Hulk passa por uma lavagem cerebral orquestrada por Mentallo e passa a obedecer as ordens do vilão. Rick confessa à Samson, que acredita que Marlo está pagando por seu pecado: ter matado Farnoq, o tirano de Trans-Sabal! Os Vingadores (Cavaleiro Negro, Cristalys, Hércules, Sersi e Visão) chegam à floresta e dão de cara com Fanático e Hulk! The Incredible Hulk # 404/O novo Incrível Hulk # 152 – Fanático argumenta que as terras onde a equipe de heróis está foram compradas legalmente e que trata-se de uma invasão. Graças à lavagem cerebral, Hulk imagina que Fanático é seu pai e que ele ordena a destruição de várias versões de Bruce Banner. Keith e Ray Chandler, irmãos de Marlo vão buscá-la e Rick não permite. Depois de dar uma surra nos Vingadores, Hulk consegue vencer o controle de Mentalo e rompe a ilusão. Caveira arma a situação de maneira que o Hulk e os Vingadores acreditem que o seu avião caiu na sede da NOM (Nova Ordem Mundial), mas logo está presidindo a primeira reunião da organização. Durante a confusão Piecemeal, um projeto da NOM, escapa.

Nota: Como esta primeira aventura tem mais páginas (32 contra 100 Nota: Ainda não estava claro, mas logo saberíamos que 22) tudo leva a crer que a Editora Abril foi cortando o interlúdio Caveira Veremelha seria o líder ou um dos dirigentes da Nova da tramas da mãe de Rick Jones e intercalou as páginas na edição Ordem Mundial, que agragaria vários vilões do Universo Marvel. especial O novo Incrível Hulk # 150, já que aqui as tramas teriam Porém a organização perdeu a importância com o passar do sua conclusão. tempo e seu sub-plot foi esquecido. 271 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith Novela americana The Incredible Hulk # 405 – 1993/O novo Incrível Hulk # 153, Editora Abril (março/1996) – Páris, em suas manipulações, resolve revelar à Ajax que Atalanta tem um caso com Aquiles. Elaine Schoenfeld, promotora de Reno, procura Rick para que possa resolver a questão da guarda de Marlo, mas ainda assim Jones recusa-se a entregá-la. Em sua primeira sessão com Samson, Hulk chega atrasado e logo revela ser apenas um holograma. Ajax ao descobrir a verdade sobre Atalanta e Aquiles fica desesperado (lembrem-se que ele tem um comportamento infantil), e espanca Aquiles, que devido à presença do Hulk perde a invulnerabilidade. Por fim Atalanta confronto Ajax com a verdade. Piecemeal consegue uma “carona” em um avião para um destino ignorado. The Incredible Hulk # 406/O novo Incrível Hulk # 154 – A grande novela que é a vida de alguns personagens de quadrinhos encontra nesta edição sua melhor demonstração. Capitão América resolve interferir no resgate de Marlo para seus familiares e acaba confrontando o Hulk, que sente-se culpado pelo estado de Marlo e não irá permitir que Capitão leve-a. Enquanto Hulk luta com Capitão e Samson, Rick enfrenta os policiais e os irmãos de Marlo, que no momento mais importante retorna às suas faculdades mentais! A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith A volta do Louco The Incredible Hulk # 407 – 1993/O incrível Hulk # 155 (maio/1996) – No Lago Ness, na Escócia, turista são atacados pelo Picemeal. Marlo conversa com sua mãe e finalmente a situação resolve-se. Hulk vai para a Escócia, já que um ex-membro do Panteão, Perseu, atualmente Scott Shannon101, é proprietário do hotel em que os turistas foram escorraçados pelo monstro. Hulk enfrenta Piecemeal (sem saber de quem trata-se) e fica surpreso com a habilidade dele em mudar o rosto. Distraído, Hulk é pego de surpresa pelo Louco. The Incredible Hulk # 408/O Incrível Hulk # 155 – Louco, que havia sobrevivido ao último confronto com Hulk, aterroriza os clientes de Perseu, enquanto Hulk liberta-se de uma prisão. Durante a luta, Perseu morre e transforma-se em um espécie de pó. Irado Hulk fura Piecemeal com uma lança e atira-o no lago. Louco desaparece. The Incredible Hulk # 409 – 1993/O Incrível Hulk # 156, Editora Abril (junho/1996) – Hulk encontra com Killpower e Motormouth, astros de uma série da Marvel UK (divisão inglesa da Marvel Comics com títulos próprios, onde Gary Frank que é inglês destacou-se como o artista da série) em Londres, que o auxiliam a derrotar o Louco. Rick pede Marlo em casamento. A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith

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A fuga The Incredible Hulk # 410 – 1993/O Incrível Hulk # 156, Editora Abril (junho/1996) – Hulk decide resgatar Susan Jacobson, sua primeira namorada da faculdade, agora acusada de espionagem e em permanente solitário no Forte Cheer. Os membros do Panteão fazem uma homenagem ao falecido Perseu. Hulk avisa ao Diretor Tarkington (que é a cara do ator que faz Mister Bean) que irá resgatar Susan e acaba confrontado Nick Fury e a SHIELD. Marlo aceita o pedido de casamento. The Incredible Hulk # 411/O Incrível Hulk # 156 – Hulk e Heitor fogem do Forte Cheer, mas continuam a procurar Susan que foi escondida pela diretoria. A comunidade heróica recusa-se a aceitar a participar do casamento de Rick e Marlo em resposta às agressões entre Hulk e Capitão América (→ The Incredible Hulk # 406). Hulk e Nick fazem uma tensa negociação, mas Fury resolve ceder e permitir que Bruce leve Susan – na verdade, Fury já estava ciente que Bruce havia tomada precauções defensivas somente. A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith The Incredible Hulk # 412 – 1993/O Incrível Hulk # 157, Editora Abril (julho/1996) – Hulk encontra sua prima, Jennifer, a MulherHulk e enfrentam o Bi-fera, que está sendo manipulado pelo Estranho. Uma aventura que homanegeia as tramas que John Byrne desenvolveu em The Sensational She-Hulk. A – Peter David D – Paul Pelletier F – Cam Smith A guerra de Tróia The Incredible Hulk # 413 – 1994/O Incrível Hulk # 158, Editora Abril (agosto/1996) – Trauma (ou Trow-Mah, como pronuncia seu pai) pede autorização de seu pai para vir à Terrra novamente para seqüestrar e tomar como esposa Atalanta. Leonard sentencia à Bruce que como tem utilizado a força em vez do diálogo, possivelmente está próximo de perder tudo. Ulisses informa ao Hulk que pode haver um traidor no Panteão, e acredita que seja Páris. Cassiopéia, filha de Perseu, volta ao Monte e se insinua para Heitor, reconhecidamente homossexual. Enquanto Rick e Atalanta conversam no deserto, Trauma surge para sequestrá-la. Depois de tentar um diálogo Hulk abusa da força e parece estar a um passo de perder o controle logo após a armada de Trauma sair em direção ao seu mundo Troia. The Incredible Hulk # 414/O Incrível Hulk # 158 – Hulk e membros do Panteão vão ao espaço resgatar Atalanta. Dr. Estranho visita Marlo para informar que não poderá vir ao casamento e descobre que o jovem Jones está irritado por que não pode ir ao espaço. Hulk aborda a nave de Trauma, confrontando-o enquanto Cassiopeia, Heitor e Ulisses invadem a nave para resgatarem Atalanta. Aquiles recusa-se a auxiliar os membros, espancando Prometeu. Hulk é salvo de raios da nave de Trauma pelo Surfista Prateado, mas ficam próximos depois quando a nave entra em dobra espacial, sendo levados. The Incredible Hulk # 415/O Incrível Hulk # 159 – Hulk e Surfista Prateado são resgatados pelos Piratas Siderais (a equipe do

Nota: Isto leva a crer que os nomes gregos dos membros do Panteão sejam apenas identidades heróicas e não nomes reais. Também fica claro que um membro do Panteão pode deixar de participar ativamente da equipe, mas continuar a ter laços de amizades sem amarguras. 272 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Corsário, pai de Scott e Alex Summers). Dentro da nave de Trauma os membros do Panteão entregam-se para que o alienígena não desfigure a moça. Aquiles ameaça Prometeu, quando este exige explicações sobre as ações de Aquiles. Lorde Armageddon, pai de Trauma, fica satisfeito com os resultados da “aventura romântica” de seu filho e prepara-se para o confronto com os Piratas Siderais. Na porta de Rick surge uma moça com um corte moicana e um cajado, acompanhado com um senhor que dizem trazer uma mensagem. Hulk, Surfista e Piratas entregam-se no espaço-porto troiano para encontrarem Armaggedon. Trauma revela que sua união com Atalanta é parte de um acordo secular, onde Agamenon aceitou pagar um dízimo em troca de sua imortalidade e de seus descendentes. O trato seria que Armaggedon poderia tomar qualquer descendente que desejasse. The Incredible Hulk # 416/O Incrível Hulk # 160 – Bruce e seus colegas chegam à presença de Lorde Armaggedon à tempo de vêem Atalanta e Trauma em trajes nupciais. Aquiles resgata os membros do Panteão aprisionados. Hulk exige a libertação de Atalanta, sem sucesso, partindo logo para a banal luta, que se altera quando o Surfista toma uma frente e ataca Armaggedon, enquanto Hulk enfrenta Trauma e inadvertidamente acaba matando-o. Já moribundo, Trauma liberta Atalanta e todos do trato e autoriza a voltarem para casa em paz. A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith Despedida de solteiro The Incredible Hulk # 417/O Incrível Hulk # 161, Editora Abril (novembro/1996) – Hulk visita pessoalmente o consultório de Leonard Samson, que está arrumando as malas para ir embora, e implora para auxiliá-lo, pois teme seus últimos atos. Esta história se passa após Hulk – Futuro Imperfeito. Capitão afirma que a comunidade heróica deve ir à despedida de solteiro e ao casamento de Rick Jones. As heróicas levam Marlo para uma despedida de solteira, enquanto os heróis acompanham Rick que irá enfrentar a ira da Edisíasta (não resisti, procure no dicionário). Para celebrar com chave de ouro durante a despedida de solterio Rick e seus colegas heróis assistem a um filme pornô cuja atriz principal é... Marlo! A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith O casamento de Rick Jones e Marlo The Incredible Hulk # 418 – 1994/O Incrível Hulk # 161 (novembro/1996) – Diante da vergonha da repercusão de seu filme Marlo briga com Rick, mas sem querer Marlo vende sua alma para Mefisto para resolver a situação. A lista de presença é enorme e o casamento é celebrado por ninguém menos do que Peter David (como padre), a situação só fica um pouco confusa quanto Drax, Mago, Homem-Absorvente, Laser Vivo, Mister Hyde, Krees e Skrulls aparecem todos com convite – na verdade uma brincadeira do Homem-Impossível! Mefisto aparece para reclamar a alma de Marlo, exigindo que Hulk entregue a dele em troca, mas graças ao ambiente místico criado pelo padre (“Estamos todos aqui reunidos na presença de Deus para...”), Hulk consegue derrotar Mefisto – que por sinal era um

plano para o gigante esmeralda ficar mais confiante – e a cerimônia continua. A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith The Incredible Hulk # 419 – 1994/O Incrível Hulk # 163, Editora Abril (janeiro/1997) – Betty anuncia para Bruce que deseja morar com ele no monte. Talos, o indomado, um skrull que estava na Terra para o casamento de Rick enfrenta o Hulk como uma forma de suicídio, e Bruce percebendo a situação prefere fingir covardia. Assim Talos tem sua honra resgatada. A – Peter David D – Rogério Cruz F – Cam Smith Idade das Trevas The Incredible Hulk # 420 – 1994/O Incrível Hulk # 164, Editora Abril (fevereiro/1997) – Jim Wilson está em estado terminal e procura auxílio do Hulk, sugerindo que ele lhe dê seu sangue radiativo para curá-lo. Hulk finge aceitar, mas Wilson acaba morrendo. Ao mesmo tempo Betty conversa no “Hot-Line” com uma pessoa portadora de AIDS que está indeciso sobre os rumos a tomar em sua vida. Excelente história para informar sobre AIDS. A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith Concepções mitológicas The Incredible Hulk # 421 – 1994/O Incrível Hulk # 165, Editora Abril (março/1997) último número – Jasão, o membro do Panteão renegado que foi cego por Ulisses (→), persegue Agamenon na cidade. Atalanta pressiona Hulk a encontrar Agamenon para explicar o pacto com Tróia. Betty prova para Hulk e os membros do Panteão que não é exatamente uma garota indefesa. Hulk, Betty, Atalanta, Páris, Prometeu, Aquiles, Heitor e Cassiopéia vão para Boston onde encontram Jasão perseguindo Agamenon. Durante a perseguição Agamenon usa uma saída especial e vai com Hulk para Asgard onde encontra Thor – não o nosso Thor tradicional, mas sim o Thor da Marvel em 1994. The Incredible Hulk # 422/O Incrível Hulk # 165, último número – Descobrimos que Betty e o Panteão também foram para Asgard porém em outro área. Agamenon foge de Hulk que luta com Thor, e vai à procura de Siingard, um gigante de gelo. Com a aparição de de Fandral e Hogun e do Panteão a situação controla-se com Hulk e Thor. Hulk pede explicações sobre o “novo” Thor sem sucesso. Siingard invoca o gigantesco cão de gelo Hoarfen que devora Hulk e Agamenon – que estava sendo o alvo da luta entre o rei e os heróis. The Incredible Hulk # 423/O Incrível Hulk # 165, último número – Hulk e Agamenon morrem102 e vão o Hel asgardiano – 102

Nota: Isto mesmo que você leu, Hulk morreu! Mas como a capa não trouxe “A morte do Hulk” ou algo do gênero, e como a história não se tratava da morte do gigante esmeralda, mas sim da perseguição de Agamenon e do confrontamento com a mitologia 273 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos não é Valhala, não, é o inferno mesmo – e tem que encontrar uma saída, e no meio tempo enfrentarem Hela e seus soldados mortos. Agamenon a conhece e oferece ao Hulk em troca de sua libertadade. Hoarfen sai ao controle de Siingard e Thor parte para atacar a criatura. Atalanta e Aquiles, no Panteão, questionam como Jasão conseguiu ferir Ulisses, mesmo com seu escudo protetor. Agamenon consegue convencer Hela a permitir que ele se vão. Hulk retorna em um momento providencial para auxiliar o novo Thor a derrotar Hoarfen. Após Hulk entrega Agamenon para o Panteão, traindo sua promessa. A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith (# 421, # 422), Josef Rubinstein (# 423) A queda do Panteão The Incredible Hulk # 424 – 1994/Marvel ‘97 # 01, Editora Abril (março/1997) – Hulk treina com Ulisses, que aparentemente recuperou-se da ação da arma de Jasão. Aquiles procura Agamenon para obter respostas, mas com o silêncio do imortal jovem vai-se irado. Jasão, que retornou de Asgard, exige que também ouça as explicações de Agamenon. Agamenon explica que graças à tecnologia troiana foi possível para ele decodificar seu código genético e aprimorar a imortalidade em seus descendentes, que ficavam mais mortais a cada geração. Agamenon ridiculariza os membros do Panteão, assumindo para si um manto de acima do bem e do mal, e diz que eles são incapazes de julgar seus atos. Jasão aparece com uma visão específica: Agamenon manipulou todos! Para tanto assume publicamente o assassinato do Ulisses anterior (→ Ulisses). Um som alto anuncia que Agamenon convocou os Cavaleiros Perpétuos para libertá-lo. The Incredible Hulk # 425/Marvel ‘97 # 01 – Com a invasão dos Cavaleiros Perpétuos, Hulk ordena que o Monte seja abandonado. Betty deseja ficar, mas Hulk, percebendo o risco, não aceita. Jasão acusa Aquiles de traição – mas não especifica qual traição – por defender o ponto de vista de Agamenon. Ulisses luta com Aquiles sem muito sucesso. Hulk pede à Leonard que cuide de Betty, que ele enviou por Prometeu. Hulk confessa ao psiquiatra que está perdendo o controle. Betty rouba o carro de Prometeu em um momento de distração e retorna ao Monte. Hulk tenta conseguir de Agamenon algumas informações sobre os Cavaleiros, sem sucesso. A batalha entre o Panteão e os Cavaleiros começa. Aquiles liberta Agamenon em troca de poder, que o ex-líder já havia prometido. Durante a batalha Hulk descobre que os Cavaleiros Perpétuos são membros do Panteão que já morreram. Atalanta persegue Agamenon e provoca uma explosão em seu foguete, enquanto Aquiles e Ulisses lutam novamente. Betty irrompe no Monte ao momento da explosão do foguete de Agamenon que faz um desabamento, e acaba ferida e aprisionada entre pedras, assim como Ulisses.

Com a aproximação do Hulk, Aquiles, como “calcanhar” é a radiação gama teme por seu destino, mas ao ver Betty ferida, Hulk perde o controle e torna-se Bruce Banner com a consciência do Hulk monstruoso, irado, sem controle. Aquiles ri e espanca Banner, mas a presença de Banner ainda garante a fraqueza e Ulisses mata Aquiles com a espada transpassando-a pelo estômago. Banner rasteja em direção à Betty enquanto Aquiles desencarna lamentando ter amado Atalanta. A – Peter David D – Darick Robertson (# 424) , Gary Frank e Liam Sharp (# 425) F – Ron Boyd (# 424), Cam Smith e Robin Riggs (# 425) The Incredible Hulk # 426 – 1994/Marvel ’97 # 02, Editora Abril (abril/1997) – Samson fica depressivo da situação: Hulk revertido à forma humana, mas com a inteligência do Hulk “burro” e Betty na mesa de operações. A SHIELD toma a guarda do Hulk a contragosto de Samson, mas o monstro foge durante o vôo e recupera a forma verde e inteligente. Na mesa de operações Betty tem visões com Clemência, que acredita que ela queira morrer para juntar ao seu pai – que Betty ainda acredita estar morto. Mesmo sugestionada, Betty resiste e sobrevive. Após a fuga de Hulk, Páris comunica oficialmente que ele está afastado do Panteão. A – Peter David D – Liam Sharp F – Robin Riggs Atolados The Incredible Hulk # 427 – 1994/Marvel ’97 # 03, Editora Abril (maio/1997) – 6 meses depois. Hulk e Betty vivem em uma cidade pequena e tentam levar uma vida quase normal. Ele trabalha como auxiliar de Max em uma oficina de ferro velho – nas edições seguintes seria sugerido que este Max foi um dos professores de Bruce Banner – e Betty trabalha aparentemente em uma escola. Uma das crianças desaparecem e para evitar investigações sobre o casal e o marido misterioso, já que Hulk usava faixas no rosto sob o argumento de queimaduras, Betty pede à ele que procure respostas. O xerife da cidade, Chefe Largo desconfia que “Bob” – o pseudônimo que Hulk utiliza – possa ter algo a esconder. Enquanto Hulk vai ao pântano, a trama do assassino de garotos com fixações vindas da infância desenvolve-se e temos a presença do Homem-Coisa. The Incredible Hulk # 428/Marvel ’97 # 03 – Enquanto Hulk confronta o velho psicopata Albert nos pântanos, tendo ainda que enfrentar o Homem-Coisa, o irmão do garoto que sumiu na edição anterior e que também foi capturado tenta uma fuga, e por fim Betty argumenta com o Chefe Largo. Com o auxílio do garoto Hulk consegue concretizar o salvamento e manter Largo um pouco afastado, ainda que desconfiado. A – Peter David D – Liam Sharp F – Robin Riggs Uma pequena morte The Incredible Hulk # 429 – 1995/Marvel ’97 # 07, Editora Abril (setembro/1997) – Hulk salva uma garota que está grávida e que opta por fazer um aborto. Betty a leva à clínica exatamente em um dia de protestos anti-abortos! Durante o protesto, um manifestante atira de fere a Kate. Hulk perde a calma e acaba confrontando no mano-a-mano o Chefe Largo e percebe que o policial poderia ser um super-humano.

asgardiana o fato passou em branco, até por que no desenvolvimento da história Hulk e Agamenon saem de Hel ilesos. 274 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos No final da história o pai de Kate aparece e pede que Hulk (ele sabe de Bob Danner é o Hulk) encontre e mate o responsável pela morte de sua filha! The Incredible Hulk # 430/Marvel ‘97 # 07 – Larry, o responsável pelo assassinato de Kate comete uma tentativa de suicídio frustrada, mas acaba chamando atenção para si, e logo é encontrado pelo pai de Kate (Sr. Shappe) e Hulk. Betty tenta algumas responstas com o Chefe Largo, apenas para descobrir que ele sabe da condição de seu marido. Shappe perde a calma e transforma-se em Speedfreek – um The Incredible Hulk # 420 – e Hulk tem assassinato de aluguel que enfrentá-lo para defende o jovem que ele tentou matar na edição anterior. A – Peter David D – Liam Sharp F – Robin Riggs No subterrâneo The Incredible Hulk # 431103 – 1995/Marvel ’97 # 08, Editora Abril (outubro/1997) – Abominável, que já está vivendo nos bueiros de Nova Iorque há algum tempo, seqüestra uma mulher e faz com que Hulk sai de sua vidinha comum para enfrentá-lo, assim como impedir um massacre já que o Comissário de Polícia está sendo pressionado para usar força letal contra o Abominável e seus miseráveis. Apesar da luta entre Hulk e Abominável e da tentativa de argumentação o massacre acontece e o vilão russo agora exige vingança. The Incredible Hulk # 432/Marvel ’97 # 08 – Por via de regra estas histórias não evoluem muito bem. O Hulk tem um primeiro confronto com o Abominável em que fica evidente que Bruce tenta fugir das trevas, enquanto Emil as abraça. Um policial mantém prisioneira uma companheira de Emil, que, na verdade não mantinha contra a vontade e mesmo não aprovando as decisões do Comissário e Policial e o resultado da chacina. Enquanto isso, mais um personagem denominado “Anjo” (com a aparência de um homem idoso e com roupas normais, apesar de quando em movimento pode-se ver as asas características) auxilia na evacuação dos bueiros e Hulk e Abominável lutam novamente. A – Peter David D – Liam Sharp F – Robin Riggs The Incredible Hulk # 433 – 1995/Marvel ’97 # 10, Editora Abril (dezembro/1997) – Parte da saga onde o Justiceiro enlouquecido por diversas razões vai em busca de Nick Fury ( Justiceiro – Os últimos dias de Frank Castle), e isto serve para pano de fundo. Assim enquanto Hulk consegue informações sobre quem seria o responsável pelo massacre nos bueiros com o Anjo que diz ser um “anjo da guarda”; e responsabiliza Wulf Christopher; Frank Castle, o Justiceiro, vai em busca de Nick Fury, e a SHIELD tenta localizá-lo.

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Nota: Nesta edição, ao prepar-se para ir para Nova Iorque, Hulk põe uma barbatana verde na cabeça por sugestão de Betty. Este detalhe foi inserido pelo argumentista Peter David que

Castle que também persegue Wulf leva a SHIELD até o prédio no momento que Hulk está tentando conseguir uma confissão. Hulk com raiva da organização inutilizava naves e agentes para que não persigam Castle. A – Peter David D – Terry Dodson F – Gary Martin Funeral para um herói The Incredible Hulk # 434 – 1995/Marvel ’97 # 10, Editora Abril (dezembro/1997) – Edição onde o funeral de Nick Fury, agente da SHIELD é realizado. Nick que foi assassinado por Justiceiro tem aqui uma edição que homenageia-o e brinca com todas as mortes de personagens existentes em quadrinhos. A comunidade heróica sente-se mal com a presença de Hulk, que insiste em ir assistir à cerimônia, enquanto velhos companheiros de Fury brincam com o fato dele ter morrido até que percebem que pode ser sério desta vez – mas, na verdade, não seria. A – Peter David D – Justiniano F – Al Milgrom The Incredible Hulk # 435 – 1995 Fantasmas do Futuro The Incredible Hulk # 436 – 1995/Marvel ’98 # 01, Editora Abril (janeiro/1998) – O Major Matt Talbot, sobrinho e gêmeo de Glen Talbot – ex-marido de Betty – aparece e prende Betty para que Hulk apareça. Cria-se um impasse, e o Chefe Largo tentar intervir, sem sucesso. Desesperado, Matt atira em Betty em frente às câmaras de TV fazendo com que Hulk finalmente apareça e enfrente uma nova série de robôs Caça-Hulks. Durante a luta, Hulk vê Betty levar um novo tiro e fica mais irado, perdendo o controle e revertendo à forma humana, sendo então aprisionado. No desenvolvimento da história pessoas ligadas à política em Washington são controladas por um agente externo após um toque físico. Este agente externo e Omnibus, ex-servo do Líder, que agora vê seu falecido patrão aparecer-lhe no espelho para reclamar que o plano utilizado por Omnibus é dele! Cutting Edge # 01 (dezembro/1995)/Marvel ’98 # 02 – O Mestre do Picadeiro é forçado a participar dos planos de Matt Talbot (que por sua vez está sendo controlado por Omnibus) para sugestionar o Hulk e descobrir a verdadeira extensão de seus poderes, utilizando uma máquina que é cpaz de tridimensionalizar e materializar os pesadelos do monstro e das pessoas próximas. Os pesadelos de Matt, Mestre do Picadeiro, Omnibus e Hulk manifestam-se e o gigante esmeralda tem que enfrentar Maestro, até que consegue destruir a máquina que permitia a materialização dos sonhos, novamente reverte a forma humana e novamente é preso. Note que este interlúdio que não foi publicado na série mensal The Incredible Hulk é completamente dispensável à trama já que não altera nada e deixa os personagens da mesma maneira em que encontrou. The Incredible Hulk # 437/Marvel ’98 # 03 – Largo auxilia Betty a fugir do hospital e leva-a para a “Oficina” onde conhecemos diversas pessoas como Largo: seres humanos que envenenados por radiação gama foram decapitados pelo Líder e tiveram sua cabeça transferida para um corpo andróide. Estes seres invadem a base do exército onde está aprisionado Banner e o resgatam, mas durante a fuga Bruce, ainda na forma humana comum, é atingido pela explosão de uma granada! The Incredible Hulk # 438/Marvel ’98 # 04 – Os membros da “Oficina”, levam Bruce ferido para o jato, e ao ver Betty Banner

acreditava que a série The Savage Dragon ( ) de Erik Larsen, publicada pela Image Comics nada mais era do que uma imitação de conceitos existentes de The Incredible Hulk. Sabe-se que a polêmica extendeu-se por meses nas seções de correspondência de ambas as séries. 275 de 657 

Inédito no Brasil.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos recupera a calma e volta ser Hulk. Em Liberdade, Jaula e Tirocerto vão lentamente tomando mais importância na trama, na medida em que o Omnibus tenta enfrentar a porção do Líder que sugestiona seus atos. A “Oficina” verifica que existem fragmentos da granada no cérebro de Hulk/Banner, e imediatamente o gigante começa a apresentar alterações de humor. Hulk foge da base da equipe. O Agente Gyrich pressiona Matt Talbot para perseguir Hulk. Omnibus inicia uma série de atentados terroristas e destrói um dos presidente do Monte Rushmore exatamente quando o Hulk está próximo. Há uma metamorfose em Omnibus e ele transforma-se no Líder! The Incredible Hulk # 439/Marvel ’98 # 05 – Hulk vai para Liberdade – que fica no Canadá em uma região de muito gelo – e enfrenta Ogra, uma das pessoas alteradas por radiação gama e controladas pelo Líder104. Jaula descobre que Omnibus espalhou diversas bombas em várias sedes de governo pelo mundo. Marlo e Rick Jones são convidados para apresentarem um programa de entrevistas na tv. Hulk pede a Omnibus que retire os fragmentos da granada de seu cérebro. Omnibus argumenta que talvez não saiba utilizar o equipamento do Líder, e mostra imagens dos atentados terrorista pelo mundo. Já com a memória bastante deteriorada, Hulk consegue perceber que é Omnibus o responsável pelos atos e faz comparações com as revelações que Maestro havia lhe feito no futuro. Assim o Hulk enlouquecendo ainda mais passa por uma metamorfose para ficar semelhante ao seu ego e deixa crescer a barba de imediato! Hulk volta ao Monte Rushmore, diz ser o Maestro, líder da Aliança e admite ser responsável pelos atentados terroristas! The Incredible Hulk # 440/Marvel ’98 # 06 – Thor, que teve seus poderes reduzidos em sua própria série recupera-os para enfrentar este Hulk/Maestro e a edição resume-se a um gigantesco confronto entre o deus do trovão e o golias esmeralda. Betty relaciona a viagem de Bruce para o Pólo durante a batalha com o romance Frankstein, onde o monstro viaja para esta região para morrer. Tirocerto e a população de Liberdade descobrem que Omnibus é o responsável pelos atentados da “Aliança” e prendem-no. Matt Talbot atira uma bomba nuclear no local da batalha e Hulk tem apenas tempo para tirar Thor do local! A – Peter David e William Messner-Loebs (Cutting Edge # 01) D – Angel Medina e Paul Pelletier (Cutting Edge # 01, capítulo 2) F – Robin Riggs e Steve Moncuse (Cutting Edge # 01) Hulk Fiction The Incredible Hulk # 441105 – 1996/Marvel ’98 # 07, Editora Abril (julho/1998) – Começam as consequências dos últimos atos. Jennifer Walters, a Mulher-Hulk procura Betty para entregar-lhe o contrato e adiantamento de um livro auto-biográfico da viúva do Hulk. Gyrich responsabiliza Matt Talbot pelos tiros que deu em

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Betty ( The Incredible Hulk # 436). O túmulo de Nick Fury é encontrado vazio106! A população de Liberdade sentencia Omnibus! Betty escrever vários inícios para sua auto-biografia usando vários estilos. Enquanto conversa com Jennifer, Leonard Samson é sequestrado por sombras! Jennifer decide ir ao Novo México dar uma mão ao amigo! The Incredible Hulk # 442/Marvel ‘98 # 08 – Omnibus é abandonado no gelo pelos cidadões de Liberdade, mesmo depois de explicar que o intelecto do Líder estava influenciando seus atos. Jennifer e Leonard enfrentam as sombras, para descobrem o Homem-Molecular que está tendo um problema doméstico com sua esposa!!! Matt diante do tribunal militar, e talvez por perder os últimos resquícios de domínio de Omnibus/Líder vê finalmente que seus atos não correspondiam à sua ídole. A – Peter David D – Angel Medina F – Robin Riggs Desde então… The Incredible Hulk # 443 – 1996/Marvel ’98 # 08, Editora Abril (agosto/1998) – No Alasca, no meio de uma floresta, surge Janis Jones ( O Incrível Hulk – Futuro Imperfeito) que é perseguida pelo Caçador (origem indeterminada). Nesta mesma floresta está o Hulk (ora, você não imaginou que ele havia morrido né?). A trama vira um clichê. Janis assusta uma mulher da vila, que está prestes a casar-se com um homem violento sem que o pai da moça saiba que o futuro genro é tão violento, ou que admita. Com a destruição causada pela chegada por Caçador, os habitantes culpam Janis que está sendo perseguida. O Caçador ataca os habitantes da vila, enquanto Hulk assiste a tudo em silêncio até descidir que é melhor interferir! No final da aventura começa a parceria entre Janis e Hulk. A – Peter David D – Angel Medina F – Robin Riggs Massacre The Incredible Hulk # 444 – 1996/Marvel ’98 # 09, Editora Abril (setembro/1998) – Logo após Cable # 34. Hulk rapta Cable e enfrenta Tempestade, enquanto Janis Jones acorda no Monte e lembra-se do momento em que Hulk, controlado por Massacre partiu em missão para destruir Cable. Enquanto o Hulk enfrenta Tempestade, Cable tenta invadir suas barreiras mentais para alcançar Banner. Com muita dificuldade e várias páginas de batalhas inúteis o resultado é atingido. Janis é encontrada por Ajáx no Monte. 106

Nota: Note que passaram apenas sete meses da suposta morta de Nick Fury.

Nota: Ogra teria alguma importância na série de desenhos animados do Hulk concebida na segunda metade da década de 1990, e sempre reprisada na canal por assinatura Fox Kids, no Brasil, mas na série mensal do personagem nunca passou de um personagem coadjuvante que às vezes sequer lembramos o nome. 105 Nota: A capa original desta edição faz uma homenagem ao poster do filme Pulp Fiction de Quentin Tarantino. 276 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Incredible Hulk # 445107/Marvel ’98 # 10 – Hulk reúne-se com os heróis para fazer um ataque à base de Massacre. Cansado de esperar, o gigante esmeralda une uma pequena equipe de heróis justiceiros formado por ele próprio, Falcão108, Gavião Arqueiro, Visão e Cristalys para atacarem Massacre por um túnel abaixo da base. Mas o vilão usa seus poderes para fazer pensar que o ataque vitimou a todos e ameaça que irá repertir indevidamente. Hulk e os heróis retornam à base e continuam esperando um momento ou plano melhor. Mas o gigante sente-se honrado que aqueles heróis que o seguiram estavam prontos para morrer se necessário fosse. No Monte, Janis não revela quem a levou para lá, mas Páris e Atalanta suspeitam que tenha sido o Hulk. A – Peter David D – Angel Medina F – Robin Riggs Sobrevivente Durante os eventos de Massacre em sua conclusão publicada em Massacre Universo Marvel (Onslaught Marvel Universe) Hulk pede para Jean Grey, a Garota Marvel, dos Fabulosos X-Men para libertar o seu lado totalmente selvagem para que possa fazer frente à Massacre. Jean obedece e o Hulk torna-se uma fera incontrolável. Durante o ataque à Massacre há uma explosão atômica, que é o início da confirmação da derrota do vilão. Surge no chão duas entidades distintas: Hulk e Bruce Banner! Para conter as energias desprendidas pela derrota de Massacre os heróis do Universo Marvel fazem o sacrifício supremo ao tentar lacrar um vazamento de energia. Bruce Banner acorda e une-se aos heróis para lacrar esta energia, desaparecendo junto com os Vingadores, Quarteto Fantástico, Homem de Ferro, Dr. Destino, Namor e outros. O Hulk continua em nosso universo e Banner passa para o Universo paralelo onde durante um ano transcorreriam as aventuras do projeto “Heróis Renascem”. The Incredible Hulk # 446 – 1996/Marvel ’98 # 11, Editora Abril (novembro/1998) – Hulk é encontrado desmaiado e é preso pelo exército. Acordando, logo enfrenta os soldados até ser novamente aprisionado em um nova unidade de contenção, mas com o vazamento de radiação gama a unidade derrota sobre ele! Janis Jones foge do Monte. 107

The Incredible Hulk # 447/Marvel ’98 # 11 – Hulk agora está no Central Park em Nova Iorque coberto pelo metal derretido de uma unidade de contenção que o exército usou para tentar detê-lo. Janis e Betty chegam em Nova Iorque, separadas. Gyrich apresenta Betty para a Coronel Cary St. Lawrence109. Cary tenta aproximar-se de Betty sem sucesso. Páris tenta negociar com Gyrich a substituição do cargo de manutendores da paz, vago com a morte dos heróis. O metal racha e surge o Hulk110. Na tensão do momento, já que o local estava cercado pelo exército, Jasão do Panteão, seguindo ordens de Páris ataca o monstro esmeralda, que se defende e ataca o exército. Janis ponga no pescoço de Hulk momentos antes dele falar com não conhece Betty, com ela tenta dialogar com ele, e deixar a exmulher desesperada. O Hulk se vai pulando com Janis, fugindo de novas investidas do exército. A – Peter David D – Angel Medina (# 446) e Mike Deodato Jr. (# 447) F – Robin Riggs (# 446) e Tom Wegrzyn (# 447) The Incredible Hulk # 448

Inédito no Brasil.

The Incredible Hulk # 449 – 1997/Marvel ’99 # 01, Editora Abril (janeiro/1999) – Hulk enfrenta os Thunderbolts que surgiram no Universo Marvel a poucos dias para substituírem os heróis que morreram ao final da saga Massacre. Hulk derrota a equipe com certa facilidade e reconhece a voz de Meteorita. Para fugir, o monstro destrói uma barragem, e a equipe de heróis tem que preocupar-se em salvar a população. Começam os surtos de fraqueza do Hulk que termina a edição desmaiado! A – Peter David D – Mike Deodato Jr. F – Tom Wegrzyn Viva o Hulk The Incredible Hulk # 450 – 1997/Marvel ’99 # 02, Editora Abril (fevereiro/1999) – Edição dupla. Em Hollywood, o Hulk destrói o letreiro da cidade, enfrenta a polícia e um novo personagem chamado de “O maluco”, com vários poderes como intagibilidade, elasticidade, capacidade de saltos e emissão de energias. Ao final do capítulo, Hulk cercado pela polícia desaparece após ser atingido por um raios de várias cores. E os poderes do “maluco” desaparecem. Surge um novo Hulk com cabelo grande e rabo de cavalo – muito semelhante visualmente ao Hulk existente no projeto Heróis Renascem. Dr. Estranho é surpreendido por distúrbios psíquicos vindos de um lugar artificial, e ao tentar localizar a origem encontra o Hulk e através dele, com sua forma astral, consegue viajar para a dimensão paralela (Heróis Renascem) onde enfrenta a versão do Hulk e do Quarteto Fantástico daquela dimensão. Estranhamento

Nota: È necessário compreender o esforço de Peter David para casar as necessidades da Marvel com aquilo que ele acreditava ser importante para o título. O personagme vinha de um período em que Bruce Banner ficou submergido novamente nos egos de Hulk após os eventos da saga Fantamas do Futuro, e seria necessário passar um tempo novamente sem Banner. Mas os planos da Marvel eram criar e fortalecer um universo, em princípio, paralelo, onde a existência de Banner era peça chave. Entende-se então por que Cable facilmente quebra as defesas mentais e traz Banner à tona; sendo que esta porção Banner – ou alma, se preferir – seria absorvida durante os eventos que finalizam a saga Massacre. Neste momento, novamente o 109 Nota: A personagem já havia aparecido na edição anterior mas personagem Hulk estaria sem um Banner, exatamente como Peter a mudança de artista e o fato de só ganhar nome neste edição faz David planejou, porém através de caminhos mais tortuosos. que com seja considerada esta a sua primeira aparição. 108 Nota: O Falcão é, na verdade, Sam Wilson, tio de Jim Wilson, 110 Nota: Não fica muito claro nesta edição se surge um “novo” ex-parceiro do Hulk, que morreu recentemente vítima da AIDS. Hulk simplesmente por causa das diferenças gritantes entre a arte Falcão acredita ter um compromisso com o Hulk devido ao de Angel Medina e de Mike Deodato. Talvez o personagem que tratamento humano que seu sobrinho recebeu do gigante surgiu seja o mesmo Hulk em aparência física, apenas desenhado esmeralda no momento difícil. pelo traço de Mike Deodato. 277 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos sua forma astral não somente pode ser vista por todos mas também ganha substância! Durante a batalha entre o Quarteto e Hulk, o Dr. Estranho descobre que Bruce Banner está no Hulk e que é o monstro que está vazando energias e rompendo as barreiras! Em nossa dimensão o Hulk consegue quebrar a redoma e isso faz com que o mago retorne abruptamente. Hulk reclama do vazio, e diz desejar “mais”, e o Dr. Estranho compreende que ele quer o restante de si que está na outra dimensão. O mago sentencia que as energias de outros universos estão passando pelo monstro fortalecendo-o, mas a tensão ira fatalmente matá-lo! A – Peter David D – Jeff Rebner (# 450, 1ª história), Mike Deodato (# 450, 2ª história) F – Tom Wegrzyn (# 450, 1ª história) e Deodato Studio (# 450, 2ª história) Ilha-refúgio The Incredible Hulk # 451 – 1997/Marvel ’99 # 03, Editora Abril (março/1999) – Hulk surge no deserto do Novo México, na área onde a explosão da Bomba Gama o originou. Após encontrar o osso de Maestro, sua versão futura, que Hulk destrói, o gigante esmeralda é atacado por mecanismos que absorvem a sua radiação gama. Destruindo os aparelhos e a casamata, Hulk confronto a Coronel St. Lawrence e decide ir para Florida Keys, uma cidadeilha, e separa-a do continente. Rick e Marlo discutem com Gyric sobre a atual situação do Hulk.. Sendo uma cidade pacata litorânea impõe apenas duas leis: 1) Deixar os outros em paz, 2) Ninguém sai. The Incredible Hulk # 452/Marvel ’99 # 06 – Hulk ridiculiza o xerife de Florida Keys ao pô-lo na prisão e libertar o único prisioneiro nomeando xerife. O governo discute a situação e chega a ser sugerido usar uma bomba! A prefeita de Florida Keys tem dificuldades para conter a insatisfação de seus habitantes. Janis aparece para Rick e Marlo com o Hulk de rabo-de-cavalo! Em Florida Keys o outro Hulk tem que defender a população da fúria do Furação Betty, e confessa que Betty sempre quer dominálo, tornando assim uma mentira o fato dele não lembrar de Betty (The Incredible Hulk # 447). O Hulk de rabo-de-cavalo vai até Florida Keys encontrar com o Hulk! The Incredible Hulk # 453/Marvel ’99 # 06 – Janis apresenta os Hulks, que gastam várias páginas em uma luta insensata, até que a população culpa o Hulk pelo destruição que eles causaram. O Hulk de rabo-de-cavalo vê que a auréa de energia em torno do outro Hulk é uma maneira dele ligar-se àquilo que perdeu (a essência de Banner). Janis explica que este Hulk de rabo-de-cavalo é de uma dimensão diferente onde Maestro destruiu todos os rebeldes e ele ficou no futuro para reconstruir a sociedade – e inevitavelmente assumir o lugar do próprio Maestro. Ao finalmente decidir voltar ao passado este Hulk é atraído pelo poder gerado pelas energias emanadas pelo Hulk de nossa dimensão que assim vira um nexo de realidades. Começa novamente um conflito entre os Hulks e logo o Hulk de rabo-de-cavalo volta à sua dimensão – não sem antes dar a entender que teria um romance com a Coronel St. Lawrence de lá.

Confrontado pela Coronel o Hulk deixa a ilha e vai para uma região ártica. A – Peter David D – Mike Deodato F – Deodato Studios (# 451, # 453), Tom Wegrzyn (# 452) Guerra e Lembranças The Incredible Hulk # 454 – 1997/Marvel ’99 # 07, Editora Abril (julho/1999) – Hulk, apático, torna-se líder de uma tribo na Terra Selvagem, após derrotar um dinossauro. Ka-Zar, Wolverine e a líder da tribo adversário enfrentam o gigante esmeralda, que durante a luta é ferido por um gigantesco dinossauro e desmaia. The Incredible Hulk # 455/Marvel ’99 # 07 – Levado para a Mansão dos X-Men por Wolverine, Hulk é posto em um programa da sala de perigo para simular a paz, mas percebe o fato e foge. Apocalipse, eterno rival dos mutantes e disposto a manipular a evolução genética através da sobrevivência do mais forte recruta Hulk. Gyrich procura Betty para lhe apresentar o General Ross, seu pai, que ela acreditava estar falecido há meses! The Incredible Hulk # 456/Marvel ’99 # 08 – A Nova Ordem Mundial envia o Homem-Absorvente para recrutar Rick e Janis para tentarem destruir a aliança entre Hulk e Apocalipse. Neste interim Apocalipse narra sua própria história para Hulk. Passado o impacto e com a explicações de Gyrich, finalmente Betty e Ross fazem as pazes após dezenas de anos de desaprovação do romance entre ela e o monstro. Ozymandias é mostrado como associado da Nova Ordem Mundial, apesar do Homem-Absorvente não confiar nele. Apocalipse opera o Hulk, retira os fragmentos da granada que estavam alojados no cérebro e coloca a armadura de de Guerra! No Egito, Guerra ataca o Homem-Absorvente, Rick e Janis, até que surge o Fanático! The Incredible Hulk # 457/Marvel ’99 # 09 – A história não é muito surpreendente. Hulk luta com Fanmático. HomemAbsorvente tenta matar Rick e Janis em segurança. Apocalipse e a Nova Ordem Mundial assistem à luta. Apocalipse faz uma pequena narrativa de um encontro com um antigo príncipe do Egito. Quando está próximo de ganhar do Fanático, Homem-Absorvente ataca o Hulk e Rick Jones, próximo pede que o amigo preste atenção nele e diz que não irá permitir que Apocalipse vença. Hulk revida esbofeteando Rick que bate em um parede. Chocado com o que fez Hulk arranca a roupa de Guerra e sai gritando. Terminado o confronto Apocalipse destrói a sede da Nova Ordem Mundial, confirmando que Ozymandias havia traído a organização para seu senhor supremo. A – Peter David D – Adam Kubert, Adam Kubert & Joe Kubert (# 456), David Brewer (# 457) F – Mark Farmer, Dan Green (# 455), Cam Smith & Andrew Pepoy (# 457) Momentos finais The Incredible Hulk # 459/Marvel ’99 # 12 – Um novo confronto entre Hulk e Abominável, enquanto o General Ross tenta tirar a Coronel St. Lawrence da perseguição ao Hulk, substituindo, por ele próprio. A diferença deste confronto entre os dois monstros de radiação gama é que Hulk está sendo “seduzido” por Clemência a abandonar a vida , o quê conincide com o vazamento de radiação com acesso ao Universo Heróis Renascem.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ao final da aventura após derrotar o Abominável, e pede que Clemência leve-o, sendo negado, já que não é aquilo que ele realmente deseja Hulk, vemos figuras em sombras, surgirem nos céus e Clemência ir-se, avisando que com a chegada destas pessoas, Hulk vai desejar ter morrido antes. A – Peter David D – Adma Kubert F – Mark Farmer Volta ao lar The Incredible Hulk # 460 – 98/Marvel 2000 # 1, Editora Abril (janeiro/2000) – O Hulk está inconsciente e liberando energia logo após os eventos que trouxeram de volta os heróis mortos na saga Massacre e inclusive a porção Bruce Banner de sua alma. Durante esta penosa recuperação, Banner enfrenta em sua mente Maestro, Líder e o seu pai. Após vencer os três, Hulk acorda e salva um policial que havia ido investigar o local das chamas verdes. Hulk renasce, novamente completo, no entanto um outro monstro também renasce... o Maestro111! The Incredible Hulk # 461/Marvel 2000 # 2 – Bruce inicia uma jornada nova e tenta um diálogo com o General Ross, mas acaba tendo que salvá-lo do Destruidor (um robô asgardiano indestrutível que vive com o espírito de um ser, neste caso do Maestro, que foi resgatado por trolls). Após a derrota do Destruidor112/Maestro Banner faz uma aliança inusitada com Ross. Rick Jones acorda do coma. The Incredible Hulk # 462/Marvel 2000 # 3 – Banner é levado para a Área 102, mas Ross parece querer agir diferente realmente respeitando a união entre sua filha e Bruce. Quando Betty reaparece e Banner transforma-se em Hulk, os soldados recebem ordens para não atacar e o monstro fica confuso. A politica é que o Hulk seria uma criança e que desejava atenção, por isso causava destruição! Banner, Betty e Ross vão visitar Rick, mas um robô gigante seqüestra Banner – mas Hulk resolve não aparecer! The Incredible Hulk # 463/Marvel 2000 # 4 – Apesar de inicialmente não querer aparecer, Hulk permite a transformação para defender seus amigos dos robôs troianos. Após vários confrontos os troianos seqüestram Ross e forçam Banner a entregar-se para ir à nave do líder troiano, Armageddon.

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Nota: Peter David abusa de uma liberdade, digamos, poética, ao definir que o esqueleto de Maestro (morto no acidente que criou o Hulk, vide Hulk - Futuro Imperfeito) é o que fazia Hulk retorna ao deserto na área em que ocorreu a explosão da Bomba Gama de tempos em tempos – na verdade recursos muito utilizados pelos roteiristas para definirem novos rumos para o personagem. Assim o esqueleto da sua versão futura absorvia energia gama do gigante esmeralda de nossa época e ia lentamente recuperando-se. Digamos que isto abriu um hipótese limite: regeneração completa à partir de ossos! A se os roteiristas de Wolverine vêem uma coisa desta! 112 Nota: A próxima aparição do Destruidor será em O Poderoso Thor # 1, Segundo Volume, publicado à partir de Marvel 2000 # 3. Mas não fica muito convicente a derrota do Maestro e o soterramento de seu corpo por toneladas de pedras. Se alguém pode sobreviver à uma explosão gama e regenerar à partir dos ossos, então o quê são meras toneladas de pedras?

The Incredible Hulk # 464/Marvel 2000 # 5 – Em Freehold113, uma cidade que o Líder construiu e que foi administrada por um tempo por Omnibus, Armageddon deseja que seu filho seja ressuscitado usando a máquina que o Líder tinha desenvolvido e quer o gigante esmeralda como fonte de energia... e Hulk permite! Participação do Surfista Prateado que deseja enfrentar Armageddon e fica supreso ao ver que o fato de Hulk aceitar ser a fonte de energia é que simplesmente o aparelho não poderá conter a emissão de radiação, danificando completamente o corpo de Trauma. A – Peter David D – Adam Kubert (# 460, 462, 463), David Brewer (# 461), Adam Kubert & Joe Kubert (# 464) F – Mark Farmer (# 460, 462), Andrew Pepoy (# 461), Mark Farmer, Dan Green, Delperdang & LaRosa (# 463), Mark Farmer & Joe Kubert (# 464) “As areias solitárias” The Incredible Hulk # 465 – 1998/Grandes Heróis Marvel Premium # 01, Editora Abril (agosto/2000) – Um interlúdio para o final. Após um jogo de pôquer entre Bruce, o General Ross, Dr. Samson, Reed Richards e Tony Stark, este dois últimos testam o protótipo o exoesqueleto que irá permitir que Rick Jones volte a andar114. Hulk surge (Bruce sequer está ansioso) e revela a Rick que ele é o culpado por sua situação. O presidente é pressionado por Gyrich a ceder e dar um novo perdão presidencial para o Hulk. Gyrich apresenta para Banner a proposta do presidente: o Hulk deverá trabalhar para o governo até um futuro perdão. No dia seguinte ao amanhacer Betty está contaminada por radiação gama e com a pele verde com rachaduras! The Incredible Hulk # 466/Grandes Heróis Marvel Premium # 02 – Desesperado Bruce torna-se Hulk e leva Betty para a enfermaria. Em paralelo Marlo lê as memórias de Betty, o livro Field of Green, que relata momentos chaves das aventuras do Hulk com a participação de Betty. É descoberto que a radiação que afetou Betty é a radiação gama, e isso faz surgir novamente a inimizade entre Bruce e o General Ross. Bruce altera um aparelho para sugar a radiação gama de Betty, mas fracassa, e sua esposa morre! The Incredible Hulk # 467/Grandes The Incredible Hulk # Heróis Marvel Premium # 03 – 467, última aventura Última história da série The Incredible Hulk escrita por Peter escrita por Peter David David! Em algum momento do futuro, Rick Jones é procurado por um repórter do Clarim Diário chamado Peter para narrar os eventos da morte de Betty em comemoração 113

Nota: Os editores deixam passar o nome original de Liberdade, mas que já havia sido traduzido em aventuras anteriores. 114 Nota: Certamente a escolha dos cientistas deve-se não somente à amizade entre eles, mas também para reforçar as idéias apresentadas em Heróis Renascem de que Tony, Reed, Bruce e Victon Von Doom seriam amigos desde a Faculdade. Vale lembrar também que segundo Kurt Busiek os personagens voltaram para o nosso mundo com as memórias de suas vidas no Universo Heróis Renascem somadas às memórias de sua própria realidade nativa. Assim sendo, se houve uma amizade real, o sentimento permanecerá. 279 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ao aniversário de 10 anos de seu falecimento. Certamente uma grande aventura, que narra o sentimento de perda de Bruce, suas tentativas de suicídio, os novos confrontos com o exército, o enterro de Betty, a última visita de Bruce a Jones, e em linhas gerais os destinos dos personagens que atualmente estão na série. Assim Peter David arremata as tramas e dá adeus à série que ele assumiu no # 331 (ele já havia feito o # 328, mas era um fill-in para o argumentista anterior). Em um epílogo todas as tramas de Peter David são jogadas no lixo, já que na própria aventura é citado que poderia ser uma realidade alternativa. General Ross mantêm Betty em uma câmara em uma sala secreta e jura vingança. A – Peter David D – Adam Kubert, Dave Brewer (# 465) F – Mark Farmer, Andrew Pepoy (# 465), Adam Kubert (# 467) A (epílogo edição # 467) – Joe Casey D (epílogo edição # 467) – Javier Pulido F (epílogo edição # 467) – Sean Parsons Uma vida verde e sombria Disposta a publicar rapidamente a nova série do Hulk que já havia estreado nos EUA com argumentos de John Byrne, a Editora Abril mutila a última saga da revista The Incredible Hulk, 2ª série publicando apenas os momentos chaves da trama final.Assim não publica The Incredible Hulk # 470 e 471, e cortas as páginas das edições The Incredible Hulk # 472 e 473, para concentrar-se somente na trama do responsável pelo assassinato de Betty e o confronto de Bruce com o Abominável. The Incredible Hulk # 468 – 1998/Grandes Heróis Marvel Premium # 04, Editora Abril (novembro/2000) – Bruce está sofrendo, em profunda auto-piedade, e é procurado por Rick Jones que pede à ele para provar que ele é o responsável pelo envenenamento e consequente morte de Betty Banner. Bruce disfarça-se de limpador de chão na Área 102 para tentar achar as respostas. Ross contrata Katherine Elizabeth Spar, uma física, como cientista da Área 102, agora a Base Caça-Hulk. Banner analisa as amostras de seu sangue e de Betty e descobre não ser responsável pelo envenenamento da esposa! Nervoso, foge quando o exército descobre o acesso aos terminais, mas aparentemente descobre que o responsável é Emil Blonski, o Abominável. The Incredible Hulk # 469/Grandes Heróis Marvel Premium # 05 – Banner é aprisionado um vendedor de armas chamado Devlin DeAngelo, que promete informar o nome da pessoa que matou Betty Banner – o quê confirma que Bruce não conseguiu ler o nome na amostra de sangue à tempo. Bruce é obrigado a fazer modificações no Superadaptóide, apenas para descobrir que está sendo engando e atacar Devlin, fugindo em seguida. The Incredible Hulk # 472, apenas algumas páginas/Grandes Heróis Marvel Premium # 05 – Devlin de vingança, alia-se ao General Ross e fornece equipamentos para localizar o Hulk, a contragosto de Katherine e mesmo de Ross. Loalizado o Hulk, Ross entra sozinho em uma cidade que possivelmente foi destruída pelo monstro para encontrar o Abominável!

The Incredible Hulk # 473, apenas algumas páginas/Grandes Heróis Marvel Premium # 05 – O confronto entre Ross e Abominável, o verdadeiro culpado pela morte de Betty Banner! Abominável confessa o crime! The Incredible Hulk # 474, Última edição desta série/Grandes Heróis Marvel Premium # 05 – Bruce aparece e luta contra o Abominável depois de sabermos que o vilão envenenou Betty com sangue contaminado durante a transfusão de sangue que estava acontecendo enquanto Bruce tentava sugar a radiação! Hulk luta com Abominável, mas depois deixa que ele se vá, assumindo a culpa por ter posto Betty em risco e deixando ao General a escolha se deve ou não morrer! O General prefere não matá-lo! Bruce e a doutora Katherine comentam sobre o futuro do primeiro. E a doutura dá uma pista do quê aconteceu nas páginas cortadas pela Abril: entre outros eventos os Caça-Hulk estavam em busca do Hulk, além do herói ter enfrentado alguns vilões. Em um último epílogo o General retorna à sala secreta onde está o corpo de Betty e lamenta sua perda, assumindo as responsabilidades pelos eventos, e reconhecendo que Betty está em um lugar melhor. Em nenhum momento fica absolutamente claro que Betty esteja inevitavelmente morta. A – Joe Casey D – Javier Pulido F – Larry Mahlstedt Hulk, The Incredible – 3ª série/Hulk Iniciada em 1999 com o título “Hulk” (simplesmente sem “The” ou “The Incredible”) esta série alterou em nome a partir da 12ª edição para The Incredible Hulk – 3ª série. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1999 2000 2001 27 28 29 30 31 32 33 501 502 503 504 505 506 507 2002 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 42 2003 47 2004

Holocausto na Terra Prometida Hulk # 01 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 06, Editora Abril (janeiro/2001) – Começa a nova série regular do personagem Hulk, agora nas mãos do autor John Byrne e do artista Ron Garney (muito conhecido por uma excelente fase em Captain America com Mark Waid). Não há muito a acrescentar ao padrão das novas séries da Marvel deste período: o autor pega o personagem com as tramas resolvidas e insere novos conceitos. Assim Byrne prefere retonar ao conceito do Bruce Banner vagando pelos EUA e arranjando empregos disfarçado até que é confrontado por alguma ameaça e torna-se o Hulk. Poderia até ter funcionado, mas os leitores já estavam beeeem maduros! Aqui Bruce Banner chega em Faulkner, uma pequena cidade americana, e dorme em uma pensão. Durante seu sono a cidade é devastado por um furacão e ele não percebe e sequer seu quarto é afetado. Não é impressionante quando Bruce tem sonhos em que o Hulk destrói a cidade, e ao acordar vê a destruição, apesar da população local ainda acreditar na versão do furacão. Ajudando na

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos reconstrução da cidade, arranja um local para dormir na fazenda do xerife do lugarejo e transforma-se em Hulk em motivo aparente, ponde em risco a filha do xerife. Hulk # 02/Grandes Heróis Marvel Premium # 07 – Muita destruição é o quê se vê na abertura da edição – que passa imediatamente antes da primeira seqüência da edição de estreia, que por sinal teve toda a trama da chegada contada em flashback. Para nosso estranhamente Hulk diverte-se com a destruição provocada. Chegando ao ponto em que ameaça a filha do xerife, que a defende com uma simples arma o monstro levanta o braço para matar Tolliver e sua filha, mas o outro braço contém o braço levantado! Depois de uma espécie de luta de egos Hulk volta à forma de Banner! Hulk # 03/Grandes Heróis Marvel # 08 – Nesta edição descobrimos que o Hulk está sendo controlado por aparelho à distância, e que seu adversário veste uma espécie de armadura para controlar seus atos. Banner é preso na cadeira municipal, mas um noticiário ao final da edição fala de sua fuga e da destruição de um avião com trezentes passageiros. O objetivo da edição é narrar que Bruce sente-se culpado pelos atos de Hulk, apesar de não ter lembranças deles e comunicar aos Vingadores que o monstro foi preso. É lá na Mansão dos Vingadores que vemos o noticiário sobre o avião. Banner é aprisionado por Tyrannus! Hulk # 04/Grandes Heróis Marvel # 09 – A história começa com a narrativa da destruição do avião pelo Hulk – mas os detalhistas notarão que o monstro está sem orelhas! Bruce, aprisionado, confronta Tyrannus, o responsável pelos atos de destruição do Hulk. Banner confirma nesta edição que em todos estes anos o Hulk nunca tirou uma vida! Finalmente a trama é explicada: Tyrannus usa um aparelho para controlar a mente do Hulk (óh!). A destruição do avião foi causado por um subterrâneo que havia absorvido a radiação gama em um teste do aparelho de Tyrannus. A energia volta para Bruce, que transforma-se em Hulk, dá um soco em Tyrannus e foge, cavando na rocha, enquanto o vilão é soterrado. A – John Byrne D – Ron Garney F – Dan Green Poder dividido Hulk # 09 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 10, Editora Abril (maio/2001) – Hulk encontra um velho mineiro recluso chamado Arch – um verdadeiro chavão em aventuras mais antigas do personagem – e ficam amigos. O Coisa, membro do Quarteto Fantástico, está narrando para um amigo um encontro recente que teve com o gigante esmeralda, que ele procurou para entregar à justiça. De resto a edição é o velho quebra pau entre Coisa e Hulk, acrescido do retorno de Tyrannus que volta a controlar o gigante e a descoberta de uma fonte da juventude pelo Arch. Hulk # 10/Grandes Heróis Marvel Premium # 11 – Tyrannus prende Banner e Arch, e absorve metade dos poderes do Hulk, transformando-se em um gigante esmeralda também. Hulk foge e confronta-o. Tyrannus consegue negociar uma trégua com Hulk, enquanto temos uma seqüência com Nick Fury da SHIELD, que não acredita na responsabilidade do monstro no acidente aéreo.

Há uma nova batalha de Tyrannus e Hulk, e o vilão acredita que os subterrâneos irão transferir o restante do poder para ele, porém influenciados pelos discursos de Arch, os subterrâneos absorvem para si os poderes de ambos, criando dezenas de Hulks! Eles combatem e aprisionam Tyrannus. Os subterrâneos deixam Arch e Bruce – sem traços de radiação gama – próximo à saída da mina onde ambos são encontrados por Fury e agentes da SHIELD. Aprisionando ambos, Fury comenta que Bruce está bem próximo da pena de morte pelos crimes! Hulk # 11 – 2000/Grandes Heróis Marvel Premium # 12 – Bruce recebe a visita de Leonard Samson e de sua advogada e prima a Mulher-Hulk, que já observou o vídeo do avião e chama a atenção para o Hulk sem orelhas (que na verdade era um dos subterrâneos testando a transferência de energia, conforme já visto em edições anteriores). A confusão fica armado quando comenta-se de Bruce admite a culpa! Mas a explicação não tarda, já que o batalhão de Hulks seqüestra Bruce do cativeiro e descobrimos que o subterrâneo que foi responsável pela destruição do avião trocou de mente com Banner! Por fim Bruce volta a absorver a radiação gama, a SHIELD filma todos os acontecimentos e assim pode inocentar o monstro e o novamente monstruoso Hulk derrota Samson e foge. A – Ron Garney & Jerry Ordway, Jerry Ordway (# 11) D – Ron Garney (# 09, 11), Ron Frenz (# 10) F – Sal Buscema Chances The Incredible Hulk # 12, 3ª série – 2000/Grandes Heróis Marvel Premium # 13, Editora Abril (agosto/2001) – Um novo início para a série retornando ao logotipo “The Incredible Hulk”. Aqui Bruce Banner percebe que está doente de alguma doença muito grave e procura uma antiga namorada de faculdade a doutora Angela Lipscombe. Sem muito enrolar Bruce sentencia que está com esclerose lateral amiotrófica, a mesma doença que o físico inglês Stephen Hawkins possui. A edição tem dois flashblacks: um que narra a namoro entre Bruce e Angela, e outro que narra novamente a origem do Hulk. Depois de alguns exames Angela ainda não tem certeza que é a esclerose, mas Bruce já está convicto. Banner teme, na verdade, não simplesmente a doença, mas sim, o fato de que o Hulk não irá permitir a sua morte e em algum momento irá impedir as transformações e talvez liberar uma consciência mais negra e secreta do monstro, algo completamente sem controle! Usando aparelhos para sugestão hipnótica Bruce embarca em uma viagem à sua própria mente para encontrar as facetas do Hulk: verde e burro, cinza (o Sr. Tira-Teima), e o verde e inteligente – este dois aprisionados. O Sr. Tira-Teima tenta convencer Bruce a libertá-lo, porém Bruce prefere o Hulk gênio, que está preso sob correntes. Impossibilitado de libertá-lo Bruce vê-se diante de uma monstruosa manifestação subconsciente de todo o seu ódio! The Incredible Hulk # 13/Grandes Heróis Marvel Premium # 14 – Bruce faz um acordo com o Sr. Tira-Teima para libertá-lo e em seguida libertar o Hulk inteligente, para que ambos enfrentem o monstro!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Enquanto os dois Hulks (Tira-Teima e o gênio) enfrentam o monstruoso, Banner vai aos recônditos de sua mente e encontra o “grande dragão” – na verdade ele encontra é uma versão do Hulk que é maléfica e reptiliana por natureza - que apresenta-se como uma manifestaçã do mal em Bruce. E pede para ser libertado para dominar o mundo! Bruce é claro recusa-se e fica desesperado com a possibilidade de um dia, no climáx da doença, entregar o controle a esta faceta do Hulk! Banner finalmente percebe que precisa da ajuda do Hulk verde e burro e vai ao seu encontro e pede-lhe. Os três Hulks enfrentam o Hulk monstruoso e derrotam-no. Banner retorna e relata seu pacto para Angela: assim que a doença deixar Banner sem saída, ele irá entregar o controle para as manifestações do Hulk! Ainda assim Hulk ouve em sua mente o sorriso malicioso do “grande demônio”! A – Paul Jenkins D – Ron Garney e Mike McKonne (# 12), Ron Garney (# 13) F – Sal Buscema e Mark McKenna (# 12), Sal Buscema (# 13) Sempre no meu coração The Incredible Hulk # 25 – 2001/Paladinos Marvel # 09, Panini Comics (setembro/2002) – No subconciente Banner confronta seus egos “cinza” e “gênio” sobre a situação que Betty, até que a fúria vem à tona e o desejo de vingança contra o Abominável, que por sua vez é apresentado na aventura como um sensível literato que passa à frente ensinamentos sobre poesia e literatura, e que abandona esta turma indo para o confronto. Sem muita graça o confronto estende-se por várias páginas, algumas splash pages e outras ainda splash pages duplas, enquanto o General Ross fica feliz que vingar-se dos responsáveis – direta ou indiretamente – pela morte de sua filha. Abominável é derrotado e preso, sendo obrigado a assistir ad eternum o filme que uma equipe de espionagem fez de seu último momento com sua amada esposa. Ross ainda permite que Banner veja o sofrimento de Blonsky antes de partir. R – Paul Jenkins D – John Romita Jr. F – Tom Palmer Pretérito Perfeito The Incredible Hulk # 27 ou # 501 (junho/2001)/Paladinos Marvel # 10, Panini Comics (outubro/2002) – Bruce acorda de um pesadelo onde ele é um monstro, sua vida um inferno e sua esposa está morta. Mas as preocupações terminam quando ele encontra Betty, seus filhos, seu cachorro, e logo está em uma amigável pescaria com seu pai. Ao anoitecer Bruce vê o “grande demônio” no espelho, que diz que aquilo é “tudo o quê você sempre quis”. No dia seguinte ele recebe um telefonema misterioso que pede que vá até um velho hotel. Ele ignora, mas ao sentir a presença do “grande demônio” e começar a reconhecê-lo em alguns lugares, Bruce decide ir ao hotel onde encontra um decrépito Joe TiraTeima! The Incredible Hulk # 28 ou # 502/Paladinos Marvel # 11 – Bruce é confrontado com a idéia da realidade narrada por Joe TiraTeima. Ele ignora e foge, mas a partir de então a presença do “grande demônio” parece estar em todo lugar.

Por fim Banner é perseguido pelo Hulk, e recebe o auxílio do “grande demônio” para fugir que está interessado na possibilidade de Bruce libertá-lo, enquanto o cientista irá permanecer no paraíso fictício criado pelo “demônio”. Lamentando sua decisão mas percebendo que aquilo tudo é uma ilusão, Banner sai do refúgio e retorna para a realidade! A – Paul Jenkis D – John Romita Jr. F – Tom Palmer Animus The Incredible Hulk # 29 ou # 503/Paladinos Marvel # 13, Panini Comics (janeiro/2003) – História produzida por equipe fill-in, onde Bruce já bastante afetado pelo esclerose lateral amiotrófica, Leonard Samson e Angela Lipscombe são manipulados por uma criatura que se alimenta do ódio que gera ao formatar sonhos nos três personagens que liberam medos, desejos, ansiedades, ciúmes etc. Não sei por que o personagem tem um gosto de Pesadelo, aquele velho personagem da própria Marvel, só que requentado e conduzido para os “anos 1990”. A – Fabian Nicieza D – Keyle Hotz F – Eric Powell A escada em espiral The Incredible Hulk # 30 ou # 504 (setembro/2001)/Hulk & Demolidor # 01, Panini Comics (fevereiro/2003) – Banner está em estado terminal, não podendo sequer locomover-se. Depois de receber algumas imagens misteriosos que o convoca para uma caverna no deserto, Banner deixa que o Hulk “gênio” assuma o corpo enquanto em sua psique ele (Banner), Joe Tira-Teima e o Hulk burro seguram o “grande demônio”. Hulk vai até a caverna, onde supostamente está a cura, e encontra entre animais e cactus modificados Líder em um corpo deformado e ligado à aparelhos! The Incredible Hulk # 31 ou # 505/Hulk & Demolidor # 02 – Líder narra como “sobreviveu” e como esteve próximo da morte e como deseja voltar para lá após auxiliar Bruce a enfrentar e vencer sua doença! Em troca Líder pede apenas que Banner assista sua transcedência de corpo físico para a consciência pura! The Incredible Hulk # 32 ou # 506/Hulk & Demolidor # 03 – Huk retorna para Nova Iorque, e Reed faz uso da descoberta do Líder para curar Banner. Para tanto o Homem-Formiga é injetado no sistema imunológico do Hulk para corrigir o defeito. Em seguida há uma seqüência onde Bruce agradece (?) ao falecido pai que forneceu o material genético (DNA) para que fosse possível a correção de seu próprio DNA. Por fim, uma última seqüência explica que a esclerose lateral amiotrófica ainda não tem cura no mundo real. A – Sean McKeever & Paul Jenkins R – Sean McKeever D – Joe Bennett F – Tom Palmer

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O retorno do monstro 115

The Incredible Hulk # 34 (janeiro/2002)/Hulk & Demolidor # 04, Panini Comics (maio/2003) – Bruce Banner agora é um fugitivo que usando ensinamento de yoga consegue controlar a transformação em Hulk. Nesta primeira saga somos apresentados ao novo cenário e visual da série, além do misterioso “amigo” de Banner o Sr. Blue, que comunica-se com Bruce através do lap-top do cientista. Nesta edição ele é incriminado pelo assassinato do garoto Ricky Myers durante a destruição de um edifício onde o monstro atacou. Em um hotel em St. Louis Banner confronta-se com o garoto Jerome que está fascinado pelos lucros fáceis que sua gang consegue e temendo não pode sair da estrutura. The Incredible Hulk # 35/Hulk & Demolidor # 05 – Edição do Mês do Silêncio da Marvel Comics, onde o fugitivo Bruce Banner é perseguido em uma lanchonete por agentes em ternos negros, e leva-os para uma armadilha no milharal. The Incredible Hulk # 36/Hulk & Demolidor # 06 – A Senhorita Verdugo está na cadeia, momentos antes da execução e assiste ao vídeo da morte do garoto Rick Myers, assim como Dr. Leonard Samson, em outro local. Uma organização contrata o mercenário Slater, para capturar Bruce Banner. Verdugo é executada! Sr. Blue avisa à Bruce que há agentes em sua captura. O corpo de Verdugo é roubado a caminho do IML, enquanto Samson é contactado pela organização para capturar Bruce. A organização envia Verdugo para fazer par com Slater, que só trabalha sozinho. Verdugo tem um plano que dopar Banner para que ele não se transforme em Hulk, e tenta aproximar-se de Slater sexualmente para garantir sua colaboração. The Incredible Hulk # 37/Hulk & Demolidor # 07 – Banner continua vagando e fugindo, trocando informações com Sr. Blue através do lap-top. Dr. Samson retorna ao seu laboratório para auterar os aparelhos de forma a conseguir localizar Bruce. O relacionamento de Slater e Verdugo é construído na base da permanente desconfiança mútua. Através de um lap-top modelo XL-7000 Verdugo descobre o sinal do lap-top de Banner, que caiu em uma ponte de madeira a poucas centenas de metros dali. Banner transforma-se em Hulk para conseguir salvar o motorista, causando grande destruição e chamando a atenção da dupla que o visualiza e continua a perseguição. The Incredible Hulk # 38/Hulk & Demolidor # 08 – Verdugo & Slater matam e roubam as roupas de pessoas comuns para entrarem no restaurante onde Banner está almoçando. Usando trajes sumários ela consegue envenenar o copo de Banner. Surpeendentemente os cidadões mortos por Slater e Verdugo ressuscitam e roubam as roupas dos policias que vieram ver os corpos! Logo descobrimos que são outra dupla de agentes enviados para capturarem Banner.

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Sr. Blue envia uma mensagem para Banner sugerindo que ele saia imediatamente do restaurante., mas ele é distraído por Verdugo, enquanto Samson chega disfarçado para forçar a saída de Bruce. Samson conta para Banner que ele está sendo perseguido pela mesma agência que tentou contratar os seus serviços. Slater mata Verdugo! Espancado por Samson, Banner consegue vencer o calmante e transforma-se em Hulk, destruindo o restaurante. Samson é espelido por um muro do Hulk e leva, por acidente, o lap-top de Banner. Verdugo, ressurgida dos mortos, rouba o lap-top! The Incredible Hulk # 39/Hulk & Demolidor # 09 – Slater continua na pista do Hulk, que está alimentando com uma refeição forncedia por Verdugo – que fica macabra andando com um ferimento de bala na testa. Slater mata um novo agente enviado para fazer dupla com ele. Verdugo diz para Bruce que Ricky Myers é seu filho e que foi condenada à pena de morte pela morte dele! Slater reune com um outro agente, também assassinado por ele, as peças de uma arma que poderá ferir ou deter o Hulk. Banner pede à Verdugo explicações sobre sua ressurreição, sem sucesso. Verdugo passa para Bruce a informação de que Slater poderá encontrá-lo usando o outro lap-top, o quê acontece em seguida! Além disso Banner obtém informações sobre a arma. Slater encontra-os e durante a batalha a cabana é destruída, aparentemente matando os dois agentes! Antes de morrer Verdugo pede que Bruce encontre seu filho! Bruce enterra os dois corpos, e se vai. Mas um close revela que um dos dois agentes está vivo! R – Bruce Jones D – John Romita Jr. F – Tom Palmer Ponto de ebulição The Incredible Hulk # 40 (julho/2002) /Hulk & Demolidor # 10, Panini Comics (novembro/2003) – Um pai de família falido e desempregado inicia uma situação de reféns em um pequeno mercado, onde Bruce Banner foi fazer compras! A Tenente Sally Riker, policial e negociadora que falhou meses atrás, assume as rédas da negociação e estabelece contato com o sequestrador, falando através de um contato, Bruce Banner, que diz chamar-se Smith. O FBI chega e o Agente Especial Pratt, toma a negociação e no primeiro contato admite saber que o elo é Bruce Banner. Na passagem da autoridade Bruce tenta avisar Sally. The Incredible Hulk # 41/Hulk & Demolidor # 11 – O circo está armado e há um atirador pronto para alvejar Bruce na primeira oportunidade. Sally entra no mercado para trocar o policial ferido por si, e Bruce revela quem ele é, ganhando a confiança de Sally e do seqüestrador. Mas devido à uma escuta posta em Sally, Pratt ouve tudo. Na tentativa de fuga de Bruce, o sequestrador é ferido, Banner descobre a escuta e põe no bolso no exato momento, em que, após um tiro, torna-se o Hulk. The Incredible Hulk # 42/Hulk & Demolidor # 12, Último número (janeiro/2004) – Hulk começa sua destruição padrão e é alvejado pelo Agente Pratt, desmaiando páginas depois. Pratt, que é fascinado pelo poema “A Balada do Velho Marinheiro” (1798) de Samuel Coleridge e o fica recitando, eliminada das provas de sua presença, recolhe o sangue de Banner – aparentemente a razão da perseguição -, seqüestra Bruce e inicia uma fuga.

Nota: A partir desta edição a numeração dupla que havia sido adotada por vários títulos da Marvel Comics em junho de 2001, foi abandonada em The Incredible Hulk, 3º volume, passando a apresentar apenas a numeração da atual série. No entanto, ainda não foi neste momento que a série foi transferida para o selo Marvel Knights. 283 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Sally rouba um arma e uma viatura da polícia da cidade vizinha, que havia sido chamada, e vai atrás. The Incredible Hulk # 43/Hulk & Demolidor # 12, Último número – Pratt revela algumas pontas da trama. A organização para o qual ele trabalha fez teste com um sangue-Hulk sintético, mas as cobaias foram acometidas de diversas formas de gigantismo, daí a necessidade de uma amostra do verdadeiro sangue-Hulk para conseguir-se respostas. A partir daí a trama transforma-se em estudar as razões que levaram o velho marinheiro a matar o albatroz – referindo-se ao poema, citado na edição anterior -, e na tentativa de Sally em salvar Bruce das garras de Pratt. O confronto final é Banner, transformado em Hulk, graças à um tiro de Sally enfrentando Pratt que mantém Sally segura nas bordas de um penhasco. Para salvar-se, Sally aplica em Pratt a ampola com o sangue de Banner. Pratt é imediatamente acometidos de gigantismos e explode em seguida! A – Bruce Jones D – Lee Weeks F – Tom Palmer The Incredible Hulk Annual O dia me que o mundo ficou verde! The Incredible Hulk Annual # 11 – 1982/Incrível Hulk # 03, Editora Abril (set/83) – Dr. Banner tenta jogar em seu subconsciente a informação de que as águas dos rios, reservatórios e represas foram envenenadas pelo Líder que planeja criar uma raça de servos modificados pela radiação gama. O mal da febre verde alastra-se pela comunidade de heróis que não sabem que estão sendo contaminados pela água. Graças ao Hulk, os Vingadores e o gigante esmeralda descobrem que o envenenamento está no centro de purificação de água próximo ao Central Park, que é destruído pelos heróis que enfrentam os humanóides do Líder e o vilão some na enxurrada. A – Bill Mantlo D – Rich Buckler F – Joe Sinnott Amigos The Incredible Hulk Annual # 13 – 1984/O novo Incrível Hulk # 90, Editora Abril (dezembro/1990) – Uma aventura da fase em que o Hulk estava na Encruzilhada, porém publicada dois anos depois da conclusão da saga no Brasil. Em visita a um novo mundo o Hulk torna-se hospedeiro que um parasita o quê lhe permite alimentar-se com os frutos daquele mundo. Logo o monstro e o parasita criam um vínculo de amizade questionado pela raça de parasitas que sabe que se o parasita ficar muito tempo em uma raça não poderá trocar para outro tipo de hospedeiro, e o Hulk era único naquele planeta. Interessante é imaginar que a Abril achou a história dispensável na fase da Encruzilhada e anos depois para “segurar” um pouco a cronologia do monstro esmeralda. A – Bill Mantlo D – Allan Kupperberg F – Gerry Talaoc A fraqueza da carne The Incredible Hulk Annual # 14 – 1985/O Incrível Hulk # 66, Editora Abril (dezembro/1988) – Retornando para os EUA depois de esmagar a Tropa Alfa, logo que saiu da Encruzilhada, o gigante esmeralda é capturado por Hubert St. Johns e uma dupla de cientistas, a Doutora Nancy Kelloway e o cínico Professor

Daniel Kortz, que sabe da paixão de Kelloway por ele e aproveitase do fato. St. Johns é um homem disforme pela obesidade e quer usar a radiação gama no Hulk para curar-se a qualquer preço... A – John Byrne Arte – Sal Buscema Dublê de corpo The Incredible Hulk Annual # 15 – 1986/O novo Incrível Hulk # 79, Editora Abril (janeiro/1990) – Bruce Banner sabe que ainda é o Hulk (logo após a edição The Incredible Hulk # 324) e toma tranquilizantes para que não fica nervoso. Enquanto isso estuda o tanque que poderia separá-lo do Hulk defitivamente. Eis que surge do espaço o Abonimável agora fundido à Tyrannus e deseja que o doutor use as propriedades do tanque nele. Vale a pena lembrar que Tyrannus foi derrotado na edição The Incredible Hulk # 243, e Abominável na edição The Incredible Hulk # 290, ambos aparentando morrerem em definitivo. Tyrannus voltaria a aparecer em um anual inédito no Brasil, mas por aqui só retornaria mesmo quando a Editora Abril publicou o material do terceiro volume de The Incredible Hulk – na época ainda chamado de Hulk – com argumento de John Byrne e arte de Ron Garney. Abominável seria figura tarimbada em diversas aventuras da extensa fase Peter David e prosseguiria ainda nas séries seguintes, chegando até mesmo ao período de Bruce Jones, quando The Incredible Hulk, 3ª série bem afastado do Universo Marvel padrão – mas ainda não tinha navegado para o selo Marvel Knights. A – Danny Fingeroth Arte – Sal Buscema # 16/Hulk Anual # 01, Editora Abril (março/1994) → Forma de vida. Vingança além-túmulo The Incredible Hulk Annual # 19 – 1993/O Incrível Hulk # 162, Editora Abril (dezembro/1996) – Em 1993, no auge da Image e dos cartões colecionáveis, a Marvel obrigou aos escritores introduzirem novos personagens em todos os anuais da editora – a DC teve uma estratégia semelhante. Neste anual temos a introdução de Lazárus, um marido traído e assassinado que volta do túmulo para vingar-se de sua ex-esposa e seu assassino, história por sinal muito semelhante a outro recèm lançado personagemm, o Spwan, de Todd McFarlane para a Image Comics. É bom lembrar que a identidade de Lázarus é Todd Hunter – que coincidência não? A – Peter David D – Dan Lawlis F – Kirk Jarvinen Hulk, The/Hulk, The Rampaging – 1ª série The rampaging Hulk – 1º vol: Série bimestral lançada em janeiro de 1977 tentando aproveitar o sucesso do seriado de TV do gigante esmeralda. Foi descontinuado em junho de 1978, após nove números. Doug Moench, Walt Simonson e Keith Pollard foram os principais nomes a participar da publicação. The Hulk! – 1º vol: Em agosto de 1978 The rampaging Hulk mudou seu nome para The Hulk!. A revista continuou a ser publicada bimestralmente e seu último número foi lançado em junho de 1981. Além do supracitado Doug Moench, colaboraram com ela criadores como Ron Wilson, Joe Jusko e Earl Norem.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Fonte: site Omelete, autor do artigo Rodrigo Monteiro, www.omelete.com.br/quadrinhos/artigos/base_para_artigos.asp?a rtigo=1375 Dois homens e sua maldição The Hulk # 18 – 1979/Incrível Hulk # 7 (jan/1984) – Bela história onde o Hulk leva seu alter-ego para uma ilha na costa da África. Lá Banner encontra Thaddeus Hatcher, um eremita que sentiu-se abandonado e inútil após a aposentadoria e fugiu para este paraíso tropical que achou casualmente. Após 36 dias Banner e Thaddeus constróem um lar que é rapidamente destruído pelo Hulk em um acesso de fúria. Aí começa a parte “herói” da história onde traficantes de drogas perseguem um casal que chega à ilha, e com o ferimento do jovem o Hulk tira a ilha de sua base arrastando-a até o litoral. Apesar dessa solução forçada é uma bela história com lindas cores. A – Doug Moench D – Ron Wilson F – Alfredo Alcala O inferno de cada um The Hulk # 23 – 1980/Incrível Hulk # 16 (out/1984) – Banner tentando roubar livros sobre radiatividade encontra a bela Alice Steinfeld, vice-presidente de uma grande empresa que vive sob efeito de tranqüilizantes e tratamento psiquiátrico. Hulk conhece Beth, uma hippie drogada, que serve de saco de pancada para o amante Morgan. Em um novo encontro Alice apaixona-se por Bruce, mas é rejeitada pela mãe e irmã, suicidando-se com tranqüilizantes e o Hulk destrói a casa de Beth, mas Banner arrependido lhe deixa uma quantia para que ela saia de perto de Morgan e comece vida nova. A – Jim Shooter D – John Buscema F – Alfredo Alcala Hulk, The Rampaging – 2ª série

Hulk – Marvel Comics Presents Marvel Comics Presents era uma série semanal da Marvel Comics, que apresentava 4 histórias de 8 páginas e ficou famosa por apresentar tramas seriadas do Wolverine, em especial a famosa Arma X de Barry Windsor-Smith.

The Incredible Hulk, Imperfect Future # 01 – 1993/O Incrível Hulk: Futuro Imperfeito # 01, Editora Abril (novembro/1996), Minissérie em duas edições quinzenais, Panini Comics (2003), edição especial, ambas em formato americano – Dystopia é o centro da humanidade que foi destruída por uma guerra que acorreu a cerca de 90 anos. A cidade (e por que não a humanidade?) é controlada com mãos de ferro por Maestro. Janis Jones, bisneta de Rick Jones, veio ao passado ( esta aventura se passa pouco antes da A guerra de Tróia, da série O Incrível Hulk) a pedido de seu avô para levar o Hulk para este futuro onde os heróis já morreram e o gigante esmeraldo enlouquecido pelo excesso de radiação que absorveu tornou-se o ditador Maestro! The Incredible Hulk, Imperfect Future # 02/O Incrível Hulk: Futuro Imperfeito # 02 – Hulk é ferido pelo Maestro, e finge o atraso da recuperação para permitir que as forças rebeldes invadam o palácio de Maestro. Depois de ver atos de sua contraparte ouve dele a afirmação de que não recorda-se destes eventos, sendo possível que este Hulk tenha sido retirado de outra linha temporal. Seguindo o plano de Rick (decrépito por sinal) Hulk transporta Maestro para o passado, no exato momento e local da explosão da bomba Gama que originou o Hulk, destruindo o Maestro. A – Peter David Arte – George Pérez Hulk – O Último titã Incredible Hulk: The End # 01 (junho/2002)/Marvel Apresenta # 06, Panini Comics (junho/2003) – Parte da série The Last onde a Marvel apresenta as última aventuras de alguns de seus personagens em futuros possíveis, esta história é a versão longa de um conto curto publicado em uma coleção chamada Ultimate Hulk, inédita no Brasil (e sem relação com o Universe Ultimate Marvel). Após um holocausto nuclear Hulk é o último sobrevivente do planeta e vive dias completos da mais intensa solidão (algo que o monstro sempre desejou) e tédio, tendo apenas como inimigos seu alter ego Bruce Banner cansado após séculos de existência, um vídeo-robô deixado pelo Registrador e as verdadeiras sobreviventes do holocausto: baratas carnívoras. Um belo e introspectivo trabalho, que fugindo do evidente destas típicas histórias consegue divertir ao mesmo tempo que nos impõe reflexões. Merece ser lido. R – Peter David D – Dale Keown F – Joe Weems & Levesay C – Dan Kemp (Estúdio Avalon)

Marvel Comics Presents # 45, 3ª aventura – 1989/O Incrível Hulk # 115, Editora Abril (janeiro/1993) – Em Vegas, o Sr. Tira-Teima enfrenta o lutador de luta-livre Hulk Hogan. A – Peter David Arte – Herb Trimpe Increvel Hulk – Futuro Imperfeito, O O Incrível Hulk: Futuro Imperfeito não apresenta uma trama nova em conteúdo, ao contrário, a trama é batidíssima. Um personagem amigo chama herói amigo para enfrentar uma versão atual corrupta. Quantas vezes já vimos tramas semelhantes? O ponto a favor desta série é a arte detalhista de George Pérez que então não tinha grandes lançamentos pelas editoras majors americanas. Poderia muito bem ter sido publicada na série mensal do personagem, mas ao menos é referênciada na cronologia do Hulk. 285 de 657

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By Stan Lee & John Buscema

Ícone

Green Lantern

Personagem do selo Milestone da DC Comics. # 15/Superboy # 10 – 1ª série (set/95) → Quando mundos colidem!. # 16/Superboy # 13 (dez/95) → Quando mundos colidem!. Imagine Stan Lee criando o Universo DC Série com 12 especiais lançados a partir de julho de 2001 nos EUA e novembro do mesmo ano no Brasil, onde Stan Lee reescreve a origem e o conceito de alguns populares personagens da DC Comics. É bom lembrar que Stan Lee é o criador de quase todos os personagens originais da Marvel no período de 63 a 65, e acompanhou diversos personagens durante anos (como o caso do título Amazing Spider-Man) mas nunca havia escrito histórias para a DC. Imagine Batman de Stan Lee Just Imagine Stan Lee & Joe Kubert Creating Batman (julho – 2001)/Novembro de 2001 – Wayne Washington perdeu seu pai e após ter enfrentado o “Mão” foi incriminado em um assalto à mercearia em que trabalhava. Na cadeia tem contato com a dura realidade, com o animal que traria para si como símbolo e com o inventor Frederick Grant. Durante meses treina e consegue um físico invejável que usa para impedir uma rebelião. Recebendo indulto, volta para as ruas iniciando uma carreira como lutador de luta livre e vestindo a fantasia de Batman até estar pronto para vingar-se de “Mão” que o incriminou. O Reverendo Darrk, da Igreja do Poder Eterno, nota o surgimento do homem-morcego e deseja destruí-lo. By Stan Lee & Joe Kubert Wonder Woman Maria Mendoza, uma jovem idealista incrivelmente bonita, enfurecida pela forma com que a sua terra natal, o Peru, foi extirpado de seus preciosos tesouros antigos, e por seu povo ser maltratado pelo cruel Señor Guitez. Quando o pai de Maria, um juiz, morre por desafiar a autoridade de Guitez, ela foge e acaba descobrindo um artefato, um cajado de ouro, que a conecta diretamente com herança de seu povo e a transforma em uma poderosa heroína. By Stan Lee & Jim Lee Superman Um policial alienígena fica preso na Terra durante a perseguição a um perigoso criminoso. O pensativo alienígena rapidamente percebe que a tecnologia terrestre nunca irá evoluir o bastante para levá-lo para casa, a menos que ele torne possível aos humanos dedicar todos os seus esforços à ciência, ao invés de usá-los combatendo o crime e criando guerras. Para tanto ele resolve combater o mal.

Conheça Len Lewis um jovem arqueólogo brilhante obcecado em encontrar a mítica Árvore da Vida. Convencido que a árvore pode ser encontrada na África Central, ele embarca numa expedição para encontrá-la e decifrar seus segredos. O que ele não sabe é que esta missão fará dele o alvo de uma vasta conspiração global dedicada a manter a localização da árvore em segredo. E ele também não pode imaginar que encontrar a árvore irá mudar para sempre a sua vida. Transformado pelo poder da árvore num veículo da energia vital da Terra, Lewis ganha uma grande responsabilidade: defender o mundo das forças dedicadas a destruir o planeta... e uma das maiores é o misterioso Reverendo Dominic Darrk. By Stan Lee & Dave Gibbons Flash Conheça Mary Maxwell, voraz leitora de quadrinhos, cujo pai cientista tenta alterar o DNA humano para suportar o stress da viagem no tempo. A organização STEALTH no entanto também deseja a resposta. Fugindo de agentes da organização, Mary tem contato com a névoa verde e fica sem energia. Tentando curá-la seu pai cruza seu DNA com o de uma beija-flor. O processo faz com que Mary consiga atingir velocidades incríveis, quebrando inclusive a barreira da luz! Agora Max deseja usar seus poderes para derrotar a STEALTH que roubou a pesquisa de seu pai e pode viajar no tempo! By Stan Lee & Kevin Maguire JLA By Stan Lee & Jerry Ordway Impulso Impulso, é filho de Don Allen um dos Gêmeos Tornado, e neto de Barry Allen e Íris Allen West, além de primo de Xs a velocidade da Legião dos Super-Heróis do século XXX (em aventura publicadas na década de 1990). Ele nasceu com acesso direto aos poderes da família e teve um crescimento anormal, sendo obrigado a viver temporariamente em um ambiente artificial gerado por computador. Isso, no entanto, fez com que o jovem começasse a agir irresponsavelmente sem noção real de perigo, algo meio de impulsivo, principalmente levando-se em conta que o personagem não é muito inteligente. Surgido em Flash (2ª série) # 91 de 1994 nos EUA, sendo publicado em Novos Titãs # 122 (maio/96) da Editora Abril no Brasil, Impulso logo teria sua série mensal. Poucos tempo depois seria um dos fundadores do grupo juvenil Justiça Jovem (com Robin e Superboy). Esta série em cancelada no número 89 no meio do ano de 2002.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Juventude despreocupada # 3 (junho/1995)/DC Millennium # 1, Brainstore Editora (fev/2002) – Em seu primeiro dia no Colégio Manchester, Bart Allen (o Impulso) conquista centenas de inimigos e atrai a atenção das meninas da escola. Todos os seus inimigos (vários grupos) marcam um encontro após a aula para vingar-se e pode acreditar Bart irá estar lá! # 4/DC Millennium # 2 – Surge a vilã da série, uma adolescente irresponsável chamada Relâmpago Branco que recruta adolescentes para seus crimes. Seu primeiro ataque é em uma estação de TV mas Impulso a afugenta. Em seguida Bart, já famoso na escola, é convidado por estudantes mais velhos para ir à uma seleção de adolescentes da Relâmpago e por ser novo demais é rejeitado. Então decide pegar o carro de seu colega e dirigir velozmente atrás da Relâmpago, perdendo o controle e caindo em um precipício. # 5/DC Millennium # 3 – Seguindo instruções de Max Mercúrio, Bart consegue salvar o veículo e seu colega – gerando uma certa confusão da escola no dia seguinte. Ao seguir um dos recrutados por Relâmpago, Bart irrompe com a moça em uma festa no Cassino da Reserva Minhota, local onde Max está tendo seu primeiro encontro com Helen. Relâmpago foge sem dinheiro e descobrimos que sua mãe é quem a controla, além da jovem ter um problema não resolvido com seu pai... Max explica para Impulso que mesmo resolvendo uma situação nem sempre é possível prender o responsável, e de um modo geral o problema solucionou-se de modo aceitável já que não houve roubo, nem feridos. A – Mark Waid D – Humberto Ramos F – Wayne Faucher & Wayne Faucher e Brad Vancata (# 4) # 6 (set/1995)/DC Millennium # 4, Brainstore Editora (junho/2002) – Desconfiado que Preston, um dos colegas de Bart está sendo espancado em casa, o vice-diretor Randall Sheridan pede ao jovem Allen para acompanhar o garoto com atenção. Uma singela aventura sobre a responsabilidade dos pais diante seus filhos, mesmo que seja no tom leve com o das aventuras de Impulso. A – Mark Waid D – Humberto Ramos F – Wayne Faucher # 1,000,000/Melhores do Mundo # 27 (jan/2000) → DC Um Milhão. Inumanos

Dentinho

Mascote da família real. Transporta pessoas ou objetos à distância. Único animal exposto à névoa terrígene. Os Inumanos são fruto de uma experiência kree. Em determinada idade os habitantes de Attilan, humanos comuns, são expostos à uma névoa que lhe concede uma habilidade especial. É interessante considerar que um inumano não gera um inumano, mas sim um humano comum, que só se tornará inumano ao ser exposto às névoas terrígenas. É bem diferente do procedimento dos mutantes, que já nascem mutantes, e geram mutantes. Série de 1998 – selo Marvel Knights Ms. em 12 partes – 1998/Ms. em 4 partes da Mythos Editora. Mensal. Jun. a set/2001. # 1/1 – Somos apresentados aos personagens do drama que se desenrolará. Raio Negro, o introspectivo monarca, seu irmão louco Maximus e a família real, que não é nenhum exemplo de sanidade. Attilan, a cidade dos inumanos, agora ocupam as ruínas emergidas de Atlântida e estão sob cerco de um grupo internacional de mercenários. # 2/1 – Adolescentes se preparam para serem expostos à névoa terrígene. Uma nova geração de inumanos se inicia com bom agouro de uma voadora, mas o contraponto é um inumano que tornou-se um alfa-primitivo116. # 3/1 – Carthus entrega o rapaz que se tornou alfa-primitivos aos seus, enquanto ele deveria ocupar o posto de embaixador dos inumanos; mas esconde o fato. Karnak, Medusa e Raio Negro divagam sobre como a evolução os tornou algo menos que humano – um alfa-primitivo – e como isto seria um mau agouro de tempos difíceis. Gorgon começa a treinar os outros jovens que passaram pela terrigênese. Woz, o inumano transformado em alfa-primitivo busca sua identidade, profundamente abalada, e passa pela real terrigênese117: ele pode se transportar por superfícies lisas; e acaba encontrando o louco Maximus. Cristalys revela acreditar que a transformação de inumano em primitivo poderia ser uma maneira da natureza impedir a continuidade da espécie (os alfa são estéreis e assexuados). Carthus sustenta a sua mentira diante da família real. R – Paul Jenkins Arte – Jae Lee Invasão! Invasion! foi a saga da DC Comics publicada em 1989 que apresentou a primeira grande investida alienígena contra a Terra118. A raça domínion preocupada com a enorme quantidade de anomalias genéticas na Terra, que de um modo geral,

As aventuras dos Inumanos em sua maioria tem como personagens a Família Real que é composta de: Família Real 116 Nome Poder Alfa-primitivos: Raça criada em laboratório por manipulação Raio Negro Voar e manipular energia genética, assexuada e estéril, que foi escravizada pelos Inumanos Medusa Manipula telecineticamente os cabelos durante muitos anos, até que uma revolta os libertou – Karnak Detecta pontos fracos em materiais e ilusoriamente. Ainda que não sejam oficialmente escravos eles são seres responsáveis pelos serviços pesados e desprezados pela sociedade Triton Um ser anfíbio inumana. 117 Gorgon Dotado de cascos que produzem ondas Terrigênese: Nome do processo de renascimento através da de choque exposição à névoa terrígene. 118 Cristalys Ex-vingadora. Nota: No entanto quase uma década depois na série JLA – Ano Ex-mulher do mutante Mercúrio, com Um, Mark Waid narrou a queda dos heróis terrestre diante de quem teve uma filha, Luna. outra investida alienígena anterior à Invasão, nos primeiros do Controla os quatros elementos. surgimento da Liga da Justiça. 287 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos transformavam uma raça patética em um risco em potencial para seus planos. Alia-se então com oito raças do Universo DC: os thanagarianos, os gil-dishpans, os daxamitas, os cidadelanos, os psions, os khúndios, os durlanianos e os okaaranos, que invadem a Terra e estabelecem uma Cabeça-de-Ponte na Austrália partindo para uma tentativa de conquista do planeta. # 01 – 1988/Invasão # 01, Editora Abril (novembro/1990) – A primeira edição narra um teste de sobrevivência dos dominions com um grupo de humanos, onde seus aparelhos calculavam a sobrevivência de, no máximo, um humano, mas sobrevivem 7! Adam Strange, herói terrestre que defende o planeta Rann aceita ser entregue para espionar a Aliança Alienígena, que por sua vez ataca simpatizantes dos humanos, entre eles membros da antiga Tropa dos Lanternas Verdes119 e dos Omega Men. Na masmorra estelar, Adam encontra Garryn Bek e Vril Dox II, que após a tentativa de fuga de Strange tornam-se parceiros de cela. A Aliança chega à Terra e os daxamitas adquirem sob o sol amarelo poderes semelhantes ao do Superman. Os Lordes da Ordem ordenam ao Espectro que não interfira e nem permita que os místicos interfiram, para que o Caos não possa aliar-se aos invasores. Os domínios exigem que a Terra entregue todos os seus super-seres e a ONU decide negar, dando início aos combates. # 02/Invasão # 02 – Depois de fazer um resumo do principais acontecimentos nas séries mensais da DC Comics, a segunda edição da saga começa com uma reunião dos heróis com o alto comando militar, logo após um tratado de cessar-fogo de 24 horas de duração. A estratégia definida não é muito surpreendente, e diga-se de passagem bastante simples: o Esquadrão Suicida parte para uma missão “suicida”, os principais heróis do planeta tentam invadir a Austrália, enquanto Aquaman, Patrulha do Destino e Demônios do Mar garatem o ataque contra os respirados de metano gil dishpans nos Oceanos. A grande supresa fica para os daxamitas que confrontam o Superman, já que na Terra eles tem poderes semelhantes ao kryptoniano. Durante a batalha percebem que algo na nossa atmosfera os envenena e são salvos pelo herói, enquanto seus companheiros khúndios preferem fugir. Daí aliam-se ao terrestre e um deles sacrifica-se para emitir um sinal para o planeta Daxam informando sobre a mudança de lados. Durante este acontecimento da base de prisioneiros Vril Dox, Garryn Bek, Adam Strange, Os Omega Men e os sobreviventes dos testes do domínios conseguem libertar-se e fugir da prisão. Ao redor do mundo uma série de eventos de relevância acontecem com a comunidade heróica, mas a guerra toma outro rumo quando a armada daxamita chega e obriga os dominions a renderem-se – mesmo que para tanto houve uma ajudinha do Desafiador. Ao final da edição iniciam os festejos da vitória. # 03/Invasão # 03 – A conclusão da saga e meio decepcionante pela maneira fácil em que as coisas vão acontecendo. Após a rendição domínion um membro da casta inferior detona uma bomba genética que afeta os meta-humanos da Terra. As grandes 119

modificações desta bomba são a ressurreição de Metamorfo, a morte de Scott Fisher membro da Patrulha do Destino, a revelação de que Maxwell Lord da LJI é um meta-humano. No restante são descontroles ocasionais como de Nuclear, Major Força e HomemAnimal, que logo seriam resolvidos em suas próprias séries regulares. A comunidade meta-humana fica nas mãos de Maxwell Lord – que logo cairia doente –, Amanda Waller, Dr. Megala e General Eiling, que contactam os heróis que resistiram ao efeito para irem ao planeta do domínions buscar uma cura. São escalados o Soviete Supremo, J’onn J’ozz, Cliff Steele e os Lanternas Verdes Guy Gardner e Hal Jordan. Ao sairem da Terra, conveniemente encontram a nave dos Omega Men que está levando os sobreviventes e marcam rumo para o mundo dominion, logo após terem encontrado o Superman que estava indo para um auto-exílio. Enquanto a situação vai piorando para os heróis terrestres, Tigorr os Omega Men intercepta uma mensagem dominion que avisa que eles estão colocando à disposição o responsável pela bomba. Na verdade é revelado para o leitor o plano domínion: eles não queriam acabar com os meta-humanos, mas sim, descobrir sua origem e usá-los para seus próprios fins. J’onn disfarça-se de dominion, desce à superfície, consegue a informação necessária e finalmente há um pouco de ação quando os heróis tem que invadirem a antiga base de prisioneiros para sintetizarem a vacina. Ruma para a Terra, por fim, quando o General Eiling estava decidido a revelar que não havia maneira de salvar os heróis. Os Omega Men vão embora após deixarem os heróis na atmosfera. O Superman retorna para o exílio, após explodir a bomba-antídoto pouco acima da Terra e então os convalescentes são salvos. A – Bill Mantlo R – Keith Giffen Lay-Out – Keith Giffen D – Todd McFarlane (# 1), Todd McFarlane e Keith Giffen (# 2), Bart Sears (# 3) F – P. Graig Russell, Al Gordon, Joe Rubinstein, Todd McFarlane (# 1), P. Graig Russell, Al Gordon, Joe Rubinstein e Tom Christopher (# 2), Joe Rubinstein e Tom Christopher, Dick Giordano, Pablo Marcos (# 3) Invictus, a revista Série da EBAL que trazia material da DC Comics iniciada em agosto de 1977 em formatinho, cores e bimestral. Durou 20 números terminando em outubro/novembro de 1980 e trouxe em suas páginas material das séries Lanterna Verde & Arqueiro Verde escrita por Denny O’Neil com arte de Mike Grell e depois de Alex Saviuk e Flash escrita por Cary Bates e arte de Irv Novick com finais de Frank McLaughlin. Durante vários números teve o formato flip-flop onde as aventuras tinham posições invertidas na publicação sendo uma “de cabeça para baixo” em comparação à outra – formato usado mais recentemente em The Authority/The Planetary da Pandora Books Editora. Devido ao formato fixo da revista no Brasil, o que ocasionava páginas livres já que Flash e Lanterna Verde/Arqueiro Verde tinham em média 34 a 36 páginas, era muito comum que surgisse uma terceira aventura e que estas fossem divididas em duas edições, ficando 7, 8 ou 9 páginas em cada edição.

Nota: Esta saga se passa após o encerramento do título The Green Lantern Corps, quando a bateria central de Oa foi destruída e restaram apenas três ou quatro anéis ativos no Universo. 288 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Após o fim da série Flash foi para “A melhor” e Lanterna Verde & Arqueiro Verde tiveram algumas poucas histórias contadas em Superboy – 5ª série. Irmandade do Aço The Sisterhood of Steel era uma série do selo Epic da Marvel Comics e teve três histórias publicadas no Brasil na revista Epic Marvel da Editora Abril. Retratava o dia-a-dia e as intrigas da Irmandade do Aço, uma associação de mulheres que eram treinadas desde jovens para serem mercenárias. O tema lembra em muito as amazonas presentes na série da Mulher-Maravilha (principalmente a situação de escravidão que fez surgir a irmandade) da DC Comics; porém aqui o tema é tratado com sobriedade e um ponto de vista mais adulto. Outro grande diferencial e que as integrantes da irmandade além de violentas, raivosas, inseguranças ou vingativas, não são assexuadas como as tradicionais amazonas. The Sisterhood of Steel # 1 – 1984/Epic Marvel # 1 (ago/85) – Conheça a história da Ilha Ildana, onde poderosas mercenárias são treinadas em uma sociedade militar e compostas apenas de mulheres. A série mostra o ponto de vista de Borônuei que está em fase final de treinamento junto com sua colega Kelki, que foge da ilha para viver com seu amante. Borônuei vê-se, como protegida de Lanna, uma das comandantes da ilha, cercada por uma guerra de egos com Vandalis. # 2/Epic Marvel # 4 (nov/85) – Borônuei passa pelo Ritual da Mulher, mas é envenenada por Vandalis, a princesa da armas (um cargo da irmandade), mas a Sacerdotisa das Armas, que mantêm uma rede de espiãs na ilha consegue impedir que Vandalis mate Borô. Numa experiência fora de seu corpo Borô auxilia Kelki a combater piratas que invadiam o navio em que ela fugia com o amante. # 3/Epic Marvel # 6 (jan/86) – Vandalis é punida pela rainha Faelle e sai da lista de sucessoras, mas jura vingança contra Greyan, a Sacerdotisa das Armas e Lanna (a protetora de Borônuei). No porto de Citrus/Phirus a situação política se altera em prejuízo aos interesses da irmandade. E a primeira missão de Borônuei reencontra Dindra, antiga conhecida e nova parceira de armas, que juntas às companheiras do navio irão resistir à um ataque de piratas no alto mar. A – Christy Marx Arte – Mike Vosburg

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Jimmy Olsen, o amigo do Superman (Superman’s Pal Jimmy Olsen) O Projeto Metrópolis Nota: Para os leitores mais jovens deve ser estranho, mas Jimmy Olsen e Lois Lane tiveram revistas nas décadas de 60 e 70 (Superman’s Pal Jimmy Olsen e Superman’s Girlfriend Lois Lane, respectivamente e com o cancelamento das duas séries as aventuras continuaram a serem narradas na revista Superman Family). A maior parte das histórias tinha a participação do Superman. No universo DC pós Crise parte dos eventos desta saga são recontados em Superman Annual # 2/Super-Homem # 62 (ago/89) na história “O Projeto Cadmus”. Superman Pal Jimmy Olsen # 133 – 1970/Super-Homem # 11 (maio/85) – Morgan Edge manda Jimmy Olsen fazer uma matéria na Área Selvagem. Olsen pega carona com a nova Legião Jovem, enquanto Clark Kent sofre um atentado para que não auxilie o jovem repórter na matéria (atentado ordenado por Morgan Edge). Chegando na Área Selvagem, Olsen derrota o líder dos Párias, um bando de motoqueiros, e torna-se o novo líder. Superman vai ao encontro de Olsen e descobre que o rapaz quer ir à fundo em sua reportagem, tentando descobrir a origem da Montanha do Julgamento e dos Cabeludos, os primeiros habitantes da Área Selvagem. # 134 & 135/11 – Olsen lidera os Párias na Via Fatal, o caminho que liga o Habitat à Montanha do Julgamento, para desvendar o mistério. Olsen, Superman e a Legião Jovem são aprisionados na Montanha do Julgamento e descobrimos que havia uma bomba no equipamento de filmagem do documentário. A bomba é desarmada pelos Cabeludos, que já conheciam o Superman. Descobrimos que Edge é servo de Darkseid (que na época era um personagem novo, quase desconhecido). No Projeto Metrópolis os nossos amigos encontram a Legião Jovem original (a atual é composta com os filhos da original) e o segredo do projeto: os Cabeludos são humanos criados em laboratório depois de haverem decifrados o segredo do DNA120 . Mokkari e Symian, servos de Darkseid, trabalham em uma versão maligna do Projeto Metrópolis que produz um monstro incontrolável a partir de células de Jimmy Olsen e o enviam para confrontar o Superman. A Legião Jovem original liberta o clone (na época a palavra era “duplicata”) do Guardião, um antigo herói de Metrópolis que já viveu aventuras com a Legião original. # 136 a 138/Super-Homem # 12 – O clone monstruoso de Olsen está recoberto com uma película de kryptonita por isso derrota o Superman, mas em seguida tem que enfrentar o Guardião! Com o auxílio de centenas de miniaturas da Legião Jovem derrotam o monstro. Na versão maligna do projeto Mokkari e Symian são repreendidos por Darkseid, mas revelam que pretendem trocar o 120

Projeto Metrópolis por sua versão, de modo que o caos resultante faça líderes dominados por Darkseid. Superman dá uma aula de bioquímica molecular e apresenta Dubillex, um clone inumano com aspecto demoníaco que trai sua verdadeira natureza benéfica. Um monstro desenvolvido por Mokkari e Symian ataca os Párias quando se dirige ao Projeto Metrópolis. O monstro derrota o Superman e a Legião e os aprisiona, além de continuar se dirigindo para uma usina nuclear próxima do Projeto. Uma união entre a Legião Jovem original, o Guardião e Superman consegue impedir que uma poderosa explosão destrua Metrópolis, jogando a bomba e os monstros de Mokkari e Symian em um túnel para o centro da Terra. A & D – Jack Kirby F – Vince Colletta & Kirby De volta à realidade Superman Pal Jimmy Olsen # 139 & 140 – 1970/Super-Homem # 13 – Superman, Guardião e Jimmy voltam a Metrópolis, enquanto a nova Legião Jovem tem que ficar de quarentena por causa de um resfriado. Edge volta ao escritório e manda um louco vestido de uniforme produzir um especial para TV, sem saber que viverá uma aventura com os nossos três amigos. Na verdade este louco é um clone de Don Rickles – um apresentador de TV que vai assinar um contrato com o SGT -, porém bondoso. A Legião Jovem é libertado da quarentena por uma cópia miniaturiza de Faísca. Mannhein, chefe da Intergang aprisiona Guardião, Olsen e o clone Don Rickles e os envenena com alimentos. A nave em que Kent foi aprisionado pelo clone de Rickles por acidente no início da aventura ruma para Apokolips, mas é resgatada por Magtron (dos Novos Deuses). Enquanto o Guardião enfrenta a Intergang à procura do antídoto Rickles e Olsen procuram Edge, que está com o Rickles original. Quando estão próximos de serem consumidos nas chamas, Olsen e o clone são salvos pelo Guardião. Kent surge de um tubo de explosão no escritório de Edge. O Rickles original enlouquece. A & D – Jack Kirby F – Vince Colletta A destruição de um mundo Superman Pal Jimmy Olsen # 141 & 142 – 1970/Super-Homem # 14, Editora Abril Jovem – Laura Conway secretária de Morgan Edge é transformada em vampira por Conde Dragorin e Superman e Jimmy tem que salvar o mundo Transilvânia (criado por Dabney Donovan) da destruição. Este mundo tem “salvadores” que lembram os famosos personagens de filme de terror: Drácula, Lobisomem, Múmia e Monstro de Frankstein. Mais um apêndice da Saga do DNA de Jack Kirby! Enquanto isso a Legião Jovem encontra o assassino do Guardião original, que foge e é morto pela Intergang. Esta aventura foi re-incorporada ao Universo DC pós-Crise nas edições Legends of The DC Universe # 22 e 23, novembro e dezembro de 1999, publicadas no Brasil pela Mythos Editora em dezembro de 2002 no especial Superman – Transilvânia que teve arte de J. O. Ladronn, um autêntico seguidor de Kirby. A & D – Jack Kirby F – Vince Colletta

Comentário: Kirby estava sempre à frente, vejam em 1970 ele já falava na revolução humana conduzida pelo Dna que para nós só seria possível após o fim do projeto Genoma 290 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O Monstro do Lago Trevor

Jonah Hex

Superman Pal Jimmy Olsen # 144-71/Super-Homem # 18 – Edge envia Olsen e a Legião Jovem à Escócia com o pretexto de realizar uma matéria sobre o famoso monstro do Lago Trevor (uma referência à Loch Ness) e avisa a Intergang para eliminá-los. Em Metrópolis Superman e Guardião encontram Dubilex em uma danceteria que tem um acesso não autorizado ao projeto Metrópolis. Superman Pal Jimmy Olsen # 145/Super-Homem # 18 – Na Escócia Olsen e a Legião Jovem vem várias criaturas mitológicas aprisionadas pela Scotland Yard e relacionam com o retorno do monstro do Lago. Olsen e Faísca são miniaturizados ao tamanho do mini-Faísca e encontram a Fábrica do Mal, com Mokkari e Symian que os aprisiona e retrocede Olsen à um estado mais primitivo. Em Metrópolis a Tropa do Jazz, o grupo que enfrentou o Superman, Dubilex e Guardião na danceteria foge em um tubo de explosão. A & D – Jack Kirby F – Vince Colletta

Editora: DC Comics Periodicidade: Inicialmente bimestral, depois mensal e novamente bimestral. Características: Continuação de Weird Western Tales # 38, 1ª série. Continua em Hex # 01.

Nos labirintos da mente

Editora: DC Comics Periodicidade: Bimestral. Características: Reprint.

Superman Pal Jimmy Olsen # 146 & 147 - 1972/Super-Homem # 19 - Superman enfrenta Magnar de Nova Gênese – que imagina que o homem de aço é servo de Darkseid. Os poderes de Dubilex aumentam gradativamente. Na Escócia o Olsen primitivo e posto para dormir por Mokkari e Symian, que vão aprisionar a Legião Jovem. Olsen é libertado com a ajuda de Faísca e mini-Faísca e lidera uma rebelião das feras mitológicas na Fábrica do Mal que destrói o local. Guloso, uma das feras e única viva vira mascote da Legião. A & D – Jack Kirby F – Mike Royer O monarca das profundezas Superman Pal Jimmy Olsen # 147 & 148 - 72/Super-Homem # 20 – Olsen e a Legião retornam da Escócia mas são aprisionados pelo Professor Victor Vulcano, um louco com planos de conquista mundial que vive em um vulcão. O Superman revela não ser de Apokolips e o Pai Celestial o envia para a Terra onde salva Olsen e a Legião da morte certa para depois enfrentar Vulcano. Apesar de na capa de revista apresentar “o final da saga de DNA” que vinha se desenrolando no título a história não conclui os fatos levantados, nem responde à todas as perguntas. A & D – Jack Kirby F – Vince Colletta No limiar das trevas

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1977 1 2 3 4 5 6 7 1978 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1979 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1980 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 1981 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1982 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 1983 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 1984 80 81 82 83 84 85 86 87 88 1985 89 90 91 92

Jonah Hex and other western tales

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1979 1 2 1980 3

Jonah Hex Spectacular → DC Special Series # 16, Fall, 1978, Edição única. Jonah Hex: Two-Gun Mojo Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Características: Mini-série do selo Vertigo. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4 5

Jonah Hex: Riders of the worm and such Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Características: Mini-série do selo Vertigo. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4 5

Superman Girlfriend Lois Lane # 118 & 119 – 1973/Super-Homem # 21 (mar/1986) – Nesta história que é uma conclusão de alguns Jonah Hex: Shadows West eventos da Saga do DNA, mas publicada na revista da Lois Lane encontramos respostas para a servidão de Morgan Edge à Darkseid, Editora: DC Comics. ele era um clone, enquanto o original e “bom” estava preso, e foge Periodicidade: Mensal. nesta história. Características: Mini-série do selo Vertigo. Edge usa Superman para procurar o bom Edge, mas ele foge e se esconde entre os Párias, mas um assassino de Intergang faz com Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1999 1 2 3 que ele vá à Metrópolis. Darkseid não gosta das ações do clone e o põe frente a frente com o verdadeiro. O clone é destruído pelo assassino, que por sua vez é capturado e destruído pelo Superman. Olsen “reapresenta” os funcionários para o Morgan Edge original. A – Robert Kanigher, E. Nelson Bridwell e Steve Skeates D – Werner Roth & Mike Sekowsky F – Colletta & Oksner 291 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos J’Onn J’Onzz, O caçador de Marte J’Onn J’Onzz, o Caçador de Marte (traduzido no Brasil como Ajax, o Marciano) foi criado durante o período em que DC abusava de histórias de ficção científica. Tornando-se membro fundador da Liga da Justiça América, e presente em todas as formações da equipe que eu conheço, J’Onn com certeza é uma das grandes injustiças do Universo DC. Teve sua origem recontada na minissérie de JM DeMatteis & Badger de 1988, o quê alterou bastante seu conceito. Em 1992 teve uma outra minissérie, desenhada por Eduardo Barreto, que é inédita no Brasil. Eventualmente recebe edições “Anuais” ligadas aos cross-overs da DC (como Fantasmas e DC Um milhão, por exemplo), uma série regular (cancelada no # 36) não foi publicada pela Ed. Abril Jovem. Martian Manhunter # 1 (maio/1988)/Liga da Justiça Internacional # 18 (jun/90) – Um Ajax desesperado procura auxílio com Batman, em Gotham City, mas teme envolver o homem-morcego em sua fuga febril. Na verdade isto é em parte provocado por uma célula sapiente que Ajax absorveu e que está controlando parte de seu corpo transmorfo. Mas Batman e depois Ajax descobrem que nem tudo foi alucinação... # 2/Liga da Justiça Internacional # 19 – Ajax enfrenta o ser que acredita ser uma alucinação e tem memórias estranhas de Marte. Por fim encontra Dr. Erdel, o cientista que o trouxe à Terra, e que ele acreditava estar morto! # 3/Liga da Justiça Internacional # 20 – H’ronmeer, o deus marciano da morte e do fogo, que tem perseguido Ajax o induz à novas memórias de Marte, e o Caçador de Marte descobre sua verdadeira forma física – a anterior assim como a história de Marte era resultado da mente criativa de Dr. Erdel. Ajax pede para retornar à Marte. # 4/Liga da Justiça Internacional # 21 – A Liga da Justiça chega ao laboratório de Dr. Erdel, que aguarda um sinal de Ajax para trazêlo novamente para a Terra. Ajax recorda-se de sua verdadeira história e de como uma peste dizimou Marte. H’ronmeer procurava Ajax para que ele entrasse em paz consigo mesmo e assim os espíritos marcianos pudessem descansar no além. Ajax retorna à Terra em paz e apesar de conhecer sua verdadeira forma agora, não a usará em público. A – JM DeMatteis Arte – Mark Badger # 1,000,000/Super-Homem # 39 → DC Um Milhão. Martian Manhunter Annual # 1/Os Melhores do Mundo # 28 (fev/2000) → Fantasmas (Ghosts). Jornada nas Estrelas, DC Comics, 2ª série Star Trek – Jornada nas Estrelas (série mensal da Abril Jovem) – Iniciada em Novembro de 1991 e finalizada em julho/92, durando 9 números.

Star Trek # 2/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 2 – Kirk não aceita a ordem de “morra” do Salla. A Enterprise leva o embaixador Palmer a um mundo onde duas raças inimigas supostamente devem fazer um acordo de paz. Star Trek # 3/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 3 – Os termos do tal acordo de paz são a rendição total e incondicional de uma das partes – a mais fraca e justamente a que pediu a intercessão da Federação. O embaixador Palmer fica no planeta para tentar chegar um denominador comum enquanto o grupo avançado retorna à Enterprise. O klingon Klaa ataca a nave enquanto tentam transportar o embaixador que é espancado até quase a morte. Kirk usa maneira bem próprias para fazer a paz. Star Trek # 4/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 3 – Kirk é responsabilizados pelas suas ações no acordo de paz. O embaixador klingon não retira sua proposta. Salla chega à Federação e oferece uma recompensa maior por Kirk. O capitão é punido a ser acompanhado a partir de agora por uma oficial de protocolo (um especialista em leis da Federação que normalmente acompanha oficiais novatos). Star Trek # 5/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 4 – Começa a briga de egos de Kirk e RJ Blaise – a oficial de protocolo. Uma doença dizima parte da população de Nova Brinden, um planeta com um sistema de castas, e que tem apenas os inferiores atingidos pela doença. O vice-almirante Tomlinson pressiona o presidente dos Planetas Unidos para que entregue Kirk (a dúvida é a quem?!). Star Trek # 6/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 4 – McCoy sentese responsável pela cura dos habitantes de Nova Brinden, que serão exterminados em 12 horas se Kirk não se entregar. Um alferes envenena o prefeito planetário garantindo a McCoy o tempo necessário. Star Trek # 7/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 5 – Sweeney, um caçador de recompensas temidos saí em busca de Kirk, enquanto este tenta argumentar com uma colônia, em um planeta que está se esfacelando, que se recusa a subir na Enterprise, por que a acha muito visada. Star Trek # 8 – 1990/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 6 – O capitão, Spock e R J Blaise são capturados por Sweeney, que aproveita a situação para jogar xadrez com Spock. O império klingon envia Klaa para comprar Kirk, e o Salla faz o mesmo. Durante um ataque de várias naves da federação à armada de Sweeney nossos amigos fogem. Star Trek # 9/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 7 – A tripulação da Enterprise luta contra a frota de Sweeney. Kirk concorda com um julgamento pelos crimes levantados pelo Salla e pelos Klingons. O Julgamento do Capitão Kirk Star Trek # 10/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 8 – Kirk se prepara para o julgamento, enquanto os membros da Enterprise aproveitam a fuga na Terra, principalmente Uhura e R J Blaise que tentam chegar em um denominador comum da relação da oficial com o capitão. Spock encontra seu pai Sarek. Star Trek # 11/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 9 – Inicia-se o julgamento e vemos um desfile de personagens e referências a eventos da série de TV. Talvez o ponto mais alto das histórias publicadas no Brasil. Star Trek # 12/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 9 – O Alferes Fouton se entrega e perde o cargo na Frota. O julgamento se encerra com a participação do imperador klingon.

Star Trek # 1, 2ª série – 1987/ Star Trek – Jornada nas Estrelas # 1 – Após os eventos do filme Jornada nas Estrelas 5, Kirk e sua turma inauguram uma nova Enterprise (modelo NCC-1701-A). Um incidente no espaço faz com que Kirk ganhe um novo inimigo: Salla, dos Nasgul. O Embaixador klingon oferece riquezas além da imaginação para quem lhe trouxer a cabeça de Kirk. 292 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Peter David D – James W. Fry & Gordon Purcell (# 12) F – Arne Starr

em Gotham, Vingança em Gotham, A charada definitiva) e Mythos Editora (Morra sorrindo). A Abril publicou também o especial o especial Lobo/Juiz Dredd e a Mythos a minissérie Juiz Dredd/Predador. A Pandora Books publicou uma série mensal limitada em 2000/ 2001, e atualmente o personagem não é publicado no Brasil.

Jornadas nas Estrelas - Nova Geração Volta a Raimon Star Trek – The Next Generation # 1 e 2/89 Star Trek – Jornada nas Estrelas # 1 e 2 (nov. e dez/91) – Editora Abril Jovem O capitão Piccard volta a Raimon, um planeta que esteve quando era capitão da Stargazer, para a celebração da morte do Primarca – um ritual comum naquela cultura. Chegando lá Piccard é envolvido no assassinato do primarca. À Deriva Star Trek – The Next Generation # 3 e 4/89 Star Trek – Jornada nas Estrelas # 5 e 6 (mar e abril/92) – Editora Abril Jovem Um grupo avançado vai à uma nave de tecnologia desconhecida e se vê aprisionado, enquanto na Enterprise um dos cristais de dilithium tem que ser substituídos, impossibilitando a nave de ter mais velocidade para perseguir a nave desconhecida. Os Sobreviventes de Serafim Star Trek – The Next Generation # 5 e 6/1989-90 Star Trek – Jornada nas Estrelas # 7 e 8 (maio e junho/92) Ao resgatar um grupo de colonos de um planeta, La Forge se envolve com uma antiga amiga que esconde um terrível segredo. A – Michael Jan Friedman Arte – Pablo Marcos Juiz Dredd Criado pelos argumentistas ingleses Pat Mills & John Wagner e pelo artista Carlos Ezquerra, Juiz Dredd estreou na edição # 2 da revista britânica 2000 AD em 1977. Dredd trabalha em Mega City Um, uma das três gigantescas cidades americans formadas depois que uma guerra nuclear devastou a maior parte do planeta. As cidades são cercadas por um deserto radiativo, infestado de mutantes, chamado de Zona Infernal. Para impedir a completa derrocada da civilização, por volta de 2070 foi estabelecida a Declaração de Julgamento, uma espécie de lei marcial que deu aos juízes a autoridade de caçar e punir criminosos. Os juízes em potencial são recrutados pela Academia da Lei com a idade de cinco anos, onde recebem 15 anos de treinamento. Os que conseguem se formar tornam-se juízes cadetes e são testados em partulhamento na cidade sob a supervisão de um juiz pleno. Um cadete só pode se tornar juiz pleno com a aprovação de seu supervisor. Depois de se formar na Academia e passar por seu treinamento em combate, Joe Dredd tornou-se juiz pleno. Ele combate o crime na malha viária multinível de Mega City Um com a ajuda de sua motocicleta, a Mestreeli, e sua arma, a Legisladora. (adaptado de texto introdutório presente na edição Batman/Juiz Dredd – Vingança em Gotham, da Editora Abril Jovem, junho de 1995). No Brasil, Dredd estreou na revista Ano 2000 da EBAL e só voltou a aparecer por aqui mais de uma década depois em 1992 nos especiais com Batman publicados pela Editora Abril (Julgamento

Justiça Extrema Inédito. Série iniciada em nov/94. Como conseqüência dos atritos da Mulher-Maravilha e do Capitão Átomo alguns membros saem da LJI e formam a Justiça Extrema um grupo mais radical. Formado inicialmente por Capitão Átomo, Máxima, Besouro Azul, Gladiador Dourado e Amazing Man. Iniciada logo após os eventos de Hora Zero, esta série já está encerrada. Justiça Jovem Após os eventos de LJA – Um mundo sem adultos, Robin, Superboy & Impulso recebem as bênçãos da LJA para formarem uma equipe mirim, ocupando a sede da LJA numa caverna abandonada ao redor de Metropolis. Young Justice Secret Files # 1 – 1998/Os Melhores do Mundo # 29 (mar/2000) – Robin, Superboy e Impulso envolvem-se em uma investigação do DOE sobre uma forma de vida gasosa extremamente letal... mas as coisa não são exatamente como parecem... É interessante ver os três jovens serem interrogados por suas contra partes adultas (Superman, Flash, Max Mercúrio e Batman) para saberem se suas histórias conferem. A – DeZago D – Todd Nauch F – Larry Strucker Young Justice # 1 – 1999/Os Melhores do Mundo # 31 (maio/2000) – Superboy, Robin e Impulso ocupam a antiga sede da LJA e com a ajuda do robô Tornado Vermelho enfrentam uma arqueóloga que transformou na Superdotada, além de encontrar uma moto de tecnologia alienígena que voa. # 2/Os Melhores do Mundo # 31 – O superciclo (a tal moto) vai ao deserto libertar seu antigo mestre o Devastador, um deus de Apokolips com quatro braços. É claro que nossos heróis enfrentam o deus do mal... A – Peter David D – Todd Nauck F – Larry Strucker Justiceiro – The Punisher Atos de Vingança (Superaventuras Marvel # 136/out-1993) (Punisher # 28 & 29/90) Enfrenta Dr. Destino! Justiceiro – The Punisher (série de 2000/2001) # 3 – Justiceiro e Demolidor enfrentam-se, enquanto o Santo mata mais algumas pessoas. A – Ennis D – Dillon Justiceiro, The Punisher, Marvel Knights, 2º volume

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 2002 2003 24 26 28 29 30 31 33 25 27 32 34 2004 35 37 36

Justiceiro, The Punisher, Marve Max Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2004 1

Justiceiro – Punisher War Journal # 45/Superaventuras Marvel # 157 (julho/1995) → Demolidor – A herança do rei. # 46/Superaventuras Marvel # 157 (julho/1995) → Demolidor – A herança do rei. # 47/Superaventuras Marvel # 159 (setembro/1995) → Demolidor – A herança do rei. Justiceiro – Punisher War Zone O homem da Máfia Punisher War Zone # 1 – 1992/Grandes Heróis Marvel # 50 (dez/95) – Frank está cada dia mais neurótico e briga com Micro depois de seguí-lo. Após uma batida, alia-se a Mickey Fondozzi , um soldado de uma família de mafiosos – Os Carbone, onde irá infiltrar-se disfarçado de primo distante. # 2/Grandes Heróis Marvel # 50 – Justiceiro já começa matando a família adversário os DePanini. O sucesso da operação chama a atenção do cappo. Rifle um agente do governo americano recebe a missão de eliminar os Carbone, e parece reconhecer Frank em uma fotografia. Uma batida do Justiceiro faz Julius Carbone querer o culpado da traição. # 3 e 4/Grandes Heróis Marvel # 50 – Justiceiro tenta proteger suas ações encontrando um falso culpado e envolve-se com Rosalie, a filha de Julius. Justiceiro e Mickey incriminam Salvatore, irmão de Julius, que ordena a mata do traidor. Sal sobrevive ao atentado em condições extremas (congelado na água de um lago). Rifle interroga um prisioneiro para que ele reconheça uma foto com Frank. O prisioneiro é espancado em seguida para dizer o quê viu por outros prisioneiros para um policial, que por sua vez é informante da famiglia e é claro avisa do engano e sobre o verdadeiro traidor. Justiceiro é espancado e amarrado em um carro com uma bomba relógio. # 5 – Justiceiro é salvo por Rifle (antigo companheiro no Vietnã) e começa sua vingança. Sal recupera a memória, apesar de ainda muito fragmentada e também quer resolver os assuntos inacabados com seu irmão. # 6 – Justiceiro, Rifle e Mickey vão à Ilha em que os cappos estão reunidos e promovem o habitual festival de matanças. Sal que também soube do destino de Julius só quer matar o irmão. No final além dos “heróis” restam apenas Rosalie (para vingar a famiglia... tão previsível) e Sal que foge por uma piscina de tubarões depois de matar Julius. A – Chuck Dixon D – John Romita Jr. F – Klaus Janson 294 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos

Kamandi: The Last Boy on Earth!

Kazar, 1ª série

Kazar, 2ª série Nesta série publicado em 1997 nos EUA, Kazar vem à Nova Iorque durante o período seguinte ao Massacre e encontra uma cidade sem os “grandes” heróis para protegê-la. Apesar da qualidade razoável do texto de Mark Waid e do traço de Andy Kubert (presente em quase todas as edições) a série não vingou; talvez pelos elementos cósmicos demais utilizados nela. A origem de Kazar MARVEL ’99 nº 4 (abril/99) Numa história de Waid & DeZago, com Roteiro de Andy Jozefowicz & DeZago e Arte de John Cassady, ficamos sabendo da amizade de Kazar e Zabu, ao mesmo tempo que observamos o responsável por Parnival roubar dinheiro e adulterar a verdade sobre a família. Ajuda a entender alguns elementos da série publicado em 1997.

Série bimentral Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1972 1 2 1973 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1974 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1975 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 1976 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 1977 49 50 51 52 53 54 1978 55 56 57 58 59

Observação: # 58 (agosto-setembro/1978); # 59 (setembrooutubro/1978). Kamandi: At Earth’s End Editora: DC Comics. Periodicade: Mensal. Característica: Mini-série do selo ElseWorlds. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4 5 6

Karate Kid Editora: DC Comics. Periodicidade: Bimestral. Característica: Série regular do Karate Kid (Marcial na tradução da Editora Abril) ligada à cronologia da Legião dos Super-Heróis. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1976 1 2 3 4 5 1977 6 7 8 9 10 11 1978 12 13 14 15

# 1 a 3/MARVEL ’99 nºs 1 a 3 – Kazar enfrenta Gregor, um caçador (e treinador de Kraven!) contratado por seu irmão Parnival Plunder enfrenta Kazar, e depois de seqüestrar Matt (o filho de Kazar e Shanna) revela o nome de seu contratante, fazendo Kazar ir para Nova Iorque. # 4 a 6/MARVEL ´99 nºs 4 a 6 – Kazar chega a Nova Iorque e invade o prédio de seu irmão que o ilude fazendo acreditar que existe uma fortuna. Shanna chega longa depois trazendo muitos animais pré-históricos e ocupando um apartamento em um prédio de luxo. Há um problema de relacionamento entre o casal por que Shanna culpa Kazar e seu fascínio pela tecnologia, que poderia prejudicar tanto a Terra Selvagem quanto o relacionamento. Kazar e Shanna enfrentam Rino no Museu de História Natural e lentamente ficamos sabendo de quem está por trás de Parnival. MARVEL ’99 NºS 07 a 12 Ficamos sabendo que Thanos, o Conquistador é o vilão por trás de Parnival, que queria na verdade afastar Kazar da Terra Selvagem para roubar a máquina terraformer que permite o clima quente na Antártica. Com essa máquina Thanos pretendia sair de uma dimensão onde se encontrava preso e espalhar o clima específico por diversos planetas que ele consegue acesso pela dimensão onde se encontra. Detalhe para a presença de Matt Murdock como consultor de Kazar e Shanna, e a revelação de que Shanna e Matt já tiveram um romance. Kents, The Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Característica: Mini-série mensal do DCU.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman; Pai Celestial acredita que a tragédia separaria o bem do mal na Terra; o Mago Shazam quer impedir que Billy, seu protegido, venha a ser a maior vítima dos acontecimentos. Hunter um dos Homens Lineares, recusa-se a não agir para impedir os infinitos assassinatos de Gog. Em algum momento da história nasce Jonathan o filho do Superman e Mulher-Maravilha. Gog surge no local para matar o Superman e seqüestra a criança. O batalhão de heróis que tinha informações sobre o parto vai à Ilha Paraíso para impedir a tragédia, e com a ajuda do Homem Linear Hunter quase conseguem... Mas Gog e o bebê viajam no tempo... Correndo o risco de apagarem sua linha temporal Superman, Batman e Mulher-Maravilha viajam com Hunter para a nossa época para impedir que Gog antecipe o acidente do Kansas. R – Mark Waid Arte – Ariel Olivetti

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1997 1 2 3 4 5 1998 6 7 8 9 10 11 12

Kid Eternity – Quality Comics

Kid Eternity – DC Comics, 1º vol Minissérie em 3 edições de 1991. Kid Eternity – DC Comics, 2º vol Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4 5 6 7 8 1994 9 10 11 12 13 14 15 16

Kingdom, The Editora: DC Comics. Periodicidade: Semanal. Característica: Saga composta de edições one shot semanais, autocontida. Lista das edições one shot: Gog (Villains) # 1 (fev-1999) The Kingdom # 01 (fev-1999) The Kingdom: Kid Flash # 01 (fev-1999) The Kingdom: Nightstar # 01 (fev-1999) The Kingdom: Offspring # 01 (fev-1999) The Kingdom: Planet Krypton # 01 (fev-1999) The Kingdom: Son of the bar # 01 (fev-1999) The Kingdom # 02 (fev-1999) Gog (Villains) # 1 – 1999/Superman Premium # 7 , Editora Abril(fev/2001) – O Reverendo William quando criança foi o único sobrevivente da tragédia nuclear em Kansas (vide O Reino do Amanhã). Salvo pelo Superman dedicou sua vida a estabelecer uma religião que o adora. Mas Clark não concorda e após um diálogo explica que sua participação no incidente não foi digna. O Reverendo revê seus valores e fica perdido. O contato com um pergaminho trazido pelo Vingador Fantasma (vindo da Quintessência que tem suas razões ainda ocultas) o enlouquece e ele torna um ser superpoderoso chamado Gog, que odeia o Superman. Mata o Superman de sua era e inicia uma viagem no tempo... A – Mark Waid d – Jerry Ordway F – Dennis Janke The Kingdom # 1 – 1999/Superman Premium # 7, Editora Abril (fevereiro/2001) – Gog choca-nos ao matar Superman a cada dia, retrocedendo no tempo até o momento da tragédia no Kansas, o que produz um desfile bizarro de super-almas no além: centenas de Supermen questionando o Desafiador. Vingador Fantasma culpa os outros membros da Quintessência pela loucura de Gog e expõe seus motivos: Zeus gostaria de que o povo perdendo a fé nos heróis voltasse a adorá-lo; Ganthet gostaria que seu Lanterna Verde impedisse a tragédia que Gog pretende adiantar em 20 anos, e assim ofuscaria a lenda do

The Kingdom # 2 – 99/Superman Premium # 7 – Gog vem à nossa época e prende o Capitão Átomo tencionando antecipar a tragédia em 20 anos (que originalmente ocorreu com Magog). Superman de nossa era enfrenta Gog e é surpreendido pela chegada de Batman, Superman e Mulher-Maravilha do futuro. Superman convoca Batman e Mulher-Maravilha de nossa era. Gog mantém Jonathan no centro de uma gigantesca pedra de kryptonita. Enquanto os dois Batmen salvam Capitão Átomo e Jonathan, os 2 Supermen e as 2 Mulheres-Maravilha aprisionam temporariamente o vilão. Jonathan deixa de existir, por que os acidentes foram impedidos e o futuro foi alterado. Gog retorna e Hunter reaparece levando os seis heróis para o restaurante Planet Krypton do futuro onde encontram Lady Flash (filha de Wally West); Rebento (filho do Homem-Borracha), Nighstar (ou Soturna, filha de Asa Noturna e Estelar) e Ibn Al Xu’Ffasch (filho de Batman e Talia). Juntos todos enfrentam Gog com peças de armas recolhidas de vários momentos da história do Universo DC. Ao atingir o Superman com o máximo de seu poder, Gog abre um buraco no Hipertempo – uma quarta dimensão onde vemos centenas de versões dos personagens e situações únicas. Hunter explica que o futuro existente em O Reino do Amanhã não se apagou com a anulação do acidente em nossa dimensão/era. Jonathan, já adulto, traz a sim próprio ainda bebê para seu pais. Clark, Diana, Bruce e os Jonathans levam Gog para que Quintessência retire o poder que concederam. R – Mark Waid D – Mike Zeck F – Beatty Kobra Editora: DC Comics. Periocidade: Série bimestral Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1976 1 2 3 4 5 1977 6 7

Kong, the untamed Editora: DC Comics. Periodicidade: Série bimestral

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1975 1 2 3 4 1976 5

Krypton Chronicles Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1981 1 2 3

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos

Laços de Sangue Saga produzida para comemorar os 30 anos de X-Men e Vingadores. Conta uma nova investida de Fabian Cortez que provoca em revolução em Genosha ameaçando matar todos os civis não mutantes da nação. Temendo que Magneto o ataque em represália a sua traição anterior, Cortez seqüestra Luna filha de Pietro e Cristalys, portanto neta de Magnus. Nesta época Wolverine estava afastado dos X-Men devido à perda de seu adamantium, Magneto estava em coma, Exodus anunciavase como seu fiel mensageiro, Colossus havia unido-se aos Acólitos, os Vingadores eram uma força de paz e manutenção da ordem da ONU e Cavaleiro Negro era o gann josin de Sersi, criando um triângulo amoroso entre Cavaleiro, Sersi e Cristalys, isto sem contar Mercúrio que queria restaurar seu casamento. Avengers # 368 – 1993/Capitão América # 207 (ago/96) – Valerie Cooper comunica à Gyrich e Nick Fury a situação crítica de Genosha, onde Fabian Cortez chegou ao poder. Temendo o envolvimento dos Vingadores, Valerie ordena que a SHIELD os contenha usando quais meios. Inicialmente os Vingadores não percebem o motivo do aviso para manterem-se longe da crise, mas Cristalys descobre que Luna foi seqüestrada e trocada por uma mutóide. Gyrich e Agente Americano iram acompanhar a Srta. Ransome e Phillip Moureau à Mansão do Professor Charles Xavier para convidá-lo a agir como especialista em relações entre humano e mutantes. À eles soma-se o Fera, ao mesmo tempo que usando seu poderes Xavier avisa os outros membros das equipes. No QG dos Vingadores as duas equipes enfrentam tropas da SHIELD compostas de soldados e mandróides. Em Genosha Cortez faz um pronunciamento na televisão onde chantageia o exército a entregar suas armas ou irá matar todos os humanos da Baia Hammer. X-Men # 26/Capitão América # 207 – Mercúrio descobre que Luna foi seqüestrada e está sendo usada como escudo humano por Cortez. Os Vingadores enfrentam os agentes da SHIELD e uma equipe consegue roubar uma nave e rumar para Genosha, onde o professor usa de artifícios para deixar de lado Gyrich e Agente Americano e unir-se à Renée Majcomb, líder de uma frente de resistência à Cortez. Os X-Men também chegam em Genosha e enfrentam os Imperdoáveis, mutóides que formam a guarda pessoal de Cortez. A equipe dos Vingadores formada por Capitão América, Feiticeira Escarlate, Cristalys, Cavaleiro Negro, Sersi e Máquina de Combate chega à ilha-nação e enfrenta de cara Exodus! West Coast Avengers # 101/Capitão América # 207 – Uma equipe de Vingadores liderada pelo Gavião Arqueiro vai ao conselho de segurança da ONU avisá-los que não ficarão estagnados quanto à crise de Genosha, assim como o Conselho ficou em relação à Sarajevo e permitiu a limpeza genética organizada por Slobodan Milosevic. Os Vingadores enfrentam Exodus, enquanto Cristalys e Feiticeira Escarlate vão em busca de Luna. Xavier e Hank, com o Agente Americano que os seguiu encontram um cativeiro de mutóides administrada por uma facção de Magistrados. Os X-Men derrotam os Imperdoáveis e Jean localiza Luna. Como o Máquina de

Combate apanhou bastante de Exodus, Sersi resolve acabar com a festa do mutante. Uncanny X-Men # 307/Capitão América # 208 – Fera, Agente Americana e Xavier enfrentam os Magistrados, e Phillip acaba descobrindo que Xavier é um mutante. Viúva Negra faz um belo discurso na Assembléia da ONU e a equipe afasta-se oficialmente da Organização. Enquanto os Vingadores enfrentam Exodus, Cristalys e Vanda encontram Pietro e Jean Grey nos esgotos e o fugitivo Cortez com a pequena Luna. Cortez que morre de medo de Exodus chantageia-os a destruírem Exodus em troca da menina! Avengers # 369/Capitão América # 208 – Exodus mata Cortez (supostamente) e toma Luna. X-Men e Vingadores unem-se assim que é avistado um escudo no céu de Genosha que vai abaixando e destruindo tudo que encontra no caminho, sua intenção é esmagar a população da ilha-nação. Após o resgate de Xavier, e imagens externas onde o restante dos Vingadores tentam auxiliar as equipes, começa uma tentativa de deter Exodus, que agora ameaça toda ilha e deseja sacrificar Luna por ser uma aberração humana (afinal filha de inumana e mutante daria o quê? Humano!). Graças ao poder de uma rajada de Xavier e do sabre de Cavaleiro Negro Exodus é derrotado, e o nosso professor fala sobre os resultados das divergências entre humanos e mutantes. Cavaleiro Negro ainda tem que salvar Pietro com uma respiração boca-a-boca depois que o mutante velocista recebe uma rajada de energia do fugitivo Exodus. Por fim Jenny questiona a Xavier se é correto ele ocultar do mundo sua condição de mutante e ele não parece muito certo disto. A – Bob Harras (Avengers)/ Fabian Nicieza e Scott Lobdell (XMen)/ Roy Thomas (West Coast Avengers)/ Scott Lobdell (Uncanny X-Men) D – Steve Epting (The Avengers # 368) & Epting e Jan Duursema (The Avengers # 369), Andy Kubert (X-Men # 26), Dave Ross (The West Coast Avengers # 101), John Romita Jr (The Uncanny X-Men # 307) F – Tim Dzon (The West Coast Avengers), Tom Palmer (The Avengers), Matt Ryan (X-Men), Dan Green (The Uncanny X-Men) Lady Fantasma Action Comics Weekly # 636 – 1988/Super-Homem # 101, Action Comics Weekly # Editora Abril (nov/92) – A Srta. Tyler, 639 (maio/1989) treinada em savate, decide auxiliar seu pai, um advogado, que ela acredita estar envolvido com criminosos. # 637/Super-Homem # 101 – Já com a fantasia de Lady Fantasma, a nossa pretendente à heroína, vai a uma boate da moda procurar um traficante chamado Farid. Nesta edição a moça estréia também um aparelho holográfico que produz imagens da própria à distância. # 638/Super-Homem # 102 – Lady

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Fantasma enfrenta alguns terroristas que seqüestrarem o vice-presidente e o porta voz do governo e descobre que Guerrehart está envolvido. Agora ela deseja pegá-lo sem envolver seu pai. # 639/Super-Homem # 102 – Lady Fantasma vai à uma festa na Mansão Guerrehart, e descobre que o vilão tem documentos incriminatórios de seu pai. Seu pai é ferido por um ajudante de Guerrehart e eles fogem da festa na confusão. # 640/Super-Homem # 103 – Lady Fantasma invade a Mansão para conseguir as provas incriminatórias de seu pai e acaba enfrentando Gronk e ferindo o próprio Guerrehart. # 641/Super-Homem # 103 – O pai de Lady Fantasma estava sendo chantageado por fotos que o envolviam com um enforcamento da Ku Klux Klan. Tyler resolve deixar público o assunto e Guerrehart torna-se o inimigo nº 1 de Lady Fantasma. A – Len Strazewski D – Chuck Austen F – Gary Martin

# 5/DC Especial # 2 – Legião ataca a Tropa em Oa, tencionando encontra os Guardiões, que estão hibernando. Depois que os Guardiões acordam Jordan enfrenta Legião em um lamaçal, o que faz que o anel afete a armadura do alienígena. Ao derrotá-lo, Hal destrói a armadura e libera um mal maior. # 6/DC Especial # 2 – Jordan consegue sugar energia diretamente da Grande Bateria de Oa para aprisionar o Legião, e a Tropa o leva ao seu planeta de origem, onde a massa disforme vai reiniciar o ciclo de evolução. Mas os Guardiões não gostam de saber que um recruta conseguiu tal feito e o nomeia Lanterna Verde do setor 2814, para que não gera má influência na tropa. Hal Jordan retorna à Terra e cumpre a pena por direção embriagada no epílogo. A – J. Owsley ( # 01) e Keith Giffen (# 02 a # 06) R - Gerard Jones (# 02 a # 06) Lay-Out – Keith Giffen (# 02 a # 06) D – M.D. Bright F – Romeo Tanghal

Lanterna Verde, 1º série

Lanterna Verde – Amanhecer Esmeralda II

Ano 1941 1942 1943 1944 1945

Primavera

Verão

3 7 11 15

4 8 12 16

Outono 1 5 9 13 17

Esmerald Dawn II Ms. em 6 partes/1991

Inverno 2 6 10 14 18

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1946 19 20 21 22 23 1947 24 25 26 27 28 29 1948 30 31 32 33 34 35 1949 36 37 38

Lanterna Verde – Amanhecer Esmeralda Emerald Dawn Ms. em 6 partes/1989-1990 Emerald Dawn # 1 – 1989/DC Especial # 2, Editora Abril (jan/1991) – Hal Jordan é demitido na Ferris Aeronáutica e só consegue seu emprego de volta por causa de uma interferência de sua mãe (seu pai tinha sido piloto da Ferris e morreu numa sessão de testes). Bêbado e dirigindo ferre amigos em uma acidente automobilístico. Durante uma sessão em um simulador é capturado pelo Lanterna Verde do setor 2814, Abin Sur, que está morrendo e seu anel decidiu passar o cargo para o jovem Jordan. # 2/DC Especial # 2 – Depois de tentar curar o amigo ferido, Jordan reflete muito e decide se entregar à polícia pela acusação de dirigir embriagado. Porém a criatura de feriu Abin Sur vem à sua procura... # 3/DC Especial # 2 – Legião deixa um rastro de destruição na perseguição ao Lanterna Verde (o que inclui o Hospital onde o amigo estava hospitalizado e a Ferris Aeronáutica). Hal recarrega o anel por acidente e descobre que há uma inteligência possível de ser acessada. Hal vê um holograma com os últimos momentos de Abin Sur no espaço, antes da nave cair na Terra. Há um novo confronto com Legião. # 4/DC Especial # 2 – Hal pede ao anel que procure outros Lanternas Verdes, e o anel encontra Tomar-Re, que o leva a Oa, a sede da Tropa. Lá o livro que contém todo o conhecimento e explica o que é o Legião. Kilowog começa o treinamento de Jordan.

Emerald Dawn II # 1/DC Especail # 09, Editora Abril (junho/1992) – A história desta seqüência de Amanhecer Esmeralda passa-se durante o período de noventa dias em que Jordan esteve na prisão, condenado a cumprir a pena na prisão estadual Jordan envolve-se com um assassinato e tem como assistente social o ex-jogador Guy Gardner! Em Oa os Guardiões decidem que com Kilowog ocupado procurando novos recrutas depois da destruição provocada pelo Legião, Sinestro o Lanterna de Korugar irá concluir o treinamento de Jordan. Eles não sabem que Sinestro criou um regime fascista para manter a ordem em seu planeta. # 2/DC Especail # 09 – Sinestro inicia o treinamento ensinando a Jordan a sua versão de diplomacia em um tratado comercial entre dominions, khúndios e cidadelanos, que poderia ser a semente da Aliança Alienígena vista em Invasão! # 3/DC Especail # 09 – O dia-a-dia do treinamento de Jordan, e sua convivência com o companheiro de cela Willie, um ladrãozinho barato. Sinestro não recebe resposta de seus sinais de Korugar e vai com Jordan verificar o quê está ocorrendo. # 4/DC Especail # 09 – Sinestro ataca os cidadões de seu planeta, que foram armados pelos khúndios, desejando restaurar a ordem perdida durante sua ausência. Jordan percebe a verdade e luta com Sinestro, que em seguida convence-o a fugir. Enquanto isso outros Lanternas chegam a Korugar, em resposta a um sinal de Jordan. # 5/DC Especail # 09 – Os guardiões enviam andróides chamados os punhos dos guardiões atrás de Sinestro e Jordan, que se esconderam na prisão na Terra durante uma rebelião. Guy dá sinais de comportamento violento. # 6/DC Especail # 09 – Os andróides prendem Sinestro enquanto Jordan cuida da rebelião. Em seguida Jordan é levado à Oa para o julgamento de Sinestro por crimes de abuso de poder, cuja pena é o banimento para o universo de anti-matéria. Katma-Tui é escolhida como nova Lanterna Verde daquele setor. Jordan retorna à Terra e termina de cumprir sua pena. Guy decide deixar a carreira de assistente social e voltar ao esporte como professor de educação física. A – Keith Giffen R – Gerard Jones D – M.D. Bright F – Tanghal

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Lanterna Verde – The Green Lantern, 2ª série/The Green Lantern Corps Lanterna Verde (Green Lantern) foi criado no início da Era de Prata baseando-se no conceito de outro personagem também chamado de Lanterna Verde. O primeiro Lanterna Verde era um aventureiro que combatia o crime durante a década de 1940 em aventuras inexpressivas. Hoje este Lanterna chamado de Allan Scott só mantém a lenda e o nome por estar vinculado à equipe Sociedade da Justiça da América da qual fez parte. O novo Lanterna Verde, chamado de Hal Jordan é um piloto de testes de recebeu um anel e bateria energéticos de um alien moribundo que explicou que fazia parte de uma espécie de polícia intergaláctica comandada pelos sábios (e manipuladores) Guardiões do Universo! Suas primeiras aventuras tinham tom de ficção-científica e foram desenhadas entre muitos artistas por Gil Kane. De um modo geral seu anel poderia materializar objetos, gerar campos de força e raios de energia verde e só tinha duas fraquezas: tinha que ser recarregado à cada 24 horas terrestres e não tinha ação contra objetos amarelos. Com o passar do tempo descobrimos que o anel tinha uma inteligência própria, que poderia localizar outros Lanternas e agir como tradutor. Nos conturbados anos 70 o tom de sua série mensal foi modificando-se, ficando mais próximo dos reais problemas sociais, como os direitos dos negros, direitos dos nativos norte-americanos, o problema das drogas, a poluição, entre outros. Nesta fase escrita por Denny O’Neil (famoso editor de Batman) e desenhada por Neal Adams, o título Green Lantern passou a chamar-se Green Lantern/Green Arrow (Lanterna Verde/Arqueiro Verde) e eram contadas não somente as aventuras de Jordan como membro da Tropa, mas também de seu amigo e principal companheiro de combate ao crime Arqueiro Verde, com eventuais participações de Canário Negro. Também destacam-se como artistas neste período os desenhistas Mike Grell (Arqueiro Verde, Jon Sable Freelancer) e Alex Saviuk (Web of Spider-Man) e o finalista Vince Colletta, que vieram a trabalhar na série após a edição # 90 (entre a # 89 e # 90 houve um hiato, quando a série não teve circulação). Logo esta fase terminaria e os destinos de Arqueiro e Lanterna seriam separados. Assume Marv Wolfman nos argumentos e Joe Staton nos desenhos, levando o personagem para aventuras que realçavam a ação e a ficção-científica e o conceito de Lanterna Verde como membro da Tropa dos Lanternas Verdes. Após o evento Crise nas Infinitas Terras (1985) vários Lanternas vieram a agir na Terra e formam uma Tropa dos Lanternas Verdes (a partir do número 201 da série americana que logo muda o nome para Green Lantern Corp). Steve Englehart (escritor) continua na série até o número 224, onde termina a revista e a Tropa, restando poucos anéis ativos no universo. Green Lantern, 2º series Continuação de Showcase # 24. Ano Jan 1960 1961 4 1962 10 1963 18 1964 26 1965 34 1966 42 1967 50

Fev Mar Abr Mai Jun Jul 1 5 6 7 11 12 13 14 19 20 21 22 27 28 29 30 35 36 37 38 43 44 45 46 51 52 53 54

Ago Set 2 8 15 23 31 39 47 55

Out Nov Dez 3 9 16 17 24 25 32 33 40 41 48 49 56 57

1968 1969 1970 1971 1972 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986

58 66 74

100 112 124 136 148 160 172 184 196

59 67 75 82 88

60 68 76 83 89

61 69 77 84

93 101 113 125 137 149 161 173 185 197

94 103 115 127 139 151 163 175 187 199

95 105 117 129 141 153 165 177 189 201

102 114 126 138 150 162 174 186 198

104 116 128 140 152 164 176 188 200

62 70 78

106 118 130 142 154 166 178 190 202

63 71 79 85

64 72 80 86

90 96 107 119 131 143 155 167 179 191 203

91 97 109 121 133 145 157 169 181 193 205

108 120 132 144 156 168 180 192 204

65 73 81 87 98 110 122 134 146 158 170 182 194

92 99 111 123 135 147 159 171 183 195

Green Lantern Corps

1986 206 207 1987 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 1988 220 221 222 223 224

Observação: A edição nº 89 é de abril-maio de 1972, quando a série foi cancelada, retornando em agosto-setembro de 1976, após um hiato de quatro anos. A partir da edição # 206 a série alterou seu nome para The Green Lantern Corps. Annual: Tales of The Green Lantern Corps Annual # 01 (1985) The Green Lantern Corpos Annual # 02 (1986) Green Lantern Annual # 03 (1987) O mal sucumbirá ante a minha presença # 76 – 1970/Herós em Ação # 01, Editora Abril (junho/1984) – Começa a grande saga da dupla Lanterna Verde & Arqueiro Verde na busca pelas respostas da complexidade humana e da demonstração da injustiça da sociedade americana. Nesta edição o dono de um cortiço quer despejar seus inquilinos para construir um estacionamento e a dupla interfere. Diante dos atos de Hal Jordan os Guardiões questionam sua competência e Olliver Queen os desafia a compreender o povo terráqueo. Assim um dos Guardiões do Universo assume uma forma mais humana e aceita viajar ao lado da dupla para conhecer a América, e talvez os costumes dos terráqueos. # 77/Heróis em Ação # 02 – Nossos heróis chegam à Desolação, um cidade de mineradores que atualmente esta sendo escravizada pelo interessante de um proprietário local que chega ao cúmulo de condenar à morte um cantor que retratava em suas canções a realidade. Durante a aventura o anel de Jordan falha por dúvidas que ele tem em defender a postura sempre contestadora de Olliver, fazendo com que o personagem enfrente os problemas de uma forma mais humana. # 78/Heróis em Ação # 06 – Próximo do Monte Rainier em Washington, Canário Negro tem sua moto roubada e dias depois os ladróes encontram com Hal, Ollie e o Guardião em uma cidade fundada por nativos americanos hoje humilhados e segregados. A atenção desta aventura fica em Joshua, um guru hippie que controla seus súditos através de hipnotismo e deseja a destruição dos índios – entre os súditos Dinnah Lance, a Canário.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A grande tensão é impedir os brancos de ferirem os nativos e iniciarem uma guerra, ou tragédia e quebrar o controle mental de Joshua sobre Canário e os outros súditos. # 79/Heróis em Ação # 08 – Dando seqüência aos problemas políticas das terras índigenas nos Estados Unidos nesta aventura temos uma dupla formada por Theodore Pudd e Pierre O’Rourke que desejam tomar posse de terras que a aldeia diz pertencer a ela desde um tratado feito com o chefe Ulysses Estrela – certamente um século antes. Como o esquentado Olliver Queen prefere tomar partido dos índios de imediato e o certinho Hal Jordan prefere a trilha das leis e assim encontrar uma cópia do documento centenário, a dupla separa-se enquanto Dinnah e o Guardião ficam na reserva desenvolvendo trabalhos humanitários. Há um grande racha entre Jordan e Ollie, e este último chega a criar uma identidade utilizando a lenda do chefe Ulysses Estrela, para levar os nativos a uma resistência maior, mas acaba tendo que confrontar-se fisicamente com o amigo. Resolvido em parte o problema, Pudd e O’Rourke são presos pelo incêndio criminoso que destrói a última cópia conhecido do tratado. Ou seja, o problema imediato foi resolvido, mas o futuro da tribo ainda permanece nas mãos do homem branco. # 80 – 1970/Superamigos # 02, Editora Abril (junho/1985) – Ollie, Hal e o guardião de Oa retornam para a cidade, mas são jogados no rio graças à um acidente automobilístico. Resgatados por um navio cargueiro que transportava lixo radiativo este logo explode a caldeira atingindo o Lanterna Verde. O guardião escolhe entre salvar o navio e salvar o Lanterna, levando a um Hospital, e acaba ficando com esta última opção. Dias depois o Guardião é penalizado por seus pares por ter posto a sobrevivência de um sobre a sobrevivência de muitos e assim ter colaborado com o aumento da poluição do planeta (o lixo radiativo foi jogado no rio para não inflamar no incêndio). O Guardião vai para Gallo, para ser julgado por uma raça mais antiga que os Guardiões do Universo, e a dupla de heróis aceita servir como testemunhas, mas ao chegaram encontram o tribunal usurpado por um louco, uma crítica aos juízes que envoltos em suas próprias leis esquecem do mundo ao redor! A – Denny O’Neil D – Neal Adams F – Neal Adams (# 76), Frank Giacoia (# 77, # 78), Dan Adkins (# 79), Dick Giordano (# 80) O pranto dos pássaros feridos # 85121 – 1971/Superamigos # 04, Editora Abril (agosto/1985) – Retornando para casa à noite, Olliver Queen é atacado por jovens que querem dinheiro para comprar drogas e para sua surpresa é alvejado por uma de suas flechas! Investigando com Hal, Ollie vê os males do tráfego de drogas e reencontra Ricardito (Speedy), seu parceiro mirim, que

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supostamente está infiltrado com os viciados para descobrir as origens da rede de tráfico de drogas. Depois de traindos pelos jovens que os levariam ao hangar onde a droga é armazenada, Ricardito tenta explicar o quê leva um adolescente às drogas, sendo ignorado pelo cabeça dura do Olliver, que em seguida descobre que seu parceiro mirim é um viciado! # 86/Superamigos # 04 – Ollie esmurra Ricardito e vira as costas para o jovem. Um dos jovens que trairam os heróis na edição anterior morre de overdose! Desconfiado da verdadeira condição de Ricardito, Hal retorna ao apê e além do cadáver, encontra o jovem em crise de abstinência, levando-o para a casa de Dinah Lance, onde ele irá enfrentar a abstinência e superar o vício. Enquanto isso Ollie volta a investigar o hangar e descobre uma pista plantada para enganá-lo. A parte daí não há mais surpresas: o chefe do tráfego é o dono de uma farmacêutica, ligado aos poderosos da cidade – a quem, na história, inclusive, dá uma festa para manter a aparência, criar álibis e transportar drogas em seu iate. Por fim Ricardito e Ollie tem um último diálogo-discurso, e o garoto avisa que irá trabalhar para tirar outros garotos do mundo das drogas. A – Denny O’Neil Arte – Neal Adams O fim de uma tragédia # 94/Invictus # 4 # 95/Invictus # 5, Ebal (abril-maio/1978) – No espaço John Stewart teme pela vida de Hal Jordan, mas uma raça alienígena auxilia o Lanterna Verde confrontando-o com seus medos interiores. Na Terra o Arqueiro Verde é chantageado a matar o presidente dos EUA em troca da libertação da Canário Negro. Jordan e Stewart rumam para a Terra à tempo de auxiliarem Ollie que armou um plano para ganhar tempo dos terroristas. A – Denny O’Neil D – Mike Grell F – Vince Colletta # 95/Invictus # 5, Ebal (abril-maio/1978) – Em uma aventura plus de 7 páginas Hal Jordan enfrenta os saqueadores de Olys que transformaram animais pequenos em gigantescos monstros e animais grandes em pequenas presas. A – Denny O’Neil D – Mike Grell F – Tex Blaisdell A morte de um imortal # 96/Invictus # 6, Ebal (julho-julho/1978) – A Lanterna Verde Katma Tui cai próxima da Mansão Ferris balbuciando palavras desconexas, e após Ollie e Dinah enfrentarem outro Lanterna (?), Hal ruma para Oa. A caminho do mundo dos Guardiões do Universo encontra o mesmo Lanterna Verde que o Arqueiro enfrentou na Terra próximo à uma misteriosa nave que não investiga. Ao chegar em Oa descobre que seus colegas foram dominados, e após entregar seu anel aos Guardiões percebe que todos eles estão dominados por uma força desconhecida que só é quebrada quando um dos Guardiões morre quando Hal usa-o como escudo. # 97/Invictus # 7, Ebal (agosto-setembro/1978) – Antes mesmo que possam refletir diante da impossibilidade de um Guardião do Universo morrer Oa é atacada por uma misteriosa nuvem e enquanto a Tropa enfrenta a nuvem, Jordan vai até uma nave estranha e cai vítima de gás.

Nota: Certamente uma das revistas da década de 1970 mais famosas já que foi publicada sem o selo o Comic Code Authority que aprovava ou negava o conteúdo de uma revista, fato repetido com uma edição da série The Amazing Spider-Man que também tratava da crítica às drogas. Ainda, ou talvez até por isso, não foi o suficiente para manter a série Green Lantern/Green Arrow nas bancas que viria a ter um hiato de 03 anos entre as edições # 89 e 90. Ao retornar apesar de continuar sob a tutela de Denny O’Neil a pena já estava mais branda e a crítica social foi trocada pela ficção-científica e aventura. 301 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Na Terra, Canário tem ciúmes da preocupação de Ollie com Katma, e ao levarem a moça para o hospital nossos heróis tem que enfrentam alguns terrorista que desejam seqüestrar alguém próximo à Carrol Ferris para pedirem resgate. Jordan acorda e enfrenta os aliens que atacam Oa e destrói o equipamento. Descobre que eles tiveram o auxílio de um outro alien chamado o Zombeteiro, e quando Hal volta à sede da Tropa e tenta recarregar seu anel na bateria central de Oa, ele surge e envia Jordan direto para a Terra. # 98/Invictus # 8, Ebal (outubro-novembro/1978) – Hal chega um pouco confuso à Terra e demora a auxiliar o Arqueiro Verde e Canário Negro contra Ffa’Rzz uma forma de energia da Constelação do Cisne que supostamente poderia materializar desejos o mesmo Zombeteiro que apareceu na edição anterior mas a tradução/adaptação esqueceu de fazer a referência. Ffa’Rzz foge e nossos dois amigos decidem irem em busca de Katma Tui, que passa a maior parte do tempo em silêncio. Ollie acredita que Ffa’Rzz só manifesta-se em locais com restígios de energia e ele, Hal e Katma vão à uma estação espacial que Hal encontrou (Invictus # 6). Lá enfrentam novamente Ffa’Rzz agora em forma de uma águia amarela e finalmente adentram-se da estação onde uma inscrição diz que “estamos na iminência do fim”! # 99/Invictus # 9, Ebal (dezembro/1978-janeiro/1979) – Na estação Ollie provoca Hal para uma briga em um ringue de boxe, e em seguida encontram uma sala com gigantescas anomalias criadas pela mente alucinada do Zombeteiro que está oculto no Tinho (Um ser que aparenta o formato de uma flor, que Jordan ganhou em Invictus # 3 e desde então tem acompanhado o herói em seu ombro. O Zombeteiro revela ser o último membro de uma raça vítima de uma praga que enlouqueceu e saiu pelo universo para criar discórdia e desarmonia. Mas o plano de Jordan e Ollie faz efeito e o Zombeteiro é aprisionado sendo levado por Katma para Oa. A – Denny O’Neil D – Mike Grell F – Vince Colletta # 100/Invictus # 9, Ebal (dezembro/1978-janeiro/1979) – Hal Jordan começa a trabalhar como carreteiro com a carreta que Carrol Ferris ajudou-o a comprar. Ouvindo a faixa dos caminhoneiros fica sabendo que um pedido de socorro de roubo de cargas e ao auxiliar descobre um novo herói o Onda-Aérea! Descobre em seguida que o Onda-Aérea é filho do herói original dos anos 40 (que por sinal é seu primo e tem o mesmo nome!) e o ajuda a enfrentar o Master-Tek. A – Denny O’Neil D – Alex Saviuk F – Vince Colletta O asilado do espaço # 102/Invictus # 11, Ebal (abril-maio/1979) – No espaço uma nave enfrenta e derrota um Lanterna Verde (Gala De de Loga 14), mas sua população é quase toda exterminada restante um único passageiro que após dominado por uma energia estranha ruma para a Terra. Aqui a nave materializa-se e destrói uma represa hidrelétrica e Jordan que estava próximo com seu caminhão tenta evitar o pior. Mas assim que resolve a situação fica preso em um vácuo de tempo que manifesta-se próximo ao nosso planeta. Enquanto isso Ollie e Dinah já não estão mais tão unidos quanto antes e depois que o alien que agora controla a nave aparece na impressa prometendo levar terráqueos para o espaço, ela decide aceitar a proposta e inicia a viagem à contra-gosto de Ollie, que

escondido descobre que a energia que ativa os motores é a eletricidade dos cérebros e que após esgotado eles iram morrer! # 103/Invictus # 11 & 12, Ebal (abril-maio & junho-julho/1979) – Ollie é salvo por Dinah que recupera o controle de sua mente, mas o alien (chamado de Taupin) foge para a Terra, e a nave escravagista é capturada por uma outra nave que exige que a Terra entregue Taupin, que por sua vez pediu asilo à ONU. Jordan consegue vencer o vácuo temporal e volta para a Terra para suas funções de caminhoneiro com seu primo, mas ao ouvir o ultimato da raça alienígena veste o uniforme de Lanterna Verde e parte para o ataque. Impossibilitado de causar qualquer dano à nave alienígena Jordan aguarda um sinal do Arqueiro, que consegue invadir a nave e desligar o sistema que vinculava à nave saída da Terra. Após a derrota dos aliens a ONU decide não conceder o asilo a Taupin. A – Denny O’Neil D – Alex Saviuk F – Vince Colletta (# 102) & Dave Hunt (# 103) # 104/Invictus # 12 (junho-julho/1979) – Onda Aérea continua seu treinamento e nesta edição vemos o enterro do Tinho (Itty, no original) uma espécie alienígena de planta consciente que vinha acompanhando Jordan. A edição no entanto envereda para a batida trama de cientista inescrupuloso que faz experiências sem se importar com a população ou com a natureza. O professor Drok constrói um poço que usaria os quarks do magma do centro da Terra para gerar energia mas a experiência foge ao controle. Enquanto nossos heróis usam suas habilidades para deterem fragmentos energéticos e minimizarem os danos, no túmulo do Tinho algo começa a mover-se em direção à mansão de Carol Ferris! A – Denny O’Neil D – Alex Saviuk F – Vince Colletta # 105/Invictus # 14, Ebal (outubro-novembro/1979) – O Lanterna Verde leva Sonar para seu país e acaba preso! Logo é solto para impedir um deslizamento de neve e ao voltar à América ouve o pedido de socorro do Onda Aérea, além de encontrar o túmulo de Tinho vazio e liga os fatos, chegando à tempo de salvar o Arqueiro, a Canário e os passageiros do avião que estão sendo atacados pelo monstro, na verdade, Tinho em fase de mutação! A – Denny O’Neil D – Mike Grell F – Bruce Patterson # 107/Invictus # 15, Ebal (dezembro-1979/janeiro-1980) – O Lanterna Verde auxilia o trio Arqueiro Verde, Canário Negro e Onda Aérea a combater agente da organização criminosa Perigo Amarelo e relata para seus amigos uma visita que fez a Ungara, planeta de Abin Sur o Lanterna Verde anterior do setor 2814, para impedir a destruição do planeta por um cometa. Arqueiro, Canário e Onda Aérea vão morar em Star City. A – Robert Rozakis D – Alex Saviuk F – John Celardo # 107/Invictus # 15, Ebal (dezembro-1979/janeiro-1980) – Aventura plus que relata o julgamento de Ffa’Rzz (o Zombeteiro) pelos Guardiões do Universo, sua fuga e sua prisão pela Lanterna Verde Katma Tui – tudo isso em apenas 6 páginas. A – Cary D. Burkett D – John M. Fuller F – Bruce Patterson

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O ataque de Replikon! # 108/Invictus # 16, Ebal (fevereiro-março/1980) – Uma criatura gasosa entra na atmosfera terrestre depois de ter contato com um satélite artificial, e ao passar pelo satélite da Liga da Justiça da América assume uma forma física semelhante à fusão de Flash, Mulher-Maravilha e Batman, demonstrando também seus poderes, daí o nome Replikon. Depois de enfrentar e derrotar o Lanterna Verde na Ferris Aviação, este mesmo ser, enfrenta Canário Negro e Arqueiro em Star City e só é derrotado depois da chegada de Hal quando Dinah percebe que ele imita o modo de agir de seus companheiros. Replikon, no entanto, foge deixando um frustrado Hal Jordan para trás, que fica ainda mais fustigado quando descobre que Carol Ferris está interessada em um sujeito refinado chamado André – na verdade outra forma do Replikon! # 109/Invictus # 17 – A relação entre André e Carol fica mais íntima e Jordan sofre com ciúmes. Replikon deseja recriar a atmosfera de seu mundo natal na Terra para que seus ovos possam ser chocados e acaba enfrentando o Lanterna Verde que descobre que ele é André. Hal confidencia o fato para Ollie e Dinah e eles armam um plano para derrotar o alienígena com o auxílio relutante de Carol, que está completamente apaixonada mas percebe o risco ao nosso planeta. Depois que Replikon é derrotado e levado para seu planeta natal, Carol pede que Hal afasta-se dela! A – Denny O’Neil D – Mike Grell F – Bruce Patterson A marca do poder # 110/Invictus # 18, Ebal (julho-julho/1980) – Após um novo encontro com o “Oito de Prata” a dupla de guerreiros esmeralda vai parar em uma versão do Velho Oeste onde o símbolo do Lanterna Verde é a marca da lei. Em uma cidade chamada Toca do Coiote eles enfrentam uma quadrilha auxiliado por um parasita estelar chamado Borch – que também veio para esta dimensão através do “Oito de Prata”. A – Denny O’Neil D – Mike Grell F – Vince Colletta O coração dos astros # 111/Invictus # 19, Ebal (agosto-setembro/1980) – Ao impedirem um assalto o anel do Lanterna Verde obedece à uma maldição da cartomante assaltada e transforma o criminoso em estátua! Curioso com este efeito Hal e Ollie vão à Oa para questionarem aos Guardiões e descobrem que um ser de fora da galáxia roubou o coração da estrela mágica onde os oanos concentraram o poder místico e por isso houve um descontrole momentâneo. Como o ladrão é um espécie de mago, Hal decide pedir o auxílio de Allan Scott o Lanterna Verde da Terra 2 – cujo anel é baseado em magia. Juntos, no limite do universo, eles enfrentam o ladrão e são derrotados. # 112/Invictus # 19, Ebal (agosto-setembro/1980) – Nosso trio heróico chega em um planeta meio-tecnológico meio-místico e é dividido. O Arqueiro Verde encontra Zalaz o soberano do reino que deseja usa o coração dos astros para ressuscitar sua amada. Nossos heróis reencontram-se na prisão e as energias conjuntas dos dois Lanternas consegue liberta-los. Zalaz ressuscita sua amada durante uma nova batalha com o trio, mas a consciência do coração

dos astros pede para retornar à estrela mística (de onde foi roubado por Zalaz) tendo agora a rainha como guardiã! A – Denny O’Neil D – Alex Saviuk F – Vince Colletta A maldição da montanha # 113/Superboy # 1 & # 2, 5ª série, Ebal (setembro-outubro & novembro-dezembro/1980) – Durante a véspera de Natal, Hal está em seu caminhão e vê um carro descontrolado derrapar na neve após um tremor na terra e sair da pista. Ao salva-los (a banda Slog, que já havia aparecido antes) como Lanterna Verde oferece acomodação na casa de campo onde ele, Ollie e Dinah irão passar o Natal. Porém Vovó Bleach e seus netos Zeb e Lem acreditam que a criança que a esposa de um dos integrantes da banda deverá ser usada para acabar com a maldição da montanha e raptam a mãe com a gravidez em estágio final. Hal com seu anel consegue impedir a erupção mas nada tira a fé da Vovó Bleach em fenômenos místicos. Curiosidade: conforme relatado na aventura, e inclusive indicado pelos tradutores da Ebal, este trio já apareceu em um aventura do Batman chamada “O vale do morcego branco”, utilizando outra lenda. A – Denny O’Neil D – Alex Saviuk F – Frank Chiaramonte Os crimes do Pulverizador # 114/Superboy # 3 & # 4, 5ª série, Ebal (janeiro-fevereiro & março-abril/1981) – Jordan transporta uma carga perigosa em seu caminhão, a contra-gosto de Ollie, e acaba sendo alvo de um acidente provocado pelo Pulverizador ficando em coma. Arqueiro e Canário vão para o local imediatamente auxiliar o colega. # 115/Superboy # 5, 5ª série, Ebal (abril/1981) – Enquanto Hal recupera-se, Ollie e Dinah enfrentam novamente o Pulverizador e são derrotados. O vilão ruma para Star City, onde após uma seção de psicanálise chama a atenção e enfrenta novamente o Lanterna, cujo anel apresenta algumas falhas. A – Denny O’Neil D – Alex Saviuk F – Dave Hunt Meu anel, meu inimigo! # 116/Superboy # 6, 5ª série, Ebal (maio/1981) – Ao enfrentar um misterioso olho em Star City o anel do Lanterna Verde falha novamente e ele decide ir à Oa, temendo que a recente concussão (na aventura contra o Pulverizador) esteja afetando seu comando sobre o anel. Enquanto ele vai à Ao, Ollie vê uma imagem do Lanterna sendo absorvido pela bateria e surge Guy Gardner, o Lanterna substituto que auxiliará Ollie até Jordan voltar de Oa. Lá, Jordan descobre que o problema está na bateria energética e retorna com uma nova bateria. Enquanto isso na Terra, Gardner destrói o olho misterioso e ao recarregar seu anel na bateria defeituosa é absorvida por ela – na verdade Ollie tinha visto uma imagem do futuro. A – Denny O’Neil D – Alex Saviuk F – Dave Hunt # 146 & 147-1981/Superamigos # 15, Editora Abril (jul/86) – Áureo prende o Lanterna Verde e convoca todos os criminosos para construírem uma associação contra a COLMEIA. Quando consegue libertar-se e enfrentar Áureo, o Lanterna é impedido pela polícia que o prende com uma queixa de invasão de propriedade. Na prisão Mão Negra fala de um plano para matá-lo. Quando a fuga de prisioneiros começa Hal pede a Thomas Kalmaku para

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos pegar seu anel e recarregar na bateria em sua casa. Ferris vai depor no Congresso Americano sobre mau uso do dinheiro público. O Lanterna consegue vencer seus inimigos e as acusações são retiradas. # 148-1982/Superamigos # 16 – A Ferris perde o contrato com o governo, os empregados temem o pior. A raça de Abin Sur vem à Terra pedir a ajuda de Hal Jordan, mas usam de seqüestro no momento em que ele se encontra mais instável. Stanley, o servo de Áureo, que possui poderes mentais se lembra de sua origem extraterrestre, e decide vingar-se de seu antigo chefe. Jordan nega o auxílio aos alienígenas e quando volta para nosso planeta um dos Guardiões aparece ordenando-lhe que fosse à Oa, explicar-se. # 149/Superamigos # 18 – Jordan retorna à Oa decidido a abandonar a Tropa. Os Guardiões convocam alguns Lanternas para tentar fazê-lo desistir da idéia mas não conseguem. Ainda assim ele vai a Ungara – o planeta de Abin Sur – para tentar auxiliar a população contra o frio. Lá encontra um povo destruído por uma guerra civil após a morte do antigo Lanterna Verde, o quê resultou em cataclisma naturais de altíssima ordem, a afastaram o planeta de seu eixo natural. O “Stanley” aparece e leva Jordan para o universo de anti-matéria de Qward, encontra Arísia, uma Lanterna Verde que auxiliava Jordan fica em Ungara desmaiada. # 150/Superamigos # 19 – Em Qward, Jordan é aprisionado e lhe oferecem a opção de ceder seu anel para estudar, tencionando fazer uma Tropa de Anti-Lanternas Verdes. Diante da negativa dos Guardiões em auxiliar Jordan, Arísia vai ao universo de antimatéria libertá-lo, seguida sem saber, pela Tropa. Jordan decide destruir a bateria da Tropa de anti-Lanternas. Em Oa, como punição por não ter auxiliado Ungara, Jordan deverá ficar um ano no espaço, e os Guardiões lhe dão um dia terrestre para arrumar seus problemas pessoais na Terra. # 151 & 152/Superamigos # 20 – O senador Bloch, que iniciou as investigações contra a Ferris Aeronáutica, descobre a identidade secreta do Lanterna Verde. Ferris consegue provas que Bloch está por trás das sabotagens. Jordan começa a despedir de seus amigos. Na casa de Carol, Hal enfrenta Áureo, a depois ruma para a Corporação Bloch que ela tentou invadir em busca de provas. Em seguida Jordan salva Carl Ferris que ao levar suas cópias das provas ao congresso foi sabotado e caiu no deserto com o sabotador. Jordan sai da Terra para cumprir seu exílio. A – Marv Wolfman D – Joe Staton F – Joe Staton, Jensen, Mike De Carlo O retorno do exílio # 181/182/185/187/190 – 1985/Superamigos # 21, Editora Abril – Santo salto de cronologia! Santos cortes! Hal finalmente cumpriu seu exílio de 12 meses, o que durou da edição 151 até a 181, e depois diversos cortes até a edição 190, e deseja abandonar a Tropa (novamente!). Ele entrega o anel para os Guardiões e volta para a Terra. John Stewart, arquiteto, é contratado para realizar reformas na Ferris Aeronáutica, que ainda está à beira da falência. Jordan reencontra Carol. Stewart novamente é convocado para ser o novo Lanterna Verde da Terra. Katma Tui será a treinadora de Stewart. Jordan e Carol investigam o assassinato do Senador Bloch e um misterioso homem com uniforme, o Predador.

A – Len Wein D – Dave Gibbons122 F – Farmer Curiosidade: numa história secundária da edição # 185 publicada em Liga da Justiça # 05 (maio/89) temos o argumento de Kurt Busiek, que ficaria famoso por Marvels, Astro City, Os Vingadores entre outros. # 191 a 193/Superamigos # 22, Editora Abril – Jordan encontra um vídeo de uma repórter com eventos que nunca aconteceram. Guy Gardner acorda do coma (em coma desde Green Lantern # 116 publicado em Superboy # 6, 5ª série, Ebal, maio/1981). O Predador ataca Jordan e Carol na residência dela. O Predador a seqüestra e depois funde-se com Carol, formando a Safira Estrela. Safira conta que é a rainha de Zamaron, um planeta habitado por mulheres imortais e sua história – com detalhes. Os Guardiões tomam conhecimento de um perigo gigantesco. Crise nas Infinitas Terras # 194 (novembro/1985)/Superamigos # 23, Editora Abril – Arqueiro Verde e Canário são salvos por John Stewart e Katma Tui nos momentos iniciais de Crise nas Infinitas Terras, quando a Precursora vem atrás de Stewart para defender o sifão de energia do passado. O Antimonitor ataca os Guardiões através da bateria central de Oa, e os deixa em coma ou mortos. Katma procura Jordan e relata sobre a falha do anel energético. Jordan decide ir ao túmulo de Abin Sur (!!!) e encontra Gardner profanando a sepultura, surge um Guardião que cede um anel a Guy e leva-o a Oa. Jordan vê-se levado pelo feixe de energia. # 195/Superamigos # 25 – Hal é deixado no deserto de Oa, onde areias irradiadas com o poder da bateria ganharam alguma consciência e auxiliam-no. O Guardião explica que Gardner foi escolhido para ser o Lanterna mas Jordan estava mais próximo, por isso o anel ficou com ele. Katma continua agindo na Terra, tentando deter os desastres naturais e Stewart em 1879. Seis guardiões fazem uma bateria e a entregam a Gardner para que ele forme uma nova Tropa para enfrentar o Antimonitor em sua lua no universo de antimatéria de Qward. Os guardiões se dividem: uma parte de 15 membros decide aceitar a responsabilidade por ter libertado o Antimonitor e não resistir à Crise; a outra parte de 6 membros decide continuar a resistir – esta parte que dá o anel à Gardner. # 196-1986/Superamigos # 26 – No capítulo nove de Crise nas Infinitas Terras (Superamigos # 26) um novo ataque do Antimonitor mata cinco dos seis guardiões dissidentes. Gardner vem para a Terra e começa a recrutar vilões para a sua missão. John volta para a nossa época e reencontra Katma tranqüilizando-a sobre o fim da Crise. Jordan procura Stewart em seu apartamento e confessa de sido o Lanterna anterior – fato desconhecido por John. Tubarão, que foi reagrupado por Gardner, ataca nossos amigos. John tem que enfrentá-lo. # 197/Superamigos # 27 – John enfrenta Gardner pela posse do título de Lanterna e pelo Tubarão. Katma descobre que a Crise ainda não terminou. Guy resgata Hector Hammond, Sonar, Estrangulador e Ponto Cego da prisão para auxiliar em sua missão. 122

Nota: Gibbons, famoso por seu trabalho em Watchmen, Liberdade – Um sonho americano entre outros voltaria a produzir uma história para o Lanterna Verde no especial “Just Imagine Stan Lee & Dave Gibbons creating Green Lantern” em 2001. 304 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Quando Stewart e Katma tentam deter Guy, Jordan aparece com um novo anel, fornecido pelo guardião dissidente vivo, e diz que Guy tem razão. # 198/Superamigos # 28 – Sinestro avisa John e Katma que a equipe de Jordan e Guy não podem destruir o ponto branco da lua negra de Qward. John usa o seu anel contra o de Sinestro para tentar alcançar Oa. O clima entre Gardner e Jordan não melhora, mesmo com o recrutamento bastante avançado. Stewart chega em Oa e encontra vários Lanternas e s guardiões da situação. Sinestro Oa, que na verdade deseja destruir o ponto negro na lua branca de Oa. A bateria central de Oa fala através de Tomar-Re que o plano original de Sinestro estava correto. Os vilões reunidos por Jordan e Guy atravessam o portal para o universo de antimatéria e enfrentam o guerreiro de Qward. Gardner e Hal desentendem-se e Guy toma o anel de Jordan, deixando-o à deriva no espaço. Os Lanternas Verdes atravessam o portal e encontram Jordan no espaço. Os Lanternas confrontam com os vilões reunidos por Guy. Hal impede que Guy destrua o ponto branco, mas somente com a interferência de Stewart, Guy é derrotado. A Crise termina. Os Lanternas Verdes Xax e Tomar-Re morrem. O anel de Tomar-Re vai para Stewart, que devolve o anel de Jordan, que por sua vez retorna à Tropa. A – Englehart D – Staton F – Patterson O pós-Crise (a 200ª edição) # 199/Superamigos # 29 (set/87) – Os Guardiões do Universo readmitem Jordan na Tropa em uma cerimônia oficial. Em seguida os guardiões enviam vários Lanternas em missões que confirmam a reconstrução da Tropa, bastante enfraquecida com a morte de 912 Lanternas durante a Crise. Hal é incumbido de trazer Safira Estrela, a mulher que o tirou da Tropa. Stewart e Katma vão à procura de Appa Ali Apsa, um antigo guardião que já esteve na Terra com Hal Jordan e Oliver Queen. Arísia vai em busca de Áureo, responsável pela morte de Tomar-Re, quando ele resiste Jordan chega para auxiliar os Lanternas a derrotá-lo. Gardner une-se a Safira Estrela. # 200/Superamigos # 30 – Edição especial em comemoração aos 200 números. Os guardiões admitem terem envelhecido e desejam abdicar de seu posto. As súditas de Safira Estrela (que é Rainha de Zamaron) sumiram do planeta. Hal é atacado por Hector Hammond que cria ilusões de amigos mortos e junto com Guy e Safira atacam Jordan, que os derrota e leva-os para Oa. Os guerreiros de Qward vem ao nosso universo para resgatar Sinestro, mas são derrotados ao tentaram dominar a nave de Katma e John. Os Lanternas reúnem-se em Oa. Descobrimos que os controladores (dos Darkstars) foram membros da raça dos guardiões, assim como as zamaronas, que eram as mulheres. As zamaronas aparecem para um confronto. Os guardiões e as zamaronas deixam a tropa para irem a uma outra dimensão onde descansarão e criarão uma nova linhagem de imortais, e deixam Appa Ali Apsa para orientar a tropa. Os guardiões se retiram mas dizem que a Terra está próxima a dar um passo evolutivo (vide Milênio). A – Englehart D – Joe Staton F – Farmer & Bob Smith & Patterson

Kilowog123. Arísia sugere pequenas alterações nos uniformes individualmente. Sonar, Acelerador e Ponto Cego unem a Doutor Polaris, Nulo, Densidade e Polestar para destruírem a Tropa dos Lanternas Verdes enquanto eles constroem uma sede. # 202/Superamigos # 34 – Stewart, Salakk e Kilowog enfrentam o bando do Dr. Polaris à procura de Hector Hammond. Quando a Tropa enfrenta novamente o bando, um dos integrantes se revela o Dr. Ubix, um castor do planeta Helven do Lanterna Verde Chyp, antigos inimigos. # 203/Superamigos # 35 – Dr. Ubix aprisiona a Tropa e conta sua história de ditador espacial. Quando ouve os delírios de Chyp descobre que os dois são os únicos sobreviventes de Helven préCrise (Nota: o que ele dá a entender que são sobreviventes da raça; mas a raça deles existe, o setor espacial ainda existe). Com isso Ubix perde o controle e ameaça se desintegrar, mas Chyp o salva. # 204/Superamigos # 36 – Arísia tem problemas para provar que não possui o sentimento de medo e além disso leva um fora de Jordan. Os Lanternas querem anuncia a sua existência ao mundo e resolvem dividir-se em sete grupos, um para cada continente, em seguida fazem uma coletiva com a impressa. O dr. Ubix vai para a África tentar evoluir os representantes de sua espécie em nosso mundo até o nosso nível e inteligência. Em Maltus Gardner continua a contragosto ajudando o povo. O Barão Tirano, antigo inimigo de Jordan, se replica em 7 cópias para atacar a Tropa. # 205/Superamigos # 37 – Enquanto a Tropa dá uma coletiva de imprensa, Jordan volta a agir como piloto de provas de Ferris. A tropa enfrenta o Mão Negra, um criminoso com um bastão que absorve a luz verde. Derrotados e perseguidos pela imprensa que chama a Tropa de “invasão alienígena” voltam à sede, onde encontram Jordan. Arísia, que está doente desde quando chegou ao nosso planeta se abre com Hal e juntos enfrentam o Mão Negra que absorve todo o poder dos anéis e os joga e um buraco. # 206/SA 38 – Jordan perceba que Arísia inconscientemente usou o poder do anel para transformar-se em uma mulher, já que Hal sempre a tratava como criança. O restante da Tropa enfrenta o Mão Negra, depois de enfrenta a imprensa que não dá descanso. No final da aventura a Tropa encontra o buraco em que Jordan e Arísia caíram e os dois estão beijando-se. O Lanterna Vermelha # 207 & 208/Superamigos # 39 – Kari Limbo procura Jordan no quartel da Tropa para avisá-lo que Guy fugiu que suas funções em Maltus. Appa e seus dois Lanternas, Apros e Kryssma enfrentam Guy no Arizona, mas Jordan aparece e convence o Guardião a deixar Gardner na Terra. Um agente russo leva Kilowog à Moscou onde encontra Gorbachev e se envolve com o projeto Soviete Supremo. Quando o restante da tropa descobre onde ele se 123

Nota: Kilowog chega como um Lanterna Verde desconhecido, tanto que Salakk não o conhece, Chip e Katma ficam surpresos com seus feitos físicos, mas depois da reformulação da história de Renascimento Hal Jordan (Amanhecer Esmeralda feito em 1989 e sua segunda # 201-1986/Superamigos # 32 (dez/87) – Na Terra os Lanternas parte feita em 1990 → Amanhecer Esmeralda e Amanhecer Verdes se agrupam após a ida dos guardiões e zamaronas para uma Esmeralda II) Kilowog é tido hoje como o treinador oficial da outra dimensão. A Tropa dos Lanternas Verdes tem como Tropa e não como um ilustre desconhecido, que inclusive nesta membros os seguintes Lanternas: Hal Jordan, John Stewart, Katma história, admite ter tido outro nome: Bolovax Vik, do setor 647, Tui de Korugar, Arísia de Graxos IV, Salakk, Chip de Helven e que havia sido destruído no início da Crise. 305 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos encontra vão tentar buscá-lo mas ele se recusa a voltar para a América. Katma Tui e John Stewart resolvem conhecer a URSS. # 209/Superamigos # 42 – Os Lanternas Verdes que ficaram na América dão explicações ao presidente dos EUA sobre as decisões de Kilowog e companheiros (esta história coincide com o final de Lendas). Na URSS Stewart questiona o comunismo e entra em conflito com Kilowog. Guy procura a Tropa com desaforos e encontra Kari Limbo. Os Sovietes Supremo, sob ordem de Gorbachev atacam Stewart e Katma, quando Kilowog está treinando com seu amigo. Gardner ataca a Rússia! # 210/Superamigos # 43 – Kilowog e Gardner lutam, até que um Soviete Supremo que entrou na luta revela de Stewart e Katma estão aprisionados. Gardner os salva. Kilowog entra em conflito com o premier que ordena ao 1º Soviete Supremo, Josef Denisovich – o amigo de Kilowog – que mate-o. No conflito Josef morre! # 211/Superamigos # 44 (dez/88) – Guy é aceito na Tropa com resistência de todos os membros e para sacanear o pessoal que não vai com sua cara os embebeda com um líquido semelhante à água. Stewart pede Katma em casamento. Kari Limbo tem uma visão, vai a sede da Tropa e dá a substância para Guy também. Os Lanternas são atacados e Guy pede para desintegrar a droga. No fim Gardner abandona a Tropa e vai para a nova Liga da Justiça, que surgiu após Lendas (vide Lendas e Liga da Justiça – Um novo começo) A – Englehart D – Staton F – Farmer Milênio # 220 – 1987/Liga da Justiça # 9, Editora Abril (set/89) – Logo após os eventos de Milênio edição # 3. Tom, um dos escolhidos, e sua família somem na Cidadela. Kroef começa a revelar seu racismo intolerante. Célia, outra escolhida de idéia mais radicais e Hal saem para procurar Tom. Ao procurar informações na Ferris, Hal se depara com o caçador infiltrado o Sr. Smith. Um funcionário revela o paradeiro de Tom, mas assim que Hal e Célia saem é assassinado. Na Lua, Kilowog tenta vingar-se de Sinistro, que assassinou sua raça, mas é impedido por Arísia. Ao encontrar Tom, Hal tem que enfrentar Smith, agora com a armadura dos Caçadores Cósmicos. # 221/Super-Homem # 66, Editora (dez/89) – Nos momentos finais de Milênio a Tropa enfrenta Myrwhydden, o mago do micromundo que foi libertado pelo seu comparsa Sinestro. Enquanto isso os escolhidos preparam-se para a evolução presente no último episódio de Milênio. Gostaria de chamar a atenção do fato que a Abril só retornaria à publicar a Tropa em NT # 63 (jun/1991), mais de um e meio depois. A – Englehart D – Staton F – Farmer O fim da Tropa dos Lanternas Verdes # 222 – 1988/Novos Titãs # 63, Editora Abril (jun/1991) – Em uma reunião da Tropa em Oa, após o fim de Milênio vemos o julgamento de Sinestro e sua punição com morte decretar o fim da tropa. # 223/Novos Titãs # 63 – Salakk narra a Chip como e porque a bateria central de Oa se desfez deixando os Lanternas sem a fonte de seu poder. # 224 último número/Novos Titãs # 64 – A destruição da bateria central pode gerar um buraco negro que sugaria o universo! Os guardiões em repouso dão a última missão de Hal Jordan. Appa Ali Apsa o guardião que havia aberto mão de seus poderes semidivinos

os tem restaurado quando entra na bateria para ajudar Jordan que enfrenta na bateria um espectro de Sinestro. Por fim restam alguns anéis espalhados pelo universo, mas não sabemos quantos. A – Steve Englehart D – Joe Staton & Gil Kane F – Mark Farmer Nota: Para saber o quê aconteceu depois que a Tropa foi extinta procure em Lanterna Verde a partir da seção Action Comics Weekly (vide Lanterna Verde – Action Comics Weekly) Lanterna Verde - Action Comics Weekly Sempre é bom lembrar que após a comemoração de 600 números a revista Action Comics teve sua periodicidade e formato alterados. Virou semanal e vinha com quatro histórias de seis páginas de diversos personagens secundários do universo DC. Este formato durou cinqüenta números. Estas aventuras do Lanterna se passam após o fim da Tropa dos Lanternas Verdes (vide A Tropa dos Lanternas Verdes), onde ficaram apenas alguns anéis funcionais. # 601 a 604 – 1988/Novos Titãs # 65 (ago/91) – A tropa já acabou a um ano (vide A Tropa dos Lanterna Verdes – O fim da Tropa dos Lanternas Verdes) . Jordan e Arísia moram com os casados John Stewart e Katma Tui. Hal está sem emprego e seguindo um conselho de John escava uma mina na África do Sul e obtêm um diamante. Safira Estrela tentando se vingar de Hal mata Katma. Hal e Safira lutam e aparentemente ele é derrotado. Em uma corte John é acusado pela destruição de propriedade causada pela briga de Safira e Hal, pois sua identidade era pública. O anel procura John. Carol Ferris, a Safira aparece no depoimento e finge morrer asfixiada para que John também seja incriminado por isso. John carrega novamente o anel e o manda procurar Hal, neste momento ele é preso. A – James Owsley Arte – Gil Kane

Action Comics # 602

# 605/Novos Titãs # 66 – Safira Estrela enfrenta um alienígena poderoso enquanto Hal consegue escapar de sua prisão. Ao retornar à Terra Safira é capturada por algo e some sem deixar pistas. A – James Owsley D – Gil Kane F – Don Simpson # 606/Novos Titãs # 67 – Hal entra em contato com John e descobre que ele está preso. Decide inocentá-lo, mas antes, quer arrumar a sua vida. Ao procurar velhos amigos só encontra portas fechadas. A – James Owsley Arte – Tod Smith Green Lantern Special # 1 – 1988/Novos Titãs # 67 – John é extraditado para a Nâmbia do Sul, na África, pelo roubo da mina cometido por Hal. Na prisão é torturado para confessar o crime, mas foge com o anel que Hal lhe devolveu. A partir daí inicia uma

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos luta contra o apartheid que vai eclodir com uma batalha entre Lanternas Verdes. A – James Owsley D – Tod Smith F – Denis Rodier O Sacerdote Action Comics # 621 a 625 – 1988/Novos Titãs # 71 (fev-1992) – Depois de uma tarde como piloto de testes, Hal tenta recarregar seu anel e a bateria explode liberando um rastro de energia amarela, que ele segue além da fronteira de seu setor. Lá ele encontra o Sacerdote o responsável pela explosão de sua bateria. Sacerdote explica que existem duas raças em guerra e que o Lanterna é necessário para que haja paz. Explica também que a bateria não é necessária para que o anel se recarregue, mas parece que esta lição não foi bem aprendida. A – James Owsley & M. D. Bright D – Bright F – Marzan Jr. Green Lantern Special # 2 – 1989/Novos Titãs # 72 – Janel e Hedron, os líderes dos povos em guerra na saga “O Sacerdote” foram obrigados pelo Lanterna Verde a assinarem um tratado de paz. Agora eles uniram forças para destruí-lo! Eles constroem um robô chamado Nêmese e enviam para destruir Jordan. Ao mesmo tempo, um dos guardiões (que estão em outra dimensão) testa o nosso Lanterna. A – James Owsley & M. D. Bright D – Bright & Dan Raspler F – Romeo Tanghal Lanterna Verde & Capitão Átomo # 626/Novos Titãs # 73 – Jordan encontra uma nave de madeira no espaço e a leva ao norte da Califórnia. Mal sabe que a nave duplicou seu corpo e começa a atacar os terráqueos. # 627/Novos Titãs # 73 – O “visitante” tenta construir uma nova nave, mas Átomo a destrói. # 628/Novos Titãs # 73 – Átomo e Jordan tem grandes diferenças de opiniões e métodos e não conseguem se unir contra o “visitante”. # 629/Novos Titãs # 73 – Enquanto Jordan segura um prédio com energia para a evacuação, Átomo enfrenta o “visitante”. # 630/Novos Titãs # 74 – Átomo e Jordan se enfrentam para decidir o destino do “visitante”. # 631/Novos Titãs # 74 – Átomo e Jordan fazem uma trégua para deter o “visitante”, mas o anel de Jordan está descarregado, enquanto ele procura a bateria que deixou em um prédio, o “visitante” vai para o espaço.

Action Comics # 626

Além de Fobos # 632 & 633/Novos Titãs # 74 – Ao seguir o “visitante” Jordan cai em uma fenda espacial e surge em um sistema solar desconhecido. Lá encontra um planeta onde um Lanterna Verde chamado Lorde

Malvólio da Chama Verde domina com mãos de ferro. Há o inevitável confronto. Descobrimos que o pai de Malvólio já foi guardião da Terra há cerca que 300 anos. # 634 – 1989/Novos Titãs # 74 – Malvólio foi aprisionado no vazio sideral onde se encontra pelo Sacerdote. Jordan e ele se enfrentam em uma estação espacial toda pintada de amarelo. Malvólio destrói o anel atirando com uma arma de feixe amarelo. # 635/Novos Titãs # 74 – Sem o anel Jordan foge até encontrar as armas da estação – também feitas de ouro – e se prepara para enfrentá-lo. Jordan derrota Malvólio e pega o anel dele para si, sem saber que tudo era parte de um plano de Malvólio. A – Owsley & M. D. Bright D – Bright F – Tanghal. Nota: Fica sem solução as tramas do ser da nave de madeira e do Lorde Malvólio. O material ainda está inédito no Brasil e nunca foi publicado um resumo dos fatos. Lanterna Verde - 3ª série Ano Jan 1990 1991 8 1992 20

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Annuals: # 01 (1992) - # 09 (2000), uma edição por ano. De volta à estrada Em 1990 os Lanternas Verdes voltaram a ter um título mensal. O objetivo inicial era redefinir o papel dos Lanternas no universo e principalmente na Terra, pois naquele momento os três únicos anéis estavam aqui nas mãos de Hal Jordan, John Stewart e Guy Gardner. Hal estava confuso de qual seria o seu papel, John estava perturbado pelos eventos ocorridos em Odisséia Cósmica, onde ele foi responsável pela destruição de um planeta e Gardner estava na Liga da Justiça Internacional. # 1 – 1990/Superalmanaque DC # 3, Editora Abril (julho/1992) – Hal está confuso e tenta encontrar um lugar na Liga da Justiça, que já tem um Lanterna, o Guy. Estranhamente a LJA parece ansiosa para tê-lo em suas fileiras, principalmente se comparar-mos com os eventos da história “Velhos amigos” (Action Comics # 606/Novos Titãs # 67) onde todos fecham as portas para Jordan. Talvez seja a convivência com Gardner. Jordan se afasta do centro ido para

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Desolação, uma cidade de mineiros, hoje chamada Esperança, ainda assim é importunado por Gardner e tem que deixar a cidade. Stewart profundamente abalado vai a Oa e encontra o Sacerdote morto. # 2/Superalmanaque DC # 3 – Gardner provoca uma briga com o regenerado Tatuado para atrair a atenção de Jordan, que agora trabalho com pescadores. Em Oa, Stewart descobre que o Guardião Appa Ali Apsa enlouqueceu e matou o Sacerdote. # 3/Superalmanaque DC # 3 – Jordan e Gardner no mano-a-mano sem anéis (que são roubados por ladrões sem muita força de vontade). Em Oa, Appa tenta se unir à mente de John para diminuir sua solidão e começa a seqüestrar cidades de planetas (o que dará início à série Lanterna Verde – Mosaico). # 4/Novos Titãs # 79, Editora Abril (out/1992) – Jordan parece se livrar de Gardner e vai trabalhar em um laranjal, e o Guardião continua a seqüestrar cidades, agora em nosso planeta. Stewart tenta entrar em contato com Gardner, sem sucesso e consegue avisar a Hal, que ruma para Oa. # 5/Novos Titãs # 80 – Hal chega em Oa em encontra o Mosaico, o Guardião e John aprisionado. O guardião o hipnotiza para criar ilusões de felicidade e perfeição, mas Hal desperta e convoca Gardner. # 6/Novos Titãs # 81 – Gardner chega em Oa e enfrenta as populações de várias cidades pois o guardião ordenou que elas destruíssem os Lanternas, sob risco de perderem seus planetas. Enquanto o Guardião enfrenta Gardner, Hal entra novamente a bateria central, destruída desde o fim da Tropa, mas é derrotado assim, como Guy. # 7/Novos Titãs # 82 – O guardião destrói as barreiras entre as cidades seqüestradas por vingança ao auxílio que Jordan recebeu. Os guardiões, que estavam em outra dimensão, retornam em resposta ao chamado que Hal fez na bateria central, mas são derrotados... # 8/Novos Titãs # 83 – Os guardiões restantes conseguem derrotar Appa através de um plano de Jordan. Os três Lanternas ficam sabendo que os guardiões irão voltar ao nosso universo para reconstruir a Tropa. Resolve-se a crise de identidade de Jordan. A – Gerard Jones D – Pat Broderick F – Bruce Patterson A Nova Tropa dos Lanternas Verdes # 9/Novos Titãs # 86 – Os guardiões definem os papéis dos três Lanternas ativos. Stewart ficará em Oa, Gardner irá para a Terra e Jordan será o recrutador da nova Tropa. Gardner vem para a Terra e não recebe atenção da Liga, dos cidadãos, de ninguém. Mas Gnort, é isso mesmo Gnort, reaparece o que faz Gardner questionar quem deu o anel para ele. # 10/Novos Titãs # 87 – Guy e Gnort vão ao encontro do tio de Gnort para descobrirem quem deu o anel para nosso amicão. Gardner descobre que foram os poglachi, uma raça nômade. Gardner enfrenta alguns trovejantes. # 11/Novos Titãs # 88 – Gardner encontra os poglachi, uma raça de palhaços nômades e a Tropa que eles criaram. Gnort ajuda Guy, mas são derrotados e aprisionados pelos armeiros de Qward. E quem estava por trás de tudo? Sinestro! # 12/Novos Titãs # 89 – Na verdade os Sinestro vistos eram trovejantes da Seita do Homem Vermelho disfarçados com máscaras, que distribuíram os anéis para idiotas tencionando desacreditar a verdadeira Tropa. Guy, Gnort, Jordan e alguns novos lanternas enfrentam os trovejantes.

# 13/Super-Homem # 117 (março/94) – Edição especial com capítulos dedicados à Gardner, Jordan e Stewart com artistas específicos que finalmente faz a Tropa renascer. Na Terra, Gardner tem um quebra-pau com Kilowogg para passar o tempo e falar sobre a dificuldade de indicar Gnort para a Tropa. Jordan treina novos recrutas e enfrenta alguns trovejantes, deixando claro que poderia surgir um novo interesse romântico com uma membro da Tropa, o quê ele prefere evitar. Stewart avisa às populações do Mosaico de Oa que em breve retornaram para seus planetas originais – o que deve ter sido trabalhado na série Green Lantern – Mosaic, cancelada após os eventos de Crepúsculo Esmeralda, mas ainda inédita no Brasil. Stewart é o primeiro a recarregar o anel na bateria reconstruída e uma energia vermelha passa por seu corpo. Parece que o personagem finalmente amadurece e aceita seu papel na Tropa. Com a chegada de Gardner, Jordan, Gnort e os recrutas, Guy vê-se obrigado a fazer o pedido do ingresso de Gnort, que para sua surpresa é aceito e finalmente a nova Tropa dos Lanternas Verdes surge, formada na época por: Hal Jordan, John Stewart, Guy Gardner (da Terra), Kilowog (Bolovax VIX), Chaselon (Barrio III), Larvox (J 586), Gnort (de Gnewt) e Brik (de Dryad). A – Gerard Jones D – Joe Staton e Mark Bright, Joe Staton e Pat Broderick (# 13) F – Bruce Patterson, Pablo Marcos (# 12) e Romeo Tanghal, Bruce Patterson, Pat Broderick (# 13) É a partir daqui que “a porca torce o rabo”. Nos EUA, mesmo sem vendas muito espressivas, o título Green Lantern teria uma vida estável chegando a criar um sub-universo dentro da DC por volta a edição # 25. Nesta época Gardner ganharia uma minissérie de sucesso, seguida por um título mensal, Stewart teria seu Green Lantern – Mosaic e ainda haveria um título trimestral chamado Green Lantern Corp Quaterly. Ou seja havia muito material para ser publicado... Mas o mercado nacional, em especial os títulos da DC, estavam em retração e limitados pelo formato Diet DC que forçava DC 2000, Novos Titãs e Liga da Justiça a terem apenas 50 páginas. Nestes mixes não havia espaço para o material de Green Lantern e muito menos em Super-Homem, 1ª série que quase sempre não dava conta de todo o material do herói de aço. Para piorar surgiria um segundo problema: o destino de Hal Jordan que seria resolvido na saga Crepúsculo Esmeralda de 1994 estava cada vez mais próximo, já que a cronologia do Superman tinha sido adiantada para os eventos referentes à morte e ressurreição do personagem. Certamente a Editora Abril Jovem poderia ter publicado mais material das séries Green Lantern quando segurou a cronologia do homem de aço publicando anuais ligados ao Túnel do Tempo ou ao evento Ano Um, mas a bola dos Lanternas estava baixa e além de uma breve história ligada à cronologia da Liga da Justiça Europa (na época em que o Dan Jurgens assumiu a Liga da Justiça América) quando Gardner é expulso definitivamente da Tropa (e originando sua ms. e série mensal) só tivemos mais uma aventura de Jordan, já no especial O retorno do Superman (Green Lantern # 46), história imediatamente anterior à Crepúsculo Esmeralda. Nos EUA até hoje o público indigna-se com o destino de Jordan, e uma parcela destes leitores acredita que jamais Kyle Rayner poderá suplantar o clássico personagem. Exagero de fã, é claro!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 46/O retorno do Super-Homem # 03 (nov/94) → Superman – O retorno do Superman. Crepúsculo Esmeralda Edição Especial. Novembro de 1995. Ed. Abril Jovem. # 48 – 1994/Crepúsculo Esmeralda (nov/95) – Após os eventos na Cidade Motor (Superman # 83 – em conseqüência de eventos anteriores na saga O Retorno do Super-Homem), Hal Jordan fica muito abalado e usa o anel para reconstruir Coast City, mas a carga acaba e ele é punido por um guardião. Revoltado, ele suga a energia do Guardião para recarregar o anel e decide ir à Oa conseguir mais energia. # 49/Crepúsculo Esmeralda – Jordan ruma para Oa e no caminho pega os anéis de diversos Lanternas Verdes, matando inclusive alguns. Ao chegar em Oa terá que enfrentar Sinestro que foi invocado da bateria pelos Guardiões. # 50/Crepúsculo Esmeralda – Hal derrota Sinestro e depois quebra o pescoço dele, para em seguida matar Kilowog. Depois entra na Bateria Central e suga toda a energia. Os Guardiões aceitam seu destino, mas elegem Ganthet como Guardião para continuar a missão de recrutamento de Lanterna Verde. Ganthet vai à Terra e entrega o anel a Kyle Rayner (veja a continuação desta saga em Guy Gardner Warrior – Holocausto Esmeralda). A – Ron Marz D – Bill Willingham & Fred Haynes & Darryl Banks F – Romeo Tanghal & Campanella & Dennis Cramer Comentário: Após os eventos de Crepúsculo Esmeralda, Hal retorna à Terra e enfrenta alguns heróis em Guy Gardner Warrior – Holocausto Esmeralda, para então sumir durante alguns meses e retornar em Zero Hora, onde ele também seria vilão. Em seguida seria possível vê-lo em Lanterna Verde/Surfista Prateado, um especial DC/Marvel escrito por Ron Marz – roteirista da série mensal Green Lantern. Cerca de um ano depois, ele se envolve nos eventos de A Noite Final, salvando a Terra e sacrificando-se. Nos EUA, no entanto, uma legião de fãs pediram o retorno de Jordan, pagando inclusive anúncio na Wizard. Em 1999 a DC finalmente atendeu o pedido na saga O retorno do herói (The day of judgement), onde vários heróis vão a um purgatório buscar uma nova alma para fundir-se ao Espectro, então sem o lado humano Jim Corrigan. Hal é escolhido e meses depois, em 2000, o Espectro ganhou uma nova série mensal (The Spectre), agora com Jordan sendo o “elo humano”. Esta série foi cancelada pouco mais de 2 anos depois. Mudança de guarda

# 52/Super-Homem # 144 – Kyle treina com o anel orientado por Alex. Ele constrói formas humanos, objetos e armas, além de poder voar. Na Lápide a fuga de Mongul possibilita que outros criminosos consigam a liberdade, além do déspota descobrir o paradeiro do Lanterna Verde. Um mendigo entrega a jóia que é a bateria do Lanterna (Kyle ainda não sabe de seu limite de tempo) para um agente no Pentágono. Mongul aparece, ataca e derrota Kyle! # 53/Super-Homem # 145 – Quando Kyle está prestes a ser massacrado por Mongul surge o Superman e ataca o déspota intergaláctico. Mesmo não tendo a habilidade dos Lanternas treinados, Kyle impressiona para criatividade (o quê poderia esperar de um designer gráfico?) e pela resistência ao amarelo!!! O vilão é derrotado quando Kyle arremessa um trem contra ele! No Pentágono um misterioso agente da segurança nacional contrata o Major Força para pegar o anel de Kyle. A – Ron Marz D – Darryl Banks e Steve Carr, Jamal Igle e Darryl Banks (# 52) F – Romeo Tanghal e Romeo Tanghal e David Dace (# 52) Zero Hora # 54/Super-Homem # 145 – Kyle tem uma noite de amor com Alex como presente pelas suas responsabilidades. Ao ver as anomalias temporais o nosso novo Lanterna vai investigar e acaba na Los Angeles de 2088! Ao retorna para casa, Kyle encontra Alex morta na geladeira e Major Força exigindo seu anel! Segue-se uma batalha, mas quando Kyle está próximo de derrotar Força a energia de seu anel acaba! # 55/Super-Homem # 146 – Kyle Rayner é massacrado pelo Major Força, e tudo parece perdido quando o criminoso tira do bolso a pedra verde que é a bateria de Kyle. Automaticamente a pedra transforma-se em bateria e recarrega o anel do jovem Lanterna, que munido de poder não tem dificuldade para derrotar Força. Porém quando próximo de conseguir algumas respostas a UCE – LA (Unidade de Crimes Especiais – Los Angeles) acaba com a festa de Kyle e obriga-o a libertar Força. Voltando para seu apartamento e sofrendo com a perda da namorada Kyle encontra Alan Scott, o Lanterna Verde original que relata a história da tropa, de Jordan, dos acontecimentos em Coast City, da loucura do herói e de seu atual estágio de poder. Scott vai avisando que Kyle deverá estar pronto para se convocado. Horas depois Superman e Metron aparecem para convocá-lo para auxiliar nos eventos de Zero Hora. # 0/Superboy # 0, 2ª série, Editora Abril (outubro/1996) – Esta aventura se passa logo após o # 0 da minissérie Zero Hora, quando os heróis acreditavam que Hal Jordan e o novo Lanterna Verde estavam mortos. Parallax e Kyle Rayner materializam-se em Oa, iniciando uma luta. Durante a batalha Hal cai e vê os ossos de Kilowog, percebendo então a gravidade de seus feitos. Cria-se então um ambiente de sinceridade e disposto a dar uma “segunda chance” para Jordan, Kyle entrega para ele o seu anel de Lanterna Verde, que mesmo estando amarrado ao DNA de Rayner funciona com Hal (e olha que não seria a última vez). Claro que Jordan volta a alucinar sobre corrigir erros, consertar o universo, etc e tal. Jordan começa a perseguir Kyle, mas em um truque banal o jovem consegue reaver o anel.

# 51 – 1994/Super-Homem # 143 (maio/96) – Depois de receber o anel de Ganthet, Kyle Rayner procura sua namorada Alexandra DeWitt (Alex) e fala sobre seus planos para ser o queridinho da mídia. Logo Kyle está enfrentando um maluco em uma armadura chamado Ohm que quer roubar os Laboratórios DELTA, e percebendo que o poder do anel é um reflexo direto de sua concentração e força de vontade. Kyle, que é designer gráfico, produz um novo uniforme para o Lanterna. Na penitenciária Lápide (uma prisão para meta-humanos) Mongul liberta-se e quer matar o Lanterna Verde! 309 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Decidido a acabar com a fonte de força de Parallax, Kyle inicia uma reação em cadeia e destrói o planeta, sobrevivendo à explosão. A – Ron Marz D – Darryl Banks e Steve Carr, Aucoin e Darryl Banks (# 54) e Darryl Banks, Derec Aucoin e Graig Hamilton (# 55) F – Romeo Tanghal e Romeo Tanghal e Graig Hamilton (# 55) # 56 – 1994/Superboy # 01, 2ª série, Editora Abril (novembro/1996) – Em sua viagem de retorno para casa, Kyle para em um bar intergaláctico e além das brigas de prache encontra uma ex-Lanterna Verde chamada Dara. Ao amanhecer a jovem já roubou o anel de Rayner, mas descobre que a jóia só funciona com o rapaz. Desiludida suicida-se. Este último Lanterna Verde atraí a atenção de Darkseid. A – Ron Marz D – Darryl Banks F – Romeo Tanghal Lanterna Verde & Novos Titãs – Psimon Manda! # 57 – 1994/Superboy # 02, 2ª série, Editora Abril (dezembro/1996) – Kyle finalmente chega à Terra e visita o túmulo de sua namorada, assassinada pelo Major Força. Decide ir para Nova Iorque tentar a vida como artista, e se estabelece em Greenwich Village. Começa então o estabelecimento de um novo casting para a série sendo que o mais importante neste momento é Radu, dono da cafeteria e do apartamento que Kyle irá morar. Também tem coadjuvantes de uma só história como o mendigo que reclama de monstros e demônios. Durante a noite enquanto faz seu primeiro trabalho profissional na confecção de bonecos articulados, Kyle é atacado por Psimon (inimigo clássico dos Novos Titãs) que domina sua mente e joga-o contra a atual equipe de Novos Titãs surgida após Zero Hora, formada por Mutano, Impulso, Detonador, Terra e Arsenal. The New Titans # 116 & 117 (1994-1995)/Superboy # 03, 2ª série – A interferência do Lanterna dominado permite a fuga do descontrolado Mutano. Ao mesmo tempo Psimon ataca seu antigo comparsa o anão Chip, nos Laboratórios Delta. A Darkstar Donna Troy, que também faz parte desta formação dos Novos Titãs chega com a também colega de equipe Miragem. Em uma batalha Kyle consegue derrotas os Titãs, mas resistindo a ordem de matar consegue quebrar o controle mental e finalmente Psimon manifesta-se. Psimon ataca a equpe, perendo algum tempo para criar um plot sobre a natureza da gravidez de Miragem e de anormalidades com os poderes da jovem. Na Lua, um alienígena chamado Jarras Minion, vindo de um planeta chamado Talyn, devastado por Psimon faz um juramento e viaja para a Terra, enquanto o criminoso tortura psicológicamente os membros dos Titãs. Miragem retorna criando uma ilusão do próprio Psimon, mas é derrotada, até que surge Minion e com uma série de ataques cria uma brecha para que os Titãs fujam e continuem o ataque. Minion e os Titãs conseguem derrotar Psimon, e descobrimos que Minion usa uma espécie de armadura de metal maleável à sua vontade. O jovem incapaz de matar para vingar seu povo afasta-se do heróis (em breve ele faria parte da equipe). A – Ron Marz (Green Lantern) e Marv Wolfman & Frank Pittarese (The New Titans) D – Darryl Banks (Green Lantern) e JB Jones & William Rosado (The New Titans)

F – Romeo Tanghal (Green Lantern) e Keith Champagne & Rich Rankin (The New Titans) Invocação # 58 – 1995/Superboy # 04, 2ª série, Editora Abril (fevereiro/1997) – Donna Troy visita o apartamento de Kyle e aparece sem uniforme, criando assim um vínculo com Kyle que permite revelar a identidade de ambos, inclusive um pouco da história de Donna. Fica determinado a partir desta edição que o Lanterna Verde é membro dos Novos Titãs. Ao dar um passeio mais tarde Kyle tem a oportunidade de resgatar Radu do monstro citado na edição anterior por um mendigo, que na verdade inadvertidamente abre portais entre dimensões. Kyle desconfia que o mendigo desmemoriado pode ajudá-lo e usa seus poderes para restaurar sua memória revelando o mago Félix Fausto que encerra o encantamento. A – Ron Marz D – Cully Hamner & Fred Haynes F – Romeo Tanghal Natal verde # 59 – 1995/Superboy # 05, 2ª série, Editora Abril (março/1997) – Como membro mais novo dos Titãs Kyle tem que ficar de plantão na Noite de Natal de acaba tendo que enfrenta o enlouquecido Dr. Polaris. Fica estabelecido nesta edição que faz um mês que Kyle Rayner recebeu o anel. Mais tarde de volta ao plantão, Donna dá um presente e um beijo em Kyle, iniciando romance. A – Ron Marz D – Darryl Banks F – Romeo Tanghal Piquenique de outro mundo # 61 – 1995/Superboy # 08, 2ª série, Editora Abril (junho/1997) – Darkseid envia seu filho Kalibak para atacar o Lanterna Verde e a Darkstar Donna Troy que estão fazendo um piquenique romântico. A dupla derrota Kalibak e seus agentes, mas fica em aberto o interesse de Darkseid em Kyle Rayner. A – Ron Marz D – Andy Smith F – Romeo Tanghal A volta de Ganthet # 62 – 1995/Superboy # 08, 2ª série, Editora Abril (junho/1997) – Depois de algumas páginas enfrentando ladrões comuns com Donna no parque, o jovem Lanterna tem que enfrentar um gigantesco ciborgue que deseja levá-lo. Depois de derrotado, Kyle acorda em seu apê e encontra Ganthet, o último Guardião que deu-lhe o anel a algumas semanas, e depois de algumas explicações o guardião pede que Kyle devolva-lhe o anel, afirmando que ele é indigno do poder esmeralda. Kyle rejeita entregar. Para piorar Hal Jordan surge e deseja para si o anel! A – Ron Marz D – Darryl Banks & Joe St. Pierre F – Romeo Tanghal Visão em Paralaxe – A ressurreição de Hal Jordan # 63 – 1995/Superboy # 09, 2ª série, Editora Abril (julho/1997) – O Guardião afirma que é impossível Hal reaver o anel já que ele usou-o para ganhos pessoais. Hal retruca que eles impediram que ele fosse feliz. Diante do impasse Kyle, que assiste a tudo em silêncio, se pronuncia e afirma que não entregará o anel.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Começa a batalha entre Parallax e Lanterna Verde, e o Guardião convoca J’Onn J’Onz, Aquaman, Canário Negro (que é relegada por não ter mais poderes), Flash, Gavião Negro e Oliver Queen. Durante as convocações vão sendo intercaladas páginas com a batalha em Nova Iorque. Ao final da edição Ganthet retorna acompanhado pelos heróis, pouco depois de Parallax conseguir derrotar o Lanterna Verde. # 64/Superboy # 09, 2ª série – Reinicia-se a batalha com os antigos amigos de Hal proferindo longos discursos sobre moralidade e responsabilidade sobre os atos. Vendo que a batalha ainda favorece Jordan, Ganthet vai buscar o Superman que parte para uma batalha mais física contra Jordan – que já alterou a armadura de Parallax para seu antigo uniforme de Lanterna Verde. Ainda assim Jordan vence e tem que ouvir um discurso de Ganthet sobre se “esta seria a maneira de endireitar as coisas espancando os amigos?”. Kyle acorda e agride Hal com uma barra de ferro, mesmo sabendo que não poderia fazer frente, apenas para registrar que não poderia desistir. Hal dá-se conta dos fatos (novamente?) e desiste do anel devolvendo-o para Kyle. Como a razão de algumas coisas passa pelo desejo do poder, Ganthet permite que Parallax absorva sua essência. Parallax sai do planeta. Finalmente Kyle é aceito pelo comunidade heróica como o legítimo Lanterna Verde. Em algum planeta distante Parallax alucina com seus sonhos de perfeição. A – Ron Marz D – Darryl Banks (# 63) e Darryl Banks & MD Bright (# 64) F – Romeo Tanghal (# 63) e Romeo Tanghal & Mike DeCarlo (# 64) Lanterna Verde & Flash – Amigos? # 66 – 1995/Super-Homem # 11, 2ª série, Editora Abril (set/97) – Após prender um criminoso Kyle resolve auxiliar um paralítico a voltar a andar criando pernas com energia esmeralda. Sonar, mais um lunático com poderes sônicos que acha que pode ser o rei do mundo, enfrenta o Flash causando grande confusão e ao liberar uma rajada de som acaba chamando a atenção de Kyle que parte para o ataque... # 67/Super-Homem # 11 - ... mas inicialmente Lanterna e Flash, apesar de não brigarem, tem que representarem a imaturidade peculiar brigando pelo direito de resolver a encrenca. Unidos porém, conseguem derrotar o vilão e o Flash fala sobre o respeito mútuo que havia entre Barry e Hal, os Flash e Lanterna anteriores. Ao tentar subir na Estátua da Liberdade o paralítico que recebeu as pernas de Kyle fere-se e desconcentrado elas desmaterializam-se. A – Ron Marz D – Paul Pelletier F – Romeo Tanghal A vingança do Submundo # 68 – 1995/Batman – Vigilantes de Gotham # 13, Editora Abril (novembro/1997) – Durante a saga A vingança do Submundo Kyle Rayner e Darkstar Donna Troy enfrentam alguns vândalos na cidade. Neron, o demônio responsável pelos eventos da saga, procurando o paralítico que foi auxiliado por Kyle e em troca da alma dele, dá grandes poderes. Kyle e Donna enfrentam o Sr. Frio, com um domínio maior sobre seus poderes, até que surge o aleijado com poderes denominandose agora Purgatory. Sem muito trabalho o Lanterna consegue derrotar a ambos. A – Ron Marz D – Paull Pelletier F – Romeo Tanghal

Busca Heróica # 70 – 1996/Superboy # 17, 2ª série, Editora Abril (março/1998) – Na verdade esta edição é apenas o prólogo da saga Busca Heróica. Os Darkstars John Stewart124 e Donna Troy trocam recordações sobre os velhos tempos e vão visitar Kyle. Ao chegar ao apê do artista encontram um modelo posando nua para o jovem e Donna tem um acesso de ira! Depois de várias reclamações Kyle é apresentado para Stewart, que sai do apê para esperar o final da briga. Donna fala sobre confiança, mas acaba dando uma mancada quando cita Alex. Com raiva Kyle sai pela janela do apartamento aparentemente rompendo com Donna. Encontra John no telhado, Kyle começa a trocar umas idéias até que Furioso, um mebro da comunidade Mosaico em Oa, ataca John disposto a matá-lo. Depois de derrotá-lo Kyle um pouco confuso decide buscar informações com a comunidade heróica para saber como “ser” um herói. # 71/Superboy # 17, 2ª série – A primeira parada de Kyle é Gotham City onde ele atrapalha uma prisão da dupla dinâmica Batman & Robin. Batman, é claro, rejeita a oferta de auxiliar o jovem Lanterna. Horas depois enquanto espera que o homemmorcego retorne, Kyle é visitado por Alan Scott, o primeiro Lanterna Verde da Terra, hoje rejuvenescido e usado a alcunha de Sentinela. Sentinela pede o auxílio de Kyle para capturar a criminosa Arlequina, rejuvenescida graças a um pacto com Neron, e que agora também consegue tornar real pesadelos das pessoas. Após derrotada descobrimos que, na verdade, foi a esposa de Allan, Molly que fez um pacto com Neron com ciúmes da juventude de Allan. Reunindo novamente o corpo idoso de Molly com a essência que foi sugado para dar origem à Arlequina. Kyle percebe que ficou sobrando e decide sair de Gotham e procurar suas respostas em outro lugar. # 72/Superboy # 18, 2ª série – Kyle chega a Fawcett City, cidade do Capitão Marvel e começa a fazer esborço em cima de artefatos egípcios que estão para serem exibidos no dia seguinte. Depois de expulso do Museu, Kyle termina o esborço na escandaria onde encontra Billy Batson, mas uma explosão faz com que ambos “fujam” e transformem-se em Lanterna Verde e Capitão Marvel para investigarem a razão encontrando um sujeito usando a máscara do deus Seti que renasceu no corpo de um professor apaixonado por história egípcia. Durante a batalha Marvel usa sua sabedoria para convencer Seti que aquela maneira de agir não resgataria a glória do Império. Seti abandona o corpo do professor e é capturado pelo Lanterna, que descobriu que nem sempre a porrada pode resolver tudo. # 73/Superboy # 18, 2ª série – Em Gateway City, o Lanterna Verde encontra a Mulher Maravilha e finge matá-la! No espaço os Darkstars reunem-se e totalizam apenas 18 membres. John está preocupado e divide o peso com Colos e Merayn, sua namorada. A trama de Mulher Maravilha foi para revelar alguns agentes khúndios em Gateway e serviu ao propósito, mas devido à hesitação de Kyle em entrar em combate com uma agente, permite

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Nota: Após o final da Tropa dos Lanternas Verdes em conseqüência dos eventos de Crepúsculo Esmeralda e Zero Hora, John Stewart foi recrutado para liderar os Darkstars. 311 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos que ela destrua um projeto de anos de pesquisa. Diana aconselha Kyle a “se não houver opção entrar em combate”. Ao final da edição Kyle reencontra Donna Troy. A – Ron Marz D – Paul Pelletier F – Romeo Tanghal Resistência # 74 – 1996/Superboy # 19, 2ª série, Editora Abril (maio/1998) – Donna explica que estava procurando Diana e acaba pedindo ajuda de Kyle para resolver um problema dos Darkstars que estam enfrentando um devastador de planetas em Rann. Os Darkstars chegam em Rann e encontram Adam Strange, enquanto Kyle e Donna partem para o planeta em uma nave criada pelo Lanterna, que põe sua ex a par de suas últimas aventuras. O ataque começa e Kryssma, ex-Lanterna Verde atualmente com os Darkstars, é a primeira baixa! Dezenas de naves aparecem no céu atacando os Darkstars, e logo uma estabelece a cabeça-de-ponte fixando-se no chão. De dentro sai Grayven, o líder dos criminosos. No espaço Kyle e Donna enfrentam algumas naves e ao chegaram à Rann encontram John sendo espancado por Grayven e Adam Strange caido aos pés do vilão. # 75/Superboy # 20, 2ª série – Adam Strange acorda vendo o duelo entre Grayven e o Lanterna Verde, e coloca Donna a par dos acontecimentos. John muito machucado, pára de respirar. Durante a batalha Grayven revela ser filho de Darkseid e que deseja tomar seu lugar ao lado de seu pai. John recupera a consciência e ordena que Donna e Adam voltem para a batalha. Grayven informa que seu interesse em Rann é o raio mega-zeta para assim poder chegar em Apokolips. A situação piora e os Darkstars etam em número deduzido. John se esforça para auxiliar na batalha, vendo que a derrota de Kyle está próxima. Então aciona o raio mega-zeta e com o auxílio de Kyle consegue enviar Grayven para um destino desconhecido. John pede que Kyle compreenda o juramento dos Lanternas Verdes e faça o máximo para salvar Rannagar – a cidade em órbita do planeta, que está em queda! Confiante de sua sina de herói Kyle consegue fazer o pouso da cidade. O exército de Grayven foge. Merayn decide ir para a Terra para acompanhar o estado de John e abre mão de seu uniforme. Donna também decide dar um novo rumo à sua vida e abre mão do uniforme. Restam apenas 4 Darkstars uniformizados: Collos, Chaser Bron, Galius Zed e Munchuk. Kyle produz uma nave-UTI e viaja para a Terra com Donna, Merayn e John. A – Ron Marz D – Darryl Banks F – Romeo Tanghal A noite final # 80 - 1996/Os Melhores do Mundo # 3, Editora Abril (janeiro/1998) – Kyle vai recarregar seu anel e Dr. Luz sai de sua bateria, onde foi aprisionado pelo Lanterna anterior. Após um confronto Luz foge amedrontado da Terra para o espaço depois de ser informado dos eventos de A noite final. Kyle e Donna Troy tentam conseguir forças para ter esperanças e enfrentar a ameaça que paira sobre o sol. A – Ron Marz D – JH Williams F – Mick Gray

O funeral de Hal Jordan # 81 - 1996/Os Melhores do Mundo # 8, Editora Abril (jun/98) – O Funeral de Hal Jordan (a bela capa da edição nacional de Os Melhores do Mundo) reúne amigos, companheiros, amantes e inimigos. Para falar sobre Jordan sobe ao palanque da Igreja formada por energia verde em Coast City os amigos Superman, Guy Gardner, John Stewart, Canário Negro, Flash e Carol Ferris. Com o auxílio do Monstro do Pântano, em uma de suas raras aparições no DCU depois da criação do selo Vertigo, Coast City é reflorestada e surge um monumento ao herói que Jordan foi. A – Ron Marz D – Darryl Banks F – Romeo Tanghal Vingança # 83 – 1997/Os Melhores do Mundo # 11, Editora Abril (set/1998) – Kyle impede uma venda de armas no cais e depois vai para uma danceteria onde encontra Fatalidade, uma assassina de Lanternas Verdes. Depois de um conflito ele vai proteger John Stewart e ela localiza sua bateria energética! # 84/Os Melhores do Mundo # 12 – Kyle enfrenta Fatalidade tencionando recuperar sua bateria e ouve o relato de sua origem, única sobrevivente de Xanshi, planeta destruído por falha de Stewart durante a saga Odisséia Cósmica. John que estava no local, ataca usando poderes – talvez gerados do encontro com Parallax. Fatalidade – e a bateria – vão para o espaço sideral, seguidos por Kyle. Há uma batalha e ambos caem em um satélite alienígena. A carga do anel de Kyle acaba quando ele está sendo atacado por uma criatura... # 85/Os Melhores do Mundo # 13 – Kyle enfrenta alguns terrores alienígenas sem o seu anel, encontra cadáveres e baterias de exlanternas mortos por Fatalidade, quase morre nas mãos de uma outra criatura alienígena mas sua agressora morre primeiro (morre? Cadê o corpo?). A – Ron Marz D – Darryl Banks (# 83), Darryl Banks e Chris Batista (# 84) e Darryl Banks e Stephen J B Jones (# 85) F – Romeo Tanghal & Terry Austin # 86 – 1997/Os Melhores do Mundo # 14, Editora Abril (dezembro/1998) – O escritor Ron Marz novamente nos mostra o elenco de coadjuvantes de série e introduz Jade na vida de Kyle. Para quem não se recorda Jade é Jenny Hayden-Scott, filha de Alan Scott, o Lanterna Verde original, atualmente o Sentinela. Nesta história ela vem para Nova Iorque tentar ser fotógrafa e praticamente impõe-se ao jovem Lanterna, causando algumas confusões. A – Ron Marz D – Jeff Johnson F – Romeo Tanghal Lanterna Verde & Superboy - Idolatria Green Lantern # 94 – 1998/Superboy # 28, 2ª série, Editora Abril, último número (fevereiro/1999) – Conhecemos Simone Montaigne, a agente do artista Kyle Rayner, que cede para ele um trabalho sobre Havaí e, é claro, ele vai para lá e acaba encontrando um monstro das aventuras do Superboy (no caso o Kekona) que força os dois trabalharem em equipe. Depois do povo de Kekona vir busc-a-lo os dois heróis trocam confidências e finalmente Kyle começa seus esborços. Mas nem tudo é tranquilidade já que o Espada Prateada surge derrota ambos e a mando da deusa Pele atira-os na lava de um vulcão!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superboy # 47 – 1998/Superboy # 28, 2ª série – Dubbilex recebe um telefonema da Anya, que conheceu na praia. Lanterna salva-se e ao Superboy. Pele aparece no centro do Havaí disposta a derrubar os falsos ídolos e estabelecer-se como “única deusa viva”. Os heróis confratam a semi-deusa, e quando questionada pelo Superboy sobre a responsabilidade de estar pondo em risco seu povo, Pele responde que “faz o que quiser com ele”. Sendo assim o Espada Prateada deixa de acreditar que ela seja a deusa Pele e auxilia os heróis a derrotá-la. Decidida a não ser mais um monstro sozinha, Pele joga-se em um rio de lava. A – Ron Marz D – Paul Pelletier (Green Lantern) e George Jeanty (Superboy) F – Terry Austin (Green Lantern) e Doug Hazlewood (Superboy) Cavaleiros Esmeraldas Muitos heróis receberam novas versões quando começou o processo de reformulação, mas os leitores sempre tiveram em mente três reclamações: a) o novo Superman; b) o novo Flash; c) e anos depois o novo Lanterna Verde que substituiria o mítico Hal Jordan, quando este tornou-se um vilão! Hal Jordan nos quadrinhos é um caso clássico de mito que tornouse maior do que os fatos. Eu meu ver suas aventuras iniciais são apenas razoáveis, já que vejo com a ótica de leitor dos anos 90, mas para muitos leitores Jordan é um mito, um tudo... infelizmente estes não estavam comprando a série Green Lantern – 3ª série quando o herói enlouqueceu... Isso é muito comum, principalmente nos quadrinhos. Todo mundo gostava do Jordan, do Barry, mas ninguém estava comprando a revista! Bastou iniciar o processo de reformulação que as críticas iniciaram, e olha que as aventuras de Rayner sempre tiveram excelente qualidade. Aqui nesta saga comemorativa ao 100º número da revista e publicada semanalmente entre os números 100 a 106 em 1998, temos a oportunidade de ver pela primeira vez Hal Jordan no auge de sua carreira, retratado como um mito, encontrar com Kyle Rayner, agora um Lanterna mais experiente e membro da atual formação da LJA, e por acidente Jordan vem parar em 1998, descobrindo o seu futuro! Certamente uma das melhores aventuras escritas por Marz para o personagem, que nos fazem sonhar com a época em tudo era mais simples. # 97 – 1998/Super-Homem, o homem de aço # 5 (julho/99) – Nossa aventura começa pouco tempo depois da morte do exmarido de Donna e do filho da heróina; assim acreditando que trazia azar para as pessoas ela prefere dar um tempo e abandona Kyle. O nosso herói está aborrecido no café de Randu e fala sobre seus problemas com Allison, sua amiga e modelo, apesar da conversa fluir bem e demorar várias páginas isto aqui é uma revista de aventura e Grayven, o filho ilegítimo de Darkseid aparece para matar o Lanterna, obrigando Kyle a ir defender a cidade. Claro que o vilão é derrotado, mas ao transportar-se para longe Grayven acaba transportando o nosso Lanterna para séculos no futuro e imediatamente ele é espancado pela população local! # 98/ Super-Homem, o homem de aço # 5 – A Tropa dos Lanternas Verdes, um bando de assaltantes que usa o emblema da Tropa original, enfrenta a Legião dos Super-Heróis no Museu do Louvre, mas a equipe de ladrões consegue roubar uma escultura rara e

preciosa. Kyle é libertado pela Legião que ele havia conhecido quando a equipe esteve presa no século XX (durante o evento A noite final). A equipe coloca o jovem à par do surgimento a poucas semanas de uma Tropa dos Lanternas Verdes criminosa, além de descobrir que não há Lanternas Verdes no século XXXI e que a LSH não pode enviá-lo para casa, isto tudo na mesma edição! Kyle decide auxiliar na prisão da Tropa e vai até o local no espaço onde ficava Oa, junto com alguns legionários, em especial Xs – a “Flash” desta época, neta de Barry Allen e prima de Impulso. Infelizmente Kyle é derrotado e seu anel é tomado pelo líder da Tropa, mas devido à questão de funcionar apenas em Kyle o anel é devolvido para Ganthet (ainda vivo) que o entrega a uma moça e a torna uma Lanterna Verde! # 99/Super-Homem # 34 – Ganthet dá explicações básicas para a jovem Cary Wren e descobrimos que Kyle é ancestral da moça – por isso o anel funciona com ela -. Cary vai até Oa – claro que Ganthet a deixou à par de toda a situação – e consegue libertar Kyle, os legionários, derrotar a Tropa falsa (que absorvia energia dos restos de Oa através de um sifão) além de recuperar a escultura roubada, claro que para isso teve uma pequena ajuda de seu ancestral que fica feliz ao descobrir que teve uma descendente – ou seja ele teve filhos! Brainiac V usa a esfera do tempo da LSH para enviar Kyle para o passado, mas ele chega cerca de 10 anos antes de sua era, durante um combate entre Hal Jordan e Sinestro! Num epílogo no futuro descobrimos que a escultura roubada no Louvre chama-se “Sorrow” de autoria de K. Rayner, que é um busto de Donna Troy! # 100/ Super-Homem, o homem de aço # 6 – Sinestro conseguer fugir e Kyle ainda meio atordoado começa a explicar alguns fatos, como por exemplo que seu anel não tem a impureza e não é limitado pela cor amarela. Nossos heróis vão para Oa, onde Sinestro aprisionou os Guardiões do Universo. Sinestro também fica surpreso pelo anel que resiste à cor amarela, mas escapa novamente. Kyle não consegue se dar bem que o autoritarismo dos Guardiões e principalmente com a inatividade deles. Apesar de diferenças de opiniões os Guardiões autorizam a Kyle seguir com a Tropa na captura de Sinestro, que cai em uma armadilha quando Jordan e Rayner trocam de anéis – mas... peraí o anel de Kyle só funcionava em sua assinatura genética! Assim Sinestro é derrotado e aprisionado e os Guardiões usando sua energia enviam Kyle para o futuro (o nosso presente), mas Sinestro consegue usar seu anel e jogar Hal no fluxo de energia, enviando-o para o futuro, a nossa época! # 101/Super-Homem # 35 – Esta certamente é a edição mais difícil desta saga, pois aqui Rayner põem Hal a par de tudo que aconteceu. A vingança do Ciborgue, o ataque de Mongul, a Cidade-Motor (O retorno do Superman), a loucura e transformação em Parallax (Crepúsculo Esmeralda), o evento Zero Hora, A noite final, isto tudo contado diante de seu túmulo em Coast City. Hal perde um pouco o controle e sai voando, mas ao encontrar um ônibus escolar em perigo lembra-se de seu papel no universo e salva as crianças voltando a Coast City para conversar com Rayner. Em Apokolips, Kalibak resolve provar sua eficiência ao seu pai destruindo o Lanterna Verde – claro que ele está sendo manipulado por Desaad! # 102/ Super-Homem, o homem de aço # 7 – Kyle leva Hal ao Warrior’s para ser apresentado à Allan Scott, John Stewart e Guy Gardner, que ele ainda não conhecia, mas diante do museu que é o Warrior’s, Hal sente-se ainda mais fora de contexto e resolve ir

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos visitar Carol Ferris e Tom que estão reconstruindo a Ferris Aeronáutica. Finalmente Hal tem recepções melhores, mas ainda assim tem que enfrentar Kalibak – causando alguns prejuízos financeiras ao caixa apertado da empresa. # 103/Super-Homem, o homem de aço # 8 – Hal e Kyle vão à Torre de Vigilância da LJA onde encontramos a formação atual da equipe (Flash, Zauriel, Mulher-Maravilha, Superman, Aquaman, Caçadora, Aço, Ajax, Homem-Borracha, Barda e Órion) que tenta enturmar-se com a anomalia temporal e Jordan é convidado para permanecer na equipe. Irado e decepcionado Rayner volta para Nova Iorque onde finalmente inicia o romance com Jade, e numa pausa Batman aparece em seu apê e diz não confiar em Jordan, por isso o manterá em vigilância na Liga, e que Rayner é o Lanterna desta equipe. Green Arrow # 136, 1ª série/Super-Homem, o homem de aço # 9 (nov/99) – A Tropa Eden, responsável pelo atentado que vitimou Oliver Queen, vota a atacar e Connor Hawke, o atual Arqueiro Verde, vai à Torre de Vigilância da LJA procurar auxílio e encontra Hal Jordan, grande amigo de seu pai em dias mais simples. Logo eles formam uma dupla para enfrentarem a Tropa em Seatle. Durante o ataque Hal rende-se quando Bengala, líder da tropa, apresenta falsos reféns e surge Hardy, piloto de avião que irá jogar a bomba em um vulcão extinto e foi o responsável pela expulsão de Hal da Força Aérea Americana. # 104/ Super-Homem, o homem de aço # 9 – A questão entre Hal Jordan e Vince Hardy é explicado em uma clara referência ao filme A Última Ameaça (Broken Arrow) de John Woo com Cristian Slater e John Travolta. 10 anos antes, durante um vôo em uma avião experimental Hardy ameaça seu co-piloto, Hal Jordan, para roubar o protótipo. Há uma luta, Vince foge e Hal não consegue salvar o avião, sendo expulso da Força Aérea por isso. Hoje o mesmo Hardy irá jogar uma bomba em Seatle para a Tropa Eden em troca de dinheiro e pretende lançar Hal e Connor juntos e amarrados na bomba – uma referência à Dr. Fantástico de Stanley Kubrick -. Connor consegue soltar as amarras e fugir com Hal – que está sem o anel desde quando rendeu-se por causa dos falsos reféns. Connor derrota Bengala e coloca a bomba em segurança no avião novamente, enquanto Hal tenta estabilizar o avião. Vince foge em um paraquedas mas Connor consegue em um tiro perfeito recuperar o anel, possibilitando que Hal depois de controlar o avião, capture Vince. Em seguida ambos visitam o túmulo de Ollie, recordando-se de velhos tempos idos. # 105/Super-Homem, o homem de aço # 10 – Ao fazer uma visita ao Warriors, Kyle encontra o lugar destruído e Guy Gardner e John Stewart feridos depois de um ataque de Hal após a fase Parallax, certamente meses antes de Zero Hora. Depois de conseguir a informação de onde encontrava-se o Hal de dez anos antes, Parallax ruma para a Torre de Vigilância onde enfrenta e derrota Kyle, até que chega o Lanterna Verde! # 106/Super-Homem, o homem de aço # 10 – Parallax que tem poderes para viajar no tempo pressentiu a anomalia que a presença de Jordan representa e deseja enviá-lo ao passado para que a história transcorra normalmente e ele torne-se Parallax que irá tentar corrigir o desastre em Coast City, mas Hal sabendo o quê viria a acontecer recusa-se. Parallax então, transporta-os para o momento em a frota de Mongul iniciou o ataque a Coast city para convencê-lo, ainda assim recebendo uma recusa. Eles lutam e além de uma simples luta é uma luta de um homem que não quer aceitar o seu destino.

Rayner, no entanto, consegue chamar a atenção de ambos para o fato de que o planeta só irá sobreviver após A noite final se Hal fizer o seu sacrifício supremo e para tanto o Lanterna Verde Hal Jordan deve voltar no tempo, assim como Parallax deve voltar à sua época. Então Hal usa o anel para apagar os fatos em sua memória e na de Parallax – que já sabia que seria derrotado em Zero Hora e de seu sacrifício – e este usa seus poderes temporarais para enviar os três para os locais certos no tempo. No presente Kyle confessa à Jen que está mais pronto para o seu papel na Tropa dos Lanternas Verdes e agora possui uma cópia do anel de Jordan, que pode duplicar-se. A – Ron Marz (Green Lantern) e Chuck Dixon (Green Arrow) D – Mike McKone (# 97), Darryl Banks (# 98, 99, 100), Jeff Johnson (# 101), Paul Pelletier (# 102, 104 e 106), Jeff Johnson & Anthony Williams (# 103), Jeff Johnson e Scot Eaton (# 105), Dougie Braithwaite (Green Arrow # 136) F – Terry Austin (# 97, 98, 99, 100, 102, 104, 106), Bob Wiacek (# 101), Bob Wiacek & Andy Lanning (# 103), Bob Wiacek e Don Hudson (# 106), Robin Riggs (Green Arrow # 136) # 1,000,000/Super-Homem # 39 → DC Um Milhão. # 107/Super-Homem # 41, 2ª série, Editora Abril Jovem – Kyle visita Guy, John e Allan Scott e oferece a oportunidade deles ficarem com um anel da futura nova Tropa dos Lanternas Verdes, mas os três rejeitam cada um por seu motivo. Ao voltar para o apartamento ele percebe que Jade pode ser a primeira escolhida e dá à sua atual namorada um anel de Lanterna Verde, para em seguida prenderem o Esmagador. Em seguida decide ir ao espaço para encontrar pessoas nobres para continuarem a tradição. A – Ron Marz D – Jeff Johnson & Chris Batista F – Bob Wiacek & John Lowe A volta de Fatalidade # 110 – 1999/Super-Homem # 44 (jun/2000) – Allan Scott perde seus poderes de Sentinela e fica descontrolado. Com Kyle fora da Terra, Jade (filha de Scott) resolve intervir com o auxílio de Connor Hawke, o Arqueiro Verde que veio perdir o auxílio de Kyle para encontrar seu pai que ele acredita estar vivo. Allan perde a juventude e concentra seu resto de poder em uma nova bateria esmeralda, voltaria a usar o uniforme de Lanterna Verde. Um jovem é abduzido por aliens no meio do nada. # 111/Super-Homem # 44 – Fatalidade volta à Terra e logo de cara destrói um dos super-robôs do Superman (durante a saga Superman – O rei do mundo) para depois atacar John Stewart, Merayn e Jade. John, que tinha fagulhas de energia verde desde o especial Parallax, não consegue usar seu poder para defesa pessoal se outra pessoa não estiver correndo risco, tem dificuldades para enfrentar a única sobrevivente do planeta que foi destruído por seu descaso em Odisséia Cósmica. Jade com o anel descarregado apanha bastante, mas finalmente Kyle retorna para a Terra. O jovem abduzido na edição anterior aparece em uma estrada secundária nu e com os olhos flamejantes. # 112/Super-Homem # 45 – Kyle ataca Fatalidade, mas a jovem com um novo braço biônico, consegue captura John e fugir. Carregando o anel de Jade com a bateria que levou para o espaço, Kyle e a moça partem para o ataque à assassina de Lanternas Verdes, que novamente aparentemente morre depois que John Stewart usa o restante da energia verde para atingi-la, ficando

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos novamente aleijado. Como a experiência da nova Tropa dos Lanternas Verdes não foi bem sucedida, Kyle comunica à Jade que tomou os anéis. A – Ron Marz D – Darryl Banks (# 110 e 111) e Ron Lin (# 112) F – Terry Austin Efígie em Chamas # 113 – 1999/Superman Premium # 09, Editora Abril (abril/2001) – Kyle durante um salvamento em um incêndio revela sua pirofobia, e eis que surge um sujeito chamado Martyn, que foi abduzido e devolvido nas últimas edições, agora controlando o fogo e achando que há maneiras mais inteligentes de empregar seus poderes do que o heroísmo. Kyle visita sua mãe na Califórnia e revela sua identidade heróica. Lá acaba encontrando o Martyn e partem para o pau. # 114/Superman Premium # 09 – A briga consome grande parte da edição sem nada muito revelador. Kyle faz seres de energia esmeralda e Martyn (agora Efígie) faz de chamas. Até que depois de longo diálogo e confiante de estar representando toda uma tradição Kyle derrota Efígie, e surgem os alienígenas que abduziram o jovem, os velhos conhecidos Controladores (raça responsável pelos Darkstars), que raptam Martyn para novas experiências. A – Ron Marz D – Darryl Banks (# 113) e Ron Lim & George Jeanty (# 114) F – Terry Austin

# 139/Lanterna Verde – O senhor do anel – A guerra-civil reiniciou e Illus descobre que sua própria facção é responsável pelos atentados que vitimaram centenas! Os Lanternas combatem um batalhão de tendaxiano que foram expostos a um vapor que permite adquirir poderes (em conceito, bem semelhante à névoa terrígena dos Inumanos da Marvel Comics). Jade fica impressionada com a perfeição de Kyle em manipular a energia esmeralda e criar dezenas de “soldados”. Após derrotarem este batalhão, Kyle e Jade descobrem que Illus e sua família foram assassinados e impotentes diante da guerra-civil decidem abandonar o planeta. A – Judd Winick D – Dale Eaglesham (# 138) e Darryl Banks (# 139) F – Rodney Ramos (# 138) e Rich Faber (# 139) Os bons companheiros # 140 (setembro/2001)/LJA # 01, Panini Comics (novembro/2002) – Kyle esta cada vez mais preocupado com o crescente aumento de seus poderes e aconselha-se com Alan Scott, o primeiro Lanterna Verde, hoje Sentinela. Depois de algumas páginas a trama desanda para uma luta entre Lanternas para testar os poderes e confirmar o altíssimo controle que Kyle tem de seus poderes. A – Judd Winick D – Darryl Banks F – Rich Faber O inferno é aqui

# 126 – 2000/Superman Premium # 11 – O Lanterna Verde se infiltra em uma prisão para super-criminosos (a Lápide, mais uma na lista) para descobrir onde o Correnteza pode ter escondida a esposa quando fugiu; mas acaba encontrando experiências não autorizadas com os prisioneiros. A – Jay Faerber D – Gus Vazquez F – Walden Wong

# 141 (outubro/2001)/LJA # 02, Panini Comics (janeiro/2003) – John Stewart, no seu longo caminho de peregrinação para voltar a andar, tenta conseguir algumas informaçõs com Fatalidade, que sugere sutilmente a princípio que pode ser um bloqueio mental. Durante uma missão de resgate em um incêndio, Kyle cria alguns construtos para salvar pessoas em diferentes lugares. Ao investigar com Jade a trilha dos incendiário, Rayner é atingido por uma explosão e fica em carne viva! Surgem três meta-humanos denominados “O Inferno”. # 142/LJA # 03 – Kyle alucina com o poder que agora possui, e quando ele tenta concentrar-se ainda mais o Espectro surge para ele. John Stewart retorna à cela de Fatalidade novamente em busca de respostas e a vilã afirma que não há dano à sua espinha: ele não anda por que não quer! Kyle usa o anel para curar-se enquanto Jade derrota os membros d’O Inferno, para em seguida descobrirmos que são facetas de Efígie, que perdeu o controle de seus poderes. A – Judd Winick D – Dale Eaglesham (# 141), Eric Batle (# 142) F – Rodney Ramos (# 141), Rich Faber & John Lowe (# 142)

O senhor do anel

O poder de Íon

# 138 (julho/2001)/Lanterna Verde – O senhor do anel, edição especial, Editora Abril (março/2002) – Através de J’Onn J’Onzz, o Caçador de Marte, o povo de Tendax convoca o Lanterna Verde para estar presente durante a confirmação de um cessar-fogo entre rivais do planeta. Kyle viaja com Jade, e conhece um dos planetas mais cosmopolitas do universo (a atmosfera muda individualmente para as necessidades do ser como gases essenciais ou gravidade!). Lá eles conhecem o Ministro Illus, o líder eleito, que tem vergonha que seu passado como terrorista. Quando iniciam as comemoração recomeçam os atentados terroristas e os Lanternas – Jade está portando um anel – aceitam auxiliar o ministro.

# 143 (dezembro/2001)/LJA # 03, Panini Comics (fevereiro/2003) – Nesta primeira aventura, que também faz cross-over com A última risada, Alexandre (um inimigo de Kyle que já havia aparecido na série em aventuras ainda inéditas no Brasil) também apresenta um maior controle de criaturas amarelas. Grayven, filho de Darkseid, é infectado pelo Vírus do Coringa e começa a explodir teatros de comédias em Nova Iorque, logo o caminho de Kyle e do vilão cruzam-se e tendo armado uma bomba em vários prédio somente o poder ampliado do Lanterna – que manifesta-se inconcientemente – é que impede uma devastação em larga escala.

O retorno do herói (The Day of Judgement) # 118 – 1999/Superman Premium # 10 (maio/01) – Finalmente Donna reencontra Kyle e fala sobre seus sentimentos e a falta de memória de momentos completos de sua vida (só para constar: Donna foi reconstruída com ajuda da memória de Wally West, o Flash, numa história não publicada no Brasil). Isto abala a relação de Jen e Kyle, e ela prefere dar um temp. Por fim a Encantadora aparece dando dicas da saga O Retorno do Herói. A – Ron Marz D – Darryl Banks F – Anibal Rodriguez Infiltração

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Kyle descobre que é o poder de Parallax e que está no Sol! Alexandre decide que o poder deve ser seu! # 144/LJA # 04 – Kyle fica envolto em energia e aparentemente em outro estado mental, perto da inconsciência, longe de tudo e de todos. Jenny tenta aproximar-se dele e oferecer ajuda, mas ele acaba transportando-os para o apartamento de John Stewart, que por sua vez convoca o Sentinela. Em seu estado mental, Kyle vê Obscuro e Parallax – manisfetações de seres com poder supremo – até que mesmo irradiando energia Kyle consegue despertar e explica para seus companheiros por que não teve que recarregar o anel nos últimos meses: quando Parallax reacendeu o Sol (→ A noite final) deixou resíduos de energia que lentamente foram absorvidos pelo anel de Kyle e agora ele e Alexandre Nero lutaram para reclamarem a concentração do poder restante no Sol. Começa a batalha pelo poder esmeralda. # 145/LJA # 05 – Enquanto Jade, Sentinela, Merayn e John ficam ansiosos na Terra, nos céus acontece a batalha que ainda sofre a interferência de Qwardianos (responsáveis pelo poder amarelo de Nero). Depois de superado esta interferência a batalha continua em outro plano, onde Kyle tira os poderes dele e de Nero e parte para a boa e velha porrada! Portais no tempo abrem-se e mostram o momento em que Gantlet entregou para ele o anel, um presente do Espectro (Hal Jordan, lembram-se?) que fala sobre escolhas. Kyle prefere seguir seu caminho e toma para si o poder esmeralda, ressurgindo como Íon. # 146/LJA # 06 – Kyle apresenta para os amigos sua nova personalidade, chamada de “Íon” e então o restante da aventura é sobre o poder supremo e seu uso. Em síntese Kyle começa a controlar ondas sonoras, a parte criativa de seu cérebro entre outros. Mas o quê mais impressiona são as centenas (talvez dezenas, talvez milhares) de cópia que ele envia a todos os lugares para salvar pessoas. Não limita-se apenas ao nosso sistema solar, mas também em Tendax (→ Lanterna Verde – O senhor do anel) onde ele estabelece uma “paz” na base da força criando uma vigilância tão constante que a partir de então ele não permitiria que nenhum tiro alcance uma vítima, ou atentado terrorista seja ao menos executado. Jade, que acompanha Kyle teme que este “poder de Deus” suba a cabeça de seu namorado. # 147/LJA # 07 – Kyle procura John e confirma o quê Fatalidade disse: ele não anda por um bloqueio interno. John vai para uma sessão com Doutor David Nephew, psiquiatra, onde conta um acidente que iniciou a sua autodisciplina, quando pegou o carro com seu irmão mais novo e acidentalmente matou uma cachorinha. A sessão continua reconstituindo eventos da vida de Stewart que conhecemos até sua “queda” nas mãos de Grayven, sua cura e nova situação de aleijado. Por fim John aceita a verdade: sua culpa começou quando ao roubar o carro ele não matou uma cachorrinha, mas sim, sua irmã! Reconhecendo seu erro e finalmente pronto para aceitá-lo e superálo John volta a andar! # 148/LJA # 08 – Jade com seu anel de lanterna verde enfrenta o criminoso Sonar sem saber que Íon está vigiando-a durante a batalha, mesmo confiando em seu potencial. Após a batalha John e Merayn aparecem no apartamento para contar as novidades – que na verdade, Kyle já sabe – e eles decidem irem para uma “balada”.

Ao final da noite Kyle pergunta à Jade se ele gostaria de ter seus poderes naturais restaurados, e com a autorização da moça os recupera125! # 149/LJA # 09 – Com seu poder supremo Kyle parece distante e agora interage com a LJA, mas diante de uma Invasão dos Invasores de Cristal de Zaralyx, inimigos de Adam Strange, ele age sozinho e elimina a ameaça antes mesmo que a equipe possa contactar as equipes colaboradoras na Terra. Superman, que já havia mostrado uma insatisfação com os limites de Kyle durante a saga, chama o herói em reservado e tenta explicar-lhe que ele está ultrapassando os limites, que o papel do herói é só agir quando o “inimaginável acontece”, de contrário a humanidade deve continuar sozinha para que ela possa “viver”. O conselho leva Kyle a refletir e repensar sua postura. Kyle volta a aconselhar-se com Allan e decide procurar seu pai126! # 150 (julho/2002)/LJA # 10 & 11, Panini Comics (setembro e outubro/2003) – Nesta edição dupla comemorativa de 150 números (100 com Kyle Rayner) a trama começa com uma revisão rápida da origem de Lanterna Verde da Era de Ouro (Allan Scott), Lanterna Verde da Era de Prata (Hal Jordan), do recrutamento de John Stewart e Guy Gardner, da corrupção de Jordan e sua transformação em Parallax. Espectro novamente aconselha Kyle a não querer mudar o passado mas a a construir o futuro, ainda que essencialmente a escolha seja do próprio Kyle. Rayner encontra seu pai, hoje Raymond Hauser, anteriormente Arron Rayner.e surge um clima amigável, onde seu pai confessa ter sido agente da CIA. A história é interessante já que Arron deseja abandonar a vida de agente, mas a Inteligência não queria e coloca em risco a vida que ele havia construído para si e sua família. Apesar de Arron não confessar e Kyle usar seus poderes de Íon para ler vemos o sofrimento do homem que teve que espancar a esposa para que a Agência acreditasse na versão de abandono de lar. Arron, na verdade, conta uma versão sobre um homem entediado que abandonou o lar. Quando Kyle sai, eles trocam telefones e fica a promessa de entrar em contato. Talvez por não saber usar completamente seus poderes Kyle não consegue explorar o íntimo de seu pai e descobrir que ele sabe que seu filho é o Lanterna Verde e esteve acompanhando os passos dele como artista e herói. Íon vai para o recém renascido planeta Oa127 onde encontra Gantlet, que foi convocado por ele. Kyle então toma uma decisão impressionante: entre na Bateria Energética Central de Oa, agora sem energia e cede toda a energia

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Nota: Como Jade foi membro da Corporação Infinito que teve poucas aventuras publicadas no Brasil fica difícil determinar o limite de seus poderes. Aparentemente ela é uma “Lanterna Verde” natural com poderes bem mais limitados do que um anel. Claro que lá está o “pacote básico”: vôo, força superior, emissão de rajadas, resistência física graças a campo de força e criação de criaturas e objetos com energia esmeralda. 126 Nota: A questão de procurar seu pai é mais psicológica do que uma questão da série, apesar do pai de Kyle jamais ter aparecido na série. A questão a ser abordada é a seguinte: Kyle irá buscar respostas do início para redifinir seus caminhos futuros. 127 Nota: Reconstruído na edição especial Green Lantern – Legacy: The Last Will & Testament of Hal Jordan. 316 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos acumulada de Íon, reativando assim a bateria em sua plenitude e mais! Kyle também resgata a essência dos Guardiões que Hal matou quando tomou posse do poder esmeralda e devolve-os no início da infância (algo como 02 ou 03 anos) em ambos os sexos. Aí vem o discuros moralista da necessidade de Guardiões para dirigir a Tropa que certamente voltará a existir. Não fica claro quantos destes “novos” Guardiões existem, mas pela ilustração ultrapassar 2 dúzias. De volta para a Terra, Kyle põe Jade a par de tudo e explica as modificações: a partir de agora o anel se for retirado de Rayner sempre retorna e só terá necessidade de recarga se for desejado a força total, confessando ter ampliado o nível de reserva bastante. Por fim a estréia de um novo uniforme e o fim da trama. A – Judd Winick D – Dale Eaglesham, Brandon Badeaux (# 148), Pat Quinn e Dale Eaglesham (# 150) F – Rodney Ramos, Dan Davis (# 148), John Lowe & Rodney Ramos (# 150) Lanterna Verde – Green Lantern Secret Files & Origins Papo de macho Green Lantern Secret Files & Origins # 1 – 1998/Super-Homem # 33 (julho/99) – Edição especial que conta a trajetória e principais acontecimentos dos Lanternas Verdes Allan Scott, Hal Jordan, Guy Gardner, John Stewart e Kyle Rayner, além de fornecer informações básicas sobre os Guardiões do Universo, Parallax e as modificações em John Stewart (que foi Darkstar, depois ficou aleijado, depois voltou a andar...) e Gardner (que teve um anel verde, depois um amarelo, depois descobriu ser o “herdeiro” de uma herança genética alienígena, além de sintetizar os primeiros momentos de Rayner como Lanterna, tudo isso narrado por ninguém mais, ninguém menos do que nosso amigo Guy Gardner. A – Ron Marz D – Lee Moder F – Dan Davis Lanterna Verde, Mosaico

recrutar novos seres para uma nova Tropa dos Lanternas Verdes, mas não está muito ciente de qual critério utilizar. Ao chegar em um planeta em guerra civil, assume a defesa do lado mais fraco e fica solidário com Magaan Vann Intraktus, ancião do Clã Vann, a quem oferece um anel esmeralda. Após alguns dias terminando os eventos da guerra civil e ensinando a Magaan a utilizar o anel Kyle continua sua busca pelo universo encontrando Martelun, um simpático caça-recompensas que o auxilia a resgatar uma cosmonauta russa perdido desde 1964 no espaço, chamada de Anya Savenlovich. Ao chegaram na “Estação” um misto de restaurante com último posto de informações galáctico nossos três amigos envolvem-se em uma briga de Garl Rathbone e são presos, sendo julgados à eliminação, mas conseguem fugir. Magaan se estabelece como ditador planetário. # 02/Super-Homem # 43, 2ª série – Uma tempestade cósmica destruidora de tudo que encontra surge e está no caminho da nave criada por Kyle para viajar com nossos outros 3 amigos, que estão sendo perseguidos pelo Juiz Sool (da Estação). Ao serem atingidos pela devastação somente os poderes de Kyle possibilitam o salvamento dele e de Martelun, Anya, Garl e Sool. Kyle duplica os anéis para fazer deles Lanternas Verdes e assim estudar a anomalia da tempestade cósmica, e descobrir que agiu erroneamente ao dar um anel a um Vann. A partir daí e um pouco previsível. Kyle luta com Vann, enquanto seus Lanternas investigam o planeta que adquiriu consciência e rebela-se contra Magaan auxiliando os heróis e explicando a origem da onda de anti-matéria, na verdade uma arma de Vann. Durante o combate Martelun morre. Kyle derrota Vann que fornece mais alguma explicações como evoluiu tão rápido e o nosso Lanterna Verde decide rever sua posição e recolhe os anéis. Kyle volta para a Terra e Anya, Garl e Sool continuam juntos tencionando combater o crime interplanetário – mesmo sem os anéis. R – Chuck Dixon D – Scott Eaton F – Anibal Rodriguez (# 1), Anibal Rodriguez & Ray Kryssing (# 2) Lanterna Verde: Renascimento Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2004 1 2005 2 3 4 5 6

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 2 3 4 5 6 7 1993 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Esta série teve como astro principal John Stewart, que era guardião do mundo de Oa, agora uma coleção de cidades de vários mundos. O Mosaico no entanto, foi destruído após os eventos de Crepúsculo Esmeralda e Oa foi destruído na conclusão de Zero Hora. Inédito no Brasil.

Lanterna Verde, 4ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2005 1 2 3 4 5 6 7

Lanterna Verde – A Nova Tropa dos Lanternas Verdes Minissérie que se passa após a edição Green Lantern # 107, 3ª série e durante os eventos das edições Green Lantern # 108 – 110, sendo que Kyle Rayner só retorna à Terra na edição # 111. Após a saga Cavaleiros Esmeraldas, Kyle que recebeu um anel capaz de duplicar-se vai ao espaço para recrutar novos Lanternas Verdes, sem saber, evidentemente, qual critério usar. # 01 – 1999/Super-Homem # 42, 2ª série, Editora Abril (abril/2000) – Kyle Rayner, o Lanterna Verde, vai ao espaço para

L.E.G.I.Ã.O. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1989 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1990 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1991 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 1992 35 36 37 38 39 40 41 43 45 46 47 42 44 1993 48 49 50 51 52 53 55 57 58 59 60 61 54 56 1994 62 63 64 65 66 67 68 69 70

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Continua em R.E.B.E.L.S. # 0 (outubro de 1994) Annual: # 01 – 1990 # 02 – 1991 # 03 – 1992 # 04 – 1993 # 05 – 1994 Toda vez que alguma editora americana produz uma grande saga, logo as bancas ou comic shops são inundada de personagens que são produtos dos eventos mostrados na saga. LEGION é uma série mensal da DC Comics criada após a saga Invasão! A proposta da série era criar uma polícia intergaláctica para ocupar o espaço vago da Tropa dos Lanternas Verdes e ao mesmo tempo criar uma explicação para a existência da futura Legião dos SuperHeróis do século XXX, já que alguns membros são ancestrais de membros da Legião. Vril Dox II, como não poderia deixar de ser já que é filho de Vril Dox, o Brainiac, é ancestral de Brainiac 5; Lyrissa Mallor é campeã de Talok VIII e ancestral de Penumbra e Strata da mesma raça de Bloko (os dryads) tem grande possibilidade de ser ancestral do próprio. Inicialmente Garryn Bek e Furtiva não demonstram terem parentescos de qualquer espécie com a futura Legião dos Super-Heróis. Com o desenrolar das aventuras temos a presença do Olho Esmeralda, de Fase (Etérea da Legião dos Super-Heróis) e o desaparecimento do durlaniano que vincula a criação da LSH a existência desta equipe atual, além da presença do herói Valor, futuro Mon-El. Surge L.E.G.I.Ã.O. Legion # 01 - 1989/DC 2000 # 15, Editora Abril (março/1991) – Vril Dox II retorna à Colu com o grupo que fugiu da Masmorra Estelar ao fim da mega-saga Invasão! São eles: Garryn Bek, Lyrissa Mallor, Strata (da mesma raça de Bloko), Furtiva e o durlaniano. Cada um deles deseja voltar para casa, mas Dox pretende primeiro derrubar o regime tirânico que controla os habitantes de Colu, seu planeta natal. O grupo é aprisionado assim que pousam na superfície para fugirem de dezenas de mísseis, mas graças à um plano de Dox o durlaniano desliga a força do setor de aprisionamento. Os computadores tiranos decidem destruir o prédio! # 02/DC 2000 # 16 – Nossos amigos conseguem sobreviver à destruição do edifício, e sugestionados por Dox caminham para o núcleo do planeta para desligarem os computadores, enquanto fogem dos sistemas defensivos. No final da edição Dox consegue o seu intento! # 03/DC 2000 # 17 – Enquanto Dox observa o resultado de seu trabalho (uma sociedade que nunca teve idéias próprias e sempre foi controlada, agora age de livre arbítrio), o programa que controlava a sociedade de Colu ocupa a forma física de um andróide aparentemente indestrutível. Garry Bek e Lyrissa Mallor abandonam Dox e o restante da equipe, mas retornam assim que atropelam um golfinho no espaço, pois Lyrissa sabe a quem aquele golfinho pertencia: Lobo! O andróide ataca a equipe, e quase os derrota, mas quando Dox destrói a central de computadores, fica desesperado diante da possibilidade de continuar eternamente naquela forma física que prefere fugir (para retornar no futuro, é claro!).

Neste interim, Lobo aproxima-se da atmosfera! # 04/DC 2000 # 18 – Enquanto a equipe espera a chegada de Lobo, Vril Dox reestabelece a energia, ainda que não consiga fazer os habitantes de Colu terem um único raciocínio completo. Durante uma pausa Dox tem a idéia de criar uma polícia para patrulhar o universo agora que a Tropa dos Lanternas Verdes não existe mais. Lobo ataca o restante da equipe e quando está perto de destruir Bek, Dox aparece com uma proposta!!!? # 05/DC 2000 # 19 – Dox contrata Lobo para construirem uma polícia de manutenção das galáxias, e assim o assassino decide adiar o assassinato de Bek. Porém para por seus planos em prática Dox vai para Cairn planeta de origem de Garryn Bek, que vive a mais completa corrupção e entrega às drogas, comandado pelo barão das drogas Kanis-Biz. Dox mente aos seus amigos de que enviou Lobo para eliminar Biz, e eles vão para a superfície para tentar impedir, enquanto Dox, o durlaniano e Lobo tomam posse da polícia do planeta iniciando assim o braço armado desta nova organização! # 06/DC 2000 # 20 – O durlaniano conta aos dissidentes os planos de Dox, e eles decidem tentar impedir o assassinato de Kanis-Biz durante o ataque da nova e reestruturada polícia ao quartel general do barão das drogas. Os agentes fazem um ataque suicida (apesar da vantagem numérica) ao quartel sugestionados pela possibilidade de vingança de Lobo aos covardes que fugirem à missão. Grande parte de edição ilustra o ataque, enquanto tramas paralelas mostram os amigos de Bek defendende-o de um novo ataque de Lobo e Vril Dox negociando com Kanis-Biz, para posteriormente matá-lo. # 07/DC 2000 # 22, Editora Abril (outubro/1991) – Os métodos de Vril Dox são questionados por Lyrissa que representa seus amigos insatisfeitos. O clima de tensão não melhora nem um pouco com o fato de que os barões de drogas restantes uniram-se e estão com dezenas de naves sobrevoando a sede da Polícia prontas para atacar. A grande questão é que este arsenal de naves é superior ao atual poder de fogo da Polícia de Cairn, mas Vril Dox não cede! Porquê? Simples, seu agente mais selvagem, Lobo, tem a habilidade de criar um clone perfeito apenas com uma gota de seu sangue. Então, com autorização de Lobo, Vril colhe amostra de sangue e cria um exército de Lobos que iniciam o ataque às forças dos barões. O andróide que abriga os computadores tiranos chega em Talok VIII, mundo de Lyrissa Mallor. Enquanto Dox admite ter drogado seus “amigos”, acreditando que eles não interfeririam em suas ações dormindo, Furtiva ataca-o sedenta de sangue e sexo! A edição termina com Furtiva avançando sobre Vril Dox, mas merece uma explicação. Deste o surgimento da série Furtiva tem sido indentificada como membro de uma raça totalmente desconhecida tanto para os eficientes computadores tiranos de Colu, quanto para o durlaniano. Durante o decorrer da trama foi sugerido que ela atacou dois humanos em Cairn que tinham insinuando uma proposta sexual. # 08/DC 2000 # 22 – Nossa história já começa após a vitória do exército de Lobos sobre os barões das drogas, mas a confusão está armada! Lobo está preso porque percebeu que não poderá ser clonado a partir de seu sangue, sente-se “capado” e quer matar Dox, que por sua vez foi morto por Furtiva que voltou ao normal. Aparentemente ele estava no cio e procurava um macho para fertilizá-la, e a loucura é parte da raça e por isso ela é inocentada. Mas Lyrissa Mallor agora tem uma batata quente em suas mãos, afinal Dox concedeu respeito ao povo de Cairn e auto-estima à

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos polícia e é considerado quase um semi-deus, e o povo precisa urgentemente de algum comunicado dele instruindo quais caminhos a serem seguidos. Em flashback temos a narrativa do governo de Talok VIII entregando-o passivamente à Aliança Alienígena. Ela deixa para trás marido e filha, ainda bebê. Os computadores tiranos assumem o nome de Starr e fazem um pacto com o governo de Talok VIII. Marij’n, ex-esposa de Garryn Bek, é a única geneticista em Cairn que poderá reverter o quadro de problemas de Lyrissa criando um clone de Dox a partir de suas células. Mas o relacionamento entre ela e Garryn não é exatamente amistoso, principalmente por que a moça perdeu a beleza de outrora (será que havia) e hoje está altamente obesa. Diante deste complexo quadro Lyrissa apresenta-se publicamente como porta-voz da organização criada por Dox, junto com Strata, também usando um uniforme estilizado e em um pronunciamento público traça algumas metas – o pronunciamento em si nós não vemos, já que a edição termina quando ela inicia a palestra. # 09/DC 2000 # 23, Editora Abril (nov/1991) – O durlaniano termina os testes em Furtiva e acredita que ela está apta a participar da organização policial. Já passou-se um mês desde a última edição e a organização vai de vento em popa sob a direção de Lyrissa e Strata, e vários planetas mostram-se interessadas em contratar os serviços de policiamento oferecidos por ela, principalmente depois dela mostrar força ao destruir plantações de drogas a níveis planetários. Marij’n continua explorando ao máximo Bek, enquanto continua a recuperação de Vril Dox, mas admite para si que ainda ama-o. O esquema criado por Marij’n e Lyrissa foi dizer que Dox foi vítima de uma doença rara e contagiosa e que passaria um tempo em tratamento. Em Talok VIII os planos de Starr sofrem limitações pela falta de um campeão planetário, já que Lyrissa foi entregue à Aliança Alienígena e até o momento não retornou. Starr descobre que Lyrissa tem uma herdeira: Lydea Mallor, sua filha! Em um lance simples o durlaniano some e aparece em seu lugar uma mulher que atravessa objetos, cujos leitores da Legião dos Super-Heróis poderão reconhecer como a Etérea.Inicialmente Garryn Bek que estava no local, acredita que o durlaniano apenas assumiu a forma da mulher, mas como ela não fala uma língua conhecida (na verdade fala o Interlac do século XXX) e apresenta os poderes de atravessar objetos, ele começa a suspeitar que possa ser outra pessoa. Na perseguição à mulher ele acidentalmente liberta Lobo, que por vez vai em busca de Dox, ainda em um domo de proteção. # 10/DC 2000 # 24, Editora Abril (dezembro/1991) – A conclusão dos eventos da primeira saga da Legião está nesta edição. Lobo luta com Vril Dox, que já tinha recuperado-se a cerca de uma semana e ajustou os equipamentos para ganhar mais força. A mulher que surgiu no lugar do durlaniano aprende a falar a versão atual da língua Interlac, mas não recorda-se quem é, e o quê está fazendo ali, ela mantém Garryn Bek prisioneiro, até conseguir a atenção de Furtiva, que amigavelmente consegue resolver a questão. Para surpresa de Lyrissa e Strata, metade dos operativos correm para ver a luta entre Dox e Lobo. Após várias páginas de pancadaria Dox consegue vencer!

Lyrissa põe Dox à par dos acontecimentos e da atual situação da organização criada por ele, e ele a elogia além de permitir que a situação continue da maneira que está desenrolando-se! A Etérea ainda desmemoriada aceita permanecer entre a organização de Dox. Marij’n e Bek sentam para conversarem sobre suas diferenças, agora que ele não é mais obrigado à suportá-la. R – Keith Giffen (# 1 a # 8, 10) A – Alan Grant (# 1 a # 8, 10) e Alan Grant & Keith Giffen (# 9) Lay-Out – Keith Giffen (# 1 a 8, 10) D – Barry Kitson F – Mike DeCarlo, Mark McKenna Jogo de poder # 11 – 1989/DC 2000 # 27, Editora Abril (março/1992) – Típica edição de re-estabelecimento de diretrizes e que atualmente na DC Comics tem aventuras contadas em edições das séries “Secret Files & Origins”. A série já vai fazer um ano e o primeiro arco e suas tramas já foram em parte resolvidas. Apesar dos mistérios existentes e tramas paralelas, Vril Dox II conseguiu seu objetivo que era destruir o controle dos computadores tiranos sobre Colu e criar uma polícia intergaláctica para manutenção da paz. Agora entra novas tramas para alimentar o interesse do leitor. A principal é o estabelecimento de Starr como campeão de Talok VIII aos olhos do público para preparar um golpe de estado e secundária é que em uma equipe de busca Garryn Bek encontra em uma nave abandonada e dizimada o Olho Esmeralda que cria uma afinidade com ele ao ponto de destruir todas as pessoas da equipe de busca por deixarem-no insatisfeito (na edição seguinte). Fora isso temos a continuidade da adaptação da Etérea na equipe, as lamentações de Furtiva por estar grávida de Dox, a entrada de Lobo na equipe por ter sido derrotado de maneira justa e o temor de Lyrissa e Strata com o ego de Vril Dox. # 12/DC 2000 # 28 – Enquanto passa a edição Garryn Bek vai fazendo relatórios para a sede da LEGIÃO e o Olho Esmeralda reagindo de acordo com suas mudanças de humor. O Olho mata cruelmente qualquer pessoa que questione ou deixe-o sob pressão. Inconformado com o sumiço do durlaniano e o mistério em torno da aparição de Etérea, de quem eles não sabem nome e nem origem, Dox extravasa em Furtiva depois de descobrir sua gravidez, aconselhando-a ao aborto! Ao mesmo tempo Dox começa a se policiar para não permitir cair na tentação de tornar-se um novo tirano, aproveitando-se de sua atual popularidade. Lobo chega em Cairn e ao ingressar na LEGIAO ameaça Dox de que se descobrir que o duelo foi de alguma maneira manipulado o matará! Strata perde um pouco de seu tempo para criar um nome para a organização e brincando com siglas chega a Liga ExtraGovernamental Interestelar Adjuvante da Ordem. A – Keith Giffen & Alan Grant Lay-out – Keith Giffen D – Barry Kitson F – Mark McKenna L.E.G.I.O.N. Annual # 1/DC 2000 # 35 → Superman – The Adventures of Superman Annual → Superman e LEGIÃO contra Brainiac. # 19 – 1990/DC 2000 # 37 & 38 – Dox demite Lar Gand. Furtiva descobre que os membros da diretoria sabem da sua gravidez. Lyrissa é atacada por sua filha, Lydea, e fica gravemente ferida, após uma batalha que envolve também outros membros da

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos LEGIÃO. Furtiva foge, com medo do que Dox possa fazer com o filho deles. # 39 – Starr assume o papel de campeão de Talok VIII. Lyrissa morre. Garryn Bek e Marrij´n chegam a Talok VIII com o olho esmeralda para vingar-se. Starr e o olho são destruídos numa batalha. “Eu, Durlaniano” # 23 – 1991/DC # 40 (abr/1993) – Na edição do enterro de Lyrissa Mallor descobrimos a origem de Vril Dox e o destino do durlaniano, inclusive a relação da LEGIÃO com a Legião dos Super-Heróis. A – Alan Grant D – Fern & Richard Piers Rayner AF – Kim de Mulder # 24 a 27/DC 2000 # 41 a 44 – Começa a ofensiva aos khúndios. Dox tenta desprogramar Lydea Darkstar, a filha de Lyrissa. O telepata busca o passado na memória de Fase, mas encontra um grande vazio. Bek já não tem nem vestígios do poder do Olho esmeralda, e tenta uma reaproximação com Marrij’n que está apaixonada pelo Capitão Cometa. # 29/91 – out/93/DC 2000 # 46 – Fase assume o posto de segundoem-comando de Dox, substituindo Lyrissa. # 48/49 – Novos membros. Começa a trama do contrabandista Maximillian G’Odd. Fase e Dox brigam com Lobo e Furtiva volta. Dox começa a interessar-se por Ig’Nea. Surge o Homem de Gelo, que G’Odd contrata para cuidar do Lobo, enquanto ele destrói a LEGIÃO. # 33 a 36/DC 2000 # 51/52/53 (mar-abr-mai/94 –– A LEGIÃO perde apoio popular em muitos planetas. Lydea descobre que assassinou a mãe e junto com os novos membros sai da LEGIÃO. Homem de Gelo mata um golfinho do Lobo e faz uma armadilha para ele. A LEGIÃO continua perdendo credibilidade e Dox aumenta seu amor por Ig’Nea. Lady Quark toma a decisão de abandonar a equipe. Dox extingue a LEGIÃO e vai viver o seu amor com Ig’Nea no planeta do pai dela: Max G’Odd! # 55/56 – A sede da LEGIÃO é atacada. Dox descobre a verdadeira natureza dos poderes mentais de Ig’Nea. Lobo começa sua vingança contra o Homem de Gelo. A equipe da LEGIÃO invade a fortaleza de G’Odd ao mesmo tempo em que Dox quebra por completo o controle mental e vinga-se. A- Alan Grant & Alan Grant/Barry Kitson D – Fern & Barry Kitson AF – Fern & B. Kitson & Art Nichols Legião Alien/Alien, a Legião Estelar Série de ficção científica de autoria de Carl Potts e Alan Zelenetz, publicada pelo selo Epic da Marvel Comics. Teve dois números de sua série mensal publicados no Brasil, mais uma graphic novel. Em princípio a Legião Alien, chamada inicialmente no Brasil de “Alien, a legião estelar” é um extenso grupo de mercenários que policia a União Galáctica Tophanica, uma associação entre três galáxias.

império Harkilon, o qual a UGT está em delicadas negociações de paz. # 2/Epic Marvel # 5 (dez/85) – Tenente Montroc insiste em procurar Badj, um novato que afastou-se da equipe, antes que ele seja considerado um desertor. Enquanto isso o esquadrão em Wedifact sobre um novo ataque dos piratas. A – Carl Potts & Alan Zelenetz Arte – Frank Cirocco # 2 – b/Epic Marvel # 3 – História secundária com parte da história de Sarigar e seu relacionamento com sua irmã fugitiva. A – Carl Potts & Alan Zelenetz D – Terry Shoemaker F – Potts Legião dos Super-Heróis – Adventures Comics Ano 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969

Jan 256 268 280 292 304 316 328 340 352 364 376

Fev Mar Abr 247 257 258 259 269 270 271 281 282 283 293 294 295 305 306 307 317 318 319 329 330 331 341 342 343 353 354 355 365 366 367 377 378 379

Mai 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380

Jun 249 261 273 285 297 309 321 333 345 357 369

Jul 250 262 274 286 298 310 322 334 346 358 370

Ago 251 263 275 287 299 311 323 335 347 359 371

Set 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372

Out 253 265 277 289 301 313 325 337 349 361 373

Nov 254 266 278 290 302 314 326 338 350 362 374

Dez 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375

Observação: Em cor vermelha estão as edições de Adventure Comics em que não há aventuras da Legião dos Super-Heróis. Continua em Action Comics # 378 (julho/1969) até o # 392 (setembro/1970). A partir de Superboy # 172, 1ª série (março/1971) passa a ter suas aventuras narradas neste título até assumir o logotipo da revista, primeiro como coadjuvantes (Superboy and The Legion of Super-Heroes # 197), depois em definitivo (The Legion of Super-Heroes, 2ª série # 259). A Legião dos Super-Heróis é um grupo de adolescentes do século XXX (mil anos à frente) que salvam um rico empresário, inspirados nas aventuras do Superboy. O empresário resolve financiar a equipe que em pouco tempo tem cerca de 25 membros na ativa! Um dos problemas da Legião no universo DC pós-Crise era que John Byrne não reformulou o conceito de Superboy (Em O homem de aço, Clark Kent só começaria a agir adulto) e assim a Legião não teria em quem se inspirar. O correto seria esperar os anos passarem e vermos se a cronologia DC não criaria um “novo” Superboy (o que de fato ocorreu na saga “O Retorno do SuperHomem” e detalhes no futuro alternativo de “O Reino do Amanhã” sugerem que este novo Superboy irá abandonar o presente e juntarse ao grupo, mas lembrem-se é futuro alternativo, poderá ou não acontecer!); mas naquele momento o estrago já estava feito. Anos antes, durante o período em que Byrne ficou no Superman, Levitz e ele criaram a teoria do Universo Compacto, construído pelo vilão Senhor do Tempo, onde ao viajar no tempo – em muitas aventuras da Legião – nossos heróis iriam para uma Terra alternativa (é de lá a atual Supergirl, que no início era apenas um ser de protomatéria). Isso criou uma certa confusão que parece ter sido corrigida após o evento Zero Hora (vide Zero Hora), mas o material da Legião após este evento não foi publicado ainda no Brasil – e provavelmente não será.

# 1/Epic Marvel # 2 e 3 (set e out – 1985) – Dois esquadrões da Legião Alien são atacadas por piratas em Wedifact IV, onde os piratas fazem extrações não-autorizadas em minas. Após massacrar um dos esquadrões da Legião, os piratas enfrentam o segundo que está sob o comando do Capitão Sarigar e do Tenente Montroc. A Legião descobre que o líder dos piratas é na verdade membro do 320 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O surgimento 128

Adventures Comics # 247 (abr/58)/Coleção Invictus # 22 (??/95) – Surgem em Pequenópolis três adolescentes que conhecem a identidade do Superboy. Revelam serem Cósmico, Satúrnia e Relâmpago, membros de um clube de heróis do século XXX chamado Legião dos Super-Heróis e convidam o Superboy a participar da equipe. R – Otto Binder Arte – Al Plastino Adventures Comics # 365 (fev/68)/ Coleção Invictus # 22 (??/95) – Talok VIII mudou radicalmente, era um mundo pacífico e agora é belicoso e somente a Moça das Sombras (Penumbra) pode levar os legionários Superboy, Brainiac V, Rapaz Caratê (Marcial) e Cósmico à base inimiga, onde o Quinteto Terrível é libertado! Adventures Comics # 366/Coleção Invictus # 22 (??/95) – O Quinteto Terrível ataca a Terra – eram eles que dominavam as mentes dos habitantes de Talok, uma armadilha para que os legionários os libertassem de uma prisão interdimensional. Mas os legionários resistem e conseguem derrotá-los, por seus feitos a Moça das Sombras é admitida na equipe. A – Jim Shooter D – Curt Swan F – George Klein A cólera de Mordru ??/Coleção Invictus # 36 (??/95) – Os Legionários Mon-El, Superboy, Dama Dupla e Penumbra fogem no tempo para não confrontar o terrível Mordru (cujo primeiro confronto com a Legião é relembrado por Mon-El). Chegado em Pequenópolis disfarçam como adolescentes. Mordru usa de artifícios para tentar revelar os disfarces mas não consegue, até que eles resolvem retornar ao século XXX (depois de enfrentarem gangsteres que queriam comissões do comércio local). Mas Mordru materializa-se em nossa época primeiro, e nossos heróis fogem e num processo de auto-hipnose esquecem as identidades secretas. Mordru não se contêm e arranca Pequenópolis da Terra, o que faz Peter Ross (que conhecia o segredo do Superboy) e Lana Lang, na época legionária reserva (Rainha dos Insetos, um anel biogenético permitia a ele transformar-se em qualquer inseto). Os legionários recordam-se de sua identidade e enfrentam Mordru, sendo derrotados e aprisionados. Mas com o auxílio de um feitiço fogem e derrotam Mordru, enterrando-o novamente. No retorno ao século XXX descobre que a sede estava intacta e a equipe tinha conseguido salvar-se A – Jim Shooter D – Curt Swan F – Jack Abel Legião dos Super-Heróis, 1ª série Periodicidade: # 1- # 2, mensal, # 3-# 4, bimestral. Reprint. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1973 1 2 3 4

Legião dos Super-Heróis – Superboy & The Legion of Super-Heroes Continuação de Superboy # 230, 1ª volume.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov 1977 231 232 233 1978 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 1979 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257

Dez 234 246 258

Continua em Legion of Super-Heroes # 259, 2ª série. A partir da edição # 197 a revista Superboy altera em nome para Superboy and the Legion of Super-Heroes e continuaria assim até dezembro de 1978 na edição # 258. A partir de janeiro de 1979 a revista alterou seu nome para Legion of Super-Heroes, que foi o segundo volume desta série, já que alguns anos antes houve uma série regular chamada The Legion of Super-Heroes que durou apenas 4 números. Superboy and The Legion of Super-Heroes # 197 (set/1973)/Superboy em formatinho # 1, Ebal (junho/1977) – Superboy é chamado ao futuro pela Legião para ver o misterioso retorno do Lobo Cinzento, que há alguns meses havia desaparecido em combate no asteróide X-52. O herói, no entanto, foi alvo de uma dupla lavagem cerebral de um alienígena chamado Tyr e quase destrói a sede da Legião. A – Cary Bates Arte – Dave Cockrum Superboy and The Legion of Super-Heroes # 201/Superboy em formatinho # 3 (agosto/1977) – Durante a apresentação de novos candidatos à Legião, Erg I, tido como morto, retorna na forma de energia e descobre que o candidato com mais potencial é um andróide enviado para roubar a Máquina dos Milagres. Erg I logo derrota o andróide e causa espanto à equipe que o considerava falecido. A – Cary Bates Arte – Dave Cockrum Superboy and The Legion of SuperHeroes # 226 (abril-1976)/Superboy em formatinho # 5, Ebal (out/1977) – Vésper é apresentada pelo líder Pulsar à Legião para auxiliar a equipe na busca por refugiados de Talos. Ao final da aventura é convidada a participar da equipe. A – Paul Levitz D – James Sherman F – Jack Abel

Nota: Adventures Comics trazia história curtas do Superboy e Superboy and The Legion of Super-Heroes # 227 (?)/Superboy em personagens comuns ao “super universo”, e durante muito tempo formatinho # 5, Ebal (out/1977) – Brainiac V segue as ordens de após o surgimento da equipe de adolescentes do século XXX temos Estrelário e vai à Zerox para roubar a Pedra Mística de Mordru. no logotipo das histórias “Superboy e Legião dos Super-Heróis”, Aventura complementar de 6 páginas. até que o sucesso do grupo fizesse que o espaço em Adventures A – Paul Levitz D – Mike Nasser F – Jack Abel Comics torna-se somente da Legião, o que ocorreu na edição 317. 321 de 657 128

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superboy and The Legion of Super-Heroes # 227/Superboy em formatinho # 6, Ebal (nov/1977) – A Legião enfrenta Estrelário, na verdade o Brainiac de nossa era em um novo corpo, em Colu seu mundo natal. A – Gerry Conway D – Joe Staton F – Jack Abel Superboy and The Legion of SuperHeroes # 228/Superboy em formatinho # 7 (dezembro/1977) – O presidente da Austrália, conhecido como Deregon, está com exércitos treinados para declarar guerra ao restante do planeta, e a Legião com seu Esquadrão de Espionagem deve tentar impedir e descobrir que está auxiliando Deregon – a organização Círculo Negro. Após descobrir a infiltração, Deregon foge ativando sua arma final, mas o sacrifício do Rei Químico (um dos membros menos poderosos da Legião) impede a destruição do planeta. A – Paul Levitz D – James Sherman F – Jack Abel

série, Ebal (abrilmaio/1982) – Marko Chang acusa Lobo Solitário, Satúrnia, Relâmpago, Penumbra e Brainiac 5 (ausente da corte) da culpa da morte de seu filho, já que ambos, a Legião e Marko, procuravam a lenda conhecida como PsicoFera de Titã para salvar um ente querido, no caso da Legião, o líder Pulsar, que morreu após o confronto com o Legionário Composto. Enquanto os depoimentos prosseguem, Brainiac 5 e Pulsar invadem a Corte para por um fim ao Julgamento. A – Gerry Conway D – George Tuska F – Vince Colletta Legião dos Super-Heróis – 2ª série Continuação de Superboy & The Legion of Super-Heroes # 258

O legionário composto Superboy and The Legion of Super-Heroes # 234 (dezembro/1977)/Superboy # 16, 5ª série, Ebal (agostosetembro/1982) – Nossa aventura começa quando Superboy, Relâmpago, Satúrnia, Colossal e Violeta caçam um dragão especial que traz resíduos radiativos necessários ao povo do planeta de Violeta – eles necessitam ficarem expostos à radiação durante um ano para adquirem a habilidade de encolher. Um descuido do Colossal, no entanto, faz com que o dragão seja destruído e a energia una Relâmpago, Satúrnia, Colossal e Violeta em um único corpo gigantesco que ruma para a Terra causando grande destruição. Superboy and The Legion of Super-Heroes # 234/Superboy # 16 – O governo da Terra contrata o caçador Bountry para capturar o Legionário Composto sem muito sucesso, assim como a Legião que passa grande parte da aventura enfrenta o gigantesco ser. Graças a um plano do Superboy, a Legião usa Pulsar para absorver a energia de outros dragões espaciais e ao retornar à Terra, consegue separar os legionários, porém sacrificando-se. A – Gerry Conway D – Ric Estrada F – Jack Abel

Ano 1980 1981 1982 1983 1984

Jan 259 271 283 295 307

Fev 260 272 284 296 308

Mar 261 273 285 297 309

Abr 262 274 286 298 310

Mai 263 275 287 299 311

Jun 264 276 288 300 312

Jul 265 277 289 301 313

Ago 266 278 290 302

Set 267 279 291 303

Out 268 280 292 304

Nov 269 281 293 305

Dez 270 282 294 306

Continua em Tales of the Legion # 314 e Legion of Super-Heroes, 3ª série # 01. Annual: # 01 – 1982 # 02 – 1983 # 03 – 1984 Continua em Tales of the Legion Annual # 04. Relação dos Membros da Legião quando suas aventuras foram iniciadas pela Editora Abril (Os três primeiros são os membros fundadores) Herói Identidade Planeta 01. Relâmpago Garth Ranzz Winath 02. Satúrnia Imra Ardeen Titã – Saturno 03. Cósmico Rokk Krinn Braal 04. Vésper Ninho Estelar 05. Pulsar Drake Burroughs Terra 06. Transmutador Jan Arrah Trom 07. Lobo Cinzento Brindo Londo Zoon 08. Bloko Dryad 09. Pluma Ayla Ranzz Winath

O julgamento dos cinco Superboy and The Legion of Super-Heroes # 239/Superboy # 14, 5ª 322 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 10. Sonhadora Nura Nal Naltor 11. Rapaz Jacques Foccart Terra Invisível129 12. Solar Dirk Morgana Terra 13. Astron Thom Kallor Xanthu 14. Mon-El Lar Gand Daxam 15. Camaleão Reep Daggle Durla 16. Penumbra Tasmia Mallor Penumbra 17. Colossal Gim Allon Terra 18. Violeta Salu Digby Imsk 19. Ultra-Rapaz Jo Nah Rimbor 20. Etérea Tinya Wazzo Bgtzl 21. Brainiac V Querl Dox Colu ou Yod 22. Supergirl Kara-El Argo City 23. Superboy Kal-El Krypton # 284-1982/Super-Homem # 10 (abril/85) – Saltador e Dama Dupla comunicam à Relâmpago que voltarão à reserva. No espaço em Iatros I, Pluma e Lobo Cinzento enfrentam traficantes de órgãos com uma ajudinha dos membros da LSH. Lobo Cinzento sofre uma operação plástica e fica com um aspecto humano novamente. Com a libertação de Organus que ataca Pluma e Lobo, o jogo de Masmorras e Dragões130 da Legião é interrompido para salvar os amigos. Ao não conseguir absorver energia de Bloko o monstro é derrotado. # 285/Super-Homem # 11 – No Nulaporto um estranho acidente com uma nave envolve alguns membros da Legião. Em Orando a Princesa Projecta e Marcial buscam a aprovação do pai da moça para o relacionamento. Violeta descobre que os problemas em Lunaporto são produto de sabotagem khúndia. A – Paul Levitz D – Pat Broderick F – Bruce Patterson # 286/Super-Homem # 12 – Superboy e RJ Brand (o financiador da Legião, e pai do legionário Camaleão) encontram com nossos heróis para confraternizar, mas acabam enfrentando Regulus, um vilão com poderes térmicos e responsável pela criação do legionário Solar. Em Orando temos o enterro do Rei Voxu, pai de Projecta, mas Pharoxx um primo de Projecta a acusa do assassinato de seu pai e a desafia para um duelo. A – Paul Levitz D – Pat Broderick & Keith Giffen F – Patterson & Mahlstedt

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# 287 – B/Super-Homem # 14 – Numa história secundária, vemos Mon-El e Penumbra interromperem suas férias para visitar um planeta e verificar se ele pode abrigar pessoas. Um prelúdio para A Saga das Trevas Eternas. # 287/Super-Homem # 14 – Na história principal temos Camaleão, Violeta e Lobo Cinzento em uma missão de espionagem – não autorizada – à Khúndia. Na sede na Legião Relâmpago perde a calma com a independência de Camaleão e passa o cargo para Transmutador. Eles se envolvem em um confusão que os leva à um desafio khúndio, e ao derrotarem o primeiro desafiante são salvos por Colossal e Satúrnia em uma nave. Porém a nave é avariada e eles ficam ilhados no espaço sideral. # 288/Super-Homem # 15 – Em Orando a execução de Projecta e Marcial se aproxima e Ultra-Rapaz, Sonhadora, Mon-El e Penumbra vão auxiliá-la na derrota de Pharoxx. Na sede da Legião os legionários procuram vestígios dos cinco membros perdidos em Khúndia, enquanto eles estão em um asteróide gelado, onde Camaleão se culpa e Colossal e Violeta começam um romance. # 289/Super-Homem # 16 – Os legionários continuam a procurar os cinco membros perdidos, enquanto eles estão congelando em um asteróide. Vésper e Pluma chegam no asteróide, mas há indícios de um romance de Lobo Cinzento, marido de Pluma, e Satúrnia, mulher de Relâmpago – irmão de Pluma. Na sede da Legião, Relâmpago continua se punindo e a criatura das trevas que foi acordada por Penumbra e Mon-El, agora tem cinco servos. A – Paul Levitz D – Keith Giffen F – Patterson A saga das trevas eternas # 290/Super-Homem # 20 – Superboy, Pulsar, Etérea, Cósmico e Rapaz-Invisível enfrentam um dos servos das trevas no Museu de Artes Místicas, onde o servo roubo um bastão de controla o tempo e em Londres e mesma equipe enfrenta outro servo das trevas que rouba a espada Excalibur. Na sede da Legião a eleição para líder se aproxima e Sonhadora se candidata junto com Ultra-Rapaz e Transmutador. Relâmpago está em coma, e sua esposa tem uma queda pelo Lobo Cinzento. Em Talok VIII, mundo de Penumbra, ela junta-se à equipe que combateu os servos para enfrentar uma serva que planeja rouba o Olho de Orthanax. E só consegue graças ao auxílio de um quarto servo, enquanto a serva é derrotada. # 291/Super-Homem # 21 – Penumbra descobre que a serva das trevas derrotada tem uma estrutura semelhante à sua ancestral Lydea Mallor (→ L.E.G.I.Ã.O.). O mestre das criaturas das trevas liberta Mordru, em Avalon. Em Takron-Galtos, o planeta prisão, uma rebelião exige a presença dos legionários. O julgamento do Camaleão se aproxima. Mon-El, Penumbra, Ultra-Rapaz e Etérea enfrentam e derrotam o servo das trevas em Takron-Galtos. Em Avalon outra equipe encontra um Mordru sem poderes e profundamente abalado. Em Naltor, planeta de Sonhadora, uma equipe com Pluma, Rapaz-Invisível, Solar e Bloko encontra Feiticeira Branca, a irmã de Sonhadora e outro servo das trevas que foge através de uma brecha no espaço. # 291 – B/Super-Homem # 22 – Numa história secundária o adoentado Relâmpago auxilia Satúrnia e Cósmico contra a serva das trevas. Cósmico anuncia que Sonhadora é a nova líder. # 292/Super-Homem # 22 – Alguns legionários se dirigem ao Mundo dos Feiticeiros para conseguirem respostas, enquanto uma outra equipe parte os quatro servos das trevas libertos. Mon-El enfrenta o mestre das criaturas e o reconhece, mas fica em coma. O computador deduz que os servos das trevas são clone de Lydea

Nota: Na verdade Jacques entrou para a equipe quando Computo adquiriu consciência e dominou sua irmã. Vide Legião dos Super-Heróis – Possessão. 130 Masmorras e Dragões é nada mais nada menos que a tradução literal de Dungeons & Dragons famoso RPG, que ficaria mais conhecido no Brasil depois do lançamento de vários livros RPG no início da década de 1990 pela Devir Livraria e Editora. Vale lembrar que quem lançou Dungeons & Dragons foi a Grow, a produtora de brinquedos. Anos depois a Editora Abril lançou a série Advanced Dungeons & Dragons que continuou a ser publicada pela Devir. Provavelmente em 1982, quando esta história foi publicada nos EUA, a febre já era grande, ou Levitz, o autor, gostava muito de jogar RPG a ponto de antecipar a versão de RPG para computadores, nesta versão holográfica apresentada nesta história. 323 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Mallor (ancestral de Penumbra), de um Guardião do Universo (da Tropa dos Lanternas Verdes) e de Kal-El (o Superman)131. O Mundo dos Feiticeiros os legionários enfrentam a devastação dos servos das trevas, e a previsão de Sonhadora de que a Legião será derrotada lá poderá ser realizada. Cósmico convoca os reservas. O mestre das criaturas derrota alguns legionários e magos e se retira, sem ver a criança mística que foi gerada como um sinal de possível alteração na visão de Sonhadora. # 293/SuperPowers # 1 (maio/86) – Todos os legionários estão em alerta e Mon-El continua em coma. Ultra-Rapaz, Penumbra e Etérea encontram o planeta em ruínas que é base do mestre das trevas. RJ Brand visita o Camaleão na prisão. O bebê do Mundo dos Feiticeiros envelhece a uma velocidade gigantesca. O mestre domina Daxam retira-o de sua órbita e transfere para a órbita de um sol amarelo conferindo super-poderes à toda população. Outros legionários se unem à equipe que está na base do mestre das trevas e enfrentam os servos. Em Daxam o mestre manda que seus três bilhões de súditos (!!!) destruam seu planeta natal. Os legionários conseguem destruir o servo que é clone do Superboy. O mestre envia seus servos para conquistarem o universo em seu nome... e seu nome é Darkseid! # 294 & 295 – Brainiac deduz quem é o mestre e acredita que o planeta em ruínas que foi trocado de órbita com Daxam é Apokolips. A horda de Daxam vai espalhando destruição pela galáxia. Vários heróis são convocados, inclusive a Legião Substituta. A criança é capturada pelo clone de Orion, que o leva para Daxam. Darkseid ataca a Feiticeira Branca para que ela não crie um tubo de explosão, mas não consegue. Em Daxam, Transmutador cria chumbo na atmosfera para envenenar os daxamitas. Darkseid ataca a Legião, derrotando muitos membros para se apoderar da criança. Mas Izaya, o Pai Celestial de Nova Gênese e Orion, filho de Darkseid criado pelo Pai Celestial, surgem para enfrentar o deus negro – a criança era Izaya renascido. Izaya cura os membros da LSH e Orion (na verdade uma sombra do verdadeiro recriado à partir do clone que Darkseid usava) enfrenta Darkseid, mas é derrotado. Darkseid enfrenta Superboy e Supergirl (protegidos do sol vermelho por um encanto de Izaya) e os derrota. Quando a LSH ataca ele percebe o plano real: atacá-lo em diversos flancos para que perdesse o controle dos daxamitas, que se unem aos legionários para combatê-lo. Diante do quadro, Darkseid admite a derrota e se vai. A – Paul Levitz & Keith Giffen D – Keith Giffen F – Larry Mahlstedt # 295 - B/Super-Homem # 30 – Numa história secundária, Sonhadora volta ao seu mundo para descobrir por que a população perdeu seus poderes de premonição. # 296/Super-Homem # 27 (set/86) – A Legião se reorganiza após a destruição causada pelos daxamitas controlados por Darkseid. O irmão de Cósmico é vítima de arruaceiros armados com armas nucleares, que são detidos pela Legião. Camaleão é anistiado, mas perdeu seus poderes. # 297/Super-Homem # 28 – Cósmico tenta matar os assassinos de sua família, mas Noturna (namorada de Cósmico e membro da 131

Legião dos Substitutos) o impede. Depois de uma retrospectiva da história de Cósmico (e da LSH) um novo confronto com os arruaceiros. Camaleão comunica à Legião não poder mais se metamorfosear. # 298/Super-Homem # 29 – Duplo vem tirar satisfações com Colossal, por estar namorando sua ex, a Violeta. No cinturão de asteróides uma equipe da Legião investiga o assassinato de um cônsul. Satúrnia e Relâmpago vão a Iatros I procurar auxílio médico. #299/Super-Homem # 30 – O Rapaz-Invisível encontra uma outra dimensão, enquanto os legionários no cinturão de asteróides confrontam Kharlak. Na outra dimensão Jacques encontra o corpo físico de Pulsar, que vive como um xeque das Arábias e lá encontra o primeiro Rapaz-Invisível Lyle Norg, que não deseja ficar sozinho novamente. Feiticeira Branca derrota Kharlak. A – Paul Levitz & Keith Giffen D – Keith Giffen F – Larry Mahlstedt De volta às aulas # 304 – 1983/Super-Homem # 39 – Inicia-se o treinamento de novos legionários na Academia da Legião. Entre os novatos estão Laurel Kent, descendente de Clark Kent, Lampreia, Jed, Rapaz Magnético (irmão do Cósmico), Brisa da Noite, Rapaz Cristal e um primo de Penumbra, com poderes idênticos, entre outros. Todos serão treinados por Saltador e Dama Dupla, recebendo o acréscimo do novo Rapaz Invisível e Feiticeira Branca. Os legionários Transmutador, Camaleão e Brainiac V em contato com a agente da Polícia Científica Shvaugh armam uma cilada para a durlaniana que difarçou-se de Violeta e casou-se com o Colossal. Vésper comunica à Pulsar que deve partir pelo cosmo até encontrar um macho como é o hábito entre os membros de sua raça, já que o herói não pode cumprir as expectativas para o cargo, por ser de energia pura. A – Paul Levitz & Keith Giffen D – Keith Giffen F – Larry Mahlstedt # 309/Super-Homem # 40 – Brainiac e Transmutador ao chegarem em Imsk jogam uma substância em Violeta que impede que durlanianos mutem e explicam à Colossal que uma atriz de nome Yera foi manipulada por um grupo que desejava tirar Imsk dos Planetas Unidos. Os membros são derrotados depois que Camaleão disfarçado de Violeta anda pela ruas de Imsk e é levado à central da Sede da Libertação. Vésper chega ao Ninho Estelar para iniciar sua busca pelo seu par. Colossal percebendo que esteve apaixonado por Yera e não por Violeta resolve admitir seu amor e continuar com a durlaniana. A – Paul Levitz D – Keith Giffen F – Kurt Schaffenberger # 311 b – 1984/Super-Homem # 54 – Pulsar vai ao Ninho Estelar em busca de Vésper e descobre que ela foi para Vênus para tentar encontrar seu companheiro. Ao encontrá-la os dois tentam conciliar-se sobre o envolvimento de ambos. A – Paul Levitz & Keith Giffen D – Gene Colan F – Larry Mahlstedt

Nota: Neste momento da história não são revelados de quem são os outros dois clones tencionando são revelar quem é o chefe das criaturas, mas aí vai, os clones restantes são: Kalibak de Apokolips e Orion dos Novos Deuses. 324 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Legião dos Super-Heróis – Legion of Super-Heroes Annual, 2ª série

# 03 – 1987 # 04 – 1988

Possessão

Heróis esquecidos

Legion of Super-Heroes Annual # 01 – 1982/Super-Homem # 19, Editora Abril (jan/86) – No dia em que a Oficial Erin torna-se o elo de ligação da Legião com a Polícia Científica, Danielle Foccart, uma criança que sofre que um caso incomum de catatonia e está sendo tratada por Brainiac V é dominada por Computo, o sistema de computador que controla da sede da equipe e foi responsável pela morte de um dos egos da Dama-Dupla (antes Dama-Tríplice). Enquanto vários membros da equipe enfrentam equipamentos, computadores, programas, etc. Jacques Foccart (o irmão de Danielle) é instruído por Brainiac a tomar o soro de invisibilidade do Rapaz-Invisível original para aplicar uma injeção anestésica em Danielle. Computo é derrotada e Brainiac sugere que Jacques participe da equipe. A – Paul Levitz D – Keith Giffen F – Bruce Patterson

# 32 – 1986/Super-Homem # 47 (maio/88) – Satúrnia acorda em um planeta prisão e se vê cercado de heróis escravizados mentalmente e vigiados por robôs. Logo ela resgata Sonhadora, Brainiac V e Camaleão, também aprisionados e consegue libertálos do bloqueio mental. Na Terra a Sede da Legião é desativada. Alguns legionários auxiliam o Embaixador Relnic em uma missão diplomática com os dominions e Pulsar, Feiticeira Brancas, Tellus e Quislet vão em busca de uma pista de Atmos em Hykrarus, sendo iludidos por Zymyr, um gil-dishpan. O presidente Mojai Desai recebe ordens do responsável pela situação da Legião: Universo! # 33/Super-Homem # 48 – Pulsar e seus colegas atacam Zymyr acreditando ser ele o responsável pelo seqüestro do policiais científicos e de alguns heróis, mas ele acaba aprisionados os legionários em prisões especiais. Satúrnia e seus colegas conseguem destruir o sistema de controle mental e libertar o restante dos policiais e heróis. O Embaixador Relnic é atacado pelos dominions. Transmutador, o atual líder da Legião sob hipnose não oferece resistência à desativação da sede da equipe e fica idiotizado assistindo à hologramas um atrás do outro. # 34 – 1987/Super-Homem # 50 – Em Naltor, planeta da Sonhadora, os legionários conseguem auxílio do Profeta-Mor para chegarem à Terra e são atualizados sobre os últimos acontecimentos. Universo escraviza Pulsar e seus colegas e o Embaixador Relnic traí os legionários Mon-El, Ultra-Rapaz e Bloko que o acompanhavam. O grupo de Satúrnia envolve-se em confusões depois que o Camaleão é descoberto e acaba fugindo em uma nave que é destruída, apesar dos quatro sobreviverem e descobrirem quem é o vilão responsável. # 35/Super-Homem # 50 – Satúrnia usa seus poderes para descobrir como Universo conseguiu exercer o domínio sobre os legionários e o presidente – uma desculpa muito esfarrapada sobre como todos na Terra dormiram. O grupo ataca o presidente Desai e Satúrnia afasta-se para enfrentar Universo. Brainiac, Camaleão e Sonhadora tentam a todo custo derrotarem os legionários que vão surgindo, mas acabam fraquejando. Porém Satúrnia vai para o ataque direto ao causador de tudo e tem que passar por cima de simplesmente os dois legionários mais fortes: Mon-El e UltraRapaz. É claro que ele os vence e parte para uma batida batalha mental de resultado previsível. Dias depois a sede da Legião é reinaugurada e Satúrnia retorna à equipe. A – Paul Levitz D – Greg LaRocque F – Mike DeCarlo

Legião dos Super-Heróis – Tales of the Legion Continuação de Legion of Super-Heroes, 2ª série # 313 Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1984 314 315 316 317 318 1985 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 1986 331

A partir da edição # 326, traz reprints de Legion of Super-Heroes, 3ª série, iniciando na edição # 01. Continua em Tales of the Legion of Super-Heroes # 332. Legião dos Super-Heróis – Tales of the Legion of SuperHeroes Continuação de Tales of the Legion # 331.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1986 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 1987 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354

Todas as edições são reprints de Legion of Super-Heroes, 3ª série. Annual # 05 – 1987 (reprint) Continuação de Legion of Super-Heroes Annual # 04, 2ª série. Legião dos Super-Heróis, 3ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1984 1 2 3 4 5 1985 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1986 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1987 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 1988 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1987 56 57 58 59 60 61 62 63

# 54 cover date “Winter 1988”, # 55 cover date “Holiday 1988”. Annual # 01 (outubro/1985) # 02 – 1986

# 36/Super-Homem # 53 – Transmutador desiste do cargo de líder da LSH, penalizando-se pelo seqüestro de Universo, e é feita uma nova eleição para líder, onde o novato Polar, ex membro da Legião dos Substitutos, vence. Cósmico e Noturna chegam do passado (vinde os acontecimentos em Cósmico) e o Instituto do Tempo é destruído por um ataque do Sr. do Tempo. # 37/Super-Homem # 53 – A Legião conserta uma bolha do tempo para retornar ao Fim dos Tempos, mas acaba indo para o século XX e encontrando Pequenópolis e o Superboy conforme eles recordavam-se. No século XXX Pulsar estréia um novo

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos visual depois de ter sido auxiliado por Quislet. Superboy traí seu amigos legionários, mas Peter Ross consegue avisar ao segundo grupo à tempo deles fugirem no tempo. # 38/SuperPowers # 11 → vide Superman – Náufragos do futuro. A – Paul Levitz D – Greg LaRocque F – Mike DeCarlo # 39 – 1987/Super-Homem # 58 (abr/89) – Gigi Cusimano, exnamorada de Colossal, atualmente na Polícia Científica recusa um convite de Solar e aceita a promoção para comandante. Nós somos presenteados por uma revisão do primeiro contato de Colossal e Gigi com a Legião com a arte do falecido Swan. A – Paul Levitz D – Greg LaRocque & Curt Swan F – Mike De Carlo & Romeo Tanghal O ataque de Zoroastro # 40/Super-Homem # 61 – Uma premonição da Sonhadora, leva a própria, Lobo Cinzento, Astron e Transmutador para acima do escudo em torno da Terra enfrentarem um ataque de uma nave alienígena com criminosos enviada por Zoroastro. Polar volta ao seu planeta natal Tharr com Mon-El, Vésper e Feiticeira Branca para resolver um problema de chantagem de Zoroastro aos mineiros daquele mundo. O vilão ainda ataca a sede da Legião emitindo uma rajada do espaço, mas seu aparelho é destruído pela intervenção de Sensora, Pulsar, Moça-Relâmpago e Solar. # 41/Super-Homem # 62 – Zoroastro inicia uma série de crimes empregando pequenos criminosos e a Legião tenta de todas as formas encontrar o seu esconderijo, até que a Feiticeira Branca usando seus poderes, consegue localizá-lo em uma estrela distante. A Legião ataca, mas Zoroastro consegue ferir Colossal de quem o vilão parece ter um ódio especial. Como último recurso para destruir a Legião, Zoroastro destrói a estação espacial, mas tudo dá à entender que ele sobreviveu à explosão, mesmo não tendo sido encontrado o seu corpo. A – Paul Levitz D – Greg LaRocque & Dan Jurgens (# 40) e Greg LaRocque (# 41) F – Mike De Carlo Milênio Durante a saga Milênio todos os personagens da DC teriam um traidor, uma pessoa comum, um auxiliar ou mesmo um herói seria um Caçador Cósmico, os vilões que queriam impedir que a evolução da humanidade fosse forçada pelos Guardiões do Universo. Só que o projeto dos Guardiões foi no planeta Terra em 1987 (publicado no Brasil em 1989) e como o Universo DC é muito coeso, resolveram que nas histórias da Legião dos Super-Heróis deveria também ter algum reflexo. # 42/Super-Homem # 63 – Laurel Kent, namorada de Solar e descendente de Clark Kent deseja algumas informações disponíveis nos computadores da Legião e vê uma ótima oportunidade para conseguir; mas é descoberta por Brainiac V. Fugindo após enfrentar alguns legionários, Laurel vai para o Himalaia onde revela-se a caçadora na LSH e ataca mortalmente os legionários Brainiac V, Tellus, Transmutador, Violeta, Solar e Penumbra.

# 43 – 1987/Liga da Justiça # 11 (nov/89) – Laurel Kent desaparece na sede dos Caçadores Cósmicos deixando alguns legionários nas ruínas. Com a equipe bastante desfalcada os legionários na Terra enfrentam Laurel no Grand Canyon e a seguem até o Himalaia onde ela encontra uma cidade que um dia foi habitada pelos Novos Guardiões, criados no fim do evento Milênio. Laurel acreditando ter fracassado em sua missão de destruir os Guardiões no futuro autodestrói-se. A – Paul Levitz D – Greg LaRocque F – Mike De Carlo & Arne Starr Vida, morte e o final dos tempos # 50 – 1988/DC 2000 # 15, Editora Abril (março/1991) – Com o retorno do artista Keith Giffen à equipe criativa da Legião temos a edição dupla onde Brainiac, Mon-El, Dupla Dupla e Satúrnia armam um plano para destruírem o Senhor do Tempo, usando os poderes do re-ativado Homem Infinito. Mas eles só conseguem fazerem alguma diferença graças à presença de Rond Vidar que guarda o segredo importante. Após o confronto as baixas são pesadas: Dupla Dupla perde novamente um ego e Mon-El fica gravemente ferido! # 51/DC 2000 # 16 – Brainiac é julgado pelos seus pares da Legião de acordo com o código de ética, onde prevê-se que ele possivelmente tenha assassinado o Homem-Infinito. Inocentado, Brainiac abandona a equipe! A – Paul Levitz & Keith Giffen D – Keith Giffen F – Mike DeCarlo # 52 – 1988/DC 2000 # 17 (maio/1991) – Os legionários começam a adaptar-se à ausência de Brainiac, que deixou um Computo controlável para auxiliar a equipe. Em Braal, Rapaz-Magnético, Moça-Relâmpago e Tellus vão à cerimônia para a entrega de um prêmio e acabam enfrentando um Gil Dishpan. Penumbra recebe com pesar a notícia que nem mesmo a medicina de Daxam pode reverter o estado de Mon-El, e durante um dos lapejos de consciência revela ao herói o casamento de ambos. Bloko segue um misterioso anão azul que promete revelar segredos. # 53/DC 2000 # 19 – Penumbra e Mon-El diante da falta de soluções para o problema de Mon-El saem de Daxam. RapazMagnético, Moça-Relâmpago e Tellus finalmente derrotam o gil dishpan após alguns confrontos. # 54/DC 2000 # 20 – Um motim no Labirinto iniciado por Garak do Brilho esconde a fuga de Imperatriz Esmeralda. Polar tem dificuldades em motar decisões referentes ao número de pessoal que deve enviar à prisão e assim deixar a Terra desguarnecida! Saltador teste o cinto de força que Brainiac deu para a Dupla Dupla quando abandonou a equipe (# 51), e apesar da aparente onipotência da arma sua esposa prefere abdicar dele. Com o motim contido após a ação da Legião, Sensora na Terra perceber que a Imperatriz conseguiu fugir. A – Paul Levitz & Keith Giffen D – Keith Giffen F – Mike DeCarlo # 56 – 1988/DC 2000 # 22 – Bloko aparece preso em um cela negra e está sendo observado pelo Inquisidor e seu servo anão azul. Ambos buscam o segredo da imortalidade para um empregador misterioso. A Legião vai em busca da Imperatriz Esmeralda sem sucesso. Moça-Relâmpago fica um pouco ofendida que não ter retorno das ofensivas que faz para o Rapaz-Magnética (desde a

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos edição # 52). Em Verzwei um mundo dado à cura milagrosas Penumbra e Mon-El são enganados e acabam aprisionados pelo Inquisidor, mas Bloko consegue unir-se à eles e juntos destrém a prisão. O Inquisidor foge, o anão é feito prisioneiro, Bloko retorna para a sede da LSH e o casal continua em Verzwei em busca da cura para Mon-El. A – Paul Levitz D – Eduardo Barreto F – Al Gordon & Mike DeCarlo # 57 – 1989/DC 2000 # 23 – A Imperatriz Esmeralda tortura o Inquisidor diante da falha deste em conseguir o segredo da imortalidade, e decide assumir um papel mais ativo na busca do segredo. Sendo assim a LSH que estava à procura da moça acaba encontrando-a em Agni na África, onde o Rapaz-Invisível está em licença e fica bastante ferido em um confronto com a Imperatriz que deseja o segredo dos professores da Universidade PanAfricana. A Legião ruma para lá e não tem muito sucesso em um primeiro confronto, tanto que Polar, o líder, é feito prisioneiro. RapazInvisível mesmo ferido continua na perseguição bastante curioso com o fato de que a Imperatriz admite que ela própria gostaria de ter destruído o Olho Esmeralda – se tivesse poder ou conhecimento para tanto. Sarvisa do Mundo dos Magos chega no Museu das Artes Místicas na Terra trazendo uma mensagem misteriosa para alguém que nem mesmo ele sabe quem é!! # 58/DC 2000 # 24 – A Imperatriz ameaça destruir Metropolis, e consegue fazer com que a Legião recue, então foge para Trom, convencida de que a resposta para a imortalidade não encontra-se na Terra. O antigo dilema de Pulsar e Vésper votla à pauta do dia, ainda no mesmo impasse de amor sem consumação. Em Trom, um mundo-túmulo, planeta de origem do Transmutador a Imperatriz volta a enfrentar a equipe de heróis em várias páginas violentas. De mudança mesmo durante a batalha só temos a perda de Quislet cujo invólucro que contêm sua essência é destruído durante a batalha e assim ele retorna para sua dimensão original – depois de ter tempo para um último adeus. Enquanto a Sensora passa a edição evitando o confronto com a Imperatriz por saber que “não era a hora, nem o local”, finalmente ambas encontram-se e a Imperatriz pede a ela para desvinculá-la do poder esmeralda que corrompe seu ser (algo que em termos leigos seria meramente envenenamento radiativo). Usando seus poderes Sensora cega o Olho Esmeralda que assim não vê mais o mundo ou a Imperatriz, esta então definha e morre, voltando ao pó! A – Paul Levitz (# 57) e Paul Levitz & Keith Giffen (# 58) D – Keith Giffen F – Al Gordon Guerras místicas # 60 - 1989/Super-Homem # 95, Editora Abril (maio/92) – Sarvisa, do Mundo dos Feiticeiros, continua na Terra para entregar a mensagem para ao escolhido. Sensora não se adapta muito bem à posição de nova líder da LSH e sente-se culpada pela morte da Imperatriz Esmeralda. Uma hidra aparece na Terra! Uma criatura maligna aprisionada começa a perceber que seus grilhões estão frouxos... Em um satélite no espaço ocorre uma... inundação! Os governantes da Terra não controlam mais o clima! Antônio Stefanacci, curador da Museu das Artes Místicas, fica surpreso ao ver objetos

manifestarem poderes de magia real! Um pássaro transmite a mensagem de Sarvisa para Sensora: a ciência irá falhar e a magia retornará! # 61/Super-Homem # 96 – A população da Terra está em completo desespero e mais e mais equipamento eletrônicos falham (inclusive Computo). Sarvisa, Sensora, Antônio e Solar fazem um encantamento que permite a estagnação das falhas eletrônicas e a recuperação de alguns equipamentos. A criatura está mais próxima de sua liberdade. No espaço a nave que leva Mon-El e Penumbra falha e perde o suporte de vida e aparentemente o herói bastante ferido desde a luta contra o Senhor do Tempo morre! Sensora tenta o contato com o mundo dos espíritos mas seu elo é interrompido pelo Olho Esmeralda e Sarvisa a convida para ir ao Mundo dos Feiticeiros. # 62/Super-Homem # 97 – Temos tomadas com cenas em diversos mundos onde heróis lutam contra seres místicos, e a LSH, que ruma para o Mundo dos Feiticeiros, tem que enfrentam aranhas e teias no vácuo interestelar! Após a batalha descobrimos que o planeta está preso em um encantamento. Na Terra a fome assola o povo. Eu explico: nesse ambiente de super-ciência possivelmente todos os habitantes comem comida de algum mecanismo transformador (tipo aqueles utilizados em Jornadas nas Estrelas), que com a falha da ciência não funciona! O Rapaz Magnético se sacrifica para quebrar o encanto que aprisiona o Mundo dos Feiticeiros e finalmente o arqui-mago está livre! # 63/Super-Homem # 98 (ago/92) – Conclusão da saga e deste volume de Legion of Super-Heroes. A Legião enfrenta o arqui-mago, e alguns legionários afastados retornam à equipe (Sonhadora, Brainiac 5). Solar consegue ferir o arqui-mago com sua energia de luz e a equipe deduz que o monstro está mantendo-os afastados do planeta. Ao chegarem na superfície encontram os magos fugindo do mundo, mas Harlak, o pequeno khúndio, e Feiticeira Branca ficam para auxiliar na luta Quando a Feiticeira Branca reune energias para um ataque massiço, a essência do mundo pede que permita sua morte e que transporte seus amigos para fora do planeta. O arqui-mago surpreso com a fuga destrói o mundo e descobre que esteve muito tempo aprisionado no mundo de modo que sua essência estava vinculada e ao destruir o planeta ele destruíu a si mesmo! Começa ao nova era para o universo e para a Legião! A – Paul Levitz & Keith Giffen D – Keith Giffen F – Al Gordon (# 60 e # 61) e Mike DeCarlo (# 62 e # 63) Legião dos Super-Heróis, 4ª série Ano Jan 1989 1990 3 1991 14 1992 25

Out Nov Dez 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 37 36 38 1993 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 51 50 52 1994 53 54 55 56 57 58 59 60 61 0 62 63 1995 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 1996 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 1997 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 1998 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 1* 110 1999 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 2000 123 124 125

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Ago Set

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Annual: # 01 – 1990 # 02 – 1991 # 03 – 1992 # 04 – 1993 # 05 – 1994 # 06 – 1995 # 06 – 1996 The beginning of Tomorrow Há alguns anos uma saga tola da DC Comics veio com a proposta de corrigir novamente a continuidade, já que existiam erros desde que ela havia sido corrigida pela primeira vez em 1986. Esta saga era Zero Hora em 1994 e seus impactos imediatos foram deixar claro que Hal Jordan era um vilão perigoso, matar alguns membros da Sociedade da Justiça – isto antes da série SJA de Geoff Johns – e fundir os Hawkman. No entanto, a grande bola dentro foi a revisão da continuidade da Legião dos Super-Heroes, que pela primeira vez, viveria à margem do mito do Superboy. A equipe usando suas duas séries de então, Legion of Super-Heroes, 4ª série e Legionnaries, foi re-estruturada e seguiu durante anos com uma equipe competente que soube narrar as aventuras... até que um dia a DC decidiu rever tudo de novo! Legionários Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1994 10 11 12 13 14 15 16 17 18 0 19 20 1995 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 1996 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 1997 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1998 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 1* 66 1999 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 2000 79 80 81

Annual: # 01 – 1994 # 02 – 1995 # 03 – 1996 Legion Lost Mini-série mensal

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2000 1 2 3 4 5 6 7 8 2001 9 10 11 12

provocados por meses em que não se publicou edições ou que saíram duas ou mais, provocando na verdade um hiato de 1, 2 ou 3 meses entre uma série e outra. Legião dos Super-Heróis, 5ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2005 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Legionnaires 3 Mini-série mensal

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1986 1 2 3 4

Lendas “Para continuar vivo, o ser humano necessita de algo em que ele possa acreditar, algo em que ele se apoie quanto tudo parece perdido. É por essa razão que as lendas ainda persistem e sobrevivem aos golpes do tempo! Ciente de tudo isso, uma entidade, cujo único propósito de existência é a manutenção do caos, maquina um plano quase tão diabólico quanto a sua própria alma. Seu nome é Darkseid, senhor de Apokolips, e ele deseja se tornar a única lenda existente. Mas, para que isso aconteça, todas as outras deverão ser exterminadas. Se esse é apenas um mísero detalhe para Darkseid, esteja certo de que, para nós, significará o início de uma era negra repleta de dor, ódio e desespero! Portanto, preparem-se! A partir deste momento a sua alma dependerá da sobrevivência das Lendas!” Este é o prefácio da edição nacional de Lendas, ms. mensal de 6 edições (julho a dez/88) publicada pela Editora Abril. Além de traduzir a série americana de 6 partes “Legends”, na minissérie nacional temos material de Nuclear (no nº 2), Besouro Azul (no nº 3) e Superman (nos nº 4 e 5), cujas histórias eram cross-over da saga. Para concretizar o seu plano Darkseid envia para a Terra o Novo Deus do Mal, G. Gordon Godfrey que manipula a opinião pública contra os heróis. De imediato o presidente dos EUA proíbe que os heróis continuem a agir, proibição só revogada no final da série. Veja também: Liga da Justiça da América – O Fim da Liga da Justiça. Legends # 1 (novembro/1986)/Lendas 01 (jul/88) – Darkseid132 formula seu plano para destruir as lendas terrestres e envia Glorioso Godfrey e Dr. Bedlam para o nosso planeta. Ao mesmo

Legião dos Super-Heróis – The Legion 132

Nota: No início da série Darkseid fala sobre uma recente rebelião dos cães famintos em Apokolips. Ele deve estar se referindo ao álbum Hunger Dogs de Jack Kirby que é a conclusão da “Fourth World Saga”, épico de Kirby que desenrolou-se nos títulos Superman Pal Jimmy Olsen, Mister Miracle, Forever People e The New Gods (em maior ou menor grau) em períodos que Kirby era responsável pelo argumento e arte. A importância Continua em Teen Titans/Legion Special, e depois em Legião dos desta saga é tamanha, que George Pérez admitiu não ter utilizado Super-Heróis, 5ª série. mais os personagens durante a Crise nas Infinitas Terras Observação sobre a grade: Apesar de Legião dos Super-Heróis, 5ª simplesmente porque “Kirby tinha planos para eles” (somente série ser cover date fevereiro/2005, esta grade pode ter erros Darkseid participa de Crise). O álbum ainda é inédito no Brasil. 328 de 657 Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2002 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 2003 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2004 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 2005 38

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos tempo envia em tecno-semente em um gerador de fusão nos Laboratórios Delta que se transforma no monstro Enxofre. Como o Professor Stein estava no local o primeiro herói a confrontar o monstro é Nuclear, que é derrotado. Wally West, que havia assumido o uniforme de Flash (antes ele era Kid Flash) há pouco tempo está cheio de dúvidas. Começa a campanha de G. Gordon Godfrey na TV para desacreditar a população da necessidade de heróis. Um blecaute faz com que Billy Batson se transforme em Capitão Marvel e enfrente Macroman (na verdade Dr. Bedlam disfarçado), para derrotá-lo usa o raio de transformação se inadvertidamente mata Macroman (uma farsa é claro...), e ele se recusa a transformar-se em Capitão Marvel novamente. Amanda Waller passa ao Coronel Rick Flag os primeiros candidatos do programa Força Tarefa X (vide Esquadrão Suicida). Cósmico da Legião dos Super-Heróis (vide Cósmico) enfrenta Enxofre, e em seguida tem o auxílio da Liga da Justiça (na época: Ajax, HomemElástico, Vixen, Vibro, Cigana, Gládio e Nuclear). # 2/1 – Vingador Fantasma assume um papel de espectador da trama junto a Darkseid. Enxofre derrota a Liga. Coronel Flag convoca Floyd Lawton, o Pistoleiro para o Esquadrão Suicida com a seguinte condição: uma missão, você completa e sai vivo, todas as acusações são retiradas. A população espanca Robin em Gotham City, e Batman não consegue impedir. Besouro e Lanterna Verde Guy Gardner são perseguidos pelos civis e policiais. O presidente chama o Superman e lhe transmite a ordem que os heróis estão proibidos de agir até o final da atual crise. # 3/3 – Os Titãs Mutano e Flash entram em atrito com o Comandante Steel que quer impedi-los de saírem da Torre Titã. O Esquadrão Suicida (formado por Flag, Tigre de Bronze, Pistoleiro, Magia e Arrasa Quarteirão) é enviado para deter o Enxofre, que se enfrentam no Monte Rushmore. Arrasa Quarteirão morre. Jason Todd está hospitalizado depois de ter sido espancado em Gotham. Wayne desconfia do controle mental exercido por Godfrey. Em Apokolips Darkseid, Desaad e Vingador Fantasma recapitulam a trama. # 4/4 – Conde Vertigo enfrenta a Canário Negro, e ela recebe voz de prisão por violar o decreto presidencial. Batman, Besouro Azul e Gardner também violam o decreto. Dr. Destino (na época o Kent Nelson) começa a agir. Godfrey manipula o povo para uma insurreição popular contra o presidente dos EUA, usando populares nas armaduras de Cão de Guerra. Darkseid captura Clark Kent, sem saber que ele é o Superman (veja os eventos posteriores da estadia de Superman em Apokolips em Superman – Lendas). # 5 & 6 (abril/1987)/6 (dez/88) – Billy Batson volta a ser Capitão Marvel, e entende o plano que o afastou com a sabedoria de Salomão um de seus poderes. Dr. Destino começa a convocar os heróis que iram formar a nova Liga da Justiça. Gardner enfrenta Sunspot (que é a cara de Jim Shooter, ex-editor da Marvel e rival da John Byrne, desenhista de Lendas) antes de ser convocado. Superman, que já retornou à Terra, informa ao presidente que Darkseid está por trás de Godfrey antes de ser convocado. Dr. Destino leva os heróis convocados para enfrentar Godfrey. Ajax se une revelando que a Liga não existe mais. Nossos heróis enfrentam os Cães de Guerra. Através de um portal estelar chega uma horda de Parademônios. O Esquadrão Suicida resgata o Capitão Bumerangue, que estava preso por Godfrey. A Mulher-Maravilha (em sua primeira aparição oficial no mundo do patriarcado, no universo DC pós-Crise) também se une aos heróis. Mas ainda assim a população revoltada está prestes a atacar os heróis, quando é salva pelas crianças que conseguem quebrar o poder de

manipulação de Godfrey (que fica em coma depois de tentar usar o capacete de Nabu). É formada uma nova Liga (→ Liga da Justiça – Um novo começo). A – John Ostrander R – Len Wein D – Byrne F – Byrne & Karl Kesel Legends of the DC Universe Batman tem sua “Legends of the dark knight” para contar episódios do início da carreira. Os outros personagens do DCU não mereceram uma revista para cada, mas sim uma revista que traga os momentos iniciais de diversos personagens da DC. Mulher-Maravilha – Momentos # 4 – 1998/Melhores do Mundo # 32 (jun/2000) – MulherMaravilha tenta salvar Julia Kapatelis de um assalto a banco feita do uma gangue com armaduras tecnologicamente avançadas. # 5/Melhores do Mundo # 32 – A policial Marsden, extremamente violenta, que na primeira parte pôs em risco a vida dos clientes de um banco, é punida por seus superiores; mas assume uma estrada que a deixará em choque com a polícia e com a Mulher-Maravilha: rouba uma das armaduras para atacar o restante da gangue. A – William Messner-Loebs D – Mike Deodato F – Vince Russell Superman & Robin # 6/Super-Homem, o homem de aço # 4, Editora Abril (jun/99) – Superman vai à Gotham mas acaba encontrado somente Robin (Richard Grayson, futuro Asa Noturna) que o auxilia a deter uma quadrilha que roubou um rifle de Pulso Eletromagnético. Este é o primeiro encontro entre Robin e Superman e reflete bastante a visão de “tudo faço, tudo posso” que uma criança teria do homem de aço. A – Kelley Puckett D – Dave Taylor F – Kevin Nowlan Superman – Transilvânia # 22 (novembro/1999)/Superman – Transilvânia, Edição especial, Mythos Editora, dezembro de 2002 – Releitura de uma aventura escrita por Jack Kirby para o título Superman Pal Jimmy Olsen # 141 & 142 – 1970, e publicada em Super-Homem # 14, Editora Abril Jovem. Aqui o homem de aço vai investigar intrusos no projeto SAET-1 da NASA e encontra Dabney Donovan que, num experimento autorizado, criou um mundo em miniatura composto de diversas culturas todas baseadas em filmes de terror (vampiros, lobisomens, zumbis, múmias, necrófagos, grotescos). Um destes reinos convoca Dabney e o Superman resolve acompanhá-lo no mundo miniaturizado onde seus poderes estão reduzidos. Indo parar no Reino de Frankstein onde o Lorde Sang acredita que Dragorin deseja usar o poder e conhecimento de Donovan para dominar os reinos de Transilvânia. # 23 (dez/1999)/Superman – Transilvânia, Edição especial, Mythos Editora, dezembro de 2002 – Superman e Donovan fogem de Frankstein e são atacados no reino dos zumbis, onde tem o auxílio dos lupinos (lobisomens) que os levam ao Castelo Dragorin onde o líder dos vampiros revela saber do spray que Donovan iria jogar na atmosfera do experimento para aniquilá-los como se faz com bactérias. Como Dragorin deseja destruir o nosso mundo para que nós não destruamos o dele Superman parte para a defesa de Donovan e da Terra!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos R – Randy & Jean Marc Lofficier D – J. O. Ladronn F – Keith Aiken Legends of DCU 80 pages giant A origem secreta dos Novos Titãs Legends of DCU 80 pages giant # 1 – 1998/Melhores do Mundo # 32 (jun/2000) – Em uma história curta (10 páginas) feita em 1998 para uma edição especial de Legends of DCU temos o primeiro contanto de Ravena com os futuros Novos Titãs. Na verdade Ravena só observa os medos, receios, fraquezas, forças e habilidade daqueles que ela uniria para enfrentar Trigon, seu pai. A arte de Jimenez é excepcionalmente parecida com a de Pérez, ainda que eu arrisque que Jimenez é mais detalhista. A – Marv Wolfman & George Pérez R – Marv Wolfman D – Phil Jimenez F – Romeo Tanghal Legion of Substitute Heroes Special # 01 – 1985, edição única Lex Luthor

Internacional” e quando eram histórias apenas de uma das equipes vinha no logotipo “Liga da Justiça América” ou “Liga da Justiça Europa”, dependendo da equipe publicada na edição. A série iniciou em janeiro de 1989, e teve 69 números terminado em XX. Em suas páginas além de material das séries Justice League International/America, Justice League Europe, Justice League Quaterly – uma revista trimestral -, tivemos Nuclear, Esquadrão Suicida e algumas histórias do Superman. Teve inicialmente 84 páginas, mas também passou pelo período chamado “Diet DC” em que alguns títulos tinham apenas 50 páginas. Foi substituída pela série Liga da Justiça & Batman. Liga da Justiça & Batman Série mensal da Ed. Abril Jovem que substituiu a série anterior e trouxe em sua página a Liga da Justiça de Dan Jurgens, raríssimas histórias da Liga da Justiça Europa e o início da série de aventuras da saga A Queda do Morcego. Durou até o evento Zero Hora, quando as aventuras da Liga deixaram de ser publicados no Brasil durante um longo período e Batman ficou dividido entre Batman e Batman – Vigilantes de Gotham. A Liga da Justiça só voltaria em Os Melhores do Mundo # 1 (out/97).

Investida violenta

Liga da Justiça – série Planeta DC

Superman # 30 b – 1989/Super-Homem # 82 (abril/91) – Durante o Exílio do Superman, Lex faz uma retrospectiva rapidíssima da sua carreira e de suas últimas trapaças (afinal é uma história complementar curta) e resolve comprar os Laboratórios Delta para ter um novo desafio em sua mente atualmente livre das preocupações com o homem-de-aço. Adventures of Superman # 453 b/Super-Homem # 82 – O boato de que Luthor quer adquirir o Delta espalha-se e o preço das ações vai às nuvens, mas os cientistas não desejam trabalhar com o magnata. Superman # 31 b/Super-Homem # 83 – Lex posa de filântropo e os Laboratórios tentam evitar a incorporação emitindo milhares de ações. Adventures of Superman # 454 b/Super-Homem # 83 – Depois de convencer a imprensa de sua sinceridade em querer o futuro tecnólogico da humanidade garantido Lex desiste publicamente de sua investida e as ações do Delta vão para o chão, principalmente por que foram emitidas milhares para satisfazer o mercado. Assim Luthor consegue comprar um laboratório psiônico para manter o atualmente cativo Brainiac. A – Roger Stern D – Dan Jurgens F – Dennis Janke

Em maio de 2002 depois do cancelamento da linha Premium a LJA voltaria a ter um título solo, agora em formatinho, 50 páginas e quinzenal. Sua estréia traz os primeiros momentos da saga Mundos em Guerra, e são prometidos para o elenco fixo da série além da LJA e Titãs, a estréia de SJA que ainda não tinha sido publicada pela Editora Abril.

Liga da Justiça – as revistas

LJA (Panini Comics) Liga da Justiça, o desenho da TV (Panini Comics) Liga da Justiça – Ano Um JLA – Year One # 1 a 12 – janeiro a dezembro 1998/Os Melhores do Mundo # 21 a 25 (julho a novembro – 1999) Excelente série de aventuras em doze edições que traça o primeiro ano da famosa equipe e as dificuldades de relacionamento. Talvez pela distância do material original da DC e pela falta de cronologia que havia na época as mudanças não nos chocam como a pequenas alterações que revisões de outros heróis provocam (como HomemAranha – Gênese de John Byrne).

Liga da Justiça Internacional/América/Europa Série mensal da Editora Abril, que também teve em seu logotipo na capa os títulos “Liga da Justiça”, “Liga da Justiça Internacional”, “Liga da Justiça América” e “Liga da Justiça Europa”. O primeiro logotipo se referia à fase inicial, antes de Maxwell Lord tornar a Liga um grupo mantido pela ONU. Aí tornou-se LJI (I de Internacional). Após a saga Invasão! a equipe foi dividido em dois setores, um na América e outro na Europa, de modo que quando vinham história de ambas as equipes o logotipo era “Liga da Justiça 330 de 657

7# 1/Os Melhores do Mundo # 21 (jul/99) – Logo após a vitória sobre os sete alienígenas... Barry Allen sente-se entediado em seu trabalho na delegacia. Dinah Lance não consegue estabelecer um relacionamento cordial e de respeito com sua mãe a Canário Negro original. Arthur tem dificuldades de

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos comunicar-se com os humanos, mas ainda assim encontra alguém disposto a ouvi-lo. Hal Jordan treina no X-90 da Ferris, que está sendo fiscalizado. John Jones, policial em Midletown questiona-se sobre seus métodos de trabalho em equipe. Será que estes cincos personagens tão diferentes irão trabalhar bem em equipe? General Eiling e alguns soldados vão buscar os destroços dos alienígenas junto com a recém formada equipe de heróis, mas encontram mercenários da Locus que ativam os alienígenas novamente. A Liga enfrenta os invasores e começam a surgir as fraquezas como o amarelo para o Lanterna, fogo para o Caçador de Marte, as comparações com a Sociedade da Justiça da América. A Locus consegue fugir com o Pássaro dourado e os heróis ainda indecisos decidem ficarem juntos... ao menos temporariamente. # 2/Os Melhores do Mundo # 22 – Vandal Savage, que manipulou o Senado Americano durante a caça às bruxas para que a SJA fosse desativada133, é contratado pela Locus para eliminar a nova equipe de heróis. Para tanto envia Solomon Grundy, Eclipso, Espinho e Cara-de-Barro (II) para atacar a equipe em uma coletiva à imprensa em Gotham City. Inicialmente a equipe parece perdida e não sabe agir em grupo, mas após um desentendimento entre os vilões conseguem derrotá-los e caem nas graças da imprensa – com exceção de Jack Ryder, futuro Rastejante, que também já estava lá. Arqueiro Verde aparece com Simon Carr, representante de um misterioso financiador para a equipe, que já vem com um inventor: Ted Kord, o nosso futuro segundo Besouro Azul. # 3/Os Melhores do Mundo # 22 – A Locus tenta criar um ser artificial com o DNA do Pássaro Dourado alienígena, mas só conseguirá sucesso em edições posteriores. Em Chicago, Lanterna Verde, Flash e Canário enfrentam o Tubarão Assassino antes de encontrar Ted Kord, que desenvolveu o seu sistema de segurança. Em Rhode Island, primeira sede da Liga, Snapper Carr auxilia a instalação de equipamento da equipe e Ajax traz os primeiros sinalizadores desenvolvidos nos Laboratórios Star em Metropolis134. A Liga começa a conviver em conjunto e surge espaço para versões resumidas de origens dos membros, sem revelar a pessoa por traz da máscara. Chega ser tocante ver Lanterna Verde e Flash conversando sobre a carreira e Hal dizer “Eu acho que nós dois vamos morrer de velhice”. Ajax surpreende ao revelar ser transmorfo e brinca com a equipe transformando-se em Superman, para a surpresa de todos, inclusive os leitores. Mas Aquaman deixa vazar suas mágoas com o tratamento que vinha recebendo – gozações por estar deslocado e falar baixo – e a equipe fica inibida no momento de descontração. # 4/Os Melhores do Mundo # 22 – Snapper Carr ganha algum reconhecimento da equipe por ter auxiliado a derrotar Starro, o Conquistador e os membros separam-se para viver suas vidas comuns. Besouro Azul (o original) é preso pela Irmandade do Mal para ser cobaia de um experimento da Locus. 133

Hal Jordan é suspenso da Ferris por suas ausência constantes. Arthur vai ao Ocean World conversar com golfinhos acreditando ser muito normal um homem entrar no tanque e acaba criando confusão. Barry consegue chegar à tempo de salvar um jantar com Irís. Numa reunião de ex-membros da SJA, Dinah descobre que seus deuses tem pés de barro ao saber da relação de Ted Knight (Starman) e sua mãe (Canário Negro). John Jones aconselha sua parceira a ir paquerar apesar de saber das reais intenções do candidato. # 5/Os Melhores do Mundo # 23 – O fenômeno LJA espalha-se mais e mais enquanto a Irmandade do Mal (Cérebro, Monsieur Mallah e Madame Rouge, clássicos vilões da Patrulha do Destino original) testa um raio da Locus que rouba partes do corpo de seres humanos. No QG da Liga vemos um policial que tem aparecido diversas vezes quando Aquaman tem problemas. Lanterna, Aquaman e Arqueiro Verde auxiliam em uma inundação, mas Hal tem mania de querer fazer tudo sozinho com anel todo poderoso anel. Barry tem dificuldades para explicar suas constantes ausências e principalmente a queda que está sentindo por Canário. Canário chega no QG com uma visão mais humana de seus ídolos e contrastando com os primeiros momentos em que fazia comparações entre a SJA e a LJA. A Patrulha do Destino vai à Midway City para investigar o roubo de partes humanos e junto com a Liga enfrenta os enxertos (seres criados pela Locus que recebem as partes humanos), tempo suficiente para o Lanterna Verde dizer que poderia derrotá-los sozinho. Mallah libera o raio na Liga e rouba a laringe da Canário, o braço direito do Lanterna, as pernas do Flash e os olhos de Ajax para construir um enxerto com Cérebro. # 6/MM 23 – O Chefe (da Patrulha do Destino) implanta equipamentos para substituírem os membros que a Liga perdeu e juntas as duas equipes vão enfrentar a Irmandade do Mal em um castelo construído com energia verde por Cérebro. A Locus, que viu que sua arma funciona, agora deseja reavê-la. Claro que a Liga vence, mas temos oportunidades únicas de ver duas grandes equipes em suas versões originais trabalhando juntas em um dos melhores momentos desta saga. # 7/Os Melhores do Mundo # 23 – Aconselhado pelo HomemNegativo na edição anterior Lanterna Verde convence a equipe a pressionar Simon Carr para descobrir quem é o misterioso financiador. A Liga fica chocada ao descobrir que Ajax é telepata, quando ele faz uma leitura mental para descobrir se Carr mente quando diz que o financiador não deseja mal À eles. Maxwell Lord e Bruce Wayne fazem pontas. Descobrimos que um segurança que já aconselhou Dinah, uma fiscal do governo na Ferris e o policial de Aquaman são o mesmo ser, e que ele parece estar juntando informações sobre a LJA. A Locus continua suas pesquisas enquanto a Liga enfrenta diversos vilões, entre eles Xotar que derrotam com o auxílio do Superman, que ao ser convidado nega o convite de integrar a Liga. # 8/Os Melhores do Mundo # 24 – A trama da Locus e dos aliens de Appellax volta à tona. Snapper descobre duas coisas importantes:

Nota: Em um Annual do Esquadrão Suicida (1º volume) ficamos sabendo que o Senado exigiu que a SJA revelasse sua identidades secretas para continuar a funcionar, e que a equipe recusou-se. 134 Nota: Deve ser um erro de cronologia já que o nome original dos Laboratórios Star foi DELTA (muito presente em aventuras dos Novos Titãs). 331 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos a) foram oito meteoritos e não 7, o que quer dizer que há um alien solto por aí; b) há um espião com acesso ao QG da Liga. Na verdade o espião era Ajax que estava catalogando informações sobre os membros ao longo das edições. Anderson, um dos membros do Locus, passa a edição despedindose de amigos e parentes, acreditando que o fim está próximo e na última página arrepende-se e vai ao QG da LJA onde é assassinado por Simon Carr – o 8º alien! # 9/Os Melhores do Mundo # 24 – A Liga está profundamente abalada com a traição de Ajax, descoberta na edição anterior, mas ainda reúne-se para verificar um sinal em três fontes no planeta, na verdade máquinas do Locus para recriar o clima de Appellax na Terra. Flash e Canário vão ao Ártico; Lanterna e Aquaman ao fundo do oceano e Ajax (sem que os outros saibam) a uma floresta, mas é atacado por seus ex-parceiros que já retornaram de suas missões por imaginarem que ele é o oitavo alien e acidentalmente ativam a máquina que gera metano inflamável na atmosfera. Snapper é derrubado no QG por seu tio. # 10/Os Melhores do Mundo # 24 – A Liga enfrenta os enxertos criados pelo Locus e Ajax resiste ao seu medo do fogo para desativar a máquina, provando suas boas intenções mas ficando em uma estado lastimável semi-morto. A Liga vai à sede da Locus, que por sua vez ativa um sistema para reunir os continentes da Terra, formando novamente Pangéia. Flash consegue desligar o sistema e o Lanterna Verde com sua confiança restabelecida segura os continentes (a confiança de Hal foi abalada pela presença do Superman, por saber que não é o líder e que Flash apenas o deixava mandar para não criar atrito e pelos eventos com Ajax). Ao fazer uma sondagem mental Ajax ativa uma proteção que mata os enxertos. Ajax finalmente revela seus motivos: o medo de não ser aceito e a necessidade de confiar em seus parceiros. Aproveitando a deixa Flash inicia a revelação de sua identidade secreta. Snapper surge e avisa-os da invasão iminente por uma frota de Appellax! # 11/Os Melhores do Mundo # 25 (nov/99) – No início da edição vemos os principais heróis serem capturados (Superman, Eléktron, Besouro Azul, Homens Metálicos, Batman, Falcão da Noite, Johnny Quick, Dr. Meia-Noite e presos na base dos Falcões Negros – que por sinal já haviam aparecidos em uma das edições anteriores). A Liga enfrenta centenas de aliens e Simon Carr é libertado, o que oferece ao vingativo Vandal Savage a chance de destruí-los. A Liga engana os aliens e consegue libertar os heróis. # 12/Os Melhores do Mundo # 25 – Magnífica edição dupla que fecha com chave de ouro a saga e é a belíssima capa da

Melhores do Mundo # 25. Relata a aliança de todos os saudosos personagens da Era de Prata para derrotar os invasores, enfrentando-os em diversas frentes. Durante os ataques o romance entre Flash e Canário, que não havia começado tem seu ponto final, e surge na vida de Dinah o convencido Arqueiro Verde. O plano formulado por Savage de matar os aliens não é aceito por Ajax que usa a arma fornecida pelo vilão, mas usa seus poderes para amenizar os efeitos nos appellaxianos. A Liga continua sua ações e aventuras e finalmente descobrimos o misterioso financiador enquanto a equipe relutantemente vota a admissão do Arqueiro Verde. Ah... o financiador? Oliver Queen, mas a LJA não sabe, ok? De brinde “Linha do Tempo” da equipe. A – Mark Waid & Brian Augustyn D – Barry Kitson F – Barry Kitson, Michael Bair, John Stokes & Mark Propst Liga da Justiça da América – 1ª série Ano Jan 1960 1961 1962 1963 1964 1965

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Annual: Justice League of America Annual # 01 – 1983

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Out Nov 1 7 15 23 31 39 40 48 49 57 58 66 67 75 76 84 85 93 94 102 108 114 123 124 135 136 147 148 159 160 171 172 183 184 195 196 207 208 219 220 231 232 243 244 255 256

Dez 2 8 16 24 32 41 50 59 68 77 86 95 103 125 137 149 161 173 185 197 209 221 233 245 257

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Justice League Annual # 02 – 1984 Justice League Annual # 03 – 1985 # 105 – 1973/Batman # 5 (1ª série – Ed. Abril) (nov/1984) – Homem-Elástico é atacado por criaturas disformes em um museu e é derrotado, entra em contato com a Liga da Justiça da América, da qual tinha ingressado uma semana antes. A equipe dividi-se em grupos Arqueiro, Flash e Eléktron vão à Tristeza, uma cidade de mineradores, e são salvos de um gás mortal por uma corrente de ar misteriosa. Superman e Canário Negro vão a Detroit onde nossa heroína é salva da morte certa por um misterioso vento. E Lanterna Verde e Homem-Elástico vão à Costa da Califórnia onde Lanterna acredita ter perdido Ralph. Com a equipe reunida enfrentam uma colméia da Abelha-Rainha que está para detonar. E o misterioso salvador aparece: Tornado Vermelho! # 106/Batman # 6 – Tornado Vermelho, um andróide que controla ventanias, é aceito na Liga; mas a equipe não vê com bons olhos o reaparecimento de Futuro (ou Tomorrow135) na mesma época. Na verdade tudo não passa de um plano para eliminar o grupo da existência ou Futuro morreria. No final Tornado continua na equipe. A – Wein D – Dick Dillin F – Giordano # 192 e 193 – 1981/ Superamigos # 11 (mar/86) - A Liga da Justiça retorna às páginas da Editora Abril, com a seguinte formação Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, Flash, Aquaman, Nuclear e Lanterna Verde. Neste edição enfrentam duas duplicatas de Tornado Vermelho, enquanto o original é aprisionado por Futuro, que quer duplicar o projeto do robô. # 194/17 – A Liga enfrenta Amos Fortune, o primeiro líder da Gangue de Espadas, que se utiliza de arcanos do tarô para atacar a LJA. A – Conway D – Pérez F – John Beatty Encontro Liga da Justiça & Sociedade da Justiça - 1981 Era comum que nos encontros anuais da Liga com a Sociedade alguma ameaça colocasse em risco ambas a Terras, em 1981 não foi diferente. # 195 – 1981/Superamigos # 12, Editora Abril (abril/1986) – O Ultra-Humanóide (o vilão de A Era de Ouro) reúne vilões das Terras 1 e 2 para um plano que poderá eliminar os heróis de uma das duas Terras. Para tanto devem ser eliminados Batman, MulherMaravilha, Nuclear, Átomo e Canário Negro da Liga e SuperHomem, Falcão da Noite, Flash, Johnny Trovoada e Homem-Hora da Sociedade da Justiça.

# 196/Superamigos # 13 – Depois de derrotar Mulher-Maravilha, Falcão da Noite e Canário Negro na primeira parte a Sociedade Secreta do Terrorismo derrota os heróis restantes e põe seu plano em andamento. # 197/Superamigos # 14 – Os vilões da Terra Ativa não ficam satisfeitos quando descobrem que os heróis da Terra Paralela que sumiram, e que o Ultra-Humanóide sabia disto. Então unem-se novamente para libertar os dez heróis que estão presos no limbo interdimensional. A – Gerry Conway D – George Pérez (# 195, # 196) e Keith Pollard & George Pérez (# 197) F – John Beatty (# 195, # 196), Romeo Tanghal (# 197) 200ª Edição # 200/1981 – SuperPowers # 3 (nov/86) – Nesta edição especial de 84 páginas em comemoração ao aniversário de 200 números encontramos os setes integrantes originais da Liga influenciados por uma sugestão pós-hipnótica dos alienígenas de Appellax, os seres que provocaram a primeira união destes heróis contra uma ameaça comum. Então temos os novos membros da Liga tentando auxiliar seus amigos a se libertarem do controle mental. Ainda mais sensacional são os artistas que ilustram alguns confrontos como Brian Bolland (ilustrando Canário Negro e Arqueiro Verde contra Batman), Gil Kane (Átomo – ou Elektron – contra Lanterna Verde) ou ainda Joe Kubert (Gavião Negro contra Super-Homem), entre outros. A história principal, os elos dos confrontos e a parte final da trama fica a cargo da dupla George Pérez e Brett Breeding. A – Gerry Conway D – Pérez F – Brett Breending D (nos confrontos) – Pat Broderick & T. Austin, Jim Aparo, Dick Giordano, Gil Kane, Carmine Infantino & Frank Giacoia, Brian Bolland e Joe Kubert. Crise nas Infinitas Terras – cross-over # 244 – 1985/Superamigos # 24, Editora Abril (abril/87) – A Liga (na época formada por Ajax, Zatanna, Vibro, Homem-Elástico, Vixen, Gládio e Cigana) retorna ao satélite no espaço que está destruído, para tentar contactar a Sociedade da Justiça, por acreditam que eles tem ligação com a Corporação Infinito que os atacou. Ralph explica o conceito de Multiverso para Vibro. A Corporação Infinito está sendo usado pelo Comandante Gládio original para lutar contra a LJA, e Lyta descobre parte da verdade ao ver o novo Gládio ser torturado. A LJA vai à Terra 2 e a Corporação percebe que eles não são revolucionários ao revistarem sua sede em Detroit. Ficamos sabendo dos motivos do Comandante Gládio, que manipulou seu neto e o arquiteto Dale Gunn para que entrassem na LJA. A SJA e LJA retornam à Terra 1 para auxiliar no combate à Gládio. Enquanto a SJA derrota a andróide Mekanique, Gládio libertado pela LJA confronta seu avô. As três equipes unem-se para tentar defender os cidadãos dos desastres naturais provocados por Crise (vide Crise nas Infinitas Terras). A – Conway D – Staton F – Mike Machlan

Nota: Tomorrow, futuro em inglês, é a abreviatura do nome de O fim da Liga da Justiça T. O. Morrow, um cientista louco fascinado pelo futuro. No # 258 – 1986/Superamigos # 40, Editora Abril (ago/88) – Esta série esquema de traduções compreensíveis o nome do personagem foi passa-se durante os eventos de Lendas, por isso vale lembrar que a alterado para Félix Utuich Rotchield, para que em português a abreviação de suas inicias fizesse sentido. 333 de 657 135

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos população civil estava revoltada contra os heróis, em um plano orquestrado por Darkseid. A LJA na época era formada por Ajax, Homem-Elástico, Gládio, Vibro, Cigana e Víndix. Professor Ivo, um cientista que pesquisava a imortalidade, agora deformado, resolve se vingar da LJA matando seus membros. A intransigência de Vibro cria um ambiente desconfortável na equipe que começa a rachar. Ajax diz se retirar, Cigana procura sua família, Homem-Elástico entra em férias. Um robô de Ivo mata Vibro. # 259/SA 41 – Ajax, Víndix e Gládio encontram o corpo de Vibro e Ajax descobre que o Professor Ivo está por trás dos eventos e explica quem é ele para os membros da equipe. Os robôs de Ivo possuem aspectos diferentes de sua personalidade, um deles finge matar a Cigana, que retorna à casa dos pais. # 260/SA 42 – Ajax enfrenta o andróide de Ivo que não matou Cigana. Gládio discute com Vixen e resolve vestir o uniforme e ir à rua onde encontra um andróide de Ivo vestido como policial que faz cerco à ele, ele ataca o andróide e a população se agita contra. O andróide destrói Gládio. Ajax recolhe os restos do amigo e o leva até o seu avô, que vendo o estado do ciborgue decide desligar as máquinas. # 261 (abril/1987)/Superamigos # 43 – A loucura de Ivo parece ser gigantesca. Vixen está abalada com a morte de Gládio e sai às ruas para caçar o assassino de seu amigo. Ela encontra a base nos esgotos e dialoga com Ivo antes de enfrentar um exército de andróides. Ajax chega e impede que ela seja massacrada. Vixen mostra ao marciano o verdadeiro Ivo preso em uma cela acolchoada como um louco terminal. Na base da Liga Ajax decide que o grupo deve continuar a existir, mas Vixen decide não participar. O sinal de emergência toca... A – J.M. De Matteis D – Luke McDonnel F – Bob Smith & Steve Montano & Bob Lewis Liga da Justiça América – 2ª volume Titulo: Justice League

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1987 1 2 3 4 5 6

Título: Justice League International

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1987 7 8 1988 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1989 23 24 25

Observação: # 21 é Cover Date Winter1988 e o # 22 é Cover Date Holiday 1988. Título: Justice League America (note que não há o “of America”) Ano Jan 1989 1990 34 1991 46 1992 58 1993 70

Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 26 27 28 29 30 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 71 72 73 74 75 76 78 80 81 82 83 77 79 1994 84 85 86 87 88 89 90 91 92 0 93 94 1995 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 1996 107 108 109 110 111 112 113

Em nenhum momento poderíamos acreditar que, diante da sobriedade em que os personagens pós-Crise viviam, um grupo que tivesse humor como ponto principal pudesse fazer tanto sucesso. Mas fez... e muito... Keith Giffen, auxiliado no roteiro por JM De Matteis, e na arte pelo excelente Kevin Maguire, em início de carreira, mas já impressionante; conseguiu trazer ao mundo um grupo engraçado e com bom número de histórias intrigantes e ação! Sim ação, de verdade... O corrosivo da LJA eram os diálogos. E se você não gosta de piadas basta ver somente a arte. Funcionaria como qualquer história de quebra-quebra que há por aí, ainda que um pouco melhor. Infelizmente a mídia matou esta nova Liga, por superexposição. Por volta do número 50 (+ ou -), as piadas já tinham perdido a graça e a arte ficava muito a dever ao momento inicial. Os títulos secundários (Liga da Justiça Internacional se tornaria novamente Liga da Justiça América, depois de Invasão! e ganharia o título irmão Liga da Justiça Europa – que por sinal era muito bom -, e ainda tinha o trimestral Justice League Quaterly) fizeram que o nível caísse. Ah... que saudades... Bem... aí a Liga caiu nas mãos de Dan Jurgens, que tornou a equipe grande novamente – agora, inclusive com o Superman. Foi a segunda grande fase deste título, que ainda sofreria nas mãos de Dan Vado quando Jurgens saiu, até finalmente ser substituído pela série de Grant Morrison (que se chama JLA). Diversão garantida para todas as idades. Membros da Liga da Justiça Internacional no primeiro momento Nome Identidade Batman Bruce Wayne Sr. Milagre Scott Free Oberon Idem. Auxiliar do Sr. Milagre Canário Negro Dinah Lance Ajax, o marciano J’Onn J’Ozz Besouro Azul Ted Kord Lanterna Verde Guy Gardner Dr.ª Luz Dr.ª Kimiyo Hoshi (*)(**) Sr. Destino Kent Nelson (**) Gladiador Dourado X. (*) Capitão Marvel Billy Batson (**) Maxwell Lord Idem. Empresário da equipe. (*) Personagens inclusos após a equipe tornar-se sancionada pela ONU. Capitão Átomo Soviete Supremo (*) – Maxwell Lord impôs o personagem na equipe. (**) – Abandonam a equipe antes dela tornar-se Internacional. Um novo começo Justice League # 1-1987/Liga da Justiça # 1 (jan/89) – A nova série começa na velha caverna nos arredores de Metrópolis com uma reunião dos membros Guy Gardner, Canário Negro, Sr. Milagre & Oberon, Capitão Marvel, Ajax, Besouro, Batman e Sr. Destino.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman assume a liderança da equipe, e o privilégio de mandar no insuportável Guy – que só obedece o morcego, mesmo. Dr.ª Kimiyo recebe um dispositivo sinalizador de um emissário misterioso, na verdade Maxwell Lord. Na ONU um grupo extremista ameaça explodir uma bomba e a nova equipe entra em ação; mas Batman está desconfiado do risco real dos extremistas. No final da aventura descobrimos que Lord estava manipulando os extremistas. # 2/2 – Batman interroga Dr.ª Kimiyo para descobrir quem lhe deu um dispositivo sinalizador. Sr. Destino, que havia sumido na edição anterior, encontra o Homem Cinza, e o avisa sobre a necessidade de cumprir sua missão. Feiticeira de Prata, Gaio e Windina – heróis de um mundo morto pelo mal uso de armas atômicas, conhecidos anteriores na DC como Os Heróis de Angor na verdade uma homenagem a Os Vingadores da Marvel Comics – iniciam sua campanha de desarmamento por Bialya, e encontram o impagável ditador Coronel Rumaan Harjavti, que tenta manipulálos. A Liga entra em campo para impedir os três super-seres, mas apesar do confronto inicial, tem que retroceder do espaço aéreo de Bialya. # 3/3 – Coronel Rumaan manipula os três super-seres para atacarem a Rússia. A Liga tenta defendê-la mas inicialmente é atacada pelos Sovietes Supremos, e após o início do derretimento nuclear torna-se aliada. Windina consegue impedir o derretimento mas fica à beira da morte. # 4/3 – Maxwell Lord que apresentou o Gladiador Dourado à Liga, no retorno da equipe à América, tem que se explica para Batman e a equipe, que ela secretamente está manipulando. Dr.ª Luz e Gladiador desistem da imposição mas ao sair Gladiador vê o curtocircuito provocado pela Gangue de Espadas – traduzida como Quadra de Espadas – e resolve provar seu valor. Após a derrota dos vilões, inclusive um As de Espadas robô, Gladiador é aceito é Lord se apresenta à imprensa como porta-voz oficial da equipe. # 5/6 – O Homem-Cinza aprisiona Sr. Destino, de quem tem imenso ódio. Ficamos sabendo de sua história e de que ele usa o poder dos sonhos para criar suas réplicas. Batman nocauteia Gardner e envia Capitão Marvel para fazer reconhecimento do local, depois de avisado por Destino. A Liga vai na nave de Besouro e encontra o Rastejante no local – que é Jack Ryder o jornalista que difama a equipe. # 6/6 – O Homem-Cinza domina e usa o Capitão Marvel para atacar a Liga, mas durante uma batalha Ajax consegue impedir o controle e restaurar o Capitão. Hal Jordan conversa com Maxwell sobre a presença de Gardner na Liga. Sr. Destino enfrenta o Homem-Cinza, e o transporta para longe da Terra. Ajax, sozinho – seus companheiros também foram transportados – leva Marvel à um hospital. Justice League International # 7 (novembro/1987)/7 – Guy acorda do nocaute de Batman, mas bate a cabeça tentando recuperar seu anel de um rato. Os senhores da ordem reduzem o Homem-Cinza a pó e a Liga retorna à Terra. Ajax vai à ONU para encontrar com Max que se associou a Oberon, mas alguém está observando-os. Jordan visita a sede da Liga e ficando impressionado com o novo comportamento de Gardner – que ficou afeminado depois de bater com a cabeça. Com as hostilidades dos meios de comunicação é difícil conseguir a sanção internacional para a Liga, então o computador que está observando e comandando as atividades de Lord ativa um satélite que emite uma rajada laser que poderá destruir uma base nuclear.

Batman e a equipe vão ao espaço, mas camêras transmitem viasatélite a tentativa de salvamento. Batman desconfia e Sr. Milagre desativa o satélite, por lembrar-se de um aparelho semelhante em Apokolips. Max faz um arranjo político para que a equipe seja sancionada, incluindo Capitão Átomo e Soviete Supremo # 7. A equipe torna-se internacional e Sr. Destino e Capitão Marvel abandonam as fileiras. Batman passa a liderança para Ajax. A nova equipe posa para as fotos oficiais. A – Keith Giffen R – JM De Matteis Lay-Out – Giffen D – Kevin Maguire F – Terry Austin & Al Gordon # 8/Liga da Justiça # 7 – Ajax, Oberon, Sr. Milagre e Capitão têm problemas na nova sede da Liga em Nova Iorque. Na Rússia Batman e Gardner são alvo da desconfiança comunista. Em Paris Gladiador e Besouro querem curtir a cidade-luz, mas uma cantada mal dada pode ser muito penosa. Em Nova Iorque o teto desaba depois da tentativa de pousa uma nave nele. A partir da Internacionalização da equipe há uma Embaixada da Liga em vários países (provavelmente em todos, mas alguns sobressaemse). Numa história secundária Fogo Fátuo, dos Guardiões Globais, se indigna com o fechamento da equipe. Eram eles que tinham o status de autonomia da ONU, antes da Liga tornar-se internacional. A – De Matteis D – Maguire F – Gordon Milênio # 9/Liga da Justiça # 8 – O Caçador Cósmico da Liga é o recém ingresso Soviete Supremo # 7 que convida os membros a uniremse à sua causa. Diante da negativa, o Soviete assume o controle da nave e a leva à Bialya, onde conseguem auxilio de alguns Sovietes Supremo para destruir o traidor. O computador que manipula a Liga junto com Maxwell reflete sobre o evento Milênio e a Srta. Wootenhoffer, uma Caçadora Cósmica, atira em Max. Numa história secundária Fogo Fátuo se alia à Rumaan Harjavti, de Bialya para fazer uma nova equipe de heróis. # 10/SuperPowers # 15 (nov/89) – Ajax, Capitão Átomo, Nuclear, Superman, Gavião Negro & Mulher-Gavião, Sr. Destino e os Lanternas Verdes Arísia, Katma Tui e Hal Jordan vão a Orinda enfrentar os Caçadores Cósmicos restantes. Nuclear capta uma explosão e afasta-se da equipe. É seguido por Capitão Átomo (vide Nuclear – Milênio). Na base dos Caçadores a Liga encontra Gnort, um Lanterna Verde canino imbecil. Os heróis destroçam caçadores aos milhares e encontram a câmara de gestação onde são criados os novos robôs. Ao destruí-la o Caçador “mãe” chamado Mestre Supremo foge e o planeta artificial desfaz-se. Vide a continuação em Milênio # 6 e Superman – Milênio. # 10 b/Super-Homem # 65 – Numa história secundária Besouro Azul e Sr. Milagre se veêm às voltas com uma sonda mental grilliana que ataca um dos escolhidos e só é desativada com a interferência de Kilowog, o Lanterna Verde. Arte de Giffen. A – Giffen & De Matteis D – Maguire F – Gordon O evangelho secreto de Maxwell Lord # 11/Liga da Justiça # 12 – Ajax e Capitão Átomo informam a Max que a formação da Liga usada em Milênio (com Superman e Hal Jordan, inclusive) se desfez e voltou à equipe básica. Max tem um

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos acesso de fúria e explica de está sendo ameaçado. O Soviete Supremo # 4 chega à sede em Nova Iorque. Ao receberem um chamado prioritário de Ajax, a equipe ruma para o edifício de Max onde são recebidos por mísseis e entram no edifício com jato e tudo. Dentro do edifício a Liga enfrenta maquinário controlado pelo computador que controla as ações de Max. Max dá mais explicações e Batman supõe que seja Constructor, uma mente computadorizada que controla sistemas eletrônicos. A Liga enfrenta um robô gigante que apresenta-se como Constructor, mas o derrota com facilidade. O robô obedecendo às ordens do tal controlador ruma até a base do novo deus Metron – que em seguida é invadida pela Liga... # 12/Liga da Justiça # 13 (jan/89) – Somente a presença de Sr. Milagre (que é filho do Pai Celestial de Nova Gênese) impede que Metron extermine a Liga. Percebendo que também foi manipulado, Metron usa seu poder para encontrar o verdadeiro responsável. Flama Verde e Dama do Gelo dos Guardiões Globais recebem seu último contra-cheque e tentam candidatar-se à Liga na embaixada do Rio de Janeiro, Brasil. No escritório de Max o computador mostra o cadáver de sua secretária que ele matou e pede a Max que o ligue ao computador da Defesa Nacional. O programa está apavorado com a idéia de confrontar Metron. Acabamos tendo um breve relato de como Max entrou em contato com o programa. Temos a explicação dos bastidores dos eventos da saga Um novo começo. Max, arrependido de ter sido manipulado e de ter manipulado a Liga destrói o computador onde está armazenado o programa. Seus ferimentos, provocados pela Srta. Wootenhoffer, reabrem-se e ele desmaia. Encontrado pela Liga é levado ao hospital. Horas depois, ainda desmaiado recebe a visita de Sr. Milagre & Oberon que ratificam que Ajax leu sua mente e encontrou uma pessoa arrependida que continuará na Liga da Justiça Internacional. A – Giffen & De Matteis D – Maguire F – Gordon Rota de colisão # 13 – 1988/Liga da Justiça # 14 (fev/90) – Nêmesis, membro do Esquadrão Suicida, vai ser executado na Rússia e Batman (que já encontrou o Esquadrão mas foi chantageado para não revelar o segredo) descobre a informação. Flag, do Esquadrão, forma uma equipe sem apoio de Waller para resgatar o justiceiro. Quando descobre que Flag se mandou para a Rússia com o Esquadrão, Waller manipula o presidente para envolver a LJI. Na Rússia o agente de ligação da LJI convoca a Brigada dos Sovietes Supremos e um agente secreto envolve o herói Estrela Vermelha. Suicide Squad # 13/Liga da Justiça # 15 - As equipes encontramse na prisão e entram em conflito. Duquesa aparentemente conhece Sr. Milagre. Ajax e Víndix trocam acusações. Sombra da Noite e Capitão Átomo tentam um acordo. As equipes unem-se e libertam Nêmesis, mas Flag e Batman duelam inutilmente sem desistir. Separados Batman demite-se da Liga. A – Giffen & De Matteis / Ostrander D – Giffen / McDonnell F – Gordon / Lewis

# 15/Liga da Justiça # 16 – Gnort inicia o ataque ao Conclave o quê faz Lorde Mangá atacar a Terra antes do prazo. Capitão Átomo, Ajax e Soviete Supremo vão ao espaço enfrentar a invasão e Besouro, Gladiador, Sr. Milagre, Flama Verde e Dama do Gelo vão à Austrália impedir os invasores. Com as despesas criadas pelos ataques no espaço, Khan resolve fugir e captura por acidente o Sr. Milagre que havia entrado na nave na Austrália. A – Giffen & De Matteis Lay-Out – Giffen D – Steve Leialoha F – Gordon Bialya, minha Bialya # 16/LJ 17 – Batman aceita uma missão de reconhecimento em Bialya com Besouro, Gladiador e Flama Verde – detalhe: Batman vai disfarçado de Bruce Wayne! No espaço Ajax, Gnort, Grande Barda e Soviete Supremo tentam resgatar Sr. Milagre, mas o Conclave foge. O disfarce em Bialya cai e Harjavti alia-se à Abelha-Rainha. Harjavti apresenta ao mundo Windina, que estava ferido nas primeiras aventuras da Liga e foi reconstruído em Bialya, mas Windina mata Harjavti obedecendo ordens da AbelhaRainha. # 17/LJ 18 – Batman, disfarçado de Maxwell Lord, liberta Besouro e Gladiador para tentar impedir o plano de domínio dos líderes mundiais de Abelha-Rainha. Com a chegado do Capitão Átomo, nossos heróis conseguem derrotar Windina, que ainda está sendo controlado. Ao descobrir que Sr. Milagre é filho do Pai Celestial, Lorde Mangá Khan resolve ir negociar com Darkseid! E a Liga vai atrás... A – Giffen & De Matteis Lay-Out – Giffen D – Maguire F – Gordon Onde nenhuma Liga jamais esteve # 18/LJ 19 – No espaço a Liga tem dificuldades para seguir o Conclave, que por sua vez envia Lobo para destruir a equipe. Enfrentando Lobo, Grande Barda o envia acidentalmente para a sede da equipe em Nova Iorque. Guy volta ao normal. # 19/LJ 20 – Guy e Lobo enfrentam-se, mas Lobo omite os fatos e aguarda o retorno do restante da equipe para matar todos os membros juntos. Max começa um novo processo de recrutamento. Flama Verde e Dama do Gelo mudam os nomes para Fogo e Gelo, respectivamente. No espaço finalmente a Liga chega em Apokolips. # 20/LJ 21 – Mangá Khan tenta vender Sr. Milagre à Vovó Bondade e Dr. Verman Vundabar em troca da tecnologia do tubo de explosão. Barda e a Liga entram em contato com os Cães Famintos que constróem uma nova armadura para o Soviete Supremo (sua armadura foi destruída por Lobo no primeiro encontro). Mangá Khan ordena que o Conclave ataque Apokolips. Gavião Negro e Mulher-Gavião136, agora na Liga e a equipe são transportados para Apokolips. # 21/LJ 22 – A Liga enfrenta os parademônios em Apokolips e Oberon bate papo com Darkseid (que estava lendo “Minha luta” de Adolf Hitler) e resolve a situação. O contrato de Lobo é cancelado

Comprar ou morrer # 14/Liga da Justiça # 15 – Lorde Mangá Khan! Conclave! L-Ron, o servo! Dama de Gelo e Flama Verde na LJI! Gnort! Conclave uma empresa de comércio estelar chega à Terra e quer forçar os terráqueos a negociarem com eles... ou morrerem.

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Nota: Vale lembrar que estes Gavião Negro e Mulher-Gavião foram reestruturados e hoje são Falcão da Noite II e MulherFalcão espiões thanagarianos. Katar Hall só viria à Terra pela primeira vez meses depois do final de Invasão! 336 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos por Mangá Khan (com pagamento integral é claro). A Liga volta à Terra. A – Giffen & De Matteis Lay-Out – Giffen D – Maguire & Ty Templeton F – Gordon & Joe Rubinstein Invasão! # 22/Liga da Justiça # 23 – Khúndios miniaturizados invadem a embaixada da Liga em Nova Iorque através do teletransportador da embaixada australiana, mas enfrentam Oberon e Gladiador Dourado. A Liga reúne-se com a Mulher-Maravilha nas Ilhas Fiji para enfrentar a ameaça alienígena (e a princesa sai em missão com Guy Gardner e o Soviete Supremo). O restante da equipe tenta armar um plano contra a frota khúndia. A – Giffen & De Matteis Lay-Out – Giffen D – Maguire F –Joe Rubinstein # 69 – 1992/A morte do Super-Homem → A morte do SuperHomem JLA # 70/Funeral para um amigo # 1 (abril/94) – Prólogo. Gelo e Bloodwynd lametam a morte do Superman. A heróina esgotada desmaia e é levada para o hospital. Apenas cinco páginas de prólogo. A Mão do Destino # 72-1993/SuperPowers # 34 (maio/1995) – A Liga da Justiça clássica torna-se um grupo fascista que mata e mutila vilões, dá ordem a outros países através do vice-presidente Hal Jordan e controla as massas. # 73 – A “nossa” LJA, agora com a participação de Ray, Agente Liberdade, Mulher-Maravilha e Condor Negro, começa a perceber falhas no tecido espaço-tempo. No espaço Bloodwynd, Gardner e Ray enfrentam Nuclear, quando vão investigar o reaparecimento do satélite da Liga e caem em um planeta que pode não ser o nosso. Começa uma conexão entre Dr. Destino (da DC, vide Sandman – Prelúdio & Noturnos) e Elektron. # 74 – As Ligas se confrontam. Batman explica os porquês para Bloodwynd e tenta uma invasão em um dos presídios da Liga fascista onde a “nossa” Liga está aprisionada. Elektron afirma que pode ser um sonho! # 75 – Besouro Azul começa a acordar do coma, enquanto Elektron entra novamente. Besouro auxilia nossos amigos no mundo-sonho. E Dr. Destino tenta impedir que o Besouro acorde para que o mundo-sonho se funda ao nosso e ele tenha o poder que se foi privado quando Morpheus recuperou o Materióptikon. No final descobrimos que Bloodwynd é o Ajax, o Marciano. A & D – Dan Jurgens F – Burchett, Tanghal & Bob Smith LJA (JLA) Ano Jan 1997 1 1998 1999 2000 2001 2002

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2003

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Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 10 15 16 17 18 19 20 21 22 23 1* 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 61 62 63 64 65 66 67 68 69 71 73 70 72 74 76 77 78 79 80 81

2004 2005 108 109 110

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Annual: JLA Annual # 01 – 1997 JLA Annual # 02 (outubro – 1998) JLA Annual # 03 (setembro – 1999) JLA Annual # 04 (agosto – 2000) JLA Secret Files # 01 (setembro – 1997) # 02 (agosto – 1998) # 03 (dezembro – 2000) JLA 80-Page Giant # 01 (julho – 1998) # 02 (novembro – 1999) # 03 (outubro – 2000) O Hyperclan JLA # 01 – 1997/Os Melhores do Mundo # 9 (jun/98) – Dama de Gelo, Nuklon, Manto Negro e Metamorfo137 preparam-se para ceder o satélite para a nova LJA quando alienígenas chegam à Terra (em uma cena semelhante à Independece Day, o filme). Da nave saem o Hyperclan formado por Protex, Primaid, Armek, Zenturion, EMortal, Zum, Tronix e Fluxus que prometem uma nova era de maravilhas na Terra, e iniciam transformando o Saara em aérea fértil. Em seguida executam alguns vilões138. O Hyperclan é adorado pelas massas e entra em atrito com a Liga que não aprova seus métodos, nem tampouco sua interferência em assuntos humanos. Seis desconhecidos atacam o satélite da LJA. Lanterna Verde e Mulher-Maravilha defendem o satélite enquanto os quatro membros da formação anterior providenciam uma fuga para a Terra em um globo criado por Metamorfo. O satélite é destruído. Metamorfo consegue chegar à Terra, mas morre! Batman une-se à Ajax, Mulher-Maravilha, Superman, Flash e Lanterna Verde e deduz que o Hyperclan está usando controle mental nos humanos através de microondas. # 2/Os Melhores do Mundo # 10 – Novas bases do Hyperclan são instaladas e a Liga entra em confronto com os membros do grupo alienígena. Aquaman une-se à Mulher-Maravilha e são derrotados. Batman some em um acidente provocado em seu jato e Superman é derrotado por Protex graças à kryptonita verde. Os outros membros 137

Nota: Esta formação da LJA não teve história publicadas no Brasil, e só pode ser visto brevemente durante a saga A Vingança do Submundo, durante os momentos no satélite da Liga da Justiça. 138 Nota: Podem ser vistos claramente Wolverine e Dr. Destino (Victor Von Doom) da Marvel entre os executados. 337 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos enfrentam membros do Hyperclan e Ajax é convidado à trair a Liga. # 3/Os Melhores do Mundo # 11 – Superman é mantido preso, mas Batman ainda vivo, invade a sede do Hyperclan. Flash e Lanterna derrotam Zum, Zenturion e Armek. Falhas em robôs comprovam que Batman pode estar vivo e E-Mortal é derrotado após ir investigar (além de ficar com o cartaz “Eu sei o seu segredo” pendurado). Tronix, Fluxus e Zenturion ficam presos em um círculo de fogo a única fraqueza dos marcianos! Protex manda sua armada de mais 70 marcianos iniciarem a invasão! # 4/Os Melhores do Mundo # 12 – Superman também descobre a verdade e que a kryptonita é uma ilusão. Armek, na verdade Ajax, liberta alguns membros aprisionados. O Hyperclan é derrotado após várias páginas de confrontos e Superman anuncia que os seres humanos devem auxiliar na resistência à invasão com fogo. Na verdade é um final meio simbólico, onde os humanos acendem isqueiros, fósforos e objetos para os marcianos fugirem... mas tem um certo peso. Os marcianos são aprisionados em sua nave-mãe na “zona estável” (onde ficaram invisíveis nos observando) e Ajax decide fazer uma lavagem cerebral em todos e disfarça-los como humanos ocupando funções comuns. O Saara volta a ser deserto. Na Lua com os restos do satélite da Liga é formada a nova base da LJA, a Torre de Vigilância. A – Grant Morrison D – Howard Porter F – John Dell Comentário: Grant Morrison, que já havia trabalhado na DC Comics nos títulos Homem-Animal e Os Invisíveis, assume a Liga da Justiça da América (que teria estampado na capa apenas as iniciais JLA, Justice League of America) com a ingrata tarefa de tornar o grupo grande novamente. Parte de seu trabalho foi facilitado pela excelente equipe de criação que havia em torno do projeto, Mark Waid, Fabian Nicieza, Brian Augustyn, entre outros que mesmo não participando do título mensal escreveram especiais e minisséries. # 5/Os Melhores do Mundo # 13 – A Liga começa a estruturar-se e convoca heróis para ingressarem na equipe (estava sendo acusada de elitista). O Superman elétrico faz sua aparição na equipe e Metamorfo é enterrado. Ivo e T. O. Morrow, retratados aqui como cientistas mais do que loucos criam “Amanhã139” um robô feminino que infiltra-se na equipe de heróis e sacrifica-se para destruir uma ameaça. A – Grant Morrison D – Howard Porter F – John Dell Fogo no céu # 6/Os Melhores do Mundo # 14 – Zauriel, um anjo que pediu a mortalidade, chega à Terra, mas é perseguido por um superior chamado Asmodel por haver descoberto os planos deste último. Neron manipula o transportador da LJA para manter o Flash preso e fazer a lua sair de sua órbita. A Liga, agora com participação constante de Aquaman, entra em conflito com os anjos e Asmodel em um ato extremo traz sua nave (“a carruagem de Asmodel”) para a Terra.

# 7/Os Melhores do Mundo # 14 – Enquanto o Superman consegue criar um campo eletromagnético que traz novamente a Lua à sua órbita e resgata o Flash, a Liga e Zauriel enfrentam Asmodel. Um homem que estava em coma a muitos anos acorda, enlouquecendo o hospital onde encontrava-se. Flash e Lanterna conseguem interferir nas vibrações dos anjos derrotando-os, ao mesmo tempo em que Zauriel, Ajax e Mulher-Maravilha seguram a “carruagem” que ameaça cair em Chicago e Superman sai em um pau a pau com Asmodel. Zauriel é convidado para ingressar a equipe mas rejeita, preferindo ir ao encontro de sua amada e razão de sua mortalidade. Na Torre de Vigilância Batman une-se à equipe para receber o Arqueiro Verde mas são atacados e derrubados pelo Chave! A – Grant Morrison D – Howard Porter F – John Dell Histórias imaginárias # 8/Os Melhores do Mundo # 15 – Tomar-Re da Tropa dos Lanternas Verdes cai em Krypton e entrega seu anel ao jovem Kal-El! Aquaman enfrenta Tropas Arraias em uma Nova Iorque submersa! Bruce e Selina casados e de meia idade assistem ao filho assumir o manto de Robin, e Tim assumir o manto de Batman para proteger Gotham! Connor é transportado para a Torre de Vigilância e vê o Chave administrando drogas no cérebro dos membros da Liga que o forçam a criar realidades imaginárias. Mulher-Maravilha e Steve Trevor vivem uma aventura a la Indiana Jones. Batman140 (é claro) percebe que há algo errado e Connor usa o arsenal de seu pai para enfrentar o robôs do Chave. # 9/Os Melhores do Mundo # 15 – Batman volta ao uniforme para enfrentar o Coringa, mas o palhaço do crime é preso pelo Lanterna Verde Kal-El. Diana é transportada para a realidade de Aquaman, e em seguida ambos vão para a realidade de Batman e Superman, onde encontram também o Lanterna Verde. Flash é libertado e junto com o Arqueiro derrotam o Chave. Connor é aceito sem restrições na equipe. A – Grant Morrison D – Oscar Jimenez F – Chip Wallace A Pedra da Eternidade # 10/Os Melhores do Mundo # 16 (fev/99) – O Esquadrão Vingança (cópias hologramas sólidos dos membros da LJA em versões malignas) atacam Star City e Batman, Arqueiro Verde, Superman, Aquaman e Lanterna Verde vão defender a cidade. Descobrimos que os responsáveis são a Gang da Injustiça, formada pelos principais inimigos dos membros da Liga. Após a derrota dos seres de energia, o Lanterna não consegue ver o satélite da Gang graças à um alien mantido por Luthor (alguém sabe o nome do personagem?). Astek fica na Torre de Vigilância enquanto Ajax vislumbra uma nova ameaça à Terra... # 11/Os Melhores do Mundo # 16 – Ficamos sabendo o nome de todos os membros da Gang da Injustiça: Lex Luthor, Coringa, Circe, Arraia Negra ou Mestre dos Oceanos, Mestre dos Espelhos e Dr. Luz. Coringa usa e abusa de sua loucura, além de controlar um satélite da Gang criado por Mestre dos Espelhos e Dr. Luz, que leva J’Onn J’Ozz e Superman para uma armadilha... digamos explosiva. Circe tenta usar sua influência em Arqueiro e Lanterna, 140

Nota: Batman é quase sempre tratado como um deus na versão Nota: Apesar de “morrer” no final da edição (afinal o quê é de Morrison para a LJA. Desde o primeiro momento ele é o mais morrer para um andróide?) Amanhã foi estrela de um especial da inteligente, mais sábio, o mais astuto, o de maior capacidade série Girl Frenzy inédito no Brasil com argumento de Morrison. dedutiva e fica fácil ver isto em diversos momentos desta série. 338 de 657 139

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos os membros mais jovens da equipe, explorando suas inseguranças. Batman contata o Homem-Borracha (não confunda com o Homem-Elástico, ex-membro da equipe, ok?). Lex explora um artefato alienígena, uma pedra que pode realizar tudo. Metron chega à Torre de Vigilância e busca a pedra filosofal (ligaram as coisas?) e começa a modificar os aparelhos da LJA para enviar alguns membros numa viagem transtemporal para encontrar a pedra para ele! # 12/Os Melhores do Mundo # 17 – Ao tentar fazer sua própria mitologia na série da LJA, Morrison nos presenteia com o capítulo mais confuso da trama. Metron envia Lanterna, Flash e Aquaman através das dimensões para encontrar a Pedra Filosofal e eles acabam chegando ao Mundo das Maravilhas – antigo Mammord, o mundo original – onde encontram uma equipe de heróis liderada por Adão Um. Kyle encontra-se com o Homem-Hora daquela era que avisa da ameaça de Darkseid! Os heróis do Mundo das Maravilhas dizem estar aguardando Mageddon e recusam-se a ajudar os membros da LJA, apesar de enviá-los para a Terra, já conquistada por Darkseid, quinze anos no futuro! Em nossa era Connor aceita a proposta de Circe e une-se à Gang e Batman compra os Mestre dos Espelhos. Ajax e Superman sobrevivem à explosão do falso satélite e preparam-se para atacar! # 13/Os Melhores do Mundo # 17 – Kyle, Arthur e Wally incorporam em seus corpos físicos da era em que chegaram à Terra, uma época dominada por Darkseid em conseqüência da destruição da Pedra Filosofal pelo Superman. Nossos heróis unemse aos sobreviventes Diana, Arqueiro, Eléktron, Amazo, Argenta e uma versão de Astek para um ataque à sede do tirano, que estava prestes a retornar à Terra após ter dominado Nova Gênese. Na sede encontram Batman vivo mesmo após oito anos de torturas nas mãos de Desaad e avisando que Darkseid está retornando... # 14 – 1998/Os Melhores do Mundo # 18 – A versão da Liga deste futuro apocalíptico consegue manipular Metron (graças à Batman, é claro!) e enviar os 3 heróis do passado para sua época original. Mas não pense que termina aí. Morrison dá seqüência à derrocada de Darkseid e vemos uma batalha onde o tirano é derrotado. Kyle, Arthur e Wally devem impedir que o Superman destrua a pedra filosofal em nossa época para não atrair Darkseid e repetir os eventos! # 15/Os Melhores do Mundo #18 – Uma edição dupla com mais de quarenta páginas! A Gang descobre que o Homem-Borracha está disfarçado como Coringa. Batman, J’Onn e Superman chegam ao satélite da Gang. Luthor tenta ativar o Esquadrão Vingança mas Connor, que na verdade estava apenas infiltrando-se consegue abortar o processo. Homem-Borracha é transformado em porco por Circe, mas consegue o controle de sua estrutura em seqüência hilárias. Quando Luthor começa a usar a Pedra Filosofal J’Onn domina o alien e derruba Dr. Luz e Lex. Connor derrota Arraia, e J’Onn a feiticeira Circe. Quando o Superman prepara-se para destruir a Pedra chega a mensagem telepática de Kyle e J’Onn consegue impedir a destruição – e a posterior chegada de Darkseid. A Pedra cai nas mãos de Coringa, que controlado por J’Onn e manipulado por Lex desfaz as destruições provocadas pelo Esquadrão Vingança. Lex foge, e não há provar ou mesmo crime que o incriminem. A LJA entrega a Pedra Filosofal à Metron que avisa a Liga para se preparar para uma ameaça maior que está por vir... o mesmo argumento usado pelo Conhecedor (durante JLA: A Midsummer’s

Nightmare) e por Adão Um (do Mundo das Maravilhas). Metron no futuro conversa com o Homem-Hora e um dos membros da Legião da Justiça A (meses depois descobriríamos tratar-se do Superman do século 833). Na Terra a Liga é desfeita... A – Grant Morrison D – Howard Porter e Porter, Gary Frank e Greg Land (# 15) F – John Dell e Dell & Bob McLeod (# 15) Camelot JLA Secret Files # 2 – 1998/Os Melhores do Mundo # 19 (maio/1999) – A Liga é reorganizada para preparar-se para a ameaça prevista por Metron e Adão Um. Temos Oráculo, Caçadora e Homem-Borracha convidados por Batman; Aço convidado pelo Superman, Zauriel convidado por Aquaman, além de Hipólita no lugar de Diana como Mulher-Maravilha (ao qual a Ed. Abril Jovem não faz nenhuma referência). A – Christopher Priest D – Yannick Paquette F – Mark Lipska Prometheus, Ed. Especial, 1998/Os Melhores do Mundo # 19 – A imprensa faz um concurso para levar um fã fantasiado de herói à Torre de Vigilância. O verdadeiro ganhador é subjugado por um novo vilão, Prometheus, filho de criminosos que teve treinamento em vários lugares do mundo, e em Shamballa onde teve contato com uma civilização alienígena. Aparentemente seu quartelgeneral é uma “zona fantasma” acessada através de uma “chave cósmica”. Prometheus mata o jovem Retrô e o substitui para ir à Torre de Vigilância. A – Grant Morrison D – Arnie Jorgensen F – David Meikis JLA # 16/Os Melhores do Mundo # 19 – A nova formação da Liga é apresentada à imprensa e Prometheus disfarçado como Retrô entra na Torre de Vigilância e inicia um ataque sistemático à equipe. É interessante notar que Ajax foi convidado a disfarçar-se de Clark Kent e subir junto com Lois enquanto o verdadeiro Superman recepciona os repórteres. Prometheus põe fogo na floresta que garante o ar da Torre e derrota o Batman! # 17/Os Melhores do Mundo # 20 – Prometheus atira em Kyle e Wallace. Momentos depois ordena que o Superman sacrifique-se para que ele permita a vida dos cem repórteres. Neste momento, enquanto Aquaman libera água para apagar o incêndio, MulherGato (!), Caçadora e Aço derrotam o vilão. Prometheus foge para sua “zona fantasma”. Tákion, o novo Pai Celestial de Nova Gênese, traz Grande Barda e Orion para engrossarem as fileiras da Liga para que possam fortificarem-se para a ameaça que está por vir. A – Grant Morrison D – Howard Porter e Arnie Jorgensen (# 17) F – John Dell e Meikis/Pennington (# 17) Sincronia # 18/Os Melhores do Mundo # 20 – Enquanto mister Morrison descansa Mark Waid escreve quatro aventuras para a LJA, que iniciam nesta edição, porém as duas primeiras parecem tão bobinhas... bem aquém do material padrão de Waid. Aquaman auxilia o Homem-Borracha na prisão de alguns criminosos e desaparece no ar! Em seguida a Caçadora resgata Wayne em Gotham e também desaparece! Os próximos são Aço e Superman! Coincidências em acidentes são registradas por Oráculo. Barda desaparece e a Liga vincula Julian September, que

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos construiu uma máquina que lhe dá sorte, e que por sua vez alterou a próprias leis das probabilidades. Batman consegue destruir o aparelho de September mas o evento continua e o homem-morcego vê vínculos com o número sete, mas ao fornecer a resposta ele some! # 19/Os Melhores do Mundo # 20 – As probabilidade continuam alternando a própria realidade e o fluxo do tempo. Os pais de Bruce Wayne não são assassinados (o quê faz Oráculo hesitar durante a edição). A LJA – sempre com sete membros – com a ajuda de Eléktron consegue unir fótons e salva o dia. A – Mark Waid D – Porter F – Dell & Dell/Wong Mistério no Espaço # 20/Os Melhores do Mundo # 21 – Mais uma história a usar o título e a logo marca da famosa revista de ficção científica Mistery in Space – a vez anterior foi em Monstro do Pântano. Superman volta ao normal – o que quer dizer que esta história é posterior à saga Os gigantes do milênio e ao especial SuperHomem Eternamente – e a LJA é seqüestrada por Adam Strange para auxiliar na reconstrução de Rann, agora escravizado pelos En’Taranos. Em uma tentativa de fuga a Liga é traída por Ajax – de novo!!!? # 21/Os Melhores do Mundo # 21 – A LJA descobre a verdade sobre a suposta loucura de Adam Strange e ele sacrifica-se no raio zeta para enviar os En’Taranos para longe, porém volta à sua antiga condição de ficar transitando entre Terra e Rann através do raio. A – Waid D – Jorgensen F – Meikis & Hazlewood A coisa # 22/Os Melhores do Mundo # 26 (dez/99) – Um apelo de um garoto chega à Daniel, o novo mestre dos sonhos e a LJA é convocada pelo Sandman já que parte da população mundial está dormindo sob influência da raça de Starro, o conquistador (que foi a razão da união da LJA em JLA Secret Files & Origins # 1). Superman, Mulher-Maravilha e Lanterna Verde vão ao Sonhar enquanto Flash, Zauriel, Ajax e Batman ficam na Terra. Ajax descobre um “conquistador” gigantesco no fundo da Baía do Rio Hudson. # 23/Os Melhores do Mundo # 26 – A Terra está prestes a ser invadida pelos “conquistadores”, mas Batman descobre como inverter o sinal e repeli-los. Orion abusa de força para enfrentar o “conquistador” gigantesco no mar junto à Aquaman e Zauriel. No Sonhar os três heróis conseguem vencer o sonho de conquista do “conquistador”. Um colar de “conquistadores” vai parar no baú de Daniel – baú velho conhecido dos fãs de Sandman. Em outro epílogo, Hipólita deixa de ser a Mulher-Maravilha retornando o cargo para Diana141. A Legião da Justiça A chega do futuro. A – Morrison D – Porter F – Dell 141

# 1,000,000/Os Melhores do Mundo # 27 (jan/2000) → DC Um Milhão. Ultra-marines # 24/Os Melhores do Mundo # 29 (mar/2000) – O General Wade Eiling142 apresenta uma nova força de operativos: A Tropa Ultramarines que funcionará sob supervisão do Exército Americano. A versão da origem dos Ultra-marines no entanto não convence à Superman. No oceano Shaggy, um ser indestrutível criado em laboratório que estava preso há alguns anos, é libertado por Bélico Um, membro dos Ultra-marines. Em Nova Gênese, Magtron, Orion, Metron, Sr. Milagre e Tákion reúnem-se para descobrir o nome da ameaça que em breve poderá abalar os alicerces da Terra (a trama que vem se estendendo deste antes do início da série da LJA): Mageddon. Bom momento de tensão, mas Adão Um, dos Mundo das Maravilha já havia revelado. Na Torre de Vigilância Barda continua a evoluir o equipamento da equipe. Wade comunica ao presidente que irá atacar a LJA e prepara uma armadilha em Phoenix. # 25 – 1999/Os Melhores do Mundo # 29 – Os Ultra-marines enfrentam a LJA e Wade suicida-se para transportar seu cérebro para o corpo de Shaggy. Usando técnicas extremas de guerrilha os Ultra-marines conseguem derrotar a Liga, que ainda tem que preocupar-se com os civis. Batman, Caçadora e Homem-Borracha entram na Área 52 [sic!] em Nevada onde descobrem o corpo do Gen. Eiling e que seu tumor cerebral foi a razão para a transferência de corpos. Superman analisa a estrutura dos Ultramarines e descobre que eles irão morrer em semanas, ao mesmo tempo que Batman descobre que eles foram criados com metagene sintetizado. O novo Shaggy, agora com o nome General parte para o ataque. # 26/Os Melhores do Mundo # 29 – Superman consegue convencer os Ultra-marines da traição de Wade e de sua loucura. Batman inicia um plano de hipnose do General, mas a chegada do restante da LJA com os Ultra-marines impossibilita da seqüência do plano. Em decorrência General é posto em uma máquina que o teletransporta para uma rocha no cinturão de asteróides entre Marte e Júpiter. Os Ultra-marines continuam a existir como equipe e vão à Zona de Impacto em Montevidéu (vide DC Um milhão) para formar uma cidade chamada Soberba e aglomeram novos super-tipos entre eles Fogo Fátuo e Vixen. Homem-Hora chega do futuro avisa sobre a guerra com a Quinta Dimensão! A – Grant Morrison D – Porter & Mark Pajarillo (# 26) F – Dell & Wong (# 26) Crise Interdimensional # 28 – 1999/Superman Premium # 4 (nov/2000) – Dois djinns da mesma raça que o Sr. Mxyzptlk estão travando uma guerra em seu mundo, mas os reflexos chegam à Terra, principalmente quando Triunfo143 encontra um destes gênios. A LJA (Superman,

Comentário: A decisão da Ed. Abril em publica o retorno de Diana como Mulher-Maravilha não deixa de ser estranha já que a 142 Nota: Coadjuvante de aventuras do Capitão Átomo. Faz uma editora manipulou diálogos fazendo cortes e alterações e sequer ponta em LJA: Ano Um, no primeiro capítulo. fez uma nota de rodapé para avisar que Hipólita durante um 143 Nota: Triunfo surgiu durante Zero Hora e foi fundador de uma período foi a amazona guerreira da LJA, além de ter pertencido à LJA de uma outra dimensão, porém sua história ainda é inédita no SJA original. Brasil. 340 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Oráculo, Homem-Borracha, Flash, Lanterna Verde, Caçadora e Homem-Hora) une forças com os membros da antiga SJA (Sentinela, Flash, Pantera). Zauriel é informado que o Espectro foi aprisionado em uma rocha nos confins do universo. # 29/Superman Premium # 4 – Na Terra a LJA e SJA tentam salvar pessoas do gênio LGLDT libertado por Triunfo e salvar JJ Thunder, um garoto que está com Raio, o gênio de Johnny Thunder (antigo membro da SJA). Capitão Marvel vai à 5ª dimensão (terra natural dos djinns) depois de deixar Superman desmaiado, e graças à isso Triunfo e sua versão da LJA (composta por Cigana e Ray, controlados mentalmente) chegam à Torre de Vigilância. Sentinela e Zauriel vão aos confins do universo libertar Espectro. Hipólita144 responde ao chamado da SJA e entra em ação. # 30/Superman Premium # 4 – Batman deduz que o culpado é Quisp um djinn inimigo de Aquaman. Os dois gênios duelam enquanto JJ Thunder aprende a comandar Raio. Na Torre de Vigilância, Aço enfrenta Triunfo e é derrotado, mas esgueira-se pelos tubos para chegar ao seu laboratório. Capitão Marvel e Lanterna Verde encontram Quisp na 5ª dimensão. Zauriel e Sentinela tentam libertar Espectro. # 31/Superman Premium # 4 – Capitão Marvel e Lanterna Verde conseguem convencer os djinns da 5ª dimensão a auxiliá-los e fundem Raio e LGLDT (criando um novo gênio de cor violeta que agora obedece à JJ Thunder). Na Torre de Vigilância Batman, Aquaman, Superman e Aço enfrentam Triunfo que no fim é congelado por Espectro, que inclusive tenta destruí-lo com um martelo [que coisa mais Looney Tunes, Morrison!] mas é impedido por Zauriel, que mantém o herói em uma câmara criogênica. A – Grant Morrison D – Howard Porter F – John Dell # 33/Superman Premium # 7 (fev/2001) – Batman comunica que o responsável pelo Terremoto em Gotham City é Bruce Wayne e que ele deve ser preso! Calma... é apenas um marciano branco que libertou-se do controle mental. Sem saberem deste detalhe Lanterna Verde, Aço, Grande Barda, Orion e Homem-Borracha vão atrás do playboy criminoso. Enquanto isto Superman e Mulher-Maravilha vão atrás do novo Flash (vide Flash # 151, logo após os eventos da saga Futuro Relâmpago) e juntos enfrentam o Dr. Alquimia. Baseando-se na palavra do Superman, o novo Flash (que revelou sua identidade para ele, é aceito na LJA. R – Waid D – Mark Pajarillo F – Walden Wong Torre de Babel # 43 – 2000/Superman Premium # 17, Editora Abril (dez/2001) – Ra’s Al Ghul está de volta para por em prática seu mais perfeito plano. Para impedir que a LJA interfira ele rapta o corpo dos pais de Bruce Wayne, envia nano-robôs inflamáveis para a 144

pele de Ajax que entram em combustão em contato com o ar, congela o Homem-Borracha (que em seguida e quebrado com um martelo), e transmitem raiva (hidrofobia) para o Aquaman – um verdadeiro golpe de mestre. Horas depois Arthur refletindo pressente que pode haver um traidor na Liga! Ra’s ativa um aparelho que acaba com a capacidade de leitura da humanidade, criando uma verdadeira Torre de Babel moderna! Ao visitarem Kyle, Diana e Wally descobrem que ele está cego! # 44/Superman Premium # 17 – Quando Batman chega ao covil de Ra’s ele tenta-o com a possibilidade de ressuscitar seus pais! Diana, Wally e Kyle são avisados de um ataque por Aquaman, que descobriu que estão sintonizando a freqüência da LJA. Oráculo descobre que a humanidade não entende a linguagem por causa de uma onda operando na faixa do ultra-som. Um nano-robô é atirado na Mulher-Maravilha que cria um cenário virtual de competição direto em seu cérebro! Flash é preso por um aparelho que cria espasmos epiléticos! Aquaman coloca Ajax em uma armadura para enfrentar os agentes de Ra’s, e o Superman também chega ao local sendo exposto à uma kryptonita que torna sua pele transparente – absorvendo energia solar diretamente! Batman então descobre que todos esses planos foram idéias suas! # 45/Superman Premium # 17 – Batman foge dos agentes de Ra’s, depois de confessar que Ra’s teve acesso a seus Protocolos para exterminar os membros da equipe mais poderosa do planeta! A LJA começa a reorganizar-se. Aquaman é posto em um deserto através de uma ilusão mental de Ajax. Borracha, quebradiço, retira o nano-robô do cérebro de Diana, Superman retira o projétil da espinha de Flash, e Ajax convence Kyle que sua cegueira é uma sugestão pós-hipnótica e assim ele volta a enxergar. Tália entra em atrito com Ra’s. A equipe se reencontra e consegue destruir o aparelho de Ra’s, mas os membros perderam a confiança em Batman e Tália entra em contato avisa de um plano “B” de seu pai. # 46/Superman Premium # 17 – Batman explica ao Superman que temia o controle mental dos membros da LJA, por isto tinha estes protocolos. Ambos rumam para o covil de Ra’s e são auxiliados por Ajax e Aquaman, enquanto o resto da equipe impede a liberação de um vírus na atmosfera. Batman é julgado pela Liga. Flash, Ajax, Lanterna Verde voltam pela sua permanência; Aquaman, Mulher-Maravilha, HomemBorracha e Superman pela sua expulsão que ele não ouve oficialmente já que sai da Torre antes de se comunicado! A – Mark Waid D – Howard Porter (# 43 a # 45) e Steve Scott (# 46) F – Drew Geraci (# 43 a # 45) e Mark Propst (# 46) O time dos sonhos

Nota: Hipólita, a rainha das amazonas e mãe da MulherMaravilha participou de aventuras da Sociedade da Justiça da América durante as décadas de 1940 e 1950 durante o período em que ela foi a Mulher-Maravilha e viu-se transportada no tempo, de nossos dias para estas décadas. Durante um período também participou de aventuras da LJA de Grant Morrison. 341 de 657

# 50/Superman Premium # 21, Editora Abril (mar/2002) – Superman procura Batman e convida-o para retornar à equipe, já que sem o homem-morcego ela vem perdendo bastante a coesão. Uma nova emergência traz de volta o

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Dr. Destino (aquele que enfrentou Sandman em Prelúdios e Noturnos) que a LJA enfrenta em um reino onírico. Batman e Superman decidem recuperar a confiança dos membros da equipe revelando as identidades secretas! # 51/Superman Premium # 22 – Sósias dos membros da LJA que tem identidade secretas aparecem, mas aparentemente eles são os verdadeiros. Desejos das pessoas comuns são realizados até que a equipe tem que enfrentar um humano comum que queria ser importante... Bem, começa mais uma estranha história da LJA e eu fico que a impressão que estou lendo a Patrulha do Destino de Grant Morrison. Ao menos Batman não voltou atrás... # 52/Superman Premium # 22 – A trama continua e descobrimos que uma misteriosa energia retirou o Id dos heróis depois de um desejo do Superman sobre a vida dupla e separou suas personalidades. Com isso temos oportunidades únicas de vermos Wayne agir como playboy sem importar-se com o batsinal, Kent como marido e jornalista, Superman trabalhando full-time e ampliando a sede da LJA na Lua, Wally chegando atrasado e comendo como um ser humano comum. De todos o mais comovente é John Jones, o alter-ego de Ajax que pede para Arthur para não reuni-lo novamente... O desejo de um garoto faz o Metamorfo “voltar”, mas não “ressuscitar” e a LJA encontra os cathexis – uma raça de um ambiente hexadimensional. # 53/Superman Premium # 22 – Depois de contactar a LJA os cathexis explicam que uma energia sapiente chamada sentergia fugiu de sua dimensão e está realizando os desejos subconsciente (o id) de pessoas aleatoriamente. Daí em diante temos a continuação do desfile da edição anterior: Superman mais frio e com um uniforme modificado (vide o Dia do Kryptoniano), Wally West sem a essência que fazia Linda amá-lo, Kyle Rayner sem a criatividade, John Jones sem medo do fogo e sem o peso de ser o último de sua espécie, Eel O’Brian sem a moral do HomemBorracha sendo apenas um ladrão e um Batman menos autoritário sem o ódio que ficou em um extremamente violento Bruce Wayne. Claro que estas identidades unem-se para enfrentar os cathexis depois que eles dizimam São Francisco derrotando a LJA. # 54/Superman Premium # 22 – Depois que Ajax percebe que os cathexis são responsáveis pela fuga da sentergia e que os humanos não poderão derrotar os aliens, O’Brian tenta unir os egos dos membros mas eles rejeitam-se e não é possível a coesão. Porém depois que os cathexis separam o espírito da Mulher-Maravilha de seu corpo de barro ela toca os corpos duplos e consegue uní-los. Nossos heróis atacam os aliens e Flash contém a energia sapiente, e compreende ser impossível derrotar seres hexadimensionais (6d), então deseja dividí-los em duas criaturas tridimensionais (3d)! Depois um breve epílogo que mostra as personalidades reunidas e uma estranha dor de cabeça em Ajax, e apesar da arte de Hitch e Neary (responsáveis pelo primeiro ano de The Authority) você fica com a clara impressão que havia coisa melhor para contar-se. A – Mark Waid D – Bryan Hitch, Phil Jimenez, Ty Templeton, Doug Mahnke e Mark Pajarillo (todos fazem a arte da edição # 50) D – Mike S. Miller (# 51) e Bryan Hitch (restante) F – Paul Neary, Kevin Nowlan, Drew Geraci e Walden Wong (todos fazem os finais da edição # 50)

F – Armando Durruthy (# 51) e Paul Neary (restante) JLA Secret Files & Origins Semente estelar JLA Secret Files & Origins # 01 (setembro-1997)/Os Melhores do Mundo # 15, Editora Abril (jan/99) – Os “setes magníficos” da DC ainda não tinham aceitado-se como a nova LJA, acreditavam ser apenas uma Liga temporária até que novos membros assumissem, mas surge uma emergência! Em Blue Valley, alienígenas da raça de Starro, o Conquistador dominam centenas de pessoas e inclusive o Flash. Superman, Lanterna Verde, MulherMaravilha, Aquaman, J’Onn J’Ozz e Batman decidem atacar, mas a intervenção do Espectro mostra um futuro onde eles seriam a linha de frente da conquista de Starro, depois de dominá-los. Batman recusa-se a aceitar a destruição de Blue Valley e resolve agir. Espectro só permite por que ele é um simples humano. Os membros restantes pedem para que seus poderes sejam retirados e seguem o ataque à invasão alienígena. Com a derrota dos aliens os poderes são restaurados e surge a nova LJA. R – Grant Morrison & Mark Millar D – Howard Porter F – John Dell Liga da Justiça, o desenho da TV (Justice League Adventures) Com o sucesso do desenho animado da Liga da Justiça que estreou em 2002 no canal por assinatura Cartoon Network, a DC providenciou mudanças na equipe de seu universo e o lançamento de uma série mensal que narra as aventuras desta versão da equipe composta por Batman, Mulher-Maravilha, Superman, Flash, Caçador de Marte, Lanterna Verde John Stewart e Mulher-Gavião. Justice League Adventures # 01 (janeiro/2002)/Liga da Justiça, o desenho da TV # 01, Panini Comics (fevereiro/2003) – Uma bomba alienígena aparece em Oakville e o exercíto convoca o Lanterna Verde. Na Torre-Satélite da Liga da Justiça surge H’visst um alienígena que quer auxiliar a equipe no desarmamento da bomba e avisa-os do perigo de manter a energia verde do Lanterna próxima à ela. Depois de testado pelo Laço da Verdade, H’visst tenta projetar um plano com a Mulher-Gavião para desarmar a bomba... mas alguma coisa está errada! A – Ty Templeton D – Min S. Ku F – Dan Davis Liga da Justiça América Annual – 2ª série Justice League International Annual # 1 – 1987/Liga da Justiça # 4, Editora Abril (abr/89) – Localizado entre os números 4 e 5 da nova série da Liga. Um germe sapiente, criado em um laboratório comprado pelas Empresas Kord, começa a espalhar-se pelo mundo. A LJA entra em ação, mas seus membros também são dominados, com exceção de Ajax, que com o auxílio de Nabu – do capacete do Sr. Destino – consegue derrotá-lo. A – Giffen & De Matteis D – Bill Willingham F – Janke, Graig Russel, Wray, Campanella, Patterson & Giordano # 02 – 1988/Super-Homem # 72, Editora Abril (junho/90) – O Coronel Rumaan Harjarvt, ditador de Bialya, une-se ao palhaço do

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos crime para destruir a LJI enquanto os membros se preparam para um churrasco, fazem entrevistas para modelos ou resgatam um tanque de ataque de uma organização criminosa por falta de pagamento. A – Keith Giffen & JM DeMatteis D – Bill Willingham F – Joe Rubinstein # 08 – 1994/Super-Homem # 138 (dez/95) → Vide Túnel do Tempo – A Liga de todos os tempos. LJA Annual – 3ª série # 2/Os Melhores do Mundo # 28 (fev/2000) → Fantasmas (Ghosts). Liga da Justiça – Justice League Quarterly Editora: DC Comics Periodicidade: Trimestral. Títulos: Justice League Quarterley # 01 – # 05, # 15 Justice League International Quarterly # 06 - # 12 Justice League International # 13 - # 14, # 16 - # 17 Ano 1990 1991 1992 1993 1994

Primavera

Verão

Outono

2 6 10 14

3 7 11 15

4 8 12 16

Inverno 1 5 9 13 17

# 2/Os Melhores do Mundo # 1 – Bruce consegue localizar o endereço de alguns membros de antigas formações da Liga (coincidência). Destino manipula Wally e Kyle para acordarem. Batman acorda Arthur e Clark acorda Dianna. Batman, MulherMaravilha, Superman e Aquaman encontram-se para definir uma estratégia de atacar à Destino mas tem que enfrentar os metahumanos que estão usando irresponsavelmente seus poderes. Eles encontram J’Onn, que ainda tentar apegar-se à ilusão de Destino, mas a chegada de uma equipe de faíscas destroem a sua “família”. # 3/Os Melhores do Mundo # 2 – A Liga derrota as faíscas e J’Onn usa a mente de Kyle (que como desenhista retratava o esconderijo de Destino em sua revista em quadrinhos) para localizar o manipulador. Mal sabem eles, que vão entrar em contato com o Conhecedor (um terráqueo que foi modificado por um Controlador de Maltus, o mesmo pessoal que faria a polícia Darkstars). Este Conhecedor, com poderes ilimitados enfrenta a equipe enquanto avisa que esta preparando a Terra para enfrentar um mal maior. Batman interligado Ajax à Destino e Aquaman à Ajax para destruir a ilusão onírica do vilão que estava sendo manipulado pelo Conhecedor. Em sua última cartada o Conhecedor induz os heróis à nova ilusões, mas J’Onn consegue guiá-los para a realidade. Conhecedor vai embora e determina que os heróis estejam prontos para defender a humanidade de um mal que se aproxima. Os heróis unem-se como uma nova formação da LJA. R – Fabian Nicieza & Mark Waid D – Jeff Johnson & Darick Robertson F – Jon Holdredge & Hanibal Rodriguez LJA – Edições especiais

# 02 b – 1991/Super-Homem # 106 (abril/93) – Fogo e Gelo enfrentam o Capitão Frio e o Onda Térmica em uma aventura secundária curta. A – Keith Giffen & JM DeMatteis D – Aldrin Aw F – Malcolm Jones III LJA – A Midsummer's Nightmare Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 3

Antes de Grant Morrison assumir a nova LJA, houve uma saga publicada nos números 1 e 2 da revista Os Melhores do Mundo (nov & dez/1997) onde os “sete magníficos” da DC reúnem-se em uma nova e definitiva configuração de Liga da Justiça da América no final da série. # 1 – 1996/Os Melhores do Mundo # 1 (nov/97) – A população mundial está ganhando poderes e à cada dia surgem novos “faíscas” – os novos meta-humanos. Kyle Rayner é apenas um desenhista, Clark Kent um simples repórter, Bruce Wayne um empresário, Wally West um professor, Donna Prince professora em um internato feminino, Arthur um ecologista na diretoria de uma empresa poluidora, e J’Onn acredita estar em Marte, nenhum deles recorda-se de sua identidade heróica. Descobrimos que tem alguém manipulando Destino, antigo inimigo da LJA. Superman acorda para a realidade e volta a ter seus poderes seguido por Batman.

LJA: Terra 2 Edição Especial. 1999/Superman Premium # 01 (ago/2000). O último trabalho de Morrison para a LJA não poderia deixar de ser algo grandioso: a volta da Terra 3! Para quem não se lembra (ou não viu), antes de Crise nas Infinitas Terras, havia a Terra 3, um mundo onde o único herói era Luthor e ele enfrentava uma cópia distorcida da Liga da Justiça chamada Sindicato do Crime. Mas nos anos 90, o Sindicato do Crime da América que existe na Terra 2 (explico: a) como já não existe mais a antiga Terra 2 a Terra 3 passa a ser 2; b) Luthor chama de Terra 2 o nosso planeta não o dele, já que é o ponto de vista dele não o nosso) é bem mais pesado que qualquer versão anterior. Formado por Ultraman, Supermulher, Coruja, Anel Energético e Relâmpago, temos um conjunto de sacanas, assassinos, drogados e ninfomaníacos jamais visto. Em uma seqüência Ultraman solta cédulas falsas das nuvens apenas para arrasar com a economia do país. Nesta Terra o mal está destinado a sempre vencer. Diante deste quadro aterrador, Luthor vem à nossa dimensão para conseguir a ajuda da LJA para derrotar o SCA. Seu plano começa a dar errado quando o SCA vem para a nossa dimensão, onde enfrentam Aquaman e Ajax, já que os outros cinco membros ainda estão na dimensão de anti-matéria. Para piorar um dos inimigos de Ultraman pode estar manipulando Luthor e a LJA. R – Grant Morrison Arte – Frank Quitely

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos LJA: Superpoder Edição Especial. 1999/Superman Premium # 5 (dez/2000). Conheça a história de Mark Anteus, um jovem que dedicou-se ao salvamento de pessoas, e após falhar não hesitou em transformar seu corpo em um protótipo de armadura avançada. Seus feitos chamam a atenção da LJA e em especial do Superman (alvo de verdadeira idolatria do rapaz). Apesar das pesquisas do Lanterna Verde indicarem uma pessoa obsessiva, a Liga aceita-o como membro. Anteus, no entanto, entra em atrito com a equipe pela falta de responsabilidade política; a permissão à existência e manutenção de ditadores – ou seja a cruel realidade...145 Ao matar um ditador, Anteus enfrenta seu ídolos e ao ver o resultado de seu ato (o país entra em um conflito armado) suicidase. R – John Arcudi D – Scott Eaton F – Ray Kryssing LJA versus Os Titãs (LJA/The Titans – The Tecnis War) # 1146 – 1999/Melhores do Mundo # 31 (maio/2000) – Uma incrível força tecnológica inicia uma série de ataques tencionando capturar todos os membros de TODAS as formações da equipe Os Titãs (Turma Titã, Turma Titã da Costa Oeste, Novos Titãs, Tropa Titã e Titãs – está última equipe foi publicada no Brasil e sua base de operações era Metropolis). O ataque chama a tenção da LJA já que três de seus membros atuais já pertenceram à equipe titânica (Lanterna Verde, Flash e Eléktron). Um gigantesco museu/cemitério tecnológico toma conta da Lua e os Titãs são aprisionados em uma ilha sede em Manhattan. A LJA prepara-se para atacar e Mutano deduz que o culpado não é um vilão, mas Vic Stone, o antigo Cyborg, que agora vêm à Terra para criar uma nova Tecnis na Lua. Membros capturados (para ativar sua memória): Estelar, Lanterna Verde, Flash, Eléktron, Asa Noturna, Donna Troy, Limite, Prisma, Argenta, Mutano, Ravena, Tempest, Arsenal, Estrela Vermelha, Pantha, Gnu (bebê Gnu), Supergirl, Detonador, Impulso, Rose Wilson, Arauto, Labareda, Abelha, Sina, Miragem, Risco, Joto, Mínion e Capitão Marvel Jr. # 2/Os Melhores do Mundo # 32 – Orion não consegue conter o desejo de destruir a ilha prisão dos Titãs em Manhattan e entra em atrito com o “sistema Batman de dar ordens”. Batman e Ajax investigam e descobrem que Asa Noturna e Ravena estão libertando os Titãs aprisionados em mundos oníricos. Os Titãs são totalmente libertados, mas Mutano insiste em salvar Vic, a quem Batman acredita ser somente um computador sem humanidade (para dar mais espaço à recriação de Tecnis, Cyborg consumiu sua humanidade na CPU). As equipes iniciam uma luta e Vic entra em contato com aliados dos Titãs, que dirigem-se para o local. Apesar do combate entre Liga e Titãs (que descobre-se ser falso), uma equipe de Titãs é separada para entrar em contato com Vic na Lua. 145

Aliados dos Titãs que Vic convoca nesta edição: Trovão & Relâmpago, Azrael (o alien que parece um anjo, não o de Gotham City), Magenta, Chris King, Arlequim, Exterminador, Robin, Rapina (II) & Columba (III). # 3/Os Melhores do Mundo # 33 – Os membros de todas as formações da LJA chegam à ilha Titã (inclusive Guy Gardner), enquanto Asa Noturna, Flash, Tróia, Tempest, Arsenal e Mutano tentam entrar em contato com Vic e humanizá-lo. Ravena avisa à Aço (o cientista “faz-tudo” da LJA) para preparar-se para conter a alma de Vic em alguma CPU. Os membros mais fortes da LJA (com destaque na história para Lanterna Verde e MulherMaravilha) tentam conter a Lua em sua órbita – mas desastres naturais ocorrem em todo o planeta. Mutano consegue falar com Vic e ser ouvido. Os sistemas são reativados e os destroços do novo planeta Tecnis liberados e vemos uma batalha em diversos locais do globo para os heróis conterem os destroços. A ilha Titã não consegue conter a alma de Vic, e mesmo a ajuda de Ravena não resolve o problema. Os Titãs (que retornam à Terra no omegadromo de Mínion) aceitam sacrificar-se para que Vic tenha um corpo – mas é claro, são salvos pelo Lanterna Verde. Vic volta a Ter um corpo (ainda que não seja humano) e em um epílogo no Warriors a LJA e os Titãs confraternizam-se. A – Devin K. Grayson & Phil Jimenez D – Jimenez F – Andy Lanning Arte do epílogo no Warriors → D – Buckingham F – Grawbadger Liga da Justiça Europa/Liga da Justiça Internacional Título: Justice League Europe.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1989 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1990 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1991 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 1992 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 1993 46 47 48 49 50

Título: Justice League Internacional (apesar deste título ter pertencido também para a revista Justice League entre os números # 7-26, não considera-se que este seja um segundo volume para Justice League Internacional, apenas um novo nome para Justice League Europe). Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 51 52 53 54 56 58 59 55 57 1994 60 61 62 63 64 65 66 67 68

Liga da Justiça Força-Tarefa Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4 5 6 7 1994 8 9 10 11 12 13 14 15 16 0 17 18 1995 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1996 31 32 33 34 35 36 37

Nota: Estranhamente não há qualquer referência aos atos do Superman em O Rei do Mundo, onde mesmo possuído por uma consciência estranha o homem-de-aço faz parte do que Anteus fez Justice League Task Force # 1 – 1993/SuperPowers # 35 (ago/95) – Hannibal Martin e sua secretária são funcionários do Pentágono neste especial. 146 responsáveis por uma força tarefa de heróis para agirem em Nota: Para situar o período da série → Orion e Grande Barda missões de fundo político. Nesta primeira missão ele pede auxilio a entraram para a equipe e estão instalando tecnologia de Nova Ajax que convoca Aquaman e Flash da LJE, Cigana e Asa Noturna Gênese na Torre de Vigilância, para preparar a equipe para os para agirem em uma republiqueta de bananas chamada Ilha eventos de World War III; imediatamente após os eventos de DC Sanobel. Um milhão e antes da equipe Os Titãs ser reestruturada. 344 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 2 – Martin explica o efeito da arma que os revolucionários de Sanobel possuem e nossos heróis vão para a ilhota. Há divergências de comando por que Ajax e Asa Noturna querem comandar a equipe. # 3 – A Liga consegue salvar o irmão do revolucionário que relutantemente acionou a arma de som. Asa Noturna é manipulado por Martin para não matar o ditador de Sanobel. A missão é cumprida. De volta a América a equipe é desfeita, restando apenas Ajax e Cigana e Martin não consegue a promoção desejada. A – David Michelinie D – Sal Velluto F – Jeff Albrecht # 05 – 1993/Liga (setembro/1995) → busca. # 06 – 1993/Liga (setembro/1995) → busca.

da Justiça & Batman # 14, Editora Abril Batman – Bruce Wayne: A busca – Começa a

Longshot Longshot (edição especial encadernando a série) # 1 (set/91) ou SuperAventuras Marvel # 77 a 84 (a publicação original no Brasil em capítulos)/ Longshot # 1 a 6/1985. Minissérie que introduz o mutante carismático e sortudo. Vemos aqui também a primeira aparição de Mojo e Espiral. Longshot sai de seu planeta e cai na Terra sem memória de que é membro de uma raça escravizada por Mojo. Sua ingenuidade a princípio gera alguns problemas. Participação de Homem-Aranha, Mulher-Hulk e Dr. Estranho. A – An Nocenti D – Arthur Adams AF – Anderson & Whilce Portaccio

da Justiça & Batman # 14, Editora Abril Batman – Bruce Wayne: A busca – Começa a

Lobo Lobo – O Último Czarniano Ms. em 4 partes – Nov. & Dez/1991 – Ed. Globo Vril Dox, da LEGIÃO pede a Lobo que escolte com vida a Srta. Tribb, que era uma czarniana que sobreviveu ao massacre provocado por ele, e fez uma Biografia não autorizada do maioral. No caminho as confusões, violência desnecessárias e erros fazem que vários grupos estejam atrás ou do Lobo ou da Srta. Tribb. A – Keith Giffen/Alan Grant Lay-Out – Keith Giffen Arte – Simon Bisley Lobo está morto Ms. em 4 partes/Ms. em 2 partes. Julho de 1994. Ed. Abril. # 1/1 – Lobo está sem grana e aceita um trabalho de Ramina para encontrar Loo, um fodão que nem ele. Na briga Lobo morre. # 2/1 – O espírito de Lobo vai ao céu de onde é expulso para o inferno de onde é expulso para o céu de onde é expulso para a reencarnação em um corpo feminino em 1940. # 3/2 – Lobo “fêmea” encontra com o Gen. Glória e Ernie e retorna ao paraíso onde um novo erro o faz reencarnar como esquilo. Ao voltar ao céu, encontra o local armado para recebê-lo. # 4/2 – Lobo enfrenta o céu e um panteão de deuses até que é considerado “intocável” e volta ao seu corpo para matar Loo. R – Giffen/Grant Arte – Bisley & Bisley/Christian Alamey C – Vozzo Lobo & Deadman – O canalha e o careca Edição Especial. Tudo em Quadrinhos Editora. 1999. Lobo é contratado para capturar Deadman (o Desafiador), por um auxiliar de Darkseid que tenciona descobrir o caminho do céu! Fora isso as mesmas bobagens e violência de sempre. A – Alan Grant Arte – Martin Emond Lobo Paramilitary Xmas Special Lobo é contratado para matar o Papai Noel. A – K. Giffen/A. Grant Arte – Simon Bisley 345 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos

Magnum # 7 – 1992/Capitão América # 194 → Operação: Tempestade Galáctica. # 8/Capitão América # 195 → Operação: Tempestade Galáctica. # 9/Capitão América # 198 → Operação: Tempestade Galáctica. Malibu Comics Editora criada na década de 1990 nos EUA no “oba-oba” das novas editoras, logo após o boom da Image. De vida curta e personagens inespressivos, foi adquirida pela Marvel antes de cancelar por completo sua linha de publicações. Seu título mais conhecido é “Men in black” que deu origem ao filme homônimo. Durante um curto período publicou também uma série ligada à Jornada nas Estrelas: Star Trek – Deep Space 9. Marshal Law Marshal Law, personagem criado por Pat Mills e Kevin O’Neil147 em 1988 e publicado nos EUA pela Epic Comics e Dark Horse é uma versão punk e grotesca do policial que em um futuro apocalíptico procura super-heróis criados através de manipulação genética em uma San Francisco pós terremoto de 2006. Cínico, grosseiro, vulgar, violento, com um uniforme que oferece aos psicólogos a possibilidade de que ele seja a manifestação de desejos reprimidos (lembra um policial completamente vestido em couro traje básico de sadomasoquista); Marshal Law seria indicado para quem gosta de materiais como Lobo, Juiz Dredd e Justiceiro. Teve uma ms. em 6 partes e um especial publicados pela editora Abril no Brasil. # 1 – 1988/1 (maio/91) – O Hibernante mata mais um atriz vestida de Celeste, a noiva do herói modelo, o Espírito Público. Marshal Law enfrenta uma gangue de super-seres arruaceiros. # 2/2 – Conheça a identidade civil de Marshal Law. Em uma entrevista Marshal faz perguntas que tentam responsabilizar o Espírito Público pelos atos de assassinato. Marshal em suas pesquisas descobriu a noiva anterior do Espírito, chamada Virago, que morreu durante uma tempestade – segundo Marshal para ocultar uma gravidez já que o programa espacial em que o Espírito Público estava comprometido não permitiria que sendo marido e pai ele fosse às estrelas. Supostamente o Espírito matou Virago e rumou em suas viagem de 25 anos. Hibernante mata novamente e liberta alguns super-criminosos que enfrentam Marshal Law.

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# 3/3 – Marshal sofre a morte de Lynn, continua suas investigações sobre o Espírito Público e Hibernante, e é obrigado pelo chefe a se desculpar publicamente das acusações anteriores. # 4/4 – O informante de Marshal, Danny, descobre que Espírito Público usa anabolizantes. Celeste é assassinada momentos antes da cerimônia de casamento por Hibernante. Marshal descobre que a mãe de Danny é Virago! # 5/5 – A história do Hibernante (que é Danny, o informante hacker de Marshal Law) é contada, o que traz à luz algumas histórias sobre a guerra chamada “Zona” e o surgimento dos heróis. Espírito Público finalmente mata Virago. Marshal mata o Hibernante e vai atrás do Espírito Público. # 6/6 – Marshal Law enfrenta o enlouquecido Espírito Público, que morre no final; mas sua história verdadeira não vazará para a imprensa. Danny é salvo secretamente pelos superiores de Marshal. A – Pat Mills Arte – Kevin O’Neil Martin Mystère – As revistas Martin Mystère, o detetive do impossível – Editora Globo

Os Grandes Enigmas de Martin Mystère, o detetive do impossível – Editora Record

Martin Mystère, o detetive do impossível – Mythos Editora Martin Mystère Martin Mystère é um dos mais populares personagens da Bonelli Editore. Criado no início da década de 1980 este arqueólogo tem aventuras que dariam inveja à Indiana Jones. Seu universo não é complexo, recorrendo inclusive a clichês do gênero: ele, esperto, boa pinta, financeiramente estável, com amigo fiel, forte e pouco inteligente, com uma eterna noiva/namorada, e dezenas de namoradas em várias aventuras. Teve duas séries no Brasil, uma pela Editora Globo e outra pela Editora Record, além de um especial Martin Mystère/Dylan Dog, e uma aventura pequena e colorida na revista especial Fummetti. Abominável Criatura # 8 – Mystère encontra o Pé-Grande nos EUA, que poderia ter relações muito próximas com a lenda do abominável homem das neves. A – A. Castelli Arte – F. Bignotti

Nota: O’Neil é o único artista (até o momento) que teve sua arte vetada pelo Comics Code Authority. Ao desenhar uma história O Tesouro de Loch Ness do Lanterna Verde e saber que ela foi vetada, ofereceu-se para # 11 – Em uma aventura que homenageia os clichês do cinema e fazer as modificações, mas o Comics Code respondeu que não dos quadrinhos, Martin & cia. se envolvem com dois estava vetando uma cena ou seqüência, mas sim toda a arte da história! 346 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos necromânticos que querem libertar Soulis, o malvado, de um encantamento. A – A. Castelli D – G. Alessandrini

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Marvel ‘ano – As revistas Marvel ’97 Marvel ’98

O Poderoso Thor – A tempestade divina Quarteto Fantástico – As Quatro Viagens Fantásticas de Sinbad Hulk – O Última Titã/Hulk Esmaga! O Coisa – Circo de Horrores Abismo Infinito (Partes 1 a 3) Abismo Infinito (Partes 3 a 6)

Fevereiro/2003 Abril/2003 Junho/2003 Agosto/2003 Outubro/2003 Dezembro/2003

Marvel Comics

Marvel ’99 Marvel Double-Shot

Marvel ‘2000 Marvel ‘2000 foi a última (por enquanto) das séries que se reiniciam com o início do ano. Seu material foi profundamente marcado pelo final da saga Heróis Renascem, já que na revista veríamos o Capitão América de Mark Waid & Ron Garney e Os Vingadores de Kurt Busiek & George Pérez pós Heróis Renascem, além do Incrível Hulk, já aproximando sua fase final nas mãos de Peter David. O mais impressionante para o título no entanto foi a publicação do Demolidor de Kevin Smith/Joe Quesada/Jimmy Palmiotti em uma excelente saga que estendeu-se até o sexto número. Também tivemos O Poderoso Thor de Dan Jurgens, John Romita Jr. e Klaus Janson a partir do terceiro número – que foi um especial de 130 páginas! Tinha 100 páginas, colorida, mensal e durou 7 números (janeiro à julho), sendo substituída em agosto pela linha Premium. Capitão América, Os Vingadores, O Incrível Hulk e Demolidor foram inicialmente para a revista Grandes Heróis Marvel Premium e O Poderoso Thor foi para O HomemAranha Premium. Marvel ‘2002

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2003 1 2 3 4

The Astonishing Ant-Man → Marvel Double-Shot # 03, Inédito. Quarteto Fantástico Marvel Double-Shot # 03 (março/2003)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 12, Panini Comics (julho/2003) – Numa maturidade impressionante para o estilo de história adotado, que lembra o traço “animated”, o autor questiona a fé religiosa de um super-cientista a nível de ficção como Reed Richards, usando como interlecutor o seu filho Franklin. A – Jai Nitz Arte - Gurihiru Marvel Fanfare # 29 – 1986/O Incrível Hulk # 70, Editora Abril (abril/1989) → . Marvel Knights – O selo

Marvel ‘2003 Marvel Knights – A revista da Panini Comics

Marvel Apresenta – A revista Série bimestral da Panini Comics no formato 15 X 24,5 cm, 100 páginas em média e papel LWC, iniciada em agosto de 2002. Faz parte da segunda investida da Panini no Brasil e tinha função semelhante à primeira fase de Grandes Heróis Marvel da Editora Abril Jovem, ou seja, trazer em cada número uma saga completa de uma personagem de destaque da Marvel Comics. A partir de agosto de 2003, fazendo parte de uma grande campanha de popularização de quadrinhos através de queda de preço, a revista teve seu formato alterado para o formato americano e seu paepl para o Pisa Brite – mesmo modificação que sofreram as séries mensais Quarteto Fantástico & Capitão Marvel, Hulk & Demolidor, Justiceiro & Elektra, sendo que as séries em formato Panini perderam a capa cartonada e passaram a serem publicadas em formato americano.

Marvel Knights Double Shot é uma revista fora de cronologia que traz contos de personagens do selo Marvel Knights. Sempre com duas histórias por edição.



Título

Elektra

1 2 3

Hulk/Wolverine Viúva Negra – A outra face Banner!

Data de Publicação Agosto/2002 Outubro/2002 Dezembro/2002

Marvel Knights

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2000 1 2 3 4 5 6 2001 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Marvel Knights Double Shot

# 3 (ago/2002)/Marvel Apresenta # 3 (out/2002), Panini Comics – Elektra é contratado por uma executiva de cinema para eliminar

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos um diretor cujo ego está atrapalhando o progresso de um filme de grande orçamento. A – Greg Rucka Arte – Greg Horn Manto & Adaga # 3 (ago/2002)/Marvel Apresenta # 3 (out/2002), Panini Comics – Nossa dupla de justiceiros ouve a narrativa de um idoso que diz ter sido um herói e que mantém um monstro no porão... A & Lay-out – Peter Gross F – Ryan Kelly Marvel Mangaverso – A revista Série mensal da Panini Comics no formato 15 x 24,5 cm, 50 páginas e papel LWC iniciada em agosto de 2002. Fez parte da segunda investida da Panini no Brasil que trouxe material diferenciado em formato do anteriormente publicado. Publicou material da revista americana Marvel Mangaverse e suas séries e edições especiais. Marvel Mangaverso Além de ser uma série em quadrinhos nos EUA e no Brasil, Marvel Mangaverso é uma releitura do Universo Marvel sob os clichês comuns no mangá, do anime e dos seriados televisivos japoneses. A primeira saga foi distribuída em dois especiais, sendo um de abertura e outro de fechamento e seis edições mais localizadas nas versões específicas de alguns personagens da Marvel. Com o sucesso da série a Marvel lançou uma revista mensal chamada Marvel Mangaverse. Novo amanhecer Marvel Mangaverse – New Dawn (Edição especial/2001)/Marvel Mangaverso # 1, Panini Comics (agosto/2002) – Como qualquer série iniciando nesta edição especial temos mais apresentações e perfis do que ação realmente. Bruce Banner trabalha para as Indústrias Stark na reconstrução de um poço de usará energia da Zona Negativa, ele não se recorda mas já construiu este projeto para a Hidra e a ativação resultou no Grande Blecaute e uma invasão da América pelos homens do Príncipe Namor, regente de um reino submarino. Antoinette Stark, executiva da Stark que cuida da empresa após o desaparecimento de seu irmão Tony, durante o Grande Blecaute, apagou as memórias de Bruce os acontecimentos anteriores. Antoinette usa uma versão da armadura de seu irmão denominada Garota de Ferro. Somos apresentados rapidamente à Vespa que usa asas de plasma experimental, Tchalla e Hank Pym. Uma reunião de Antoinette com o Presidente Rogers, Diretor Nick Fury e Barão Mordo nos coloca à par dos acontecimentos anteriores e da autorização para a reconstrução do poço que absorverá energia infinita. A guarda do presidente usa uniformes estilizados do Capitão América. Barão Strucker, da Hidra, comunica à Namor a reconstrução do poço e manipula o jovem príncipe para um ataque à Ilha Stark. Mordo usa poderes místicos para invocar a Viúva Negra e Executor para invadirem a Ilha Stark e raptarem Banner. Percebendo as flutuações de energias místicas Dr. Estranho convoca Tigresa para fazer frente aos planos de Mordo. Enquanto Viúva Negra foge, Estranho enfrenta Mordo e Tigresa enfrenta o Executor. O campo de contenção do poço não consegue conter as energias da Zona Negativa e ameaça falhar. O ataque de Namor começa. Com

ele estão monstros gigantescos e Stark aciona a unidade Eva de Ferro, um robô gigantesco controlado por humanos. Sob grande tensão emocional, Bruce transforma-se em um monstro com semelhanças à Godzilla, e começa a caminhar em direção à Nova Iorque. R & Arte – Ben Dunn Marvels Alguns anos atrás, no início da década de 1990, quadrinhos pintados eram sinônimos de quadrinhos cabeça ou quadrinho de terror elegante, publicados por alguma editora independente ou pelo selo Epic da Marvel. Obras como Blood, Moonshadow, Batman: Gritos na noite eram bons exemplos de arte respeitável aliada com texto complexo – alguns como Blood complexos até demais... Eis que surge Marvels de Kurt Busiek e Alex Ross em 1994. Nesta série os momentos cruciais do Universo Marvel são contados pela ótica de um repórter fotográfico chamado Phil Sheldon, uma mera parábola sobre a humanidade e o relacionamento com os superseres. Alex Ross, razoavelmente desconhecido então, tendo trabalhado apenas na série Hellraiser (história, até então, inédita no Brasil, por sinal), inicia sua gloriosa carreira mostrando ao público imagens com altíssimos teores de referências fotográfica, desde os ângulos, gestual, vestimentas, tudo é muito palpável na série... Ao mesmo tempo enche as páginas de centenas de personagens dos quadrinhos e do mundo real como coadjuvantes! Tudo mundo importante está lá! Alguns personagens também são baseados em atores como o impressionantes Professor Charles Xavier que foi pintado à imagem e semelhança de Patrick Stewart, isso anos antes de X-Men, the movie. Em seguida Ross desenvolveria O Reino do Amanhã com Mark Waid, uma visão pessimista do futuro dos personagens DC e uma alegoria entre o tradicional (DC e Marvel) e o novo (Image) e o conflito de valores entre estas gerações. Segue Tio Sam e cinco álbuns em formato especial para comemorarem 60 anos de personagens da DC (Superman – Paz na Terra, Batman – Guerra ao crime, Shazam! – O poder da esperança, Mulher-Maravilha – O espírito da verdade e LJA – Verdade & Justiça). Ao mesmo tempo desenvolve para Marvel com Jim Krueger o roteiro de Terra X, uma maxi-série em 12 partes que trata sobre o futuro do Universo Marvel e já teve duas seqüências, além de diversos especiais complementares. É muito solicitado para produzir capas de edições especiais e em 2002 fez o pôster oficial da cerimônia de entrega do prêmio Oscar. Já Kurt Busiek consegue fazer um texto inteligente que prende a atenção do leitor para o drama pessoal de Sheldon. Em seguida Busiek fez dois projetos “semelhantes” para a Marvel: Tales of Suspense e Tales of Astonish – ambos ainda inéditos no Brasil. Com o surgimento da Image, Busiek produz e publica a aclamada série Astro City, que teve uma minissérie de 6 edições e uma série mensal de 24 números. Busiek retornaria à Marvel para produzir as aventuras dos Vingadores pós “Heróis Renascem” (Os Vingadores – 3ª série), que só deixou no 55º número. Neste período também produziu a maxi-série Vingadores Eternamente em 12 números, Homem de Ferro (Homem de Ferro – 3ª série) e Thunderbolts. Ao sair dos Vingadores foi para a DC produzir a série Power Company. Em 2003 foi lançado finalmente, após 20 anos de espera, o cross-over

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Vingadores/LJA com texto de Busiek e arte de George Pérez – um mestre na arte do detalhe e de por vários personagens com perfeição em uma única página. É interessante destacar os agradecimentos de Alex Ross: “Eu não gostaria de agradecer a ninguém porque todos estavam contra mim.” Minissérie de luxo da Marvel Comics, 1993, publicada pela Editora Abril como minissérie quinzenal a partir de janeiro de 1995, com papel de primeira qualidade, capa de papel cartão e sobrecapa de acetato. # 1 – Em 1938 o repórter fotográfico Phil Sheldon, amigo do então repórter John Jonah Jameson, vai em uma coletiva de imprensa do Professor Phineas T. Horton que apresenta para o mundo um andróide inflamável: o Tocha Humana! A imprensa acusa o Tocha de ameaça! Conhecemos Doris a namorada de Phil, pouco antes da fuga do Tocha, mas será ela que fará o primeiro relato que outra “maravilha”, um homem aquático que será conhecido como Namor, o Príncipe Submarino. Logo as “maravilhas” encontram-se e degladiam-se nos céus de Manhattan. Temendo pela família que irá construir, Phil rompe o noivado com Doris, sentindo-se incapaz de proteger os seus entes queridos destas “maravilhas”. Surgem Capitão América e seu auxiliar Bucky, e Namor e Tocha Humana unem-se contra o Eixo. As “maravilhas” já tomaram conta do coração dos americanos. Phil reata com Doris e fica cego de um olho em um confronto entre Namor e Tocha Humana, quando o príncipe provoca uma onda gigantesca contra a cidade. Em vez de amargura Sheldon vê o acidente com bons olhos e casase. Logo em seguida vai para o front ser correspondente, local onde teria oportunidade de encontrar várias “maravilhas” alistadas no Esquadrão Vitorioso ou nos Invasores. # 2 – Década de 1960, poucos meses depois do surgimento do Quarteto Fantástico e dos Vingadores, Sheldon assiste ao confronto dos Vingadores e dos Mestres do Mal, e começa a perceber que o inconsciente coletivo já acreditava que não importava a ameaça sempre haveria um herói disponível para salvar a humanidade. Sheldon oferece ao editor Bennett Schwed seu livro fotojornalístico, sua visão daquelas “maravilhas”. Fascinado, tem seu primeiro contato com aqueles que seriam ao seu ver os negativos apagados das maravilhas reais: os mutantes! Sheldon reage com medo, preconceito e arrogância, mas também com reflexão. Trabalhando para o Globo Diário, Sheldon visita uma exposição de arte de Alicia Masters, a escultora cega e namorada de Ben Grimm. Reed Richards e Sue Storm anunciam o casamento. Surge a “quadrilha do Capitão” para substituir os Vingadores originais. Ao retornar para seu bairro Sheldon ouve falar de um mutante à solta na vizinhança, e ao chegar em casa sua esposa revela que suas duas filhas estiveram escondendo uma assustadora e inocente criança mutante no porão. Finalmente Sheldon se dá conta da posição real dos mutantes: seres humanos que vivem à margem da sociedade, sendo temidos e afugentados pelos cidadãos ditos normais. Na noite em que Richards e Sue casam-se (numa belíssima cerimônia cheia dos personagens da Marvel da época e um certo

Fab Four – outro – como convidados), o Professor Xavier é seqüestrado por Sentinelas durante um debate na TV, e os robôs recusam-se a obedecerem as ordens do seu construtor, Dr. Trask. A revolta dos robôs inicia na população atos de selvageria que contrastam com a perfeição e o fascínio provocado pelo casamento. Ao retornar para casa naquela terrível noite, Phil descobre que a menina mutante, Maggie, foi embora. # 3 – Stark está enfrentando denúncias do Senador Byrd e Sheldon acompanha os fatos com o repórter Ben Urich do Clarim Diário. Attuma ataca a superfície, mas é rechaçado pelos Vingadores. Surfista Prateado chega à Terra anunciando a destruição do mundo, pois aí vem seu mestre... Galactus! Nesta edição temos um belíssimo e longo retrato do que seria ser um humano comum em Nova Iorque no dia em que Galactus chegou à Terra para alimentar-se de nosso planeta. Páginas mostram a população hora descontrolada, hora fascinada, hora atemorizada, hora esperançosa e os esforços do Quarteto Fantástico, Surfista Prateado e Vigia para deterem o semi-deus. Percebendo que poderia estar vivendo os últimos momentos de sua vida, Sheldon vai para sua casa no subúrbio para passar estes momentos finais com que realmente importa: sua família. Claro que o Quarteto salva o dia e na edição do dia seguinte o Clarim denuncia o “trote”. Vemos Peter Parker discretamente oferecer à Jameson fotos em que o Aranha aparece bastante ameaçador, para cólera de Sheldon que gostaria que o aracnídeo desse uma sova em Parker. # 4 – Marvels, o livro de Phil Sheldon é publicado, com sucesso. Os Vingadores interferem na guerra intergaláctica entre duas raças, enquanto na Terra são tidos como traidores. Com o sucesso, Phil contrata uma assistente, Márcia Hardesty. Galactus invade novamente a Terra e novamente é expulso por Richards – mas desta vez a série só faz referência. Sheldon constata que a humanidade não se cansa de acusar os heróis para depois receberem os benefícios de suas aventuras. Textos na história citam Os Vingadores, Homem de Ferro, Viúva Negra e o próprio Quarteto como alvos preferidos da imprensa e das opiniões, mas ainda assim eles sempre estão presentes nas responsabilidades de salvarem vidas. Phil decide então resgatar uma “maravilha”. Ele quer provar a inocência do Homem-Aranha no assassinato de George Stacy. Após uma série de entrevistas com testemunhas e com seu velho colega J. Jonah, que critica abertamente e diariamente o herói, Sheldon tem a oportunidade de entrevistar Octopus na prisão, que foge à pergunta sobre a perda temporária do controle de seus tentáculos.... Phil conhece Gwen Stacy, filha de George Stacy, que realmente acredita na inocência do aracnídeo. O repórter anima-se e prepara a produção de um novo livro! Namor invade Nova Iorque para resgatar um atlante na ONU... Decidido a iniciar seu livro, Sheldon tem seu trabalho interrompido pela morte brusca de Gwen – revisitado com detalhes – nas mãos do Duende Verde e do Homem-Aranha. Sheldon entra em depressão que dura meses, até que ele decide passar à sua assistente a tarefa do registro, já que ele perdeu o dom para ver e contextualizar as “maravilhas”, que ao seu ver tinham falhando com Gwen... Assim decide aposentar-se e viver entre os normais e para comemorar tira uma foto com Doris e um garoto entregador de jornais chamado Danny Ketch...

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Marvel Saga – A revista Revista que vinha com o subtítulo “as melhores histórias da Marvel” e que se propunha a republicar sagas fechadas dos personagens da Marvel Comics. Tinha 130 páginas em média e teve apenas dois números publicados. 1 – Vingadores e a Saga da Coroa da Serpente (nov/91) → Na verdade este especial não é somente para história referentes à Coroa da Serpente, mas um apanhado de várias histórias dos Vingadores publicadas originalmente na revista do Capitão América para adiantar a cronologia do grupo (na época Os Vingadores eram editados em Heróis da TV). 2 – Quarteto Fantástico – Julgamento de Reed Richards (dez/91) Marvel Século 21: Homem-Aranha – A revista O que você faria se você uma editora internacional que há pouco tempo tinha reformulado seus personagens? Se você for a Marvel Comics, a resposta seria reformulá-los novamente. E foi isto que a Marvel fez. Após o projeto Heróis Renascem, que reformulou as vidas de Capitão América, Os Vingadores, Quarteto Fantástico e Homem de Ferro (tudo bem você vai dizer que as histórias não são válidas para a cronologia, etc. e tal, mas de qualquer modo alguém revisitou e atualizou a trama da origem dos personagens) a Marvel começou um lento e gradativo processo de reavaliar a vida de seus personagens. Quando o projeto Heróis Renascem terminou outras séries que originalmente não tinham sido atingidas pelo projeto também tiveram um novo início. Homem-Aranha, Hulk, Demolidor, Justiceiro ganharam novos fôlegos, o Aranha em especial teve sua origem e primeiro ano recontado em HomemAranha – Gênese um projeto de boa qualidade de John Byrne. Você certamente sabe que o “ouro” da casa são os mutantes, que até o momento não tiveram origens recontadas (minto, e a série Professor X and the X-Men que recontava as primeiras aventuras dos mutantes para os anos 90?) nem séries zeradas, como aconteceu com a maior parte dos personagens. Com o sucesso do longa-metragem X-Men, o filme (2000, Fox) e a produção do longa do Aranha, a Marvel resolveu recriar novamente seus Homem-Aranha e X-Men, agora livres do peso de quarenta anos de cronologia. Tudo novo, de novo! Assim começou a linha Ultimate Marvel, traduzida como Marvel Século 21, que aterrissou no Brasil em setembro de 2001 em revista de papel especial e formato americano com 100 páginas na primeira edição (dupla) e duas histórias das americanas Ultimate Spider-Man e Ultimate X-Men (vide Homem-Aranha – Século 21 e X-Men – Século 21).

da revista The Incredible Hulk que fez bastante sucesso de crítica e público. Ann Nocenti – passado, presente e futuro → Superaventuras Marvel # 88, Editora Abril (outubro/1989). Ensaio sobre a editora (The Uncanny X-Men) e escritora (Daredevil) Ann Nocenti. Como foi feita Crash, a primeira graphic novel gerada por computador! Por Mike Saenz Homem-Aranha # 69, Editora Abril (março/1989). Conheça William Messner-Loebs, o novo argumentista de Flash! → SuperPowers # 18, Editora Abril (agosto/1990). A carreira do autor até o momento e seus projetos para Flash a partir da edição # 16. Dan Jurgens, Jerry Ordway e Roger Stern → Super-Homem # 108, Editora Abril. Falam sobre as modificações no personagem e a conclusão da saga A ameaça da kryptonita vermelha. Diário de guerra de um escritor → Superaventuras Marvel # 108, Editora Abril (junho/1991). Ensaio sobre o roteirista Carl Potts da série The Punisher War Journal. Entrevista com Stan Lee → Homem-Aranha # 79, Editora Abril (janeiro/1990). O mundo de Krypton → Super-Homem # 118, Editora Abril. A história de Krypton é recontada em uma matéria de duas páginas. As origens do Super-Homem – matéria em 5 partes publicada em Super-Homem (2ª série, Ed. Abril Jovem) # 1 a 5, onde John Byrne revê a história do Superman pré-Crise. O homem do amanhã e os meninos de ontem – matéria em duas partes publicadas em Super-Homem (2ª série, Ed. Abril Jovem) # 24 e 25, onde temos um perfil dos criadores do Superman e de suas fontes de inspiração. Jeph Loeb, entrevista com → Entrevista com Loeb onde ele opina sobre as modificações do Superman durante seu período, sobre a série de TV Smallvillle, sobre o desenho animado da Buffy, a caçadora de vampiros e sobre a saga Mundos em Guerra. Publicado em Mundos em Guerra Especial # 1 (maio/2002) , Editora Abril. “Afinal, o que um arte-finalista faz?!” → Batman # 12, 4ª série, Editora Abril (fevereiro/1996).

Massacre

Melhores do Mundo, Os – A revista

Onslaught: X-Men # 01 (ago/1996) Onslaught: Marvel Universe # 01 (outubro/1996) Matérias, textos e entrevistas Encontre com facilidade um texto ou material que você simplesmente não sabe aonde viu. 25 perguntas para Dale Keown → O novo Incrível Hulk # 134, Editora Abril (agosto/1994). 25 perguntas para o então novo artista

Revista mensal da Ed. Abril publicada entre novembro de 1997 e julho de 2000, quando foi cancelada e a Ed. Abril lançou sua linha Premium. Publicou como constante a LJA de Grant Morrison, além de LJA: Ano Um de Waid & Augustyn e LJA: Um Mundo sem adultos. Além da Liga em suas páginas também tivemos Mulher-Maravilha de John Byrne com a saga Segunda Gênese que prepararia o caminho para um saga da DC não publicada no Brasil, Gênese, a saga A Noite Final e parte dos cross-overs entre os personagens DC referentes à esta saga, DC Um milhão (cross-

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos overs diversos), Justiça Jovem e LJA versus Os Titãs que reativou os Titãs. Inicialmente com 84 páginas, no nº 27 passou para 100. Durou 33 números. Mestre do Kung Fu, O # 16 – 1973/Heróis da TV # 1 – Shang Chi enfrenta o amigo de infância e adolescência Minai, o Meia Noite, que foi enviado por Fu Manchu para matá-lo. Durante a batalha, Minai cai e quebra o pescoço. # 17 – 1974/Heróis da TV # 3 – Chi descobre que Nayland Smith reside na América e vai ao seu encontro. Porém Smith quer vingança pela morte do Dr. Pietre e treina Black Jack Tarr para matá-lo. Chi derrota Tarr e consegue sugestionar Nayland para que ele vença a paralisia de suas pernas. Curioso a maneira em que Tarr é retratado em sua primeira aparição se compararmos à fase de Moench e Gulacy, onde ele é um refinadíssimo espião. A – Steve Englehart D – Jim Starlin F – Al Milgrom # 18/Heróis da TV # 4 – Chi começa a agir em conjunto com Sir Dennis Nayland Smith, neste primeiro momento apenas recebendo dicas, como de um tráfico de seu pai em Miami, onde Chi descobre que Fu Manchu está misturando uma droga alucinogênica chamada mimosa à gasolina, tencionando criar poluição e confusão na América. # 19/Heróis da TV # 4 – Após destruir o navio de seu pai, Chi enfrenta alguns de seus infinitos soldados em um pântano onde encontra o Homem-Coisa e Lu Sun, um homem com consegue alguns momentos de reflexão sobre suas ações. A – S. Englehart Arte – Paul Gulacy F – Milgrom (# 19) # 20 – 1974/Heróis da TV # 2 – Denny Marston, dono de um cassino flutuante, resolve matar Shang Chi para cair nas graças de Fu Manchu e envia o assassino Korain que faz uso do mesmo elixir da longevidade do diabólico pai de Chi. A – Gerry Conway D – Paul Gulacy F – Al Milgrom e G. Roussos # 22/Heróis da TV # 5 – Após enfrentar mais seguidores de seu pai durante um jantar e recusar o convite de atacar o prédio de Fu Manchu com Nayland e Tarr, Chi tem que salvá-los de uma explosão que destruiria o Monte Rushmore – aquele das face dos primeiros presidentes americanos. A – Moench D – Gulacy F – Adkins # 23/Heróis da TV # 6 – Fu Manchu aliou-se a um criminoso nazista e Nayland, Tarr e Chi vão ao Amazonas no Brasil enfrentálo, mas acabam caindo em uma armadilha... A – Moench D – Milgrom F – Klaus Janson Mês Zero

pouco a pouco abandonado. No caso do Superman como ele possui mais de uma revista mensal, temos inclusive uma saga específica de introduz um personagem na cronologia do personagem. Nos EUA foi o mês de outubro de 1994 e no Brasil foi outubro de 1996. Veja abaixo os números “0” publicados no Brasil. Action Comics # 0/Super-Homem # 0, 2ª série Adventures of Superman# 0/Super-Homem # 0, 2ª série Batman # 0/Batman # 0, 5ª série Catwoman # 0/Batman – Vigilantes de Gotham # 0 Detective Comics # 0/Batman – Vigilantes de Gotham # 0 Flash # 0/Super-Homem # 1, 2ª série Guy Gardner Warrior # 0/Super-Homem # 2, 2ª série Legends of the dark knight # 0/Batman – Vigilantes de Gotham # 0 Man of Steel # 0/Super-Homem # 0, 2ª série Robin # 0/Batman – Vigilantes de Gotham # 01 Shadow of the bat # 0/Batman # 0, 5ª série Superman # 0/Super-Homem # 0, 2ª série Micronautas, Os (Marvel Comics) Série que apresentava personagens criados para uma linha de brinquedos e que foi licenciada para a Marvel Comics na década de 1970. A trama muito Guerra nas Estrelas. É justo lembrar que os personagens criados nos quadrinhos pertencem a Marvel e foram reutilizados nas séries mutantes no fim da década de 1990. The Micronauts # 1 – 1978/Heróis da TV # 73 (julho/1985) – Apesar dos esforços dos rebeldes o maligno Barão Karza consegue aprisionar o Príncipe Argon, porém sua irmã, Mari, consegue fugir. O Comandante Arturus Rann retorna de sua viagem de mil pelo microverso, tempo em que passou em hibernação na nave Pioneiro enquanto através do robô Biotron fazia contato com novas civilizações, e é aprisionado pelas tropas de seu milenar ex-professor, o Barão Karza! Graças ao auxílio de Besouro e Acrólito, membro da raça de mesmo nome, Rann consegue fugir e descobre que durante os mil anos de sua ausência seu planeta continuou a evolução científica e descobriu o Impulso Warp, e utilizando-se deste mecanismo Karza dominou centenas de raças alienígenas. Os três contatam a Princesa Mari, agora Marionette e enfrentam os robóides de Karza, que tem como auxiliar um acrólito, o Príncipe Shaitan, irmão do Acrólito. Com o auxílio do Viajante do Tempo os heróis conseguem fugir do microverso e vem para a nossa dimensão. # 2/Heróis da TV # 73 – Nossos heróis chegam à Terra e descobrem um mundo de gigantes, mas são perseguidos pelas forças do Príncipe Shaitan. Karza revela ter um plano especial para o corpo do Príncipe Argon, já que os corpos de rebeldes capturados vão para um banco de corpos onde os ricos podem adquiri-los e trocar de corpos, prolongando indefinidamente seu tempo de vida. Os Micronautas fazem contato com o garoto humano Steve Coffin que os auxiliar a derrotar parte da armada de Shaitan. # 3/Heróis da TV # 74 – Ray Coffin, pai de Steve, recolhe restos das naves encontradas em seu jardim e entre em contato com um dos departamentos do Cabo Canaveral, já que ele é um exastronauta. Os Micronautas enfrentam o restante das forças de Shaitan, confundindo sensores e transeuntes e acabam avariados e deixando o Besouro no quintal dos Coffin.

Não é um evento em si, mas o mês em que todas as revistas da DC Comics na linha DC Universe tiveram o número “0” (zero) estampado na capa – assim como cerca de quatro anos depois durante o evento DC Um Milhão todas as revistas tiveram o número 1.000.000 em suas capas. Graças ao re-alinhamento cronológico provocado pelos eventos da série Zero Hora tivemos um resumo da origem e carreira dos personagens. Em alguns casos extremos grandes discrepâncias foram corrigidas, como por exemplo Mulher-Gato do pós-Crise que em Batman - Ano Um teria sido prostituta, assunto que foi 351 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 4 – 1979/Heróis da TV # 77 – No Planeta Lar o Barão Karza aprisiona rebeldes para servirem de doadores para seus bancos de órgãos. Ele pretende encontrar e matar o líder rebelde Lesma. Ray leva Steve e os restos das naves para o Centro Laboratorial de Engenharia Genética para ser investigado pelo ex-colega Phillip Prometheus, e de carona leva o micronauta Besouro. # 5/Heróis da TV # 81 – Os Micronautas invadem o Cabo Canaveral enquanto Prometheus revela já ter feito contato com os micro-universos e que construiu o Poço de Prometheus para acessá-los. Enlouquecido, Phillip revela ter tornado-se um ciborgue e exige que Steve lhe diga onde estão os exemplares vivos do microverso. Os Micronautas interferem, mas Prometheus tenta jogar Steve no Poço para testar o equipamento. Disposto a salva seu filho Ray pula com Prometheus no Poço, e ambos vão ao Microverso. No Planeta Lar o Príncipe Argon ressurge como rebelde após ter sido transformado em um centauro pelo Barão Karza. # 6/Heróis da TV # 82 – Steve e os Micronautas fogem do Cabo Canaveral e confundem os policiais terráqueos. No Microverso Raymond é resgatado pelo Viajante do Tempo, enquanto Karza é avisado pelos Sacerdotes Negros da invasão dos terráqueos. Lesma liberta Argon. # 7/Heróis da TV # 86 – Steve está depressivo pela perda do pai. Marionette compreende melhor a relação de Rann e Biotron, quando o robô exibe sonhos do comandante de contam sua partida do Planeta Lar e seu contato com a Força-Enigma. Enquanto isso Karza captura o enlouquecido Prometheus e os Sacerdotes Negros contactam Lesma e Argon. Steve e seus diminutos amigos ainda têm que enfrentam o sempre confuso Homem-Coisa. Por fim a Pioneiro é consertada. Karza utilizando o corpo de Prometheus chega a Terra através do Poço. # 8/Heróis da TV # 87 – O Barão Karza ataca a guarda do Laboratório de Pesquisas do Cabo Canaveral e logo atrai a atenção dos Micronautas. Nossos heróis parecem destinados à perderem a batalha, mas a Força-Enigma usa Ray Coffin e o torna o Capitão Universo148 para enfrentar o Barão. Os Micronautas decidem retornarem ao Microverso e são seguidos por Karza. Os Viajantes do Tempo selam o Poço de Prometheus. No Planeta Lar Argon se estabelece como líder revolucionário. # 9/Heróis da TV # 91 – Os Micronautas retornam ao Microverso e surgem próximos à órbita de Spartak, lar dos Acrólitos. O Príncipe Acrólito teme um pouco descer no planeta e fica surpreso ao saber que a lavagem cerebral que Karza e Shaitan fizeram em seu povo foi quebrada. Assim, retorna ao trono à tempo de resistir a um ataque do Barão que destrói parte da armada de Spartak. Mas o Príncipe conhece o segredo ancestral da Essência Planetária. No Planeta Lar, Argon, Lesma, os rebeldes e os Sacerdotes Negros enfrentam as forças de Karza. # 10/Heróis da TV # 92 – Karza derrota e captura Rann e Mari retornando ao Planeta Lar onde encontra a rebelião liderada por Argon e Lesma em estágio bem adiantado. A frota invasora de Karza ataca Spartak, mas o Príncipe Acrólito junto com a Essência Planetária destrói praticamente todas as naves. Ainda assim os soldados sobreviventes pousam no planeta e enfrentam a fúria dos 148

Micronautas restantes e dos guerreiros acrólitos que derrotam as forças de Karza. # 11/Heróis da TV # 93 – O episódio final da saga dos Micronautas contra o Barão Karza é bastante agitado, ainda que um tanto previsível. O Barão vê seu domínio ameaçado pela rebelião e decide enfrentas o Príncipe Argon, abalando a confiança do jovem ao mostrar Rann e Mari aprisionados. Após derrotá-lo Karza vê-se surpreso com a manifestação da Força-enigma em Rann! Agora sim temos o duelo final entre bem e mal! Rann versus Karza! Sabendo ser impossível vencer Rann, Karza tenta utilizar seus últimos vestígios de poder para provocar um choque mental e destruir o planeta lar, mas acaba sendo a única vítima. Os Acrólitos chegam e com suas naves consolidam a vitória da Rebelião. Tendo concluído sua missão a Força-Enigma abandona o corpo de Rann. # 12/Heróis da TV # 93 – Um epílogo para a saga. O Planeta Lar começa sua reconstrução e Rann recupera-se dos ferimentos junto com Mari, Argon, Lesma e os robôs; a falsa morte de Besouro é anunciada; Shaitan é julgado e morre em um duelo com seu irmão em Spartak e Besouro é entregue pela Força-Enigma em seu mundo natal Kalilak. A – Bill Mantlo D – Michael Golden F – Joe Rubinstein (# 1 a 6), Bob McLeod (# 7) e Al Milgrom (# 8 a 12) Milênio # 1/SuperPowers # 14 (ago/89) – Os Caçadores reúnem-se e o Caçador Mestre relata sua origem (vide Origens Secretas – Caçadores Cósmicos). Os caçadores são robôs construídos pelos Guardiões do Universo antes da Tropa dos Lanternas Verdes e que foram desativados. Após criarem uma rede de influência cósmica eles admitem um segundo tipo de membros: seres humanos. Tom Kalmaku espiona a reunião mas é espancando depois de descoberto. O Guardião do Universo Herupa Hando Hu e a zamoriana Nadia Safir materializam-se na Cidadela dos Lanternas Verdes e avisam que os escolhidos para evoluir a humanidade um degrau na escala evolucionária serão alvo dos Caçadores Cósmicos. Os heróis são convocados para ouvir o pronunciamento do casal. Liga da Justiça Internacional, Renegados, Corporação Infinito, Superman, Flash, Nuclear, Batman, Arqueiro Verde e a Tropa dos Lanternas Verdes estão entre os convocados. Herupa e Nadia relatam suas origens e anunciam que dez pessoas terão sua evolução forçada para preparar a Terra para o próximo Milênio. Os planos serão alterados após saberem que Terra dos Novos Titãs está morta. Indecisos sobre a ética do que está sendo feito, os heróis são encorajados a protegerem os escolhidos pelo Superman. Descobrimos que cada grupo ou heróis vai ter um agente humano dos Caçadores que será o traidor do herói ou grupo. # 2/Liga da Justiça # 8 (ago/89) – Lana Lang é enviada para ameaçar Clark Kent na redação do Planeta Diário. Herupa e Nadia buscam Betty Clawman, uma aborígine, para fazer parte dos escolhidos, assim como o empresário Takeo Yakata. Batman é atacado por seu caçador cósmico: Jim Gordon! Precursora encontra com o guardião e a zamoriana, que explicam à ela sua culpa nos atuais acontecimentos: ao lançar um satélite com dados pessoais dos heróis ao espaço, ele foi interceptado pelo Caçadores Cósmicos, já que seu mundo secreto ficava na rota escolhida. Xiang Po, uma chinesa é convidada a fazer parte dos escolhidos, que decide consultar a Direção do Partido. Na Rússia o convite é

Nota: Anos depois a energia que criou o Capitão Universo possuiria o Homem-Aranha durante o período em que ele ficou conhecido como “Aranha Cósmico” e enfrentou as ameaças dos Atos de Vingança. 352 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos repetido a Nikolai Latikov, que o nega acreditando ser um teste do Partido Comunista. Em Chicago, Besouro enfrenta Fisher, um caçador cósmico. Na Inglaterra, Célia Windward, uma jovem negra é convidada para ser uma das escolhidas. E no Irã, Salimã Baranizar, acredita ser uma blasfêmia devido às regras sociais e religiosas em que vive. Janwillem Kroef, um sul-africano branco e racista; Gregório De La Vega, um peruano homossexual; Tom Kalmaku, amigo de Hal Jordan completam nove convidados. # 3/Liga da Justiça # 9 – A notícia da morte de Salimã Baranizar ecoa na sede dos Caçadores Cósmicos. A jornalista Tawny, que cobre a Tropa dos Lanternas Verdes, recebe uma proposta para dar pouca importância ao assunto do evento Milênio. Nikolai Latikov é assinado pelo Partido na Rússia, em uma sessão de interrogatório. Tom Kalmaku e sua família são levados para a Cidadela da Tropa dos Lanternas Verdes. O caçador do presidente dos EUA (Ronald Reagan na época) é sua esposa: Nancy! Os Renegados, ainda abalados com a morte de Metamorfo e com a traição de Dr.ª Jace, que era uma caçadora, enfrentam os Caçadores Cósmicos. Os Infinitos buscam Betty Clawman, a aborígine. Gladiador Dourado ouve Hadley confessar-se Caçador e o intimida para que ele não ameace o Capitão Átomo. Florônico é libertado pelos Caçadores. Na Inglaterra Célia Windward, é resgatada por Batman, Guy Gardner e Sr. Milagre. Janwillem Kroef é resgatado por Princesa Diana. E Flash impede que Gregório De La Vega, suicide-se. Na China a Tropa dos Lanternas Verdes resgatam Xiang Po, e mostram o seu caçador. Precursora é capturada. Os escolhidos são enviados para a Cidadela dos Lanternas Verdes. # 5/Liga da Justiça # 10 – Enquanto o Guardião e a Zamoriana explicam o universo e filosofia aos escolhidos, Superman retorna à Cidadela para descobrir a comemoração pela destruição do covil dos Caçadores. Alguns dados, como a participação do Esquadrão Suicida e Espectro, ficam escondidos, mas as participações de Batman, Jim Corrigan, Nuclear e Capitão Átomo e os cross-overs ficam claros. Divina dos Renegados recebe um aviso telepático que faz a equipe ir ao encontro de seu povo. Princesa Diana some, para dar continuidade ao Desafio dos Deuses. Aquaman e Aqualad, que também enfrentaram os Caçadores no mar, unem-se aos heróis. Com a nave trazida por Aquaman, os heróis percebem que os Caçadores derrotados na Terra podem ser facilmente substituídos por alienígenas e decidem fazer um ataque ao planeta dos Caçadores. Precursora é libertado pelo Lanterna Verde Driq, agora quase morto e fogem de Orinda. Falcão da Noite II e MulherGavião unem-se aos heróis. # 6/SuperPowers # 15 (nov/89) – Após a destruição de Orinda (Liga da Justiça América – Milênio e Nuclear – Milênio) a Liga enfrenta o Mestre Supremo no espaço. Mestre Supremo foge para outra dimensão e o inexperiente Sr. Destino tem dificuldades de transportar todo o grupo. São escolhidos apenas Superman e Lanterna Verde Hal Jordan para lutarem contra o Mestre, e o Sr. Destino os tele-transporta para a dimensão correta. Na Terra os escolhidos passam por experiências transcendentais e Herupa e Nadia descobrem o traidor. Batman sabendo da derrota dos Renegados vai atrás do traidor na Liga: Gladiador Dourado. Kroef abandona o grupo dos escolhidos. Florônico, recém libertado, observa e ataca um caçador humano que também observava a Cidadela. Com a pesquisa de Besouro Azul e Sr. Milagre que os Caçadores restantes estão no centro da Terra. # 8/Liga da Justiça # 12 (dez/89) – O guardião e zamoriana evoluem dos escolhidos, e durante o processo vão definhando.

Enquanto isso os personagens do universo DC assistem ao evento, e personagens místicos, cósmicos e deuses refletem sobre o evento. Relação dos personagens evoluídos e seus novos nomes Nome Anterior Novo nome Poder Xiang Po Brilho Sentidos ampliados e força absorvida das linhas energéticas da Terra Takeo RAM Um ser biomecânico com capacidade de acesso e controle de computadores Gregório Extraño Um bruxo Betty Está no mundo dos sonhos e acessa o nosso através de Extraño149 Célia Jato Emissão de luz e som, e vôo através de eletromagnetismo. Jason Woodrue Florônico Não recebe poderes do casal, permanecendo com seus anteriores, agora reconhecido pelo Parlamento das Árvores Tom não aceita participar do projeto por estar ligado à família, mas recebe um poder para proteger-se. Precursora recusa-se a receber poderes e sai do local – ela retornaria a pedido de Estelar dos Novos Titãs momentos depois, porém o encontro só é visto em um cross-over em New Teen Titans Spotlight. Nadia e Herupa morrem. A – Steve Englehart D – Joe Staton F – Ian Gibson Milestone, Selo da DC Comics Selo da DC Comics dedicado a publicar aventuras de heróis e personagens negros. Iniciado em 1993, teve sua linha suspensa em 199?. No Brasil foram publicados algumas aventuras de Ícone, Static, Sindicato do Sangue e Hardware que fizeram parte do cross-over Quando mundos colidem! – por sinal muito semelhante ao primeiro Marvel versus DC/DC versus Marvel. Além disso também houve uma única edição da revista XXXXX pela Editora Magnum Force. A maioria dos personagens viviam em Dakota, a grande cidade daquele universo, e até mesmo o imbecil do Superboy percebeu que os heróis daquele universo eram versões negras dos heróis do DCU; em especial Ícone (um alien que caiu na Terra nas mesma situações do Superman) e Hardware (uma versão de Aço, porém politicamente incorreto). Mistery in Space Editora: National Periodicals, DC Comics. Periodicidade: Bimestral. Características: Série de ficção científica que sobreviveu ao recolhimento do mercado quando outras séries de super-heróis tiveram que serem canceladas. Foi cancelada em setembro de 1966 149

Nota: Vale lembrar que os personagens dos Novos Guardiões não tiveram seus poderes muito explicados, apenas os conceitos básicos. E Betty em especial tem ligação com o mundo dos sonhos, mas isso em uma era anterior ao aparecimento de Sandman de Neil Gaiman, que modificou toda a estrutura do Sonhar. 353 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos no # 110, retornando 14 anos depois em setembro de 1980 e dando seqüência na numeração. Ano Jan 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966

Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110

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Marvel tem posto lenha na fogueira ao prometer a publicação da vigésima quinta edição de Miracleman. Livro Um – Um sonho de voar

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Miracleman No final de 1989 e início de 1990, tivemos durante um breve período o privilégio de acompanhar uma das mais fantásticas sagas de quadrinhos de todos os tempos, Miracleman, publicada em apenas quatro edições pela Editora Tannos. Esta série foi iniciada 1982 na revista Warrior, a mesma onde Alan Moore iniciou V de Vingança. Interrompida devido ao copyright de seu nome original “Marvelman”, foi retomada anos depois nos EUA, já com o nome “Miracleman” pela editora Eclipse Comics. O material publicado no Brasil é anterior à interrupção do título na Inglaterra por isso a trama é contada em capítulos de 6 páginas, como era usual na revista Warrior (vide o exemplo de V de Vingança ou mesmo em outra série feita por Moore, mas agora para a Marvel Comics, “Capitão Bretanha”). Infelizmente a trama foi interrompido no número quatro com a promessa de um quinto que nunca saiu. Com isso não tivemos a conclusão do Livro 2 e sequer o início da trama do Livro 3, cujos capítulos já havia sido publicados. Após a saída de Alan Moore no número 16 da série americana, o título foi parar nas mãos de outro autor inglês, um tal de Neil Gaiman... Infelizmente devido novamente ao problema de copyright do nome, que foi utilizado em uma edição especial americana, a série foi interrompida, mas não antes de ficar pronta a edição nº 25, que ainda permanece inédita. Em 2001 Miracleman voltou à pauta da ordem do dia porque Todd McFarlane comprou uma parte do personagem em um leilão (outras partes pertencem aos autores Gaiman e Buckingham) e teria prometido transferi-la para Gaiman como pagamento pelo uso dos personagens Ângela e Medieval Spawn, ambos criados por Gaiman & McFarlane. Gaiman afirma que Todd não teria cumprido sua parte no acordo e nem pago o copyright dos personagens que freqüentemente aparecem em séries e especiais da linha Spawn; porém não processa McFarlane por não poder investir em um dispendioso processo que poderá demorar anos na justiça. Ainda assim Joe Quesada, atualmente editor-chefe da

# 1/Miracleman # 1, Editora Tannos (set/1989) – Em 1982, o repórter freelancer Mike Moran tem sonhos onde ele é um herói uniformizado e acorda para a realidade. Ao ir fazer uma matéria na Usina Atômica de Larksmere, vê-se repentinamente diante de um ato terrorista e recorda-se da palavra mágica KIMOTA que transforma-o em Miracleman! O herói sai feliz e saltitante depois de derrotar os terroristas. # 1/Miracleman # 1 – Ao ir para casa relata o ocorrido com sua esposa e fala de como recebeu seus poderes de um astrofísico chamado Guntag Borghelm. Sua esposa não consegue acreditar em tamanha bobagem, nem nos relatos adicionais sobre Young Miracleman e Kid Miracleman, ou ainda sobre os ridículos vilões que o trio (a Família Miracleman) enfrentou. O relato termina em tragédia quando aproxima-se do ano de 1963, quando ao investigarem uma nave alienígena uma poderosa explosão mata Young Miracleman e Kid Miracleman e deixa Miracleman sem memória por 18 anos até 1982. # 1/Miracleman # 1 – Ainda no corpo de Miracleman ele faz amor com sua esposa, e é acordado com um telefonema de Jonathan Bates, um poderoso e influente industrial, anteriormente Kid Miracleman! Eles são convidados a irem à sede da empresa de Bates, que floreia os fatos, mas Mike percebe que ele é Kid Miracleman, ou seja depois do acidente de 1963 ele nunca mais voltou ao corpo de Jonathan Bates, preferindo envelhecer como Kid Miracleman! O conflito começa... # 1/Miracleman # 1 – A esposa de Mike foge, enquanto seu marido transforma-se em Miracleman e começa a batalha com Bates, ferindo pessoas ao redor. Aparentemente desacostumado com os poderes Miracleman recebe uma violenta rajada de Bates e é arremessado em um edifício. # 2/Miracleman # 2 (dez/89) – Bates ameaça matar Liz Moran, a esposa de Mike, mas ele sobrevive à queda do capítulo anterior e parte para a luta, porém é sumariamente derrotado! Ao expressar seu triunfo Jonathan Bates pronuncia o nome Miracleman e volta a ser um garoto! Um garoto em estado de choque! Durante a batalha uma rede de telefonemas faz com que a informação de existência de seres superpoderosos chegue à um lugar chamado Projeto Zarathusta. # 2/Miracleman # 2 – Um homem recorda-se da alegria que sentiu quando eliminou a família de monstros em 1963 com um bomba atômica. Liz vai ao campo para treinar os poderes de seu marido e comunica sua gravidez – o filho é do Miracleman! O Sr. Cream segue as pistas para descobrir quem é o Miracleman e eliminá-lo para o Projeto Zarathusta – ele chega a ser bizarro com dentes de safiras azuis. # 2/Miracleman # 2 – Liz nota a distância de Mike e ela depois da gravidez, e a rejeição de seu marido para com o fardo de herói. Ao fazer uma visita ao jornal onde trabalha Mike é capturado pelo Sr. Cream. # 2/Miracleman # 2 – O talento de Moore é posto à prova em uma história sensacional. Contada em três tempos o diálogo de Miracleman com o Sr. Cream que deseja aliar-se à ele, o diálogo dos dirigentes do Projeto e o ataque à instalação, que ocorre depois que a alia-se entre Mike e Sr. Cream concretiza-se. Cream indica o antiga abrigo onde uma divisão da Força Aérea chamada Show

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Fantasma fez experiências com Moran. Depois de enfrentar as defesas do Projeto Miracleman é surpreendido com a chegada de Big Ben! # 3/Miracleman # 3 – Após derrotar Big Ben, Miracleman e o Sr. Cream, entram no abrigo e conseguem a informação da origem de Miracleman. Na verdade Miracleman e seus parceiros faziam parte de um projeto que utilizou o DNA alienígena para criar superseres, entre eles o próprio Big Ben. Todo o passado “clássico” de Miracleman é tido como implantes de memórias feitos pelo cientista chefe do projeto. Ao mesmo tempo vemos os implantes e alucinações de Big Bem que acredita que Miracleman é um vilão comunista. A – Alan Moore Arte – Gary Leach (até o capítulo 6) & Alan Davis (restante) Livro 2 # 4/Miracleman # 4 – Em novembro de 1961 o Dr. Gargunza tenta impedir que a família Miracleman acorde do mundo de fantasias que ele criou e manipula. Primeiro eles enfrentam assombrações em um castelo. # 4/Miracleman # 4 – E depois o Dr. Gargunza tenta impedir que eles acordem iludindo-os com o ataque de um vilão do reino dos sonhos, mas Mike Moran resiste. A – Alan Moore Arte – John Ridgway # 4/Miracleman # 4 – O Dr. Gargunza ainda está vivo e pronto para voltar. Kid Miracleman luta com sua própria psique para que ele liberte-o, e parece que está próximo. # 4/Miracleman # 4 – Depois de refletir e conversar com um adolescente na floresta Moran retorna para casa e descobre que sua esposa foi seqüestrada. # 4/Miracleman # 4 – Miracleman entra em contato com Sr. Cream, que após algumas ligações descobre que o seqüestrador só pode ser o Dr. Emil Gargunza. # 4/Miracleman # 4 – Liz passa por uma bateria de testes enquanto Miracleman e Sr. Cream vão ao encalço do seqüestrador. # 4/Miracleman # 4 – A história de Gargunza, criado no Rio de Janeiro, que interessou-se rapidamente por uma ciência nova nos anos 30 a Genética, chegando a chamar a atenção de Hitler! Em 15 de março de 1948 Gargunza se viu trabalhando para o governo inglês e diante de uma nave alienígena que caiu na Terra. # 4/Miracleman # 4 – As experiências de Gargunza e sua equipe com o DNA alienígena e a alteração da estrutura genética de três seres humanos (Miracleman, Young Miracleman e Kid Miracleman) para que ele pudesse ter acesso à possibilidade da vida eterna. A – Alan Moore Arte – Alan Davis Livro 3 # 3/Miracleman # 3 – Em um planeta alienígena os warpsmiths enfrentam a dúvida da presença de um terrorista Qys entre alguns turistas interplanetários. E percebemos que os chamados warpsmiths negros (uma espécie de líder) sabem mais do que desejam revelar... A – Alan Moore Arte – Garry Leach # 3/Miracleman # 3 – Em 1985, Miracleman e Warpsmith buscam energia pura para atacar o seu inimigo em dois momentos do passado. No primeiro momento vão à 12/02/63 onde encontram o

trio original, Miracleman, Kid Miracleman e Young Miracleman. Em um segundo momento vão à 4/02/82 no dia em que Moran lembrou-se de seus poderes e os invocou novamente. Mas ao retornarem ao presente com a energia Warpsmith e Miracleman tem que enfrentam Kid Miracleman, que aparentemente os derrota... A – Alan Moore Arte – Steve Dillon, Paul Neary e Alan Davis Miss Marvel # 1 – 1976/Heróis da TV # 3 – Carol Danvers é contratada por Jonah Jameson para dirigir uma revista feminina, a Mulher Jovem. Surge a Miss Marvel uma nova heroína com surpreendentes poderes (entre eles premonições do futuro) que salva Jonah das garras do Escorpião. # 2/Heróis da TV # 5 – Korman é contratado pela IMA que deseja a tecnologia kree presente no traje de vôo de Miss Marvel. Carol envolve-se com todo o elenco de apoio da série do HomemAranha, e principalmente Mary Jane de quem fica amiga. Carol desesperada com seus lapsos de memória procura ajuda psiquiatra, e Mike, o psiquiatra, descobre a verdade... ela é a Miss Marvel! Escorpião foge do Laboratório da IMA e ataca a heroína seguido por Korman. # 3/Heróis da TV # 5 – Miss Marvel enfrenta Korman, que é derrotado mas a IMA providencia sua fuga. Carol vai ao Cabo Canaveral para fazer uma matéria sobre as mulheres astronautas mas Miss Marvel surge para enfrentar Flagelus150. A batalha é em um míssil acima da atmosfera, e ao cair em uma ilha Miss Marvel descobre que ela e Carol dividem o mesmo corpo. Flagelus prepara-se para atacar... A – Gerry Conway D – John Buscema F – Joe Sinnott Monstro do Pântano – As revistas Monstro do Pântano – Ebal

Monstro do Pântano – Editora Abril A fase de Alan Moore no título The Swamp Thing Saga, que iniciou nas revistas Os Novos Titãs e Superamigos, tendo também aventuras publicadas em Superpowers e Batman (2ª série, Ed. Abril) continua nesta nova série mensal em cores, primeiro em formatinho e a partir da nona edição em formato americano, apresentando sempre duas aventuras. Nesta primeira fase da revista temos a famosa saga Gótico Americano que introduz John Constantine. Na segunda fase do título teríamos a estréia da série John Constantine – Hellblazer enquanto o Monstro estava vivendo aventuras no espaço. A série termina na edição 19 com a retração do mercado nacional e o fim da fase de Moore, que passa a batuta para Rick Veitch. Iniciou em janeiro de 1990. Monstro do Pântano/Hellblazer – O celestial e o profano Minissérie em 4 partes, iniciada em setembro de 1998, publicada pela Metal Pesado Editora. Publicou um ano de aventuras da 150

Nota: Um robô indestrutível que o Surfista Prateado enfrentou ( Silver Surfer # 13/Heróis da TV # 5). 355 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos revista americana Swamp Thing (do # 65 de outubro de 1987 a # 76 de setembro de 1988) exatamente a partir de onde a Editora Abril parou. A trama de ano trata-se da criação de um novo elemental para substituir o Monstro do Pântano que aparentemente tinha morrido durante o período que passou no espaço. Monstro do Pântano Quadrinhos/Fractal)

Especial

(Tudo

em

Série especial que publicou dois anuais americanos de Swamp Thing em seus dois números publicados em 1999. Serviu como uma “transição” entre o material publicado na minissérie Monstro do Pântano/Hellblazer – O celestial e o profano e a nova série mensal da Atitude que infelizmente também teve vida curta. Monstro do Pântano (Atitude Publicações) Com apenas dois números publicados em setembro e outubro de 1999 esta série em formato americano e em cores, com duas aventuras, trouxe material da série americana Swamp Thing a partir do # 77 de outubro de 1988 logo após a série Monstro do Pântano/Hellblazer – O celestial e o profano já que a reivsta Monstro do Pântano Especial publicou apenas anuais. Na sua última história temos o cross-over com Invasão! e o início da famosa fase em que o Monstro do Pântano viaja no tempo. Monstro do Pântano, O – The Saga of Swamp Thing, 1ª série

Monstro do Pântano, O – The Saga of Swamp Thing, 2° volume/The Swamp Thing Assim como outros personagens, a criatura idealizada originalmente por Len Wein & Bernie Wrightson tem pouco a ver com o personagem que ficou famoso. Monstro do Pântano integra uma categoria toda especial de personagens que só ficaram conhecido quando outros autores deram um tratamento especial ao personagem, neste caso Alan Moore. Devemos admitir que isto é até comum no universo de editoras em quadrinhos, onde os personagens não nascem por arte ou necessidade de expressão mas sim de completar uma edição para ser publicada. Lição de Anatomia # 21 – 1983/Novos Titãs # 4 (julho/1986) – O General Sunderland contrata Jason Woodrue, o Homem-Florônico para encontrar vestígios da fórmula bio-restauradora no cadáver do Monstro do Pântano que se encontra congelado. Woodrue descobre a verdade: o Monstro do Pântano é uma planta que pensa ser Alec Holland. Woodrue o liberta para se vingar de Sunderland. # 22/Novos Titãs # 05 – Alec entra em um estado introspectivo resultante do conhecimento de que Monstro do Pântano e Alec Holland são duas entidades distintas. Abby e Matthew Cable encontram Jason Woodrue no pântano. Usando aparelhos e o conhecimento adquirido com a autópsia de Alec, Woodrue se funde com a natureza. # 23 – 1984/Novos Titãs # 06 – Woodrue domina uma cidade usando seus poderes de maneiras bastantes originais, como por exemplo aumenta a produção de oxigênio emitido pelas plantas, de

modo que qualquer faísca provoque um incêndio. Alec finalmente acorda depois de navegar pela consciência do verde. # 24/Novos Titãs # 07 – Num confronto único, onde a violência existe mas quem vence é a razão Alec derrota Woodrue. Com a vitória Alec também passa a aceitar o fato de que nunca foi um ser humano, ou seja nunca foi Alec Holland. No pano de fundo vemos uma Liga da Justiça de mãos atadas sem saber o quê fazer para deter Woodrue. A – Alan Moore D – Stephen Bissette F – John Totleben O Macaco-rei # 25/Superamigos # 22 (fev/87) – Jason Blood, numa deliciosa interpretação mais do que pessoal de Moore, vai a Baton Rouge se preparar para os eventos que se seguirão. Abby consegue emprego no Instituto Campo Elísios para Crianças Autistas, onde encontra Paul, uma criança autista que afirma que seus pais foram mortos pelo Macaco-rei. Ficamos sabendo que tem alguma coisa muito errada com Matt Cable, o esposo de Abby. Nas memórias de Paul descobrimos que o Macaco-rei foi invocado por um encantamento soletrado na tábua ouija. Blood encontra Abby. O Macaco-rei se alimenta do medo das crianças autistas. # 26/Superamigos # 23 – Blood, com a sutileza de um elefante, tenta dar ordens à Abby sobre o garoto Paul. Abby começa o seu primeiro dia no Instituto, mas a crianças estão especialmente agitadas todas com medo de um macaco. Matt briga com Abby. Abby procura Alec e fala sobre Paul e o Macaco-rei, fazendo Alec ir ao Instituto. Lá o Macaco-rei estava novamente se alimentando dos medos das crianças. Demônio aparece para dar uma mãozinha. Matt bate o carro. # 27/Superamigos # 24 – Demônio ataca o Macaco-rei mas acaba gerando mais pânico. Alec entra na luta e manda que Abby fuja para o pântano. Demônio pretende matar Paul, para que o elo do Macaco-rei com nossa dimensão termine, mas Alec defende o garoto. Matt muito ferido com o acidente de carro e faz um acordo com uma espécie de demônio-mosca. Paul perde o medo do Macaco-rei e faz com que ele perca energia até ficar de um tamanho mínimo, quando é comido por Demônio. A – Alan Moore D – Stephen Bissette F – John Totleben # 28 – 1984/Batman # 1 (2ª série) (set/87) – O espírito de Alec Holland aparece para o Monstro do Pântano, o quê faz nosso amigo verde preparar um funeral para o cadáver de Holland (lembre-se o Monstro são apenas folhas que acreditavam ser um humano). A – Alan Moore Arte – Shawn McManus Amor e Morte # 29 – 1984/SuperPowers # 6 (ago/87) – Matt reaparece com emprego e casa nova, mas Abby (graças ao sangue de sua família) consegue perceber as verdades ocultas, ainda que como sombras para depois confirmar-se quando encontra um livro sobre uma assassina serial morta que hoje é colega de serviço de Matt. Por fim descobrimos que Arcano possui Matt. # 30/SuperPowers # 6 – Arcano nos conta sua chegada ao inferno, enquanto no país vários acontecimentos bizarros ou malignos se iniciam. O Monstro do Pântano chega à residência de Matt e Abby e a encontra morta. # 31/SuperPowers # 6 – Arcano explica de condenou a alma de Abby ao inferno e tortura psicologicamente Alec. Alec consegue ferir Arcano, o quê surpreende o vilão que não sabe que Alec é um

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos elemental. Matt recobra parte da consciência e expulsa Arcano para o inferno novamente. Matt volta a ficar ferido e Alec fica com o corpo vivo e sem alma de Abby. A – Moore D – Bissette & Rick Veitch F – Totleben & Alfredo Alcala O ritual da Primavera # 32/Superamigos # 34 – Abby e Alec confessam o amor mútuo e “transam” numa história que merece ser lida e relida, e foge de qualquer conceito de sinopse possível. A – Alan Moore D – Stephen Bissette F – John Totleben Insondáveis casas # 33/Monstro do Pântano # 6, Editora Abril (jun/90) – Durante o sono Abby vai até um reino especial onde poderá escolher entre a “Casa dos mistérios” de Caim e a “Casa dos segredos” de Abel – “Mistérios são maravilhas que você aprecia e partilha. Segredos são fardos para carregar sozinha.”, Caim -. Antipatizando de imediato com Caim, Abby escolha a Casa dos Segredos onde Abel relata para ele a história de Alex Olsen, um pesquisador que traído por um falso amigo morre em chamas, renascendo meses depois do pântano… Sim, esta também é a história do Monstro do Pântano conhecido como Alec Holland, que na verdade é parte de uma longa linhagem de elementais que existem desde o princípio dos tempos. Porém Caim não permite que Abby retorne ao mundo desperto com esta informação e mata seu irmão antes que ele facilite a fuga da moça. Neste edição temos a 8 páginas originais de “The House of Secrets” # 92, julho de 1971 (cover date) com argumento de Len Wein e arte de Bernie Wrightson. A – Alan Moore Arte – Ron Randall # 35 & 36/Superamigos # 35 (março/88) – Uma história ecológica. A poluição causada por lixo nuclear que consome cidades, floresta e... pântanos chega ao nosso amigo através de um pobre-coitado que bebe água contaminada e envenena Alec, que lentamente se desintegra. A – Alan Moore D – Stephen Bissette F – John Totleben Gótico Americano Raízes # 37 (junho/1985)/Monstro do Pântano # 1, Editora Abril (jan/1990) – Surge pela primeira vez um misterioso ingles chamado John Constantine, que percorrendo o mundo descobre sinais do retorno de um demônio poderoso nos próximos meses. O Monstro do Pântano descobre que pode renascer por completo, mas Constantine vai até ele na Louisiana e fala sobre elementais vegetais, renascimento em qualquer lugar do planeta, entre outras coisas, deixando Alec curioso. A – Alan Moore D – Rick Veitch F – John Totleben Águas silenciosas # 38/Monstro do Pântano # 1, Editora Abril (jan/90) – Em Rosewood, vampiros vivem em águas paradas e aprendem a organizar em uma sociedade, preparando o nascimento de um híbrido vampiro-anfíbio. Alec projeta sua consciência no verde e

renasce em Rosewood, onde dois anos antes havia enfrentados aqueles vampiros. Desta vez o renascimento dura apenas algumas horas… O conhecimento que Constantine prometeu é condicionado à solução do problema destes novos vampiros! Começa aqui realmente a lenta jornada de Alec e nós, os leitores, na releitura de conceitos desgastados agora em uma nova roupagem que os tornam interessantes novamente. Imperdível! # 39/Monstro do Pântano # 2 – Pais desesperados com o desaparecimento de seus filhos vão até a lagoa onde ficava a cidade de Rosewood e descobrem que há fins piores do que a morte… O Monstro do Pântano vê o nascimento do híbrido vampiro-anfíbio e é destroçado pelo monstro, mas ao ligar sua consciência ao verde rompe o represamento da água e os vampiros são decompostos pela água corrente – eles não haviam sido decompostos anteriormente apenas por que ela estava estagnada. Constantine aparece e mesmo surpreso com a reconstrução do corpo de Alec em apenas 51 segundos não está satisfeito com a solução que o Monstro do Pântano deu para os vampiros, pois agora haverão mais histórias, mais lendas sobre vampiros, algo que sempre cresce como uma bola de neve… Constantine intima Alec a estar em Kennescook, Maine dali à duas semanas! A – Alan Moore D – Stan Woch (# 38) e Stephen Bissete (# 39) F – John Totleben A maldição # 40/Monstro do Pântano # 3, Editora Abril – Numa de suas mais geniais histórias Moore liga a licantropia à menstruação e movimento feminino. Nesta aventura Monstro do Pãntano vai à Kennescook onde encontra uma força da natureza como ele manifestada como um lobisomem feminine desejando descarregar a sua fúria. A – Alan Moore D – Stephen Bissete F – John Totleben Fruto estranho # 41/Monstro do Pântano # 3, Editora Abril – Uma equipe de produção de uma série de TV se estabelece em uma fazenda que havia sido local de tortura de escravos e aos atores começam a repetirem os atos dos habitantes originais da fazenda. # 42/Monstro do Pântano # 4 – Em um ritual vodu escravos retornam à vida para interroperem um ciclo vicioso de dor e sofrimento estabelecido naquela fazenda. Este círculo só é quebrado quando Monstro do Pântano põe fogo na mansão e destrói o fruto podre que contamina aquela região. A – Alan Moore D – Stephen Bissete F – Alfredo Alcala (# 41) e John Totleben & Ron Randall (# 42) Fruto maduro # 43/Monstro do Pântano # 2, Editora Abril (fev/1990) – Chester, um hippie, recolhe um fruto encontrado no pântano – uma das “batatas” de Alec deixada para trás – e pesquisa acreditando ter encontrado um novo alucinogênico. Surgem então Dave, cuja esposa está morrendo de câncer e sofrendo, e Milo, um vagabundo mal-caráter, e ambos levam uma parte da batata que dá a eles alucinações que refletem o seu verdadeiro ego… A – Alan Moore D – Stan Woch F – Ron Randall Bichos-papões # 44/Monstro do Pântano # 4, Editora Abril – Enquanto a Crise nas Infinitas Terras desenvolve-se no Universo DC um assassino serial

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos que auto-denomina-se Bicho-papão faz novas vítimas. Seu chavão: “Vai! Me testa! Pensa num número!” e ele recordava-se dos olhos da vítima escolhida. Anos depois haveria uma citação à este assassino em uma saga de Sandman (Sandman – A casa de bonecas). Constantine, que estava afastado, volta a contactar Alec. A – Alan Moore D – Stephen Bissete F – John Totleben & Ron Randall Dança macabra # 45/Monstro do Pântano # 5, Editora Abril (maio/1990) – Em uma gigantesca mansão, construída pela herdeira de uma fábrica de armas, os fantasmas das milhares de pessoas e animais mortos pelo uso das armas assobram pessoas e revivem suas dores e angústias. Após resolver a situação Alec encontra pela primeira vez com Benjamin Cox e Frank North, dois sócios de John Constantine. A – Alan Moore D – Stan Woch F – Alfredo Alcala Revelação (cross-over com Crise nas Infinitas Terras) # 46/Monstro do Pântano # 5, Editora Abril – Durante o evento Crise nas Infinitas Terras, que abalou e reescreveu o Universo DC em 1985, houve um momento em que criaturas de outras épocas vieram para o presente, um certo chavão em sagas de quadrinhos que apresentam aventuras temporais. Aqui Monstro do Pântano e John Constantine vão à uma reunião no satélite do Monitor, liderado por Alex Luthor da Terra 3 e a dupla responsabiliza-se de impedir a seita mística de tirar proveitos desta situação delicada por que passa o Multiverso. Pela primeira vez é citado o incidente do exorcismo em Newcastle, mas o Vingador Fantasma refere-se à ele como se houvesse ocorrido no “inverso passado”. O Monstro do Pântano pede um tempo para refletir, e ouve de Constantine a história da seita Brujeria que tem possibilitado que criaturas místicas (lobisomens, vampiros, mortos-vivos) voltem ao imaginário popular. A Brujeria espera com isto ganhar energia suficiente para despertar um mal ancestral. Em Londem, a freira Anne-Marie, uma das auxiliares de John, morre assassinada por um invunche – um monstro criado pela seita. A – Alan Moore D – Stephen Bissete F – John Totleben O Parlamento das Árvores # 47/Monstro do Pântano # 6, Editora Abril (jun/1990) – Um fotógrafo de folhetins fotografa Abby com Alec nos pântanos e oferece para um jornal de fofocas. Monstro do Pântano chega à nascente do Rio Tefé, na Amazônia, para que John Constantine leve-o até o Parlamento das Árvores, um local onde todos os elementais que já existiram estam repousando. A história simplicada seria a seguinte: de tempos em tempos a natureza necessita de um campeão, alguém para defender o verde ou a Terra, então surge um novo elemental da Terra que encarna sempre nos restos mortais de um homem que morreu queimado em um pântano. Este padrão tem repetido-se desde o início dos tempos - em nosso século, por exemplo, houveram três elementais! Após cumprir sua missão o elemental encontra o parlamento das árvores e fixa suas raízes não voltando a fala – exceto em pensamentos. Ao falar dos os membros mais antigos, Alec é aconselhado a evitar o poder.

O jornal decide publicar as fotos de Abby nua com Alec nos pântanos! A – Alan Moore D – Stan Woch F – Ron Randall A convocação # 48 – 1986/Monstro do Pântano # 7, Editora Abril (jul/1990) – Monstro do Pântano, John, Frank e Judy vão à Patagônia destruir a Brujeria. O plano é simples: o elemental renasce dentro da caverna, mata e assusta os membros e os três humanos matam os menbros que fugirem, mas dá tudo errado! A caverna é suja e não tem vida ficando Alec incapacitado de agir! John é preso por um invunche e Judy mata Frank! Judy que havia traído a trupe por um lugar no novo universo que surgirá é transformada em um corvo que transportará uma jóia que despertará as trevas originais. Alec consegue renascer em uma flor que estava nos cabelos de Judy e caiu quando ela transformou em corvo, mas permite que o corvo fuja quando salva Constantine da morte certa com afogamento em lama! Abby é presa por acusação de crime sexual depois que as fotos são publicados na imprensa! # 49/Monstro do Pântano # 7 – Monstro do Pântano extermina a Brujeria quando a seita persegue o elemental e John já sob túneis em terra pura. Começa então uma nova fase onde John irá convocar os magos do DCU e Alec irá unir-se à seres místicos que ele já havia encontrado em sua jornada. Barão Winter permite que sua casa seja usada para a reunião física, e John traz Sargon, Zatara, Zatanna, Dr. Oculto e Mento. No reino místico Monstro do Pântano une-se à Vingador Fantasma, Desafiador e vê que Espectro permitiu que o corvo passasse pelos reinos protegidos por ele apenas para ter alguém com quem lutar de igual para igual! Após o corvo passar pelo inferno, que está dividido, parte apoiando, e parte, liderada por Etrigan, indo contra, a criatura é convocada e desperta! # 50/Monstro do Pântano # 8, Editora Abril – No inferno as tropas lideradas por Etrigan preparam-se para enfrentar os adversários e a criatura, enquanto a mansão do Barão Winter os místicos começam a unirem as energias. Vingador Fantasma retorna ao grupo com anjos – em forma de globos de luz. Dayton, o Mento – pai adotivo de Mutano dos Novos Titãs enlouquece à medida que o grupo obriga-o a observa e relatar o ocorrido no inferno. A criatura derrota Etrigan e energias que amanam da criatura destrém Sargon. O próximo a ser derotado é o Sr. Destino, que também não responde adequadamente a criatura que está tentando entender qual seu papel no cosmos. Zatara sacrifica-se para que sua filha não seja levada pelas trevas! Espectro finalmente dar o ar da graça, e absorvido pela criatura assim como foram Etrigan e Sr. Destino, não responde qual é o objetivo do mal, sendo derrotado como os outros dois. Monstro do Pântano entra na criatura por vontade própria e estabelece um diálogo sobre o mal que abre margem para a reflecção e sai sem ser ferido. Por fim, as trevas e as luzes tocam-se e na Terra Mento enlouquece, no turbilham as situação resolve, criando uma situação única entre os opostos. A – Alan Moore D – John Totleben (# 48), Stan Woch (#49) e Stephen Bissette, Rick Veitch, John Totleben (# 50) F – John Totleben (# 48, # 50), Alfredo Alcala (# 49)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O jardim das delícias terrenas # 51/Monstro do Pântano # 9, Editora Abril (set/90) – Enquanto o Monstro se despede do além e retorna para nosso mundo, Abby é indiciada formalmente por crime contra a natureza e torna-se alvo da mídia. Amedrontada e sozinha decide fugir para Gotham City, onde é presa em uma batida policial. Depois de reencontrar Constantine, Allec descobre o ocorrido! # 52/ Monstro do Pântano # 9 – Dwight Wicker, do DDI quer Abby Cable para atrair o Monstro do Pântano. Alec vai para Gotham e antes de encontrar Abby visita Woodrue no Arkham, ainda enlouquecido (após os eventos de Lição de anatomia). Alec manifesta-se fisicamente no Tribunal de Gotham e dá um ultimato de uma hora para que lhe entreguem Abby. Após vencido o prazo inicia uma série de crescimento de árvores e plantas diversas, transformando Gotham em um novo Éden. Lex Luthor é contratado pelo DDI para desenvolver uma solução para a criatura do pântano. # 53/Monstro do Pântano # 10 – Usando de intimidação Monstro do Pântano tenta forçar as autoridades a lhe devolveram sua amada e tem que enfrentar Batman. O caos instala-se em Gotham com direito à batatas-doces alucinogênicas e pragas de insetos. Por fim Batman convence o prefeito à interceder no governo federal para a liberação de Abby. Porém quando isto é feito, o plano formulado por Luthor é posto em prática e aparentemente o agente Wicker consegue matar o Monstro do Pântano! A – Alan Moore D – Rick Veitch (# 51 e # 52) e John Totleben (# 53) F – Alfredo Alcala (# 51 e # 52) e John Totleben (# 53) # 54/Monstro do Pântano # 11, Editora Abril (nov/90) – Abby começa a reestruturar sua vida e reencontra Liz Tremayne, que passou o dois últimos anos em uma clausura forçada e adquiriu fobia a tudo e à todos, graças ao namorado Dennis Barclay. Dennis, por sua vez, ao descobrir a fuga de Liz encontra pistas que o leva à casa de Abby armado com uma metralhadora! Um apavorante conto sobre o sugestionamento. A – Alan Moore D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala # 55/Monstro do Pântano # 11, Editora Abril (nov/90) – Abby decide aceitar uma homenagem da cidade de Gotham para Alec e temos uma elegia. Porém Constantine, Vingador Fantasma e Desafiador afirmam que não encontraram pistas do atual paradeiro da essência do Monstro do Pântano. Em um mundo distante da Via Láctea (!!) renasce o Monstro do Pântano! A – Alan Moore D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala & John Totleben Mistérios no espaço # 56/Monstro do Pântano # 13, Editora Abril (jan/91) – Sozinho em um planeta distante o Monstro do Pântano dá vazão à necessidade de viver em sociedade criando vários corpos, Abby e a própria cidade de Houma. Porém seu subconciente manifesta-se em um “corpo” de John Constantine fazendo-o confrontar-se e abandonar o planeta. # 57/Monstro do Pântano # 14 – Adam Strange é transportado pelo Raio Zeta para Rann e encontra com a consciência do Monstro do Pântano pelo espaço. Alec então manifesta no planeta semidesértico e vê esperanças de reencontrar um terráqueo!

Para aplacar a fome que está tomando conta de Rann os dirigentes estão a passos de trocarem conhecimento tecnológico com Thanagar151! Após enfrentar o Monstro do Pântano, que Adam acredita ser uma ameça, temos um desfile de parte da verdade. Adam não é tido como campeão de Rann mas sim como um espécime inferior usado para salvar a população local. Curiosamente Alan Moore estaria à frente pelo menos em duas razões: a) Rann anos depois entregaria Adam para a Aliança Alienígena para que o planeta não fosse dizimado; b) Nesta mesma época Thanagar une-se à Aliança Alienígena para invadir a Terra (a saga Invasão!). # 58/Monstro do Pântano # 14 – Strange confronta novamente o Monstro do Pântano, mas agora eles dialogam e Alec surge como uma opção para reflorestamento. Os thanagarianos contudo não concordam e atacam Alec, porém são derrotados por Adam. Alanna engravida assim que surge a vida novamente em Rann, ambos recriadas por aliens e Adam indica para Alec um planeta onde ele poderá controlar melhor seu sinal bio-elétrico. Adam Strange retorna para a Terra e como todo herói clássico e puro não consegue ver todas as conotações por trás de seu contato e permanência em Rann. A – Alan Moore D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala # 59/Monstro do Pântano # 15, Editora Abril (março/1991) – Um interlúdio na saga espacial do Monstro do Pântano. Nesta aventura conhecemos o novo emprego de Abby em um Lar para Idosos e temos um dos contos mais macabros da série onde Arcano, o tio de Abby, no Inferno assiste ao sofrimento de seu irmão de foi transformado em um monstro semelhante ao conceito usado em “Frankenstein” de Mary Shelley. Ao meu ver, porém, a arte de Veitch e Alcala não consegue fazer juz ao clima da história mais indicado à dupla Bissette & Totleben. A – Stephen R. Bissette D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala # 60 – 1987/Monstro do Pântano # 16, Editora Abril (abril/91) – Em sua viagem pelo espaço Monstro do Pântano depara-se com uma criatura única e a semeia. Belíssima e complexa história contada em splash pages (páginas de um só quadro). A – Alan Moore Arte – John Totleben # 61/Monstro do Pântano # 17, Editora Abril – Monstro do Pântano chega à J586 um planeta habitado por uma espécie inteligente de plantas com uma sociedade complexa e organizada. Porém ao se manifestar no planeta Alec acaba criando um corpo gigantesco que absorve várias pessoas e somente o auxílio do Lanterna Verde Medphyl poderá ajuda-lo a controlar seus poderes. Certamente uma das melhores aventuras desta fase. A – Alan Moore D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala # 62/Monstro do Pântano # 18, Editora Abril – Metron, dos Novos Deuses, vê-se incapacitado depois de gastar a energia de sua poltrona Mobius nos limites do universo e obtém o auxílio do Monstro do Pântano para tentar romper a barreira e alcançar a fonte. A – Rick Veitch D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala

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Nota: Planeta policial e de interesses expansionistas, famoso por ser a terra natal do Silver Age Hawkman’s (Gavião Negro Katar Hol). 359 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 63/Monstro do Pântano # 19, Editora Abril – É chegado o momento da conclusão de nossa trama. Algumas pontas se ligam e velhos conhecidos são revisitados. Matthew Cable continua em coma, sobrevivendo graças a aparelhos. Chester Williams demonstra interesse por Liz Tremayne e assim auxiliará na recuperação lenta da moça. Abby sofre com a solidão e Monstro do Pântano finalmente na Terra inicia sua vingança matando os agentes do DDI responsáveis pela modificação em sua onda bioelétrica. Tesouro Monroe finalmente morre vítima de envenenamente radiativo. Alec reencontra Abby! A – Alan Moore D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala # 64/Monstro do Pântano # 19, Editora Abril (julho/1991) – A conclusão final de todo o projeto desenvolvido por Alan Moore, que abandonaria a série neste número. Diante de todo o poder e conhecimento, diante da possibilidade de restaurar o eco-sistema terrestre, diante da possibilidade de acabar com a fome Alec prefere viver afastado com sua esposa no pântano pois está conciente que se tomasse atitudes tão benéficas a sede de poder do homem não estagnaria. A – Alan Moore Arte – Steve Bissette, Tom Yeates, Rick Veitch e Alfredo Alcala Primos distantes Swamp Thing Annual # 3 – 1987/Monstro do Pântano Especial # 2 (ago/1999) – Mais nostálgico do que isto impossível. Graças à resistência de [gorila] Grodd à uma máquina hipnótica, alguns personagens macacos da DC Comics são influênciados a irem libertá-lo de Solovar na Cidade dos Gorilas, entre eles Sam (neto de Grodd) e artista de quadrinhos (que por sinal mantém um interessante diálogo com um autor chamado Stan que necessita de ghost writers), Congorilla, Monsieur Mallah (parceiro de Cérebro), Fera Buana que tem uma macaca como auxiliar a macaca Djuba e o Chefe Gorila (de Gotham City). As energias desprendidas por Grodd para fugir também influenciam nosso amigo elemental que assim como os macacos, fica dominado. Esta história se passa após o evento “Lágrimas para Titano” do Superman. A – Rick Veitch D – Rick Veitch, Shawn McManus, Jim Fern e Stan Woch F – Tom Yeats O celestial e o profano # 65 (out/1987)/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 1, Metal Pesado Editora (set/98) – Monstro do Pântano volta ao Parlamento das Árvores disposto a trocar conhecimento e descobre que o Parlamento tem um substituto para ele! Durante o período em que passou no espaço o Parlamento acreditou que o Monstro tivesse morrido e encarregou-se de criar um novo “broto” para ocupar o lugar de elemental do verde. John visita Alec e Abby, mas Alec não está interessado em continuar a ter negócios com Constantine. # 66/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 1 – Abandonado por Alec, John Constantine leva uma de suas batatas doces para Jason Woodrue preso no Asilo Arkham para descobrir as informações sobre o encontro de Alec e o Parlamento. Surge um dos mais interessantes personagens secundários da série Piggy Huntoon, antigo desafeto de John, responsável pelo Arkham.

Alec ocupa o corpo de Abby, permitindo que ela viaja pelo alémvida onde encontra o broto que está próximo de encarnar. # 67/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 1 – O broto procura um novo corpo que siga o mesmo padrão macabro que originou o Monstro do Pântano e encontra Solomon Grundy a quem se funde. O novo Grundy/broto enfrenta o Monstro do Pântano e quase o derrota quando alguém manipula novamente o padrão bio-elétrico de Alec. Porém o espírito de Grundy resiste e faz o broto abandonar aquele corpo. Constantine auxilia Alec a ressurgir (novamente o deus do verde esteve perto da destruição completa) e dá a dica de quem manipulou o padrão bio-elétrico: o Parlamento das Árvores! # 68 (jan/1988)/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 2, Metal Pesado Editora – Roy Raymond, um astro de TV em decadência tenta usar Chester para aproximar-se do Monstro do Pântano sem sucesso. Alan Bolland um americano louco irá destruir o prédio da Galaxy Communications de Morgan Edge por achar que ele é o anticristo! Alec procura o Parlamento e é ludibriado. Abby recebe uma pensão do DDI por Mathew e indignada doa o dinheiro para Chester. Esta aventura se passa durante o evento Milênio. # 69/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 2 – Alan Bolland se torna um mixto de próximo elemental com o horror diante da morte padrão para aqueles que serão elementais, mas o broto não habita seu corpo. Abby vai para o pântano em definitivo. O Parlamento usa de um comitê formado por elementais de outras épocas para enraizarem e prenderem Alec, mas ele usa de sua experiência para voltar o feitiço contra o feiticeiro. Roy Raymond e Lipchitz, seu auxiliar, encontram o elemental feito com os restos de Alan Bolland. # 70/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 2 – John Constantine é usado da forma mais criativa possível para conseguir informações sobre o acidente formado pelas leis das coincidências (ou do caos) que irá resultar no próximo elemental que terá a consciência do broto – atualmente escondido por Alec. Rick Veitch acerta incrivelmente na maneira de usar o personagem, como pouco o fizeram. Descobrimos que as informações que Piggy Huntoon usou em seu livro foram fornecidas pelos Caçadores Cósmicos (→ Milênio). John visita Alec e Abby e eles concordam em unirem forças para tornar o nascimento e transição do elemental o mais perfeito possível. # 71/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 3 – Estranhas coincidências levam um sujeito comum a acreditar que irá sofrer um acidente de avião. Na verdade apenas estamos vendo a criação do próximo elemental. Monstro do Pântano que depositou o broto em um resto de líquen na Lua tenta purifica-lo e teme que os erros com Bolland e Grundy o afetem. Ao voltar à Terra, inadvertidamente, Alec leva almas para o descanso, entre elas a de Gary Holland, o escolhido para substituílo. # 72/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 3 – Novamente John Constantine agrega informações de uma rede de auxiliares, sejam eles magos, advinhos, xamãs ou paranormais e tudo parece convergir para uma grande surpresa. Um novo escolhido chamado Alden Hollandaise, que também trabalha para a Corporação Sunderland não passa no crivo de Constantine. O Parlamento das Árvores decidido a combater Alec envia um elemental que pode locomover-se.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 73/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 3 – Monstro do Pântano enfrenta um elemental antigo com forma de dinonassauro no plano astral. As coincidências que permitem o surgimento de um elemental aumentam e até mesmo Chester vira alvo. Alec tenta domar o dinossauro “Ancião do Pântano” sem sucesso. John rompe com Abby e o broto fica com ela. # 74/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 4, Tudo em Quadrinhos (dez/98) – Abby e o broto vêem perseguidos pelo monstro formado pelos restos de Bolland. Alec leva o “Ancião do Pântano” para Marte e ao retornar encontra John todo quebrado depois de pular de um trem (→ John Constantine Hellblazer # 7 a 9). Após deixa-lo em um hospital volta para os pântanos onde enfrenta o “monstro Bolland” e separa as essências que haviam nele – na verdade os quatro membros do Comitê do Parlamento que ele enfrentou meses antes (em Swamp Thing # 69). Alec os convence a iram para o espaço depois que eles sentiram a liberdade que a distância da mente (possivelmente algo superior ao Parlamento, ou a própria mente surgida pela união dos elementais que pertencem ao Parlamento). Alec decide matar o broto. # 75/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 4 – Abby intercede pelo broto, a quem demonstrou uma certa afinidade. Monstro do Pântano diante do dilema e reconhecendo as capacidades limitadas de sua “mente” para para refletir divagando durante 45 dias, descobrindo verdades básicas e elementais e conceitos novos. Após romper a reflexão convida Abby para ter um filho! # 76 (set/1988)/Monstro do Pântano – Hellblazer, o celestial e o profano # 4 – Etrigan e Vingador Fantasma assistem à Alec possuir o corpo de Constantine e rumar para os EUA. Abby em dúvida tenta aconselhar-se com Liz, mas ela está ocupada amando (!) e com Matt, que ainda em coma aparentemente dá seu consentimento. Nos EUA Alec tatua o corpo de John para tirar um sarro, enquanto no inferno Arcano tenta evoluir de posição, mas para seu azar encontra sua sobrinha feliz depois de fazer amor com Alec no corpo de John e ficar grávida com a essência do broto – esta aventura se passa durante John Constantine Hellblazer # 10, publicado em John Constantine – Hellblazer # 8, da Tudo em Quadrinhos em fevereiro de 1999. A – Rick Veitch D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala # 77 (out/1988)/Monstro do Pântano # 1, Atitude Publicações (set/1999) – Abby está em depressão pela necessidade de ter usado uma terceira pessoa para a gravidez e vai para a cidade refletir. Lá encontra John e tem uma noitada para espairecer. Já Alec fica irado com suas limitações e cria e destrói corpos baseados em personagens masculinos das aventuras. No dia seguinte John a leva para o pântano e o casal faz as pazes. A – Jamie Delano D – Tom Mandrake F – Alfredo Alcala # 78 (nov/1988)/Monstro do Pântano # 1, Atitude Publicações (set/1999) – Bissette, que já havia escrito Swamp Thing # 59, contribui acertadamente para o título criando para uma aventura exótica e interessante. Enquanto Abby voa livre na forma espectral, Alec visita seu útero e vê o feto de seu filho. Quando retorna ao seu corpo Alec nasce em um corpo feminino “grávido” que entra em trabalho de parto, auxiliado por Abby. A – Stephen Bissette D – Tom Mandrake F – Alfredo Alcala

Esperando deus (Oh!) # 79 (dez/1988)/Monstor do Pântano # 2, Atitude Publicações (out/1999) – Monstro do Pântano vai à Metropolis para vingar-se de Lex Luthor, o inventor da máquina que fez o elemental perder o contato com a Terra e o Superman tenta discretamente proteger o empresário. Partindo deste princípios, digamos mais do que batido, Veitch cria uma aventura singular para o Monstro do Pântano com participações de Lois Lane, Clark Kent, Chester e Liz, Lex Luthor e o Dr. Roger Huntoon e muitos questionamentos sobre a influência da existência do Superman na sociedade e que como ela foi alterada. A & D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala O mais longo dos dias # 80 (jan/1989)/Monstor do Pântano # 2, Atitude Publicações (out/1999) – Cross-over com a saga Invasão! da DC Comics naquele início de ano, aqui novamente o Monstro do Pântano vai ao encontro do Parlamento das Árvores para dar explicações sobre seus atos e descobre que o Parlamento já sabia que ele tomaria a decisão de utilizar um filho para dar vida ao Broto. No Parlamento ele recebe o aviso de um ataque próximo, mas não dá importância. No espaço os dominions (uma das raças que atacaram a Terra naquele momento) usam forças vitais de mundos distantes visitados pelos quatros elementais enviados ao espaço pelo Monstro do Pântano, para atacarem nosso atual elemental. Eles atacam e destroem (mais uma vez...) Alec simplesmente por temerem que ele descubra que sua tecnologia foi criada a partir de vida vegetal e que use seus poderes para interferir na Invasão! A & D – Rick Veitch F – Alfredo Alcala Monstro do Pântano – The Swamp Thing Annual The Swamp Thing Annual # 2 – 1984/Superamigos # 33, Editora Abril (jan/88) – O Monstro do Pântano faz uma jornada ao inferno acompanhado de Desafiador, Vingador Fantasma, Espectro e Demônio para resgatar a alma de Abby, que foi enviada para lá por Arcano. É divertido o encontro entre o espírito Alec Holland, que está no paraíso, e o Monstro do Pântano. A – Alan Moore D – Stephen Bissette F – John Totleben Fibras Swamp Thing Annual # 4 – 1988/Monstro do Pântano Especial # 1, Tudo Em Quadrinhos/Fractal Edições (maio/1999) – Esta aventura impressiona mais por conseguir manter interessante o pobre conceito central de que Batman envenenado por um raro tipo de humus fibroso após várias investigações procura o auxílio do Monstro do Pântano. A – Stephen R. Bissette D – Pat Broderick F – Ron Randall & Eduardo Barreto Irmãos Swamp Thing Annual # 5 – 1989/Monstro do Pântano – Irmãos. Ed. Especial. Brainstore Editora (abril/2000) – O Irmão Poder, um antigo personagem da DC que é um boneco animado do período “paz & amor”, na verdade, também um elemental, cai em uma cidade e o sargento Steel convoca Abby, junto com Liz e

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Chester, para tentar compreender e, se possível, controlar a criatura. Excelente história que se passa durante a viagem no tempo do Monstro do Pântano (ausente nesta edição) com Abby em seu sétimo mês de gestação e é mais centrado em Chester e Liz. Há uma história complementar onde Florônico vai ao Parlamento das Árvores, com argumento de Gaiman e arte de Mike Mignola. O mais interessante é que nesta história Florônico já havia abandonado os Novos Guardiões, o “grande” grupo de novos seres que iria criar uma nova raça e que foi o grande evento da DC em 1987 na saga Milênio. O resumo de tudo que ocorreu marca pela simplicidade de Gaiman “Havia seis de nós. Alguns ficaram doentes. Um morreu. Aí, descobrimos que não éramos o que pensávamos ser. Então... fui embora .” A – Neil Gaiman D – Richard Piers Rayner & Mike Hoffman F – Kim De Mulder Motoqueiro Fantasma – 1ª série # 10/Heróis da TV # 6 (dez/79) – Johnny Blaze recorda-se de sua vida. Órfão após um acidente com seu pai, foi criado por Crash Simpson, líder de uma família de astros de acrobacias em motos, onde conheceu sua eterna namorada Roxane, filha de Crash. Afastou-se das acrobacias após um juramento que fez à esposa de Crash, no leito de morte. Ao descobrir que Crash está para morrer, graças à um câncer terminal, convoca Satã e vende sua alma, pedindo que Crash não morra da moléstia. Satã aceita, porém Crash morre em um acidente em um espetáculo. Sentido-se traído pelo demônio recusa-se a ceder a alma e tem o auxílio do amor de Roxane que compreendeu a situação e o ajuda. Porém Satã o amaldiçoa a ser seu emissário na Terra como Motoqueiro Fantasma, uma criada cuja face é uma caveira vermelha em chamas. A – Gary Friedrich Arte – Mike Ploog Comentário: Anos depois descobriríamos que não era Satã, mas Mefisto; na verdade uma ação da editora visando reduzir o número de demônios da Marvel. Descobrimos também que Mefisto na verdade colocou um demônio no corpo do jovem Blaze que anos depois seria exorcizado. # 16 – 1975/Heróis da TV # 2 – Johnny Blaze vai ao México onde encontra um homem amargurado que culpa os golfinhos pela morte de sua esposa. A – Bill Mantlo D – George Tuska F – Vince Colletta Motoqueiro Fantasma – 2ª série Midnight Massacre Quando uma das páginas da Darkhold cai nas mãos de Blade ele poderá destruir todas as coisas sobrenaturais da Terra. Inédito no Brasil, junho de 1993. Nightstalkes 10, Ghost Rider 40, Darkhold 11, Morbius 12 e Spirits of Vengeance # 13.

Mulher-Gato Catwoman, limited series (1989) Catwoman # 01, Limited series (1989)/Mulher-Gato, Edição Especial, Editora Abril (dezembro/1989) – Selina Kyle, prostituta é espancada pelo gigolô e encontrada nos fundos de uma igreja. No Hospital recusa-se a revelar a Flannery, da Entorpecentes de quem apanhou preferindo esconder o jogo, ainda assim Flannery deixa um cartão de alguém que poderia ajudar Selina a se cuidar. Retornando para casa subjuga-se novamente ao gigolô conhecido como Stan, que a presenteia com uma roupa de couro semelhante a uma gata para divertir um cliente. Selina resolve visitar o nome no cartão e conhece Ted Grant, exboxeador e aventureiro conhecido como Wildcat (o Pantera, membro da SJA). A trajetória se confunde com os primeiros dias de Bruce Wayne como guardião de Gotham City, antes dele receber a mensagem para tornar-se um homem-morcego. Dias depois sentindo-se preparada Selina parte para o ataque. # 02/Mulher-Gato, Edição Especial – Selina dá uma surra em Stan, nos fundos da mesma igreja mas é reconhecida pela freira, Irmã Magdalene, que na verdade é sua irmã. A freira comunica o fato ao Detetive Flannery. A freira sai em busca de sua irmã, atraindo a atenção indesejavel de Stan. Após finalmente encontrar sua irmã para descobrir que seu pai morreu a cerca de dois meses. Magdalene é seqüestrada por Stan e Flannery comunica a Selina que finge não importa-se partindo para uma busca. # 03/Mulher-Gato, Edição Especial – Selina consegue pistas concretas da localização de Magdalene e Stan, e Batman entra na investigação. Seguida, Selina engana a polícia por horas e encontra Stan e sua irmã em um velho teatro. Há uma luta, sua irmã fica pendurada em um elevado, Stan tropeça e cai para a morte, e sua irmã apesar de cair é salva por Batman! Selina sente-se culpada pela morte de Stan. # 04/Mulher-Gato, Edição Especial – No dia seguinte Selina entrega a fantasia de Mulher-Gato para sua irmã decidida a abandonar a carreira. Holly, a pequena prostituta que acompanha Selina, no entanto, aparece espancada pelo Capitão Strunk, um policial supostamente honesto. Vende que Flannery não pode agir, Selina volta a usar o uniforme para vingar-se de Strunk. Batman surge e impede que ela mate-o, revelando que prefere o caminho da justiça para o capitão, revela também que Selina não tem culpa no acidente de Stan. Selina, reflete sobre a oferta de Batman em entregar-se à justiça e depor e prefere um novo caminho, uma guerra entre os sexos, e começa seduzindo o homem-morcego, depois ferindo-o e partindo. Ao final da história dá a entender que apesar de manter Holly e Magdalene sob vigilância ela não irá aproximar-se novamente. R – Mindy Newell Arte – J.J. Birch O clube do teto de zinco (Action Comics Weekly) Action Comics Weekly # 611 – 1989/Os Caçadores # 4, Editora Abril (agosto/1990) – Selina Kyle agora é dona do Clube do Teto de Zinco e vive sob o olhar rigoroso do Detetive George Flannery, que acredita que ela está envolvida em roubo de jóias, assim como certos frequentadores de seu clube...

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Action Comics Weekly # 612/Os Caçadores # 4 – Flannery salva Selina, mas ela foge e vai atrás de Holly para quem deu um broche suspeito (na 1ª parte), e descobre que ela entregou o broche ao marido, Arthur. Neste momento a casa explode! Action Comics Weekly # 613/Os Caçadores # 5 – Holly morre na explosão e Selina vai atrás do culpado: Arthur! Action Comics Wekly # 614/Os Caçadores # 6 – Selina sobrevive à queda da janela do apê de Arthur para depois incriminá-lo pelo roubo do broche. A – Mindy Newell D – Barry Kitson F – Bruce Patterson Mulher-Gato – 1ª série Ligada aos acontecimentos de Batman: A queda do morcego e suas seqüências, esta série iniciou em agosto de 1993 e trouxe as aventuras da simpática ladra Selina Kyle, a Mulher-Gato. De início novamente ligado a uma criança que é sua protegida e um negociador que lembra muito a figura do cafetão usada na minissérie que contou sua origem, logo a personagem estaria livre destes figurantes e apenas presas eventualmente aos eventos do universo de Batman. Em diversos momentos de sua fase inicial lembra muito a temática da série Lara Croft, Tomb Raider. A série “terminou” em julho de 2001 no número 94, tendo tido um número 0, um número Um milhão, uma edição Plus, e quatro anuais. Sinais vitais

# 04/Batman # 06, 4ª série, Editora Abril – Um take mostra Bane em coma na Prisão Blackgate em Gotham City. Mulher-Gato é transformada em hóspede de Jefe Del País, por ter-lhe salvo a vida. Durante um jantar com Mulher-Gato e o Sr. Lord (responsável pela tentativa de assassinato), Jefe Del País confidencia que sua esposa foi para a prisão de Pietra Dura, e Mulher-Gato liga os pontos e descobre o pai de Bane. Um novo ataque à Jefe ocorre durante o jantar e novamente Mulher-Gato salva-o agora com uma ajudinha da amante de Quincy Lord, que morre! De volta à Gotham, Selina termina seu raciocínio e confirma que Leopold traiu-lhe. Assim, envia-o para narrar à Bane parte da verdade sobre seu pai, porém, dizendo que Quincy Lord o é! Isto tira Bane de seu estado comatoso e num ataque limitado de fúria mata Leopold! Está estabelecido aqui o status quo do restante da série: Selina sozinha roubando para si ou para eventuais parceiros, e dependendo da importância da saga dos títulos do Batman, sua série mensal também será envolvida. A – Jo Duffy D – Jim Balent F – Dick Giordano # 05 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 16, Editora Abril (novembro/1995) – Com o novo Batman agindo em Gotham a Mulher-Gato tem a necessária ajuda dos Caminhoneiros Ninjas para enfrentar uma gangue local. A – Jo Duffy D – Jim Balent F – Dick Giordano

Ritos animais # 01 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 12, Editora Abril # 06 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 16, Editora Abril (julho/1995) – Mulher-Gato e Leopolg, seu agente, estão (novembro/1995) – Bastante tosco em termos de cross-over, já que trabalhando para Bane desde Batman # 498 – 1993 (Batman # 02, aparenta ter duas tramas bastantes distintas mesmo não sendo, aqui 4ª série, Editora Abril, abril/1995) e todos os roubos são temos o grupo que dá apoio científico à Mulher-Gato exigindo dela repassados para ele, para então ela receber sua parte. Selina retorna a colaboração para impedir o uso que uma neurotoxina chamada para seu apartamento onde está vivendo com Arizona atualmente. Xyklon C. Após alguns chavões deste tipo de linha de argumento, Bane deseja descobrir a identidade secreta de Mulher-Gato para Mulher-Gato resolve invadir um depósito para roubar o produto. subjugá-la e tenta comprar Leopold, que vende-se fácil. Continua em Batman # 503 e # 504– 1994/Batman # 09, 4ª série, Logo Zumbi, a mando de Bane, espalha a informação de que ela é Editora Abril (novembro/1995). sua namorada para um assassino chamado Guillermo, que está à # 07/Batman # 09, 4ª série, Editora Abril (novembro/1995) – procura de Bane. Guillermo encontra Leopold, que vende a Dando seqüência à trama de Batman # 503 e # 504– 1994/Batman localização do apartamento de Selina para o assassino. Após um # 09, 4ª série, Editora Abril (novembro/1995), a Mulher-Gato sob roubo a Mulher-Gato volta para seu apê, entrega as jóias para suspeita de uso de um produto químico para fins terroristas, Leopold repassar para Bane e em seguida é alvejado por um míssil! consegue fugir da polícia e depois alia-se ao homem-morcego para # 02/Batman # 05, 4ª série, Editora Abril (julho/1995) – Mulher- impedir um ataque terrorista. Gato consegue sobreviver e salva Arizona dos escombros, A – Jo Duffy D – Jim Balent F – Dick Giordano deixando-a com a polícia. Guilhermo decide abandonar Gotham e vai para à Metropolis para conseguir um avião para Santa Prisca. Zefyr Os pais de Arizona aparecem e assumem a menina novamente. Selina usa Leopold para conseguir rastrear o paradeiro de # 08 – 1994/Batman # 13, 4ª série, Editora Abril (março/1996) – Guilhermo e usa o avião de Bruce Wayne para conseguir ir à ilha Mulher-Gato, a nossa ladra boazinha, reflete sobre a brevidade da de Santa Prisca (veja o cross-over em Batman # 499 – 1993/Liga vida e durante um roubo e atrapalhada por uma gangue de ladrões adolescentes. Perseguindo-os encontra a tal Zefyr do título da da Justiça & Batman # 11, Editora Abril (junho/1995). # 03/Liga da Justiça & Batman # 13 (agosto/1995) – Em Santa história... Prisca, Selina fica impressionada com a miséria, a desinformação e # 09 – 1994/Batman # 14, 4ª série - ... e a enfrenta, mas durante um a corrupção da polícia local. Ao fazer um contato com Leopold descuido ela e sua gangue fogem. Zefyr usa os adolescentes para descobre que Arizona está sem memória e recebeu alta, indo morar roubarem uma jóia A borboleta Beryl, sem saberem ser falsa, usada com seus pais, além de saber que Bane caiu nas mãos de Batman. apenas para atrair a Mulher-Gato. Os responsáveis pela armação Enquanto não encontra Guillermo fica disfarçada de ricaça à capturam Zefyr, mas um dos jovens morre durante os eventos. Em procura de amante que lhe roubou, descobrindo entre outras coisas tempo: A Mulher-Gato sabia que a borboleta de cristal era falsa a história de Bane. Conseguindo uma pista de Guillermo ataca-o no simplesmente por que havia roubado a original anos antes. momento em que ele está para tirar a tirar de Jefe Del País, o A – Jo Duffy D – Jim Balent F – Ande Parks ditador local. 363 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Estrela cadente # 10 – 1994/Batman # 14, 4ª série, Editora Abril (abril/1996) – Mulher-Gato e seu casting envolvem-se em um salvamento, mas Brendan, velho amigo que lhe ensinou acrobacias sofre uma lesão na região lombar e a única solução para que o rapaz volte a andar é um capacitor ciberneural e a Mulher-Gato terá que negociá-lo ou roubá-lo, isto é... se alguém não fizer antes... # 11/Batman # 15, 4ª série – Uma organização que fabrica soldados alterados cibernéticamente roubou o capacitor ciberneural e a Mulher-Gato usa sua rede de informantes para descobrir quem teria o conhecimento da existência do capacitor e condições de usá-lo. Assim no restante da aventura ela invade um galpão do contrabandista Silkirk para tentar reaver o capacitor e veste uma armadura para ameaçar os agentes a cederem a informação da localização do chip... # 12/Batman # 16, 4ª série → Batman – Batman: O retorno do morcego. # 13/Batman # 17, 4ª série – Depois da perseguição à Selkirk, o combate dos Batmen e a explosão do helicóptero Mulher Gato foge da polícia, enquanto o estado de Brendan mantém-se inalterada. A Dr.ª Hubbell de quem a Mulher-Gato queria comprar o capacitor surge para dar apoio clínico assim que o chip for recuperado. Assim à noite Mulher-Gato tenta recuperar o chip mas é capturada por homens de Selkirk e descobre que Dr.ª Hubbell esta mais interessada no dinheiro que as armas poderam render-lhe... mais algumas reviravoltas e é claro o capacitor fica nas mãos da MulherGato, Brendan é operado e mais um fim feliz. A – Jo Duffy D – Jim Balent F – Ande Parks Zero Hora # 14 – 1994/Batman # 19, 4ª série, Editora Abril (setembro/1996) – Mulher-Gato rouba a “Cama Bast” e a seguradora contrata o Sr. Ashton para capturá-la no mês das anomalias temporarais do evento Zero Hora, o que faz que o investigador virar um homem das cavernas e alguns de seus gatos um dentes-de-sabre, bastante semelhantes à dupla Kazar & Zabu da Marvel Comics. # 0 (outubro/1994)/Batman # 0, 5ª série, Editora Abril (outubro/1996) – Uma releitura da origem de Selina Kyle, a Mulher-Gato, acrescentando fatos como o relacionamento com seu pai, a lembrança da mãe suicida, a fuga de casa após a morte de seu pai, o período no Internato Seagate onde aprimorou suas habilidades com o “auxílio” da diretora, a nova fuga e o treinamento nas ruas até o surgimento do homem-morcego que a influenciou a criar um uniforme, o período em que roubou criminosos (uma versão light para o período em que foi prostituta) e o primeiro confronto com Batman. Esta é a origem pós Zero Hora que entra em conflito com alguns eventos apresentados na primeira leitura da origem da personagem no pós Crise, a minisérie Catwoman (limited series). A – Jo Duffy (# 14) & Doug Moench (# 0) D – Jim Balent F – Bob Smith Gata encurralada # 15 – 1994/Batman # 01, 5ª série, Editora Abril (novembro/1996) – Depois de atrapalhar o roubo de uma outra quadrilha a MulherGato é presa e aceita uma oferta de roubar para o governo. A agência instala um chip localizador com veneno e passa

informações sobre o herdeiro da Transbélvia de quem ela roubará a Coroa do Rei Cisne... # 16/Batman # 02, 5ª série – Sem muita cerimônia Selina salta de para-quedas na ilha que é o castelo do herdeiro da Transbélvia e desarma algumas armadilhas, sem saber que no mesmo dia um desafeto do príncipe também ataca. Enquanto o príncipe massacra os cobradores, ela rouba a coroa, aciona um alarme, enfrenta o príncipe, foge de avião e ainda temos espaço para uma jura de vingança... A – Chuck Dixon D – Jim Balent F – Bob Smith & Jim Balent (# 15) # 58/Batman – Vigilantes de Gotham # 36 (out/99) – O Espantalho foge do Arkham durante o Terremoto e resolve testar um novo soro do medo que só age em mulheres. Para consegue a nossa gatinha ele faz uma armadilha seqüestrando um de seus contatos e aplica a droga nela, que ainda assim consegue fugir. # 59/Batman # 36 (5ª série) – Mulher-Gato tenta resistir aos seus medos enquanto enfrenta alguns capangas do Espantalho e encontra o fã que deixava jóias para ela, espalhadas por Gotham. Ao encontrar o Espantalho – e para provar-se – injeta mais soro de medo feminino em si. # 60/Batman – Vigilantes de Gotham # 37 – Mulher-Gato enfrenta seu maior medo, o da dependência e resiste ao novo soro do Espantalho – mas algumas pontas soltas em sua história vazam. Após superar o medo e destruir o equipamento do Espantalho (que voltaria a aparecer na saga Medo da Fé em Terra de Ninguém), Selina vinga-se de Stan, um guarda que a humilhou, e de seu fã incriminando-os. A – Devin K Grayson D – Jim Balent F – Stanisci # 90/Batman Premium # 22 (março/2002) → Batman – Policial ferido. Mulher-Gato, 2ª série

Mulher-Hulk The savage She-Hulk # 1 (fev/1980)/Origem dos Super-Heróis Marvel # 2 (set/94) – Bruce Banner visita sua prima Jennifer Walters, advogada, para descobrir a sua responsabilidade criminal nas ações do Hulk. Porém a moça é baleada por criminosos e para evitar que ela morra Bruce vê-se obrigado a fazer uma transfusão de sangue, transmitindo assim a sua maldição. Jen quando nervosa ou estressada torna-se uma versão feminina do Hulk, porém um pouco menos irracional. A – Stan Lee D – John Buscema F – Chic Stone # 12 – 1981/Incrível Hulk # 1 (jul/1983) – Jennifer consegue retornar à forma humana após ingerir uma fórmula do Dr. Morbius. O assistente do promotor faz uma denúncia à imprensa de que Jen iria defender o Dr. Morbius, o que deixa Jen em uma situação ruim com seu pai, o xerife Walters. Apesar da dificuldade, Jen consegue provar a inocência de Morbius, mas pais de uma das vítimas do vampiro vivo contratam o confuso andróide Gemius para capturá-

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos lo e julgá-lo. Após um confronto com a Mulher-Hulk os pais da vítima conseguem ver a razão e perdoam Morbius. A – Anthony Kraft D – Mike Vosburg F – Frank Springer A sensacional Mulher-Hulk, a graphic novel The Sensational She-Hulk/Graphic Marvel # 5 (novembro/90) – Mulher-Hulk, na época namorando Wyat Wingfoot, é alvo de uma missão conduzida pelos homens misteriosos que controlam a poderosa SHIELD, à contragosto de Nick Fury. Mas os agentes acabam transporte um mendigo contaminado por baratas inteligentes e isto pode não ser bom. A trama é excelente. Nick Fury é manipulado, Dum-Dum idem. O porta aviões da SHIELD caí. A Mulher-Hulk é maravilhosamente desenhada, etc. e tal. Mas Byrne não exagera no humor (na verdade há bem pouco humor) como aconteceria na série que seguiria-se. A & D – John Byrne F – Kim DeMulder A sensacional Mulher-Hulk (série) The Sensational She-Hulk # 1 # 34 & 35 – 1991/ Superaventuras Marvel # 142 (abril/94) - Nesta história publicada em Superaventuras Marvel vemos a MulherHulk enfrentar o Garra Negra e os EX-Umados. A & D – Byrne AF – Keith Williams Mulher-Maravilha, 1ª série

Mulher-Maravilha, 2ª série Em 1986 a DC começou o processo de reformulação de seu universo ficcional. Certamente todos devem lembrar-se as excelentes séries O homem de aço de John Byrne e Ano Um de Frank Miller & David Mazzucchelli. Infelizmente de igual importância e qualidade A saga de Ares não é tão lembrada. Neste conjunto de aventuras George Pérez, com auxílio de Len Wein e Greg Potter, formula a Princesa Amazona colocando-a no primeiro pedestal dos personagens da DC Comics. A arte de Pérez é um caso à parte, já que o artista já havia alcançado a perfeição do detalhamento após a série Crise nas Infinitas Terras. A arte soma-se à uma profunda pesquisa das lendas gregas e de um excepcional design para os deuses e seus habitats. Uma saga que merece atenção certamente! A saga de Ares # 1 – 1986/Super-Homem # 39, 1ª série, Editora Abril (set/87) – No passado longíquo uma mulher grávida é assassinada pela incompreensão e intolerância de seu homem. Em 1.200 a.C. Ares pede à Zeus que não autorize a criação de uma nova raça de homens para conduzir os homens já existentes à plena adoração dos deuses do Olimpo. Ares acredita que a adoração deve ser conquistada com a força. Zeus ausenta-se da decisão mas ainda assim Ártemis, Atena, Deméter, Héstia e Afrodite criam a raça das amazonas com almas do Poço do Renascimento, almas de mulheres cujas vidas foram ceifadas pela ignorância e medo dos

homens. A nova raça será governada por Hipólita e sua irmã Antíopa e receberá o nome de amazonas! Contundo com o passar dos anos as amazonas corrompem-se e graças à uma trama manipulada por Ares, Héracles subjuga as guerreiras depois de fingir a união e rouba o cinturão de Gaia símbolo dado às amazonas pelas deusas. Hipólita arrependida e envergonha é libertada por Atena e inicia uma rebelião, percebendo de imediato que sua irmã Antíopa tem prazer na morte de seus adversários. Com a vitória, há a cisão das amazonas, sendo que o grupo comandado por Antíopa prefere a vingança contra Héracles e o grupo comandado por Hipólita reconhece seus erros e procura corrigí-los. As cincos deusas dão às amazonas uma pena por seus atos, deveram habitar uma ilha que esconderá um mal inomináel em suas cavernas. Assim que chegam à Ilha Paraíso a amazonas recebem o dom da imortalidade e constroem uma cidadela em homenagem aos seus deuses, perdendo o contato com a humanidade que seria chamada freqüentemente de “o mundo do patriarcado”, em referência ao domínio masculino. Hipólita, única das almas que estava grávida no momento do assassinato, recebe a missão de criar à partir do barro a primeira criança em 30 séculos de existência da Ilha, que será chamada de Diana! Finalmente na década de 1980 Menalippe, o aráculo da Ilha, profetiza que as amazonas deverão escolher uma campeã através de um torneio. A escolhida deverá passar pela prova do Julgamento do Trovão e em seguida deverá ir ao mundo do patriarcado para enfrentar o inexplicavelmente milhares de vezes mais forte Ares. Diana pede autorização à sua mãe para participar do torneio, mas lhe é negado. Ainda assim participa, já que as amazonas usam elmos para esconder sua face. Diana sai vencedora e revela-se para todas as amazonas. Em seguida passa pelo Julgamento do Trovão, que nada mais é do que defender-se com seus braceletes de tiros à queima roupa de um revólver! Passando por este teste Diana está pronta para vestir o estandarte da deusa de lhe deu o nome! # 2/Super-Homem # 40 – O Coronel Stephen Trevor da Força Aérea Americana apresenta-se ao General Kohler, seu inimigo histórico, para receber uma enigmática missão de guiar um caça Phantom para coordenadas misteriosas. No Olimpo Hephaestus forja o laço da verdade à partir do cinturão de Gaia e Ártemis o envia para a Ilha como presente para a princesa amazona. Hermes aparece e leva a princesa ao Areopagus, lar abandonado de Ares, onde Diana consegue uma pista do paradeiro de Ares com sua filha Harmonia. Cel. Trevor e Capitão Slade atravessam as nuvens que separa a Ilha Paraíso e Slade, um servo de Ares, atira sobre a linha um míssil atômico. A princesa retorna à ilha e consegue impedir que a bomba detone em seu lar, conseguindo ainda salvar o Cel Trevor que submergiu com o avião. O General Kohler morre misteriosamente e seu superior General Hillary junto com a amiga de Trevor, Tenente Candy tentam explicações sobre a missão e a morte. Atena aparece para as amazonas e envia Diana para o mundo do patriarcado. Deimos e Fóbos, filhos de Ares e seus assistentes em seus planos, assistem à vinda de Diana para os EUA. # 3/Super-Homem # 41 – Hermes traz a princesa Diana para Boston onde ele encontra a Professora Júlia Kapatelis que está destinada a auxiá-la em sua missão. Antes porém entrega o corpo de Trevor na Base da Força Aérea e o Gen. Tolliver o incrimina do assassinato de Kohler e do desaparecimento do Phantom! Diana

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos comunica-se com a Professora Kapatelis em grego arcaico, mas consegue fazer um contato com a humana à partir da medalha que recebeu de Harmonia. Fóbos faz um estátua moldada no coração de Górgona e envia para a professora, enquanto Deimos manipula americanos e russos no jogo do poder e ódio. Trevor foge da Base Aérea quando descobre que pretendem assassiná-lo, e acaba sendo incriminado da morte de um segurança. Esconde-se na casa da Tenente Candy. A estátua que chegou à casa da Professora toma a forma de Podridão e ataca Nessie, filha da professora que envelhece rapidamente, e destrói o lar da professora. # 4 – 1987/Super-Homem # 42 – Diana salva Júlia e Nessie da destruição de sua residência e parte para o ataque. Os deuses temem que a princesa não tenha poder suficiente para fazer frente à Ares, e preparam-se para recolher-se em uma arca para o Hades. Tenente Candy fotografa documentos secretos do Projeto Ares a pedido do Cel. Trevor. Apesar dos poderes de Podridão, que envelhecem tudo em que tocam, a Princesa consegue usar o laço da verdade, para atacá-la. O segredo consiste em que a deusa Gaia revigora constantemente o solo e através do laço a princesa injeta vida onde só a morte, destruindo assim a Podridão. A imprensa fica ansiosa por saber quem é a misteriosa heroína e Carole Bennett do jornal O Líder Global de Boston a apelida de MulherMaravilha, graças ao pássaro estilizado em seu peito que parece um duplo W (em inglês Wonder-Woman). Trevor ao ver a princesa na TV quer fazer contato sem saber que está sendo seguido pelo Gen. Tolliver. Júlia, cuja filha ainda não curou-se do envelhecimento de Podridão, resolve unir forças com Diana para tentar entender o medalhão de Harmonia. Diana reconhece o Trevor quando este espiona a casa de campo de Júlia tentando um contato e o Cel. Michaellis, um antigo amigo de Trevor, derruba a Tenente Candy. # 5/Super-Homem # 43 – O poder de Ares continua a aumentar e os deuses covardemente preparam-se para seguir na viagem rumo ao esquecimento na arca de Caronte. Na Terra os conflitos armados alcançam um novo patamar enquanto a influência de Ares deixa as potências à beira de um ataque termo-nuclear. Michaellis, que na vrdade apenas assustou Candy une-se à Diana, Júlia, Trevor e Candy para tentarem decifrar o dossiê roubado pela tenente. Júlia consegue decifrar o amuleto que coincide com os locais em que houveram as mais sangrentas batalhas da Grécia e sob o mapa mundi são os locais de bases nucleares que imediatamente começam a serem tomadas. Diana acredita que utilizando o talismã de Harmonia no espelho poderá conseguir uma pista e seus amigos armados a acompanham ao reino de Deimos e Fobos. Deimos soberano das serpentes ataca a amazona enquanto Fobos torna real os maiores temores dos companheiros de Diana. Presa pela barba de Deimos, a princesa usa usa tiara para degolar o deus, enquanto seu irmão foge. De posse dos dois amuletos (um estava com Deimos) Diana os une e junto com seus amigos vão para a base nuclear onde Tolliver os aguarda e Ares materializa-se! # 6/Super-Homem # 44 – O mundo está à beira do desastre e nossos amigos tentam um último ataque para impedir que Tolliver acione os mísseis. Enquanto Trevor tenta impedir Tolliver de ativeos, a princesa e transportada para uma dimensão de trevas onde enfrenta o próprio deus da guerra. Não pense que a ação na Terra estagna, pois a situação piora quando Tolliver e seus soldados já mortos continuam a atacar nossos heróis! Diana consegue ferir Ares com o amuleto de Harmonia, mas só consegue atrasar o momento final, pois está muito ferida pelo veneno das cobras de Deimos. Na sua última tentativa lança o deus da guerra com o Laço

da Verdade e Ares vê o destino de solidão como mestre de um planeta sem vida destruído pela guerra termo-nuclear. Percebendo que seus sonhos de glórias levaram a humanidade à completa autodestruição Ares desiste de sua influência sob o mundo no exato momento em que Tolliver iria finalmente ativar os mísseis e todos os seus agentes derretem. Orgulhoso Ares ordena que Diana deverá instruir o ser humano a decidir sobre sua própria destruição, já que ele não exercerá mais influências. Na Terra os sobreviventes lamentam a morte do Cel. Matthew Michaelis e Diana surge nos braços de Trevor à beira da morte... # 7/Super-Homem # 45 – Epílogo. Diana está em Themyscira, a Ilha Paraíso (como ela foi parar lá?) para curar-se e só sai do estado comatoso quando Zeus ordena que Poseidon use seus súditos para curarem a moça. É bom ressaltar que os interesses de Zeus para com as amazonas e bem mais do que mero agradecimento... Hermes presenteia Diana com sandálias que permitiram que ela retorne ao mundo do patriarcado. De volta, ela traz porções que curam Nessie Kapatelis e junto com Júlia fazem contato com a agência de publicidade de Mindy Mayer, que explora a imagem da moça, mas consegue esclarecer os eventos do caso Ares. O Pentágono preocupado com as repercusões envia Trevor e Candy em missões de modo que não possam ser localizados para dar entrevistas. Em Nottingham na Inglaterra a arqueóloga Bárbara Minerva demonstra um grande interesse em possuir o laço da verdade e ordena que seu servo Chuma prepara uma porção que lhe dará o poder para conseguir a todo custo o artefato. A – Greg Potter & George Pérez (# 1, 2 e 6) e Len Wein & George Pérez (# 3, 4, 5 e 7) D – George Pérez F – Bruce Patterson # 8/Super-Homem # 56, 1ª série, Editora Abril (fev/89) – Um excelente interlúdio onde quatro personagens contam os acontecimentos das últimas semanas e suas impressõs pessoais em relação à Mulher-Maravilha em forma de diário. Júlia Kapatelis conta sobre a palestra nas Nações Unidas, a mensagem de paz da princesa e o envolvimento dele no caso G. Gordon Godfrey (vide Lendas) e o primeiro contato com a Liga da Justiça e o Superman. A Tenente Candy fala sobre o treinamento ao qual ela passou para testar sua força e sua versão dos acontecimentos do Projeto Ares. Nessie Kapatelis fala sobre como ser amiga da princesa a torna uma garota mais conhecida na escola e Mindy Mayer fala sobre a campanha de marketing maciça e de encontros com entrevistadores, prefeitos, presidentes e líderes religiosos. A Dr.ª Bárbara Minerva chega em Massachusetts. # 9/Super-Homem # 57 – Mindy Mayer combina o encontro entre Dr.ª Minerva e a Mulher-Maravilha, mas ao tocar o Laço da princesa a arqueóloga começa a balbuciar a verdade revelando que não tem o Cinturão de Gaia nem sabe do destino de Antíope. Usando uma droga extraída de um deus-planta Bárbara Minerva transforma-se em Cheetah uma híbrida entre mulher e felino e ataca a princesa na residência dos Kapatelis. Com o auxílio de Júlia, após uma batalha a vilã foge. A princesa retorna à Ilha Paraíso. A – Pérez & Wein D – Pérez F – Patterson O desafio dos deuses # 10 – 1987/Super-Homem # 59, 1ª série, Editora Abril (maio/89) – Zeus influenciado por Pan decide agradecer às amazonas de seu

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos jeito: permitindo-as serem amantes dele! Com a rejeição de Diana o deus supremo estabelece o desafio dos deuses, onde Diana irá adentrar no Covil do Demônio para enfrentar as aberrações que lá existem, e que estão sendo guardadas pela amazonas há séculos. Zeus, na verdade, deseja é a morte de Diana, por tê-lo rejeitado, já que após a moça vencer um desafio em seguida teria de enfrentar um novo instituído por outro deus. Apesar da resistência de sua mãe Diana entra no Covil e de cara derrota Cottus, uma ameaça disforme de milhares de braços; mas seu próximo desafio é a Hidra de sete cabeças! # 11/Super-Homem # 60 – A Princesa consegue derrotar a Hidra. Na Ilha Paraíso, influenciada por um abutre Hipollita decide partir para o auxílio de sua filha mesmo que para tanto tenha que enfrentar Philippus e após entrar no Covil, a rainha das amazonas começa a merecer a atenção do preocupado Pan que deseja esconder um segredo. Após resistir à tentação de não acordar imposta por Morfeu, a princesa Diana tem que enfrentar Equidna, uma espécie de mulher-serpente e ao derrotá-la assiste à um acidente de avião indo ao encontro da guerreira cujo nome serviu para batizar a princesa: Diana! No mundo dos homens Steve Trevor recebe a notícia da morte de seu pai. # 12/Super-Homem # 61 – Enquanto a princesa tem contato com a guerreira Diana, em Oklahoma a Tenente Candy vê fotos da há muita sumida mãe do Cel. Trevor, na verdade a mesma Diana que a Mulher-Maravilha encontrou e que em 1948 caiu na ilha e enfrentou junto com as amazonas a aberração Cottus, mas faleceu. Suas vestes foram estilizadas para criarem uma armadura e sua pistola serviu para o desafio do trovão. Enquanto Diana ouve a história do espírito da guerreira, Pan usa os dentes da Hidra para criar esqueletos animados e atacar a rainha Hipollita. O deus Hades leva a guerreira Diana Trevor para o repouso final, agora ao lado de seu marido. Pan encontra a princesa e a faz ir para um encontro de heróis que decidirá o futuro da humanidade (vide → Milênio), sendo ele na verdade o caçador da heróina. Já Hipollita enfrenta harpias e reconhecesse a voz de seu antigo algoz agora aprisionado em uma forma petrificada, Héracles! # 13/Super-Homem # 65 – Antes de chegar à Herácles, Hipollita tem que enfrentar um ciclope que dorme e encontra no chão um crânio que é do semi-deus Pan! Sim, o verdadeiro Pan foi assassinado e substituído por uma cópia robô (similar ao ocorrido com o Comissário Gordon em Batman), ao descobrirem isto os deuses cancelam o desafio e resgatam a princesa da reunião de heróis para que ela auxilie sua mãe a enfrentar Polyphemus, o ciclope cego, Edquina, o Minotauro e Quimera. Por fim descobrimos que o abutre que influenciou Hipollita era na verdade a deusa Harmonia, que recupera sua beleza e explica à Diana que só os puros poderão capturar as energias daquela caverna para oferecê-las para Ares – o quê acontece; mas não antes de Diana e Hipollita conseguirem derrotar a maldição que transformou Héracles em pedra. Hermes no entanto resgata a princesa para um último desafio: encontrar e destruir o falso Hermes! A – George Pérez & Len Wein D – Pérez F - Patterson Invasão! # 26 – 1989/Super-Homem # 79, 1ª série, Editora Abril (jan/91) – A princesa une-se ao Capitão Átomo para resgatar o Cel Trevor, capturado por durlanianos. E Hermes que aprisionou Fobos como um gárgula volta à Terra para obter adoração dos seres humanos e acaba enfrentando o Rastejante em Boston.

A – George Pérez, Keith Giffen e Cary Bates D – Chris Marrinan F – Will Blyberg As amazonas de Bana-Mighdall # 27 – 1989/Super-Homem # 80, 1ª série, Editora Abril (fev/91) – Trevor e Candy passam alguns dias na Ilha Paraíso para que o soldado cure-se dos ferimentos e descubra a influência que sua mãe teve na cultura amazônica. Barry leve um fora de Lucy, que prova ser amiga de Vanessa. Hermes reconstrói a residência dos Kapatelis destruída por Podridão. Bárbara Minerva seqüestra khúndios para que capturem o laço da princesa Diana. Eles são vencidos e amarrados pelo lanço e enquanto Diana resgata civis os khúndios são levados como a arma da princesa. # 28/Super-Homem # 81 – Diana está profundamente decepcionada consigo por ter perdido seu laço (como você ficaria se tivesse perdido um presente de deuses)? Mas mesmo com a oferta de ajuda de Hermes a princesa prefere cuidar sozinha desde problema indo para a Inglaterra encontrar com Bárbara Minerva. No castelo de Minerva cai no velhíssimo truque do chá com veneno e acaba ouvindo a primeira parte do relato de Chuma sobre a origem de sua patroa, uma arqueóloga que tentava encontrar o templo de Urzkartaga e acabou traída por seu guia e teve toda sua expedição morta, mas fugiu e assistiu ao massacre dos seguidos do deus-leopardo por mercenários. # 29/Super-Homem # 82 – Enquanto a nossa princesa está paralisada no chão ouvimos a conclusão do relato de Chuma que informa a primeira transformação de Bárbara na deusa-leopardo e por que ela sofre com degeneração de tecidos durante um período. Mas a princesa estava fingindo e logo que termina o relato Chuma entrega o ouro: Barbara foi para o Egito. Como a distância é pequena para quem tem o poder de vôo, Diana ruma para lá e acaba encontrando uma tribo de mulheres amazonas árabes armadas! # 30/Super-Homem # 83 – Diana enfrenta as amazonas da Rainha Anahid do reino de Bana-Mighdall, mas é traída pela rainha depois de aceitar uma trégua e acaba encontrando a sacerdotisa destas amazonas Kadesha Banu. Chamu encontra uma moribunda Minerva, que visitou Bana-Mighdall antes da princesa e voltou a sofrer com a degeranação entre as luas cheias. Dias depois a princesa consegue fugir na noite de lua cheia. É interessante mencionar que as amazonas de Bana-Mighdall fornecem armas para árabes e tem interesses de reprodução para manterem o número de mulheres. # 31/Super-Homem # 84 – Indelicato junta provas que incriminam Minerva, mesmo tendo recebido ordens para manter-se afastado do caso. Em Syene Kesh as amazonas de Bana-Mighdall invadem a cidade para vingarem-se de Minerva de roubou uma peça sagrado do templo. Graças à um sacrifício Minerva volta ao auge de seu poder de ataca as amazonas, matando a rainha. Diana luta contra a Mulher-Leopardo, até derrotá-la. O moribundo Chuma revela onde estão o laço e o artefato roubado do templo e a princesa percebe que o artefato nada mais é do que o Cinturão Dourado de Gaia usado por sua tia Antíope quando da cisão das amazonas! # 32/SuperPowers # 23 (nov/91) – Em Themyscira as amazonas preparam-se para a Festa das Cinco. Graças à provas de Indelicato, Júlia descobre que Bárbara Minerva é a Mulher-Leopardo. Uma troca de chefia deixa a Tenente Candy trabalhando com um antigo desafeto. Hermes decide morar com Trevor, e ao tentar reabsorver energia que gastou para fazer um templo sente uma agonia

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos gigantesca. Faruka, da tribo de Bana-Mighdall, passa-se pela princesa em um telefonema para Júlia que percebe a troca. # 33/SuperPowers # 23 – Diana volta à cidade de Bana-Mighdall, mas percebe-se em uma posição delicada onde todos os seus passos e atos são observados, e mesmo tendo auxiliado na derrota da Mulher-Maravilha, não raro Faruka a compara à prisioneira. Dr. Osman Suakin, amigo de Júlia encontra pistas do paradeiro da princesa amazona e entra em contato com a professora. Nesta edição descobrimos que a sacerdotisa Kadesha Baru sabia da existência da princesa e de brinde temos a narrativa dos acontecimentos de tribo que seguiu Antíope. A rainha foi covardemente assassinada no leito por Ariadne a mando de Circe. Isto deu início a uma revolta e esta tribo tornou-se um bando de mercenárias trabalhando a quem pagar mais. Hermes chega em Bana-Mighdall enfurecido e sedento de vingança! # 34/SuperPowers # 23 – Hermes é detido pela princesa em sua busca pelo cinturão de Gaio, e Faruka aproveita a oportunidade para rouba o artefato. Trevor e Júlia chegam ao Egito e com uma cópia do caduceu de Lorde Hermes, Stephen tenta localizá-los. O deus volta a sentir dores e a princesa tem que enfrentar uma poderosa amazona em uma armadura hi-tech chamada Shim’tar. A força áerea egípcia consegue ultrapassar o caos que separa a cidade do mundo (a exemplo da Ilha Paraíso) e prepara-se para bombadeála. # 35/SuperPowers # 23 – O ataque egípcio ocorre no mesmo momento do auge da luta entre Diana e Shim’tar. Usando os restos de seu poder Hermes tenta proteger a cidade, mas é alvejado por Faruka, que é morta em seguida. Com a morte de sua colega Shim’tar enlouquece e começa a atacar suas antigas aliadas. Hermes une-se à Diana, que aprisionou Shim’tar em seu laço e num raio de energia a cidade é devastada não restando nada, inclusive corpos. Só sobrevivem Diana, Hermes e Bárbara. Aí percebemos que a energia que sustentava a armadura Shim’tar era o próprio cinturão de Gaia! Diana passa alguns dias na América e retorna à ilha para entregar o Cinturão para sua mãe. A – George Pérez D – ChrisMarrinan e Tom Grummett (# 32) F – Will Blyberg e Steve Montano (# 32) A festa das Cinco # 36/Super-Homem # 92, 1ª série, Editora Abril (fev/92) – Os preparativos para a festa das Cinco estão bem adiantados, ainda que nem todas as amazonas aprovem a vinda de 12 pessoas do mundo do patriarcado. Menalippe, a oráculo, tem presságios ruins. A Diana convida Hermes para trazer os mortais para a Ilha, mas o deus tem seus próprios problemas como uma recente mortalidade! # 37/Super-Homem # 93 – Hermes transfere para Diana a capacidade de transportar mortais através do Caos, e finalmente sabemos quem serão as 12 pessoas. O grupo é heterogêneo e tem representantes de diversas religiões, países e níveis culturais. Diana convida Clark Kent para ser o repórter do grupo, mas ele prefere que Lois Lane seja convidada Os mortais são levados pela princesa para a Ilha e finalmente descobrimos a forma física da responsável pela discórdia que começa a surgir da ilha – uma mulher de armadura negra que lembra em muito Ares. # 38/Super-Homem # 93 – Grande parte da edição é gasto em mostrar as diferenças culturais e o aumento da discórdia e intolerância. Ao seguir Menallipe a princesa Diana enfrenta e é

capturada pela misteriosa deusa. Mas logo em seguida tanto ela quanto a Oráculo estão juntas na festa como se nada houvesse acontecido. # 39 – 1990/Super-Homem # 94 – Hermes sente que a alma de Diana está aprisionada e durante a ceia começam as brigas e trocas de acusações. Um grupo liderado por Lois, que a conselho da um jovem cego não comeu maçãs dourados envenenadas, parece estar mais controlado e enfrentam a princesa, na verdade uma cópia que se liqüefaz quando a alma da verdadeira Diana exerce sua força. Ao fugirem este grupo encontra o antigo Portal do Destino aberto e ao caírem em um abismo veêm a princesa aprisionada em uma macieira de frutos dourados. # 40/Super-Homem # 94 – A discórdia se espalha e um dos convidados percebe que a mulher na armadura é Éris a deusa da discórdia. O garoto cego consegue fugir e retornar ao palácio sendo guiado pelo cada vez mais fraco Hermes (que está na América com Trevor) que consegue invocar a princesa e fazê-la sair de sua prisão na árvore da discórdia. Controlando seu ódio Diana consegue enfrentar e derrotar a deusa e o sentimento de paz espalha-se. A – George Pérez e Mindy Newell (a partir da edição # 37) D – Chris Marrinan F – Steve Montano (# 36 e 37), Mike Machlan (# 38, # 39 e # 40) A asa prateado do terror # 42 – 1990/Super-Homem # 98, 1ª série, Editora Abril (ago/92) – A Cisne de Prata está de volta e continua em treinamento para enfrentar a Princesa Diana. Trevor e Hermes envolvem-se em uma briga de bar. Diana é atacada na casa de Júlia por ninjas que procuram filmes dos fugitivos Solomon Buchman e de Val, examiga de Cisne de Prata. Cisne chega ao local e acaba enfrentando a Mulher-Maravilha. # 43/Super-Homem # 99 – Diana consegue prender a Cisme, e cercados por helicópteros de Hank Armbruster, o responsável pela Cisne, a confusa vilã tenta negociar uma rendição mas acaba também sendo atacada. Diana leva Solomon para a ilha da cura e pede ajuda à Tenente Candy, que já perdeu no mínimo uns 20 quilos desde o início da série. Candy acessa aos vídeos e arquivos e consegue informações sobre a origem da moça. Diana, Val e Candy são aprisionadas por homens de Hank. # 44/Super-Homem # 99 – Diana fica presa em uma cela que se destruída irá enviar um sinal para outra onde estão Val e Candy e elas serão eletrocutadas. Hank continua iludindo Cisne, mas diante de uma nova experiência ele deixa escapar os seus reais sentimentos e Cisne foge disposta a vingar-se! Diana que havia fugido quando Candy usou uma cinta de borracha para fugir da cela eletrocutada, impede que Cisne mate Hank e ouve sua verdadeira origem e seu envolvimento com o Dr. Buchman, pai de Solomon. Cisne na verdade vive em um corpo deformado por uma radiação que lhe permite transformar coisas com a voz, mas através de experiência Hank a tornava esteticamente ideal. A – George Pérez e Mindy Newell D – Chris Marrinan F – Romeo Tanghal Vínculos # 47 & 48/Novos Titãs # 77, Editora Abril (ago/92) – Dianna encontra com Tróia dos Titãs (antiga Moça-Maravilha) para enfrentar os bestiaformos de Circe, que possuem uma ligação com o Flagelo da saga Praga (vide Novos Titãs – Praga). Este é o

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos primeiro encontro das duas após as modificações inseridas nas cronologias de Mulher-Maravilha e de Tróia (vide MulherMaravilha – A Saga de Ares e Novos Titãs – Quem é MoçaMaravilha? respectivamente). Vale lembrar que antes Donna era uma “irmã” de Dianna, que havia resgatado-a ainda bebê de um incêndio. Nesta época porém sabíamos que esta versão foi uma ilusão implantada pelos titãs originais (os deuses, não a equipe de heróis) após o treinamento em Nova Cronos. A – Pérez D – Jill Thompson F – Tanghal # 50/Super-Homem # 104 (fev/93) – Hermes restaura seus poderes cósmicos para trazer Hipólita e sua comitiva para uma recepção na ONU. Nesta história as amazonas deixam para trás o símbolo da escravidão: os braceletes que lembravam a prisão. A – Pérez D – Jill Thompson F – Tanghal Segunda gênese # 101 – 1995/Melhores do Mundo # 9, Editora Abril (jul/98) – Dianna adota Gateway City como nova lar e durante uma batida encontra armamento avançado. Investigando junto com um policial é capturada por parademônios de Darkseid! # 102/Os Melhores do Mundo # 10 – Darkseid e Desaad torturam a Mulher-Maravilha tencionando saber o paradeiro dos deuses olímpicos da Terra. Dianna e o policial fogem e deparam-se com Metron que explica que os deuses olímpicos foram criados com uma fração do poder que criou Nova Gênese e Apokolips, e que Darkseid estaria interessado nesta fração. Metron mostra Themyscira destruída por tropas de Darkseid! # 103/Os Melhores do Mundo # 11 – Diana e Mike, o policial, chegam à Themyscira onde enfrentam as tropas de parademônios de Darkseid. Em uma trama paralela Morgana Le Fey e Warly, seu servo desejam encontrar Dianna para garantir a imortalidade da bruxa secular. As amazonas reagrupam-se e Darkseid faz um ataque ainda mais potente à Ilha Paraíso. # 104/Os Melhores do Mundo # 12 – Darkseid vai embora deixando um saldo de mil e duzentas amazonas mortas. Morgana Le Fey envia um encantamento para capturar Etrigan, o Demônio. A reconstrução de Themyscira inicia-se e Dianna descobre que sua mãe abandonou a Ilha deixando o trono nas mãos de Philippus para vagar pelo mundo. O trono é oferecido à Dianna, que o rejeita e retorna à Gateway com Mike. A & Arte – John Byrne Comentário: Ao meu ver Byrne pegou uma bomba ao aceitar o título da princesa amazona. O período de Messner-Loebs/Deodato, ainda que não seja mais do que arte sem texto, virou uma referência na personagem e garantiu muitas reviravoltas (uma nova Mulher-Maravilha, etc. e tal). Byrne assume e resolve reintroduzir os personagens de Jack Byrne iniciando pelos Novos Deuses, nesta saga, seguindo por Demônio. Infelizmente a Abril compreendendo que muitas respostas estariam no título Fourth World e na saga Gênesis, decidiu interromper a publicação das aventuras da Mulher-Maravilha (que inclusive “morreria” em Gênesis). Após este período inicia-se um grande inverno da publicação do título Wonder Woman no Brasil, brevemente interrompido com a publicação do cross-over Wonder Woman One Million referente à saga DC Um milhão, única aventura solo da personagem em um período de três anos. Já em março de 2002, logo após a saída da Marvel Comics da Abril Jovem, quando a

editora nacional viu-se obrigada a investir nos personagens da DC Comics que ela tanto preteriu, a amazona ganharia uma edição especial Paraíso Perdido e tem seu retorno prometido para o mês seguinte, porém poucas aventuras são publicadas já que a Abril desiste da DC após terminar a publicação da saga Mundos em Guerra. # 1,000,000/Super-Homem, o homem de aço # 11, Editora Abril (jan/2000) → DC Um Milhão. Paraíso Perdido Ed. Especial. Abril Jovem. Março de 2002. # 168 – 2001/MulherMaravilha – Paraíso Perdido (março/2002) – Primeiro um comentário: Eu não sei vocês, mas eu sempre gostei de iniciar a leitura pelo início. Quando eu adquiria primeiro um número avançado de uma série, tipo o nº 3 de uma série de 4, por exemplo, eu guardava e esperava o momento em que eu tivesse os primeiros números. Esta é a impressão que fica quando lemos Paraíso Perdido. Papel excelente, cores fenomenais, arte e Paraíso Perdido – Edição Especial argumento intensos, mas o bonde já estava andando e ninguém preocupa-se em fazer um resumo do que aconteceu desde quando Darkseid massacrou algumas centenas de amazonas, e quando pensamos nisto lembramos que não há na ilha nascimentos de novas guerreiras e logo em algumas invasões e batalhas haverá apenas a família real. Ao não fazer um resumo a Abril prova que mudou... mas não muito! Tanto em Themyscira quanto na cidade que as amazonas de BanaMighdall estão construindo iniciam uma série de atentados, certamente para incriminar a outra tribo. Hipólita toma gosto para agir com a SJA, e suas visitas à Ilha estão cada vez mais esparsadas. A situação piora quando Diana questiona sua mãe diante da Tribo de Bana-Mighdall, e Donna (a Tróia, que é irmã de Dianna) resolve também criticar a mãe. Por trás disto está Magala, uma amazona deformada que é a feiticeira real, que arma um grupo dissidente em Themyscira e inicia a guerra civil! # 169/Mulher-Maravilha – Paraíso Perdido – Fúria derrota Donna e Diana, acreditando estar obedecendo ordens de sua mãe. Hipólita entra na luta depois de encontrar suas filhas e logo parte para a briga com Artémis vestindo a armadura de Shim’tar (o quê é Shim’tar? Ora, não precisamos saber). Após várias páginas de belas ilustrações do conflito Artémis, Fúria, Donna, Diana e Hipólita descobrem que a culpada é Megala, na verdade a assassina de Antíope que servia à Circe e teve sua alma aprisionada no corpo de Megala. Mas Fúria não permite que a feiticeira vanglorie-se durante muito tempo e acaba matando-a!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Diante do quadro Diana e Hiopólita decidem dissolver a família real e iniciar um processo mais democrático de governo. A antiga rainha no entanto não deseja permanecer na Ilha, ela livre do peso da coroa, deseja voltar ao mundo do patriarcado para agir com a SJA como Mulher-Maravilha! A – George Pérez & Phil Jimenez Arte – Phil Jimenez # 172/Defensores # 2, Editora Abril → Superman – Mundos em guerra. Mulher Maravilha, Secret Files & Origins

Mundo sem adultos, LJA – Um JLA – A World Without Grow-Up # 1 – 1998/Os Melhores do Mundo # 30 (abril/2000) – Robin, Superboy e Impulso recebem instruções de seus mestres e guardiões Batman, Superman e Max Mercúrio. Um garoto recebe os poderes de um gênio e separa as realidades transportando os adultos para um novo mundo e deixando as crianças em um mundo sem adultos...

É claro que vamos ter um pouco daquela trama requentada de “crianças tentando agir irresponsavelmente agora que estão sem a fiscalização de adultos”... Os heróis crianças/adolescentes tentam salvar as crianças de acidentes com trens, ônibus, cigarros, parques zoológicos, etc. Robin une-se ao Superboy e Impulso na tentativa de fazer contato com a Torre de Vigilância da LJA, que falha. # 2/Os Melhores do Mundo # 30 – Billy Batson tenta transformarse em Capitão Marvel, um adulto e fica preso em um limbo dimensional. Os três heróis mirins localizam o gênio Bedlam, culpado pelos acontecimentos. Billy consegue chegar à Torre da Vigilância na falsa Terra criada para os adultos. Na base de Bedlam Superboy enfrenta uma versão mirim de Metallo, Impulso de Grodd e Robin de Coringa. Mas uma troca de inimigos derrota a versões mirins dos vilões. A união da telepatia de Ajax com o corpo em animação suspensa do Capitão Marvel no mundo adulto, e a tentativa de Impulso em derrotar Bedlam faz com que os mundos voltem a ser um só. Com o sucesso Robin, Superboy e Impulso resolvem formar uma equipe mirim e ficam com a antiga sede da Liga em um caverna aos arredores de Metropolis. A – Todd DeZago D – Mike McKone & Humberto Ramos F – Mark McKenna & Wayne Faucher/Paul Neary

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Namor, 2ª série

Noite Final, A

Namor, 3ª série - 1990 Sub-mariner # 1 – 1990/Grandes Heróis Marvel # 42 (dez/1993) – Esta série inicia-se logo após os Ataques Atlantes, onde temporariamente Namor foi dados como morto. Carrie Alexander e seu pai Caleb, um biólogo marinho, encontram Namor em um dos seus constantes acessos de fúria incontrolável. O pai, um entusiasta da carreira de Namor, desenvolve um aparelho que controla a intoxicação por falta ou excesso de ar no sangue de Namor (além do tradicional repasse de carreira). Namor resolve iniciar um projeto ecológico utilizando uma empresa gigantesca como fachada e adquire uma multinacional com tesouros encontrados no fundo do mar. Também somos apresentados aos vilões da série Phoebe e Desmond (Des) Marrs irmãos empresários e entediados. # 2/Grandes Heróis Marvel # 42 – Des e Phoebe querem descobrir quem está por trás da Oracle Inc. e enviam o Grifo para seqüestrar Carrie. Enquanto Namorita fica cuidando do pai da jovem, Namor enfrenta o monstro na Ilha da Estátua da Liberdade. # 3/Grandes Heróis Marvel # 42 – Namor derrota o Grifo, e depois liberta o monstro para que seguindo seus instintos vá até seus chefes. Grifo e Namor invadem uma reunião da Roxxon, e Namor dá seus ultimatos. Carrie acredita que por estar sempre em risco, ela e seu pai devem afastar-se de Namor. Durante a história a Caçadora de Cabeças segue o príncipe Submarino durante alguns períodos. A & D – John Byrne F – Bob Wiacek Nexus Nexus – a origem Dark Horse Comics / Edição Especial da Mythos Editora (mar/1999) Nada é tão difícil quanto começar pelo fim. Nexus é um personagem independente de propriedade de Mike Baron (Flash, Badger) e Steve Rude (Os melhores do mundo [a ms.]) que é relativamente conhecido nos EUA e durante muito tempo seu lançamento foi aguardado por fãs no Brasil. Sua origem, que seria de muito interesse para quem já conhecesse Yo personagem, aqui parece um tanto perdida. Parece um desfile de personagens desconhecidos que nunca mais veremos. Mas aviso: tem qualidade! Conheça a história do General Theodore Hellpop, líder de um povo em guerra civil por direitos religiosos e civis, como o general conheceu Doñita Marlis, sua futura esposa e mãe de Nexus. Conheça o período em que esta família passou em um buraco negro e as primeiras ações de Horatio como o “herói” Nexus, suposto libertador de oprimidos e injustiçados. A – Mike Baron Arte – Steve Rude

The Final Nigth # 1 – 1996/Os Melhores do Mundo # 2 (dez/97) – Uma alienígena chamada Véspera chega desesperada à Terra para avisar à comunidade de heróis da ameaça do Devorador de Sóis, um ser que irá absorver a energia de nosso sol. Os heróis formulam o primeiro plano: Sr. Milagre, Capitão Átomo, Tákion, Cósmico, Máxima e Dr. Polaris vão tentar transportar a criatura usando um gigantesco tubo de teleporte (a aparelho de transporte de Nova Gênese), mas o Devorador afeta o tubo e os heróis só são salvos graças à interferência de Tákion. Nuclear, Ultra-Rapaz, Lanterna Verde, Ray, Fogo, Inferno e Superman tentam criar um outro sol para a criatura, mas este plano também revela-se insuficiente. Um sombra cobre o nosso sol. # 2/Os Melhores do Mundo # 4 – Lex Luthor retorna à Metropolis pela primeira vez desde a destruição da cidade e une-se aos heróis para dar apoio científico à Brainiac 5 e Lanterna Verde que estudam o Devorador de Sóis. Grande Barda, Mulher-Maravilha, Capitão Marvel Jr., Ray e Guardião agem juntos para salvar a população. Em Paris, Batman e Superman – cada vez mais fraco – impedem que Vandal Savage rouba a Mona Lisa. Alguns membros da SJA voltam ao uniforma para auxiliar durante a crise atual. Véspera é alvo da revolta de alguns cidadões que a culpam pelo Devorador e é salva por Flash, Robin, Asa Noturna, Canário Negro e o novo Ferro – surgido das páginas de Superman. # 3/Os Melhores do Mundo # 5 – Ferro e Guy Gardner levam o ferido Pantera (da SJA) para o restaurante Warrior’s onde vários heróis estão reunidos. Ferro consegue o respeito da MoçaRelâmpago e seu anel da LSH. Demônio aparece na TV convidando a humanidade para ir morar no Inferno. Claro que a opção é imediatamente rejeitada. O espírito da Terra, Gaia, gata muito de seu poder místico para manter o aquecimento global. Ted Knight percebe que o sol está encolhendo e passa a informação aos heróis que descobrem que a estrela vai entrar em nova como reação ao ataque do Devorador. Vingador Fantasma faz um passeio com Véspera mostrando como a humanidade e em especial os heróis reagem diante a noite final: Oráculo continua a missão de comunicadora; Zatanna e Fogo vão salvar o adoentado Ray no Brasil e tem o auxílio de Nuclear; Sentinela une-se aos filhos Jade e Manto Negro; Aquaman salva baleias; Superman e Guardião distribuem alimentos; Batman e Robin enfrentam o Sr. Frio; Guy Gardner salva um bebê; Mulher-Maravilha salva uma ponte que iria ruir com o peso; todos agem em conjunto e em prol de todos. A própria Véspera é acolhida por humanos quando o Vingador a deixa. Guy que não consegue ficar bêbado vê uma luz no fim do túnel... uma luz verde. # 4/Os Melhores do Mundo # 8 (jun/98) – Lanterna Verde retorna à Metropolis depois de Ter tentado contactar Hal Jordan (vide o especial Parallax) e encontra a população pronta para enviar sondas que absorverão a energia do sol quando ele entrar em nova. Kyle é escolhido como piloto da nave que irá espalhar as sondas, mas é transportado repentinamente do local, e Superman assume a função mesmo diante de sua fraqueza. Enquanto o homem-de-aço prepara-

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos se, Ferro entra no cruzado e ruma para o espaço152 e os heróis tentam salvá-los quando Parallax surge para ajudar! A reação é de surpresa, mas ainda assim Batman tem resistências. Hal salva Ferro e refazendo seu juramento de Lanterna Verde contêm a nova, destrói o Devorador e reconstrói o sol, porém para tanto faz o sacrifício máximo. O ato reflete no mundo e acontece um novo amanhecer – com raios esverdeados! A – Karl Kesel D – Stuart Immonen F – Marzan Jr. Cross-overs publicados no Brasil Green Lantern # 80/Os Melhores do Mundo # 3 – Vide Lanterna Verde – A Noite Final. The Power of Shazam! # 20/Os Melhores do Mundo # 3 → Capitão Marvel – The Power of Shazam – A Noite Final. Adventures of Superman # 540/Os Melhores do Mundo # 3 → vide Superman – A noite final. Green Arrow # ?/Os Melhores do Mundo # 4 – Connor e Eddie enfrentam o exército chinês que deseja ocupar um avião e deixar seus passageiros em um fim-de-mundo gelado para morrer. A – Dixon D – Rosado F – Campanella Action Comics # 727/Os Melhores do Mundo # 4 → vide Superman – A noite final. Superboy # ??/MM 5 – Roxy aproveita a Noite Final para revelar seus sentimentos para o Superboy. Nosso herói enfrenta o Lava um pesquisador de vulcões que se vê transformado em monstro. A – Marz D – Ramon Bernardo F – Hazlewood Flash # ??/Os Melhores do Mundo # 5 → Flash – A noite final. Catwoman # 37/Os Melhores do Mundo # 6 – Mulher-Gato envolve-se com uma pesquisa de DNA, semelhante ao projeto do Dr. Langstron, o Morcego-Humano. História que faz parte do cross-over A Noite Final, mas não acrescenta nada à trama. A – Dixon D – Balent F – Bob Smith Detective Comics # 703/Os Melhores do Mundo # 6 – Batman, Caçadora e Robin enfrentam gangues em Gotham City. Robin inicia uma parceria não-autorizada com a violenta Caçadora durante a saga A Noite Final. A – Dixon D – Nolan F – Hanna Man of Steel # 62/Os Melhores do Mundo # 7 → vide Superman – A noite final. Aquaman # 26/Os Melhores do Mundo # 7 – Vide Aquaman – Vingança.

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Supergirl # 3 e 4/Os Melhores do Mundo # 7 e 8 – Vide Supergirl – A Noite Final/O Coração das Trevas. Nômade # 04/Superaventuras Marvel # 156, Editora Abril (junho/1995) → Demolidor – A herança do Rei. # 5/Superaventuras Marvel # 157 → Demolidor – A herança do rei. # 6/Superaventuras Marvel # 159 (setembro/1995) → Demolidor – A herança do rei. Noturno # 01 – 1985/O novo Incrível Hulk # 86, Editora Abril (agosto/1990) – Nova ou “Um homem chamado Nova”, 1ª série Nova # 25 – 1978/Homem-Aranha # 34, Editora Abril (abril/1986) Quarteto Fantástico, 1ª série A mulher que veio de Andrômeda. Novo Universo De tempos em tempos a Marvel Comics aparece com uma novidade que “irá inovar conceitos” ou simplesmente “mostrar um novo universo maravilhoso de personagens e situações”. A maior parte destes eventos fica esquecida depois de três ou quatro anos, quando dura isto tudo. Foi assim com o projeto Marvel Universe of Tomorrow (Universo 2099), com o projeto M2 (que teve como única sobrevivente a Garota-Aranha, e sempre correndo risco de ser cancelada). Porém em 1986, para comemorar os 25 anos da Marvel, seus principais editores e autores uniram-se e criaram o Novo Universo Marvel. A trama das oito séries de surgiram era vinculada ao Evento Branco, um misterioso raio que iluminou o mundo e que não tem maiores explicações. Os responsáveis foram Jim Shooter, Archie Goodwin, Mark Gruenwald e Peter David, entre outros. Como a maioria destes projetos revolucionários, o Novo Universo caiu no mesmismo dos eventos que ocorriam na universo Marvel padrão – até por que as revistas vendiam mal. Em pouco tempo personagens morreram, e os títulos ficaram reduzidos à metade, quando John Byrne assumiu Estigma (Starbrand, no original) e começou uma seqüência de eventos que afastariam o Novo Universo de qualquer possibilidade de “mais próximo de nossa realidade”. Publicados no Brasil em duas séries mensais (Justice e Força Psi) que duraram apenas 10 números, a trama de Estigma ainda teve força para retornar meses depois em Superaventuras Marvel nos números # a # na fase de Byrne. É impressionante, no entanto, que a Editora Abril Jovem nunca tenha explicado o desfecho das tramas e o final definitivo das séries ao menos em uma seção de cartas. A Marvel encerrou definitivamente os títulos do Novo Universo em fevereiro e março de 1989 e reuniu os personagens uma última vez para a 3ª Guerra Mundial na série The War de Doug Murray & Tom Morgan.

Nota: Na fase pré-Crise da Legião dos Super-Heróis existe uma trama semelhante onde um Ferro sacrifica-se para destruir um Devorador de Sóis. 372 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Novos Titãs, Os (The New Teen Titans, 1ª série/Tales of The Teen Titans, 1ª série) Preview em DC Comics Presents # 26. Na 41ª edição houve uma alteração. A série medou seu nome Tales of The Teen Titans e iniciou uma nova série mensal The New Teen Titans, 2ª série. Da edição # 41 até # 58, foram publicadas histórias inéditas porém secundárias para a cronologia dos personagens. A partir da edição # 59, começou a apresentar reprises de The New Teen Titans, 2ª série.

Estelar (Koriander, uma alienígena), Kid Flash (Wally West) e a misteriosa Ravena. No Delta um cientista abre um portal e uma criatura invade nosso universo, cabendo aos Titãs detê-la! Enquanto enfrenta a criatura Robin retorna à ação policial contra os terroristas, alternando entre a realidade e o “sonho”. Após vencer em ambos os locais, descobrimos que pelo menos a Ravena não é um sonho... A – Marv Wolfman Arte – George Pérez O início

Título: The New Teen Titans, 1ª série

The New Teen Titans # 1, 1ª série – 1980/Heróis em Ação # 3, Editora Abril (set/1984) – Nossa aventura começa no espaço quando a Princesa Koriander foge de um cagueiro de escravos, entrando em uma dobra espacial de destino desconhecido. Dick Grayson acorda depois de sonhar novamente com uma equipe chamada Novos Titãs e é visitado por uma jovem feiticeira chamada Ravena. Dick fica feliz com a possibilidade de forma uma nova equipe, saindo da sombra de Batman. Logo estão juntos Robin, Moça-Maravilha (que deste o primeiro número está em busca de suas origens), Mutano e Kid Flash aos quais somam-se Cyborg e Ravena (que ainda está em busca do último membro da equipe). Imediatamente a equipe tem que enfrentar uma invasão alien, que veio pegar a Princesa Koriander, que por sua vez está no apartamento de um jovem misterioso chamado Grant. A recém formada equipe consegue impedir que os escravagistas levem a princesa e Ravena avisa-os que eles foram reunidos para enfrentarem um perigo ainda maior... A – Marv Wolfman Arte – George Pérez

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1980 1 2 1981 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1982 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1983 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 1984 38 39 40

Título: Tales of The Teen Titans, 1ª série

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1984 41 42 43 44 45 46 47 48 49 1985 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 1986 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 1987 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 1988 85 86 87 88 89 90 91

Annual: The New Teen Titans Annual # 01 – 1982 The New Teen Titans Annual # 02 – 1983 Tales of The Teen Titans Annual # 03 – 198? Tales of The Teen Titans Annual # 04 – 1986 Os Novos Titãs é para mim a criação máxima da dupla Wolfman & Pérez, só perdendo em importância, ao trabalho que ambos fizeram em Crise nas Infinitas Terras. Criados em 1980, a equipe nada mais é do que uma versão da Turma Titã, uma espécie de equipe mirim da Liga da Justiça da América. Presentes nos títulos The New Teen Titans, The Tales of Teen Titans, The New Titans, Titans Spotlight (que trazia histórias solo dos membros da equipe) e recentemente em The Titans. No Brasil a equipe estreou na revista Heróis em Ação. Quando esta foi cancelada eles estiveram presentes em Superamigos até a edição número 10, quando finalmente ganharam seu título mensal. Vale lembrar que os Novos Titãs tiveram uma equipe irmã chamada Tropa Titã (veja a saga Titãs Desaparecidos, Armageddon 2001 e Zero Hora) que em inglês era Teen Titans, mas meses depois a equipe principal foi desativada e surgiu uma equipe chamada Turma Titã (coordenada por Dan Jurgens) que durou poucos números. Em seguida houve os Titãs. Preview DC Comics Presents # 26 (out/1980)/Heróis em Ação # 1, Editora Abril (julho/1984) – Cinco terroristas invadem os Laboratórios Delta em Nova Iorque e Robin (Dick Grayson) auxilia a polícia a prende-los. Porém o menino-prodígio tem sonhos com uma equipe de heróis adolescentes chamada de Novos Titãs (The New Teen Titans) da qual ele faria parte junto com velhos amigos da Turma Titã e novos heróis adolescentes. Os membros desta equipe são Moça-Maravilha (Donna Troy), Mutano (Gar Logan, antigo Rapaz-Fera), Cyborg (Vic Stone),

O dia do Exterminador # 2/Heróis em Ação # 5, Editora Abril (nov/84) – A COMEIA tenta contratar um mercenário chamado Exterminador para destruir os Novos Titãs (por quê? Para quê?) mas diante da rejeição do mercenário, a organização amplia as habilidades de Grant Wilson (o jovem que teve seu apartamento destruído pelo confronto entre os Novos Titãs e os alienígenas na primeira edição). Durante uma patrulha os Titãs detêm transportadores de tecnologia de ponta roubada – isto realmente não fica muito bem claro na edição – e pedem que Vic Stone, o Cyborg, faça pesquisas com seu pai, um cientista dos Laboratórios Delta (presente no sonho que Robin teve). Vic tem um profundo ódio por seu pai, pois foi durante uma pesquisa mal sucedida que o jovem perdeu metade de seu corpo, além de sua mãe, e logo se viu cheio de implantes cibernéticos, transformado ao seu ver em um monstro. A misteriosa Ravena, que nunca mostra seu rosto por completo, pede o perdão para uma criatura mística muito poderosa, que não concede o pedido. Alguns membros da equipe passam uma tarde recreativa na mansão de Steve Dayton, pai adotivo de Garfield Logan, o Mutano. Grant Wilson, depois de modificado pela COLMEIA e com o nome de Devastador, ataca Cyborg nos Laboratórios DELTA. Mesmo surpreendido, Cyborg quase derrota o vilão, mas o Exterminador interveêm. Devastador não dá trégua e ataca os Titãs na mansão de Dayton. Durante a batalha, por usar 100% de sua capacidade cerebral, definha, vindo a morrer.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O Exterminador, no entanto, acredita que os Titãs são culpados e jura vingança! A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal O Quinteto Mortal # 3 – 1981/Heróis em Ação # 6, Editora Abril (dez/1984) – O Dr. Luz se associa à Psimon (dotada de poderes psíquicos), Chip (um gênio científico), Mamute (incrivelmente forte e resistente) e Cintila (capaz de modificar a composição de elementos) para criar o Quinteto Mortal, com o objetivo de destruir os Novos Titãs – com isso descobrimos que é a entidade que Ravena visitou no número anterior que estaria influenciando estes vilões a atacarem os Titãs. Koriander vai morar com Donna e conta parte de sua história e como foi entregue pelo rei de seu planeta, seu pai, a invasores de modo a não destruírem sua terra natal. Os Titãs ganham a Torre Titã – que durante muitos anos seria o símbolo maior da equipe – e Ravena chega com uma nova missão: atacar a Liga da Justiça da América que os Quinteto Mortal deseja (a trama foi bastante confusa e não se descobre realmente por que é mais interessante acatar as ordens do Quinteto). Os Titãs, liderados por Robin que não confia em Ravena, preferem atacar o Quinteto e são derrotados... restando apenas Ravena. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Frank Chiaramonte

demônio e assim veio a conceber Ravena, que foi criada no reino místico de Azurath. Os Titãs vão ao planeta de Trigon para resgatarem a companheira, e são derrotados pelo demônio. No entanto, a equipe une forças e consegue prender o demônio em um limbo antes que ele consiga invadir novamente o nosso planeta. Arella porém também fica presa para garantir que Trigon jamais venha para a Terra. A – Marv Wolfman D – George Pérez e Curt Swan (# 5) F – Romeo Tanghal Inferno na Torre Titã # 7/Heróis em Ação # 10 (abril/1985) – Nesta aventura insonsa Ravena recupera a confiança dos Titãs quando auxilia a equipe a deter o Quinteto Mortal que invadiu a Torre para resgatar Psimon (que teve seus átomos espalhados por Trigon na edição # 5). Depois de apanharem um pouco, a equipe derrota os vilões. Finalmente descobrimos que a Torre foi construída pelo Dr. Silas Stone, pai de Cyborg, que faz um relato sobre a invasão de outra dimensão que aleijou seu filho e matou sua mulher. Silas também revela que está morrendo devido à envenenamento e falece no final da edição, após fazer as pazes com o filho. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal O Projeto Prometeu

A ameaça de Trigon # 4/Heróis em Ação # 7, Editora Abril (jan/1985) – A Liga da Justiça da América tenta deter três poderosos feiticeiros, apesar da insistência de Ravena para que não impeçam a missão dos magos. Após a derrota da equipe de heróis terrestres Ravena vai à Azurath, uma dimensão mística onde sua mãe Arella vive sob os preceitos de Azur que iniciou uma seita altamente pacifista. De votla à Terra Ravena encontra os Titãs, que não recordam-se da batalha contra o Quinteto – estão sendo manipulados por Psimon. Ravena começa a revelar seus segredos e relata a origem de Trigon, filho de Satã com uma mulher de outra dimensão. Quando Ravena diz que Trigon conseguirá chegar à Terra por causa da Liga da Justiça, os Titãs, ainda manipulados, decidem atacar o satélite da equipe. A formação da LJA nesta aventura é Batman, Zatanna, Gavião Negro, Lanterna Verde (Hal Jordan) e Mulher-Maravilha, que só são derrotados graças à um encanto de Ravena. Logo a situação reverter-se novamente, e a interferência da Liga permite que os magos do início da aventura sejam destruídos por Trigon, que agora tem o caminho livre para chegar em nossa dimensão. Mas Zatanna revela que sente um grande mal emanando em Ravena e que ela manipulou a equipe, em especial Kid Flash... O Titãs revoltados abandonam Ravena! # 5/Heróis em Ação # 8 – Os Titãs discutem a manipulação que sofreram nas mãos de Ravena, mas quando Trigon envia Goronn para atacar a moça eles a auxiliam a derrota-lo. Porém não conseguem impedir a chegada de Trigon que revela ser o pai de Ravena! Trigon provoca destruições em Nova Iorque, mas é atraído para Azurath, onde Ravena aceita ir para seu reino e obedecê-lo em troca da sobrevivência da Terra. # 6/Heróis em Ação # 8 – Arella conta sua origem e como veio a conhecer a artes místicas, como foi ofertada como noiva do

# 08 – 1981/Superamigos # 01, Editora Abril (maio/1985) – Um dia comum na vida dos Titãs. Donna faz uma campanha publicitária com Kory. Ravena enfrenta as dores da separação prolongada de seu ego espiritual. Victor encontra aceitação em um grupo de alunos com próteses. Wally debate com os pais a insegurança de ser Kid Flash. E alguns executivos são assassinados... # 09/Superamigos # 02 – Os Titãs enfrentam o Mestre dos Fantoches, um assassino contratado pela COLMEIA para matar os executivos das empresas Dayton ligados ao projeto Prometeu. # 10/Superamigos # 04 – O Exterminador roubou os planos do Projeto Prometeu e venderá em um leilão. É claro que os Titãs vão impedir isto. Mutano fica gravemente ferido. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal # 11/Superamigos # 05 – Ao levar o Mutano para a Ilha Paraíso – lar da Moça-Maravilha – as moças da equipe e as amazonas enfrentam Hiperion, um dos Titãs mitológicos originais que foram aprisionados por Zeus no Tártaro. Hipnotizando Donna, Hiperion consegue seu amor e liberta seus companheiros. # 12/Superamigos # 05 – Os Titãs originais comandados por Saturno contra os Titãs olímpicos comandados por Zeus. Estas duas aventuras trazem a tona um certo conhecimento de mitologia grega da dupla Wolfman & Pérez. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal # 13/Superamigos # 7 – Na Ilha Paraíso, Mutano se recupera dos ferimentos provocados pelo Exterminador, ainda que acorde do coma um tanto enlouquecido. Na África Robin, Cyborg e Kid Flash encontram Cliff Steel, o Homem-Robô, da Patrulha do Destino, e o desaparecido Steve Dayton, em uma base militar. # 14/Superamigos # 8 – Os Titãs se reencontram. Dayton veste a roupa de Mento e com a ajuda de Ravena recupera a razão.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Madame Rouge e o General Zahl, que mantinham preso o Steve Dayton atacam Zândia (uma ilha-nação) de uma fortaleza voadora. # 15 – 1982/Superamigos # 9 (jan/1986) – Os Titãs são aprisionados e Mutano se une a uma nova Irmandade Negra para libertar os amigos e enfrentar Rouge e Zahl. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal # 16/Superamigos # 10 – Kory apaixona-se por um sujeito, sem saber que ele é um espião da COLMEIA. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal O Irmão Sangue # 21 – 1982/Os Novos Titãs # 4 (julho/86) – Depois que Marcy, uma ex-namorada de Cyborg é assassinada, os Titãs ligam os fatos à Igreja do Irmão Sangue, um clichê sobre instituições eclesiásticas fascistas. Ao enfrentar o vilão, parte dos Titãs é derrotada. # 22/Os Novos Titãs # 05 – O ego espiritual de Ravena (que desta vez fica bem mais do que cinco minutos separado do corpo da moça e ninguém toca no assunto) busca Mutano, Cyborg e Estelar para combater o Irmão Sangue. Nos calabouços Robin é torturado. Sangue usa seu contato na imprensa para forjar um ataque à sua Igreja, quando os Titãs vão buscar seus amigos. Sangue foge e aparentemente morre em um acidente aéreo provocado pelo Cyborg. No fim fica claro que o desejo de Sangue era a aceitação de sua igreja nos EUA e a entrada de Zândia (seu país de origem) nas Nações Unidas. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal Um inferno chamado... Cidadela! # 23/Os Novos Titãs # 06 – Depois de levarem um puxão de orelha do promotor Adryan Chase por terem sido usados pelo Irmão Sangue os Titãs enfrentam os gordonianos e Komander (a irmã de Koriander). Derrotados, ficam a deriva no espaço sideral dentro do ego espiritual de Ravena, até serem resgatados pelo Super-Homem (vide o encontro em Action Comics # 536/Super-Homem # 28 – 1ª série). # 24 & 25/Os Novos Titãs # 07 – Como o Super na época só tinha metade de seus poderes (vide Superman 1ª série – À mercê da magia), os Titãs pegam carona com os Omega Men para irem à Cidadela (que também são inimigos do novo grupo que pode ser encontrado em história do Lanterna Verde e do Super-Homem daquele período). Komander que está associado ao líder da Cidadela pede que Koriander seja sua escrava. # 25/08 – Robin, Cyborg e Mutano se infiltram na Cidadela para resgatar Estelar, sem saber que trouxeram Demônia (dos Omega Men) que é um traidora. Xhal, a deusa-viva, é aprisionada. New Teen Titans Annual # 1 – 1982/Os Novos Titãs # 08 – O confronto final entre Komander e Koriander, a história de Xhal e o reencontro de Estelar com a sua família. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal Fugitivos # 26/09 – Adolescentes fogem de casa para viverem nas ruas, se prostituírem ou venderem drogas. O promotor Adryan Chase pede auxílio aos Titãs para tentarem resolver uma parte deste problema do mundo real. Mutano encontra a Terra, na Estátua da Liberdade.

#27/09 – Na conclusão os Titãs unem-se ao Ricardito para tentar impedir uma operação de distribuição de drogas envolvendo adolescentes e crianças. A – Marv Wolfman D – George Pérez F – Romeo Tanghal # 28/10 – A Irmandade Negra ataca a Igreja do Irmão Sangue em Zândia. Os Titãs auxiliam Terra a resgatar seus pais, até descobrirem que estão mortos. # 29/10 – A Irmandade ruma para a Torre Titã para capturar Ravena. Robin está à beira do stress. Durante um ataque da Irmandade Negra, Ravena perde o controle de seus poderes e ataca Wally com seu ego espiritual. # 30/11 – Terra termina com a resistência repentinamente e aceita o convite para ser uma titã. A Irmandade persegue Ravena. Bethany Snow entrega documento forjados para o promotor Chase. Os Titãs enfrentam a Irmandade, mas Ravena é capturada. Terry pede Donna em casamento em um romântico jantar à luz de velas. # 31/11 – Os Titãs estão abalados com o comportamento de Ravena, principalmente Kid Flash que estava apaixonado por ela. A Irmandade tortura Ravena em Zândia por que Encephalus acredita que ela conhece o segredo do Irmão Sangue, depois de resistir ela aceita levá-los a um local onde supostamente estaria o segredo. Os Titãs batalham contra a Irmandade. Com a vitória assegurada a Irmandade e derrotada pelo ego espiritual de Ravena, aparentemente cada vez mais forte e negro. # 32/l2 – A equipe está em crise, principalmente seu líder, o Robin. Ricardito, que agora auxilia o combate às drogas, volta para auxiliar a equipe. Terra pede que sejam reveladas as identidades secretas. Os gêmeos Trovão e Relâmpago, filhos de um cientista americano com uma vietnamita procuram o pai para salvá-los da morte. # 33/13 – Os Titãs sem o Robin investigam o assassinato do Tridente. Já o menino-prodígio auxilia o promotor Chase em uma investigação contra Anthony Scarapelli, um mafioso envolvido com tráfego de drogas. # 34/13 – Os Titãs comemoram o aniversário de 16 anos de Dana Markov, a Terra, e em seguida combatem o Exterminador. Robin não concorda com as ações e medidas extremas de Chase. Descobrimos que Terra é um agente do Exterminador contratada para ganhar a confiança dos Titãs e descobrir seus segredos. O apartamento de Chase explode. Na Mira dos Assassinos The New Teen Titans Annual # 02-1982 /14 Depois da explosão em seu apartamento, que vitimou sua esposa e seus dois filhos, Chase procura novos meios de combater o crime, tornando-se o Vigilante. Neste anual temos a 1ª aparição do Vigilante, da Lince e vemos o Monitor utilizar seus conhecimentos para contratar vilões para perseguir nossos heróis. É interessante que o tema de personagem de está catalogando a força dos heróis para no futuro evitar uma grande ameaça já tinha sido usado com a Serpente da Lua na Marvel, quando ela estava procurando campeões para lutar contra Thanos, em sua primeira investida. A – Marv Wolfman & George Pérez D – George Pérez F – Romeo Tanghal # 36/Super-Homem # 25 (maio/87) – A conclusão da história dos gêmeos Trovão e Relâmpago, onde finalmente encontram o seu pai e descobrem que ele é um alienígena aprisionado pela Colmeia.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Marv Wolfman Arte – Keith Pollard

O Casamento de Donna Troy

# 37 & Batman and the Outsiders # 5/15 & 16 – Os Titãs e os Renegados contra o Quinteto Terrível. Descobrimos que Terra é irmã de Geoforça dos Renegados. A – Wolfman & Mike W. Barr D – Pérez & Aparo

Tales of New Teen Titans # 50 (fev/1985)/Os Novos Titãs # 22, Editora Abril - O casamento de Donna Troy com Terry Long na mansão de Steven Dayton. A – Marv Wolfman D – George Pérez O Julgamento do Exterminador

Quem é Donna Troy? # 38-84/16 – Robin, convidado por Terry Long, o noivo de Donna, investiga o passado e encontra os verdadeiros pais da MoçaMaravilha. Excelente história, que infelizmente teve que ser revista duas vezes por problemas com a cronologia dos Titãs e da MulherMaravilha. A – Marv Wolfman & George Pérez D – George Pérez F – Romeo Tanghal # 39/17 – Os Titãs enfrentam tropas do Irmão Sangue. Exterminador e Terra conversam sobre seu planos para eliminar os titãs. Wally West abandona a equipe. Dick Grayson deixa de ser Robin e passa o cargo de líder para Donna. Os Titãs revelam suas identidade para Dana Markov. # 40/17 – Irmão Sangue renasce. Dick procura senadores que foram acusados de serem agentes de Sangue, mas são inocentes e os convida para ir à Zândia. Sangue captura Dick e em seguida os Titãs. # 41/18 – Sangue enfrenta os Titãs enquanto usa os senadores para fazer uma campanha contra o governo de Zândia e permitir que sua Igreja se espalhe pelo mundo. O Contrato de Judas # 42/18 – Dana Markov fotografa (com suas lentes câmeras) a intimidade das identidades secretas dos Titãs. Em um treino ao ar livre ela perde a calma e fere Mutano, o que faz Ravena alimentar as desconfianças. # 43/19 – O Exterminador usando as informações obtidas com Terra invade o apartamento de Grayson, que consegue fugir e descobrir que todos os Titãs foram alvos de armadilhas. Surge Adelyne Kane e Joseph Wilson, ex-mulher e filho do Exterminador. # 44/19 – Descobrimos a origem do Exterminador e seu relacionamento com Addi Kane, sua esposa. De quebra Dick assume a identidade de Asa Noturna e Joseph Wilson demonstra seus poderes como Jericó. # 45/20 – No final temos mais alguns fatos sobre o passado de Slade Wilson. Asa Noturna e Jericó chegam à sede da COLMEIA mas são capturados por Terra. Jericó domina o pai e liberta os Titãs aprisionados. Dana perde o controle de seus poderes em um acesso de ira e morre soterrada. A – Marv Wolfman & George Pérez D – George Pérez F – Mike de Carlo & Dick Giordano Operação Submarina ??/21 - Os Titãs enfrentam a COLMEIA com o auxílio de Aqualad e Aquamoça.

The Tales of The New Teen Titans # 53-1985/SuperPowers 9 (maio/88) – Inicia-se o julgamento do Exterminador com Gar esperançoso de que Slade será responsabilizado pela morte de Dana Markov. Lilith visita os Titãs e tem uma estranha afinidade com o anjo Azrael, na verdade um alienígena. Azrael luta com os Titãs e em seguida consegue fugir. The Tales of The New Teen Titans # 54/SuperPowers 9 – O Exterminador é inocentado de vários crimes onde não é possível comprovar sua identidade. Os Titãs enfrentam um segundo Exterminador. Lilith discute com Dick por causa de Azrael. O Exterminador é condenado por porte ilegal de armas e irá cumprir somente um ano de prisão em cadeia de segurança mínima. Gar jura matar Slade. The Tales of The New Teen Titans # 55/SuperPowers 9 – Gar perde a calma ao ver um depoimento de Slade na TV e decide matá-lo. Ataca-o na prisão e quando Slade é libertado (seu advogado recorreu) marca um local para um duelo mortal. Por fim acertam os ponteiros. A – Wolfman D – Rick Buckler & Ron Randall F – De Carlo & Giordano ?? /SuperPowers # 8 (fev/88) – Os Titãs são convocados pelos Laboratórios Dayton para enfrentar os Recombatentes uma experiência fracassada. A – Wolfman D – Steve Rude F – Al Gordon Novos Titãs, Os – 2ª série (The New Teen Titans – 2º vol/The New Titans – 1º vol) A Editora Abril resolveu saltar um ano de cronologia e começar a publicar a 2ª série a partir do número 13, com isso não encontramos a apresentação da Quartzo, que morreria durante a Crise, e do anjo Azrael, que aparece no meio de uma história envolvendo o Irmão Sangue. Título: The New Teen Titans, 2ª série

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1984 1 2 3 1985 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1986 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1987 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 1988 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

Título: The New Titans, 1ª série Ano Jan 1988

Fev Mar Abr Mai Jun Jul

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Out Nov Dez 50 51 59 60 61 70 71

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 107 1995 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 1996 129 130

estava morto. Steve Dayton utilizando o uniforme de Mento enlouquece e ataca Questor e depois os Titãs. # 15/25 – Em Tamaran os titãs descobrem que a família de Koriander forjou um casamento de interesses entre clãs daquele mundo. A – Marv Wolfman D – Eduardo Barreto F – Romeo Tanghal

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Annual: New Teen Titans Annual # 01 – 1985 New Teen Titans Annual # 02 – Agosto de 1986 New Teen Titans Annual # 03 – 1987 New Teen Titans Annual # 04 – 1988 The New Titans Annual # 05 – 1989 - # 11 (1995)

# 16/26 – Os Titãs lutam contra os Omega Men que estão influenciados por Auron. Tamaran está à beira da guerra civil e Komander comanda uma facção que deseja chegar ao poder. O casamento de Koriander e Karras se aproxima. A – Marv Wolfman D – Chuck Patton

A Saga de Trigon The New Teen Titans – 2ª série # 1/Os Novos Titãs # 22, Editora Abril (jan/88) – Ravena controla cada vez menos seus poderes e após Joseph entrar em seu corpo ela desaparece, deixando o rapaz em um estado semicomatoso. # 2 /Os Novos Titãs # 23 – Lilith, auxilia o grupo a encontrar Ravena. Com Wally West os Titãs vão a Azurath, que é destruído e Trigon tem acesso à nossa dimensão. # 3/Os Novos Titãs # 24 – Ravena domina o mundo para seu pai, e quando os Titãs retornam de Azurath ela os tortura com pesadelos horríveis. # 4/Os Novos Titãs # 25 – Ravena faz com que o ego perverso dos Titãs venha à tona, mas Lilith consegue controlá-los para destruíla. Após a morte de sua filha Trigon desperta. # 5/Os Novos Titãs # 26 – Ravena purificada por Azur, que age através dos anéis deixados com a moça em uma conexão com os Titãs, destrói Trigon. A – Wolfman D – Pérez F – Tanghal The New Teen Titans # 6 & The Tales of Teen Titans # 65/Superamigos # 38, Editora Abril (junho/88) – Os Titãs são ovacionados pela imprensa e meios de comunicações depois de derrotarem Trigon. Azrael procura Lilith. O prefeito oferece ajuda financeira para a reconstrução da Torre Titã, mas depois nega o auxílio. Wally abandona definitivamente a equipe – na época ele estava com um problema de saúde. Os Titãs junto com Terry Long vão para o Canyon, colocar a vida e as perspectivas em ordem. A – Wolfman D – Dan Jurgens F – Tanghal Crise nas Infinitas Terras The New Teen Titans # 13 – 85/23 (fev/88) – Os eventos da Crise tornam-se pano de fundo para o fim do relacionamento de Victor e Sarah, para a frustração de Dick e Kory e para a chegada do Capitão Karras à Terra tencionando levar Koriander de volta para Tamaran # 14/24 – Asa Noturna, Jericó e Koriander vão a Tamaran. O anjo Azrael se envolve com a Igreja do Irmão Sangue que na época

# 17 & 18/27 – Na Terra, Arella encontra pistas de que Ravena possa estar viva e quando a encontra é capturada pela Matriarca do Caos. A guerra civil é eminente em Tamaran. Komander invade a cerimônia de Kori e Karras logo após o casamento e faz um golpe de estado derrubando a família real. Após uma tentativa de matar toda a família real, Asa Noturna, Jericó e Karras fogem do calabouço. Profundamente magoado com Kori – que foi pressionada a casar-se – Dick decide voltar à Terra. Na Terra a Crise acabou. Com a equipe dividida e fraca, Victor e Gar enfrentam Steve Dayton, usando o capacete de Mento que provocava dores em seu cérebro. # 19/28 – Cyborg fica gravemente ferido. Donna e Dick tem uma discussão sobre responsabilidades. Kory e Karras transam. Cyborg é operado. Faraday pede alguns para uma missão de proteção a alguns embaixadores, Donna convoca Rapina, Ricardito, Robin (Jason Todd), Aqualad e Flash (Wally West, que assumiu o manto de Barry Allen após a morte deste em Crise). # 20/28 – A Turma Titã tenta impedir um atentado na Suíça tramado por Lince. Descobrimos que Roy Harper (o Ricardito) é o pai da filha de Lince. # 21/29 – O atentado aos embaixadores foi tramado pela Igreja do Irmão Sangue, que não queria a paz entre nações. A nova equipe é instável: Rapina é extremamente violento sem Columba – que morreu em Crise; Flash não é muito mais rápido do que mach 3 ou 5; Donna quer que Robin assuma a equipe, lembrando de Dick. Ao voltarem à América a equipe se desfaz novamente. Terry Long é demitido. Grayson encontra Ravena na Igreja do Irmão Sangue. Roy vai à Hong Kong e encontra Lince e sua filha Lian, em um momento pacífico. # 22/29 – Dick é aprisionado e sofre lavagem cerebral. A família real de Tamaran retorna e ameaça o trono de Komander. Mento domina Vic e faz com que ele enfrente Gar, mas seu controle é quebrado quando John Constantine aparece. Joe decide encontrar os Titãs. # 23/30 – Kory enfrenta Komander, e ao derrotá-la entra em atrito com a família por eles acharem que sua irmã é uma rainha melhor e mais forte. Resolve retorna para a Terra e para o seu amor, Dick. A – Marv Wolfman D – Eduardo Barreto F – Romeo Tanghal A Ameaça dos Híbridos # 24/30 – Mento fica aleijado depois dos eventos finais de Gótico Americano (vide Monstro do Pântano -> Gótico Americano) e ainda mais enlouquecido. Decide montar sua própria versão da

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Patrulha do Destino, chamada os Híbridos. Os Titãs se reagrupam e em seguida são atacados por Pteradon, dos Híbridos. # 25/31 – Pteradon e libertado e os Titãs enfrentam os Híbridos. Adelyne Kane consegue informações do local onde Mento está. A – Marv Wolfman D – Eduardo Barreto F – Romeo Tanghal Revolução # 26/31 – Apesar de Aqualad ter sido capturado pelos Híbridos e continuar preso os Titãs preferem ir à Zândia libertar Dick, Arella e Ravena. Kory retorna à equipe. Surge Distócia que procura a Irmandade Negra para um grupo de criminosos protegidos pela Igreja. É interessante lembrar que mesmo no final da saga de Mento na edição 34 não há qualquer referência ao destino de Aqualad e como a equipe dos Híbridos aumentou substancialmente entre uma edição e outra. # 27, 28 e 29 – 1987/32 – Os Titãs enfrentam a Irmandade Negra e Distócia. Em um show montado com recursos científicos e cinematográficos e com a ajuda de Ravena e do anjo Azrael, Sangue ressuscita em um gigantesco evento de mídias. Os Titãs, com Robin, Flash e Homem-Robô, enfrentam Sangue e são derrotados. Francis Kane, a namorada de Wally, convoca alguns heróis para resgatar os Titãs. # 30 e 31/33 – Sangue está no auge de seu poder, absorvendo emoções de seu fiéis; mas seu relacionamento com Ravena desagrada a Matriarca do Caos que espera um filho dele. No mundo a população está controlada mentalmente por Sangue, e sai às ruas gritando palavras de ordem. Super-Homem, Batman, os Lanternas Verdes John Stewart e Katma Tui, o Gladiador Dourado e os Infinitos Sideral (que é chamado de Skyman na história) e Dr.ª Meia-Noite tentam controlar a situação nas ruas. Os Titãs são libertados e confrontam Sangue e Ravena. Matriarca dos Caos traí Sangue por ciúmes. Ravena se libertar do controle de Sangue e o derrota. Azrael, leva o que restou de Sangue para um mosteiro. Oportunidade única de ver o rosto de Sangue. Flash e Fran voltam para casa; Robin para Gotham e Dick para a equipe que descobriu que o temperamento estava sendo controlado pela Igreja. A – Wolfman & Paul Levitz D – Barreto & Kerry Gammill F – Tanghal # 34/34 (jan/1989) – A conclusão da saga de Mento (finalmente!), onde uma equipe de Híbridos com mais membros enfrenta os Titãs. Dick e Kory acertam os ponteiros. A – Marv Wolfman D – Eduardo Barreto F – Romeo Tanghal # 35/34 – Evelyn e Arthur tem o poder de realizar sonhos e fantasias e querem cobrar por isso, mas nem tudo sai como o esperado. A – Marv Wolfman D – Pat Broderick # 36/35 – Surge o GNU que usa os Titãs para incriminá-los de sua própria morte. # 37/35 – Dick e Ravena investigam o assassinato do GNU cometido por Estelar enquanto os Titãs estão presos. Ravena deixa claro seu interesse amoroso por Dick. The New Teen Titans Annual # 3 – 1986/36 – Os Titãs encontram com Danny Chase um garoto ligado a um departamento de

investigações secreto que tem poderes paranormais. D – Mike Collins # 39/39 – Ravena acredita que Dick está apaixonado por ela. Enquanto a situação se resolve vemos o dia-a-dia dos membros da equipe. ??/40 – Os Titãs enfrentam Godiva para salvar um agente inglês. A – R.J.M. L’Officier D – Michael Collins F – Tanghal. # 40/41 – Os Titãs contra Névoa de Prata, Fantasma Aristocrata e Quimby Ira (contra quem?)! # 41/37 – O Gnu seqüestra a Matriarca do Caos que está prestes a dar a luz ao filho do Irmão Sangue. # 42/38 – O Gnu usa estratagemas para desviar os Titãs de seus verdadeiros objetivos. Nasce o filho de sangue. # 43/38 – Uma aventura-solo de Ravena contra Phobia, desenhada por Curt Swan. TTT # 81 – 1987/Novos Titãs # 70 (jan/92) – Dra. Luz e os Titãs enfrentam dinossauros mecânicos que possuem ligações com a Ilha da Páscoa. História sem nenhuma influência cronológica e publicada no Brasil como tapa-buraco para uma edição. Vale mais por ser o primeiro trabalho de Byrne para a DC Comics, imediatamente anterior à “Homem de Aço”. R – Wolfman & Byrne D – Byrne F – Garcia-López Comentário: Este lote de aventuras após a conclusão da saga de Mento é muito inferior à média das aventuras dos Titãs. Marv Wolfman parece sentir falta da onipresença de George Pérez. As tramas dos Titãs são interrompidas diversas vezes por histórias ridículas e a arte de Eduardo Barreto não ajuda muito. No entanto Barreto produziria excelentes trabalhos depois, como “A Biografia Não-Autorizada de Lex Luthor”, “The Shadow Strikes” – publicado alguns números em “Os Caçadores” - e “Batman – Mestre do Futuro”. Com o retorno de Pérez na saga “Quem é Moça-Maravilha?” fica evidente que um excelente autor como Wolfman necessita de um excelente artista para dar vida e continuidade a um título. Mas a parceria com Pérez seria interrompida novamente e a qualidade do argumento cairia... A revista Novos Titãs passa a ter 84 páginas no Brasil. Quem é a Moça-Maravilha? The New Titans # 50 (dez/1988)/43 – Febe vem à Terra procurar ajuda de Donna Troy; mas chega também um artefato alienígena que quer destruí-la. De quebra ficamos sabendo que grande parte do passado de Donna é uma ilusão. # 51/44 – Febe às portas da morte faz o relato de sua vida e principalmente de como crianças foram recolhida em diversos planetas para em alguns anos criarem uma nova era dourada dos deuses, como uma delas enlouqueceu e quer destruir as restantes. Febe morre e pede que Donna reuna as crianças e vá para Nova Cronos. Os Titãs deixam Danny Chase na Terra e se dividem em duas esferas de transporte para encontrar as outras crianças – denominadas sementes. # 52/45 – A equipe de Dick encontra Atenas, a equipe de Donna encontra Xanthi e ruma para Nova Cronos. Ao aproximar-se do planeta Dick e sua parte da equipe são atacados e ainda tem que enfrentar Atenas que ainda não compreendeu a situação e acredita que os Titãs são culpados pela destruição de seu mundo.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 53/46 (jan/1990) – Dick, Vic, Joe e Atenas vão para Synriannaq quando a esfera é destruída. Ravena resgata Estelar e a leva para Nova Cronos. Vic é torturado em praça pública. Uma equipe vem de Cronos para resgatar os Titãs. Xanthi morre e Atenas recupera a memória. # 54/47 – Esparta está louca e no auge de seu poder! Dick faz um plano para detê-la reunindo a última trindade das sementes (Donna Troy, Atenas e a própria Esparta). Esparta é derrotada e fica mentalmente desequilibrada. Os deuses tem seus poderes restaurados. # 55/48 – Epílogo De volta à Terra e ainda que algumas lembranças da saga em Nova Cronos os Titãs encontram alguns problemas. O casamento de Terry e Donna está em crise. Dick descobre que Jason Todd morreu (e afirma que foi Robin durante 12 anos). Dick briga com Wayne, e a discussão traz à tona antigas feridas. Vic é consertado no Delta e viaja durante alguns dias. Dayton proíbe Gar de ser Mutano até que suas notas melhorem. Moça-Maravilha muda de visual e de nome, agora chama-se Tróia. Danny é expulso da equipe por Dick. A – Wolfman & Pérez D – Pérez F – Bob McLeod # 56/49 – Uma história da Turma Titã, onde a equipe encontra Gnaark e Lilith, que estava apaixonada pelo homem das cavernas. Fora de Controle # 57/51 – O Gnu retorna e ataca os Titãs em suas identidades civis. Dick vai a Gotham conversar com Wayne. # 58/52 – Enquanto Dick permanece em Gotham, os Titãs tem que enfrentar um implante no corpo de Vic feito pelo Gnu que possivelmente faz parte da equipe do DELTA. # 59/53 – Os Titãs com Dick e Vic agora líder, desmascaram o Gnu. A – Wolfman & Pérez Lay-Out – Pérez D – Grummett F – McLeod. # 60 → vide Batman – Um lugar para morrer # 61 → vide Batman – Um lugar para morrer Praga

# 65/61 – Epílogo Este história é um apêndice de Batman – Um lugar para morrer pois Tim Drake, o novo Robin, procura Dick Grayson para ajudar em seu treinamento. Mas também serve como um epílogo para a Praga pois as investigações iniciadas por Dick e Tim levam ao senador Lanier que era membro dos transmorfos e Ravena ainda dominada pela substância em seu sangue se recusa a acreditar que seu líder foi derrotado. A – Wolfman D – Grummett F – Vey & McLeod The New Teen Titans Annual # 5 – 89/62 – Um ex-rival de Silas Stone, pai do Cyborg, é hoje chefe de uma organização chamada Os Filhos do Sol e quer provocar uma tragédia nuclear sem precedentes, destruindo as usinas nucleares do mundo. A – Wolfman D – Chris Wozniak F – C. Garzón Atração Fatal # 66/63 – Ravena se apaixona por Eric Forrester, mas os Titãs desconfiam do sujeito. Ravena briga com seus amigos e para tentar uma reconciliação Joey vai procurar Arella que está sumida há algum tempo (desde a época de Revolução). # 67/64 – Joey encontra Arella e descobre a verdade sobre Forrester, um ciberpata que quer recuperar a sua humanidade perdida sugando almas puras. A – Wolfman & Pérez R – Wolfman D – Grummett F – Vey Cartas Marcadas # 68/65 – A Gangue de Espadas é usada pelo Jogador, fingindo ser o Coringa. Eles começam a cometer furtos usando crianças e Danny Chase infiltra-se para desbaratar a quadrilha. # 69/66 – A Gangue de Espadas descobre que Danny é um traidor e tenta eliminá-lo. Fugindo, ele entra em contato com os Titãs que confrontam a gangue. A – Barbara & Karl Kesel D – Steve Erwin F – Bob Smith (artistas convidados). # 70/67 – Uma aventura solo do Exterminador em uma republiqueta da América Central. Excelente história que por sinal daria chances ao surgimento da série do Exterminador. A – Wolfman D – Erwin F - Blyberg

# 62 – 1990/58 (jan/1991) – Os Titãs enfrentam uma forma de vida que lembra vagamente o cruzamento entre um homem e um rato Titãs Desaparecidos nos esgotos de Nova Iorque; ao mesmo tempo em que o (Novos Titãs # 78 a 91/set-92 a out-93) Exterminador (mais humano e simpático aos leitores) volta da (NTT # 71-out/1990 a 84-92) África para enfrentar a mesma ameaça e encontra Gar Logan. Nesta saga vemos os Gnus seqüestrarem os Titãs, e Steve Dayton # 63/59 – A amizade de Gar Logan, o Mutano, e Slade Wilson (pai adotivo de Gar Logan) contratar o Exterminador para libertáaparece nesta saga, mas fica brusco a força que ela tem! los. O número 71 da revista New Titans foi em comemoração ao Descobrimos que a espécie que os Titãs estão enfrentando são 10º aniversário do título. transmorfos com aspecto bestial e que podem aumentar o rebanho # 71 (out/1990)/78 – No aniversário de três anos de formação da de forma semelhante aos vampiros. Exterminador e Titãs (sem equipe, Asa Noturna nos atualiza a história dos integrantes Dick e com Logan) lutam juntos, mas Donna e Ravena ficam enquanto os Gnu capturam os membros. Steve Dayton contrata o gravemente feridas. No Delta Ravena recebe uma porção para Exterminador para encontrá-los. completar a transformação. # 72/79 – Águia Dourada (ex-integrante da equipe da Costa Oeste) # 64/60 – Os Titãs estão desesperados com a possibilidade de e Aqualad são atacados pelo Gnu. Águia Dourada morre. Dayton e Ravena e Jericó transformarem-se em monstros. Donna sugere uma Exterminador começam as investigações. cura isolando anticorpos de seu sangue que havia sido # 73/80 – Os Gnu matam os habitantes do sítio de Arella, contaminado. Exterminador consegue chegar à base dos monstros e deixando-a viva. Dois Gnus atacam Danny Chase num shopping. descobre que eles estão ligados aos antigos deuses egípcios. Os Surge o Fantasma. Pantha (ainda nas sombras) segue os Gnus Titãs também descobrem a localização e enfrentam o líder dos durante a história. transmorfos. 379 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 74-1991/81 – Exterminador e Arella encontram Pantha um dos experimentos dos Gnus. A farsa do disfarce de Asa Noturna em Gnu cai. # 75/82 – Exterminador, Arella, Fantasma e Pantha entram na base dos Gnus para libertar os Titãs. Asa Noturna descobre que Jericó é o traidor – e que ele está falando! Os Titãs aprisionados são lançados em mísseis para diferentes direções. # 76/83 – A base dos Gnus é destruída. Um dos mísseis cai na Rússia. Asa Noturna e seus libertadores tem dificuldades para conseguir a colaboração de Pantha. Os Gnus atacam a Torre Titã e a destroem. # 77/84 – O cais próximo da Torre Titã incendeiam-se. Na Rússia nossos heróis encontram Estrela Vermelha e o novo Cyborg – que teve seu corpo praticamente destruído na explosão do míssil. # 78/85 – Cyborg e os Titãs voltam a Nova Iorque para continuar a busca pelos Titãs desaparecidos. Donna Troy volta da segunda luade-mel e encontra a Torre Titã destruída e a cidade de Nova Iorque odiando os Titãs. # 79/86 – Donna é capturada por alguém (na verdade ligado à saga Guerra dos Deuses, inédita no Brasil). Asa Noturna é capturado novamente. A vereadora Alderman continua em sua campanha contra os Titãs, pelas responsabilidade nos prejuízos da cidade. A Tropa Titã surge! (vide Armageddon 2001 – Novos Titãs). # 80/89 – Nesta edição somos apresentados à Tropa Titã, seus membros, o misterioso líder e o Lorde Caos – o filho de Donna Troy daquela linha temporal. É um interlúdio da saga Titãs Desaparecidos. O Ardil de Jericó # 82 & 83-1992/90 – Donna retorna e os Titãs encontram o covil de Jericó com a ajuda de quadros pintados pelo mesmo. A verdade vem à tona: os gnus aprisionaram os Titãs para criar um ser que pudesse conter a energia espiritual de Trigon e dos sacerdotes de Azurath que haviam possuído Jericó, mas não poderiam permanecer em seu corpo em deteriorá-lo. # 84/91 – O Exterminador mata Jericó em um breve momento de consciência deste. A identidade do Fantasma é descoberta. Danny Chase e Arella sacrificam-se para deter o ego espiritual que havia possuído Ravena, que morre também. O Fantasma ressurge. O feto que estava sendo criado para conter a energia espiritual é resgatado pelo Fantasma. Os Titãs – juntos novamente – e o Exterminador – profundamente abalado – retornam à Terra. A – Marv Wolfman D – Tom Grummett AF – Al Vey # 85 a 89/93 a 95 – Os Titãs reagrupam-se e enterram seus entes queridos. Aqualad é levado para Atlântida por Aquaman. O Fantasma reaparece e deixa o feto dos Gnus com os Titãs. O feto nasce e vira uma inocente e poderosa criatura. A Tropa Titã tenta matar Donna, enquanto ela descobre-se grávida. Lorde Caos que já está presente em nossa realidade tem uma ligação com a sua mãe e o bebê. Miragem toma o lugar de Estelar sem que Dick perceba. Caos Total Deathstroker, the terminator # 13/Novos Titãs # 96 (mar/92) – Slade foge e tem que enfrentar uma equipe de mercenários, o Lanterna Verde Hal Jordan e Aquaman, e depois o Flash. Superman fica desconfiado do agente da CIA a quem ele entregou Slade. Os Titãs sentem-se responsáveis pelo Exterminador e decidem capturá-lo.

Deathstroker, the terminator # 14/Novos Titãs # 96 – Kory e Dick perseguem Slade, que se alia a alguns adolescentes que tentaram roubá-lo. Começam as dores de parto de Donna e Kory – a verdadeira – se liberta e encontra os Titãs, enquanto a falsa vai atrás de Donna junto com os outros membros da Tropa Titã. NT # 90 e Team Titan # 01/Novos Titãs # 97 – A nova série mensal Team Titan (Tropa Titã) estréia no âmago da saga Caos Total. É bom lembrar que nos EUA a edição # 1 teve seis capas diferentes, sendo que em cada versão tinha a origem de um dos integrantes da Tropa Titã do futuro. Quem quisesse as origens completas teria que comprar todas as seis versões. Kilowatt ataca o helicóptero dos Titãs que iam para o Laboratório Delta. Exterminador enfrenta Aberração, líder de uma comunidade de mendigos nos esgotos. Slade pede para que um deles leve-o ao Delta para tentar consertar o estrago feito em suas últimas aventuras. Lá encontra a Miragem ainda disfarçada de Estelar. Exterminador acaba confrontando toda a Tropa Titã. Os Titãs chegam no Delta. Troy está próxima do parto. Lorde Caos também aparece disposto a garantir o parto. As duas equipes de Titãs lutam entre si... e Lorde Caos contra ambas. Caos rapta Donna, e as equipes entram em um acordo. Miragem põe-nos novamente a par dos acontecimentos que serão desencadeados pelo nascimento do filho de Troy. O filho de Donna e Terry nasce e Caos tenta matar sua mãe. Deathstroker, the terminator # 15/Novos Titãs # 98 – Adoentado Slade ouve um mea culpa de Mutano e consegue lavar a alma das recordações da morte de Joe. Foge do apartamento junto com Wintergreen, indo para os esgotos e os novos amigos de lá, para finalmente chegar à casa de Lili (cuja história descobrimos em flashback). Ao sair da mansão é traído pelo Aberração, e o helicóptero e deixa nas mãos da vereadora Alderman e diante da imprensa e polícia. Descobrimos que ele tem uma filha com Lili. NT # 91/Novos Titãs # 98 – Na lua Caos mata Troy. Um novo Titã do futuro chega à nossa época. As equipes não se acertam. Descobrimos que o bebê Gnu pode transformar seu corpo. O Fantasma reaparece. Troy renasce em um corpo de deusa gigantesco. TT # 2/Novos Titãs # 99 – Troy está louca, embebecida ainda dos poderes dos deuses titãs que ela agora recebeu. Resolve ir atrás de seu filho que está com Lorde Caos. A Tropa Titã, sem Miragem que está com os Titãs, enfrentam uma gangue. Na ilha dos Titãs a igreja de Caos fica pronta, e ele decide matar o pai para que o bebê receba o poder divino. Outro Titã do futuro aparece. Deathstroker, the terminator # 16/Novos Titãs # 99 – Slade consegue fugir entregando o piloto com seu uniforme. Wintergreen é preso no Aeroporto JFK pela CIA. O helicóptero é destruído ao bater na igreja de Caos e Slade enfrenta alguns soldados de Caos na ilha dos Titãs. Slade morre de ataque cardíaco. NT # 92 & TT # 03/Novos Titãs # 100 – Troy enfrenta Caos. Os grupos de Titãs ouvem a voz da razão e descobrem que os Titãs do futuro fazem parte de outra linha cronológica. Caos também percebe isso, e desconfia que alguém armou uma cilada para que ele saísse daquela linha do tempo. Terry chama Troy procurando entender todos os acontecimentos, esta leva os Titãs para a ilha Titã, encontrando Aqualad (que aparentemente curou do envenenamento da Titãs Desaparecidos). Mas o exército de Lorde Caos vem do futuro... A batalha atinge proporções épicas. Donna parece destruir Caos. Batalhão um dos Titãs do futuro que apareceram em nossa era encontra o seu grupo. Caos se reconstrói com as energias liberadas

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos por Donna. Os deuses levam a batalha para Nova Cronos, longe da Terra e capturam Caos para ensiná-lo a usar seus poderes. Donna pede que os poderes divinos sejam retirado dela e de seu filho. A – Marv Wolfman D – Steve Erwin (Deathstroker, the terminator) & Art Nichols (Deathstroker, the terminator) & Grummett (NT) & Kevin Maguire (TT) F – Blyberg (Deathstroker, the terminator e TT) & Vey (NT) Titãs à venda Titans Self Off – 92/Novos Titãs # 101 (ago/94) – As duas equipes retornam de Nova Cronos e recebem uma intimação da vereadora Alderman para saírem de Nova Iorque. Mutano encontra o corpo de Slade que é retido por uma organização governamental. Os saem em férias. Dayton convence os Titãs a produzirem uma linha de brinquedos novos e uma série animada (“Os Titãzinhos”) para conseguirem dinheiro para pagar os processos movidos contra eles. Bem... digamos que os Titãs não aprovam o resultado da série. # 93/Novos Titãs # 102 – Os Titãs voltam a Nova Iorque e descobrem que Miragem posou nua disfarçada como Estelar para uma revista masculina. Estrela Vermelha recebe uma carta informando que Cyborg tem chances de ser consertado na Rússia. O desenho dos Titãs vira um sucesso e fera inclusive uma revista em quadrinhos mensal. A – Wolfman Arte – vários Traição Familiar # 94-1993/Novos Titãs # 105 – Piotr Raskov, o cientista amigo do Estrela Vermelha que remontou o Cyborg, usou a tecnologia aprendida para criar uma linha de ciborgues chamados Metahomens. Cyborg, Estrela Vermelha e Sarah vão à para uma conferência, com possibilidade de consertarem Victor e são pegos em uma cilada. Na América a imprensa veicula a morte do Superman. Estrela Vermelha consegue fugir. Dana, a nova Terra, tenta se aproximar de Mutano. # 95/Novos Titãs # 105 – Leonid descobre o plano de seu pai Konstantin (que estava supostamente morto) para assassinar Ieltsin. Na América, Dick faz um plano para que a imprensa não desconfie que ele é o Asa Noturna. Konstantin manda Cyborg matar Raskov. Pantha começa a ter hábitos estranhos. # 96/Novos Titãs # 105 – Depois de uma explosão os poderes de Estrela Vermelha sofrem uma nova mutação. Dayton coloca o bebê Gnu em uma escola. Na conferência a bomba que está na perna do Cyborg é armada, mas Leonid consegue conter a explosão com seu corpo. Anna mata Konstantin, mas entra em atrito com Leonid que volta para a América. Dick enfrenta Asa Noturna por Estelar para o delírio da imprensa. Na verdade o Asa é a Miragem metamorfoseada. A – Louise Simonson D – Phil Jimenez F – Ray McCarthy & Peter Gross & M. Sellers Pacto Profano # 97/Novos Titãs # 106 – Gar invade os Laboratórios Dayton para conseguir um dos capacetes de Mento na esperança de curar Victor e o entrega a Plasmus da Irmandade Negra. Estelar e Dick tem uma discussão sobre o período em que Miragem ficou disfarçada. Dick descobre que foi despejado. A nova Ravena (que só aparece nas sombras) ataca a vereadora Alderman. Roy Harper fala a Dick

sobre a investigação do Congresso. Em Azurath a nova Ravena medita sobre os restos mortais do Fantasma e da antiga Ravena. # 98/Novos Titãs # 106 – Pantha enfrenta uma equipe de vilões no parque, que entregava um bebê para a vereadora Alderman, que agora serve à Ravena. Pantha associa o símbolo D aos Laboratórios Dayton e se recorda que foi alterada geneticamente lá. Dayton pede ajuda aos Titãs por causa da invasão de Gar. Ravena segue Estelar. Gar está aprisionado pela Irmandade Negra. # 99/Novos Titãs # 106 – Gar é torturado pela Irmandade Negra e começa a assumir formas de animais que não existem realmente, enquanto a Mulher-Elástica, Rita Farr, ex-esposa de Dayton aparece como membro da Irmandade. Dayton não consegue um acordo com os Titãs e os ânimos ficam exaltados. Harper, ex Ricardito, surge como Arsenal. Portex que foge da Mulher-Elástica e de Monsier Mallah, que agora são seres de luz, aparece no Delta depois de Dick sai por causa da discussão com Dayton. Os Titãs enfrentam a Irmandade, mas não encontram resposta para as questões. Dick faz as pazes com Kory pedindo-a em casamento. A – Wolfman D – Grummett F – Vey & Campanella & Steve George Núpcias de sangue # 100/SuperPowers # 33 (mar/95) – Os Titãs sobrevivem à explosão do barco e Mutano é resgata por Aqualad. Dick anuncia seu casamento com Kory, que está indecisa e ele perto de uma estafa emocional. Durante a cerimônia, Ravena mata o padre e ataca com Asa Mortal e a Tropa Titã Juiz & Júri. Ravena implanta uma semente de Trigon em Estelar e foge com Asa Mortal. Sargento Steel ordena que Arsenal assuma a liderança da equipe. # 101/SuperPowers # 33 – Estelar sofre para resistir à semente implantada por Ravena. Arsenal comunica a decisão do governo de controlar a equipe e Dick não aceita e demite-se. Mutano vê seus poderes ficarem ainda mais descontrolados. A equipe meio que aceita a direção de Arsenal. A – Wolfman D – Grummett & Bill Jaaska F – Vey & Steve George Interface # 102/Novos Titãs # 112 – Uma equipe de vilões enfrenta um ser que se diz Titã chamado Pekado no metrô. Estelar ainda está instável por causa de Ravena. Nos Laboratórios Dayton, Cyborg passa pela enésima revisão. Pantha invade alguns arquivos e descobre que ela é um produto do Projeto Híbrido. Sarah pede ajuda ao titã do futuro Jon para tentar consertar o Vic. Gar não consegue assumir formas de animais comuns, somente de monstros. Pekado enfrenta Gar. Quirk um candidato à prefeito exige a expulsão dos Titãs de Nova Iorque, mas é manipulado por Ravena e Pekado, que estão juntos. # 103/Novos Titãs # 112 – Prester Jon entra na memória de Vic. Descobrimos que Vic está vivo e tem novos dados na memória. Enquanto Jon enfrenta os fantasmas das memórias de Vic. Gar e Terra enfrentam a Rita Farr, que na verdade é um ser de luz vindo de um mundo moribundo chamado Technis. Levam Vic e em seguida os Titãs. # 104/Novos Titãs # 112 – Os Titãs (Arsenal, Pantha, Bebê Gnu, Estrela Vermelha, Fantasma, Cyborg, Mutano e Jon são transportados para Technis e enfrentam algumas ameaças. Os titãs entram em contato com uma consciência que explica o envolvimento anterior daquela espécie com o Monstro do Pântano

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos (vide Monstro do Pântano – Mistério no Espaço) e a necessidade de encontrar novos dados para preencher sua busca por informação, e acabaram encontrando Vic. # 105/Novos Titãs # 113 – Os seres de luz tentam acessar informações em Vic, mas os Titãs ainda estão relutantes. Arsenal desconfia e impede a transferência de dados. Vic é reanimado. # 106-1994/Novos Titãs # 113 – Arsenal e perseguido por sistemas anti-vírus. Pantha não consegue acesso à sua memória. O planeta Technis se move e cria uma dobra espacial até a Terra. # 107/Novos Titãs # 113 – Zavior de Technis tenta se conectar e controlar a Terra. Prester Jon pede um corpo humano. Arsenal consegue contactar os restantes dos Titãs e avisar do plano de Zavior. Os Titãs conseguem interromper a interface, mas as baterias de Vic ficam exauridas e ele entrega sua alma para a consciência de Technis e os Titãs retornam à Terra, enquanto Vic e os Technis embarcam em uma viagem pelo espaço. A – Wolfman D – Bill Jaaska & Nick Napolitano & Mark Tenney F – Steve George & Dave Simons & Charles Barnett III Renascimento # 108/Novos Titãs # 117 – No hospício Kory encontra a decrépita vereadora Alderman, que falha sobre a semente que Ravena pós em ambas. O Fantasma teme que a nova semente de Trigon já renascer. Kory vai para um lugar desértico, provavelmente túneis em uma montanha e passa pelo Kynasferr, um teste para o caminho do guerreiro. Há uma modificação visual na última página, e ela chama a si mesma de “xamã de Tamaran”. # 110 & 111/Novos Titãs # 122 & 123 (maio-jun/96) – Dick vai à procura de Kory na Amazônia e encontra uma pessoa com uma cultura mais extensa que a antiga Kory que estávamos acostumados à ver. Uma equipe terrorista ameaça a destruir as florestas, então Steel envia os Titãs para resolver o assunto. Mas antes Dayton esconde os passos da cientista de alterou Pantha. Kory ataca as naves dos terroristas no espaço, mas desmaia por falta de oxigênio. É resgatada por Estrela Vermelha. O presidente (ou alguém superior a ele) força Steel a convencer os Titãs a tornarem-se a equipe de super-heróis controlada pelo governo. # 112 – 1994/Novos Titãs # 123 – Os Titãs continuam no espaço, no satélite dos terroristas e Kory confessa que não os conhece e luta com eles. Gar conta à equipe que não controla mais suas transformações. Steel faz a proposta aos Titãs que estão na Terra (Arsenal, Aqualad e Flash). Leonid consegue recuperar a memória de Kory. Ela admite que o casamento foi um erro. Arsenal transmite a resposta: querem o satélite dos terroristas, pagamento e direito de aceitarem ou não a missão. A – Wolfman Arte – Jaaska & Matt Thompson & Rick Mays F – Jaaska, Dave Simmons, Blyberg & Rus Sever # 113/Novos Titãs # 124 – Dick, na Amazônia, revê sua vida e decide recomeçar sem os Titãs. Volta para Nova Iorque, aluga um apartamento e começa a viver de novo. A – Wolfman D – Jaaska F – Jaaska & Sever

série no Brasil. Depois dessa história a nova equipe que surgiu após Zero Hora, só foi mostrada em uma história cross-over com o Lanterna Verde, e só! Ravena captura Mutano para colocar nele a semente de Trigon. Asa Noturna conversa com o novo capitão de polícia sobre seus métodos. Uma trama começa em um mundo alienígena defendido por Darkstars. O Xeque-Mate paga todas ações contra os Titãs. Harper assina o contrato com o governo antes de conversar com o grupo. Dick não aceita fazer parte do grupo novamente, assim como Estrela Vermelha, Pantha, Bebê Gnu e Estelar. Kory não quer conversar novamente com Dick e vai para o espaço. Harper só consegue Gar e Fantasma, que aparece convocando-o para uma missão. A – Wolfman D – Mays F – Karl Story, Jason Martin, Keith Champagne # 116 & 117 – 1994/1995/Superboy # 03, 2ª série, Editora Abril (janeiro/1997) → Lanterna Verde → Lanterna Verde & Novos Titãs – Psimon Manda! E depois? Segundo a cronologia oficial dos Titãs veja um super-resumo do que aconteceu entre este fim e o surgimento do grupo Os Titãs. (...) Ravena implanta uma semente em Estelar, fazendo com que a heroína inicie uma jornada espiritual pelo cosmo. Donna Troy se torna uma Darkstar e se divorcia do marido. Durante a saga Zero Hora, as Tropas Titãs são apagadas da existência, com exceção da “nova Terra” e Miragem. Os poderes do Detonador ajudam a reconstituir o universo. (...) Sob orientação governamental, Arsenal comanda um novo grupo de Titãs, que inclui a Supergirl, Impulso, Detonador, Lanterna Verde, Darkstar Donna Troy, Miragem, Terra e Mínion. Ravena ressurge com aliados alienígenas, e os Titãs reforçados por Mutano e Estelar, derrotam a ex-colega. Ravena volta então ao normal e, ao lado de Mutano e Mínion, permanece no espaço com Cyberion – o Victor Stone. Aqualad se torna Tempest. A equipe de Arsenal se desfaz. Tempos depois, quatro jovens, que tinham estado nas mãos de alienígenas ganham os codinomes de Argenta, Joto, Prisma e Risco. Acolhidos por Loren Júpiter e a misteriosa Sina, eles se tornam a nova safra de Titãs. Os Titãs se aliam a Asa Noturna, Flash, Tempest e Arsenal para enfrentar Haze, filho de Loren Júpiter, e descobrem que Sina é na verdade Lilith, irmã de Haze. Em seguida veja LJA versus Os Titãs. Os Novos Titãs – The New Teen Titans Annual/The New Titans Annual Guerra em Tamaran

The New Teen Titans Annual # 6 – 90/Os Novos Titãs # 69, Editora Abril (dez/91) – Na época em que a Cidadela invadiu Tamaran e exigiu que as famílias reais entregassem suas princesas, O fim/Zero Hora uma família real não entregou sua filha, mas sim a lançou no # 114/Novos Titãs # 126 (set/96) – Esta história passa-se espaço, o que não impediu que ela fosse escravizada. Anos depois imediatamente antes do Mês Zero na cronologia da DC, e ela usa Komander e a família real para uma guerra contra o planeta representa não somente o fim da equipe dos Titãs daquela época que a manteve escrava durante todos esses anos. Komander (Kory, Dick – que estava afastado -, Gar Logan, Fantasma, Estrela necessitando de guerreiros convoca Koriander, que vem com os Vermelha, Bebê Gnu, Pantha e Arsenal) mas também o fim da Titãs. 382 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Nesta edição confirma-se que Komander é uma rainha que governa com mão de ferro, mas governa bem. Surge uma certa afinidade entre as irmãs, depois de anos de ódio. E Karras, o marido de Kory, que por sinal é irmão da princesa vingativa, morre, resolvendo assim a questão do casamento de Koriander. A – Marv Wolfman D – Paris Cullins, Curt. Swan, Tom Grindberg F – Al Vey Novos Titãs – The Tales of New Teen Titans, 1ª série

ao conhecer o Padre Nelson Mandutu. Na segunda parte Estelar tenta provar que não matou o Padre Mandutu. A – Wolfman D – Denys Cowan F – Giordano Asa Noturna & Batman # 19 – 1987/Liga da Justiça # 15, Editora Abril (mar/90) – Batman é aprisionado e Alfred chama Asa Noturna para salvá-lo. Mais uma das histórias de tentativa de reconciliação entre Batman e Dick. A – Michael Reaves D – Stan Woch F – Rodin Rodrigues Nuclear

Cyborg Tales of The New Teen Titans, Limited Series # 01 – 1982/Novos Titãs # 1 (abril/86) – A origem do Cyborg, seu relacionamento com os pais, com a namorada Marcy e com o amigo terrorista e ladrão Ron. A – Wolfman D – Pérez F – Breeding Ravena Tales of The New Teen Titans, Limited Series # 2 – 1982/Novos Titãs # 2 – Aqui ficamos sabendo do nascimento e educação de Ravena em Azurath, assim como seu primeiro encontro com Trigon, o seu pai. A – Wolfman D – Pérez F – Pablo Marcos Mutano Tales of The New Teen Titans, Limited Series # 3 – 1982/Novos Titãs # 3 – A história de Garfield Logan, o Mutano, sua experiência na Patrulha do Destino, no cinema e seu maravilhoso relacionamento com seus tutores. A – Wolfman D – Pérez F – Gene Day Estelar Tales of The New Teen Titans, Limited Series # 4 – 1982/Novos Titãs # 3 – A origem de Koriander e da rivalidade com sua irmã Komander. A – Wolfman D – Pérez F – Ernie Cólon Novos Titãs – Titans Spotlight Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Características: Série regular apresentando aventuras dos membros da equipe The New Teen Titans em histórias solo. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1986 1 2 3 4 5 1987 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1988 18 19 20 21

Revista com histórias solo dos membros dos Titãs. Estelar - Segregação # 01 & 02-1986/Superamigos # 39 & 40, Editora Abril (jun-jul/88) – Estelar que retorna à Terra e antes de chegar em Nova Iorque (vide # 26/Novos Titãs 31) enfrenta o Aparthaid na África do Sul

A Origem – 1ª série Firestorm, the nuclear man, conhecido no Brasil como Nuclear (tradução da Editora Abril) e também como Tempestade (tradução que pode ser conferida em uma série de desenhos animados da Liga da Justiça/Superfriends) é um personagem criado para ter um grande apelo juvenil. Suas aventuras iniciais são bastante semelhantes em contexto, às aventuras do título Amazing SpiderMan onde Gerry Conway já havia trabalhado, e a arte de Al Milgrom evoca muito o traço de Ross Andru – que foi um dos artistas de Amazing Spider-Man no período de Conway. Tudo estava lá: problemas familiares, financeiros, na escola, com a namorada, conhecido também como covarde por se ausentar dos acontecimentos (quando transformava-se). Seu melhor período por aqui é na fase argumentada por John Ostrander e desenhada por Joe Brozowski, JJ Birch e Tom Mandrake (três períodos distintos) quando era publicado em Os Novos Titãs (e eventualmente em SuperPowers e Liga da Justiça Internacional) e DC 2000, todas revistas da Editora Abril. Após uma tentativa meio frustrante de tornar o personagem um elemental assim como o Monstro do Pântano, fase que levou o 2ª série da série à derrocada, na época nas mãos de Ostrander & Mandrake. O personagem teve seu status quo restabelecido no DCU pouco antes da saga A noite final, mas não voltou a ser publicado por aqui. Firestorm # 01-1978/SuperHomem # 6, Editora Abril (dez/84) – Ronnie Raymond é um adolescente de faculdade normal que tem amigos e inimigos e pretendente a namorada. O Professor Martin Stein é o responsável pela nova usina atômica de Hudson. Eddie Earhart é comandante de um movimento anti-nuclear que pretende sabotar a usina. Em uma explosão Ron e Stein fundem-se e formam o herói Nuclear, que poderes de transmutam de elementos, vôo, rajadas de energia e intangibilidade. Nuclear impede o movimento de destruir definitivamente a usina.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Gerry Conway D – Al Milgrom F – Klaus Janson & Joe Rubinstein # 2/Super-Homem # 17 (nov/85) – Na segunda história de Nuclear ele enfrenta Multiplex, um vilão em dobro que é na verdade Danton Black um inimigo de Stein que foi atingido pela mesma energia que criou Nuclear. Nesta época o professor não se recordava do período que passava como Nuclear depois da transformação. # 3/Super-Homem # 18 – Crystal Frost ex-aluna de Stein o reencontra quando o professor é convocado para consertar uma unidade de refrigeração, porém ao saber que ele não a ama (!!!) Crystal fica furiosa e acidentalmente se tranca na ThermoFrost tornando a Mulher-Gelo e odiando os homens. Isto leva Nuclear a enfrentá-la. # 4/Super-Homem # 23 (maio/86) – Nuclear enfrenta uma nova justiceira: a Hyena. Ron tem problemas em explicar seus sumiços. O prof. Stein contrata um detetive para seguí-lo, pois ele não se recorda do período em que passa como Nuclear. # 5/Super-Homem # 24 – Nuclear enfrenta Hyena e depois Multiplex. Cliff Carmichael desconfia que Nuclear é alguém da escola. O detetive desconfia que o Prof. Stein é alcoólatra. A – Gerry Conway D – Al Milgrom F – Bob McLeod & Abel Contra Nevasca – 2ª série Firestorm # 3 – 1982/Super-Homem # 28 – Mulher-Gelo, agora Nevasca está livre e ataca a cidade. Nuclear, em um dia ruim de Ron, é a primeira linha de defesa. # 4/Super-Homem # 29 – Nevasca mantém Nova Iorque congelada e exige que Nuclear traga para ela o ator canastrão Curt Holland. Nuclear tem que enfrentar a Liga da Justiça que deseja revolver a questão e depois o Prof. Stein tenta criar uma máquina que detenha a vilã. Nuclear e Tornado Vermelho criam uma afinidade especial. A – Conway D – Broderick F - Rodriguez Lendas # 55-86/Lendas # 2 (ago/88) – Logo após a Liga da Justiça ter sido derrotada por Enxofre (vide Lendas), Nuclear enfrenta novamente o monstro e é derrotado, para piorar a população começa a atacar os heróis. A decisão do presidente afeta Stein e Ron que decidem não tornar-se Nuclear. Mas Ron força a transformação ao ver uma emergência no campus e não controla os poderes... # 56/Lendas # 2 – Nuclear não consegue controlar os poderes por causa da transformação forçada por Ron e Rapina (da Turma Titã e da dupla Rapina & Columba – vide Rapina & Columba) aparece para deter os agressores. Stein e Ron acertam os ponteiros e se unem novamente para impedir uma invasão da Biblioteca por estudantes controlados por G. Gordon Godfrey. # 57-86/SA 41 (set/88) – Darkseid recria o Parasita no universo DC pós-Crise. Parasita enfrenta a Águia Flamejante e em seguida o Nuclear. Durante a batalha Parasita divide Ron e Professor Stein. # 59-1987/SA 42 – O Parasita revela a Ron que Stein tem um tumor cerebral incurável com um ano de vida no máximo. A polícia enfrenta o Parasita que a humilha em uma derrota fácil, em seguida Águia Flamejante enfrenta o vilão. Derrotada Águia consegue unir Ron e Stein para formar o Nuclear que usa uma nova estratégia e derrota o Parasita.

A – Ostrander D – Joe Brozowski F – Mitchell &Pablo Marcos & Dennis Janke Identidades Secretas # 60/SA 43 – Stein reavalia sua vida, incluindo agora a perspectiva de morte certa. Dorren descobre a identidade secreta quando Stein e Ron se fundem para salvar um suicida no Campus da Universidade. O suicida é Cliff Carmichael que paralisou um primo quando afrouxou o capacete de futebol americano que acreditava ser de Ron. # 61/SA 44 – Nuclear enfrenta Tufão. Após derrotá-lo é obrigado pelo Chefe Ferguson a corrigir os danos materiais provocados pela briga. A – Ostrander D – Brozowski F – Janke & Giordano Para que haja um amanhã # 62/Liga da Justiça # 1 (jan/89) – Na Rússia Mikhail Denisovich Arkadin, um técnico nuclear da Usina de Chernobyl, se liberta do bloco de cimento transformado em um ser flamejante (lembrando o vilão Dr. Phosphorus) e começa a ser manipulado. Na América, Ron vai buscar Stein no hospital, e o médico avisa-o sobre a vida curta do professor. Stein decide iniciar uma campanha de desarmamento atômico para dar sentido à sua vida, e com a aprovação de Ron usa os poderes de Nuclear para transformar ogivas nucleares em substâncias inócuas. Infelizmente Nuclear resolve dar um ultimato na TV em rede nacional: “Desarmem-se ou eu o farei...” # 63/Liga da Justiça # 2 – O ultimato repercute na opinião pública. Na Rússia, Mikhail recebe uma vestimenta de Soviete Supremo e o nome Pozhar. Incapaz de enviar o Superman para deter Nuclear (Superman simpatizava com os atos...) o Presidente faz uma armadilha com o Capitão Átomo. No fim Nuclear foge, e Amanda Waller tem seu Esquadrão Suicida reforçado com Parasita para detê-lo. # 64/SuperPowers # 12 (fev/89) – Stein e Ron revelam serem o Nuclear ao pai de Ron. Águia Flamejante aparece e informa ter descoberto que a Força Tarefa X e os russos estão atrás dele. Zastrow, um agente russo, ordena que Pozhar ataque Nuclear. Nuclear é atacado pelo Esquadrão Suicida durante uma coletiva de imprensa em Times Square. Tolliver, um burocrata que é o contato do Esquadrão, liberta o Parasita logo após a chegada da Liga da Justiça Internacional, que acaba enfrentando o Esquadrão. A namorada de Nuclear revela sua identidade para Fergusson. Parasita foge do controle e Nuclear consegue detê-lo e fugir para o deserto. O governo russo receber autorização para que Pozhar ataque. Durante a luta Nuclear o derrota e o presidente manda que atirem uma bomba atômica! As dores de cabeça de Stein aumentam e ele desmaia. Ron tenta a transformação uma última vez com a ajuda de Mikhail. A bomba explode... # 65/SuperPowers # 12 – Um novo Nuclear surge e absorve a radiação e o choque da bomba atômica. O presidente manda tropas atacarem inutilmente o herói. O comandante do ataque convence o presidente que o ataque é inútil e negocia com Nuclear uma anistia e o início de um programa de desarmamento. Nuclear aceita e separa-se. Mikhail vai para sua casa na Rússia e Ron para a casa dos pais, onde explica que não está mais no controle de Nuclear,

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos que parece ter consciência própria e que Stein possivelmente está morto e seu corpo desaparecido. A – Ostrander D – Brozowski e Ross Andru (edição 66) F – Giordano & Sam De La Rosa & Roy Richardson # 66/Liga da Justiça # 05 – No espaço um planeta é destruído para que uma criatura também seja, mas ela consegue fugir. Na Rússia Mikhail passa pela revisão do estado, que deseja resposta. O pai, a madrasta, a namorada tentam ajudar o relutante Ron. Um confronto racial põe o novo Nuclear frente a frente com o Lanterna Verde Hal Jordan, em lados distintos! A – Ostrander D – Brozowski F – De La Rosa Milênio # 67/SuperPowers # 14 (ago/89) – Nuclear é invocado pelo Guardião e a Zamoriana que forçam a fusão, para ir à reunião dos heróis na Cidadela dos Lanternas Verdes. O pai de Ron reconhece aspectos do Prof. Stein no novo Nuclear. Ron e Mikhail conseguem comunicar-se dentro da psique de Nuclear. Após a reunião dos heróis, Nuclear vai ao escritório de Stein onde encontra Fergusson, o seu Caçador Cósmico que o ameaça, hipnotiza e leva-o à base dos Caçadores na Louisiana. # 68/SuperPowers # 15 (nov/89) – Nuclear e Capitão Átomo, que estão em Orinda o planeta sede dos Caçadores Cósmicos devido aos heróis da Liga da Justiça que acreditam que somente a destruição da sede poderá impedir o mal da seita (vide Liga da Justiça América (2ª série) – Milênio) salvam Precursora e o Lanterna Verde Driq – que a havia libertado. Nuclear enfrenta Fergusson e consegue libertar-se da hipnose. A – Ostrander D – JJ Birch & Richard Howell F – Sam De La Rosa & Mitchell & Janke # 85 → vide a saga Conspiração Janus. ‘Nuff Said (Enough Said) Evento da Marvel Comics com cover date de fevereiro de 2002, onde todas as aventuras de personagens da editora naquele mês seriam narradas sem balão de texto, recordatários e diálogos. A maior parte das aventuras foram traduzidas no Brasil pela Panini Comics.

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Oitavo Dia, O Grandes Heróis Marvel Premium # 9 (abril/2001) “Milênios atrás, houve uma reunião de oito grandes entidades místicas Farallah, Cyttorak, Balthakk, Ikonn, Raggadorr, Watoomb, Valtorr e Krakkan... e surgiu uma discussão sobre quem seria mais poderoso. Para resolver a questão, eles fizeram o desafio da octessência. Cada um deles criou um totem que o representasse. Cada totem continha uma fração do vasto poder se seu criador... e transformaria o primeiro humano que o tocasse em um exemplar... numa encarnação desse poder.” Acompanhe o despertar desses exemplares e a construção da máquina celeste que deverá subjugar a humanidade e prepará-los para uma guerra onde ficará provado quem é o mais poderoso. Saga com prólogo e mais quatro partes. Iron Man # 21/1999 - Stark vai à uma expedição em um sítio arqueológico para abrir uma tumba, o que liberta um dos exemplares. The Might Thor # 17 – Enquanto Thor enfrenta Enrakt, surge um perigo maior em Midgard: o Fanático. Em Asgard, Loki observa o despertar de outros exemplares. Iron Man # 22 – O Homem de Ferro enfrenta Inferno e em outra ruína o Carnívoro, enquanto outros elementares vão surgindo e o a runas são traduzidas trazendo à tona a lenda da guerra da octessência. Peter Parker, the spetacular Spider-Man # 11 – O último totem surge e resolve construir a “máquina celeste” nas instalações do Clarim Diário. O Aranha chama Homem de Ferro e Thor e sabendo que o Fanático está envolvido entra em contato com o Professor Xavier dos X-Men. Juggernaut # 1 – A máquina celeste teve um componente destruído mas ainda pode ser completada no Pólo Norte. A octessência e os nossos heróis vão para lá e o Professor Xavier usa seus poderes para livrar Cain Marko, o Fanático da influência de Cyttorak e lutar pela humanidade junto com os “mocinhos”. A – Busiek & Stern / Jurgens / Mackie / Joe Casey D – Grummett / Romita Jr / Sean Chen / T. Shoemaker F – Thibert / K. Janson / Vários / S. Hanna O quê aconteceria se... / E se... Histórias alternativas apresentadas pelo Vigia, tiveram três séries nos EUA. Aqui vemos uma lista de todas a “E se...” que encontrei por aqui. ... o Aranha se unisse ao Quarteto Fantástico?

Lua, o Quinteto enfrenta Namor, que por sua vez consegue resistir às ordens do Mestre dos Bonecos e derrotá-lo. Sue decide ir para o Oceano ser rainha de Namor e abandona a equipe A – Roy Thomas D – Jim Craig F – Pablo Marcos ... o clone do Homem-Aranha tivesse sobrevivido? ?/Almanaque Premiere Marvel # 6, RGE (dezembro – 1982/janeiro – 1983) – Depois de todos os acontecimentos da Saga do Clone, ler esta aventura da série What if...? não deixa de ser um delicioso exercício da mais simples ironia, já que na época em que foi escrita esta aventura o clone realmente tinha morrido, assim como Fênix e Elektra que também tiveram What if...? questinando sobre uma realidade onde não tenham morrido. A trama de tão simples chega a lembrar a primeira fase do personagem. Aqui o clone salva Ned Leeds no momento da explosão e aprisiona o adormecido HomemAranha em uma câmara criogênica acreditando ser ele o clone. A partir começa a perceber que pessoas agem diferentes com ele e que não tem memórias dos acontecimentos dos últimos 3 anos. Daí para perceber que ele é o clone é um pulo, e logo liberta e associase ao verdadeiro Homem-Aranha para enfrentar o Rei do Crime. R – Bill Flanagan D – Rich Buckler & Jim Mooney F – Pablo Marcos ... o Capitão América não tivesse sido congelado? # 5 – 1977/Capitão América # 27 (ago/81) – Como sabemos o Capitão América foi congelado após uma explosão que vitimou Bucky, provocada pelo Barão Zemo, e só foi descongelado em Avengers # 4, passando cerca de 20 anos hibernando. Porém em outra dimensão o Capitão consegue desarmar a bomba à tempo e tanto ele quanto Bucky Barnes sobrevivem, e o fugitivo Zemo é posto em um estado de animação suspensa pelo Caveira Vermelha. Os anos passam e Bucky vai envelhecendo e logo começa a entrar em atrito com seu amigo que já dá sinais de que o soro do supersoldado poderia estar perdendo a potência. Nesta realidade Nick Fury morreria durante a Guerra da Coréia e o presidente Lyndon Johnson faria o convite a Steve Rogers para ser o diretor da SHIELD, que indica Barnes para o cargo. Mais alguns anos se passam e Capitão fraqueja ao tentar salvar Rick Jones do Hulk, e Barnes finalmente convence-o a passar para a SHIELD e deixar o uniforme de Capitão para ele, sendo que o novo Bucky é Rick. Neste universo o principal inimigo da SHIELD é a organização terrorista HIDRA e numa missão com Steve Rogers, Sharon Carter (namorada de Barnes), Capitão América e Bucky eles são aprisionados pelo Hidra Supremo, na verdade o Barão Zemo que deseja vingança. Zemo morre, mas já havia ferido mortalmente o Capitão. Durante o enterro Sharon culpa Steve por ter levado uma criança para o combate ao crime. Meses depois Rick Jones tenta convencer Steve a deixá-lo usar o uniforme do Capitão dando início à possibilidade de surgir um terceiro Capitão América. Um What if...? básico mostrando diversos acontecimentos paralelos ao que realmente aconteceu no Universo Marvel, mas é estranho admitir que Steve Rogers deixaria envolver-se pela espionagem e intriga que é característica da SHIELD.

# 1 – 1977/Almanaque Premiere Marvel # 1 (fevereiromarço/1982) – A história modifica-se quando o Aranha pede para ingressar na equipe de Reed Richards e dessa vez, por influência de Sue Storm, o herói é aceito e o Quarteto passa a ser Quinteto Fantástico. A aventuras transcorrem com normalidade até que Sue é deixada para trás quando a equipe vai à Área Azul da Lua e enfrenta o Fantasma Vermelho. Na Terra, Sue é raptada por Namor (que está sob ordens do Mestre dos Bonecos) . Após o retorno da 386 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Don Glut & Roy Thomas D – George Tuska F – Russ Jones ... o Motoqueiro Fantasma fosse um aliado de Satã? # 17 – 1979/Capitão América # 28 (set/81) – Na nossa realidade Johnny Blaze vendeu sua alma para Satã para que Crash Simpson não morresse de câncer; porém viria a morrer em um acidente durante um salto fatal. Neste What if...? Satã não mata Crash no acidente e vem tomar a alma de Blaze que se entrega e tornar-se o Motoqueiro Fantasma, matando de imediato o próprio Crash. Blaze torna-se um assassino, um coletor de alma para o demônio e só tem remorso quando mata Roxanne, a sua amada. Em seguida começa um conflito com Daimon Hellstrom, o filho de Satã que oferece ajuda, mas com a recusa de Blaze, acaba matando-o. A – Steve Grant D – Frank Springer F – Chic Stone ... Thor tivesse lutado com Odin por Jane Foster? # 25 – 1981/Capitão América # 134 (jul/90) – A alguns anos, Thor apaixonado por Jane Foster levou-a à Asgard tencionando torná-la uma deusa para desposá-la. No nosso mundo Odin a põe em teste e rejeita a moça, mas diante da insistência de Thor ela própria rejeita a divindade. Porém em outra dimensão Thor não aceitou a decisão de Odin e fez uma guerra civil no reino eterno, tendo ao seu lado os Vingadores (Golias, Vespa, Capitão América, Gavião Arqueiro, Feiticeira Escarlate e Homem de Ferro) e do lado de Odin, o seu filho adotivo, o deus maligno Loki. Homem de Ferro, que assim como os outros Vingadores teve seus poderes modificados para poder ferir os deuses, percebe que a guerra não é justa e tenta uma trégua, porém falece provocando ainda mais a ira de Thor. Numa batalha entre Thor e Loki, o deus do mal é ferido mortalmente por um raio de vespa e morre. Thor ruma para o palácio real desejando matar Odin, porém o velho deus revela suas verdadeiras intenções com seu filho, a quem desconheceu após o período na Terra, perdendo a proximidade e tentou reeducá-lo e reaproximar-se. Incapaz de perdoar seu pai, Thor cria um reino nas planícies de Asgard, fazendo que Odin e ele vivam solitários em palácios reais distintos. A – Peter B. Gillis D – Rich Buckler F – Dave Simons

civil. Como o governo canadense não lhe dá cobertura, nosso herói foge e acaba aliando-se à Magneto e a Irmandade dos Mutantes, que elaboram um plano para introduzí-lo nos X-Men (com Charles Xavier, Ciclope, Garota Marvel, Homem-de-Gelo e Anjo, e sem o Fera). Há uma grande facilidade nos atos do roteiro. Wolverine entra fácil na equipe, desenvolve um relacionamento de amizade também facilmente, e mais fácil ainda sabota o computador de Xavier para que não avise da aproximação de Magneto e seus mutantes. Após a invasão, uma batalha na sala do perigo entre as duas equipes e um final bastante previsível nos anos 1990/2000, mas certamente de impacto para o início dos anos 1980. A – Rich Margopoulos D – Bob Budiansky F – Mike Esposito ... Elektra não tivesse morrido? # 35 –1982/Superaventuras Marvel # 27 (set/1984) – Vários What If...? são sobre realidades onde este ou aquele personagem não morreu, geralmente com resultados bem abaixo do esperado. Isto não acontece nesta edição onde Miller faz um conto sóbrio com o Vigia narrando para o leitor, que vê o atormentado Matt Murdock sofrendo no cemitério, uma realidade onde o Mercenário morre na fuga e não ataca a ninja depois que ela permite a fuga de Foggy Nelson (→ Daredevil # 181, a Saga de Elektra). Sabendo a traição de sua assassina o Rei ordena de Slaughter mate-a para reaver a posição privilegiada nas organizações do Rei. Curto (16 páginas somente) e competente é certamente um dos melhores da série. A – Frank Miller D – Frank Miller F – Terry Austin ... o Quarteto Fantástico não tivesse ganhado seus poderes?

# 36 – 1982/Superaventuras Marvel # 95, Editora Abril (maio/1990) – Não é segredo algum que o primeiro sucesso da Marvel, o grupo Fantastic Four foi criado reclicando os personagens do grupo Desafiadores do Desconhecido ... Matt Murdock fosse agente da SHIELD? que Jack Kirby havia criado # 28 – 1981/Incrível Hulk # 16 (out/1984) – Nesta realidade o para a DC. Neste excelente jovem Matt Murdock, que sutilmente parece ser um pouco mais What If...? Byrne cria um velho na época do acidente, é resgatada por Tony Stark que leva-o Quarteto mais próximo do grupo ao porta-aviões aéreo da SHIELD. Enquanto a Hidra seqüestra o original de Kirby alterando a pai de Murdock para chantageá-lo à servir à organização realidade sutilmente. criminosa. Matt fica cego, mas seus sentidos foram ampliados e ele Aqui Ben Grimm não aceita de é treinado com supervisão direta de Nick Fury que a contragosto imediato pilotar a nave de autoriza a missão de resgate de seu pai. Richards que prefere fazer mais Boa história do tipo “bateu levou”: curta (12 páginas) e sem testes. enrolação. Semanas depois fazem a viagem sem Sue e Johnny Storm e tem A – Mike W. Barr D – Frank Miller F – Klaus Janson sucesso no projeto do Propulsor Estelar chegado em Épsilon Eridani e retornando. Aqui constrói um vasto império tecnológico, ... Wolverine tivesse matado Hulk? mas o espírito de aventuras dos quatro é posto à prova quando # 31/O Incrível Hulk # 22, Editora Abril (abril/1985) – Certamente monstros da Ilha Monstro do Touperia surgem destruindo fábricas feito quando Wolverine já despontava no título The Uncanny X- em todo o mundo. Men este What If... apresenta um final diferente para o famoso Juntos enfrentam o vilão e decidem continuarem juntos sob o nome encontro de Hulk, Wendigo e Wolverine. Aqui o monstro de Quarteto Fantástico (Fantastic Four) para enfrentarem novas esmeralda morre atraindo a atenção da comunidade super-humana ameaças. e dias depois Logan envolve-se em uma briga de bar, matando um A & Arte – John Byrne 387 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ... o Fera realmente tivesse se tornado uma fera? # 37 – 1982/O Incrível Hulk # 37, Editora Abril (julho/1986) – Nesta aventura curta Hank McCoy ingere um pouco a mais da fórmula em que ele isolou o composto hormonal responsável pela mutação (gente, isso foi séculos atrás, hoje ficou mais ou menos claro que a mutação é uma evolução quase natural) e torna-se uma verdadeira fera e enfrenta seus amigos X-Men (a versão original da equipe). Fraquíssimo. A & Arte – Alan Weiss ... o Demolidor no ano 2013? # 38/Superaventuras Marvel # 42, Editora Abril (dez/1985) – Fraquíssima história onde somos apresentados à um futuro alternativo e descobrimos o desdobramentos de alguns personagens. Foggy Nelson, agora vice-presidente dos EUA, Natasha Romanoff, agora a presidente da URSS e nosso envelhecido e amargurado Matthew Murdock, ainda agindo como Demolidor. O homem sem medo une forças com a presidente russa para destruir uma organização terrorista secretamente controlada pelo Rei do Crime. Fuja!! A & Arte – Allan Kupperberg ... Conan ficasse preso no século vinte? # 43 – 1984/Capitão América # 130 (mar/90) – Uma variação de outro famoso What if...? onde o nosso amigo bárbaro chega cedo ao museu Guggenhein e não é transportado para sua era. Preso pela polícia, foge durante o julgamento e começa a viver como um pária, cometendo pequenos e grandes assaltos e vendendo cocaína. Após fundar sua própria gangue tenta roubar jóia em um museu e acaba enfrentando o Capitão América, a quem fere profundamente com uma espada. Numa tentativa de diálogo com o herói acaba caindo em uma armadilha em que morre Ajujo, seu segundo em comando. Capitão, no entanto, lhe convida para ingressar os Vingadores daquela realidade, e Conan fica pensativo se deve ou não aceitar a oferta. A – Peter B. Gillis Arte – Bob Hall ... Sharon Carter não tivesse morrido? # ?/Heróis da TV # 86 (ago/1986) – O idoso Capitão América conta aos seus filhos Steven Jr. e Nickie como salvou Sharon do suicídio coletivo da Força Nacional. Durante uma batida enfrenta as gangues do futuro e o ressurgimento do Caveira Vermelha, agora também com um filho (e que por sinal seqüestrou a família de Rogers). História fraca que perdeu sua mínima importância quando Mark Waid “ressuscitou” a agente Carter e a intengrou novamente ao Universo Marvel no final do primeiro volume da revista Captain America. A – Rick Margopoulos D – Dan Reed F – Mike Esposito

... os Vingadores tivessem perdido a Guerra do Alto Evolucionário? # 01, 2ª série – 1989/O Incrível Hulk # 112, Editora Abril (out/92) – Nesta dimensão os acontecimentos do último capítulo da Guerra do Alto Evolucionário são levemente modificados e o vilão consegue detonar a bomba genética. Com a radiação espalhada pelo mundo humanos evoluem, e os seres humanos reconhecem nos mutantes uma forma de divindade. Enquanto os seres humanos continuam a evoluir, inclusive alguns super-heróis, Demolidor afasta-se da civilização e os mutantes vão para o espaço. Os heróis místicos impedem invasões de seres de dimensões inferiores e sacrificam-se para eliminá-los para sempre. À frota de mutantes que iniciou a viagem pelo espaço somam-se os Inumanos e a Unimente dos Eternos. Na Terra década passaram-se e Demolidor retorna para ver alguns amigos enterrados. A massa mutante ataca Galactus e o destrói e em seguida funde-se à Morte e à Eternidade. Os celestiais retornam à Terra para julgá-la novamente, mas os seres humanos no limite da evolução destroem Arishem o celestial que destruiria a Terra. Eternidade/Morte/Massa de Mutantes vão para um outro universo e iniciam o ciclo da existência criando uma novo universo. Alto Evolucionário que observou a tudo fica preso no planeta Terra aguardando o fim dos tempos e o reinicio da vida. A – Roy Thomas Lay-Out – Ron Wilson F – Mike Gustovich ... o Demolidor tivesse matado o Rei do Crime? # 2 – 1989/Superaventuras Marvel # 106, Editora Abril (abril/1993) – Este What If...? apresenta um desenrolar diferente para a trama de A queda de Murdock (Born Again) da dupla Frank Miller & David Mazzucchelli. Aqui ao visitar o Rei (→ Daredevil # 228) Matt rouba uma arma e mata o chefão do crime organizado. Começa imediatamente uma guerra de quadrilhas para empossar um substituto, que envolve diretamente o Rosa, que na verdade é Richard Fisk, filho do Rei, além do Duende Macabro e o Cabeçade-Martelo. Enquanto isso Murdock delirante tenta expiar seu crime, ao mesmo tempo em que é perseguido por Justiceiro e Homem-Aranha. Murdock procura Richard e revela sua identidade secreta e seu poderes, mas durante uma luta uma luta com o Duende Macabro e capangas do Cabeça-de-Martelo o advogado cego morre. Richard auxiliado por Alfredo desenvolve micro-circuitos e adapta no uniforme tradicional de Demolidor, agindo como o herói a partir deste momento. A – Danny Fingeroth D – Greg Capullo F – Akin & Garvey

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ... Steve Rogers tivesse se recusado a deixar de ser o Capitão América? # 3 – 1989/Capitão América # 170, Editora Abril (jul/93) – Em nossa realidade o Caveira Vermelha manipularia um conselho para que obrigasse o Capitão América a prestar serviços diretamente ao governo, o quê permitiu que John Walker, o Superpatriota, viesse a tornar-se o Capitão América e em seguida o Agente Americano, assim como Steve Rogers tornou-se o Capitão. Nesta realidade porém Rogers não desistiria do cargo e entraria em conflito com o governo que começa a procurá-lo como um criminoso, enviado a Força Federal, o Superpatriota e seus Buckys (agora treinados pelo Treinador). Após passar algum tempo fugindo o Capitão América auxiliado por Rick Jones, Andarilha, Falcão, Nômade e Demo (coadjuvantes da série do Capitão América na época dos eventos que serviram como base) faz um pronunciamento e graças à interferência de Nick Fury e do presidente Ronald Reagan é perdoado e passa a ter direito ao uso permanente do uniforme. Irado Caveira manda que Rockwell, seu agente no conselho mate o Capitão com um tiro na cabeça. Com a morte de Rogers, Walker tornar-se o novo Capitão e desta vez não tem ninguém para deter sua fúria assassina, sendo obrigado a devolver o uniforme e julgado por seus crimes. R – Jim Valentino D – Dave Simons F – Bob Downs ... Magnum não tivesse morrido? # 5 – 1989/Capitão América # 132 (maio/90) – Originalmente Simon Williams, o Magnum infiltrou-se nos Vingadores por ordem de Barão Zemo, que tinha uma porção que impedia um envenenamento iônico, que o jovem cientista estava sofrendo. Porém o herói arrependeu-se e traiu os Mestres do Mal, mas veio a falecer. Henry Pym, no entanto, gravou seus padrões cerebrais, que foram utilizados por Ultron em Visão. Porém em outra realidade Magnum trairia os Mestres do Mal mais cedo e Reed Richards faria um antídoto para o seu envenenamento. Nestas realidade quando os Vingadores originais afastaram-se Capitão América e Magnum uniram-se à Feiticeira Escarlate, Mercúrio e Gavião Arqueiro. Com o passar dos meses o amor entre Vanda e Simon surgiria, e Espadachim morreria antes de infiltrar-se na equipe, levando a Madona Celestial. Após o retorno de Vespa e Pym, Mercúrio afasta-se revoltado com o romance entre sua irmã e Magnum, e acaba se unindo à Magneto que desenvolve a vestimenta de Ceifador (na nossa realidade usada pelo irmão de Simon). Durante uma batalha entre os X-Men (originais) e Vingadores, feita graças à manipulação de Magneto Pietro morre ao salvar sua irmã, e Vanda vinga-se matando aquele que ela não sabe, mas é o seu pai! Em seguida a jovem bruxa casa-se com Magnum. Nesta mesma edição americana de What if...? temos o desenrolar da trama em ... o Visão tivesse destruído os Vingadores? A & D – Jim Valentino F – Sam De LaRosa ... o Visão tivesse destruído os Vingadores? # 5 – 1989/Capitão América # 132, Editora Abril (maio/90) – Continuação direta dos eventos dos eventos de ... Magnum não tivesse morrido? aqui vemos Ultron fugir ao controle de Pym e evoluir. Como em nossa dimensão ele teria acesso ao andróide Visão, mas gravaria seus próprios padrões mentais e seria chamado de Ultron Supremo! Em um ataque à equipe derrotaria os

Vingadores, mas o retorno de Capitão América, Homem de Ferro e Thor fazem a balança pesar em favor dos heróis. Enquanto Pym, usando o uniforme de Homem-Formiga, tenta desenvolver um plano Ultron usando o poder de intangibilidade arranca o coração de Magnum! Pym consegue desligar o Ultron Supremo, mas ao ver Magnum morrer decide transferir seus padrões cerebrais para o corpo sintozóide à contragosto de Vanda. Assim nesta dimensão os padrões de Magnum são novamente gravados no corpo de Visão. A & D – Jim Valentino F – Sam De LaRosa ... Wolverine se tornasse agente da SHIELD? # 7 – 1990/O novo Incrível Hulk # 83, Editora Abril (maio/90) – Momentos depois de sua histórica batalha contra Hulk e Wendigo, Wolverine é resgatado por James Hudson e o Coronel Nick Fury, comandante da SHIELD. Fury necessita do auxílio dos sentidos aguçados de Logan para deter uma invasão de MVA da Hidra na SHIELD. Uma ação conjunta entre Logan e a Viúva Negra extermina os MVA e leva-os à base da Hidra onde Fury derrota o Barão Strucker. Wolverine torna-se agente da SHIELD e assim recusa o convite de Charles Xavier para entrar para os X-Men, porém promete auxílio sempre que necessário. Fury vêm à falecer depois de um novo confronto com Strucker, mas já havia mexido os “pauzinhos” para tornar Logan o próximo diretor da SHIELD. Nesta realidade após tornar-se diretor Logan usa sua autoridade para impedir que Steven Lang recrie os Sentinelas, o quê impede que Jean Grey torne-se a Fênix Negra, além de manipular a opinião pública para desacreditar o senador Robert Kelley e sua Lei de Controle de Mutantes. A & Lay-Outs – Jim Valentino D – Rob Liefeld F – Scott Williams ... os novos X-Men tivessem morrido em sua primeira missão? # 9 – 1990/Superaventuras Marvel # 99, Editora Abril (set/90) – Moira McTaggert recebe uma carta de Hank McCoy e ruma para a América com Rahne Sinclair onde encontra um abalado Charles Xavier. Nesta dimensão os X-Men não conseguiram sair de Krakoa a tempo após Polaris ter anulado a força gravitacional e rumaram para o espaço, morrendo. No entanto, como ocorreu em nossa dimensão, o Conde Nefária ataca a base Valhalla do NORAD e o Fera reúne Feiticeira Escarlate (em lua-de-mel), Mercúrio, Namorita, Theresa Rourke a filha de Banshee, James Proudstar, irmão do Pássaro Trovejante e Rahne, que também é mutante, para formar os novíssimos X-Men e enfrentarem o Conde. Cheia de referência as histórias dos X-Men, agrada à fãs. A – Roy Thomas D – Rick Buckler F – Sam De La Rosa ... Wolverine enfrentasse Conan, o bárbaro? # 16 – 1990/Grandes Heróis Marvel # 39 (mar/93) – Quando os XMen enfrentaram a Guarda Imperial de Shiar para defender Fênix da sentença de morte na Área Azul da Lua, acidentalmente Wolverine entrou na morada do Vigia e foi expulso em seguida. Nesta realidade no entanto Logan foi transportado para o passado remoto em que viveu Conan. Nesta época Conan tinha perdido sua amada Bêlit a poucos meses e Zukala prometeu ressuscitá-la em troca da cabeça de Karanthes. Logan envolve-se com Sonja, a quem derrota, e luta com Conan, já que Karanthes estava protegido pela guerreira. Na batalha tem sua carótida cortada, o quê deixa seu

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos cérebro sem oxigênio tempo suficiente para que seu lado selvagem aflore. Em um novo confronto com Conan, Logan salva Sonja de um demônio e continua sua vida na Era Hirboniana, enquanto Conan ruma para o futuro onde Fênix não tendo Wolverine para traze-la à sanidade momentaneamente deixa o poder da Fênix Negra fugir ao seu controle. A – Glenn Herdling D – Gary Kwapisz F – Ian Akin & Brian Garvey ... Peter Parker não se casasse com Mary Jane? (20 & 21/1990 – 3ª série) (Homem-Aranha Edição Extra – nov/91) A – D. Fingeroth D – Jim Valentino AF – Chris Ivy Versão alternativa para os eventos apresentados em HomemAranha # 99 e 100. ...o Justiceiro matasse o Demolidor? # 26 – 1991/Superaventuras Marvel # 132 (jun/1993) – Uma versão alternativa para o primeiro encontro de Justiceiro e Demolidor (→ Daredevil # 183 (1982)/Superaventuras Marvel # 31, Editora Abril de janeiro de 1985) onde acidentalmente o Demolidor morre ao cair da beirada do telhado e sua identidade é revelada. Foggy cede à Ben Urich documentos que ligam políticos ao crime organizado e o Homem-Aranha inicia uma busca desenfreada por vingança contra o Justiceiro, sendo também ferido e tendo sua identidade revelada. Os grandes grupos de heróis são obrigados a ficarem fora da investigação e Manto & Adaga vão em busca de Castle. Após saber da morte de sua tia Peter vai enlouquecido ao encalço do Justiceiro, que vê-se obrigado à matá-lo. Em seguida é manipulado para matar Wilson Fisk e destruir seu império. Kurt Busiek, que ficou famoso por Marvels e Astro City, constrói um bom What If...? acima da média da série, valorizado pelo clima sombrio da arte de Luke McDonnell (Esquadrão Suicida – 1ª série). A – Kurt Busiek Arte – Luke McDonnell ... o Capitão América não tivesse sido o único supersoldado na Segunda Guerra Mundial? # 28 – 1991/Grandes Heróis Marvel # 39 (mar/93) – Atenção este What if...? continua no número seguinte da revista onde apresenta ... o Capitão América tivesse formado os Vingadores? que encerra a trama iniciada nesta edição. Nesta realidade o Capitão América consegue salvar o Dr. Erskine, criador do soro antes que ele seja assassinado e o projeto do supersoldado continua, sendo preparados quinhentos homens que atacam Berlim em 24 de dezembro de 1941. Com a vitória o Japão rendesse e libertando alguns campos de concentração o Capitão encontra com o garoto que um dia será Magneto. Ao retornar de navio para a América, no entanto, o navio em que o Capitão e seus homens estão é torpedeado e o único sobrevivente é o Capitão. Na América Capitão América revela sua face e inicia uma nova fase treinando novos supersoldados para uma nova organização internacional de paz chamada SHIELD. Steve é eleito presidente em 1956 e inicia um projeto de segregação racial, impedindo que negros tenham acesso ao programa supersoldado. Com as revoltas que surgem os negros são trancados em campos de contenção. Nesta realidade muitas heróis são assassinados antes de surgirem (Quarteto Fantástico, Hulk) ou pouco depois (Homem-Aranha,

Demolidor). Rogers é reeleito através das décadas até que na década de 1990, Namor perseguido pela força de elite da SHIELD recupera sua memória e encontra um homem em um bloco de gelo sendo adorado por esquimós. A – George Caragonne D – Rom Wilson F – Ralph Cabrera ... o Capitão América tivesse formado os Vingadores? # 29 – 1991/Grandes Heróis Marvel # 39 (mar/93) – Atenção este What if...? é continuação do número anterior da revista onde apresentou-se ... o Capitão América não tivesse sido o único supersoldado na Segunda Guerra Mundial? que encerra a trama iniciada naquela edição. Namor e o ídolo ainda congelado são aprisionados por Frank Castle, em uma variação da armadura do Homem de Ferro. Capitão América é descongelado e finalmente acorda, ainda tentando salvar a embarcação atingida 40 anos antes. Capitão consegue derrotar a guarda e ouve um relato de Namor que o põe à par dos acontecimentos da América, ficando a pergunta “quem então é o Steve Rogers, presidente dos EUA?”. Junto com Namor e Homem de Ferro (Frank Castle) forma uma equipe chamada Vingadores que vai recrutando novos membros: Wendigo, Logan, que nesta dimensão foi sacrificado ao poder da fera, mas conseguiu controlá-la; Gigante, Sam Wilson, que ia roubar a casa de Henry Pym no exato momento em que os Vingadores chegam no local e vêem Pym morto, cedendo a ele as pílulas, além de encontrarem Magneto, que treinou mutantes em Westchester. Ao decidirem atacar a base aérea da SHIELD os Vingadores libertam Thor, o deus do trovão e enfrentam os supersoldados, enquanto Capitão liberta o Dr. Erskine e descobre que seu outro eu é o Caveira Vermelha construído à partir de uma amostra de DNA de Rogers por Arnim Zola. Erskine morre assassinado pelo Caveira, que também morre ao ser atirado em uma rede elétrica. Capitão retorna à sala de combate onde os Vingadores fazem o sacrifício supremo para derrotar os supersoldados e restaurar a paz e a liberdade. A – George Caragonne D – Rom Wilson F – Ralph Cabrera Origens Secretas Vingador Fantasma O personagem teve quatro versões de sua origem publicados em histórias de oito páginas. /Liga da Justiça # 2 (fev/89) – “Revelações”. No final dos tempos o Vingador Fantasma avisa a uma dupla de cientistas os perigos do roubo de energia do evento Big Bang. Ao convencer um dos cientistas e sacrificar-se para libertar o Vingador Fantasma cria a si próprio no início dos tempos. /Liga da Justiça # 4 (abr/89) – “Pegadas”. A visita de uma pessoa aos subterrâneos em nossa época leva o Vingador a lembrar-se da visita o anjo Etrigan, comentando da revolução de Satã contra Yahweh – Deus. O indeciso anjo não apoia nem um lado nem o outro, e ao visitar os caídos tem suas asas cortadas. Revelações por A – Dan Mishkin D – Ernie Cólon F – Pablo Marcos Pegadas por A – Alan Moore Arte – Joe Orlando

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Caçadores Cósmicos # 22 – 1987/SuperPowers # 14 (ago/89) – Extremamente envolvida com os eventos de Milênio (vide Milênio) esta origem secreta relata a origem dos Guardiões do Universo, a criação dos Caçadores Cósmicos, como eles corromperam-se e foram substituídos pela Tropa dos Lanternas Verdes. Segundo o relato, os Caçadores depois de expulsos pelos Guardiões expandem-se pelo universo, criando uma rede de influência e poder. Chegam à Terra em 1066 d.C. e iniciam o recrutamento de humanos. Durante a Segunda Guerra Mundial, o Grande Mestre após o aparecimento do Lanterna Verde (Allan Scott) treinou dois humanos para tornarem-se heróis usando o nome “Caçador” (Manhunter no original) Dan Richards e Paul Kirk. Kirk morreu após o fim da Guerra, mas foi ressuscitado pelo Conselho e tornou a morrer enfrentando-os (vide Caçador). Richards aposentou-se. Recentemente recolhem um satélite lançado por Precursora (vide os momentos finais de Crise nas Infinitas Terras) em homenagem à Monitor que contém os segredos dos heróis da Terra e armam um plano para atrapalhar os planos dos Guardiões do Universo afinal... ninguém escapa dos Caçadores Cósmicos! A – Roy & Dann Thomas D – Howard Simpson F – Downs, Simpson & Willis Guardiões do Universo, Os # 23 – 1987/Super-Homem # 65 (nov/89) – Durante o Milênio os Guardiões falam da origem de seu povo no planeta Maltus, onde os mamíferos viviam em simbiose com seres microcóspicos (que viagem!) e após uma peste os homens e as mulheres (que vivem em uma cidade chamada Zamor, daí o termo Zamorianas) são divididos e segregados. Temos a oportunidade de ver a evolução da espécie, o surgimento de Krona e seu acidente, o primeiro encontro entre o guardião Herupa Han e sua cara-metade zamoriana Nadia, a saída de Maltus para o novo planeta Oa, a criação da bateria de energia verde, a criação dos Caçadores e a guerra seguinte quando eles revoltaram-se, a cisão dos Controladores (que mais tarde criariam os Darkstars), a criação da Tropa dos Lanternas Verdes, a cisão das zamorianas, e alguns confrontos da Tropa em especial com Krona e Sinestro, a Crise e a união dos Guardiões e zamorianas após milênios separados. Tudo isto de uma forma bem tediosa. A – Todd Klein D – Jonathan Peterson F – Al Vey Florônico # 23 b – 1987/SuperPowers # 15 (nov/89) – Extremamente ligado aos eventos de Milênio (vide Milênio), temos aqui a oportunidade de ver Croc, o vilão de Batman, preso no Asilo Arkham contar a origem de Florônico um vilão extradimensional que tem o poder de comandar as plantas e enfrentou Átomo, Sociedade da Justiça, Liga da Justiça e Monstro do Pântano – quando seu status de importância mudou radicalmente (vide Monstro do Pântano – Lição de Anatomia). A – Rick Veitch Arte – Brett Ewins Soviete Supremo # 34 – 1988/LJ 17 (maio/90) – Dimitri Pushkin, o Soviete Supremo da Liga da Justiça Internacional, ouve de Gorbachev o relato

complementar sobre a origem da Brigada dos Sovietes Supremos e “discutem” diferenças políticas. A – William Messner-Loebs D – Irv Novick F – J. Rubinstein Gnort # 34 b/Super-Homem # 70 – Gnort, o Lanterna Verde idiota surgido em Milênio tem sua origem contada nesta edição. Vale relatar que os eventos foram modificados após acontecimentos em Lanterna Verde – A nova Tropa dos Lanternas Verdes (no terceiro volume de Green Lantern). Fuja! A – Keith Giffen & JM DeMatteis Lay-Out – Giffen Arte – Stephen DeStefano Homem-Animal # 39 b – 1989/DC 2000 # 16, Editora Abril (Abril/1991) – Com seus poderes descontrolados graças à bomba genética de Invasão! nosso amigo é observado por dois alienígenas que afirmam que ele é uma anomalia para o continuum espaço-temporal! Assim temos a narrativa de sua “Origem Secreta” clássica, quando Buddy Baker um homem mais velho é exposto aos raios de uma explosão e adquire a habilidade de assimilar poderes animais. Parte fundamental da própria saga que estava acontecendo na revista mensal do personagem. A – Grant Morrison D – Tom Grummett F – Doug Hazlewood Falcão Negro # 45 – 1989/Os Caçadores # 4, Editora Abril (agosto/1990) – Nesta aventura temos o relato da vida do Major Janos Prohaska (o “Falcão Negro”, em inglês Black Hawk) desde seu nascimento na Polônia, seu interesse pelo comunismo, seu desprezo pela igreja, seu aprendizado da aviação praticamente auto-didata e após formar seu esquadrão na Força Aérea Polonesa enfrentou os alemãos, que dizimaram seu esquadrão restante apenas ele e dois amigos. Decidido a enfrentar a ameaça nazista forma os Falcões com apoio da OSS e do MI-5. A – Martin Pasko (baseado em em material de Will Eisner e Howard Chaykin) D – Grant Miehm F – Terry Beatty Origens Secretas – Secret Origins Annual Patrulha do Destino # 1/Liga da Justiça # 13 (jan/90) – Cliff Steele, o Homem-Robô retorna à Mansão que era sede da Patrulha do Destino e é obrigado a contar a história da equipe para o sistema de segurança que não confere sua identidade devido à reconstrução após uma saga com os Novos Titãs. A origem secreta da Patrulha do Destino foi publicada nesta edição já que a equipe estava muito cotada para aparecer no título que a Editora Abril iria lançar naquele mês: DC 2000! Título lançado, artigos explicando o conceito da equipe, história com Superman, etc. e tal. Mas com a mudança do argumentista da série para o novato Grant Morrison e os novos conceitos utilizados por ele, fizeram que a Editora Abril voltasse atrás e cancelasse a publicação do material. A – Paul Kupperberg Arte – John Byrne

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A origem secreta dos Novos Titãs # 3 - 89/SuperPowers # 19 (nov/90) – Um antigo inimigo dos Titãs e da Liga, o Antítese, retorna para fazer Dick rever a história dos Titãs desde a Turma Titã até os dias atuais. O Antítese aproveita e abusa da insegurança de Dick em relação à Batman. Esta pode ser considerada a versão definitiva da origem dos Titãs no universo DC pós-Crise ainda que apresente algumas falhas cronológicas devido às constantes revisões do DCU. A – George Pérez Arte – vários Orquídea Negra – 1ª série, limited series

Orquídea Negra – 2ª série Editora: DC Comics Selo: Vertigo Característica: série mensal do selo Vertigo Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1993 1 2 3 4 1994 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1995 17 18 19 20 21 22

Annual: Black Orquid Annual # 01 – 1993

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Pantera Negra, Jungle Action

Parábolas (Batman, Arqueiro Verde & Questão)

Pantera Negra, 1ª série

Saga que envolve os anuais Detective Comics Annual # 1, The Green Arrow Annual # 1 e The Question Annual # 2, todos do ano de 1988.

Pantera Negra, 2ª série, Limited Series Ms. em 4 partes – 19??/Ms. em 2 partes – Ed. Globo (dez/90) # 1/1 – Pantera Negra sente-se abandonado pelo espírito-totem de seu povo, ao mesmo tempo em que na Azânia, um país africano com o apartheid como regime político uma fera ataca os inimigos do povo oprimido. Na verdade esta fera em o espírito do pantera negra em um novo corpo. A imprensa atribui os diversos ataques ao Pantera Negra. Abalado pela suspeitas de seus assessores diretos Tchalla tem que passar novamente pela prova do gorila branco, mas um assessor, Moise, preocupado com o resultado usa um equipamento eletrônico para controlar a ira do gorila. Com a descoberta desta “traição”, Tchalla é destituído de seu cargo. # 2/1 – Em Azânia, o General Magnus Moorbeck, agrega os Supremacistas (Barricada, Vortreker, Víndice, Drenox, Capitão Flama e Eléctrio) para atacar o Pantera em Wakanda. Pantera derrota os Supremacistas e é reconduzido ao cargo, mas não sente mais a presença do espírito do pantera negra em si. Em Azânia o totem pantera faz uma aparição pública e manipula a multidão para resistir ao apartheid. # 3/2 – Em Partis, Tchalla e Malaika conseguem informações sobre o ataque azaniano à Wakanda. Apesar de conseguir desativar o míssil, Tchalla tem contato com o novo corpo do deus-pantera e aguarda o momento da batalha entre eles. # 4/2 – Pantera e deus-pantera lutam na selva eletrônica de Wakanda. O deus-pantera culpa-o de não assumir posições definitivas quanto à escravidão, o apartheid – algo como o discurso de resistência armada. Usando recursos da selva tecnológica, Pantera consegue derrotar o corpo da pessoa em que o espírito do deus-pantera está presente, mas tem de enfrentar o próprio espírito, sem corpo físico. A luta chega à um empate de ideais. Em Azânia o apartheid é extinto, e iniciam as negociações para julgar os crimes de ocorridos durante o período. A – Peter B. Gillis D – Denys Cowan F – Sam De LaRosa Pantera Negra, 3ª série, Marvel Knights – 1998

Pantera Negra, 4ª série, Marvel Knights – 2005

Detective Comics Annual # 1 – 1988/Os Caçadores # 1, Editora Abril (maio/1990) – Nossa história começa na Manchúria em 1895 quando um Capitão assume um compromisso de para pagar uma dívida de honra. Em nossos dias o Sensei (o capitão) acompanhado por Shiva vai para a América oferecer uma parábola para Batman de modo que o homem-morcego deva um favor à dupla. Ao mesmo tempo Ra’s Al Ghul envia Talia para adquirir uma fórmula perigosa a mulheres e crianças do Pingüim (que por sua vez comprou que um dos cientistas de Ra’s). Após resolver o caso da fórmula Batman admite estar em débito com o Sensei e aceita auxilia-los. Observação: Os diálogos de Shiva dão a entender ser este seu primeiro contato com Batman. Green Arrow Annual # 1/Os Caçadores # 2, Editora Abril (jun/1990) – Um inglês entediado, acreditando ser o maior arqueiro do mundo, inicia uma série de anúncios que colocam Oliver em dúvidas, principalmente depois que o rico arqueiro vai à Seattle e mata diversas pessoas. Novamente uma parábola fornecida pelo Sensei e pela Shiva, auxilia um herói, deixando-o em dívida. The Question Annual # 2/Os Caçadores # 3, Editora Abril (jul/1990) – Um flash-back do passado do Sensei mostra-nos que após fazer um juramento à sua esposa e resistir à dezenas de tentativas de sua família de levá-lo ao Japão ele foi considerado um demônio à quem as pessoas devem afastar-se. Shiva vai ao encontra do Questão e depois de um breve interlúdio com Jake e os capangas do Reverendo Hatch que desejavam encontrar o dinheiro do falecido, apresenta-o ao Sensei. Pedindo para que Batman afasta-se, Questão e Arqueiro Verde acompanham o Sensei para seu descanso final ao lado de sua amada. A – Denny O’Neil D – Klaus Janson (Detective Comics Annual), Tom Artis (Green Arrow Annual), Denys Cowan (The Question Annual) F – Tony DeZuniga (Detective Comics Annual), Tom Dizon (Green Arrow Annual), Rick Magyar (The Question Annual) Parallax DC Comics, Ed. Especial, 1996/Os Melhores do Mundo # 6 – Na muralha que separa nosso universo da Fonte, Hal Jordan, o Parallax vinga-se do Ciborgue, o destruidor de Coast City. Kyle Rayner, o atual Lanterna aparece em seguida e explica os eventos de A noite final e pede socorro ao antigo Lanterna. Jordan pede um tempo para pensar e entra em contato com antigos aliados, amigos e amores: Guy Gardner, John Stewart a quem cura as pernas, o túmulo de Oliver Queen, Tom Kalmaku, amigo da época da Ferris Aeronáutica e Carol Ferris, seu grande amor. Em seguida libera Ganthet, a quem havia absorvido e chama Kyle para avisar que irá ajudar a Terra.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Ron Marz D – Mark McKone F – Mark McKenna Patrulha do Destino - 2ª série Vide Origens Secretas – Patrulha do Destino (LJ # 13) para entender a nova Patrulha do Destino. Refém SPC # 01 – 1988/Liga da Justiça # 14 (fev/90) – Rapina é preso na Nicarágua e Reagan envia o Esquadrão Suicida para resgatá-la ou eliminá-lo! Mas outros assessores com inveja de Amanda Waller, enviam a nova Patrulha do Destino para resgatar o rapaz sem matá-lo. A presença da Brigada dos Sovietes Supremos pode não ajudar muito no resgate, principalmente quando as duas equipes entram em conflito. A equipe do Esquadrão não a tradicional mas sim um arranjo formado por: Flag, Senhor 104, Psi, Pensador e Doninha. Flag se apodera do capacete do Pensador e a arma começa a dominá-lo. Rapina é libertado, mas por Stalnoivolk, um agente russo e depois une-se a Flag, que é único sobrevivente do Esquadrão Suicida. A – John Ostrander & Paul Kupperberg D – Erik Larsen F – Bob Lewis # 10 – 1988/Super-Homem # 70 – Em um “meio” cross-over com Superman # 20 a nova Patrulha passa por alguns testes em sua sala do perigo (X-Men?) enquanto Metallo busca suas peças originais que estam no corpo de Cliff Stell. A história ainda tem várias tramas paralelas que não fazem muito sentido já que, mesmo prometido para o almanaque DC 2000 a Patrulha do Destino não foi publicada no Brasil. Metallo domina Cliff e graças à um rádio o nosso amigo homem-de-aço resolve ir para o local (vá para Superman # 20). A – Paul Kupperberg D – Erik Larsen F – Gary Martin Saindo dos escombros Edição especial da Editora Metal Pesado – 1997, encadernando a saga, capa por Simon Bisley. A maneira como Paul Kupperberg conduziu a Patrulha do Destino fez com a equipe se tornasse apenas uma versão dos X-Men: treinos em salas de perigo e heróis adolescentes com poderes naturais descontrolados. Grant Morrison, então roteirista de Zenith e Animal Man, já razoavelmente famoso por ter escrito o álbum Asilo Arkham, foi convidado para assumir o título após o fim da mega-saga Invasão!, onde a equipe perderia definitivamente alguns membros e ficaria reduzida ao status de desativada. Os conceitos e a maneira como eles os apresenta são, no mínimo, únicos. Ele quis perpetuar a áurea de fascínio que havia na equipe original, aquele fascínio pelo estranho, pelo bizarro, pelo inacreditável, algo que passa à margem da realidade especial em que passam os contos de aventuras em quadrinhos. Tudo que Morrison, até então, não tinha de talento é prontamente substituído pelo surpresa diante do bizarro, ou para quem não está preparado para ler, pelo inaceitável. Sim, Patrulha do Destino, passa a ser mais uma daquelas infinitas séries indicadas a um público restrito (mas não muito).

No Brasil Patrulha do Destino – Saindo dos escombros foi publicada em edição especial da Metal Pesado (a primeira publicação da editora), e cerca de dois anos depois foi republicada no formato de minissérie em quatro partes – além de também ter sido republicada no Almanaque Vertigo Total da Metal Pesado, dedicado à republicações. Doom Patrol # 19 (fevereiro/1989)/Patrulha do Destino – Saindo dos escombros, Metal Pesado Editora, 1997 – Cliff internou-se em uma Clínica Psiquiátrica. Niles Caulder começa a reestruturar uma nova equipe, enquanto Will Magnus tenta convencer Cliff a sair da depressão. Um ser de energia negativa funde Larry e uma médica, a Dr.ª Poole. Dr. Magnus apresenta Kay Challis, a Jane Maluca, à Cliff. Jane tem 64 personalidades, cada uma delas com um poder próprio! Um livro negro é entregue ao serviço secreto, e nos já sabemos que ele chegará às mães de Niles Caulder, o Chefe. # 20/Patrulha do Destino – Saindo dos Escombros – O ser formado por Larry e Dr.ª Poole, auto-denomina-se Rébis e aceita fazer parte da nova Patrulha. Anomalias ocorrem e uma cidade chamada Orqwith começa a projetar-se em nossa realidade. Com ela surgem os Homens-Tesoura. Cliff e Jane são perseguidos por eles. # 21/Patrulha do Destino – Saindo dos Escombros – A cidade dos Homens-Tesoura continua a integrar a nossa realidade, e na fuga Cliff e Jane chegam à nova sede da Patrulha em Rhode Island. Jane usa de suas personalidades para traduzir o livro negro e descobre que Orqwith é uma criação de um grupo de filósofos que manifestou-se fisicamente! Josh e Cliff enfrentam HomensTesoura, e Josh é capturado. # 22/Patrulha do Destino – Saindo dos Escombros – Na dimensão de Orqwith (que se estende por todas as cidades já capturadas) Jane, Cliff e Rébis conseguem informações sobre como derrotar os Homens-Tesoura depois que Jane traduz um diálogo – ao mesmo tempo, no mundo “normal” Caulder consegue a mesma informação de um dos filósofos criadores. Enquanto Cliff e Jane enfrentam alguns Homens-Tesoura, Rébis confronta os sacerdotes de Orqwith com a mais pura filosofia... Com a solução do problema está formada a nova Patrulha com Cliff (Homem-Robô), Kay Challis (Jane Maluca), Josh (Vendaval), Rébis e Niles Caulder, o Chefe. A – Grant Morrison D – Richard Case F – Carlos Garzon Patrulha do Destino, 3ª série

Patrulha do Destino, 4ª série – 2004

Perpétuos, Os The little endless storybook Edição Especial. Setembro de 2001. Barnabas o cão de Delírio procura a jovem perdida e entra em contato com seus seis irmãos: Destruição, Destino, Desejo, Desespero, Sonho e Morte. Uma versão infantil dos perpétuos que já havia sido apresentada aos leitores em diversos momentos da série Sandman torna esta edição deliciosa, mas ainda assim

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos indicada somente para fãs apaixonados de Sandman ou para quem deseja uma história para contar para seu filho dormir (e entrar no reino de Morpheus). By Jill Thompson Pistoleiro, 1ª série, Limited Series Com o sucesso do Esquadrão Suicida (The Suicide Squad), um de seus personagens mais carismáticos ganhou uma minissérie anos antes de quase todos os vilões terem este luxo. Amoral, pessimista e profundamente marcado pelas decepções, Floyd Lawton, o Pistoleiro, conseguiu uma coisa que seus futuros concorrentes não conseguiram: uma série de impacto que não perdeu-se em sucessivas e inúteis seqüências. Deadshot # 01 – 1988/DC Especial # 04, Editora Abril (março/1991) – A ex-esposa de Floyd procura-o enquanto ele está em mais um missão suicida para Amanda Waller, eliminar o traficante El Jefe. Enquanto isso sua psicóloga Marnie Herrs vai narrando a história de Floyd e seus confrontos com o homemmorcego de Gotham City. Marnie recentemente foi afastado de Lawton, pois seu superior acredita que ela esteja envolvendo-se mais do quê profissionalmente com o prisioneiro. Ao final da edição finalmente a mensagem da ex-esposa chega à Floyd. # 02/DC Especial # 04 – O filho de Lawton foi seqüestrado com uma gangue, que tem um molestador de menores psicótico, a mando de um empregador que deseja que Floyd termine um serviço de 20 anos antes. Marnie chega a cidade natal de Floyd disposta a investigar o passado e descobrir a verdadeira natureza do acidente que vitimou o irmão de Floyd, supostamente assassinado por ele. Lá encontra resistência do pai, um homem em cadeira de rodas desde aquela noite, e que ainda tem amplos poderes. Pistoleiro procura Schale responsável pela mediação da gangue com o real contratante e atira em suas mãos! O auxiliar de Schale recebe ordens para eliminar Floyd! # 03/DC Especial # 04 – Depois de Marnie tenta um contato com a mãe de Lawton, o xerife local ouve dela razão de importar-se tanto com Floyd: uma irmã que cometeu suicídio. Assim a psicóloga acredita que poderá salvar uma outra vida. Pistoleiro elimina um a um os membros da gangue que seqüestraram seu filho, mas o molestador consegue fugir com o garoto. Marnie procura o mordomo da família que cria uma nova indagação ao afirmar que Floyd tinha verdadeiro amor por seu irmão, enquanto todos na cidade acreditavam que ele tinha inveja! E sugere ainda que a Srª Lawton foi a mandante da tentativa de assassinato do Sr. Lawton que vitimou o irmão! Pistoleiro encontra o molestador pouco após ele ter matado seu garoto e executa-o! Decide vingar-se da responsável por tudo isso: sua mãe. # 04/DC Especial # 04 – Marnie invade a casa da Srª Lawton, enquanto Pistoleiro força os responsáveis pela contratação da gangue a eliminar-se. A Srª Lawton ilude Marnie confirmando a história que corre pela cidade, mas a chegada de Floyd nos põe a par da verdade: A Srª Lawton jogou Edward contra o pai, e Floyd tentando impedir que Edward matasse seu pai atirou para imobilizar o braço.

Infelizmente o galho de árvore onde ele encontrava-se partiu-se e Edward morre! Foi ela a responsável pela contratação da gangues, tudo fazendo parte de um jogo suicida, onde tinha a esperança de ser assassinada por seu filho, mas acaba recebendo uma bala na coluna, assim como o velho Sr. Lawton, e ficando presa à uma cadeira de rodas. Com a fuga de Pistoleiro, Marnie obriga a Srª Lawton a confirmar a sua versão da história para a polícia, enquanto a Administração da prisão Belle Reve, confirma que o Pistoleiro não fugiu. A – John Ostrander & Kim Yale Arte – Luke McDonnell Pistoleiro, 2ª série, Limited Series

Planeta dos Simbiontes, O 1995/Homem-Aranha Anual # 7 (dez/97) ASM SS # 01 – 1995/HA An # 7 – Enquanto enfrenta os Luditas (um grupo armado que se opõe ao emprego de máquinas que ocupam empregos de operários, tisc) junto com o Coisa (na época ainda ferido no rosto por causa do desentendimento com Logan) e Venom, o Aranha consegue perceber que Eddie Brock está sentindo-se manipulado e usa um jogo de palavras para fazer que Eddie e o simbionte separem-se definitivamente. Infelizmente o grito de melancolia do simbionte traz para a Terra novos simbiontes. SPM SS # 01 – Homem-Aranha , Aranha Escarlate e Eddie Brock investigam roubos de tecnologia que aparentemente estão sendo feitos pelo Venom. Ao enfrentá-lo descobrem estar enfrentando uma raça de simbiontes que roubam tecnologia para fazer um portal. VN SS # 01 – Aranha, Aranha Escarlate e Brock vão para um mundo que foi dominado pela raça dos simbiontes (o que nos dá tempo suficiente para ouvir o relato da história da espécie e como o simbionte de Venom foi para no laboratório em Guerras Secretas). Descobrindo o plano de invasão da Terra os nossos heróis e Venom (Eddie volta a fundir-se ao simbionte) tentam impedi-los, mas acabam permitindo que os simbiontes cheguem à Terra. PP SS # 01 – Aranha, Aranha Escarlate e Venom enfrentam os simbiontes que já tomaram centenas de hospedeiros. Carnificina liberta-se e ao atacar um simbionte consegue absorvê-lo. WSM SS # 01 – Aranha, Aranha Escarlate e Venom enfrentam um Carnificina gigantesco (ele absorveu dezenas de simbiontes) e em seguida Venom formula um plano para derrotar os simbiontes usando as mesmas onda que os atraíram para a Terra. A – David Michelinie D – D. Hoover / Joe St. Pierre / Kyle Hotz / D. Robertson / S. Lightle F – Cabrera / Greg Adams / Armando Gil / Arne Starr / S. Lightle Planetary Editora: WildStorm (DC Comics) Periodicidade: Irregular, pretendida como mensal. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1999 1 2 3 4 5 6 2000 7 8 9 10 11 2001 12 13 14 15 2002

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Edições especiais: Plaentary/The Authority: Ruling the World (agosto.2000) Planetary/JLA: Terra Oculta Planetary/Batman Por todo o mundo (All over the world and other stories # 1 a # 6) # 1/The Authority/Planetary # 1 (junho/2002), Pandora Books – Em um bar no meio do deserto a agente Jakita Wagner convida Elijah Snow para fazer parte de uma equipe chamada Planetary, que além deles é composta pelo O Baterista e pelo misterioso financiador chamado O Quarto Homem – que evidentemente nunca aparece. Após ingressar na equipe Snow, Jakita e outros agentes153 vão até as Montanhas Adirondacks onde encontram um homem acordado a cinqüenta anos protegendo um portal que dá acesso a outro universo juntos aos companheiros mortos por seus erros quando uma equipe de heróis de outro universo entrou em contato com eles (a equipe, é claro, tem os arquétipos da JLA). R – Warren Ellis Arte – John Cassaday O Quarto Homem (The Fourth Man # 7 a 12) Poderosa A Poderosa era a prima de Kal-L, o Super-Homem da Terra Paralela. Criada em 1970 por Gerry Conway, sua origem tinha os pontos semelhantes à da Supermoça antes de Crise, porém sua nave só chegou à Terra quando ela estava com 20 anos e o SuperHomem um senhor de meia-idade. No rastro da reformulações a origem de Poderosa no pós-Crise relaciona a personagem com Atlântida e Arion (com seria o seu avô). Durante a existência da Liga da Justiça da Europa, Poderosa foi um dos membros mais constantes. DC Especial # 8 (jul/1991) – Secret Origins # 11/1986, PowerGirl # 1 a 4/1988. Este especial reúne a edição das Origens Secretas e uma miní-série publicada em 1988, com participação do Vingador Fantasma que reintroduzia a personagem definitivamente o novo Universo DC. A – Paul Kupperberg Arte – Mary Wilshire (a origem) D – Rick Hoberg (ms) AF – Arne Starr (ms) Poder Supremo Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2003 01 02 03 2004 04 05 06 07 08 09 2005

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Preacher Preacher certamente é o título que possui a cara dos anos noventa e daquilo que os adolescentes chamam de “material adulto”. Não que o título seja ruim, mas tudo parece ser feito com o intuito de chocar em demasia, em tudo há excessos seja em brigas, tiroteios, sexo, etc. Publicado a partir de 1994 pela Vertigo o personagem pertence aos seus autores Garth Ennis e Steve Dillon, que já havia feito dupla no título John Constantine – Hellblazer. A série durou 66 números e teve alguns especiais para contar histórias dos personagens coadjuvantes. Em linhas gerais a série conta a histórias de Jesse Custer um reverendo que é possuído por um híbrido de serafim e demônio chamado Gênesis. Acompanhado por uma namorada e um amigo vampiro, Jesse faz uma busca por Deus, que saiu do céu assim que Gênesis nasceu. Como é evidente encontram muita gente esquisita no caminho e várias vezes o quê parecia ser muito simples se transforma em um enorme problema. Viagem pro Texas Preacher # 1 a 4/abril a julho/1995 Vertigo DC # 05 (nov/97) e # 10 (jan/98) – Metal Pesado Editora # 1 – Jesse um reverendo que perdeu a fé é possuído por Gênesis, um híbrido de serafim e demônio, com poderes ilimitados. Quando acorda e encontra a paróquia – que estava lotada – destruída e uma ex-namorada (Tulipa) acompanhada de um sujeito com hábitos estranhos (Cassidy). No céu os serafins – que agora mandam no pedaço – ordenam aos anjos que resolvam o caso da fuga de Gênesis. Eles, sem opção, acordam o Santo dos Assassinos. # 2 – Santo dos Assassinos massacra os homens do Xerife Hugo Root – que procura os responsáveis pela destruição da paróquia. Ficamos sabendo da história do Cara-de-Cú. Jesse conversa com John Wayne vestido de caubói e numa briga descobre que Cassidy é um vampiro. # 3 – Jesse e Cass tem uma discussão. A polícia e o Santo dos Assassinos se aproximam da pista do trio. Cassidy encontra com o Santo. Jesse tem visões e compreende o quê é Gênesis. Root encontra Jesse e Tulipa. # 4 – Cass volta para auxiliar os amigos contra o Santo. Root e Santo iniciam um duelo que é interrompido pelo Cara-de-Cú. Jesse usa a palavra de Deus em Santo para força-lo a trazer os anjos à Terra, que contam que Deus partiu em uma jornada pela Terra logo após o nascimento de Gênesis. Jesse decide procurar Deus e tirar satisfações sobre o abandono de seu povo. Os anjos responsáveis pelo Gênesis são punidos pelos serafins. A – Garth Ennis Arte – Steve Dillon C – Matt Hollingsworth Cidade Nua Preacher # 5 a 7 (ago a out/95) Preacher # 1 a 3 (mar a maio/98) – Metal Pesado Editora # 5 – Somos apresentados aos detetives de Nova Iorque John Tool – um negro azarado – e Paulie Bridges – um branco durão, escroto e violento. O trio reconhece sua condição de fugitivos da lei. Cass apresenta Si Coltrane, um repórter freelancer que pode achar pistas de Deus em manchetes de jornais sensacionalistas. Cass e Jesse batem papo no Empire State. # 6 – Jesse espiona Tulipa e descobre que ela é uma assassina contratada. Um assassino serial chamado carniceiro esperto chama

Nota: Na verdade Jakita Wagner, Elijah Snow e O Baterista fazem parte da equipe de elite do Planetary, que é uma gigantesca organização com agentes para todos os fins. 396 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos atenção da imprensa, os detetives Tool e Bridges estão no caso. Si forja pistas do aparecimento de Deus e faz uma armadilha para os nossos amigos. # 7 – A polícia cerca o apartamento de Si, acreditando que lá se encontra o Carniceiro esperto – mas quem está lá é Cass, o nosso amigo vampiro, e ainda é dia. Jesse descobre que o grande homem – a pista falsa de Si – é o detetive Bridges que é um gay masoquista dado a experiência grupais. Si é o carniceiro esperto, que manteve os crimes para conseguir material para os jornais, exclusivas feitas por ele mesmo. Custer usa a palavra em Tool para fornecer um corpo falso para os federais e assim ficar oficialmente morto. Cass vai para San Francisco. Até o Fim do Mundo Preacher # 8 a 12 (nov/95 a mar/96) Preacher # 4 a 8 (jun. a nov/98) – Metal Pesado Editora # 8 – Tulipa conta a Jesse como tornou-se uma assassina. Quando eles tentam explicar ao último empregador por que ela falhou, Jody e TC – primos de Jesse – irrompem a sala matando todo mundo e seqüestram os dois, levando-os para Angelville – Louisiana, onde ficamos conhecendo a vovó Marie L’Angell, avô materna de Jesse, que deixa pistas que Deus está agindo com ela. # 9 – Jesse começa a contar a história de seus pais a Tulipa. Como o soldado que acabou de voltar do Vietnã conheceu a hippie pacifista, se apaixonaram, tiveram um filho, e como foram seqüestrados pela vovó para a cidade-prisão. Numa tentativa de fuga, quando Jesse tinha cinco anos, Jody mata seu pai. # 10 – A história de Jesse depois da morte de sua mãe, a primeira ida ao caixão, seu crescimento, a primeira fuga, o encontro com Tulipa, a volta a Angelville e como tornou-se pastor. Tulipa é assassinada por Jody. # 11 – Jesse termina sua história e conversa com John Wayne. Deus ressuscita Tulipa para que ela convença Jesse a interromper a sua busca. A palavra de Deus retorna. # 12 – Jesse briga com Jody, enquanto Tulipa cuida de T.C. e da vovó. Caçadores Preacher # 13 a 16 (maio a ago/96) e epílogo em # 17 (set/96) Preacher # 9 a 12 (dez/98 a mar/99) e epílogo em # 13 (abril/99) – Tudo em Quadrinhos Editora # 13 – Jesse e Tulipa finalmente transam, e em São Francisco encontram Cass. Conhecemos Jesus de Sade – um louco rico e sadomasoquista dado a orgias com centenas de pessoas, animais e muita droga. Conhecemos também a Graal uma organização que protege a descendência de Jesus Cristo na Terra, e seus agentes Starr, Hoover e Featherstone, que pretendem encontra Jesse para que ele morra para salva a humanidade assim como Cristo séculos atrás. # 14 – No apartamento de Greta – a finada namorada de Cass – Jesse e nosso amigo vampiro encontram um cofre emparedado, que depois de aberto sabemos estar cheio de heroína. Esta droga é do Jesus de Sade, que tinha encomendado a Freddy e Bob -–os detetives sexuais. Hoover procura prostitutas para Starr e sem saber contrata Bob. # 15 – Starr não fica nada satisfeito de Ter sido sodomizado por Bob. Cass, Jesse e Tulipa vão à “festinha” de arromba de Jesus de Sade, para vingar-se da morte de Greta pelo uso da droga de Jesus.

# 16 – Na festa Cass encontra Bob e Freddy; Jesse espanca Jesus de Sade quando ele ia fazer um filme pornô com crianças e Tulipa enfrenta os homens de Starr, que invadem a festa para seqüestrar Jesse e vingar-se de Bob. No fim Cass se entrega para que ele liberte Tulipa – fazendo-o pensar que era Jesse. # 17 – Starr leva Cass à França, e nos conta sobre a organização, até que descobre a verdade sobre a farsa, e mata Cass. Jesse se prepara para ir à França resgatar o amigo. # 18/14 – Enquanto espera uma escala no JFK para ir à França, Jesse encontra com Billy Baker, que serviu com seu pai na Guerra do Vietnã e nos conta histórias daquela época. # 25 & 26/18 – Cassidy conta momentos de sua vida para Jesse, e principalmente a transformação em vampiro. Predador Vide Aliens – Aliens versus Predador versus Exterminador do Futuro Encontros Dark Horse/DC & DC/Dark Horse – Superman vs. Predador Tarzan versus Predador Pulp Fiction Termo usado para denominar uma literatura barata e vulgar, normalmente histórias policiais ou de romance. Em 1997 os anuais de DC Comics, no entanto foram dedicados a este tipo de trama. Inédito no Brasil. Punho de Ferro # 15/Heróis da TV # 6 (dez/79) – Punho de Ferro passa pelas provas de Kun Lun para provar se digno de enfrentar o dragão e recorda-se de como veio à cidade mística e da traição de Meachum que vitimou seus pais. A – Roy Thomas D – Gil Kane F – Dick Giordano ?? – 1975/Heróis da TV # 1 – Punho de Ferro vai às Empresas Stark procurar Colleen (uma pista dada por Angar, o gritador) e acaba encontrando Misty Knight e sendo envolvidos em um assassinato, além de ter que enfrentar o Homem de Ferro. No final tudo fica esclarecido. A – Chris Claremont D – John Byrne F – Al McWilliams

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Quando mundos colidem! Em outro universo, em outra dimensão, existe uma Terra muito semelhante à nossa, onde se ergue uma gigantesca metrópole chamada DAKOTA. Até pouco tempo atrás, Dakota enfrenta o incontornável problemas das gangues e das sangrentas guerras travadas entre ela. Para erradicar de vez esse problema, as autoridades detonaram uma bomba no bairro Paris Island, que exterminou quase toda a população. Contudo, houve um efeito colateral nos sobreviventes. Eles ganharam superpoderes. Agora, graças a uma misteriosa disfunção metagenética em um carteiro inocente, as barreiras dimensionais estão sendo rompidas e esse mundo está se chocando com o nosso.(...) Texto introdutório da saga publicado na revista Superboy # 9. Para efeitos cronológicos nas aventuras do Superman estas histórias ocorrem imediantamente após Superman – A queda de Metropolis. Man of Steel # 35 – 1994/Superboy # 9 – 1ª série, Editora Abril (ago/95) – Um carteiro sofre um acidente em Metropolis e acorda em Dakota, sendo perseguido por um monstro de seus sonhos. Metropolis sofre com as perdas provocadas em A queda de Metropolis e o nosso herói continua enfrentando ameaças, como um robô que mata a Myra, guardiã do garoto Keith. Seguindo o conselho do Professor Hamilton, Bentson, o carteiro, vai ao Laboratório de Stress e a equipe descobre que ele conecta-se com outra dimensão. Hardware # 17/Superboy # 9 – Fred Bentson acorda em Dakota, onde Alva o patrão de Hardware planeja em um experimento fazer o seu agente contactar a nossa realidade. O experimento é bem sucedido e Hardware chega em Metropolis onde enfrenta gangues e descobre em um espelho que tem uma espécie de outro nesta realidade, o herói Aço! Eles retornam à Dakota. Superboy # 6/Superboy # 9 – Nesta aventura do Superboy descobrimos que o Projeto Cadmus não foi totalmente destruído como foi dado à entender. Depois de uma rápida visita do homem e do garoto de aço, e do anúncio de que curou-se da moléstia que vinha atacando os clones, Superboy tem que enfrentar o Parasita (que ainda está com a energia extra que absorveu do Superman). Depois de derrotá-lo, Superboy salva o carteiro Fred, mas uma preda faz o elo de ligação entre as dimensões desmaiar e transportar-se e ao Superboy para Dakota! Icon # 15/Superboy # 10 – Rocket, parceira do Ícone, auxilia Superboy e Fred, e na tentativa de explicar o quê está havendo surge o conceito de que uma das Terras é fruto da imaginação de Fred. Depois de manifestar alguns pesadelos Fred é salvo por Ícone, e juntos levam o carteiro para o laboratório de Alva, onde uma nova tentativa de acesso levará Superboy, Fred, Rocket e Hardware novamente ao nosso universo. Steel # 06/Superboy # 10 – Aço leva o seu sobrinho Jemahl para o hospital por causa do super-breu que o garoto tomou, e resolve atacar a Amertek de vingança. O coronel Weston confirma que uma agência chamada Operações Negras estão agindo em

Washington, e isto é oportunidade para surgirem mais vilões e coadjuvantes. Um cientista das Operações Negras, chamado Spencer, decifra que Fred é um elo de ligação e que um cientista do outro mundo está enviando uma equipe de meta-humanos. Superboy, Rocket e Hardware surgem e enfrentam agentas das Operações Negras. Aço e Hardware enfrentam antes que alguém esclareça que eles estão do mesmo lado. Alva em Dakota e Hazard em Metropolis, usando equipamentos fazem Fred acordar em ambos os mundos! A Ponte Hobsneck é restaurada em Metropolis, em resposta à restauração de uma ponte em Paris Island, Dakota. Blood Syndicate # 16/Superboy # 10 – O Sindicato do Sangue, que tem suas próprias tramas secundárias independentes desta saga, verifica a destruição de Dakota e ao atravessar a ponte em seu mundo vem parar em Metropolis, onde encontram Lois Lane e enfrentam o homem de aço! When worlds colide!/Superboy # 11 – Superboy volta à Dakota, e a imaginação de Fred cria seres de fantasia. Static toma um lugar de destaque na trama fazendo trio com Superboy e Rocket, e a paritr deste momento os cidadões de Dakota comentam sobre revistas em quadrinhos com aventuras dos heróis de Metropolis. Fred começa a resistir à prisão imposta por Hazard e por Alva e assume uma forma gigantesca declarando-se “deus” desta realidade. Superman enfrenta o Sindicato que para sua surpresa revelam saber sobre Clark Kent! Fred, em sua forma de “deus” destrói Paris Island, provocando uma gigantesca onda que ameaça as cidades em ambas as realidades. Superboy # 7/Superboy # 12 (nov/95) – Os heróis em ambas as realidades tentam deter a gigantesca onda. Fred tenta aproximar Ícone de um “formato Superman” e o trio de garotos ataque para libertá-lo. Acabam transformados em lápide! Hardware # 18/Superboy # 12 – Após a libertação de Fred quando tornou-se praticamente “deus” Alva contacta Hazard para uma aliança. Assim um novo peão é posto no tabuleiro, Transit uma teleportadora presa por Hardware. Na Terra Hazard convence Aço da necessidade da aliança para a sobrevivência de ambos os mundos. Aço luta com Hardware por não concordar que Portal (Fred) deva morrer, e consegue convencê-lo. Bom exemplo de uso da linguagem da força. Man of Steel # 36/Superboy # 12 – Enquanto o Sindicato do Sangue ainda está em Metropolis Superman faz uma vistoria e descobre que Paris Island foi totalmente destruída. Superboy, Rocket e Static libertam-se da lápide. Portal obriga Superman a lutar com Ícone para salvar um dos mundos. E a união entre Aço e Hardware ganha força depois que eles percebem que Hazard e Alva não devem controlar Portal. Icon # 16/Superboy # 13 – Após uma releitura das origens de Ícone e Superman, Portal os abriga a lutarem novamente para salvarem suas cidades, já que ele percebeu que a luta anterior tinha um quê de farsa. Como nenhum dos dois cede, Ícone decide fundir os planetas! Steel # 7/Superboy # 13 – Os heróis de ambos os mundos atacam Portal, sem obterem muito sucesso diante dos poderes infinitos da criatura.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Blood Syndicate # 17/Superboy # 14 (jan/96) – O Sindicato do Sangue descobre que Paris Island (onde moravam junto com parentes) foi destruída, e é manipulado pelo Portal que os transforma em crianças de primário, em versão de equipe mutante e em monumentos em pedra para lembrarem heróis mortos. Static # 14/Superboy # 14 – A conclusão da trama. Portal cria uma versão da Legião dos Super-Heróis “clássica” com direito à monitor de missões e tudo mais. Transit, Aço, Superman e Hardware preparam uma armadilha para Portal e tem que transportá-lo para o novo universo criado. O trio de adolescentes enfrenta os monumentos de pedra dos heróis que morreram em combates da Liga dos Super-Jovens. Superman e Ícone conseguem posicionar a arma e junto com a energia de Static aprisionam Portal, fazendo os heróis imediatamente irem para seus mundos originais. E tudo volta ao estado anterior do início da saga, ou seja, Paris Island não foi destruída! A – Louise Simonson (Man of Steel, Steel), Dwayne McDuffie (Hardware, Icon, When worlds colide!, Static), Karl Kesel & Steve Mattisson (Superboy # 6), Karl Kesel (Superboy # 7), Ivan Velez Jr. (Blood Syndicate, When worlds colide!), Robert L. Washington III (When worlds colide!) D – Jon Bogdanove (Man of Steel), Denys Cowan (When worlds colide!, Static e Hardware # 18), Denys Cowan & JJ Birch (Hardware # 17), Tom Grummett (Superboy, When worlds colide!), Mark Bright (Icon, When worlds colide!), Chris Batista (Steel # 6, When worlds colide!), Chris Batista e Humberto Ramos (Steel # 7), Chris Cross (Blood Syndicate # 16, When worlds colide!), Chris Corss e Ivan Velez Jr. (Blood Syndicate # 17), John Paul Leon (When worlds colide!) F – Dennis Janke (Man of Steel), Prentis Rollis & JJ Birch (Hardware # 17), Doug Hazlewood & Dennis Janke (Superboy # 6), Doug Hazlewood (Superboy # 7), Mike Gustovich (Icon), Rich Faber (Steel # 6), Rich Faber e Stan Woch (Steel # 7), Rober Quijano (Blood Syndicate # 16, When worlds colide!), Rober Quijano e Prentis Rollins (Blood Syndicate # 17), Bobby Rae (When worlds colide!), Art Nichols (When worlds colide!), Romeo Tanghal (When worlds colide!), Prentiss Rollins (When worlds colide!, Static e Hardware # 18) Quarteto Fantástico, As revistas Quarteto Fantástico, Editora Abril Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1998 1 1999 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Quarteto Fantástico & Capitão Marvel, Panini Comics Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2002 01 02 03 04 05 2003 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 2004 18

Quarteto Fantástico, 1ª série Do Centro da Terra Surge o Toupeira! The Fantastic Four # 01 – 1961/Capitão América # 100, Editora Abril (setembro/1987) – Um sinal no céu convoca os membros do Quarteto Fantástico, enquanto uma breve narrativa conta sua origem. Reed Richards é um inventor que fez um foguete para ir ao espaço. Este foguete será pilotado por seu amigo, o piloto Benjamim (Ben) Grimm. A namorada de Reed, Susan (Sue) Storm, na base do “onde meu namorado for, eu vou” entra na tripulação, assim como o irmão de Sue, o jovem Johnny Storm, este na base do “onde minha irmã for, eu vou”. O objetivo da missão é pesquisar as estrelas, antes que os russos o façam. Mas Ben, avisa sobre o risco dos raios cósmicos. A tripulação é exposta aos raios cósmicos e cada um dos quatro membros adquire um poder diferente: Reed Richards ganha o poder da elasticidade, que mais tarde amadureceria para o controle total das moléculas de seu corpo, Ben Grimm transforma-se em um monstro com pele semi-rochosa com grande poder e resistência física, Susan é capaz de ficar invisível, e logo tornar-se outras pessaos invisíveis, criar escudos e objetos, e por fim, Johnny transforma-se em um controlador do fogo, o segundo Tocha Humana do Universo Marvel. O nome dos membros fica determinado da seguinte maneira: Senhor Fantástico, O Coisa, Garota Invisível e Tocha Humana (II). Como uma típica história de monstros e ficção científica da década de 1950 – eu sei que é 1961, mas estava muito próximo dos conceitos que foram usados na década anterior – um monstro gigantesco, controlado por um vilão chamado Toupeira, que está sediado na Ilha Monstro, está roubando usinas atômicas, criando buracos que permitem sua passagem e às vezes a destruição da usina. Segue-se uma breve narrativa da origem do Toupeira, o confronto com o Quarteto e por fim a fuga da equipe depois do acionamento de um mecanismo de destruição que explode pouco depois de que a equipe levanta vôo. Estava iniciada a era Marvel nos Quadrinhos onde herói seria sinônimo de pessoa comum que também poderia ter seus problemas, suas dificuldades, sua necessidade de aceitação. A fórmula funcionou tão bem que logo a Marvel seria líder de mercado, uma liderança sempre disputada com a divina concorrente, a DC Comics. A – Stan Lee & Jack Kirby Arte – Jack Kirby A vingança do Príncipe Submarino! The Fantastic Four # 4 (maio/1962)/Origem dos Super-Heróis Marvel # 1 (ago/94) – Reed, Sue e Bem estão à procura de Johnny, que abandonou a equipe. Enquanto eles não o encontram, o Tocha esconde-se em um hotel para indigentes onde depara-se com um homem misterioso, forte e amnésico. Acreditando tratar-se de Namor, o Príncipe Submarino, conhecido híbrido humano e atlante que auxiliou os aliados no combate ao nazismo na década de 1940, Tocha solta-o no mar. Namor recupera sua memória e indo à Atlântida descobre que seu reino foi destruído. Irado com a humanidade retorna à Nova Iorque com Giganto, uma gigantesca baleia mutante para atacá-la! É derrotado pelo Quarteto, mas não antes de ter uma quedinha pela Moça Invisível... A – Stan Lee & Jack Kirby Arte – Jack Kirby

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A ameaça do Dr. Destino The Fantastic Four # 05 – julho-1962/A Teia do Aranha # 66 (abr/95) – Surge o Dr. Destino, um colega de Reed Richards na faculdade que teve seu rosto deformado após um acidente durante um experimento não autorizado e foi expulso, indo para o Tibete. Ele prende o Edifício Baxter em uma teia elétrica e ordena com entreguem Susie para ele, de modo a poder chantagear a equipe a viajar no tempo em busca no baú do pirata Barba Negra, onde estariam as gemas de Merlin. Os outros três membros viajam ao passado e conseguem recuperar o baú, mas trocam o conteúdo por correntes. No presente novamente, Destino descobre a verdade mas é derrotado pela equipe, mas foge. Em tempo: esta é a primeira aventura do Universo Marvel envolvendo viagem no tempo! A – Stan Lee Arte – Jack Kirby The Fantastic Four # 12 (mar/1963)/Origens dos Super-Heróis Marvel # 1 (ago/94) – O Quarteto é convocado pelo General Ros para capturar o Hulk e acaba descobrindo que há um sabotador comunista na Base Gama. Primeiro confronto entre o gigante esmeralda e a equipe. A – Lee D – Kirby F – Ayers A chegada do Surfista Prateado (A trilogia de Galactus) Antes uma das sagas mais importantes da Marvel na década de 1960, A chegada do Surfista Prateado é uma história que merece um estudo melhor não pelo que mostra, mas por aquilo que não mostra. A aventura, como não poderia deixar de ser, mostra o Quarteto enfrentando uma ameaça e conseguindo derrotá-la; mas por trás da trama há o mítico onde uma criatura superior em moral e poderes (um deus?) resolve alimentar-se do planeta Terra para continuar sua jornada. Não é o mesmo argumento que usamos para nos alimentar-mos de gado? Era a primeira vez na série que apresentava uma trama que ameaçava todo o mundo, e se a equipe falhasse todos no planeta perderiam. Certamente uma das maiores contribuições da década de 1990 foi a série Marvel que tem um capítulo inteiro dedicado ao dia em de Galactus chega à Terra, e como foi a reação do público. The Fantastic Four # 48 – 1965/Heróis da TV # 58, Editora Abril (abril/1984) – O Surfista Prateado, arauto de Galactus, procura um mundo para saciar a fome de seu mestre – o quê faz agentes skrull “escurecerem” todo um sistema solar! O Vigia, membro de uma raça de observadores, usa aparelhos para esconder o planeta Terra do Surfista, o quê provoca pânico na população. Finalmente o Sufista chega a Terra e envia o sinal para seu mestre, Galactus, que aporta no planeta no final da edição. The Fantastic Four # 49/Heróis da TV # 59 – Galactus acusa o Vigia de ter tentado esconder o planeta Terra de sua fome, e começa a montar seus equipamentos, depois de frustar uma primeira investidade do Quarteto Fantástico. Vigia narra visualmente para a equipe o futuro da Terra durante e depois do ataque de Galactus. Surfista, desaparecido após um ataque de Bem Grimm no final da edição anterior, encontra a escultora cega Alicia Masters e redescobre o amor e a humanidade perdida. O Quarteto faz um novo ataque à Galactus atrasando o acionamento de seu aparelho, enquanto o Vigia envia o Tocha Humana à base de Galactus para encontrar um aparelho que poderá

deter o semi-deus, e por fim o Surfista decide que a Terra não deve perecer e irá enfrentar seu mestre! The Fantastic Four # 50/Heróis da TV # 60 – Surfista Prateado enfrenta Galactus em defesa da humanidade! Tocha retorna para a Terra com o nulificador total a mais poderosa arma já construída! (e que cabe na mão de um humano! Hum!) Ameaçado pelo Quarteto e pelo Vigia a ser destruído de forma definitiva pela detonação da arma, Galactus decide não alimentar-se da Terra, a contra-gosto, desde que a arma seja devolvida. Como forma de punição ao Surfista Prateado, Galactus cria uma barreira invisível em torno da Terra para aprisionar aquele que estava acostumado a viajar por entre as estrelas. Galactus se vai e Surfista passa a descobrir as maravilhas de nosso planeta154. A – Stann Lee D – Jack Kirby F – Joe Sinnott A criatura no compartimento 41 The Fantastic Four # 66 – 1967/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Alicia é raptada e levada à Cidadela da Ciência, onde os doutores Hamilton, Morlak, Zota e Shinski criam o primeiro de uma nova raça de seres, mas devido à radiação não podem vê-lo, e querem que a escultora cega o retrate para saberem se criou um homem ou um monstro! Enquanto isso, Reed consegue desenvolver um aparelho que coloca o Quarteto (na época um quinteto já que contava com a participação de Cristalys) à par dos fatos referentes ao rapto. The Fantastic Four # 67/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Reed, Johnny e Ben vão à Cidadela resgatarem Alicia que está preste a encontrar a criatura do compartimento 41155 em um casulo! O Quarteto resgata Alicia e a criatura finalmente nasce e pune seus criadores! A – Stan Lee & Jack Kirby D – Kirby F – Sinnott O Arauto do Apocalipse The Fantastic Four # 120 – 1972/Incrível Hulk # 3 (set/83) – A partir desta edição a Editora Abril assume as rédeas do Quarteto Fantástico conseguindo os direitos de publicações dos personagens – algumas aventuras do passado dos personagens no entanto foram publicadas depois. O início parece um pouco bobinho, com a invasão de um bando de ladrões comuns armados com metralhadoras no Edifício Baxter – ora onde estão os sistemas de segurança? Porém a história fica interessante quando Agatha Harkness, a bruxa que é babá de Franklin e que diversas vezes auxiliou Vanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate dos Vingadores, anuncia que um mal poderoso está vindo para ameaçar a 154

Nota: Isto mesmo! Neste primeiríssimo momento o Surfista Prateado ainda não estava impregnado a melancolia que esteve presente em sua clássica primeira série. Certamente a explicação devesse ao fato de que a Terra ainda era novidade e ele não conhecia as fraquezas e defeitos da humanidade. O quê fica sem explicação mesmo é por que o Surfista veio sensibilizar-se pelo planeta Terra depois de (Meses? Anos? Décadas? Séculos?) de servidão à Galactus? 155 Nota: A criatura do compartimento 41, não é nada mais, nada menos do que Adam Warlock, que em sua aparição seguinte em 1969 no título do Thor, seria chamado de “Ele” até que Roy Thomas em 1971 se desse o nome que ficaria eternamente conhecido. 400 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos humanidade e surge um céu um homem caminhando (ora será que ninguém tinha visto um super-ser voar? Além do mais como é que as pessoas o viam do chão?). O Quarteto tenta estabelecer um contato mas acaba criando um conflito com Gabriel, que anuncia que o fim do mundo está próximo! The Fantastic Four # 121/Incrível Hulk # 4 – Gabriel joga a humanidade contra o Quarteto quando afirma que estaremos salvos se o grupo de heróis for destruído. Quando o caos do apocalipse iminente toma conta da Terra, o Quarteto enfrenta o “anjo” chamando a atenção do atormentado Surfista Prateado. O ex-arauto de Galactus consegue destruir Gabriel, que revela ser apenas um robô, mas serve para atrair a atenção do chefe do “anjo”... não se preocupe não é o Senhor, e sim Galactus, o devorador de mundos! The Fantastic Four # 122/Incrível Hulk # 5 – Galactus vai destruir a Terra! Digo, ele irá destruir se o Surfista não aceitar voltar ao cargo de arauto do devorador de mundos! É claro que o gigantesco Galactus luta contra o Quarteto Fantástico e várias páginas de luta depois Reed consegue formular um plano de usar a nave de Galactus contra ele, ativando o sistema de autodestruição. The Fantastic Four # 123/Incrível Hulk # 5 – Reed e Galactus trocam ameaças quanto ao destino da nave e da humanidade. General Ross ataca o gigantesco ser, gerando mais algumas páginas de ação mesmo depois do Surfista aceitar sacrificar em prol da humanidade. Enquanto Reed formula um plano, Sue tem dificuldades de convencer o presidente Nixon de que necessitam de tempo – Nixon acha que devem simplesmente “entregar” o Surfista, como se ele fosse um escravo ou um objeto. Reed devolve a nave para Galactus que jura sair de nosso mundo. Surfista o segue antes de ouvir o plano de Reed, que quase morre tentando manter o ex-arauto da Terra. Em seguida usando os poderes místicos de Agatha Reed comunica ao presidente e ao mundo que configurou os equipamentos de Galactus para levá-lo para a Zona Negativa onde encontrará infinitos mundos desabitados para alimentá-lo e assim deixando o Surfista livre de sua nova promessa. A – Stan Lee D – John Buscema F – Joe Sinnott O novo Quarteto Terrível The Fantastic Four # 129 – 1972/Incrível Hulk # 12 (jun/84) – Johnny decide ir para Attilan morar com a sua amada Cristalys. Ele foge em um foguete que é destroçado quando aproxima-se do Grande Refúgio. Sue e Reed recebem a notícia de que Agatha Harkness não poderá mais cuidar de Franklin e começa uma discussão do casal sobre responsabilidades e prioridades. O Coisa é atacado pelo Quarteto Terrível, agora formado por Mago, Ardiloso, Homem-Areia e Tundra, e mesmo com a ajuda da inumana Medusa, é derrotado! The Fantastic Four # 130/Incrível Hulk # 13 – Enquanto Johnny enfrenta a Família Real de Attilan para encontrar a sua amada, em Nova Iorque o Quarteto Terrível invade o Ed. Baxter (êta lugarzinho desprotegido) e derrotam Reed, capturando Sue. Graças aos poderes de Franklin, Ben acorda e começa um ataque aos vilões que fogem! Devido à diferença de opiniões Sue abandona a equipe! A – Roy Thomas D – John Buscema F – Joe Sinnott Revolta no paraíso The Fantastic Four # 131/Incrível Hulk # 14 – Pietro, o Mercúrio dos Vingadores, resgatado por Cristalys e Dentinho durante um

ataque de Sentinelas, é a razão da moça estar escondendo-se de Tocha Humana. Um tremor atinge o Grande Refúgio e todos desconfiam de um aparelho inútil de Maximus, o louco. Medusa convoca Reed a ir à Attilan, para que ele analise o aparelho. Começa uma revolta dos alfa primitivos que agora tem como defensor o gigante Ômega! The Fantastic Four # 132 – 1973/Incrível Hulk # 15 – Tocha e Mercúrio enfrentam Ômega que mantém Cristalys prisioneira. Reed faz uma aterrissagem ruim no Grande Refúgio e é informado da situação. Desconfiando da engenhoca de Maximus, ouve o vilão confessar que Ômega recebe energia do ódio e culpa dos Inumanos em relação à escravidão dos alfa-primitivos. Reed consegue fazer Inumanos e alfa primitivos ouvirem a voz da razão e assim o gigantesco Ômega fica paralisado esperando um novo momento de escravidão ou de energia impuras de ódio. Medusa ingressa no Quarteto substituindo Sue. Johnny adota um uniforme vermelho em homenagem ao Tocha Humana original e Cristalys resolve investir no amor entre ela e Pietro. A – Roy Thomas D – Ross Andru (# 131) e John Buscema (# 132) F – Andru (# 131) & Joe Sinnott (# 132) O ataque do Aniquilador The Fantastic Four # 140 e 141 – 1973/Incrível Hulk # 17, Editora Abril (nov/84) – Sue tenta uma reconciliação com Reed, mas desaparece com Agatha Harkness, que sabe por que Franklin Richards tem agido estranho ultimamente. Aniquilador, o vilão da Zona Negativa, ataca o Quarteto e derrota a equipe, fazendo em seguida um relato de sua origem. Aniquilador deseja usar os heróis para aumentar seu poder. O vilão leva-os para a Zona Negativa onde encontramos Sue, Agatha e Franklin aprisionados. Após derrotar e prender novamente a equipe, Aniquilador começa a absorver os poderes de Franklin. Os heróis conseguem fugir e derrotar o Aniquilador. Usando os poderes de Agatha retornam à nossa dimensão e Reed se vê obrigado a apagar a mente de Franklin para que seus poderes psíquicos acumulados não destruam a nossa dimensão! Com isso a equipe fica profundamente abalada e separa-se... A – Gerry Conway D – John Buscema F – Joe Sinnott Separação The Fantastic Four # 147 – 1974/Incrível Hulk # 21, Editora Abril (março/1985) – Reed recebe a intimação do divórcio, e Johnny e Ben vão atrás de Sue, encontrando Namor que a seqüestrou! Depois de enfrentarem o submarino e comunicarem à Reed, nosso inventor decide ir com a equipe até a base de Namor onde descobrem que Sue está lá por vontade própria e deseja ficar com seu novo amor o príncipe submarino! The Fantastic Four # 148/O Incrível Hulk # 22 – Retornando para o Edíficio Baxter, o amargura Teed richards é surpeendido pelo ataque do Homem-Areia, que consegue fugir e reagrupar-se com seus comparsas Mago e Ardiloso. Ardiiloso confronta o Tocha, conseguindo derrotá-lo temporariamente. Mago confronta o Sr. Fantástico e Medusa, e o Coisa tem que enfrentar o Homem-Areia, que consegue derrotar graças à interferência de Tundra, que reclama o direito de derrotar o Coisa para si, no momento em que achar conveniente (?). Derrotando os vilões o Quarteto percebe que Namor e seu exército invadiu Nova Iorque! The Fantastic Four # 149/O Incrível Hulk # 22 – Não sei por que o Tocha falou que Namor estava invadindo Nova Ioueqe com o

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos exército já que aqui só vemos a repetição da mesma imagem da edição anterior: Namor em cima de uma tartaruga gigante com um condutor (para a tartaruga) e Sue Richards. Namor deseja vingar-se de Reed Richards por todo mal que le fez à sua própria família, e toma-lhe páginas de lutas entre Namor e Coisa, Namor e Tundra, até que Ben faz Sue admitir seus erros e arrependida, a Garota Invisível reconhecesse seu amor por Reed e reata o casamento. Namor se vai com seu condutor que revela ser Triton dos Inumanos (mesma raça de Medusa) e que tudo era uma trama para que o Sr. Fantástico e a Garota Invisível reatassem. A – Gerry Conway D – Rick Buckler F – Joe Sinnott The Fantastic Four # 150 – 1974/O Incrível Hulk # 25, Editora Abril (julho/1985) → Os Vingadores – O casamento de Mercúrio & Cristalys. O Preço do Amor The Fantastic Four # 155 – 1974/Heróis da TV # 63, Editora Abril (setembro/1984) – O Quarteto Fantástico (Sr. Fantástico, Coisa, Tocha Humana e Medusa) é atacado pelo Surfista Prateado, que aparentemente deseja a morte da equipe, mas no momento final do ataque decide polpar os amigos. Claro que depois desta abertura teremos na narrativa dos “comos” e “porquês”. Bem, lá vai, após uma tentativa bem sucedida de atravessar a barreira de Galactus, o Surfista fica fraco em demasiado e cai na Terra – ficado preso novamente – exatamente na Latvéria de Dr. Destino, onde encontra um poster que homenageia a rainha do reino, exatamente sua amada Shalla Ball! Ao aproximar-se do castelo vê um ataque dos robôs de Destino ao Quarteto que após derrrotado revelam serem robôs. Em um diálogo com o Dr. Destino, o monarca jura liberta-la de sua obrigação conjugal, desde que o exarauto destrua a equipe de heróis. Após a narrativa o Surfista desfere um novo ataque contra a equipe! The Fantastic Four # 156/Heróis da TV # 64 – Esta edição comça com uma recapitulação do eventos narrados na história anterior, agora com Dr. Destino como narrador. Surfista leva o Quarteto, derrotado para o monarca. Os heróis são aprisionados, enquanto Destino diverte-se com o sofrimento do Surfista Prateado em trair os amigos. O Quarteto consegue libertar-se e enfrentam alguns soldados, enquanto Destino aciona uma criatura chamada Apocalipse que esta energizada com as energias cósmicas do Surfista – que foram absorvidas enquanto ele esteve sentado em uma cadeira. The Fantastic Four # 157/Heróis da TV # 64 – A noiva do monarca tenta ativar a memória beijando o sofredor Surfista Prateado. Ela, no entanto, afirma não ser realmente Shalla Ball. O Quarteto enfrenta Apocalipse, que logo é derrotado graças à interferência do Surfista. Helena, a garota semelhante à Shalla Ball, impede que a luta entre Quarteto e Dr. Destino ocorra, afirmando que a luta poderia destruir o país. Os heróis se vão e é sugerida que Helena ficou no país. Um posfácio com Mefisto (!) explica que ele esteve por trás de tudo e que Helena era realmente Shalla Ball desmemoriada! A – Len Wein (# 155), Len Wein & Roy Thomas (# 156, 157) D – Rick Buckler F – Joe Sinnott

Invasores da quinta dimensão The Fantastic Four # 158 - 1975/O Incrível Hulk # 30, Editora Abril (dezembro/1985) – Sue Richards, que tornou-se uma investigadora particular, ainda não sente-se pronta para retornar ao Quarteto Fantástico. De modo geral a edição começa muito calma, mostrando o contidiano dos heróis até que Mercúrio (Quicksilver) aparece para executar um plano que inclui a invasão do Edifício Baxter. Claro que há um enfrentamos com a equipe antes que Mercúrio explique que veio atrás de Medusa e que Raio Negro necessita da ajuda de sua amada, agora que o Grande Refúgio foi invadido por Xemu, mestre da Quinta Dimensão, que pretende usar os poderes de Raio Negro para ativar sua arma a super-trombeta, e para tanto ordena que Mercúrio traga-lhe Medusa – claro que o autor esqueceu que um portal como os que Xemu usou para invadir nossa dimensão seria muito mais simples que capturar a heróina. O Quarteto vai ao Grande Refúgio e finge ser capturado. The Fantastic Four # 159/O Incrível Hulk # 30 – O Quarteto é libertado por Triton, um dos poucos Inumanos livres, enquanto Xemu faz ameaças para o Raio Negro e testa sua arma, fazendo com que o exército chinês lance um ataque ao Grande Refúgio – que é frustrado graças à interferência da Garota Invisível. A partir daí é o mesmo de sempre. O Quarteto destrói a arma, prende o vilão, e Tocha finalmente superando a perda de Cristalys enamorase por Valeria filha de Phineas, ambos da Quinta Dimensão, que o Tocha já havia visitada, e cujo o pai era responsável pela arma. Medusa decide ficar no Grande Refúgio ao lado de seu amado. A – Roy Thomas Arte – Rick Buckler A mulher que veio de Andrômeda The Fantastic Four # 204 – 1978/Homem-Aranha # 33, Editora Abril (março/1986) – Um raio trás para a Terra uma mulher amedrontada e perseguida por um skrull, que rivaliza imediatamente com o Quarteto. A moça logo assimila a nossa língua (o inglês, digo) e narra a história de seu planeta na galáxia de Andrômeda que foi invadido e destruído, porém conseguiu sobreviver em quatro pequenos blocos de terra com atmosfera e protegidos por um globo transparente. Com o tempo eles conseguiram univer os globos e continuar a desenvolver a civilização até que foram novamente invadidos, e então ela, a Rainha Adora veio à Terra para buscar ajuda. O Quarteto parte para Andrômeda, sem o Tocha que pretende dar um tempo. The Fantastic Four # 205/Homem-Aranha # 33 – O Quarteto chega no momento de uma grandiosa batalha entre os skrulls e os súditos de Adora. O Imperador Dorrek, do Império Skrull, acompanha pessoalmente a invasão, e ao notar a aproximação de uma nave envia uma esquadra – que irá enfrentar Nova e seus companheiros. O Ministro Thoran revela ao Quarteto que o motivo do ataque skrull certamente são os Computadores Vivos de Xandar, um gigantesco banco de dados que armazena os cérebros vivos dos falecidos em Xandar. Conhecimento é poder! Com anuladores de gravidade o Quarteto parte para o ataque mas são aprisionados e enviados para o mundo skrull! Nova # 25, 1ª série – 1978/Homem-Aranha # 34 – Este é o ponto final da saga de Nova, muito requisitado por fãs do personagem que foi publicado pela RGE em seus almanaques. Esfinge narra para seus companheiros seus últimos confrontos e a razão pela deseja ir à Xandar: o conhecimento dos computadores vivos!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Cometa e seu filho o Vigilante do Crime emocionam-se com a confirmação do parentesco. Dr. Sol, arrogante e impaciente confronta Esfinge, só para ser derrotado, assim como Diamante, que é estilhaçado e reagrupado. A equipe confronta a armada enviada pelo Imperador Dorrek, derrotando-os, e continua seu trajeto para Xandar. The Fantastic Four # 206 – 1979/Homem-Aranha # 34 – O Quarteto é julgado em um tribunal skrull e sentenciado à morte. Dorrek ordena a devastação total de Xandar. O Ministro Thoran usa o conhecimento dos Computadores Vivos para encontrar uma solução para o atual problema. Um skrull revela a Reed, Ben e Sue que eles foram atingidos por um raio metabólico e que irão morrer de velhice. O Quarteto consegue fugir, e Dorrek permite já que na nave há uma armadilha. Porém Dorrek enfurece ainda mais sua esposa a Imperatriz Rakel. No espaço Reed cria um ardil para que a nave de Nova e sua equipe destrua a nave skrull que ele, Ben e Sue estão! The Fantastic Four # 207 Fill-in com Tocha Humana e Homem-Aranha enfrentando o Monóculo. Inédito. The Fantastic Four # 208/Homem-Aranha # 35 – Depois de perceberem o erro Nova e sua equipe resgatam os três membros do Quarteto, ainda em dúvida, aifnal skrulls podem mudar de forma! O Quarteto começa a sentir os efeitos da velhice, perdendo agilidade e força. Esfinge vai para Xandar para apossar-se do conhecimento dos Computadores Vivos. Tocha usa o raio para ir para Andrômeda e encontra seus companheiros. Ministro Thoran com o poder dos Computadores Vivos navega pelo espaço e indica um caminho para a Rainha Adora, seu consorte e Nova. Esfinge, de posse do segredo do Universo, é atacado pelo Quarteto e pelos Novos Campeões (a equipe de Nova). Com relativa facilidade Esfinge derrota ambas as equipes e ruma para a Terra decidido a destruí-la! Reed Richards então toma uma decisão atípica. Irá permitir que Galactus possa alimentar-se da Terra, desde que ele impeça Esfinge de destruí-la! A – Marv Wolfman D – Keith Pollard (The Fantastic Four), Carmine Infantino (Nova), Sal Buscema (The Fantastic Four # 208) F – Joe Sinnott (The Fantastic Four), Klaus Janson (Nova), Vários (The Fantastic Four # 208) A grande jornada The Fantastic Four # 209, 210, 211, 212, 213 e 214 – 1979/Grandes Heróis Marvel # 12, 1ª série, Editora Abril (junho/1986) – O Vigia faz uma recapitulação dos últimos acontecimentos (a saga A mulher que veio de Andrômeda). Reed usando tecnologia xandariana ativa Herb, um pequeno robô já utilizada em uma série animada da equipe. A Imperatriz Rakel mata o Imperador Dorrek pelo fracasso da investida contra Xandar. Reed e o Quarteto encontram Galactus ,que fica a par da situação e só decide ajudar depois que Reed livra-o da promessa de não comer a Terra. Galactus, no entanto, não enfrenta o Esfinge de imediato, preferindo brincar com a equipe e envia-la para recrutar um novo arauto. O Quarteto chega em um mundo tipicamente feudal onde está Tyros, o líder do planeta, que após derrotado pelos heróis, retorna

junto com eles para a nave de Galactus onde torna-se o quarto Arauto do devorador de mundo, chamado de Terrax. Terrax foi precedido pelo Surfista Prateado, por Gabriel (que teve um robô semelhante à ele após sua morte) e pelo Senhor do Fogo. Alguém notou a influência dos quatro elementos? Água, Ar, Fogo e agora a Terra? Terrax começa impondo a força na Terra, enquanto o Quarteto já começa a sofrer as baixas do envelhecimento, tendo Richards que por a Garota Invisível em uma câmara de extase. Reed localiza o Esfinge no Egito. Isso nos dá direito à uma narrativa da história deo Esfinge, o mago que enfrentou Moisés e diante do fracasso foi abandonado pelo faraó para morre no desertor, mas tornou-se imortal e superpoderoso após ter encontrado uma pedra mística. – a pedra Ka A partir de um determinado momento em sua vida, entediado, Esfinge procura a morte, e somente irá consegui-la através das informações dos Computadores Vivos de Xandar, que dão à ele acesso à energias, fazendo refletir melhor e empregá-las de uma maneira diferente. Galactus parte para o confronto com Esfinge, enquanto Reed prepara-se para virar a casaca e enfrentar o devorador de mundos, fazendo com que a envelhecida equipe enfrenta Terrax. Galactus derrota Esfinge e condena a reviver eternamente o mesmo caminho por onde já passou. O Coisa é posto na câmara de extase. Reed e Tocha fingem terem novamente o nulificador total e obrigam a Galactus a partir da Terra! Reed desmaia de velhice. Johnny o único da equipe que não sofreu com o raio metabólico agora tem que encontrar uma cura. Ele tenta o auxílio de Tony Stark, sem sucesso, pois este estava desenvolviendo um projeto para a SHIELD que deixava-o contaminado de radiação. Tentando com a Rainha Adora, também não obtêm sucesso, mas logo que enfrenta um skrull (o Skrull-X, que pode usar os poderes do Quarteto Fantástico ao mesmo tempo, visto na primeira edição da saga anterior) que era na verdade um robô. Johnny acorda Reed que altera o raio metabólico que o Skrull-X trouxe e num momento de grande tensãoconsegue sucesso depois de uma aparente derrota! Na última página Reed revela que o raio metabólico deixou os três membros um pouco mais jovens e mais vigorosos156. Felizes e unidos o Quarteto comemora o retorno! A – Marv Wolfman D – John Byrne F – Joe Sinnott Nasce um deus The Fantastic Four # 215 – 1979/Homem-Aranha # 39, Editora Abril (setembro/1986) – Reed auxilia o colega pesquisador Randolph James, mas decepcionado com os resultados e espancados por malandros que acreditavam que ele tivesse muito recursos, o professor usa uma máquina de evolução em si, indo para a próxima fase na escala evolucionária. 156

Nota: Este detalhe, bem utilizado poderia explicar como Reed e Ben participaram da 2ª Grande Guerra Mundial. Afinal quando o Quarteto foi criado havia passado apenas 17 anos do final da guerra e ambos os personagens eram apresentados como homens maduros na faixa de 40 anos, sendo perfeitamente plausível que eles estivessem alistado-se durante a juventude. Porém já faz mais de 40 anos que o Quarteto foi criado e sequer Franklin Richards sai dos eternos 5-7 anos. 403 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Neste meio tempo os heróis tem que enfrentarem Blastaar, que fugiu da Zona Negativa e invadiu nossa dimensão! The Fantastic Four # 216/Homem-Aranha # 40 – Blastaar encontra Randolph e manipula-o para fazê-lo acreditar que o Quarteto deseja a mortes de ambos já que não pode controlar os poderes! Depois de um primeiro enfrentamento com a equipe, a dupla invade o Edifício Baxter, ataca a Garota Invisível e irrita Franklin que usa seus poderes mutantes para atacar Blastaar e jogá-lo de volta à Zona Negativa. Percebendo os efeitos de seus atos Randolph abandona o planeta. Ah, preocupado em saber como Blastaar fugiu da Zona Negativa? Simples, foi Herbie, o simpático robô! Como? Por quê? Aguarde! A – Marv Wolfman (# 215), Marv Wolfman & Bill Mantlo (# 216) D – John Byrne F – Joe Sinnott (# 215), Pablo Marcos (# 216) A grande farsa The Fantastic Four # 216 – 1980/O Homem-Aranha # 41, Editora Abril (novembro/1986) – Reed decide enviar Franklin para a Colina dos Múrmurios, a residência da governata e feiticeira Agatha Harkness, mas o tema central desta aventura é Herb, o robô que toma o controle dos computadores da equipe e os ataca, para então narrar para Reed que, na verdade, é o Dr. Sol – que tentou fundir-se aos Computadores Vivos de Xandar – e acabou tendo sua consciência implantada no pequeno robô. Bem destrói o painel central, Herb recupera o controle de si, mas suicida-se para provar que até um robô tem alma e preocupa-se em tornar-se uma arma contra seus patrões. Melancólico mas não funciona. A – Marv Wolfman & Bill Mantlo D – John Byrne F – Joe Sinnott Ao apagar das luzes The Fantastic Four # 220 – 1980/Homem-Aranha # 42, Editora Abril (dezembro/1986) – Um grande blecaute atinge o mundo e o governo americano escala Reed e sua equipe para descobrirem o motivo, indo ao Polo Norte e encontrando pequenos trabalhadores alienígenas que constróem um monolito que supostamente poderá ser a razão do fim da humanidade – por favor alguém tem que lembrar de 2001. The Fantastic Four # 221/Homem-Aranha # 43 – O Quarteto enfrenta os trabalhadores alienígenas para descobrir que tudo se trata de aliens que chegaram por aqui a muito tempo e que não sabem que a mudança de pólos magnéticos provocada por eles está afetando a humanidade. O motivo desta mudança e o acionamento dos motores de sua nave, que são reconfigurados por Reed e os seres de Beta Lyrae se vão. Alguém quer me explicar por que uma civilização capaz de viajar no espaço e viver milênios em hibernação não foi capaz de reconfigurar seu equipamento? A Torre de Cristal construída por eles é destruída pelo Coisa. A & D – John Byrne F – Joe Sinnott De volta ao princípio! The Fantastic Four # 232 – 1981/Homem-Aranha # 44, Editora Abril (fevereiro/1987) – Aqui é o início de uma das fases mais elogiadas do Quarteto Fantástico nas mãos de John Byrne, que obteve carta branca da Marvel Comics para tocar o grupo da maneira como ele acreditava ser o ideal. Byrne tinha acabado sua parceria com Chris Claremont em “The Uncanny X-Men” e estava disposto a mostrar o seu melhor.

Diablo, o alquimista volta a atacar a equipe enviando elementares para combatê-los em separados, o quê garante a derrota do vilão, quando os heróis reunidos trocam de vilões. Uma personagem coadjuvante que já ganhava importância na série, a namorada de Johnny Storm, Frankie Raye, é apresenta abruptamente já que sua apresentação e o início de seu envolvimento com Storm foi mostrado em edições saltadas pela Editora Abril. Com o auxílio do Dr. Estranho o Quarteto captura Diablo após derrotar seus elementais. A & D & F – John Byrne Missão para um morto The Fantastic Four # 233 – 1981/Homem-Aranha # 46, Editora Abril (abril/1987) - George David Munson, um ex-colega de colégio de Johnny Storm que escolheu o lado errado da lei, é condenado por um crime que não cometeu, e sofre a sentença máxima. Porém, pede ao padre que assiste à execução para entregar uma carta ao Tocha Humana pedindo-lhe que consiga provar sua inocência para sua mãe, que supostamente não saberia de seus crimes. Uma história solo do Tocha onde ele usa os poucos talentos para detetive e ainda enfrenta o Cabeça de Martelo – que diga-se de passagem e logo, não é o culpado do crime. A & D & F – John Byrne Quatro contra Ego! The Fantastic Four # 234 – 1981/Homem-Aranha # 47, Editora Abril (maio/1987) – L.P. Skip Collins é o típico homem comum que não sabe que tem poderes para controlar a realidade proveniente de um teste no exército em 1955. Metódico em sua vida comum, é enviado por seu chefe à uma reunião em Nova Iorque onde vê o Quarteto em ação – será que foi ele que desejou? – enfrentando destruição provocada por misteriosas ondas de choque. O Quarteto vai ao espaço sideral enfrentar a origem dos choques, enquanto na Terra, Collins usa inconscientemente seus poderes para consertar toda a destruição e acaba apagando da mente de todos os terráqueos os acontecimentos, restando apenas o Quarteto que ruma ao encontra de Ego, o planeta vivo! The Fantastic Four # 235/Homem-Aranha # 48 – A história é toda narrada em flashback pelo Coisa que está levando uma bomba para o centro de Ego. A grande trama é que Ego teve instalado gigantescos foguetes talvez por Galactus, e aprendeu a utilizá-los estando agora, em busca do vilão, por isso passa pela Terra de onde encontrou resíduos da passagem do devorador de planetas. Frankie vê no espelho algo em seu corpo nú que a deixa muito assustada. Enquanto viaja para o cérebro de Ego, Coisa vivencia memórias do planeta vivo e algo que poderia aproximar-se da “origem” dele. Depois da detonação da bomba armada por Reed, a equipe retorna para a Terra e os destroços são queimados no sol. A & D & F – John Byrne Terror em uma pequena cidade The Fantastic Four # 236 – 1981/Homem-Aranha # 49, Editora Abril (julho/1987) – Uma das melhores aventuras de Byrne com o Quarteto. Aqui os heróis são transformados em pequenos bonecos

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos e vivem uma vida “perfeita”, pacata, sem poderes, onde finalmente Bem poderia viver em paz com Alicia Masters, que não é cega! Mas o ego de Dr. Destino, um dos responsáveis, não permite a verdadeira paz, atormentando os heróis com pesadelos sobre o acidente que conferiu-lhes poderes e usando a figura do Professor Vaughn para humilhar a inteligência de Reed Richards. Na segunda parte da aventura, Destino revela-se aos heróis depois que Reed decifrou todo o seu plano, e agora irá por as cópias criadas pelo Mestre dos Bonecos em contato com os raios cósmicos tencionando criar poderes nestas pequenas formas. Com o sucesso o Quarteto retoma seus corpos originais e Dr. Destino abandona o seu, ficando este em estado de coma, enquanto ele enfrenta a população da cidade idílica comandada pelo Mestre dos Bonecos, que quer vingança por que Destino estragou seu plano de deixar juntos Grimm e Alicia. A & D & F – John Byrne The Fantastci Four # 237 – 1981/Homem-Aranha # 50, Editora Abril (agosto/1987) – O Quarteto retém o corpo comatoso do Dr. Destino no Edifício Baxter. Frank tira a roupa para o Tocha Humana e revela seu grande segredo! A grande trama da edição é sobre uma alienígena boazinha, porém drogada pela excesso de oxigênio em nossa atmosfera e por isso compactua com ladrões, até que o Sr. Fantástico e a Moça Invisível descobrem a verdade. The Fantastic Four # 238/Homem-Aranha # 51 – Ao tirar a roupa surge um uniforme no corpo de Frank Raye. Uma breve narrativa informa que ele não conhecia seu pai, e que era mantida por remessas de dinheiro semanais, cuja origem ela desconhecia. Ao forçar um pouco a memória a moça ganha o domínio do fogo e tornar-se um ser flamejante. Vem uma nova memória que alinha os fatos. Frank é afilhada do Professor Phineas Norton (inventor do Tocha Humana original), e um dia um acidente com produtos químicos consedeu os poderes à Frankye. Imediatamente Johnny leva Frank para que Reed possa estudar os podres. Reed fica muito animado com os poderes da moça e chega a convidar a moça a ingressar no Quarteto – que é segerido uma alteração no nome, sem, no entanto, ocorrer durante o período em que Frank vive aventuras com o grupo. Em Benson, Arizona, uma série de assassinatos misteriosos faz com que o Doutor Jake e sua assistente Penny convoquem o Quarteto! Reed instala um novo equipamento que poderá curar definitivamente Ben Grimm, mas após uma explosão o Coisa retorna apenas a um estado anterior – bem próximo ao visual que ele tinha na primeiríssima edição do Quarteto. A explicação para a edição seguinte, mas já estava plantada aqui: O Coisa não volta a ser Ben Grimm por que ele teme que Alicia Masters ame “o Coisa”, e com a mudança poderia perdê-la. The Fantastic Four # 239/Capitão América # 100, Editora Abril (setembro/1987) – A Tia Petúnia – a Penny, da história anterior -, tão citada pelo Coisa, procura o Quarteto para que a equipe auxilie em misteriosas mortes que estão acontecendo em Benson. Ben está feliz, apesar de ter regredido o formato de sua proteção, enquanto Reed sofre novamente culpando-se por não ter encontrado uma cura definitiva para o amigo. As mortes estão ligadas a vestígios místicos, e seres de outra dimensão que fazem contato com uma garota nativa-americana

local – em linhas gerais uma trama semelhante à Poltergeist, o fenômeno de Tob Hopper. Os seres misteriosas julgam a cidade e iniciam a destruição, já que eles viam o medo e o lado negro da alma das pessoas, e somente a interferência da garotinha é que reduz a pena – a interferência dela é crucial por que ela é uma menor espancada pelo pai bêbado e irá apresentar a inocência da infância. A & D & F – John Byrne Êxodo The Fantastic Four # 240 – 1981/Homem-Aranha # 52, Editora Abril (outubro/1987) – Mércurio (Quicksilver) usa novamente seu poder para correr até o Edifício Baxter, saindo que Attilan em um período de guerra contra Maximus e O Enclave, abandonando a esposa à beira do parto e de uma peste que estava disseminada. O mutante convoca Dentinho, para transporte ele e o Quarteto, mas ao chegar o confronto já terminou, e Maximus traiu o Enclave pelo seu reino. Raio Negro já está sofrendo com a peste e desmaia. Investigando os sintomas, Reed descobre que a peste, na verdade é, a atmosfera do planeta, cheia de poluição que está atingindo os Inumanos, e assim com a aprovação da família real, as fundações da cidade são arrancadas e levadas para a Área Azul da Lua, próximo à base do Vigia. A filha de Mércurio e Cristalys nasce totalmente humana e chamase Luna. Sempre houve um erro de interpretação, reforçado aqui. Os Inumanos nascem completamente humanos e apenas tornam-se Inumanos após à exposição à Névoa Terrígena. Daí não deveria ser tão surpreendente que a criança nascesse humana. Segundo: já é a segunda vez que Mercúrio vem correndo do Grande Refúgio para contactar o Quarteto Fantástico, denotando a total inexistência de mecanismos de comunicação ou de teletransporte. A & D & F – John Byrne Pão, circo … e sangue! The Fantastic Four # 241 – 1982/Homem-Aranha # 53, Editora Abril (novembro/1987) – A SHIELD encontra uma grande fonte de energia em Wakanda, no continente africano, e pede que o Quarteto Fantástico investigue o acontecimento. Lá, a equipe encontra Tchalla, o Pantera Negra, rei de Wakanda, que informa sobre o local dos acontecimentos: a Torre de Makumbe. Ao aproximar-se os heróis são capturados – e permitem o fato – até serem levados para uma cidade elevadiça baseada em Roma, que é dominada por Gaius Tiberius Augustus Aggripa, que após ver uma demonstração dos poderes do Quarteto, neutraliza-os e deseja Sue para sua consorte! Como era de prache há um intervalo para que Gaius faça a narrativa de sua origem: um soldado que teve contato com um rochedo encontrado em uma nave alienígena. Gaius faz um espetáculo romano para tentar agradar sua nova amada, porém, Susan tenta tirar seu capacete e percebe que não há cabeça e a energia de Gaius dissipa-se! Os poderes do Quarteto retornam e a cidade é destruída. Note que muitas aventuras desta fase, que por sua vez homenageia os primórdios da equipe, são reduzidas ao esquema do ser humano comum que teve contato com o fantástico, seja ele o místico ou como na maior parte dos casos seres alienígenas. Note o número

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos de vezes que John Byrne usa o artifício de uma nave alienígenas caida iniciar uma sucessão de eventos. A & D & F – John Byrne ... destruir Galactus! The Fantastic Four # 242 – 1982/Homem-Aranha # 53, Editora Abril (novembro/1987) – Terrax, o indomado, dirige-se para a Terra, enquanto por aqui inicia-se os primeiros dias do ano novo (página 3, 1º quadro). Depois das primeiras demonstrações de poder de Terrax, incluindo a destruição da cobertura do Edifício Baxter, o Quarteto enfrenta-o, mas é derrotado, e o arauto de Galactus tira Manhattan de sua base para chantagear o Quarteto. Eles deverão destruir Galactus caso queiram que a ilha retorne para a Terra! The Fantastic Four # 243/Homem-Aranha # 54 – Frankye fica impressionada com o poder de Terrax, e descobre que ele é o arauto da verdadeira energia pura, Galactus. Decide então, pesquisar no banco de dados da equipe. Reed, Ben e Johnny vão até a nave de Galactus – que está bastando enfraquecido, mas a chegada de Terrax faz com que Galactus transfira o combate para a a ilha de Manhattan, onde o devorador suga a energia de seu arauto traidor e prepara o equipamento para sugar a energia da Terra! Os Vingadores Thor, Vespa e Capitão América entram na batalha, mas a diferença quem faz é o Dr. Estranho que invoca um encantamento (Imagens de Ikonn onde ele confronta os fantasmas de todos aqueles que já matou) que abala o já enfraquecido devorador, que tomba depois de uma porrada do Coisa. Ao perceber que Galactus está sugando energia do próprio corpo para sobreviver, Reed decide sem pestanejar que “não há escolha (...) nós devemos salvar Galactus!” The Fantastic Four # 244/Homem-Aranha # 55 – A história é contada em flashback por Reed Richards e Susan, após um assustado e cansado Johnny Storm chega no apê de Juliette D’Angelo, a colega de quarto de Frank Raye. Com o retorno da Ilha de Manhattan para a superfície do planeta, Reed pede a Homem de Ferro e Thor o auxílio no desenvolvimento do equipamento que irá abastecer Galactus. O devorador ressurge e Reed localiza alguns mundos não habitados para que ele alimentese, mas Galactus reclama da distância, e eis que surge Frankie Raye e se oferece à Galactus para ser seu novo arauto. O devorador aproveita os poderes da jovem e faz um upgrade, transformando-a em Nova. Galactus se vai e jura nunca mais molestar a Terra. No prólogo durante a reconstrução da cobertura do Edifício Baxter, Reed ouve reclamações do proprietário o Senhor Collins, e decide graças à atual estabilidade econômica comprar de volta o edifício que ele havia vendido a alguns anos. Leopoldo, Embaixador da Latvéria, pede ao Quarteto que vá à Embaixada entregar o corpo do monarca em coma – um plano do próprio Dr. Destino. Herbie, reconstruído por Reed há alguns meses faz leituras de poder de Franklin Richards e acaba sendo destruído! A & D & F – John Byrne

Ao retorna ao Edifício Baxter, Sue vê as luzes apagadas e ao entrar no andar do QG encontra Reed e Ben derrotados, e Johnny sendo segurado por um homem loiro de barba e cabelos longos e praticamente nú. Daí a trama descamba para uma previsível lógico feroz. O adulto era Franklin que perdeu momentaneamente o controle de seus poderes. Tudo é resolvido com o velho e vom diálogo, e o adulto Franklin tenta curar Ben – descobrindo que ele não deseja realmente ser curado, mas somente retornar à sua forma rochosa mais conhecida. Franklin retorna à infância com travas que irão permitir que seus poderes só sejam liberados na idade correta. A & D & F – John Byrne Destinos demais! The Fantastic Four # 246 – 1982/Homem-Aranha # 56, Editora Abril (fevereiro/1988) – Após fazer mais teste no Coisa, Reed recebe uma ligação do Embaixador Leopoldo para que entreguem o corpo comatoso do Dr. Destino, e uma trama paralela mostra um Dr. Destino resgatando a mente do Dr. Destino que ficou preso no boneco criado pelo Mestre dos Bonecos. Ao chegarem à embaixada o Quarteto é separado e enfrenta individualmente o Dr. Destino – não demorando muito para descobrirmos que são cópias robóticas. Ao mesmo tempo os robôs transferem a mente que estava no boneco para o corpo comatoso e este, supostamente o verdadeiro Dr. Destino se dirige ao Quarteto, que está sofrendo o efeito de um inibidor não podendo atacá-lo. Para a surpresa do leitor, Doom impõe que o Quarteto irá auxiliá-lo a recuperar o trono da Latvéria, e uma imagem mostra o país arrrasado e diante de uma miséria – um diálogo explica que durante a batalha a equipe foi transportada para o país na Europa. The Fantastic Four # 247/Homem-Aranha # 57 – Na praça Destino narra para o Quarteto os efeitos que o usurpador fez ao trono da Latvéria, e conhece Kristoff um menino que tromba em Destino, mas sua mãe pede clemência até reconhecer o soberano de sua mãe e ajoelhar-se diante ele! A mulher narra então para a equipe a sua versão do golpe de estado auxiliado pelo Quarteto que pôs Zorba no poder, e logo sua inexperiência levou o país à bancarrota. Um soldado robótico de Zorba mata a mulher e os heróis atacamnos, apesar de Destino ter um dispositivo que anula o funcionamento dos robôs, e só usá-lo a partir do momento em que tem certeza de que os heróis irão auxiliá-lo. O ataque ao palácio e à Zorba é muito tolo, e logo está terminado após Destino supostamente matar Zorba e não dar informações maiores ao Quarteto, que retorna à América157.

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Comentário : John Byrne desenvolveu diversas tramas em que a resposabilidade dos heróis são ressaltadas. Um outro exemplo é O Julgamente de Reed Richards, onde o herói é julgado por sua responsabilidade nos crimes cometidos por Galactus, já que o devorador de mundos foi salvo pelo cientista e logo devorou o mundo sede do Império Skrull. Nesta trama o papel da equipe fica secundário, e realmente se questiona se o Quarteto tem algum papel na trama além da força bruta que poderia facilmente ser O fim da infância substituído por robôs de Destino. Há ainda outro ponto de vista. A The Fantastic Four # 245 – 1982/Homem-Aranha # 55, Editora presença da equipe americana legitima os atos de Destino, assim Abril (janeiro/1988) – Susan é entrevistada no programa de TV, como o golpe anterior foi aceito pelas Nações Unidas. Ao mostrar Mulher em Destaque de Barbara Walker, que tem uma postura o Dr. Destino como um bom governante a editora humaniza o agressiva sobre o papel de Sue na equipe. personagem – uma tendência criada por ela própria – e mostra 406 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A & D & F – John Byrne The Fantastic Four # 248 – 1982/Grandes Heróis Marvel # 19, 1ª série, Editora Abril (março/1988) – O Quarteto vai em uma comemoração na nova base de Attilan dos Inumanos e sugestionados por um artefatos cada habitante tem um pesadelo terrível, ainda que nós acompanhando o pesadelo de Reed Richards temos a visão das incoerências que são apontadas por sua mente analítica. Mais uma história do contato com o inexplicável. A & D & F – John Byrne Poderia o fabuloso Quarteto Fantástico sobreviver ao confronto com um.. Super-Homem? The Fantastic Four # 249 – 1982/Grandes Heróis Marvel # 19, 1ª série, Editora Abril (março/1988) – Gladiador membro da Guarda Imperial Shiar persegue skrulls até a Terra. Aqui ele confunde os membros do Quarteto com skrull disfarçados, derrotando-os sistematicamente, até ser cercado por Ciclope, Colussus, Tempestade e Noturno dos Fabuloss X-Men falando skrull! The Fantastic Four # 250/Grandes Heróis Marvel # 19 – O Aranha auxilia Reed, dando inclusive tempo para John Byrne referenciar a capa de Amazing Fantasy # 15 (veja o 1º quadro da página 48 da edição nacional, referente à página 4 da edição original), enquanto o Quarteto reune-se, Steve Rogers e sua namorada são atacados pelos destroços da batalha entre o Gladiador e os supostos X-Men. Vestindo o uniforme de Capitão América, Steve auxilia na batalha e estranha o comportamento dos mutantes. Alicia Masters sofre quando ouve pela rádio a notícia da batalha. Por fim descobre-se que os X-Men são, na verdade, os skrull que Gladiador estava perseguindo e Reed ainda tem tempo para desenvolver um aparelho e explicar a natureza dos poderes do Gladiador. Os skrulls são derrotados e toda a destruição é deixada para trás quando o Gladiador vai embora – novamente deixando bem claro que a humanidade sofre bastante pela existência de super-seres. Na edição anterior existe uma cena em particular que é de amedrontar: Gladiador esmurra o Coisa que sai destruindo carros pelo meio e possivelmente matando e ferindo dezenas de pessoas, afinal seria impossível que todos os automóveis no trânsito de Nova Iorque estivessem vazios. Mais um exemplo das ações impensadas dos ditos heróis e de seus agressores. A & D & F – John Byrne Viagem à Zona Negativa ! The Fantastic Four # 251 – 1983/Homem-Aranha # 58, Editora Abril (abril/1988) – A edição começa descrevendo o dia-a-dia dos membros do Quarteto, como Reed atendendo às reclamações de seus locatários, e Johnny indo ao encontro de Julie D’Angelo e conhecendo Sharon Selleck – Johnny estava interessado em Julie, Sharon e Johnny e Julie no Professor Brands, de teatro. O Quarteto então prepara uma de suas maiores aventuras, a exploração da Zona Negativa, enquanto Alicia fica no Edifício Baxter com Franklin. Enquanto os heróis começam a jornada, Alicia estranha que o som característico de seu retorno já tenha ocorrido e é surpreendida por

um ataque do Aniquilador, auto-proclamado senhor da Zona Negativa! The Fantastic Four # 252/Homem-Aranha # 59 – Aventura em formato widescreen para representar o choque da Zona Negativa. Aqui o Quarteto conhece um mundo onde habitantes semiselvagens que fugiram que uma cidade altamente industrializada durante um pânico coletivo, sacrificam fêmeas para o raio laser até ter seus valores questionado pela equipe. E Reed em estase devido a um veneno é o único que faz contato mental com a inteligência da cidade e novamente fica decepcionado com a reação da população que foi desencadeada pelas ações dos heróis – traduzindo: ele sente-se culpado pelos atos do povo que foram influenciados pelo Quarteto. Na Terra, o Aniquilador ataca e prende Alicia e Franklin. The Fantastic Four # 253/Homem-Aranha # 59 – O Quarteto trava contato com a nave A Esperança de Kestor, que traz os sobreviventes de um mundo destruído e um terrível segredo, passado de geração em geração para os capitães da nave. Na Terra, Aniquilador sofre com dores e comenta que seu tempo está acabando. The Fantastic Four # 254/Homem-Aranha # 60 – Um líder espiritual chamado de Grande Taranith Gelstal escolhe pessoas para fazerem parte da “irmandade” que ele representa, e as pessoas são alvo de um terror gigantesco. Com a chegada do Quarteto logo este Taranith, anuncia-se como governador de Mandracora e logo trai a confiança da equipe. Na Terra o Aniquilador faz um escudo de força ao redor do Edifício Baxter e os Vingadores presentes (Vespa e Mulher-Hulk) tomam a frente. Descobrimos de Taranith é apenas uma armadura para um alienígena que necessita de pessoas de grandes intelecto para acionar o mecanismo de sua nave e voltar à seu mundo. Por isso absorveu a inteligência de Reed Richards e o transformou em um vegetal! The Fantastic Four # 255/Homem-Aranha # 61 – O Demolidor descobre que há um campo de força em torno de uma área de Manhattan mas seus super-sentidos não conseguem detectá-los. O Aniquilador tortura Alicia Masters. Na Zona Negativa o Quarteto enfrenta o diminuto alienígena que já acionou sua nave, até que o intelecto de Reed Richards para a controlá-la. A criatura foge em uma nave de fuga, que explode pouco depois devido à uma sobrecarga nas unidade de impulso. Reed consegue desenvolver uma espécie de capacete que permite a ele usar novamente seu corpo e usa a nave para aproximar-se do setor que há o portal entre as dimensões, mas para sua surpresa o túnel está destruído! The Fantastic Four # 256/Homem-Aranha # 62 – Esta história tem cross-over com The Avengers # 233 – 1983, publicada nesta mesma revista no Brasil, que trás a versão dos eventos para os heróis que estão na Terra. Reed compreende o plano do Aniquilador para destruir ambas as dimensões, mas em síntese a primeira parte da aventura trata apenas do Quarteto aproximando do campo que liga as dimensões e da maneira como eles, praticamente “manualmente”, atravessam as dimensões. Os efeitos são o retorno definitivo do intelecto de Reed para seu cérebro e a inversão da cor negra do universo (golas e mangas) para branco. Nova decide levar seu mestre, Galactus, para alimentar-se do Mundo Skrull!

que o lado “vilão” de Doom pode ser simplesmente seu ódio ao Quarteto, aos EUA, etc. 407 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Criando uma cópia que acessa do Edifício Baxter de nossa dimensão a equipe consegue voltar para nossa dimensão no exato momento que a Capitã Marvel atravessa o escudo protetor e entra no Edifício. Aniquilador aparentemente morre. O Quarteto retorna e o choque faz com que a consciência de Reed retorne para seu corpo. Neste momento eles encontram Alicia Masters ferida e desesperados procuram por Franklin, que é enocntrado momentos depois por Sue, no exato momento em que Reed iria auxiliar na recuperação do Visão que entrou em uma espécie de coma ao tentar atravessar o escudo protetor. A & D & F – John Byrne Fragmentos The Fantastic Four # 257 – 1983/Homem-Aranha # 63, Editora Abril (outubro/1988) – Galactus questiona-se sobre seu papel no universo até que a personificação da Morte aparece para ele e o alerta sobre como esta mudança pode ser prejudicial para ele e para o universo. Galactus reassume sua antiga postura de “devorador sem consciência”, e seu próximo alvo é o mundo sede do império skrull. A imperatriz e sua filha morrem. Na Terra, Johnny aluga um apartamento enquanto Sue e Reed anunciam a nova gravidez, além de repensarem a permanencia de Franklin no Edifício Baxter. A & D & F – John Byrne Interlúdio The Fantastic Four # 258 – 1983/Homem-Aranha # 66, Editora Abril (dezembro/1988) – No subtítulo da história vem “Uma aventura atípica do Quarteto Fantástico”, o quê realmente classifica esta aventura, onde o Doutor Destino narra seus planos e parte de sua vida para o jovem Kristoff. Um de seus cientista, Hauptamann, desenvolveu um aparelho que podesse canalizar a energia cósmica para um corpo humano, mas tenta trair o soberano da Latvéria, sem sucesso. Destino decide capturar o corpo de Tyros, o terrível, ex Terrax para que canalize para seu corpo as energias cósmicas – que certamente o irão leválo à morte – para que ataque o Quarteto Fantástico. A & D & F – John Byrne Quando os titãs se encontram The Fantastic Four # 259 – 1983/Homem-Aranha # 67, Editora Abril (janeiro/1989) – Sue, disfarçada como Sra. Benjamin, adquire uma casa na periferia em Belle Port, Connecticut, dando início a um período em que ela e Reed moram no subúrbio e vão ao Edifício Baxter. Tyros energizado ataca o Coisa, e logo Tocha Humana (que está fugindo da investida de Sharon – o quê confirma que esta história é após o anual # 17) vê o sinal, enquanto Sue é raptada por Destino que a convida a unir-se à ele – o quê sugere que o vilão tem um interesse especial pela jovem. Ao ver um raio interestelar de transferência de matéria o Surfista Prateado irrompe para auxiliar os amigos. The Fantastic Four # 260 – 1983/Homem-Aranha # 67 – Tyros enfrenta o Coisa, o Tocha e a Garota Invisível o quê provoca a destruição da contenção. Destino estranha a ausência de Reed Richards e vai pessoalmente impedir que Tyros continue a destruir a equipe sem a presença de Richards. Tyros, é claro, revolta-se e

destrói a armadura de Destino, que continua vivo. Surfista chega e parte para o mano-a-mano com Tyros, enquanto o soberano da Latvéria usa um truque para projetar sua consciência em um dos corpos da redondeza, assim quando Tyros é (supostamente) destruído e atirado em chamas sobre o corpo de Doom, nada mais encontra do quê uma casca vazia. Sue resgata a máscara de Doom, e logo começa a busca por Reed que esteve ausente. Quando o Surfista recupera-se ele consegue usar os poderes para restrear os últimos momentos de Reed e descobre que ele não está mais na Terra – na verdade foi o transporte de Reed na edição anterior que atraiu o Surfista para a Terra. A & D & F – John Byrne O julgamento de Reed Richards The Fantastic Four # 261 – 1983/Homem-Aranha # 68, Editora Abril (fevereiro/1989) – Os três membros restantes do Quarteto vão à Área Azul da Lua encontrar o Vigia, que os leva a uma reunião dos sobreviventes dos mundos destruidos por Galactus, onde finalmente encontram Reed sendo torturado pelo crime de ter salvo Galactus! Assim Reed torna-se cúmplice na destruição do Mundo Skrull. Vigia intercede por Reed, e consegue sua liberdade temporária, mas eis que surge a Imperatriz de Shiar, Lilandra que acredita que que Richards deve morrer! The Fantastic Four # 262 - 1983/Homem-Aranha # 68 – Num lance inusitado, John Byrne o autor das aventuras do Quarteto Fantástico, que por sinal confessa não ter inspiração, é convocado pelo Vigia para assistir ao julgamento de Reed e transmitir o resultado para o mundo através da revista da equipe, que existe mesmo no universo ficcional. Reed escolheu o procedimento mandaviano, que anos depois seria usado em Segurança Máxima, e o julgamento transcorre com longos depoimentos, tendo inclusive a oportunidade de Odin aparecer para narrar a origem de Galactus; até que por fim, o próprio aparece e junto com o Vigia convoca a personificação da Eternidade para revelar a verdade cósmica, que inocenta Reed. A & D & F – John Byrne O Messias The Fantastic Four # 263 – 1983/Homem-Aranha # 69, Editora Abril (março/1989) – Byrne desenvolve uma trama onde ressalta a vida pacata do casal Richards em Belle Porte, Connecticut, e as maneiras como eles disfarçam-se e vão trabalhar. Durante uma corrida de autómoveis em WonderWorld, na Califórnia, Johnny Storm sofre um acidente e supostamente morre. Ben Grimm que estava em viagem com o companheiro investiga o acidente e vai até o dono da WonderWorld, o milionário recluso Alden Maas, que sem muita enrola avisar que usará os poderes do Tocha Humana – que está vivo e preso – para inflar o planeta e aumentar as áreas habitáveis. The Fantastic Four # 264/Homem-Aranha # 70 – Depois de jogado em um poço por Maas, Coisa é aprisionado pelo Toupeira que teve sua cidade subterrânea destruída por magma fervente graças às experiências de Maas. Não demora nem um pouco para que ambos unam-se contra o inimigo em comum. Reed investiga as ondas de energias que banham a Terra – cujo início pode ser visto na edição anterior. Susan tem graves dores em sua gravidez.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Coisa e Toupeira libertam Johnny e enfrentam o exército de robôs infantis de Maas, e o Topeira invoce uma gigantesca fera para destruir todo o aparato de Maas, que ao final morre e seus robôs revelam que sabiam de seus delírios e que seu maquinário jamais funcionaria. A & D & F – John Byrne Volta ao Lar The Fantastic Four # 265 – 1983/Homem-Aranha # 72, Editora Abril (junho/1989) – A edição sofre um corte de páginas grandes, e basicamente apresenta Sue e Alicia sozinhas depois que os grandes heróis do planeta foram raptados por uma força misteriosa ao entrarem em uma engenhoca em Central Park (→ Guerras Secretas). Reed e Johnny retornam, e no lugar do Coisa, a MulherHulk usando o uniforme do Quarteto Fantástico. Assim que os heróis chegam Sue sofre “uma súbita explosão radiativa” e vai para o hospital com dores na barriga! The Fantastic Four # 266 – 1984/Homem-Aranha # 72 – Reed pede auxílio a Walter Langkowski (Sasquatch da Tropa Alfa), Bruce Banner (O Incrível Hulk) e Michael Morbius (Morbius, o vampiro vivo) todos especialistas em radiação para auxiliarem sua esposa, e Alicia narra um interlúdio em que ela e seu namorado, o Coisa, e Sue Richards, enfrentaram Karisma. Após o interlúdio Reed admite para os amigos que Sue está às portas da morte. Langkowski então lembra-se de outro especialista em radiação que poderia auxiliar na solução do problema: Doutor Otto Octavius, o Doutor Octopus! The Fantastic Four # 267/Homem-Aranha # 73 – Reed vai em busca do auxílio do Dr. Octavius, que está em trauma desde um combate com o Homem-Aranha. Seus braços, à distância, saem do controle e vêm em sua direção atacando Reed, que em seguida consegue derrotá-lo, mas apela para o intelecto de Otto e consegue seu auxílio. Infelizmente Sue perde o bebê! A & D & F – John Byrne D – (Interlúdio do Coisa na edição # 266) – Kerry Gammil A máscara do Destino The Fantastic Four # 268 – 1984/Homem-Aranha # 74, Editora Abril (agosto/1989) – A edição começa com o pesar da perda e segue para uma leitura da origem da Mulher-Hulk, quando ela e Johnny vão fazer a primeira visita ao Edifício Baxter e são atacados pela máscara do Doutor Destino, que restou da destruição do corpo do vilão (# 260). Uma vizinha dos “Benjamins” – a identidade dos Richards em Belle Porte – começa a mexericar a vida deles. Reed chega durante o ataque da máscara à Johnny e Jennifer e sela todas as entradas de sinais externos do Edifício, fazendo com que a arma desative. Reed sentencia que Destino pode estar vivo158!

A & D & F – John Byrne A morte vem do céu The Fantastic Four # 269 – 1984/Capitão América # 123, 1ª série, Editora Abril (agosto/1989) – Wyatt Wingfoot, um nativo norteamericano que viveu aventuras com o Quarteto é convocado pela sua tribo para assumir o lugar de seu avô como líder (seu pai já havia falecido). Mas a vida de Wingfoot toma novamente o rumo do fantástico quando um raio corta a superfície do planeta próximo à sua tribo e faz sulcos gigantescos na terra. Johnny demonstra um interesse especial por Alicia. Reed testa novos equipamentos e Sue sofre com o trauma da perda do filho e com as limitações que Reed lhe impõe durante sua recuperação. Saindo com a Mulher-Hulk para investigar a origem dos raios e encontrando com a tribo de Wingfoot, Reed é surpreendido por um gigantesco robô que cai na Terra ainda em chamas, mas logo recupera-se enquanto o Sr. Fantástico faz a tradução do que foi escrito na superfície do planeta (“Eu tomo posse deste mundo – Terminus”. O gigante levanta-se e declara se Terminus! The Fantastic Four # 270/Capitão América # 124, 1ª série – Alicia bate papo com Johnny no novo apartamento do jovem e ao sair beija-lhe a boca! Enquanto a equipe na reserva indígena recupera-se, Terminus questiona seu escravo sobre a quantidade de espaço que le viajou apenas para encontar esta “miséria” – certamente o escravo deveria ser uma espécie de arauto que indicava mundos em potencial para serem explorados. Terminus joga este escravo para fora de sua proteção e começa a sugar a energia do planeta, mas graças a uma dica do escravo a Reed, o Sr. Fantástico consegue construir um aparelho que lança Terminus ao núcleo da Terra159. Wyatt decide não ser o líder de sua tribo e partir com o Quarteto – e desde este primeiro momento surge um interesse de Jennifer para com o jovem que por sinal é retratado de forma muito parecida com Arnold Schwarzenegger. A & D & F – John Byrne Consultor Científico – Larry Niven Novo ou velho oeste? The Fantastic Four # 271/Grandes Heróis Marvel # 25, Editora Abril (setembro/1989) – No aniversário de Reed, ele descobre que tem falhas de memória e resolve visitar a Mansão de seu pai que partiu para um destino ignorado cerca de 3 anos antes da formação do Quarteto (página 22, 4º).

presente em Guerras Secretas, termina a saga supostamente morto. É à esta morte que Reed deve estar se referindo, quando diz que acredita que ele pode não estar morto. 159 Nota: Novamente John Byrne faz um jogo de avança e retrocede. Ele retrocede ao apresentar uma outra versão de Galactus, o gigante Terminus, que poderia muito bem ser 158 Nota: A grande questão é que Destino foi dado como morto derrotado e morto definitivamente sem macular a memória de uma após os eventos da edição Fantastic Four # 260, apesar do leitor criação de Stan Lee e Jack Kirby. Ele avança ao mostrar que os saber claramente que ele transferiu sua mente para um corpo nas heróis podem não dar soluções definitivas aos monstros que cercanias. Durante o evento Guerras Secretas aparece um Dr. encontram no caminho, já que Terminus ressurgiria meses depois Destino com todas as características do original, porém houve um na Terra Selvagem em uma saga dos Vingadores, e destruiria o questionamento sobre qual seria a procedência deste Dr. Destino habitat de Ka-Zar. Parece que Byrne quis deixar claro que um (que seria respondida depois na série do Quarteto Fantástico herói pode não tomar a melhor decisão e ser falho, como a relação durante as Guerras Secretas II). Ainda assim este Dr. Destino de frieza entre Reed e Sue, mesmo diante da perda do filho. 409 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Reed descobre, através do mordomos que a Mansão é visitada por fantasmas, que logo o gênio de plantão deduz ser seres de outra linha temporal para onde possivelmente seu pai foi sugado160. The Fantastic Four # 272/Grandes Heróis Marvel # 25 – Sem trocar de roupa, Reed deixa seu filho com os mordomos e com o Quarteto e Wyatt viajam para as coordenadas de seu pai, encontrando um mundo novo, um novo Velho Oeste, onde a tecnologia futurista já está presente. A equipe enfrenta os cowboys tecnológicos que logo vinculam o nome “Richards” ao Senhor da Guerra. Numa trama paralela descobrimos que a esposa do Senhor da Guerra é a controladora dos ataques, enquanto o próprio vive longe das confusões da gerência do mundo. Confirma-se que o Senhor da Guerra é, na verdade, o pai de Reed, Nathan Richards. The Fantastic Four # 273/Grandes Heróis Marvel # 25 – O Quarteto ruma para a invasão da base do Senhor da Guerra, e se confrontam com valquíriaas aladas em cavalos metálicos. A líder destas valquírias narra a Reed que é o ano 1127, mas avisa que o calendário foi zerado quando o homem chegou à Lua, e em seguida narra as desgraças que ocorreram com o planeta até a chegada daquele que ficou conhecido como o Senhor da Guerra, que desposou sua filha mais jovem (Cassandra). Daí é um novo confronto com o falso Senhor da Guerra, até que ela morre na explosão de um canhão de anti-matéria, Nathan encontra Reed, mas decide ficar neste planeta para reconstruir novamente o planeta e tentar não cometer os mesmos erros. A & D & F – John Byrne The Fantastic Four # 274 – 1984/Homem-Aranha # 78, Editora Abril (dezembro/1989) – 5 páginas. A vizinha fofoqueira de Sue Richards, Alma Chalmers acredita que sua vizinha é uma espécie de bruxa e telefona para uma mística. Sue sofre com o sentimento de perda do bebê. Reed sugere à Johnny e Alicia a mudança do QG do Quarteto Fantástico, deixando o edifício apenas para as pesquisas do Quarteto Fantástico S/A. Curiosamente o sempre insensível Reed percebe a relação entre Johnny e Alicia. A & D & F – John Byrne A beldade nua The Fantastic Four # 275/Homem-Aranha # 78, Editora Abril (dezembro/1989) – Jennifer Walters, a Mulher-Hulk é fotografada semi-nua no alto do Edifício Baxter, onde estava tomando um banho de sol. Apesar do seu conhecimento de direito (ela é advogado), Jennifer não consegue reaver os negativos, mas toda a situação gera uma edição bastante divertida. Um robô espião liberta do laboratório de Reed o simbionte alienígena que esteve preso ali desde que o Homem-Aranha percebeu as verdadeiras características de seu uniforme. A & D – John Byrne F – Al Gordon

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A noite das bruxas The Fantastic Four # 276 – 1985/SuperAlmanaque Marvel # 01, Editora Abril (dezembro/1989) – Após um amigável encontro com seus vizinhos, Reed e Susan são atacados em suas identidades temporárias pela mística Elspeth Cromwell que foi informada pela vizinha Alma Chalmers,. Elspeth enfrenta o casal e invoca os Cavaleiros de Hades, mas ao permitir que Franklin derrame sangue o jogo passa ao controle de Mefisto, o senhor do inferno. Dr. Estranho percebe que foi aberto uma fenda entre a Terra e o Inferno e vai tentar lacrá-la! The Fantastic Four # 277/SuperAlmanaque Marvel # 01 – Enquanto estes eventos estão ocorrendo há a conclusão da Guerra dos Espectros do personagem ROM, mas que teve efeito em todo o Universo Marvel. A narrativa desta edição é feita em duas tramas paralelas. Na primeira, Coisa retorna para a Terra e descobre o romance entre Johnny e Alicia, ficando à princípio decepcionado. Na segunda o Dr. Estranho encontra os corpos de Reed, Susan – a quem ele reconhece apesar do disfarce – e de Elspeth. Mefisto diverte-se com as almas de Reed e Susan, enquanto mantém Franklin aprisionado. Estranho vai ao Inferno, e percebe que os eventos da Guerra dos Espectros aumentou os poderes de Mefisto, mas Reed pee ao místico que liberte a forma astral de seu filho, que ataca o demônio, destruindo-o temporariamente. Coisa decide que não voltará ao Quarteto. Estranho verifica que Elspeth morreu e responsabiliza Alma pelos eventos. A & D – John Byrne F – Jerry Ordway Mentiras verdadeiras The Fantastic Four # 278 – 1985/Homem-Aranha # 79, Editora Abril (janeiro/1990) – Dr. Destino interrompe a aula de Kristoff para revelar ao garoto que o verdadeiro Destino está moroto e que todos são robôs. Em seguida o robô aciona um mecanismo que transfere as memórias de Victon Von Doom para o jovem Kristoff. A narrativa da origem (extendida) de Destino começa quando jovem, quando ele é salvo em uma tempestade de neve, mas seu pai morre e ele começa a conhecer a magia de sua mãe. Doom viaja para a América em busca do conhecimento acadêmico, e um experimento para resgatar a alma de sua mãe cria uma marca em seu rosto. Vagando pelo mundo ele é encontrado por monges, que o ensinam e logo torna-se o líder da seita, construindo a vestimento do Dr. Destino e usando a sua máscara quando ainda estava em brasa – deformando em definitivo seu rosto. Seus primeiros ataques ao Quarteto são narrados, mas o novo Destino prefere interromper o plano quando a seqüência quando aproxima-se de seu falho plano com o Príncipe Namor, anos antes. Começa nesta edição uma longa trama paralela sobre a manipulação de ódios de brancos, negros e mulheres em relação ao preconceito. Quando o Quarteto e Wyatt estão no Edifício, sem mais ninguém no prédio, mecanismos arrancam o edifício das bases, levando-o ao espaço (semelhante ao plano de décadas antes). Destino entra em contato com o Quarteto avisando do fim imediato e explode o Edifício Baxter! The Fantastic Four # 279/Homem-Aranha # 80 – Claro que o Quarteto sobrevive à explosão do edíficio, engana os aparelhos de

Nota: De imediato não chama muito a atenção ao fato que o projeto da Máquina do Tempo é muito idêntico à de Victor Von Doom, gerado apenas um diálogo de Reed. Mas com as aparições futuras de Nathaniel e a maneira manipuladora que ele seria mostrado, seria muito fácil supor uma troca de informações entre ele e Doom. 410 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Destino e ruma para a Latvéria, invadindo a atmosfera e controlando a navegação. Logo no capítulo 2 da história eles estão no castelo de Destino enfrentando robôs e o próprio, que é facilmente derrotado descobrindo que ele, na verdade, é Kristoff! Finalmente a equipe dá-se conta que perderam TUDO! Um palestrando racista incita a multidão a matar um padre que prega a tolerância racial, e logo transforma-se em uma líder negra que irá rezar o mesmo credo para uma multidão negra! Nas sombras fica claro quem é o responsável pela manipulação – mas não irei revelar ainda! A & D – John Byrne F – Jerry Ordway Com o ódio na alma! The Fantastic Four # 280161 – 1985/Homem-Aranha # 83, Editora Abril (maio/1990) – O Quarteto retorna para Nova Iorque e enfrenta a fúria de seus inquilinos que agora estão sem casa também. Logo a população é dominada por uma fúria infundada seja contra judeus, índios, cegos ou aberrações (os super-heróis). O Homem-Psíquico, vilão clássico que possui um aparelho que controla e manipula emoções extremas, aparece em conluio com um outro vilão de habilidade transmorfa que é enviada para estabelecer contato com Sue Richards, sob a forma de Reed. A Mulher-Hulk e Wyatt foram presos durante a onda de fúria e estão a caminho da delegacia quando são atacados por uma nova vilã auto-denominada Malice, a rainha do ódio que faz frente aos poderes da Mulher-Hulk, derrotando-a. A supresa logo vem em seguida quando descobrimos que Malice é a Moça Invisível controlada pelo auxiliar do Homem-Psíquico, o Monge do Ódio. Reed descobre que um panfleto pode ser a origem do controle mental, e Franklin avisa-o que teve uma visão onde sua mãe matava o seu pai! The Fantastic Four # 281/Homem-Aranha # 84 – Monge do Ódio fica feliz diante da destruição criada pela manipulação que ele e Homem-Psíquico são responsáveis! Não acreditando na visão de Franklin, Tocha passeia pela cidade para controlar os incêndios com seu poder e encontra Alicia sozinha e desamparada – ela havia partido para casa com Sue. Malice confronta Reed, Johnny e o Demolidor na teto da Mansão dos Vingadores e acaba revelando sua verdadeira identidade. Reed, extremamente racional e seguro usa um perigoso jogo psicológico para fazer quebrar o controle do Monge do Ódio. → Na época este fato era pouco comum, mas para a surpresa dos fãs a conclusão da saga foi desviada para a revista Secret Wars II # 02 – 1985 publicada em O Incrível Hulk # 84, Editora Abril (junho/1990). Os créditos desta edição de Secret Wars são Jim Shooter (A), Al Milgrom (D), Steve Leialoha & Joe Rubinstein (F) e basicamente recontam os eventos de The Fantastic Four # 280 e # 281, dando atenção ao momento em que o Monge do Ódio inicia o domínio de Susan Richards, transformando-a em Malice. Páginas depois mostra o momento após a vitória de Reed, e Monge 161

tentando conseguir o auxílio de seu mestre o Homem-Psíquico, que escapa (vergonhosamente, diga-se de passagem). O Quarteto captura o Monge, que foi deixado para trás, mas o vilão desesperado é assinado por um atirador misterioso que estava em um beco próximo – e que pronuncia “Justiça seja feita”. Os heróis não vão em busca do assassino por que Reed afirma que o Monge do Ódio “era apenas um construto humanóide sem vida!”, afirmando em seguida que já sabia quem era o mestre do construto. Não sei dizer até que ponto esta primeira conclusão é de acordo com os planos de John Byrne – desafeto clássico de Jim Shooter – mas o certo é que esta trama não é recontada de outra forma na edição seguinte de The Fantastic Four, que continua a trama simplesmente perseguindo o Homem-Psíquico no Microverso. A & D – John Byrne F – Jerry Ordway Interior do infinito! The Fantastic Four # 282 – 1985/Homem-Aranha # 85, Editora Abril (julho/1990) – Franklin tem um longo sonho com os membros do Power Pack (o Quarteto Futuro na tradução da Editora Abril) e seu casting. O Quarteto decide ir atrás do Homem-Psíquico em sua dimensão natal, o Microverso, enquanto a Moça Invisível tem um ataque de ira com a racionalidade de seu marido. Ao chegarem na dimensão do vilão são aprisionados por um gigantesco Homem-Psíquico! The Fantastic Four # 283/Homem-Aranha # 86 – HomemPsíquico diverte-se torturando Sue Richards, enquanto Johnny e Reed assistem e tentam encontrar uma maneira de escaparem. A Mulher-Hulk é mantida prisioneira nas masmorras sob efeito da manipulação do medo provocada pelo Homem-Psíquico, que por sinal é derrotado quando Reed consegue controlar sua coesão e “vazar” como água para fora da cela e derrotá-lo! The Fantastic Four # 284/Homem-Aranha # 87 – Nas masmorras a Mulher-Hulk, ainda sob o efeito do medo, encontra a Rainha Pearla daquele reino do Microverso que a coloca a par do golpe incitado por ele. Ao ficar em risco Pearla faz com que a heróina esmeralda encontre forças para vencer o medo. O Homem-Psíquico foge e começa a manipular as emoções de Reed, mas Sue descobre a verdade e derrota o vilão. Por fim após anos e anos a Moça Invisível amadurece e tornar-se a Mulher Invisível162. Reed descobre que o interesse do Homem-Psíquico neste reino, era um minério que bloqueava os poderes do vilão e que ele queria controlar e destruir para não ser derrotado futuramente. A & D – John Byrne F – Jerry Ordway e Al Gordon (# 284) Como uma Fênix The Fantastic Four # 286 – 1986/Grandes Heróis Marvel # 30, 1ª série, Editora Abril (dezembro/1990) – Imediatamente após The Avengers # 263, 1ª série – 1986, publicado na mesma edição no Brasil. Ao investigar uma cápsula encontrada pelos Vingadores, a

Nota: Não sei se por ter o mesmo desenhista, ou se por apresentar a mesma trama básica da manipulação das massas, ou 162 Nota: Infelizmente a tradução fez todo o efeito perder-se. A ainda se por dar grande vazão aos personagens criados por Jack Moça Invisível a muitos anos era conhecida no Brasil Kirby, esta saga sempre de soa muito semelhante à Lendas da DC simplesmente como Mulher Invisível, assim a edição em que a Comics, que diga-se de passagem, só seria publicada um ano personagem ganha maturidade sequer poder ser referenciada corretamente por estas bandas. depois. 411 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos família número 1 da Marvel encontra a jovem Jean Grey, a Garota Marvel, que acredita estar sendo atacada por Sentinelas! A jovem descobre que seu contato com a força Fênix fez com que a criatura a colocasse em hibernação, enquanto assumia uma cópia da jovem, que ficaria conhecida como a heróina Fênix! Ao final dos esclarecimentos Reed liga para os X-Men originais, que estavam afastados da equipe então, em especial o Fera, Homem de Gelo e Anjo que havia trabalhado em conjunto na equipe os Novos Defensores. A saga de Jean Grey continua em XFactor # 01. A & D – John Byrne F – Terry Austin Prisioneiro da carne The Fantastic Four # 287 – 1986/Homem-Aranha # 91, Editora Abril (janeiro/1991) – Reed desenvolve um rastreador do Dr. Destino já que ele não acredita que o vilão esteja morto. Durante uma ida ao cabelereiro Sue, Jennifer e Jan (a Vespa, dos Vingadores) vem um ataque do Homem Invencível à Embaixada da Latvéria, já que supostamente o Dr. Destino estaria vivo e teria sequestrado a esposa e filho do sujeito que está usando a armadura do Homem Invencível. Logo as três heroínas invadem a embaixada, descobrem que Destino está morto, descobrem que o Homem Invencível é um sujeito chamado Norm McArthur, que esta com os padrões mentais do Dr. Destino desde a batalha contra Terrax (The Fantastic Four # 260). Este novo Destino/Norm captura a Mulher Invisível e prepara uma armadilha para o restante da equipe. The Fantastic Four # 288/Homem-Aranha # 92 – Johnny e Reed chegam na Embaixada da Latvéria convocados pelo sinal de Susan que foi acionado por Destino/Norm, e logo são derrotados. Aprisionados ouvimos novamente a história do transporte dos padrões mentais, e o monarca deseja usar mágia negra para reagrupar seu corpo perdido na batalha contra Terrax. Porém Destino acaba convocando o Beyonder. Daí para a frente é tudo pura ficção científica. Beyonder não reconhece Destino, e Reed pede a ele que use outros meios para reconhecê-lo. Reed descobre que o corpo enviado para a primeira Guerras Secretas era uma cópia, já que Beyonder não encontrou o verdadeiro Destino naquele momento, retirou-o de um momento no futuro, assim sendo não pode ser possível destruir agora Destino para não criar um erro na história. Beyonder fica convencido por Reed, e assim recria o corpo original de Destino, separando-o em definitivo de Norm, e envia o vilão para o passado para a primeira Guerras Secretas, em cujo final será novamente enviado para o presente. A & D - John Byrne F – Joe Sinnott O rasgo do céu

Ao investigar o portal fora da nave, Reed desaparece e Sue, acreditando ter perdido o marido atravessa a Zona de Distorção e parte para o confronto com Blastaar, que mantém Reed prisioneiro. O vilão engana a equipe e provoca o rejuvenescimento do Aniquilador, que derrota os heróis. The Fantastic Four # 290/Homem-Aranha # 94 – Blastaar e Aniquilador lutam entre si. Aniquilador assume os controle e começa a atacar a armada de Blastaar, que estava pronta para invadir a Terra. A invasão é cancelada quando Aniquilador mata Blastaar e seus principais comandantes – que por sinal, não estavam muito satisfeitos com as ordens de Blastaar. Reed elabora um plano para lacrar o portal e ordena que Sue, o restante do Quarteto e Nick retornem à nossa dimensão, enquanto ele enfrenta Aniquilador de modo a criar uma explosão para lacrar o portal. Os heróis retorna à estação espacial da SHIELD, que imediatamente encontra um balão meteorológico, mas Sue se convence da morte do marido. Ao levar a equipe para Terra, Nick aporta na Nova Iorque de 1936! A & D - John Byrne F – Al Gordon Um outro tempo no mesmo lugar! The Fantastic Four # 291 – 1986/Homem-Aranha # 95, Editora Abril (maio/1991) – Os heróis ficam surpreendidos por estarem em 1936, mas ao dirigirem algumas quadras retornam ao presente, inclusive com Johnny indo visitar o apê de Alicia, até que novamente são “jogados” no passado. Neste interim a Mulher-Hulk salva Calhoun Alcaçuz, um sujeito cujos sonhos tornam-se reais. Nick Fury decide ir à Berlim para matar Hitler e impedir a Segunda Grande Guerra Mundial! The Fantastic Four # 292/Homem-Aranha # 95 – Johnny, Sue e Jen rumam para Berlim, misteriosamente levando o Calhoun, para tentar impedir que Fury crie um paradoxo temporal, enquanto Nick invade um edifício e ataca Hitler. Nick eé capturado e torturado., e os heróis enfrentam as novidades tecnológicas da Alemanha. Ao ser libertado por Sue, Nick não está convencido da “necessidade temporal” de existir a 2ª Guerra e mata Hitler! O choque faz com que os heróis acordem na estação espacial e descobram que estavam em sonhos do Calhoun Alcaçuz, em coma desde 1936 – ela era um poderoso mutante da época. A explicação para a ilusão é fornecida pelo próprio Reed Richards, que sobreviveu ao confronto com o Aniquilador, e era, na verdade, aquele balão metereológico. A & D – John Byrne F – P. Craig Russell (# 291), Al Gordon (# 292) Ídolos! The Fantastic Four # 293 – 1986/Homem-Aranha # 96, Editora Abril (junho/1991) – Nesta edição é citada que Kristoff está preso em uma cela acolchoada, mas não revela exatamente em que local, apesar de todos os índicios levarem a crer que seja o novo edifício dos heróis. Central City, a cidade onde Reed Richards vivia antes de tornar-se o Senhor Fantástico é coberta por uma redoma negra, e os Vingadores da Costa Oeste investigam o local, até a chegada do Quarteto. Aparentemente há manipulação do tempo quando as pessoas entram na bolha, levando mais tempo dentro do que o que transcorre do lado de fora.

The Fantastic Four # 289/Homem-Aranha # 93, Editora Abril (março/1991) – Pela primeira vez é citado que o Quarteto estaria construindo um novo edifício para substituir o destruido por Dr. Destino/Kristoff. Logo a equipe é convocada por Nick Fury da SHIELD (→ esta história se passa após a graphic novel da MulherHulk onde o porta-aviões é destruído), que apresenta a emergência do dia: um portal para a Zona Negativa, aberto pela explosão do Edifício Baxter. Claro que a equipe vai investigar e um dos inimigos clássicos da Zona Negativa, o Blastaar, que está controlando o moribundo Aniquilador, quer vingança contra os heróis. 412 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ao ingressarem na bolha – depois de devidamente serem postos em dúvida pela Mulher Invisível – os heróis encontram uma cidade de altíssima tecnologia que adora a equipe de heróis! The Fantastic Four # 294/Homem-Aranha # 97 – Depois do fascínio inicial a equipe é atacada por aberrações, até ser identificada como portadores da “Marca dos Quatro”. Daí segue a explicação padrão pseudo-científica. A cidade foi isolada por um cientista e criou uma bolha em que o tempo correu mais rápido, as aberrações são o resultado de sucessivos casamentos consanguíneos. A jovem que narra a história para a equipe convoca o Coordenador – o cientista responsável pela bolha – que estava em um processo de hibernação. Este Coordenador não acredita que seja o verdadeiro Quarteto e os expõe à um raio que aparentemente os destrói! The Fantastic Four # 295/Homem-Aranha # 98 – O Coordenador retorna à sua câmara, enquanto descobrimos que tudo é um truque do Quarteto que já desconfiava das intenções reais do Coordenador. Logo a equipe alia-se a um habitante da cidade, que traí o Coordenador, descobre a localização da Mulher-Hulk, desaparecida desde quando entrou na bolha e Reed envia a envia para 10 mil anos no futuro – certamente o período “correto” para os habitantes da bolha. A – John Byrne (# 293, # 294), Roger Stern (# 295) Diálogos – Roger Stern (# 294) D – John Byrne (# 293), Jerry Ordway (# 294, # 295) F – Al Gordon Comentário: Termina assim a clássica passagem de John Byrne pelo Quarteto Fantástico e assim como outros casos de trabalhos de Byrne se tornaria uma referência para as gerações de leitores e artistas de viriam em seguida. A equipe fica nas mãos de Roger Stern, amigo de longa data de Byrne, e o autor vai para a DC Comics reformular o Superman. Volta ao lar! The Fantastic Four # 296 – 1986/Grandes Heróis Marvel # 33, Ediotra Abril (setembro/1991) – Após visitar o local onde aterrisou o foguete no dia em que o Quarteto recebeu seus poderes, Coisa decide abandonar a civilização e ir para a Ilha-Monstro. O Edíficio Four Freedoms Plaza já é mostrado pronto, sem citação à uma inauguração. O Quarteto descobre a informação, através do piloto de avião que havia deixado Ben na ilha, e decide ir em sua busca, mas ao chegarem lá encontram-no servindo ao Toupeira. Johnny é torturado pelo Toupeira que mutila seu rosto para que Alicia Masters crie repulsa por ele. Os heróis são expulsos da cidade, mas o Coisa ainda defende o Toupeira. Reed analisa o potencial de uma gigantesca máquina do vilão e descobre que certamente seria um aparelho que provacaria uma destruição em massa. Não demora muito para o Coisa descobrir os verdadeiros interesses do Toupeira e unir-se novamente ao Quarteto, que já está atacando novamente a cidadela para destruir a máquina. Neste interim o Coisa ainda tem tempo para expor Johnny à uma máquina que restaura sua beleza. A partir de agora Coisa está oficialmente de volta à equipe. A – Stan Lee & Jim Shooter

D – Barry Windsor-Smith, Barry Windsor-Smith & Kerry Gammill, Ron Frenz, Al Milgrom, John Buscema, Marc Silvestri, Jerry Ordway F – Barry Windsor-Smith, Barry Windsor-Smith & Vince Colletta, Bob Wiacek, Klaus Janson, Steve Leialoha, Joe Rubinstein, Joe Sinnott “Caríssimos irmãos…” The Fantatic Four # 300 – 1987/Superaventuras Marvel # 115, Editora Abril (janeiro/1992) – Johnny e Alicia vão casar-se e o Pensador Louco e o Mestre dos Bonecos (padrasto de Alicia) querem acabar com a cerimônia, mas tudo transcorre às mil maravilhas, por que o Mestre dos Bonecos traí seus comparsas para dar à afilhada um momento de paz ao lado daquele que ela ama. A – Roger Stern Arte- John Buscema & Sal Buscema Queda de pressão The Fantastic Four # 304 – 1987/Superaventuras Marvel # 116, Editora Abril (fevereiro/1992) – Johnny e Alicia retornam da luade-mel e o Coisa volta a sentir o amor que tinha pela jovem – parecia que o argumentista anterior já tinha superado este problema. Reed e Sue decidem sair temporariamente da equipe para auxiliar Franklin no desenvolvimento dos poderes, e oferecem o cargo de líder para Ben, que inicialmente nega. Mercúrio retorna e ataca Alicia, para vingar-se do fracasso de seu casamento, mas é derrotado. Ben anuncia à Reed e Sue que aceita o cargo de líder do Quarteto. The Fantastic Four # 305/Superaventuras Marvel # 116 – Cristalys, esposa de Mercúrio vem visitá-lo em sua loucura, e Ben convida-a para entrar no Quarteto em substituição à Reed e Sue, e é claro, forçar alguns senões já que Cristalys foi um dos grandes amadores de Johnny. Claro que Tocha não concorda e confronta Ben por causa disto, até que vê a luz da razão. Horas depois a sede da equipe é invadida pelo Dr. Destino que deseja o filho de Reed! (a conclusão desta trama foi em The Fantastic Four Annual # 20 – 1987 → Dose dupla). The Fantastic Four # 306/Superaventuras Marvel # 117 – A família real de Attilan visita Cristalys e impedem uma fuga de Mercúrio, que é levado preso. O Coisa reconhece uma antiga amiga, a Miss Marvel (Sharon Ventura, uma praticante de luta livre que foi vítima de esteróides do Mercador de Poder, e não tem nenhuma relação com Carol Danvers, a Miss Marvel mais conhecida), e enquanto a procura surge Diablo e seus elementais, que são prontamente derrotados, e Sharon é convidada para entrar na equipe. The Fantastic Four # 307/Superaventuras Marvel # 117 – Finalmente Reed e Sue estão prontos para irem para suas férias, mas Diablo foge da prisão e ataca o Quarteto. Reed e Sue ouvem a notícia pelo rádio e ficam na dúvida se devem ou não ajudarem o Coisa, o Tocha Humana, Cristalys e Miss Marvel a enfrentarem o Mestre da Alquimia, mas Franklin usa seus poderes para vistoriar as ações da nova equipe e transmite a notícia da vitória. A – Steve Englehart D – John Buscema F – Joe Sinnott Fasaud! The Fantastic Four # 308 – 1987/Superaventuras Marvel # 118, Editora Abril (abril/1992) – Johnny, sobrevoando a cidade, atende a um chamado de socorro de funcionários de uma mansão que

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos foram atacados por Fasaud, um vilão com características do Oriente Médio e que converte-se em energia, e que deseja encontrar Gregory Dunbar. Logo o Quarteto está enfrentando este vilão defendendo a vida de Dunbar que narra a transformação do Xeque Farouk Al-Fasaud em Fasaud (inaugurando na narrativa mais um reino imaginário na Marvel a Aquíria). Coisa decide ir à Aquíria para liquidar Fasaud. The Fantastic Four # 309/Supermaventuras Marvel # 118 – Coisa e Miss Marvel vão à Aquíria para fazerem investigações, enquanto Alicia prepara um jantar de confraternizações para seu esposo e Cristalys, durante o qual são ameaçados por Fasaud que em seguida os ataca e aparentemente é derrotado quando Cristalys usa seus poeres elementais para atingí-lo com um raio. Ilusão, já que Fasaud aparece na Aquíria e prende Coisa e Miss Marvel, revelando-se um prestador de serviços ao governo que negava estar envolvido com ele. The Fantastic Four # 310/Superaventuras Marvel # 118 – Aprisionados inicialmente, Coisa e Miss Marvel fogem e roubam o ônibus espacial da nação que poderá criar um plano de defesa semelhante ao Projeto Guerra nas Estrelas – muito famoso na imprensa real naqueles anos -. Durante a batalha os satélites são destruídos, mas o ônibus entra em curto e cai na Terra, atravessando novamente os raios cósmicos, que banham Coisa e Miss Marvel, transformando ela em um “coisa feminina” e ele em um “coisa com upgrades” com uma aparência mais agressiva e mais força. The Fantastic Four # 311 – 1988/Superaventuras Marvel # 119 – Sharon tenta o suicídio quando vê sua nova forma. Norman, o corretor de seguros por quem Cristalys apaixonou-se rompe com ela. Na África o Coisa e Miss Marvel enfrentam um robô que absorve energia, e que foi construído em colaboração entre o Reino de Wakanda e o Dr. Destino, que está exilado lá. A – Steve Englehart D – John Buscema, Keith Pollard (# 310, # 311) F – Joe Sinnott The Fantastic Four # 320 – 1988/O Incrível Hulk # 108, Editora Abril (junho/1992) → O Incrível Hulk → Antes da queda. The Fantastic Four # 322 – 1989/Superaventuras Marvel # 127, Editora Abril (janeiro/1993) – Graviton, vilão comum aos Vingadores, retorna à Terra durante o Inferno e é atacado pelo Quarteto, que o derrota e Johnny demonstra estar um pouco fora de controle por causa dos eventos da saga mutante. A – Steve Englehart D – Keith Pollard F – Joe Sinnott Metamorfose (The DreamQuest Saga) The Fantastic Four # 326 – 1989/Superaventuras Marvel # 128, Editora Abril (fevereiro/1993) – Reed infeliz com a falta de atividade heróica, retorna ao Quarteto apenas para fazer alguns ajustes, mas coincide com o ataque do Quarteto Terrível (Mago, Homem-Hídrico, Garra Sônica e Titânia). O ataque acontece durante uma experiência de Richards para controlar as chamas de Johnny, e durante a batalha o Coisa cai em alguns equipamentos e devido a um curto retorna à forma humana! The Fantastic Four # 327/Superaventuras Marvel # 129 – Ainda que chocados, o Quarteto consegue vencer os vilões, que infelizmente fogem. De comum acordo Sue e Richards retornam à equipe.

O Quarteto Terrível ataca novamente a equipe, e quando a derrota dos vilões está garantida os heróis são atacados por uma energia mental de Aron, o vigia que tem como servo o Homem-Dragão (Aron, na verdade é um membro da raça de vigia intergalácticos ao qual pertence Uatu, o vigia mais famoso). The Fantastic Four # 328/Superaventuras Marvel # 130 – Aron discute com Mago, derrota o vilão, e fascinado pelo Quarteto recolhe amostra celulares e se vai. Ben que estava fora, retorna ao Edifício e com a ajuda de Alicia consegue vencer a barreira de ilusão criada pelo Mago, libertando os heróis que derrotam os vilões. Mas tudo tende a piorar quando, levando os vilões para a prisão o Quarteto é levado para outra dimensão por Aron, que lhes apresenta seus “clones”. The Fantastic Four # 329/Superaventuras Marvel # 131 – Os clones agem sem muito controle, e Alicia estranha suas ações e suas memórias falhas. Chega ao ponto em que os clones admitirem estarem vivendo os sonhos de outras pessoas, enquanto os originais estão aprisionados por Aron. Os clones fazem reerguer a Ilha Monstro apenas para atacar o Toupeira e afundá-la novamente. The Fantastic Four # 333/Superaventuras Marvel # 132 – Os Vingadores vão atrás do Quarteto em busca de explicações sobre seus atos, que ocorreram nas edições saltadas pela Editora Abril, mas os clones fogem para o refúgio de Aron, onde encontram o Quarteto livre e combatendo o Quarteto Terrível, que também haviam sido aprisionados. Os vilões fogem, o Quarteto derrota os clones, depois enfrenta Aron, que se vai. Aí o Quarteto temeroso de sua popularidade envia uma nave para a Califórnia para contactar o John Harkness, escritor da série, que confessa sua incapacidade de explicar as tramas e passa a bola adiante: aí vem Walt Simonson! A – John Harkness D – Keith Pollard, Rich Buckler (# 329, # 333) F – Romeo Tanghal Comentário: Após a saída de Byrne, como era de se esperar, a série do Quarteto Fantástico não consegue o mesmo nível de aventuras, mas ninguém imaginava que chegasse tão baixo! Englehart e depois John Harkness escrevem histórias tolas, desprovidas de inteligência e que não chegam a lugar algum, e que certamente fazem qualquer fã de carteirinha do Quarteto pensar direito quando fala das edições # 297-# 333. Atos de Vingança The Fantastic Four # 334 – 1989/Superaventuras Marvel # 135, Editora Abril (setembro/1993) – Em um dia comum na sede do Quarteto, com Reed fazendo checagens para o novo sistema de segurança, a equipe é atacada por vilões secundários do Universo Marvel como Constritor, Besouro e Shocker. The Fantastic Four # 335/Superaventuras Marvel # 135 – O Quarteto Fantástico vai a Washington para depor no Congresso sobre a Lei de Registro de Super-Heróis, e nota-se claramente uma tendência das forças armadas em apropriar-se dos super-heróis para resolver suas emergências. Durante a sessão Apocalipse (vilão do X-Factor, que normalmente não age assim), aproxima-se da cidade, o quê deixa os congressistas em polvorosa, mas acaba passando adiante. Os depoimentos prosseguem, mas os vilões secundários seguiram o Quarteto e Aríete, Porco-Espinho, Homem-Planta, além de mais meia dúzia de outros. Logo Richards descobre que eles estão sendo

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos controlados por um aparelho, e o Senador Pertierra acusa Reed de ser o autor, para assim provar ao júri a necessidade dos heróis! The Fantastic Four # 336/Superaventuras Marvel # 136 – Reed domina a situação, mas Sue levanta a possibilidade de que os congressistas estejam sofrendo a influência da máquina, que por fiz faz com que eles ataquem Reed e Sue, enquanto Ben, Johnny e Sharon enfrentam uma multidão de vilões secundários. Após conter os congressistas, Reed amarra a questões da Lei de Registro de maneira brilhante, relatando que poderia já haver congressistas mutantes, e que o eleitor poderia não estar preparado para tanto. O Quarteto retorna e descobre a fonte da emissão dos raios de controle – Dr. Destino – e vai enfrentá-lo, revelando ser apenas mais um robô. A partir desta edição Ben usa, eventualmente, uma fantasia robôtica-mecânica de Coisa. A – Walt Simonson D – Rich Buckler, Ron Lin (# 336) F – Romeo Tanghal, Mike DeCarlo (# 336) No Fluxo do Tempo The Fantastic Four # 337 – 1990/Superaventuras Marvel # 140, Editora Abril (fevereiro/1994) – Walt Simonson iniciou o trabalho como argumentista da revista Fantastic Four na saga “Atos de Vingança”, porém só aqui ele assume a arte e produz uma das melhores sagas de sci-fi dos quadrinhos. Reed Richards descobre que existe uma anomalia no tempo cerca de vinte anos no futuro, e que esta anomalia começa a afetar as viagens no tempo (está anomalia, a bolha do tempo, já havia aparecido em histórias dos Vingadores quando foram argumentados por Simonson). Reúne-se ao Quarteto os Vingadores Thor e Homem de Ferro para uma viagem ao futuro, enquanto Johnny e Reed são sugestionados por uma mulher com poderes mentais. Reed resiste e ela escolhe Johnny para seu parceiro. Os heróis iniciam sua viagem no tempo. The Fantastic Four # 338/Superaventuras Marvel # 141 – O Quarteto consegue romper a bolha do tempo, mas vemos o Dr. Druida e Nebulosa vagando – uma referência a uma aventura dos Vingadores escrita por Simonson. Ao chegarem na Bolha do Tempo o Quarteto encontra o Devastador, um justiceiro do ano 8162, que está trabalhando para o Departamento de Variação do Tempo, um órgão transgaláctico de fiscalização e manutenção do tempo. Em seguida surge o Kang de outra linha temporal que relata que um celestial renegada está criando uma arma em um outro local, onde eles alcançam graças ao martelo de Thor, e enfrentam um batalhão de Kang’s alternativos, dando vazão para a violência de Johnny. O Tocha inicia a perseguição a um Kang que queria fugir com a bomba, mas é tragado pela gigantesca arma, que revela-se primeiro, um buraco negro, e depois Galactus! The Fantastic Four # 339/Superaventuras Marvel # 142 – Sim, é verdade, Galactus está digerindomatéria direto para seu “estômago”. O Quarteto consegue salvar Tocha e fugir, indo para o centro do Império Shiar para roubar equipamentos para atacarem Galactus. Porém Gladiador, da “velha” Guarda Imperial ataque os heróis acreditando tratarem-se de ladrões. Após a luta e xplicações de praxe, Gladiador autoriza os heróis a irem com o equipamento – dando uma dica de que o Imperador chama-se Charles I! Na Terra, o Celestial negro acorda!

The Fantastic Four # 340 & 341/Superaventuras Marvel # 143 – O Celestial negro materializa-se na borda do buraco negro, quando o Quarteto está materializando as bombas roubadas do Império Shiar. O Quarteto foge, retornando à Terra nas Montanhas Diablo, na Califórnia, onde o Celestial hibernava. Lá, os heróis são atacados por dezenas de soldados. Ao conseguir controlar o equipeamento Reed ouve a narrativa da história do Celestial e como ele pretende ser o centro do universo depois que Galactus consumir a toda a matéria. Um ardil dos heróis destrói a base do Celestial nas Montanhas, e ao perseguí-los o Celestial caí em uma armadilha e é absorvido por Galactus. Tendo sua fome temporariamente satisfeita, Galactus transmite à Reed a única maneira de acabar com a sua ameaça: o nulificador definitivo! Os heróis retornam novamente à Terra, e Reed desconfia que a mulher que esteve influenciado Johnny, agora esteja no corpo de Sue. De lá eles rumam para a fortaleza de Galactus, onde após os heróis encontrarem a arma, ele é roubada por Nebulosa em posse do corpo de Sue, que é derrotada mas antes aciona o nulificador, que rapidamente os heróis usam o martelo Mjolnir para levá-los até Galactus, que aceita o seu suícidio. Os heróis em sua arca rumam no fluxo do tempo, despedaçando-se em direção à Terra. Com os heróis novamente na Terra, a TV apresenta uma notícia alarmante! A e Arte – Walt Simonson Os caças-mísseis! The Fantastic Four # 343 – 1990/Superaventuras Marvel # 144, Editora Abril (junho/1994) – O grupo retorna à Terra mas cai em uma realidade onde a Guerra Fria está no seu auge, Stalin – o premier russo – está vivo e a 3ª Guerra Mundial vai começar! The Fantastic Four # 344/Superaventuras Marvel # 145 – Após um contato de Richards com a presidente Dan Quayle, o Quarteto ganha um prazo para tentar resolver a confusão, vai até a União Soviética e encontra um robô construído na América no lugar do premier! Após a substituição do Stalin o Quarteto vai novamente para o fluxo do tempo para retornar à nossa realidade! A & D – W. Simonson F – Art Thibert O mambo mezozóico The Fantastic Four # 345 – 1990/Superaventureas Marvel # 146, Editora Abril (ago/1994) - Voltando finalmente à nossa realidade o Quarteto vai parar em uma ilha construída com fragmentos de vários períodos da pré-história, e temporariamente perde seus poderes. Assim tem que enfrentarem diversos tipos de dinossauros com a ajuda de soldados que foram colhidos pela mesma anomalia temporal. The Fantastic Four # 346/Superaventuras Marvel # 146 – O Quarteto e seus companheiros descobrem que a ilha está diminuindo e retornando ao período de tempo correto – Curiosidade: Em diversas aventuras do Quarteto Sharon é mostrada como uma excelente observadora; foi ela que estranhou a realidade em que Stalin esta no poder, e ela também nota e classifica a diversidade da flora da ilha de acordo com o período correto.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A equipe constrói uma balsa para escapar da ilha de modo a não retornar no tempo, e consegue sucesso depois de enfrentarem mais alguns desafios pré-históricos. A & D – W. Simonson F – ?? O “novo” Quarteto Fantástico The Fantastic Four # 347 – 1990/Grandes Heróis Marvel # 45, 1ª série, Editora Abril (set/1994) – Uma fêmea da raça skrull chamada De’Lila chega à Terra perseguida por soldados de seu planeta. Usando seus poderes metamórficos e telepáticos ela consegue subjugar o Quarteto. Ao tentar localizar De’Lila os soldados skrull chegam à Ilha Monstro do Toupeira e escravizam alguns membros para estudá-los, provocando o ódio do autointitulado senhor daquele domínio. De’Lila seleciona quatro super-seres para auxiála em seus planos: Homem-Aranha, Wolverine, Hulk (em sua fase cinza) e Motoqueiro Fantasma. Para eles De’Lila disfarçada de Sue Richards conta uma história mirabolante onde os outros membros foram assassinados e os assassinos estão controlando as bestas feras para atacar a humanidade! Os justiceiros decidem então vingar o Quarteto! The Fantastic Four # 348/Grandes Heróis Marvel # 45 – Enquanto os heróis rumam para a Ilha Monstro De’Lila usa os computadores do Four Freedoms para localizar uma informação vital para sua missão. De’Lila obriga Reed a ajudá-la, enquanto os quatro justiceiros enfrentam bestas-feras em vários locais, e encontram os soldados skrulls na Ilha. Algumas explicações são dadas, e surge a desconfiança de que Sue pode ser a skrull De’Lila; porém chega imediatamente Sue e Reed! The Fantastic Four # 349/Grandes Heróis Marvel # 45 – De’Lila revela seu disfarce e usa seus poderes hipnóticos para sugestionar os humanos contra os skrull, enquanto foge novamente com Richards e finalmente encontrar o objeto de sua busca: uma espécie de ovo. Para conseguir liberá-lo de uma carapaça metálico obriga os quatros justiceiros à ajudá-la sob pena de matar Reed! O Quarteto original, que tinha ficado preso no Four Freedoms é libertado e chega à Ilha quando o Toupeira ataca os heróis e os skrulls. O ovo choca e nasce um Tecnotróide Inorgânico que assimila o comportamento de uma das bestas-feras da Ilha e tornase inútil aos planos de De’Lila – que por sua vez é derrotada! A – Walt Simonson D – Arthur Adams (com Gracine Tanaka como assistente) F – Art Thibert e Al Milgrom O tempo voa! The Fantastic Four # 350 – 1991/Superaventuras Marvel # 149, Editora Abril (novembro/1994) – O verdadeiro Dr. Destino retorna durante uma revolução de robôsDestinos para derrubar o Destino-Kristoff. O este verdadeiro Destino desativa todos os andróides-Destino, e anula a lavagem cerebral de Kristoff. Veja bem, que há uma grande falha nesta narrativa. Destino

volta de algum lugar, dizendo ser o verdadeiro após uma longa ausência. Nota-se claramente que suas informações são anteriores às duas Guerras Secretas, já que ele se atualiza lendo informações do confronto do Quarteto com Psicoman (# 280–# 284) e o casamento de Johnny e Alicia (# 300). Nota-se também que ele reconhecesse Kristoff na armadura de Destino – não surpreendendo-se com o fato. Para terminar, seus olhos pulsam uma energia vermelha e sua armadura nesta aventura tem um outro padrão, mais avançado, que não foi devidamente explicado no Brasil. Há inclusive um diálogo na página 79 da edição nacional que aumenta as dúvidas: Dr. Destino: “Eu não me esqueci de que jurei vingança desde minha derrota no Edíficio Baxter!” Coisa: “Tá brincando? Aquilo foi há trocentos anos!” Coisa: “Quer dizer que, desde então, a gente só enfrentou robôs?” Dr Destino: “A verdade, meu amigo laranja, você jamais saberá!” Uma das explicações para este diálogo vem na conclusão da trama onde descobre-se que o verdadeiro Dr. Destino alternava em alguns momentos com o Kristoff, ainda que até aquele momento estávamos sendo levados a crer que apenas o verdadeiro Destino estava lutando, e que a troca só viria a ocorrer durante a batalha no fluxo do tempo nas edições seguintes. Se este fosse o Kristoff desde o início o diálogo se esclarece, já que o garoto foi derrotado quando explodiu o Edifício Baxter. Destino então arma um plano que tem como base a reversão do processo que transformou Sharon Ventura – a Ms. Marvel – em Coisa. Ben se expõe novamente à radiação cósmica e volta à forma de Coisa, e o Quarteto vai à Latvéria enfrentar o Dr. Destino e resgatar Sharon, que acaba traindo o Coisa durante a luta. O restante do Quarteto que também havia ido, é aprisionado em prisões especiais que Destino fez para cada um deles. Reed Richards, foge e aparece para Doom, que o convida para uma batalha entre as frações dos segundos. The Fantastic Four # 351 → fill-in. Inédito no Brasil. The Fantastic Four # 352/Superaventuras Marvel # 150 – Seguese uma batalha entre Doom e Richards no fluxo do tempo jamais imaginada. A batalha chama a atenção da AVT (a Autoridade de Variação Temporal) que envia agentes robóticos para aprisioná-los. Os robôs matam Dr. Destino (revelando pouco depois, na verdade, ser Kristoff, que teria trocado de lugar durante a luta com o verdadeiro Dr. Destino). The Fantastic Four # 353/Superaventuras Marvel # 151 – Paz Justiça transporta o Quarteto Fantástico para a Zona de Tempo Nulo da AVT, onde ouvem a acusação de manipulação e danos à continuidade espaço-temporal de nossa realidade, e aguardam julgamento aprisionados, sendo que ficam irados quando descobrem que o processo deve levar cerca de 5 anos. Em seguida fogem, e após as confusões de praxe Reed estuda o software da AVT. A AVT contra-ataca e manipula Ben para que retorne definitivamente para a forma humana. Será que Ben irá ceder? Um detalhe: os relatores da AVT são clones da mesma pessoa e tem como rosto a face de Mark Gruenwald, famoso editor e escritor da Marvel Comics, hoje falecido. The Fantastic Four # 354/Superaventuras Marvel # 152 – Ben e Tocha enfrentam as forças da AVT – afinal a dúvida de Ben em ceder foi apenas um momento dramático para encerrar a revista

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos anterior. Reed compreende e manipula o software, apagando nossa linha temporal dos registros da AVT e a equipe foge retornando para a nossa dimensão. Está concluída a fase de Walt Simonson com a equipe, note que não há grandes mudanças seguificativas na estrutura das narrativas. Dr. Destino retornou e é um enigma que os escritores seguintes não aprofundaram-se; Kristoff supostamente morto ressurgiria em poucos meses; Ben que utilizava uma armadura deixa de usá-la pois voltou a ser o Coisa; Sharon, a Miss Marvel, deixa de ser uma versão feminina do Coisa; Alicia durante este período foi apenas uma coadjuvante sem grande importância e não houve nenhuma briga entre os membros ou nenhuma separação dos casados. Em suma nas 20 edições que esteve à frente dos argumentos Simonson preocupou-se com a ação desenfreada que é sua marca característica (algo como pouco plot e muita pancada em diversas edições). Infelizmente este é, até 2004, o último trabalho mainstream de Simonson, que em seguida iria para a Image e Dark Horse, fazendo trabalhos sem grandes expressão – apesar da série Tarzan versus Predador pela Dark Horse ser excelente. Em 1999 ele iniciou a série Orion, pela DC Comics, usando os conceitos do Quarto Mundo de Jack Kirby. Infelizmente depois de um sucesso inicial a série foi cancelada no 25º número em 2002. Simonson assinou contrato de exclusividade com a DC e produziu uma saga de seis partes para a Mulher-Maravilha depois que Phil Jimenez terminou seu período no título. A & D – Walt Simonson F – Allen Milgron, Walt Simonson (# 352-# 354) Guerra com os Novos Guerreiros The Fantastic Four # 356 – 1991/Superaventuras Marvel # 154, Editora Abril (abril/1995) – A Editora Abril saltou apenas uma edição e foi o suficiente para Sharon dar o fora em Ben e a melancolia do personagem por causa de sua forma rochosa voltar – e também voltarem os ataques à Johnny. Mestre dos Bonecos, padrasto de Alicia, acredita que há algo estranho com sua afilhada e para tanto manipula Marvel Boy dos Novos Guerreiros – Tom DeFalco foi o criador da equipe e sempre teve uma simpatia especial pelos membros – para conseguir algumas respostas. Marvel Boy controlado, sequestra Alicia, e faz com que o Quarteto enfrente os Novos Guerreiros, já deixando as pistas para as surpresas que viriam em seguida. Enquanto as equipes enfrentam-se, o Mestre dos Bonecos fica caraa-cara com Alicia e descobre a verdade, mas para tanto já havia quebrado o controle de Marvel Boy, que faz com que as equipes unam-se contra um robo-gigante. Enquanto os heróis derrotam o robô o Mestre dos Bonecos foge sem dar maiores explicações. A – Tom DeFalco D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi

O monstro entre nós! The Fantastic Four # 357 – 1991/Superaventuras Marvel # 157, Editora Abril (julho/1995) – Alicia recusa-se a ter seus padrões mentais analisados por Reed. O Pensador Louco elabora um plano de destruição da equipe de heróis, e o Mestre dos Bonecos tem acesso ao plano. Alicia ouve quando Reed comenta para Sue que existiram anomalias em uma das sondagens, e mais tarde um vulto negro ataca a sede do Quarteto, enfrentando o Coisa e metamorfoseando, até fugir. Em seguida o Coisa encontra Alicia. Momentos depois Ben sai para pensar um pouco e encontra o Mestre dos Bonecos, que o manipula para atacar Johnny e em especial Alicia. Reed é avisado por Sue do ataque, mas revela a ela dados que fazem com que eles não interfiram ainda. Alicia foge e a equipe se une na perseguição, até que ela revela a verdadeira face: Alicia Masters, esposa de Johnny Storm, é, na verdade, um skrull! The Fantastic Four # 358/Superaventuras Marvel # 158 – A skrull revela seu nome e sua história. Ela é Lyja, que foi treinada pelo Capitão Paibok, que por sua vez apresentou o plano ao Imperador Skrull Dorrek, e passou por um extenso programa de treinamento sobre a vida de Alicia e sobre cegueira. Ela foi introduzida na Terra enquanto o Quarteto participava das primeiras Guerras Secretas. Chocada com a decisão de Ben em permanecer no planeta alienígena, Alicia viu a possibilidade de aproximar-se de Johnny para dar continuidade aos planos do império. Chegando a confessar que esteve apaixonada. Johnny fica irritado que tenha casado com uma skrull, e fica ainda mais chocado quando descobre que ela está grávida! O Quarteto decide ir ao espaço para resgatar a verdadeira Alicia. Johnny confessa a Ben que ama na verdade Lyja. Pensador Louco, enquanto dá prosseguimento em seus planos para destruir o Quarteto, ilude o Mestre dos Bonecos, fazendo-o acreditar que seu plano era apenas uma “brincadeira” (gente como Pensador Louco poderia sequer um dia, brincar?). Chegando à galáxia de Andrômeda o Quarteto parte para o ataque contra a tripulação skrull, e Paibok, o comandante que foi alterado geneticamente enfrenta a equipe, em especial o Coisa. Enquanto Reed tenta localizar Alicia, Lyja sacrifica-se para que Johnny não morra por uma rajada de Paibok – que em seguida é soterrado. A fuga começa, e Johnny vê-se obrigado a deixar o corpo de sua amada para trás a contragosto, mas todos viram quando ela pronunciou as últimas palavras e faleceu! Reed resgata Alicia e todos fogem! Alicia acorda e fica feliz de sentir a proximidade de seu amado, Ben Grimm, por perto. O plano do Pensador Louco é acionado, e a nave que trazia a equipe para a Terra desmantela-se no espaço, perdendo o revestimento e fica com o sistema hiperpropulsor danificado! A – Tom DeFalco D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi “Devos devastador!” The Fantastic Four # 359 – 1991/Superaventuras Marvel # 159, Editora Abril (setembro/1995) – Claro que Reed logo conserta a nave, e inicia a jornada para a casa; interrompida, agora pela presença de Devos, o Devastador, um ser que busca eliminar criaturas que irão tornar-se uma ameaça à paz galáctica.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Os heróis enfrentam Devos, e fogem, libertando seus prisioneiros de outras espécies – que ao final da história são eliminadas por um gás. O close em um ovo alienígena, faz supor que os heróis poderiam ter liberado um grande mal. A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi O sexto passageiro The Fantastic Four # 360 – 1991/Superaventuras Marvel # 159, Editora Abril (setembro/1995) – O Quarteto finalmente aterrissa na Terra, mas longe de casa. Enquanto o restante da equipe vai para casa, Ben e Johnny ficam cuidando da nave e tem que enfrentarem uma criatura alienígena similar ao simbionte Venom (→ Venom), inimigo do Homem-Aranha. A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi A chama e a fúria The Fantastic Four # 371 – 1992/Homem-Aranha # 152, Editora Abril (fevereiro/1996) – A Editora Abril deixa de publicar o Quarteto Fantástico durante cinco meses, e decide pular 10 edições americanas, sendo que esta aventura começa pouco após os eventos de Guerra Infinita. Infelizmente também nota-se uma mudança, quando a série tenta aproximar-se do visual dos mutantes da Marvel, em especial em conceitos: personagens secundários durões, viagens no tempo, traições, mortes, mudanças de uniformes, equipes secundárias (Fantastic Force) e tramas rocambolescas. Reed constrói um refletor transtemporal para descobrir o paradeiro de Alicia, desaparecida, e descobre que ela foi raptada por Aron, um vigia desgarrado. Sharon volta a procurar Ben, mas na verdade está novamente obedecendo a ordens do Dr. Destino. Sue assume um novo uniforme e uma postura mais agressiva. Uatu observa a tudo e vê os preparativos de Paibok e Devos para atacarem Johnny. Sharon, adota um uniforme e oferece auxílio não solicitado ao Quarteto. Paibok e Devos atacam Johnny no campus da Faculdade Empire State. Reed, Ben e Sharon seguem a trilha de Aron e encontram Alicia, mas são aprisionados. Durante o ataque a Johnny Lyja, tida como morta, reaparece e quer vingança! Agatha Harkness reassume como governanta de Franklin. Johnny desesperado pelo ataque de Paibok, Devos e Lyja usa o clarão nova, destruindo a propriedade privada, mas misteriosamente permitindo que os três atacantes fujam! Está lançado o novo padrão para a série Quarteto Fantástico. The Fantastic Four # 372 – 1992/Homem-Aranha # 153 – O Código Azul é enviado para prender Johnny, que está refugiado no Four Freedoms, e os policiais enfrentam a Mulher Invisível, até que o jovem entrega-se.

Em seguida Sue irrita-se facilmente durante uma reunião com os inquilinos. Mestre dos Bonecos, preocupado com o destino de sua afilhada, controla mentalmente Owen Reece, o Homem Molecular. Paibok, Devos e Lyja assistem à prisão de Johnny e assim que Lyja sai, Paibok admite que planeja eliminá-la. Paibok e Lyja mostram para Johnny sua face skrull, durante sua ida para a prisão. O herói então volta a sua forma de Tocha Humana e os ataca, fazendo a população e o Código Azul acreditarem que estaria atacando humanos comuns. Johnny foge! Ben acorda em um mundo onde ele e Alicia estão casados, ele não é o Coisa, ela não é cega, e eles têm filhos. Logo começam os pesadelos que apontam para a realidade – diga-me não existe no mínimo meia dúzia de histórias assim? O Homem Molecular aparece para resgatar Alicia das mãos de Aron. Homem-Aranha, que havia assistido a fuga de Johnny procura o herói, que está como um indigente, enquanto John Jonah Jameson contrata Silver Sable e sua equipe para capturá-lo! The Fantastic Four # 373 – 1993/Homem-Aranha # 155 – Destino descobre que sua agente no Quarteto foi capturada por uma grande energia e resolve possuir para si, tal poder. Molecular enfrenta Aron. Coisa, Reed e Alicia recobram-se no mundo de sonhos criado por Aron e enfrentam a versão do Quarteto Fantástico – que sabor rançoso de deja vú. Sue, com sua nova postura, obriga Matt Murdock, seu advogado, e a srta. Yakaki – talvez uma secretaria da equipe – a fazerem um acordo com a universidade de modo que Johnny permaneça livre. O Comando Selvagem de Silver Sable ataca Johnny, e o herói foge. O Aranha decide chamar uns pesos pesados para capturaremno. Aron derrota o Homem-Molecular, dando assim tempo suficiente para que o real Quarteto derrote o falso. Os heróis fogem e em seguida Destino ataca Aron, sugando os poderes cósmicos dele – com o mesmo aparelho que usou para sugar os poderes do Surfista Prateado quase 30 anos antes. Uatu aparece para prender Aron. The Fantastic Four # 374/Homem-Aranha # 155 – O HomemAranha contacta o Dr. Estranho que por sua vez contacta os antiheróis que junto com o Aranha substituíram o Quarteto durante um período no passado: Wolverine, Hulk e Motoqueiro Fantasma. Reed fica irado com a postura de Sue sobre os acontecimentos na Empire State. Franklin, irritado com a briga dos pais, tenta interferir, mas Agatha Harkness, sutilmente controla sua energia. Destino usa a armadura apresentada na fase de Walt Simonson acoplada com a energia cósmica que roubou de Aron. Reed, Sue, Sharon e Ben vão atrás de Johnny, que já está sendo caçado pelo Aranha, Wolverine, Hulk, Motoqueiro Fantasma e pela forma astral do Dr. Estranho. As equipes, é claro, lutam, e Wolverine fere o rosto do Coisa, deformando-o. Dr. Destino vai até a Área Azul da Lua para buscar a energia de Uatu. Durante a batalha dos heróis, após o choque do ferimento do Coisa, Lyja aparece e declara que ela que tem o direito de tirar a vida de Johnny. De repente, o Quarteto e Lyja desaparecem! A – Tom DeFalco Diálogos - Paul Ryan (# 371, 373) D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Tráfico Destino The Fantastic Four # 375 – 1993/Homem-Aranha # 156, Editora Abril (junho/1996) – Reed, Johnny, Sue, Ben, Sharon e Lyja materializam-se na cidadela de Uatu que os avisa sobre como Destino roubou a energia de Aron. Uatu em seguida viaja para levar Aron para ser julgado. Dr. Destino procura um equipamento na cidadela que possibilite a destruição do Quarteto. Os Inumanos invadem a cidadela. Os confrontos se iniciam. Destino derrota Johnny e Lyja, e acreditando ter um um poder que irá garantir a sua vitória. Makio Yakaki, na Terra, cede à Universidade Empire State os futuros lucros obtidos com as patentes científicas em posse do Quarteto Fantástico, para a surpresa do advogado Matthew Murdock. Ao ser questionada por Matt, Makio disse estar obedecendo à risca instruções de Sue Richards. Destino enfrenta Reed e Sue, que danificam sua armadura. Na Terra Franklin em um acesso incontrolável de poder supremo ataca sua governanta Agatha Harkness, logo alguém, com uma armadura, chega para auxiliar o garoto desesperado por ter ferido a governanta. Começa o confronto final entre o Quarteto, com o auxílio dos Inumanos, contra o Dr. Destino; e Reed usa um aparelho que devolve ao corpo de Destino a energia que ele descarrega. Durante a batalha, Doom ordena que Sharon traia a equipe e ataque Ben, mas ela não obedece. Ben porém fica decepcionado. Reed pede a Raio Negro que forneça energia ilimitada à Destino através de seu optimizador, até que o vilão entra em ponto crítico e explode! O Quarteto retorna a Terra, transportado por Uatu, sem maiores explicações. Ao chegarem encontram Franklin nos braços do homem da armadura, na verdade, Nathaniel Richards, pai de Reed! Um epílogo mostra Destino, ferido chegando ao seu castelo. A – Tom DeFalco D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Futuro negro The Fantastic Four # 376 – 1993/Homem-Aranha # 157, Editora Abril (julho/1996) – Nathaniel ao viajar pelo fluxo temporal encontrou o “futuro negro” de Dias de um futuro esquecido (→ Os Fabulosos X-Men), e avisa ao Quarteto que este será o futuro desta realidade. Todos sensibilizam-se inclusive Lyja que reflete em pensamentos: “Eu odeio Johnny por ter me abandona e ao nosso bebê que ainda não nasceu...”. Agatha acusa Nathaniel de estar escondendo alguma coisa relacionada a Reed, e pouco depois quando a equipe vai conversar com seus advogados, Nathaniel comenta a Harkness que ela sabe seus planos, e por quê ela não o denunciou. Matthew convence Johnny e entregar-se para que se retire formalmente as acusações contra ele.

Dr. Destino volta a usar sua armadura tradicional. Reed toma conhecimento do acordo jurídico para que Johnny fosse libertado e fica irado! Nathaniel e Harkness traem a confiança da equipe. Nathaniel alveja seu filho, e inicia o seqüestro de Franklin. Harkness auxilia detendo Sue. Ben leva Lyja para conhecer Alicia Masters, a mulher a quem ela substituiu. Durante o ataque a Sue, Agatha a avisa sobre o retorno de Malice. Graças à interferência de Sharon, Reed consegue acordar e tentar deter o teletransporte de seu pai com Franklin, mas a plataforma temporal leva-os, para segundos depois retornar apenas com uma pessoa na armadura e esta pessoa ao retirar a máscara revela ser Franklin crescido! The Fantastic Four # 377/Homem-Aranha # 158 – Franklin condessa a narrativa de sua vida. Sue não o aceita como seu filho. Em Nova Iorque surgem Garra Sônica, que fica feliz em descobrir a crise que o Quarteto está passando e Huntara, a “princesaguerreira do Extratempo” que logo une-se ao vilão. Os balões de pensamentos de Franklin revelam que ela tem uma outra missão aqui na Terra. Paibok e Devos assistem ao tormento de Johnny na prisão – o quê dá margem para a narrativa da origem de Devos. Lyja sente dores relacionadas com sua gravidez, mas teme contar a Johnny a verdade. A equipe vai assistir ao julgamento de Johnny. Na Latvéria, Destino lança uma sonda que irá encontrar seres que tenham a mesma energia que os Vigias. Paibok e Devos invadem o julgamento de Johnny, seguidos por Garra Sônica e Huntara! The Fantastic Four # 378/Homem-Aranha # 158 – Claro que isso vira uma grande confusão, e logo soma-se aos heróis do Quarteto, o HomemAranha (Peter estava tirando fotos), Homem-Areia (que havia tornado-se amigo de Ben Grimm), Silver Sable (que havia vindo assistir ao julgamento e entregar a conta à Jonah Jameson) e Demolidor (que é Matt Murdock, o advogado de defesa). Na sede do Quarteto, Sharon descobre através de Franklin que Destino não morreu, e ao questionar sobre o seu futuro fica desanimada com o olhar do rapaz. Ao sair é alvejada por uma granada de gás jogada por capangas de Destino. Os Vingadores (Cavaleiro Negro, Sersi, Visão e Cristalys) logo juntam-se a batalha, e os vilões fogem. A batalha termina e ao retornar para casa, Coisa ouve uma voz semelhante à de Sharon chamar-lhe em um beco, onde descobre a moça transformada em uma coisa medonha e grotesca! A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Só a morte é a minha salvação! The Fantastic Four # 379 – 1993/Homem-Aranha # 160, Editora Abril (outubro/1996) – Reed tenta reverter a transformação de Sharon, e falha. Franklin ao saber do ataque tira de Johnny a imagem mental de Huntara, a quem ela já conhece! Enquanto isso ela, Devos, Garra Sônica e Paibok estão em órbita da Terra. Lyja disfarça-se de Brigit O’Neil, para saber as intenções de Johnny com ela. Desesperada Sharon, ataca Ben, que tenta levá-la de volta à sede do Quarteto. Os dois brigam na rua, e Sharon tenta o suicídio jogando nos trilhos do metrô. Ben revolve vingar-se de Destino e toma o jato da equipe e viaja para a Latvéria, onde Destino ciente do ataque ordena a destruição do jato. The Fantastic Four # 380/HomemAranha # 161 – Ben sobrevive e é capturado por Destino. Reed coloca Sharon em animação suspensa e se prepara para ir à Latvéria. Uma energia misteriosa chega à Terra, e à Latvéria e começa a agir nos soldados de Destino, transformando-os em cadáveres ressecados. Logo atinge a população enquanto Destino se diverte prometendo à Coisa revertê-lo à forma humana. Um soldado ressecado, habitado pela forma de energia invade o castelo e começa a travar uma batalha com Destino, neste interim Coisa consegue fugir, e ao armar-se com fios condutores de eletricidade provoca uma grande explosão, que é assistida por Reed, Sue e Johnny que chegam à Latvéria neste momento! The Fantastic Four # 381/Homem-Aranha # 162 – Os três membros restantes do Quarteto, mais Lyja e Franklin invadem o Castelo, para encontrar Ben e Destino entre escombros. A energia finalmente toma uma forma própria, e logo esta lutando com o Quarteto, sem muito sucesso para ambos os lados. Destino convoca Reed ao castelo para encontrar uma maneira de deter o ser de energia – o quê Destino realmente quer é absorver a energia. Uma nova batalha, o Quarteto é derrotado, Destino se vê na obrigação de deter o monstro, e o faz há um grande custo. Por fim, à beira da morte, com a armadura em frangalhos, Destino pede o auxílio de Reed, e quando o cientista estende-lhe a mão, aciona um equipamento de destruição que deixa dois montes de cinzas! Reed e Destino morrem! A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Capturados The Fantastic Four # 382/Homem-Aranha # 166, Editora Abril (abril/1997) – Huntara, Paibok, Devos e Garra Sônica invadem o Four Freedoms Plaza. O Quarteto, chocado pela morte de Reed é escorraçado pela população da Latvéria que os culpa pela morte de Destino. Desde este primeiro momento, Susan mantém a ilusão de que Reed está vivo e que apenas foi transportado para um outro local. Por isso retornam ao castelo de Destino para pegarem a máquina de transporte do soberano.

Assim que o Quarteto foge, Nathaniel Richards chega e insere um programa nos computadores de Destino, tornando-se o novo mestre. Lyja sente mais dores quando a equipe retorna para a América, e Johnny, solícito, agora procura o lacaru, uma substância skrull. Huntara ataca Franklin (a quem ela chama de Lorde Psíquico), e leva-o atraves de uma fenda dimensional. Paibok e Devos aprisionam Ben, Johnny, Lyja e Sue, levando-os para o Alto Conselho Skrull, que exibe os heróis pela capital secreta dos remanescentes do Império. Paibok arma um plano para capturar Devos, mas este já havia adiantado-se e arma explosivos para destruir o armamento skrull. O Quarteto decide aproveitar a oportunidade para fugir. The Fantastic Four # 383/A Teia do Aranha # 90, Editora Abril (abril/1997) – Paibok e Devos saem no mano-a-mano. A Imperatriz fica sabendo que a o cruzador skrull em órbita pode ameaçar todo o planeta, e que Devos foi trazido por Paibok – a quem o General Kalamari havia condecorado no número anterior. Não demora muito para a situação de Paibok reverter-se novamente. O Quarteto efetivamente foge, mas Lyja sente novamente as dores e é um bom momento para conseguir o lacaru. Huntara e Franklin lutam para conversarem – é um problema dos quadrinhos, heróis não podem simplesmente conversarem, tem que lutarem e conversarem – e a jovem avisa-o sobre o real perigo: Susan Richards! Devos retorna à sua nave, e é seguido por Paibok, novamente traidor no Império, que sabota um equipamento e envia-os para um local desconhecido. O Quarteto rouba uma nave e retorna para a Terra. A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Meu filho, meu inimigo The Fantastic Four # 384 – 1994/Homem-Aranha # 167, Editora Abril (maio/1997) – Ben descobre que Sharon foi levado (possivelmente pelo Garra Sônica), e que as fitas de segurança foram apagadas. Para tentar ter um cientista residente, a equipe contrata Scott Lang, o Homem-Formiga. Lyja acorda assombrada e infelizmente a partir desta edição fica evidente que seu filho não é filho de Johnny. Franklin ataca sua mãe, de modo a expurgar a Malice que há na alma de Sue. Scott revela ao restante da equipe ser o HomemFormiga, invade a sala em que Franklin ficou aprisionado com Sue, logo após (aparentemente) Malice transferir seus padrões mentais malignos para Franklin. Então Sue revela para a equipe, que estava errada sobre o garoto (ela acreditava que ele fosse uma farsa) e que acabou de criar um monstro com poder suficiente para destruir o mundo! A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Nascimento

The Fantastic Four # 385 e # 386 – 1994/A Teia do Aranha # 91, Editora Abril (maio/1997) – Em um prológo o Vigia analisa seus lembranças e faz um resumo dos últimos acontecimentos. O Four Freedoms entra novamente em reforma, já que está destruído desde os eventos da Guerra Infinita (→). Sue, em reflexão, admite que seu comportamento deve-se à existência de Malice, que agora ocupa a mente de Franklin. Alicia Masters vai embora, e não deixa o endereço. 420 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Namor entra em contato para saber sobre o desaparecimento de Reed, e decide vir visitar Sue. Nathan revela-se o manipulador que Huntara avisou à Franklin. Na Latvéria, Nathan usa a armadura de Destino, fingindo ser o soberano. Lyja entra em trabalho de parto, e antes do bebê os médicos encontram um implante, e em seguida um ovo! The Fantastic Four # 387 – 1994/A Teia do Aranha # 91 – Lyja continua a esconder um fato de Johnny, e o ovo está na chocadeira do laboratório. Nathan conversa com Franklin, mas a trama é muito mal resolvida e não deixa pistas claras sobre nada. Supostamente Nathan teria informações de que Reed realmente estaria vivo. Ben leva o jornal sobre o reaparecimento de Destino na Latvéria – na verdade, Nathan – mas a equipe vê uma imagem da antiga Garota Invisível surgir no espaço e ser queimada. Franklin toma o deslizador temporal de Scott e vai atrás de seu pai para juntos deterem o Agressor Negro. Sue adota um novo uniforme, compatível com a década de 1990, mas não tão ousado. O Vigia assiste quando o Quarteto inicia sua viagem com a plataforma temporal e vai parar alguns anos antes no Edifício Baxter, encontrando com o Quarteto de então! A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi A ameaça do Agressor Negro The Fantastic Four # 388 – 1994/Homem-Aranha # 168, Editora Abril (junho/1997) – Vigia visita o Agressor Negro, que acredita ser a única esperança da humanidade e que está à procura de Reed Richards, encontrando a versão que o Quarteto encontrou ao final da edição anterior. Ao contrário do que se poderia imaginar em um primeiro momento as equipes não lutam de imediato, vindo a fazer isto somente quando Franklin (Lorde Psíquico) também chega ao passado e cria uma ilusão, fazendo o Coisa daquele realidade acreditar que o outro é um skrull. A confusão aumenta quando o Homem-Formiga pede um auxílio aos insetos e Hank Pym – o Homem-Formiga daquela época – recebe o sinal e convoca os Vingadores originais. Durante o confronto, cheio de senões e reviravoltas típicas da época o Agressor Negro chega e após algumas páginas de luta mata Reed Richards e Sue Storm, daquela linha temporal. O vilão desaparece e os heróis de nossa linha temporal retornam para nossa realidade. A – Tom DeFalco & Mike Lackey D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi

Futuro Fatal! The Fantastic Four # 389 – 1994/A Teia do Aranha # 92, Editora Abril (junho/1997) – O Vigia assiste quando a equipe de medicina que fez o parte de Lyja, ativa um receptor. Há um corte que nos leva para o Four Freedoms Plaza, onde o Professor Robeson leve um busto do Coisa, desenterrado semanas antes em algum lugar das florestas brasileiras. O Professor deseja a ajuda da equipe para tentar entender o motivo deste busto. Franklin pede o auxílio de Huntara para tentar deter o Agressor Negro, e a família aumenta quando descobrimos que a moça é irmã de Reed Richards! Sue, Namor, Coisa e Homem-Formiga vão em busca de Franklin, enquanto Lyja e Johnny ficam no edifício. O rapaz estava em uma fase de responsabilidade, já que supostamente ele seria pai. Mas a chegada do Colecionador – já com o visual da década de 1990, após uma saga dos Vingadores -, que deseja o híbrido para si, pode revelar o segredo que Lyja vem ocultando. O restante do Quarteto viaja no deslizador temporal indo parar em uma realidade onde a humanidade regrediu após uma catástrofe, provocada indiretamente pela equipe! Uma pessoa inrompe durante a batalha entre o Colecionador e Lyja e Johnny – fazendo parecer que a segurança do Quarteto não é realmente muito boa. Este sujeito é o Raphael Suarez do início da aventura que acionou o receptor, que era o implante que estava em Lyja e que dava a ela a capacidade de atirar raios laser. Agora ele está com o poder. Juntos o três fazem frente ao Colecionador, mas este, quando aproxima-se do ovo, percebe a verdade e diz não tratar-se de um item autêntico, portanto não tem interesse em acrescentá-lo à sua coleção. Lyja em seguida revele a Johnny que ele não é o pai! A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Verdades e mentiras The Fantastic Four # 390 – 1994/Homem-Aranha # 169, Editora Abril (julho/1997) – O Vigia narra a Sue e Ben, após ter congelado Namor e HomemFormiga, o quê diferenciou esta realidade da nossa. Lyja narra para Johnny o seu envolvimento com Paibok, após sua suposta morte. Huntara e Franklin vão ao castelo de Lorde Kargul no Extratempo para obterem informações sobre o Agressor Negro, e temos uma narrativa do treinamento de ambos na fortaleza. O Vigia revela que ao ter enviado Reed Richards para buscar o Nulificador Total, no lugar de Johnny Storm, como aconteceu originalmente em nossa realide, o cientista empolgou-se com as descobertas e esqueceu-se o prazo fatal, encontrando a Terra já consumida por Galactus! Lyja com dificuldade revela que o ovo é um implante. A trama ficou mal amarrada já que há o ovo e o implante que dava-lhe o poder. Johnny fica profundamente magoada, e assim fica quase de

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos resolvida a longa trama do casamento e filho do Tocha. A partir daí, Lyja ainda apareceria várias vezes neste volume da série, sempre tentando reconquistar Johnny, e ainda há algumas consequências, mas nos volumes seguintes não haveria citação aos fatos. Tchalla, o Pantera Negra, liga para questionar sobre as reformas e pedir um favor mas é mal atendido por Johnny. Tchalla está preocupado com o jovem Vibraxas, que adquiriu recentemente um grande poder.Kargul culpa Nathaniel por suas manipulações e Franklin afirma que irá deter o Agressor Negro sozinho! – na verdade com alguma ajuda de Huntara. O Vigia retorna com Namor e Homem-Formiga para nossa realidade, e leva Johnny para junto de Ben e Sue, e os três para o passado, no momento da chegada de Galactus! Enquanto isso em nossa realidade o ovo de Lyja começa a rachar! The Fantastic Four # 391/A Teia do Aranha # 93 – Assim o Quarteto tem que enfrentar novamente a ameça de Galactus, enquanto em nossa realide HomemFormiga, Namor, Raphael Suarez e Lyja enfrentam o monstro terrível que havia no ovo que Paibok tinha implantada em Lyja para destruir o Quarteto. O Reed daquela realidade se demora, e logo sua face é marcada por experimentar uma arma que não tem o controle. Na Terra, este Galactus prefere destruir o Surfista quando ele decide ficar ao lado dos humanos. Os Inumanos encontram com Tchalla, e revelam que também tem um jovem com poderes especiais que poderia ser auxiliado pelo Quarteto. Lyja se transforma em um Sha’barri para poder derrotar o que havia no ovo. Galactus reverte a transformação de Ben, matando-o em seguida, assim como a Johnny. Por fim Sue ataca e é catapultada entre as dimensões, gerando a visão que o Quarteto teve edições antes, mas também visualizada pela atual equipe. Franklin tem a visão de que em outra realidade o Quarteto não existe mais! The Fantastic Four # 392/Homem-Aranha # 170 – O Reed daquela realidade retorna encontrando o planeta devastada e seus companheiros mortos! Fica claro que o Vigia usou o Quarteto para viver parte da memória dos membros da equipe naquela realidade. Em seguida eles voltam para a Terra, e Johnny descobre que o ovo era um Sha’barri, que deveria destruir a equipe, e pede que Lyja desapareça de sua vida. Johnny abandona a equipe. Sue oferece moradia à Lyja, mas ela agradece e vai em frente. Quando Raphael, Namor e Homem-Formiga saem, restante apenas Ben e Sue o Agressor Negro chega!

Huntara e Franklin pousam no Four Freedoms, e Malice começa a manifestar-se, logo em seguida chegam o Pantera Negra, Vibraxas e o inumano Devlor. Franklin revela que o Agressor está no edifício, e este quinteto vai auxiliar Sue e Ben. Durante a batalha o Vigia aparece e dá a pausa dramática para que se revele que o Agressor Negro é na verdade... Reed Richards, da dimensão em que Galactus consumiu a Terra! A missão do Agressor é destruir todas as cópias de si no multiverso! Por algum motivo Franklin e Sue acham que é vitória projetar Malice na mente do Agressor Negro – eu acho que criou um vilão mais ruim. Com este truque a equipe consegue pegar o Nulificador Total e para surpresa de todos em seguida o Vigia mata o Agressor Negro! Sue agora tem uma suspeita de que Reed está vivo e irá continuar em sua busca. Por isso abandona a equipe. Ben, resta como membro, agora aliando – temporariamente – à Franklin, Huntara, Pantera Negra, Vibraxas e Devlor, isto sem contar Namor, Homem-Formiga e Raphael Suarez, que não ouviram o barulho da batalha. A – Tom DeFalco (# 390), Tom DeFalco & Paul Ryan (# 391, # 392) D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Dias de um passado recente The Fantastic Four # 393 e # 394 – 1994/Wolverine # 71, Editora Abril (janeiro/1998) – As tramas principais destas edições são cortadas. Na primeira há uma trama com o Mestre dos Bonecos, e na segunda uma trama com Johnny, Mulher-Hulk e Wyatt Wingfoot em uma escavação. São publicados apenas as páginas dos plots da trama que interessa à Editora Abril. Scott Lang, o Homem-Formiga, revê os principais acontecimentos da era Tom DeFalco & Paul Ryan, atualizando os leitores. Johnny tenta retornar para a universidade, mas é impedido pelo reitor. Lyja o segue e fica enciumada com seu envolvimento com uma moça. Sue vai à Latvéria para encontrar uma pista sobre Destino, e assim sobre Reed. Encontra Destino, que logo revela ser o manipulador Nathaniel Richards. Momentos depois de se livrar deste peso, Sue assiste a Nathaniel comentar que há uma possibilidade de alguém perdido encontrar seu pai, e diz não tratar-se de Reed! – sugerindo que Doom também seja seu filho. Wolverine liga para marcar um encontro com Ben. A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan & Mike Lackey F – Dan Bulanadi

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Acerto de contas

Mentiras de um Vigia!

The Fantastic Four # 395 – 1994/Wolverine # 71, Editora Abril (janeiro/1998) – Meses atrás, Wolverine feriu o Coisa no rosto com suas garras, desde então Ben tem usado uma máscara de ferro para ocultar o ferimento, apesar de nas últimas sagas, já estar bastante cicatrizado. Aqui, Ben e Logan encontram-se para acertarem as contas, sendo atrapalhados pelo Pensador Louco. Uma nova aparição de Sue Storm aparece para a própria de nossa realidade, sugerindo que ele confie em Nathaniel. Este inclusive faz uma narrativa bem simples em que relata ser o pai de Victor Von Doom, tendo envolvido-se com a mãe de Doom durante uma de suas viagens temporais. A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Em busca de Destino The Fantastic Four # 396 – 1995?/Wolverine # 71, Editora Abril (janeiro/1998) – Sue questiona a farsa de Nathan em se passar por Destino, e o velho brinca com os sentimentos da moça dizendo que foi uma farsa a narrativa de seu envolvimento com Doom – ainda assim Nathaniel não diz com total clareza. A aparição de Sue aparece para Ben e Homem-Formiga. Enquanto isso o Vigia assiste a tudo e é questionado por um homem nas sombras. Este homem afirma que quando o Quarteto descobrir a verdade irá confrontá-lo, e o Vigia responde que isto causará a destruição deles! Nathan e Sue vão ao Tibete para encontrar o filho de Nathan – sempre sem afirmar “qual” filho. Sue envolve-se com monges armados, enquanto Nathan fogee invade a instalação. A aparição apresenta-se para Johnny que retorna à América, seguido por Laura Greene, na verdade, Lyja. Sue invade a instalação e descobre uma câmara de estase com dois corpos. Talvez um seja Reed! Mas é atingida à traição por Nathan, que comenta que irá libertar o maior mal de todos os tempos neste mundo! A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi

The Fantastic Four # 397 – 1995/Wolverine # 72, Editora Abril (fevereiro/1998) – Tocha retorna ao Four Freedoms, encontrando com Scott e Ben, mas eis que surge repentinamente o Vigia, avisando-os de uma farsa. Os heróis descobrem que o Vigia queria ludibriá-los e então o ser os ataca! A batalha se estende e nada derrota o Vigia, até que o verdadeiro Vigia da Terra, Uatu, surge e afasta o falso. Uatu, porém, some sem explicações e deixa uma arma para trás. Nathaniel re-anima Kristoff, o garoto que durante um tempo foi protegido e o próprio Dr Destino, na outra cápsula havia Bóris, um tutor – certamente cria toda uma espectativa sobre qual o motivo que um tutor é congelado junto com seu mestre. O Vigia à sua base e continua a ser atormentado por alguém nas sombras, que revela-se... Reed Richards! Analisando a peça deixada pelo Vigia, Kristoff descobre tratar-se de uma arma que possui a capacidade de extinguir o sol! A equipe agora deseja saber qual a razão da traição do Vigia! The Fantastic Four # 398/Wolverine # 73 – Claro que este mistério é grande o suficiente para juntar todo mundo, fazê-los esquecerem as diferenças e rumar para a Lua. Infelizmente ao aproximar-se de Attilan, o grande refúgio dos Inumanos, o General Ator ataca a nave, mesmo sabendo tratar-se do Quarteto Fantástico.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Sue, Johnny, Ben, Scott e Kristoff invadem a fortaleza do Vigia e revelam que descobriram a farsa sobre o futuro onde um monumento foi construído após o Quarteto falhar em salvar uma Terra alternativa. General Ator envia soldados para enfrentarem o Quarteto. Bóris, o servo de Kristoff, analisa o bando de dados da nave skrull que os levou até a lua e descobre que dentro da fortaleza há um grande poder. Uatu, de repente, é convocado por outro vigia para uma reunião. Sue propõe segui-lo, mas Nathaniel que se aproximou recusa-se. Surge providencialmente a imagem de Sue que avisa que Nathan tem razão. De repente a equipe é atacada por um falso Uatu, logo desmascarado pelo Coisa, que nota a falta de luvas (veja a capa da edição # 397 e # 398). Descobrimos que é Aron, o vigia renegado – a esta altura o único real suspeito. Nathaniel retorna para a Latvéria e descobrimos que a “Sue aparição” sempre foi um holograma gerado por ele! The Fantastic Four # 399/Wolverine # 74 – Aron x o Quarteto! O Coisa contra parte da guarda Inumana! Sue é transportada para a órbita de um estrela que atrai os meteoritos para a destruição, lá encontra Reed, na verdade o Agressor Negro. Após uma batalha rápida ele morre tragado e destruído pela estrela, enquanto ela ruma para a morte, viajando no meteorito. Bóris auxilia Ben a derrotar a guarda de Attilan. Kristoff e Scott conseguem derrotar Aron, que irado se vai. Fantastic Force # 07/Wolverine # 75 – Lyja procura a Força Fantástica quando a “Sue aparição” aparece para eles e Huntara decide seguir a trilha do holograma chegando à Nathaniel, seu pai! Nathan mostra Sue próxima a ser tragada pela estrela e Huntara cria um portal até o local e resgata Sue, que une as equipes para assistirem a uma guerra cósmica entre Vigias e Celestiais! The Fantastic Four # 400/Wolverine # 76 – A conclusão! Uatu entra em contato com Franklin e indica para ele uma saída, enquanto Uatu tenta sintetizar que as duas raças são inimigas à milênios. A última parte de uma arma é deixado quando o Vigia Uatu desaparece novamente. As equipes decidem auxiliar Uatu em troca dos auxílios anteriores que ele fez à humanidade. A Força Fantástica, Scott Lang, Kristoff e Ben atacam Aron que está construindo o Nulificador Universal, que os ataca com imagens retirado do espaço-tempo de velhos inimigos. Sue, Nathaniel, Johnny, Lyja e Devlor invadem a mente do Celestial que atacou o Vigia “Uno” no início da aventura e descobre um cenário maravilhoso até ter contato com o verdadeiro “cérebro” dentro do Celestial, que relata em detalhes a razão do confronto. Arishem, o Celestial juiz, julga a raça dos Vigias e decide puní-la! O Celestial ataca e mata o “Uno” – que supostamente estaria prejudicando o universo -, mas Sue não permite que ataque a raça do Vigia, restaurando o equilíbrio, já que o Vigia e o Celestial mais poderosos são destruídos. Por fim, o Homem-Formiga consegue destruir o Nulificador Universal de Aron, e as duas equipes mais Uatu ameaçam Aron. Uatu respondendo ao ataque de Aron, transforma-o em energia pura. Por ter interferido em assuntos de outras raças e ter tirado a vida de outro Vigia, Uatu é punido e destituído do cargo, sendo agora um pária para a éspecie.

O Vigia, no entanto, apesar de não ser mais “um vigia” ainda tem seus poderes cósmicos – afinal o quê ele perdeu? Susan tentar oficilizar a admissão do Homem-Formiga, mas ele hesita, e Kristoff se oferece para o cargo. A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Fantastic Force → A – Tom Brevoort & Mike Kanterovich D – Dante Bastianoni F – Ralph Cabrera O retorno de Reed Richards É de lamentar-se esta saga. Se Tom DeFalco & Paul Ryan tiveram um início confuso mas aparentemente promissor ao tentar apresentar conceito próprios da década de 1990, esta saga coloca um fim de maneira tola na grande saga que vinha ocorrendo que era o desaparecimento de Reed Richards e Victor Von Doom, e apresenta mais um ridículo super-ser que com o nome de HyperStorm ainda ousa dizer que tem uma ligação especial com Sue Richards – antes Sue Storm. As reviravoltas são tolas, e as cenas de ação são tão intercaladas com diálogos tolos e arte maçante que às vezes esquecemos a “ação” principal devido ao número de sub-plots, ou simplesmente de plots risíveis. The Fantastic Four # 403 – 1996/Quarteto Fantástico – O retorno de Reed Richards, Editora Abril, Edição Especial (julho/1998) – Kristoff desenvolve uma nave armadura para o Homem-Formiga, cuja filha, Cassie, vem visitá-lo no Four Freedoms. No meio da floresta tropical brasileira o Professor Kenneth Robeson e sua equipe encontram um misterioso aparelho. O aparelho é ativado e logo o Professor entra em contato com o Quarteto, mas o seu vídeo é destruído por um punho semelhante ao do Coisa! Isto atraí o Quarteto para o Brasil. Bóris, que fica no Four Freedoms reflete que finalmente poderá fazer seu trabalho. O Quarteto é atacado por homens-coisa, e quando o Coisa encontra o culpado (o capataz de Robeson) ele também já transformou Sue, Lyja e Kristoff! The Fantastic Four # 404/Quarteto Fantástico – O retorno de Reed Richards – Namor aparece no Four Freedoms e não tarda a ir para a selva, enquanto Bóris reflete sobre o que seu “atual” sócio não o informou. Depois de atacado por Sue, Namor consegue inverter o quadro e a transformação é revertida. No Four Freedoms, Cassie descobre que Bóris é um traidor e o mentor de Kristoff ataca Scott Lang para silenciar a família! O Coisa muito ferido é posto na máquina de transformação visando recuperá-lo à forma humana. The Fantastic Four # 405/Quarteto Fantástico – O retorno de Reed Richards – Coisa retorna à forma humana, mas fica com o rosto ferido e deformado! Scott veste a nova armadura para defender-se de Bóris, que invoca imagens do passado e do amanhã, e por fim revela-se Zarrko, o homem do amanhã! Quando o Quarteto chega tem que enfrentar vários personagens que aparecem e somem de diversos momentos históricos. Durante a batalha o Ben apresenta um habilidade de retornar à forma de Coisa. Cassie revela já saber que seu pai é o HomemFormiga! E quando Zarrko inicia a narrativa para explicar é destruído e vira uma porção de cinzas! Mas Kristoff localizou a fonte do raio e poderá seguí-lo!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Fantastic Four # 406/Quarteto Fantástico – O retorno de Reed Richards – O sócio de Zarrko leva-o para sua fortaleza, onde mantém prisioneiro alguém – o rosto não é mostrado! O Quarteto segue a pista, apesar dos avisos de Nathaniel. Assim que o Quarteto transporta-se, Nathan é aprisionado pelo sócio de Zarrko. O Quarteto materializa-se em uma vila, onde é atacado e derrotado por aldeiões-robôs. O Quarteto foge, e descobre que o prisioneiro é Victor Von Doom! Em seguida o vilão revela-se com HyperStorm e transporta os heróis para um destino ignorado. Porém Doom agora está livre dos efeitos do anulador de pensamentos graças à um ataque de Kristoff ao equipamento... The Fantastic Four # 407/Quarteto Fantástico – O retorno de Reed Richards – Os heróis são transportados para o passado do mundo e após algumas encrencas locais encontram Reed Richards vivo! Sim, a grande explicação é que Reed e Doom jamais morreram, e o monte de cinzas que vimos era o efeito do poder de transporte de HyperStorm, que no momento da explosão os enviou para um destino ignorado pelos leitores. Zarrko aparentemente trai HyperStorm e se une a Nathaniel, que liberta, mas o antigo sócio observa a tudo! The Fantastic Four # 408/Quarteto Fantástico – O retorno de Reed Richards – Graças a aprelhos na armadura de Kristoff, ele e o Quarteto retornam ao presente. Nota-se ao longo das histórias que Reed Richards ficou realmente muito abalado com a solidão e perdeu seu otimismo e seu poder de liderança. A equipe agora com Johnny que retornou depois de umas férias enfrenta os soldados de HyperStorm – enquanto Kristoff tenta libertar Von Doom, que por sinal, já estava liberto. Enquanto HyperStorm conclama-se uno com o poder do universo e se prepara para destruir o Quarteto, Destino monta um aparelho para sugar energia de HyperStorm e guardar para si. The Fantastic Four # 409/Quarteto Fantástico – O retorno de Reed Richards – O Quarteto confronta HyperStorm, e durante a batalha o vilão revela ter uma ligação maior com Sue. Destino absorve parte dos poderes de HyperStorm, mas o vilão continua carregado! No ápice da batalha o equipamento de Doom é destruído por HyperStorm, mas Destino é transportado graças à intervenção de Kristoff e Zarrko – que em seguida foge. HyperStorm reverter a deformidade no rosto do Coisa e avisa que é o senhor absoluto do espaço-tempo, que irá dominar todas as eras e que o Quarteto não deve incomodá-lo. E dito isto transporta a equipe com o moral baixo para o Four Freedoms Plaza. A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – Dan Bulanadi Missões impossíveis The Fantastic Four # 413 (junho/1996)/Wolverine # 78, Editora Abril (agosto/1998) – A primeira advertência ao leitor nacional: não busque a trama anunciada acima do logotipo da capa americana (“Doom 2099 vs. Fantastic Four”), por que esta trama foi suprimida na edição nacional. Reed se recupera (eles teve 3 edições para tanto, além de um confronto com Namor, não publicado) e desenvolve um aparelho para viajar pelo subespaço e localizar o Surfista Prateado ou Galactus de maneira a poder derrotar HyperStorm! Nathaniel avisa Reed dos perigos, mas ele não hesita e vai sozinho!

Reed encontra o Surfista que narra que um arauto de Galactus matou o devorador de mundos. Com o auxílio de Franklin, Reed retorna para casa apenas para ver um plataforma temporal enviada por HyperStorm reverter Franklin à infância! The Fantastic Four # 414 (julho/1996)/Wolverine # 78 – A edição das explicações. Nathaniel percebe que HyperStorm voltou no tempo e impediu que ele criasse o rapaz, jogando no limbo virtual tudo que se referia ao Franklin Richards adulto que ficou conhecido como Lorde Psíquico! Finalmente Nathan explica que ao viajar para nossa época passando pelo futuro negro dos X-Men visualizou uma realidade onde Franklin e Rachel Summers – a Fênix II, ex-membro dos XMen, ex-membro do Excalibur, filha de Ciclope e Jean Grey daquela linha temporal – tiveram um filho que tornou-se uno com o hyperespaço – com isso Reed descobre por que ele não os feriu! Nathaniel continua gritando que não há maneiras de fazer frente ao poder de HyperStorm e por isso o mais fácil é aceitar a derrota. Reed desenvolve um plano suicida, que é claro tem a participação do restante do Quarteto. Durante a despedida Johnny percebe que talvez ele conheça realmente sua atual namorada Laura Green – na verdade, Lyja, que revelou ao Coisa em uma edição saltada por aqui. Como é típico nestas edições, sem muito tempo, o Quarteto é atacado por HyperStorm, traz Galactus para nossa realidade – na verdade ele não havia sido morto, mas sim se autoexilado em outra dimensão – e o devorador começa a absorver a energia de HyperStorm de maneira infinita, retornando os dois para a dimensão paralela do auto-exílio de Galactus. Na Terra, Franklin Richards, o filho querido é muito sutilmente sequestrado por um garoto que surge através de um portal e chamase Charlie. Felizes e sorridentes o Quarteto retorna para a Terra com Nathan, acreditando que eternamente o devorador irá consumir HyperStorm, que irá gerar energia do hiperespaço eternamente... A – Tom DeFalco & Paul Ryan D – Paul Ryan F – John Lowe A um passo do fim – A última aventura do Quarteto Fantástico The Fantastic Four # 416 (setembro/1996), Último número!/Wolverine # 80, Editora Abril (outubro/1998) – Bem... este é o fim, ou pelo menos seria... Está ocorrendo no Universo Marvel o evento Massacre, ao qual esta história faz cross-over. Em sintese: surge um poderoso novo mutante que irá atacar os heróis e depois a humanidade, consolidando um domínio mutante. Nathaniel teme que seja este evento que irá matar os heróis e desencoraja um confronto direto. Franklin já foi usado pelo Massacre para capturar o X-Man (Nathan Summers), e o garoto tenta envia uma mensagem para seus pais, que estão cuidando dos Vingadores e X-Men feridos. A mensagem astral é deturpada e enquanto o Quarteto recebe a visita de conhecidos como Mestre dos Bonecos, Alicia Masters, Inumanos, Namor, Agatha Harkness e remanescentes da Força Fantástica, tem que enfrentarem formas astrais ou holográficas gerado pelo garoto dos vilões: Kang, Homem-Psíquico, Superskrull, Paibok, Blastaar, Devos, Pensador Louco, Fantasma Vermelho, Tyros, entre outros. Uma maneira, é claro, de visitar todo o espectro de vilões que já enfrentaram a equipe e fazer uma última edição especial.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Nesta edição Lyja já revelou seu segredo para Johnny Storm, e ele confessa ainda estar apaixonado pela skrull. O Coisa que estava retornando à forma humana graças à uma máquina encontrada no Brasil, permite que a máquina seja destruída para que Reed tenha uma fonte de energia para um disruptor neuromântico, uma máquina que irá destruir os hologramas criados por Franklin e Massacre. Destino que soube do sequestro e do surgimento de Massacre decide auxiliar o Quarteto, de modo a assim, apoderar-se do poder do novo vilão. Esta é a última edição e a partir daí resta apenas o confronto na edição Massacre Universo Marvel, onde o Quarteto e os Vingadores “morrem”. A – Tom DeFalco D – Carlos Pacheco F – Bob Wiacek, Candelario, Russell, Milgrom Quarteto Fantástico – 2ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 1997 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Renascimento The Fantastic Four # 1 – 1996/Quarteto Fantástico # 1, Editora Abril (dez/98) - A origem do Quarteto é novamente contada e, me perdoem os puristas, fica mais interessante. Desde vez entendemos por que Suzy e Johnny foram para o espaço. Dr. Richards prepara uma nave (a Excelsior) para investigar a aproximação de uma anomalia cósmica. A nave é tomada pelo agente da SHIELD Wyatt Wyngfoot, e Richard, junto com o piloto de testes Major Ben Grimm e os irmãos Susan e John Storm – herdeiros da fundação Storm que junto com o governo financiam a Excelsior – entram em uma nave de testes para tentar impedir a Excelsior. A nave cai na Terra após um contato com a anomalia e os membros adquirem poderes. Johnny Storm transforma-se imediatamente em uma Tocha Humana, Reed Richards transformase no Sr. Fantástico com a habilidade de se esticar, Ben Grimm ganha uma couraça em torno de sua pele que lembra pedra e adota o nome de Coisa e Sue Storm ganha a habilidade, a princípio não muito desenvolvida, que fica invisível e gerar campos de força. Os quatros caem em uma ilha de monstros governada pelo Toupeira que deseja vingança contra a humanidade e agora vê a possibilidade graças ao propulsor quantum da rede que está prestes à explodir! The Fantastic Four # 2/Quarteto Fantástico # 2 – O Quarteto enfrenta o Toupeira (que tem ligações com a anomalia cósmica). Em Atlântida Lorde Krang, aproveita do luto do soberano Namor, e o induz a atacar a humanidade. Namor autoriza o ataque! O Quarteto logo após derrotar o Toupeira é feito prisioneiro pela SHIELD, uma organização secreta de manutenção da paz e espionagem e contra-espionagem. Lá eles são questionados por Nick Fury, que é reconhecido por Ben. Fury deseja explicações de Richards e descobre que um de seus agentes pode estar envolvido. Sue consegue inverter um pouco a situação e aceita prestar serviço para a SHIELD, desde que possam ser identificados como uma “agência” à parte, assim fica criado o Quarteto Fantástico (no original Os Quatro Fantásticos), que imediatamente vai para o pau com Namor, que invoca a baleia Giganto!

The Fantastic Four # 3/Quarteto Fantástico # 3 – Os Vingadores se unem à gigantesca batalha contra Namor, que por sua vez já encontra-se seduzindo pela beleza de Sue Storm. Namor só começa a ver a razão quando encontra Thor e o Capitão América, que retira o capuz e revela ser o velho amigo – não se determina que eles agiram como Invasores, como na cronologia normal, apenas que eles se conhecem -. A trama é cortada por um flashback do Coisa, que sugere que ele teria sentimentos mais especiais por Sue. Quando ele acorda, conhece a escultora cega Alicia Masters. Namor cai, vítima da toxina, e Krang percebe que Namor poderá mudar de lado, e ataca-o. Reed, Sue e Lady Dorma levam Namor para um hospital, enquanto Thor e Capitão enfrentam as tropas da Atlântida, e o Coisa enfrenta diretamente Giganto travando uma nave em rota de colisão e ativando a autodestruição! Giganto é destruido, e Reed descobre que Namor está envenenado por uma substância letal extraído de uma água-viva. Depois das explicações, fica claro que Namor foi traído por Krang, e o príncipe ordena o fim do ataque. Após o Quarteto vira um fenômeno na mídia, e ocupa o Edifício Baxter, do filântropo Saul Baxter, que deseja financiar os projetos da equipe. A – Jim Lee R – Brandon Choi D – Jim Lee F – Scott Williams O Coração das Trevas The Fantastic Four # 4/Quarteto Fantástico # 4, Editora Abril (março/1999) – Ao investigarem o destino da Excelsior em Wakanda, Reed e Suzy aliam-se ao avatar de Wakanda e primeiro herói negro dos quadrinhos, o Pantera Negra, que é monarca do país. Os heróis encontram fortes indícios de radiação e não tardam a confrontar-se com Wyngfoot, que os aprisiona levando-os para um castelo onde encontram o Dr. Destino. No Edifício Baxter Wyatt Wingfoot (!) barbudo entra em contato com Johnny e Ben! The Fantastic Four # 5/Quarteto Fantástico # 5 – Ben e Johnny descobrem que o Wyatt traidor é, na verdade, “apenas” um sósia do verdadeiro. Ao entrarem em contato com Wakanda descobrem que Tchalla, Reed e Sue estão fora de comunicação. Presos por Destino, Reed, Suzy e Pantera Negra são obrigados a auxiliar na extração de energia do alienígena aprisionado pelo vilão, o conhecido arauto de Galactus. Há uma síntese da origem de Destino nesta edição. Importante: é citado que existiu um clube de estudantes denominado “Os cavaleiros atômicos da Távola Redonda” reunindo Bruce Banner, Reed Richards, Anthony Stark, Henry Pym, Rebel O’Reilly e Victor Von Doom. A idéia, de tão lógica, parece ter sido incorporada ao antigo Universo após o retorno dos heróis. Wyatt, Ben e Johnny invadem o castelo e encontram com Tchalla, que conseguiu fugir. O falso Wyatt secretamente auxilia a entrada, para permitir o confronto entre os heróis e o vilão, para que ele possa apoderar-se da energia sugada do Surfista Prateado e assim revelar sua verdadeira face: ele é o SuperSkrull! The Fantastic Four # 6/Quarteto Fantástico # 6 – Um dos maiores problemas do roteiro desta série são sequências que cortam o ritmo, sejam em flashback ao no tempo presente, e esta edição

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos começa com uma sequência onde Alicia Masters lamenta o atraso de Ben para o jantar. O Super Skrull, agora imbuido do poder cósmico, enfrenta o Quarteto e Von Doom. Durante a batalha o Super Skrull narra quem é Galactus e seu arauto que esta aprisionado. A grande diferença é que nesta nova versão Galactus tem vários arautos ao mesmo tempo – Surfista Prateado, Gabriel, o Senhor do Fogo, Terrax e Plasma – e que ele visita mundos instalando um aparelho que irá possibilitá-lo consumir o mundos eras depois – algo referido na série como “a colheita”. Com a libertação do Surfista há um enfrentamento entre ele e o Super-Skrull que causa uma grande explosão. Este edição tem um prólogo que é o início da saga Revolução Industrial → Destino observa um vídeo com uma gigantesca destruição na Ilha dos Vingadores em Manhattan163 e descobre que seu velho colega de universidade, Bruce Banner foi transmutado no monstruoso Hulk graças à radiação gama. A – Jim Lee R – Brandon Choi D – Jim Lee F – Scott Williams & JD Prólogo de “Revolução Industrial” na edição # 6 → R – Scott Lobdell D – Brett Booth F – Tom McWeeney Na Zona Negativa! The Fantastic Four # 7/Quarteto Fantástico # 7 – Depois da saga Revolução Industrial, Suzy, John e Reed vão à Zona Negativa e encontram Blaastar, além do nosso amigo Vigia, que lhes mostra memórias de um passado não muito distante, indicando a possível existência de um outro universo. Fica evidente a esta altura e com o fracasso em vendas que de alguma maneira os heróis “mortos” no Massacre iriam retonrar ao Universo Marvel padrão. Enquanto os amigos viajam entre dimensões o Coisa, com as mãos machucadas, tem um tempo para conversar com Alicia Masters, ainda que seja no hospital. É indicado que a Sue Storm desta realidade não pode ter filhos! Surfista Prateado retorna para a nave de seu mestre Galactus e avisa-o de que a Terra está pronta para a colheita, deixando claro uma exitação. A – Jim Lee R – Brandon Choi D – Brett Booth F – Tom McWeeney Insanos & Profetas The Fantastic Four # 8/Quarteto Fantástico # 8 – Durante uma exposição no Museu de História Natural Tocha Humana é capturado junto com um artefato sagrado, e o Quarteto segue-o até o Himalaia para encontrar os Inumanos! The Fantastic Four # 9/Quarteto Fantástico # 9 – O Senhor do Fogo, um dos arautos de Galactus parece padecer do mesmo mal que o Surfista Prateado, que a grande sensibilidade aos povos consumidos por seu mestre Galactus. O Quarteto ouve a história dos Inumanos, agora profundamente ligados à Galactus, e os auxilia a enfrentar monstros ligados a Maximus depois que o eterno namorador Johnny Storm relata que eles não são essencialmente maus. Reed descobre que a tábua roubada por Cristalys no Museu de História Natural faz conjunto com outras informações e forma um 163

mapa – Reed inclusive lembra-se de já ter visto símbolos semelhantes na Ilha Monstro e na anomalia cósmica. O Quarteto une-se aos Inumanos, mas acabam capturados por Maximus. The Fantastic Four # 10/Quarteto Fantástico # 10 – Quarteto e Inumanos contra Maximus. Galactus e seus arautos aproximam-se da Terra. Após a derrota de Maximus, Raio Negro toma a difícil decisão de destruir os aparelhos que foram manipulados por Maximus – difícil por que põe em risco a sobrevivência da espécie. Johnny e Cristalis enamoram-se apaixonadamente. Dr. Destino vindo de algum momento do futuro imediata entrega ao Dr. Destino deste momento um cartão de memória com informações “muito intrigantes”. The Fantastic Four # 11/Quarteto Fantástico # 11 – Neste ponto de Heróis Renascem (o 11º mês) todas as séries deveriam encerrar suas tramas ou reposicioná-las para o evento do último mês, Heróis Reunidos. Assim temos algumas surpresas óbvias como a gravidez de Sue – que não poderia ter filhos – e Terrax chega a Terra para iniciar o processo da colheita. Infelizmente a trama descamba para uma óbvia luta sem grandes atrativos para os leitores, a não ser completar a série. No final da edição, quanto aparentemente a equipe havia derrotado Terrax surgem os arautos Senhor do Fogo e Plasma! R - Jim Lee Texto – Brandon Choi D – Brett Booth (# 8, # 9, # 11) e Ron Lin (# 10) F – Tom McWeeney (# 8), Tom McWeeney, Lucain Rizzo, Scott Williams, John Tighe, Sal Regla & Mark Irwim (# 9), Richard Bennett, Mike S. Miller & Homage Studios (# 10), Tom McWeeney com Norm Rapmund & Homage Studos (# 11) Heróis reunidos The Fantastic Four # 12 (outubro de 1997)/Quarteto Fantástico # 12 – A saga da chegada de Galactus para a década de 1990 começa de maneira simples: Destino novamente deseja se apossar do poder cósmico, e desta vez tem à seu favor a plataforma temporal, e, em Nova Iorque, o Quarteto luta contra os arautos de Galactus. O Quarteto une-se à SHIELD e aos Vingadores, e tentam impedir que a arma de Galactus para acionar a colheita ative-se. A arma é dividida em quatro partes: uma no Himalaia, onde o Tocha ataca novamente; uma na Ilha Monstro onde Thor, Vespa, HomemFormiga, Homem de Ferro, Feiticeira Escarlate, Gavião Arqueiro e Namor conseguem cumprir a missão, porém ao custo da vida de Namor; e duas partes para Nova Iorque. Neste meio tempo o Porta Aviões Aéreo da SHIELD ataca Galactus, sendo abatido. Nick e Condessa ficam guiando a nave contra o devorador de mundos, sem sucesso! Há um novo combate, mas o tom é trágico. Galactus retira os poderes cósmicos do Quarteto e causa um massacre. E para piorar um último capacitor estava sendo ativado no Pólo Sul Magnético o quê garante a destruição do planeta! Destino que estava na batalha percebe que tomou algumas decisões erradas e no último segundo volta no tempo em sua plataforma temporal enquanto a realidade é obliterada! Continua em Os Vingadores # 12, 2ª série. R – Jim Lee & Brandon Choi D – Ron Lim & Brett Booth F – Mike S. Miller, Tom McWeeney & Homage Studios

Nota: Ninguém pode afirmar que a idéia do Triskelion da série The Ultimates não surgiu por aqui – esta nota é para aqueles que não vão ler a sinopse de Os Vingadores, 2º volume. 427 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 13 → Inédita no Brasil. Apresenta a versão amalgama dos personagens Marvel com os estúdios WildStorm, na época, da Image Comics. Quarteto Fantástico – 3ª série

Ano Jan 1998 1 1999 13 2000 25 2001 37

Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 471 472 473 474 475 476 477 2002 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 2003 61 490

Seguindo a energia descobrimos que Terminus usou os molóides do Toupeira para formar seu gigantesco corpo... The Fantastic Four # 5/Grandes Heróis Marvel # 4 – Reed e Bem vão à um congresso em Estocolmo, onde o Sr. Fantástico enfrenta pela primeira vez o Labareda (que por sinal tem uma armadura bem semelhante à do Dr. Destino). A – Scott Lobdell (# 2) e Lobdell & Chris Claremont (# 3, 4 e 5) D – Alan Davis (# 2 e # 3) & Salvador Larocca (# 4 e 5) F – Mark Farmer (# 2 e # 3) e Art Thibert (# 4 e 5) Agosto é o mês do desgosto

Observação: Em vermelho estão listados os números duplos que vinham nas capas das revistas Marvel, quando Joe Quesada decidiu restaurar a numeração original das séries. Vive le fantastique (Heróis retornam) The Fantastic Four # 01, 3ª série (Janeiro de 1998)/Grandes Heróis Marvel # 4, 2ª série (maio/2000) – O Quarteto retorna e de cara enfrenta os Arruinados, seres de outra dimensão que querem transformar a nossa para dominá-la. Edição dupla cheia do mais puro e bom saudosismo. Esta edição por si só é uma saga, cheia de tiradas interessantes sobre o Quarteto e homenagens à Jack Kirby e Stan Lee a todo o momento. O desenho de Alan Davis fica excelente, e o argumento de Lobdell cumpre a função de mostrar a equipe como uma família de heróis. A – Scott Lobdell D – Alan Davis F – Mark Farmer Humildade é preciso The Fantastic Four # 2/Grandes Heróis Marvel # 4 – O Quarteto decide morar no Pier 4, já que o Four Freedoms está destruído desde a revelação da verdade dos Thunderbolts. Conhecemos Billie a nova carteira e o Iconoclasta, um novo vilão, ataca a equipe para matar Susie... The Fantastic Four # 3 – 1999/Grandes Heróis Marvel # 4 – O Sr. Fantástico salva uma pesquisadora da Universidade Empire State do Fantasma Vermelho e seus Super-Macacos, que também foram expostos aos raios cósmicos e agora apresentam alterações nos poderes – poderá o mesmo acontecer com o Quarteto? No Tibete, no mosteiro onde Victor Von Doom tornou-se Dr. Destino dois jornalistas encontram o Labareda! The Fantastic Four # 4/Grandes Heróis Marvel # 4 – O Surfista Prateado está fraco e junto com Alícia Masters, com quem atualmente está vivendo um romance, pede auxílio ao Quarteto.

The Fantastic Four # 06 – 1998/Grandes Heróis Marvel Premium # 01, Editora Abril (agosto/2000) – Depois de um treino com Punho de Ferro, com quem está aprendendo artes marciais e resistir às cantadas de Namor, Sue percebe que seu marido sempre um frio e racional cientista está cada vez mais emotivo, chegando a levar Franklin para assistir ao jogo de beisebol. À noite quando o casal fantástico vai jantar fora, a Technet, uma equipe de mercenários que surgiu na série Excalibur de Chris Claremont e Alan Davis, sequestra Ben e intencionalmente deixa uma trilha para serem seguidos. The Fantastic Four # 07/Grandes Heróis Marvel Premium # 02 – Alyssa Moy e Franklin Richards fogem mas acabam sendo perseguidos por WarWolfes e por um membro da Technet. Penetrra explica etar seguindo ordens da Majestrix Omniversal Opal-Luna Saturnyne. Na sua fuga Alyssa e Franklin atrapalham uma luta entre mercenários e amazonas guerreiras. Quando Sue vê o sinal, ele vai até a sede do Quarteto e acaba enfrentando a Technet – um dos membros manifesta seu maior desejo e ele torna-se a “consorte de Namor”. De repente o Quarteto, que se reuniu, está cercado também por uma tropa de Capitães Britânia de várias dimensões. Certamente esta deve ser uma ds piores história escritas por Chris Claremont. Profundamente calçada na cronologia mutante, em especial do grupo Excalibur (WarWolfes, Technet, Opal Luna Sturnyne) a trama deveria claramente tratar-se de uma fuga enquanto o Quarteto reencontra-se e reorganiza-se, porém não passa de uma coleção de flash de pretensa aventura, que não parecem interagir entre si. Esta tendência iria continuar em toda a fase de Claremont na equipe e nem mesmo quando surge um personagem novo vindo do futuro ou de outra realidade, o escritor sabe como escrever uma história interessante. The Fantastic Four # 08/Grandes Heróis Marvel Premium # 03 – O Quarteto enfrenta a tropa de Capitães Britânia de várias realidades que desejam sequestrar Franklin para Opal. O garoto irratado com os inimigos que estão machucando seus pais usa seus poderes para aumentar os dons da equipe, derrotando quase de imediato todos os Capitães. Johnny então passa a querer explicações de Penettra, sobre quem é o responsável, fazendo o percurso para a fortaleza graças aos poderes de Franklin. O grande problema é que Eternidade, Infinito, Opal e Roma (entre outros) acham que o garoto – enfase em garoto – Franklin Richards tem poderes gigantescos demais. Inacreditavelmente todas estes entidades universais aceitam deixarem a custódia para a família que irá responsabilizar-se pelo garoto. A solução além de ridícula para quem já mobilizou tantos operativos, é tomada de forma que não convence ninguém em um

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos resto de página (metade da penúltima página), parecendo uma solução qualquer para o problema que o escritor criou sem realmente saber no que estava se metendo. A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert Um dia de nossas vidas The Fantastic Four # 09 (setembro de 1999)/Grandes Heróis Marvel Premium # 04, Editora Abril (novembro de 2000) – O repórter Neal Conan e a câmera Manoli Wetherell fazem um documentário sobre o Quarteto Fantástico, que Reed esqueceu de comunicar aos colegas. A polícia contrata Kraven, o caçador (!) para investigar os bueiros do Four Freedoms Plaza, em busca de armadilhas dos Thunderbolts. Johnny encontra uma jovem que ele ajudou a resgatar edições antes, e ela é uma espécie de escrava de uma raça autoritária que luta pela sua liberdade. Ela diz ser uma “highlander”, mas o nome é Alysande Stuart e quando na forma heróica assume o nome de Caledônia. No topo do Four Freedoms encontram-se Johnny, Alysande e o Aranha, que descobrem que Kraven está investigando os túneis. O vilão se vai e Alysande encontra um carrinho da raça de Dentinho dos Inumanos, que é presenteado à Franklin – seria este cachorrinho que estaria acionando os sensores e que fez a polícia contratar Kraven... Novamente uma história confusa. Primeiro ela ressuscita os repórteres que Claremont usou na época de A queda de mutantes na série The Uncanny X-Men, porém sem nenhum charme, nenhum elan. Se você não conhecer a cronologia mutantes e a série X-Treme X-Men X-Posé (uma minissérie do título X-Treme XMen publicada em 2003) possivelmente não reconhecerá os personagens. Depois ela cria uma situação extremamente complexa para apenas dar espaço a Johnny Storm e apresentar formalmente Caledônia e o cachorrinho; ou seja, muito barulho por nada. A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert Círculo vicioso The Fantastic Four # 10 – 1998/Grandes Heróis Marvel Premium # 05, Editora Abril (dezembro/2000) – Reed tenta analisar os dados fornecidos por Roma, porém nota-se que o homem mais inteligente da Marvel já não é mais o mesmo de antigamente. De qualquer modo a fração de dados que Reed consegue analisar fala sobre um desastre estelar em breve. Sentindo-se limitado, Reed decide ir para uma sessão de treinamento virtual (alguém pensou em Sala de Perigo da Mansão de Charles Xavier?) com inimigos poderosos da equipe. Coisa desenvolve uma grande amizade com Alyssa, enquanto Johnny tenta uma maneira de romper o colar de Alysande Stuart. Ao fazer uma viagem de táxi, Reed é derrotado e aprisionado por cidadões de Genosha (alguém em nação exploradora de mutantes?) que contrataram o Ardiloso para auxiliá-los. The Fantastic Four # 11/Grandes Heróis Marvel Premium # 06 – A história onde a detetive Charlotte Jones (alguém falou em exnamorada do Anjo/Arcanjo/Warren Worthington?) comunica para Sue, Ben e Johnny o sequestro de Reed é intercalada pela releitura da origem do Quarteto.; Nesta releitura Claremont, acrescenta que alguém queria sabotar o projeto de Reed para ir ao espaço e por isso subornou os dois outros tripulantes para que desistissem da

viagem. Como os controles foram desenhados para quatro pessoas, Reed aceita por Sue e Johnny na tripulação. Em seguida a doutora Valeria Cooper (alguém falou em X-Factor?) coloca o Quarteto a par dos últimos acontecimentos em Genosha. Em síntese: na nação há um conflito aberto entre humanos e matahumanos e a ONU embargou a ilha-nação para que ficasse isolado. Cooper relata que há um agente misterioso que está usando a ilha para teste para armas e táticas, e talvez seja por isso que sequestraram Reed. Enquanto viajam para Genosha, Sue admite aos amigos que já percebeu a mudança em Reed. A equipe é derrubado e enfrentado Ayesha, que os derrota. Quando acordam estão em outros corpos, de cientistas genoshanos (Jomo Kimane, Farisa Mansour e Harry Soong), e descobrem que o Labareda é o agente que está fomentando o caos. Os três membros da equipe conseguem fugir. The Fantastic Four # 12/Grandes Heróis Marvel # 07 – Johnny sente-se responsável pelo uso indiscriminado de seus poderes efeito pela pessoa que assumiu seu corpo e jura que irá reverter o quadro. Mas logo os três são capturados pela Magistra-Chefe Anderson que não demora muito para pô-los ao lado de Reed, que faz um relato mais minuncioso da situação de Genosha e confirma que Labareda roubou parte de sua genialidade. Os amigos fazem um pacto de unidos lutarem contra Labareda, Ayesha e os cientistas. The Fantastic Four # 13/Grandes Heróis Marvel # 08 – A conclusão é meia-boca e decepcionante como o desenrolar dos fatos na história. Reed desenvolve um aparelho que ao haver um contato físico entre corpo e mente, irá permitir a trocar – dando assim a oportunidade de termos lições de moral sobre uso de poderes e responsabilidades.. Daí não custa para vermos um conflito entre Reed e Labareda – na verdade o Professor Shinski do Conclave (aqueles que criação Adam Warlock). No duelo final a história faz pulos e fica no ar a possibilidade dea Chefe Anderson ter sacrificado para destruir Labareda, Ayesha e o laboratório. É interessante comparar o um dos grandes problemas de Claremont é a solução das equações apresentadas por ele. A equipe volta para a América e mesmo tendo recuperado a inteligência, Reed não volta a ser um cientista frio e completamente racional preferindo uma maior ligação com a família. Nota-se claramente que o estilo usado por Claremont e Larroca vão evoca boas lembranças dos personagens mutantes. Quando vemos o Union Jack e Stipfire em uma história de Namor, do Byrne por exemplo, temos certeza de uma homenagem aos Invasores, mas numa história de Namor, ou quando lemos Os Vingadores de Kurt Busiek, vemos centenas de tramas e sub-tramas que fazem menção a fatos e personagens de maneira inteligente. Mas Claremont, joga os personagens de uma maneira que a não identificamos a história como sendo uma aventura do Quarteto, que sempre teve uma narrativa substâncialmente distinta das narrativas dos mutantes. Fica evidente a saudade que Claremont tinha dos personagens. A – Chris Claremont D – Salvador Larroca, Salvador Larroca & Anthony Williams (# 13) F – Art Thibert, Art Thibert & Andy Lanning (# 12, # 13)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Desde quea última vez que estivemos aqui... Paris foi arruinada The Fantastic Four # 20 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 13, Editora Abril (agosto/2001) – Os Arruinados voltam a atacar Paris, e o Quarteto vai para lá, onde encontra um agente com o rosto de Jean Renó, e uma das envolvidas é uma das conhecidas da equipe. A grande novidade da edição fica pela chegada de Vanessa que simplesmente aparece no Pier 4, e se diz irmã mais nova de Franklin apesar de aparentar uns 14-16 anos, e imediatamente a Vanessa acredita estar viajando no tempo. De repente o Pier 4 é invadido pela Mercenária que tem um mandato de prisão contra Alysande Stuart, e Vanessa transforma sua roupa em um uniforme mixto entre o Quarteto e a roupa de Dr. Destino, chamando a si mesma de “Garota Marvel” (que por sinal, o nome é de um membro dos X-Men!). Caledonia enfrenta a Mercenária, mas logo As Bacantes atacam o local! A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert

O último adeus The Fantastic Four # 24 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 16, Editora Abril (novembro/2001) – A tempestade caótica finalmente está bem próxima da Terra, e a primeira família da Marvel prepara-se para enfrentá-la. Reed cria programas para analisar os efeitos sempre com resultados negativos – esta questão de usar programas para analisar efeitos seria novamente usada na saga seguinte. Sue e Vanessa, amigas, fazem um jantar para a família, e na madrugada a tempestade atinge a Terra! Sue, que havia pedido a Johnny e Ben para criarem uma nave muito semelhante ao conceito visto na destruição de Krypton com o Superman, envia Franklin para algum lugar no espaço. Um vigantesco vagalhão de centenas de metros de altura esta prestes à cair sobre os arranhacéus da cidade! O fim do mundo é iminente! A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert A colisão dos mundos!

As Bacantes The Fantastic Four # 21 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 14, Editora Abril (setembro/2001) – Bem, todo o elenco feminino e coadjuvante da série (Alyssa Moi, a novíssima Garota Marvel – Valéria Von Doom -, Franklin Richards, Caledônia – Alysande Stuart – e Totó) surgem no Clube Diana onde Hipólita rainha das amazonas, obedecendo a vontade de Hades, senhor do mundo inferior, ataca-as já que se opuseram às Bacantes – agente de Hades. Claro que há uma luta, uma fuga e uma comunicação com Reed, que imediatamente pede ajuda à Hércules, que está no leste da África enfrentando revoltas civis. Depois de uma passagem pela Inferno de Hela, as moças chegam no Tártaro da mitologia grega e enfrentam uma personificação de Cérbero. A confusão só se resolve depois de várias lutas e páginas quando Hércules aparece no Tártaro com Perséfone. O Quarteto fica frente-a-frente com Vanessa Von Doom, a surpresa invade-os! É bom lembrar que muitos anos atrás Chris Claremont, então um novato na indústria iniciou a série de aventura d’Os Campeões em uma trama em que Hércules unido a amigos enfrenta o traidor e manipulador Hades, isto em 1974! 25 anos depois, com todas as evoluções pelas quais passaram os quadrinhos, ele consegue fazer uma trama mais confusa e tola. A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert Esperança perdida! The Fantastic Four # 22 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 15, Editora Abril (outubro/2001) – Reed, que tem uma perigosa tempestade caótica que ameaça toda a realidade se aproximando, perde grande parte da edição tentando entender o fenômeno Vanessa Von Doom, fruto de uma realidade onde Sue Storm casou-se com Victor Von Doom. Para criar alguma emoção o autor faz com que Titânia e HomemAbsorvente dominem a mente da Mulher-Hulk e destruam o centro da cidade, até Valéria envolver-se, e ser auxiliado por Sue, que no final da edição aceitem o fenômeno como membro da família! A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert

The Fantastic Four # 25 – 2000/Grandes Heróis Marvel Premium # 17, Editora Abril (dezembro/2001) Último número – A gigantesca onda ataca a cidade, mas por algum motivo não causa destruição, nem mortes, nem nada. Um verdadeiro anti-clímax. Destino surge nos céus e Valeria é arrastada para dentro da nave capitanea onde encontra Lancer e seu pai (suposto). Claro que nem gastam 2 páginas para o Quarteto estar à frente com Destino e seus generais: Technarx (muito semelhante à Warlock dos Novos Guerreiros), Shart, Divindade e Dorma (a contraparte desta em nossa Terra morreu há algum tempo). Com isso descobrimos que todas as anomalias cósmicas observadas por Reed nada mais eram que Destino trazendo a dimensão criada por Franklin Richards para a nossa dimensão. Ainda que não fiquem bem claro mais são os motivos de Destino, de imediato surge um conflito, já que seus generais estão em um plano de conquista para a Terra. As equipes lutam, mas logo são ameaçadas pelo Celestial Sonhador, que é o primeiro vilão. Aparentemente o Celestial havia destruído o mundo de Destino e iria destruir o nosso. O conflito com o Celestial é resolvido na velha e boa pancadaria, com direito à visões de sonhos e etc. e tal. Tudo muito bom, tudo muito bem, com exceção de que no processo Reed e Victor estavam no âmago da batalha e só houve um sobrevivente: Dr. Destino! The Fantastic Four # 26/Grandes Heróis Marvel Premium # 17 – Destino abraça Valeria, mas Lancer nota algo estranho. Os aliados começam a rivalizar-se, Ashema uma celestial explica que a gigantesca onda atingiu, na verdade, o mundo criado por Franklin (no passado, não no presente). De volta à sua nave, Destino fica solitário e logo confessa que é Reed Richards aprisionado na armadura lacrada de Destino. Lancer logo o ataca, mas Valeria defende o pai, dizendo também ter notado a tramóia. Reed/Doom tenta conquistar a confiança de Sue e pede que ela envie Valeria para o abrigo. Logo Dorma, não contente com o novo status do Quarteto, desafia Destino, que a derrota com seus generais e mantém a invasão a panos quentes. Reed/Doom permanece com a farsa.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Derrotada, Dorma demonstra que ainda tem poderes quando ordena que Destino tome Sue Storm, a “viúva” como consorte e que ela torne-se a Baronesa Von Doom! The Fantastic Four # 27/Grandes Heróis Marvel Premium # 17 – O mundo fica impressionado com o anúncio do casamento entre Destino e Sue! Reed estuda uma maneira que escapar da armadura de Destino, fugindo do programa consciente, sem resultados. O governo analisa o atual quadro e a possibilidade de guerra (repare na presença de Fox Mulder e Danna Scully na reunião, página 68 da edição nacional). Os Vingadores tentam conseguir explicações do Coisa, o quê só gera conflitos. Na página 79, disposto a fazer uma brincadeira Chris Claremont pede que Salvador Larroca, ilustre ele e a equipe de produção e no fundo Stan Lee e Jack Kirby dizendo: Stan Lee: “- É melhor vocês moleques saberem o que estão fazendo!” Jack Kirby: “ – Ou vão se ver conosco!” Eles não sabiam... Por fim a cerimônia! E tudo bem! The Fantastic Four # 28/Grandes Heróis Marvel Premium # 17 – Na conclusão desta saga sobre a invasão dos generais de Destino, temos primeiro uma demonstração de como seria o ataque dos generais, e nem as possibilidades mais amistosas permitem uma vitória da Terra! É uma edição tensa, realmente bem superior às que Claremont vinha fazendo. Quando Dorma inicia o ataque, Reed/Destinho tem que impedir grandes danos, o Quarteto tem que enfretarem os generais e os Vingadores, de prontidão, tentam invadirem o prédio. Tudo muito lindo, muito bonito, e realmente muito bom. Ao derrotar Dorma, o ataque é impediido, a nave retorna ao “Planeta Destino”, sendo Lancer encarregada de encontrar o verdadeiro Destino lá. Os Vingadores aceitam a palavra de Destino, que publicamente continua aliado ao Quarteto. A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert, Art Thibert & Pennington (# 25) Latvéria The Fantastic Four # 29 – 2000/Grandes Heróis Marvel Premium # 17, Editora Abril (dezembro/2001) Último número – Reed/Destino começa a demonstrar atos mais característicos à Destino. O Quarteto Terrível aprisiona Wyatt Wingfoot, mas nossos heróis o resgatam. É nessa oportunidade que vemos que Sharon, a Miss Marvel, que já havia sido “a” Coisa, ainda estava com a forma monstruosa do final da fase de Tom DeFalco & Paul Ryan.. Sue descobre que Reed rompeu os lacres da armadura do Destino e por algum motivo está modificando os registros do computador para permitir o acesso à Doom. Sue foge desesperada, mas nada revela quadno Doom a convida para irem para casa: a Latvéria! The Fantastic Four # 30 & # 31/Grandes Heróis Marvel Premium # 17 – Na conclusão o Quarteto é separado no reino de Destino pelos afazeres de estado, até que Destino encontra Sue em sonho e explica que Reed está fundindo as personalidades. Daí para a frente é o de sempre: um fingimento, uma fuga, a confirmação dos fatos,

o confronto entre as personalidades e por último a vitória de... Destino, que volta a ocupar seu corpo, assim como Reed ao seu. Destino volta ao Planeta Destino, ao final da aventura. A – Chris Claremont D – Salvador Larroca F – Art Thibert O dia do sol negro Coincidência ou não, o Quarteto Fantástico vinha de um período de vacas magras e teve sua glória retomada depois de enfrentar o vilão Diablo, assim como um dos melhores períodos da equipe, nas mãos do amado/odiado John Byrne. Certamente alguns dirão que a fase de Carlos Pacheco e sua equipe, não foi tão brilhante assim, e que teve um final meio capenga, mas o sujeito conseguiu transformar a série regular da equipe em entretenimento salutar novamente, além de se projetar ainda mais no necessário dos quadrinhos. Pacheco havia trabalhado anteriormente na série X-Men (2ª série) e Vingadores Eternamente, e posteriormente à esta fase fez LJA & SJA – Vícios & Virtudes e ArrowSmith, além de várias capas para The Adventures of Superman, estes para a DC Comics. The Fantastic Four # 35 (novembro/2000)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 01, Panini Comics (agosto/2002) – Um espelho estranho é entregue no Pier 4, e logo Tocha Humana e O Coisa estão sendo atacados por Diablo, o Alquimista. Ao mesmo tempo a Comissão Gideon está pressionando Reed Richards e Sue Storm para venderem o Pier 4 e as patentes para quitarem dívidas bancárias da Richards S/A. Reed aceita a proposta para estranhamento de Foggy Nelson, seu advogado (Matthew Murdock não aparecesse nesta aventura). Após ter sucesso em derrotar Tocha e Coisa, Diablo envia os elementais da água e do fogo para capturarem Sue e Reed, que conseguem contornarem a situação e dirigem-se ao Pier 4, encontrando o Código Azul164 e uma misteriosa jovem da ordem dos diáconos, uma seita que já havia derrotado anteriormente Diablo. A jovem avisa que está predestinada a enfrentar Diablo e invade o Pier 4 junto com o Sr. Fantástico e a Mulher-Invisível. Presentantes da Comissão Gideon assiste a destruição do Pier 4! The Fantastic Four # 36/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 02 – Enquanto o Aranha e o Demolidor auxiliam pessoas do lado de fora do Pier 4, Sr. Fantástico e Mulher-Invisível enfrentam Diablo, mas são derrotadas. A jovem diácona é tentada pelo vilão e acaba caindo em suas graças. No Kansas, Noah Baxter recebe um telegrama avisando-o de que a Comissão Gideon tem o controle do Pier 4, despede-se da esposa e parte. Decidido a fazer uma invocação para trazer de volta antigas divindades, Diablo que usar o aspecto elemental de cada membro do Quarteto e usa produtos alquímicos para enfeitiçar os membros do grupo. Sue usa um ardil para impedir que ela e Reed bebem do líquido, porém o Coisa bebe e tem um acesso de fúria, libertandose das correntes e criando a reviravolta que irá permitir a derrota do vilão.

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Código Azul: O Código Azul é uma divisão da Polícia de Nova Iorque para enfrentar atividades meta-humanas e surgiu em aventuras d’O Poderoso Thor na fase Tom DeFalco & Ron Frenz e eventualmente tem aparecido em alguns títulos da Marvel Comics. Nos EUA já tiveram minissérie durante a década de 1990. 431 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Com a destruição de sua propriedade, o Pier 4, a Comissão Gideon jura vingança ao Quarteto. A – Carlos Pacheco & Rafael Marin D – Carlos Pacheco F – Jesus Merino O show não pode parar The Fantastic Four # 37 (janeiro/2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 03, Panini Comics (outubro/2002) – O Controle de Danos165 colabora com a organização dos destroços do Pier 4, enquanto Johnny Storm faz uma visita a um estúdio cinematográfico para obter detalhes de seu filme solo. Lá enfrenta os outros três membros do Quarteto que desejam prender o SuperSkrull que está disfarçado no prédio. A trama falha sobre um complô skrull para eliminar o Super-Skrull, último remanescente do poder do imperador Dorrek, assassinado por sua esposa. Sem razão aparente Noah Baxter vai ao espaço para fiscalizar um projeto, e os diálogos seguintes com Sue e Reed dão a entender que os membros do Quarteto não tinham conhecimento da surpresa, que virá em breve. A – Carlos Pacheco & Rafael Marin D – Carlos Pacheco F – Jesus Merino Carne e pedra The Fantastic Four # 38 (fev/2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 04, Panini Comics (novembro/2002) – Reed, Sue e Johnny vão visitar a fazenda de Noah no Kansas e acabam aceitando ir para a Estação Espacial Alexandria, no Lado Negro da Lua, onde descobrem uma cópia exata do Edifício Baxter construída no espaço! Neste momento os diálogos dão a entender que Reed tinha conhecimento da obra e trocou tecnologias com Noah. Vale lembrar que a partir desta edição os diálogos são de Jeph Loeb (Superman – As Quatro Estações, Demolidor: Amarelo) e possivelmente ele deve ter tentando amarrar as tramas que estavam um pouco soltas. Na Terra o Coisa encontra com uma misteriosa mulher em um bar que acaba levando-o para um armadilha, um confronto com o Gárgula Cinzenta. Na estação descobrimos que os mecanismos para ativação do novo Edifício Baxter necessitam da presença dos quatro membros da equipe, e a Estação Alexandria localiza Ben pouco antes de ser transformado em pedra pelo Gárgula. Os membros decidem irem para a Terra, resgata-lo. No Quartel General da Comissão Gideon o Ardiloso é convidado para trabalhar com a comissão, enquanto vemos experiência com super-humanos ao fundo. The Fantastic Four # 39/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 05 – Os três membros remanescentes do Quarteto enfrentam e derrotam o Gárgula, que estava sendo sujestionado pela mulher misteriosa devido a um desafio de iniciação. Um corte para a Comissão Gideon mostra que o Ardiloso (Peter Petruski) passou por experiências para prepará-lo para unir-se aos 165

“Nega-Exploradores” que irião explorar a Zona Negativa. Fica exclarecido o interesse da Comissão nas tecnologias de Reed Richardsm que possuia entre outros projetos um portal de acesso para esta dimensão. O petreficado Coisa é levado para a Estação Alexandria, e apesar das tentativas Reed não consegue inverter o quadro, até que misteriosamente a couraça de pedra quebra e surge Ben Grim na forma humana. A transformação é atribuída ao ouro potável de Diablo misturado aos poderes de Gárgula Cinzento. Noah entrega o restante dos ativadores e a surpresa maior é quando tentando convencer Ben de que o Quarteto pode viver sem ele, que agora é humano novamente, Reed descobre que Ben controla a transformação! Os quatros ativam o Edifício Baxter, que volta ao seu antigo endereço em Nova Iorque: Rua 42, esquina com Avenida Madison! A – Carlos Pacheco & Rafael Marin R – Jeph Loeb D – Carlos Pacheco F – Jesus Merino Ruptura negativa The Fantastic Four # 40 (abril/2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 06, Panini Comics (janeiro/2003) – A prefeitura dá apoio oficial ao Quarteto. Johnny questiona a Ben por que ele está evitando as cartas de Alicia. Os Nega-Explorados, a equipe financiado pela Comissão Gideon para explorar a Zona Negativa faz um último teste no Holo-Lab e faz a passagem para a outra dimensão. Um espião de Noah Baxter, dentro da Comissão, avisa-o e ele, por sua vez avisa Reed, que preocupado com a natureza instável da Zona Negativa decide ir até lá para impedir novos acessos. Apesar das características especiais da nova vestimenta, Johnny tira a roupa e não é encontrado. Na Zona Negativa o três membros do Quarteto perdem sua nave e são salvos por dragões inteligentes, sendo deixados em um planeta onde eles encontram um galeão terrestre de séculos antes! The Fantastic Four # 41/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 07 – Sem poder ativar o portão para a Zona Negativa, Johnny Storm sofre no novo Edíficio Baxter enquanto os outros membros encontram decendentes de ingleses puritanos na outra dimensão. Inicialmente há conflito, mas logo é feito as pazes e estabelecido o inimigo comum: O Aniquilador – que para os puritanos é a personificação do demônio. Os Nega-Explorados massacrem alienígenas na busca de alguns geradores de energia, que são encontrados. O Sentinela, que está na capa da edição original e da edição nacional, nada mais é do que um dos membros dos puritanos, que inicialmente também acredita que o Coisa seja um dos demônios, sendo que o engano é logo esclarecido por seu pai, Jacob. Os Nega-Exploradores começam a enviar energia para a Terra, que imediatamente afeta os peixes no Atlântico Norte, atraindo a atenção de Namor. The Fantastic Four # 42 ou # 471/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 08 – Os Nega-Exploradores encontram os destroços do Four Freedom Plaza na Zona Negativa. Na Terra Tocha enfrenta novamente Namor, que é derrotado graças a intervenção de Mulher-Hulk e Homem-Formiga. Namorita (assim como os dois que já apareceram) responde a um chamado de Johnny para auxiliá-lo. Na outra dimensão o Quarteto tem acesso às tecnologias dos puritanos e viajam para outros planetas, onde encontram raças que

Controle de Danos: Originalmente uma divisão da SHIELD para reconstrução de àreas civis destruídas em batalhas entre super-seres, o Controle de Danos nunca apareceu no Brasil mesmo tendo tido duas minisséries de relativo sucesso e uma série mensal de curta duração. A Abril chegou a prometer a publicação da primeira minissérie, mas nunca o fez. 432 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos já confrontaram com os Nega-Exploradores. Reed descobre que eles estão usando uma tecnologia semelhante ao buraco de minhoca para locomoverem-se. Recuperado da atual demência (lembra que John Byrne explicou isto nos anos noventa na série do Namor daquela época), o submarino explica que a Comissão está destruindo a flora, daí sua loucura. Tentando seguir a trilha dos Nega-Exploradores o Quarteto e o Sentinela encontram Maximus, o Inumano louco que propõe uma trégua em troca da localização dos soldados. The Fantastic Four # 43 ou # 472/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 09 – Maximus leva o Quarteto até os destroços do laboratório do Four Freedoms Plaza, e os dois membros líderes dos Nega-Explorados, o Peter e o Travis encontram o Aniquilador. Namorita tem uma idéia para introduzir os convocados por Johnny dentro da Torre Gideon. Um interlúdio nos apresenta à Janus, um colega de Faculdade de Reed Richards, que aparentemente já havia morrido anteriormente, e está unido à Comissão Gideon para controlar os acessos à Zona Negativa – talvez este detalhe só tenha sido introduzido para ficar claro como era feito o acesso à Zona Negativa, sem maior peso na trama. O Quarteto encontra alguns marines enviados pela Comissão que são convencidos a fornecerem informações importantes. Ao invadirem a Torre Gideon, Tocha, Namorita, Homem-Formiga e Mulher-Hulk enfrentam versões do Herbie e o Andróide do Pensador Louco. Para surpresa do Quarteto, os Nega-Exploradores conseguem prender o Aniquilador. The Fantastic Four # 44 ou # 473/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 10 – Namor fica no Edifício Baxter aguardando o resultado da invasão à Torre Gideon e trocando informações com Noah Baxter, que está na Estação Alexandria. Os Nega-Exploradores tomam o nega-bastão do Aniquilador e tentam transferí-los para a Terra, mas um tiro certeiro do Sentinela faz com que o equipamento da Terra perca o controle, enquanto os alfa primitivos de Maximus criam uma distração. Johnny e seus companheiros finalmente conseguem chegar ao laboratório e veêm o resultado da explosão do nega-bastão, sendo que o Tocha é banhado pela energia. Ardiloso divide o nega-bastão e inicia um confronto direto com Reed. Aniquilador consegue libertar-se, mas é morto pelo Sentinela. Na Alexandria, Noah percebe o risco do transporte da energia da Zona Negativa, e percebendo as manipulações de Reed do outro lado usa a estação como canalizador, desaparecendo por completo em seguida. O Quarteto retorna e descobre que Johnny está preso na forma de Tocha Humana! Na Zona Negativa, horas depois, um alfa primitivo encontra uma espécie de embrião de Aniquilador! A – Carlos Pacheco & Rafael Marin R – Jeph Loeb D – Carlos Pacheco (restante), Stuart Immonen (# 42), Joe Bennett (# 43) F – Jesus Merino (restante), Sandu Florea (# 43) Você não chega lá por aqui The Fantastic Four # 45 ou # 474/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 11, Panini Comics (junho/2003) – Reed tema controlar as

chamas de Johnny, enquanto Ben finalmente resolve ir visitar a exnamorada Alicia Masters, apenas para descobrir mais uma trama do Mestre do Bonecos, agora com aval do governo dos EUA, que utiliza-o no programa de Proteção à Testemunhas. Assim que recebe uma correspondência de Ben, abandonando a equipe o Quarteto vai até a idílica cidade fantoche e consegue libertar Ben. Horas depois Ben e Alicia oficialmente rompem! A – Carlos Pacheco & Rafael Marin R – Jeph Loeb D – Jeff Johnson F – Joe Weems A Saga de Abraxas Fantastic Four Annual 2001 (entre Fantastic Four # 45 e # 46, 3ª série, setembro e outubro de 2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 12, Panini Comics (julho de 2003) - Esta aventura não começa de maneira desprentenciosa, ao contrário. De início a cabeça esquelética de Galactus cai na Terra, e Reed descobre tratar-se de um Galactus de outra dimensão do multiverso. Reed e sua equipe também encontram a Nova daquele Galactus. A equipe então cai na porrada com um misterioso Hulk inteligente, que prefere uma saída estratégica. Ao irem até a Área Azul da Lua, para conseguirem informações com o Vigia encontram-no desmemoriado, talvez pelo roubo de seu medalhão cósmico! Em Haven, Franklin tem um pesadelo em que ele e sua irmã são perseguidos por alguém misterioso que está portando o medalhão! De volta à Terra, o Quarteto tem que resgatar Nova, que fugiu, das mãos do Esquadrão da Lei, formado por Hulk, Mortalha, O Rosa (→ filho do Rei do Crime), Buck Barnes, Dr. Druida (→ Os Vingadores), Capitão Universo (→ Micronautas), Jack Batalhador (uma versão do Demolidor), Corvo Vermelho, Relâmpago Vivo (→ Vingadores da Costa Oeste), Ciclone (um dos “pais” de Feiticeira Escarlate e Mercúrio) e Namora. Claro que logo Reed faz-se compreender por Druida e Capitão Universo e encontram a Eternidade que os avisa do perigo eminente, levando-os à presença de... Abraxas! O Esquadrão da Lei retorna à sua própria dimensão e a mensagem “Eu estou chegando” surge nos céus! Em Haven, Franklin acroda e ele e sua irmã decidem retornarem à Terra! The Fantastic Four # 46 ou # 475 (outubro/2001)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 13 – O Código Azul entrega a Reed seus filhos que já chegaram à Terra. Cria-se um senão, quando Coisa demonstra que já domina a habilidade de transformação e assim não machucaria mais seu afilhado, e Johnny poderia. Quando é estabelecido o padrão que Abraxas segue, Reed teme para segurança de Valeria Von Doom, filha de Susan e Victor em outra realidade. Reed então prefere um ataque preventivo e convoca Capitão Marvel, Serpente da Lua, Quasar e Surfista Prateado na Área Azul da Lua e enfrentam criaturas enviadas por Abraxas. Surfista morre, e Abraxas ri dos esforços da equipe. Serpente descobre que Johnny sabe a localização do Nulificador Total em seu subconciente, e mesmo com os poderes do Capitão Marvel não há maneira de descobrir em qual local está o nulificador. Assim, Johnny e Nova partem para recuperarem o nulificador, enquanto Ben, Sue e Reed vão tentar conseguir a localização e passarem automaticamente para ele. The Fantastic Four # 47 ou # 476/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 14 – Como tenho grande simpatia dos dimensões

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos paralelas e multiverso, eu gosto bastante desta edição, ainda que não seja fenomenal. Chamado de “Apenas imagine...” (Just imagine...) uma clara referência a outra série de realidades alternativas (a série “Just Imagine Stan Lee creating the DC Universe”), aqui somos apresentados a realidades alternativas, algumas conhecidas (como a que Reed Richards vira o “Bruto”) e outras desconhecidas. Sue vai para uma dimensão onde Atlanterra é dominada pelo presidente Krang e seu irmão virou um criminoso que resgata o verdadeiro príncipe Namor; Ben vai para uma dimensão onde os Desafiadores do Destino, composto por Reed, Victor Von Doon, Sue e Hulk garantem que a invasão de Galactus na URSS é apenas propaganda comunista; e por fim Reed vai parar em uma dimensão retrô, onde apenas Ben viajou até o espaço e Johnny está morto. Em um lugar, Franklin e Valeria encontram-se com Roma, que irá ajudá-los contra Abraxas! The Fantastic Four # 48 ou # 477/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 15 – Nesta história que chama-se Mundos Separados (“Shattered Worlds” no original e é uma referência à série que separou os personagens da Image em universos próprios), Roma explica que Abraxas é o nêmesis de Galactus, e que a Eternidade permitia a existência do devorador de mundos para manter Abraxas em cheque. A partir daí os personagens em outras dimensões descobrem a informação que estava dividida entre Johnny’s dimensionais . Quando Johnny descobre finalmente a localização é traído por Nova que serve à Abraxas! Abraxas surge e mata Roma! Em seguida reune todos os personagens! The Fantastic Four # 49 ou # 478 (janeiro/2002)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 16 – Hum... a conclusão é tão “meia-boca” quanto a saga em si. Assim que Abraxas tem o nulificador ele combate o Quarteto e faz surgir alguns seres de outras linhas temporais, até que Franklin percebe que a solução está nele e usa Valeria para ressuscitar Galactus. Logo o nulificador é finalmente ativado e a realidade é re-escrita, anulando as existências dos seres de outras realidades. Alguns danos como a morte do Surfista Prateado também são desfeitos. Ao fim da história Sue surge grávida! A gravidez de Sue é certamente uma grande licença poética, já que visa certificar que Valéria “sempre foi” a filha de Sue Storm e Reed Richards, na verdade o bebê que nasceu natimorto há alguns anos na fase de John Byrne. Ainda que certamente não é a melhor solução, e que certamente invalida algumas ações ou as coloca em questionamento, ao menos Pacheco conseguiu aproveitar o personagem. A – Carlos Pacheco & Rafael Marin R – Jeph Loeb D – Kevin Maguire (Fantastic Four Annual 2001), Jeff Johnson (# 46, # 48), Carlos Pacheco (# 47, # 49) F – Wade Von Grawbadger (Fantastic Four Annual 2001), Joe Weems com Marco Galli (# 46), Jesus Merino (# 47, # 48 e # 49) Aniversário The Fantastic Four # 50 ou # 479 (feveiro/2002)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 17 (dezembro/2002) – A história faz parte do evento ‘Nuff Said, o mês do silêncio da Marvel Comics e sem nenhuma inventidade revisita a origem do Quarteto

a partir de flashbacks provocados pela única onomatopéia vista na edição. Os pontos mais significativos são o lançamento do filme de Johnny Storm como Rawhide Kid e uma visita de Sue com sua amiga Jennifer Walters à uma clínica de obstretícia. A – Carlos Pacheco & Rafael Marin D – Tom Grummett F – Scott Koblish The Fantastic Four # 50 ou # 479 (feveiro/2002)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 17 (dezembro/2002) – História adicional onde Ben e Johnny tem dificuldades para escolher o presente de casamente de Sue e Reed. A & Arte – Erik Ko R – Ken Siu-Chong D – Alin Lee F – Omar Dogan (obra conjunta dos Estúdios Udon) The Fantastic Four # 50 ou # 479 (feveiro/2002)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 17 (dezembro/2002) – História humorísta de alta dose de auto-crítica e profunda acidez, mas infelizmente sem muita graça onde os realizadores das aventuras da equipe tentam definir a história da próxima edição. A – Jeph Loeb D – Carlos Pacheco F – Jesus Merino Coisas do passado The Fantastic Four # 56 ou # 485 (agosto/2002)/Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 18 Última edição (janeiro/2003) – Bela aventura onde o Coisa retorna À Rua Yancy e descobre que o dono do Penhor local, Sr. Sheckerberg, está sendo coagido a aceitar uma “proteção”. Isto traz à tona antigas memórias da infância no período posterior à perda de seu irmão e quando ele foi embora da rua para seu criado por um tio rico e médico, após a morte de seus pais. A – Karl Kesel D – Stuart Immonen F – Scott Koblish com agradecimentos à Greg & Jen Rucka, Steve Lieber, Eve Celsi Quarteto Fantástico – Fantastic Four Annual O casamento do Sr. Fantástico e Moça Invisível The Fantastic Four Annual # 3 (Verão 1965)/Origem dos SuperHeróis Marvel # 2, Editora Abril (set/1994) – No dia do casamento de Reed e Sue, o Dr. Destino controla mentalmente os maiores vilões da Marvel na época e os envia para atacarem o Edifício Baxter. Interessante oportunidade de ver os heróis e vilões da editora em 1965. A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Vince Colletta Portal para o infinito The Fantastic Four Annual # 15 – 1980/Incrível Hulk # 08, Editora Abril (fev/84) – Uma das raras oportunidades de ver George Pérez desenhando o Quarteto Fantástico. Realmente é uma história simples mas eficiente, como deveriam ser algumas aventuras do grupo. Reed desenvolve um projeto que poderá transmitir energia direcionada à grande distância. Mal sabe ele que os skrulls tem um projeto semelhante e disfarçado de Willie Lumpkin, o antigo carteiro um dos skrulls consegue invadir o Edifício Baxter para roubar o projeto do cientista terráqueo. Participação do Capitão Marvel.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Doug Moench D – George Pérez F – Chic Stone, D’Agostino & Mike Esposito Herança! The Fantastic Four Annual # 17 – 1983/Homem-Aranha # 65, Editora Abril (novembro/1988) – Sharon Selleck viajando pelo interior chega à uma cidade onde as plantas são molhadas com leite e que a população age estranhamente e tem poderes de metamorfose. Em uma das tentativas de fuga, entra em contato com o amigo, Johnny Storm que traz o Quarteto Fantástico para a cidade. Novamente os fatos geradores foram um descuido da equipe que há anos hipnotizou três skrulls para que eles imaginassem que são vacas, e o leite destas tais sugestionou toda a população. A & D & F – John Byrne The Fantastic Four Annual # 19 – 1985/Grandes Heróis Marvel # 29, Editora Abril (set/90) → Os Vingadores (1ª série) – Quarteto Fantástico & Vingadores, A Guerra Civil Skrull. Dose dupla The Fantastic Four # 20 – 1987/Superaventuras Marvel # 117, Editora Abril (março/1992) – O Quarteto Fantástico com a participação de Cristalys recebe a visita de Dr. Destino que deseja que Reed e Sue cedam Franklin para que ele possa ir ao inferno enfrentar Mefisto e resgatar a alma de sua mãe. Diante da negativa, Destino ataca a equipe e sequestra a criança. Na confusão Kristoff foge e vai também à Latvéria, convencido de que é o Dr. Destino original, e acaba atrapalhando os planos do Destino original, que novamente não consegue resgatar a alma de sua mãe do reino de Mefisto. A – Steve Englehart D – Paul Neary F – Tony DeZuñiga Fantastic Four Annual 2001 → entre Fantastic Four # 45 e # 46, 3ª série, setembro e outubro de 2001, publicado em Quarteto Fantástico & Capitão Marvel # 12, julho de 2003, Panini Comics. Quarto Mundo, O Conjunto de obras criadas por Jack Kirby no início da década de 1970, especificamente em 1971-1973 para a DC Comics, e publicada nas obras New Gods # 01 – 11, The Forever People e Mister Miracle. A apresentação das séries era bimestral, mas a médio prazo não conseguiu manter-se nas vendas. No final da década de 1970 após um especial a série New Gods voltou a circular, sendo cancelada em pouco tempo. Em 1984, a DC Comics republicou a saga original de Jack Kirby no título New Gods, 2ª série, com duas histórias e uma inédita, já que no ano seguinte Kirby faria o álbum The Hunger Dogs. Esta 12ª história e o álbum seriam desconsiderados pela efeito de cronologia. Mister Miracle e New Gods teriam outras oportunidades no mercado, sem sucesso, até que em 1997 o artista John Byrne assume a atual série New Gods e tenta aproximá-la da visão de Jack Kirby – de quem Byrne é fã assumido. Nesta fase o sucesso ocorre e o título é cancelado e substituído por Jack Kirby’s The Fourth World. Apesar do sucesso inicial após a criticada série semanal Genesis a série é novamente descontinuada.

Por fim, quase 30 anos depois da criação original de Jack Kirby, em 2000, um dos personagens centrais da trama, Orion (o “dono” da série New Gods, já que ele era o personagem central de quase todas as tramas) ganha uma série mensal nas mãos do compentente Walt Simonson, que infelizmente interrompe a série no 25º devido a baixas vendas. O conceito por trás do Quarto Mundo era bastante simples e fácil: após a destruição de um panteão de deuses (o 3º Mundo, implícito) surge dois novos mundos, Nova Gênese, a terra dos deuses bons – os novos deuses – e Apokolips, a terra dos deuses maus – os novos deuses malignos. Em diversos momentos é dito que estes panteões de deuses surgem por que o ser humano tem a necessidade de acreditar em algo. A trama geral do título “The New Gods” fala sobre Orion, filho de Darkseid, porém adotado e criado por Izaya, o Pai Celestial de Nova Gênese como parte de um pacto para terminar uma guerra. Orion com o auxílio em algumas aventuras de Lightray e Bug, terá que impedir a invasão da Terra pelas forças de Darkseid, assim como destruir alguns de seus tenentes que já estão instalados no planeta. É sabido que Jack Kirby criou a saga já imaginando o conceito da série limitada e que não planejava estender-se demais, por isto a trama tem um aspecto muito semelhante a arcos como ficaria a maioria dos títulos de heróis na década de 2000. Quasar # 32 – 1992/Capitão América # 194 → Operação: Tempestade Galáctica. # 33/Capitão América # 196 → Operação: Tempestade Galáctica. # 34/Capitão América # 198 → Operação: Tempestade Galáctica. Questão, O Personagem da Charlton Comics adquirido pouco antes de Crise nas Infinitas Terras, Questão teve uma série mensal (The Question) e uma trimestral (The Question Quartely) na DC, ambas infelizmente canceladas em pouco tempo. Seu material é de excelente qualidade, algo bem próximo do que seria feito na primeira fase do selo Vertigo, o qual Questão não alcançou. Foi publicado no Brasil em Batman (2ª série) e Caçadores. Question # 1 - 1986/Batman # 2 (2ª série) (out/87) – Conheça Charles Victor Szasz um repórter de TV investigativo que levanta informações comprometedoras sobre os manda-chuvas de Hub City. Conheça Questão, um vigilante de terno, sobretudo e chapéu que não tem face, e ainda nada mais é do que Charles Victor espancando criminosos. No final da história ele é derrotado por Lady Shiva e depois espancando pelos homens do Reverendo Hatch e finalmente leva um tiro na cabeça e é jogado no rio para morrer. # 2/Batman # 3 – Charlie é resgatado por Lady Shiva e entregue ao seu amigo Aristóteles Rodor, que desenvolveu a máscara que usa como Questão. Charlie recebe uma visita de Batman e o anima a ir em um local determinado por Shiva. Em um retiro ele encontra Richard, um mestre aleijado e não consegue esconder o preconceito. Após um período de aprendizagem e reflexões, Richard comunica que ele está pronto. Um novo encontro com Lady Shiva (nada de vingança ou duelos mortais) e o retorno à Hub

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos City. Em Hub ele resolve vingar-se do Reverendo Hatch que continua a dominar o bêbado prefeito. # 3 – 1987/Batman # 4 - Hatch foge mas Questão reencontra Myra, antiga amante de Charlie que não conhece sua identidade secreta, e foi obrigada a casar-se com o Prefeito para que sua filha Jackie não morresse. Para desmoralizar inimigos do prefeito Hatch pretende explodir um ônibus escolar e incriminar um líder negro. Rodor reconhece que Charles está mais reflexivo, quase zen. Uma dupla arma a bomba no ônibus e Questão os persegue e consegue impedir a explosão e detê-los. # 4/Batman # 5 – Policiais raptam Jackie no Orfanato e a leva para a mansão do prefeito onde Hatch pretende sacrificá-la! Detido por Questão, Hatch acaba morrendo nas mãos de Myra. # 5/Batman # 6 – Hub City está um caos por causa do incêndio na casa do prefeito. Uma história sobre os reflexos de nossas ações no macrocosmo e a lei do karma. A – Dennis O’Neil D – Denys Cowan F – Rick Magyar # 6/Batman # 7 – Questão faz algumas investigações e volta à sua identidade civil Vic Sage, o repórter. Myra confessar estar administrando a cidade para o marido imprestável. De pano de fundo um drama familiar bilateral sobre a sucessão familiar. # 7/Batman # 10 (jun/88) – Volk é um cigano que controla o jogo ilegal em Hub City está para aposentar-se. Como o prefeito é um incapaz, Myra coloca Sage à par dos acontecimentos e das tentativas de assassinato à Volk. Excelente história de também revive o mito do homem criado por lobos, mas sem cair no piegas ou no desinteressante. A – Dennis O’Neil D – Denys Cowan F – Rick Magyar # 8 – 1987/Os Caçadores # 5, Editora Abril (setembro/1990) – Pessoas responsáveis de crimes, mal-tratos e omissões médicas são assassinadas com requintes de tortura, geralmente da mesma maneira que causaram o mal e Vic Sage investiga o caso. A – Dennis O’Neil D – Denys Cowan F – Rick Magyar # 9 – 1987/Os Caçadores # 10, Editora Abril (fevereiro/1991) – Depois de auxiliar Izzy O’Toole, um tira corrupto que regenerouse, Vic retorna para casa e seu amigo Professor Aristóteles “Tot” Rodor é seqüestrado por dois lutadores. Após algumas investigações consegue o número de uma placa que pertence à uma agência do governo que não deveria existir mais e tem sede no subúrbio de Hub City, em Fairview. Onde o Questão é cai em uma armadilha depois de um delírio de LSD. # 10/Os Caçadores # 12 – Vic acorda e entra em contato com um conhecido da época da faculdade que lhe forneceu LSD (e foi espancado por isso) e consegue pistas que o levaram à Santa Prisca (→ Um conto de Batman – Veneno), uma republiqueta entre a Jamaica e Cuba. Lá Rodor conhece Hector Gomez, El beato, um homem extremamente mal e violento em trajes elegantes. Após chegar ao país Vic se envolve com o salvamento de estupro e consegue a sua chance de entrar na El Fortaleza para salvar Rodor. # 11/Os Caçadores # 12 – Vic entra na Fortaleza enquanto Hector revela à Rodor que investiu um bilhão de dólares para conseguir atingir o sonho da alquimia e transformar os elementos (lembra daquela história de chumbo em ouro?). Só que seu objetivo é que ao observar esta transformação sua alma será purificada e ele se transformará em uma espécie de santo!

Questão invade a fortaleza, mas é capturado. A experiência acontece e Tot fica meses em silêncio, até recuperar-se do choque. Ao mesmo assistimos a narrativa de Vic de melhorias feitas em Santa Prisca por uma pessoa misteriosa (certamente uma delas é o pai corcunda de Hector). A história termina com uma grande incógnita sobre o resultado da experiência. A – Dennis O’Neil D – Denys Cowan F – Rick Magyar # 12 – 1987/Os Caçadores # 14, Editora Abril (jun/1991) – Baby Gun retorna à cidade para cumprir um contrato. Myra e Vic encontrassem para uma rápida e última trepada antes que ela anuncie sua candidatura para prefeita. Investigações sobre assassinatos levam Vic Sage ao Parson Acres, um bairro nobre em Hub City, construído por Pete Carstairs sobre um depósito de lixo químico e hoje ele estava sendo vítima de chantagem, por isso contratou Baby Gun para defender seus interesses. A – Dennis O’Neil D – Denys Cowan F – Rick Magyar # 16 – 1988/Os Caçadores # 14, Editora Abril (jun/1991) – Izzy O’Toole, um tira corrupto que regenerou-se, está sendo alvo de diversas tentativas de atentado e é salvo novamente pelo Questão. Uma dupla de fornecedores de armas auto-intitulada de Butch Cassidy e Sundance Kid resolve invadir a praça de Hub, e para tanto querem matar primeiro O’Toole. Sundance que não é exatamente um modelo de sanidade mental atira mísseis de um helicóptero! Izzy consegue sobreviver e declara na TV seu apoio à Myra. A polícia corrupta se une para defender Izzy, mas isto não impede um novo confronto entre Sundance e o tira, novamente salvo pelo Questão. # 17/Os Caçadores # 15, Editora Abril – Sundance é libertado da prisão pelo seu parceiro e durante a fuga Vic do helicóptero cai em cima de um homem que esperava o anjo da morte! Tot nota que Vic medita cada vez menos e está cada dia mais violento. Após algumas investigações e associações Vic para Seatle encontrar a dupla de criminosos e compra um exemplar de encadernado da série Watchmen de Alan Moore & Dave Gibbons identificando-se com o personagem Rorschach (por que será?). Depois de embriagado por um sujeito, Questão até assimilar o estilo Rorschach para continuar sua investigação mas acaba aprisionado e na fuga é salvo pelo Arqueiro Verde (que atualmente mora em Seattle). # 18/Os Caçadores # 15 – O Arqueiro que ainda não conhece Questão o mantêm grande parte da aventura amarrado com os comparsas de Sundance & Cassidy, mas ainda assim trocam informações sobre a vendas de armas e o terrorismo internacional. Após convencer Ollie (Oliver Queen, o Arqueiro Verde) de que é um dos mocinhos a dupla invade a base dos fornecedores e consegue impedi-los de fugirem. A – Dennis O’Neil D – Denys Cowan F – Rick Magyar The Question Annual # 2 – 1988/Os Caçadores # 3 (julho/1990) → Parábolas.

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Rapina & Columba Hawk & Dove # 8 – 1989/Novos Titãs # 70 (jan-92) – Ren teme por sua vida pois tirou uma foto de assassinato e acredita que o assassino a viu. Rapina & Columba com a UCE enfrentam M.A.C. # 9/Novos Titãs # 70 – Rapina & Columba encontram uma pessoa na casa de Ren, Ruth Spencer, mas são atacados pelo Cascavel que quer a foto que Ren fez. # 10 & 11-1990/Novos Titãs # 70 – Contra Desafio e um andróide com aspecto feminino. Depois de destruírem o M.A.C. Hank procura os Titãs para juntos procurarem Desafio... # 11/Novos Titãs # 71 – E o encontra em uma ilha onde descobrem que um alienígena mecânico chamado Escaravelho dominava o Desafio usando sua esposa, hoje um andróide com a memórias da falecida. # 13 & 14/Novos Titãs # 77 – Dawn usa uma peruca branca para ficar parecida com Columba e ir jantar com a Capitão Arsala. Descobrimos por que Ruth Spencer é uma fugitiva da lei, e uma meta-humana aparece seguindo-a e forçando a continuar fugindo. Kestrel retorna, encarna em Ren e a leva para Druspa Tal, um mundo místico. Hank e Dawn procuram o Mercador para conseguirem o portal para estes mundo. Lá chegando eles se dividem para lados distintos de uma Guerra Civil. # 15 & 16/Novos Titãs # 78 – Rapina e Ren se associam a M’Shulla, que deseja apressar o Kali Yuga, enquanto Columba fica com um sacerdote de Arriya, chamado Roma. Separados descobrem que seus poderes aumentaram consideravelmente e de maneiras diferentes, e descobrem que podem tirar o uniforme (o quê na Terra era impossível). Seus corpos físicos se alteram. Ren liberta o Mercador, que fica lhe devendo um favor. Rapina ataca a cidade de Capella junto com o exército de M’Shulla e enfrenta Roma. Columba enfrenta Rapina. M’Shulla confessa a Roma que Arriya não responde aos seus chamados por que houve um encantamento que modificou o nome real dela. Rapina destrói a Torre Trídica da Cidadela. Roma negocia com o Mercador o verdadeiro nome de Arriya, que é Terataya. O encantamento se quebra e surge um dragão dourado gigantesco que se apresenta como a Unidade entre Terataya, a senhora da ordem e T’Charr, o lorde do caos. # 17/Novos Titãs # 79 – Unidade enfrenta M’Shulla. Columba enfrenta Criança, um lorde do caos. Rapina enfrenta Flaw, um gigante de cristal. M’Shulla manda Kestrel deter Rapina. Columba separa Kestrel e Ren. Rapina absorve Kestrel. Enquanto Rapina e Columba vão atrás de Unidade, Mercador paga sua dívida com Ren. Unidade se sacrifica para que Rapina e Columba continuem a existir, e as essências de Terataya e T’Charr fundem-se a Columba e Rapina. A guerra com o Caos termina. Roma, Crane e Loranne, servos da Terataya recebem novas faces para continuarem em sua missão de propagar a Unidade. Dawn e Hank retornam à Terra. Ren retorna ofertando as memórias de Kestrel ao Mercador. # 18 & 19/Novos Titãs # 84 – Jack Ryder, o Rastejante, vai dar uma palestra na escola Georgetown em que Hank e Dawn estudam. Enquanto eles temem as essências absorvidas, já que a senhora da ordem e o lorde do caos estavam apaixonados, eles temem também se apaixonar por manipulação das essências. Um acidente químico

com um faxineiro espalha uma espécie de delírio coletivo (e mal gosto para roupas) em todas as pessoas que ele tem contato, inclusive o Vice Presidente. Rastejante, Rapina e Columba enfrentam esse pessoal. A – Barbara & Karl Kesel D – Paris Cullins & Dave Hoover & Greg Guller F – Scott Hanna & Denis Rodier Ray Ray # 1 – 1994/Superboy # 4 – 1ª série (mar/95) – A trama requentada de herói adolescente com problemas retorna nesta série de Ray um garoto com poderes energéticos que em uma primeira aventura tem que enfrentar Enxofre (vide Lendas) no Havaí, que também é a base de operações do Superboy. O garoto de aço aparece, mas assim como os heróis velhos um desentendimento faz Ray acreditar que matou o Superboy... e ele ainda tem que enfrentar o Enxofre! # 2/Superboy # 4 – Ray descobre que não matou o Superboy e conta para o colega adolescente e herói e triste história de sua vida. Filho do Ray original, membro dos Combatentes da Liberdade, nasceu mutante, com poderes energéticos ativados por luz e foi criado na escuridão por seu tio que morreu após revelar a verdade. Junto com o Superboy, Ray consegue congelar Enxofre e roubar a tecnosemente (que é ativada por calor extremo) e assim acabar com a ameaça. Estas duas aventuras são narradas pelo próprio Ray Terrill enquanto escreve uma carta para Dinah Lance, a Canário Negro. A – Christopher Priest D – Howard Porter F – Robert Jones R.E.B.E.L.S. Continua de L.E.G.I.O.N. ’94 # 70 (setembro de 1994) Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1994 0 1 2 1995 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1996 15 16 17

Após os eventos de Zero Hora, Dox, Lobo, Furtiva e alguns outros formam uma nova equipe enquanto Lyrl Dox (o filho de Dox e Furtiva) faz planos para tornar a LEGIÃO um braço armado para conquista de um império galáctico. Inédito no Brasil. Renegados, Os – Batman and The Outsiders As guerras não têm fim # 1 – 1983/Superamigos # 21 (jan/87) –O seqüestro de Lucius Fox, diretor das Empresas Wayne, na Markóvia um país em revolução, leva Batman a separar-se da LJA e a contragosto se unir a outros heróis e fundar um novo grupo: Os Renegados. Na Markóvia Brion e Gregor sucessores do rei moribundo tem opiniões distintas de como tratar um reinado em revolução. Batman entra no reino com a ajuda do Raio Negro, antigo colaborador.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Encontra uma garota com poderes chamada Halo. Brion ganha poderes e torna-se o Geoforça. Metamorfo que parece está à procura Dr.ª Jace também se une aos heróis. Para completar o quadro enquanto Batman e Raio Negro são aprisionados Halo encontra Katana. Todos contra o Barão Bedlam, o usurpador do trono. Antes de qualquer pergunta: esta origem é anterior à Crise, por isso vale lembrar que o Batman só veio pertencer à LJA depois dos eventos de Lendas (vide Lendas e Liga da Justiça – Um novo começo). Nota: Dana Markov, a primeira Terra, dos Novos Titãs – não confundir com Terra da Tropa Titã – é irmã de Gregor e Brion Markov, e nesta história Gregor acusa a Doutora Jace de ter transformado sua irmã em uma aberração. A – Mike W. Barr Arte – Jim Aparo Renegados, Os – 2ª série Sangue & Cinzas Outsiders # 1 – 1993/Super-Homem # 136 (out/95) – Fausto, um feiticeiro sem alma (que depois nós o veríamos em O Retorno do Herói) prepara-se para colaborar com a nova formação dos Renegados tencionando utilizá-los em propósitos não muito claros. Gabrielle, a Halo, continua em uma câmara hiperbárica e os remanescentes reúnem-se na Markóvia para o batizado do sobrinho de Brion, o Geoforça. O destino porém tem outros planos, Ilona, a cunhada de Brion, mantém uma relação secreta com o vampiro Roderick, que pretende iniciar um golpe para tomar o reino. Surgem o cientista e inventor Geoffrey Barron, dono de empresas de tecnologia que deseja um contrato com Markóvia, e seu auxiliar Charlie Wylde. Brion não concorda que Ilona entregue a segurança do país à estranhos, e naquela mesma noite inicia-se uma guerra civil forjada, onde soldados vampiros de Roderick partem para matar Brion. Wyldie é ferido com um urso na selva, e seu patrão, já com a armadura do Tecnocrata aceita um pacto com Fausto para salvar seu amigo, que é misticamente fundido ao urso. Enquanto Roderick estabelece seu poder e influência hipnotizando conselheiros. Tatsy, a Katana, é atacada por vampiros e em outro local Emilly Briggs volta a ser a Divina! # 1 /Super-Homem # 137 – Brion, já com o uniforme de Geoforça, encontra Tecnocrata, Wylde e Fausto e iniciam a aliança. Divina encontra Katana, e surpreendentemente após seu respirador ser danificado Halo ressurge! Ambas equipes encontram-se e Roderick apresenta-se para os heróis. Inicia-se uma batalha e Geoforça se afasta para perseguir Roderick, encontrando Ilona em frente à uma câmara de TV. Possivelmente esquecendo-se de que vampiros não aparecem em TV, Brion tenta salvar Ilone que está com a mão de Roderick em torno de seu pescoço. O vampiro quebra o pescoço da rainha e fica parecendo para o mundo que Geoforça é o culpado! Halo consegue deter os vampiros gerando luz amarela, porém ao perseguir Roderick a heroína Divina é hipnotizada e assassinada pelo vampiro. Espalha-se pelo mundo a notícia de que os Renegados são assassinos e estão envolvidos em uma insurreição civil em Markóvia. # 2/Super-Homem # 138 – Os Renegados enfrentam tropas de soldados, e Clyde percebe-se extremamente violento – certamente devido à fusão com o urso. Marrisa, esposa de Geoffrey contrata Ryer para eliminar o marido e a equipe de heróis. Roderick mata

todos os aldeões que viram Brion ser atacado por vampiros. O Cavaleiro Atômico prepara uma nova armadura para auxiliar ou deter seus antigos aliados. Reyer é derrotado, e o novo Erradicador que já tinha visto na TV a notícia do envolvimento da equipe ( veja o surgimento desse Erradicador em Action Comics # 693/Superboy # 1 de dezembro de 1994) chega à Markóvia disposto a eliminá-los. # 3/Super-Homem # 139 – Esta aventura começa com os Renegados enfrentando uma guarda de robôs da Markóvia, até que Brion pede à Fausto para usar seus poderes para acabar com a luta – criando na verdade mais violência! Mas a equipe não tem muito tempo para reclamar ao mago por que o violento Erradicador os encontrou e está disposto a erradicá-los (sinto muito eu não resisti). Depois de vários páginas de luta, e de arrancar o braço de Fausto o nosso amigo de Krypton descobre um sobrevivente que informa a inocência dos Renegados, assim forma-se uma nova aliança como o vampiro Roderick. # 4 – 1994/Super-Homem # 140 – Os Renegados enfrentam as tropas de Markóvia e invadem o castelo, mas Halo (que tem agido estranhamente) atinge o jato que está trazendo o antigo amigo, agora com uma nova armadura, Cavaleiro Atômico. Roderick diálogo com uma misteriosa amante, mantida nas sombras. Esta mesma mulher auxiliar Roderick quando Fausto está prestes à derrotá-lo. O vampiro consegue fugir. Brion encontra a Dra. Simone Kneidel viva e protegendo o príncipe herdeiro. Erradicador separa-se da equipe, e a guarda acreditando na farsa contra os Renegados prepara-se para atacá-los agora com o auxílio do Cavaleiro Atômico. # 5/Super-Homem # 141 – Brion enfrenta Roderick Gardner, o Cavaleiro Atômica enquanto o restante da equipe foge. A luta é demorada e nos dá tempo para ver uma nova formação do Jihad (organização terrorista que já enfrentou o Esquadrão Suicida de Amanda Waller) dizimar alguns cavalos (agentes de campo da organização anti-terrorista Xeque-Mate). Geoforça consegue fugir durante um ataque das tropas e junto com o resto da equipe decidem ir à Gotham City procurar o auxílio de Batman (membrofundador da primeira formação dos Renegados). # 6/Super-Homem # 142 (abril/96) – Na França os Renegados tem problemas com a polícia já que o fornecedor de passaportes falsos de Geoffrey e o mesmo fornecedor do Jihad, e Valmont, o tal fornecedor, é encontrado morto. Ainda assim as duas equipes conseguem embarcar no mesmo vôo. Fausto parece perceber que uma velha nada mais é do que uma casa para um demônio chamado Dahak, que libertado assassina os pilotos. Enquanto Geoffrey tenta controlar o avião, Brion usando seus poderes tenta diminuir a gravidade do aeroplano e internamente as equipes enfrentam-se, sendo os terroristas derrotados. Os Renegados chegam em Gotham! A – Mike W. barr D – Paul Pelletier F – Robert Campanella Retalho Rangman # 4 – 1977/Batman # 3 (1ª série) (set/84) – Uma quadrilha de profanadores de cadáveres enfrenta Retalho em um cemitério, na única aparição do personagem na Ed. Abril. Ele só retornaria quase 17 anos depois como coadjuvante na saga O Retorno de Hal Jordan. A – Bob Kanigher Arte – Joe Kubert

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Retorno do Herói, O (Day of Judgement, The) Os membros dos Sentinelas da Magia Identidade Nome Real Poder Dr. Oculto Richard Occult/Rose Usa o Símbolo dos Sete em Psychic suas investigações Fausto Félix Fausto Filho do bruxo original, usa magia negra Madame Idem Cartomante Xanadu Sentinela Allan Scott, o As energias do Coração primeiro Lanterna Estelar, estão contidas em seu Verde corpo Retalho Rory Regan Usa um traje em trapos, que na verdade são almas malignas aprisionadas até se redimirem. Demônio Daniel Cassidy Renascido, o Demônio Azul Azul agora combate criaturas diabólicas em nosso mundo Encantador June Moore Feiticeira com problemas de a166 dupla personalidade. Desafiador Boston Brand Pode possuir pessoas Vingador Desconhecido Desconhecido Fantasma Ravena Ravena Vários, normalmente ligados à sua herança demoníaca Zatanna Zatanna Pode realizar encantamentos dizendo palavras ao contrário. The Day of Judgement # 1/Superman Premium # 10 (julho/2001) – Etrigan alia-se a Asmodel para derrubar Neron, e funde o anjo caído ao espírito da vingança, o Espectro167. Com a oscilação no campo místico Zatanna percebe o mal e vai em busca do Dr. Oculto. Encantadora foge da prisão e encontra o Lanterna Verde. O novo Espectro congela Neron e começa a nevar no Inferno! Etrigan e Espectro trazem centenas de demônios para nossa realidade! Após encontrar o Dr. Oculto, Zatanna vai em busca de Deadman, enquanto a LJA convoca os reservas (entres eles o sumido Nuclear). A nova SJA também defende a Terra dos ataques dos demônios. A Quintessência (Ganthet, Shazam, Pai Celestial) são isolados da Terra. Por fim Zatanna alcança Fausto, Madame Xanadu e Vingador Fantasma. Zauriel (da LJA) 166

reconhece a alma de Asmodel em Espectro e há um ataque de diversos heróis contra o espírito que os derrota, transformando o Superman em sal. No último momento surgem os Sentinelas da Magia para enfrentarem o Espectro/Asmodel. # 2/Superman Premium # 11 – Um feitiço de Zatanna consegue separar o espírito da vingança de Asmodel, mas o anjo caído escapa levado por Etrigan. Os heróis transformados em sal voltam ao normal. Ravena, Zauriel, Sr. Milagre, Supergirl, Sentinela e Mulher-Maravilha vão ao céu pedir que Jim Corrigan volte a ocupar o corpo do Espectro. Superman, Lanterna Verde, Nuclear, Fausto, Átomo e Encantadora – dominada por Desafiador – vão ao inferno tentar descongelá-lo. Os heróis que foram ao céu entendem que Jim não pode mais servir como Espectro e vão ao Purgatório onde encontram Hal Jordan, que se dispõe a mais um sacrifício. No inferno os heróis enfrentam Cérbero e atravessam o Rio Estige, enquanto na Terra outros heróis continuam a enfrentar os demônios. # 3/Superman Premium # 12 – O Espectro age sobre o Vingador Fantasma, privando-o da face. Capitão Marvel, F.A.I.X.A. e Estelar vão ao espaço resgatar a Lança do Destino168 uma arma que pode ferir o Espectro. Ao resgatá-la Estelar tem seu instinto guerreiro liberado. Sentinela aceita a colaboração de Hal Jordan (que sentindo-se culpado transforma sua roupa no uniforme clássico de Lanterna Verde). As água do Rio Estige torturam os heróis que foram ao inferno, mas são salvos por Fausto – que não tem alma. Alguns membros da SJA vão à Salem procurar o Sr. Destino. Etrigan rouba o cristal de Madame Xanadu e liberta o espírito da vingança novamente. Depois de enfrentar alguns anjos os heróis no purgatório retornam à Terra, e Hal, ao enfrentar o Espectro, é transformado em vidro e destruído. # 4/Superman Premium # 13 – Os demônios atacam em todos os lugares e em Londres o Espectro recupera todo o seu poder. A alma de Hal Jordan é reconstruída pelo novo Sr. Destino membro da nova Sociedade da Justiça da América (formada por Jay Garrick, o Flash; Nuklon, ex-membro da Corporação Infinito; Starman; Mulher-Gavião; Sr. Destino; Sandy (ex-parceiro do Sandman Wesley Doods, na fase “herói” do personagem); Star Splashed Kid; Pantera e F.A.I.X.A.). O Espectro espalha pragas pelo mundo e Hal usa as almas em Retalho para invocar os espíritos dos membros da Tropa dos Lanternas Verdes, em grande parte assassinados pelo próprio Hal Jordan. No espaço F.A.I.X.A. atordoa Estelar que foi dominada pela Lança do Destino, e Capitão Marvel traz o artefato para a Terra. No Inferno Nébiros atinge o Superman e Desafiador desconfia que há algo errado. Fausto ressuscita o Demônio Azul. Nuclear consegue derrotar Nébiros. Os heróis não conseguem reacender as chamas do Inferno. Fausto, que teve sua alma recuperada compreende a situação e comete um ato de verdadeira maldade matando a Encantadora, e assim reacendendo as chamas do Inferno. Na Terra os demônios perdem as forças e retornam ao Inferno. Capitão Marvel ataca o Espectro com a Lança. Batman (sempre desconfiado, principalmente em relação ao uso de Hal Jordan), F.A.I.X.A. e Etrigan percebem que há algo errado quando Jordan funde-se ao Espectro. Superman derruba Batman e o Lanterna

Nota: Em aventuras do Esquadrão Suicida era conhecida como Magia. 167 Nota: Quando eu fiz o beabá dos heróis me explicaram que Jim Corrigan morreu e foi convocado pelo além da exercer o papel de espírito da vingança agindo como Espectro. Ok... Mas aqui fica evidente que Corrigan era apenas uma alma mortal que controlava o espírito da vingança e dava noções de certo e errado. Em uma aventura de Espectro publicada pela Editora Abril na época do evento Milênio fica evidente a existência de duas personalidades, mas como o personagem teve vida curta em suas séries e não foi publicado no Brasil ninguém realmente tocou no assunto. Em O Retorno do Herói o Espírito da Vingança age de forma maléfica apenas por que o novo espírito fundido a ele 168 Nota: A Lança do Destino é a explicação oficial da DC para depois que Jim Corrigan foi [realmente] para o descanso eterno é que seus heróis não tenham intervindo na Segunda Grande Guerra o espírito de um demônio. Em tempo: o espírito da vingança não é Mundial. Pode ser vista na origem pré-Crise da Sociedade da o Motoqueiro Fantasma da Marvel? Justiça e na série ElseWorlds (Túnel do Tempo) A Era de Ouro. 439 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Verde Kyle Rayner e prepara-se para invadir o corpo do Espectro! # 5/Superman Premium # 14 – Hal invade o corpo de Espectro e encontra Asmodel fundido ao espírito da vingança. Superman enfrenta aos alguns heróis e consegue expulsar Neron, que havia possuído seu corpo. O demônio enfrenta a nova SJA, os Sentinelas da Magia e Capitão Marvel e rouba a Lança do Destino entrando no Espectro. O espírito da vingança assume a situação dentro do universo do espírito do Espectro e toma a Lança de Neron. Em seguida escolhe a quem irá fundir-se: Neron, Asmodel ou Hal Jordan. Devidos ao sofrimento de Jordan pelos seus crimes, resolve penitenciar o ex Lanterna Verde. Após a fusão o Espectro assume uma forma levemente diferente. Neron é capturado e condenado pelos príncipes infernais. Corrigan aparece e avisa os heróis da modificação. Asmodel é capturado e preso no céu. A Quintessência observa com temor o aprisionamento de Asmodel na Cidade Celestial. E, por fim, Jordan inicia sua nova peregrinação. A – Geoff Johns D – Matt Smith & Christopher Jones F - Steve Mitchell Retorno dos Defensores, O Anuais de 1992 – Épicos Marvel # 6 (outubro/1995) Após o sucesso de uma aventura do Incrível Hulk, Dr. Estranho e Namor juntos em uma edição da série mensal The Incridible Hulk, temos o reencontro dos membros originais da antiga equipe nesta saga publicada em alguns anuais americanos em 1992. Incridible Hulk Annual # 16 – 1992/Épicos Marvel # 6 – A publicação do livro “Encantamento ao alcance de todos” de Lucien Aster, com encantamentos reais que transformam algumas pessoas em harpias, leva ao encontro de Namor, Hulk e Dr. Estranho. Namor alvo de um encantamento usa o corpo de Rick Jones. No espaço Surfista Prateado tem um pesadelo com o Selvagem que o faz dirigir-se à Terra. Submariner Annual # 2/Épicos Marvel # 6 – Dr. Estranho, Namor e Hulk vão ao prédio da Editora Pandimensional (responsável pelo livro) e encontram humanos possuídos e o mago Shanzar, da dimensão de matéria estranha, que está dominando o corpo original de Namor. Silver Surfer Annual # 05/Épicos Marvel # 6 – Surfista alia-se à Hulk e ao Dr. Estranho – que foram expulsos do edifício da Editora Pandimensional. Dr. Estranho pede ajuda à Delfim (do Panteão) para localizar Shanzar e destruir as cópias do livro. A base de Shanzar é no meio do Pacífico, onde séculos atrás Netuno aprisionou o Selvagem. Após alguma resistência para chegar ao templo, que estava protegido por uma redoma mística, os heróis vêm-se frente à frente com o mago maligno que esfaqueia o Surfista Prateado com uma lâmina mística que absorveu os poderes dos heróis. O sangue puro do Surfista liberta o Selvagem. Dr. Stranger Annual # 2/Épicos Marvel # 6 – O Selvagem faz do Havaí sua versão do inferno e os heróis são obrigados a salvarem diversos civis de desastres naturais. Namor luta contra Shanzar, que faz com que Rick volte à tona. Após uma reviravolta os heróis unem-se à Aster e Shanzar para derrotarem o Selvagem na dimensão de matéria estranha. Os heróis retornam ao nosso universo com a promessa de vingança de Shanzar. A – Peter David / Ron Marz / Marz / Roy Thomas

D – Kevin Maguire / James Fry / Tom Morgan / MC Wyman F – Brad Vancata / Chris Ivy / Morgan / ER Cruz Revolução Industrial Parte do conceito de Heróis Renascem, a saga Revolução Industrial na verdade não tem quatro partes, mas sim um prólogo, duas partes e um epílogo. Serve mais para mudar o conceito dos Vingadores do que como uma aventura consistente. Fantastic Four # 6/Quarteto Fantástico # 6 (maio/99) – Parte 1 Von Doom é informado que uma destruição em Manhattan deixou vestígios de energia gama. Ao investiga encontra o Hulk – uma versão monstruosa do antigo conhecido Bruce Banner. Avengers # 6/Vingadores # 6 (maio/99) – Parte 2 – Banner invade o Edifício Baxter para conseguir ajuda de Reed Richards. O Quarteto, o Homem de Ferro e a SHIELD vão para a Ilha dos Vingadores onde está o vazamento. Iron-Man # 6/Homem de Ferro # 6 (maio/99) – Parte 3 – Hulk auxilia nossos heróis a conter o vazamento. Captain America # 6/Capitão América # 6 (maio/99) – Parte 4 – Em três longas páginas (sendo duas delas uma página dupla) os Vingadores avisam a Fury que são independentes. A – Lobdell / Liefeld & Loeb / Lobdell / Liefeld & Loeb D – Brett Booth / Ian Churchill / Jim Lee, Portaccio, Ryan Benjamin/ Liefeld & Churchill F – McWeeney / Sibal & Strucker / S. Williams & JD com vários / Churchill Rip Hunter... Time Master Continuando de Showcase # 26.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1961 1 2 3 4 5 1962 6 7 8 9 10 11 1963 12 13 14 15 16 17 1964 18 19 20 21 22 23 1965 24 25 26 27 28 29

Robin Cães de aluguel Robin # 01 – 1993/Liga da Justiça & Batman # 15, Editora Abril (outubro/1995) – Concluindo a trama iniciada em Detective Comics # 668/Batman # 07, 4ª série, Editora Abril (setembro/1995), Jean Paul tem um momento de lucidez e liberta Robin, admitindo que o sistema que está controlando-o. Robin prefere fugir no Redbird (o nome de seu carro). Logo o menino prodígio tem que defender um desafeto de sua identidade civil de assaltantes que agem no condado . Surgem o novo elenco de apoio, já que o personagem agora é dono de uma série mensal, não apenas minisséries. Somos apresentados a velhos conhecidos que retornam a ter importância ou novos personagens. Entre eles Carabina Smith, delegado do condado onde as primeiras aventuras de Robin acontecem. Arthur Brown, o Mestre das Pistas, reune um grupo de criminosos em Blackgate para elaborarem uma fuga e um novo roubo. São eles: Czonk, Lester Buckinsky (Choque) e Avery Twombey (Decifrador).

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Para completar a aventura, enquanto viaja no Redbird em alta velocidade, Robin é arrancado da estrada e termina sua primeira aventura na mira de Carabina Smith. # 02/Liga da Justiça & Batman # 15 – Carabina confundiu Robin com os membros da gangue adolescente Cães de aluguel, que vem fazendo assaltos no condado, e o menino prodígio tem que fugir para não ser levado em cana. Alfred entra em contato com Robin avisando-o sobre o paradeiro de seu pai e Tim coloca-o à par da situação com Jean Paul. Crossover com Shadow of the bat # 22/Liga da Justiça & Batman # 18 (janeiro/1996). Robin investigando, consegue encontrar a oficina de desmanche dos Cães de aluguel e os derrota, ligando depois para Carabina Smith. A – Chuck Dixon D – Tom Grummett F – Scott Hanna & Ray Kryssing Sem pistas # 03 – 1994/Batman # 10, 4ª série, Editora Abril (dezembro/1995) – O grupo de Arthur Brown, o Mestre das Pistas, foge da prisão com a ajuda do advogado e no caminho tem que livrar-se do peso morto do Decifrador, logo começam a planejarem seu roubo. Tim não consegue encontrar boas desculpas para Ariana para justificar seu distanciamento. Ao visitar o esconderijo anterior do grupo de Brown, Robin encontra a Salteadora, na verdade Stephanie Brown, filha do Mestre das Pistas. # 04/Batman # 11, 4ª série – Enquanto Robin e Salteadora tentam descobrir o golpe do Mestre das Pistas, Bullock & Montoya enfrentam o mau humor de Carabina Smith que não quer ceder informações ao pessoal da DPGC. Arthur e seus comparsas iniciam a operação e rendem o carro-forte que transporta dinheiro de bancos. Czonk e Lester dirigem o carro sem saber que Robin está enfrentando o Mestre das Pistas no baú e acabam enterrando o carro-forte com Robin e Arthur em um bloco de cimento! # 05/Batman # 12, 4ª série – Robin e Arthur penam no túmulo de concreto, enquanto a Salteadora e os comparsas do Mestre das Pistas divagam até que a polícia aparece e Salteadora interfere para que eles fujam e encontrem os dois desaparecidos. Claro que o próximo passo é a perfuração do concreto e a libertação do menino-prodígio... previsível! A – Chuck Dixon D – Tom Grummett F – Ray Kryssing O anjo da morte Showcase ’94 # 05/Liga da Justiça & Batman # 20, Editora Abril (março/1996) – O ultraviolento Jean Paul, ainda agindo como Batman, prende o mafioso Tommy Fortuna deixando o caminho livre para um novo líder para a Máfia local. Enquanto a impressa e a polícia pensa em homens como candidatos, Helena Bertinelli, a Caçadora, reconhece a próxima líder Mandy DePaolo, uma antiga desafeta da época de infância. Caçadora decide então proteger o último empecilho à Mandy, o mafioso Mickey Silver que é atacado por motoqueiros armados, enquanto Mandy usa o confessionário de seu irmão padre, como álibi. Durante o ataque Robin surge e salva a Caçadora. Showcase ’94 # 06/Liga da Justiça & Batman # 20 – Mandy faz chacota de seu irmão e das fraquezas dele. Horas depois o tal Anjo da morte ataca durante uma reunião da Máfia local mas fica tudo muito evidente por que o vilão assassino usa uma veste muito parecida com a batina... entenderam?

O Anjo foge e parece que todos os personagens também não tem dificuldades para advinhar quem é o justiceiro. Robin # 06/Liga da Justiça & Batman # 20 – A conclusão da trama não apresenta nenhum brilhantismo já que Danny DePaolo é Anjo da Morte e Mandy é impedida de tomar posse da organização... pelo menos temporariamente, mas ela ainda tem tempo para tentar matar inimigos e seu próprio irmão. A – Chuck Dixon D – Phil Jimenez F – Bruce Patterson, Romeo Tanghal e Peter Gross # 07 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 21, Editora Abril (abril/1996) → Batman: A cruzada – Dia da virada. # 08 – 1994/Liga da Justiça & Batman # 23, Editora Abril (junho/1996) → Batman → Batman: O retorno do morcego. # 09 – 1994/Batman # 17, Editora Abril (julho/1996) → Batman → Batman: O retorno do morcego. Zero Hora # 10 – 1994/Batman # 19, 4ª série, Editora Abril (setembro/1996) – Durante o mês de anomalias temporais de Zero Hora o atual Robin (Tim Drake) une-se ao 1º Robin (Dick Grayson, ainda criança) em uma perseguição. Sem surpresas. # 0 (outubro/1994)/Batman – Vigilantes de Gotham # 01, Editora Abril (novembro/1996) – Asa Noturna e Robin juntos para narrar a origem dos Robins, ao mesmo tempo em que Duas-Caras recordase de um enfrentamento com Batman em que Robin surgiu e ganhou tempo para o homem-morcego se salvar, mas quase morreu espancado nas mãos de Harvey Dent, até ser salvo por Batman. Bruce comunica à Tim e Dick que precisa de um descanso e pede para Dick assumir seu lugar, começa assim a saga Filho Pródigo que realmente começa em Batman # 512. A – Chuck Dixon D – Tom Grummett F – Ray Kryssing Robin # 10

# 11 – 1994/Batman – Vigilantes de Gotham # 02, Editora Abril (dezembro/1996) → Batman – Filho Pródigo. # 12 – 1994/Batman – Vigilantes de Gotham # 03, Editora Abril (janeiro/1997) → Batman – Filho Pródigo. # 13 – 1995/Batman # 03, 5ª série, Editora Abril (janeiro/1997) → Batman – Filho Pródigo. # 55 – 1998/Batman # 36, 5ª série, Editora Abril → A Vingança da Irmandade

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Asas sobre Brentwood

Rom, o cavaleiro do espaço

# 75-2000/Batman Premium # 11 (jun/01) – Tim Drake, mesmo com o auxílio de Alfred como mordomo e valete, não consegue se adaptar com perfeição ao internato de Brentwood. Nesta história enfrenta uma gangue de skatistas (Sk8bratz) e muda sutilmente o visual, com medo de ser reconhecido, incluindo agora um óculos no mais clássico estilo Superman/Clark Kent. # 76/Batman Premium # 12 – Um entregador de pizzas é assustado por um garoto morcego e Robin entra em contato com a família de morcegos humanos alojados em Brentwood. Fazendo uma pesquisa com Asa Noturna, juntos tentam encontrar o antídoto no Laboratório da Waynetech em que Francine Langstrom trabalhava (a esposa de Kirk Langstrom, o Morcego Humano). Sai que saiba Robin é seguido após sair da Waynetech. # 77/Batman Premium # 12 – Robin entra em contato com um investigador particular (atualmente deficiente visual) chamado Jason Bard, ex-associado de Kirk Langstrom, que possui doses do antídoto. Usando um espingarda Robin aplica o antídoto em Francine, que revela que o filho mais novo Aaron já nasceu como morcego humano e não pode receber o antídoto. Os três chamam Kirk e a outra criança, uma menina chamada Becky, mas o mascarado que seguia Robin seqüestra Aaron. Robin consegue salvar os Morcegos e transformar Becky e Kirk em humanos. O mascarado some nas águas no cais de Gotham. A – Dixon D – Peter Woods F – Delperdang Três mortes para Arrakhat # 78/Batman Premium # 13 – O demônio Arrakhat, da mitologia do povo de Dhabar, é invocado para matar o príncipe Ali, o colega de quarto de Tim Drake. Na verdade este Arrakhat é uma espécie de gênio que invés de oferecer três pedidos para aquele que o invocou, oferece três mortes, que devem ser cumpridas antes que ele retorne para seu descanso no deserto. Tim finge ser péssimo em futebol para não ter que fugir de compromissos quando tiver que agir como Robin, sendo assim expulso da seleção de futebol. O demônio ataca Ali enquanto seus capangas humanos distraem a segurança e Robin. O guarda-costas de Ali é assassinado! O Arqueiro Verde e Eddie chegam para auxiliar Robin. # 79/Batman Premium # 13 – Nossos heróis fogem aproveitando que Arrakhat sumiu... Mas o demônio os persegue, mesmo no carro de Eddie, que depois de alguns inconvenientes consegue despistá-lo. Arqueiro e Robin armam uma armadilha para o demônio na floresta, mas ainda assim Arrakhat chega ao príncipe Ali que o detêm com um talismã (o S’nih O’Rhalid), enquanto os heróis estão desmaiados. Este talismã é o sinete dos poupados, um pingente que Arrakhat deu ao pai de Ali para invocá-lo e protegê-lo. Ali fica chocado com a revelação de que seu pai teria usado os serviços do demônios, mas ainda assim aceita que Arrakhat mate o arghurliano que “encomendou” a sua morte. A – Dixon D – Woods F – Delperdang # 86/Batman Premium # 22 (março/2002) → Batman – Policial ferido.

A chegada # 08 – 1980169/Incrível Hulk # 1 (jul/1983) – Steve sofre com a perda de Artie e não está convencido da sinceridade de Rom, acusando-o inclusive. O cavaleiro estelar conta sobre a devastação provocada por espectros em outros mundos e usa seu analisador para verificar que Artie ainda está vivo. Rom sai em busca de seu neutralizador, deixando Brandy e Steve às voltas com as explicações sobre a destruição no laboratório. Algumas falhas dos espectros surgem quando o legista descobre que as pessoas assassinadas nasceram no mesmo dia. Rom irrompe sobre um funeral para os espectros, mas o reverendo invoca as Asas da Morte que fogem ao controle dele e depois de fornecer algumas informações à Rom, acaba sendo morto. O cavaleiro estelar no entanto fica parcialmente congelado com um breve contato com as Asas e cai em uma cova indo para o subterrâneo. Surge Repstrom, inimigo dos espectros que deseja o neutralizador para destruí-los. # 09/Incrível Hulk # 2 – Enquanto Steve e Brandy são presos após tentarem contar a sua versão dos acontecimentos Rom acaba enfrentando Repstrom, o último membro de uma raça de homens lagartos criados por ação das bombas atômicas e que inclusive já enfrentaram a Miss Marvel. A sua raça foi dizimada pelos espectros e assim ele também tornou-se um caçador dos vilões. Enlouquecido pela possibilidade de possuir o neutralizador de Rom, Repstrom luta com o ciborgue e acaba morrendo. # 10/Incrível Hulk # 7 (jan/84) – Rom liberta Steve e Brandy e ruma para Washington para reaver seu neutralizador. Dr. Silas Lane relata à repórter fotográfica Ace O’Connan as coincidentes datas de nascimento. Rom enfrenta e destrói alguns jatos que defendem a capital dos EUA, e é preso em um raio desenvolvido com tecnologia espectral. # 11/Incrível Hulk # 8 – No Projeto Defesa, projeto americano para estabelecer contato pacífico com alienígenas comandado secretamente pelos espectros a Dr.ª Sweet estuda Rom e os destroços do outro cavaleiro estelar o Incandescente. Ela deseja continuar seus projetos mas recebe uma ordem direta do Espectro Supremo para eliminá-los. Rom e Incandescente conseguem libertar-se, mas Stryker sacrifica-se para quebrar o campo de força que mantém o neutralizador preso. Rom mata Sweet em frente à tropa de defesa – permitindo que Ace fotografe a cena. # 12/Incrível Hulk # 9 – O Valete de Copas que está treinando seus poderes na Fazenda, um centro de treino para agentes secretos, fica sabendo do ocorrido no Projeto Defesa e ruma para o local onde encontra diversos cadáveres dizimadas pela fúria de Rom. O cavaleiro estelar luta com o Valete, já que não consegue convencêlo da honestidade de suas ações e no espaço tem uma sobrecarga de energia na armadura caindo no mar perto de Clairton, enquanto o Valete é aclamado como herói. Steve (na verdade um espectro que o substituiu) pede Brandy em casamento. # 13 – 1981/Incrível Hulk # 10 – Enquanto Rom desperta com amnésia e conhece a garota Tali, próximo à um farol onde enfrentará a pirataria do Saqueador, Ace O’Connan fotógrafa da 169

Nota: Com a transferência dos direitos de publicação de títulos da Marvel da RGE para a Editora Abril em 1983 esta é a primeira história de Rom publicada na nova casa. 442 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos revista Washington Weekly revela as fotos feitas no Projeto Defesa e vê uma imagem maligna próxima à Dr.ª Sweet quanto foi morta por rom. Será que o robô assassino estava certo? Rom recobra a memória, mas se perde novamente no mar quando a lancha em que ele enfrentava o Saqueador explode após bater em alguns corais. # 14/Incrível Hulk # 13 – O Pensador Louco descobre a existência de Rom e envia seu andróide para testá-lo. Ace divulga suas fotos para o seu editor que revela-se um dos espectros e ela é aprisionada, mas os negativos sobrevivem! O casamento de Steve e Brandy aproxima-se... Após testar Rom o Pensador propõe uma união para dominar o mundo que é negada e seu andróide acaba rebelando-se contra ele. # 15/Incrível Hulk # 16 – A cerimônia de casamento de Brandy e Steve inicia-se no dia em que Rom decide retornar à Clairton. O legista, Dr. Lane, começa uma pesquisa no Registro de Documentos do Congresso Nacional para descobrir a verdade sobre as datas de nascimentos, todas coincidentes em 9 de novembro de 1943. Ace é lavada para a prisão onde encontra Steve Jackson, conseguindo facilitar a sua fuga, com o seu sacrifício. Rom interrompe o casamento por ciúmes, mas ao ver o modo de agir de Steve usa o analisador e descobre que ele é um espectro! Somente a chegada do verdadeiro Steve, que mata a sua cópia com um tiro transformando-o em pó na frente de todos os convidados, acalma a situação. Steve e Brandy diante destas provas conseguem convencer a população da honestidade dos atos de Rom e a população de Clairton passa a apoiar o cavaleiro do espaço. A – Bill Mantlo D – Sal Buscema F – Sal Buscema Roxomil, o exterminador Roxomil em Dog City Dark Horse/Toviássu Edições # 1 – 1991 – Drabits, uma espécie de animal selvagem, dominam o futuro Porto Estelar e Roxomil é enviado pra exterminá-lo, mas as tais “duas dúzias de drabits” tornam-se centenas e aí a coisa muda de figura... Alguém já jogou “Doom I”? É a mesma coisa! A – Rich Henden Arte – Tom McWeeney

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Saga de Thanos, A Ms. em 5 edições bimestrais – maio/92 a jan/93. Ed. Abril Jovem. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 2 3 4 1993 5

Esta minissérie não é uma única saga, mas uma coletânea de diversos momentos da carreira de diversos personagens para contar o primeiro e o segundo ataque de Thanos, o deus louco, à Terra, e algumas histórias inéditas (na Ed. Abril Jovem) de Adam Warlock, uns dos principais algozes de Thanos. Nos números 1 e 2, temos a participação de Homem de Ferro, Demolidor & Viúva Negra, Os Vingadores e Capitão Marvel que juntos enfrentam o primeiro ataque de Thanos que na época procurava o cubo cósmico para conseguir seu objetivo de destruir o universo (vide Homem de Ferro – A saga de Thanos – prólogo, Capitão Marvel – A saga de Thanos, Coisa – A saga de Thanos interlúdio e Demolidor – A ameaça das luas de Saturno). No terceiro número temos a origem de Warlock (em uma história do Quarteto Fantástico de 1967!), e sua aparição seguinte enfrentando Thor, e suas aventuras na Contra-Terra criada pelo Alto Evolucionário. Nos quarto volume temos mais algumas histórias de Warlock na Contra-Terra e o início da fase de Jim Starlin com o personagem na revista Strange Tales. No quinto volume temos a 2ª investida de Thanos agora tencionando o genocídio estelar com as jóias espirituais, sendo que uma delas está em posse de Warlock (a gema espiritual). Esta série foi publicada para preparar os leitores brasileiros para o 3º ataque de Thanos, que viria a acontecer na série Desafio Infinito (resultado direto dos eventos de A Ressurreição de Thanos e A busca de Thanos). Ainda que um pouco longa e na época que foram publicados originalmente as histórias nos EUA, não tivessem os recursos de criação de cross-overs como hoje, é excelente e fascinante para leitura. Savage Dragon, The

No Brasil foi publicado pela Editora Abril e pela Pandora Books. A Editora Abril publicou a minissérie original, já com o número “0” a partir de julho de 1996, e uma série mensal a partir de novembro do mesmo ano. Infelizmente, com a retração do mercado em 1998, a Editora Abril decidiu interromper a publicação no 16º número. Em 2001 a Pandora Books publicou a minissérie Hellboy/Savage Dragon que foi publicada originalmente na revista de linha do personagem Savage Dragon. Além desta linha lista de presença Dragon também pode ser encontrado em WildStar, minissérie da Editora Abril, e WildC.A.T.S # 15, série mensal da Editora Globo, que publicava a edição # 14 da série original. Batismo de fogo – Minissérie de estréia de 1992 # 0170/The Savage Dragon # 1, minissérie em 4 edições, Editora Abril (julho/1996) – Um monstro (termo que representa uma raça, assim como “mutante”, e nem sempre quer se referir intrinsecamente à um deformado) é encontrado desmemoriado pelo Tenente Frank Darling, da Polícia de Chicago. Misteriosamente o homem verde e com barbatana não recorda-se de sua vida anterior mas tem informações sobre a cultura e mídias existentes. A TV noticia que o herói SuperPatriota está em estado crítico depois de sido fortemente espancado. No hospital a enfermeira apelida o monstro verde de Dragon. Dragon passa alguns dias trabalhando com o primo de Frank, mas o tenente está desesperado pela violência crescente e convida-o para ingressar na polícia, sem sucesso. Dois monstros invadem o armazém do primo de Frank e diante da resistência de Dragon, são derrotados! Horas depois o armazém é destruído, sobrevivendo apenas Dragon, que finalmente aceita ingressar na polícia! Robert Berman, o homem que se transformava no Poderoso é espancado após revelar sua identidade, vindo à falecer. Após vários testes de força e tiro, Dragon é nomeado policial e temos o elenco de coadjuvantes estabelecido, os policiais: Sargento Bruce Robinson, Policial William Jonson, Policial Alex Wilde, Policial Phil Dirt e Policial Howard Niseman – este último um racista que acredita que o lugar de um monstro não é na polícia. Após uma breve discussão com Dragon talvez Niseman tenha mudado de opinião... No fim da edição Dragon e Jonson estão preparando-se para invadir um banco onde Degolador e Vagalume mantêm civis... The Savage Dragon, Limited Series # 1 – 1992/The Savage Dragon # 2 – Dragon derrota Degolador e Vagalume e é aplaudido pela população civil. Em seguida inicia uma jornada interminável para derrotar monstro após monstro em cortes sucessivos. Numa dessas missões tem o auxílio do vigilante Star. Como a polícia contratou um monstro para policial Overlord, líder do Círculo Vicioso, autoriza a HellRazor o uso de força ilimitada... Nos esgotos Dragon enfrenta um monstro totalmente deformado chamado de Aracno, que se alimenta de pessoas, derrotando-o.

Série criada por Erik Larsen, faz parte do pacote inicial da Image Comics e até hoje continua a ser publicada regularmente, ultrapassando a faixa de 120 edições – todas com argumento, desenho e arte-final de Larsen! As aventuras transcorrem em Chicago, onde a polícia não consegue enfrentar os diversos ataques dos monstros (freaks, no original), e após encontrarem um monstro sem memória e sem registros de seus feitos anteriores, conseguem convencê-lo a trabalhar na polícia. Este monstro é um homem verde com uma barbatana na cabeça (daí o apelido “Dragon”) e suas aventuras tem uma boa dose de ação. Ainda que seja indicado apenas para o público que deseja consumir um material mais agradável e sem tramas complexas em grandes níveis pseudo-intelectuais, poderá agradar até os fãs mais 170 Nota: Número zero, presente apenas na encadernação da existentes. primeira minissérie, lançada no ano seguinte. 444 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A Cyberdata171, indústria de criação de ciborgues, reconstrói ciberneticamente parte do corpo do Superpatriota. The Savage Dragon, Limited Series # 2 – 1992/The Savage Dragon # 3 – Hellrazor e membros do Círculo Vicioso mantêm prisioneiros vários cidadãos civis em um shopping center e exigem a presença de Dragon, que chega arrasando. Surge repentinamente o novo Superpatriota com armamento pesado atirando para todo o lado. Ele derrota Dragon e só não o mata porque a Policial Wilde lembra-o que Dragon é um policial, fazendo entrar em conflito até receber um soco de Dragon, profundamente ferido. Mesmo derrotado Superpatriota aparentemente controlado externamente foge. No hospital, Dragon que possui dons de cicatrização acelerada enfrenta Inferno antes de ter alta nove dias depois – tempo suficiente para Chicago cair em desgraça novamente. Overlord (vemos o personagem de frente pela primeira vez nesta edição) culpa a Cyberdata por não ter feito o serviço direito! Era a empresa que estava controlando as ações de Superpatriota! The Savage Dragon, Limited Series # 3 – 1992/The Savage Dragon # 4 – Após sair do hospital e conceder algumas palavras para a imprensa, Dragon passa metade da edição lutando com Badrock que está “testando-o” para convocá-lo para o grupo Youngblood172! Uma senhora reconhece Dragon como seu filho perdido Rodney. Debbie, moça que mora no mesmo prédio de Dragon tem uma discussão com sua mãe e passa a noite com Dragon. Badrock, que foi preso, é solto por Shaft e Invictus, do Youngblood, o grupo governamental. Frank recebe um telefonema de ameaça. Deverá manter Dragon longe do Círculo Vicioso, ou eles revelam que foi uma dica dele que enviou os monstros ao armazém de seu primo! Dragon e Debbie fazem amor, mas a moça é assassinada no dia seguinte ao abrir a porta. Seu assassino comete suicídio em seguida! Debbie é enterrada e Dragon fica amargurado! A & Arte – Erik Larsen Uma força a ser reconhecida! The Savage Dragon # 1 – 1993/The Savage Dragon # 1, Editora Abril (novembro/1996) – Dragon prende um monstro assassino homicida chamado Shrew, e não confia mais em seu amigo Frank Darling, que nunca consegue ampliar o uso de monstros na Polícia de Chicago. Dragon se envolve em uma briga de bar, e seguindo o conselho da Policial Wylde vai visitar o túmulo de Debbie, onde 171

encontra a mãe da moça que culpa-o pela morte de sua filha. Um novo confronto com Shrew é bem mais violento, com uso de uma serra elétrica! Dragon fica espantado com sua força e com a violência que ele emprega. No Submundo de Chicago173, ao investigar uma dica de Darling, Dragon enfrenta Barbaric e Ricochete, ele um monstro e ela uma jovem tipo “sidekick”. Barbaric e Dragon espancam-se por vários páginas até que fique claro que ele não um monstro do mal. Dragon se vai prometendo um futuro emprego. # 2/2 – Enquanto Dragon está perseguindo um gárgula vivo em Nova Iorque, surge a nova super-policial convocada pelo Capitão Stewart, a Dardo – que basicamente atira seus dardos em seus antagonistas. Em Nova Iorque Dragon enfrenta as Tartarugas Ninjas (Teenage Turtles Mutant Ninjas), para depois unirem-se para destruírem o gárgula – um plano orquestrado pelo Círculo Vicioso para mantê-lo longe de Chicago. # 2b/2b – Numa aventura complementar do vigilante Star vemos ele enfrentando o vilão Inferno. 8 páginas. # 3/3 – O astro Peter Klaptin prefere auxiliar a policia na rebelião na Penitenciária Fortaleza como o vigilante Star. Lá já estão Dardo e vários policiais tentando conter a fuga. Dardo e Star quase são derrotados, mas no último momento são resgatados pelo Poderoso, que se recusa a impedir a fuga! Em DeKalb, Illinios, um garoto ao entrar em uma casa afastada encontra corpos e chama a polícia. Dardo não compreende as ausências de Dragon, e chama sua atenção veladamente. Shrew é libertado já que seu estado louco devia-se à um sanguessuga que estava em seu pescoço! Um policial informa à Dragon que Arnold Dimple, o suicida que matou Debbie, falou por telefone meia-hora com a mãe da moça antes de ir ao apartamento de Dragon (The Savage Dragon, Limited Series # 3/The Savage Dragon, minissérie # 4). Dragon enfrenta a primeira manifestação física do Capeta, um demônio que possui as pessoas e alimenta-se de ódio. Em DeKalb os policias ficam surpresos com algo que encontram no porão... # 3b/3b – Numa aventura complementar, Poderoso, já com o uniforme levemente alterado, testa seus poderes e resiste à tentação de sua amiga Phyllis de testar os “atributos” daquele corpo. Misteriosamente Phyllis chama-o de “Sam” que não é nem sua identidade anterior, nem a sua nova. Por quê será? 4 páginas. # 4/4 – Dragon vai à DeKalb enfrentar o poderoso monstro... uma criança monstro quase morta de fome e presa no porão pelos pais. Ao levar a criança para Chicago, o Capitão Stewart decide recrutála para a polícia! Dragon e Dardo auxiliam Barbaric e Ricochete a enfrentarem um monstro chamado Lixão, que após derrotado abrirá um processo de abuso de força contra Dardo. Dragon convida Barbaric a ingressar na Força Monstro (Freak Force) da Polícia, mas Ricochete, por ser menor, terá que ficar de fora. # 4b/4b – Uma ex-prostituta chamada Fissura, insatisfeita com o tratamento que estava recebendo de seu cafetão, desenvolve

Nota: Neste primeiro momento a Image, editora que publica The Savage Dragon nos EUA até hoje, era mais coesa e tinha apenas um único universo, então Larsen usa conceitos que seu amigo o escritor e ilustrador Marc Silvestri criou em sua própria série Cyberforce, que trata de mutantes modificados ciberneticamente pela Cyberdata. 172 Nota: Volto a lembrar que neste primeiro momento da Image, o universo era coeso e todos os personagens habitável um único universo e assim Badrock, Shaft e Invictus, membros da força de manutenção da paz conhecida como Youngblood podem aparecer 173 Submundo de Chicago: Semelhante ao conceito usado na na série The Savage Dragon para fazer o convite. Vale lembrar série Robocop, aqui os prédios velhos não foram destruídos e também que após a expulsão de Rob Liefeld da Image, houve uma simplesmente construiram novos e arrojados prédios por cima – série chamada Shatterad Earths que dividiu os mundos, ficando um arquiteto teria dificuldades para esclarece os detalhes cada personagens em um novo universo com as características técnicos, ok? Neste Submundo vivem os marginalizados, gangues, habituais de sua série. monstros e sem tetos da cidade, além dos populares malfeitores. 445 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos poderes mutantes e quase mata-o à sangue-frio se não fosse a interferência de Ricochete, a parceira de Barbaric. 10 páginas. # 5/5 – Dragon tenta conseguir que seu ex-melhor amigo Frank revele o quê tem atormentado-o nos últimos tempos. Fissura é convocada para a Força Monstro. A Srª Harris, mãe de Debbie, não admite sua culpa e acredita piamente na exclusividade da culpa de Dragon, externando a opinião. Dragon salva Frank de um ataque encomendado pelo Círculo Vicioso e exige explicações. Darling finalmente abre o jogo... Dragon e a Força Monstro invadem o QG dos Aniquiladores que pretendem derrubar Overlord e o Círculo Vicioso para tomar Chicago. # 5b/5b – Poderoso e Phyllis, sua amiga, estão voando pela cidade quando um pedido de socorro coloca nosso herói contra um bandido super-poderoso. 7 páginas. # 6/6 – A Força Monstro combate os Aniquiladores em várias páginas da mais deliciosa violência gratuita e estúpida, e ainda são auxiliados pelo Poderoso, que Dragon não acredita estar vivo! Ao tentarem fugir em um aparelho de transporte os vilões são mortos quando Barbaric destrói o terminal! Emily Schwartzblatt, a senhora que acredita que Dragon é Rodney, seu filho, finalmente encontra o policial, mas nosso herói tenta convencê-la de que não seu filho. Dragon e Darling tentam convencer Cyberface a depor contra o Overlord. Devido às imposições, exigências e restrições da polícia a Força Monstro demite-se e passa a agir independentemente. Dragon e Frank preparam-se para prenderem o Overlord. A & Arte – Erik Larsen Créditos da aventuras secundárias → A – Erik Larsen D – Rob Haynes (# 2b, Star), Victor Bridges (# 3b, Poderoso), Adam Hughes (# 4b, Fissura e Ricochete), David Williams (# 5b, Poderoso) F – Tony Harris (# 2b, Star), Terry Austin (# 3b, Poderoso), Karl Kesel (# 4b, Fissura e Ricochete; # 5b, Poderoso) Contra o Overlord! # 7/The Savage Dragon # 7, Editora Abril (abril/1997) – Dragon e Darling invadem o escritório do Overlord e dão voz de prisão. Darling é destruído imediatamente, enquanto Dragon passa por uma surra lendária. Cyberface é envenenado na prisão. Overlord destrói a mão de Dragon e com outra rajada de energia fura seu corpo, criando um rombo! Depois atira-o pela janela, onde o herói cai em cima de uma estaca pontiaguda. Aventura totalmente em páginas splash (apenas um quadro por páginas). # 8/# 8 – Como apanhar nas mãos de Overlord não foi suficiente, Dragon nesta edição enfrenta Degolador e Hellrazor. Devo lembrar que nosso policial está sem uma mão e sangrando! Uma trama secundária mostra Darling (!) saindo de Chicago! A trama é mal construída e fica com buracos já que a luta de Degolador e Hellrazor transcorre depois da luta de Dragon contra Overlord, e tramas paralelas transcorrem duas semanas depois do desaparecimento de Dragon e Darling – isto sem nenhum balão ou texto recordatório, basta ter sorte e analisar alguns diálogos. Dragon derrota os vilões, mas desmaia em seguida, sendo encontrado por Fissura.

# 9/# 9 – Dragon acorda no apartamento de Phyllis Deeder (lembra dela? A amiga do Poderoso), rodeado por coadjuvantes femininas da série, até ser atacado pelo Superpatriota! Fugindo com a Enfermeira Ann Stevens (presente na série desde a minissérie original), Dragon tenta salvá-la mas ela o limita; até que Stevens foge para chamar a polícia e dá liberdade à Dragon. A Força Monstro chega pouco após a derrota do Superpatriota. Fissura começa a literalmente dar em cima de Dragon. De volta ao Distrito, Dragon revela ser incapaz de saber a verdadeira identidade de Overlord. Neste meio tempo, a Polícia usou o vigilante Maça para manter a ordem na cidade. É noite, Fissura chega no apartamento de Dragon, despe-se e quando aproxima-se do policial esverdeado percebe sua mão regenerando! A & Arte – Erik Larsen O Jimbo ataca! # 10/The Savage Dragon # 10, Editora Abril (julho/1997) – Dragon com a mão já regenerado enfrenta o Degolador, e tenta convencer Fissura a “ir mais devagar no relacionamento” – a imagem do primeiro quadro da página 13 é tão inspiradora... O Policial Howard Niseman questiona à Dragon sobre o paradeiro de Darling, já que Dragon não admite ter entrado no prédio do Overlord com o amigo. Curiosamente é bom lembrar que o mesmo Niseman foi o primeiro à perguntar se Dragon seria capaz de identificar a identidade do Overlord na edição anterior... Dragon enfrenta o Jimbo, personagem criado por um leitor em um concurso promovido pelo autor Erik Larsen. Sr. Richards, que é uma cópia de Jonah Jameson da Marvel, usa seus recursos para que a opinião pública volte-se contra Dragon. Dragon recebe um telefonema de Darling avisando do nascimento de seu filho. A & Arte – Erik Larsen A volta do Capeta # 11/The Savage Dragon # 11, Editora Abril (agosto/1997) – Capeta volta a possuir um corpo para atacar Dragon. Dragon e Fissura vão jantar e são atrapalhados por Vanguard e seu assistente174 que querem o robô transmorfo Lurch de volta. Dragon explica que Lurch disfarçou-se de Frank Darling e enfrentou o Overlord junto com ele, meses atrás, mas foi destruído! Vanguard avisa à Dragon para ter certeza da destruição de Lurch. Capeta ataca quando Dragon retorna ao seu apartamento, mas é derrotado; porém não antes de notar o ódio da Srª Harris! Overlord fica descontente com a ressurreição de Cyberface no Projeto Renascer da Cyberdata já que o monstro sabe a identidade secreta de Overlord! A & Arte – Erik Larsen

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Nota: Vanguard pertence à raça dos kaluptanos, policiais intergaláctios. Ele foi destacado para proteger a Terra de invasões alienígenas e em sua própria minissérie encontrou e enfrentou o herói Supremo (criado por Rob Liefeld). Por isso estava preso em Chicago onde conheceu Dragon. Vanguard é co-criado por Erik Larsen. 446 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A Mulher-Dragon! # 12/The Savage Dragon # 12, Editora Abril (setembro/1997) – Overlord continua a destruir o “tenente Frank Darling”, na verdade o robô transmorfo Lurch. Isso deixa-o profundamente irado! Alguém usando o uniforme tradicional do Superpatriota (antes do processo cibernético) começa a patrulhar as ruas de Chicago e logo encontra a Mulher-Dragon (verde e loira!), claro que o pau come solto e Dragon ainda tem que separá-los antes de enfrentar o monstro da edição. Em tempo: este novo “Superpatriota” chama-se de Justice! Um pesquisador do Overlord descobre que os restos de “Darling” não são humanos! A & Arte – Erik Larsen Dragon & Os WildC.A.T.S! # 13/The Savage Dragon # 13, Editora Abril (outubro/1997) – Peter Klaptin, o ator que age como o vigilante Star, conhece Dragon. O Capeta entra em contato com a Srª Harris para formularem um plano para destruírem Dragon. Dragon vai ao Submundo de Chicago para enfrentar um Polvo (um monstro que parece um polvo, é claro) e tem o auxílio de Star. Após não encontrar nada além do padrão tem auxiliar em um quebra-quebra entre os WildC.A.T.S e a Força Monstro, já que Marreta acredita que o Poderoso é responsável pelos ferimentos de uma amiga (detalhes em WildC.A.T.S # 14, publicado em WildC.A.T.S # 15, na série mensal da Editora Globo). Após a batalha Poderoso revela ser ... a enfermeira Ann Stevens, que estava ao lado do Sr. Berman quando ele morreu e recebeu os poderes! Com os problemas resolvidos os dois grupos de heróis vão para uma ilha tropical do líder dos C.A.T.S onde finalmente Fissura consegue agarrar seu homem! A & Arte – Erik Larsen Segurança Máxima Marvel Comics – 2000/Panini Comics – 2002 Maximum Security # 1, outubro de 2000/X-Men Extra # 3, Panini Comics (mar/02) – Em uma reunião do Conselho Intergaláctico em Selandiar, o embaixador Kreddik alerta sobre o risco que a humanidade impõe ao universo – afinal ele está irado com as perturbações que o Komando K, uma equipe de mutantes skrulls orientada por Charles Xavier, tem provocado em suas colônias. O embaixador apela para a “justiça mindaviana” um sistema de julgamento eficiente para que a situação da Terra seja posta em xeque. O Conselho é composto por centenas de raças e presidido por Lilandra, Majestrix de Shiar. A inclusão de uma nova raça, os Ruul é interrompida pelo comunicado da destruição do planeta Krylor por Eon, o planeta vivo, que aparentemente está procurando outro como ele. O ex-arauto de Galactus, Surfista Prateado ataca Eon, enquanto um embaixador tenta amenizar a revolta contra a Terra e Lilandra reflete se deve ou não revelar a existência dos Guardiões do Tempo, seres cósmicos que tentam diminuir o alcance da influência humana. O Komando K, coordenado por Charles Xavier, ataca Eon e logra sucesso e isso piora o conceito sobre a Terra – um planeta com

espécimes capazes de derrotarem até mesmo Eon! A última cartada de Lilandra vai para o chão quando ela descobre que Kang (um humano) matou os Guardiões do Tempo! Mas o ruul chamado Sintaris apresenta uma solução para a Terra. # 2/X-Men Extra # 3 – O Agente Americano, que todos amam odiar está de volta agora agindo como líder de uma agência de vigilância para fugas de super-criminosos chamada ESTRELAS (Esquadrão de Supervisão Tática e Recuperação de Elementos Ligados a Atividades Super-Humanas) e logo vê-se diante de uma dezena de ataques de criminosos alienígenas à comunidade superhumana no planeta. Irmãos Sangrentos, Dynorr, e fulanos das mais distantes raças começam a aparecer na Terra, e Reptyl confessa que eles (os aliens) foram condenados à Terra! Isto mesmo, a Terra tornou-se uma penitenciária universal! Agente Americano une-se aos Vingadores e na investigação de uma plataforma acima de nossa órbita encontram Ronan que obedecendo aos seus mestres shiars (os kree perderam a Guerra Shiar – Kree graça aos Vingadores, e secretamente à Suprema Inteligência). Depois de transportar os heróis para a Terra, descobrimos que aparentemente Eon foi compactado e enviado para a Terra onde reiniciou seu processo de expansão. Ao investigar um dos acampamentos alienígenas, o Agente descobre que os Ruul comunicam-se através de um transmissor de omniondas e deduz que eles são, na verdade, os Krees! Na Lua, os Ruuls invadem a base da SHIELD onde está a Suprema Inteligência desde o final de Vingadores Eternamente e resgatam seu líder. Comentário: Fica claro que o novo visual do Agente Americano foi baseado na vestimenta original de Juiz Dreed – personagem inglês fascista que é mais conhecido no Brasil pelos quatro especiais com Batman já editados por aqui, também teve um filme estrelado por Sylvester Stallone chamado simplesmente de O Juiz. # 03/X-Men Extra # 04 – Todas as principais equipes e superheróis são transportados para o Complexo de Vigilância Delvas 9, nas proximidades da órbita de Plutão, para atacarem a base Ruul. Os Vingadores reunidos na série Avengers Infinity (Quasar, Starfox, Fóton, Valete de Copas, Tigresa, Thor e Serpente da Lua) conseguem fugir. Os principais magos da Terra não conseguem deter o avanço de Eon, que absorve mais e mais terreno. Gambit leva aos heróis informações sobre como aprisionar Eon. Os Vingadores “infinitos” vão ao Grande Conselho Intergaláctico e revelam a farsa dos Ruuls. Certa de sua vitória a Suprema Inteligência aparece ao Conselho e admite que irá atacar todos os planetas. Ronan tenta destruir os aparelhos que deverão conter Eon no Surfista Prateado e tem que enfrentar as dezenas de heróis reunidos. O Surfista fraqueja, mas Quasar sabendo que sua energia quântica é mais maleável aceita conter Eon em seu corpo. No ataque final Ronan é derrotado pelo Agente, enquanto Quasar aceita o fardo de viver longe da Terra. A – Kurt Busiek D – Jerry Ordway F – (# 1) Will Blyberg e Paul Ryan F – (# 2) Al Vey, Will Blyberg, Paul Ryan e Chris Ivy F – (# 3) Will Blyberg, Mark McKenna, Paul Ryan

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Senhor Destino O apocalipse do quinto Sol Série de aventuras curtas publicadas na revista do Flash – 1ª série. Flash # 306, 1ª série – 1982/Heróis em Ação # 1, Editora Abril (jul/1984) – Um sacrifício humano na Ala Asteca do Museu de História Natural de Boston traz à vida o deus asteca conhecido como Totec. Em Salem conhecemos Inza Nelson, esposa de Kent Nelson, o Sr. Destino, e temos um breve resumo de sua origem e de como com o capacete místico a essência de Nabu, um lorde da ordem, domina o corpo de Kent. Inza preocupado com o destino do marido vai ao Museu e acaba distraindo-o e permitindo que o Sr. Destino seja capturado. Flash # 307, 1ª série/Heróis em Ação # 2 – Descobrimos que Totec é na verdade uma manifestação de Malferraz, um dos lordes do caos, inimigo natural de Nabu. Malferraz reconstrói a cidade de Tenochtitlan, a capital do império asteca e envia dezenas de mortos-vivos para enfrentarem o Sr. Destino, enquanto retira o ciúmes de Inza transformando-o em um monstro para atacar o Sr. Destino! Flash # 308, 1° volume/Heróis em Ação # 3 – O demônio criado por Malferraz ataca o Sr. Destino enquanto o lorde do caos espalha destruição. Desconfiado da origem do monstro Sr. Destino invoca o cristal de Nabu (a concepção da cena lembra em excesso o Olho de Agamotto do Dr. Estranho) com o põe à par da verdade. Porém um encantamento de Malferraz rouba o capacete de Nabu e faz ressurgir a persona de Kent Nelson. Flash # 309, 1ª série/Heróis em Ação # 4 – O demônio construindo com o ciúmes de Inza fraqueja em um truque de Kent e o herói recupera o capacete. Imediatamente restaura o corpo da mulher amada e desfaz os desastres provocados por Malferraz, que desaparece. A – Martin Pasko D – Keith Giffen F – Larry Mahlstedt Ciclos – Minissérie de 1987 Dr. Fate (limited series) # 1 – 1987/Super-Homem # 74 (ago/90) – O Senhor Destino é convocado pelos Senhores da Ordem durante um confronto com Tufão, para que seja convencido a deixar de lutar contra o caos, já que segundo a definição deles a humanidade estaria em seu quarto ciclo, a Kali Yuga, onde o universo dissiparia-se e toda a luta é inútil. Como sabemos Nabu utiliza-se de um capacete para controlar o ancião Kent Nelson, que está muito fraco e desejando a paz eterna, mesmo assim ele começa a treinar o menino Eric Strauss depois de envelhecê-lo de 10 para cerca de aparentes 25 anos. Nesta edição também conhecemos a madrasta (nesta caso uma boa madrasta) de Eric, Linda e o Dr. Stoner, um psiquiatra do Asilo Arkham, que é o servo de Tufão. Novo demais para partir para um confronto, Eric ainda é abandonado por Nabu às portas da batalha e é aprisionado por Stoner. # 2/Super-Homem # 75 – Kent recorda-se de como ele, um garoto, há cinco décadas foi levado pelo pai arqueólogo à uma tumba e o Senhor da Ordem Nabu manifestou-se pela primeira vez. Recordase do amor por Inza, sua esposa hoje falecida. Dr. Stoner tortura Eric para tentar apossar-se do amuleto e do elmo, enquanto Linda vai para Salem encontrar Kent. Nabu manifesta-se em Eric mas é derrotado em um ardil de Stoner que toma para si os instrumentos

místicos. O Senhores da Ordem tentam novamente convencer Nabu a desistir da guerra contra o Caos, sem sucesso. Apesar do poder do Sr. Destino estar com Stoner, Eric sobrevive à experiência e continua adulto. # 3/Super-Homem # 76 – O novo Sr. Destino (Stoner e Tufão com os poderes de Nabu) espalham medo e terror pelo mundo, mas o Vingador Fantasma usa membros da LJI175 para enfrentá-lo. Kent agora aliado à Linda, sofre as perdas que teve, mas o retorno de Eric, faz com que ele perceba o laço entre o garoto e sua madrasta (as energias opostas); e mesmo a contragosto de Nabu, Linda toma uma parte mais ativa na missão. # 4/Super-Homem # 76 – Stoner enfrenta Eric, Kent, Linda e Nabu mas não consegue destruir o jovem, certamente pela presente de Linda. Quando Nabu percebe que Kent descobriu a verdade sobre as energias, tenta impedir que a moça una-se ao garoto e transformem-se em um novo Sr. Destino. Mas a possibilidade da morte de Eric, já transformado em energia, faz com que Linda ganhe forças e a união aconteça. Tufão rende-se e vai embora. Kent pede a Nabu que o deixe ir para o descanso eterno ao lado de Inza. Os Senhores da Ordem expulsam Nabu de seu antigo lar e ele possui o cadáver de Kent para auxiliar o novo Sr. Destino. A – JM DeMatteis D – Keith Giffen F – Dave Hunt O retorno do Sr. Destino Dr. Fate # 01 – 1989/DC 2000 # 15 (março/1991) – Um bruxo inexperiente invoca alguns demônios para nossa dimensão e nosso ‘mago supremo” os expulsa... com exceção de um deles. Eric ainda sente o conflito de ter que fundir-se à Linda e seguir as instruções distantes de Nabu, agora ocupando o corpo de Kent e que não aceita ser chamado de Nabu. O demônio sobrevivente vem em encontra à Destino e é atacado, até que Kent percebe que ele não deseja o mal. É apenas um demônio de outra dimensão que prefere viver na nossa, simplesmente por que não adaptava-se ao padrão maléfico de sua dimensão de origem. Está formado assim o nosso elenco principal para esta série, que esquenta a partir da próxima edição. Detalhe: eles moram no Edifício Dakota, famoso por ter sido o edifício usado como cenário para o filme O bebê de Rosemary de Roman Pollansk, onde também seria assassinada a esposa do diretor anos depois por uma seita satanista e o local onde John Lennon foi alvejado por seu fã assassino. A – JM De Matteis D – Shawn McManus F – Mark McKenna A noite de Brahma # 02 – 1989/DC 2000 # 16 (abril/1991) – O vampiro apresentado na edição anterior vai à um mosteiro budista na Califórnia onde encontra monges... vampiros? Na narrativa da aventura descobrimos que o vampiro é Andrew Bennett um cavaleiro transformado em vampiro e que teve sua cota de aventuras176. 175

Nota: Esta série passa durante os eventos de Liga da Justiça Internacional – Um novo começo, publicado em Justice League International # 1 a 7 – 2º volume. 176 Nota: Adrew Bennett surgiu na série I... Vampire, que ocupou as páginas da House of Mystery # 290 até 319, entre março de 448 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Durante um visita do advogado de Linda, Jack C. Small, os Lorde da Ordem aparecem e desafiam Kent, escolhendo como campeão o abobado Jack. Os vampiros budistas tomam a mão de Andrew e cometem suicídio coletivo, mas ao anoitecer Bennett retorna. Diante da negativa de Sr. Destino em lutar com o campeão dos Lordes da Ordem e consequente cancelamento da batalha, os Lordes procuram um novo campeão em Andrew Bennett. # 03/DC 2000 # 17 – Os Lordes da Ordem dizem à Andrew Bennett que o universo está corrupto e a única redenção é apressar o seu fim. Em termos hindus estamos vivendo uma era chamada de Mahapralaya, o sono de Brahma, quando o universo entra em colapso. Desacreditados com a salvação deste atual universo, os Lordes preferem simplesmente apressarem seu fim e para tanto necessitam de um agente, no caso o desiludido e cansado Bennett. A arte de McManus, perfeita para a saga, ilustra bem o íntimo do personagem e as passagens pelo templo budista. Já Kent prefere fazer um pacto com os Lordes do Caos, e Tufão ocupa o corpo de Jack Small para acompanhá-los de perto. Há uma certa rixa já que Tufão foi o demônio que atormentou Eric no Asilo Arkham na minisérie Ciclos. # 04/DC 2000 # 18 – Quem já leu bons trabalhos de DeMatteis certamente irá deliciar-se com o desenvolvimento desta saga que fica no nível de obras como Blood e Moonshadow, ambos do autor. Neste capítulo o pacto com Tufão gera um grande conflito em nosso elenco, e quando chegam à Europa, Eric força a união com Linda para enfrentar os demônios das lembranças do ocorrido no Asilo Arkham. Somente supera quando Linda assume o controle do Sr. Destino – que por sua vez toma uma forma feminina.

Já Bennett também vai para a Europa, e guiado pelos Lordes da Ordem chega à nação da Eustânia, onde em um antigo castelo encontra o Cálice Sagrado (O Santo Graal) guardado por Azzarene. Ficamos com a clara impressão que os seres supremos citados na saga (Buda, Jesus Cristo) estão compactuando não com os Lordes da Ordem (nem do Caos) mas para o crescimento interior dos personagens e em especial de Bennett. # 05/DC 2000 # 19 – Com a trama desenvolvendo um bom mais lento que o normal para uma aventura em quadrinhos, mas com a qualidade de podermos analisar os personagens e suas motivações, vemos a “Senhora” Destino retornar ao apartamento e interromper uma reunião entre Kent e os Lorde do Caos. Nota-se claramente que a presença de Tufão causa um distúrbio maior do que o seu auxílio, e temos mais um conflito entre Tufão (no corpo de Jack) e Destino. Após o conflito Kent comunica que eles iram para a Índia. Já Bennett toma posse do Santo Graal e recusa-se a beber inicialmente, mas depois de ouvir a história do vampiro Azzarene, decidi por beber o líquido sagrado e é transportado para a Índia, onde em um templo de Kishna encontra uma imagem com uma flauta, e ao tocá-la descontrói o universo! # 06/DC 2000 # 19 – De todas as sagas com super-heróis em que temos tramas em que as realidades são destruídas e reconstruídas, esta certamente é a mais significativa e interessante. A reconstrução faz sentido, é parte inteligente da trama: o universo é reconstruído simplesmente por que ainda não estava pronto para ser destruído, ou seja, tudo tem seu tempo, seu momento. Os Lordes do Caos ficam irritados e diante de uma segunda tentativa de tocar a flauta não há som. Eles se vão e há o conflito meio que evidente entre o Sr. Destino e Tufão. Com o crescimento interior apresentado na saga, Destino demonstra conhecimento de poderes que até então Nabu (Kent!) não havia ensinado-lhe. Claro que Destino derrota Tufão, liberta Jack e tudo fica numa boa após Andrew Bennett, também profundamente marcado pela experiência, tocar a flauta ao amanhecer e sucumbir ao sol, aparentemente para não renascer. A – JM De Matteis D – Shawn McManus F – Mark McKenna

1981 e agosto de 1983. Andrew fora um herói da Guerra Espanhola na Inglaterra Elizabetana - século XVI, vampirizado por um dearg-dul em 1591. Bennet era apaixonado por Mary Seward, criada particular da rainha. Ao saber da maldição de seu amado, a jovem exigiu que este também a vampirizasse, para que ambos pudessem passar a eternidade juntos. Porém, após ser transformada, Mary começou a se achar superior aos humanos e Amor demônio concluiu que seu destino era a dominação mundial. Bennet não # 07 – 1989/DC 2000 # 22, Editora Abril (outubro/1991) – Peter, o concordou e ambos tornaram-se inimigos ao longo dos séculos. Na demônio-mascote desta série, narra para Kent e Linda sua viagem década de 80, já no século XX, a luta entre ambos havia se de retorno à sua dimensão para reencontrar seu amor acirrado, especialmente porque, nessa época, Mary comandava Hachabialshka, filha de uma família inimiga da sua própria a uma poderosa organização de vampiros chamada Blood Red gerações. Criativa e usando descaradamente a mesma trama de Moon. O confronto entre eles seguiu até a descoberta da Fórmula Romeu & Julieta, cujo livro chega a aparecer na edição sendo lido Russa, um composto que, supostamente, eliminaria a sede de por Peter, a história também serve para dar prólogo à uma trama sangue dos vampiros, e algumas de suas limitações, como andar envolvendo Joachim Hesse, o mago que o trouxe para nossa sob a luz do dia, conservando seus poderes. Bennet que, desde sua dimensão no primeiro número desta série. transformação, recusava-se a beber sangue, tomou a fórmula e A – JM De Matteis Arte – Shawn McManus tornou-se um novo tipo de vampiro. Ataca Mary, mas descobre que a fórmula só funciona em pessoas normais, não em mortos-vivos já O Quarto Paraíso formados. Ele se vê à mercê da antiga amada que, por vingança, morde Deborah Dancer, sua namorada. Deborah era humana e # 08 – 1989/DC 2000 # 22, Editora Abril (outubro/1991) – havia tomado a Fórmula Russa. Assim sendo, confronta Mary e Joachim Hesse, velho conhecido da série, está fazendo a provação mata-a depois de expor seu corpo à luz do dia. Bennet sucumbe do círculo, também conhecida como chilla-nashini, onde ele ficará aos efeitos da Fórmula e Deborah segue como um novo tipo de 40 dias e noites em um círculo místico sem alimentar-se para poder vampira. Fonte: Vôo noturno, artigo sobre a trajetória dos ganhar um poder supremo e ser o governante do Quarto Paraíso. vampiros nos quadrinhos, no site Omelete (www.omelete.com.br), Quando a provação aproxima-se da sua última semana, fenômenos endereço do artigo: místicos começam a acontecer em Nova Iorque e atraem o Desafiador (Deadman). www.omelete.com.br/quadrinhos/artigos/base_para_artigos.asp?a rtigo=377. 449 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Como o estado de saúde de Eric não melhora, Linda é obrigada a transformar-se em Dr. Destino sozinha para ir ao encalço de Joachim – fica uma clara suspeita de que o estado de saúde de Eric não ira melhorar! No caminho Linda e Peter encontram Jack Small que serve de boneco para o Desafiador, mas quando tentam invadir o edifício descobrem que ele está cercado por um campo místico, e Indra o atual regente do Quarto Paraíso ameaça destruir a cidade para acabar com a ameaça ao seu reinado. Dentro Joachim pena com as provações de fome e sede. # 09/DC 2000 # 23 – Darkseid convoca os Lordes do Caos e da Ordem para um colóquio. O estado de saúde de Eric piora. Para temperar este “prato”, Indra ameaça destruir Nova Iorque para não perder seu posto de regente do Quarto Paraíso. Claro que ele enfrenta a “Senhora” Destino e Desafiador antes de unirem-se. Delirando depois de rever imagens do Mahapralaya, Eric envia sua essência para auxiliar Linda. No apartamento de Joachim, Indra descobre que ele está envolto em um círculo de proteção que impede que poderes místicos atinjam-no. A trama é resolvida quando Desafiador e Peter o tentam com comida e ele não resiste, saindo do círculo e quebrando o encanto. Ao voltarem para casa Linda, Pete e Jack recebem de Kent a notícia de que Eric está morto! A – JM De Matteis Arte – Shawn McManus

energia que lentamente levará-o à morte – a doença desde o evento do Mahapralaya é resultado disso. Darkseid retorna e continua seu duelo com a dupla, até que os feiticeiros rendem-se para aproximarem do novo deus e emitirem uma onda de amor que abala o senhor de Apokolips. Confuso, Darkseid pára o ataque e ordena às suas tropas que nada mais façam. Porém um dos parademônios arremessa uma lança em Linda e Eric fica no caminho. A lança atravessa seu campo de proteção, mais fraco por causa da doença e ele morre! Na Terra Kent, Jack e Peter assistem tudo boquiabertos! Em suas dimensões respectivas os Lordes da Ordem e do Caos estão satisfeitos! A – JM De Matteis D – Shawn McManus (# 10 e # 11) e Val Semeiks (# 12) F – Shawn McManus (# 10 e # 11) e Mark Buckingham (# 12) Senhor Milagre (1ª série – 1970 a 74) Nome Grande Barda Stompa177 Bernadeth Lashina

Inocência perdida # 10/DC 2000 # 23, Editora Abril (novembro/1991) – Eric sai do coma assim que Linda aproxima-se de seu corpo, pois sua essência retorna à ele. Darkseid consegue convencer Caos e Ordem a unirem-se à ele para juntos atacarem Sr. Destino que é o embrião de uma nova humanidade que virá após o Kali Yuga e ruma para a Terra surgindo no apê de Linda, pouco depois de Eric ter mostrado à Kent os indícios de algo escondido pelo Lordes da Ordem: Sr. Destino é o início de uma nova humanidade e fica sub-entendido que desde o início o mago deveria de sido a união de macho e fêmea. Linda, Jack e Pete fazem uma pequena viagem de trem. # 11/DC 2000 # 24 – A trama se complica quando Darkseid não parte para o ataque imediato e prefere anunciar que veio matar o Sr. Destino, isso dá tempo para Eric Strauss fugir, e Kent questionar ao novo deus do mal por que o Sr. Destino é tão importante a ponto dele envolver-se. Em um parque inicia-se o duelo entre Darkseid e Eric, que logo transforma-se sozinho em Sr. Destino, mas é transportado para Apokolips onde é atacado por parademônios! Kent usa encantamentos para interromper a viagem de Linda, Jack e Peter e fazê-los retornarem ao Edifício Dakota – atrapalhando em definitivo a possibilidade de Jack revelar seu amor para Linda. Linda é posta à par da trama e transforma-se em Senhora Destino transportando-se até Apokolips onde surpreende Darkseid! # 12/DC 2000 # 25 – Linda transformado em Senhora Destino confronta Darkseid como uma loba protegendo o filhote, e quando o novo deus desaparece por alguns minutos, ela vai em socorro a Eric que está sem o poder de concentração. Unidos derrotam uma legião de parademônios. Na Terra Kent está amargo por que percebeu que ao envelhecer Eric (→ Ciclos) e não tendo ocupado seu corpo como fizera originalmente com Kent Nelson, expos o garoto à um desgaste de

As Fúrias Femininas Poder/Armas Superforça Superforça concentrada nos pés. Pode causar pequenas ondas de choque Tem uma espada flamejante Tem um chicote energético aparentemente indestrutível.

# 11178 (dez/72) – Enquanto o Sr. Milagre e as Fúrias Femininas fazem um filme com Ted Brown, o Dr. Bedlam ataca novamente o nosso herói e o coloca em uma “nave armadilha” sem a caixa materna! # 12 (fev/73) – Mystivac, um robô controlado pelo inglês Coronel Darby, tem o poder de controlar a mente das pessoas com a sua voz e convence o Sr. Milagre que de ele deve morrer! # 13 (abr/73) – Ted Brown, o empresário do Sr. Milagre é raptado pelo Rei Komodo, um ditador nazista de algum país do Oriente, e é claro que nossos amigos Scott e Barda vão salvá-lo! # 14 (jul/73) – Sr. Milagre e Oberon investigam o Covil de Satã, o lar de alguns demônios e encontram a Madame “Evil Eyes”. Ted percebe que Barda está apaixonada por Scott. # 15 (set/73) – Shilo Norman é um garoto procurado por assassinos a mando do Sr. Fez por saber segredos e o Tenente Driver deixa-o sob a guarda do Sr. Milagre. Mas é claro que o garoto tem que fugir para deixar a série mais interessante... Veja Sr. Milagre usar os aero-discs pela primeira vez. # 16 (nov/73) – Se o traço de Jack Kirby permitisse uma história de terror (e não permite por que normalmente é colorido demais) “Insecto-sapiens” seria a história mais próxima. Shilo esta sendo treinado pelo Sr. Milagre, mas vê-se perseguido por uma formiga gigante. Scott só acredita quando Oberon e Barda somem, mas em 177

Nota: Assim como hoje, nem mesmo um mestre como Jack Kirby estava livre do auto-plágio (que no caso dele aconteceu vezes demais) mas é impossível ver Stompa atacando alguém e não lembrar-se de Gorgon dos Inumanos, que também foi criado por Kirby (e Stan Lee). 178 Nota: As edições 11 a 18 da revista Mister Miracle foram encadernadas em um volume chamado “Jack Kirby Fourth World’s, presenting Mister Miracle” em setembro de 2001. 450 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos seguida Shilo é aprisionado pelo Dr. Egg, o mestre da nova raça chamada insecto-sapiens. # 17 (jan/74) - O carro que levava Sr. Milagre, Grande Barda e Shilo para um show quebra e eles hospedam-se em um hotel. Mas descobrem que são alvos dos donos do hotel e do Tricky Trio (composto por sósias chamados Mad Merkin, Della e Little Bullets). # 18 (último número, mar/74) – Virman Vundabar, Vovô Bondade, Kanto – o mestre assassino, Dr. Bedlam todos de Apokolips atacam Sr. Milagre e seus amigos, pondo-os em uma armadilha mortal sem os circuitos especiais da máscara de Scott. Mas os vilões são alvo da fúria de Orion, Magtron, Metron e Pai Celestial que salvam nossos amigos e o Pai Celestial celebra o casamento de Sr. Milagre e Barda (que também declaram-se apaixonados nesta edição). Para não por em risco os humanos Shilo e Oberon ficam na Terra enquanto o novos deuses fogem com a aproximação de Darkseid... em sua primeira aparição! A & D – Jack Kirby F – Mike Royer Sérgio Aragonés: Mais do que palavras Edição especial da Editora Abril em janeiro de 1999, que reúne material dos quatro números da série americana Sergio Aragonés: More than lourders, que por sua vez trazem charges e tiras publicadas no jornal americano Washington Times que ironizam o cotidiano e as situações extremas. Cerca de 140 páginas em preto e branco. Shade, o mutante (Shade, the changing man), 1ª série Série bimestral interrompida pelo “DC Implosion”, cuja trama só seria concluída mais de uma década depois na série regular do Esquadrão Suicida quando o personagem começou a colaborar com a equipe de criminosos suicidas do DCU (DC Universe). Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1977 1 2 3 4 1978 5 6 7 8

Shade, o homem mutável – 2ª série Shade, the changing man iniciou sua carreira em julho de 1990, então com Peter Milligan, Chris Bachalo e Mark Pennington na equipe de criação. Ainda não existia o selo Vertigo (que seria criado a partir de janeiro de 1993) mas esta série veio somar-se à Sandman, Monstro do Pântano e Hellblazer ao retratar a loucura, o estranho, o horror, sonhos americanos fracassados e também fazer uma releitura do personagem clássico criado por Steve Ditko (artista de Homem-Aranha, Dr. Estranho, Questão, Capitão Átomo, Besouro Azul entre outros) que teve uma breve série de 7 números em 1977, mas foi vítima da “DC Implosion” e só teve sua trama finalizada em aventuras do Esquadrão Suicida uma década depois. SHAZAM! – a origem da Capitão Marvel The Power of Shazam. Edição Especial, DC Comics/Ed. Abril Jovem. Dez/1996.

Comics Weekly e na Liga da Justiça Internacional; mas tudo que conseguia era um papel de coadjuvantes como também o fez na sagas Pânico nos céus e A guerra dos deuses (War of Gods, inédito). No entanto Jerry Ordway, excelente artista que já havia trabalhado na década de oitenta como arte-finalista de Byrne (em Quarteto Fantástico) e Pérez (em Crise), e quando Byrne reformulou o homem-de-aço, fez a arte de Adventures of Superman com o argumento de Marv Wolfman, e depois da saída de Byrne dos super-títulos assumiu sozinho a revista até a edição # 500, alternando períodos em Superman também; conseguiu dar um novo brilho ao Capitão Marvel nesta EXCELENTE edição especial que injustamente foi publicada no Brasil em papel jornal. Bem superior às centenas de reformulações em séries da DC, agrada pelo fato de ser uma edição única que traz todas as informações necessárias para compreender o personagem e introduz os conceitos que fariam os leitores buscarem a série mensal, como por exemplo a busca pela irmã de Billy. Nossa história começa no templo de Ramsés II, em Abu Simbel, Egito onde os arqueólogos Charles Clarence Batson e sua esposa Marilyn, estão fazendo pesquisas em tumbas junto com Theo Adam, um ordinário que só deseja encontrar peças de valor para o financiador da expedição o Sr. Silvana. Ao acharem uma tumba Adam tenta roubar um colar e acaba lutando com CC Batson, matando esfaqueado e depois soterrando-o em um desabamento. Sua esposa que fugiu é morta no hotel, e Adam rapta a menina Mary. Meses depois em Fawcett City, EUA, vemos o jovem Billy Batson, vivendo na miséria e vendendo jornais para tentar viver no relento. Mas forças poderosas são postas em andamento e o jovem Batson segue um encapuzado ao metrô e encontra um mago em uma caverna onde ficam aprisionados os Sete Inimigos Mortais do Homem (Orgulho, Inveja, Cobiça, Ódio, Egoísmo, Preguiça e Injustiça). O mago se apresenta como SHAZAM (Salomão, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles e Mercúrio) e pede ao garoto que pronuncie seu nome. Um raio transforma Billy em uma versão adulta de si, o Capitão Marvel, que tem a sabedoria de Salomão, a força de Hércules, o vigor de Atlas, o poder de Zeus, a coragem de Aquiles e a velocidade de Mercúrio. Inicialmente confuso Billy é convencido a vingar a morte de seus pais. Ao mesmo tempo Silvana começa a sofrer perseguições do governo egípcio que acredita que ele sabe do paradeiro de Adam. Após um confronto com o Capitão em uma tentativa de sabotagem, Adam lembra-se de seu poder e de que com um escaravelho ele se torna o Adão Negro (o nêmesis do Capitão Marvel). Tornando-se um super-vilão luta com o Capitão e após derrotado tem a memória apagada e a voz retirada pelo mago Shazam. Por pura coincidência deste que começa a agir o Capitão destrói a Feira em que Silvana investiu muito dinheiro, assim como Adão Negro que incendeia a cobertura do empresário quando transformase pela primeira vez. A briga final entre os dois leva ao chão a Feira, deixando Silvana na miséria. Marvel deseja devolver os poderes à Shazam, mas ao saber que sua irmã está viva pede para continuar com eles até encontrá-la. By Jerry Ordway Vide também → Capitão Marvel (SHAZAM, da DC Comics).

Poucos personagens da DC tiveram um pós Crise tão atribulado quanto o Capitão Marvel. Teve sua origem recontada, mas não conseguiu atrair a atenção dos leitores; esteve presente em Action 451 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos SHAZAM! – A revista Série mensal da Editora Abril, iniciada em outubro de 1996 com o número zero – foi logo após o evento Zero Hora. Seu último número foi o 12 publicado em outubro de 1997. Em sua curta carreira Shazam! publicou a série The Power of Shazam! com argumento deliciosamente saudosista de Jerry Ordway, Wonder Woman de Messner-Loebs & Mike Deodato e Arqueiro Verde de Kelley Puckett/Chuck Dixon & Jim Aparo/Rodolfo Damaggio – saga que introduziu Connor Hawke e matou Oliver Queen. Substituída por Os melhores do mundo alguns personagens raramente voltaram a aparecer no Brasil. The Power of Shazam! foi cancelado nos EUA no número 46; Mulher-Maravilha teria uma saga publicada em Os melhores do mundo, mas só voltaria definitivamente a ser publicada no ano em que a Abril rompe com a DC (em 2002); já Arqueiro Verde teria episódios esporádicos em sagas de Batman, já que Chuck Dixon era argumentista de ambas as revistas e participações em sagas do Lanterna Verde.

Em 1940 um agente do serviço de segurança inglesa pede ajuda ao presidente Roosevelt para combater os nazistas que podem invadir a Inglaterra. Então são convocados Batman, Flash e Lanterna Verde que recebem auxílio de Senhor Destino, Homem-Hora, Sandman, Falcão da Noite, Átomo, Espectro e Super-Homem. Ainda que o tom da história seja bem mais simples do que os destes anos complicados que vivemos, não deixa de ser uma saborosa diversão para os nostálgicos. A – Paul Levitz D – Joe Staton F – Bob Layton Sociedade da Justiça da América – 1ª série, limited series Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1991 1 2 3 4 5 6 7 8

Sociedade da Justiça da América, 2ª série, Série regular Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 2 3 4 5 1993 6 7 8 9 10

Showcase, 1ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1956 1 2 3 4 5 1957 6 7 8 9 10 11 1958 12 13 14 15 16 17 1959 18 19 20 21 22 23 1960 24 25 26 27 28 29 1961 30 31 32 33 34 35 1962 36 37 38 39 40 41 1963 42 43 44 45 46 47 1964 48 49 50 51 52 53 1965 54 55 56 57 58 59 1966 60 61 62 63 64 65 1967 66 67 68 69 70 71 1968 72 73 74 75 76 77 78 79 1969 80 81 82 83 84 85 86 87 1970 88 89 90 91 92 93 1977 94 95 96 1978 97 98 99 100 101 102 103 104

SJA Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1999 2000 2001 2002 39 40 2003 2004

SJA Secret Files & Origins

Observação: Série cancelada em setembro de 1970, retornando em agosto de 1977, dando continuidade na numeração. Entre os números 1 a 74 foi bimestral. Sindicato do Sangue Grupo de personagens do selo Milestone da DC Comics. # 16/Superboy # 10 – 1ª série (set/95) → Quando mundos colidem!. # 17/Superboy # 14 (jan/96) → Quando mundos colidem!. Sociedade da Justiça da América

JSA Secret Files # 2 (set/01) – Típica edição de estabelecimento de novas diretrizes para uma série. Nemesis, Canário Negro e Pantera invadem a base do Dr. Mykros e encontram o corpo gorila do Ultra-Humanóide sem vida ... e sem cérebro! Gavião Negro e Sr. Destino (pai e filho!) parecem que não entendem-se quanto a sua relação, Gavião teme que Nabu esteja controlando Hector. Um pacto entre vilões é feito. Courtney testa o bastão que Jack Knight lhe deu. Sand tem a ajuda do Homem Cinza para receber um aviso dos membros mortos da SJA e parece que vem uma grave crise por aí... Em uma história secundária Bones, antigo inimigo da Corporação Infinito e hoje diretor do DOE (Departamento de Operações Extranormais) e atualizado nos dados referentes ao retorno do Gavião Negro e Mulher-Gavião, ao mesmo tempo em que sabe que terá que manipular a equipe e ser manipulado. A – David S. Goyer & Geoff Johns R – Geoff Johns D – Javier Saltares F – Ray Kryssing

Origens

Soldado Desconhecido, O, 1ª série

DC Special # 29 – 1977/Heróis em Ação # 9, Editora Abril (mar/85) – Esta história foi publicada no Brasil pela Ed. Abril para preparar os leitores para os conceitos apresentados na série Crise nas Infinitas Terras, já que nesta época a SJA era um grupo da Terra 2 ou Terra Paralela.

Editora: DC Comics Periodicidade: Série bimestral, depois mensal. Característica: Continua a numeração de Star-Spangled War Stories # 204.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ano 1977 1978 1979 1980 1981 1982

Jan 211 223 235 247 259

Fev Mar Abr 205 212 213 214 224 225 226 236 237 238 248 249 250 260 261 262

Mai Jun 206 215 216 227 228 239 240 251 252 263 264

Jul 217 229 241 253 265

Ago 207 218 230 242 254 266

Set 219 231 243 255 267

Out 208 220 232 244 256 268

Nov 209 221 233 245 257

Dez 210 222 234 246 258

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1973 1 2 1974 3 4 5 6 7 8 1975 9 10 11 12

Sombra, O, 2ª série da DC Comics – Crime & Castigo Soldado Desconhecido, O, 2ª série, Limited Series Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1986 1 2 3 4

Editora: DC Comics Periodicade: Minissérie mensal. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1988 1 2 1989 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Observação: # 01 (Winter – 1988), # 02 (Holiday – 1988) Soldado Desconhecido, O, 3ª série, Limited Series Editora: DC Comics Selo: Vertigo Periodicidade: Mensal

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1997 1 2 3 4

Ms. em 4 partes – 1997/Ms. em 2 partes publicada no almanaque Vertigo/DC # 8 e 11 em dezembro de 1997 e fevereiro de 1998. Esqueça o nobre Soldado Desconhecido que lutava contra nazistas durante a Segunda Grande Guerra Mundial! Aqui temos algo bem mais próximo da realidade. O agente Clyde da CIA é o típico americano perfeito que ama a pátria com direito às ideologias de plantão, mas é envolvido em uma rede de intrigas depois que o nome de um ex-soldado, hoje idoso, aprece no meio de suspeitos de fraude bancária. Lentamente ele descobre relatos da existência de um operativo de codinome Soldado Desconhecido que está em atividade desde a 2ª Grande Guerra. Este “Soldado” estaria envolvida em diversos massacres de soldados rendidos e civis em períodos de guerra, seja na Alemanha, no Irã (em 1953), em Cuba ou Vietnã. À medida que Clyde entrevista as testemunhas da existência do Soldado elas são eliminadas por uma agente psicótica chamada Screwball a mando do Coronel Boothe. Quando finalmente encontra o misterioso Soldado Clyde percebe que foi o próprio que forneceu as pistas e que ele deseja tornar o agente da CIA o seu substituto. Garth Ennis famoso por seus trabalhos em Preacher, Hellblazer, The Darkness, Witchblade/Spawn cria uma versão personalíssima do clássico personagem, cheia de violência, sangue e tramas políticas que mais parecem uma metralhadora giratória, lembrando em muito o típico cinema de Oliver Stone, em especial o filme JFK, a pergunta que não quer calar (JFK, 1989). O mais impressionante de tudo é que vivo há quase 70 anos e cinqüenta em atividade o Soldado Desconhecido não é um super-humano e sim um homem comum em perfeita forma física. A – Garth Ennis Arte – Lilian Plunkett Sombra, O, 1ª série da DC Comics Série licenciada pela Conde Nast, detentora dos direitos. Bimestral.

The Shadow Limited Series # 1 – 1986/Batman # 2 (2ª série), Editora Abril (out/87) – Uma série de assassinatos de senhores em torno de 80 anos cujo mandante é o Sr. Mayrock (um milionário velho e excêntrico que tem um filho fisicamente perfeito que obedece cada uma de suas ordens e uma esposa libertina), traz de volta o Sombra (acompanhado de seus filhos Hsu-Tei e Ching Yao Chang) sem envelhecer um único dia! # 2/Batman # 3 – Sombra, sumido à 35 anos, retorna e reencontra seus agentes Harry e Margo e a filha de Harry Mavis. Sombra (seu nome real é Kent Allard) relata como conheceu Lamont Cranston, na China em 1922 e como uma fuga os levou à Shambala, um cidade fundada 650 anos antes para servir de berço de aprimoramento da humanidade. Fala também da traição de Cranston e de como Allard foi treinado no modo do guerreiro sombra. Assim em 1931 Allard deixa Shambala para agir como agente externo até 1949 (e assumiu a identidade pública do milionário Cranston) quando retorna para auxiliar Shambala a continuar oculta do mundo. # 3/Batman # 4 – Sombra ativa sua rede de agentes. Mayrock e Mercy esperam que Sombra leve-os à Shambala para que ele possa destruir com uma bomba atômica. E Sombra começa a agir na identidade civil de Lamont Cranston Jr., filho de Lamont Cranston, identidade que ele usou enquanto estava no mundo externo. # 4/Batman # 5 – Na conclusão Sombra chega à Mayrock, na verdade Cranston que sobreviveu à queda em Shambala em 1922 e quer vingança. Mercy enlouquecida de desejo pelo Sombra (e por ter AIDS) mata Mayrock e é morta por Jr. que enfrenta o Sombra. Sombra e seus filhos decidem ficar na América para combater o crime. By – Howard Chaykin Sombra, O, 3ª série da DC Comics Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1987 1 2 3 4 5 1988 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1989 19

Annual: The Shadow Annual # 01 – 1987 The Shadow Annual # 02 - 1988 Luzes & Sombras

Shadow # 1 – 1987/Batman # 8 (2ª série) (abril/88) – Twitchkowitz vê um Cranston cambaleante e ferido chegar ao hospital e logo entre em contato com Lorelei que avisa a rede de agentes do Sombra. Ao aparecer Sombra explica tratar-se de Preston Mayrock 453 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Jr., um clone que ele enfrentou na série Crime & Castigo e encarrega seus agentes de reaverem o corpo. # 2/Batman # 9 (2ª série) – Apesar de cair de outra grande altura o clone ainda resiste, e vai novamente para o hospital encaminhado pelo Inspetor Cardona. Cardona inicia uma investida pública contra os agentes conhecidos do Sombra, e nosso amigo justiceiro tem que intervir pessoalmente usando seus poderes de hipnose e influência. O clone é congelado e Sombra volta a agir como Lamont Cranston Jr. # 3/Batman # 11 (2ª série) – Um oriental rouba um aparelho de controle mental de um cientista, que esta sendo manipulado pelo monstruoso Príncipe do Mal, e usa em cobaias na população. Aparecem os membros de uma seita chamada Luz que interrompem uma apresentação dos filhos do Sombra, agora cantores de heavy metal. # 4 – 1987/Batman # 12 (2ª série) – A Nissetco, uma empresa do vilão Shiwan Khang, antigo inimigo do Sombra. Sombra inicia algumas investigações e descobre os autores do projeto que agora quem vingança pelo roubo. Príncipe do Mal ataca o prédio de Nissetco. # 5/Batman # 14 (2ª série) – Khang salva a vida do Sombra, que estava ameaça pelo Príncipe do Mal, que morre. Dias depois Khang faz um pronunciamento na ONU e domina a delegações com os fones de ouvidos tradutores. Albert, o cientista de quem a Nissetco roubou o aparelho de controle mental, ataca Khang e corta seu braço com a mala de controle, enquanto Sombra enfrenta os membros das delegações. Albert entrega o controle à Luz. # 6/Batman # 15 (2ª série) – Na conclusão Albert dá pistas ao Sombra e ele enfrenta Luz e desacredita publicamente o líder religioso. A – Andrew Helfer Arte – Bill Sienkiewicz Sombra, O – The Shadow Strikes! Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1989 1 2 3 4 1990 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1991 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1992 27 28 29 30 31

Annual: The Shadow Strikes Annual # 01 – 1989. Série escrita por Gerard Jones, com arte de Eduardo Barreto (Novos Titãs, A biografia não-autorizada de Lex Luthor) que resgata o Sombra “original” conforme foi apresentado nos pulps da década de 1930, descartando assim o material de Denny O’Neil, Howard Chaykin e Andy Helfer (estes dois últimos em especial). Após o afastamento de Gerard Jones, Eduardo Barreto ficou responsável pelo argumento e arte. Durou 31 números. A cabeça da morte The Shadow Strikes! # 1 – 1989/Os Caçadores # 6 (outubro/1990) – O cadáver do Sr. Moncrief sem cabeça é encontrado no Clube Cobalto, local de reunião da aristocracia na Nova Iorque de 1935 e o Sombra inicia suas investigações que remetem à ligações da URSS com uma fábrica de automóveis americana, à influência de um “guru” conhecido como Irmão Gregor e a Anastasia, princesa herdeira do império russo viva! Ao mesmo tempo o eficiente

Inspetor Cadorna é encarregado das investigações oficiais do caso, mas bastante limitado pelas teias da influência social e política dos envolvidos. # 2/Os Caçadores # 7 – Harry Vincent, agente do Sombra, consegue escapar da morte e vai até a Mansão de Nichols, onde ouve um telefonema de Nichols para o vice-cônsul soviético Vasilevich. A agente Margo Lane acorda depois de um apresentação do Irmão Gregor sem lembranças do que realmente aconteceu. Lamont Cranston descobre que Anastacia se esconde sob o nome de Nataly Karagina, protegida de Bunny Wilson. Nichols é assassinado pelo Irmão Gregor e tem sua cabeça decepada, Vincent que assistiu à cena convoca o Sombra, que ao sair do local vê Margo em um carro com Gregor. Na perseguição Gregor a joga para fora. Ao acordar Lane sob ordens hipnóticas do Sombra relata o ocorrido na apresentação de Gregor e teme que tenha passado por um estupro! O Sombra, no entanto, reconhece o Irmão Gregor, que é na verdade Rasputin! # 3/Os Caçadores # 8 – O Sombra encarrega-se de espalhar pela comunidade cigana que está à procura de Rasputin. Na identidade de Cranston convoca todos as peças do quebra-cabeça para um festa em sua mansão. Gregor apesar de influente e poderoso obedece às ordens de sua secretária a Madame Zara. Zherkov, o cônsul russo, ameaça revelar um segredo antigo de Vasilevich, e enquanto Cranston conversa com Nataly (que não esconde o fato de ser Anastasia), Zherkov aparece assassinado! Na narrativa de sua sobrevivência Anastasia cita que foi salva por um soldado, mas retêm o nome, que o Sombra facilmente deduz como Vasilevich. Margo reconhece a voz de Anastasia como Zara! Ao voltar para o Consulado, Vasilevich encontra uma caixa com várias portas e cabeças decepadas em seus interiores e o Sombra! # 4/Os Caçadores # 9 – Vasilevich que acreditava estar livre dos assassinatos por ter salvo Anastasia percebe que há uma caixa vazia. Quem erram os assassinados? O pelotão de fuzilamento do Czar e de sua família! Harry revela à Margo que descobriu que Gregor ficou inutilizado sexualmente após seu assassinato. Através de uma americana chamada Lucille Cheviot o Sombra envia um recado para Gregor. Eles se enfrentam na Ponte do Brooklyn e iludido pela possibilidade de reaver o girassol (o anel que aumenta os poderes hipnóticos de seu proprietário) Rasputin morre com a cabeça decepada. Mas a trama ainda não acabou! Anastasia vai à procura de Vasilevich para matá-lo (vingar-se dele por a ter deixado viva) e o Sombra finalmente confirma que era ela que controlava Rasputin, não o inverso. Decidida a vingar, ou na verdade, obter a paz ao lado de seus familiares mortos, Anastasia ruma para Vasilevich mesmo estando sob a mira do Sombra, que não hesita em matá-la! A – Gerard Jones Arte – Eduardo Barreto Stars And S.T.R.I.P.E. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1999 0 1 2 3 4 5 2000 6 7 8 9 10 11 12 13 14

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Starman – 1ª série Criado em 1988 pela dupla Roger Stern & Tom Lyle, William Payton tornou-se o quarto Starman da DC e não o último, nem o mais famoso – que seria o próximo Starman: Jack Knight. Antes dele houve: 1) Ted Knight pai de Jack Knight e o Starman original. Teve histórias publicadas a partir de Adventures Comics # 61 (1941) e foi membro da Sociedade de Justiça. É um dos personagens centrais da minissérie ElseWorld’s “A Era de Ouro”. 2) Mikaal Tomas, o segundo Starman foi criado por Gerry Conway & Mike Vosburg no # 12 de First Issue Special (1976) e tenta proteger nosso mundo da invasão de uma raça alienígena. 3) O terceiro Starman foi publicado no Brasil como Zênite (em uma aventura da série DC Comics Presents) e era o príncipe destronado de um império. Foi criado por Paul Levitz & Steve Ditko em 1980 e aparentemente morreu durante a Crise nas Infinitas Terras. Esta série durou 46 edições. # 14 – 1989/Super-Homem # 89 (nov/91) – Starman pede alguns conselhos ao Superman e juntos acabam enfrentando novamente o Parasita. Nesta edição o Starman usa sua energia solar para recarregar o Superman, que teve parte dela absorvida pelo Parasita durante a aventura. A – Roger Stern D – Tom Lyle F – Bob Smith # 28/Super-Homem # 105 → vide Superman – A ameaça da kryptonita vermelha. Starman – 2ª série Iniciado em outubro de 1994 (o Mês Zero no DCU) Starman de James Robinson aterrissou no Brasil em outubro de 1997 pela Magnum Force, uma divisão de quadrinhos da Editora Magnum, famosa por editar uma revista sobre armas de fogo. Infelizmente só foi publicado Os Pecados do Pai a primeira saga que vai do número zero ao 3, quando a Magnum encerrou suas atividades no mercado de quadrinhos. Este material chegou a ser encadernado e ganhar uma nova capa e ser lançado como Starman – Edição Especial Encadernada em 2000. Em 1999 Starman retornaria ao Brasil em uma ms. em 4 partes da Tudo em Quadrinhos Editora, que infelizmente também retirou-se do mercado deixando-nos órfãos do melhor Starman da DC Comics. A Ed. Abril no entanto publicou a aventura de Starman relativa ao cross-over DC Um milhão, já que era de importância fundamental para a trama. Em 2003 a Brainstore Editora publicou as aventuras do personagem no mix Dark Heroes. Os Pecados do Pai Starman # 0 (out/94)/Starman # 1 (out/97) – Dave Knight que assumiu o manto de Starman nos momentos finais da saga Zero Hora é assassinado! Ted Knight, o Starman original membro da Sociedade da Justiça da América original, avisa seu outro filho, Jack Knight, que trabalha em um antiquário. Ambos sofrem atentados em seguida, e Jack consegue fugir de uma explosão com

um bastão antigravitacional. Descobrimos que os mandantes dos atentados são o Névoa e seus filhos Nash e Kyle. # 1/2 – Jack procura seu pai, que também sobreviveu ao atentando e Ted reclama do fato de Jack ter perdido o cinturão cósmico, que agora está sendo usado por Kyle. Traindo seus princípios Jack usa o bastão antigravitacional para impedir que arruaceiros destruam o centro de Opal City para danificar a memória de Starman. Jack é atingido e cai no rio, sobrevivendo. # 2/3 (jan/88) - Jack veste um uniforme feito de suas relíquias e sai em busca de vingança. Enquanto isso Névoa e o misterioso Penumbra (que já tinha aparecido nas edições anteriores) conversam sobre os velhos tempos. Nash, a filha do Névoa, não consegue matar Jack apesar de tê-lo sob mira de revólver. Jack encontra com uma leitora de futuros que dá informações (incompreensíveis) sobre o seu futuro. Ted Knight é seqüestrado. # 3/4 (Março/98) – Jack aceita duelar com Kyle, filho do Névoa, para resgatar seu pai. Enquanto o duelo ocorre Jack recorda-se da convivência com seu irmão David. Kyle morre. Penumbra denuncia à polícia o esconderijo do Névoa, que é preso. Nash jura vingança pelo assassinato de Kyle à Jack, que assume o manto de Starman. R – James Robinson D – Tony Harris F – Wade Von Grawbadger Comentário: É impagável a seqüência no quarto episódio da saga Os pecados do pai, onde após ter derrotado os bandidos e resgatado seu pai Jack conversa com ele sobre suas exigências para assumir o manto de Starman. Ele diz que seu pai deveria criar inventos que ajudariam a humanidade e não armas para seres humanos combaterem o crime. O diálogo é a síntese do personagem, um ser humano comum que tem que assumir um manto de herói sem estar muito afim. O único personagem que em algum momento agiu com tamanha sobriedade no que refere-se a aceitar ou não seu papel de herói foi o Lanterna Verde Kyle Rayner em seus primeiros momentos. # 1,000,000/Batman – Vigilantes de Gotham # 39 → DC Um Milhão. Star Wars Star Wars (Guerra nas Estrelas) é a saga cinematográfica concebida por George Lucas. Iniciada em 1977 com o filme “Guerra nas Estrelas” (atualmente conhecido por Star Wars, Episódio IV – Um novo começo) a série usa e abusa de conceitos simples: um herói jovem, um herói meio canalha, uma linda princesa, um cavaleiro do mal, um rei do mal, além de dezenas de personagens coadjuvantes que servem a ambos os lados. Por trás disso temos a conquista de um reino (um império galáctico ainda é um reino) e temos um ingrediente místico: a força, uma espécie de energia que surge em pessoas especiais que servem aos interesses do bem como Jedi (os cavaleiros do bem) ou Sith (os cavaleiros do mal). A saga no cinema continuou em “O Império contra-ataca” (meu filme preferido) e “O retorno de Jedi”. Estes dois filmes diferem bastante do primeiro, pois “Guerra nas Estrelas” foi concebido com poucos recursos, e o sucesso permite cenas bastante superiores nas seqüências. Desde o início sabíamos que “Guerra nas Estrelas”, “O Império contra-ataca” e “O retorno de Jedi” são os episódios IV, V e VI de uma saga maior. Hora George Lucas informava que seriam apenas

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 6 filmes, hora dizia que eram 9, para depois dizer tratar-se apenas de boato. Após um período negro para a saga – de 1986 a 1996 – quando as lendas ameaçaram caírem no limbo da mídia, Lucas retomou o projeto com o anúncio da confecção de três novos filmes, todos passados antes de “Guerra nas Estrelas” sendo então os tais três primeiros episódios. Com o início da pré-produção inicia-se a publicação de dezenas de livros, quase todos no período posterior ao Episódio 6 e centenas de especiais, minisséries e séries mensais para quadrinhos publicados pela editora americana Dark Horse. Não era a primeira vez que Star Wars invadia os quadrinhos já que houve uma série mensal “Star Wars” publicada pela Marvel Comics, que teve uma vida relativamente longa durando 104 números. A grande diferença dos quadrinhos e dos livros de Star Wars são que eles alteram o status quo dos personagens. Assim, Leia e Solo tem um casal de gêmeos e depois mais um filho, todos jedis ou Luke Skywalker casa-se e também tem um filho, isto longe do cinema, mas publicado em livros. Star Wars: Darth Maul Minissérie em 2 partes. Publicada nos EUA pela Dark Horse Comics em 2000 em minissérie de 4 partes, publicada no Brasil pela Pandora Books Editora em minissérie em 2 partes, a partir de maio de 2002. 6 meses antes de Star Wars, Episódio I – A ameaça fantasma 1 – Darth Maul é um membro da Ordem de Sith [simplificando muito: os jedis do mal] e serve aos interesses de seu mestre Darth Sidious, a quem tem dedicação total e irrestrita. Sidious iniciando seus planos que tomariam forma durante o filme “A ameça fantasma” envia Maul para destruir os líderes da gigantesca organização criminosa conhecida como Sol Negro, para que assim a organização fique em caos até que em algum momento do futuro Sidious possa utilizá-la para seus fins. Para tanto Maul recebe um nave especialmente modificada para ser invisível e parte. 2 – Neste episódio há um desfile de espécies que vemos nos filmes além de citações de eventos futuros, enquanto Maul chega em uma estação espacial do Sol Negro e localiza uma célula da organização e a destrói completamente deixando apenas um sobrevivente para levá-lo ao próximo núcleo. 3 – Maul consegue uma pista da Central de Comando do Sol Negro em Ralltiir e segue para lá, onde os diversos “tenentes” da organização estão se acusando mutualmente. Surge o Mestre Lex, o comandante suprema da organização, que tem como guardacostas Mighella (descrita por Maul como “uma irmã da noite” uma espécie de feiticeira que conhece e usa os poderes do lado negro da força). Maul invade a base e começa o massacre. 4 – Maul continua a sua carnificina, de dar inveja em Conan, o bárbaro, sem grande dificuldade, matando inclusive Mighella. No confronto final Darth Maul contra Alexi Garyn, o Mestre Lex, líder da Sol Negro... com um fim bastante previsível depois de tudo o quê vimos na edição. R – Ron Marz D – Jan Duursema F – Rick Magyar

Star Wars: A caçada de Darth Vader Minissérie em 4 partes da Dark Horse Comics publicada em 1999 nos EUA. No Brasil minissérie em 2 partes da Pandora Books publicada a partir de julho de 2002. Logo após a conclusão de Star Wars, Episódio IV – Uma nova esperança # 1 – Em Centares, antigo Museu da Velha República, Darth Vader tortura um rebelede para descobrir o nome do piloto da Aliança Rebelde que destruiu a Estrela da Morte: Skywalker! A simples menção do nome deixa Vader intranquilo e ele decide matar todos aqueles que ouviram a confissão. Jal Te Gniev, piloto rebelde fica enciumado com o sucesso de Luke Skywalker, que o substituiu durante o ataque por ele estar com sarampo. Após algumas falhas e falar mais do era necessário é escalado para ser recrutador em Dubrava, um cargo de menor importância. Um dos mercenenários que ouviram a confissão do rebelde sobrevive ao ataque de soldados de Vader. # 2 – Em Dubrava, Jal torna-se um péssimo recrutador e bêbado, mas seu ciúmes pela posição ocupada por Luke o faz informar o destino de Luke: uma missão diplomática em Jazbina, planeta onde a população serve ao Império simplesmente por causa de retorno financeiro e cuja princesa foi seqüestrada. Luke aceita resgatá-la para conquistar a confiança do povo de Jazbina. Uma mulher vende o segredo da posição de Luke para um agiota, que por sua vez passa ao Império. Tropas logo atacam o bar onde está Jal, e ele sobrevive graças à ajuda de um garoto que se ofecereu à Rebelião e ele desprezou. Envergonhado compra uma velha nave e parte para avisar Luke e a Rebelião do vasamento da informação. Darth Vader oculta do Imperador a identidade do piloto rebelde e recebe a atual localização de Luke. A mercenária sobrevivente, chamada Mala, chega discretamente em Coruscant. R – Darko Macan D – Dave Gibbons Cores – Angus McKie Star Wars: Império do mal Minissérie em 3 partes. Publicada nos EUA pela Dark Horse Comics em 1992 em 6 partes, publicada no Brasil pela Editora Abril Jovem a partir de março de 1997. 6 anos após Star Wars, Episódio VI – O retorno de Jedi # 1 – Han e Leia vão resgatar Luke na Cidade Imperial, onde várias facções do Império estão lutando entre si pelo domínio dos restos – esta aventura passa-se seis anos após a batalha em Endor (O Retorno de Jedi) e meses depois da saga do Comandante Thrawn. Luke, no entanto, sentido a força do Lado Negro prefere ficar e ir ao encontro do líder das facções do Império. O Império começa a usar uma gigantesca máquina de destruição chamada de Devastadores de mundos para destruir mundos simpáticos à Aliança. Luke encontra o líder das facções do Império, ninguém, ninguém menos que o Imperador Palpatine! Na verdade que havia morrido (em O Retorno de Jedi) era um clone! Luke aceita servir Palpatine! # 2 – Enquanto Calrissian enfrenta um armada imperial, Luke faz contato com Leia e pede que ela não venha atrás dele. Claro que

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos isso é o mesmo que dizer “Venha!”. E para complicar Han tem um plano que necessita de amigos que estão em Nal Jutta, o planeta natal de Jabba, o Hutt! Han escontra amigos e inimigos (entre eles Boba Fett) e foge para encontra Luke. Em Calamari, Calrissian vê as naves imperiais perdem a energia! Han e Leia aterrisam e descobrem que Luke entregou-se ao lado negro. # 3 – Amigos de Han preparam para resgata-los em Byss, enquanto o imperador admite para Leia, que necessita da criança em seu ventre (nesta época ela já tinha um casal) para que sua energia habite, já que os clones degeneravam com rapidez. Leia foge com Han e Chewbacca que são resgatados por Salla e Shug. Porém Luke os ilude para fica em Byss e destruir os clones do imperador, não conseguindo impedir que a mente seja transportada para um novo corpo. Em Calamari, códigos que Luke gravou em R2D2 desativam os Devastadores de Mundos! Leia retorna à nave de comando do Imperador para auxiliar Luke a derrotar o mestre do lado negro da força e ele acaba destruído. A – Tom Veitch Arte – Cam Kennedy Static Personagem do selo Milestone da DC Comics. # 14/Superboy # 14 – 1ª série (jan/96) → Quando mundos colidem!. Steel, The Indestructive Man

9 – Ataques Atlantes – Parte 2 10 – O Fator Terminus (julho/94) 11 – Homem-Aranha Superalmanaque DC – A revista Revista bissexta da Editora Abril que publicava histórias especiais ou sagas completas, em um sistema bem semelhante à revista SuperPowers ou Grandes Heróis Marvel, ambas da mesma editora. Teve apenas 3 números publicados. # 01 – # 02 – # 03 – Gavião Negro/Lanterna Verde (julho/1992) Superamigos – A revista Série mensal da Editora Abril com histórias da DC Comics, foi editada entre maio de 1985 e dezembro de 1988, tendo sido publicado 44 números. Até o número 13 teve 160 páginas e a partir daí 84. Surgiu como fusão das revistas Batman (1ª série – 1984) e Heróis em Ação que foram canceladas no número 10. Em suas páginas vimos Camelot 3000, Batman, O Guerreiro, Demônio, Demônio Azul, Esquadrão Atari, Desafiador, Espectro, Lanterna Verde & Arqueiro Verde, A Tropa dos Lanternas Verdes, Liga da Justiça, Crise nas Infinitas Terras, Corporação Infinito, Superman, Novos Titãs, Vigilante, Hex, Monstro do Pântano, Nuclear e inclusive no último número a estréia do Esquadrão Suicida. A série foi substituída pela série Liga da Justiça (que depois mudou para Liga da Justiça Internacional). Superaventuras Marvel – A revista

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1978 1 2 3 4 5

Storm O planeta vivo Heavy Metal Brasil # 8 (dez/jan – 1996-97) – Storm e Ember (e Nômade) vivem aventuras em um mundo com um oceano flamejante para conseguir um ovo especial e trocá-lo por uma embarcação que os levará para longe dali. By Don Lawrence & Martin Lodewijk. Superalmanaque Marvel Publicação bissexta da Ed. Abril Jovem que trazia em sua maioria sagas completas, ainda que o primeiro superalmanaque tenha servido apenas para adiantar a cronologia de diversos personagens Marvel. 1 – Quarteto Fantástico (A Volta do Coisa para a Terra), HomemAranha e Rom (O fim da Guerra dos Espectros). 2 – O Homem-Aranha, várias histórias 3– 4 – Homem de Ferro e Thor. 5 – X-Men/X-Factor/Novos Mutantes – A Queda dos Mutantes 6 – A Guerra do Alto Evolucionário – Parte 1 7 – A Guerra do Alto Evolucionário – Parte 2 8 – Ataques Atlantes – Parte 1

Certamente a carreira da Marvel na Editora Abril não seria a mesma se esta revista não existisse. Dividindo (e às vezes ganhando) a preferência dos fãs mais antigos com a revista Heróis da TV, Superaventuras Marvel surgiu em julho de 1982 trazendo personagens importantes da Marvel Comics que não estavam tendo tratamento merecido na RGE ou Bloch – quase todos! De imediato surgiram Conan, o bárbaro (que já tinha estreiado em Heróis Superaventuras Marvel # 1, julho/82. da TV), Luke Cage – o Herói de aluguel (durante algum tempo “O homem de aço”, mas logo viram que o homem de aço era aquele famoso herói que veio de Krypton), Demolidor, Pantera Negra (aventura da série Jungle Action) e Dr. Estranho. Destes personagens iniciais somente Demolidor permaneceu. Dr. Estranho ficou um longo tempo ausente e retornou somente em Heróis da TV; Conan logo teve a série A espada selvagem de Conan, que eventualmente também publicava aventuras da série

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Conan, the barbarian como a Saga da Rainha da Costa Negra; Luke Cage não teria presença constante nem mesmo quando seu título fundiu com o de Punho de Ferro muito tempo depois e Pantera Negra enfrentaria o fim de sua série nos EUA. Mas não pense que o título enfraqueceu. Ao contrário! Logo haveria a estréia em Superaventuras Marvel dos Fabulosos X-Men e uma trajetória de sucessos com a parceria de Demolidor e Tropa Alfa. Anos depois quando Heróis da TV foi cancelada e X-Men ganharam seu próprio título, O poderoso Thor veio engrossar o caldo. Demolidor no entanto foi o personagem com maior presença na série e esteve presente até a última edição em xXXXX. Superboy – As revistas Superboy em formatinho – Ebal Série mensal em formatinho iniciada em junho de 1977 e trazia aventuras do título Superboy and the Legion of Super-Heroes, na época com participação mais do que ativa do garoto de aço. Teve curta duração. Superboy – 5ª série, Ebal Iniciada em setembro-outubro de 1980, este série foi a última série do garoto de aço na Ebal e durou 16 números, até agosto-setembro de 1982. As aventuras do Superboy tinham argumento de Cary Bates, desenhos de Kurt Schaffenberger e finais de David Hunt na fase inicial, além de Tom DeFalco, Martin Pasko, E. Nelson Bridwell nos argumentos, Joe Staton, Alex Saviuk, Curt Swan e Rick Buckler nos desenhos e Joe Giella, Ben Oda e Romeo Tanghal na arte-final, e reprisar aventuras antigas da primeiríssima fase do personagem com arte de George Papp. Também apresentou uma aventura do título DC Comics Presents onde o Superman encontra com o Superboy, e algumas poucas aventuras da fase Superboy and the Legion of Super-Heroes de sua série mensal. Inicialmente bimestral, esta série teve sua periodicidade alterada para mensal entre os números 5 (abril/1981) e 10 (setembro/1981), retornando ao formato bimestral no número seguinte até o fim da série. Trouxe nos primeiros números, aventuras do Lanterna Verde & Arqueiro Verde, continuando a partir de onde a série Invictus havia parado, porém só publicou quatro aventuras, sendo as duas primeiras divididas entre os números 1 e 2, e entre os números 3 e 4. Superboy – 1ª série, Editora Abril Jovem Iniciada em dezembro de 1994, logo após a publicação de O Retorno do Super-Homem, a revista Superboy trazia material do novo Superboy surgido na revista The Adventures of Superman durante os eventos de A morte do Superman, Funeral para um amigo e O retorno do Superman. Com isso a Abril conseguiu dar uma folguinha para a revista Super-Homem que a partir do # 126 começou a dividir com Superboy a tarefa de publicar as aventuras do homem de aço. Superboy também foi palco da minissérie Supergirl, onde ela descobre a verdade sobre Lex Luthor II, de especiais da linha Túnel do Tempo e da saga Quando os mundos colidem, um cross-

over do DCU com a linha Milestone (um selo que a DC tinha para personagens negros). Superboy – 2ª série, Editora Abril Jovem A série americana Superboy foi cancelada em 2002 no # 100. Superboy – Adventure Comics A origem do superuniforme de Superboy ?/Superboy # 7, 5ª série, Ebal (jun/1981) – Aventura clássica que revisa a chegada do Superboy, sua adoção, as primeiras manifestações de poderes e a descoberta que o tecido kryptoniano que veio na nave que o trouxe à Terra também é indestrutível, elástico entre outras habilidades. sem créditos ?/Superboy # 7, 5ª série, Ebal (jun/1981) – Noutra aventura clássica, Superboy demonstra aos cidadãos de Pequenópolis por que não defende a cidade nos mais diversos esportes. ?/Superboy # 8, 5ª série, Ebal (jul/1981) – Superboy encontra Klax-Ar, outro sobrevivente de Krypton, que foi expulso do planeta por fazer experiências com artefatos bélicos, e supostamente seria o responsável pela destruição do planeta e agora quer se vingar do descendente de Jor-El destruindo a Terra. Note a representação artística do joguete de Kal-El na 3ª página, 6º quadrinho e verá um garoto de no mínimo 2 anos e meio vindo para a Terra. Arte – George Papp ?/Superboy # 7, 5ª série, Ebal (jun/1981) – Nesta aventura clássica, Lana Lang tem que descobrir entre três candidatos disfarçados quem é o verdadeiro Superboy analisando respostas dos candidatos. A – Otto Binder Arte – Al Plastino

Superboy – 1ª série Ano 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970

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Jan 6 12 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 135 144 153 162

Fev Mar 1 7 13 18 24 31 39 47 55 63 71 79 87 95 103 111 119 127 136 145 154 163

Abr Mai 2 8 14 19 25 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 129 137 138 146 147 155 156 164 165

Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 3 4 5 9 10 11 15 16 17 20 21 22 23 26 27 28 29 33 34 35 36 37 41 42 43 44 45 49 50 51 52 53 57 58 59 60 61 65 66 67 68 69 73 74 75 76 77 81 82 83 84 85 89 90 91 92 93 97 98 99 100 101 105 106 107 108 109 113 114 115 116 117 121 122 123 124 125 130 131 132 133 134 139 140 141 142 143 148 149 150 151 152 157 158 159 160 161 166 167 168 169 170

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 1971 171 172 173 174 175 1972 180 182 183 184 185 187 186 1973 193 194 195 1974 200 201 202 1975 206 207 208 209 1976 214 215 216 217 1977 223 224 225 226 227 228

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mal, que tenta enganar o Superboy para que destrua o lado bom da máscara, e acabe com o deus do bem. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt

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O novo superastro de Pequenópolis

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Nos anos 1990 onde quadrinho bom era quadrinho sério, frio e cerebral Superboy certamente seria considerado a tolice maior de toda uma era de exploração do conceito criado por Jerry Siegel & Joe Shuster – respeitando, é claro, a posição ocupada pelos ridículos super-animais. As aventuras do Superboy narram acontecimentos da infância e adolescência de Clark Kent antes dele ir para Metropolis e antes dele tornar-se o Superman. Suas aventuras surgiram em uma época mais simples, onde os leitores ou eram menos chatos ou nem estavam aí para o quê liam. Daí todo mundo achar comum que uma cidade com menos de 20 mil pessoas ter um herói adolescente com cabelos negros, pele clara, aspecto semelhante a um dos adolescentes daquela cidade e ninguém, apesar disto tudo, conseguir adivinhar a identidade secreta.

The new adventures of Superboy # 03 - ?/Superboy # 1, 5ª série, Ebal (setembro-outubro/1980) – Joseph Silver, hoje um cientista ligado à área dos estudos do sono, desenvolve um aparelho que lhe permite voltar no tempo e corrigir eventos que ele acredita terem sido humilhantes em sua adolescência em Pequenópolis. Assim possui seu próprio corpo naquela época e modifica suas atitudes, além de idealizar um herói adolescente “perfeito” chamado de Astralad que em seu primeiro confronto com o garoto de aço, arremessa-o ao espaço. The new adventures of Superboy # 04 - ?/Superboy # 2, 5ª série – O Superboy retorna à Terra e descobre que Joe deseja revelar à Lana Lang que é o Astralad, para assim ser alvo de atenção da moça e dos adolescentes da cidade. O garoto de aço, no entanto, frusta as tentativas de Joe, que em seguida seqüestra Clark Kent que demonstra poderes, fazendo-o acreditar que desejos subconcientes alteraram a realidade e que ele não pode realmente alterar a história. Assim sua “alma” retorna ao presente mais confiante. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt

Superboy – The new adventures of Superboy

O segredo das falhas dos super-poderes

Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Características: Continuação de Superboy Super-Heroes # 258.

# 05/Superboy # 3, 5ª série, Ebal (janeiro-fevereiro/1981) – Superboy apresenta estranhas falhas de poderes e Pequenópolis é visitada por alienígenas agricultores que deixaram escapar tomates que germinam ao absorverem raios de uma estrela vermelha. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt

Annual # 01 – Verão de 1964

and The Legion of

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1980 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1981 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1982 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 1983 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 1984 49 50 51 52 53 54

O ano mais importante da vida de Superboy! The new adventures of Superboy # 01 - ?/Superboy # 12, 5ª série, Ebal (dezembro/1981 – janeiro/1982) – Na comemoração do 16º aniversário de Clark Kent assistimos em flash-back uma aventura da época de sua primeira aparição como Superboy aos 8 anos com contornos de sci-fi fantástica. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt

# 06/Superboy # 8, 5ª série, Ebal (julho/1981) – O Detetive Henderson (futuro Inspetor Henderson) vai à Pequenópolis para pedir que o Superboy mude sua área de atuação para Metropolis, e o garoto de aço fica indeciso se deve ou não mudar de cidade... # 07/Superboy # 9, 5ª série, Ebal (agosto/1981) – Numa típica aventura de pseudo-ficção-científica, Clark ouve de seu amigo Willy Mason que seus pais são alienígenas! Ao investigar, descobre que a raça do planeta Vulx está sendo envenenada por radiação mutra e somente e somente a densidade molecular do corpo kryptoniano do garoto de aço pode absorver os raios, mas será que o Superboy aceitará passa os resto de seu dias para uma espécie de pará-raios em um planeta a dois mil anos luz da Terra? A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt ?/Superboy # 9, 5ª série, Ebal (agosto/1981) – O time de beisebol de Pequenópolis (Dentes-de-Sabre de Pequenópolis) vai à Gotham City enfrentar o time daquela cidade (Galgos de Gotham) mas o principal jogador da cidade do Superboy some misteriosamente, e o garoto de aço tem o auxílio de um garoto-detetive de Gotham para solucionar este caso. A – E. Nelson Bridwell D – Curt Swan F – Joe Giella

Um demônio de vizinho!

Clark Kent precisa morrer!

The new adventures of Superboy # 02 - ?/Superboy # 13, 5ª série, Ebal (feveiro-março/1982) – O Professor Lang encontra uma máscara com os deuses do bem e do mal e é possuído pelo deus do

# 08/Superboy # 10, 5ª série, Ebal (setembro/1981) – Ao retornar para casa Superboy percebe que seus pais não recordam-se que ele é o Superboy. Ele então tem problemas para explicar suas

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ausências de casa e da escola, e perturbado com a decepção de seus pais decide fingir a morte de Clark Kent diante a uma testemunha: Peter Ross, seu amigo, que secretamente conhece o segredo. # 09/Superboy # 11, 5ª série, Ebal (outubro-novembro/1981) – Descobrimos que a amnéisa dos Kent foi um plano de Faora com Jax-Ur e General Zod, seus criminosos da Zona Fantasma. Enquanto isso o jovem herói vai perdendo o vínculo com a Terra, e aparentemente logo se auto-exilará no espaço. Porém enquanto Pequenópolis acredita na morte de Clark, Peter Ross, seu colega, que conhece o segredo sem o conhecimento do Superboy, faz algumas investigações, ao mesmo tempo em que os Kent recuperam a memória. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt # 09/Superboy # 13, 5ª série, Ebal (feveiro-março/1982) – Numa aventura da série de histórias curtas “O diário secreto de Superboy” Clark aprende a importância do estudo em velocidade normal e principalmente do estudo de kryptonês quando depara-se com um elemento químico presente em sua câmara kryptoniana. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt ?/Superboy # 10, 5ª série, Ebal (setembro/1981) – Um cientista amador desenvolve uma kryptonita líquida e vai à Pequenópolis para encontrar o Superboy e provar seu sucesso. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – David Hunt ?/Superboy # 11, 5ª série, Ebal (outubro-novembro/1981) – Ao sair apressado para deter alguns criminosos, Superboy deixa para trás suas roupas civis que são encontradas pelo valentão Bash Bashford... surge então a idéia de criar um bolso na capa para guardar as roupas civis... A – E. Nelson Bridwell D – Rick Buckler F – Romeo Tanghal

Superboy, mas iniciam uma série de confusões e ameaças. Claro que tudo não passava de um sonho dos magos para que o herói pudesse escolher melhor o desejo – e ela deseja que Lana esqueça o super-segredo. A – Martin Pasko D – Alex Saviuk F – Joe Giella ?/Superboy # 5, 5ª série (abril/1981) – Garok, um jovem feiticeiro que já conhecia o Superboy, acredita que o garoto de aço deseja usar os poderes de um artefato místico encontrado pelo Professor Lang em proveito próprio e acaba enfrentando o herói até que se esclarece a confusão. ?/Superboy # 6, 5ª série (maio/1981) – Enquanto auxilia na campanha de Lana Lang para presidente do diretório estudantil como Clark Kent, na identidade de Superboy nosso jovem herói tem que enfrentar um vilão tecnológico chamado Mestre Mecânico e seu ajudante. A – Tom DeFalco Arte – Joe Staton

?/Superboy # 13, 5ª série, Ebal (feveiro-março/1982) – O Superboy desvenda o mistério da fuga de uma elefanta e confusões resultantes disto. A – Frank Robbins D – Bob Brown F – Murphy Anderson Sombra de Jor-El! ?/Superboy # 14 (abril-maio/1982) – Jonathan Kent magoado com a insignificância de si e de seus ensinamentos diante do legado de Jor-El descobre a causa de tremores de terra que podem causar a destruição de Pequenópolis. A – Cary Bates D – Joe Staton F – Frank Chiaramonte Superboy – 2ª série

A dupla personalidade de Superboy ? ?/Superboy # 12, 5ª série, Ebal (dezembro/1981 – janeiro/1982) – Aventura curta com apenas 12 páginas onde Clark descobre que seu professor, o Sr. Mason, é de outro planeta e se chama Klaxxu de Aryl, que tenta convencer o Superboy que ele é o outro fugitivo, sem muito sucesso. A – Cary Bates D – Kurt Schaffenberger F – Joe Giella

Inédito no Brasil. Apresentava material sobre a série de TV Subperboy exibida na década de 1990. Não tem relação com a série de TV Smallville. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1990 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1991 12 13 14 15 16 17 18

Continua em The Adventures of Superboy # 19.

Superboy

Superboy – The adventures of Superboy

?/Superboy # 4, 5ª série, Ebal (março-abril/1981) – Uma sonda kryptoniana enviada pelo cientista Hil-Ra, que acreditou nas previsões de Jor-El, chega à Terra com a missão de preparar o planeta para que haja uma migração dos kryptonianos (a missão foi dada antes da destruição e mesmo sabendo do fato o computador não a alterou). Para tanto os seres humanos são encolhidos, e nosso herói tem dificuldades em destruir a nave indestrutível (feita de material kryptoniano). A – Tom DeFalco Arte – Joe Staton

Continua de Superboy, v2 # 18

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1991 19 20 21 1992 22

Continua em Superboy (v2) Special # 01 Superboy (2º series) Special # 01 – 1992. Edição única. Continuação de The Adventures of Superboy # 22.

?/Superboy # 4, 5ª série, Ebal (março-abril/1981) – Para salvar Lana de um acidente automobilístico o Superboy tem que revelar Superboy – 3ª série sua identidade. Em seguida salva magos alienígenas que lhe concedem um desejo, e ele, temendo pelo trabalho que lhe dá Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1994 1 2 3 4 5 6 7 8 0 9 10 manter uma identidade secreta pede que seus pais fiquem 1995 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 invulneráveis e ao retornar à Terra revela ao mundo ser o 460 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002

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Arte adicional para a edição # 4 nas seqüências de “Superboy Adventures”→ D – Mike Parobeck F – Ande Parks

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# 06/Superboy # 9 – 1ª série, Editora Abril (ago/95) → Quando mundos colidem!. # 07/Superboy # 13 (dez/95) → Quando mundos colidem!.

Annual # 01 – 1994 # 02 – 1995 # 03 – 1996 # 04 – 1997

# 47 – 1998/Superboy # 28, 2ª série, Editora Abril, último número (fevereiro/1999) → Lanterna Verde & Superboy – Idolatria. Superboy Plus # 01 (janeiro – 1997) # 02 (outono – 1997)

Plus # 01 (jan – 1997) # 02 (outuno – 1997) # 1 – 1994/Superboy # 1 – 1ª série, Editora Abril (dez/94) – Superboy inicia sua turnê pelo Hawaii e tem que enfrentar o Multi-braço (cujo primeiro encontro com o garoto ainda não havia sido publicado). Típica história de 1º número com apresentação de elenco de coadjuvantes: Dubbilex, o primeiro DNA alienígena que o Cadmus trabalhou, que age como porta-voz do Projeto e como conselheiro do Superboy, Rex Leech, o empresário simpaticamente canalha, Roxy Leech, a filha do empresário com uma leva queda pelo herói, Sam Makoa, agente federal especial situado no Hawaii que luta em especial contra uma organização chamada Dragões de Silício e Tana Moon, a repórter que quando trabalhava no SGT progetou o herói adolescente. # 2/Superboy # 2 – O Superboy enfrenta agentes dos Dragões de Silício, e fica claro que ele irá fixar residência no Hawaii, principalmente depois de ter reencontrado Tana Moon. Uma dançarina de boate de strip-tease, chamado Nocaute, resolve dar uma surra no garoto, e para tanto rouba uma lança que estava no Museu protegida pelo Superboy. Depois de conseguir seu intento (que possivelmente era simplesmente testar o garoto) Nocaute devolve a lança para o Superboy, mas ela é roubada por um misterioso e vlho ciborgue (é bom lembrar que um ciborgue nada mais é do que um ser humano com implantes mecânicos). # 3/Superboy # 3 – Percebendo que a Lança de Lono necessita de uma jóia para tornar-se uma arma poderoso, Necrófago enfrenta o Superboy em uma escavação em Mauí. O garoto apresenta os primeiros sinais da doença dos clones. O Dr. Kaua encontra na praia uma bomba (?) da base americana de Pearl Harbor que explode! # 4/Superboy # 7 (jun/95) – Enquanto assiste à exibição do episódio-piloto da série “Superboy Adventures” o quadro clínico do Superboy vai agravando-se, até que no fim da edição ele desmaia. Dubbilex suspeita que sua doença está ligada à praga que está contagiando clones no mundo. # 5/Superboy # 8 – O dr. Arnold Kaua após a explosão percebe que foi contaminado por um metal que obedece suas ordens mentais e torna-se o Espada Prateada, que infelizmente que combate o moribundo Superboy quando a marinha bombardeia a Ilha Kahoolawe. Após o conflito o Espada é preso pela Marinha e o Superboy chega em Metropolis (vide Superman – A queda de Metropolis). A – Karl Kesel D – Tom Grummett F – Doug Hazlewood

Superboy & The Ravers Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 3 4 1997 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1998 17 18 19

Superboy/Risk Double-Shot # 01 (fevereiro – 1998). Edição única. Superboy/Robin, Os Melhores do Mundo 3 Mini-série em 2 edições. 1996. Superboy Spetacular # 01 – 1980. Supergirl – Action Comics

Supergirl – Adventures Comics

Supergirl – 1ª série ?/Superboy # 15, 5ª série, Ebal (junho-julho/1982) – Supergirl descobre que sua capa foi trocada por uma de pano terrestre normal e nós os leitores descobrimos que um inventor chamado Wells, ligado ao chefão do crime, roubou a capa para tentar utilizá-la em seus crimes. Mas nem tudo ocorre como o planejado... Sinceramente uma história tolinha, tolinha... A – Jack C. Harris D – Winslow Mortimer F – Vince Colletta Supergirl – The Daring Supergirl/Supergirl – 2ª série

New

Adventures

of

A dia da Decadência The Daring New Adventures of Supergirl # 01 – 1982/Superamigos # 01, Editora Abril (maio/1985) - Simpática edição de reestruturação do personagem. Tudo está lá: os pontos principais da origem relevantes para o personagem, a mudança de

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Nova Iorque para Chicago, os novos coadjuvantes e os novos vilões. O vilão da aventura é Pendergast que força Gayle Marsh uma meta-humana a ver decadência por todo o mundo, e usando uma fantasia a moça assume o nome de Mentalis degladiando com a heróina nos céus de Chicago. # 02/Superamigos # 02 – Com pouquíssima ou nenhuma criatividade o roteiro repete os chavões de sempre: Supergirl que, de início, estava presa consegue libertar-se e enfrenta Mentalis, questionando também o sacrifício de civis, isto deixa a vilã em dúvida e permite que a heróina vença, ainda que a vilã fuja. Ao retornar para seu apartamento o sorridente casting da heróina já arrumou a mobília e somos apresentados a mais alguns. Mentalis discute com Pendergast, e ao descobrir que ele irá matá-la, usa seus raios mentais nele transformando-o em um monstro lamacento que denomina-se Decadência (exatamente aquilo que a dupla de vilões estava tentando combater). # 03/Superamigos # 03 – Linda Danvers encontra o Dr. Metzner, chefe do Departamento de Psicologia, curso que ela pretende fazer e logo é contratada para secretariá-lo, reforçando assim o orçamento. Decadência agindo de forma semelhante ao Cara-deBarro III absorve mendigos em Chicago até que chamando atenção confronta-se com Supergirl. Mentalis acordando decide intervir na batalha e consegue reverter a forma humana de Pendergast. Uma trama secundária alia um coadjuvante da série ao transporte de pacotes misteriosos que “se pegos” a empresa negará o conhecimento. A – Paul Kupperberg D – Carmine Infantino F – Bob Oksner “Com vocês... a Gang!” # 04 – 1983/Superamigos # 08, Editora Abril (dezembro/1985) – Um bando de criminosos denominado “A Gang” rouba um satélite durante a Feira Aero-Espacial de Chicago, e mesmo a intervenção da Supergirl não consegue impedir que eles fujam, graças aos poderes hipnóticos de um dos membros da equipe. Por coincidência o pagamento da Gang será feito por John Ostrander, o coadjuvante da série, que pegou um pacote misterioso na edição anterior e levou para casa. Assim, a Supergirl tem que salvar o jovem em sua própria residência; mas uma sugestão póshipnótica faz com que ela fuja assim que começa o confronto. # 05/Superamigos # 09 – Enquanto a Supergirl vence a sugestão pós-hipnótica graças à uma dica de seus pais, temos tempo para descobrir que John perdeu o pacote com o pagamento e ainda ouvirmos a narrativa da origem da equipe. Sem grande surpresas temos um novo confronto da heróina com os vilões e a fuga de Alpha, uma das membras da equipe, que jura vingança contra seus parceiros. A – Paul Kupperberg D – Carmine Infantino F – Bob Oksner Supergirl & Equipe Luthor - O legado

Luthor deixa escapar pela primeira vez o destino que ele gostaria de dar para o Supergirl – a clonagem! A – Roger Stern D – June Brigman F – Jackson Guice & Dennis Janke Supergirl – Operação Protomatéria – Minissérie de 1994 Supergirl, Limited Series # 1 – 1994/Superboy # 4 – 1ª série (mar/95) – Lex Luthor II (esta série passa-se após O Retorno do Superman, durante Mundo Bizarro e antes da Queda de Metropolis) continua usando o amor de Supergirl para mantê-la interessada em seus infinitos testes, que inclusive descobrem a natureza psicocinética dos poderes dela. A Dra. Kelley apesar de fazer os testes não compactua com os atos de Luthor – que começa a apresentar sinais de degeneração, decorrentes de uma doença de clones. Enquanto a jovem retorna de uma viagem misteriosa (uma visita à fazenda dos Kent no Kansas) Happersen apresenta ao jovem Luthor uma câmara com centenas de clones da heróina! # 2/Superboy # 5 – Em Cingapura a Supergirl descobre bonecas com sua imagem licenciadas em seu consentimento pela LexCorp. Lex tenta negar seu atual estado de saúde usando imagens geradas por computador. A heróina continua passando por uma extensa bateria de testes sem saber que está sendo usada e manipulada, mas um encontro com Elizabeth Perske, a 3ª ex-mulher de Lex Luthor, abre os olhos da moça, que usa seus poderes para espionar os agentes da instalação da LexCorp em que estão sendo feito os teste e descobre que ela é tida como escrava! Para completar ela intercepta uma comunicação entre o Dr. Eller e Happersen e descobre a existência da Operação Protomatéria. # 3/Superboy # 6 – Enquanto prepara seu vestido de casamento Lana Lang recebe a visita da Supergirl que narra para ela como descobriu toda a verdade sobre a Operação Protomatéria. Esta Operação era um projeto de Luthor para gerar centenas de clones da Supergirl e usá-los como melhor lhe aprouver. Disfarçada de Dr. Eller, a Supergirl entra no complexo e depois de conseguir mais algumas informações com Happersen tem que enfrentar dezenas de clones (inclusive muitas variantes) com capacidades de raciocínio bem limitadas. Mas a heróina consegue vencer e destruir o complexo, indo agora vingar-se daquele que está por traz disso tudo... o seu amado Lex Luthor II! # 4/Superboy # 7 – A conclusão da saga é um tanto previsível, com a Supergirl destruindo residências de Luthor, ele culpando o Projeto Cadmus, e finalmente o confronto entre o moribundo (Luthor já estava em um adiantado estágio de deterioração celular no final da ms.) Lex e a furiosa heróina. Pena que infelizmente o Superman tenha impedido que ela matasse Luthor. No epílogo depois de meses Supergirl se junta à Elizabeth Perske em Paris. A – Roger Stern D – June Brigman F – Jackson Guice

Supergirl – 3ª série Supergirl/Team Luthor – 1993/Super-Homem – Além da morte (junho/94) – Publicado na edição especial “Super-Homem – Além da morte” (que publicou Adventures of Superman # 500) nesta A Noite Final/O Coração das Trevas edição temos a tentativa de Luthor em consolidar a imagem da Supergirl como substituta para o Superman. Ele chega a sugerir a # 3/Os Melhores do Mundo # 7 – A Noite Final acontece e liberdade de ação legal que o herói tinha, e vai à campo em uma Supergirl tem dificuldades para controlar a população civil que vai armadura da Equipe Luthor – apenas para quebrar uma perna. Aqui sendo manipulada pelo Coração das Trevas que está em posse do também temos a conclusão da trama de Helgramite que foi Gorila Grodd. No fim da edição Supergirl é possuída. contratado por George Markham para matar Lex. 462 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 4/Os Melhores do Mundo # 8 – Vem à tona o lado obscuro de Supergirl que agora obedece às ordens de Grodd. Seu pai é ferido enfrentando a população enlouquecida nas ruas e somente quando Supergirl descobre que ele foi ferido e que consegue forças para resistir à jóia e enfrentar o gorila. Durante um diálogo os inimigos vêem o sol nascer novamente após o final da saga A Noite Final, e a população vai quebrando o controle do Coração das Trevas. Em uma igreja Grodd é ferido e aparentemente morre. A – Peter David D – Gary Frank F – Cam Smith # 59/Mundos em Guerra Especial # 1 (maio/2002) → Superman – Mundos em Guerra. Super-Homem – As revistas Super-Homem na Ebal Segundo o Metropolis Site do brasileiro Fábio Marques (www.super-homem.com) na página em que refere-se às séries da Ebal (Editora Brasil America Ltda.) (http://superman.topcities.com/comx/world/brazil/ebal/met_ebal.ht m) temos dezenas de séries regulares e várias edições especiais. Ajuda a compreender a quantidade de séries se informar-mos que a Ebal numerava suas séries de 1 a 100, e a partir daquele que seria o número 101 iniciava uma nova numeração alterando apenas o número da série. Observação: apesar deste artifício, não tenho condições de afirmar que todas as outras séries só reiniciavam com 100 números publicados. A 1º série de Superman iniciou em novembro de 1947. Títulos e Séries Regulares Superman (1ª Série) Superman (2ª Série) Superman (3ª Série) Superman (4ª Série) Star Álbum (1ª Série) Star Álbum (2ª Série) Star Álbum (3ª Série) Invictus (1ª Série) Invictus (2ª Série) Invictus (3ª Série) Invictus (4ª Série) Invictus (5ª Série) Superboy (1ª Série) Superboy (2ª Série) Superboy (3ª Série) Superboy (4ª Série) Superboy (5ª Série) Superman Especial em Cores O Homem de Aço Apresenta Os Amigos do Super-Homem: Miriam Lane e Jimmy Olsen Superman BI (1ª Série) Superman BI (2ª Série) Superman BI (3ª Série) Superman BI (4ª Série) Bonita (1ª Série) Bonita (2ª Série) Bonita Especial em Cores Invictus Especial em Cores

O Livro de Superman (1ª Série) O Livro de Superman (2ª Série) O Livro de Superman (3ª Série) Superboy BI Superboy Especial em Cores Superman em Formatinho (1ª Série) Superman em Formatinho (2ª Série) Superboy em Formatinho Superduplas Legião dos Super-Heróis Cinemin Superman Tudo em Cor Especiais e Almanaques Almanaque de Férias de Superman Almanaque Invictus (Super-Homem e Batman) Almanaque de Superboy Almanaque de Superman e Batman Almanaque de Superman com Batman Edição Extra de Superboy Edição Extra de Superman A Vida do Super-Homem Livro de Bolso dos Heróis HQ: Super-Homem Contra o Cientista Louco Nasce o Super-Homem O Fabuloso Mundo de Krypton O Livro do Ano de Superman 1981: O Mundo de Krypton Superman III: O Filme em Quadrinhos Seleções Star Álbum Invictus: Edição Viking Edição de Natal Super-Star Almanaque de Férias Invictus Almanaque de Invictus em Cores Almanaque de Invictus Almanaque de Superman Super-Homem, 1ª série – Editora Abril No distante junho de 1984 a Editora Abril iniciaria a publicação da linha DC Comics no Brasil. SuperHomem, Batman e a hoje pouco lembrada Heróis em Ação faziam parte do pacote inicial. Na primeira história tivemos “O demônio voador” (Superman Special # 1 – 1983), cronologicamente recente, com argumento de Cary Bates e arte de Gil Kane. Certamente o destino da DC naqueles primórdios teria sido outro se a Abril tivesse dado seqüência e publicado material de Super-Homem # 1 – 1ª Action Comics com Wolfman e série Kane nos créditos, o quê infelizmente eles só vieram a publicar em Super-Homem # 27 (set/86),quando um momento cronológico dos Novos Titãs permitiu. Realmente é lamentável, por quê assim além de termos simplesmente perdido a paciência com republicações de aventuras já editadas pela EBAL, nós tivemos a oportunidade de ver apenas o início do trabalho da dupla Wolfman & Kane, já que logo as

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos aventuras seriam interrompidas para serem publicadas os eventos de Crise nas Infnitas Terras (cujos cross-over com a revista do Superman continuam inéditos) e em seguida a reformulação dirigida por John Byrne. Graças à esta decisão e passo de tartaruga nas aventuras do herói tivemos a oportunidade de ver muito material bom de outros títulos como Legião dos Super-Heróis, principalmente a excelente Saga das Trevas Eternas, Ametista – A princesa do mundo de cristal, algumas histórias da revista DC Comics Present’s (que trazia encontros do Superman com outros heróis do Universo DC) e a Saga do DNA publicada no título Jimmy Olsen Pal’s Superman com texto e arte de Jack Kirby! No número 38 começou a série O homem de aço (Man of Steel # 1 – 1986) e logo a revista do herói de aço também apresentaria a reformulação de Mulher-Maravilha por George Pérez, a reformulação do Capitão Átomo, além das aventuras do segundo volume da revista Superman, da nova The Adventures of Superman (que seguia a numeração do primeiro volume da revista Superman, porém agora com o novo título) e de Action Comics (que estava sendo dedicada a mostrar encontros do Superman com vários personagens do universo DC, e também era apresentada na revista Superamigos). Lentamente estes coadjuvantes migraram para outros títulos, de modo que o herói de aço pudesse ter mais páginas em sua própria revista. Mulher-Maravilha foi para DC 2000 e depois voltou por um curto para a revista Super-Homem, para depois ficar muito tempo desaparecida do mercado nacional e só voltar a aparecer em Os Melhores do Mundo. Capitão Átomo teve aventuras publicadas em Os Novos Titãs e Liga da Justiça Internacional, mas sua série também retornou para Super-Homem antes da série americana ser cancelada. Legião dos Super-Heróis, que retornaria em seu segundo volume, depois de uma ausência sentida, teria poucas aventuras narradas aqui, e mudaria de casa para DC 2000 na fase em que a revista teve 160 páginas. Porém em um período de retração tivemos apenas a conclusão do segundo volume da Legião, onde a magia retornaria em um universo viciado pela utopia tecnológica. Super-Homem seria o único título da DC não afetado pelo formato Diet DC que reduziu Novos Titãs, DC 2000 e Liga da Justiça Internacional à duas aventuras por edição em 52 páginas; mas lentamente ficou ainda mais claro que nada além de aventuras do Superman poderiam ser publicadas no título afinal logo após a saída de Byrne (em Superman # 22) e depois da saga Exílio – onde o herói autoexila-se no espaço em decorrência do assassinato de três kryptonianos em um universo Compacto – o homem de aço voltaria a ter muito material mensal. Primeiro a revista Action Comics voltaria a publicar material do herói, depois de quase um ano em um formato semanal. E meses depois o herói ganharia um quarto título mensal Superman – The Man of Steel. Com isso Superman passou a ter mensalmente cerca de 100 páginas de quadrinhos! Como cem páginas também não cabiam nas 84 páginas de uma revista padrão da Abril, o personagem ganhou edições especiais como Super-Homem Anual (Pânico nos céus). Com o sucesso de A morte do Superman a editora lentamente avançou a cronologia do personagem publicando o especial A morte do Super-Homem, a minissérie Funeral para um amigo, o especial Super-Homem – Além da morte e a minissérie com 160 páginas por edição O retorno do Super-Homem. Assim quando o material anterior à morte acabou na edição # 125, houve um

avanço do material que já havia sido publicado em especiais, e na edição # 126 simplesmente estávamos cerca de 10 meses à frente da cronologia do restante do Universo DC no Brasil. A Editora Abril Jovem, aproveitando o sucesso do momento, lançaria a revista mensal Superboy (não é o personagem clássico, mas sim o garoto surgido durante O retorno do Superman) que dividiria a responsabilidade de publicar as aventuras do homem de aço. Como Superman tinha 4 títulos, dois ficavam em SuperHomem e dois em Superboy, e você era obrigado a acompanhar a trama em ambas as revistas, comprando uma e outra separadas por quinze dias. Detalhe interessante para quem mora no interior do país é que desde a edição # 94 a revista do herói não estava sendo distribuída em todas as praças do Brasil e só normalizaria novamente a partir da edição # 126. Por estar dividido entre Super-Homem e Superboy voltamos a ter espaço na série mensal para vermos material como Os Renegados. Porém como o DCU é muito integrado e logo haveria o mega evento Zero Hora e a cronologia do homem de aço, que estava adiantada, teve que ser “segurada”. A Abril optou por publicar os anuais americanos dos eventos Ano Um e Túnel do Tempo. Com o início de Zero Hora houve o mês zero e todas as revistas foram canceladas. Esta série durou 148 números terminando em setembro de 1994, sendo a maior numeração do Superman no Brasil já que a EBAL zerava as séries ao chegarem no número 100. Super-Homem, 2ª série – Editora Abril Jovem Após o evento Zero Hora, a Editora Abril lançaria edições com o número zero estampado na capa e nova numeração a partir do mês seguinte – ao contrário da DC que lançou as edições # 0, mas continou a numeração normal. Esta série teve 46 edições, indo de 0 a 45 em julho de 2000, quando foi cancelada para dar lugar à série Superman Premium. Teve inicialmente 84 páginas, mas aumentou para 100. Publicou também material do Lanterna Verde. As aventuras do Superman voltaram a concentrar-se somente em seu título mensal, já que suas séries tinham uma vantagem cronológica confortável. Assim vimos Voltar a morrer, A morte de Clark Kent (em uma edição especial), O julgamento do Superman (dividindo novamente com o Superboy a tarefa de publicar somente esta saga), O fim do noivado, o surgimento de uma nova Kandor, A noite final, O casamento do Superman (em uma edição especial), A lua-de-mel do Superman e suas crises de poder. Com a surgimento da fase elétrica que durou cerca de um ano tivemos a estréia de um novo título chamado Super-Homem, o homem de aço que começa com a divisão do Superman em dois seres elétricos um vermelho e outro azul. Esta nova série inicou após Superman # 29, e os dois títulos eram distribuídos quinzenalmente dividindo o material do herói. Com o fim da saga Os gigantes do milênio, o herói voltou ao normal no especial Superman Eternamente e tivemos Superman das 4 eras, O fim do Planeta Diário, DC Um Milhão, e a longa saga O rei do mundo, cuja conclusão encerra esta série. Super-Homem, O homem de aço – Editora Abril Jovem Série da Editora Abril Jovem, iniciada em março de 1999, quando a 2ª série do Super-Homem estava no # 30 – o primeiro número é situado cronológicamente entre o # 29 e o # 30. Tinha 84 páginas, formatinho e em cores.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Veio substituir a revista “Superboy – 2ª série” que havia sido cancelada e permitiu uma concentração ainda maior no homem de aço que estava na fase elétrica. Seu primeiro número trás na capa a chamada “Duplicado!” dando início à saga “Superman Vermelho, Superman Azul”. A partir daí as aventuras do Superman ficariam divididas no Brasil entre as duas revistas. Publicou também os personagens Flash, Lanterna Verde e Aquaman. Durou 17 números e foi cancelada após o fim da saga O rei do mundo quando a Editora Abril lançou a linha Premium. Superman Premium – Editora Abril Jovem Índice indica Super-Heróis Premium: Superman. Série mensal, formato americano, 160 páginas, papel de luxo e capa cartonada, iniciado em agosto de 2000. A partir do número 18 de janeiro de 2002 tornouse quinzenal até ser cancelada no número 22. Trouxe a revitalização do Superman capitaneada pelos editores Mike Carlin e Eddie Berganza e principalmente pelos escritores Jeph Loeb (Superman) e Joe Kelly (Action Comics). Foi neste período que aconteceu sagas impressionantes como Y2K Superman Premium # 1 (quando Metropolis evoliu mil anos), Superman foi envenenado, Lois foi trocada pelo Parasita, Lex candidatou-se e elegeu-se presidente dos EUA, Coringa construiu uma realidade com os poderes de Mxyzptlk, surgiu um novo Bizarro – mais próximo do pré-Crise -, Superman e Lois retornaram à Krypton que revelou fatos desconhecidos e principalmente surgiram todos os indícios que nos levaria à saga Mundos em Guerra. Publicou também aventuras do Flash (toda a fase do Flash Negro), Os Titãs (até o # 14 da série americana), LJA (o especial Terra 2, algumas aventuras e duas sagas importantes, apesar de saltar World War III), Superboy (uma única saga envolvendo conceitos do Hipertempo) e a saga Hipertempo. Esta série Premium foi acusada de cara e elitista, e supostamente afastou o público leitor de quadrinhos, mas certamente pela primeira vez o homem de aço teve o tratamento que merecia. Foi substituída para Série Planeta DC.

Série Planeta DC – Editora Abril Jovem Em dezembro de 2001 a Editora Abril Jovem perdeu os direitos sobre os personagens da Marvel Comics, que passaram a serem publicados pela Panini Comics. Surgiu pela primeira vez em mais de 15 anos uma concorrência no mercado brasileiro: de um lado a Abril com a DC e de outro a Panini com a Marvel. Decidida a publicar quadrinhos de custo baixo e acessíveis a Abril cancela sua série Premium sob a justificativa de que os leitores achavam cara e Superman # 1 (maio/02) edita 5 revistas quinzenais, todas de cinqüenta páginas e formatinho. Porém no dia 4 de julho de 2002 anuncia formalmente a desistência do material, cancelando as cinco séries no quinto número sob a justificativa de que não houve o retorno financeiro esperado. Certamente o fim da linha DC na Editora Abril Jovem nos leva a algumas reflexões: a) Publicar a DC no Brasil é interessante mas somente se não houver concorrências; b) A Marvel cujo grande público só conhece os X-Men, Homem-Aranha e Hulk, os dois primeiros bastante impulsionados pelos filmes, tem facilidade de penetração mesmo produzindo aventuras de uma maneira geral com o mesmo nível de qualidade – engana-se quem disser que a DC está em um degrau abaixo da Marvel em qualidade de texto e desenho, ambas são semelhantes, com revistas excelentes, boas e ruins... c) Só venderá, e não só aqui no Brasil, quem investir em publicidade, principalmente em outros meios de comunicação em massa para atrair os leitores perdidos e criar novos leitores. Editoras pequenas como Mythos, Pandora, Brainstore e Opera Graphica trabalham com seguimentos do mercado que já possuem leitores “especiais” de médio ou alto poder aquisitivo, que podem comprar uma ou duas revistas de R$ 6,90 (cerca de US $ 2,40 em julho de 2002), mas que certamente não poderão comprar 6, 7 ou 8 revistas mensais de mesmo preço. d) A última reflexão atinge diretamente o bolso: a série Planeta DC não era barata de comprar-se comparando-se com a Premium. Uma revista Planeta DC tinha 50 páginas a R$ 2,50 e uma Premium tinha 160 páginas a R$ 10,00! Ou seja, se juntássemos as quatro Planeta DC teríamos 200 páginas a R$ 10,00 (um pouco menos na verdade já que aí considera-se 4 páginas por revistas de capa, uma

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos página de notícias e uma de correio), mas seriam 200 páginas em formatinho!

Superman – 1ª série

Super-Homem Especial – Editora Abril Jovem Série bissexta criada unicamente para conter as 03 séries que John Byrne fez quando da reformulação do personagem, para explicar a ambientação em Krypton, Pequenópolis e Metropolis. Todas as três são traduções de minisséries americanas, The World of Krypton, The World of Smallville e The World of Metropolis publicadas em 1987/1988 nos EUA. # 01 – O Mundo de Krypton # 02 – O Mundo de Metropolis # 03 – O Mundo de Pequenópolis (dezembro/1989) Super-Homem Anual – Editora Abril Jovem Em 1993 e 94 a Editora Abril Jovem tencionando adiantar a cronologia de alguns personagens lançou diversos anuais com sagas completas (X-men, Hulk, Capitão América, Super-Homem); sendo que alguns deles nem tiveram o número 2. O Anual do Superman é um destes casos, lançado em julho de 1994, trazia a saga completa Pânico nos Céus. Foi útil para adiantar a cronologia para aproximar da Morte do Superman, que já havia sido publicada no Brasil e era posterior aos eventos mostrados neste anual. 1 – Pânico nos Céus (julho/1994).

Grades de Edições publicadas Ano 1939 1940 Ano 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966

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Período trimestral Inverno Primavera 3

Verão 1 5

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Períodos bimestral e mensal

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Out Nov Dez 7 13 19 25 31 37 43 49 55 61 67 73 79 85 93 101 108 109 117 124 125 132 133 140 141 148 149 156 157 164 165 172 173 180 181 190 191

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Anuais (do 1ª série) Número Ano Número Ano 1 October, 1960 7 Verão, 1963 2 Inverno, 1960-1961 8 Inverno, 1963-1964 3 Verão, 1961 9 1983 4 Inverno, 1961-1962 10 1984 5 Verão, 1962 11 1985 6 Inverno, 1962-1963 12 1986 A morte secreta do Superman # 149 – 1961/Coleção Invictus # 17 (1995) – Nesta aventura imaginária Lex Luthor regenera-se após descobrir a cura para o câncer, e torna-se um protegido do homem de aço. Infelizmente tudo não passa de uma tramóia para liquidar de vez com o herói – e nesta primeira “morte” ele não retorna. A – Jerry Siegel D – Curt Swan F – George Klein A criatura de areia Engana-se quem imagina que a primeira reformulação do Superman foi “O homem de aço” (1986) de John Byrne. Quinze anos antes, em 1971, o personagem estava cercado de elementos desgastados ao máximo. Extremamente poderoso e com apenas um fraqueza, a kryptonita, que era compensada pela extraordinária inteligência e surpreendente conhecimento científico, o Superman não conseguia ser uma leitura interessante. Então providência foram tomadas. Clark passa a ser jornalista de TV, que havia surgido na década de 50, mas cresceu muito na década de 60. Seus coadjuvantes clássicos, Lois e Jimmy continuaram em suas histórias, mas o restante do cast foi atualizado. Surgiu então um Superman mais fraco, apenas com metade dos antigos poderes (como você poderá ver ao final desta saga) e mais alinhado com a consciência “paz e amor”. Além disto seus vilões clássicos ficaram afastados durante algum tempo. Claro que após alguns anos tudo voltou ao normal ( a força, os vilões)... mas aí já é outra história. # 233 – 1971/Super-Homem # 5 (nov/84), Editora Abril Jovem – Graças a uma explosão provocada por uma experiência de geração de energia através de kryptonita, todo este metal de existe na Terra torna-se ferro, e o Superman fica sem nada para limitá-lo. No final da história surge uma criatura de areia com o aspecto do Superman no local onde ele caiu durante a aventura. # 234/Super-Homem # 5, Editora Abril Jovem – Superman tenta impedir que os habitantes de uma ilha sofram com a erupção de um vulcão, mas surtos de fraqueza o impedem de executar os planos da maneira como idealizou. Estes surtos podem estar relacionados com a Criatura de Areia. # 235/Super-Homem # 6, Editora Abril Jovem – Um pianista tem uma harpa de rouba o talento de outras pessoas. Nesta história ele tenta roubar os poderes do Superman, que o derrota com a ajuda da Criatura de Areia.

# 237/Super-Homem # 7, Editora Abril Jovem – Superman sem querer, espalha uma epidemia, e não pode salvar Lois que na América do Sul enfrenta um exército de formigas famintas, mas após um contato físico com a Criatura de Areia consegue destruir as bactérias e salvar a mocinha. A Criatura de Areia agora tem os tons vermelho e azul e as feições do homem de aço. # 238/Super-Homem # 7, Editora Abril Jovem – O Superman enfrenta um bando de piratas que planejam roubar um projeto do governo para geração de energia. Com as freqüentes fraquezas provocadas pela Criatura de Areia, que se recusa a ajudá-lo, Superman decide recuperar seus poderes. # 240/Super-Homem # 8, Editora Abril Jovem – Superman, agora publicamente fraco e fracassando em diversos salvamentos, procura a ajuda de I Ching, um oriental que auxiliou a MulherMaravilha em um período em que a amazona esteve sem poderes. # 241/Super-Homem # 9, Editora Abril Jovem – O Superman consegue passar pelo tratamento de I Ching, e recupera seus poderes da Criatura de Areia. A partir daí começa a ser inconseqüente em suas ações. I Ching e Diana acreditam que foi um dano cerebral feito durante o período em que estava sem poderes. Eles procuram a criatura de areia, que se revela um ser do reino de Quarrm que entrou em contato com a nossa dimensão graças a um portal aberto pela explosão do início da saga. Este ser assume o aspecto do primeiro ser que encontrar, no caso o homem de aço. Superman combate um outro ser deste reino. # 242/Super-Homem # 9, Editora Abril Jovem – O Superman é hospitalizado e operado da lesão cerebral. Enquanto isto o 2º habitante de Quarrm espalha terror. Recuperado da operação e com os poderes o Superman e a Criatura de Areia enfrentam o 2º ser até que ele passa pelo portal e retorna a sua dimensão. A Criatura de Areia está com metade dos poderes do Superman, e sugestionados hipnoticamente por I Ching eles duelam até a destruição da Terra. Eles ficam arrependimentos e então I Ching os liberta do efeito hipnótico. A Criatura de Areia decide voltar ao seu reino e fecha o portal. Superman só tem metade de seus poderes a partir de agora. A – Dennis O’Neil D – Curt Swan F – Murphy Anderson & Dick Giordano # 249 – 72/Super-Homem # 17, Editora Abril Jovem – Enquanto sofre crises decorrentes de seu aniversário kryptoniano, Superman tem enfrentar um novo adversário: Terraman, um caubói espacial cuja origem também está presente nesta edição em uma história “plus”. # 264 – 73/Super-Homem # 15 – Uma mancha solar faz uma cópia de Steve Lombard, um jogador de futebol americano, e o Superman tem que enfrentá-la. No final da história Lombard é convidado por Edge para ser comentarista esportivo. A – Cary Bates D – Curt Swan F – Murphy Anderson O feiticeiro do olho dourado! # 273 (mar/1974)/Superman em Cores # 35, 1ª série, Ebal (fev/74) –Um cientista aposentado chamado de Gunther Jacoby tem contato com o Olho Dourado – um artefato que Superman havia encontrado em uma aventura com Batman e que estava na Fortaleza da Solidão – tornando-se um poderoso mago. Gunhter aje

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos como herói, mas logo o uso de seus poderes gera um visco esverdeado como efeito colateral e ele não admite lutando contra o homem de aço. Mais uma parábola sobre o poder supremo e a corrupção resultante do mal uso dele. Curiosidade: Nos EUA uma aventura está disponível nas comics shoppings cerca de 4 meses antes da cover date (data de capa), talvez então isso justifique que esta aventura tenha sido publicada no Brasil em fevereiro de 1974 e nos EUA em março! A – Elliot Maggin D – Curt Swan F – Vince Colleta # 301 – 76/Super-Homem # 15, Editora Abril Jovem – A maravilhosa arte de Garcia-López está presente nesta aventura em que Superman confronta Solomon Grundy, um espécie de monstro de Frankstein dos pântanos da Terra 2 que vem à Terra 1 para encontrar a sua versão e acaba destruindo Metrópolis. # 309/Super-Homem # 16, Editora Abril Jovem – Superman, Supergirl e Krypto, o supercão enfrentam um raça alienígena em um mundo distante. Nesta aventura o Superman revela que não acreditou na história de ser um mutante terrestre que a Supergirl havia lhe contado anteriormente. A – Gerry Conway D – José Luís Garcia-López F – Bob Oksner A kryptonita sintética # 310/Super-Homem # 22 – Superman enfrenta a quadrilha da Caveira, um novo Metallo e a ameaça da kryptonita sintética. # 316 & 317 – 77/Super-Homem # 24 – Superman enfrenta Metallo. Lana Lang é contratada pelo SGT. # 323 & 324/Super-Homem # 26 – Superman contra o Caveira Atômica, da quadrilha da Caveira, e a ameaça de uma ogiva atômica capaz de espelhar pó de kryptonita em toda a atmosfera. A – Martin Pasko D – Curt Swan F – Blaisdell & Adkins Comentário: A volta da kryptonita mesmo na forma sintética é um reflexo de que o público da época também não aprovava um Superman sem fraquezas. # 333 (mar/1979)/Superman # 46, 1ª série, formatinho, EBAL (fev/1980) – Bizarro retorna a Terra para atrapalhar a passagem de ano do casting da Rede Galáxia de Telecomunicações que irá viajar em um supersônico para o oeste e assim comemorar a passagem em diversos locais de acordo com a hora local. Após conseguir iludir Bizarro e salvar nossos amigos, Superman abre seu coração para Lois, jogando por terra a paixão de Lana. # 334/Superman # 47 (mar/1980), 1ª série, formatinho, EBAL – A quadrilha do Esqueleto (restos de membros da quadrilha da Caveira) seqüestra Lana Lang e o homem de aço consegue salva-la. O herói sabendo que foi implantada um chip no relógio cria uma farsa onde um alienígena rouba seus olhos para desbaratar os planos da quadrilha e provar à Lana que o amor entre eles é impossível pela falta de confiança, e ela decide sair de Metropolis.

# 335/Superman # 48 (abril/1980), 1ª série, formatinho, EBAL – Preocupado em conseguir poderes para Lois, com quem está tendo um romance “normal”, Superman é ferido com uma espécie réptil de seu zôo e aos poucos transforma-se em uma figura reptiliana. Mxyzptlk retorna a Metropolis mas não consegue retornar à sua dimensão e pede auxílio ao herói de aço que sugere uma troca de favores. A – Martin Pasko D – Curt Swan F – Frank Chiaramonte # 347 – 1980/Super-Homem # 26, Editora Abril – Superman encontra um alienígena que trazia uma mensagem, mas se perdeu e hibernou na Terra e tenha roubar cilindros nos Laboratórios D.E.L.T.A. para conter um vazamento em sua nave. A – Gerry Conway Arte – Garcia-López “O que aconteceu com o homem de aço?” As duas últimas histórias da cronologia pré-Crise do Superman. Obs.: A revista Superman a partir de seu número 424 mudou o nome para The Adventures of Superman. Superman # 423 (set/1986)/SuperPowers 21, Editora Abril (maio/91) – Anos depois da última aventura do Superman, uma Lois mais velha relata a um repórter do Planeta Diário os acontecimentos daqueles dias. A paz reinante é substituída por tragédias que iniciam com o suicídio de Bizarro, a descoberta da identidade secreta, e o ataque de diversos vilões aos seus amigos. Superman os leva à Fortaleza da Solidão tencionando protegê-los, mas uma visita da Legião dos Super-Heróis o deixa desconfiado de seu fatídico destino. Action Comics # 583179 (set/1986)/SuperPowers 21 – A entrevista iniciada em Superman # 423 (1ª série) continua e Lois apresenta o marido: Jordan. Nas memórias: Superman destrói a chave da Fortaleza da Solidão e se prepara para um cerco que é feito por Brainiac/Luthor, Metallo e Legião dos SuperVilões. Preso em uma redoma que impedia a entrada de outros heróis, Superman abre seu coração com alguns amigos e se prepara para a batalha final.

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Último número relacionado à cronologia pré Crise nas Infinitas Terras. 468 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Jimmy Olsen, Lana Lang e Kripto morrem antes que o Superman descubra que Mxyzptlk está por trás de tudo. Após derrotá-lo Superman abre mão de seus poderes entrando em uma sala de kryptonita dourada e saindo por uma passagem para supostamente morrer no Ártico. O final da história sugere que o marido de Lois seja Clark disfarçado, principalmente quando o bebê Jonathan (o nome do pai terrestre de Clark) transforma carvão em diamante. A – Alan Moore D – Curt Swan F – George Pérez (Superman) & Kurt Schaffenberger (Action Comics) Época Indeterminada, posteriormente à série, determinada como 1938 Meados da década de 1950 (época determinada acreditando que o final da série O homem de aço se passa no presente, ou seja 1986) Como ao final desta série Superman terá 28 anos e é 1986, acredita-se que a nave caiu na Terra em 1958. 5 meses depois da queda da nave Aos 8 anos idade (1966?)

de

10 anos antes de O homem de aço # 06, com eventos narrados em O homem de aço # 01 (1976?)

7 anos depois de sair de Smallville (1983?). Então com 25 anos.

The Man of Steel Fato Jor-El ciente que um grande cataclisma em Krypton, envia seu único filho ainda não nascido, Kal-El para a Terra.

Superman – O Homem de aço, a minissérie A cronologia da minissérie The Man of Steel comparada com Superman Birthright: Este ensaio de cronologia cobre o período da minissérie e baseia-se nos diálogos e recordatários das minisséries.

Época Indeterminada.

Jonhattan e Martha Kent encontram um Indeterminada. bebê nos escombros de uma nave que aterrisou em uma área de sua fazenda. Eles acreditam que o bebê poderia ser uma experiência semelhante à feita com a cadela Laika pelos russos. O casal decide adotar o bebê e finge uma gravidez fazendo que a cidade acredite ser filho legítimo. Uma tempestade que ilha o casal durante 5 meses dá álibi para a farsa. Esta tempestade, posteriormente à série O homem de aço, é determinada como parte das maquinações dos andróides caçadores para controlarem aquele que eles sabiam ser o último kryptoniano. Estes fatos seriam revelados na série “O Mundo de Smallville”. A tempestade acaba e o bebê é apresentado à população de Smallville com o nome de Clark Kent. Clark é atropelado por um touro e sobrevive sem ferimentos. Jonhattan acha estranho. Insatisfeito com o uso que Clark faz de Aos 18 anos seus poderes, Jonhattan conta à ele que o encontrou em uma nave, e pela primeira vez Clark vê a câmara matricial que o trouxe à Terra. Chocado, Clark revê sua postura em relação aos seus poderes, e decide andar pelo mundo, não sem antes, partir o coração de Lana Lang, a namoradinha de escola, revelando seus poderes e dizendo que seus sentimentos para ela são de apenas amizade. Clark Kent, que já tinha feito diversos Um mês antes de salvamentos secretos, salva um ônibus completar 25 anos. espacial em Metropolis, e impressionando com a reação do público, adota um identidade pública e um uniforme característico de herói, desenvolvido por seus pais adotivos. Surge o Superman e a nova Era Heróica deste universo. 469 de 657

Superman Birthright Fato Jor-El e Lara cientes de um grande cataclisma em Krypton e após vários testes enviam seu fiho Kal-El para um planeta aleatório cujo gravidade e sol amarelo poderá torná-lo O Homem do Amanhã. O casal Kent encontra e cria o bebê como se fosse seu filho.

Clark deixa Smallville para conhecer o mundo.

Na África o jornalista Clark Kent está fazendo o bacharelado em jornalismo e envolve-se em conflitos tribais e tem que fazer uso de seus poderes de forma pública. Durante este período que passa na África Clark consegue acessar imagens de um computador que veio com ele de Krypton, mas ainda não entende a linguagem.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos

Lex Luthor, o poderoso empresário, viaja para a América do Sul, onde fica durante um ano. Semanas após a viagem de Lex Luthor, Lois Lane quase sacrifica-se para conseguir uma exclusiva com o herói, mas o recém-contratado repórter Clark Kent “passa-lhe a perna”. 8 meses após a O herói encontra Batman, o soturno aparição do homem-morcego de Gotham City e juntos Superman (1984?). derrotam Magpie. Não surge uma relação de amizade, mas sim de respeito mútuo entre os combatentes do crime. Um ano e meio Lois Lane e Clark Kent vão à recepção de após a contratação Lex Luthor, que comemora seu retorno à de Clark – Metropolis. Durante a recepção à um possivelmente final ataque de terroristas. Lex não convoca sua de 1984, mas o equipe de segurança para assim ver o clima é retratado famoso homem de aço em ação, e ao como uma noite de revelar, tenta pagar pelos serviços do verão. herói. Com isso ganha a inimizade do Superman e do prefeito que ordena que o herói o prenda, iniciando a inimizade entre eles. 2 anos depois do Lex desenvolve um clone artificial do acidente na festa Superman, e devido à falha nesta estrutura (1986?) descobre que o herói não é um mutante, mas sim um alienígena de fora do sistema solar. Superman enfrenta e destrói o Bizarro. Algum tempo Superman retorna à Smallville e descobre depois – a trama sua origem kryptniana quando um dá a entender que o holograma de seu pai natural Jor-El, passa herói viajou as informações sobre a história e cultura de exatamente para seu planeta de origem. Fica claro que o refletir sobre os herói não absorve todas as informações de últimos uma só vez, mas sim aos poucos. acontecimentos Num encontro com Lana Lang, ela revela que faz 10 anos que Clark saiu de Smallville. Num outro diálogo Superman revela que tem 28 anos que foi encontrado por seus pais adotivos. O correto seria presumir que é o final do ano de 1986 o momento presente da edição # 06 da série O homem de aço. Adendos e retificações à cronologia – Note que apesar das modificações inseridas em Zero Hora (1994), os anuais de 1995

Após o final trágico dos eventos na África Clark retorna para casa, onde seus pais não tem notícias de seus amigos Lex Luthor e Lana Lang, e decide usar o tecido que o cobriu durante sua viagem interplanetária para confeccionar um uniforme. O símbolo no peito é um brasão da família “EL”.

Poucos meses depois, possivelmente no mesmo ano

Revista Zero Hora # 0, Outubro de 1994 (Ed. Abril, Outubro

(“Ano Um”, da saga “Year One – The legends in the beggins”) consideram os eventos de “O homem de aço” (1986).

Fato Determina que o Superman chegou à Terra “33 anos atrás” (1994 – 33 = 1961), uma diferença de 3 anos da versão apresentada 470 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos de 1996) em O homem de aço de John Byrne. Determina que Clark saiu de Smallville “15 anos atrás” ( 1994 – 15 = 1979), o quê respeita a idade de 18 anos, mas diminui o período em que Clark ficou vagando pelo mundo de 7 para 5 anos. Determina que o Superman surgiu como herói “10 anos atrás” (1994 – 10 = 1984), o quê dá uma diferença de um ano ao que ficou estabelecido em O homem de aço em 1986, que deixa bem claro que o herói teria surgido nos últimos 3 anos. Apesar de ser posterior ao período que desejo englobar, fica também estabelecido que o homem de aço foi morto por Doomsday no 10º ano de suas aventuras. Superman Annual, Com argumento de Roger Stern e sendo 2ª série # 07 – parte do evento entre anuais americanos 1995, traduzido em “Ano Um” (Year One, the legends in the Super-Homem # beggins) estabele que: 142, 1ª série, a) a câmara de gestação atravessou o Editora Abril hiperespaço e demorará cerca de (abril.1996) “duas décadas” após a destruição de Krypton para chegar à Terra (página 5, 5º quadro). Vamos às contas? Em 1986 o Superman tinha 28 anos. Então chegou à Terra em 1958. Duas décadas antes dá 1938, ano de criação original do Superman, e posteriormente definido como ano de destruição de Krypton. b) Infelizmente um recordatário na página seguinte (página 6, 1º quadro) diz “Metrópolis, quarenta anos depois..”. O erro é simples, quarenta anos depois Superman teria 20 anos e ainda não havia começado a agir como Superman, coisa que ele faria aos 25 anos; ano em que se passa esta história (1983?), e é determinado por Lois Lana em outro diálogo “quatro meses, uma semana e três dias” depois da contratação de Clark Kent no Planeta Diário (página 15, 2º quadro). O correto seria por “45 anos depois” Superman, Man of Em uma história de Louise Simonson que Steel Annual # 04 faz parte da série de anuais “Ano Um” – 1995, traduzido (Year One, the legends in the beggins) fica em Super-Homem # estabelecido que: 143, 1ª série, a) O Superman chegou à Terra vinte Editora Abril e cinco anos antes de começar a (maio.1996) agir como Superman, o quê confere com o estabelecido em O homem de aço (página 11, 2º quadro). Porém o mesmo quadro dá a entender que teria sido no mês de dezembro, já que o 471 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos repórter Clark Kent está pesquisando outros eventos 25 anos atrás no período em que chegou à Terra (ele ainda não sabe que é alienígena). Esta pesquisa de Kent coincide com a noite em que há o primeiro encontro com Batman. A versão do encontro é mais amena do que a retratada em O homem de aço de John Byrne mas pode ser apenas isto: uma versão. b) Em poucos dias ou semanas o Superman encontra todos os principais heróis. Lanterna Verde Hal Jordan (que descobre que o Superman é de Krypton, mas não revela), Flash, Aquaman, J’Onn J’Onzz e meses depois auxilia a recém-formada Liga da Justiça da América a derrotar Xotar – um viajante do tempo de 10 mil anos no futuro. Ele rejeita o convite para participar da equipe. c) Porém o epílogo diz “Epílogo – sete anos depois” (página 46, 1º quadro) erra, já que os eventos narrados acontecem no último volume de O homem de aço, sendo assim três anos depois que o herói começou a agir, e não sete anos. Linha do Tempo Compilada por Robert Greenberg & Phil Jimenez, publicado no Brasil em DC Superman Premium # 07, Editora Abril (abril de 2001), feito possivelmente no final de 1999, já que os últimos eventos citados são a transformação de Metropolis que ocorreu no reveillon de 2000. Estebelece que: a) O Superman surgiu “12 anos atrás” em 1987, contrariando o conhecimento de 1983. b) A cronologia subtrai o ano em que Lex Luthor passou na América do Sul, ao juntar o surgimento do Superman, o confronto com Luthor (um ano e meio depois) e a criação do primeiro Bizarro (dois anos depois do primeiro confronto). Nesta cronologia todos estes acontecimentos são pregressos ao encontro com Batman. Fica claro que esta “Linha do Tempo DC” apesar de ser oficial da editora é apenas um grandes resumo dos acontecimentos e não deve ser seguida à risca.

The Man of Steel Limited Series # 1-1986/Super-Homem # 38, 1ª Série, Editora Abril – Em Krypton, Jor-El retorna de uma viagem

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos e explica a Lara por que deve enviar seu filho para a Terra: Krypton será destruído por uma reação em cadeia (para saber mais sobre esta reação em cadeira vide O Mundo de Krypton), com relutância Lara aceita o destino do filho, confiante que no novo planeta ele será um espécie de líder. Anos depois na Terra o jovem Clark Kent, que utiliza sua extraordinária resistência para conseguir vantagens em jogo de futebol, descobre sua herança alienígena através de seu pai adotivo Jonathan Kent. Na verdade Clark apenas vê a nave matricial, sem saber realmente se veio do espaço ou se era fruto que alguma experiência científica com crianças. Decide então partir em busca de orientação no mundo (um período pouco explorado até hoje) e anos depois ao salvar um ônibus espacial em Metrópolis decide, sob orientação de seus pais adotivos, confeccionar um uniforme e agir como Super-Homem (Superman), nome que a imprensa lhe atribui. # 2/Super-Homem # 39 – Lois Lane tenta a todo custo conseguir uma reportagem com o Superman, mas quando consegue, Clark Kent um repórter novato (que havia sido contratado por isso), já havia lhe passado a perna. # 3/Super-Homem # 40 – O relacionamento dos novos Superman e Batman começa a ser estudado quando eles agem juntos para impedir uma ladra e assassina chamada Magpie. Desta vez eles não serão amigos (hum... quer dizer... pelo menos no início...) # 4/Super-Homem # 41 – Ficamos conhecendo o novo Luthor (a mais incrível modificação feita por Byrne, mas ele mesmo revelou que o novo Luthor seria uma sugestão de Marv Wolfman, que na época assumiu The Adventures of Superman – antigo Superman -), um poderoso empresário com centenas de negócios honestas e iguais centenas de negócios desonestas. Luthor forja um seqüestro em seu iate apenas para testar o Superman e tê-lo em sua folha de pagamento, proposta negada pelo herói que não aceita vender seus serviços. # 5/Super-Homem # 42 – Luthor tenta copiar a estrutura celular do Superman e acaba criando o Bizarro, que então seria uma espécie de clone malfeito do homem de aço. Bizarro é destruído no final da aventura. # 6/Super-Homem # 43 – Superman volta a Pequenópolis para descansar um final de semana e reencontra Lana Lang (para saber onde ela esteve durante estes anos todos vide O Mundo de Pequenópolis), além de descobrir a sua verdadeira origem kryptoniana através de um holograma de seu pai natural. A & D – John Byrne F – Dick Giordano

breve, mas continua a ter edições especiais quase que trimestralmente). A numeração abaixo explica a ordem de leitura levando-se em conta a ordem da semana, que em fevereiro de 2002 foi abolida voltando a funcionar como quatro títulos idependentes novamente. 1991

Superman, a cronologia Vários personagens do quadrinhos tem mais de uma série mensal. Superman, Batman, Homem-Aranha, X-Men e coadjuvantes, Vingadores, etc. em diversos momentos da carreira tiveram uma ou mais séries mensais. Em muitas casos, no entanto, é dado total liberdade criativa ao argumentista para criar seus roteiros com independência do(s) outro(s) título(s). Com o Superman o editor Mike Carlin escolheu utilizar um sistema diferente a partir de 1991. Cada revista do homem de aço viria com um escudo do personagem indicando a numeração da semana correspondente além da numeração própria da revista, pois agora as aventuras do herói seriam contadas como capítulos semanais percorrendo os títulos do herói (que na época eram 3, depois tornaram-se quatro, ganhou um título trimestral que teve vida 473 de 657

1 – Superman #51 (Jan) 2 – Adventures of Superman #474 (Jan) 3 – Action Comics #661 (Jan) 4 – Superman #52 (Feb) 5 – Adventures of Superman #475 (Feb) 6 – Action Comics #662 (Feb) 7 – Superman #53 (Mar) Time and Time Again 8 – Adventures of Superman #476 (Mar) 9 – Action Comics #663 (Mar) 10 – Superman #54 (Apr) 11 – Adventures of Superman #477 (Apr) 12 – Action Comics #664 (Apr) 13 – Superman #55 (May) 14 – Adventures of Superman #478 (May) 15 – Action Comics #665 (May) Red Glass Trilogy 16 – Superman #56 (Jun) 17 – Adventures of Superman #479 (Jun) 18 – Action Comics #666 (Jun) Revenge of the Krypton Man 19 – Superman: The Man of Steel #1 (July) 20 – Superman #57 (July) 21 – Adventures of Superman #480 (July) 22 – Action Comics #667 (July) 23 – Superman: The Man of Steel #2 (Aug) 24 – Superman #58 (Aug) 25 – Adventures of Superman #481 (Aug) 26 – Action Comics #668 (Aug) 27 – Superman: The Man of Steel #3 (Sept) → Crossover War of the Gods. 28 – Superman #59 (Sept) 29 – Adventures of Superman #482 (Sept) 30 – Action Comics #669 (Sept) 31 – Superman: The Man of Steel #4 (Oct) 32 – Superman #60 (Oct) 33 – Adventures of Superman #483 (Oct) 34 – Action Comics #670 (Oct) 35 – Superman: The Man of Steel #5 (Nov) 36 – Superman #61 (Nov) Blackout 37 – Adventures of Superman #484 (Nov) 38 – Action Comics #671 (Nov) 39 – Superman: The Man of Steel #6 (Dec) 40 – Superman #62 (Dec) 41 – Adventures of Superman #485 (Dec)

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 45 – Superman: The Man of Steel #18 (Dec) 46 – Superman #74 (Dec) 47 – Adventures of Superman #497 (Dec) 48 – Action Comics #684 (Dec)

42 – Action Comics #672 (Dec) 1992 1 – Superman: The Man of Steel #7 (Jan) 2 – Superman #63 (Jan) 3 – Adventures of Superman #486 (Jan) 4 – Action Comics #673 (Jan) 5 – Superman: The Man of Steel #8 (Feb) 6 – Superman #64 (Feb) 7 – Adventures of Superman #487 (Feb)

1993 1 – Superman: The Man of Steel #19 (Jan) 2 – Superman #75 (Jan) Funeral for a Friend 3 – Adventures of Superman #498 (Jan) 4 – Action Comics #685 (Jan) 5 – Superman: The Man of Steel #20 (Feb) 6 – Superman #76 (Feb) 7 – Adventures of Superman #499 (Feb) 8 – Action Comics #686 (Feb) 9 – Superman: The Man of Steel #21 (Mar) 10 – Superman #77 (Mar)

Panic in the Sky 8 – Action Comics #674 (Feb) 9 – Superman: The Man of Steel #9 (Mar) 10 – Superman #65 (Mar) 11 – Adventures of Superman #488 (Mar) 12 – Action Comics #675 (Mar) 13 – Superman: The Man of Steel #10 (Apr) 14 – Superman #66 (Apr) 15 – Adventures of Superman #489 (Apr) 16 – Action Comics #676 (Apr)

11 – Adventures of Superman #500 (Early June) Reign of the Supermen

17 – Superman: The Man of Steel #11 (May) 18 – Superman #67 (May) 19 – Adventures of Superman #490 (May) 20 – Action Comics #677 (May) 21 – Superman: The Man of Steel #12 (Jun) 22 – Superman #68 (Jun) 23 – Adventures of Superman #491 (Jun) 24 – Action Comics #678 (Jun) 25 – Superman: The Man of Steel #13 (July)

12 – Action Comics #687 (Jun) 13 – Superman: The Man of Steel #22 (Jun) 14 – Superman #78 (Jun) 15 – Adventures of Superman #501 (Late June) 16 – Action Comics #688 (Early July) 17 – Superman: The Man of Steel #23 (July) 18 – Superman #79 (July) 19 – Adventures of Superman #502 (July) 20 – Action Comics #689 (Late July) 21 – Superman: The Man of Steel #24 (Aug) 22 – Superman #80 (Aug) 23 – Adventures of Superman #503 (Aug) 24 – Action Comics #690 (Aug) 25 – Superman: The Man of Steel #25 (Sept) 26 – Superman #81 (Sept) 27 – Adventures of Superman #504 (Sept) 28 – Action Comics #691 (Sept) 29 – Superman: The Man of Steel #26 (Oct)

26 – Superman #69 (July) 27 – Adventures of Superman #492 (July) 28 – Action Comics #679 (July) 29 – Superman: The Man of Steel #14 (Aug) 30 – Superman #70 (Aug) The Blaze-Satanus War 31 – Adventures of Superman #493 (Aug) 32 – Action Comics #680 (Aug) 33 – Superman: The Man of Steel #15 (Sept) 34 – Superman #71 (Sept) 35 – Adventures of Superman #494 (Sept) 36 – Action Comics #681 (Sept)

30 – Superman #82 (Oct) 31 – Adventures of Superman #505 (Oct) 32 – Action Comics #692 (Oct) 33 – Superman: The Man of Steel #27 (Nov) 34 – Superman #83 (Nov) 35 – Adventures of Superman #506 (Nov) 36 – Action Comics #693 (Nov) 37 – Superman: The Man of Steel #28 (Dec) 38 – Superman #84 (Dec)

Crisis at Hand 37 – Superman: The Man of Steel #16 (Oct) 38 – Superman #72 (Oct) 39 – Adventures of Superman #495 (Oct) 40 – Action Comics #682 (Oct) 41 – Superman: The Man of Steel #17 (Nov) 42 – Superman #73 (Nov) 43 – Adventures of Superman #496 (Nov) 44 – Action Comics #683 (Nov)

Spilled Blood 39 – Adventures of Superman #507 (Dec) 40 – Action Comics #694 (Dec)

Doomsday: The Death of Superman 474 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 1994 1 – Superman: The Man of Steel #29 (Jan) 2 – Superman #85 (Jan) 3 – Adventures of Superman #508 (Jan) 4 – Action Comics #695 (Jan) 5 – Superman: The Man of Steel #30 (Feb) 6 – Superman #86 (Feb) 7 – Adventures of Superman #509 (Feb) 8 – Action Comics #696 (Feb) 9 – Superman: The Man of Steel #31 (Mar)

44 – Action Comics #704 (Nov) 45 – Superman: The Man of Steel #39 (Dec) 46 – Superman #95 (Dec) 47 – Adventures of Superman #518 (Dec) 48 – Action Comics #705 (Dec) 1995 1 – Superman: The Man of Steel #40 (Jan) 2 – Superman #96 (Jan) 3 – Adventures of Superman #519 (Jan)

Bizarro' s World 10 – Superman #87 (Mar) 11 – Adventures of Superman #510 (Mar) 12 – Action Comics #697 (Mar) 13 – Superman: The Man of Steel #32 (Apr) 14 – Superman #88 (Apr) 15 – Adventures of Superman #511 (Apr) 16 – Action Comics #698 (Apr) 17 – Superman: The Man of Steel #33 (May) 18 – Superman #89 (May) 19 – Adventures of Superman #512 (May)

4 – Action Comics #706 (Jan) 5 – Superman: The Man of Steel #41 (Feb) 6 – Superman #97 (Feb) 7 – Adventures of Superman #520 (Feb) 8 – Action Comics #707 (Feb) 9 – Superman: The Man of Steel #42 (Mar) 10 – Superman #98 (Mar) 11 – Adventures of Superman #521 (Mar) 12 – Action Comics #708 (Mar) 13 – Superman: The Man of Steel #43 (Apr) 14 – Superman #99 (Apr) 15 – Adventures of Superman #522 (Apr)

Battle for Metropolis 20 – Action Comics #699 (May) 21 – Superman: The Man of Steel #34 (Jun) 22 – Superman #90 (Jun) 23 – Adventures of Superman #513 (Jun)

16 – Action Comics #709 (Apr) → "Reign of the Warrior" part 2, continued from Guy Gardner: Warrior #29. Story concludes in issue #30 17 – Superman: The Man of Steel #44 (May)

The Fall of Metropolis 24 – Action Comics #700 (Jun) 25 – Superman: The Man of Steel #35 (July) 26 – Superman #91 (July) 27 – Adventures of Superman #514 (July) 28 – Action Comics #701 (July) 29 – Superman: The Man of Steel #36 (Aug)

The Death of Clark Kent 18 – Superman #100 (May) 19 – Adventures of Superman #523 (May) 20 – Action Comics #710 (May) 21 – Superman: The Man of Steel #45 (Jun) 22 – Superman #101 (Jun) 23 – Adventures of Superman #524 (Jun) 24 – Action Comics #711 (Jun)

Massacre in Metropolis 30 – Superman #92 (Aug) 31 – Adventures of Superman #515 (Aug) 32 – Action Comics #702 (Aug)

25 – Superman: The Man of Steel #46 (July) 26 – Superman #102 (July) 27 – Adventures of Superman #525 (July) 28 – Superman: The Man of Tomorrow #1 (Summer) 29 – Action Comics #712 (July) 30 – Superman: The Man of Steel #47 (Aug)

Zero Hour: Crisis in Time crossovers (Sept/Oct) 33 – Superman: The Man of Steel #37 (Sept) 34 – Superman #93 (Sept) 35 – Adventures of Superman #516 (Sept) 36 – Action Comics #703 (Sept)

31 – Superman #103(Aug) 32 – Adventures of Superman #526 (Aug) 33 – Action Comics #713 (Aug) 34 – Superman: The Man of Steel #48 (Sept) 35 – Superman #104 (Sept) 36 – Adventures of Superman #527 (Sept) 37 – Action Comics #714 (Sept) 38 – Superman: The Man of Steel #49 (Oct) 39 – Superman #105 (Oct) 40 – Adventures of Superman #528 (Oct) 41 – Superman: The Man of Tomorrow #2 (Fall 1995) 42 – Action Comics #715 (Oct)

Peer Pressure 37 – Superman: The Man of Steel #0 (Oct) 38 – Superman #0 (Oct) 39 – Adventures of Superman #0 (Oct) 40 – Action Comics #0 (Oct) Dead Again! 41 – Superman: The Man of Steel #38 (Nov) 42 – Superman #94 (Nov) 43 – Adventures of Superman #517 (Nov) 475 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Trial of Superman 43 – Superman: The Man of Steel #50 (Nov) 44 – Superman #106 (Nov) 45 – Adventures of Superman #529 (Nov) → Outsiders #24. 46 – Action Comics #716 (Nov) 47 – Superman: The Man of Steel #51 (Dec) 48 – Superman #107 (Dec) 49 – Adventures of Superman #530 (Dec) → crossover tie-in with Underworld Unleashed miniseries and crossover issue: Steel #22. 50 – Superman: The Man of Tomorrow #3 (Winter) → crossover tie-in with Underworld Unleashed miniseries.

40 – Action Comics #726 (Oct) 41 – Superman: The Man of Steel #61 (Oct) 42 – Superman #117 (Nov) → Crossover with four issue The Final Night 43 – Adventures of Superman #540 (Nov) → Crossover with The Final Night 44 – Action Comics #727 (Nov) → Crossover with The Final Night 45 – Superman: The Man of Steel #62 (Nov) → Crossover with The Final Night

1996

46 – Superman #118 (Dec) 47 – Superman - The Wedding Album Special (Dec)

1 – Action Comics #717 (Jan) 2 – Superman: The Man of Steel #52 (Jan) 3 – Superman #108 (Jan) 4 – Adventures of Superman #531 (Jan) 5 – Action Comics #718 (Feb) 6 – Superman: The Man of Steel #53 (Feb) 7 – Superman #109 (Feb) 8 – Adventures of Superman #532 (Feb) 9 – Action Comics #719 (Mar) 10 – Superman: The Man of Steel #54 (Mar) 11 – Superman #110 (Mar) 12 – Adventures of Superman #533 (Mar) 13 – Superman: The Man of Tomorrow #4 (Spring 1996) 14 – Action Comics #720 (Apr) 15 – Superman: The Man of Steel #55 (Apr) 16 – Superman #111 (Apr) 17 – Adventures of Superman #534 (Apr) 18 – Action Comics #721 (May) 19 – Superman: The Man of Steel #56 (May) 20 – Superman #112 (Jun) 21 – Adventures of Superman #535 (Jun) 22 – Action Comics #722 (Jun) 23 – Superman: The Man of Steel #57 (Jun) 24 – Superman #113 (July) 25 – Superman: The Man of Tomorrow #5 (Summer)

48 – Adventures of Superman #541 (Dec) 49 – Action Comics #728 (Dec) 50 – Superman: The Man of Steel #63 (Dec) 1997 Power Struggle 1 – Superman #119 (Jan) 2 – The Adventures of Superman #542 (Jan) 3 – Action Comics #729 (Jan) 4 – Superman - The Man of Steel #64 (Jan) 5 – Superman The Man of Tomorrow #7 (Jan) 6 – Superman #120 (Feb) The Superman Revenge Squad 7 – The Adventures of Superman #543 (Feb) 8 – Action Comics #730 (Feb) 9 – Superman - The Man of Steel #65 (Mar) 10 – Superman #121 (Mar) 11 – The Adventures of Superman #544 (Mar) 12 – Action Comics #731 (Mar) 13 – Superman The Man of Tomorrow #8 (Mar - Spring) 14 – Superman - The Man of Steel #66 (Apr) 15 – Superman #122 (Apr) 16 – The Adventures of Superman #545 (Apr) 17 – Action Comics #732 (Apr) 18 – Superman - The Man of Steel #67 (May) 19 – Superman #123 (May) 20 – The Adventures of Superman #546 (May) 21 – Action Comics #733 (May) 22 – Superman - The Man of Steel #68 (June) 23 – Superman #124 (June) 24 – The Adventures of Superman #547 (June) 25 – Action Comics #734 (June) 26 – Superman - The Man of Steel #69 (July) 27 – Superman #125 (July) 28 – The Adventures of Superman #548 (July) 29 – Action Comics #735 (July)

Identity Crisis 26 – Adventures of Superman #536 (Jul) 27 – Action Comics #723 (Jul) 28 – Superman: The Man of Steel #58 (Jul) 29 – Superman #114 (Aug) 30 – Adventures of Superman #537 (Aug) 31 – Action Comics #724 (Aug) 32 – Superman: The Man of Steel #59 (Aug) 33 – Superman #115 (Sept) 34 – Adventures of Superman #538 (Sept) The Bottle City 35 – Action Comics #725 (Sept) 36 – Superman: The Man of Steel #60 (Sept) 37 – Superman #116 (Pre Oct) 38 – Superman: The Man of Tomorrow #6 (Fall 96) 39 – Adventures of Superman #539 (Oct)

30 – Superman - The Man of Steel #70 (Aug) 31 – Superman #126 (Aug) 32 – The Adventures of Superman #549 (Aug) 476 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 33 – Action Comics #736 (Aug) 34 – Superman - The Man of Steel #71 (Sept) 35 – Superman #127 (Sept) 36 – The Adventures of Superman #550 (Sept) 37 – Action Comics #737 (Sept) 38 – Superman The Man of Tomorrow #9 (Sept - Fall)

26 – The Adventures of Superman #559 (July) 27 – Action Comics #746 (July) 28 – Superman - The Man of Steel #81 (July) 29 – Superman #137 (Aug) 30 – The Adventures of Superman #560 (Aug) 31 – Action Comics #747 (Aug) 32 – Superman - The Man of Steel #82 (Aug) 33 – Superman #138 (Sept) 34 – The Adventures of Superman #561 (Sept) 35 – Action Comics #748 (Sept)

39 – Superman - The Man of Steel #72 (Oct) → Genesis tie-in 40 – Superman #128 (Oct) → Genesis tie-in 41 – The Adventures of Superman #551 (Oct) → Genesis tiein

36 – Superman - The Man of Steel #83 (Sept) 37 – Superman #139 (Oct) 38 – Superman The Man of Tomorrow #11 (Oct) 39 – Superman: Save the Planet #1 (Oct) 40 – The Adventures of Superman #562 (Oct)

42 – Action Comics #738 (Oct) 43 – Superman - The Man of Steel #73 (Nov) 44 – Superman #129 (Nov) 45 – The Adventures of Superman #552 (Nov) 46 – Action Comics #739 (Nov) 47 – Superman - The Man of Steel #74 (Dec) 48 – Superman #130 (Dec) 49 – The Adventures of Superman #553 (Dec) 50 – Action Comics #740 (Dec)

DC One Million Action Comics #1,000,000 (Nov) Superman - The Man of Steel #1,000,000 (Nov) Superman #1,000,000 (Nov) The Adventures of Superman #1,000,000 (Nov) Superman The Man of Tomorrow #1,000,000 (Nov)

1998 1 – Superman - The Man of Steel #75 (Jan) 2 – Superman #131 (Jan) 3 – The Adventures of Superman #554 (Jan) 4 – Action Comics #741 (Jan) 5 – Superman - The Man of Steel #76 (Feb) 6 – Superman Red/Superman Blue #1 (Feb) 7 – Superman #132 (Feb) 8 – The Adventures of Superman #555 (Feb) 9 – Superman The Man of Tomorrow #10 (Mar/Winter) 10 – Action Comics #742 (Mar)

City of the Future 41 – Action Comics #749 (Dec) 42 – Superman - The Man of Steel #84 (Dec) 43 – Superman #140 (Dec) 44 – The Adventures of Superman #563 (Dec) 1999 1 – Action Comics #750 (Jan) 2 – Superman - The Man of Steel #85 (Jan) 3 – Superman The Man of Tomorrow #12 (Jan) 4 – Superman #141 (Jan)

11 – Superman - The Man of Steel #77 (Mar) 12 – Superman #133 (Mar) 13 – The Adventures of Superman #556 (Apr) 14 – Action Comics #743 (Apr)

5 – The Adventures of Superman #564 (Feb) 6 – Action Comics #751 (Feb) 7 – Superman - The Man of Steel #86 (Feb) 8 – Superman #142 (Feb) 9 – The Adventures of Superman #565 (March) 10 – Supermen of America #1 (March) 11 – Action Comics #752 (March) 12 – Superman - The Man of Steel #87 (March) 13 – Superman #143 (April) 14 – The Adventures of Superman #566 (April) 15 – Action Comics #753 (April) 16 – Superman The Man of Tomorrow #13 (April) 17 – Superman - The Man of Steel #88 (May) 18 – Superman #144 (May) 19 – The Adventures of Superman #567 (May) 20 – Action Comics #754 (May) 21 – Superman - The Man of Steel #89 (June) 22 – Superman: King of the World #1 (June)

The Millennium Giants! 15 – Superman - The Man of Steel #78 (Apr) 15.1 – Aquaman #43. 15.2 – Challengers of the Unknown #15. 16 – Superman #134 (May) 16.1 – Teen Titans #19. 16.2 – Supergirl #20. 17 – The Adventures of Superman #557 (May) 17.2 – Steel #50. 18 – Action Comics #744 (May) 19 – Superman - The Man of Steel #79 (May) 20 – Superman #135 (May) 21 – Superman Forever #1 (June) 22 – The Adventures of Superman #558 (June) 23 – Action Comics #745 (June) 24 – Superman - The Man of Steel #80 (June) 25 – Superman #136 (July)

23 – Superman #145 (June) 24 – The Adventures of Superman #568 (June) 25 – Action Comics #755 (July) 477 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 26 – Superman - The Man of Steel #90 (July) 27 – Superman #146 (July) 28 – The Adventures of Superman #569 (July) 29 – Superman The Man of Tomorrow #14 (August Summer) 30 – Action Comics #756 (August) 31 – Superman - The Man of Steel #91 (August)

22 – Superman #157 (June) 23 – The Adventures of Superman #579 (June) 24 – Superman - The Man of Steel #101 (June) 25 – Action Comics #766 (June) Critical Condition 26 – Superman #158 (July) [Part 1 of 4] 27 – The Adventures of Superman #580 (July) [Part 2 of 4] 28 – Superman - The Man of Steel #102 (July) [Part 3 of 4] 29 – Action Comics #767 (July) [Part 4 of 4]

32 – Superman #147 (August) Secret Origins (Part 1 of 4) 33 – The Adventures of Superman #570 (September) Secret Origins (Part 2 of 4) 34 – Action Comics #757 (September) Secret Origins (Part 3 of 4) 35 – Superman - The Man of Steel #92 (September) Secret Origins (Part 4 of 4)

30 – Superman #159 (August) 31 – The Adventures of Superman #581 (August) 32 – Superman - The Man of Steel #103 (August) 33 – Action Comics #768 (August) Superman: Arkham (4 parts) 34 – Superman #160 (September) 35 – The Adventures of Superman #582 (September) 36 – Superman - The Man of Steel #104 (September) 37 – Action Comics #769 (September) 38 – Superman: Emperor Joker #1 (October)

36 – Superman #148 (September) 37 – The Adventures of Superman #571 (October) 38 – Action Comics #758 (October) 39 – Superman - The Man of Steel #93 (October) 40 – Superman #149 (October) 41 – The Adventures of Superman #572 (November) 42 – Action Comics #759 (November) 43 – Superman - The Man of Steel #94 (November) 44 – Superman #150 (November) 45 – Superman The Man of Tomorrow #15 (November/Fall) → Último número → As part of the "Day of Judgment"

The Reign of Emperor Joker (4 parts) 39 – Superman #161 (October) 40 – The Adventures of Superman #583 (October) 41 – Superman - The Man of Steel #105 (October) 42 – Action Comics #770 (October) 43 – Superman #162 (November) 44 – The Adventures of Superman #584 (November) 45 – Superman - The Man of Steel #106 (November) 46 – Action Comics #771 (November) 47 – Superman #163 (December) 48 – The Adventures of Superman #585 (December) 49 – Superman - The Man of Steel #107 (December) 50 – Action Comics #772 (December)

46 – Superman #151 (December) 47 – The Adventures of Superman #573 (December) 48 – Superman - The Man of Steel #95 (December) 49 – Action Comics #760 (December) 2000 1 – Superman #152 (January) 2 – The Adventures of Superman #574 (January) 3 – Superman - The Man of Steel #96 (January) 4 – Action Comics #761 (January) 5 – Superman #153 (February) 6 – The Adventures of Superman #575 (February) 8 – Superman - The Man of Steel #97 (February) 9 – Action Comics #762 (February)

2001

Y2K 7 – Superman Y2K #1 (February) [Part 1 of 5] 10 – Superman #154 (March) [Part 2 of 5] 11 – The Adventures of Superman #576 (March) [Part 3 of 5] 12 – Superman - The Man of Steel #98 (March) [Part 4 of 5] 13 – Action Comics #763 (March) [Part 5 of 5] 14 – Superman #155 (April) 15 – The Adventures of Superman #577 (April) 16 – Superman - The Man of Steel #99 (April) 17 – Action Comics #764 (April) 18 – Superman #156 (May) 19 – The Adventures of Superman #578 (May) 20 – Superman - The Man of Steel #100 (May) 21 – Action Comics #765 (May)

1 – Superman #164 (January) 2 – Superman: Lex 2000 #1 (January) 3 – The Adventures of Superman #586 (January) 4 – Superman - The Man of Steel #108 (January) 5 – Action Comics #773 (January) 6 – Superman #165 (February) 7 – The Adventures of Superman #587 (February) 8 – Superman - The Man of Steel #109 (February) 9 – Superman in Action Comics #774 (February) 10 – Superman #166 (March) 11 – The Adventures of Superman #588 (March) 12 – Superman - The Man of Steel #110 (March) 13 – Superman in Action Comics #775 (March) Return to Krypton 14 – Superman #167 (April) [Part 1 of 4] 15 – The Adventures of Superman #589 (April) [Part 2 of 4] 16 – Superman - The Man of Steel #111 (April) [Part 3 of 4] 17 – Superman in Action Comics #776 (April) [Part 4 of 4]

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 18 – Superman #168 (May) 18.1 – Detective Comics #756 (May) 19 – The Adventures of Superman #590 (May) 20 – Superman - The Man of Steel #112 (May) 21 – Superman in Action Comics #777 (May) Infestation 22 – Superman #169 (June) [Part 1 of 4] 23 – The Adventures of Superman #591 (June) [Part 2 of 4] 24 – Superman - The Man of Steel #113 (June) [Part 3 of 4] 25 – Superman in Action Comics #778 (June) [Part 4 of 4] 26 – Superman #170 (July) 27 – The Adventures of Superman #592 (July) 28 – Superman - The Man of Steel #114 (July) 29 – Superman in Action Comics #779 (July) Our Worlds At War - "Prelude to War!" 30 – Superman #171 (August) 31 – The Adventures of Superman #593 (August) 32 – Superman - The Man of Steel #115 (August) 33 – Superman in Action Comics #780 (August) Our Worlds At War - "All-Out War!" 34 – Superman #172 (September) 35 – The Adventures of Superman #594 (September) 36 – Superman - The Man of Steel #116 (September) 37 – Superman in Action Comics #781 (September) Our Worlds At War - "Casualties of War!" 38 – Superman #173 (October) 39 – The Adventures of Superman #595 (October) 40 – Superman - The Man of Steel #117 (October) 41 – Superman in Action Comics #782 (October) 42 – Superman #174 (November) 43 – The Adventures of Superman #596 (November) 44 – Superman - The Man of Steel #118 (November) 45 – Superman in Action Comics #783 (November) 46 – Superman #175 (December) 47 – The Adventures of Superman #597 (December) 48 – Superman - The Man of Steel #119 (December) 49 – Superman in Action Comics #784 (December) 2002 1 – Superman #176 (January) 2 – The Adventures of Superman #598 (January) 3 – Superman - The Man of Steel #120 (January) 4 – Superman in Action Comics #785 (January) Após esta edição houve um evento chamado “Full Coverage” onde os quatro títulos mensais tinham quatro aventuras auto-contidas iniciando a desvinculação das aventuras. Superman – 2ª série

personagem que existe nos quadrinhos. Talvez somente Batman e HomemAranha sejam tão populares quanto o homem de aço, e creio que certamente somente estes três personagens tenham suas origens conhecidas do grande público, até por que são simples. Um é um órfão de um planeta distante que ganhou diversos poderes, outro é um órfão rico que jurou lutar contra o crime e o terceiro é um órfão criado pelos tios que teve um deles assassinos pouco depois de ganhar poderes e agilidades semelhantes a uma aranha. Então por quê reformular? Em primeiro lugar devemos entender que o Superman foi criado em uma época mais simples onde as imperfeições do personagem não chamavam a atenção do leitor, mas sim contribuíam para os sonhos que todos nós temos, afinal quem nunca sonhou na infância em vestir um uniforme e defender aquela moça especial da escola? Para os leitores daquela época eram compreensíveis as modificações sutis no personagem que eram feitas retroativamente. Os kryptonianos não tinham poderes, depois tinham grandes poderes, depois já não os tinham, Superman era o único sobrevivente, depois havia sua prima, depois Kandor, depois dezenas de animais... Chama a minha atenção em especial a possibilidade da existência de um Superboy que invariavelmente encontrava-se com versões adolescentes do principais personagens (heróis e vilões) da editora. Foi para dar ordem ao personagem que o artista John Byrne foi convocado. Byrne havia trabalhado anteriormente na Marvel e adquiriu fama em sua passagem pelos títulos The Uncanny X-Men e Fantastic Four – 1ª série, sendo que neste último sua passagem hoje tem um quê de mito, já que em quase 6 anos na série conduziu com maestria somente igualada à fase de Stan Lee & Jack Kirby. À Byrne coube re-estruturar a origem do Superman e de seus poderes, assim como definir a condição psicológica das personas de Clark Kent e Superman. Byrne, assim como um dos seus sucessores na série, preferia trabalhar em cima das limitações e fugir da áurea de semi-deus do personagem. Ao mesmo tempo em que John Byrne reescrevia a vida do Superman nas série O homem de aço e posteriormente em Superman – 2ª série, onde apresentaria as novas versões de alguns vilões clássicas, também cuidava do título mensal Action Comics que apresentava encontros do homem de aço com personagens do DCU. Já o terceiro título Adventures of Superman ficou nas mãos de Marv Wolfman e Jerry Ordway e concentraria-se em mostrar a criminalidade em Metropolis, apresentar personagens como Cat Grant e Predador (Gangbuster) além de plantar no inconciente coletivo a maior e verdadeiramente permanente modificação: Lex Luthor, o empresário! Byrne deixou a série no # 22 após cobrir quase todos os assuntos pertinentes ao personagem. Nota de esclarecimento: Inicialmente Superman, Adventures of Superman e Action Comics, os três títulos mensais do Superman, apresentavam aventuras independentes, ainda que eventualmente uma ou outra trama utilizasse os três títulos (como Lendas, Milênio ou Náufragos do Futuro). A partir de julho de 1991, com o lançamento do quarto título, Superman, the man of steel, quando a revista Superman estava no nº 57, a revista Adventures of Superman estava no nº 480 e Action Comics estava no nº 667 as aventuras do homem do futuro começaram a funcionar como capítulos semanais, com a trama percorrendo os quatros títulos.

Superman certamente é o mais popular 479 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Apesar disto algumas aventuras usaram apenas uma, duas os três das séries para apresentarem uma trama. Porém todas as tramas principais de maior importância estarão relacionadas no verbete Superman – 2ª série, restando para os outros três verbetes (Adventures of Superman, Action Comics e Man of Steel) apenas as tramas resumidas em uma única edição, uma saga interna da série sem ligação com a revista Superman e sagas envolvendo apenas duas séries, sem incluir a série Superman. Vale lembrar ainda que no verão de 1995, mais precisamente em julho o Superman ganhou seu quinto título, desta vez trimestral, sendo distribuído nos meses que possuem cinco semanas. Naquele mês Man of Steel estava no nº 47, Action Comics estava no seu número 712, Superman estava no nº 103 e Adventures of Superman estava no nº 526, e cronologicamente estamos imediatamente após o evento A morte de Clark Kent e durante o resgate de Jimmy Olsen. Esta série porém, foi cancelada no outuno de 1999 no n° 15. Já Man of Steel foi cancelada no # 134 de abril de 2003. # 1 – 1986/Super-Homem # 44 (mar/88) – Após descobrir um laboratório onde alguém colhia informações sobre ele, o Superman enfrenta Metallo. É uma surra histórica já que o homem-de-aço desconhecia o fragmento radiativo de seu planeta de origem, a kryptonita. Enquanto espanca o Superman, Metallo recorda-se de como sobreviveu à um acidente fatal e foi reconstruído pelo cientista Dr. Emmett Vale que colhia informações sobre o Superman e temendo uma invasão em massa ordenou que Metallo assassinasse o kryptoniano, sendo ele a primeira vítima. Quando estava próximo a dar o golpe final Metallo é seqüestrado por Luthor. # 2/Super-Homem # 45 – Luthor está levantando dados para descobrir a relação entre Clark Kent e Superman, quando descobre a existência de Lana Lang. Em uma batida na casa dos Kent para tentar achar informações os agentes capturam a moça que é torturada para fornecer as informações. Luthor retira o fragmento de kryptonita de Metallo e manda fazer um anel que mantém o herói afastado e prova sua força quando o Superman vem tirar satisfações sobre uma suposta morte dos Kent (um engano do homem-de-aço, na verdade seus pais estão vivos e o engano é resolvido antes do final da edição). A Dr.ª Amanda McCoy levanta os dados sobre o Superman e através de um computador cruza as informações descobrindo que Clark Kent é o Superman! Luthor, no entanto, rejeita a informação e demite a doutora, por não acreditar que alguém com os poderes do Superman fingiria ser um simples humano. A & D – John Byrne F – Dick Giordano & Terry Austin

Superman # 1 – 2ª série

Lendas Superman no cross-over Lendas

Superman # 03-1986/Lendas # 4 (out/88) – Clark Kent se vê perseguido pelos raios ômega emitidos por Darkseid (no capítulo 4 de Lendas – vide Lendas) até ser transportado para Apokolips. Darkseid, acreditando ser uma farsa arquitetada pelo Vingador Fantasma, que assiste a tudo, joga o terráqueo pela janela para se juntar aos Cães Famintos. Superman é usado como parte de um plano de impedir uma nova revolução em Apokolips. Adventures of Superman # 426/Lendas # 5 – Superman é resgatado das chamas das crateras e o boato de um novo líder para enfrentar Darkseid se espalha. Grace, uma dos Cães Famintos faz com que os outros acreditem que Superman é o “salvador” prometido. Darkseid acompanha o plano e envia Parademônios. Em Nova Gênese o Pai Celestial é avisado pela Fonte. Superman lidera os Cães Famintos à vitória para entregá-los aos Parademônios de Darkseid em um ato de traição! Action Comics # 586/Lendas # 5 – Órion e Magtron se dirigem à Apokolips para salvar o Superman. Grace na verdade é irmã de Godfrey (que age na Terra manipulando a população contra os heróis). Usando seus poderes hipnóticos Darkseid reafirma a sugestão de que Superman é seu filho e restaura seus poderes à plenitude para enfrentar seu verdadeiro filho, Órion. Com a ajuda da caixa materna Orion desfaz a hipnose de Darkseid no homemde-aço. Superman enfrenta Darkseid, que fraco envia o herói para a Terra. A – John Byrne (Superman & Action Comics) e Marv Wolfman (Adventures of Superman) R – John Byrne (Adventures of Superman) D – John Byrne (Superman & Action Comics) e Jerry Ordway (Adventures of Superman) F – Terry Austion (Superman), Jerry Ordway (Adventures of Superman) e Dick Giordano (Action Comics) Superman # 4

# 4/Super-Homem # 49 – Superman enfrenta o Sanguinário, um psicopata que diz ter lutado na Guerra do Vietnã, e é responsável por várias chacinas. Sanguinário usa um sistema de teletransporte de suas armas de um arsenal e entre elas ele tem um emissor de dardos de kryptonita. Luthor auxilia na prisão do Sanguinário mas o Superman sabe que apenas o seu algoz tem o material radiativo. Primeira aparição da Capitã Sawyer e de sua Unidade de Crimes Especiais.

# 5 – 1987/Super-Homem # 56 – Após um sonho molhado com a Mulher-Maravilha (e quem não teria?) Clark vai à Costa Del Marco na América do Sul onde Lois está fazendo uma matéria sobre importantes descobertas arqueológicas. O acionamento de um dispositivo faz com que uma “múmia” gigantesca e de mais de 60 séculos ataque a equipe, mas ela é aparentemente desativada após um confronto com o homem-de-aço. # 6/Super-Homem # 56 – O Superman acorda após dois dias desmaiado e descobre que Lois e a equipe arqueológica foram dominados mentalmente por uma raça que viveu a quinhentos mil anos e devido à um micróbio decidiram abandonar a Terra, com exceção de quinhentos membros que transferiram suas membros para o corpo de um robô indestrutível (a “múmia” da edição

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos anterior) para aguardar o momento certo para serem acordados e dominarem a humanidade. Claro que nosso herói consegue derrotálos depois de criar um curto circuito devido à decisão de quem ocuparia o corpo do Superman. # 7/Super-Homem # 49 – Graças à um acidente a Dr.ª Faulkner torna-se uma gigantesca e poderosa mulher chamada Fúria, que o homem-de-aço enfrenta junto com a UCE. Nesta aventura o Superman apresenta um certo controle sobre suas células que absorvem energia que só seria visto em Cavaleiro das Trevas. A & D – John Byrne F – Karl Kesel

convence à Brainiac a manter parte da farsa até que o rapaz recebe uma arma do vilão para matar os legionários. Claro que a farsa é descoberta e sob ataque o Senhor do Tempo desativa o dispositivo que retarda o fim do planeta, fugindo em seguida. O rapaz inicia sua sina de sacrifícios ao usar seu próprio corpo para canalizar as energias e conseguir salvar o universo; mas seu sacríficio final é quando ele leva os legionários para o ano de 2987, pois assim que aterriza nosso herói morre. Segue a cerimônia de enterro, mas no fundo da sala de heróis mortos temos um outro ponto de imperfeição: a Supermoça! A – John Byrne (Superman & Action Comics) e Paul Levitz (Legion of Super-Heroes) Náufragos do futuro D – John Byrne (Superman & Action Comics) e Greg LaRoque (Legion of Super-Heroes) F – Karl Kesel (Superman), Keith Williams (Action Comics) e Superman # 8, Action Comics # 591 e Legion of Super-Heroes # 38 – Mike DeCarlo (Legion of Super-Heroes) 3ª série → A primeira é uma capa de Byrne autoplagiando uma capa que ele próprio fez para o título Fantastic Four da Marvel. # 9/Super-Homem # 50 – Clark Kent Aqui temos o início da improvável explicação para a existência de Superman # 9 abre o pacote do correio (recebido no um Superboy na Legião dos Super-Heróis... bem, sem comentários # 5) e encontra o Livro de Recortes além de que bastava eles esperarem cinco anos para terem uma de acidentes que não ocorreram e explicação melhor e sem nenhuma complicação. dos primeiros salvamentos do # 8 – 1987/SuperPowers # 11, Editora Abril (nov/88) – Após os Superman. Ele não sabe que este eventos da minissérie Cósmico e da edição Legion of Super-Heroes livro pertence a sua mãe e que foi # 37. roubado por agentes de Luthor (no # Enquanto passa um fim de semana em Pequenópolis, Superman vê 2). Só que nesta edição o nosso herói visitantes inesperados chegaram na velha pedreira Simonson e tem que enfrentar pela primeira vez depara-se pela primeira vez com a Legião dos Super-Heróis (os o palhaço do crime que seqüestra membros Bloko, Brainiac V, Solar e Rapaz Invisível, que Lois, Jimmy e Perry para atrapalhar conseguiram fugir do raio de estase do Superboy em LSH # 37). a investigação do Superman, porém Após o confronto de praxe, Brainiac percebe que o Superman não é sem muito sucesso. o Superboy e conta a versão clássica do primeiro contato dos # 09 b/Super-Homem # 51 – Lex legionários fundadores (Cósmico, Satúrnia e Relâmpago) com o Luthor tortura psicologicamente a Superboy e seu convite para ingressar a equipe. Conta também um garçonete Jenny Hubbard convidando-a a passar um mês com ele resumo dos eventos que ocorreram na minissérie do Cósmico, onde em Metropolis em troca de um milhão de dólares. História o herói retorna ao passado e encontra a história modificada, e do secundária. último contanto com o rapaz de aço quando fugiram no tempo. # 10/Super-Homem # 54 – Superman perde o controle de seus Quando termina o relato eles são aprisionados pelo raio de estase poderes graças à um satélite experimental de Lex Luthor e tem que do recém chegado Superboy! enfrentar o robô Klaash, fabricado pela LexCorp, que está Action Comics # 591/SuperPowers # 11 – O Superboy leva os invisível às pessoas normais e assim a cidade pensa que o homemlegionários para 1978, mas é seguido pelo Superman que ao de-aço voltou-se contra eles. Inicia-se o ódio de Lex pela Capitã aterrissar é levado para a casa dos Kent por Peter Ross. No Fim Sawyer. do Tempos o Senhor dos Tempos narra a criação do universo # 11/Super-Homem # 52 – Superman compacto. Ao saber que os legionários fariam uma viagem para Superman # 12 enfrenta pela primeira vez o duende da conhecer o Superboy (um erro nos dados históricos já que o Quinta Dimensão Mxyzptlk que na Superman nunca tinha agido quando adolescente), o Senhor do nossa dimensão tem poderes ilimitados Tempo criou um novo universo, onde manipulando os fatos ele fez e para não ficar aborrecido desafia o um Superboy e toda vez que a Legião viajava no tempo vinha para homem-de-aço a fazê-lo pronunciar seu a década de 1970 deste universo. nome ao contrário. Superman luta contra o Superboy e Krypto, o supercão, mas logo # 12/Super-Homem # 54 – Superman é percebe que o rapaz não está dando tudo de si e ganha a luta por convocado pelo médico atlante Ronal um acaso. Superboy, com sólida formação moral fornecida pelos para narrar sua história de amor com a Kent, liberta a Legião e deixa nosso homem-de-aço em sua época, sereia Lori Lemaris morta durante os rumando para a batalha final contra o Senhor do Tempo. acontecimentos de Crise nas Infinitas Legion of Super-Heroes # 38/SuperPowers # 11 – O Superboy Terras. A história passa-se durante o relata à Rapaz-Invisível, Bloko, Solar e Brainiac como uma período em que Clark fazia o curso de ameaça uniu ele ao vilanesco Senhor do Tempo (como os fatos são jornalismo em Metropolis e ainda não descritos ficamos a pensar que a ameaça foi Crise nas Infinitas agia como Superman, apesar de tentar Terras) que diz ter uma arma que permitiria a sobrevivência do impedir acidentes. planeta e ele aprisionasse a Legião dos Super-Heróis. O Superboy 481 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 13/Super-Homem # 63 – Superman colabora com a Inteligência Britânica para capturar W. Percival Schott, chamado pela imprensa de o Homem dos Brinquedos, criador de brinquedos que após ter sido demitido iniciou uma vida de crimes atacandos os diretores da sua antiga empresa. Percival acaba sendo capturado por Luthor. Lana Lang revela-se como a agente dos caçadores cósmicos para espionar o Superman e tentar chantageá-lo com seu segredo. Como Clark não submete-se à chantagem ela rasga sua roupa (tencionando mostrar o uniforme) e sai voando em direção à Pequenópolis. A & D – John Byrne F – Karl Kesel Milênio Adventures of Superman # 436, Action Comics # 596 e Superman # 14 → parte do cross-over Milênio, aqui temos a resposta para algumas perguntas pertinentes como “Por quê ninguém mais achou a nave que caiu no Kansas?”. Porém nenhum roteirista voltou a citar que toda população adolescentes de Pequenópolis foi membro dos Caçadores Cósmicos, nem mesmo em aventuras que revitem o passado de Clark em Pequenópolis. Adventures of Superman # 436/Super-Homem # 64 (out/89), Editora Abril – Superman persegue Lana (vindo de Superman # 13) até Pequenópolis, e apesar de não encontrá-la transforma-se em Clark e inicia uma conversa com Peter Ross, antigo colega. Com a chegada do Dr. Whitney, o médico da cidade, nosso repórter é capturado e aprisionado. É aí que a porca torce o rabo! Dr. Whitney conversa com Superman e fala que sua saída de Krypton foi acompanhada por caçadores que também existiam naquele planeta. A nave seria interceptada, mas um confronto com a Tropa dos Lanternas Verdes atrasou o projeto, e o módulo acabou caindo na Terra como nós sabemos. Tudo bem, finalmente nós leitores curiosos descobrimos por que nenhum sistema de rastreamento captou a entrada da nave na atmosfera, mas o problema é que isto ficou tão vinculado ao evento Milênio, que nenhum outro roteirista do personagem voltou a citar e principalmente a manipulação do Dr. Whitney com todas as crianças de Pequenópolis nascidas após a chegada de Clark. O doutor, na verdade um andróide caçador, colocou um indutor microcóspico em todas as crianças e assim anos depois pode controlá-las mentalmente. O Superman consegue destruir a nave e libertar os humanos idosos de Pequenópolis, mas com a derrota e autodestruição do Dr. Whitney todos os jovens da cidade aparentemente morrem! Action Comics # 596/Super-Homem # 65 (nov/89) – Ao passar por cima de Pequenópolis de avião o Espectro percebe a pertubação cósmica (ou seria a pertubação da força? Ops!) e tenta auxiliar o desesperado homem-de-aço a salvar os jovens da pequena cidade que estão presos em uma falsa dimensão para espíritos recémfalecidos. É interessante contrastar a participação ativa do Espectro em Milênio com a sua participação no evento seguinte Invasão! Nunca vi duas opiniões tão distintas. Superman # 14/Liga da Justiça # 11 (nov/89) – Superman e o Lanterna Verde Hal Jordan perseguem o Grande Mestre, o andróide líder dos Caçadores Cósmicos, sem uma jornada interdimensional que os leva ao mundo onde estão os guardiões e as zamorianas.

A – John Byrne (Superman & Action Comics) e John Byrne & Jerry Ordway (Adventures of Superman) D – John Byrne (Superman & Action Comics) & Jerry Ordway (Adventures of Superman) F – Karl Kesel (Superman), John Beatty (Adventures of Superman) e Byrne & Keith Williams (Action Comics) # 15/Super-Homem # 61, Editora Abril – Superman tenta capturar um pequeno ladrão voador e acaba travando contato com o monstruoso Gancho que aprisiona crianças para torná-las um híbrido com asas, entre elas Jamie Sawyer, a desaparecida filha da Capitã Sawyer! Fica ainda mais sutil a questão da homossexualidade da Capitã que ainda não é dita com nenhuma letra. # 16/Super-Homem # 67 – Se o Homem dos Brinquedos (Superman # 13) não tinha nada à ver com o personagem da Liga do Mal do desenho animado SuperFriends (digam que alguém lembra-se, por favor...) este Galhofeiro que foi um apresentador de TV demitido por Morgan Edge, da Rede Galáxia, e resolveu vingar-se, fica mais próximo do humor, ainda que visualmente também não tenha nada a ver. É bom ressaltar que Edge já aparece como servo de Darkseid, dando prosseguimento à campanha contra os heróis como em Lendas, só que em um nível menor. Na Antártica em equipe de pesquisa encontra em um bloco de gelo a... Supergirl! # 17 – 1988/Super-Homem # 68 – Banshee Prateada (que apareceu pela primeira vez em Action Comics # 595/SuperHomem # 55) volta a procurar o livro, mas dessa vez um escocês gigantesco chamado Bevan McDougal auxilia o homem-de-aço sem dar muitas respostas. Ainda assim a vilã foge. Finalmente conhecemos a mãe de Jimmy Olsen, Sarah que é jovem e bela e parece que receberá uma atenção especial de Clark Kent. # 18/SuperPowers # 16 (fev/90) – A Superman # 18 excelente arte de Mike Mignola, que também ilustrou O Mundo de Krypton, dá ao título um clima sombrio (e que ao meu ver sempre faltou em algumas aventuras do personagem) quando após os eventos de Action Comics # 600, a radiação de kryptonita chega à Terra e resgatado pelo Gavião Negro e Mulher-Gavião o homem-de-aço vai até onde encontrava-se Krypton e delira sobre a chegada dos alienígenas na Terra e como isso alteraria o curso de nossa história. Talvez pela excelente arte de Mignola que sempre agradou-me, esta seja uma história bem superior às que Byrne desenvolveu para a revista Superman. # 19/Super-Homem # 69 – Superman começa a perder seus poderes após investigar a queda de uma nave na baía de Metropolis. Cat Grant dá em cima de Jimmy Olsen. Sarah Olsen ao visitar a redação do Planeta vê uma foto de Perry, onde no fundo aparece o pai de Jimmy desaparecido em ação dois anos antes. Luthor recebe a mão metálica após dos eventos de Action Comics # 600 e aumenta seu ódio pelo homem-de-aço. Depois de tentar enfrentar o Professor Thaddeus Killgrave, mais um cientista louco, Superman completamente sem poderes depara-se com um alien chamado Encouraçado (segue em Adventures of Superman # 442).

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 20/Super-Homem # 70 – Após os eventos de Doom Patrol # 10/Super-Homem # 70 e de Adventures of Superman # 442, onde a Supergirl encontra Lana Lang, o nosso herói tem que auxiliar a Patrulha do Destino a derrotar Metallo. Ao mesmo tempo os Kent conhecem a Supergirl, Cat continua dando em cima de Olsen e enxendo a cara, e Alice, uma secretária da redação, dá a dica sobre sua verdadeira condição A – John Byrne D – John Byrne e Mike Mignola (# 18) F – Karl Kesel e John Beatty (# 19) Vidas paralelas se encontram no infinito Superman # 21, Adventures of Superman # 444 e Superman # 22 – A polêmica última saga de John Byrne com o personagem. Pela Primeira vez em 50 anos o Superman mata! Ainda que pertença à cronologia oficial do personagem, anos depois diriam que é “uma história imaginária” já que ninguém mais cita os fatos. # 21/SuperPowers # 17, Editora Abril (maio/1990) – A história começa em uma apocalíptica versão de Pequenópolis, aquela do universo Compacto criado pelo Senhor do Tempo. De lá Pete Ross e Lex Luthor assistem o primeiro contato de Superman e a Supergirl Lana Lang. A edição não traz grandes surpresas e tem inclusive o confronto entre os supostos seres de aço, até que o bloqueio da Supergirl é vencido e eles vão para o universo Compacto. Adventures of Superman # 444/SuperPowers # 17 – A tragédia percorre toda esta edição onde o Luthor do universo Compacto conta como seu descuido com equipamentos científicos do Superboy libertam o General Zod, Quex-Ul e Zaora da Zona Fantasma e em um mundo sem heróis eles massacraram a população até a destruição completa da ecosfera terrestre. Pelo que dá a entender a história os únicos sobreviventes (em um escudo energético em torno de Pequenópolis) são Supergirl, Pete Ross, Lex, Bruce Wayne, Hal Jordan e Oliver Queen (sendo que estes três nunca iniciaram uma vida de combate ao crime como vigilantes mascarados). # 22/SuperPowers # 17 – Superman e seus amigos combatem os kryptonianos, mas logo se faz um padrão onde os vilões vão matando um a um. Lex percebendo o destino final de seu mundo usa o recurso que seu orgulho nunca permitiu: a kryptonita! O Superman, que não é afetado pela radiação das jóias deste universo, primeiro inutiliza os poderes dos vilões para em seguida sentenciá-los à morte com a exposição à kryptonita verde. O único sobrevivente deste universo é a Supergirl ou Matriz, uma criatura que não era Lana Lang mas um ser camaleônico criado em laboratórios. O Superman a traz para a Terra e a deixa aos cuidados dos Kent em Pequenópolis. A – John Byrne & Jerry Ordway D – John Byrne (Superman) & Jerry Ordway (The Adventures of Superman) F – John Beatty (Superman # 21), Dennis Janke (The Adventures of Superman) e John Byrne (Superman # 22)

excedente e seu último trabalho com o herói foi Superman # 22, quase completando dois anos com o personagem. Durante este período além da revista Superman, Byrne fez a revista Action Comics (que na época traziam histórias do Superman interagindo com outros personagens do universo DC, a exemplo do que já havia sido feito na revista DC Comics Presents), as séries O homem de aço, O Mundo de Krypton, O Mundo de Pequenópolis e O Mundo de Metropolis, além de colaborar diversas vezes em The Adventures of Superman após a saída de Marv Wolfman do título. Olhando friamente depois de tantas anos acho que Byrne não fez feio, mas The Adventures of Superman por Wolfman e Jerry Ordway é bem superior à revista Superman de Byrne. A própria Action Comics é superior à revista solo do homem-de-aço já que não pode se esperar muito de uma revista de encontros... Por quê Superman, a revista, é tão chifrim? Talvez preocupado em estabelecer no incosciente coletivo a nova versão do Superman, Byrne perde tempo mostrando situações com Lois Lane, Lex Luthor, Capitã Sawyer entre outros, que tinham como principal objetivo mostrar o lado humano do personagem. Sua versão de Metallo é mais interessante que a anterior, o Luthor é superior (mas o próprio Byrne admite que foi Wolfman que reformulou o personagem), mas Galhofeiro, Homem dos Brinquedos e Mxyzptlk são bobagens criadas para o homem-deaço ficar um pouco nonsense e não tenha que enfrentar o “segundo homem mais forte do mundo”. Até hoje não vi uma história interessante com Mxyzptlk, com exceção de um breve momento onde sugere-se que Mxyzptlk da DC seja um alter-ego do HomemImpossível da Marvel (o quê sabemos é somente uma sugestão já que anos depois os dois encontraram-se no especial SuperHomem/Surfista Prateado). O quê realmente é importante do material de Byrne na revista Superman? Os números 1, 2, 3 (com o cross-over Lendas), 8, 18, 21 e 22 para mim são a nata. O restante está cheio de subplots e tramas que só seriam concluídas por outros autores com a de Banshee Prateado. A trama do Superboy e de Milênio presentes nas diversas revistas são razoavelmente boas mas perderam sua importância com o passar dos anos, já que temos um “novo” Superboy na cronologia DC e Milênio que deveria evoluir seres humanos para criar uma nova raça sequer é lembrado e o grupo Novos Guardiões acabou em menos de dezoito meses. Se você não gosta de Byrne leia O homem de aço e estes episódios de Superman que apontei, além de The Adventures of Superman. Se você gosta, bem, leia tudo de um fôlego só para não notar a falta de ação e o excesso de pseudo-ciência. Superman # 23

Comentário: Fim da era Byrne! Com a publicação de Action Comics # 600 próxima, a DC comunicou ao escritor que gostaria de tornar a revista semanal. Byrne não aceitou a carga de trabalho 483 de 657

# 23 – 1988/Super-Homem # 73, Editora Abril (jul/90) – A saga da Banshee Prateada continua nesta edição lindamente ilustrada pelo excelente Mike Mignola. Batman entrega à Kent um livro místico (possivelmente aquele que a Banshee esteve procurando em suas duas investidas) que acrescenta novas páginas à sua narrativa automaticamente. Graças a isto Superman descobre que Lois e Jimmy foram ao Canal do Norte, entre Irlanda e Escócia e acabaram aprisionados por Bevan e seu Tio

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Seamus. Com a aproximação do Superman e do livro a Banshee fica a cada momento mais forte e descobrimos uma trama onde os McDougal lutavam internamente pelo controle do clã. # 24/Super-Homem # 74 – A nova equipe de arte (Gammill & Beatty) assume a partir desta edição onde a Dr.ª Faulkner está à beira da morte e graças a uma ajuda de Tom Moyers volta a ser a Fúria. O que Moyers quer é desacreditar Herbert Forrest candidato à presidência, que tem ligações com Luthor, mas o cientista manipula Fúria que só consegue quebrar o controle depois de um confronto com o homem de aço. # 25/Super-Homem # 77 – Brainiac está unido com Luthor depois da operação de retirada do tumor (vide Adventures of Superman # 447/Super-Homem # 75) mas é claro que o empresário colocou mecanismos para garantir a lealdade do telepata. Após uma série de ilusões, Brainiac finalmente enfrenta o homem de aço e é derrotado. O vilão finge a própria morte e passa a auxiliar Luthor de uma forma mais direta depois que retira os dispositivos de segurança. # 26/Super-Homem # 77 – A resposta Superman # 26 para uma trama de assassinato ligados ao vodu é dada nesta edição que nos apresenta o Barão Domingo, mais um místico ligado à estas artes arcanas. Sargento Steel aparece para censurar o Planeta Diário e pedir à Clark e Lois que influenciem o Superman a não atacar as raças alienígenas que tomaram a Austrália (vide → Invasão!). Kent fica contrariado, mas só começa a usar a identidade de Superman quando os thanagarianos atacam Metropolis, mas é atacado pelo Barão Domingo e some! O Capitão Átomo tentando encontrar o herói acaba encontrando o Guardião e o alista para as forças de ataque aos aliens. O Predador no entanto consegue pistas do Barão e o prende. Nesta edição fica bem claro quem é o novo Predador. # 27/Super-Homem # 78 – Após Adventures of Superman # 449 e Invasão # 2. Superman sente-se cada vez mais penalizado por suas ações e pela guerra interplanetária atual. Kent leva ao Planeta uma matéria, mas seu visual não está nada gatinho... O Predador ataca o prédio de Luthor que deseja a tecnologia alienígena. Brainiac defende Lex, mas ao fazer uma sondagem mental no Predador acaba desmaiando. O vigilante foge e encontra o Guardião que um confronto rasga seu uniforme e descobre a verdade! Vá para The Adventures of Superman # 450. A – Roger Stern D – Mike Mignola (# 23) e Kerry Gammill F – P. Craig Russell (# 23), Brett Breending (# 26) e J. Beatty Exílio Superman # 28

# 28 – 1989/Super-Homem # 80, Editora Abril – Começa o exílio de nossa herói. Basicamente o sistema de transporte do Superman será o aparelho desenvolvido pelo Professor Hamilton (em alguns momentos o Superman cita que o aparelho também teria tecnologia dos Omega Men com quem ele teve

contato em Invasão!), que após acionado fará teletransportes indiscriminados pelo universo. O herói vaga pelo universo, mas ao salvar uma nave em um planeta alienígena, foge sentido-se pressionado pelo estigma de herói. Na Terra Perry White recebe o primeiro dos pacotes que Clark deixou com seus pais e inicia uma série de reportagens sobre a Intergangue, o que deixa Morgan Edge bastante furioso, e pede a execução de Kent. Stockton, o detetive contratado pela Dr.ª McCoy, vai ao apartamento de Clark pouco antes de agentes da Intergangue e acaba assassinado no lugar do repórter. Brainiac informa à Luthor que o Superman não está mais na Terra. Adventures of Superman # 451/Super-Homem # 80 – Aparentemente o homem de aço é transportado à esmo e acaba no estômago de alguma criatura gigantesca. Na Terra a polícia chega no apartamento de Kent, e a imprensa noticia a morte do repórter, mas a Dr.ª McCoy sabe da verdade. Luthor está muito feliz com a nova condição de ausência do herói de aço, e deseja reestabelecer seu poderio e vingar-se contra alguns que auxiliaram o Superman contra ele, para isto envia José Delgado, agora seu prisioneiro, tendo que obedecer a ordens por causa de seu chip na coluna, para dar uma surra em Hamilton. Ao mesmo tempo Luthor descobre que Kent foi quem lhe salvou de um recente atentado e diante de sua morte envie seus agentes para rastrearem os assassinos. Hamilton consegue prende José em um campo de força e controlar os circuitos, transmitindo a imagem através da TV e assim intimidando Luthor e lhe atacar novamente. # 29/Super-Homem # 81 – O herói de aço continua no espaço e acaba salvando novamente um membro de uma raça vista na edição anterior para então chegar em um mundo que foi atacado por uma ameaça que ele já enfrentou na Terra um ano antes. Isto cria um gancho para que Lois Lane, abalada pela morte do colega, envolva-se em na investigação do ataque desta mesma criatura na Terra, um ano antes na cidade de Trudeau. O alien chamado de “Aquele que traz a palavra” rouba cérebro de raças para forma um extenso banco de dados (em Xandor da cronologia de Nova da Marvel, não tem algo semelhante?). Depois de ouvirmos o relato do ataque e da derrota da criatura o homem-de-aço chega na nave e encontra milhares de cérebros! Adventures of Superman # 452/Super-Homem # 81 – Superman enfrenta Aquele que traz a palavra e sua criação Eon, e fica surpreso ao notar que os cérebros não revoltaram-se contra aquele que os prendeu no atual estado. Diante da opção de matar Aquele que traz a palavra para que os seus crimes de roubo de cérebros não aconteçam novamente, o herói prefere deixá-lo sob a custódia do recém-criado Eon e da União (o conjunto de cérebros). É bom lembrar que estas duas histórias foram as primeiras participações de Dan Jurgens no título Superman e The Adventures of Superman, dando uma folga para as equipes fixas. # 30/Super-Homem # 82 – Superman tenta reproduzir técnicas de agricultura em um mundo que alterna rapidamente as estações e acaba frustado. Seu suporte de ar acaba perfurado durante uma chuva de meteoros. Nesta edição temos Investida violenta, uma saga de histórias curtas contando os atos de Luthor em Metrópolis. Adventures of Superman # 453/Super-Homem # 82 – No espaço Superman delira com suas culpas e medos, talvez provocado pela falta de oxigênio e desmaiado acaba aprisionado por um raio trator de uma nave. Na Terra Matriz controla seus poderes de

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos metamorfose e assume a forma de Clark Kent para auxiliar Jonathan e Martha. # 31/Super-Homem # 83 – Mxyzptlk ataca novamente em Metropolis (seu terceiro ataque) e como o nosso herói está no espaço acaba enfrentando Luthor. Adventures of Superman # 454/Super-Homem # 83 – O Superman é aprisionado e vendido como gladiador para a arena de Mongul. Na Terra a Dr.ª McCoy entra em contato com a Capitã Sawyer para informar a verdade sobre o morto no apartamento de Kent, e Matriz disfarçada de Clark vai para Metrópolis. A – Roger Stern (Superman), Jerry Ordway (Adventures of Superman), Dan Jurgens (Superman # 29 e Adventures of Superman # 452) e Stern & Tom Peyer (Superman # 31) D – Kerry Gammill (Superman), J. Ordway (Adventures of Superman), Dan Jurgens (Superman # 29 e Adventures of Superman # 452) e Paris Cullins (Superman # 31) F – Brett Breeding (Superman), Ordway (Adventures of Superman) e Dennis Janke (Adventures of Superman # 452 e Superman # 31) Comentário: Apesar de já ter utilizado o expediente de continuar a história em uma outra revista do Superman (vide exemplos nas sagas Lendas, Milênio e Vidas paralelas se encontram no infinito) somente durante o Exílio e principalmente depois com o retorno do herói e a volta de Action Comics como um dos títulos mensais do personagem, virou regra que as aventuras do homem-de-aço deveriam transformar-se em capítulos entre os seus três títulos (Superman, Adventures of Superman e Action Comics). Inicialmente isto foi mais sútil, com somente tramas secundárias extrapolando o limites de seu próprio título até que vira regra mesmo. Com o início da série The Man of Steel (a revista, não a minissérie) a situação pioraria bastante, já que a partir daí as aventuras do Superman viram episódios semanais! Veja só que maravilha! (sic!) Toda semana os leitores teriam que comprar um dos episódios da saga do mês ou não entenderiam a trama que estava sendo desenvolvida. Veja bem o exemplo da saga A morte do Superman. Você poderia acompanhar a série sem ter que comprar todas as revistas? A DC ainda não se veria satisfeita. Anos depois, mais ou menos na época de A Vingança do Submundo, o homem de aço viria a ganhar uma quinta série para suprir os meses cuja configuração resultasse em cinco semanas, por que afinal os leitores não poderiam ficar uma semana sem ter um título do personagem para comprar! Talvez não tenha ficado claro: esta revista The Man of Tomorrow só era publicada em meses de cinco semanas! Porém com o desgate natural do personagem Superman, The Man of Tomorrow foi cancelado em pouco tempo. Lembranças de Krypton Action Comics Annual # 2

Action Comics Annual # 2 – 1989/Super-Homem # 84 – Parte da saga Exílio. Após Adventures of Superman # 454 o nosso herói vai para a arena do Mundo Bélico de Mongul e é diagnosticado como kryptoniano. Um dos acessores chamado de 385 fica entusiasmado e tem fé que este

seja o sinal que ele e o Clérigo estavam esperando, assim vai ao encontro do antigo homem santo em um cinturão de asteróides. Enquanto o Superman prepara-se para a arena, onde enfrentará os adversários sem matá-los, relata sua história com a camareira. O Clérigo recorda-se de seu período em Krypton onde seus ensinamentos incomodaram os governantes e logo iniciaram uma guerra civil. O Clérigo só sairia de Krypton quando seus seguidores resolveram fazer uma resposta armada e junto com 100 mil kryptonianos abandonaria o planeta. Mas assim que sairam da atmosfera os kryptonianos começaram a morrer devido à um defeito genético que os liga ao planeta. Jor-El corrigiu este defeito em Kal-El. O monge fica ainda mais convencido quando vê a semelhança entre o módulo que viajou com o bebê Kal-El e uma poderosa arma chamada Erradicador. Na Arena Superman derrota Draaga e desafia Mongul. A – Jerry Ordway, George Pérez e Roger Stern D – Jerry Ordway, Mike Mignola e Curt Swan F – John Statema, Pérez e Brett Breending Superman # 32/Super-Homem # 85 – Superman desafia Mongul, mas muito fraco, acaba derrotado. Temendo não poder cortar a carne do estrangeiro Mongul resolve não matá-lo em público e sem querer dá motivos para uma rebelião. Nosso herói consegue fugir momentos depois mas é alvejado por um raio emitido pela placa peitoral de Mongul e desaparece. Na verdade quem o transportou foi o aparelho kryptoniano Erradicador que o leva para o Clérigo. Na Terra a Matriz que se passa por Clark Kent é encontrada por Jimmy Olsen, que acredita que o reporter está sem memória. Adventures of Superman # 455/Super-Homem # 85 – A revolução no Mundo Bélico transforma o planeta artificial em um campo de batalha, Superman faz contato com o Clérigo que transmite para ele a herança kryptoniana do Erradicador. Mongul enfrenta Draaga pelo domínio do Mundo Bélico, mas é derrotado quando seu adversário arranca a placa peitoral. Ele a recupera e foge amedrontado do planeta. O Erradicador age sobre o Superman e reconstrói seu uniforme. Na Terra Matriz continua agindo como um confuso Clark Kent e Cat Grant revela para Lois que ela era a fonte das reportagens de Kent sobre a Intergangue e teme pela vida dela de seu filho. Superman # 33/Super-Homem # 86 – Os governantes do Mundo Bélico (Mongul era apenas um poderoso testa-de-ferro) levam o planeta para outro setor. Superman é recarregado e junto com o Clérigo faz uma viagem mental guiada pelo Erradicador para expressar a culpa de ambos. Voltamos mais uma vez ao universo Compacto para rever o assassinato dos kryptonianos, e finalmente o herói percebe que não tinha sequer uma escolha além desta que tomou. O Clérigo morre com a consciência tranquila de ter passado o legado do Erradicador para um verdadeiro kryptoniano. Na Terra Perry determina que Lois conclua a série de Kent. Superman # 32

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Adventures of Superman # 456/Super-Homem # 86 – Este é um último capítulo do Exílio e o Superman usa o Erradicador para transportá-lo para a Terra. A trama passa-se praticamente toda no nosso planeta, onde Edge recebe a ajuda de um robô chamado Tumulto para destruir Kent, Lois e Cat (que ele descobre ser a informante), José Delgado volta a agir como Predador usando a armadura que Luthor fez, e durante o ataque de Tumulto Lois e José acabam soterrados. Brainiac que estava em coma começa a murmurar “Ele voltou...” ao descobrir que o herói voltou para a Terra! A – Roger Stern, Jerry Ordway e George Pérez (Superman # 32), Ordway (Adventures of Superman # 455), Stern (Superman # 33) e Ordway & Jurgens (Adventures of Superman # 456) D – Gammill (Superman), Dan Jurgens (Adventures of Superman) F – Janke (Superman), Art Thibert (Adventures of Superman) # 34 – 1989/Super-Homem # 87 – Depois de seu retorno em Action Comics # 643 Superman tem que resolver o conflito de personalidade da Matriz (nesta edição temos uma oportunidade rara de ver Kent e Superman juntos por causa da habilidade de Matriz de metamorfosear). Mas além disso resolveremos a trama de Gancho (Hook) que havia seqüestrado a filha da Capitã Sawyer, inclusive vendo a origem do personagem em Londres (1880). A pequena Jamie havia sido deixada pelo pai em um centro de estudos para verificar se através dela poderia encontrar uma cura para as outras crianças que tinham asas, mas um novo chamado do vilão convoca todo seu rebanho e somente a interferência do homem-de-aço e dos Sawyer poderá detê-lo. A – Jerry Ordway D – Kerry Gammill F – Dennis Janke

Superman # 34

# 36/Super-Homem # 90, Editora Abril – O Superman segue um conselho do Guardião e vai ao Projeto Cadmus para fazer um check-up mental sobre seu período como Predador, mas não descobre quem é o misterioso guarda-costas de Lex Luthor que o enfrentou na época (era Brainiac). O Galhofeiro ataca novamente Morgan Edge para vingar-se de sua demissão meses atrás. Jerry White volta a ser um personagem coadjuvante de importância e leva a namorada negra, Tammy, para que seus pais conheçam, sua intenção de chocá-los é frustada pela aceitação e hospitilidade que a moça é recebida. # 37/Super-Homem # 92 – O homemSuperman # 37 de-aço leva Jimmy para ser estudado no Projeto Cadmus, mas o rapaz não tem mais a antiga afeição para com o herói culpando-o pelo seu atual estado. José Delgado recebe mais um fora de Lois Lane que admite ter uma queda pelo Superman. José cansado de tentar conquistá-la resolve esquecê-la. Husque irmão de Tehra faz um contato mental com Jimmy pouco antes dela ser deixado a contragosto no Cadmus ao

cuidados de Dubbilex.. A nova Legião Jovem foge e convence o jovem Olsen a acompanhá-los e roubar o carro chamado “Locomotiva”. Ao serem capturados pelo Superman, Jimmy afasta-se ainda mais de seu antigo ídolo. # 38/Super-Homem # 94 – Jimmy procura o professor Hamilton desesperado, mas durante uma tempestade troca de lugar com Husque. Metropolis sofre uma gigantesca tormenta que chega a inundar as ruas a uma altura superior a dois metros. # 39 – 1990/Super-Homem # 96 – Superman encontra com Husque enquanto em uma outra dimensão Jimmy enfrenta algumas criaturas e encontra um clone de seu pai. Superman consegue fazer Husque trocar novamente de lugar com Jimmy. Kent, estranhamente frio, decide aceitar a oferta de Collin Thornton para ser o redator-chefe da Newstime. # 40/Super-Homem # 97 – Superman enfrenta uma criatura de quatro braços criada geneticamente por Mokkari e Simyan. Morgan Edge recupera-se e encontra sua empresa sendo comandada por seu pai para sua desagradável surpresa. Jimmy disfarçando-se como seu pai consegue assustar a criatura que ataca o homem-de-aço. A – Jerry Ordway D – Jerry Ordway e Kerryl Gammill (# 39) F – Dennis Janke e Bob McLeod (# 39) O dia do kryptoniano # 41/Super-Homem # 100 – Após uma visita à Fortaleza para guardar as balas de kryptonita, Superman vai à festinha de aniversário de Lana na residência dos Kent e age friamente. Jimmy entra em contato com o Guardião para conseguir pistas do paradeiro de seu pai. Lobo chega à Terra para enfrentar o homemde-aço e gravar sua derrota para alienígenas que venderão o vídeo. Aqui ele consegue a ajuda de Bibbo... Adventures of Superman # 464/Super-Homem # 100 – Enquanto Kent foge de uma investida de Lois e Draaga continua rumanado para a Terra, Lobo vai para a Fortaleza e acaba enfrentando o herói. Thornton, da Newstime, não está totalmente feliz com a administração do seu redator-chefe. Superman consegue iludir Lobo, que acredita que matou o homem-de-aço. Action Comics # 651/Super-Homem # 100 – Máxima retorna à Terra e finalmente ficamos sabendo sua história. Ela é a herdeira de um império galáctico que precisa de um macho poderoso para manter o império e gerar um filho adequado – é bom lembrar que os DNA de Almerac e Krypton são compatíveis. Mas parece que o nosso herói não está interessado na oferta... # 42/Super-Homem # 100 – Clark, com Superman # 42 um nova vestimenta seguindo padrões kryptonianos e chamando-se da Kal-El, enfrenta Draaga. José Delgado começa a ter problemas financeiros que pioram bastante com a ordem de despejo. Para impedir que a luta entre Kal-El e Draaga destrua a Estátua da Liberdade o Prof. Hamilton os transporta para a lua! Adventures of Superman # 465/SuperHomem # 100 – Kal-El quase mata Draaga, mas Hamilton o traz novamente para a Terra. Thornton demite o gélido Kent.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O ex-redator também é frio com seus pais no telefone, e eles preocupados decidem irem à Metropolis. Predador volta a agir e fica surpreso com o modo violento do Superman. Hamilton desconfia que o herói está sofrendo alguma espécie de controle externo. Action Comics # 652/Super-Homem # 100 – Jonathan e Martha vão ao apartamento de Clark e encontram o filho sendo servido por robôs e máquinas kryptonianas. Kal-El leva-os à Fortaleza e eles percebem que o Erradicador está manipulando o rapaz. O artefato liga uma armadura para atacá-los os velhos mas o herói recupera a razão e defende seus pais conseguindo quebrar o controle da máquina. O Erradicador é supostamente esmagado e o nosso heroi o joga no sol. A – Jerry Ordway (Superman) / Dan Jurgens (Adventures of Superman) / Roger Stern (Action Comics) D – Jerry Ordway (Superman) / Dan Jurgens (Adventures of Superman) / George Pérez & Kerry Gammill (Action Comics) F – Dennis Janke (Superman) / Art Thibert (Adventures of Superman) / Brett Breeding (Action Comics) # 43/Super-Homem # 101 – O final da trama sobre Mokari, Symian, o clone do pai de Jimmy e sua mãe que foi capturada. Enquanto Jimmy e Guardião chegam ao Lago Trevor, Mokkari e seu comparsa enviam um clone do homemde-aço para enfrentá-lo no dia em que Clark Kent é re-admitido no Planeta, agora como freenlance. Finalmente Lois e Kent começam um verdadeiro romance, ainda que aqui vamos ficar apenas com o convite para jantar. Ao enfrentar o clone o Superman vai para o Lago Trevor e auxiliar Jimmy e Guardião a resgatarem a mãe do jovem – que já havia enviado os minúsculos vilões para uma dimensão que Jimmy visitou recentemente (no #39) A & D – Jerry Ordway F – Dennis Janke Superman # 43

Um morcego em Metropolis Superman # 44

# 44 – 1990/SuperPowers # 26, Editora Abril (nov/92) – A Intergangue ataca Cat Grant, mas o Superman consegue impedir o seqüestro. O corpo da Dr.ª McCoy é encontrado cerca de duas semanas depois. Batman, em Gotham City, ataca um ladrão barato que tem um anel “único” que o morcego quer analisar com mais cuidado. Luthor descobre que seu anel foi roubado. Mannheim envia Calafrio e Onda de Choque para capturarem Cat Grant viva! Batman sabendo da radiatividade do anel e de sua origem em Metropolis resolve fazer uma visita para a cidade do Superman.

Já Clark depois de reconstruir parte da Fortaleza da Solidão sai para jantar com Lois. Adventures of Superman # 467/SuperPowers # 26 – Batman marca um encontro com o Superman, e o nosso amigo morcego acaba fazendo um elogio ao método de ação de Predador – que por sua vez é soterrado pelo camaleônico Calafrio, que deseja passar-se por ele para capturar Cat. Juntando informações diversas sobre mortes envolvendo radiação Batman descobre a identidade da Dr.ª McCoy e o Superman fala sobre o anel e a ameaça do conhecimento da doutora. Apesar de não aprovar os métodos de Batman, Superman segue-o para uma invasão na Torre Luthor para descobrir o endereço da doutora. Em uma recepção noturna Lex encontra com Wayne pela primeira vez (mentira, já haviam encontrado-se em uma festa em uma aventura do Gladiador Dourado) e a Intergangue ataca sendo rechaçada por Batman e Superman. Ora, ninguém nota que quando Wayne, de Gotham, some, Batman, de também Gotham, aparece? Cat é capturada! Action Comics # 654/SuperPowers # 26 – Superman resgata o Predador que foi soterrado por Calafrio e Onda de Choque, enquanto Cat é levada para uma base da Intergangue onde o Dr. Moon (vilão de aventuras de Batman) irá fazer uma levagem cerebral para que a moça esqueça detalhes que levantou junto à Morgan Edge. Batman, Superman e Predador invadem a base e derrotam os vilões, libertando a Cat que começa a encantar-se por José Delgado, o Predador. Batman vai ao apartamento de McCoy e lê seu diário descobrindo toda a trama, o Superman o encontra e percebe que sua identidade já havia sido descoberta e apenas Luthor não acreditou. Batman, que sempre esteve com o anel mas não revelou, entrega a jóia para o homem-de-aço. Em um prólogo Superman vai à Gotham, invadindo a batcaverna para entregar o anel para Batman, que deveria usá-lo caso nosso herói fosse dominado ou perdesse o controle. Fica claro o respeito mútuo entre os personagens. A – Jerry Ordway (Superman), Dan Jurgens (Adventures of Superman), Roger Stern (Action Comics) D – Jerry Ordway (Superman), Dan Jurgens (Adventures of Superman), Bob McLeod (Action Comics) F – Dennis Janke (Superman), Art Thibert (Adventures of Superman), Brett Breeding (Action Comics) # 45/Super-Homem # 102 – Superman faz uma visita à Pequenópolis e acaba enfrentando um xamã chamado Lobo de Fogo e alguns índios que invadiram o escritório de Peter Ross. Após resolvido a situação Superman revela à Lana que está namorando com Lois, destruindo por completo as ilusões da moça. Numa trama secundária a mãe de Jimmy está catatônica depois de ter fugido da Fábrica do Mal e Jerry White consegue um emprego na boate Labareda, que usa como sede uma antiga igreja. A & D – Jerry Ordway F – Dennis Janke

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 46/Super-Homem # 103 – Clark e Lois visitam a exposição da Biosfera, um projeto de cidade do futuro cujas imagem estão sendo geradas por Jade, acompanhada por seu irmão Manto Negro da Corporação Infinito. Surge então Terraman, um espécie de caubói eco-terrorista com armas de tecnologia de ponta, que enfrenta o homem-de-aço e a dupla de irmãos. Kent e Lois vão para o Kansas para a passagem de ano e trocam um ardente beijo. Note que o 3º e 4º quadros da última página são reprisados no 2º e 3º quadros da 1ª página de Adventures of Superman # 469, porém com arte-finalistas diferentes. Taí uma boa maneira de notar o trabalho de um arte-finalista. A – Jerry Ordway D – Dan Jurgens F – Jerry Ordway e Dennis Janke Jornada ao inferno Action Comics # 656 – 1990/SuperHomem # 104, Editora Abril (fev/93) – Jerry White e Jimmy Olsen chegam ao Hospital Metropolitano e logo Kent e os pais de Jerry são convocados. Lex Luthor recebe a notícia do atual estágio de seu cancêr. Apesar de não terem sido atingidos em locais vitais Jimmy e Jerry pioram a cada minuto. O Corredor Negro (dos Novos Deuses) leva o Superman até a versão do Inferno dominada por Blaze (a dona da boate que Jerry trabalha e culpada pelo acidente e pelo atual estado da alma dos jovens). Superman # 47/Super-Homem # 104 – Enquanto no inferno o Superman enfrenta Blaze e seus demônios para liberar a alma de Jerry e Jimmy, temos uma trama paralela onde descobrimos que a essência do Corredor Negro reside em Will Walker, primo de uma namorada de Jerry. Corredor aparece e convoca o Predador para enfrentar Blaze na Terra. No Hospital Metropolitano a situação piora consideravelmente quando Lex Luthor chega e anuncia para Perry White que Jerry é resultado de um caso de Alice White e Luthor – o vilão descobriu quando analisou dados do Projeto Sinapse ao qual Jerry participou. Superman enfrenta Gancho e fica temporariamente maculado. Na boate Labareda a Intergangue inicia um incêndio e o Predador tenta salvar os clientes. Com a atenção de Blaze voltada para o Labareda, Superman consegue salvar Jimmy, mas Jerry é possuído por uma força e ataca o herói. Adventures of Superman # 470/Super-Homem # 104 – Enquanto a luta do homem de aço prossegue no Inferno e lentamente o herói parece caminhar para a derrota, na Terra a febre de Jerry e Jimmy piora. Jerry em um ato desesperado sacrifica-se para que Blaze não mate Jimmy, e no plano físico morre! Superman usa a visão de calor para alterar o equilíbrio do Inferno e consegue libertar-se e à Jimmy, que retorna ao seu corpo. Em Pequenópolis, Lana vende a fazenda de sua família e começa o namoro com Peter Ross. O Corredor Negro aparece para levar a alma de Jerry White para um lugar melhor. A – Roger Stern (Action Comics), Jerry Ordway (Superman) e Dan Jurgens (Adventures of...) Action Comics # 656

D – Bob McLeod (Action Comics), Ordway (Superman) e Jurgens (Adventures of…) F – Brett Breeding (Action Comics), Dennis Janke (Superman) e Art Thibert (Adventures of…) A ameaça da kryptonita vermelha Superman # 49/Super-Homem # 105 (março/93), Editora Abril – Mxyzptlk dá a Luthor uma rocha que tornará o vilão e Superman iguais – a tal kryptonita vermelha que Luthor já esnobou anteriormente. O livro de Clark Kent “O contrato de Janus” vai para as lojas, mas misteriosamente sequer sabemos do que trata-se. Peter Ross vai ao Planeta e fala com o repórter que está namorando Lana. Barragem, um criminoso com armamento tecnologicamente avançado, ataque o centro da cidade. Depois de derrotar o vilão Superman leva-o para a prisão, mas Luthor ativa o poder da K vermelha e o herói perde os poderes. Transportado para a Torre Luthor nosso herói, agora um mero humano, ainda leva uma surra de Luthor – que está proibido por Mxzyptlk de contar a origem dos eventos. A mãe de Lois tem seu quadro clínico deteriorado – tinha uma trama secundária desde o primeiro número de Adventures of Superman pós Crise que relatava um envenenamento da mãe de Lois em um subsidiária da LexCorp. Adventures of Superman # 472/Super-Homem # 105 – Kent acompanha a dor da família de Lois e nas horas vagas tenta o auxílio do Professor Hamilton para descobrir a razão da perda dos poderes. Quem surge para enfrentar o herói? O fortíssimo Mamute. O vilão só derrotado graças à intervenção da UCE e por que desiste de enfrentar o herói. Desesperado Superman entra em contato com Starman (na época Will Payton). Starman # 28 – 1990/Super-Homem # 105 – Starman vai à Metrópolis para auxiliar Hamilton e Superman na recuperação dos poderes deste último, mas não logra nenhum resultado. Porém o herói que é um transmorfo disfarça-se de Superman para voar na cidade e manter o mito vivo, indo inclusive intimidar Luthor, que acaba atirando a kryptonita vermelha no herói que a leva para ser analisada. Adventures of Superman # 659/Super-Homem # 106 – O verdadeiro Superman começa a usar uma armadura, e Mxyzpltk conta à Luthor a verdade sobre o repentino retorno dos poderes do herói. Professor Killgrave começa uma rebelião de prisioneiros na Ilha Stryker, o centro de detenção da cidade. Starman, disfarçado de Superman, é derrotado pelo professor, o que obriga ao verdadeiro usar a armadura desenvolvida por Hamilton e enfrentar Killgrave – que é derrotado, mas consegue fugir. Superman # 49

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Roger Stern (Action Comics e Starman), Jerry Ordway (Superman) e Dan Jurgens (Adventures of...) D – Bob McLeod (Action Comics), Ordway (Superman), Jurgens (Adventures of…) e Dave Hoover (Starman) F – Brett Breeding (Action Comics), Dennis Janke (Superman), Art Thibert (Adventures of…) e Scott Hanna (Starman) O fator humano Superman # 50 – 1990/SuperHomem # 106 (abril/1993) – “O fator humano” não é uma saga em si, mas si a conclusão da saga A ameaça da kryptonita vermelha, porém em uma edição especial da revista Superman que comemorava os cinqüenta números da 2ª série do personagem. Clark tenta falar com Luthor, mas é expulso da Torre, e no metrô acaba encontrando um rato-monstro que escapou do Projeto Cadmus. O Guardião aparece no local e resolve a situação. Martha Kent envia para Clark o anel de noivado que o jovem deverá dar à sua futura noiva e o repórter aproveita a chance para pedir Lois em casamento (em um dos pedidos mais sem graça dos quadrinhos). Kent negocia com Luthor a devolução da kryptonita vermelha e acaba ouvindo a versão de Lex para as ações do herói, conseguindo de lamburja o nome do fornecedor da pedra. Mxyzpltk que estava em outro universo disfarçado de Homem-Impossível e enfrentando uma equipe de quatro fantásticos membros retorna ao DCU para devolver os poderes do homem de aço e espezinhar Luthor. Ocupado, o duende faz um desafio simples de força que o herói facilmente vence, e retorna para o outro universo. Com o final da trama principal e o retorno dos poderes, temos páginas para relatar a dor da perda de Jerry White, da recuperação da mãe de Jimmy Olsen (que estava em um estado catatônica desde que foi resgatada da Fábrica do Mal), do relacionamento de José Delgado e Cat Grant, e da resposta de Lois para Clark – um sim é claro! A – Jerry Ordway D – Dan Jurgens, Kerry Gammill, Curt Swan, Jerry Ordway e John Byrne F – Brett Breending, Dennis Janke, John Byrne e Jerry Ordway Superman # 50

Superman # 51

# 51 – janeiro de 1991/Super-Homem # 107 – O Superman detêm um vazamento radiativo na sede da LexCorp – a Torre L! – e fica temeroso sobre os rumos da empresa após a morte de Lex Luthor (Action Comics # 660). Um poderoso mestre da mente chega à Metropolis. Perry resolve afastar-se do Planeta para tentar recuperar seu casamento e deixa o editor de notícias

Sam Foswell em seu lugar. No Museu de Arte Moderna Superman encontra com o misterioso Sr. Z, que o responsabiliza por um acidente em um trem que transportava prisioneiros entre campos de concentração durante a Segunda Grande Guerra Mundial! O criminoso afirma ter encontrado com o herói décadas antes e aprisiona-o em seu cristal, mas o herói usa sua herança alienígena para libertar-se. O Senhor Z, morre, mas ao final da edição ressuscita e viaja para a Arábia Saudita, enquanto os restos de seu cristal ficam com o homem de aço. A – Jerry Ordway D – Jerry Ordway F – Dennis Janke # 52 – 1991/Super-Homem # 108 (jun/93) – O Terraman retorna agora atacando um aterro sanitário da LexCorp. Foswell, substituto de Perry White no Planeta, começa a impor sua presença e tornarse antipático à redação e aos leitores. Depois de digitar a matéria de Lois, Clark transforma-se em Superman para salvar pessoas no aterro. José fica sabendo que Bibbo ficou rico com o bilhete da Loteria que ele jogou fora. Lois vai em Lookout Peak acreditando poder encontrar lá o Terraman que enfrenta o Superman. O herói é convencido a permitir a explosão de um artefato que supostamente iniciaria um processo de descontaminação no local – o quê realmente acontecesse. A – Jerry Ordway D – Kerry Gammill F – Dennis Janke Superman # 53

# 53/Super-Homem # 109 – Após a revelação de Action Comics # 662/Super-Homem # 108, Lois pede um tempo para pensar. O herói é convocado pelo exército para servir de guia para o Presidente Marlo, de Qurac, que corre risco de vida em sua travessia para os EUA. A – Jerry Ordway D – Jerry Ordway F – Dennis Janke

Perdido no tempo Adventures of Superman # 476 – 1991/Super-Homem # 111, Editora Abril (agosto/93) – Enquanto Lois ainda recupera-se do choque da revelação da dupla identidade de Clark Kent; o HomemLinear, um membro de uma polícia encarregada de verificar viajantes do tempo e anomalias temporais, chega a Metropolis para localizar e apreender material do Gladiador Dourador (que veio do ano 2462). Quando o Gladiador chega na cidade e inicia a batalha, Superman é atraído para o local e graças a um portal do tempo acaba indo para o futuro e encontrando a Legião dos Super-Heróis em seus primeiros dias, após auxiliar a equipe, uma nova explosão arremessa novamente o herói no tempo. Nota-se um sincera preocupação do autor em fazer Lois refletir sobre o quê seria a vida estando casada com um Superman. Action Comics # 663/Super-Homem # 111 – O Superman agora está na década de 1940 e passa algumas semanas em um circo. No presente Gladiador Dourado promete à Lois tentar auxiliar o herói e os executivos da LexCorp estão em polvorosa diante da possibilidade de um herdeiro para o império de Luthor. No passado Superman salva o Presidente Roosevelt de um atentado e tenta um contato com o Batalhão da Justiça (uma versão da Sociedade da

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Justiça da América da época), mas o Espectro o teleporta para a Varsóvia na época ocupada pelos nazistas! Superman # 54/Super-Homem # 112 – O herói vai para a Varsóvia onde o General Zeiten usa o seu cristal mágico para absorver almas e conhecimentos humanos. Inicialmente disfarçado como judeu, Superman começa a agir e reconhece o Senhor Z quando destrói o seu trabalho (Superman # 51/Super-Homem # 107). O herói impede um trem de carga que transporta judeus para o extermínio e em seguida leva a bomba atômica que estava sendo desenvolvida pelos nazistas para fora da atmosfera. Com a explosão, novamente o nosso herói viaja no tempo. Adventures of Superman # 477/Super-Homem # 112 – Superman é novamente arremessado para o futuro e desta vez auxilia a Legião dos Super-Heróis (Violeta, Pulsar, Relâmpago, Ultra-Rapaz e Etérea) a enfrentar uma segunda investida do Devorador de Sóis. Com a explosão de um artefato desenvolvido pela equipe o herói é novamente arremessado no tempo, só que desta vez o HomemLinear está tentando auxiliá-lo a retornar à época certa. Action Comics # 664/Super-Homem # 112 – Superman vai parar o passado distante da Terra, possivelmente entre o Período Jurássico e Cretáceo, cerca de 100 milhões de anos atrás, onde encontra Cronos (um vilão de Elektron e Besouro Azul) também perdido no tempo. Cronos afirma ter um artefato que poderá levá-los para o futuro, mas a traição e subsequente explosão leva o herói para mais alguns anos no futuro. Superman recorda-se da cidade-estado de Arven (Superman # 5 e # 6) e acaba chegando no momento em que os habitantes estavam deixando a Terra. Exposto às chamas vai para mais um pouco no futuro, para a época de Merlin, Etrigan e Morgana, a época de Camelot. Superman # 55/Super-Homem # Superman # 55 113 – Os soldados infernais de Morgana Le Fey atacam Camelot, que é defendida por Etrigan, servo de Merlin. Rex Nemorensis, futuro Jason Blood, assiste à queda de Camelot, sem imaginar o tormento que será a sua vida. Etrigan enfrenta um poderoso soldade de Morgana, o Cavaleiro Negro, que revela ser o Superman enfeitiçado pela bruxa. Merlin convence o herói a mudar de lado, mas o traí pois não se importa com o destino do homem de aço nos momentos finais de Camelot. Com a destruição do castelo de Morgana o Superman viaja novamente no tempo. Adventures of Superman # 478/Super-Homem # 113 – Superman é atirado novamente para o futuro da Legião dos Super-Heróis (aqui com personagens modificados em aventuras do terceiro volume da revista que não foi publicado no Brasil), e alia-se à equipe para fazer frente à Dev-Em, um daxamita enlouquecido pelo poder. A equipe consegue impedir os atos de Dev-Em, mas o HomemLinear aparece e ao corrigir a história permite a destruição da Lua! Finalmente o homem-de-aço retornar à nossa época. Jurgens parece ter uma necessidade crescente em apresentar situações que o herói não consegue impedir. O Superman sempre parece um refém dos acontecimentos.

A – Dan Jurgens (Adventures of...), Roger Stern (Action Comics), Jerry Ordway (Superman) D – Dan Jurgens (Adventures of…), Bob McLeod (Action Comics), Jerry Ordway (Superman) F – Brett Breeding (Adventures of…), Bob McLeod (Action Comics), Dennis Janke (Superman), Jerry Ordway (Superman # 55) A volta do Erradicador Esta saga marca o início da quarta série mensal do Superman. Man of Steel vem somar-se à Superman, The Adventures of Superman e Action Comics para que a DC possa oferecer aos leitores do homem de aço um sistema de publicar um título do herói a cada semana. A fórmula usada exaustivamente até hoje é iniciar uma saga em um dos títulos e continuar na revista da semana seguinte, obrigando ao leitor comprar sempre uma revista do herói. Marca também a primeira aparição do Erradicador em sua forma humanóide que seria utilizada a partir deste momento. O Erradicador retornaria em O Retorno do Superman e estaria presente em uma nova formação dos Renegados (vide Renegados – 2ª série). Por fim havia a nova configuração das equipes criativas dos títulos do kryptoniano: Adventures of Superman voltaria para as mãos de Jerry Ordway agora com arte de Tom Grummett e Doug Hazlewood; Action Comics continuaria com Roger Stern, Bob McLeod, agora com a finalização de Denis Rodier; Man of Steel inicia sua carreira nas mãos de Louise Simonson, Jon Bogdanove e Dennis Janke, e Superman, o título principal, fica com Dan Jurgens e finais de Brett Breeding. Nesta saga as diversas equipes trabalham juntas já que há bastante material adicional (as aventuras tem 38 páginas). É sempre bom lembrar que quando esta revista chegou nas bancas a Editora Abril Jovem já havia publicado no mês anterior o especial A morte do Super-Homem, que trazia material 18 meses à frente. A intenção da Abril era aproveitar a atenção da mídia em torno do evento e aumentar as suas tiragens. Man of Steel # 1 – 1991/Super-Homem # 114 (dez/93) – Um criminoso desconhecido chamado Cérbero inicia uma série de atentados criminosos. Jimmy Olsen acredita que está na hora de ter um pouco de privacidade e decide alugar um apartamento, sem saber que Foswell o demitirá devido à corte de gastos. O Erradicador renasce no Sol e assume uma forma humanóide. Jonathan e Martha vêm à Metropolis visitar o filho e comemorar o aniversário de casamento. Com a influência do Erradicador no Sol, Superman começa a ter dores de cabeça e ilusões de grandes cidades de Krypton. Perry e Alice White tentarão salvar o casamento bastante abalado com as revelações sobre Jerry e sua morte, decidem iniciar uma segunda lua de mel em um cruzeiro. Superman consegue impedir um dos atentados de Cérbero e acaba enfrentando um ciborgue. O Erradicador chega quando o ciborgue já estava derrotado e mata (erradica?) o criminoso, comunicando ao Superman que alterou a estrutura do sol para tornar-se igual à estrela anã vermelha que iluminava Krypton. Superman # 57/Super-Homem # 114 – Superman percebe que o misterioso atacante é o Erradicador reencarnado, mas nem este conhecimento é suficiente para evitar a sua derrota. Jonathan e

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Marta embarcam no mesmo cruzeiro que Alice e Perry White. Jimmy Olsen que tinha torrado mais dinheiro com roupas vê-se diante do desemprego. A temperatura do Sol aumenta, como um reflexo das ações do Erradicador. Superman leva o Professor Hamilton à Fortaleza da Solidão e lá assiste a mudanças climáticas ainda mais radicais em nosso planeta. Ficamos sabendo que a mãe de Lois teve alta. O Erradicador faz mudanças estruturais em prédios de Metropolis para criar aquilo que ele chama de construções adequadas. Um novo confronto com o homem de aço, e uma nova derrota. Agora o herói tem parte de seu rosto queimado por energias do Erradicador e é arremessado ao Sol! Adventures of Superman # 480/Super-Homem # 115 – Claro que o Superman consegue superar a gravidade do Sol e atacar o Erradicador. Eles enfrentam-se em Mercúrio o homem de aço é novamente atirado ao Sol! Cat Grant agora é cantada por Vinnie Edge, o pai de Morgan que usa seus atributos de dono para começar a seduzir a repórter. José Delgado enfrenta uma gangue de rua cujo líder quer o segredo para voltar a andar. Ron Troupe, um jovem repórter negro, procura emprego no Planeta. Erradicador intensifica as mudanças na Terra e novamente o Superman consegue usar a gravidade do astro rei para salvar-se. Erradicador vai para a Fortaleza da Solidão onde encontra o Professor Hamilton. Action Comics # 667/Super-Homem # 115 – Maremotos e terremotos devastam o mundo. Adam Grant sumiu enquanto José enfrentava a gangue! Superman consegue reunir forças para ir para salvar algumas vidas em Metropolis. O azar de Olsen (que duraria meses) começa. Depois de analisar algumas informações no laboratório de Hamilton, Superman decide ir para a Fortaleza onde enfrenta seu algoz, cuja essência é absorvida pelo cristal de Senhor Z (que Hamilton levou para a Fortaleza). Predador encontra Adam com Bibbo. O cruzeiro de Jonathan e Martha e Perry e Alice finalmente se transforma em um verdadeiro cruzeiro. E o Superman auxilia na reconstrução de alguns monumentos em Washington. A – Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Jerry Ordway (Adventures of Superman), Roger Stern (Action Comics) D – Man of Steel → Jon Bogdanove, Tom Grummett, Bob McLeod, Dan Jurgens Superman → Dan Jurgens, Art Thibert, Jon Bogdanove, Bob McLeod, Tom Grummett Adventures of Superman → Tom Grummett, Curt Swan, Jon Bogdanove, Jim Mooney, Art Thibert, Bob McLeod, Dan Jurgens Action Comics → Jerry Ordway, Jim Mooney, Tom Grummett, Art Thibert, Jon Bogdanove, Curt Swan, Dan Jurgens F – Man of Steel → Bob McLeod, Dennis Janke, Jerry Ordway, Brett Breeding Superman → Brett Breeding, Art Thibert, Dennis Janke, Denis Rodier, Jerry Ordway Adventures of Superman → Jerry Ordway, Dennis Janke, Art Thibert, Denis Rodier, Brett Breeding Action Comics → Dennis Janke, Jerry Ordway, Denis Rodier, Art Thibert

# 59 – 1991/Super-Homem # 113 – Superman atrapalha um jantar de Clark e Lois para praticar suas boas ações e um dos membros dos Homens Lineares permite que o casal possa ter um tempo extra para conversar. A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Brett Breeding O fim da Intergangue # 60/Super-Homem # 117, Editora Abril (março/1994) – Kent obedece as regras de um desafio de Lois: ele deveria conseguir uma metéria importante sem o uso dos poderes do Superman e rouba uma maleta de Gillespie, membro da Intergangue. Assim conseguir construir uma bombástica matéria de capa, que é publicada no jornal de Collin Thornton em Nova Iorque por que os gráficos do Planeta Diário estavam em férias. Bibbo conhece Jimmy Olsen que salva sua vida em um acidente num posto de gasolina. O Agente Liberdade faz sua primeira aparição nesta edição e inadvertidamente auxilia Kent a fugir com a pasta de Gillespie, para depois investigar o apartamento do repórter. Mannheim fica furioso com a série de prisões que são iniciadas com a matéria de Kent e acaba enfrentando o homem de aço no cais, revelando inclusive que ele é um alien (sim, Mannheim é de Apokolips ou seja ele é um novo deus do mal). Enquanto o Superman enfrenta o líder da Intergangue o Agente Liberdade auxilia enfrentando para-demônios, mas foge logo que o Superman consegue sua vitória. A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Eduardo Barreto

Superman # 60

# 61/Super-Homem # 113 – Tempus vê sua versão infantil assistir a um resgate executado pelo homem de aço e Homens Metálicos, seria neste dia que seus pais morreriam. Mas Liri, a membro dos Homens Lineares que concedeu o tempo extra em Superman # 59, leva o herói para o Ponto de Fuga. Lá Tempus materializa-se e temos o conflito de opiniões entre Tempus e os Homens Lineares, sendo que o primeiro acredita que o temo deve ser alterado e os Homens Lineares servem para vasculharem a história em busca de viajantes não autorizados. No retorno à nossa época Tempus furta um dos braceletes controladores de Liri e salva seus pais, criando mais um linha de tempo onde o líder dos Homens Lineares é Matthew Ryder! Explico: Tempus é o Matthew Ryder da linha temporal que originou o Monarca, vilão da saga Armaggedon 2001. Já o nosso Matthew terá seu interesse por viagem temporal explorado na criação dos Homens Lineares. A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Brett Breeding Blecaute/A chegada de Lex Luthor II Adventures of Superman # 484

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Adventures of Superman # 484 – 1991/Super-Homem # 118, Editora Abril (abril/94) –

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Happersen e Drª Kelley vão à Austrália em busca do filho e herdeiro de Lex Luthor, o jovem Lex Luthor Segundo. O Senhor Z tentando uma pista de seu cristal invade o laboratório do Professor Hamilton e hipnotizando o cientista consegue fazê-lo desenvolver um projeto que leia a memória do homem de aço, que por sua vez é aprisionado quando testava o aparelho para Hamilton. Após um encontro com Lois, Hamilton se recorda que o herói levou o Senhor Z até a Fortaleza da Solidão e usa a energia de Metropolis para tentar romper o controle mental provocado pelo capacete. Action Comics # 671/Super-Homem # 118 – Devido ao uso excessivo de energia Hamilton provoca um blecaute em Metropolis. Na Antártica Superman amnésico e o Senhor Z (temporariamente falecido) vagam por uma estação de pesquisas francesa. Espinho e Predador saem às ruas para impedir roubos e assaltos decorrentes do blecaute. Ao sairem da Antártica junto com os pesquisadores Superman e o ressuscitado Senhor Z vão parar em uma ilha pré-histórica – afinal tudo mundo sabe que perto da Antártica tem uma ilha préhistórica! Luthor II chega em Metropolis e usa o blecaute para promover-se prometendo a restauração da energia. Man of Steel # 6/Super-Homem # 118 –Enquanto a população de Metropolis transforma-se em uma horda enfurecida, Superman e Senhor Z ambos desmemoriados enfrentam dinossauros e fazem contato com uma tribo nativa. Guardião encontra Lois e Hamilton e no automóvel do herói (a locomotiva) vão até a Antártica, enquanto o homem de aço está próximo de casar-se com a filha do chefe da tribo local. Superman # 62/Super-Homem # 119 – Lois, Hamilton e Guardião chegam a tempo de impedir a cerimônia de casamento. Em Metropolis o misterioso Agente Liberdade une-se à Espinho e Predador no combate à criminalidade favorecida pelo blecaute. Luthor II restaura a energia e ganhar a imediata desconfiança de Perry White. Lois tenta restaurar a memória do Superman aplicando-lhe um beijo... Adventures of Superman # 485/Super-Homem # 119 – ... que não surte o efeito desejado. Ainda assim o herói decide retornar à Metropolis e com a ajuda de Dubbilex (que garante telepaticamente à Lois a segurança dos segredos do herói) sua memória é restaurda. Hamilton, que já havia confessado-se o responsável pelo blecaute é preso, mas logo sua fiança é pago por Lex Luthor II – numa clara tentativa de ganhar a confiança do cientista. A – Jerry Ordway & Dennis Janke (Adventures of ... # 484), Ordway (Adventures of … # 485), Roger Stern (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) D – Tom Grummett (Adventures of…), Kieron Dwyer (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) F – Doug Hazlewood (Adventures of… # 484), Jerry Ordway e Dennis Janke (Adventures of … # 485), Brad Vancata (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel), Brett Breeding (Superman)

# 63 – 1992/Super-Homem # 120 (jun/94) – Enquanto aguardam a oportunidade de fazerem uma matéria sobre a guerra entre Atlântida e Oumlândia, Kent e Cat Grant encontram com criaturas marinhas gigantescas que fazem com que parte da tripulação seja atirada ao mar. Aquaman auxilia no salvamento, enquanto Superman reconhece Hans Schmidt, o capitão da embarcação que matou seu grande amor do passado Lori Lemaris (Superman # 12/Super-Homem # 54). No entanto nós descobrimos que Lori está viva e que continua a amar Kent, apesar de preferir ainda esconder o fato do herói. A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Brett Breeding Superman # 64

# 64/Liga da Justiça # 67 (1ª série) (julho/94) – Nesta aventura temos uma história de Natal onde o Superman lê algumas das milhares de cartas que chegam para ele durante o ano e o Correio de Metropolis vai acumulando. É uma aventura de tom humano que tenta enfatizar as limitações do herói e pequenos auxílios que ele pode fazer que não enquadram-se na categoria “salvamento”. Sensível e bela, teve sequência no ano seguinte mesmo com o personagem morto. A – Dan Jurgens D – Jackson Guice F – Glenn Whitmore

Pânico nos céus Saga publicado por completo na edição especial Super-Homem Anual # 1 (julho – 1994), Ed. Abril Jovem. Action Comics # 674 – 1992/ SuperHomem Anual # 1 – Draaga e Máxima procuram sinais da presença do Superman no espaço – na verdade é a Matriz (a Supergirl de protomatéria). Draaga luta com Matriz mas após derrotá-la descobre não ser o verdadeiro Superman. Draaga, Matriz, Máxima e o carcereiro (que apareceu na saga Exílio no Espaço) vão para o Mundo Bélico, agora dominado por Brainiac. Man of Steel # 09/Super-Homem Anual # 1 – A nave de Brainiac ataca Metrópolis provocando grande destruição e Superman tenta destruí-la mesmo sendo alvo de jogos mentais do alienígena, que o avisa da proximidade do Mundo Bélico. Superman # 65/Super-Homem Superman # 65 Anual # 1 – Metron, dos Novos Deuses, é capturado por Brainiac, mas consegue enviar sua poltrona Mobius para o Superman que em logo recebe a visita de Órion e Magtron Action Comics # 674

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos de Nova Gênese. Os novos deuses rumam para o Mundo Bélico mas são derrotados. Brainiac diverte-se avisando o Superman da derrota dos novos deuses. Superman recruta Prof. Hamilton, Lex Jr. e a nata dos heróis [da DC naquele momento]: Exterminador180, Mulher-Maravilha, Batman, Flash, Liga da Justiça América & Europa181, O povo da eternidade, Sr. Milagre & Grande Barda, Sra. Destino, Aquaman, Capitão Marvel, Starman (Will Payton), os Lanternas Verdes Guy Gardner e Kilowog, Homens Metálicos e os vigilantes de Metrópolis: Predador, Espinho e o Agente Liberdade. No número seguinte ainda se uniriam Asa Noturna e o daxamita Lar Gand. Durante uma reunião na Torre Luthor são atacados pela nave de Brainiac que foi reativada. The Adventures of Superman # 488/Super-Homem Anual # 1 – Os heróis agindo sob supervisão do Superman, destroem a nave de Brainiac e são orientados por Dubbilex – que está com a poltrona Mobius – para desativarem um mecanismo de autodestruição. Brainiac envia centenas de aliens assassinos para destruírem Metrópolis (eles confrontam os heróis que não foram para o espaço e estão sendo liberados pelo Batman). Superman e a equipe liderada pelo Exterminador usa a nave de Brainiac para ir ao Mundo Bélico onde o homem-de-aço tem que enfrentar Máxima, Matriz e Draaga. Durante a batalha Brainiac perde o controle mental de Matriz e Draaga que aliam-se aos heróis. Action Comics # 675/Super-Homem # An # 1 – Brainiac controla mentalmente diversos heróis e os usa para enfrentar os seus pares. Jimmy Olsen é contratado por Collin Thornton como freelancer para a Newstime. Na Terra, a Equipe Luthor une-se aos heróis. A aliança entre Máxima e Brainiac sofre severos abalos. Man of Steel # 10/Super-Homem Anual # 1 – Dubbilex liberta Metron, Órion e Magtron enquanto Superman enfrenta os heróis dominados por Brainiac, que liberta um construto orgânico movido por antimatéria , mas o sacrifício de Draaga danifica o robô tempo suficiente para Metron, Dubbilex e Kilowog libertarem todos os heróis dominados. Máxima, temendo que após dominar a Terra, Brainiac deseje seu planeta natal, Almerac, une-se aos heróis. Superman # 66/Super-Homem Superman # 66 Anual # 1 – Os heróis atacam Brainiac no Mundo Bélico. O vilão usa radiação em altas doses para tentar detê-los. Um ataque liderado por Máxima surpreende Brainiac. Na Terra os heróis lutam para desativar uma rede de energia de circundou Metrópolis, com o objetivo de miniaturizar a cidade (uma citação direta à miniaturização da cidade kryptoniana de Kandor na era pré 180

Crise). Flash consegue cortar os cabos que conectavam Brainiac ao Mundo Bélico, e que serviam para que ele controlasse o planeta e aumentavam seu poder. Máxima derrota Brainiac (que consegue mandar sua consciência para o espaço deixando somente o corpo para trás). The Adventures of Superman # 489/Super-Homem Anual # 1 & Super-Homem # 122182 – Epílogo – Máxima sugere matar Brainiac, mas diante da rendição de Mundo Bélico, o vilão é entregue à Metron. Órion é o novo regente do planeta. Na Terra festa da vitória sobre os alienígenas. Matriz adota o nome de Supergirl após enterrar Draaga e ruma para a Terra em uma nave. (SH # 122) Hamilton volta ao seu laboratório, lembra-se da promessa que fez à Husque e reconstrói a Câmara de isolamento, por acidente troca de lugar com o alien que na Terra tem que enfrentar a Equipe Luthor, enquanto ele envolve-se em uma rebelião no mundo alienígena. Jimmy volta definitivamente para o Planeta Diário. A – Roger Stern (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) e Jerry Ordway (Adventures of Superman) D – Bob McLeod (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) e Tom Grummett (Adventures of Superman) F – Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel), Brett Breending (Superman) e Doug Hazlewood (Adventures of Superman) # 67/Super-Homem # 123 – Funcionando como um apêndice de Pânico nos céus, aqui temos a chegada de um Enxame engarregado de consumir restos mortais em planetas atacados pelo Mundo Bélico – e que claro que supõe-se que o mundo havia sido derrotado. Uma trama secundária envolvendo o Senador Peter Ross ganha corpo quando um lobista pede que Pete vote contra uma lei de controle de armas, ao mesmo tempo em que sua noiva, Lana consegue emprego com o Juiz Kramer, companheiro do lobista. Luthor novamente ganha a atenção quando consegue que o Enxame siga um sinal de rádio (o mesmo que atraiu o monstro para a Terra) pelo espaço afora. # 68/DC 2000 # 50, Editora Abril (fev/94) – Slade Wilson, o Exterminador está sendo procurado pelas autoridades e a UCE sabe que ele está em um vôo para Metropolis. Ao pousar eles fazem um cerco mas o mercenário foge, ferido a aeromoça Lucy Lane (irmã de Lois) acidentalmente. Lois pede que o seu noivo capture Slade e

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Ainda abalado pelos eventos da saga Titãs Desaparecidos e 182 Nota: Parte da aventura foi publicada em Super-Homem Anual Ardil de Jericó. # 1(a que tratava especificamente do epílogo de Pânico nos céus) e 181 Imediatamente após os eventos da saga O fim da Liga da parte foi publicada em Super-Homem # 122 (a que iniciava a Justiça. trama de Hamilton e Husque) 493 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos entregue-o para as autoridades, enquanto o mercenário sofre por ter ferido a filha de um velho amigo da época de soldado. Por fim Slade entregaria-se. A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Brett Breeding “... assassinato é assunto sério!” # 69/Super-Homem # 124, Editora Abril – O Major Holcraft irá depor no Senado e o Superman está presente para proteger o depoente, mas ele não revista o amigo Peter Ross, que está sendo coagido a matar o major para que sua noiva seqüestrada possa viver. Mesmo desistindo no último momento Ross inadvertidamente permite que o arma vá parar na mão um segurança (na verdade o Agente Liberdade) que mata o Major – não antes que o militar revele a ligação para o homem de aço. O Agente Liberdade entra em conflito com seus superiores. Lucy Lane recupera-se do tiro e sai do hospital. Pete é preso e vai à julgamento presidido pelo Juiz Kramer! Adventures of Superman # 492/Super-Homem # 124 – O Agente Liberdade não consegue matar Pete durante o sessão do Juiz Kramer, e momentos depois encontra o Superman que acredita que o Agente poderá fornecer informações. O Agente consegue fugir e elimina Harriman que pretendia matar Pete na prisão. Superman liberta Lana, depois de conseguir a localização da moça com os pilotos do helicóptero que dava apoio logístico ao Agente Liberdade. Este por sua vez mata o Juiz Kramer e envia informações que inocentarão Pete e decifrarão a trama dos Filhos da Liberdade para o repórter Clark Kent, e sai da cidade. A – Dan Jurgens (Superman) & Jerry Ordway (Adventures of Superman) D – Peter Krause F – Keith Williams

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A Morte do Superman Edição Especial da Abril Jovem. Novembro de 1993, reeditada em fevereiro de 1995, e reedita em minissérie em formato americano com 3 partes em março e abril de 2002. Nenhum outro evento de mídia foi tal poderoso em 1992 do que a Morte do Superman. Talvez somente o lançamento da Image naquele mesmo ano, seja algo de igual importância, mas a morte do kryptoniano atingiu a imprensa e os fãs com força devastadoraA história é simplória: Superman enfrenta um monstro que não consegue derrotar e morre em um duelo devastador! Mas o impacto da edição Superman # 75 (a morte propriamente dita), com seus quadros de página inteira é impressionante!

subissem. Reflexo: Superman # 75, vendeu 1.000.000 de exemplares! Man of Steel # 18 – 1992/A Morte do Super-Homem – Prólogo – Um monstro destrói a rodovia interestadual e a Liga da Justiça América é chamada. Prólogo de oito páginas apenas. Justice League America # 69/A Morte do Super-Homem – Superman dá uma entrevista no show de TV de Cat Grant, para comentar entre outros assuntos a nova formação da Liga da Justiça. A Liga vai atrás do monstro e é massacrada! Durante a batalha Besouro descobre a verdadeira identidade do misterioso Bloodwynd, mas é ferido antes que possa dizer183. Um informe faz com que Superman vá ao local da batalha. Superman # 74/A Morte do Super-Homem – Besouro Azul está quase morrendo, e com a Liga derrotada a relutante Máxima vê-se obrigada a levá-lo para o Hospital. Superman, Gladiador Dourado e Gelo enfrentam Apocalypse (Doomsday no original, no nome foi dado pelo Gladiador). Superman fracassa e a Liga reagrupa-se, mas ainda assim é insuficiente para deter o monstro. Apocalypse destrói o uniforme de Gladiador. O monstro foge saltando e Superman o persegue. Adventures of Superman # 497/A Morte do Super-Homem – Superman confronta Apocalypse em um combate aéreo, mas é obrigado a voltar para salvar uma família dos destroços da batalha. A batalha prossegue, agora com Máxima auxiliando o homem-deaço. Os heróis são derrotados e a criatura ruma para Metrópolis. Action Comics # 684/A Morte do Super-Homem – A batalha nos arredores de Metrópolis é intensa. O Habitat, lar dos Cabeludos do Projeto Cadmus é destruído. Superman e Guardião ficam soterrados e o monstro continua rumando para Metrópolis. Man of Steel # 19/A Morte do Super-Homem – Superman, Supergirl, UCE todos enfrentam Apocalypse em Metropólis. Supergirl fica gravemente ferida. Superman # 75

Superman # 75 – Capa Alternativa Superman # 75/A Morte do Super-Homem – A edição final e mais grandiosa do evento, com um quadro por página e em alguns casos páginas duplas. Superman percebe que Apocalypse é seu grande algoz, despede-se de Lois (que seguiu a batalha durante a série toda) e ruma para o confronto final com o monstro insano, até que após um golpe de ambos, eles caem cada um para um lado. O herói ainda tem uma sobrevida, mas logo morre. A – Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman e Justice League America), Jerry Ordway (Adventures of Superman) e Roger Stern (Action Comics) D – Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman e Justice League America), Tom Grummett (Adventures of Superman) e Jackson Guice (Action Comics) 183

Nota: Besouro Azul é cruelmente espancado pelo monstro irracional mas ainda assim sobrevive enquanto o homem-de-aço morreria? E chato ficar apontando estas falhas mas temos duas opções para estes fatos: a) a roupa do Besouro (que não têm Se a história não tem lá muito sentido (um monstro indestrutível é super-poderes) o protegeu ao máximo; b) Apocalypse ainda não libertado misteriosamente e combate um herói até a morte, não é estava no ápice do seu poder destrutivo, algo semelhante à fúria exatamente um roteiro original...), mas podemos olhar com outros do Hulk (quanto mais furioso, mais forte). Mas sinceramente, se olhos: Superman foi derrotado pelo mercado que obrigou-o a até Guy Gardner é ferido (e olha que ele é protegido pelo anel esmurrar um monstro por mais cem páginas para que as vendas amarelo, assim como era pelo verde), Besouro Azul não morrer é uma grande falha. 494 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos F – Dennis Janke (Man of Steel), Rick Burchett (Justice League America), Brett Breeding (Superman), Doug Hazlewood (Adventures of Superman) e Denis Rodier (Action Comics) Comentário sobre a reedição nacional em formato americano em 2002: Estranha-se que a Editora Abril Jovem que fez diversas correções de textos que foram excluídos nas edições anteriores tenha deixado de publicar 3 páginas na conclusão da saga, uma de Man of Steel # 19 e duas de Superman # 75 – inclusive a página com o título da aventura e os créditos. A editora também esqueceu de por os créditos de referência das edições originais. Funeral para um amigo Publicado em ms. quinzenal em quatro edições em abril e maio de 1994. Editora Abril Jovem. JLA # 70 – 1993/Funeral para um amigo # 1 (abril/94) – Prólogo. Gelo e Bloodwynd lametam a morte do Superman. A heróina esgotada desmaia e é levada para o hospital. Apenas cinco páginas de prólogo. Adventures of Superman # Adventures of Superman # 498/Funeral para um amigo # 1, 498 Editora Abril – Enquanto Apocalypse ainda dá espasmos musculares, Dubbilex confirma a morte do homem de aço. Ainda assim o Guardião tenta reanimar o herói tombado. Luthor resgata a Supergirl em sua forma de protomatéria. José Delgado percebe duas coisas: que não é o único namorado de Cat e que com a morte do Superman a cidade necessitará cada vez mais dele com patrulheiro. Westfield tenta tomar posse do corpo do kryptoniano para estudos e acaba chocando-se com Guardião, a Capitã Sawyer e Turpin. Como último recurso Bibbo, usando o campo de força de Hamilton, tenta reanimar o homem de aço usando gigantescas quantidades de eletricidade. O Kents estão chocados – também quem não estaria ao perder o filho? Perry, Jimmy e principalmente Lois estão abalados, e a repórter tenta disfarçar a dor da perda do amor sob a máscara do desaparecimento de centenas de pessoas em escombros provocados durante a batalha. Action Comics # 685/Funeral para um amigo # 1 – Westfield tenta novamente recolher o corpo do Superman para estudos no Cadmus e acaba enfrentando o Guardião, a UCE, a Equipe Luthor e a Supergirl. Usando sua influência Luthor II faz com que a autoridade de Westfield seja anulada. Lana entra em contato com os Kent. O mundo lamenta a perda do herói. Luthor dá um show ao lamentar a morte do Superman – ele queria ser o responsável! A comunidade dos vilões recebe a notícia das maneiras mais distintas e a Supergirl começa a impossível missão de continuar o trabalho do Superman. Man of Steel # 20/Funeral para um amigo # 2 – Luthor prepara um grande cerimônia de velório para o Superman e chega a

confeccionar um mausoléu. Os coadjuvantes das séries sofrem a perda do herói. Batman detem um terrorista. Olsen recebe uma proposta de ceder os direitos da foto da morte do herói (na verdade um desenho do Tom Grummett) e ao rejeitá-lo deixa os autores da proposta meio descontentes e chegam a ameaçar o jovem com armas! Isto em um velório com dezenas de super-heróis! No Kansas, Jonathan e Martha enterram lembranças do filho e finalmente falam com Lois, avisando que estão indo para Metropolis. Superman # 76/Funeral para um amigo # 2 – Esta história intutulada “O correio de Metropolis II” é mais uma história de Natal em Metropolis e continuação de uma história do ano anterior (# 64/Liga da Justiça # 67 – 1ª série). Aqui os heróis próximos do homem de aço (Capitão Marvel, Mulher-Maravilha, Flash, Asa Noturna, Máxima, Batman, Robin, Lanterna Verde (Hal Jordan) e Guy Gardner reunem-se para lerem centenas de cartas enviadas para o herói e tentarem resolver alguns problemas. Já o garoto Mitch (cuja família foi salva em Adventures of Superman # 497) chega em Metropolis e junto com Jimmy Olsen assiste a mais uma das várias “esposas” do Superman, e Lois sentese revoltada com a atenção da imprensa sensacionalista. Jonathan e Martha encontram Lois, e Lana junta-se à eles para lamentar a dor da perda daquele que para eles era bem mais que um herói. Westfield rouba o corpo do mausoléu através de um buraco subterrâneo. Adventures of Superman # 499/Funeral para um amigo # 3 – Lex envia a Supergirl para investigar o arrombamento do mausoléu, e ela descobre um túnel! José Delgado decide voltar a agir como Predador! Turpin e Supergirl enfrentam os subterrâneos, que apenas estão defendendo seu território. Action Comics # 686/Funeral para um amigo # 3 – Guardião volta a patrulhar as ruas. Lex II e Supergirl começam a colaborar com o Inspetor Henderson, a Capitã Sawyer e Dan Turpin para a solução do mistério do corpo desaparecido. Dubbilex, Guardião e a Legião Jovem original descobrem o corpo no Cadmus onde Westfield convence Guardião que pode clonar o herói para criar um substituto. Uma nova busca da Supergirl, Sawyer e Luthor encontra apenas uma correnteza d’água provocada por um explosivo do Cadmus. Jonathan e Martha retornam à Pequenópolis. Man of Steel # 21/Funeral para um amigo # 4 – Enquanto Jonathan revive momentos compartilhados com o filho na fazenda em Pequenópolis, os subterrâneos investigam a ligação do Cadmus com o desaparecimento do corpo e levam Lois para a instalação do Projeto (com apoio da nova Legião Jovem) onde ela consegue provas fotográficas do roubo. Jonathan sofre uma parada cardíaca! Superman # 77/Funeral para um Superman # 77 amigo # 4 – Lois leva a matéria para o jovem Luthor, de modo que ele possa usar sua influência para impedir que o acontecimento repitasse. Jonathan está agonizante no Hospital e Martha sofre com a possibilidade de perder o marido. Luthor mata uma professora chamada Sasha, que havia derrubado-o durante uma sessão de luta marcial, para provar a si próprio que esta novamente acima da lei. Levada pela Supergirl, Lois com a

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ajuda dos Párias entram no Projeto Cadmus pela passagem do Habitat e resgatam o corpo. Luthor vangloría-se diante do cadáver! Em Pequenópolis o coração de Jonathan Kent para de bater! A – Dan Jurgens (Justice League America e Superman), Jerry Ordway (Adventures of Superman), Roger Stern (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) D – Dan Jurgens (Justice League America e Superman), Tom Grummett (Adventures of Superman), Jackson Guice (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel) F – Rick Burchett (Justice League America), Doug Hazlewood (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel) e Brett Breeding (Superman). The Legacy of Superman # 1 – 1993/Super-Homem # 129, Editora Abril (mar/95) – Rara oportunidade de ver Simonson emprestando seu traço ao homem de aço nesta história publicada depois da ressurreição do Superman no Brasil, onde descobrimos que a Legião Jovem original conseguiu decifrar o código genético kryptoniano, mas o diretor Westifield ordena que um clone do Guardião, alterado geneticamente, chamado Auron pegue o disquete contendo os dados para que eles use em seus próprios propósitos. Após uma perseguição à nova Legião Jovem, a personalidade de Jim Harper (o Guardião) aflora em Auron e ele copia o disquete e o destrói indo para o espaço. 11 páginas apenas. A – Karl Kesel Arte – Walt Simonson Além da morte Edição especial Super-Homem – Além da morte. Editora Abril Jovem. Junho de 1994. Adventures of Superman # Adventures of Superman # 500/Super-Homem – Além da morte, 500 Editora Abril (junho/94) – Enquanto o Predador volta a agir em Metropolis e acabar atrapalhando uma ação policial, Jonathan Kent vive uma experiência extra-corpórea para resgatar o espírito de seu filho adotivo, que a demônia Blaze tenta roubar. Para tanto Jonathan tem o auxílio de uma entidade cósmica chamada Kismet. Jonathan sai do coma e avisa que conseguiu trazer de volta seu filho. Quando Lois retorna à Metropolis começam a surgir a imprensa os relatos das aparições de quatro Supermen distintos, um negro, um jovem, um que valoriza o modo de vida kryptoniano e um com parte do corpo ciborgue.. O Inspetor Henderson e Lois Lane entram no mausoléu e descobrem que o corpo do Superman desapareceu e deduzem que ele pode estar vivo! Uma guerra de gangues é o local onde surge um jovem negro que pretende deter Apocalypse! Um assaltante é detido por um Superman em uma variação de seu uniforme e que emite rajadas!

No Cadmus a Legião Jovem e um Superboy... digo Superman fogem do projeto! Um ciborgue construído com parte do corpo do herói, destrói a placa que marca o local onde o Superman tombou e afirma “Eu voltei”! A – Jerry Ordway D – Tom Grummett F – Doug Hazlewood Créditos das páginas das aparições → Homem de aço by Louise Simonson, Jon Bogdanove, Dennis Janke Superman “o último filho de Krypton” by Roger Stern, Jackson Guice, Denis Rodier Superman jovem (Superboy) by Karl Kesel, Tom Grummett e Doug Hazlewood Superciborgue by Dan Jurgens e Brett Breeding Comentários: Em primeiro lugar acho que a Editora Abril falhou demais nesta edição. Tive acesso à edição original Adventures of Superman # 500 e comparei com a nacional. Diversas páginas de um só quadro foram cortadas para diminuir o volume da edição nacional. Será que era necessário? Será que o público não consumiria a edição se a editora cobrasse o preço das 10 páginas cortadas? Nesta edição a Abril também publicaria a aventura da edição especial Supergirl the legacy (vide Supergirl – O legado), que só é interessante para quem acompanhava a série do Superman e sabe da trama desenvolvida no especial. Se você ler a partir da morte, a história vai parecer um pouco solta. Infelizmente a Abril decidiu não publicar o especial The legacy of Superman que falava sobre a luta dos justiceiros de Metropolis (Predador, Espinho, Guardião). Por fim é aqui que temos as primeiras aparições dos misteriosos quatro Supermen. A quantidade, é claro, está vinculada aos títulos mensais do herói. Assim cada novo Superman herdaria um dos títulos e sua respectiva equipe de criação. Adventures of Superman # 500 também é a última história de Jerry Ordway para o título, encerrando um trabalho marcado por altos e baixos, mas bastante genial quando o artista fez parceria com Marv Wolfman no início da reformulação do personagem. O Retorno do Superman Ms. em 3 partes de 160 páginas em formatinho e com papel especial. Abril Jovem. Setembro a novembro de 1994. Action Comics # 687

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Action Comics # 687 – 1993/O Retorno do Super-Homem # 1, Editora Abril (set/1994) – Uma misteriosa forma de energia aparece na Fortaleza da Solidão e ao descobrir que o Superman morreu, tenta tomar posse de seu corpo. Surge então um novo Superman, mais frio, mais calculista que usa um uniforme estlizado e óculos escuros por causa de uma sensibilidade. Lois Lane encontra-se com ele e aparentemente o novo herói possue as memórias de Kent!

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman # 78/O Retorno do Super-Homem # 1 – Um Superman # 78 cientista convoca Lois para informar sobre a aparição do homem de aço. Este novo Superman invade o Projeto Cadmus e enfrenta a segurança para resgatar o corpo de Apocalypse e amarrá-lo em um asteróide, atirando-o no espaço! Lois leva este “Superciborgue” para o Professor Hamilton, que confrima o DNA da parte humana como sendo kryptoniano. No último quadro descobrimos que Apocalypse está vivo no amarrado no asteróide . Adventures of Superman # 501/O Retorno do Super- Adventures of Superman # 501 Homem # 1 – Enquanto Bibbo salva um cãozinho que se chamará Krypto, sruge o clone adolescente do Superman, o futuro Superboy (durante a série ele é chamado de Superman jovem, mas como já conhecemos o futuro do personagem vamos chamá-lo de Superboy mesmo), que me imediato interessa-se para repórter Tana Moon. Depois de ter sido rejeitada no Planeta Diário, Tana consegue um emprego no SGT, ainda dirigido por Vinnie Edge, para ser a repórter exclusiva do Superboy. O modo de agir e expressões de linguagem indicam que este não é um clone de Clark Kent que teve uma educação rígida no interior. Luthor que sabia da impossibilidade de clonar o Superman obtém a verdade sobre o Superboy do cientista Packard. Man of Steel # 22/O Retorno do Man of Steel # 22 Super-Homem # 1 – John Henry Irons um engenhiero salvo pelo Superman, constrói um armadura (que lembra uma soma de Homem de Ferro e O Poderoso Thor) para combater o crime. Jeb Friedman retorna à Metropolis e começa a dar em cima de Lois. Irons, que assumiu o codinome Homem de Aço, enfrenta gangues que roubaram um antigo projeto seu, armas poderosas chamadas Toastmasters e à partir daí

começa a sina do herói culpado, que sente-se responsável por todas as mortes causadas pelas Toastmasters. Action Comics # 688/O Retorno do Super-Homem # 1 – Lois investiga os atos impiedosos do Superman “o último filho de Krypton”. Inspetor Henderson é nomeado comissário, e a Capitã Sawyer agora é Inspetora. O sutil Guy Gardner (lembre-se com o anel amarelo, ok?) vai tirar satisfações com o Superman e acaba satisfeito com o modo violento de agir do novo último filho de Krypton – isto, é claro, depois de um quebra pau! Man of Steel # 23/O Retorno do Super-Homem # 1 – Homem de Aço continua sua luta, e chama a atenção de Lois, para quem ele admite que não é o Superman! Irons dá uma lição no Superboy que age irresponsavelmente durante uma batalha. Luthor manipula Irons fornecendo a informação da localização da Coelha Branca, antiga amante que roubou seu projeto de Toastmasters. Ao ser alvejado pela vilã, Irons atravessa a janela, mas é resgatado pelo Superboy, que queima suas mãos ao impedir a queda do herói em chamas – provando assim que não é invulnerável! Superman # 79/O Retorno do Super-Homem # 1 – Bela história Superman # 79 onde Ron Troupe desenvolve um artigo sobre o desaparecido Clark Kent enquanto parentes e amigos recolhem objetos do apartamento do repórter e terroristas de Qurac invadem a Casa Branca para matar o presidente, que é salvo pelo Superciborgue, que teve sua identidade reconhecida pelos aparelhos da rede do presidentente americano. O Superciborgue acessa os computadores mundiais através da Casa Branca, para depois ser cumprimentado por Bill Clinton. Ron tem seu artigo aceito por Perry e começa a ocupar a antiga mesa de Clark Kent no Planeta Diário. Adventures of Superman # 502/O Retorno do Super-Homem # 2 – Luthor II envia a Supergirl para roubar o astro do SGT, Superboy. Um mercenário chamado Stinger é contratado para eliminar o garoto. Luthor consegue ludibriar o jovem Superman, mas ao tentar anunciar sua decisão de mudar de canal, à Vinnie Edge, o Superboy é apresentado ao empresário Rex Leech e sua filha adolescente Roxy, que conseguem mantê-lo e fazê-lo assinar um contrato para processar as cópias do Superman. Superboy leva uma surra do Stinger até que a Supergirl aparece para ajudá-lo. O mercenário foge, mas antes explode uma ponte... No espaço uma nave recebe um sinal e ruma para a Terra com o propósito de destruir o planeta! Action Comics # 689/O Retorno do Super-Homem # 2 – Enquanto o Superboy e a Supergirl tentam salvar os inocentes da destruição na ponte, na Fortaleza da Solidão um homem semelhante à Clark Kent (porém em um colante negro o símbolo do Superman em prata) acorda e descobre que surgiram quatro substítutos para o Superman. Luthor fica irado com o contrato do Superboy com o canal SGT e tenta anulá-lo judicialmente. Superman “o último filho de Krypton” e o Homem de Aço lutam até que Lois consegue apaziguá-los. Um advogado de Rex Leech proíbe os dois de

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos usarem a insígnia do Superman, e depois de destruir a intimação a briga entre os dois substitutos continua... No espaço a nave e seu controlador aproximam-se da Terra! Man of Steel # 24/O Retorno do Super-Homem # 2 – Homem de Aço e o último filho de Krypton lutam em Coast City, e o Superman “kryptoniano” percebe que falta-lhe a compaixão que o falecido herói tinha. Luthor fornece armas para a Coelha Branca matar o Homem de Aço, mas o herói de volta à Metropolis consegue derrotá-la e destruir a fábrica das Toastmasters. A nave chega à Terra! Superman # 80/O Retorno do Super-Homem # 2 – Luthor é informado da presença da nave alienígena! Em Coast City o Superman “kryptoniano” também é informado da presença da nave. A Casa Branca contacta o Superciborgue. A nave atira na superfície da cidade mecanismos chamados globos de carnificina. O Superciborgue ataca o Superman “kryptoniano” à traição! A cidade começa a ser destruída e em pouco momentos Coast City deixa de existir! A essência de energia do Superman “kryptoniano” abandona o corpo, destruído na batalha contra o Superciborgue e retorna à Fortaleza da Solidão. O Superciborgue aprecia seu trabalho e anuncia para o mundo que não conseguir salvar Coast City, enquanto aparelhos da nave começam a construir aquela que será conhecida como Cidade Motor! Mongul revela-se o comandante da nave, obedecendo ordens direta do Superciborgue!!! Adventures of Superman # 503/O Retorno do Super-Homem # 2 – O Superciborgue continua enviando relatos falsos para o mundo enquanto mata os poucos sobreviventes em Coast City. A Casa Branca sugere a Liga da Justiça como grupo de apoio, mas o Superciborgue prefere o seu clone o Superboy. Tana Moon é deixada de lado por Vinnie Edge e o Superboy vai para Coast City. Na Antártica uma armadura kryptoniana começa a caminhar em direção à civilização. O Superciborgue à imprensa que o Superman “último filho de Krypton” é o responsável pela destruição de Coast City, sendo o cabeça de ponte de uma invasão alienígena! Mas deixa escapar um detalhe que chama a atenção de Lois Lane! O Superciborgue leva o Superboy e alguns repórteres para a cidade ainda sob fumaça, e mata a equipe iniciando seu ataque ao jovem! O Superboy apanha, mas consegue uma ligeira vantagem, e Mongul – que assiste à luta – prefere não interferir, tencionando uma traição! O Superciborgue consegue reverter a situação e vencer! Action Comics # 690/O Retorno do Super-Homem # 2 – Em Metropolis seitas religiosas fanáticas defendem o Superciborgue e o último filho de Krypton! Em Coast City a Cidade-Motor está bem adiantada e o Superciborgue e Mongul brincam como o aprisionado Superboy. A essência de energia entra na Fortaleza da Solidão, mas sua fonte de energia está em uma armadura krytoniana rumando para Metropolis. Superciborgue produz uma imagem falsa dele e do Superboy para enganar a Liga da Justiça, mas Gardner que havia conhecido o Último Filho de Krypton não acredita. O Superciborgue divide os heróis para enviá-los em uma missão de reconhecimento e ataque à nave. Na Fortaleza descobrimso que o Último Filho de Krypton é na verdade o ERRADICADOR! Ele tentou tomar o corpo sem vida do Superman, mas foi impedido e teve que construir um corpo com material inorgânico (massa de laje).

Dentro do traje kryptoniano, o Superman com uniforme negro, continua sua viagem para Metropolis! Man of Steel # 25/O Retorno do Super-Homem # 2 – O Superboy consegue fugir da Cidade-Motor. Lois confusa e sofrendo a perda de seu noivo, aceita um beijo de Jeb Friedman! Lex II é informado do robô gigante que caminha para Metropolis e tenta destruí-lo ainda no oceano com cargas de profundidade. Lois decide ir pra Coast City e encontra o Homem de Aço que quer uma carona! Supergirl enfrenta o robô kryptoniano no cais e Aço tenta auxiá-la. Superboy chega e conta a verdade à John, que estava acreditando em uma versão do Superciborgue de uma aliança entre o Último Filho de Krypton e Superboy. De dentro da armadura no cais, à frente de Lois, Superboy, Homem de Aço, Supergirl e Lex Luthor II, surge o Superman (com o colante negro e símbolo prateado no peito)! Superman # 81/O Retorno do Superman # 81 Superman # 3 – O novo Superman tenta convencer Lois que é o original. Finalmente descobrimos que o Superciborgue é Hank Henshaw (que teve acesso ao código genético kryptoniano depois de fugir para o espaço em uma nave construída com material da caixa materna que trouxe o Superman para a Terra). Também descobrimos a origem da aliança do vilão com Mongul. Mesmo não conseguindo convencer à todos, Superman ruma para Coast City com Superboy e Homem de Aço. Adventures of Superman # 504/O Retorno do Super-Homem # 3 – Superman, Aço e Superboy invadem a Cidade-Motor e enfrentam as defesas da fortaleza. Superman sem poderes tem que usar armas! Superciborgue lança outra bomba motor, agora em direção à Metropolis. Com um tremendo esforço o Superboy consegue desviá-la e salvar a cidade, aparentemente morrendo. Action Comics # 691/O Retorno do Super-Homem # 3 – Aço e Superman continuam sua luta na Cidade-Motor. Superboy sobrevive à explosão e Mongul lamenta ter aliado-se ao Superciborgue. O Erradicador recupera-se absorvendo a energia da Fortaleza. A Supergirl revela-se (ela estava com o trio desde a saída de Metropolis, mas à pedido do Superman estava invisível). Man of Steel # 26/O Retorno do Super-Homem # 3 – A CidadeMotor é ativada (ela é uma turbina gigante). Enquanto o Superman enfrenta Mongul, Aço fica com a inglória missão de destruir o motor e enfrentar o Superciborgue... e consegue! Erradicador e Hal Jordan, o Lanterna Verde, chegam de lugares distintos na Cidade-Motor. Green Lantern # 46/O Retorno do Super-Homem # 03 – O Lanterna Verde Hal Jordan retorna para casa e encontra Coast City destruída. Enlouquecido de fúria, enfrenta Mongul, o déspota intergaláctico, em um duelo violento e definitivo, derrotando-o. Superman # 82/O Retorno do Super-Homem # 03 – O Superman # 82 Erradicador junta-se à Superboy. Aço sobrevive à destruição do motor e encontra Superman e Supergril. Logo enfrentam o Superciborgue, mas o vilão controla a armadura de

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos John. Enquanto persegue o Superciborgue com o Superman, Erradicador explica ao herói que ele estava realmente morto e não em coma profundo, e somente graças à equipamentos da Fortaleza da Solidão e que foi possível a ressurreição – tudo, é claro, a mais perfeita pseudo-ciência herdada de John Byrne! O Superciborgue destrói o invólucro que protege a kryptonita que servia como fonte de energia para a Cidade-Motor, e enfrenta o Erradicador e o Superman. Percebendo-se próximo da derrota, Ciborgue usa um poderoso raio que absorver energia do fragmento de kryptonita para matar Superman... mas o Erradicador protege-o ficando na linha de fogo, e assim usando o Erradicador como uma espécie de “filtro” Superman é re-energizado repentinamente e parte para a luta final. Vibrando seu braço no vilão acaba reduzindo à fragmentos, levando a crer que foi eliminado. Os heróis de “aço” e o Lanterna Verde assistem à Supergirl reconstruir o uniforme do Superman e ele reassumir seu posto como o mais poderso herói do universo. A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), Roger Stern (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) e Gerard Jones (Green Lantern) D – Dan Jurgens (Superman), Tom Grummett (Adventures of Superman), Jackson Guice (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel) e Mark Bright (Green Lantern) F – Doug Hazlewood (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel), Brett Breeding (Superman) e Romeo Tanghal (Green Lantern) # 83 – 1993/Crepúsculo Esmeralda (nov/95) – Superman encontra o novo Batman (na verdade o Azrael) e se reúne a outros heróis para eliminar os destroços da Cidade Motor. Esta história é um prelúdio para a saga Crepúsculo Esmeralda (vide Lanterna Verde – Crepúsculo Esmeralda). # 84/Super-Homem # 127 (jan/95) – Enquanto Clark e Lois tem um romântico jantar em Paris, Adam Grant é seqüestrado pelo Homem dos Brinquedos durante sua festa de aniversário e ao libertar outros garotos cativos é morto! O garoto é achado e toda a redação do Planeta fica abalada. # 85/Superboy # 2 – Nesta aventura o Superman consegue localizar e prender o Homem dos Brinquedos, e na prisão o vilão mesmo ameaçado por Cat Grant, com um revólver, ainda usa de argumentos para ridicularizar a moça, falando sobres seus diversos romances e seu alcoolismo. Cat parece no fim da aventura estar mais forte e preparada, pena que a morte de Adam não tenha gerado nenhum impacto nem na cronologia do Superman, nem para quem ler a aventura. # 86 – 1994/Super-Homem # 129 – Superman vê-se novamente perdido no espaço depois do encontro com Lobo (em Man of Steel Superman # 83

# 30/Superboy # 3) e acaba envolvendo em um conflito intergaláctico ligada à uma antiga série chamada Sunn Devils, inédita no Brasil, onde Dan Jurgens trabalhou. Sem nem mesmo uma nota na seção de correspondência, sequer entendemos perfeitamente por quê Rik Sunn odeia tanto Karvus Khun. Na Terra Lois investiga o desaparecimento da treinadora de artes marciais Sasha Green à pedido de seu pai. A & D – Jurgens F – Joe Rubinstein e Steve Mitchell (# 86) Mundo bizarro Superman # 87/Super-Homem # 130 – Luthor e Happersen recriam o projeto de clonar o Superman do Dr. Teng, que novamente falha criando o Bizarro, que fere Happersen e foge. Os poderes de Clark estão cada vez mais fora do controle e agora ele tenta impedir os crimes de sua cópia Bizarro, que seqüestra Lois. Adventures of Superman # 510/Super-Homem # 130 – Bizarro leva Lois para uma cópia bizarra de Metropolis e o homem de aço, com seus poderes descontrolados não consegue encontrá-la. Apesar da praga que continua alastrando-se entre os clones o Guardião continua bem fisicamente. Lex entra em contato com Packard para descobrir uma cura para seu atual estado. Lois usa de artifícios para fugir do não muito inteligente Bizarro. Cat Grant anuncia que Vincent “Vinnie” Edge está sendo preso sob acusação de assédio sexual ao vivo no jornal do SGT! Action Comics # 697/Super-Homem # 131 – Superman procura Luthor para ter informações sobre a existência de um novo Bizarro, mas o empresário consegue iludí-lo, além de esconder a já completa calvície provocada pela doença dos clones. Superman enfrenta Bizarro em Midway City, e depois salva Lana Lang em Pequenópolis de sua cópia que também tem partes de sua memória. O herói consegue derrotar Bizarro e leva-o para Metropolis. Man of Steel # 32/Super-Homem # 131 – Em Metropolis, Bizarro (aqui Man of Steel # 32 retratado por Bogdanove como um monstro de Frankestein) dá mais trabalho para o homem de aço. O professor Hamilton descobre que não é uma arma biológica do Cadmus que está matando os clones. Graças à um ardil feito com Lois o Bizarro é capturado pelo Cadmus, mas Lex consegue uma ordem judicial para confiscá-lo, esperançoso que poderá encontrar uma cura para sua moléstia. Superman # 87

Superman # 88/Super-Homem # 131 – Superman e Lois vão aos laboratórios da LexCorp para tentarem libertar Bizarro, que está sendo usado em dolorosos processos para que seja descoberto a

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos cura para a moléstia dos clones. Happersen descobre a cura no DNA da cópia, mas antes de morrer Bizarro destrói o terminal. Lois ao tirar um capacete de um segurança descobre um Lex Luthor II fraco e careca! A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of…), Roger Stern (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) D – Stuart Immonen (Superman), Barry Kitson (Adventures of…), Jackson Guice (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel) F – Joe Rubinstein (Superman), Ray McCarthy (Adventures of…), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel) Perdendo o controle Adventures of Superman # 511 – 1994/Super-Homem # 132 (jul/95) – Superman volta à Metropolis – depois dos eventos de Superman # 88 – e percebe que seus poderes estão fugindo de seu controle. Luthor tenta negociar uma cura com Westfield e sua ligação é interceptada por Dabney Donovan, antigo funcionário do Cadmus, a mais perfeita definição para cientista louco. Um chip no computador de Lois faz com que o empresário tenha acesso à uma matéria negativa sobre Luthor184. Hamilton descobre que ao ser irradiado pela energia da kryptonita filtrada pelo Erradicador as células do homem de aço estão absorvendo energias mais rápido. No Cadmus Superman e Guardião enfrentam um novo ataque dos Subterrâneos, e uma nota na imprensa informa que a Torre Luthor está sendo invadida por estranhas criaturas (os retomadores) e Lex culpa o projeto Cadmus publicamente! Action Comics # 698/Super-Homem # 132 - Superman e Guardião rumam para a Torre Luthor, enquanto Dabney Donovan vangloriase de ter enviado os retomadores para atacar o prédio e culpar o Cadmus. Luthor descobre que o cientista é o culpado pelo ataque, e os heróis ao investigarem os atacantes veêm-se diante de clones do próprio Luthor! Superman perde o controle de sua visão de calor. Happersen tenta conseguir uma cura explorando clones da Supergirl (vide Supergirl – Operação Protomatéria) e Lex altera um texto de Lois que revelaria seu envolvimento com o assassinato de sua treinadora. Man of Steel # 33/Super-Homem # 132 – Enquanto o Superman já está gigantescamente descontrolado o Guardião tem que enfrentar mais um ataque dos Subterrâneos ao Projeto Cadmus. A matéria de Lois Lane adulterada é publicada pelo Planeta Diário e a repórter vira motivo de riso. No Cadmus Westfield tem a brilhante idéia de usar o Parasita para absorver as energias em excesso do Superman. O vilão torna-se mais forte, e nosso herói continua absorvendo energia em excesso. Gênio, da Legião Jovem original, acredita que o melhor é levar o herói para uma estação do Cadmuns no espaço, onde não absorverá a radiação solar. Frank Stern, um dos diretores do Planeta exige a demissão de Lois! Luthor fornece armas para os Subterrâneos destruírem o Projeto Cadmus! Superman # 89/Super-Homem # 133 – Na estação espacial do Cadmus, Superman passa por uma tentativa mal-sucedida de Gênio e com alguma dificuldade retorna à Terra. 184

Na Terra Franklin Stern acreditando que Lois está envolvida em desvios de dinheiro do Planeta obriga Perry a demití-la! Adventures of Superman # 512/Super-Homem # 133 – O apartamento de Lois é destruido por uma explosão provocada por vazamento de gás. Superman totalmente disforme a procura tentando consolá-la, mas em seu atual estado poderia destruí-la com um mínimo movimento. Os Subterrâneos libertam o Parasita que enfrenta o homem de aço. Luthor desconfia que foi Happersen que contou toda a verdade à Lois Lane e o ameaça com uma arma, mas o cientista amedrontado nega a acusação! Superman luta com o Parasita na Lua, e o monstro absorve a energia excedente do herói arremessando-o para Metropolis. A – Karl Kesel (Adventures of Superman), Roger Stern (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) D – Barry Kitson (Adventures of…), Jackson Guice (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) F – James Pascoe (Adventures of…), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman) A queda de Metropolis Action Comics # 699/Super-Homem # 133 – Superman retorna ao normal depois de ter suas energias absorvidas pelo Parasita. Ao ter acesso às informações de Lois sobre Luthor desconfia do verdadeiro estado do empresário e chega à Torre Luthor à tempo de impedir que a Supergirl mateo (vide o mesmo evento na conclusão da saga Supergirl – Operação Protomatéria). Guardião continua enfrentando os últimos Subterrâneos e Luthor é posto pela Dra. Kelley em uma câmara hiperbárica, aparentando agora a completa loucura! Man of Steel # 34/Super-Homem # 134 – Superman auxilia o Guardião a combater os Subterrâneos. Lois recebe uma nova pista de seu informante infiltrado na LexCorp. Superboy muito doente e Dubbilex voltam ao Projeto Cadmus. Garrico, um dos subterrâneos, morre deixando o Guardião ferido. Neste momento Luthor ativa uma bomba que está plantada abaixo dos heróis. Superman # 90/Super-Homem # 134 – Superman consegue salvar seus amigos das explosões provocados pelo enlouquecido Luthor. Westfield envia mísseis com veneno para matar os Subterrâneos restantes. Lois Lane é perseguido diretamente por agentes da Equipe Luthor, mas é salva pelo seu noivo. Dabney Donovan entra no Cadmus e mata Westfield! Adventures of Superman # 513/Super-Homem # 134 – Superman retorna para o projeto irado, após descobrir que foi Westfield que enviou os misséis com gás venenoso, mas encontra o diretor morto. A Legião Jovem original encontra a anomalia e descobre que através do sangue do Guardião poderá sintetizar uma cura. Packard comunica isto à Luthor que ordena um ataque da Equipe Luthor para roubar o soro. Enquanto o Superman defende o Projeto, a cura é testada no Superboy devido ao fator de cura do moleque, e... funciona! O herói adolescente auxilia o Superman, mas ambos não conseguem impedir a detonação do reator que mantinha o Projeto. Action Comics # 700!

Nota: Isso só seria possível se Lois estiver conectada em algum sistema de rede com a Internet enquanto digita o texto, pois assim seria possível ao chip encontrar a palavra chave e enviar um sinal para a LexCorp. Sem estar conectado em alguma rede (como a Internet, ou talvez uma rede interna para jornalistas do Planeta Diário) isto não teria chance de realmente acontecer. 500 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Action Comics # 700/Super-Homem # 135 – Lois Lane exibe para o Inpestor Henderson, Perry White e Franklin Stern o vídeo em que Lex Luthor II mata Sasha Green, e White admite ter encontrado os chips que permitiram a manipulação de Lex em um artigo de Lois. Superman e Superboy acreditam serem os únicos sobreviventes da destruição do Cadmus e partem para a Torre Luthor, não antes de Superboy declarar para a imprensa a culpa de Lex. Enquanto a Dra. Kelley vai buscar mais medicamentos, Luthor ordena de Happersen corte as comunicações com a Equipe Luthor para não ser localizado. Supergirl une-se ao Superman e Superboy pouco antes da Dra. Kelley aparecer na TV como a informante de Lois e declarar que Lex Luthor II nada mais é do que um clone de seu pai! Em Pequenópolis (e com arte de Curt Swan) começa a cerimônia de casamento de Lana Lang e Peter Ross, que irá intercalar alguns momentos da trama em Metropolis. Kelley revela para o Superman a localização de Luthor (o iate Rainha dos Mares) e nosso herói encontra o empresário enlouquecido pronto para atirar misséis por toda a cidade, mas consegue fazê-lo desistir da idéia. Happersen considerando seu sacrifício pessoal e a revivolta como uma traição ativa o sistema de lançamento pouco antes de ser morto por Luthor. Os heróis de aço tentam deter os misséis, mas o Superman não consegue salvar a sede do Planeta Diário (é bom lembrar que o centro de Metropolis já estava desocupado, principalmente o prédio do Planeta). Num detalhe completamente desnecessário por sua rapidez vemos que misséis desviam do Edifício Newstime de Collin Thornton que revela ser Lorde Satanus, irmão de Blaze (Lorde Satanus já existia na era pré-Crise). Aproveitando-se do fato que os heróis estão desativando alguns misséis, Thornton desvia mais alguns e envia para a Torre Luthor que vem ao chão! Superman # 91/Super-Homem # 135 – Num epílogo da trama temos a noção da miséria provocada pela destruição de Metropolis (na verdade apenas alguns edifícios no centro foram destruídos) e o ataques de alguns robôs da LexCorp que são impedidos pelo homem de aço. Adventures of Superman # 514/Super-Homem # 136 – Mesmo paralisado Luthor consegue liberar um gás de espalha o medo nos sobreviventes em Metropolis. O Cadmus envia a fórmula da cura para ser administrada em Luthor. Hamilton leva um tiro no braço ao enfrentar a população enlouquecida pelo gás que provoca ilusões até mesmo em Superman. Mas o Professor Hamilton consegue descobrir uma toxina que neutralize os efeitos do gás e cede ao Superman para que espalhe nas nuvens e assim atinja a toda a população durante uma chuva. Infelizmente o braço de Hamilton tem que ser amputado. Action Comics # 701/Super-Homem # 136 – Luthor usa sua última cartada, a armadura kryptoniana em que Superman retornou para Metropolis durante a saga O retorno do Superman, para devastar o centro da cidade e atacar o homem de aço. Apesar da destruição do memorial do Superman, o nosso herói consegue destruir a armadura e levar Luthor para tomar o soro contra a degeneração do clones, que apesar de estagnar a doença não reativa os movimentos de Luthor, que ficará eternamente paralisado. A – Karl Kesel & Barry Kitson (Adventures of Superman # 513), Karl Kesel (Adventures of Superman # 514), Karl Kesel & Louise Simonson (Action Comics # 701), Roger Stern (Action Comics # 699 e # 700), Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) D – Barry Kitson (Adventures of Superman # 513), Peter Krause (Adventures of Superman # 514), Norman Felchle (Action Comics

# 699), Jackson Guice & Curt Swan (Action Comics # 700 – edição especial de aniversário), Jackson Guice (Action Comics # 701), Jon Bogdanove (Man of Steel), Brent Anderson (Superman) F – James Pascoe (Action Comics # 699), Curt Swan & Murphy Anderson (Action Comics # 700), Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman), Ray McCarthy (Adventures of Superman # 513), Ron McCain (Adventures of Superman # 514), Denis Rodier (Action Comics # 701) Massacre em Metropolis Superman # 92 – 1994/Super-Homem # 141 (março/1996) – Massacre, um poderoso assassino galáctico que já havia encontrado com o Superman, vem à Terra disposto a enfrentar o homem de aço. Nosso herói está auxiliando na reconstrução de Metropolis e Massacre causa mais destruição na cidade. Adventures of Superman # 515/SuperHomem # 141 – Enquanto um elenco de coadjuvantes retira instrumentos musicais dos escombros, Superman continua enfrentando o poderoso Massacre. A história tem um “quê” de anti-climáx afinal a pouco mais de um ano o Superman enfrentou o seu grande algoz e agora enfrentava uma criatura inteligente com a mesma faixa de poder. A partir daí fica claro que as equipes de criação necessitavam repetir o sucesso de A morte do Superman rapidamente, e muitas vezes elas esqueciam de narrar histórias para narrar lutas como nesta aventura. Depois de entender que Massacre podia captar sinais nervosas e assim prever seus movimentos, Superman inicia uma série de ataques que deixam o vilão atordoado e impossibilitado de usar sua habilidade. A luta cessa quando um alienígena chamado de “Escumadeira” fere-se na batalha e Massacre interrompe a luta para levá-lo à um xenomédico, pois graças ao seu poder de transporte ele pode viajar quase instantaneamente – tudo um trote para recuperar-se e preparar uma vingança. A – Dan Jurgens (Superman), Barry Kitson e Karl Kesel (Adventures of Superman) D – Dan Jurgens (Superman), Barry Kitson (Adventures of Superman) F – Josef Rubinstein (Superman), Ray McCarthy (Adventures of Superman) Superman # 92

Zero Hora Man of Steel # 37

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Man of Steel # 37 – 1994/Super-Homem # 146185 (ago/96) – Durante um show de rock em benefício dos desabrigados de Metropolis, o Superman é contactado

Nota: A edição nacional Super-Homem # 146 publica a capa adaptada da revista Man of Steel # 37 onde temos o Superman cercada por versões de Batmen na concepção de diversos artistas, inclusive com uma versão desenhada de seu primeiro seriado para cinema. Certamente um dos melhores momentos do excelente artista Jon Bogdanove em capas. 501 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos pelo Batman, primeiro na versão do artista Neal Adams, em seguida ambos encontram um segundo Batman, agora uma versão da concepção utilizada por Frank Miller em O cavaleiro das Trevas. E logo somam-se uma versão de Bob Kane – entre outros artistas. Todos Batmen querem contactar o homem de aço para informar sobre anomalias temporais. No fim da aventura o Batman de nossa dimensão entra em contato com o Superman, e ambos encontram-se com Metron. Na fazenda dos Kent aparecem Jor-El e Lara, os pais kryptonianos do Superman! Superman # 93/Super-Homem # 146 – Após ter encontrado o Superman # 93 Lanterna Verde Kyle Rayner e enviado uma mensagem para todos os heróis do mundo, Superman auxilia a Supergirl a salvar uma nave do século 68 e recebe uma misteriosa ligação de seus pais. Dividido entre as responsabilidades para com o mundo e para com seus pais, nosso herói decide ir até Kansas onde encontra Jor-El e Lara, seus pais kryptonianos! Jor-El conta a história do salvamento de Krypton e de como a civilização daquele mundo quebrou a frieza que havia e como começou um lento processo a caminho de um Krypton mais humano – e mais próximo da versão da Era de Prata – guiado pelo irmão de Kal-El, Zan-El (artisticamente bem próximo da vestimenta usada na Era de Prata). Estes kryptonianos tentam convencer à Kal-El para retornar à Krypton, mas todos sabemos que eles não passam de ecos de outras dimensões, que infelizmente são destruídos durante a forte tempestade. Adventures of Superman # Adventures of Superman # 516 516/Super-Homem # 147186 (set/96) – Atingido por um raio Superman vai parar em outro dimensão onde o guardião de Metropolis é o Centurião Alfa, um romano que após uma bateria de testes foi aprovado para obter conhecimentos de alienígenas e retornou à Terra milênios depois do fim do Império Romano – na verdade no texto não há nada que afirme que o Império Romano tenha tido um fim. Superman auxilia 186

Centurião a derrotar Bloody Mary, e chocado por não estar em seu mundo com a sua Lois (esta Lois é namorada do Centurião)

o homem de aço retorna à batalha. Action Comics # 703/SuperHomem # 147 – Superman Action Comics # 703 enfrenta Starro, o conquistador de uma dimensão onde ele venceu a Liga da Justiça em sua primeira batalha. Mesmo acreditando que a crise no tempo está estabilizada novos fatos nos fazem crer que os acontecimentos continuam em andamento: pessoas idosas desaparecem levando-nos a crer que o passado está sendo apagado. Superman vai à Kansas e na tentativa de salvar seus pais alcança o passado duma dimensão onde o Dr. Emmett Vale (criador do Metallo)matou o bebê alienígena e agora quer alcançar mundos alienígenas. Pouco depois de derrotar Vale o Superman é retirado desta realidade por Liri Lee, dos Homens Lineares para auxiliar na luta contra o verdadeiro culpado pela crise no tempo. Em Metropolis Lois Lane despede-se de seu amor quando a realidade se desfaz. A – Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics) D – Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Peter Krause (Adventures of Superman), Jackson Guice (Action Comics) F – Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman), Jackson Guice (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics) Zero Hora – Mês Zero A necessidade de Zero Hora era corrigir pequenas discrepâncias cronológicas que continuaram a existir depois de Crise nas Infinitas Terras. Histórias feitas nos primeiros momentos do processo de reformulação continham erros que tiveram em Zero Hora mais uma chance para serem corrigidos. O Superman, dono de quatro títulos mensais, no entanto não teve simplesmente sua história recontada, mas sim o encaixe em sua cronologia de novos eventos ligados a sua adolescência e o surgimento de um novo vilão ligado a estes eventos, o Conduíte. Metropolis aparece reconstruída, sem que tenha sido dado nenhuma explicação de como foi o processo de reconstrução – que só viria a ser contado meses depois. No Brasil a partir deste momento as aventuras do Superman seriam publicadas na segunda série do revista Super-Homem da Editora Abril Jovem.

Nota: Último número da primeira série “Super-Homem” pela Man of Steel # 0 – (out/1994)/Super-Homem # 0 – 2ª série Editora Abril Jovem. No mês seguinte tivemos o número ‘0’ (zero) (out/1996) – Na mesma noite em que o bebê kryptoniano chegou à de revistas da DC publicadas no Brasil e ao contrário dos EUA, o Terra, o bebê de Al e Beryl Braverman nasce em um complicado início de uma nova numeração. 502 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos parto feito em um banco de carro – expondo o casal e o bebê a radiações da câmara matricial. No presente Clark Kent recebe uma foto da festa de aniversário de cinco anos dele e de seu colega Kenny Braverman, porém com seu rosto rasgado da fotografia. Ao sair do Planeta Diário, Clark quase é atingido por uma laje e ao longe um misterioso mascarado em roupa metálica negra e amarela lamenta que a sorte de Clark dure tanto. Novos acidentes ocorrem:o primeiro no elevador de seu prédio, o segundo em um orfanato onde o misterioso responsável deseja matar Clark disfarçando-se em um acidente de trabalho. Mais fotos são enviadas para Clark Kent. Superman # 0/Super-Homem # 0 – O misterioso mascarado recebe o nome de Conduíte e prepara uma armadilha para Kent. Clark por sua vez recorda-se da competividade que tinha com Kenny, e que o jovem por estar sempre em segundo lugar sentia-se rejeitado até mesmo por seu pai. Na noite de entrega do Prêmio Zênite de Jornalismo, onde Kent receberá um prêmio pela reportagem cobrindo a recente crise no tempo, Conduíte ativa um exploviso (que teria matado Kent se ele fosse um humano comum) e ataca a festa com agentes, que ao serem derrotados pelo Superman são sacrificados. Ao retornar para casa Kent encontra uma foto sua pregada na porta com uma faca, o quê confirma que alguém quer matar Clark Kent! Na base de Conduíte, temos mais alguns momentos do passado de Kenny e a revelação de que ele perdeu seu humanidade para tornase o Conduíte. Adventures of Superman # 0/Super-Homem # 0 – Conduíte está vigiando o apartamento de Clark esperando uma oportunidade para seu rival entrar na mira e eliminá-lo. No apartamento Clark conta para Lois sobre sua primeira experiência na tentativa de publicar um artigo em Paris para o jornal Le Monde, com o auxílio da repórter Simone D’Neige, que tinha um interesse especial para jovem calouro. Ao mesmo tempo ficamos sabendo que Kenny ofereceu-se como voluntário para uma experiência da CIA, mas ao detectarem um estranho envenenamento radiativo ele tornou-se objeto de estudo e manipulação. Logo era um agente infiltrado para desacreditar a organização terrorista “Mão de Deus”, e ao encontrar Kent em Paris somou um mais um, e juntou o útil ao agradável: ele queria que Kent fosse vítima do atentado que ele estava formentando. Kent no entanto sacrificaria uma oportunidade de revelar-se como repórter para, usando seus poderes, impedir o acidente jogando a bomba no rio. No presente Conduíte ataca Clark, que transforma-se em Superman e vai para o ataque e fica surpreso ao utilizar-se sua visão de raio X e descobrir que Conduíte é Kenny Braverman, em seguida é alvejado por raios de kryptonita irradiados pelo vilão187 e cai no mar... Action Comics # 0/Super-Homem # 0 – Superman recupera-se, enquanto somos apresentados à Conexão, uma gigantesca organização de Inteligência aos moldes da famosa CIA, que Conduíte criou após ter sido traído por seus superiores que temiam que ele fugisse do controle. Mais algumas memórias do passado, agora mais recente onde Kenny rouba uma namorada de Clark, mas não consegue mantê-la e no presente temos a reinauguração do

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Planeta Diário e um ataque do Conduíte que desta vez é facilmente detido pelo homem de aço. Em um prólogo operários encontram no Mausoléu do Superman o corpo do herói morto! A – Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics) D – Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Barry Kitson (Adventures of Superman), Jackson Guice (Action Comics) F – Dennis Janke (Man of Steel), Brett Breeding (Superman), Ray McCarthy (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics) Voltar a morrer Man of Steel # 38 – 1994/SuperHomem # 1 – A notícia do corpo do Superman espalha-se ele tem que ficar provando ser o herói original. Com a destruição do orfanato onde Keith morava, Alice simpatiza-se pelo garoto e fica comovida pelo sofrimento dele. Conduíte foge de prisão e enfrenta o Superman. Superman # 94/Super-Homem # 1 – Superman enfrenta Conduíte que consegue fugir. Professor Hamilton continua sua pesquisa no corpo encontrado no mausoléu e descobre que é o verdadeiro herói! Perseguindo Conduíte, Superman joga chumbo derretido no vilão para impedí-lo de atirar raios de kryptonita, porém ao salvar pessoas, Kenny foge e consegue chegar ao apartamento de Kent, onde encontra seu pai, um homem que sempre desprezou seu filho por considerá-lo fraco diante da perfeição que Clark Kent representava (e olha que Kent ainda não manifestava os poderes). Superman chega e captura Conduíte levando-o para o Delta. Adventures of Superman # 517/Super-Homem # 2 – Hamilton confirma para Lois, Superman e Jimmy que o cadáver encontrado é o verdadeiro Superman e sugere fazer pesquisas no corpo do Superman vivo. O herói parece temer esta pesquisa... Surge Draper e sua filha Carla, ele um especialista em criar prisões intransponíveis que fará uma cela para Conduíte. O clima de Clark e Lois está um pouco gelado pelos acontecimentos, e depois de um jantar frustado Superman enfrenta o holograma do Armadilha, que deseja testar se o herói conseguirá escapar de seu campo de força. Claro que depois de algumas dificuldades o herói consegue e descobrimos que Armadilha é um holograma de Draper! Action Comics # 704/Super-Homem # 2 – O Superman começa a ficar incomodado com a existência do cadáver e vai atrás do Erradicador, acreditando ser ele o responsável. É uma luta vergonhosa onde o Superman massacra o Erradicador diante dos Renegados (na verdade metade da equipe). Convencido na base da força o herói retorna à Metropolis para ir à cata de Luthor! Man of Steel # 39/Super-Homem # 3 – O Superman retorna ao Delta à tempo de salvar a vida de Keith, quase atingido pelos guardas do complexo. Finalmente vemos a mãe do garoto que aparece na primeira página retratada como uma indigente faminta. Man of Steel # 38

Nota: Graças à exposição as radiações geradas pela câmara de gestação no momento de seu nascimento, quando adulto, Kenny conseguiu o poder de gerar raios de kryptonita. 503 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Alice pede à Perry para adotarem o Keith. E o garoto encontra sua mãe moribunda em um beco. Alice acompanha Keith, que descobre que sua mãe está com pneumonia em decorrência de AIDS. Infelizmente ela morre, mas antes inicia o processo de adoção tornando os White guardiões legais de Keith. Superman descobre que os testes de seu corpo – o vivo – estão diferentes daqueles registrados anteriormente, e ao culpar Luthor, vemos um corpo sem atividade cerebral e preso à uma cama, que certamente não está agindo contra o herói. O herói desesperado escolhe um novo culpado: Brainiac! Superman # 95/Super-Homem # 3 – Usando a caixa materna que o auxílio no segundo combate com Apocalypse, Superman vai até Nova Gênese onde encontra Pai Celestial, Magtron, Metron e Órion. O herói rejuvenescido durante Zero Hora, Ray Palmer, o Elektron, segue o Superman e causa uma certa confusão ao tenta viajar no tempo usando a poltrona Mobius de Metron. Superman, no entanto, encontra Brianiac catatônico no mesmo estado que encontrava-se anteriormente. Nosso herói transfere a culpa para Darkseid! Adventures of Superman # 518/Super-Homem # 4 – Superman chega em Apokolips e de cara enfrenta os saudosos personagens criados pela mente fenomenal de Jack Kirby: os parademônios, Vovô Bondade, as Fúrias Femininas, Virman Vundabar, Kanto, e o lorde Darkseid! Depois de salvar a população de Apokolips da morte certa ,Superman confronta-se com o mestre daquele mundo esquecido por Deus, e após uma sutil pista Darkseid188 envia Superman para a Terra. Action Comics # 705/Super-Homem # 4 – Superman rouba o corpo do Delta mas é filmado. O herói agora acusa Mxyzptlk e para defender seu ponto de vista ataca a UCE que agora tem novas armaduras que usam parte da tecnologia kryptoniana. Mxyzpltk aparece e debocha do Superman, que está cada vez mais louco... Numa trama secundária um lunático mata uma atendente de telemarketing por que ela mentiu para ele. Em Nova Gênese Brainiac consegue fugir! Superman # 96/Super-Homem # 5 – Superman começa a ter visões e a primeira é com seu pai Jonathan Kent que afirma que o herói morreu! Batman surge dizendo que o herói na verdade é um ator que idolatrava a figura do Superman! Mais ilusões com os quatro Supermen, com Apocalypse, até que finalmente descobrimos que Brainiac voltou e é o culpado pela situação! Adventures of Superman # 519/Super-Homem # 5 – A conclusão da trama! Brainiac enfrenta o Superman e esclarece que o desejo subconciente de sua mente em coma fez todos verem um corpo que realmente não existia! Céus, imaginem o poder da mente de Brainiac, afinal ele estava em Nova Gênese, e ainda assim conseguiu influenciar todas as pessoas da Terra – ou pelo menos todas as pessoas que tomaram conhecimento do caso. Brainiac dá vida para o corpo que ataca o herói, e inicia-se um jogo de gato e rato para vencer a mente mais poderosa do universo – certamente! Percebendo-se incapaz de resistir fisicamente ao herói, Brainiac deixa aflorar a personalidade de Milton Fine que é derrotado e 188

trancafiado no Delta – onde os dados colhidos da análise do Superman também são guardados. A – Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics) D – Steve Erwin (Man of Steel # 38), Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Barry Kitson (Adventures of Superman), Jackson Guice (Action Comics) F – Jackson Guice (Man of Steel # 38), Dennis Janke (Man of Steel), Brett Breeding (Superman), Mike Manley (Superman # 95), Dick Giordano (Superman # 96), Ray McCarthy (Adventures of Superman), Ray McCarthy & Steve Montano & Karl Kesel (Adventures of Superman # 518), Denis Rodier (Action Comics) Sombras Superman # 97/Super-Homem # 6 – É inverno em Metropolis e o homem de aço está ocupado salvando pessoa que ficaram presas na neves, etc. quando um misterioso invasor rouba informações sobre o Superman no Delta. Mesmo tentando impedir o invasor, o herói acaba desviando sua atenção para um risco de incêndio. Na sequência descobrimos que o invasor, chamado de Dragão Sombrio, na verdade é o Príncipe Savitar Bandu a quem Clark Kent irá entrevistar! Vários criminosos menores escolhem a noite de natal para iniciar uma tradição em assaltos... Adventures of Superman # 520/Super-Homem # 6 – … mas são impedidos por rixas internas e pela ação do Superman e da UCE. Action Comics # 707/Super-Homem # 6 – O Dragão Sombrio age novamente, desta vez roubando tecnologia que permitirá que seu país tenha domínio de mercado durante alguns anos. Também novamente o criminoso enfrenta o Superman, mas novamente (percebeu? Parece a repetição da história de Superman # 97 só que com outra roupagem) o herói o deixa escapar para salvar pessoas em um incêndio. A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman) e David Michelinie (Action Comics) D – Dan Jurgens (Superman), Stuart Immonen (Adventures of Superman) e Jackson Guice (Action Comics) F – Brett Breeding (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman) e Denis Rodier (Action Comics) # 98/Super-Homem # 7 – O Prícipe Savitar decide entregar os disquetes com as informações do Superman para alguém que possa ocupá-lo. Apenas duas páginas. A – Dan Jurgens D – Jurgens F – Joe Rubinstein Superman # 99

Comentário: Nesta época Darkseid tinha uma dívida de honra com o Superman devido à eventos da série Superman/Apocalypse – A revanche, e por isto forneceu a pista de quem seria o verdadeiro responsável pela manipulação do Superman, pista por sinal sutil demais e mal compreendida. 504 de 657

# 99/Super-Homem # 8 – Um dos mais memoráveis artistas dos quadrinhos volta ao Superman para ilustrar uma aventura passada em Washington, onde o sumido Agente Liberdade auxilia Lois a livrar-se de alguns assassinos contratados para matar jornalistas. Junto com o Superman, o rebelde Agente enfrenta o novo vilão Arco Voltaico. A – Dan Jurgens

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos D – Gil Kane F – Josef Rubinstein A morte de Clark Kent DC Comics – 1995/Ed. Especial, Ed. Abril Jovem, Junho – 1997. Superman # 100 – 1995/A Morte de Superman # 100 Clark Kent – Kent recebe mais uma ameaça do Conduíte, e alerta seus pais enquanto o vilão ataca seu apê e aprisiona Jimmy Olsen. Kenny, manda um presente-bomba para Peter Ross e Lana Lang, mas o homem de aço consegue salvá-los. Depois de refletir sobre o risco que seus amigos estão correndo, Superman parte para o ataque na base do vilão. Depois de enfretnar alguns agentes e libertar Jimmy, Superman vê a casa de seus pais cercada por agentes do Conduíte. Ele segue novamente para Pequenópolis e depois de salvar seus pai Kent decide continuar a farsa de sua morte... Adventures of Superman # 523/A Morte de Clark Kent – Superman enfrenta Pórtex, Plasmus e Neutron, agentes contratados por Conduíte para matarem os Kent. Mesmo disfarçandos em uma cidade do interior, ao usarem o cartão de crédito e telefone eles são localizados pela rede de computadores de Conduíte e têm que continuarem a fugir. O Superman deixa seus pais no campo e retorna ao seu apê... Action Comics # 710/A Morte de Clark Kent – Em Metropolis, Superman tenta encontrar a base do Conduíte que foi destruída depois de seu ataque. No local, nosso herói tem que enfrentar Metallo em uma nova couraça mais resistente – ligadao magneticamente ao núcleo da Terra. Lois é perseguida e aparentemente morre junto com Turpin da UCE quando uma das novas armaduras da UCE, usando tecnologia kryptoniana, explode graças a um explosivo ativado por Conduíte. Man of Steel # 45/A Morte de Clark Kent – Superman enfrenta dezenas de “robôs Conduítes”, enquanto o verdadeiro ordena o ataque à cabana que os Kent ocuparam nas montanhas. Após o ataque, sme saber que seus pais sobreviveram, Kent rasga o uniforme e decide deixar de ser o Superman! Descobrimos que Lois sobreviveu à explosão da armadura. Superman # 101/A Morte de Clark Kent – O herói parece decidido à entregar-se, mas ao descobrir que seus pais estão vivos derrota agente do Conduíte e aconselha seus pais a procurarem empregos com identidades falsas, enquanto ele se oculta como um madereiro. Lois inicia uma busca secreta pelo seu novio, tentando preservar o segredo de sua sobrevivência. Adventures of Superman # 524/A Morte de Clark Kent – A imprensa questiona o desaparecimento do Superman e Jimmy Olsen consegue transmitir de dentro da base do Conduíte. O Dragão Sombrio arrependido de ter fornecido os dados para Conduíte vai até a base do vilão para espalhar um vírus que irá eliminar todas as informações sobre o Superman nos computadores. Kent volta a agir como Superman para salvar vidas em um incêndio na floresta e percebe que deve continuar em seu papel de herói. Infelizmente em seguida é capturado por Conduíte que o prende em uma cópia robótica de Pequenópolis!

Action Comics # 711/A Morte de Clark Kent – O assassino serial que chamava-se de Salvador é julgado insano, e na ausência de Lois o jornalista Ron Troupe cobre a matéria. Na versão robótica de Pequenópolis Superman enfrenta o Conduíte, inicialmente no mano-a-mano, mas logo Kenny usa sua energia de kryptonita e para defender-se Superman usa cabos elétricos que provocam uma superalimentação, destruindo a armadura e matando Conduíte. Man of Steel # 46/A Morte de Clark Kent – Superman destrói a organização Conexão. O vírus que elimina informações espalha-se pela Internet. O herói entrega o corpo para o pai de Kenny e os Kent reencontram seu filho. Superman # 102/A Morte de Superman # 102 Clark Kent – Ao passar por Fawcett City, em viagem de retorno à Metropolis com seus pais, Superman enfrenta uma barreira mística e graças à uma manipulação enfrenta o mortal mais poderoso da Terra, o Capitão Marvel. Adventures of Superman # 525/A Morte de Clark Kent – O corpo deteriorado de Luthor é levado por Delta. Lois finalmente consegue encontrar seu noivo, que ainda acreditava que ela estivesse morta. Lois convence Clark que sua identidade civil é necessária, quando ele estava disposto a ser somente Superman o tempo todo. R – Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman) e David Micheline (Action Comics) D – Jon Bogdanove (Man of Steel), Dan Jurgens e Gil Kane (Superman # 100), Gil Kane (Superman), Jackson Guice (Action Comics) e Stuart Immonen (Adventures of Superman) F – Dennis Janke (Man of Steel), Brett Breeding (Superman # 100), Joe Rubinstein (Superman), Denis Rodier (Action Comics) e José Marzar Jr (Adventures of Superman) Superman # 103

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# 103/Super-Homem # 9189 (julho/97) – Jimmy depois de resgatado em Action Comics # 712 volta ao Planeta para trabalhar de repórter. Desejando fazer uma matéria surpreendente coloca um anúncio em jornal que o deixa na mira do Arco Voltaico. Após uma batalha com o Superman, Arco que é

Nota: A partir desta edição o formato da revista é alterado de 13,5 x 19 centímetros para 13,5 x 20,9 centímetros. Esta mudança afeta todas as séries mensais da DC Comics e da Marvel Comics publicadas pela Editora Abril Jovem em julho de 1997. 505 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos feito de energia se extingue, mas Hamilton consegue capturar a energia e prender em um caixa apropriada. Nesta edição, porém muito discretamente, Hamilton já aparece com o braço mecânico. Jimmy porém perde o prazo para a matéria, que Perry já havia dado à Ron, já que não sabia do esforço de Jimmy para conseguir informações. Isso confunde o jovem e ele decide abandonar o Planeta Diário! R – Dan Jurgens D – Gil Kane F – Joe Rubinstein # 104 – 1995/Super-Homem # 10 – Kalibre, um assassino de Darkseid, cuja filha se desgraçou com o tirano após o último ataque do Superman em Apokolips (em Volta a morrer) vem à Terra para pedir auxílio ao herói para salvar sua filha, mesmo sabendo que desobedece uma ordem de seu deus/soberano. O herói ao tentar salvar a moça é descoberto por Darkseid, mas barganha com o tirano pela vida da garota. Depois que Superman retorna para a Terra, o vingativo Darkseid liberta Ciborgue, preso desde Superman/Apocalypse – A revanche. A arte fica por conta do fenomenal José Luis Garcia-López um dos maiores ilustradores de todos os tempos, e em especial um grande ilustrador do Superman. Superman # 105/Super-Homem # 11 – O jovem Lanterna Verde Kyle Rayner é seqüestrado pelo Encouraçado e Dreno, enquanto o Superman tem que enfrentar um robô gigante durante a inauguração de um transatlântico batizado de SS Lara. Além da chance de vermos mais arte de Garcia-López, do encontro do Superman com o Lanterna Verde, da revelação de Jimmy como repórter televisivo ainda temos como brinde a versão do SGT para a origem do Superman retratada pelo fenomenal Garcia-López, que dá tons de cronologia pré-Crise à trama. R – Dan Jurgens D – José Luis Garcia-López F – Joe Rubinstein O julgamento do Superman Esta saga ocorre durante o evento A vingança do submundo. Man of Steel # 50 – 1995/Super-Homem # 13 (novembro/97) – O sinalizador atirado pelo caçador de recompensas em Adventures of Superman # 528 é pescado e os responsáveis pela contratação do caçador chegam à Terra. O Superman enfraquecido continua sua luta contra o Parasita fundido ao Dr. Freeman, como vimos em Action Comics # 715. A UCE, os Centuriões e o Centurião Alfa partem para o ataque, ao mesmo tempo em que dois guardas e um alien chamado Bruto capturam o homem de aço acusando-o de responsável pela destruição de Krypton! O Parasita próximo de ser derrotado deixa a mente do Dr. Freeman vir à tona e consegue fugir, enquanto o Superman é feito prisioneiro em uma nave espacial. Utilizando de artifícios para irritar Bruto, Superman consegue fugir e receber radiação solar diretamente e automaticamente volta ao nível normal de poder, assim como logo ultrapassa o seu padrão e começa a acumular energia extra. Na Terra, o Parasita enfrenta o Centurião Alfa que fica iludido quando o vilão “expele” o corpo do Dr. Freeman – todos já haviam deduzido que a atual inteligência do vilão devia-se ao fato da mente do Dr. Freeman ter sido absorvida.No entanto uma

seqüência posterior mostra que foi o próprio cientista que usou esta artifício para iludir a imprensa e o herói. Superman é capturado após uma luta com Bruto no espaço. O alien, que só havia aceitado a missão de capturar o homem de aço para libertar seu amigo Mope, é condenado a morrer no Sol, por ter tentado matar o Superman, privando o Tribunal de sua justiça. E finalmente o herói é acusado do assassinato de um bilhão de pessoas em Krypton! Superman # 106190/SuperSuperman # 106 Homem # 13 – O Tribunal explica ao Superman que ele está sendo acusado pelo crime cometido por seu ancestral Kem-L, que ligou genéticamente o povo kryptoniano ao planeta – mal que foi curado no Superman quando seu pai enviou-o para a Terra. O herói, mesmo declarando-se inocente, é acorrentado e jogado na prisão junto com outros criminosos, entre eles Massacre e Mope, o amigo de Bruto. Em uma arena Massacre é condenado pelos crimes que cometeu contra diversas raças e aparentemente morre nas mãos de dezenas de bárbaros. Na Terra, Centurião Alfa autoproclama-se guardião de Metropolis na ausência do homem de aço, e espalha que ouviu a palavra “Erradicador” dos algozes do Superman. Uma pesquisa nos computadores da Pax Romana, a nave do Centurião, permite que Denise Howard, noiva de Geoforça dos Renegados informe que o Erradicador está atualmente no planeta Nekrome191. Adventures of Superman # 529/Super-Homem # 13 – Superman é aprisionado com três criminosos, Leeya, Mope e Smitty e graças à algemas especiais só poderá fugir junto com eles. Na Terra corre solto a notícia que o Superman teria acovardado-se e fugido do Parasita, mas Jimmy no SGT tenta reverter as opiniões. O sucesso de Cat Grant como produtora não agrada seu chefe Vinnie Edge. Centurião Alfa não suportando as pressões de substituir o Superman decide reunir o super-time192 e procurar o homem de aço, ao mesmo tempo em que uma onda de crimes abala o mundo (esta onda de crimes são os eventos de A vingança do submundo).

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Nota: A partir desta edição Ron Frenz torna-se o desenhista oficial da revista Superman. 191 Nota: O Erradicador uniu-se aos Renegados meses antes da saga Zero Hora (vide Renegados – 2º volume e Zero Hora), e chegou a “dirigir” uma parte da equipe após o evento (como vimos durante a saga Voltar a morrer), mas seu paredeiro e da equipe não receberam maiores atenções dos editores da Editora Abril Jovem. 192 Super-time, super-equipe, super-esquadrão, em inglês superteam, designação comum à união do heróis que usam o símbolo do homem de aço e eventualmente o auxiliam. Pertencem a esta seletíssima equipe Superboy, Supergirl e Aço, com eventuais participações do Erradicador. 506 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Smitty adianta-se e inicia a fuga, sendo o Superman obrigado a fugir para a nave de Mope junto com estes criminosos. Action Comics # 716/Superboy # 13 – Superman e os três foragidos aterrisam em um planeta que esconde o Refúgio, um reduto de criminosos que Smitty – membro de uma raça que se considera a mais velha do universo e superior à demais – deseja conquistar. Na Pax Romana, o super-time já com o Erradicador (onde é que aconteceu a inevitável batalha?) continua em busca do homem de aço, e o Centurião Alfa desperta suspeitas no Superboy. Smitty convoca sua raça que começa uma invasão do Refúgio, mas é detida graças à intervenção de Superman e Leeya. Man of Steel # 51/Superboy # 13 – Superman, Leeya e Mope saem do Refúgio, mas logo encontram o Capitão Freelance e a nave espacial em forma de navio terrestre chamada Satânica, que foi contratado pelo Tribunal para recapturar o homem de aço. Ainda meio perdidos no espaço, os passageiros da Pax Romana agora sabem que devem seguir a pista do Tribunal (realmente eles parecem uma barata tonta no espaço) e o Superboy espalha para Aço a desconfiança de que Centurião Alfa poderia ser o Ciborgue! Após derrotar o Capitão Freelance em um duelo, Superman e seus amigos prosseguem, mas logo tem que enfrentaram agentes do Tribunal, ao mesmo tempo em que a super-equipe é levada a um planeta por causa de um pedido de ajuda, porém o Centurião Alfa deixa seus quatros companheiros, fazendo aumentar as suspeitas sobre ele ser realmente o Ciborgue. Superman # 107/Superboy # 13 – Desaad comemora a morto de Darkseid e o encontro próximo de Superman e Tulos, arquetetado semanas antes por Darkseid. O super-time consegue sair do planeta planeta graças ao gênio de Aço e logo descobre uma nave à deriva no espaço. Mope, ferido na batalha contra agentes do Tribunal em Man of Steel # 51, é levado de volta ao Refúgio. Na Terra, Coringa e Luthor descobrem-se prisioneiros de Neron (acompanhe a saga A vingança do submundo para entender por quê). O administrador do Refúgio indica o feiticeiro Tulos para o Superman, que aceita curar Mope em troca de um favor do Superman – e o herói nota uma garrafa com uma cidade miniaturizada! O super-time encontra o Ciborgue que os derrota com certa facilidade. Tulos cura Mope, e ao tentar ocupar o corpo do Superman como forma de pagamento o feiticeiro não consegue um resultado positivo já que o herói blefa que irá destruir a cidade engarrafada onde estão as vítimas anteriores. Adventures of Superman # 530/Super-Homem # 14 – Superman e Mope vão à um planeta para encontrar a pessoa que contratou Mope e Bruto para transportar a cura para uma doença, mas como o planeta tem poderes mágicos o nosso herói é pego de surpresa. O Centurião Alfa é levado para a cela do Superboy – que haja como se acreditasse nas palavras dele, mas acredita piamente que ele é o Ciborgue. Na Terra a UCE enfrenta o Hellgramite, agora com poderes aumentados graças à Neron (durante a saga A vingança do submundo). Man of Tomorrow # 3/Super-Homem # 14 – Enquanto Lois procura informações do paradeiro do Centurião Alfa e de seu amado com a Condeza del Portenza, Superman enfrenta um alien com um traje que o torna invisível no Mundo dos Feiticeiros. No submundo Neron brinca com Coringa e Lex Luthor aprisionados em um cristal, mas a chegada de Lorde Satanus e a aproximação do final da saga A vingança do submundo, levam o demônio para outro local enquanto Luthor reflete sobre o trato de venda de sua

alma para recuperar o viço de seu corpo físico, além de nos pôr à parte de alguns eventos da saga. A aparente derrota de Neron liberta Coringa e Luthor, sendo que este acredita ter pago seu débito com o demônio. Superman e Mope saem do Mundo dos Feiticeiros, enquanto o Ciborgue é contratado pelo Tribunal para capturar o homem de aço. Action Comics # 717/Super-Homem # 14 – Superman recolhece a nave em que ele e Mope vieram parar, como parte da frota chamada H’tros, que ele já teria combatido – uma raça que deseja exterminar a vida no universo. O Ciborgue consegue rastrear a nave em que o Superman encontra-se e combate o herói, que ao salvar o andróide é recapturado! Na Terra Lois tem que fingir que Clark Kent está em Pequenópolis cuidando de problemas de família. Man of Steel # 52/Superboy # 14 – Novamente na presença do Tribunal Superman é preso para ser arremessado à uma estrela. O Ciborgue espalha sua consciência pelo tecnoplaneta do Tribunal e ataca a recém-libertada super-equipe, finalmente revelando que o Centurião Alfa não é o Ciborgue. Superman consegue escapar e com dificuldade derrota o Ciborgue, apesar da loucura de um dos juízes do Tribunal em executar o herói a qualquer custo. Superman entrega o Ciborgue e encontra seus amigos. Apesar de salvos pelo herói o Tribunal não revoga a sua ordem de execução! Superman # 108/Superboy # 14 – Superman # 108 Superman rejeita as ordens do Tribunal e simplesmente sai do planeta com seus amigos. Porém retorna para libertar Mope e o Ciborgue – que, segundo ele, deve ser julgado na Terra. Um dos juízes do Tribunal ocupa o corpo do Ciborgue e parte para o ataque ao homem de aço. O herói é derrotado novamente, e sua execução só é impedida por Mope que troca de lugar e sacrifica-se pelo herói, sendo arremessado na nuvem radiativa que envolve os destroços do antigo Krypton. Adventures of Superman # 531/Superboy # 14 – A conclusão da saga. Os juízes começam a torturar Ciborgue, após aquela que eles acreditam ter sido a execução do Superman, e fica cada vez mais evidente a loucura do tribuno, que mesmo sendo julgado pelos outros dois membros não acredita estar louco. O tribuno, no entanto, é morto por guardas ao tentar fugir de sua pena. Ciborgue é enviado para um buraco negro onde a gravidade impede sua fuga e o Superman é condenado a compensar os pecados de seu ancestral lutando “uma batalha sem fim contra o mal”. Finalmente nossos heróis retornam à Terra. A – Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), Karl Kesel e Stuart Immonen (Adventures of Superman # 530), David Michelinie (Action Comics), Roger Stern (Man of Tomorrow) D – Jon Bogdanove (Man of Steel), Ron Frenz (Superman), Stuart Immonen (Adventures of Superman), Kieron Dwyer (Action Comics), Tom Grummett (Man of Tomorrow) F – Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Brett Breeding (Man of Tomorrow)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O fim do noivado Man of Steel # 55/Super-Homem # 16 – Logo após Action Comics # 720. Lois começa uma investigação sobre a ação da Máfia no sindicato dos pescadores e um velho conhecido nosso retorna à Metropolis: o sindicalista Jeb Friedman, que “deu” em cima de Lois durante o período em que Kent foi dado como morto. É anunciado publicado o fim do noivado. Lois percebe que Jeb está envolvido com a máfia – segundo ele um acordo para garantir o fundo de pensão dos pescadores. Lois é seqüestrada e em alto mar é salva por uma ação corajosa de Jeb, que fica mortalmente ferido e desaparece no mar enquanto Lois é resgatada pelo Superman. Superman # 111/Super-Homem # 16 – São apenas 3 páginas onde vemos Cat arma um plano com o auxílio de Jimmy para tirar Vinnie Edge da presidência do SGT. Superman # 112/Super-Homem Superman # 112 # 16 – O Professor Killgrave constrói mais uma máquina gigantesca para fugir da Ilha Stryker, e os guardas da prisão e o Superman estão lá para impedir. Bradford Gullickson, representante da NASA entra em contato com o Superman para que ele fique em alerta devido à uma experiência da agência em uma viagem à Marte, porém Gullickson pede que qualquer ajuda que venha a ser dada seja feita da forma mais sutil possível para que o herói não roube a cena. Durante a confusão da penitenciária Morgan Edge foge. Superman, ainda tentando reaproximar-se de Lois, leva-a para o Monte Fuji (mesmo local que a havia levada pouco após a saga Perdido no Tempo) mas a NASA pede o auxílio do herói privandoo de levar uma vida normal. O herói auxilia discretamente a missão e não é registrado pelas câmaras de TV e o homem finalmente pisa em Marte – pelo menos nos quadrinhos... A – Louise Simonson (Man of Steel) e Dan Jurgens (Superman) D – Jon Bogdanove (Man of Steel) e Ron Frenz (Superman) F – Dennis Janke (Man of Steel) e Joe Rubinstein (Superman) Superman # 113

# 113/Super-Homem # 18 – Depois do tornado que atingiu Pequenópolis, Superman parece finalmente fazer as pazes consigo mesmo e melhorar o humor. Em Metropolis Lois descobre que o misterioso noivo da Conteza é Lex Luthor! Ao tentar contar a novidade para Kent no Planeta ele ouve um chamado de socorro nos Laboratórios Star e sai voando para resolver a situação, mas acaba esbarrando no novo diretor Burton Thompson que aparentemente é o culpado pelo monstro que o herói enfrenta, criado por manipulação genética.

Em uma visita ao Planeta Jimmy descobre o bilhete de Lois para Clark que avija sobre o casamento da Conteza com Luthor (veja Man of Tomorrow # 5) # 115/Super-Homem # 18 – Lois comunica a Kent sua decisão de sair de Metropolis, tornando-se uma correspondente estrangeira do Planeta Diário. Lucy comunica aos pais que está de namorado novo, o jovem repórter Ron Troupe. Ao tentar descarregar sua ira na Área Selvagem o homem de aço acaba caindo em uma armadilha de uma membra do grupo Cabeludos chamada Misa Trapaceira, mas tem o auxílio de Bron, o marido da moça. Jude, líder dos Cabeludos, pai de Misa também aparece na edição. Lois vai embora de Metropolis e Kent aparece no aeroporto para despedir-se dela. A – Dan Jurgens D – Ron Frenz F – Joe Rubinstein A cidade engarrafada Action Comics # 725/Super-Homem # 19 – Perry revela para Kent que ainda não comunicou à sua família que está com câncer. Um Tribuno (da saga O julgamento do Superman) aparece em Metropolis e usa as travas energéticas para acabar com os poderes do Superman e aprisioná-lo. Após libertar-se e enfrentar uma série de outros aliens Superman encontra seu verdadeiro algoz o feiticeiro que domina corpos Tulos com sua cidade engarrafada Kandor. Man of Steel # 60/Super-Homem # 19 – Cil Gand, um daxamita aprisionado em Kandor, é invocado para que Tulos possua seu corpo e enfrente o homem de aço. Perry White revela para sua Alice e Keith que está com câncer, e o garoto tem uma certa rejeição temendo perder novamente um ente querido (caso você não recorde-se ele viveu em um orfanato, após a queda de Metropolis perdeu a amiga Myra que cuidava do local e em seguida reencontrou sua mãe para perdê-la devido a AIDS). Superman consegue derrotar Cil Gand, por que o daxamita é envenenado pelo chumbo presente em nossa atmosfera. Superman # 116/Super-Homem # 19 – Kent é nomeado o substituto de Perry White, enquando ele cuida do câncer, e entra em conflitor com o diretor Franklin Stern. Superman pede auxílio para o Professor Hamiltone o cientista demonstra interesse em estudar Kandor, que ele acredita estar em outra dimensão. Cil Gand, novamente dominado por Tulos ataca o Superman, que defende-se com chumbo em pó e com um aparelho que não permitiria que o feiticeiro tomasse seu corpo. Mas um outro alien retira o aparelho e Tulos começa a dominar o homem de aço. Porém fazendo o sacrifício supremo e auxiliado pelo mecanismo trazido pelo Superman, Cil Gand força Tulos a suicidar-se e em seguida morre! Man of Tomorrow # 6/Super-Homem # 19 – Um epílogo com apenas 7 páginas da edição original onde o Superman entrega Kandor, a cidade engarrafada, para o professor Hamilton e ao retorna à redação do Planeta, Kent é obrigado por Stern à assumir uma postura mais adequada à um editor chefe. Também ficamos conhecendo o novo colunista o nacionalista Dirk Armstrong, que tem opiniões firmes bastante distintas de Clark. A – David Michelinie (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman), Roger Stern (Man of Tomorrow) D – Tom Morgan (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel), Ron Frenz (Superman), Paul Ryan (Man of Tomorrow) F – Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman), Brett Breeding (Man of Tomorrow)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A noite final Adventures of Superman # 540/Os Melhores do Mundo # 3 (jan/1998) – Perry White está exausto tentando cumprir os prazos do Planeta Diário durante A noite final e luta contra o câncer. Um garoto com uma máscara que esconde seu rosto deformado, tenta entrar em contato com sua mãe famosa atriz de teatro, mas acaba auxiliando o Superman a salvar a equipe da peça. Em seguida este rapaz distribui o Planeta Diário – será que ninguém tinha nada mais importante para fazer do que ler jornal diante do iminente fim-do-mundo? Action Comics # 727193/Os Melhores do Mundo # 4 – Cada vez mais fraco devido ao eclipse solar que já dura mais de 27 horas194, o homem-de-aço tem que enfrentar gangues que roubam alimentos, além do roubo dos trajes especiais da UCE. Man of Steel # 62/Os Melhores do Mundo # 7 – Enquanto um bastante enfraquecido Superman constrói uma usina para gerar força em Metropolis, Kelex o robô da Fortaleza da Solidão narra a história da destruição de Krypton para o Professor Hamilton. A – Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) R – Jerry Ordway (Adventures of Superman) D – Terry Dodson (Adventures of Superman), Tom Grummett (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel) F – Karl Story (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel) O retorno de Lois Lane Superman # 118/O retorno de Lois 193

Superman # 118

Lane, Ed. Especial, Ed. Abril Jovem (Maio/98) – Seguindo uma rede de tráfico de heróina, Lois Lane a exsupernoiva chega à Bhutran (país do Dragão Sombrio, lembra?) e mete-se em confusões sendo salva por um misterioso bhutranês que diz ter sido influenciado por um americano que modificou sua vida. Em Metropolis, Superman continua a fazer testes para certificar a perda total de sua força devido aos eventos de A noite final, além de confidenciar à Mulher-Maravilha a dor da perda da mulher amada. Em um local de paz, plenitude e revelações interiores, Lane descobre que ela rompeu o noivado apenas por medo de ficar à sombra de Superman e resolve voltar à Metropolis para reatar o casamento. A – Dan Jurgens D – Ron Frenz F – Joe Rubinstein O casamento do Superman

Superman – Wedding Album Special, DC Comics/Ed. Especial, Ed. Abril Jovem, Maio – 1998. Lois retorna à Metropolis como “noiva” de Naga, o traficante que ela estava perseguindo em Bhutran, e revela suas verdadeiras intenções. Depois de livrar-se de Naga, Lois vai para o Planeta onde é informada sobre os últimos acontecimentos (o câncer de Perry e a falta de poderes de Clark). Depois de uma reconciliação eles retomam o noivado e os preparativos para o casamento. Jimmy está nervoso que a possibilidade de não ser o fotógrafo do casamento de Clark. Temos várias páginas de preparativos como escolha de buffet, roupas da noiva e do noivo, acompanhantes, e principalmente impagáveis cenas com Sam Lane, o pai de Lois. Lois procura um apartamento perfeito para o casal, mas o melhor tem um fila de espera de mais de dois anos. Depois de assistir ao salvamento de Bibbo e Hamilton pelos bombeiros, impedir um assalto e levar um fora de Máxima (agora o Superman é um mero mortal) temos a despedida de solteiro e de solteira. Também vemos Batman agindo em Metropolis para garantir uma lua-de-mel para o herói, junto com uma dezena de heróis e Bruce Wayne ceder o apartamento perfeito para o casal – o apê pertence às Imobiliárias Wayne. Jimmy finalmente fica sabendo que será o padrinho, e depois de uma ameaça de Mxyptlk, finalmente temos a cerimônia em si, com direito à uma ilustração com todos os artistas que colaboram na edição. R – Dan Jurgens, Karl Kesel, David Michelinie, Louise Simonson e Roger Stern Arte – John Byrne e Terry Austin, Kerry Gammill e Murphy Anderson, Gil Kane e Bob McLeod, Stuart Immonen e José Marzan Jr., Paul Ryan e Brett Breeding, Jon Bogdanove e Dennis Janke, Kieron Dwyer e Doug Hazlewood, Tom Grummett e Denis Rodier, Dick Giordano e Art Thibert, Jim Mooney e George Pérez, Nick Cardy, Al Plastino, Barry Kitson e Ray McCarthy, Ron Frenz e Joe Rubinstein, Dan Jurgens e Jerry Ordway.

Nota: A partir desta edição de Action Comics Tom Grummett volta a ser o artista regular da série deixando Superman – The man of tomorrow a partir do # 6 nas mãos de Paul Ryan. 194 Comentário: A força do Superman é uma questão filosófica. Originalmente beneficiado pela gravidade da Terra o alienígena tinha capacidades impressionantes. No entanto em 1986, em O homem de aço, Byrne e a equipe de reformulação estabeleceram que suas células funcionavam como baterias solares. Assim, com o passar dos anos eles ficaram repletas e no fim da adolescência ele pode agir como Superman. Devemos supor que foram necessários 21 anos para que a energia do Superman atingisse os índices que ele possuía quando iniciou a carreira. Veja que sabiamente Mark Waid acertou em O Reino do Amanhã, onde a kryptonita já não tem mais efeito no Superman devido a anos de exposição à estrela amarela. Mas os argumentistas e o editor do Superman na época de A Noite Final desejando provocar modificações gigantescas (que seria a fase do Superman elétrico), acreditaram que um período de 27 horas de eclipse seria o suficiente para iniciar um esgotamento do Superman, e 3 a 4 dias o deixaria pouco mais poderoso que um humano forte. Parece que para ressaltar esta idéia Jurgens ainda usou o mesmo conceito no especial Superman versus Aliens. Alguém na época imaginou que bastaria o homemde-aço ser recarregado por herói com poderes luminosos, como foi feito por Will Payton, um dos Starmen? É claro que eu não concordo que 30 anos de exposição solar constante, com momentos de viagem ao centro do sol e absorção fora da camada de ozônio (onde os raios solares são ainda mais poderosos) poderiam esgotar-se em meras 80 horas. E para concluir: note que ele não faz nenhum grande esforço, se comparado à eventos anteriores e posteriores da DC. 509 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A lua-de-mel do Superman Adventures of Superman # 541/Super-Homem # 20 – Após a cerimônia do casamento e a festa Clark, totalmente sem poderes, e Lois vão para o Havaí onde encontram uma espécie de duende da cultura local chamado Kekona que é detido graças à intervenção do Superboy. Depois da confusão Kent leva um tiro e é capturado pelos responsáveis, deixando Lois furiosa. Action Comics # 728/Super-Homem # 20 – Kent acorda em uma prisão onde descobre-se cativo pelo irmão de Nazeer Naga (aquele dos especiais O retorno de Lois Lane e início de O casamento do Superman) chamado Rajiv Naga que deseja algo que está em posse da Lois. Recordando de uma técnica de controle de batimentos cardíacos Kent consegue fugir da prisão para descobrir que está em um submarino! Man of Steel # 63/Super-Homem # 20 – Lois consegue localizar a ilha para onde seu marido foi levado e vai atrás invadindo o local, enquanto seu esposo descobre que Rajiv deseja é um chip que está no cabo de uma faca que a repórter pegou no avião de Nazeer. Lois consegue salvar seu marido, ser recapturada e fugir novamente, além de chamar a guarda costeira e admitir que Kent necessita recuperar seus poderes não importa o custo! A – Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) D – Stuart Immonen (Adventures of Superman), Tom Grummett (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel) F – José Marzan Jr. e Joe Rubinstein (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel) Em busca do poder Superman # 119 – 1997/SuperSuperman # 119 Homem # 21 (jul/98) – A Conteza, esposa de Lex Luthor, descobre-se grávida e odeia a situação! A Legião dos Super-Heróis (que só vimos no Brasil durante a saga A noite final) invadem a LexCorp para conseguirem equipamentos para retornarem à sua era. Lá encontram Lex e em seguida o Superman que vai à uma plataforma da LexCorp tentar recuperar seus poderes seguindo instruções do jovem Brainiac, sem muito sucesso infelizmente. Adventures of Superman # 542/Super-Homem # 21 – Nesta edição o Superman sobre o auxílio do Projeto Cadmus para tentar recuperar seus poderes; mas para mim o mais importante aqui é o julgamento de Lex Luthor, que para surpresa de quem lê a notícia não refere-se aos fatos de A queda de Metropolis, mas sim a interceptação de antiguidades roubadas, na verdade, resgatadas de navios antigos pela sereia Lori Lemaris. É estranho que o verdadeiro julgamento sequer tenha sido citado. No Cadmus, Misa dos Cabeludos, novamente apronta das suas e leva Guardião, Superman e cientistas para uma realidade virtual, até que é vencida. Superman pede a locomotiva emprestado para ir à Fortaleza da Solidão. Action Comics # 729/Super-Homem # 21 – Uma falha nos sistemas elétricos da locomotiva deixa o Superman próximo à uma estação de pesquisa que está enfrentando um ser elétrico. Ali,

nosso herói, auxilia a equipe a enviar o ser para o espaço – literalmente! Finalmente na Fortaleza da Solidão, Superman pede o auxílio do Professor Hamilton (que está lá desde A noite final quando veio usar tecnologia kryptoniana para pesquisar uma maneira de libertar os residentes em Kandor) mas uma imersão na câmara de rejuvenescimento não surte maiores efeitos e repentinamente surgem o Sr. Milagre e Grande Barda avisando-o de um grande mau e levam-o através de um tubo de explosão! Man of Steel # 64/Super-Homem # 21 – A trama realmente está pela metade, já que não compreendemos perfeitamente por que Metron não se recorda da suposta destruição de Nova Gênese supostamente provocada por ele. Aqui Superman, Grande Barda, Senhor Milagre, Metron, Oberon e dois garotos enfrentam robôs chamados aniquiladores e em seguida Metron desenvolve uma teoria de quê absorvendo energia diretamente do centro do Sol o Superman poderia recuperar seus poderes, o quê... funciona! Enquanto isso o Guardião enfrenta um sujeito em vestimenta e aspecto cadavérico chamado de Tumulto, o quê também parece uma trama que já vinha desenvolvendo-se em outras edições não publicadas no Brasil. A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) D – Ron Frenz (Superman), Paul Ryan (Adventures of Superman), Tom Grummett (Action Comics), Ron Lim (Man of Steel) F – Joe Rubinstein (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics) e Dennis Janke (Man of Steel) O nome é Beco do Suicídio # 121/Super-Homem # 22 – Jurgens retorna à arte da revista Superman para presentear-nos com esta comovente história sobre a vida nos guetos, mesmo que sejam guetos fictícios. Nossa históra passa-se no Projeto Simon um abrigo criado pelo governo como solução de moradia para os menos favorecidos, os marginalizados, aqueles que nós evitamos enxergar... Aqui a criança Lateesha vê o assassinato de um jovem por uma gangue, mas sua mãe a obriga a obriga a não revelar a identidades dos mandantes, mesmo com a insistência do repórter Clark Kent em convencê-los da necessidade do depoimento. A gangue decide matar Lateesha e em uma batida Superman faz sua primeira visita ao Projeto Simon fornecendo esperança para a menina e retirando todas as armas. Porém no dia seguinte a menina é alvejado enquanto o herói desviava outras balas. Apesar de realista a história tem final feliz com a recuperação de Lateesha e a doação de uma casa por um milionário que leu a série de artigos de Kent, ainda que nada tenha realmente modificado-se no projeto. A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Joe Rubinstein Crise de poder Superman # 122/Super-Homem # 22 – O jovem Ceritak, filho do líder da comunidade existente em Kandor, é um rebelde que não deseja seguir os passos de seu pai e constantemente causa problemas com as forças policiais existentes. Em Metropolis durante uma visita inesperada do articulista nacionalista Dirk Armstrong, Clark apresenta poderes de intangibilidade e durante um salvamento em seguida sem saber controlar seu estado permite que balas atravessem por ele e atinjam civis.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Desejando descobrir o quê está acontecendo com seu corpo Clark leva Lois pela primeira vez à Fortaleza da Solidão, onde graças à uma variação entre seu estado e Kandor é mometaneamente atraído até conseguir libertar-se, trazendo sem saber o alien Ceritak. Adventures of Superman # 545/Super-Homem # 23 – Superman começa a apresentar poderes elétricos que fogem do seu controle. O Caveira Atômica foge e acredita que Lois é seu amor Zelda. O confuso vilão acredita ser um herói e que o Superman é um vilão chamado Elétron que ele consegue destruir! Action Comics # 732/Super-Homem # 23 – Superman aparece sob a sua forma energética na Antártida e retorna para Metropolis, mas com isso podemos ver Ceritak rumar para a civilização pongado em um avião. O Superman passa toda a edição confuso apresentando novos poderes, como a possibilidade de ler informações digitais em computadores, e no momento do confronto direto com o Caveira, que matém Lois como refém, ambos unem-se para impedir um acidente com lixo radiativo. Em seguida, Lois à traição derrota o Caveira, instalando um dispositivo que neutraliza-o. Man of Steel # 67/Super-Homem # 23 – Ceritak aparece em Metropolis e enfrenta o Superman com seu novos poderes ainda sem controle. Cat Grant informa para Jimmy que seu emprego está por um fio. Na luta contra Ceritak Superman descontrola-se e apaga as luzes da cidade. Stern, do Planeta Diário, decide atacar a opinião de Armstrong e iniciar uma campanha difamatória contra o herói. A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) D – Ron Frenz (Superman), Scot Eaton (Adventures of Superman), Tom Grummett (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel) F – Joe Rubinstein (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel) O Superman Renasce – A fase elétrica Superman # 123 – 1997/Super-Homem # 24 (out/98) – O Superman continua sua batalha contra Ceritak e Olsen transmite ao vivo para o SGT já apelidando o alien de Scorn. Superman teme dispersar-se e pede auxílio para o professor Hamilton que coloca-o em uma câmara de contenção. A Condessa aparece cedendo um tecido de polímeros desenvolvido pela LexCorp, para a desconfiança de nossos amigos. Uma vestimenta é feita e a energia que compõe o Superman ocupa o novo uniforme, fazendo pequenas alterações após uma visita à fazenda dos Kent em Pequenópolis. Adventures of Superman # 546/Super-Homem # 24 – Superman continua apresentando seus poderes, agora podendo até trafegar entre impulsos elétricos como o Elektron. Em Kandor a população desconfiando que Tulos morreu inicia uma guerra civil. Superman aparece na redação do Planeta para responder ao artigo de Armstrong intitulado “Superameaça” que circulou no jornal e Superman # 123

concorda com o exposto porém ressalta que aprendeu a controlar seus poderes. Ashbury, filha adolescente e cega de Armstrong é sequestrada. Superman tenta salvar Ash, mas antes tem que enfrentar Metallo que usa o herói como bateria para dominar formas metálicas cada vez maiores. Enquanto isso Ceritak salva Ashbury, que inicialmente acredita ser ele o Superman. Metallo pára o processo quando Superman desativa a forma elétrica e volta a ser somente Clark Kent. Action Comics # 733/Super-Homem # 24 – Kent está ferido, com o braço quebrado, e ao voltar à forma elétrica deixa vazar energia até que controla perfeitamente o traje e para a “hemorragia”. Enquanto o herói aconselha-se com Ray (vide Ray), a guerra civil em Kandor está em estágio avançado e Metallo domina um parque de diversões, mas antes que o vilão abasteça-se em uma usina de força ele é detido pelo Superman usando poderes eletromagnéticos para gerar uma supergravidade, porém o cérebro do vilão consegue fugir. Man of Steel # 68/Super-Homem # 25 – Superman e Ceritak fazem alguns salvamento, para surpresa da população que acreditava que Ceritak fosse vilão. Mas a ameaça de Metallo não terminou, e sem que Jimmy Olsen saiba, o vilão está sintonizado com o SGT e ouve as sugestões do repórter para enfrentar o Superman, dificultando em muito a vitória do herói, que só consegue vencer quando absorve toda a energia do vilão e ruma para o espaço descarregar a energia! Superman # 124/Super-Homem # 25 – Superman # 124, a Gladiador Dourado auxilia o Superman enésima versão da capa a voltar para seu uniforme de de Action Comics # 1 contenção o quê provoca a destruição de sua armadura. Como agradecimento Superman pede ao Professor Hamilton que aproveite o resto do tecido de polímeros para tentar construir uma vestimenta mais próxima ao formato original do uniforme do Gladiador e consegue – mas o uniforme fica muito parecido com uma versão do uniforme do Starman. Apesar das mancadas de Jimmy, Clark o perdoa e Perry White, cujo câncer regrediu, volta ao Planeta. Ceritak seguindo seus instintos vai até o apartamento de Kent onde encontra o uniforme clássico e descobre que o repórter é o Superman! A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel) D – Ron Frenz (Superman), Stuart Immonen (Adventures of Superman), Tom Grummett (Action Comics), Jon Bogdanove (Man of Steel) F – Joe Rubinstein (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel) Batalha na garrafa Adventures of Superman # Adventures of Superman # 547 547/Super-Homem # 25 – Superman ainda não acostumouse completamente com seus

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos poderes e sempre apresenta algum detalhe novo como absorver a energia de corpos em movimentos e assim paralizá-los. Ao fazer uma visita ao Professor Hamilton descobrimos que a guerra civil em Kandor está em um nível perigoso e o herói pede ajuda ao Elektron(atualmente orientando uma formação da Turma Titã que não teve aventuras publicadas no Brasil). Na Fortaleza da Solidão, orientados por Hamilton, Superman e Elektron conseguem ir à Kandor mas logo enfrentam os revoltaos que prendem o homem elétrico em fios energéticos. Ceritak aparece para Ashbury causando uma certa confusão no Parque. Action Comics # 734/Super-Homem # 26 – O Superman é libertados dos fios por lâminas atiradas por Faern, uma parenta de Ceritak vista diversas vezes anteriormente. Logo o trio (Superman, Eléktron e Faern) consegue fugir da batalha e despistar os guardas. Em Metropolis, Scorn seguindo conselhos de Ashbury, defende a cidade de um super-vilão, o Rocha que fugiu quando era transportado. Em Kandor Faern avisa aos heróis do plano dos revoltosos de sabotaraem os processadores ambientais, mas um dos anciões de Kandor, que tem o poder de controlar energia prende o Superman, e a trama perde tempo com a libertação do herói; “perde tempo” por que fica um óbvio gosto de “encher lingüiça” na trama, já que a continuação tinha que ser no título da semana seguinte. A facção revoltosa desliga o gerador ambiental e começa a esfriar e a renovação de oxigênio estagna! Man of Steel # 69/Super-Homem # 26 – Na Terra a equipe do Planeta Diário tenta conseguir informações sobre Scorn enquanto em Kandor, Superman e Faern enfrentam os descontentes enquanto Eléktron tenta consertar o gerador ambiental, sem muito sucesso, e acaba ativando uma bomba! Tulos, o feiticeiro, no entanto está vivo e estava dominando a jovem Faern e agora passa sua consciência para o Superman! Superman # 125/Super-Homem # 26 – Superman consegue fugir da garrafa com a ajuda do Professor Hamilton depois de enfrentar Eléktron que sobreviveu à explosão e coloca Faern à parte de tudo que ocorreu enquanto ela estava possuída. Em Metropolis Scorn enfrenta uma quadrilha com armamento bélico deixando a mídia confusa sobre suas ações, já que seu aspecto monstruoso não é exatamente simpático. Hamilton consegue capturar a essência do Superman sem a consciência de Tulos, que por sua vez fica preso na barreira entre os mundos. Superman então auxilia Eléktron a religar o gerador ambiental e devido ao limite de tempo em que eles poderiam permanecer miniaturizados, eles lentamente saem daquela dimensão, não antes do herói elétrico prometer libertar Kandor. A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), David Michelinie (Action Comics), Louise Simonson e Karl Kesel (Man of Steel) D – Ron Frenz (Superman), Stuart Immonen (Adventures of Superman), Tom Grummett (Action Comics), Scot Eaton (Man of Steel)

F – Joe Rubinstein (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman), Denis Rodier (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel) O julgamento de Lex Luthor/ Os gigantes do milênio estão chegando Superman # 126/Super-Homem # 27 – Lex contrata o eficiente e honesto advogado Drysdale para defendê-lo no processo sobre a destruição de Metropolis, e para nossa surpresa Superman decide ceder o anel de kryptonita que pertenceu à Luthor e atualmente está com Batman para análises, que possivelmente poderiam inocentar o empresário. Armstrong tem problemas para controlar sua filha Ashbury, agora muito amiga de Scorn. É nesta edição que descobrimos que a kryptonita não afeta o homem de aço (melhor, homem elétrico) em sua nova forma. Depois de analisar o anel no Star, uma cópia é devolvida para o Superman enganado e o original fica na posse de Lex. Action Comics # 737/Super-Homem # 29 – Depois da tentativa de revelar a identidade secreta do Superman em Adventures of Superman # 550 Jimmy Olsen vira alvo da Intergangue, enquanto o Superman tem que salvar uma tribo selvagem que foi manipulada para temê-lo. Ao menos tempo o advogado de Luthor usa uma estratégia fenomenal para a defesa: os atos ilícitos de Lex foram na verdade executados por seu clone! Claro que um pouco da história real é usado com sutis alterações. Tudo isso só dá certo quando o clone envelhecido aparece no tribunal baubiciando impropérios e ameaças. Depois de ganhar a causa Lex revela à Drysdale que o clone foi produzido a poucas horas em seu laboratório, que ele recuperou-se do estado que encontrava-se quando da destruição de Metropolis graças a um pacto com o demônio, e que o advogado não deveria quebrar o sigilo entre cliente e advogado, isto, é claro, para parecer superior. Depois de descobrir que Thornton pode não ser Superman, Jimmy decide sair de Metropolis para fugir da Intergangue. Man of Steel # 74/Os Melhores do Mundo # 17 (mar/99) – Prólogo. No Deserto de Góbi, na Barragem de Asuam e no Estreito de Gibraltar diversas equipes arqueológicas encontram artefatos místicos chamados de Dentes do Dragão, que aparentemente estão crescendo. Superman # 130/Os Melhores do Mundo # 17 – Clark Kent recebe uma dica de que os Laboratórios Star estão com as peças místicas, mas a Dr.ª Faulkner prefere não ceder nenhuma informação. Uma criatura mística desperta de um dos Dentes do Dragão depois de uma visita do Superman e raptam Kent em uma festa de dia das bruxas, e durante um conflito as outras duas também despertam! Adventures of Superman # 553/Os Melhores do Mundo # 18 – Amun, Kunab e Dagda atacam o Superman que fica ferido e é salvo por Jimmy Olsen, Ceritak e Ashbury Amstrong (já visto na festa na primeira parte) e Misa dos Cabeludos; todos eles pongados na moto de Jimmy, construída com tecnologia dos Cabeludos. O Superman e o Guardião conseguem criar um ardil e enganar a Guarda em um cofre no Projeto Cadmus, onde acreditando ter destruído o ser elétrico a Guarda retorna ao seu estado de Dente do Dragão. Superman # 131/Super-Homem # 29 – Enquanto o Superman cuida de um isótopo radiativo no mar, um encontro de Luthor, Lois e Perry faz o editor do Planeta Diário recordar do período em que ele e o jovem Luthor passaram juntos e as dificuldades do colega com seu pais violentos e alcoólatras, além de um período posterior à

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos morte dos pais de Lex quando ele foi criado por tutores que ao descobrirem sua fortuna em seguros tentam estorquí-lo, matando uma amiga de Luthor no processo. Durante a cerimônia para comemoração do início de novos projetos no Beco do Suicídio, Luthor planeja e executa a morte do Prefeito Berkowitz. Para livrar-se da culpa, mata Griggs (uma vingança dupla já que ele foi o tutor que matou sua amiga) e deixa provas que incriminarão a Intergangue. Nesta edição nasce Lena Luthor, a filha de Lex, e o empresário aproveita a oportunidade para aprisionar e acorrentar a Condessa, dominando-a com sedativos! A – Dan Jurgens (Superman), Louise Simonson (Man of Steel), Mark Waid (Action Comics), Karl Kesel (Adventures of Superman) D – Ron Frenz (Superman # 131), Scott Eaton (Man of Steel), Norm Breyfogle (Superman # 130), Tom Grummett (Action Comics e Adventures of Superman) F – Joe Rubinstein (Superman), Denis Janke (Man of Steel), Denis Rodier (Action Comics e Adventures of Superman) Superman Vermelho, Superman Azul Superman Red, Superman Blue – Action Comics Man of Steel 1998/Super-Homem, o homem de # 742 # 77 aço # 1 (mar/99) – O Homem dos Brinquedos foge da Ilha Stryker e em Metropolis Jimmy que atualmente está na companhia de Misa dos Cabeludos encontra seu apartamento bagunçado, acreditando que as pessoas que estiveram alí procuravam o medalhão que recebeu recentemente (vide Superman Annual # 9) mostra para sua companheira que o reconhece como o medalhão dos condenados. O Ciborgue ressurge e alia-se ao Homem dos Brinquedos. Scorn é seqüestrado por um laboratório (na verdade Lex Luthor oculto por um holograma) e passa por uma bateria de testes. O prefeito Sackett inicia seu projeto para a construção do Hipersetor. Após uma luta com Ciborgue, Superman é preso por uma arma de Schott. Juntos, os criminosos põem o herói em um aparelho que irá decompor a estrutura energética. Mas algo dá errado e surgem dois fachos de luz. Um azul vai salvar Lois e prender o Homem dos Brinquedos e outro vermelho ataca o Ciborgue e o derrota obrigando-o a projetar sua consciência em uma antena. Fica evidente que surgem dois Supermen distintos um mais frio e lógico – o azul – e outro mais solto e brincalhão – o vermelho. Mas ambos transformam-se em Clark Kent para uma reunião com Perry White! Superman # 132/Super-Homem # 30 Superman # 132 (abril/99) – Os dois Clark Kent estão no prédio do Clarim, e descobrimos que um não recorda-se dos eventos que ocorreram com o outro após a separação. O Superman vermelho impede uma série de crimes e em uma reunião da LJA na Torre da Vigilância tem seu DNA arquivado no computador da Liga e momentos depois o Superman azul aparece e

confere a mesma assinatura genética! Ao retornam à Terra os dois encontram na forma de Clark Kent! Adventures of Superman # 555/Super-Homem # 30 – A briga inicia, mas o Superman azul tem que impedir um terrorista suicida. Nos arredores de Metropolis Jimmy e Misa correndo de agentes do Caldeirão Negro encontram o laboratório onde Ceritak está sendo mantido prisioneiro e libertam-no, fugindo após uma explosão provocada por Luthor. A Condessa mantida em sedativos desde o parto, acorda!Após uma briga os dois Supermen ficam presos quando tentam fundir-se novamente no apartamento de Kent e Lois. Man of Tomorrow # 10/Super-Homem, o homem de aço # 2 – Os Supermen recuperam-se e voltam à forma de Kent, deixando Lois confusa. Numa tentativa de retornar ao estado anterior vão à Fortaleza da Solidão onde encontram Dana Dearden, a Obsessão e Máxima, que na época havia separado-se da Justiça Extrema – uma equipe que sucedeu a Liga da Justiça Europa e não foi publicada no Brasil. Depois de deter as duas mulheres que são interessadas no herói os Supermen confirmam a suspeita de que os robôs da Fortaleza não podem resolver seu problema atual. Man of Steel # 77/Super-Homem, o homem de aço # 2 – Em um prólogo uma oportunistade quer uma foto de Lena Luthor para receber os cinco mil oferecidos pelo Planeta Diário enquanto Luthor é comunicado do incêndio na clínica onde estava internada a Condessa! Os Dentes do Dragão continuam a crescer mesmo presos no Cadmus. Lois tem problemas para aceitar a existência de dois Supermen. Luthor continua a busca pelos restos mortais de sua esposa. Aparecem dinossauros no centro de Metropolis que são detidos pelos Superman vermelho. Armstrong convence Ceritak a afastar-se de Ashbury. Após outras aparições originárias de fendas temporais os dentes abrem-se finalmente! A – Dan Jurgens (Superman Red, Superman Blue e Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), Roger Stern (Man of Tomorrow), Louise Simonson (Man of Steel) R – Stuart Immonen, Dan Jurgens, Karl Kesel, Louise Simonson (Superman Red, Superman Blue) D – Stuart Immonen, Ron Frenz, Tom Grummett, Paul Ryan, Jon Bogdanove (Superman Red, Superman Blue), Ron Frenz (Superman), Tom Grummett (Adventures of Superman), Paul Ryan (Man of Tomorrow e Man of Steel) F – José Marzan Jr, José Rubinstein, Denis Rodier, Brett Breeding, Dennis Janke (Superman Red, Superman Blue), Joe Rubinstein (Superman), Denis Rodier (Adventures of Superman), Brett Breeding (Man of Tomorrow), Dennis Janke (Man of Steel) Os gigantes do milênio – prólogo Superman # 133/Super-Homem # 31 – Lois está confusa com a situação de ter dois maridos, e no Planeta Perry critica artigos escritos por cada um dos Clark, sendo um artigo muito frio e outro muito jocoso. Ceritak não consegue muito sucesso em seu emprego na lanchonete do Tio Pança. Uma explosão nos limites da cidade leva o Superman vermelho a encontrar a Guarda do Milênio novamente. Enquanto isso Misa dos Cabeludos e Jimmy encontram um Fuzzlet (uma criatura que lembra um duende mas nasceu de falhas na engenharia génetica do Cadmus) exatamente no momento em que são atacados pelo Lorde Lobo e seus agentes que desejam o Medalhão dos Condenados. Surge o Superman azul para defendê-

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos los, mas Lorde Lobo avisa sobre o prenúncio de uma nova era com o surgimento de arautos e o medalhão ativa-se sozinho e desaparece, assim como os agentes do Caldeirão Negro que aparentemente transformam-se e fumaça. Adventures of Superman # 556/Super-Homem # 31 – No Projeto Cadmus o Superman vermelho enfrenta a Guarda do Milênio que surpresa descobre que a “anomalia” duplicou-se! Luthor recebe uma caixa pelo correio com objetos que confirmam sua suspeita que sua esposa está viva, e aguardando o momento certo para atacá-lo. No cajado de Amun, líder da Guarda do Milênio, surge o Medalhão dos Condenados e a guarda separa-se para acordar os Gigantes do Milênio! Misa está perdendo o interesse por Jimmy, mas depois do jovem enfrentar Gargox com a ajuda do Superman azul e do Guardião, as ilusões parecem reacenderem. Action Comics # 743/Super-Homem, o homem de aço # 3 – O Superman Azul auxilia a polícia a prender o Tinteiro, resultado de novos experimentos secretos dos Laboratórios Star. O Superman vermelho depois de encontrar Jimmy e Misa ajuda a prender a Intergangue que está resolvendo uma disputa de interesses interna, e Misa torna Olsen invisível para a Intergangue. A guarda do milênio libera poderes para acordar os gigantes para restaurarem as energias da Terra. A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel (Adventures of Superman), Stuart Immonen (Action Comics) D – Ron Frenz (Superman e Adventures of Superman # 556, história do Superman vermelho), Tom Grumett (Superman # 133, história do Superman Azul e Adventures of Superman), Greg Land (Action Comics # 743, história do Superman Azul), Stuart Immonen (Action Comics # 743, história do Superman vermelho) F – Joe Rubinstein (Superman e Adventures of Superman # 556, história do Superman vermelho), Denis Rodier (Superman # 133, história do Superman Azul e Adventures of Superman), José Marzan Jr. (Action Comics) Os gigantes do milênio – a saga The Adventures Superman # 557 Superman # 134

of Man of Steel # 78 Action Comics # 744

Man of Steel # 78 – 1998/Super-Homem # 32 – Numa ilha vulcânica no México, Hunab, da Guarda do Milênio, prepara-se para acordar os Gigantes enquanto um velho xamã fala sobre a lenda dos irmãos Hunahpu e Xbalanque que juntos poderiam deter a destruição que será provocada pelo limpeza dos Gigantes do Milênio. Enquanto isso o Superman azul vai para o Egito onde Amun prepara-se para acordar um gigante, assim como o Superman vermelho vai para a Inglaterra onde Dagda também está próximo de acordar o seu gigante. Os Supermen são detidos com facilidade pela guarda e Amun consegue invocar Sekhmet – uma espécie de vaca gigantesca. Dagda invoca Cerne outro gigante que energias das linhas magnéticas da Terra. Ambos Supermen tentam sem sucesso deter os gigantes, enquanto Hunab invoca o terceiro e último membro dos gigantes Cabraca, e as energias dos Supermen são atraídas para a ilha onde está Lois, Hunab e Cabraca! Superman # 134/Super-Homem # 32 – As energias dos Supermen estabilizam-se, mas ficam indecisos entre assegurar a segurança de

Lois e salvar vidas. No Mediterrâneo o Superman vermelho auxilia a frota naval americana a tentar deter Cerne. A Turma Titã ruma para o Egito (aqui a equipe é heroneamente chamada de Novos Titãs, mas trate-se da geração posterior à equipe Novos Titãs), os Desafiadores do Desconhecido rumam para o México (não é a equipe clássica, mas sim uma nova versão que permanece inédita no Brasil). O Superman azul enfrenta Cabraca no México sem muito sucesso, enquanto Cerce no Mediterrâneo dizima a frota naval e o Superman vermelho continuando sua jornada para a Markóvia, terra natal do nosso velho conhecido Geoforça membro dos Renegados. Team Titans # 19/Super-Homem # 32 – Tempest (ex Aqualad que recentemente adquiriu poderes místicas em aventuras da série Aquaman inéditas no Brasil) resgata o Superman vermelho enquanto a Turma Titã (composta na época por Argenta, Risco, Prisma, Fringe, Eléktron, Arsenal e Capitão Marvel Jr.) chegam ao Egito onde enfrentam Amun e Sekhmet, mas mesmo com o auxílio de Superman e Tempest não conseguem grandes resultados e o gigante ruma para a Markóvia – onde está o outro gigante chamado Cerne. Adventures of Superman # 557/Super-Homem, o homem de aço # 4 – O Superboy é convocado por Aço, atualmente membro da LJA, e junto com a equipe vão para a Cidade do México onde o Superman azul enfrenta Cabraca. Batman informa que os Gigantes estão seguindo as linhas magnéticas da Terra e Ajax lembra-se de lendas marcianas sobre a purificação e o Superman reflete se ele não seria deste problema. Sekhmet chega à Markóvia e enfrenta um batalhão de heróis – a Turma Titã, Supergil, Flash, Aço, Lanterna Verde, Terra, Geoforça e Superman vermelho –, enquanto o Superman azul, junto com Aquaman e Ajax vão à Tritonis. Sekhmet e Cerce praticamente destróem o reino de Markóvia e ainda retiram um pedaço da área para um propósito misterioso. No oceano Superman azul consegue atrair a atenção de Cabraca e impede que ele destrua uma segunda cidade atlante (a primeira foi Thierna Na Orge), mas acaba ressurgindo em Metropolis. Action Comics # 744/Super-Homem, o homem de aço # 4 – Os Desafiadores do Desconhecidos tentam passar uma mensagem para o Superman através de Lois, enquando a cidade de Metropolis é evacuada. O Superman azul surge e consegue atrair a atenção do gigante Cabraca para o mar. Os dois Supermen conseguem ouvir uma transmissão de Lois, mas como não agem juntos o plano vai por água abaixo. Em seguida o Supermen vermelho drena energia elétrica de Metropolis para ficar gigantesco e enfrentar Cabraca. Ao perceber que o gigante está ligando à Terra ele tenta levá-lo para o espaço, mas Cabraca se desfaz e refaz na Austrália, enquanto o Superman vermelho começa a perder a coesão! Man of Steel # 79/Super-Homem # 33 – O Superman azul salva seu “irmão” vermelho e os membros dos Desafiadores do Desconhecido acreditam que o Superman deve envenenar as linhas magnéticas para conseguir algum sucesso contra os Gigantes. Após a modificação de uma pelo Aço os dois Supermen vão ao interior de Cabraca e conseguem iniciar o processo, porém uma sobrecarga os expulsa. Aparece o Guardião da Chama que os avisa sobre uma chama que foi acesa prematuramente e acordou os gigantes. O Guardião avisa que os Supermen devem estarem prontos a sacrificarem-se e eles mergulham na chama para apagá-la e pelo mundo os três gigantes caem. Porém a energia bioetérea das linha magnéticas ficam contidas e a Terra começa a morrer!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman # 135/Super-Homem # 33 – O velho mexicano esclarece a situação da Terra e instrui os Supermen a irem buscar o Medalhão dos Condenados, com isso os outros heróis se retiram e os Supermen junto com o velho vão ao coração da Terra (não o centro, ok?) onde encontram um dragão que estava encarregado de transportar o dono do medalhão para a realidade pós modificação dos Gigantes. Depois de um breve enfrentamento o Superman vermelho retira o medalhão e finalmente as duas partes entendemse: uma irá ao núcleo da Terra e liberará energia que vai atrair a lava de volta e o outro irá cuidar das linhas magnéticas e restaurálas. Assim que eles saem descobrimos que o velho é o Guardião da Chama disfarçado! Liberando grande energia e circudando o planeta à gigantescas velocidades os dois Supermen conseguem restaurar as energias bioetéreas e magnéticas do planeta, e aparentemente dissipam-se no processo!!! A – Louise Simonson e Jon Bogdanove (Man of Steel # 78), Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman e Team Titans), Karl Kesel & Barbara Kesel (Adventures of Superman # 557), Stuart Immonen (Action Comics) D – Jon Bogdanove (Man of Steel), Ron Frenz (Superman), Dan Jurgens (Team Titans), Val Semeiks (Adventures of Superman), Anthony Williams (Action Comics # 744) F – Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman), Norm Rapmund (Team Titans), Denis Rodier & Scott Koblish (Adventures of Superman # 557), Scott Koblish & José Marzan, Jr. (Action Comics # 744) Superman Eternamente Superman Forever, 1998, DC Comics/Super-Homem Eternamente, Ed. Especial, Ed. Abril Jovem, Julho – 1999. Edição especial que traz de volta o Superman clássico após o conturbado período elétrico. É claro que uma edição com tantos artistas não é exatamente uma história mas sim uma colagem de roteiros que definem a nova situação do personagem, de seus coadjuvantes e o prólogo da saga seguinte. Os pais de Clark o encontram em uma cratera, logo após a queda na última parte de Os gigantes do milênio. Temos a recapitulação da história do Superman e dos eventos da saga Os gigantes do Milênio. Os poderes de Clark voltam ao normal (ao que eram antes da fase elétrica) e ele volta a usar o uniforme clássico. De volta à Metrópolis, Superman auxilia Aço, Supergirl e Superboy a salvarem Lois de um acidente aéreo, uma clara referência do episódio de seu primeiro contato com a imprensa descrito em O homem de aço. No Planeta, Perry não concorda com a política de Simone, pois agora o jornal parece um tablóide de fofocas. Jimmy volta para o Planeta. A filha de Luthor é seqüestrada, e ele recorre entre outros, à Intergangue, enquanto o homem-de-aço pede ajuda ao Guardião e Dubbilex. Luthor acredita que tenha sido a Condessa (a mãe da criança) a seqüestradora. A UCE segue a pista da Intergangue e perde a pista dos verdadeiros seqüestradores. Superman encontra o verdadeiro culpado: Bizarro (que está sendo manipulado) e salva Lena, e relutantemente a entrega de volta à Luthor. Vemos os prólogos da saga Superman das 4 eras. A – Karl Kesel, Dan Jurgens, Stuart Immonen, Jon Bogdanove

R – Karl Kesel, Dan Jurgens, Stuart Immonen, Jon Bogdanove, Louise Simonson D – Dan Jurgens, Tom Grummett, Val Semeiks, John Byrne, Kieron Dwyer, Norm Breyfogle, Stuart Immonen, Anthony Williams, Dick Giordano, Scott Eaton, Jon Bogdanove, Steve Yeowell e Paul Ryan F – Brett Breending, Denis Rodier, Klaus Janson, Hilary Barta, Joe Rubinstein, José Marzan Jr, Dick Giordano e Dennis Janke Superman das 4 eras Um fenômeno misterioso faz com que o homem de aço apareça em quatro épocas marcantes da história, vivendo normalmente em cada uma delas com se não houvesse nada de errado. Capas de Man of Steel # 80, 81 e 82 elogiado e premiado trabalho de Louise Simonson (argumento), Jon Bogdane (co-argumento e desenhos) e Dennis Janke (arte-final) A era de ouro → publicada na revista Man of Steel Metrópolis às vésperas da Segunda Guerra Mundail, em plena ascensão do nazismo. A arte das histórias reproduz o estilo das primeiras aventuras do homem de aço na década de 30 A era de prata → publicada na revista Adventures of Superman Aqui temos o Superman vivendo nos anos 50, e os roteiros e desenhos têm as características da época: ingenuidade, invasões alienígenas, ameaça comunista, etc. A era sintética → publicada na revista Action Comics Aqui Clark Kent não trabalha no Planeta Diário, mas como âncora de telejornal para uma poderosa rede de televisão. A era futura → publicada na revista Superman O ano é 2999... final do segundo milênio. O crime e a injustiça permeiam a cidade de Metropolis. Em um cenário futurista dominado por robôs e pela tecnologia mais avançada, os descendentes do Superman e de Lex Luthor dão continuidade à rivalidades de seus ancestrais. Adventures of Superman # 558/Super-Homem # 34 – Superman vive numa era mais simples, e nesta edição joga beisebol “planetário” com a super-equipe tendo como bola um satélite. Jimmy aparentemente transforma-se em um alien quando bebe um líquido nos Laboratórios Star e acaba adquirindo o Toque de Midas e sendo seqüestrado pelo infame criminoso Lex Luthor. Superman termina o dia registrando os acontecimentos em seu diário escrito em kryptonês na Fortaleza da Solidão. Action Comics # 745/Super-Homem # 34 – Superman tem que salvar dezenas de pessoas que ccompraram a Ponte de Queensland do Galhofeiro – supostamente regenerado – e o comediante seqüestrada a produtora de TV Lana Lang e o Transatlântico SS Von Pratt para depois pedir que o homem de aço oficialize o casamento – sob pena de que a moça venha a morrer! Man of Steel # 80/Super-Homem, o homem de aço # 6 – O Superman surgido há poucos meses em finais da década de 1930 é chamado de histeria coletiva e o editor do Estrela Diária, George Taylor, manda seus repórteres levantarem a fundo esta história. Kent e Lois iniciam as investigações e vêem a infiltração do

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos nazismo na América, tendo como principal representante o ator Lawrence Dennis, o Caveira Atômica. Superman detêm ataques à judeus e Lois consegue a pista de uma reunião secreta entre políticos corruptos e industriais, todos simpáticos ao nazismo, mas acaba aprisionada e sendo salva pelo veloz Superman (que não voava, ainda). Durante um comício liderado pelo Caveira Atômica Superman consegue impôr-se e fugir do estigma de campeão nazista que tentam colocar em seus ombros. Superman # 136/Super-Homem, o homem de aço # 6 – Em 2999 um novo Superman assume o legado e funções da família, porém muito inexperiente já que seu pai não teve tempo de lhe ensinar a lidar com todos os seus superpoderes. Novamente temos uma dupla de repórteres e um foca, além de uma Kara e uma Lena Luthor. Um ser alienígena chamado Muto domina todos os robôs terrestres e começa uma revolta contra o ser humano para dominar nosso planeta. Adventures of Superman # 559/Super-Homem # 35 – Junto com a UCE Superman detêm os planos de Brainiac para encolher Metropolis, mas ainda assim o vilão consegue mudar a rota de um cometa gasoso que ao ser detido pelo homem de aço, espalha seus gases e deixa todos na cidade com superpoderes – com exceção de Turpin “Terrível”. No fim descobrimos ser um plano de Metallo, Brainiac e Mxyzptlk, que retornar derrotado para sua dimensão retira os poderes concedidos. Action Comics # 746/Super-Homem # 35 – Superman sujeita-se aos desmandos do Galhofeiro por causa de uma injeção letal que pode matar Lana, enquanto em Metropolis uma gangue no melhor estilo “anos setenta” assalta uma loja, permitindo que Lois infiltrese na fuga e auxilie o Superman a derrotar o Galhofeiro e salvar a produtora de TV que irada demite o âncora de TV Clark Kent assim que acontece a “super-troca de roupas”. Com isso inicia-se um romance entre Kent e Lois. Man of Steel # 81/Super-Homem, o homem de aço # 7 – Superman salva uma criança presa em trilhos que avisa-o que tudo está errado, mas o herói não dá a devida atenção. George Taylor envia Kent para o front europeu e Lois infiltra-se no zepelim nazista que parte para a Europa. Disfarçando-se de judeu Kent vê todas as atrocidades cometidas pelos soldados nazistas, além da fome que o povo judeu é obrigado a passar nos guetos. Mesmo desprovidos de oportunidades eles ainda acreditam em um salvador, seja este salvador um anjo ou golem – e o Superman cumpre este papel! Lois descobre documentos sobre a ENDLOSUNG, um plano final para exterminar toda a raça judia, mas é aprisionada depois de guardar os documentos em um local secreto, que é a mesma torre que Kent usa para enviar as informações para a América através de rádio-telegráfo, e assim Superman tem acesso aos planos. Neste momento começa um ataque ao gueto com tanques armados. Superman # 137/Super-Homem, o homem de aço # 7 – Superman continua sua batalha de dias contra os robôs quando surgem o Morcego (de Gotham), Aquaman (da Comunidade Oceânica de Sidnei) e o Lanterna Verde deste setor. Eles reúnem-se na Fortaleza da Solidão – agora no espaçio – onde a Supergirl (irmã deste Superman) também une-se aos heróis, mas a chegada inesperada de Muto os faz prisioneiros, até que Lena Luthor consegue a distração que permite aos heróis vencerem – Lena foi levado à Fortaleza pela Supergirl. Adventures of Superman # 560/Super-Homem # 36 – Nesta edição Superman fica enciumado pelo romance entre Batman e Lois Lane, além de sofrer uma mutação provocada pela kryptonita vermelha.

Batman age disfarçado de Superman e após um encontro com o homem de aço conta uma versão das suas origens onde após o assassinato dos pais de Bruce ele foi para um orfanato onde conheceu Clark e juntos foram adotados pelos Kent, chegando inclusive a agir na adolescência como Superboy e Robin! Após esta narrativa Jor-El e Lara da Silver Age aparecem para levarem Kal-El para Krypton influenciado pelo Professor Hamilton. Batman começa a falar sobre realidades distintas e transforma-se uma entidade cósmica e a realidade se desfaz... Action Comics # 747/Super-Homem # 36 – Superman vai atrás do Galhofeiro que novamente fugiu da Ilha Stryker e desta vez hipnotiza Lois para destruir o homem de aço. Após quebrar a hipnose e beijar a mocinha as realidades parecem misturarem-se (as realidades das 4 eras que o herói está vivendo). Man of Steel # 82/Super-Homem, o homem de aço # 8 – Superman consegue libertar os judeus aprisionados em um trem e vai para o gueto onde o Generalkommissar Zimmler tenta matar uma criança que apareceu diversas vezes para o homem de aço. Norvel, o industrial americano simpatizante com o nazismo, morre assassinado pelos soldados e o Superman passa para um confronto direto com Zimmler a quem derrota. Ao sair do gueto a surpresa de vir para nossa era após salvar pessoas presas em um edíficio da atual Metropolis após um atentado neo-nazista! Porém Zimmler retorna e transforma-se em um ser alienígena com luvas e ombreiras postas em um corpo que só torna visível a cabeça (bem semelhante ao designer do Fantasma, membro da equipe Novos Titãs). Este ser quer matar a garotinha que esteve presente em todas as eras e é na verdade a entidade cósmica Kismet! Superman # 138/Super-Homem, o homem de aço # 8 – Superman forma a Aliança da Justiça – uma versão da LJA – para defender a Terra e outros planetas, mas a garotinha que continha a essência de Kismet faz o Superman perceber as quatro realidades e fundi-las, deixando o herói temporariamente confuso até que Kismet leva-o para outra dimensão. Surge finalmente o inimigo Dominus que deseja matar Kismet para substitui-la na ordem cósmica. Depois de derrotar facilmente o Superman, Dominus tenta matar Kismet que transforma-se em energia e esconde-se em algum lugar na Terra, tentando recuperar-se. A – Karl Kesel & Jerry Ordway (Adventures of Superman), Stuart Immonen (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel # 80), Louise Simonson e Jon Bogdanove (Man of Steel # 81, 82), Dan Jurgens (Superman) D – Steve Yeowell (Adventures of Superman # 558), Tom Grummett (Adventures of Superman # 559 e 560), Anthony Williams (Action Comics # 745), Stuart Immonen (Action Comics # 746 e 747), Jon Bogdanove (Man of Steel), Paul Ryan (Superman) F – Denis Rodier (Adventures of Superman), José Marzan Jr. (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman) O efeito Dominus Adventures of Superman # 561/Super-Homem # 37 – Clark descobre que ninguém tem lembraças das quatros realidades com exceção dos Homens Lineares e dele próprio. Tempus aparece para o herói pedindo auxílio para encontrar Kismet. Franklin Stern decide vender o Planeta Diário devido aos altos custos e o advento da Internet em especial.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ao perseguir a criança que Kismet usou como padrão Superman vê-se observado continuamente por Tempus, meio que obcecado pela busca, e nós os leitores descobrimos que este segundo Tempus é Dominus, o vilão que desejar matar Kismet. Action Comics # 748/Super-Homem # 37 – Disfarçado de Sueprman, Dominus tenta descobrir a localização de Kismet com Jonathan Kent. Em Metropolis Jerome Odetts, proprietário da casa mais antiga de Metropolis, que fica no meio do Hipersetor recebe a visita de Lex Luthor em pessoa, que faz uma última oferta casada com uma nada sutil ameaça. Odetts rejeita e ao entrar em sua residência descobrimos que Kismet está escondida em um quarto numa espécie de esfera restauradora. Durante uma conversa com Tempus, Superman descobre que não foi ele que esteve junto com o herói na perseguição da menina em que Kismet baseou-se. Eles fazem uma busca minunciosa pela cidade, mas nosso homem de aço torna-se alvo dos jogos mentais de Dominus, atraindo os verdadeiros Homens Lineares. Man of Steel # 83/Super-Homem, o homem de aço # 9 – Superman resiste aos jogos de Dominus, mas agora desconfia dos Homens Lineares (na verdade ele somente descobre que não pode desconfiar de ninguém). Lois vai fazer uma matéria com Odetts e acaba encontrando uma bomba armada por ordem de Luthor, e apesar de conseguir retirar a bomba do local, Superman vê-se novamente como um boneco nas mãos de Dominus que cria ilusões bastante reais. Lucy Lane faz um teste de gravidez e descobre-se grávida de Ron Troupe. O clima no Planeta Diário está péssimo e todos tentam conseguir um novo emprego. Superman decide não mais procurar por Kismet. Ao ir tirar satisfações com Luthor sobre os acidentes no Hipersetor Superman descobre que o empresário roubou o anel de Batman e que Dominus estava disfarçado de Luthor, que o ameaça com um pedaço de kryptonita. Assim que surge o vilão é atacado por centenas de versões dos membros dos Homens Lineares. Superman # 139/Super-Homem # 38 – Tempus viaja para o passado em Pequenópolis, quando o Superman era pouco mais que um garoto e congela o tempo quando uma colega de infância de Clark chamada Sharon, cai de um brinquedo indo para a morte certa. Perry aconselha Dirk Armstrong a aceitar uma proposta de emprego indicando que o Planeta está quebrando de quebrar. Superman enfrenta Dominus em uma dimensão controlada pelo vilão, onde finalmente ele consegue descobrir a localização de Kismet. Mas graças à um ardil do Superman, Tempus transporta a entidade cósmica para o passado e vincula a essência de Sharon com a de Kismet que é salva da queda por Clark. Apesar de conseguir esconder Kismet de Dominus, Superman não pode evitar a ascensão do vilão ao status que a deusa ocupava. Assim a aventura termina com Dominus dominando a realidade e jurando vingança. A – Karl Kesel & Jerry Ordway (Adventures of Superman), Stuart Immonen (Action Comics), Louise Simonson (Man of Steel), Dan Jurgens (Superman) D – Tom Grummett (Adventures of Superman), Stuart Immonen (Action Comics), Scot Eaton (Man of Steel), Jim Starlin (Superman) F – Denis Rodier (Adventures of Superman), José Marzan Jr. (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel), Joe Rubinstein (Superman)

O fim do Planeta Superman: Save the Planet (Out/1998)/Super-Homem, o homem de aço # 10 – Uma chuva de meteoritos aproxima-se da Terra e irá ocupar o homem de aço durante quase toda a edição. Ron e Lucy decidem não abortarem. No Planeta a diretoria impõe paginação por computador para diminuir custos e funcionários, mas o sindicato promete greve. A venda do jornal já fo concluída, mas o nome do proprietário permanece em segredo. Lois descobre que um encanador que prestou serviço na casa do Sr. Odetts é um exincendiário que atualmente trabalha em uma subsidiária da LexCorp. Durante a cerimônia de entrega do Prêmio Zênite descobrimos que Lex Luthor é o comprador do Planeta Diário. Após a cerimônia Superman e Lois salvam o Sr. Odetts de morrer intoxicado por gás. Luthor decide fechar o jornal depois de ter manipulado os fatos para que o sindicato fizesse greve. Iniciam as demissões restando no quadro de funcionários somente Lois, Jimmy, Dirk Armstrong e Simone. Adventures of Superman # 562/Os Melhores do Mundo # 26 (dez/99) – Luthor desativa o prédio do Planeta Diário e joga o globo no lixo! Superman e a UCE enfrentam Mike Gunn e sua companheira, a Incendiária da Intergangue. Lois descobre que Lucy está grávida. Gunn e Incendiária suicidam-se e Donovan é revelado e preso pela UCE, mas logo solto por agentes do Cadmus. No Hipersetor, quase concluído, a equipe remanescente do Planeta encontra o prédio LexCom, a nova empresa jornalística. A – Louise Simonson (Superman: Save the Planet), Karl Kesel & Jerry Ordway (Adventures of Superman) D – Scot Eaton (Superman: Save the Planet), Tom Grummett (Adventures of Superman) F – Denis Rodier & Jimmy Palmiotti (Superman: Save the Planet), Denis Rodier (Adventures of Superman) Superman - DC Um milhão Action Comics One Million

Adventures of Superman One Million

Man of Steel One Million

Superman One Million

Man of Tomorrow One Million Superman One Million/Os Melhores do Mundo # 27 (jan/2000) → DC Um Milhão. Cidade do Futuro Action Comics # 749

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Action Comics # 749/Super-Homem, o homem de aço # 12 – Parte da cidade de Kandor aparecem no Hipersetor em Metropolis e o Superman tem que enfrentar um alienígena, meio perdido em nossa cultura. Após derrotá-lo, Superman leva-o para Ceritak que reconhece-o e em um diálogo descobrimos que surgiu um “salvador” em Kandor que pretende enviar todos os aprisionados para o nosso mundo. Com a ajuda do

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Professor Hamilton, Superman, Ceritak e Ash Armstrong vão à Kandor. Man of Steel # 84/Super-Homem, o homem de aço # 12 – Nossos amigos chegam em Kandor e logo encontram a irmã de Ceritak chamada Cerizah que avisa-os sobre o Movimento do Exôdo, uma parcela da população que deseja sair de Kandor imediatamente. Superman salva um trem desgovernado, Ceritak reencontra com seu pai e finalmente conhecemos o “salvador” que deseja ser chamado simplesmente de Inventor, que depois de iludir os heróis termina a edição prometendo a destruição de Metropolis. Superman # 140/Super-Homem, o homem de aço # 12 – Ash vai à procura do Inventor, que prometeu aperfeiçoar seus óculos que permitem enxergar, mas acaba capturada. Enquanto procura a moça com Ceritak, Superman percebe que seus poderes vão decaindo, e ao mesmo tempo alguém disfarçado como o herói mata Cerimul, pai de Ceritak e um dos líderes de Kandor. Superman é aprisionado e o Inventor revela sua verdadeira face: Cyborg! Adventures of Superman # 563/Super-Homem, o homem de aço # 12 – Cyborg usa a morte de Cerimul como desculpa para chegar ao poder com a promessa de libertar toda a Kandor, mas Superman liberta-se e o enfrenta, fazendo-o confessar o assassinato. Ao lutarem nas alturas a fenda dimensional entre Metropolis e Kandor é temporariamente aberta e nosso herói é reenergizado derrotando com facilidade o vilão. Superman e seus amigos voltam para a Terra e fica em aberto a promessa de um dia libertarem os prisioneiros de Kandor. A – Ron Marz D – Tom Grindberg F – Tom Palmer O rei do mundo Superman # 141/Super-Homem # 41 (mar/2000) – Invasores roubam informações dos Laboratórios Star, mas enfrentam o novo vigilante adolescente chamado Explosão e o homem de aço em pessoa, porém os criminosos conseguem fugir e levam para Luthor importantes informações sobre o DNA do Superman. É lembrar que supostamente as informações armazenadas sobre o herói haviam sido apagadas graças à um vírus do Dragão Sombrio. Adventures of Superman # 564/SuperAdventures of Superman Homem # 41 – Clark acorda # 564 desesperado depois de um pesadelo com um desastre nuclear. Lois tenta lembrá-lo de suas obrigações como Clark Kent e seu projeto de livro, já que atualmente ele está desempregado. Incapaz de concentrar-se depois de horas decide frazer uma ronda e salva o Sr. Odetts no Hipersetor de mais um acidente. Mais à tarde descobre que a Markóvia fechou suas fronteiras e correm boatos de desastre nuclear. Superman ruma instanteneamente para lá, mas acaba enfrentando Geoforça que não deseja ajuda externa. Após concordarem e entrarem na usina Superman depara-se com o cenário que anteviu em seu pesadelo! Action Comics # 751/Super-Homem, o homem de aço # 13 – Superman auxilia Geoforça a conter o vazamento radiativo. Preocupado com as possibilidades de um mundo sem um protetor permanente e onisciente Superman faz um pedido a Kelex (que não

seria revelado nesta edição, mas logo descobriríamos uma rede de satélites e câmeras que espionam todo o mundo). Scorn abandona Ashbury. Lucy consegue emprego em uma companhia aéra usando a honestidade e informando sobre sua gravidez. Enquanto investiga o repórter que tirou uma foto incômoda Superman é alvejado por helicópeteros militates que usam a kryptonita sintética de Luthor (patrocinada pelo DOE), mas que tem efeito tóxico pequeno. De volta à sua casa Kent não consegue dormir diante da TV assistindo noticiários de desastres, guerras, atentados... Man of Steel # 86/Super-Homem, o homem de aço # 13 – Usando novos poderes de precognição Superman faz um série de salvamentos, mas fica bastante confuso com os dons. Em seguida instala sua rede de satélites para monitorar o mundo. Superman # 142/Super-Homem # 42 – Superman # 142 Superman inicia uma campanha mundial de salvamentos em tempo integral. Nesta edição descobrimos que o Explosão é o Mitch, um garoto que foi salvo pelo Superman durante os eventos da saga A morte do Superman (em Adventures of Superman # 497). Já o herói comunica à Lois que irá abdicar da identidade de Clark Kent para ser Superman em tempo integral. O homem de aço e o Explosão salvam Lex e Simone, e o empresário decide fazer do garoto um héroi da mída. Lois decide ir à Gotham pedi ajuda a um certo homem-morcego. Adventures of Superman # 565/Super-Homem # 42 – Superman ataca a nação de Kota Zamfir e ordena que o presidente Kalyan Nong Hoi renuncie e convoque eleições diretas. Diante das manifestações negativos na mídia Luthor consegue mais apoio do DOE para sintetizar a kryptonita e rouba dados do Professor Hamilton. Capitão Bumerangue e Capitão Frio são presos pelo Superman, a UCE e Explosão. Turpin não esconde do herói a desaprovação pelo atual padrão de combate ao crime. Batman convoca o Superman para cobrar-lhe sobre suas ações e trás junto a LJA. O homem de aço defende sua nova linha de ação e os heróis temem que ele esteja sendo influenciado por uma força externa. Ajax faz uma varedura mental e afirma que não... Apesar disso há um racha entre o herói e a equipe – porém os atos destes eventos autocontidos nos títulos do homem de aço não refletem-se na série JLA americana. Os Super-homens da América, edição especial195/Super-Homem, o homem de aço # 14 – A distância de Clark e Lois aumenta agora que o herói vive na Fortaleza da Solidão. O ídolo adolescente Junior KD do grupo musical Crossfade é assassinado durante um show beneficiente de rock e Explosão que estava presente vai tirar satisfações com Luthor sobre um artigo publicado e acaba sendo usado como símbolo para manter coesa uma equipe de heróis adolesscentes os Super-Homens da América formada por Explosão, Lótus Branca, Brahma, Perdedor, Pirogênio e Psilenciador – além de centenas de jovens comuns uniformizados para dar apoio. Apesar do financiador ser Lex Luthor o grupo aprova as ações do Superman e em diversos momentos é usado 195

Nota: Meses depois no ano de 2000 a equipe Supermen of America ganharia uma minissérie, inédita no Brasil. 518 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos para defender o crime em Metropolis agora que o herói está em sua cruzada mundial. Superman interfere em um conflito político e militar entre Bhutran e Tehrac, gerando ainda mais tensão, com seu status de super ser observando e julgando tudo. Action Comics # 752/Super-Homem # 43 – Os Super-Homens da América defendem o crime em Metropolis e salvam Lois de mais um criminoso louco. A história é narrada do ponto de vista de Lois que sabe que seu artigo será censurado já que os Super-Homens da América são patrocinados por Lex Luthor, seu patrão. Man of Steel # 87/Super-Homem # 43 Man of Steel # 87 de – Os Super-Homens da América usam março de 1999 (cover de intimidação contra Jimmy Olsen e date) a estréia da nova Lois Lane que tem criticado as ações equipe criativa Mark do Superman na LexCom. Schultz e Doug Mahnke, Na Fortaleza da Solidão Kelex avisa o a quem juntaria o todo-poderoso e ocupado Superman finalista Tom Nguyen que é Dia de Ação de Graças e apesar meses depois de exitar, o herói vai até o Kansas onde encontra sua esposa e o clima do almoço não é dos melhores. Enquanto tenta se explicar surge uma nova ameaça que exige sua atenção e ele deixa Lois falando sozinha para ir resolver o problema e não intimida-se de abrir mão de soluções mais definitivas e radicais. Ao retornar para casa o impacto de suas ações de salvamento é discutido por Jonathan, Martha e Lois, e ele se mostra firo. Jonathan irritado acusa-o de obcessivo! Ao retornar à Metropolis o homem de aço perde o apoio de Aço, Supergirl e Superboy (o Super-time) ao mesmo tempo em que ignora a massa de Super-Homens da América que estavam prontos para obedecê-lo e servi-lo acima de tudo. Superman # 143/Super-Homem, o homem de aço # 15 – Esta aventura é narrada pelo artigo “Nós o chamávamos de Superman” de Lois Lane, onde ela critica durante o herói que nesta edição defende Kota Zamfir de um ataque de militares amigáveis ao governo que ele derrubou anteriormente. É nesta edição que estréia o esquadrão de Super-robôs que monitaram o mundo agora também fisicamente, tornando o herói um verdadeiro superfascista! Adventures of Superman # 566/Super-Homem, o homem de aço # 15 – Lois pede uma carona à Dra. Faulkinner e vai ao Star na Antártica para conseguir chegar à Fortaleza da Solidão. Em Kota Zamfir o povo une-se ao general deposto para enfrentar o policiamento fascista do Superman. Ao fornecer uma pedra de kryptonita para os descontentes Lex Luthor fica na mira do homem de aço, e o herói não tem escrúpulos que destruir o edifício e lançar os andares superiores da Torre L no espaço. Com esta radical ruptura a UCE dá ordem de prisão ao homem de aço, que chega a enfrentar a força policial, derrotando-os. A ONU convoca a LJA para deter o Superman! Action Comics # 753/Super-Homem # 44 – A LJA vai atrás do Superman e primeiro tenta um diálogo, sem sucesso. Logo começa a luta, mas no decorrer Superman descobre que o mundo “declarou guerra” à ele. Então ele convoca seu robôs para desarmarem o

mundo (alguns ficam lutando com a LJA) e jogarem as armas nucleares no sol. Lois chega à Fortaleza da Solidão Man of Tomorrow # 13/Super-Homem # 44 – A LJA e o Supertime continuam enfrentando os robôs do Superman e vemos uma cobertura dos eventos na mídia que critica impiedosamente o Superman. Para sua frustação Superman é informado que as nações uniram forças para fabricarem novas armas atômicas. Lois é levada para dentro da Fortaleza e assiste ao ataque da LJA e do Super-time ao seu marido, enquanto disconfia que há algo errado, que falta uma peça neste confuso quebra-cabeças. A batalha gira pelo mundo e quando o homem de aço é detido para que o Lanterna Verde cria uma rocha de kryptonita seus super-robôs salvam-no levando-o novamente para a Fortaleza onde ele tem mais um diferença com Lois, e descobrimos que Dominus está por trás de tudo. Man of Steel # 88/Super-Homem, o homem de aço # 16 – A nações atacam a Fortaleza da Solidão que resiste, porém o Superman usa o artifício de projetar danos exteriores para fingir destruição. Loisesforça-se para que Superman veja seus erros e num beijo Kismet faz contato com o herói que recorda-se de um diálogo com Sharon durante a adolescência. Superman então descobre que estava errado e penaliza-se, mas aí temos o ataque de Dominus, que criou a realidade a partir do desejo subconciente do Superman de controlar os rumos do mundo! Dominus envia a legião de Super-robôs contra o próprio Superman. A batalha destrói internamente a Fortaleza, e quando Dominus está prestes a possuir o corpo derrotado do Superman, Lois consegue um trunfo e impedir a união. Superman # 144/Super-Homem, o homem de aço # 16 – Os superrobôs começam a defender a realidade criada por Dominus destruindo bases militares em todo o mundo. Lex Luthor arquiteta um plano de jogar os andarees superiores da Torre L com a kryptonita na Fortaleza da Solidão com o auxílio do Explosão, enquanto o Superman sofre com o jogo de influências de Dominus que deseja voltar a controlar sua vontade. Apesar dos super-robôs tentarem impedir Lex consegue jogar os destroços de sua torre contra a Fortaleza. Adventures of Superman # 567/Super-Homem # 45 – O Superman consegue sobreviver à explosão e destruição de sua Fortaleza e novamente sofre nas mãos de Dominus. Luthor que pretendia eliminar Explosão para ficar com a glória da destruição do Superman sozinho, é obrigado a pedir socorro ao jovem depois de ter cortado o suprimento de oxigênio do jovem. Lois é salva da explosão por um modelo de super-robô que a leva para longe. Superman lembrando que dormindo não pode ser influenciado por Dominus entra em uma armadura kryptoniana e adormece programando-a para atacar Dominus, que a destrói. Mas o herói volta a acordar para atacar o vilão que novamente controla a realidade e joga o homem de aço em outro universo, transformando-se em uma cópia do herói. Action Comics # 754/Super-Homem # Action Comics # 754 45 – Mulher-Maravilha e Explosão salvam Luthor, enquanto o Superman encontra os membros da raça de Kismet e Dominus em um limbo que pode ser acessado através da Zona Fantasma onde Dominus enviou o Superman. Aqui finalmente descobrimos a história de inveja do vilão quanto Ahti, uma companheira e

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos amante, chega ao posto de Kismet, e como ele usando poderes malignos tornou-se Dominus. Com a ajuda de Kem-L (na verdade uma espécie de fantasma ou memórias) o Superman constrói um aparelho para retornar para a Terra! Enquanto isso Lois está sendo defendida por Ajax, o marciano nos destroços da Fortaleza. Man of Steel # 89/Super-Homem # 45 – Superman retorna à Terra e destrói temporariamente o corpo físico do vilão que é atirado na Zona Fantasma. Superman explica a Lois e Ajax que esteve sendo controlado mentalmente pelo vilão. Dominus destrói os fantasmas de seus conterrâneos na Zona Fantasma. Ao levar o robô que protegia Lois para Hamilton consertar, Superman explica que Dominus o domina quando acordado e o herói precisa controlar suas ondas cerebrais Beta (quando acordado) e Theta (quando domindo ou meditando). Com base nisso Hamilton constrói um pequeno aparelho que monitora as ondas cerebrais. Em seguida o nosso herói concentra-se e medita para enfrentar Dominus, que consegue despertá-lo e transportá-lo para Metropolis jogando todos os super-robôs restantes contra o herói. Superman – King of the world, edição especial/Super-Homem, o homem de aço # 17 – A conclusão da trama. Da explosão em Metropolis surge o Superman que está obcessivo na busca por Dominus, lgo o herói une todos os heróis disponíveis para a busca e constrói uma Torre de Luz – uma versão do palácio do rei do mundo – para controlar as equipes de busca. Novos robôs continuam a serem construídos e o regime de completo domínio é instaurado. Mas Lois Lane, desconfia novamente dos métodos do atual homem de aço, e une-se à Luthor para tentar descobrir a verdade, sendo apoiados por Hamilton. Superman usa argumentos de intimidação com a Mulher-Maravilha e Explosão. Luthor e Lois são aprisionados pelo super-robô que estava no conserto com Hamilton (na verdade um plano da dupla inusitada) e ao levá-los à Torre de Luz descobrem uma cela escondida no subsolo onde está aprisionado Dominus! Logo o Superman descobre o rompimento de segurança e ataca os invasores, ficando claro que os papéis estão trocados, Superman é Dominus, e o Dominus aprisionado é o Superman! A luta atravessa dimensões, enquanto a Mulher-Maravilha e Explosão comandam grupos como Super-Homens da América e LJA contra os super-robôs.. O Superman consegue controlar suas ondas Theta e enfrentar o vilão de igual para igual, mas logo cansase e Dominus cria uma Krypton usando pensamentos do herói. Lá Superman usa um projetor da Zona Fantasma para atacar Dominus e enviá-lo para aquela dimensão, assim ele fica preso dentro de uma versão da Zona Fantasma criada por ele próprio. Derrotando o vilão, Superman agora tem a inglória missão de reconquistar a confiança de povo e provar que o reinado do Rei Superman terminou. A – Dan Jurgens (Superman), Karl Kesel & Jerry Ordway (Adventures of Superman), Karl Kesel (Superman – King of the world), Stuart Immonen (Action Comics, The Supermen of America), Louise Simonson (Man of Steel # 86, Man of Tomorrow), Mark Schultz (Man of Steel # 87, 88) R – Mark Millar (Action Comics # 753, 754) Arte (edição especial The Supermen of America) – Norm Breyfogle e Joe Rubinstein; Sean Phillips; Humberto Ramos e José Marzan Jr.; Chuck Wojtkiewicz e José Marzan Jr.; Ron Lim e Joe Rubinstein; Ethan Van Sciver e Dennis Janke

D – Scot Eaton (Superman # 141 e Man of Steel # 86), George Jeanty (Superman # 142), Steve Epting (Superman # 143, 144), Tom Grummett (Adventures of Superman), Stuart Immonen (Action Comics), Doug Mahnke (Man of Steel # 87, 88), Paul Ryan (Man of Tomorrow, Adventures of Superman # 567), Doug Braithwaite (Superman – King of the world) F – Joe Rubinstein (Superman, Superman – King of the world), Denis Rodier (Adventures of Superman), José Marzar Jr. (Action Comics), Dennis Janke (Man of Steel, Man of Tomorrow), Tom Nguyen (Man of Steel # 89) Comentário: Existem tranqüilamente cerca de 10 a 20 histórias que jamais deveriam ter sido escritas. Querem exemplos? No Homem-Aranha temos principalmente a Saga do Clone; em Batman temos Cavaleiros das Trevas 2. Se você perde uma hora pensando em tudo que já leu verá que há coisas que tem um gosto muito duvidoso. O rei do mundo enquadra-se nesta categoria. Seria uma história muito boa, se fosse para outro personagem. Batman está mais perto deste modelo de fascismo que o Superman. Aqui temos o maior herói do mundo sendo dominado pela terceira vez em um curto espaço de tempo pelo mestre da realidade, um vilão pouco conhecido e com pouca estrada chamado Dominus – ele é pretencioso até no nome. Em diversos momentos da trama os personagens “soltam” que Dominus criou uma realidade a partir dos desejos subconcientes do Superman, como foram os eventos da saga Superman das 4 eras., mas o fato é negado e confirmado várias vezes. Fica então inconsistente a reação do restante da humanidade em aceitar novamente o Superman como salvador e benemérito. Como a Abril pulou 6 edições para iniciar o período em que Jeph Loeb assumiu o título Superman ficamos sem saber se não houve uma explicação melhor nos números saltados ou mesmo se aquela saga fica a critério do gosto do leitor (algo semelhante ao que hoje é feito com o assassinato dos três kryptonianos do Universo Compacto → é parte da cronologia, mas ao mesmo tempo os editores e escritores não referem-se ao fato e também é considerado uma “história imaginária”). A razão da existência deste tipo de saga que deseja abalar profundamente os alicerces do personagem todo mês, somos nós, os leitores. Nós precisamos de uma saga incrível todo semestre, todo trimestre, todo mês... toda semana... todo dia!! Somos nós que forçamos a criação destes eventos que de 6 em 6 meses (em média) refazem a maneira de ver um personagem. A volta do Planeta Diário Superman # 151

Adventures of Superman # 573

Man of Steel # 95 Action Comics # 760 Os quatros títulos mensais do homem de aço nos EUA em dezembro de 1999 (cover date). Comentário: Em dezembro de 1999 (cover date) Jeph Loeb assume o título Superman a partir do número 151 (no 154 assumiram a arte Ed McGuinnes e Cam Smith que completaria o trio) e começa uma nova fase para o homem de aço. Diferente das reformulações já feitas, Loeb (com os dois editores e o restante da equipe das outras revistas) aproxima o Superman à um ícone. Pela primeira vez nas histórias em quadrinhos (eu sei que é exagero) fazem uma reformulação que não muda muito de imediato, tudo

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos acontece aos poucos fazendo lógica. O Planeta Diário é reativado depois que Lex Luthor vende-o para Perry White, apenas para ter desafios e obedecendo à um trato secreto de Lois com Luthor, começam os primeiros indícios do que seria a saga Mundos em Guerra, entre outras tantas surpresas. Se não foi aquela tão famosa, mas não realizada reformulação que seria conduzida por Mark Waid e Grant Morrison (este sairia da DC e faria para a Marvel a série The New X-Men) foi uma condução de história de qualidade superior ao que vinha sendo feito nos últimos oito anos. Superman # 151/Superman Premium # 1 (ago/2000) – Perry White reassume o Planeta Diário, que lhe foi vendido por um dólar por Luthor, que secretamente deseja que Lois em qualquer momento imploda uma matéria do Planeta. Enquanto Clark, Lois e Jimmy reassumem suas ocupações vemos um desfile de primeiras páginas do Planeta Diário referentes aos grandes eventos do Universo DC. Mongul, filho do vilão que destruiu Coast City, vem à Metrópolis em busca do Superman. Superman # 152/Superman Premium # 1 – Enquanto o Superman é treinado por Mongul para não se conter diante de um poderoso inimigo que arremessou Mongul através do universo, Jimmy Olsen vê-se diante do dilema de alterar uma foto que mostraria a aliança do Superman. Superman # 153/Superman Premium # 1 – Superman agradece Olsen por ter tentado proteger seu segredo (mas que vazou para a imprensa) e junto com Mongul ruma ao espaço para enfrentar Imperiex! Após destruir um equipamento do novo vilão (e supostamente o vilão), Superman é traído por Mongul, mas graças à um estratagema o “júnior” é derrotado. Em uma galáxia distante Imperiex entra em contato com seu mestre o Lorde Imperiex, uma versão centenas de vezes maior do que ele, que promete destruir a Terra em algum momento do futuro. R – Jeph Loeb D – Mike McKone F – Marlo Alquiza Fim de jogo – Y2K Superman # 154

Adventures of Superman # 576

Man of Steel # 98

Action Comics # 763

Superman Y2K – 2000/Superman Premium # 6 (jan/2001) – No início de 2000 (nos EUA) tivemos uma surpreendente saga em Metrópolis. Durante as festividades de 31 de dezembro de 1999, Brainiac “2.5” domina um software da Lexcorp e espalha sua influência pelo mundo. Em diversos lugares os heróis mais conhecidos tem que lutar contra o caos provocado pela ausência da tecnologia. Enquanto o homem-de-aço enfrenta diversos heróis robôs, um raio evolui Brainiac para a versão 13.0! De pano de fundo as festividades no mundo, os preparativos das diversas famílias que as séries do Superman atinge e um pouco da história da fundação de Metrópolis. Com a chegada de Brainiac 13 diversos equipamentos [inicialmente] eletrônicos iniciam uma evolução de cerca de 800 séculos (mais ou menos o período do Brainiac 13). Superman # 154/Superman Premium # 6 – Superman enfrenta Brainiac 13, que está assimilando a cidade e transformando equipamentos, meios de comunicação, veículos e prédios em um

gigantesco complexo computadorizado. O homem-de-aço e os Homens Metálicos enfrentam Metallo e em um segundo confronto direto com Brainiac 13 o kryptoniano é assimilado e volta a ser o Superman elétrico. A consciência de Brainiac “2.5” (evoluído até a versão 12.0) toma Lena Luthor. Adventures of Superman # 576/Superman Premium # 6 – Enquanto o Superman elétrico enfrenta Brainiac 13, Brainiac 2.5 explica à Luthor que necessitam do Superman para salvar Metropolis e que salvou o homem-de-aço original antes dele ser assimilado por B13, e que a versão elétrica é apenas uma distração para dar tempo ao original para recuperar-se. B13 descobre que a versão elétrica é uma armadilha. Man of Steel # 98/Superman Premium # 6 – Superman e Erradicador enfrentam Brainiac 13 em um centro de conversão e assimilação de humanos. Erradicador explica à Superman que a tecnologia kryptoniana presente na Fortaleza da Solidão entrará em contato com o vírus B13. A Oficina do Aço, de Irons é destruída quando B13 domina suas armaduras. Erradicador permite ser absorvido pelo programa primário que estava na Fortaleza para controlá-lo e enviá-lo ao espaço, sacrificando-se. Superman percebe que B13 é vulnerável à tecnologia kryptoniana. Action Comics # 763/Superman Premium # 6 – Superman retorna à Metropolis que foi completamente assimilada! Lex e Brainiac usam uma armadura kryptoniana roubada da Fortaleza da Solidão para enfrentar Brainiac 13. Kelex e Superman formulam um plano para derrotar B13, interrompendo e contendo o fluxo de energia. A população de Metrópolis é libertada, mas Luthor temendo a falência financeira provocada pela destruição aceita a proposta de B13 de trocar sua filha – que está com a consciência de Brainiac – pelo controle da surpreendente tecnologia que transformou a paisagem de Metropolis, transformando-a em uma verdadeira cidade do amanhã. B13 e Lena vão para o espaço na armadura que Luthor estava usando. R – Joe Kelly (Superman Y2K e Action Comics), Jeph Loeb (Superman), Stuart Immonen & Mark Millar (Adventures of Superman), Mark Schultz (Man of Steel) Arte – (edição Superman Y2K) Butch Guice, Kevin Conrad, Mark Propst e Richard Bonk D (restante) – Ed McGuinnes (Superman), Stuart Immonen (Adventures of Superman), Doug Mahnke (Man of Steel), German Garcia & Kano (Action Comics) F (restante) – Cam Smith (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman), Tom Nguyen (Man of Steel), Marlo Alquiza (Actino Comics) Até que a morte nos separe... Superman # 155

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Superman # 155/Superman Premium # 8 – A contragosto Superman é usado por Lex Luthor para garantir que a tecnologia B13 que transformou Metropolis é segura. Ao ir descansar em Pequenópolis Clark encontra o Superboy na casa de seus pais e fica enciumado e inseguro quanto ao seu segredo. Em Metropolis Lois Lane começa a ter um comportamento mais radical em relação ao seu

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos casamento, às ausências de Kent para agir como herói e à sua solidão. Será o fim do super-matrimônio? Adventures of Superman # 577/Superman Premium # 9 – Depois da discursão com Lois, Kent retorna à Pequenópolis onde conhece um ativista ecológico que protesta contra violações de regras sobre o meio-ambiente que está sendo pressionado pela polícia a deixar a cidadezinha196. Em Metropolis Luthor estabelece seu controle da tecnologia e força outras fábricas que também foram evoluídas a seguirem sua visão de comércio. Lois saca grandes quantias em sua conta pessoal sem saber que toda a cidade pode ser vigiado por Luthor através de sua rede ligada ao sistema B13, e nosso vilão preferido confessa que foi ele de trocou as fotos do computador de Jimmy Olsen e cedeu para o jornal adversário. Man of Steel # 99/Superman Premium # 9 – Kent, ainda em Pequenópolis, salva Lana e Peter de um acidente que jogou o carro no rio e encontra um ser místico chamada Unketeli que culpa Pete por algo do passado. De volta à Metropolis auxilia Aço a enfrentar os ciber-ladrões e juntos testemunham a geração de um hipercubo (como aqueles vistos na saga DC Um Milhão) que irá transformarse na próxima Fortaleza da Solidão. Action Comics # 764/Superman Premium # 9 – Durante a edição Kent pede conselhos matrimoniais a seus pais diversas vezes, sem conseguir fazer nada para agradar Lois, a quem ele acredita estar perdendo – e realmente ela pede para ficar longe dele por um período! Luthor lacra o antigo quarto de Lena Luthor, e Mercy e Hope, as guarda-costas amazonas ordenam que ninguém cite mais o nome da filha de Lex. Em Pequenópolis um singelo conto sobre uma anciã da cidade nos diz algo sobre o significado das pequenas coisas. Superman # 156/Superman Premium # 10 – Nesta edição Kent recebe conselhos de Perry que já percebe a evidente briga entre Clark e Lois. Como a situação só tendo a piorar, Parasita ataca o herói que doente é auxiliado pela Mulher-Maravilha (e como Lana também estava na cidade parece uma reunião de ex-namoradas). Lois continua irritadíssima com Clark e nem preocupa-se com sua estranha tosse e aparente gripe! Parasita consegue fugir. Adventures of Superman # 578/Superman Premium # 10 – Enquanto em Metropolis Lex Luthor confirma para o prefeito e vários empresários que não irá ceder informações sobre a tecnologia B13, Superman tenta salvar seu casamento levando Lois para um mundo paradisíaco distante (em uma nave fornecida por Ajax) mas não consegue resultado algum. Man of Steel # 100/Superman Premium # 10 – Menos ligado à saga Até que a morte nos separe... esta edição especial comemorativa de cem números nos traz o processo de criação da nova Fortaleza da Solidão e seu transporte para um hipercubo. Aqui enquanto Superman vai à sua nova Fortaleza e tem seu primeiro contato com o passado esquecido de Krypton (sim, está lá o tempo todo, mas só veríamos realmente depois da saga Retorno a Krypton). Além disso Superman enfrenta o Ciborgue com o auxílio de Cerizah de Kandor (a cidade sobreviveu à destruição da antiga Fortaleza e está vagando pela Zona Fantasma). Na Terra Aço enfrenta centenas de cibertraças e sua líder Luna, a rainha do submundo cibernético (por sinal com um visual muito parecido 196

com uma certa vilã verde que surgiria meses no futuro durante Mundos em Guerra). Action Comics # 765 – 2000/Superman Premium # 11 (jun/01) – Coringa, que após os eventos de Terra de Ninguém (vide Terra de Ninguém), tornou-se embaixador de Qurac, vai à Metropólis, provar que o comando de Luthor pode ser bem mais do que a população acredita. Kent, no ápice da crise conjugal e mal de saúde, tem dificuldades para enfrentá-lo, e Luthor fica com os louros da glória. Superman # 157/Superman Premium # 11 – Após receber uma carta de Lois, avisando-o que ela iria embora, Superman tenta conseguir mais explicações e descobre que o Parasita está por trás da crise conjugal – ela absorveu poderes de um transmorfo e a memória de Lois. Mas ele está sendo controlado e com sua morte Superman não sabe onde encontrar Lois. Superman Metropolis Secret Files # 1 – 2001/Superman Premium # 11 – Luthor, que esteve “envolvido fisicamente” com a falsa Lois, manda Hope & Mercy, suas guarda-costas, procurarem a senhora Kent, atualmente sumida. Cheia de referências visuais às séries futuristas – como Metropolitan – a histórias serve mais como um mapa de como Metrópolis mudou após o vírus de Brainiac 13. Adventures of Superman # 579/Superman Premium # 12 – O “novo” Galhofeiro (um novo vilão para um novo milênio, arg...!) e seus nanos-robôs contra o Superman, que está em seus limites na busca por Lois. Surge o Adversário, um novo superpoderoso sem status definido (seria herói, anti-herói ou vilão?). Man of Steel # 101/Superman Premium # 12 – Superman procura John Henry para auxiliá-lo no envenenamento por kryptonita. John e Kelex fazem alguns exames e descobrem que Superman está morrendo. Superman tenta descobrir se Lois está presa na Torre da Lexcorp, mas é derrotado pelo sistema de segurança e em seguida humilhado por Luthor e atirado pela janela. Por fim é resgatado por Batman – que foi informado do caso por John Henry (como ele encontrou o Batman? Ora ele faz parte da LJA!). Action Comics # 766/Superman Premium # 12 – Diante de tamanho mesmismo desta saga, com o Superman envenenado pela enésima vez por kryptonita, a história da investigação conduzida por Batman é um achado. Finalmente é encontrado o covil onde o Parasita mantinha Lois presa, e alimentava-se de outras vítimas. Ela está viva e Superman morre [novamente] em seus braços, desta vez por envenenamento radiativo. A – Joe Kelly (Action Comics, Superman Metropolis Secret Files), Jeph Loeb (Superman), Stuart Immonen & Jay Faerber (Adventures of Superman # 577), JM De Matteis (Adventures of Superman), Mark Schultz (Man of Steel) D – Kano (Action Comics), Ed McGuinness (Superman), Cary Nord (Action Comics # 766), Pascual Ferry (Superman Metropolis Secret Files), Yanick Paquete & Stuart Immonen (Adventures of Superman # 577), Mike McKone (Adventures of Superman), Doung Manke (Man of Steel # 100), Pablo Raimondi & Doug Mahnke (Man of Steel # 99), Pablo Raimondi (Man of Steel # 101, Adventures of Superman # 578), F – Rich Faber & José Marzan Jr. (Adventures of Superman # 577), Marlo Alquiza (Action Comics # 765, Adventures of

Nota: Histórias de fundo ecológico foram um tema recorrente na década de 1970, procurando comparar a destruição de Krypton com a destruição provocando pelo homem. 522 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman), Cam Smith (Superman), Jason Bawngartner (Action Comics # 766), Alvaro Lopes (Superman Metropolis Secret Files), Tom Nguyen (Man of Steel # 100), Sean Parsons (Man of Steel # 99), José Marzan Jr. (Man of Steel # 98, Adventures of Superman # 578), Joe Rubinstein (Action Comics # 764) Estado crítico Superman # 158/Superman Premium # 13 – No STAR, uma equipe que reúne a Dr.ª Sarah Charles, Dr.ª Kitty Faulkner e o Dr. John Henry Irons tentam controlar a febre do Superman e seu envenenamento por kryptonita. Luthor descobre que o Parasita usou a identidade de Lois Lane para roubar dinheiro de suas contas. Olsen avisa Lois sobre o recado de La Encantadora. Elektron prepara uma micronave para tentar salvar o homem-de-aço miniaturizando Aço, Supergirl e Superboy para irem ao interior do corpo do Superman extirpar o câncer.

Dentro do corpo da nave explode! Adventures of Superman # 580/Superman Premium # 13 – Nossos heróis sobrevivem mas são separados. Supergirl enfrenta manifestações dos tumores. Aço e Superboy enfrentam o tumor, tencionando extraí-lo. Elektron suspeita que a explosão da micronave tenha sido sabotagem. O Exterminador (Slade Wilson) é contratado para matar La Encantadora, e na fuga a moça entra em contato com Lois no Planeta. John Irons, o Aço, aparece do lado de fora do corpo do Superman! Man of Steel # 102/Superman Premium # 13 – Irons conta como foi derrubado por um misterioso vilão e veste uma outra armadura para entrar no corpo do Superman com um canhão de laser para extirpar o câncer. Enquanto isso o Superboy (que está com crises de poder) descobre que o Aço que está com ele não é o verdadeiro. John encontra o impostor mas devido à Supergirl o sujeito foge. La Encantadora e Lois chegam ao Star onde a vilã conta que envenenou o Superman com um nanorobô, mas infelizmente o Exterminador também chega. Action Comics # 767/Superman Premium # 13 – Irons prende o Aço falso, que na verdade é o Galhofeiro! Superboy e Supergirl enfrentam o nanorobô que envenena o Superman, e Superboy assume a missão de destruí-lo enquanto a enfraquecida Supergirl (enfraquecida por ter enfrentado a manifestações do envenenamento) sai para transportar o veneno e encontra Lois ferida mortalmente pelo Exterminador. O coração do Superman que havia parado é reativado por Irons, logo após a fuga do Galhofeiro com a armadura de Irons. Supergirl após salvar Lois, usa a névoa transportadora de La Encantadora para transportar Aço e Superboy para fora do Superman, que é reanimado. A – Jeph Loeb (Superman), JM De Matteis (Adventures of Superman), Mark Schultz (Man of Steel), Joe Kelly (Action Comics)

D – Duncan Rouleau (Superman), Carlo Barberi (Adventures of Superman), Doug Mahnke (Man of Steel), Kano (Action Comics) F – Jaime Mendoza (Superman), Juan Vlasco (Adventures of Superman), Tom Nguyen (Man of Steel), Marlo Alquiza (Actino Comics) # 159/Superman Premium # 14, Editora Abril – Depois de um encontro com sua esposa, Superman vai com o Lanterna Verde dar um passeio pelo espaço e descobrem que Plutão foi roubado por equipamentos semelhantes ao do Mundo Bélico. Em seguida Máxima e Massacre aparecem escoltando o povo do Almerac (o reino de Máxima) por um encontro com Grayven, um filho bastardo de Darkseid. Após um breve conflito com o homem do futuro, a rainha de Almerac avisa-o que Imperiex, a quem ele julgava morto, está próximo a atacar... A – Jeph Loeb D – Ed McGuinness & Paul Pelletier F – Cam Smith Superman: Arkham Superman # 160/Superman Premium # 15 – Superman, criminoso procurado, foge do Asilo Arkham e o diretor Solomon Grundy convoca Bizarro para recaptura´-lo! Superman é recapturado, mas não antes de ver Jimmy Olsen, o coveiro kid, o melhor amigo de Bizarro, Lois Lane, dona da Lane Corp a maior corporação de Metropolis – secretamente ela é careca! – e Aquaman um híbrido bizarro que deseja impedir que as pessoas entrem na água! Adventures of Superman # 582/Superman Premium # 15 – Superman foge novamente do Arkham e ao pedir ajuda para Lois acaba aprisionado para uma experiência. Na Lua conhecemos a versão da LJA que tem no Bizarro seu líder! Jimmy Olsen, o coveiro kid, é mordido pelo tartaruga e torna-se o Garoto-Tartaruga Gigante! Superman é engolido por Jimmy! Man of Steel # 104/Superman Premium # 15 – No SS Arkham, o óvni da irracionalidade, Superman encontra o John Henry e fogem para roubarem a armadura de “Aço” e finalmente um duende que tem tentado contactá-lo consegue fazer contato com o herói para avisá-lo que a solução de tudo está no QG da LJA na Lua. Action Comics # 769/Superman Premium # 15 – Enquanto Superman e Aço tentam entrar na Torre de Vigilância, Superboy e Guardião enfrentam vários lunáticos em Metropolis. Superman

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos encontra o Ignição, um ser poderoso que parece ter poderes no mesmo nível do homem de aço. O duende revela ser Mxyzptlk e traz de volta todas as recordações do herói. Superman julga-o culpado até que descobre que ele perdeu os poderes... e quem os está controlando é... [pausa dramática] o Coringa! A – Jeph Loeb (Superman), JM De Matteis (Adventures of Superman), Mark Schultz (Man of Steel), Joe Kelly (Action Comics) D – Ed McGuinness (Superman), Mike Miller (Adventures of Superman), Doug Mahnke (Man of Steel), Kano (Action Comics) F – Cam Smith (Superman), José Marzan Jr. (Adventures of Superman), Tom Nguyen & John McCrea (Man of Steel), Marlo Alquiza (Action Comics) Imperador Coringa Emperor Joker/Superman Premium # 16, Editora Abril (nov/2001) – Nossos heróis descobrem que Coringa domina a realidade por que ele tem 99,9% do Mxyptlk. Em seguida enfrentam as versões da LJA desta dimensão na Sala dos Cretinos e conseguem fazer Aço, Superboy, Supergirl e Lois lembrarem-se da realidade a ponto de voltarem ao normal. Entendiado, Coringa mata Luthor! Superman # 161/Superman Premium # 16 – Superman e o Supertime invadem o Palácio Imperial em Coringa City, enquanto o vilão ressuscita Lex para matá-lo novamente! Ignição aparentemente derrota Superboy e Supergirl, e Superman que partia para um confronto direto é resgatado pelo Bizarro – o quê dá origem a um diálogo, no mínimo, único! Superman descobre que um horrendo grito que rondava a cidade ao anoitecer desde a saga anterior, é o grito de morte de Batman! Adventures of Superman # 583/Superman Premium # 16 – Batman ressuscita. Lois alia-se ao Coringa, que demonstra seus poderes infinitos e transforma nossos heróis em animais! Man of Steel # 105/Superman Premium # 16 – Coringa tortura psicologicamente nossos heróis, demonstrando ser o mestre de toda realidade... Ao exibir filmes na TV com o sofrimento do herói Coringa permite que a LJA desperte desta cruel fantasia. Action Comics # 770/Superman Premium # 16 – Nesta edição descobrimos que Coringa não é o responsável pelo Ignição (quem então será?). Aprisionado com Batman, Superman novamente vêse diante que uma ameaça inimaginável e o homem-morcego sugere que ele deve matar o homem-deus-louco! Ignição trai Coringa, sem muito sucesso e temos o confronto final, onde o homem de aço usa o velho jogo psicológico para manifestar o temores do homem-deus. A realidade volta ao normal, e a dor de Batman (que foi torturado de todas as maneiras possíveis) é transferida pelo Espectro, a pedido do Superman, para o Coringa que enlouquece completamente!

R – Jeph Loeb e Joe Kelly (Emperor Joker), Jeph Loeb (Superman), JM DeMatteis (Adventures of Superman), Mark Schultz (Man of Steel), Joe Kelly (Action Comics) D – Duncan Rouleau, Todd Nauck, Carlo Barberi, Scott McDaniel (Emperor Joker), Ed McGuinness (Superman), Mike Miller (Adventures of Superman), Doug Mahnke (Man of Steel), Kano (Action Comics) F – Marlo Alquiza, Jaime Mendoza, Richard Bonk (Emperor Joker), Cam Smith (Superman), Armando Durruthy (Adventures of Superman), Tom Nguyen (Man of Steel), Marlo Alquiza (Action Comics) # 162/Superman Premium # 18, Editora Abril (jan/2002) – Lex convida Peter Ross para vice-presidente e ele aceita. Aquaman nada faz para impedir que a fauna aquática ataque fábricas da LexCorp depois que um sinal deixa-os irritadiços. E em seguida seqüestra Luthor! # 163/Superman Premium # 18 – Um vagalhão comandado por Tempest invade Metropolis e o homem de aço tem a ajuda da Justiça Jovem para acionar algumas bombas hidráulicas. Ao ir à Atlântida para resgatar Lex, descobre que ele já está negociando com Aquaman – os atlantes também ficaram irritidiços por causa do sinal emitido pela LexCorp... Jenny Hubbard (um dólar furado para quem lembrar dela, mas devo confessar que McGuinness facilitou para o leitor desenhando com a exata última e única roupa que ela foi vista) baleia Luthor, e graças a isto ele tem sua popularidade aumentada! A – Jeph Loeb D – Ed McGuinness F – Cam Smith # 164/Superman Premium # 18 – Batman entra em contato com Superman sobre os riscos de um Luthor presidente. Bizarro do universo do Imperador Coringa faz contato com Jimmy Olsen e tenta relembra-lo daquela realidade, o quê acaba gerando um confronto com a Supergirl (já sem aquelas asas de anjo) e mais um diálogo confuso com Superman. Luthor acompanha tudo e o Ignição (que também está em nossa dimensão) reaparece e captura Bizarro. Luthor vence as eleições! A – Jeph Loeb e Joe Casey D – Ed McGuinness e Carlo Barbieri F – Cam Smith e Juan Vlasco Lex Luthor, Presidente dos EUA! Superman: Lex 2000 #1 (Jan/2001)/Superman Premium # 18, Editora Abril (jan/2002) – Um resumo lindo da biografia de Lex Luthor, o presidente eleito... um resumo lindo e editado por Cat Grant com supervisão do próprio Luthor! A – Jeph Loeb D – Tony Harris F – Ray Snider

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman: Lex 2000 #1 (January)/Superman Premium # 18 – Batman vai até Luthor para reaver o anel de kryptonita, sem sucesso. A – Greg Rucka D – Dwayne Turner F – Dwayne Turner & Danny Miki # 165 – 2001/Superman Premium # 19 – Superman distribui os presentes de Natal para seus colegas da LJA, enquanto comenta a eleição de Lex Luthor para presidente. A – Jeph Loeb D – Ed McGuinnes & vários F – Cam Smith & vários # 166/Superman Premium # 19 – Um Superman # 166 novo meteorito cai na fazenda dos Kent, e descobrimos uma nova nave espacial que transforma-se em um fragmento cristalino. Ao investigar as leituras emanadas do fragmento John Irons e Prof. Hamilton transferem para a memória do Superman informações sobre a verdadeira Krypton relatadas por Jor-El. Algo semelhante ao que hoje chamamos de cronologia préCrise. Hamilton acredita que pode enviar o Superman à Krypton através da Zona Fantasma! Luthor anuncia seu gabinete: General Frank Rock, Ministro das Forças Armadas; Amanda Waller, Secretária para Assuntos MetaHumanos; Major Sam Lane, Secretário de Defesa; Jefferson Pierce, Ministro da Educação e Catherine Grant, Secretária de Imprensa da Casa Branca. A – Jeph Loeb D – Ed McGuinnes F – Cam Smith Retorno a Krypton Superman # 167/Superman Premium # 19 – Após enfrentarem algumas cópias do malignas na Zona Fantasma (com a ajuda de Valor, futuro Mon-El), Superman e Lois chegam à Kryptonópolis, onde encontram Jor-El, Lara e Krypto (uma nova versão para o Supercão). Ciente da mudança da órbita de Krypton, Superman usa o restante de seus poderes para corrigir a órbita do planeta e salvá-lo! Adventures of Superman # 589/Superman Premium # 19 – Jor-El usa uma espaçonave para resgatar o Superman inconsciente na órbita de Krypton, atraindo a atenção de seu inimigo General Zod. Enquanto o casal terráqueo visita as paisagens de Krypton em uma verdadeira segunda lua-de-mel, temos a oportunidade de rever ricos conceitos do planeta Krypton que haviam sido abandonados com a reformulação de 1986. Zod envia seus Erradicadores para matarem o clã EL e apesar da vitória de nossos heróis, os cintos que permitiriam à Superman e Lois retornarem à Terra são destruídos! Man of steel # 111/Superman Premium # 19 – Superman e Lois “ressuscitam” as identidade de Asa Noturna e Flamejante197 para irem às ruínas de Kandor conseguirem minérios de Xuthful e assim poderem retornar à Terra, mas antes tem que enfrentarem Kru-El [sic!] e Faora. Após a vitória Superman tem contato com os Xan, 197

seres eletromagnéticos que avisaram à Jor-El sobre a tragetória de Krypton em relação ao sol. Action Comics # 776 – 2001/Superman Premium # 19 – Superman e Lois reúnem aos El e seus amigos em uma fortaleza (semelhante ao antigo conceito de Fortaleza da Solidão) e Jor-El configura o equipamento para enviá-los para a Terra, mas antes enfrentam as tropas de Zod. Após derrotá-los Superman fica sabendo que Jor-El já conhece o segredo do parentesco entre os dois, e após um longo abraço retorna à Terra... acompanhado por Krypto. A – Jeph Loeb (Superman), Joe Casey (Adventures of Superman), Mark Schultz (Man of Steel), Joe Kelly (Action Comics) D – Ed McGuinness (Superman), Duncan Rouleau (Adventures of Superman), Doug Mahnke (Man of Steel), Kano (Action Comics) F – Cam Smith (Superman), Jaime Mendoza & Marlo Alquiza (Adventures of Superman), Tom Nguyen (Man of Steel), Marlo Alquiza (Actino Comics) Comentário: “Esqueça tudo o que você pensava que sabia sobre o Super-Homem...” com um anúncio semelhante a este a DC Comics comunicava aos leitores as modificações introduzidas na série O homem de aço, de 1986. Nenhuma modificação foi tão profunda quanto a origem kryptoniana de Superman. Krypton tornou-se um lugar frio, estéril. Um planeta que evoluiu cientificamente depois de séculos de guerras. Um lugar que só nascia uma criança quando um dos anciões morria... e olha que eles viviam muito. Esta Krypton era o contraponto para a Krypton humana, sentimental, bem semelhante ao nosso planeta, na verdade uma utopia daquilo que a Terra um dia poderia ser. Num momento que o Superman necessitava ser revitalizado Jeph Loeb e as equipes das séries mensais de Superman, trouxeram de volta o conceito abandonado, para fundir que o introduzido por Byrne e criar um novo terreno... infelizmente. Com este anel... # 168/Batman Premium # 23, Editora Abril (março/2002) – Depois de Kripto destruir a mobília da casa de Lois e Clark temos um jantar nada amistoso entre os Kent e os Lane, onde vem à tona a eleição de Luthor e o medo que o Superman teria de um anel que está em posse do presidente. Descobrimos nesta edição que a Waynetech é sócia do Planeta Diário (não fica claro se a Waynetech é sócia ou proprietária). Lois vai à Gotham pedir ajuda ao Batman para resgatar o anel de kryptonita de Luthor! Depois de invadirem a Casa Branca acabam encontrando o... Superman! Detective Comics # 756/Batman Premium # 23 – Superman, Lois Lane e Batman fogem um do outro num verdadeiro jogo de gato e rato, que só vem a concluir depois que Luthor ordena que o Superman pegue o anel em posse do Batman. Desconfiado Luthor testa a kryptonita e descobre que ela foi trocada e que a verdadeira está em posse de Lois, que é revistada pelo Superman, sendo a jóia finalmente devolvida e novamente testada no kryptoniano que sofre ao ser exposto à radiação. Luthor acreditando ser superior permite que o trio sai da Casa Branca com a imitação, sem desconfiar que foi iludido, pois a imitação na verdade é o anel original! Srta Bordeaux encontra batrangues na mala de Bruce Wayne! A – Jeph Loeb (Superman) e Greg Rucka (Detective Comics) D – Ed McGuinness (Superman) e Coy Turnbull (Detective Comics)

Nota: No DCU pré Crise, Superman e Jimmy Olsen utilizavam estas identidades de heróis para viverem aventuras em Kandor, a cidade engarrafada. 525 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos F – Cam Smith (Superman) e Dan Davis (Detective Comics) Infestação Superman # 169/Superman Premium # 21, Editora Abril (mar/2002) – Uma forma de vida que lembra uma ameba a nível cósmico chamada Viroxx absorve um planeta distante. Sobreviventes de vários mundos decidem exterminar o ser e convocam o Superman para tal tarefa. A situação muda para pior quando Korsa, o alien que contactou o homem de aço, reconhece sua mulher, Kayl, entre os agents de Viroxx, agora servindo cegamente a criatura. Adventures of Superman # 591/Superman Premium # 21 – Um novo round contra Viroxx, e aqui a união do Superman com os aliens aparentemente mata Viroxx. Korsa vê-se obrigado a matar Kayl. Superman volta para a Terra, e agentes de Viroxx, que está vivo, assimilam Lois! Man of Steel # 113/Superman Premium # 21 – Superman e os aliens voltam a atacar Viroxx, e agora há a trama do marido preocupado em salvar sua esposa assimilada. Durante a batalha Korsa perde o braço, a perna e parte do rosto. Superman decide atacar Viroxx mas respeitando os seus princípios de não matar nunca! Action Comics # 778/Superman Premium # 21 – Korsa receber implantes ciborgues e torna-se uma pessoa fria e calculista. O plano é infectar Viroxx de modo a que ele não possa utilizar pessoas para transformar em agentes, e usar a energia desperdiçada neles para alimentar-se. Desta maneira Viroxx foge. Graças à método da ciência alien, Lois volta ao normal. Korsa enlouquecido, no entanto, prefere continuar a sua busca por Viroxx, e descansar somente após matá-lo. A – Marv Wolfman D – Paco Medina F – Juan Vlasco, Walden Wong (Action Comics)

Superman # 169

# 170/Superman Premium # 22 – Mongul (o filho) retorna à Terra com sua irmã Mongal (ergh!!) enfrentam o nosso Superman e... o Supercão! Clark toma conhecimento da força e do perigo que Krypto representa e prende-o na nova Fortaleza da Solidão. Fica claro que há alguma ligação entre os irmãos e Darkseid! A – Jeph Loeb D – Dale Keown F – Cam Smith Mundos em Guerra Série envolvendo os títulos mensais da DC Comics (linha DC Universe) sendo que os personagens mais importantes receberam um especial chamado “Own Worlds At War” (por exemplo: Nightwing – Our Worlds At War). Desenvolveu-se em três fases no meses de julho, agosto e setembro de 2001, nos EUA. Em síntese questiona se em uma situação extrema como uma guerra o Superman poderia matar.

que reapareceu no lugar de Plutão não é o gélido integrante do sistema solar mas sim o Mundo Bélico! Lá nosso herói enfrenta os Cinco Fatais198! Presidente Lex Luthor recebe a visita de uma mulher jovem que avisa-o de uma guerra que está muito próxima e que haverá um grande sacrifício. Luthor desconfia que a moça é sua filha Lena que foi trocado com Brainiac 13. Superman foge do Mundo Bélico durante uma contagem regressiva que destrói o planeta artificial, mas não percebe tratar-se de uma ilusão criado por B13 e Lena Luthor. Adventures of Superman # 593/Superman # 1 – Lois descobre que diversos criminosos estão sendo transferidos por ordem presidencial e Superman é atraído para a Área 8 onde enfrenta Estilhaço, Plasmus, Quimo e Machester Black... sim, caso você ainda não tenha percebido o projeto Esquadrão Suicida foi reativado e estamos vendo uma missão teste – só que agora os criminosos não convencidos através de um processo químico. Lois tenta extrair algumas informações de seu pai sem muito sucesso. Superman descobre que o governo está por trás, manipulado fatos e boatos, mas por quê? Man of Steel # 115/Mundos em Guerra Especial # 1 – A população de Metropolis é abduzida por completo! Kent, que estava dormindo, encontra Lois, Maggy Sawyer e Jimmy e parte para a investigação. Depois de enfrentar alguns guardas fica surpreso ao encontrar Máxima, Massacre (ele não estava morto?), Grayven, Mongal, Estelar e Adam Strange unidos! Incapaz de compreender que tipo de conspiração é esta Superman fica ainda mais surpreso ao descobrir que Imperiex está vivo e vindo para a Terra. Adam Strange teleporta o homem de aço para dar algumas explicações básicas de como Imperiex pode destruir uma galáxia inteira e que a aliança nescessita de Metropolis para preparar um plano de defesa! Contrariado, Superman aceita a idéia depois de verificar que os habitantes de Metropolis estão bem em uma arca espacial – o local onde ele acordou. Mas ao voltar a Metropolis o herói vê Apokolips materializar-se na órbita da Terra junto com Darkseid!!! Action Comics # 780/Mundos em Guerra Especial # 1 – Darkseid é um exemplo de “humildade” e sem dar muitas explicações quer que o Superman e a LJA obedeçam-no sem questionar. Presidente Luthor chega e parece já ter tido contado com a Aliança Alienígena atual (Atual? Sim, atual, afinal houve outra Aliança Alienígena na época de Invasão! porém contra a Terra) e para tirar o homem de aço do local avisa-o sobre um ataque do “General” em Berlim, Alemanha. A contragosto o herói vai para lá e apanha novamente do tal “General” que revela ser Zod199, mas não tira a máscara! Mas o conflito termina quando acontece uma catastrófica explosão no Kansas! Supergirl # 59/Mundos em Guerra Especial # 1 – Supergirl e Buzz estão no Kansas no momento da explosão, e enquanto o demoníaco Buzz envolve-se com o salvamento de uma moça chamada Linda, para depois ser incriminado, a Supergirl confusa tem que iniciar o 198

Nota: Vilões clássicos da Legião dos Super-Heróis. Nota: General Zod é um kryptoniano que antes da reformulação do Superman em 1986, havia sobrevivido à destruição de Krypton junto com dois comparsas na Zona Fantasma clássica. No pós-Crise é um dos três kryptonianos que destroem a Terra do universo compacto e são assassinados pelo Superman # 171 – 2001/Superman # 1 (maio/2002) – Superman Superman na última aventura escrita por John Byrne (em vai aos limites de nosso sistema solar para descobrir que o planeta Superman # 22). 526 de 657 199

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos salvamentos das pessoas e enfrentar os saques e desesperados de praxe. Superman # 172/Mundos em Guerra Especial # 1 – O Superman ruma para Topeka, o local da explosão no Kansas e encontra um Imperiex inconsciente... mas não por muito tempo! O herói usa todo seu poder e habilidade para destruir o vilão, e ao rachar a armadura acaba provocando um segunda explosão (mas não tão intensa). A Supergirl chega ao local e o herói vai desesperado à fazenda de seus pais, que encontra destruída, criando um mistério sobre o atual paradeiro dos Kent, a Supergirl que conhece a identidade secreta e também morou com Jonathan e Martha durante um período vai para a fazenda ouvir os lamentos de dor do herói, mas logo Superman é convocado por Ajax e ruma para o espaço para enfrentar Imperiex com a LJA. JLA Our Worlds At War, 2001/Liga da Justiça # 1 (maio/2002) – Poucas aventuras da LJA em qualquer uma de suas várias formações chegaram próximo do nível de adrenalina que esta tempestiva edição tem. No espaço Ajax já caiu, e os próximos são Flash, Lanterna Verde e Homem-Borracha e nem mesmo o poder de Mulher-Maravilha e Aquaman parece fazer muita diferença. Batman torna Gotham City sua prioridade, afinal em uma guerra qualquer lugar é um front, e Superman vem do Kansas para auxiliar a equipeDiana é ferida ao destruir a armadura de um dos Imperiex, e os caídos são recolhidos por Máxima e Estelar, enquanto Aquaman vai defender seu reino. Lex Luthor que sabe mais do que admite, ordena que todas as equipes de heróis sejam convocadas e a tragédia corre o mundo. Aquaman orgulhoso luta contra um Imperiex sozinho e ao destruí-lo acaba gravemente ferido – numa cena de grande impacto com o oceano tingindo-se de vermelho rubro – e desaparece junto com a cidade de Atlântida. Adventures of Superman # 594/Superman # 2 – O Superman chega na Torre de Vigilância que foi invadida pelo novo Esquadrão Suicida! Eles libertaram Apocalypse e Manchester Black usou seu poder para que o monstro odeie as sonda de Imperiex. Estilhaço, Quemo, Mongul estão mortos; Aço que também participou da equipe está gravemente ferido e Black foge. Deixando para trás os moralismos Superman e Apocalypse lutam lado a lado contra as sondas de Imperiex durante horas e horas, até que o Imperiex original surge e destrói Apocalyse e em seguida Superman. Adventures of Superman # 594 Porém alguma força faz o herói ressurgir do Sol e cair em Apokolips. Man of Steel # 116/Superman # 2 – Superman, que foi salvo por Darkseid tem uma pequena diferença de opinião com Kalibak e Darkseid. O lorde de Apokolips mostra ao herói a Égide Entrópica uma sonda de Imperiex modificada com tecnologia de Apokolips que o Superman deveria usar contra Imperiex.

Na Torre de Vigilância o moribundo Aço descobre a existência do Mundo Bélico próximo à Terra e é assassinado por alguém da nave. Superman entra em conflito direto com o Corredor Negro que está recolhendo a alma de Aço. Aparentemente vendo o sofrimento do planeta Corredor Negro decide retornar a alma de Aço... Começa o ataque das sondas de Imperiex à Arca Cósmica. Action Comics # 781/Defensores # 2, Editora Abril – Superman continua seu ataque as sondas ainda existentes, e os chefes de guerra entendem a função dos constructos de Imperiex na Terra. A Arca está sob ataque e Diana está gravemente ferida, ainda assim parte para o atacar as sondas de Imperiex (na verdade não é Diana e sim Hipólita). Uma sonda aproxima-se da Casa Branca (onde Luthor estrategicamente pôs Lois) e mesmo convocado o Superman não consegue chegar a tempo de impedir o sacrifício de Sam Lane que usa a energia de um tanque para abastacer Relâmpago e desferir um golpe definitivo na sonda que ataca a sede do presidente. Sam morre, assim como Hipólita, que lutou como Mulher-Maravilha. Wonder Woman # 172/Defensores # 2, Editora Abril – Começa o ataque à Arca (esta edição passa-se ao mesmo tempo dos eventos mostrados em Action Comics # 781). Vemos o flaback do Superman levando Diana gravemente ferida (logo após JLA Our Worlds At War) e o início de sua recuperação. Mas assim que se inicia o ataque das sondas de Imperiex Diana tenta auxiliar e sua mãe decide usar a armadura construída pelas amazonas para atacar as sondas! Um dos aniquiladores de Imperiex periga cair na Terra e Hipólita tentar deter a trajetória, mesmo sob risco de queimar-se! Diana vai em seu socorro, mas Hipólita ao ouvir o discurso de Imperiex sobre correção de manipulação de estrago no fluxo temporal decide sacrificar-se e destrói uma sonda liberando a energia e ferindo-se mortalmente, vindo a morrer nos braços de Dina. A dobradinha Action Comics # 781 e Wonder Woman # 172, publicadas no Brasil na revista Defensores # 2 é um dos mais emocionantes momentos desta guerra. Phil Jimenez é insuperável e chega a ser superior ao seu mestre de inspiração George Pérez. Para ler e guardar com carinho. Superman # 173/Superman # 3, Superman # 173 Série Planeta DC, Editora Abril – O conselho de guerra deduz que incapaz de produzir novas sondas, Imperiex deve atacar a Terra pessoalmente! Enquanto Máxima e outros membros da Aliança Alienígena distraem Imperiex eles pretendem desferir um ataque mortal para destruir a armadura da criatura. Superman será energizado pela Estranha200 de modo que tenha

200

Estranha: Quando Dominus alterou a realidade, Tempus escondeu a essência de Kismet no corpo ainda pré-adolescente de Sharon Vance, uma amiga de infância de Clark Kent.Logo quando adulta, os poderes manifestaram-se de forma elétrica (como o Superman “elétrico”), e ela adotou um uniforme semelhante ao que o herói utilizou naquele período. Sua origem e primeiras aparições foram saltadas pela Editora Abril quando decidiu pular 527 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos energia para destruir a armadura. Segue uma nave dos Falcões Negros (deliciosamente reativados e bastante presentes nesta guerra) com Superman, General Rock (que será voluntário para outra missão suicida), Estranha e alguns agentes dos Falcões. Estranha energiza o Superman (que tem visões de lembranças da moça) e começa o ataque. Rock detona 30 bombas H. Darkseid envia seus raios omega. O ataque aparentemente seu certo, mas... eis que surge o Mundo Bélico, absorve a energia e usa as Torres Luthor para desferirem um ataque à Apokolips! Darkseid irado e desconfiado de traição ordena um ataque à Terra! Adventures of Superman # 595/Superman # 3 – Darkseid ataca a Terra! Superman sobrevive ao ataque suicida à Imperiex e vai ao palácio imperial de Darkseid para enfrenta-lo. Luthor encontra com Lena e percebe que foi manipulado por sua filha e o verdadeiro mestre dela: Brainiac 13! O Mundo Bélico desfere um novo ataque à Apokolips agora direto! Descobrimos que Grayven, filho bastardo de Darkseid, servia à B13. Ignição procura Luthor para unirem forças em nome de seu mestre, o General! Darkseid exila Grayven e Superman decide que somente a morte de Brainiac poderá terminar este conflito!! Será que o herói irá finalmente matar? R – Jeph Loeb (Superman, JLA Our Worlds At War), Joe Casey (Adventures of Superman), Mark Schultz (Man of Steel), Joe Kelly (Action Comics), Peter David (Supergirl), Phil Jimenez (Wonder Woman) D – Ed McGuinnes (Superman), Ron Garney201 (JLA Our Worlds At War), Mike Wieringo (Adventures of Superman), Doug Mahnke (Man of Steel), Kano (Action Comics), Leonard Kirk (Supergirl) , Phil Jimenez (Wonder Woman), Bill Sienkiewcz (duas páginas em Superman # 173, uma página em Adventures of Superman # 595 e duas em World Finest Our Worlds At War) F – Cam Smith (Superman), Mark Morales (JLA Our Worlds At War), José Marzan Jr. (Adventures of Superman # 593, Man of Steel # 115), Larry Strucker (Adventures of Superman # 594), Tom Nguyen (Man of Steel # 116), Marlo Alquiza (Action Comics), Robin Riggs (Supergirl), Andy Lanning (Wonder Woman) , Bill Sienkiewcz (duas páginas em Superman # 173, uma página em Adventures of Superman # 595 e duas em World Finest Our Worlds At War) Retorno a Krypton II

Superman Annual – 1ª série Para o homem que tem tudo... Superman Annual # 11-1985/SuperPowers 21 (maio/91) – Esta história é um marco na cronologia do Superman. Publicada nas momentos finais do Superman pré-Crise ainda vemos Batman e Superman como amigos íntimos e um Jason Todd mais inteligente, além de podermos dar uma última vislumbrada visão no Krypton clássico. Isso sem contar que é uma história da dupla Moore e Gibbons. Mongul, um vilão espacial, envia um planta com poderes místicos que ligada à pele do Superman cria ilusões referentes à Krypton, e de como a sociedade de lá se desenvolveria se não houvesse existido a explosão. Esta planta deixa o Superman perdido em delírios e Mongul vê uma excelente oportunidade para conquistar o planeta e sua primeira barreira serão os amigos Batman, Robin e Mulher-Maravilha que estão na Fortaleza da Solidão para comemorar o aniversário do kryptoniano. A - Alan Moore Arte – Dave Gibbons Superman Annual – 2ª série “Lágrimas para Titano!” # 1 – 1987/Super-Homem # 89 (nov/91) – Publicado no Brasil após o Exílio do Superman esta história pertence ao lote de aventuras de John Byrne e nos conta como experimentos químicos do Dr. Thomas Moyers (responsável pelo acidente que fez surgir Fúria) alteram um chimpanzé chamado Titano que torna-se uma versão de King Kong e sai destruindo Metropolis. Mesmo após derrotado pelo homem de aço, Moyers autoriza o sacrifício do animal o quê gera o artigo de Lois Lane que narra a história. Acima da média. A – John Byrne D – Ron Frenz F – Brett Breeding O Projeto Cadmus # 2 – 1988/Super-Homem # 62 e 63 (ago e set/89) – No Projeto Cadmus os elementos alga fogem e um misterioso manipulador da Legião Jovem original ordena que eles enviem o Guardião para resgatá-los. Na verdade os elementos alga são clones dos membros originais da Legião Jovem e se metem em encrencas até que o Guardião (um clone com a mente do original) os encontre. Graças à um acidente com um caminhão tanque o Superman envolve-se na investigação e descobre o secretíssimo Projeto Cadmus, Dubbilex (um clone com DNA alienígena), o Habbitat, a Montanha do Julgamento, os Cabeludos e que Sleez (um ex-conselheiro de Darkseid que já usou seus poderes no homem-de-aço) está controlando o Projeto. Sintetiza a Saga do DNA de Jack Kirby publicada em Superman’s Pal Jimmy Olsen. A – Roger Stern D – Ron Frenz F – Brett Breending # 2 b/Super-Homem # 68 – Numa história secundária Turpin “Terrível” pede a Capitã Sawyer em casamento sem saber que a moça é lésbica. O que por sinal fica muito sútil nesta edição. A & D – John Byrne F – Dick Giordano

materiais do Superman para iniciar a fase “premium” da revista nacional. 201 Nota: Primeiro trabalho do Ron Garney para o DCU. 528 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 06 - 1994/Super-Homem # 139 (jan/1996) → Vide Túnel do Tempo – O selvagem de aço. # 07 – 1995/Super-Homem # 142 (abril/1996) – Vide Ano Um → Superman, o visitante. Pulp Fiction – O caldeirão negro # 9 – 1997/Super-Homem # 28 – Parte do projeto de anuais daquele ano chamado de Pulp Heroes que tinha como função apresenta uma aventura mais próximos do visual das revistas “pulp” onde surgiram personagens como o Sombra. Em Bhutran o Lorde Lobo envia um emissário para a América para matar Jimmy Olsen, que junto com Bibbo descobre que seu assassino tem o seu rosto! Isto é mais do que motivo para Kent, Lois, Sr. Drysdale (o advogado de Luthor), Bibbo, Jimmy e o Professor Hamilton fretarem um avião e viajarem até o milenar país onde a seita do Lorde Lobo tentará a todo custo matar a trupe e recuperar um medalhão milenar que foi enviado para Jimmy pela esposa de Lorde Lobo a Sra. Shah D’Sai. Este anual pertence à fase elétrica do Superman. A – Dan Jurgens D – Sean Chen F – Brett Breeding

Superman Annual # 9

# 10/Super-Homem # 40 (fev/2000) → Fantasmas (Ghosts). Superman – Adventures of Superman, The

Nota de esclarecimento: Inicialmente Superman, Adventures of Superman e Action Comics, os três títulos mensais do Superman, apresentavam aventuras independentes, ainda que eventualmente uma ou outra trama utilizasse os três títulos (como Lendas, Milênio ou Náufragos do Futuro). A partir de julho de 1991, com o lançamento do quarto título, Superman, the man of steel, quando a revista Superman estava no nº 57, a revista Adventures of Superman estava no nº 480 e Action Comics estava no nº 667 as aventuras do homem do amanhã começaram a funcionar como capítulos semanais, com a trama percorrendo os quatros títulos. Apesar disto algumas aventuras usaram apenas uma, duas os três das séries para apresentarem uma trama. Porém todas as tramas principais de maior importância estarão relacionadas no verbete Superman – 2ª série, restando para os outros três verbetes (Adventures of Superman, Action Comics e Man of Steel) apenas as tramas resumidas em uma única edição, uma saga interna da série sem ligação com a revista Superman e sagas envolvendo apenas duas séries, sem incluir a série Superman. Vale lembrar ainda que no verão de 1995, mais precisamente em julho o Superman ganhou seu quinto título, desta vez trimestral, sendo distruibuído nos meses que possuem cinco semanas. Naquele mês Man of Steel estava no nº 47, Action Comics estava no seu número 712, Superman estava no nº 103 e Adventures of Superman estava no nº 526, e cronologicamente estamos imediatamente após o evento A morte de Clark Kent e durante o

resgate de Jimmy Olsen. Esta série porém, foi cancelada no outuno de 1999 no n° 15. # 424 – janeiro de 1987/SuperAdventures of Superman Homem # 46 (abr/88) – A mãe de Lois # 424, janeiro de 1987 está doente por causa de um acidente na fábrica química em que trabalha. Perry White contata Cat Grant, jornalista fofoqueira para trabalhar no Planeta Diário. Um grupo terrorista chamado “Liga pela liberdade” faz ataques em Metrópolis com equipamentos de tecnologia de ponta. Kent e Cat Grant conhecem o Professor Hamilton que desenvolveu um projeto de escudo de força à partir de onda magnéticas. A tal Liga ataca novamente. Luthor oferece à Lois um antídoto que administrado mensalmente poderia salvar sua mãe, sem é claro, informar à moça que ele é o responsável pelo acidente. # 425/Super-Homem # 46 – Professor Hamilton fica enlouquecido ao descobrir que seu projeto pertence à Lex Luthor e após auxiliar o Superman a derrotar a “Liga pela liberdade” e não ter atenção da imprensa, seqüestra uma moça para ameaçar o Superman. # 426/Lendas # 5 –→ Superman – Lendas. # 427 – 1987/Super-Homem # 48 – Superman ataca Qurac por acreditar que o Presidente Marlo está por trás dos atos da “Liga pela liberdade”, mas acaba enfrentando o ataque mental de Prona e de sua esposa, que acreditam que o homem de aço seja um membro de sua espécie. Prona acaba morrendo no confronto. # 428/Super-Homem # 48 – As notícias do ataque do Superman à Qurac espalham-se enquanto os crimes de Jay Falk são denunciados pelo Planeta Diário. O criminoso seqüestra Jerry White, filho de Perry, para que o jornalista desminta as denúncias. O Superman consegue salvar Jerry, mas este fica decepcionado com o pai que não pretendia desmentir as matérias publicadas. # 429/Super-Homem # 51 – Membros da organização que autodenomina-se o Círculo ao qual Prona pertencia, enviam um poderoso membro chamado Abalador para atacar o hoem de aço. Nesta edição Cat Grant leva Clark para um fim-de-semana no campo, dando em cima do nosso amigo jornalista. Cat também fala sobre seu filho Adam que teve com o produtor de cinema Joseph Morgan, e que não pode visitar. Superman tenta um reencontro entre mãe e filho quando é atacado pelo Abalador, e apesar de derrotar o vilão Adam e Morgan ficam feridos. Porém Morgan autoriza a visita de Cat. # 430/Super-Homem # 51 – Superman enfrenta o novo Quinteto Mortal, agora com dois membros do Círculo disfarçados como Ilusoris e Energion. Porém Clark Kent começa a questionar-se se é Superman ou Clark Kent já que devido aos compromissos como Superman vem perdendo diversas matérias e chegou à perder a festa de aniversário de seu pai por estar enfrentando o Quinteto. A trama do Círculo conclui em Adventures of Superman # 435/Super-Homem # 58. A – Marv Wolfman Arte – Jerry Ordway # 431 – 1987/Liga da Justiça # 03 (mar/89) – Dr. Stratos, um louco que acredita ser filho dos deuses, usa maquinário para inverter o

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos clima de diversas regiões e dá bastante trabalho ao Superman. No fim acaba tornando-se mais um super-ser. De pano de fundo o envolvimento de Kent com Cat Grant e o ódio de Lois por ela, enquanto a moça tenha provar ser realmente uma repórter. A – Wolfman D – Erik Larsen F – vários Guerra de gangues # 432/Super-Homem # 57 (mar/89) – Inicia-se a “Guerra de Gangues” com direitos à incêndios e Jerry White é o principal suspeito. Ainda assim José Delgado tenta inocentá-lo forjando um álibi. José secretamente salva algumas crianças durante o incêndio. Luthor anuncia um programa de reabilitação de jovens criminosos, na verdade uma fachada para o treinamento de novos criminosos. Em um assalto no metrô feito com uma das gangues “reabilitadas” de Lex Luthor Superman encontra Jerry que é preso. Ao seguir Delgado até uma fábrica de tapetes Lois descobre que ele não o líder das gangues, mas há um incêndio que é apagado pelo homemde-aço. Delgado fica ferido. # 433/Super-Homem # 57 – Jimmy Olsen impede um assalto, mas por amizade permite que Jerry White fuja. Ele confidencia à Lucy Lane, irmâ de Lois, que em uma visita à José Delgado o encontra discutindo com Jerry. Jerry vai até o chefe das gangues e acaba preso em uma batida do Superman. Perry vê-se novamente entre a cruz e a espada quando Lois apresenta uma matéria sobre gangues que envolve principalmente o seu filho. Jerry é espancado na prisão para manter o silêncio, mesmo depois do Superman ter impedido um espancamento anterior. Jerry confessa à José que o grande líder por trás das gangues é Luthor e em uma coletiva de imprensa José acusa-o (vale lembrar que desde está época Berkowitz já era prefeito de Metropolis). José é espancado por guarda-costas de Luthor, mas é salvo pelo Superman. Luthor recebe dados do Projeto Sinapse, um projeto onde ele introduz estímulos adrenalínicos em jovens para terem comportamento antisocial e está utilizando as gangues como cobaias. # 434/Super-Homem # 58 – José usa Adventures of Superman meios ilegítimos para conseguir acesso à fábrica de Lex Luthor e # 434 confecciona a fantasia de Predador, começando a agir como vigilante noturno, uma espécie de resposta à criminalidade em Metropolis que necessita de alguém mais “duro” do que o Superman. Jerry é solto sob custódia dos pais que decidem tirar uma licença para tentar auxiliar o jovem. O central do Projeto Sinapse é toda destruída pelo Predador que sai em busca do responsável pela Guerra de Gangues, Max Carter segundo em comando de Jay Falk. Agindo juntos Superman e Predador enfrentam algumas gangues que recebiam armas para a cidade. Graças à presença de Jerry, Falk é incriminado, mas Superman envia uma mensagem para Luthor pois sabe de seu envolvimento porém não pode provar. A – Wolfman D – Jerry Ordway F – P. Graig Russell, Bob Smith e José Marzan # 435/Super-Homem # 58 – Durante um treino em um carro de fórmula 1 para uma matéria Kent é dominado pela mulher de Prona

membro falecido do Círculo, que lhe mostra um edifício em Metropolis. Abalador é libertado por Energion e todo o Círculo reúne-se para o retorno ao seu mundo original, já que acreditam que o Superman é um membro descarrado do Círculo, que se intitulam a primeira criação de Deus. A presença do Superman poderia reunir a energia suficiente para enviá-lo ao novo mundo. O Círculo admite que o homem-de-aço matou acidentalmente Prona mas exige sua ajuda. Depois de enfrentar várias ilusões Superman auxilia-os quando finalmente eles pedem o seu auxílio. O Círculo vai para o novo mundo e nunca mais seria citado na cronologia DC. A – Wolfman D – Jerry Ordway F – John Beatty # 436/Super-Homem # 64 → Superman – Milênio. # 437/Super-Homem # 66 – Enquanto os eventos de Milênio estavam próximos de sua conclusão temos uma das melhores histórias que fazem parte deste cross-over. Luthor convida Célia Windward para um suntuoso jantar disposto a contar a sua versão de um incidente, que ele estava provocando, onde o vilão Combator enfrentaria o Superman provocando grande destruição na cidade, causando prejuízos financeiros e ferindo diversos espectadores. Luthor tenciona fazer Célia desacreditar do futuro da humanidade e do valor dos super-heróis. Mas mal sabe o industrial que Combator não encontraria o Superman e sim o Predador, que junto com a população civil consiguiria derrotar Combator apesar de ficar aleijado ao quebrar a coluna. Realmente uma boa e humana história sem ser pedante. # 438/Super-Homem # 67 – A nova versão de Brainiac começa lentamente nesta edição quando Clark, Cat Grant, Adam Grant e Jimmy Olsen vão a um circo e encontram um telepata chamado Milton Fine que diz ter feito contato com os átomos desintegrados de Vril Dox, um alienígena de Colu. Dox domina o telepata Brainiac que ataca o Superman, mas ao ser derrotado o vilão é taxado de psicótico e preso na Ala Psquiátrica do Hospital Geral de Metropolis. # 439/Super-Homem # 68 – Cat, Adam e Jimmy são aprisionados por uma organização paramilitar e quando Jimmy usa o relógio sinalizador acaba recebendo a ajuda do Superman transformado em robô! Brincadeirinha, é o seguinte, antes de Crise eram muito citados alguns robôs que o Superman usava para atender chamados quando o próprio estivesse ocupado com um crime mais importante. Nesta edição este conceito é reintroduzido, ainda que o robô sofra bastante na edição e iluda as pessoas a acreditarem que a mente do verdadeiro herói estava naquele corpo. # 440 – 1988/Super-Homem # 68 – O Superman testa um novo robô do Professor Hamilton (# 425/Super-Homem # 46), vai em Gotham City conseguir de Batman a resposta de quem pertenceria o Livro de recortes (Action Comics # 594/Super-Homem # 55) e o homem-morcego relata que o livro não pertence a nenhum criminoso e que Superman é Clark Kent! José Delgado recebe a notícia que irá ficar paralítico. Ao visitar sua mãe Superman pede que ela guarde o livro, e ela confessa que lhe pertence! Superman vai ao encontro da Mulher-Maravilha e tasca-lhe um beijo (vide Superman & Mulher-Maravilha em Action Comics # 600)! # 441/Super-Homem # 69 – Superman enfrenta uma nova visita de Mxyzptlk, que nunca renderam boas histórias. Adam falar para Cat Grant de sua simpatia pelo jovem Olsen. Lois investiga o envolvimento de Luthor com Henry Chin o Combator que aleijou

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos José Delgado. Vril Dox continua a manifestar seus poderes e a Supergirl acorda sem memporia (segue em Superman # 19). # 442/Super-Homem # 70 – Superman enfrenta o Encouraçado, o alien que está absorvendo seus poderes e acaba tendo que fugir. Lois leva José para seu apartamento, e o professor sente-se um inútil paralítico. Aquaman, Ajax, Homem-Borracha e Capitão Marvel enfrentam o Encouraçado, mas somente com a chegada de Clark Kent revestido de um escudo de força do Professor Hamilton é que derrota os aliens, que na verdade eram sondas alienígenas para explorar a Terra e informar sobre uma possível invasão. A Supergirl encontra Lana Lang em Metropolis. A – J. Byrne & J. Ordway , Byrne (# 438) D – Ordway F – J. Beatty Prisioneiro da consciência # 443/Super-Homem # 71 (maio/90) – Clark Kent e Jimmy Olsen vão ao Oriente Médio em busca de pistas do jornalista Henry Kanfeld e acabam travando conhecimento com uma raça alienígena que já visitou nosso planeta na época do Egito Antigo e que agora necessita de corpos de humanos para serem modificados e criarem corpos mais fortes e resistentes. A – Jerry Ordway D – John Stetema F – Douz Hazlewood # 444/SuperPowers # 17 → Superman Adventures of Superman – Vidas paralelas se encontram no # 444 infinito. # 445/Super-Homem # 72 – Vril Dox o alienígena que possui Milton Fine, o Brainiac, escapou da ala psiquíatrica e começou uma série de crimes para conseguir um fluido espinhal e tentar parar a rejeição do corpo humano. Cat Grant é criticada por Perry White por estar constantemente bêbada. José Delgado recebe uma proposta de voltar a andar de uma empresa, sem saber que pertence à Lex Luthor. Superman sofre com suas ações no universo Compacto, mas ao retornar à Metropolis consegue derrotar Brainiac! # 446/Super-Homem # 73 – O homem de aço não consegue a paz em suas noites de sono após o assassinato dos kryptonianos do universo Compacto. José Delgado chega ao Laboratório de Pesquisas Avançados e é tratado por Happersen. Chega a andar por causa de eletródos, mas não sabe que está sendo manipulado por Luthor. Morgan Edge dá uma dica para Heddison Maxwell Carter atacar sucata de Luthor. Superman acaba enfrentando a quadrilha que achou a armadura clássica de Luthor (que deixava os usuários retardados). À noite um vigilante volta a agir em Metropolis: o Predador! # 447/Super-Homem # 75 – Aparentemente Qurac inicia uma série de ataques à Metropolis em resposta aos acontecimentos da edição # 427, quando o Superman atacou o país e o Predador faz uma investigação no escritório de Qurac no edifício da ONU. Lois encontra José Delgado andando com os mecanismos implantados pelo laboratório e a polícia tenta ligá-lo ao novo Predador. Luthor financia uma operação para tirar um tumor no cérebro de Milton Fine, e numa coletiva de imprensa tem sua vida ameaçada por Max Carter, apesar de Kent conseguir salvá-lo. Edge contrata Cat Grant

para trabalhar em sua programa de TV “Hollywood à noite”. Predador tenta salvar Max, mas acaba incriminado pela morte do assassino e o Superman jura que irá prendê-lo! # 448/Super-Homem # 76 – Willy Hargreaves o assassino de aluguel que matou Max Carter tenta suicidar-se pulando do parapeito da janela do Inspetor Henderson e o Superman não consegue convencê-lo de que isto é um erro. A Dr. McCoy (vide Superman # 2) contrata um detetive de aluguel para investigar Clark Kent e o Superman. Para quem não se lembra foi ela que demonstrou para Luthor que o Superman é Clark Kent, mas o empresário não acreditou. Brainiac usa e abusa de sua influência em Lex (vide Superman # 25/Super-Homem # 77) e a tropa alienígena de invasão aproxima-se de nosso mundo. Predador aparece e dá uma dura em Hargreaves, fazendo-o entregar-se. Na fazenda dos Kent a Matriz continua seu processo de reeducação. No Projeto Cadmus Dubbilex avisa para convocarem o Guardião por que a invasão é eminente! # 449/Super-Homem # 78 – Após o ataque do Barão Domingo (Superman # 26) Jimmy Olsen vai procurar informações do herói com Bibbo. Enquanto o Guardião tem que enfrentar o Predador e com o auxílio da Legião Jovem acaba jogando-o no rio Hob Lang, sumindo em seguida. Superman aparece em seguida para auxiliar no resgate do furgão. Depois auxilia Jimmy, e em seguida encontra com o Capitão Átomo para que vá negociar uma trégua com os dominions, que sedem apenas 24 horas (segue em Invasão! # 2). # 450/Super-Homem # 79 – Logo após Superman # 27. O Guardião descobre que o Superman é o Predador e o próprio herói fica surpreso. Ele decide sair da Terra com medo de perder novamente o controle. Deixa algumas matérias sobre a Intergangue para serem enviadas pelo correio de forma a garantir a coluna de Clark Kent e consegue um aparelho para respirar no espaço. José Delgado é dominado por Luthor para usar a armadura de Combator. Superman vai à Pequenópolis e conta os acontecimentos do universo Compacto para seus pais e sua decisão de deixar a Terra. A & D – J. Ordway F – Dennis Janke Adventures of Superman # 451/Super-Homem # 455 Superman – Exílio. # 452/Super-Homem Superman – Exílio. # 453/Super-Homem Superman – Exílio. # 454/Super-Homem Superman – Exílio. # 455/Super-Homem Superman – Exílio. # 456/Super-Homem Superman – Exílio.

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# 457/Super-Homem # 88 (out/91) – A Matriz, ainda disfarçada de Kent, foi levada para a fazenda dos pais do Superman após uma explosão acidental com o Erradicador e começa a apresentar um elo mental com o herói. Durante um jantar onde estão presentes os principais repórteres do Clárim a Intergang ataca e é recharçada pelo homem-de-aço; mas em Pequenópolis a Matriz ataca uma loja como reflexo desta ação graças ao atual elo mental. Conclui a trama da Matriz em Action Comics # 644/Super-Homem # 88. A – George Pérez & Roger Stern D – Dan Jurgens F – Ty Templeton 531 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 458/Super-Homem # 89 – Nesta edição durante uma aula de aeróbica da redação do Planeta, Jimmy Olsen apresenta poderes de elásticidade (como os de Homem-Elástico, Homem-Borracha e Sr. Fantástico). Ao ser estudado pelo Professor Hamilton descobrimos que o inventor acredita que Jimmy foi contaminado por um vírus que o Superman trouxe do espaço quando retornou do Exílio. # 459/Super-Homem # 91 – O Superman visita o Professor Hamilton e Jimmy, e o professor fala de sua disconfiança. Após algumas pesquisas descobrem que Jimmy e Superman receberam estímulos energéticos no mesmo horário e a disconfiança é transferida para o artefato kryptoniano Erradicador, que fica ativo e faz Jimmy maleável novamente. Depois de misteriosamente desativar-se, o artefato é atirado em uma região do Pólo Sul pelo herói. A – George Pérez & Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Klaus Janson (# 458), Tim Gula (# 459) # 460/Super-Homem # 93 – O Erradicador continua ativo no Poló Sul e constrói uma gigantesca estação com um propósito desconhecido. Collin Thornton, editor da revista Newstime, vai ao Planeta tentar convidar Clark Kent para ser seu novo redator-chefe, mas não o encontra e acaba batendo boca com Perry. Superman tem um contato físico com o artefato kryptoniano e descobre que ele foi construído por um ancestral chamado KEM-L, que pretendia criar uma encarnação dos ideais de Krypton para manter a sociedade pura de contato com civilizações impuras (leia-se alienígenas). É o Erradicador que manipulou genéticamente os kryptonianos para que não pudessem deixar o planeta. Temendo a construção do artefato Superman ataca a obra mas acaba sendo derrotado e aparece no Planeta sem recordações do encontro. # 461/Super-Homem # 95 – O nosso herói enfranta as consequências do vagalhão que atingiu Metropolis, e ao retorna à redação do Planeta recebe o convite de Colin Thornton, editor da Newstime, para torna-se o novo redator-chefe. Depois de uma passada no laboratório do Professor Hamilton o homem-de-aço percebe que foi manipulado pelo Erradicador para esquecê-lo e vai ao Pólo Sul tentar destruir a Fortaleza (da solidão?). Apesar de não ser a primeira vez que é citada nesta edição é que ficamos conhecendo uma dimensão chamada de Zona Fantasma onde o Erradicador extraí o material para construir a Fortaleza. Superman encontra uma manifestação de seu antepassado Kem-L que o envia para Krypton (real ou imaginário?) onde Jor-El inicia o ritual de passagem para que o Superman passa finalmente controlar na plenitude o artefato. Ao voltar à Terra Superman encontra a fortaleza em uma formato mais amigável e os cientistas que trabalham lá sem lembranças do ocorrido. A & D – Dan Jurgens F – Andy Kubert (# 460) e George Pérez # 462 – 1990/Super-Homem # 96 – Típica história de Natal. A redação do Planeta faz a festa de despedida de Kent. Descobrimos de Alice, uma funcionária do Planeta, dorme no jornal desde quando perdeu o apartamento com despesas hospitalares. Superman passa o Natal com a família e Lana em Pequenópolis. A – Roger Stern D – Dan Jurgens F – Art Thibert # 463/Super-Homem # 98 – Mxplzptlk retorna à Terra e acaba promovendo uma corrida entre Superman e Flash. Nos intervalos

cria para Luthor uma rocha de kryptonita vermelha. Flash é o vencedor. A & D – Jurgens F – Thibert # 464/Super-Homem # 100 → vide Superman – O dia do kryptoniano. # 465/Super-Homem # 100 → vide Superman – O dia do kryptoniano. # 466/Super-Homem # 101 – Uma equipe de astronautas cai na Terra depois de expostos aos raios cósmicos e acaba invadindo a LexCorp para tentar encontrar uma cura antes que morram. Nada mais nada menos do que uma versão do acidente do Quarteto Fantástico. Lois convida Kent para jantar, mas o momento é estragado pela chegada de Perry e Alice e pela notícia da invasão na LexCorp. Mannheim o líder de campo da Intergangue acredita que seja melhor matar Cat Grant para que não deponha contra Morgan no julgamento. Depois de enfrentar os astronautas (que morrem restando apenas uma moça) Kent volta para o apartamento e espera Lois para finalmente lhe dar um beijo como manda o figurino. A & D – Jurgens F – Dick Giordano # 467/SuperPowers # 26 → Superman – Um morcego em Metropolis. # 468/Super-Homem # 102 – Continuação da trama iniciada em Adventures of Superman # 466 sobre a equipe de astronautas. Aqui Hank Henshaw continua vivo formando-se em um pulso de energia que controla e agrega equipamento eletro-mecânico. Ao assumir uma forma “robóide”, Hank só consegue piorar o estado de sua esposa, Terri. Ao percebe que prejudica comunicações e seu atual estado, apesar da injeção de ânimo do herói, Hank decide ir para o espaço, e antes de sai completamente do sistema solar domina equipamento kryptoniano (a câmara matricial do Superman, que ele havia posto em órbita) e constrói uma nave menor e decide abandonar permanentemente o nosso planeta. Superman decide levar a câmara para a Fortaleza da Solidão e aparece fazendo registros de suas atividades em kryptonês (cena sugada da fase pré Crise). Clark que havia marcado um encontro com Lois em Pequenópolis acaba levando um fora, por um motivo, veja Action Comics # 655. # 469/Super-Homem # 103 – Clark e Lois estão em Pequenópolis, possivelmente curtindo a passagem de ano e acabam testemunhando uma nova invasão de Encouraçado e Dreno (Adventures of Superman # 442/Super-Homem # 70). Com resultado xinfrim a história liga os aliens à militares americanos. Ao fazer uma entrega para Blaze, Jerry White acaba sendo alvo de uma vingança da Intergangue e é alvejado junto com Jimmy Olsen, tendo suas almas capturadas pela chefona da boate Labareda. A & D – Jurgen F – Art Thibert # 470/Super-Homem # 104 → vide Superman – Jornada ao inferno. # 472/Super-Homem # 105 → vide Superman – A ameaça da kryptonita vermelha.

# 473/Super-Homem # 107 – Clark e Lois comunicam à Jimmy Olsen o noivado. Durante uma emergência Kent escapa para 532 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos transformar-se em Superman e pensa até quando irá esconder o segredo de Lois. Superman é convocado pelo Lanterna Verde Hal Jordan que foi aprisionado por Encouraçado e Dreno, velhos conhecidos nossos, e nosso herói une-se ao Lanterna Verde Guy Gardner para localizar a origem da transmissão de Jordan. Descobrimos que um gigantesco ser alienígena precisava de energia para ativar-se e que ele dominou a mente dos membros de uma base do exército – o quê explica o final da segunda aventura com Encouraçado e Dreno em Adventures of Superman # 469. # 474 – janeiro de 1991/Super-Homem Adventures of Superman # 107 – Uma aventura sobre o passado # 474 de Clark Kent e sua adolescência em Pequenópolis. Aqui o nosso repórter visita os pais de Scott Brubaker no Hospital onde o jovem está internado. Os pais sofrem com a decisão, conseguida em tribunal, para desligar os aparelhos que mantém Scott vivo desde um acidente no Ano-novo anos antes. Scott bêbado e distraído bateu seu carro em um caminhão de mudanças e entrou em coma. Lana e Pete feriram-se sem maior gravidade e Kent nada sofreu, graças aos poderes que já desenvolviam-se. # 475 – 1991/Super-Homem # 109 – A Intergangue abre um novo parque infantil a Terra da Alegria para utilizá-lo como lavagem de dinheiro. Dra. Kelley e Clark Kent comentam sobre a morte de Lex Luthor e os efeitos na economia de Metropolis. Sleez retorna e seqüestra crianças na Terra da Alegria, entre elas Jimmy Olsen. Superman vai para o local depois que ouve a notícia em um rádio comunicador de polícia, e tem que enfrentar primeiro robôs de Killgrave e Homem dos Brinquedos, associados da Intergangue no projeto. Depois de destruir os robôs Superman segue Sleez, que novamente morre na fuga. Jimmy finalmente faz as pazes com o herói e volta a usar o relógio sinalizador. A & D – Dan Jurgens F – Art Thibert Adventures of Superman # 476/Super-Homem # 111 # 477 Superman – Perdido no tempo. # 477/Super-Homem # 112 Superman – Perdido no tempo. # 478/Super-Homem # 113 Superman – Perdido no tempo.

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# 480/Super-Homem # 115 → Superman – A volta do Erradicador. A partir desta edição a equipe criativa será Jerry Ordway, Tom Grummett e Doug Hazlewood. O Sanguessuga # 481/Super-Homem # 116 (fev/94) – O Parasita ataca em Metrópolis e num combate com o Superman absorve energia do herói, deixando mais fraco. Jimmy perde a oportunidade de emprego na Newstime, para o novato Ron Troupe.

# 482/Super-Homem # 116 – Os gráficos do Planeta Diário estão em greve por melhores salários, culpando em especial Foswell, substituto temporário de Perry. O Superman enfrenta novamente o Parasita, no primeiro combate o herói perde mais energia, e em um segundo graças ao famoso escudo de força do Professor Hamilton o homem de aço consegue fazer frente ao vilão. Espinho uma vigilante retorna ao combate ao crime (vide o encontro dela com o Superman em Action Comics # 669/SuperHomem # 116). A – Jerry Ordway D – Tom Grummett F – Doug Hazlewood # 484/Super-Homem # 118 → Superman – Blecaute/A chegada de Lex Luthor II. # 485/Super-Homem # 119 → Superman – Blecaute/A chegada de Lex Luthor II. # 486/Super-Homem # 120 – Gillespie envia um robô chamado Expurgo para matar Mannheim na Ilha Stryker. Depois da previsível derrotar nas mãos do Superman, braços autômatos do robô contribuem para a libertação do ex-líder da Intergangue cujo destino pode ser visto em Action Comics # 673/Super-Homem # 121. # 487/Super-Homem # 121 – Qurac inicia uma série de atentados políticos que são investigados pelo Agente Liberdade, que a cada aparição fica mais e mais vinculado ao estigma de herói misterioso de agência governamental. Jimmy lamenta mentir para a mãe sobre a sua verdadeira situação financeira e passa o Natal com Bibbo. Pete Ross é escolhido como o substituto do Senador Caldwell, morto no início da aventura. Superman finalmente encontra Jimmy e passa a noite distruibuindo alguns presentes de Natal com o fotógrafo e Bibbo. Em seguida troca presentes com sua noiva e mais um Natal se vai... A – Jerry Ordway D – Tom Grummett F – Doug Hazlewood # 488/Super-Homem # An # 1→ Superman - Pânico nos céus. # 489/Super-Homem # An # 1 & SH # 122 → Superman - Pânico nos céus. # 490/Super-Homem # 122 – Dando continuidade à trama de Man of Steel # 11/Super-Homem # 122, Clark Kent, Jimmy Olsen, Professor Hamilton e Husque vão à Jordânia para tentarem descobrir o paradeiro da irmã de Husque. Em um tempestade de areia, Superman encontra Tehra que está sendo controlada por um dos Exilados de linhagem pura agora deformados. O herói consegue libertar a moça e seus amigos e derrotar o vilão. # 491/Super-Homem # 123 – Metallo retorna em um novo corpo fornecido por Cérbero para destruir o homem de aço, mas antes enfrenta José Delgado – que fica novamnte temporariamente paralisado. Com a ajuda de Turpin e da UCE, Superman derrota Metallo. Ron Troupe vem ao Planeta para fazer uma entrevista. A trama de Cérbero concliu em Man of Steel # 13/Super-Homem # 124. A – Jerry Ordway D – Tom Grummett F – Trevor Scott # 492/Super-Homem # 124 → Adventures of Superman Superman – “… assassinato é assunto # 500 sério!”

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# 497/A morte do Super-Homem → Superman - A morte do Super-Homem.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 498/Funeral para um amigo # 1 → Superman – Funeral para um amigo. # 499/Funeral para um amigo # 3 → Superman – Funeral para um amigo. # 500/Super-Homem – Além da morte → Superman – Além da morte. # 501/O Retorno do Super-Homem # 1 Adventures of Superman (set/94) → Superman – O retorno do # 504 Superman. # 502/O Retorno do Super-Homem # 2 (out/94) → Superman – O retorno do Superman. # 503/O Retorno do Super-Homem # 2 (out/94) → Superman – O retorno do Superman. # 504/O Retorno do Super-Homem # 3 (nov/94) → Superman – O retorno do Superman. # 505/Super-Homem # 126 (dez/1994) – Após os eventos de O retorno do Superman, nosso herói volta para Metropolis e para os braços de sua amada, e à vida normal de deter criminosos e durante algum tempo provar que é o verdadeiro Superman. Ao salvar uma mulher soterrada, Superman tem a idéia que permitirá o retorno de Clark Kent sem levantar suspeitas (veja em Action Comics # 692). # 506/Superboy # 1 (dez/94) – Enquanto Westfield envia secretamente os retomadores para capturarem o Superboy, Clark vai morar com Jimmy Olsen temporariamente. Ao denunciar na TV que o Projeto Cadmus está tentando matá-lo Superboy, o projeto envia o Guardião, que o leva, junto com o homem de aço ao projeto para dar uma explicação sobre seus poderes. Na verdade Superboy não é um clone do Superman, mas um clone humano com modificações genéticas para assemelhar-se ao máximo ao DNA kryptoniano. Dubbilex é eleito com contragosto como portavoz do Projeto e a partir daí irá seguir o garoto, junto com Rex e Roxy Leech em novas aventuras na sua própria série. Finalmente o garoto assume a identidade de Superboy (até então ele era “o Superman jovem” ou “o clone do Superman”). A – Karl Kesel D – Tom Grummett F – Doug Hazlewood Sangue derramado Adventures of Superman # 507 – 1994/Super-Homem # 128 – Surge um novo Sanguinário que ataca minorias e o Superman (que já claros sinais de excesso de energia) enfrenta o criminoso. Durante o combate Sanguinário atira dois misséis um para Jimmy Olsen e outro para Ron Troupe (que é negro) forçado o Superman a escolher quem irá salvar. Action Comics # 694/Super-Homem # 128 – Superman escolhe salvar Ron primeiro, e quase não consegue salvar Jimmy que é protegido por Hi-Tech, agora com os poderes aperfeiçoados e podendo absorver material inorgânico. Ela absorve o míssil e junto a programação de destruir Jimmy Olsen (como se míssil soubesse o nome de seu alvo). Hi-Tech confessa ter sido enviada pelo Sanguessuga para auxiliar o Sanguinário, mas o assassino não deseja a ajuda e aparentemente suicida-se com um artefato explosivo.

Man of Steel # 29/Super-Homem # 128 – Hi-Tech ressurge com um visual ainda mais cibernético e continua a perseguir Jimmy Olsen, enfrentando o homem de aço. Mas desta vez o Sanguessuga também aparece e ataca diretamente o herói usado poderes que aparentemente congelam o tempo. Sanguessuga surge como um personagem que viveu centenas de anos e esteve influenciado exércitos, reinos e países em guerras – um conceito já muito usado, chegando à banalidade. Lois consegue uma matéria completa sobre a fraude de seguros da LexCorp com Beasley, que Lex ainda mandado matar. Hi-Tech percebendo que Sanguessuga está próximo da derrota, auxilia seu chefe para derrotar o homem de aço, mas graças à uma ajudinha de Ron e Jimmy a ciber-vilã é desligada e Sanguessuga foge. A – Karl Kesel (Adventures of Superman e Action Comics) e Louise Simonson (Man of Steel) D – Barry Kitson (Adventures of…), Jackson Guice (Action Comics) e Jon Bogdanove (Man of Steel) F – Ray McCarthy (Adventures of…), Steve Leialoha (Action Comics) e Dennis Janke (Man of Steel) # 508 – 1994/Superboy # 2 – Vindos de 1958 os Desafiadores do Desconhecido perseguem o mago do tempo Darius Tiko e acabam “caindo” na Metropolis de 1994. Excelente e nostálgica história que faz lembrar uma época menos violenta onde bastava uma arma sem balas para o vilão render-se protamente. A – Karl Kesel D – Barry Kitson F – Ray McCarthy # 509/Super-Homem # 129 – Vindo de Superman # 86, o nosso herói encontra Auron (que surgiu na edição especial The Legacy of Superman) bastante machucado após ter enfrentado um poderoso alienígena chamado Massacre. O alien consegue matar Auron e promete reencontrar o homem de aço na Terra. Lois continua suas investigações sobre o desaparecimento de Sasha Green e consegue informações com uma faxineira e outra treinadora, porém atrai a atenção de Harpensen. A – Karl Kesel & Barry Kitson D – Barry Kitson F – Ray McCarthy & Jackson Guice # 510/Super-Homem # 130 → Superman – Mundo bizarro. # 511/Super-Homem # 132 → Superman – Perdendo o controle. # 512/Super-Homem # 133 → Superman – Perdendo o controle. # 513/Super-Homem # 134 → Adventures of Superman Superman – A queda de Metropolis. # 516 # 514/Super-Homem # 136 → Superman – A queda de Metropolis. # 515/Super-Homem # 141 → Superman – Massacre em Metropolis. # 516/Super-Homem # 147 (set/96) → Superman – Zero Hora. # 0/Super-Homem # 0 – 2ª série → Superman – Zero Hora, Mês Zero. # 517/Super-Homem # 2 → Superman – Voltar a morrer. # 518/Super-Homem # 4 → Superman – Voltar a morrer.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 520/Super-Homem # 6 → Superman – Sombras. # 521/Super-Homem # 7 – Dragão Sombrio entrega os discos com informações sobre o Superman para Conduíte, apenas uma página. A cidade da esperança # 522 – 1995/Super-Homem # 08 – Adventures of Superman Talvez você não recorde-se mas nas # 522 edições “0” relativas ao Mês Zero da saga Zero Hora, Metropolis aparece reconstruída e funcional, inclusive com alguns toques utópicos. Em um primeiro momento poderíamos simplesmente dizer que foi um efeito da correção cronológica provocada pela Zero Hora, mas os editores preferiram fazer uma história onde o Superman convoca Mulher-Maravilha, Capitão Marvel, Máxima, Impulso, Ajax e Guy Gardner para auxiliarem no processo de reconstrução. Depois de um dia de trabalho árduo surge Zatanna que utilizando as energias dos heróis e as lembranças de Superman filtradas por Perry White para reconstruir misticamente a cidade. No fim descobrimos que foi Lorde Satanus, o nosso velho conhecido Collin Thornton, quem usou seus poderes para convocar Zatanna e abastecê-la de energias. A – Karl Kesel D – Stuart Immonen F – José Marzan Jr. Comentário: Metropolis é destruída pelo clone maligno de seu maior empresário e depois reconstruída misticamente por uma bruxinha em lingerie... tudo isto embrulhado em uma aventura com gosto de tapa-buraco... poderíamos passar sem isto! # 523/A morte de Clark Kent → Superman – A morte de Clark Kent. # 524/A morte de Clark Kent → Superman – A morte de Clark Kent. # 525/A morte de Clark Kent → Superman – A morte de Clark Kent Disputa do título! Adventures of Superman # 526/Super-Homem # 10 – Bobby Dubois e Alex Trent, são os “Sanguinários”, não uma dupla de assassinos, mas sim dois homens que assumiram a identidade de “Sanguinário”, um terrorista que tem poder de transportar armas de um arsenal secreto, anteriormente financiado por Lex Luthor. Nesta edição os dois lutam boxe na Ilha Stryker com o Superman como Juiz. Porém, Trent, o Sanguinário branco e racista novamente possui o poder de transporte de objetos e começa uma rebelião que é detida pelo homem de aço. Ao tentar fugir Dubois é alvejado pelos guardas e falece. Vinnie Edge, que recebeu uma denúncia de assédio sexual de Cat Grant, retorna e a promove para Produtora Executiva do Departamento de Jornalismo do SGT. Alex Trent que estava próximo de perder a luta com Dubois, recebe um coquetel molotov como represália de seus companheiros arianos.

Action Comics # 713/Super-Homem # 10 – O Salvador, aquele assassino serial que matava mentirosos, consegue fugir e começa a controlar melhor a manifestação de seus desejos tornandose um super-ser. Ron conversa com Jimmy, que revela que não está magoado por ele ter feito a matéria sobre o Arco Voltaico, culpando somente Perry, que preferiu uma das matérias – na verdade Perry sequer sabia que Jimmy estava fazendo uma matéria... Ron é seqüestrado pelo Salvador que acreditava que o Superman está morto e usando seus poderes se transforma para enfrentar o herói, e chega a transformar alguns desejos em realidade, como a criação de elefantes rosas selvagens e transformação de uma arma de plástico em arma de raios. Cat Grant nota que sua nova posição no SGT não foi bem recebida pelos seus colegas que relacionam a promoção com favores sexuais – um preconceito bem comum com mulheres. Ron percebendo que o Superman está próximo de ser derrotado usa argumentos para abalar a confiança do Salvador e assim a autoimagem de ele produz aos poucos vai perdendo a força até ser derrotada pelo homem de aço em um único golpe. O Salvador é preso no DELTA. A – Karl Kesel (Adventures of Superman) e David Michelinie (Action Comics) D – Rodolfo Damaggio (Adventures of Superman) e Kieron Dwyer (Action Comics) F – Klaus Janson (Adventures of Superman) e Denis Rodier (Action Comics) Action Comics # 713

# 527/Super-Homem # 10 – É verão em Metropolis e surge um novo guardião para a cidade, o Centurião Alfa! Aqui não vemos o personagem que surgiu durante a Zora Hora pois aquele era o herói de outra linha temporal, mas sim a versão de Marcus Aelius (seu nome verdadeiro) de nossa linha temporal. O Centurião e Superman – com ciúmes do sujeito, já que sua outra versão tinha Lois como esposa – salvam a repórter de um incêndio no cais. # 528/Super-Homem # 12 – Nesta edição o homem de aço enfrenta um caçador de recompensas alienígena – um prelúdio de O julgamento do Superman. Derrotado, o caçador se teletransporta para sua nave e sai de órbita, mas não antes de atirar um míssil na baía de Metropolis. A – Karl Kesel D – Stuart Immonen F – José Marzan Jr. # 529/Super-Homem # 13 (nov/97) → Superman – O julgamento do Superman. # 530/Super-Homem # 14 → Superman – O julgamento do Superman. # 531/Superboy # 14 → Superman – O julgamento do Superman. # 532/Super-Homem # 15 – Lori Lemaris, a sereia que Kent apaixonou-se durante a juventude, aparece em Metropolis procurando o reporter porém com as duas pernas! Após algumas explicações descobrimos que Ronal, o médico que cuidou da moça quando ela foi ferida e que disse para o Superman que ela havia morrido, usou um cajado místico para recuperá-la. Porém o poder

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos corrompeu o atlante que logo foi privado da arma até saber que os Laboratórios Star a encontraram e estam expondo a peça. Ronal rouba o cajado e luta com o Superman que o derrota usando o cristal de seu anel de noivado atirado na arma que transforma o atlante em uma estátua de barro. Lois não fica nada satisfeita de perceber que várias pessoas sabem do segredo de seu noivo e principalmente dele nunca ter comentado sobre a sereia. Dana começa a dar em cima de Jimmy pesado... e ele aceita! # 533/Super-Homem # 15 – O Necrófago arma bombas pelo mundo para manter o Superman afastado da cidade e nosso homem de aço pede auxílio aos velocistas de plantão da DC Comics que lhe fornecem o jovem Impulso! Enquanto os dois heróis viajam pelo mundo o Necrófago enfrenta o Centurião Alfa em Metropolis, que é derrotado quando Superman e Impulso interveêm. Ao voltar para o apartamento de Lois, onde Lori está temporariamente morando acabando trocando um beijo quando pega a sereia nos braços... um beijo que sua noiva vê! # 535/Super-Homem # 17 – Depois de Superman # 112. Lex Luthor noiva com a Conteza e enciumado com a atenção que a imprensa e sua noiva estão dando ao Centurião Alfa ele arma um plano para que durante um jantar em comemoração à chegada do homem à Marte (em Superman # 112) as armaduras dos Centuriões (a guarda do Centurião Alfa que usa vestimentas da antiga Equipe Luthor) fujam do controle. Jimmy finalmente percebe que Lucy Lane e Ron Troupe estão namorando e sua atual namorada não fica nada satisfeita com a ausência do homem de aço, por quem ela é fascinada, que foi substituído no jantar pelo Centurião. Os Kent que retonaram à Pequenópolis encontram o filho armagurado pelo fim do noivado com Lois. Centurião Alfa depois de assumir a responsabilidade dos atos de seus guardas enlouquecidos perde a confiança do público para a felicidade de Lex Luthor. Pequenópolis é atingida por um Tornado (vide Superman – Action Comics → Tornado). A – Karl Kesel D – Stuart Immonen F – José Marzan Jr. Adventures of Superman # 540/Os Melhores do Mundo # 3 # 540 (jan/98) → Superman – A noite final. # 541/Super-Homem # 20 (jun/98) → Superman – A lua-de-mel do Superman. # 542/Super-Homem # 21 Superman – Em busca do poder.



A nova Intergangue # 544/Super-Homem # 22 – Uma cópia de Clark Kent é baleada e morta em frente ao Planeta Diário, e o verdadeiro Kent e Lois descobrem que ele estava investigando matérias do Planeta Diário sobre antigos chefões do crime, todos mortos e com as tumbas violadas há pouco tempo. Após suicidar-se Michael Gunn, o “Metralha” aparece vivo e mais jovem, além de apresentar poderes de mutação do corpo em armas (semelhante ao Guy Gardner quando tornou-se Warrior). Uma antiga amiga de Clark Kent, que o ajudou em Paris, é contratada por Frank Stern para aumentar as vendas do Planeta, porém parece que Simone DeNiege aderiu à imprensa marrom.

Vinnie Edge organiza uma reunião com os chefões do crime de Metropolis para propor a formação de uma nova e forte Intergangue e tem como sócio o Chefe Moxie, pai da Intergangue original, mas um estratagema de Moxie faz uma bomba explodir na sala de reuniões e surgem Moxie, Metralha, Incendiária e Encrenca em corpos clonados por Dabney Donovan – que colhe uma amostra do moribundo Vinnie. A – Karl Kesel D – Stuart Immonen F – José Marzan Jr. # 545/Super-Homem # 23 → Superman – Crise de Poder. # 546/Super-Homem # 24 → Superman – O Superman Renasce – A fase elétrica. # 547/Super-Homem # 25 → Superman – Batalha na garrafa. O segredo # 548/Super-Homem # 27 – Após os eventos em Kandor, Kent volta ao Planeta onde descobre dados sobre sua vestimenta que foi fornecida pela LexCorp. Ao tentar levantar dados com Lex, na forma de Superman, consegue descobrir que o empresário não tem relação alguma com o seu atual estado. O Vingador Fantasma aparece para Kent avisando-o sobre um perigo próximo... (possivelmente a saga Os gigantes do milênio) # 549/Super-Homem # 28 – A nova Intergangue resolve matar Lois Lane que está fazendo uma série de artigos sobre a influência da organização nas docas do cais e Jimmy Olsen é aconselhado por Cat a produzir algo que dê audiência. Depois de cobrir o resgate de Lois pelo Superman, Jimmy acredita ter descoberto a identidade do herói! Professor Hamilton informa ao Superman que a mudança foi à nível genético e a possibilidade de volta é zero! # 550/Super-Homem # 29 – Jimmy produz um especial para o SGT onde irá revelar a identidade secreta do Superman! Seus suspeitos são Collin Thornton, dono do Newstime; Clark Kent, repórter do Planeta Diário; e Johnny Dakota, ex-jogador que abandonou a carreira depois de quebrar vários recordes. A expectativa pelo especial é grande e Jimmy convida seus suspeitos, mas ao entrevistar Kent, ele cai na real quando o repórter o avisa que o homem de aço poderá ter que salvar inocentes que estejam associados à sua identidade secreta. Assim, Jimmy prefere revelar que Superman não é ninguém! Ou seja o combatente do crime não tem identidade secreta vivendo apenas para sua incansável luta. Por causa disso Jimmy é demitido, mas retém a fita que contém a identidade secreta: Collin Thornton! Ah se ele soubesse! # 550 b/Super-Homem # 29 – Guardião enfrenta a nova Intergangue e Moxie ao ver a revelação de Jimmy na TV desconfia que o jovem realmente sabe a identidade secreta. A perseguição você verá em Action Comics # 737. A – Karl Kesel D – Stuart Immonen e Tom Grummett (aventura extra do Guardião em ADV # 550) F – José Marzan Jr. e Denis Rodier (aventura extra do Guardião em ADV # 550) # 553/Os Melhores do Mundo # 18 → Superman – Os gigantes do milênio estão chegando. # 555/Super-Homem # 30 → Superman – Superman Vermelho, Superman Azul. # 556/Super-Homem # 31 → Superman – Os gigantes do milênio – prólogo.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 557/Super-Homem, o homem de aço # 4 → Superman – Os gigantes do milênio. #

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# 561/Super-Homem # 37 Superman – O efeito Dominus.



# 558/Super-Homem Adventures of Superman Superman das 4 eras. # 562 # 559/Super-Homem Superman das 4 eras. # 560/Super-Homem Superman das 4 eras.

# 562/Os Melhores do Mundo # 26 → Superman – O fim do Planeta Diário. # 1,000,000/Os Melhores do Mundo # 27 (jan/00) → DC Um Milhão. # 563/Super-Homem, o homem de aço # 12 → Superman – Cidade do futuro. # 564/Super-Homem # 41 → Superman – O rei do mundo. # 565/Super-Homem # 42 → Superman – O rei do mundo. # 566/Super-Homem, o homem de aço # 15 → Superman – O rei do mundo. # 567/Super-Homem # 45 → Superman – O rei do mundo. # 573/Superman Premium # 2 (set/2000) – A sutil reformulação do herói começa e aqui vemos as novas guarda-costas de Lex Luthor, as amazonas Mercy e Hope. Mas a trama é concentrada no tombamento da casa do Sr. Odetts no Hipersetor. # 574/Superman Premium # 3 – Alguém está vendendo um derivado da demonidroga para adolescentes em Metropolis, e enquanto discute com Obsessão o herói tem que enfrenta alguns humanos modificados. Obsessão aproveita a notícia na imprensa de que o herói é casado para vestir um uniforme semelhante. Ron é convidado por Perry para retornar ao Planeta Diário. # 575/Superman Premium # 4 – The Adventures of Lex arma uma situação para dar em Superman # 575 cima de Lois Lane durante uma apresentação da opéra Don Giovanni, envenenando sutilmente Clark Kent com leite batizado e mantendo o Superman ocupado. A – Stuart Immonen R – Mark Millar D – Steve Epting (# 573), Joe Phillips (# 574), Yanick Paquette (# 575) F – Denis Rodier (# 573), Rich Faber (# 574), Dexter Vines, Rich Faber e Jim Royal (# 575) # 576/Superman Premium # 6 → Superman - Fim de jogo.

# 577/Superman Premium # 9 → Superman - Até que a morte nos separe.... # 578/Superman Premium # 10 → Superman - Até que a morte nos separe.... # 579/Superman Premium # 12 → Superman - Até que a morte nos separe.... # 580/Superman Premium # 12 → Superman - Estado crítico. # 581/Superman Premium # 14 – Lex Luthor candidata-se à Presidência dos EUA. Espinho volta a agir em Metropolis. Galhofeiro aparentemente faz um pacto com Lorde Satannus e Superman enfrenta o Adversário em dois rounds, sendo que no segundo permite ser derrotado simplesmente por quê não vê razão para ficar esmurando-se com o sujeito… bem até eu concordo com isso… A – JM De Matteis D – Mike Miller F – José Marzan Jr & Walden Wong # 582/Superman Premium # 15 → Superman – Superman: Arkham. # 583/Superman Premium # 16 → Superman – Imperador Coringa. # 589 – 2001/Superman Premium # 19 → vide Superman Retorno a Krypton., # 590/Superman Premium # 20, Editora Abril (fev/2002) – Lex Luthor, utilizando o poder de presidente, envia o Superman até Bialya para resgatar um suposto jornalista, na verdade um agente infiltrado para matar o novo presidente. A – Joe Casey D – Derec Aucoin F – José Marzan Jr. # 591/Superman # 21 → Superman – Infestação. # 593/Superman # 1, Série Planeta DC, Editora Abril (maio/2002) → Superman – Mundos em Guerra. # 594/Superman # 2, Série Planeta DC, Editora Abril (maio/2002) → Superman – Mundos em Guerra. Superman – Adventures of… Annual, The Superman e LEGIÂO contra Brainiac The Adventures of Superman Annual # The Adventures of 2 – 1990/DC 2000 # 34 (out/92) – Vril Superman Annual # 2 Dox II, líder da equipe interestelar LEGIÃO vem à Terra junto com o daxamita Lar Gand para encontrar seu pai Brainiac, mas surgem uma série de problemas: primeiro ele perde o controle da sua nave e bate em um avião, o restante da LEGIÃO em outra nave ataca o Superman, Dox e Gand

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos caem no Cadmus e Dubbilex faz uma leitura mental de Dox e acredita que ele é o Brainiac. Depois das explicações de praxe o verdadeiro Brainiac domina Dubbilex que sabota o reator. Depois do salvamento e da descoberta daqueles que seriam chamados de Subterrâneos (as pesquisas do Cadmus que não resultaram em um algo apresentável) Brainiac intima a seu filho a atacar-lhe em Colu, o planeta natal de ambos. L.E.G.I.O.N. Annual # 1/DC 2000 # 35 –Vril Dox e sua equipe retornam à Colu atualmente dominado por Brainiac, e o Superman segue a equipe na espaço-nave que Dox abandonou no Cadmus na primeira parte da aventura. Depois de enfrentar seu pai e os soldados coluanos, Brainiac domina a mente dos membros da LEGIÃO que expõem os podres de seu líder em um imitação de julgamento. Com a chegada do Superman, Dox é salvo de um linchamento e ao derrotar finalmente seu pai, ele usa um sistema de plebiscito planetário para decidir se Brainiac deve ou não ser executado. Mas Lyrissa descobre que a população de Colu ainda obedece cegamente Dox e a sentença não é executada dando oportunidade de Brainiac fugir. A – Dan Jurgens (Adventures of Superman Annual) e Alan Grant (L.E.G.I.O.N. Annual) D – Bob McLeod, Curt Swan e Kerry Gammill (Adventures of Superman Annual) e Jim Fern (L.E.G.I.O.N. Annual) F – Bob McLeod, John Byrne e Dick Giordano (Adventures of Superman Annual) e Jeff Albrecht (L.E.G.I.O.N. Annual) # 3/Armageddon 2001 # 6 (set/93) → Vide Armageddon 2001. # 6 – 1994/Superboy # 5 – 1ª série (abril/95) → Vide Túnel do Tempo – Super Seven. Superman – Action Comics Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965

1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez

Nota de esclarecimento: Apesar de usar apenas um único verbete as aventuras de Superman em Action Comics tem no mínimo quatro períodos distintos: a) Do # 1 (junho de 1938) até o # 583 (setembro de 1986) que refere-se à cronologia pré reformulação; b) Do # 584 (janeiro de 1987) ao # 600 (maio de 1988) quando foi uma série mensal em que apresentava aventuras do Superman com outros personagens do Universo DC pós-Crise; c) Do # 601 (junho de 1988) ao # 642 (junho de 1989) quando tornou-se uma série (semi) semanal e apresentou aventuras de personagens secundários do Universo DC em tramas em capítulos de oito páginas, neste período a revista recebeu o nome Action Comics Weekly; d) A partir do # 643 (julho de 1989) quando voltou a apresentar aventuras do Superman e integrar a listas dos “super-títulos mensais” do herói. Action Comics é a mais antiga revista em quadrinhos ainda publicada, assim como a de maior numeração. Porém Adventures of Superman (originalmente Superman – 1ª série, depois 538 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos modificando o nome com a reformulação de 1986) é a mais velha revista com personagem solo. Action Comics # 1 Action Comics # 601

Action Comics # 584 Action Comics # 643

Nota de esclarecimento para eventos posteriores à reformulação do personagem após o # 584: Inicialmente Superman, Adventures of Superman e Action Comics, os três títulos mensais do Superman do período pós-reformulação, apresentavam aventuras independentes, ainda que eventualmente uma ou outra trama utilizasse os três títulos (como Lendas, Milênio ou Náufragos do Futuro). A partir de julho de 1991, com o lançamento do quarto título, Superman, the man of steel, quando a revista Superman estava no nº 57, a revista Adventures of Superman estava no nº 480 e Action Comics estava no nº 667 as aventuras do homem do amanhã começaram a funcionar como capítulos semanais, com a trama percorrendo os quatros títulos. Apesar disto algumas aventuras usaram apenas uma, duas os três das séries para apresentarem uma trama. Porém todas as tramas principais de maior importância estarão relacionadas no verbete Superman – 2ª série, restando para os outros três verbetes (Adventures of Superman, Action Comics e Man of Steel) apenas as tramas resumidas em uma única edição, uma saga interna da série sem ligação com a revista Superman e sagas envolvendo apenas duas séries, sem incluir a série Superman. Vale lembrar ainda que no verão de 1995, mais precisamente em julho o Superman ganhou seu quinto título, desta vez trimestral, sendo distruibuído nos meses que possuem cinco semanas. Naquele mês Man of Steel estava no nº 47, Action Comics estava no seu número 712, Superman estava no nº 103 e Adventures of Superman estava no nº 526, e cronologicamente estamos imediatamente após o evento A morte de Clark Kent e durante o resgate de Jimmy Olsen. Esta série porém, foi cancelada no outuno de 1999 no n° 15. O herói imortal # 385 (fev/1970)/Coleção Invictus # 21, Editora Nova Sampa (1995) – Devido à uma experiência do tempo do governo dos EUA, Superman não utiliza seus poderes para viajar no tempo e responder à um pedido de socorro no futuro, mas sim uma Esfera do Tempo da Legião dos Super-Heróis defeituosa. Para nossa surpresa o herói chega ao ano 101.971 envelhecido cem mil anos! Ao retornar para a Terra o herói recebe como dávida a resistência à magia, à kryptonita e à virús kryptonianos, tornando-se imortal!

Nosso herói no entanto não descobre que seu acidente foi resultado da manipulação de um vilão chamada Caçador, seu algoz desde à época do Superboy. # 386/Coleção Invictus # 21 – Na Terra o idoso Superman inicia contato com um asilo para super-heróis (neste futuro os heróis são ilegais em nosso planeta) e após pesquisar os rumos das vidas de seus colegas do Planeta Diário, auxilia os idosos a salvarem Metropolis – que mesmo 100 mil anos depois ainda precisa ser salva! # 387/Coleção Invictus # 21 – Rompendo novamente a barreira do tempo, o Superman chega em 801.971 e salva alguns astronautas congelados no espaço. Avançando ainda mais no futuro o herói vê o nosso planeta transformado em uma casca sem vida e sendo recolhido pelo Departamento Sanitário da Galáxia! Porém usando seus poderes o Superman consegue criar atmosfera e reiniciar o processo evolutivo com alienígenas de outro planeta e animais idem. Porém uma arma mortífera criada por Luthor, que procura o herói à um milhão de anos pelo espaço, aparentemente mata o Superman, porém na verdade lança sua consciência ao passado onde ele revive sua vida e assim não viaja no tempo através da Esfera do Tempo. R – Cary Bates D – Curt Swan F – George Roussos # 400 (maio/1971)/Superman # 97, 3ª série, Ebal (maio/1972) – Jan Nagy, um cientista amigo do Superman, more e em seu testamento nomeia o herói tutor de Gregor, seu único filho que atualmente demonstra antipatia pelo homem de aço, depois de anos de amizade na infância. Descobrimos então que anos antes quando uma experiência do Dr. Nagy deu errado e Superman o salvou, o garoto foi exposto à névoas que o transformaram, sendo que hoje ele pode modificar seu corpo para qualquer coisa que ele desejar! Gregor age como herói, orientado pelo Superman, mas sacrifica-se para salvar um submarino quando o herói está ocupado corrigindo um erro dele. A – Leo Dorfman D – Curt Swan F – Murphy Anderson À mercê da magia # 534 – 1982/Super-Homem # 27 (set/86) – Superman é transportado à Idade Média por Satanis. Ao disputar o controle do homem-de-aço com sua esposa Syrene, os dois magos acabam dividindo o Superman! # 535/Super-Homem # 28 – O Superman, agora dividido, é enviado de volta ao presente, enquanto sua outra metade, desaparece com Syrene. No presente enfrenta o Toupeira junto com os Omega Men. Na batalha fica gravemente ferido e é operado. Toupeira rouba seu corpo da sala de operações. # 536/Super-Homem # 28 – Superman é usado como saco de pancadas de alguns vilões desconhecidos, enquanto os Omega Men e Lois conseguem uma escavadeira para salvá-lo. Salvo e no

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos satélite da Liga da Justiça, encontra no espaço os Novos Titãs (vide o encontro The New Teen Titans # 23/ Novos Titãs # 06, na saga Novos Titãs – Um inferno chamado... Cidadela!) # 539/Super-Homem # 29 – Superman tenta romper a barreira do tempo com Elektron e depois com Flash, mas um encantamento de Satanis o impede. Muito ferido, desmaia em sua identidade de Kent, e é dado como morto, indo para a mesa de autópsia. Enquanto isso no passado Syrene e Satanis travam uma batalha mística e o mago possui o corpo do Superman. # 540/Super-Homem # 30 – Kent, na Action Comics # 540 mesa de autópsia, retorna à vida. No passado a batalha de Satanis e Syrene continua. Superman resolve pedir ajuda ao recluso Rip Hunter para romper a barreira do tempo. Satanis mata Syrene pouco antes da chegada do Superman ao passado. # 541/Super-Homem # 30 – Superman enfrenta Satanis que domina sua outra metade, até que o vilão expulsa o homem-de-aço, por não conseguir dominá-lo. As duas metades do homem de aço unem-se. Superman arma um plano e retorna para a nossa época após um golpe que também envia o bruxo para seu própria época o futuro. No presente Lois faz críticas ao relacionamento de Lana e Clark, mas Lana prefere fazer o jogo do ciúmes. A – Marv Wolfman D – Curt Swan & Joe Staton F – Hunt & Pablo Marcos & Trapani Arte – Gil Kane (a partir da edição # 539) Renascimento – Surge o novo Brainiac! 544 – 1983/Super-Homem # 31 (fev/87) – Após os eventos de Superman Special # 1 – 1983. Há um ano Superman enfrenta a explosão da estrela Epsilon 4 quando faz a vistoria no mundo computadorizado onde Brainiac está preso, sem saber que é parte de um palno do vilão para fugir da prisão. Porém algo foge ao controle e Brainiac é convertido em energia pura até que tem contato com um mundo biomecânico que lhe dá o conhecimento de centenas de espécies. Na aurora dos tempos, Brainiac vê a mão que criaria o acidente do Big Bang e liga o Superman à ela. Ele retorna ao mundo computadorizado e ganha um novo corpo bem mais agressivo que o anterior. Um ano se passa na Terra e o novo Brainiac subjuga o planeta Systus 2 para atrair a atenção de seu inimigo. O homem-de-aço vai até Systus atender a um pedido de socorro mas acaba bombardeado por um torpedo de sol vermelho e perde seus poderes, ficando à mercê do vilão! # 545/Super-Homem # 31 – Brainiac aprisiona o Superman para estudá-lo e destruí-lo, mas nosso herói foge quando a população de Systus envia mísseis para atacar o robô maligno. Escapando em

uma pequena nave, Superman consegue dissipar os últimos traços de radiação vermelha, mas ao fazer uma manobra para desviar-se de um novo torpedo dá a Brainiac o tempo necessário para a fuga. Rip Hunter, Cave Carson, Dare Dorrance (dos Demônios do Mar) e outros heróis idosos e secundários da Dc reúnem-se para enfrentarem uma misteriosa ameaça. No sistema estelar Betelgeuse Brainiac faz um poderso exército para atacar a Terra. # 546/Super-Homem # 32 – Superman investiga o novo modelo de Brainiac com o supercomputador da Fortaleza da Solidão e após uma passada no SGT convoca a Liga da Justiça (Flash, Gavião Negro, Zatanna, Nuclear, Mulher-Maravilha, Elektron, Arqueiro Verde, Canário Negro e Tornado Vermelho) e os Novos Titãs (Cyborg, Terra, Ravena, Moça Maravilha, Kid Flash, Estelar e Mutano) para enfrentarem a horda invasora. Enquanto as duas equipes enfrentam os aliens, Superman nota que as manchas solares provoacas pelo projetíl de sol veremlho afeta computadores e possivelmente Brainiac. Assim atrai a nave do vilão para a superfície solar, disposto a criar o mesmo fenômeno, mas o vilão percebe e foge! Na Terra os invasores rendem-se pois estão livres da influência do robô. A – Marv Wolfman Arte – Gil Kane # 583 → vide “O que aconteceu com o homem de aço” Quando Byrne reformulou o Super-Homem, havia as seguintes séries: The Man of Steel (O homem de aço) que conta a reformulação propriamente dita e durou 6 números; Superman, a série mensal com numeração reiniciada (estas duas por Byrne); The Adventures of Superman, série mensal que mantinha a numeração da antiga série Superman, agora com o novo nome, e que ficou aos cuidados de Wolfman & Ordway e Action Comics, que do momento da reformulação até a edição 600 traria histórias dos populares encontros entre Superman e outros personagens da DC, função que antes era da revista DC Comics Presents. Depois do nº 600, Action Comics se tornaria semanal (a fase Action Comics Weekly) com histórias de 8 páginas de quatro personagens em sagas que duravam diversos números (entre os personagens tivemos principalmente Desafiador, Lanterna Verde, Asa Noturna e Ricardito) mas no número 643 retornaria ao formato mensal, sendo novamente um título que publica aventuras do Superman. Veja agora a lista dos encontros publicados no Brasil. Superman & Novos Titãs Action Comics # 584-1986/SA 31 (nov/87) – Superman é possuído por David Gundersen, um deficiente físico com problemas de autoestima, através de um equipamento eletrônico e enfrenta os Novos Titãs, Cyborg, Mutano, Moça-Maravilha e Jericó. A & D – Byrne F – Giordano Superman & Vingador Fantasma

# 585/Super-Homem # 46 (abr/88) – Após o homem-de-aço derrotar a bruxa Arathaza, um fragmento do cristal que dava poder à ela cai em um cemitério dando poder à almas de criminosos descontentes que criam um gigantesco tornado. Isso une o nosso herói ao misterioso Vingador Fantasma, que enfrenta a ameaça no plano espiritual. A & D – Byrne F – Giordano 540 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 586/Lendas # 5 → Superman - Lendas.

Superman & Grande Barda & Sr. Milagre

# 587 – 1987/Super-Homem # 41 (nov/87) – Glenda Mark amiga de Jason Blood, o Demônio, libera um encantamento escondido por Morgana Le Fey que transforma seres humanos em cristal crescendo sem parar. Isto une Superman e o Demônio, sendo que este envia o kryptoniano ao ano de 1.162, onde encontra-se com o Blood naquela época, para impedir a origem do encantamento e assim sua liberação. A & D – Byrne F – Giordano

# 592 – 1987/Superamigos # 36 (abr/88) – A Grande Barda é aprisionada na Panela do Suicídio, por um cidadão de Apokolips chamado Sleez – que teria sido conselheiro de Darkseid – e que gera uma radiação que beneficia alguns velhos em um hospital da Panela. # 593/Superamigos # 37 – O Sr. Milagre consegue uma fita de vídeo de Darkseid com um filme pornô de sua esposa e o próximo poderá ser com o Superman já que ele também está sendo controlado por Sleez. A próxima aparição de Sleez é em Superman Annual # 2 → vide O Projeto Cadmus. A & D – Byrne F – Byrne & Keith Williams

Superman & Gavião Negro e Mulher-Falcão

Superman & Gladiador Dourado

# 588/Super-Homem # 47 (maio/88) – Em uma aventura que tem mais fama por ter sido anulada pelas constantes revisões de cronologia da DC Superman une-se aos campões aladas para impedir um invasão thanagariana. O erro cronológico é que o Gavião Negro só viria para a Terra depois de Invasão! para estabelecer relaçõs diplomáticas. A DC atualmente atribui esta aventura ao Falcão da Noite II um espião thanagariano (que impediria uma invasão de seus chefes?) que agiu como elo de ligação entre a SJA e JLA dizendo ser filho do Falcão da Noite original. A & D – Byrne F – Giordano

# 594/Super-Homem # 55 (jan/89) – Superman entrega para Batman o Livro de Recortes (recebido em Superman # 5 e aberto em Superman # 9) para que o homem-morcego descubra a quem pertence o livro. Ao retornar à Metropolis, Superman prepara-se para a comemoração do Dia do Superman, mas o Gladiador Dourado começa uma campanha para desacreditar o homem-deaço. Como se isto não bastasse o Gladiador seqüestra a filha do prefeito para atrair a atenção do Superman que é derrotado em uma batalha, até que surge um outro Gladiador... Buster Gold # 23/Super-Homem # 55 – O verdadeiro Gladiador Dourado, que acabou de enterrar sua irmã Michelle, vai defender o Superman para que sua imagem em pública não seja afetada pelos atos do andróide construído e controlado por Luthor que tinha um seu interior um fragmento de kryptonita. O andróide é destruído, mas as suspeitas são armadas para que a GDI seja incriminada. A – John Byrne (Action Comics) & Dan Jurgens (Buster Gold) D – Byrne (Action Comics) & Dan Jurgens (Buster Gold) F – Byrne & Williams (Action Comics) & Roy Richardson (Buster Gold)

Superman & o Demônio

Superman & A Tropa dos Lanternas Verdes # 589/Super-Homem # 47 – Seqüência da aventura do nº anterior, Superman é encontrado no espaço por Arísia da Tropa dos Lanternas Verdes que junto com seus companheiros estão procurando um novo mundo para os Therils, uma raça que teve seu mundo original destruído durante a Crise. Mas a Terra está sendo ameaçado por um cometa feito de material orgânico, na verdade a terra do cemitério que foi atirada ao espaço em Action Comics # 585. Nossos amigos conseguem deter o cometa e de brinde criam o lar perfeito para os Trerils. A & D – Byrne F – Giordano Superman & Os Homens Metálicos (I) # 590 – 87/Superamigos (jul/88) – Numa visita à uma fábrica Clark Kent cai em um tanque cheio de produtos químicos que serão reprocessados. Mau sabe ele que ali se encontram os vestígios de Químio (ou Chemo), um vilão derrotado pela Mulher-Radiotiva durante a Crise nas Infinitas Terras, e começam a copiar a estrutura das células do Superman. Dr. Magnus, o criador dos Homens Metálicos (robôs com nomes de metais e personalidades distintas, chamados Platina, Zinco, Ferro, Chumbo, Mercúrio e Ouro) para preocupado em esconder algo da equipe. O Químio ressurge com a aparência de Superman e ataca os Homens Metálicos, que junto com o homem de aço enfrentam o vilão. Zinco é destruído na batalha e o Dr. Magnus recusa-se a reconstituí-lo. A – Byrne D – Byrne F – Giordano

Superman & O Caçador de Marte # 595202/Super-Homem # 55 (jan/89) – Surge em Metropolis uma mulher vestida de branco que mata as pessoas com seu toque e auto-denomina-se Banshee Prateada. A equipe da Capitã Sawyer e nosso herói enfrentam a vilã que está atacando livrarias em Metropolis, e com sua voz aparentemente mata o Superman! A & D – Byrne F – Keith Williams # 596/Super-Homem # 65 (nov/89) → Superman – Milênio, participação especial do Espectro. Superman & Lois Lane & Lana Lang # 597/Super-Homem # 67 – Lois vai à Pequenópolis e descobre o acidente com a nave dos caçadores e os jovens da cidade (vide 202

Nota: Na capa de Action Comics # 595 não é revelado a identidade do convidado da edição, chegando a por interrogações no lugar do nome. A capa mostra uma ilustração onde a Banshee b# 591 – 1987/SuperPowers # 11 → Superman – Náufragos do está em pé em um armazém, o Superman morto aos seus pés e seu fantasma branco e etéreo atravessando a parede. Somente com a futuro. leitura da aventura é que descobriríamos que Ajax havia disfarçado-se de fantasma do Superman para inibir os poderes da vilã. 541 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman – Milênio) e após fazer algumas associações desconfia que Clark é o Superman, mas a chegada os pais do jornalista faz ela novamente ser iludida com uma versão extra, onde Jonathan e Marta contam à ela que Kal-El foi criado junto com o Clark. De qualquer modo Lois fica magoada por sentir que toda matéria a que ela teve acesso do herói, na verdade só surgiu por que o rival permitiu. A & D – John Byrne F – Leonard Starr & Keith Williams Superman & Xeque-Mate # 598/DC 2000 # 1 (jan/90) – Clark está muito preocupado com o seu relacionamento Lois, muito abalado depois dos eventos da última edição. Nesta edição nós vemos a união do herói com uma nova geração de espiões agrupados em uma equipe chamada Xeque-Mate, mas os maiores detalhes ficam para a série da equipe (vide Xeque-Mate). Lois vai entrevistar o Ministro da Defesa de Qurac, e acaba seqüestrada por uma organização terrorista e também toma o portaaviões USS Weisinger. Superman vai para o porta-aviões e assim como Lois, em Metropolis, é auxiliado por um misterioso homem trajando um uniforme amarelo e negro com um “cavalo” (do jogo de xadrez) desenhado no peito que some assim que a emergência termina. A – John Byrne & Paul Kupperberg D – John Byrne F – Ty Templeton Superman & Os Homens Metálicos (II) # 599/Superamigos # 40 (ago/88) – Após a aventura em Action Comics # 590, os Homens Metálicos contratam um cientista para reconstruir Zinco, mas ele acaba criando um homem metálico de kryptonita! Luthor é o patrão do cientista e usa o novo robô para atacar o homem de aço. O final Zinco é reconstruído. A – John Byrne D – Ross Andru F –John Byrne & Keith Williams Superman & Mulher-Maravilha – Action Comics # 600!! # 600/SuperPowers # 16 (fev/90) – O talento de dois grandes criadores juntam-se nesta edição especial de 600 números de Action Comics, onde finalmente o Superman encontra com a Mulher-Maravilha. Após um beijo meio que afoito e atrapalhado nossos heróis tem que enfrentarem a ameaça de Darkseid que dominou o Olimpo (vazio) e aprisionou Hermes. Pela primeira vez temos a versão de que os deuses olímpicos surgiram quando energias do Velho Mundo (que também criaram Nova Gênese e Apokolips) chegaram à Terra. Darkseid fica irado ao perceber que tomou um Olimpo vazio e tenta destruí-lo, mas o local é eterno! Os dois heróis continuam como amigos. A & Lay Out – John Byrne F – George Pérez # 600/Super-Homem # 69 – Em uma história secundária de Action Comics # 600, Luthor tenta chantagear a Capitã Margaret Sawyer com um relatório sobre sua homossexualidade, mas acaba é tendo

que ter a mão amputada por envenamento radiativo devido ao uso contante do anel de kryptonita. E a Capitã prefere comprar a briga. A – John Byrne D – Dick Giordano F – J. Beatty # 600/SuperPowers # 16 – Em uma história secundária Lois Lane sai em campo para pesquisar uma matéria, mas ao voltar ao Planeta acaba abalada por manchetes sobre o encontro de Superman e Mulher-Maravilha. A – John Byrne & Roger Stern D – Kurt Schaffenberger F – Jerry Ordway # 600/SuperPowers # 16 – Após atender um chamado de Jimmy Olsen, Superman vê-se afetado pela radiação de kryptonita que chega finalmente à Terra, e pede ao garoto que o leve para o fundo de cavernas até que encontre um herói ou membro de equipe. História secundária para Action Comics # 600, edição comemorativa. A – John Byrne & Roger Stern D – Curt Swan F – Murphy Anderson # 600/SuperPowers # 16 – A última história secundária de Action Comics # 600 mostra o delirante Superman enfrentando o Morcego Humano. Siga para Superman # 18. A – John Byrne Arte – Mike Mignola Entre as edições 601 e 642 de Action Comics a DC publicou séries semanais de alguns personagens secundários, como Desafiador, Mulher-Gato, Canário Negro, Lanterna Verde, Asa Noturna entre outros. # 643 – 1989/Super-Homem # 87 – Superman retorna à Terra e tem que salvar Lois e Predador do ataque de Tumulto. O sinal de Edge, que controlava o robô, é localizado e na tensão ele sofre um ataque cardíaco. Pior ficaria se ele descobrisse que nunca negociou com Darkseid mas sim com Desaad disfarçado. # 644/Super-Homem # 88 – Superman retorna à Pequenópolis para atender um chamado de Lana Lang e encontra a Matriz transtornada acreditando ser o Clark Kent (sim, apesar de manifestar os poderes de Superman a Matriz escolheu ser Clark Kent e inclusive fala que abandonará Metrópolis e ficará cuidando da fazenda). Após um confronto hérculeo Matriz vê a razão e resolve abandonar o planeta. # 645/Super-Homem # 89 – Nesta edição temos uma descrição breve dos últimos acontecimentos com Lois e José, Jimmy e Matriz, além da primeira aparição de Máxima, uma alienígena que vem com sua serva em busca do Superman. Porém sua serva acreditando que o herói não seja merecedor de sua senhora por não matar acaba entrando em atrito com Máxima e é deixada para trás na fuga da nova vilã (?). A – George Pérez (# 643) e Pérez & Roger Stern (# 644 e # 645) D – Pérez F – Brett Breending Action Comics # 643, uma clara homenagem à capa de Superman # 1 (1ª série).

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 646/Super-Homem # 91 – Após jogar o artefato Erradicador no Pólo Sul (Adventures of Superman # 459) Superman retorna à região para enfrentar um verme gigantesco (que no prólogo na história também foi atirrado naquela região por alienígenas há cerca de 300 milhões de anos). Mesmo derrotando o monstro fica a dúvida: este era o tamanho original da criatura ou ele foi de alguma forma energizado pelo Erradicador? A – Roger Stern & Keith Giffen D – Keith Giffen F – Dennis Janke # 647/Super-Homem # 94 – Superman finalmente consegue colocar a memória em ordem e descobre que o misterioso guarda-costas de Luthor foi Brainiac. Este por sua vez recupera-se e domina uma fábrica de armas fazendo-a atacar Luthor e dois funcionários que são salvos pelo homem-de-aço. Lex entra em contato com Happersen que confirma que Brainiac fugiu, mas na verdade o doutor está sendo dominado pelo vilão alienígena que agora conta com a colaboração de Metallo. # 648/Super-Homem # 95 – Enquanto Brainiac continua seus projetos seu aliado Metallo vai para Metropolis com dezenas de cópias para distrair o homem-de-aço. Antes do verdadeiro Metallo ser derrotado ele tem a oportunidade de capturar o Dr. Augustine para desenvolver um projeto para Brainiac, mas é descoberto quando invade o Cadmus. Luthor é capturado pelo vilão alienígena. # 649/Super-Homem # 97 – Luthor aprisionado assiste ao relato de Brainiac e finalmente se convence que o vilão é um alien! Kent assume suas funções na Newstime, e fazendo uma pesquisa encontra a estação de pesquisa que Luthor adquiriu durante a sua investida no Delta. Lá encontra Luthor e seus cientistas aprisionados e Brainiac surge com um novo corpo, construído com substâncias especiais a partir do material original do corpo de Milton Fine. Brainiac faz um ataque mental em Superman, que resiste, forçado o vilão a fugir da Terra (possivelmente para retornar ao seu mundo natal Colu). A – Roger Stern D – George Pérez & Kerry Gammill F – Brett Breeding Action Comics # 647

Reflexões # 650 – 1990/Super-Homem # 99 (set/92) – Típica história de edição especial com várias pequenas histórias com várias equipes de artistas que redirecionarão os títulos mensais nos próximos meses e hoje lembra muito a estrutura dos especiais “Secret Files & Origins”. Num planeta distante Draaga quer um piloto para levá-lo para a Terra onde enfrentará o Superman. Na Terra o nosso herói salva um submarino, e na sede da LJA Ajax conta para Flash, Fogo, Gelo e Poderosa um breve relato de colaborações anteriores do homem-de-aço na equipe (esta parte tem arte de George Pérez). Sazu, escrava de Máxima está pronta para morrer por ter desobecido sua patroa, enquanto a própria no espaço fica se deliciando ao ver vídeos do herói. Dra. McCoy troca idéias com

um motorista de táxi sobre como seria a identidade secreta do Superman – ele tem em mente um clube de heróis. A – Roger Stern Arte – Jerry Ordway & Brett Breeding, Curt Swan & Bob McLeod, George Pérez & Kerry Gammil & Art Thibert, Dan Jurgens & Dennis Janke # 651/Super-Homem # 100 → vide Superman – O dia do kryptoniano. # 652/Super-Homem # 100 → vide Superman – O dia do kryptoniano. # 653/Super-Homem # 101 – Kent faz declarações de amor públicas para Lois e aproveita seu novo status de freenlance como Superman. Ao sair da cidade a Intergangue reúne-se para planejar os atos do dia do julgamente de Morgan Edge. A Dr.ª McCoy finalmente entra em contato com Kent e o ameaça com o anel de kryptonita que pertencia à Luthor. Kent desmaia pouco depois de confessar ser o herói, mas a doutora tem pouco tempo para curtir a informação já que é violentada por marginais e o anel perde-se. A trama continua em Superman – Um morcego em Metropolis. A – Roger Stern D – Bob McLeod F – Brett Breeding # 654/SuperPowers # 26 → Superman – Um morcego em Metropolis. # 655/Super-Homem # 102 – Superman tenta encontrar Lois, que havia marcado um encontro com ele. Após algumas investigações Superman descobre que Lois está levantando material sobre um grupo para-militar que reside no Habitat (ligado ao Projeto Cadmus). Lois é descoberta, mas o herói aparece na pior hora para salvá-la. Jimmy vai na inauguração da boate Labareda, construída em uma antiga igreja e agora adornada de motivos satânicos! A – Roger Stern D – Bob McLeod F – Brett Breeding # 656/Super-Homem # 104 → vide Superman – Jornada ao inferno. # 657/Super-Homem # 103 – O Homem dos Brinquedos retorna, agora aliado à Mannheim da Intergangue, e seqüestra crianças dos executivos de empresas ligadas à Lex Luthor. Nota-se uma real preocupação do vilão com a saúde das crianças. A – Roger Stern D – Bob McLeod F – Brett Breeding # 659/Super-Homem # 106 → vide Superman – A ameaça da kryptonita vermelha. Action Comics # 660

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# 660/Super-Homem # 107 – Um deprimido Lex Luthor sente o peso da morte próxima, devido ao cancêr pela exposição prolongada à kryptonita. Luthor tem idéias depois de resiver alguns momentos de seu passado e decide fazer a viagem inaugural de um novo modelo de avião, aparentemente morrendo durante a queda do aparelho nos Andes. A morte de Luthor provoca comoções, mas lentamente seria observado uma ruptura no sistema financeiro de

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Metropolis que tinha na LexCorp seu maior empregado. O mais chato, é claro, é que Luthor não morreu e voltaria em menos de um ano, para novamente sofrer de uma doença degenerativa e entrar em coma, mas isto é assunto para mais ao futuro... # 661 – janeiro de 1991/Super-Homem # 108 (junho/93) – O Homem-Borracha vem à Metropolis para seguir a pista de um assassinato e acaba encontra com Jimmy Olsen e Superman e juntos enfrentando o Bomba Relógio, à mando da Intergangue. História leve e bem humorado e chama a atenção de imediato quando mostra os personagens em traços de cartoons quando o quadro mostra a ótica do Homem-Borracha. # 662/Super-Homem # 108 – Uma Action Comics # 662 executiva descobre o testamento de Lex Luthor! A Banshee Prateado retorna e procurando o Superman ataca Clark que estava namorando no apartamento de Lois. Quando o Superman sai em sua busca, Banshee consegue derrotá-lo e só não o mata com um machado místico de seu clã, por que o herói acorda no último momento. A vilã estava obedecendo à ordens de Blaze, que desejava vingarse da derrota recente (Superman – Jornada ao inferno). A anciã, que já havia agido anteriormente transporta Banshee para um destino desconhecido. Ao retornar ao apartamento de Lois Clark revela à noiva a sua dupla identidade! A – Roger Stern D – Bob McLeod F – Brett Breeding e Bob McLeod # 663/Super-Homem # 111 → Superman – Perdido no tempo. # 664/Super-Homem # 112 → Superman – Perdido no tempo. # 667/Super-Homem # 115 → Superman – A volta do Erradicador. # 669/Super-Homem # 116 (fev/94) – Enquanto os pais de Kent jantam com os pais de Lois, uma emergência criada por um ataca da Intergangue coloca lado a lado Superman e a misteriosa Espinho203, que volta a agir em Metropolis – nesta aventura Superman confessa conhecê-la, apesar de nas histórias publicadas no Brasil referentes ao pós Crise não há registros da personagem. Após acabar com duas agentes e liquidar um roubo de papel para impressão de moeda o herói decide dar um fim para a organização. A – Roger Stern D – Bob McLeod F – Denis Rodier # 671/Super-Homem # 118 → Superman – Blecaute/A chegada de Lex Luthor II. # 672/Super-Homem # 119 – A Equipe Luthor (Luthor Team) começa a agir. O quê é a Equipe Luthor? Uma série de agentes em 203

armaduras prontos para combater super-criminosos, criminosos comuns e situações que exijam a presença de um salvador (incêndios, resgastes, etc.). Claro que a Equipe é financiada pelo jovem Lex Luthor II, e faz parte de uma plano maior de desacreditar o homem de aço e torná-lo menor do que ele é realmente. Luthor reúne com a diretoria do Planeta Diário e garante publicidade permitindo a manutenção dos empregados e o fim da greve. Perry não aceita o acordo de bom grado e pede à Lois e Clark investigarem o passado do jovem, que infelizmente não encontram nenhum detalhe sórdido. Apesar disto, estranhamente Lex tem os conhecimentos de seu pai e admite em reunião reservada com Happersen que tem um grande segredo! # 673 – 1992/Super-Homem # 121 – É novamente Natal e ao descobrir que Jimmy Olsen está em um abrigo de indigentes Clark vai procurá-lo como Superman e acaba descobrindo uma instalação da Intergangue. George Markham, um dos executivos da LexCorp ameaçados por Lex II, contrata o mercenário Helgramite para matar o empresário. Mannhein, que conseguiu sobreviver ao ataque dos braços do robô Expurgo em Adventures of Superman # 486/Super-Homem # 120, foge da Ilha Stryker e enfrenta o homem de aço na base da Intergangue que o herói encontrou. Ao tentar fugir por um tubo de explosão o vilão tem seus átomos reduzidos à cinzas quando o herói usa sua visão no circuito conector. Começam a serem distruibuídos os convites de casamento de Pete Ross e Lana Lang. Nota: Nesta edição Superman impede que Mannhein ative uma bomba atômica e destrua Metropolis, situação prevista em um dos futuros possíveis de Armaggedon 2001. A – Roger Stern D – Bob McLeod F – Denis Rodier # 674/Super-Homem Anual # 1 → Superman - Pânico nos céus. # 675/Super-Homem Anual # 1→ Superman – Pânico nos céus. A chegada da Supergirl/O Enigma de Lex Luthor # 676/Super-Homem # 122 – Cada vez mais presente na mídia Lex Luthor II é atacado pelo Helgramite em uma festa no Rainha dos Mares. O Superman intefere, mas o mercenário consegue fugir. No dia seguinte uma equipe da LexCorp no Novo México encontra a Supergirl, que ao despartar apaixona-se de imediato por Lex, que ele pensa ser seu amigo do universo compacto. Luthor aproveita-se da situação para ter sua própria heróina. # 677/Super-Homem # 123 – Action Comics # 677 Supergirl narra sua história para Luthor e fica claríssimo que o empresário poderá controlá-la da maneira que desejar. Ao ver uma matéria na TV e reconhecer a Supergirl ao lado de Luthor, Superman vai ao encontro da antiga Matriz para pedir-lhe que manter em segredo a sua identidade secreta. Como todo o encontro de heróis há uma luta até a chegada de Luthor II que faz uma sútil ameaça de veicular imagens do conflito sem sentido. # 678/Super-Homem # 124 – Ron Troupe é entrevistado por Perry White e consegue uma vaga no Planeta. Supergirl detêm um

Nota: Nesta edição nacional de Super-Homem, você poderá encontrar a ficha (padrão Who’s Who) da Espinho, que relata a história da personagem. 544 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos atentado contra a vida de Luthor cujo autor é Dabney Donovan. Aprisionado Donovan relata a história da clonagem do moribundo Lex Luthor e a falsa história que foi construída para dar origem e força a versão de Lex Luthor II, que é na verdade o primeiro Luthor em um novo corpo clonado! Lana Lang é seqüestrado à mando do Juiz Kramer. Após uma entrevista com Metallo Superman consegue a localização de Cérbero. A – Roger Stern D – Jackson Guice F – Denis Rodier (# 676 e 677) e Ande Parks (# 678)

xenobiologia com câncer incurável, ela estuda a forma do Erradicador, mas graças a um acidente sua mente é absorvida pelo corpo do artefato alienígena surgindo um novo herói, que, é claro, tem que brigar com o Superman para provar suas intenções. As aventuras do Erradicador poderão ser vistas em Renegados – 2ª série. A – Karl Kesel & Roger Stern D – Jackson Guice F – Denis Rodier # 694/Super-Homem # 128 → Superman, The Adventures of… – Sangue derramado.

# 681/Super-Homem # 125 – Helgramite reaparece e pede mais dinheiro a Geoge Markham para eliminar Luthor II. Kitty Faulkner retorna à cidade (possivelmente após o fim da série do Starman Will Payton) e de cara enfrenta o vilão que tenta invadir o Delta. A doutora, caso você não recorda-se, pode transformar-se em Fúria. Helgramite é derrotado e preso pela dupla Superman e Fúria. A – Roger Stern D – Jackson Guice F – Denis Rodier

# 695/Superboy # 3, 1ª série (fevereiro/1995) – Nesta aventura Superman auxilia o protótipo de combatente ao crime Caldeirão, um clone aperfeiçoado ciberneticamente que obedece à ordens via rádio. Mas quando o controle vai parar nas mãos de Dabney Donovan o Caldeirão torna-se um risco que o homem de aço tem que impedir. A – Karl Kesel D – Jackson Guice F – Denis Rodier

# 682/Super-Homem # 125 – Nesta trama básica e boba, o Professor Killgrave envia uma mercenária em armadura gigantesca chamada Hi-Tech para testa adequadamente o resistência do Superman e assim conseguir informações que possibilitem a derrota do herói. Como o Superman é derrotado Killgrave ordena a morte do kryptoniano mas Hi-Tech recusa-se e une-se ao homem de aço para prender Killgrave. A – Roger Stern D – Dusty Abel F – Terry Austin # 684/A Morte do Super-Homem → Action Comics # 685 Superman - A morte do Super-Homem.

# 696/Super-Homem # 129 – Depois de enfrentar o Massacre e ficar vários dias no espaço sem respirar o Superman não apresenta nenhum sinal de fraqueza e chega em um planeta protegido por um escolhido chamado Campeão, cuja história e confronto com o homem de aço pode ser visto nesta edição. Superman consegue o auxílio do computador do Campeão para encontrar uma maneira de voltar para a Terra. Lois leva à Luthor as informações que levantou sobre o desaparecimento de Sasha Green, que rebate com um relato falso sobre a morte da moça. Porém vários pontos falsos vão caindo e Luthor não fica muito satisfeito com o desempenho de Happensen. A – Roger Stern D – Jackson Guice F – Denis Rodier

# 685/Funeral para um amigo # 1 → Superman – Funeral para um amigo # 686/Funeral para um amigo # 3 → Superman – Funeral para um amigo. # 687/O Retorno do Super-Homem # 1 (set/94) → Superman – O retorno do Superman. # 688/O Retorno do Super-Homem # 1 (set/94) → Superman – O retorno do Superman. # 689/O Retorno do Super-Homem # 2 (out/94) → Superman – O retorno do Superman. # 690/O Retorno do Super-Homem # 2 (out/94) → Superman – O retorno do Superman. # 691/O Retorno do Super-Homem # 3 (nov/94) → Superman – O retorno do Superman. # 692/Super-Homem # 126 (dez/1994) – Após Adventures of Superman # 505, Superman resgata Clark Kent em um evento coberto pela imprensa televisionada! Não se assombre, pois não é nada mais nada menos do que a Supergirl disfarçada de Clark Kent! Depois temos um pequeno encontro entre Lois, Clark e o Dr. Oculto, que acrescenta algumas explicações místicas à morte e ressurreição do herói de aço. # 693/Superboy # 1, 1ª série (dez/94) – Superman faz uma visita à destroçada Fortaleza da Solidão depois de receber um telefonema de Kitty Faulker, do DELTA, sobre o estado comatoso do Erradicador. Junto com o Dr. David Connor, um especialista em

# 697/Super-Homem # 131 → Superman – Mundo bizarro. # 698/Super-Homem # 132 → Superman – Perdendo o controle. # 699/Super-Homem # 133 → Superman – A queda de Metropolis. # 700/Super-Homem # 135 → Superman – A queda de Metropolis. # 701/Super-Homem # 136 → Superman – A queda de Metropolis. # 702 – 1994/Super-Homem # 144 – O Sanguinário está de volta e continua a atacar minorias raciais. Nesta aventura enquanto o Superman tenta minimizar a destruição provocada pelo assassino, Ron Troupe consegue encontrar o depósito das armas, que Sanguinário transporta para cometer seus crimes, e destruí-lo. Estréia de David Michelinie, argumentista conhecido pelo seu trabalho em Amazing Spider-Man. A – David Michelinie D – Jackson Guice F – Denis Rodier Action Comics # 705

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# 703/Super-Homem # 147 (set/96) → Superman – Zero Hora # 0/Super-Homem # 0 – 2ª série → Superman – Zero Hora, Mês Zero. # 704/Super-Homem # 2 → Superman – Voltar a morrer. # 705/Super-Homem # 4 → Superman – Voltar a morrer.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 707/Super-Homem # 6 → Superman – Sombras. Milagres em movimento # 708 – 1995/Super-Homem # 7 – Lois continua sua pesquisa sobre as mortes de um assassinato serial, e Superman durante um evento público é enviado para uma bateria de armadilhas, onde graças à intervenção da caixa materna ele tem ajuda do Senhor Milagre! Conduíte foge da prisão, agora que as informações sobre o Superman entregues à ele pelo Dragão Sombrio em Adventures of Superman # 521. Após ser preso em uma nova armadilha Superman descobre que o vilão Armadilha está por trás deste ataque. Man of Steel # 43/Super-Homem # 7 – Em Nova Gênese, Barda veste seu uniforme e decide ir à Terra para encontra o Senhor Milagre, que foi novamente aprisionado com o Superman. O heróira chega à tempo para auxiá-los a impedir prejuízos provocados pela erupção de um vulcão ativado pelo Armadilha. História cheia de ação que lembra em muito a narrativa usada por Jack Kirby em Mister Miracle e New Gods, ambos em seus primeiros volumes. Em um luminoso em frente ao Planeta Diário aparece a frase “Eu sei”! A – David Michelinie (Action Comics) e Louise Simonson (Man of Steel) D – Jackson Guice (Action Comics) e Jon Bogdanove (Man of Steel) F – Denis Rodier (Action Comics) e Dennis Janke (Man of Steel) # 710/A morte de Clark Kent → Superman – A morte de Clark Kent. # 711/A morte de Clark Kent → Superman – A morte de Clark Kent. # 712 – 1955/Super-Homem # 9 (julho/97) – Superman enfrenta a última armadilha do Conduíte para resgatar Jimmy ao mesmo tempo em que tem que impedir uma explosão em Pequenópolis. A – David Michelinie D – Kieron Dwyer204 F – Denis Rodier # 713/Super-Homem # 10 → Superman, The Adventures of… Disputa do título! # 714/Super-Homem # 11 – Coringa volta a atacar em Metropolis, quando o empresário Anson Turley inicia a venda de bonecos do criminoso. Jimmy Olsen que acompanha as ações do palhaço do crime chama a atenção de Cat Grant, que contrata-o para trabalhar no SGT (sua primeira matéria será em Superman # 105). A – David Michelinie D – Kieron Dwyer F – Denis Rodier # 715/Super-Homem # 12 – O Dr. Freeman, absorvido pelo Parasita em Man of Tomorrow # 2 graças à Luthor, começa a controlar a criatura – principalmente porque Rudy Jones, o Parasita, é um completo idiota. A criatura usa um vasamento radiativo para atrair o Superman, tencionando absorver a energia do herói. Surgem os Centuriões, a nova versão da antiga Equipe Luthor, agora influenciada pelo Centurião Alfa (surgido em 204

Adventures of Superman # 527 e associado à LexCorp em Man of Tomorrow # 2). Apesar dos esforços do Superman, o Parasita consegue absorver sua energia. Continua em Superman – O julgamento do Superman. A – David Michelinie D – Gil Kane F – Denis Rodier # 716/Superboy # 13 (nov/97) → Superman – O julgamento do Superman. # 717/Super-Homem # 14 → Superman – O julgamento do Superman. # 718/Super-Homem # 15 – Lois é envenenada por um boneco que o Coringa enviou de presente no fim da edição # 714 e descobrimos que ela só tem duas horas de vida! Superman procura auxílio com Batman que usa de subterfúgios para conseguir a verdadeira informação do palhaço do crime. Luthor reaparece em Monte Carlo para reaproximar-se da Conteza. Depois de perceber como foi enganado sutilmente por Batman, os dois heróis vão para o Arkham onde o Coringa revela que a cura de Lois só será conseguida através de sua morte. Assim, limitado pelos seus princípios Superman não o mata para então descobrir que... tudo não passava de uma piada de péssimo gosto, já que no final das duas horas a moça recupera a saúde. Se ele tivesse optado por matar o palhaço do crime agora viveria com o fato na consciência. Mas isso não quer dizer que Lois compreenda que seu noivo permitiu que ela morresse para não matar alguém da espécie do Coringa... # 720/Super-Homem # 16 – Superman Action Comics # 720 retorna à Metropolis disposto a conversar com Lois, que ele acredita estar com ciúmes de Loris Lemaris. Lucy Lane, meio que abandonada por Jimmy por causa de Dana, convida Ron Troupe para um show de rock. Clark bem que tenta conversar com Lois, mas um militar aposentado rouba um protótipo e inicia um ataque à Metropolis. Como nosso herói tem que auxiliar na ação o noivado fica cada vez mais abalado, já que Lois acusa-o de não ter tempo para ela agindo como Superman. A – David Michelinie D – Kieron Dwyer F – Denis Rodier Tornado # 722/Super-Homem # 17 – Superman tenta deter o tornado que ruma para Pequenópolis mas só consegue dividí-lo. Em Metropolis o Centurião Alfa com a imagem abalada devido aos acontecimentos em Adventures of Superman # 535 decide abandonar a cidade. A UCE consegue informações que permitem localizar o sinal que controlou as armaduras dos Centuriões graças à Conteza. Lois ao invadir a LexCorp consegue pistas de um casamento em breve. Enquanto isso em Pequenópolis a situação piora quando surgem vários tornados! Man of Steel # 57/Super-Homem # 17 – Superman continua enfrentando os tornados. Em Metropolis Lois comunica a Perry sobre o casamento misterioso da Conteza e pede a pauta para descobrir quem é o noivo. Perry neste momento já sabe de seu câncer mas a trama da descoberta não foi publicada no Brasil.

Nota: A partir desta edição Dwyer torna-se o artista regular do título. 546 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Jay Garrick, o Flash, ruma para o Kansas onde auxilia o Superman a deter os tornados. Isto faz o homem de aço lembrar que o idoso velocista é casado e consegue conciliar sua vida pessoal com a de herói, causando uma pontinha de inveja. Lori Lemaris vende peças resgatadas em antigos navios. A – David Michelinie (Action Comics) e Roger Stern (Man of Steel) D – Darick Robertson (Action Comics) e Roger Robinson (Man of Steel) F – Denis Rodier (Action Comics) e Dennis Janke (Man of Steel) # 725/Super-Homem # 19 → Action Comics # 727 Superman – A cidade engarrafada. # 727/Os Melhores do Mundo # 4 (fev/98) → Superman – A noite final. # 728/Super-Homem # 20 (jun/98) → Superman – A lua-de-mel do Superman.

Action Comics # 738

# 729/Super-Homem # 21 Superman – Em busca do poder.



# 732/Super-Homem # Superman – Crise de Poder.



23

# 733/Super-Homem # 24 → Superman – O Superman Renasce – A fase elétrica. # 734/Super-Homem # 25 Superman – Batalha na garrafa.



# 737/Super-Homem # 29 → Superman – O julgamento de Luthor.

# 751/Super-Homem, o homem de aço # 13 → Superman – O rei do mundo. # 752/Super-Homem # 43 → Superman – O rei do mundo. # 753/Super-Homem # 44 → Superman – O rei do mundo. # 754/Super-Homem # 45 → Superman – O rei do mundo. # 760/Superman Premium # 2 – Superman enfrenta diversos vilões do terceiro escalão que adquiriria kryptonita falsa de uma mulher chamada Encantadora, que nosso herói encontra no Japão (nesta nova fase do Planeta Diário, Kent é correspondente internacional). Mas após um encontro com Ra’s Al Ghul o Superman percebe que está sendo sugestionado pela vilã e prende-a depois de receber um “super-beijo”. # 761205/Superman Premium # 3 – A Mulher-Maravilha vai ao apartamento Action Comics # 761 de Kent para conversar sobre a explicação dos anéis e provoca o ciúmes de Lois. Após um passeio, Superman e Mulher-Maravilha são convocados por Thor de Asgard para enfrentarem o ataque dos Vrgtsmyth, uma raça de demônios. A luta dura mil anos, sem que o Superman se esqueça de seu amor por Lois Lane e sem que o kryptoniano ceda à tentação de cair nos braços de Diana. Após vencida a guerra Superman pede para Thor (ressuscitado dos mortos com a vitória) envia-los para o momento da partida. R – Joe Kelly D – German Garcia F – Joe Rubinstein Action Comics # 766

# 743/Super-Homem, o homem de aço # 3 → Superman – Os gigantes do milênio – prólogo. # 744/Super-Homem, o homem de aço # 4 → Superman – Os gigantes do milênio.

# 763/Superman Premium # 6 → Superman – Fim de jogo. # 764/Superman Premium # 9→ Superman – Até que a morte nos separe.... # 765/Superman Premium # 11 →

205

Comentário: Desde que John Byrne reformulou o Superman em 1986 o personagem tornou-se um ser humano mais comum no que refere-se ao “amor”. Apaixonado por Lois mas não Action Comics # 745, 746 e 747, a “Era Sintética” correspondido, aceitava freqüentemente as cantadas de Catherine Grant (que foi inserida para fazer um contraponto à ausência de # 745/Super-Homem # 34 → Superman das 4 eras. Lana Lang repórter). Além disto tinha sonhos molhados com a # 746/Super-Homem # 35 → Superman das 4 eras. Mulher-Maravilha. O tempo passou Clark e Lois começaram a # 747/Super-Homem # 36 → Superman das 4 eras. namorar, noivaram e casaram. Mas como mostrar ao leitor que o homem de aço, o último sobrevivente de uma raça perfeita pudesse # 748/Super-Homem # 37 → Superman – O efeito Dominus. preferir uma simples humana e mortal a uma verdadeira deusa? Mostrar que seu amor resiste a tudo, principalmente ao tempo e à # 1,000,000/Super-Homem # 39 → DC exposição contínua ao objeto da tentação. Nesta edição Joe Kelly Action Comics # 753 Um Milhão. & German Garcia conseguem isto, só que exageram na dose! Mil anos seria tempo suficiente para esquecer linguagem, técnicas de # 749/Super-Homem, o homem de aço redação e digitação de texto (lembrem-se Kent é repórter) e # 12 → Superman – Cidade do futuro. sabendo que a morte da sua amada era certa – afinal passaram-se mil anos! – por que não aproveitar uma nova paixão? 547 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman – Até que a morte nos separe.... # 766/Superman Premium # 12 → Superman – Até que a morte nos separe....

A – Joe Kelly D – Kano (# 772) e Kano & Aluir Amâncio (# 773) F – Marlo Alquiza # 776 – 2001/Superman Premium # 19 → vide Superman – Retorno a Krypton.

# 767/Superman Premium # 13 → Superman - Estado crítico.

Action Comics # 769

# 777/Superman Premium # 20, Editora Abril Jovem (fev/2002) – Superman encontra mensagens deixadas por Kancer, uma forma de vida criada a partir das células cancerosas que foram extraídas dele. Ao mesmo tempo descobrimos que Bizarro foi aprisionado pelo misterioso General. Kancer ataca Lois na redação do Planeta Diário e chama Superman de “papai”. Após a fuga de Kancer, Lois junta as pistas que os levarão ao Pocolistão.

# 768/Superman Premium # 14 – Superman une-se à Família Marvel para enfrentar o avatar de uma deusa dos sapos que está revoltada com o assassinato em massa dos membros da espécie... R – Joe Kelly D – Duncan Rouleau F – Jaime Mendoza # 769/Superman Premium # 15 → Superman – Superman: Arkham. # 770/Superman Premium # 16 → Superman – Imperador Coringa.

# 771/Superman Premium # 18, Editora Abril (jan/2002) – Superman e Asa Noturna unem forças contra a Intergangue que está invadindo Blüdhaven (a cidade de Asa Noturna). Lois investiga a origem do nano-robô que foi usado para envenenar o Superman. A – Chuck Dixon D – Pascual Ferry F – Álvaro Lopez Carne da minha carne # 772/Superman Premium # 18, Editora Abril (jan/2002) – Lois persegue sua pista até a África, enquanto La Encantadora é chantageada por Ra’s Al Ghul – que tem seu irmãozinho retido. Talia alia-se ao Superman para deter o seu pai. Na África Lois e seus amigos são presos pelo Foice Escarlate. # 773/Superman Premium # 18, Action Comics # 773 Editora Abril – Ra’s está usando os poderes de La Encatadora para criar um “caldeirão” (aproveitando o conceito do Poço de Lázarus) e transformalo em um deus! O câncer do Superman é roubado do STAR. Graças a um truque do Superman os planos de Ra’s vão por água abaixo e ele é rejeitado. La Encantadora é entregue à UCE, mas foge levando seu irmão. Talia assume a presidência da LexCorp, agora que Luthor é o presidente dos EUA!

A – Joe Kelly D – Kano F – Marlo Alquiza # 778/Superman # 21 → Superman – Infestação. # 779/Superman Premium # 22, Editora Abril – Lois pede ajuda à Superboy e Supergirl para irem ao Pocolistão para auxiliarem o Superman contra o homem que está tentando matá-lo a meses, e recentemente enviou Kancer e Ignição contra o herói. Durante a batalha surge um novo e incrível inimigo em uma armadura e vestes vermelhas, mantendo sua identidade em segredo, chamado pelo defeituoso robô Kelex de... Apocalypse! Este inimigo consegue quebrar o queixo do homem de aço com uma porrada e o único remédio e fugir com o rabo entre as pernas... !!! Na verdade este vilão será simplesmente chamada de General nas próximas edições. A – Joe Kelly D – Duncan Rouleau F – Jaime Mendonza & Duncan Rouleau # 780/Mundos em Guerra Especial # 1 (maio/2002) → Superman – Mundos em Guerra. # 781/Defensores # 2, Editora Abril → Superman – Mundos em Guerra. Superman – Action Comics Annual Luar Action Comics Annual # 1

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# 1 – 1987/SuperPowers # 8 (fev/88) – História que une novamente Superman e Batman meses depois do caso Magpie (vide O homem de aço) para enfrentar um caso de vampiros em uma cidade do interior. Excelente história que serve principalmente para ressaltar que o homem de aço e o cavaleiro das trevas não são amigos, e possuem no máximo

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos uma “certa” simpatia mútua. A – John Byrne D – Arthur Adams F – Dick Giordano # 2 – 1989/Super-Homem # 84 → Superman – Lembranças de Krypton. # 3 – 1991/Super-Homem # 110 (jul/93) → Armaggedon 2001. # 6 – 1994/Super-Homem # 140 (fev/96) → Vide Túnel do Tempo – Legado. # 6 b/Super-Homem # 140 (fev/96) → Vide Túnel do Tempo – Apocalypse na 5ª dimensão. Superman – Fim de século Superman – End of Century206/Superman Premium # 5 – Nesta graphic novel publicada aqui no Brasil na revista de linha do Superman temos a narrativa de parte da história da imortal esposa de Lex Luthor a Condezza Del Portenza. No passado seu filho torna-se corrupto depois que místicos tentam sugar a sua imortalidade. Da corrupção passa ao assassínio, matando indiscriminadamente, até que sua mãe e um bruxo e aprisionam em uma ilha remota. No presente Erica tenta recuperar sua filha com Luthor enquanto seu filho é libertada por caçadores de tesouros marítimos que encontram o baú da Contezza e a ilha onde ela aprisionou Luca, seu filho louco. Libertado Luca enfrenta Superman em Metropolis na passagem do ano. R – Stuart Immonen D/Arte – Stuart Immonen F – José Marzan Jr. Superman – Man of steel, The

Nota de esclarecimento: Inicialmente Superman, Adventures of Superman e Action Comics, os três títulos mensais do Superman, apresentavam aventuras independentes, ainda que eventualmente uma ou outra trama utilizasse os três títulos (como Lendas, Milênio ou Náufragos do Futuro). A partir de julho de 1991, com o lançamento do quarto título, Superman, the man of steel, quando a revista Superman estava no nº 57, a revista Adventures of Superman estava no nº 480 e Action Comics estava no nº 667 as aventuras do homem do amanhã começaram a funcionar como capítulos semanais, com a trama percorrendo os quatros títulos. Man of Steel # 1 206

Superman # 57

Adventures of Superman # 480

Action Comics # 667

Apesar disto algumas aventuras usaram apenas uma, duas os três das séries para apresentarem uma trama. Porém todas as tramas principais de maior importância estarão relacionadas no verbete Superman – 2ª série, restando para os outros três verbetes (Adventures of Superman, Action Comics e Man of Steel) apenas as tramas resumidas em uma única edição, uma saga interna da série sem ligação com a revista Superman e sagas envolvendo apenas duas séries, sem incluir a série Superman. Vale lembrar ainda que no verão de 1995, mais precisamente em julho o Superman ganhou seu quinto título, desta vez trimestral, sendo distruibuído nos meses que possuem cinco semanas. Naquele mês Man of Steel estava no nº 47, Action Comics estava no seu número 712, Superman estava no nº 103 e Adventures of Superman estava no nº 526, e cronologicamente estamos imediatamente após o evento A morte de Clark Kent e durante o resgate de Jimmy Olsen. Esta série porém, foi cancelada no outuno de 1999 no n° 15. # 01/Super-Homem # 114 (dez/93) → Superman – A volta do Erradicador. # 2/Super-Homem # 119 (maio/94) – Superman enfrenta Vômito e Rorc dois agentes de Cérbero que continuam a série de crimes para chantagear a prefeitura a pagar uma soma à organização. O garoto Keith e sua gata Tigresa, que já haviam aparecido na primeira edição, parecem tornar-se coadjuvantes fixos. # 4/Super-Homem # 117 (março/94) – Depois de um breve confronto com a Parasita, Kent é desafiado por Lois Lane a conseguir uma matéria relevante sem os poderes de Superman. Um soldado chamado Joseph Angst, que conseguiu fugir do Delta no início da aventura, vai atrás de Sam Lane, o pai de Lois, para vingar-se de um projeto mal sucedido envolvendo radiação (Projeto Angstrom). Após um confronto com o homem de aço, Joseph é salvo da morte certa por radiação pelo Parasita que absorve a energia e descontamina o rapaz. A – Louise Simonson D – Jon Bogdanove F – Dennis Janke # 6/Super-Homem # 118 → Superman – Blecaute/A chegada de Lex Luthor II. # 7/Super-Homem # 120 – Cérbero envia mais dois agentes (Casamata e Voltagem) para seguirem Lois Lane. Kent tem um ataque de ciúmes do valentão Jeb Friedman. Jimmy é despejado, e acreditando não poder oferecer futuro à Lucy Lane, rompe com o namoro, indo morar com uma amiga. Pete Ross finalmente consegue quebrar a paixão de Lana por Kent, e realmente iniciar o namoro – é uma pena que nem todos os argumentistas percebam que Kent foi uma grande paixão na vida de Lana e não seu eterno amor. # 8 – 1992/Super-Homem # 121 – Casamata e Voltagem sequestram Lois e enfrentam o Superman no cais. Quando o herói tenta interrogar Casamata sobre a identidade de Cérbero, o troglodita tem seu cérebro desligado. A – Louise Simonson D – Jon Bogdanove (# 7) e Kieron Dwyer (# 8) F – Dennis Janke

Nota: Classificada na categoria “graphic novel”, Superman – End of Century mostra eventos alternativos para a passagem do ano de 1999 para 2000 já que a saga Fim de Jogo (Y2K) ocorre nos mesmos dias e momentos e tem seu início exatamente na passagem do ano. 549 de 657

# 09/Super-Homem Anual # 1→ Pânico

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Man of Steel # 10 nos céus. # 10/Super-Homem Anual # 1→ Pânico nos céus. # 11/Super-Homem # 122 – Dando continuidade nas trama iniciada em Adventures of Superman # 489, Husque é encontrado por Jimmy e o Professor Hamilton vive algumas desventuras ao lado de Ponto de Luz, e na tentativa de trazer Hamilton para a Terra, Husque acaba trazendo o Ponto de Luz que é usado por uma dupla de incendiários. Por fim Husque e Hamilton retornam à Terra. A trama conclui em Adventures of Superman # 490. # 13/Super-Homem # 124 – A saga de Cérbero, que estendeu-se toscamente desde a primeira edição de Man of Steel, finalmente conclui nesta edição, quando após informações fornecidas por Metallo em Action Comics # 678, Superman consegue achar o covil do vilão e enfrentá-lo descobrindo tratar-se de uma espécie de alienígena que usa cabeças de diversas pessoas no local onde deveria haver um pescoço. Superman consegue derrotá-lo mas fica claro que algo sobreviveu. Peter Ross é coagido pelo Juiz Kramer a matar o Major Holcrat durante uma audiência no Senado ou Lana Lang será morta (esta trama continua em Superman # 69). A – Louise Simonson D – Jon Bogdanove F – Dennis Janke Os monstros vão à guerra! # 17/Super-Homem # 125 – Superman enfrenta alguns monstros em Metropolis e o coadjuvante Keith (dono da gata Tigresa) é preso com um híbrido homem-réptil para ser comido! Superman então percebe que deve enfrentar os refugos do Cadmus que estão sendo controlados por guerreiros do Mundo Bélico que estão em sua cidade. # 18/Super-Homem # 125 – O mendigo Charlie deixa um aviso sobre uma ação dos refugos, mas Lois não consegue passar o recado para seu noivo. Ainda assim Keith consegue chamar a atenção do herói, que logo enfrenta os refugos que querem tomar Metropolis (óh céus!). Claro que há um segmento pacifista que faz um pacto de não agressão com o homem de aço... ou seja: bobagem, muita bobagem! Nesta edição temos o prólogo dos eventos de A morte do Superman! A – Louise Simonson D – Jon Bogdanove F – Dennis Janke Man of Steel # 18

# 23/O Retorno do Super-Homem # 1 (set/94) → Superman retorno do Superman. # 24/O Retorno do Super-Homem # 2 (out/94) → Superman retorno do Superman. # 25/O Retorno do Super-Homem # 2 (out/94) → Superman retorno do Superman. # 26/O Retorno do Super-Homem # 3 (nov/94) → Superman retorno do Superman.

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# 27/Super-Homem # 126 (dez/94) – Os simpáticos do Mundo Subterrâneo, ou seja aqueles refugos do Cadmus, que Westfield tentou matar afogados durante a saga Funeral para um amigo, resolvem vingar-se do diretor do Projeto Cadmus durante uma festa de Lex Luthor II e o Superman salva a situação. Lois começa a perceber que Lex Júnior pode não ser o anjinho que vem demonstrando... A – Louise Simonson D – Jon Bogdanove F – Dennis Janke # 28/Super-Homem # 127 – Superman encontra John Henry Irons que abandonou a vida de herói, mas ainda sente-se responsável pelos crimes cometidos pelas toastmasters. Lex Luthor II manda eliminar um funcionário que forneceu uma informação para um artigo de Lois Lane e o Superman tem que enfrentar um quarteto de criminosos. A – Louise Simonson D – Chuck Wojtkiewicz F – Dennis Janke # 29/Super-Homem # 128 → Superman, The Adventures of… – Sangue derramado. # 30/Superboy # 3 (fev/95) – Lobo vem à Terra para acertar as contas com o Superman para que fique provado que ninguém pode ressuscitar além dele e acaba sendo alvo da vingança de Thanatopsia, um mundo destroçado por ele. Evite! A – Louise Simonson D – Jon Bogdanove F – Dennis Janke # 31/Super-Homem # 130 – O Superman retorna para a Terra já percebendo que seus poderes estão consideravelmente ampliados. Charlie, contato de Lois Lane nos Subterrâneos, seqüestra o diretor Westfield para impedir um ataque de seus colegas ao Cadmus, mas morre quando as tropas do Projeto vão resgatar o diretor. Westfield continua dizendo não ter inundado os túneis e consegue convencer o Superman, mas uma parcela dos Subterrâneos continua preferindo o ataque ao Projeto Cadmus. A – Louise Simonson D – Mark Bright F – Dennis Janke

# 18/A Morte do Super-Homem → Prólogo de Superman – A morte do Super-Homem.

# 32/Super-Homem # 131 → Superman – Mundo bizarro.

# 19/A Morte do Super-Homem → Superman – A morte do Super-Homem.

# 34/Super-Homem # 134 → Superman – A queda de Metropolis.

# 20/Funeral para um amigo # 2 → Superman – Funeral para um amigo # 21/Funeral para um amigo # 4 → Superman – Funeral para um amigo.

Man of Steel # 36

# 33/Super-Homem # 132 → Superman – Perdendo o controle.

# 22/O Retorno do Super-Homem # 1 (set/94) → Superman – O retorno do Superman. 550 de 657

# 35/Superboy # 9 – 1ª série (ago/95) → Quando mundos colidem!. # 36/Superboy # 12 (nov/95) → Quando mundos colidem!. # 37/Super-Homem # 146 (ago/96) → Superman – Zero Hora. # 0/Super-Homem # 0 – 2ª série →

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman – Zero Hora, Mês Zero.

# 81/Super-Homem, o homem de aço # 7 → Superman das 4 eras. # 82/Super-Homem, o homem de aço # 8 → Superman das 4 eras.

# 38/Super-Homem # 1 → Superman – Voltar a morrer. # 39/Super-Homem # 3 → Superman – Voltar a morrer. # 43/Super-Homem # 7 → Superman, Action Comics – Milagres em movimentos. Man of Stell # 50

# 45/A morte de Clark Kent → Superman – A morte de Clark Kent. # 46/A morte de Clark Kent → Superman – A morte de Clark Kent.

. Man of Steel # 86

# 57/Super-Homem # 17 → Superman – Action Comics → Tornado # 60/Super-Homem # 19 → Superman – A cidade engarrafada. # 62/Os Melhores do Mundo # 7 Man of Steel # 62 (maio/98) → Superman – A noite final. # 63/Super-Homem # 20 (jun/98) → Superman – A lua-de-mel do Superman. # 64/Super-Homem # 21 → Superman – Em busca do poder. # 67/Super-Homem # 23 → Superman – Crise de Poder. # 68/Super-Homem # 25 → Superman – O Superman Renasce – A fase elétrica. # 69/Super-Homem # 25 → Superman – Batalha na garrafa. # 77/Super-Homem, o homem de aço # 2 → Superman – Superman Vermelho, Superman Azul. Man of Steel # 79

# 78 – 1998/Super-Homem # 32 → Superman – Os gigantes do milênio. # 79/Super-Homem # 33 → Superman – Os gigantes do milênio.

# 1,000,000/Super-Homem # 39 → DC Um Milhão. # 84/Super-Homem, o homem de aço # 12 → Superman – Cidade do futuro # 86/Super-Homem, o homem de aço # 13 → Superman – O rei do mundo. # 87/Super-Homem # 43 → Superman – O rei do mundo. # 88/Super-Homem, o homem de aço # 16 → Superman – O rei do mundo. # 89/Super-Homem # 45 → Superman – O rei do mundo.

# 50/Super-Homem # 13 (nov/97) → Superman – O julgamento do Superman. # 51/Superboy # 13 (nov/97) → Superman – O julgamento do Superman. # 52/Superboy # 14 → Superman – O julgamento do Superman. # 55/Super-Homem # 16 → Superman – O fim do noivado.

# 83/Super-Homem, o homem de aço # 9 → Superman – O efeito Dominus.

Almas em conflito # 95/Superman Premium # 2 – Após agentes misteriosos roubarem informações sobre a destruída Fortaleza da Solidão, o Super-Robô (que não foi instruído para informar sobre atividade humana e por isso não havia informado sobre os agentes) comunica uma invasão interna. Superman e Lois vão até para descobrirem e enfrentarem espécimes kryptonianos pré-históricos criados através da câmara matricial adulterada pelo Erradicador (o programa). John Henry Irons, o Aço, começa a integrar a UCE como consultor científico. # 96/Superman Premium # 3 – Depois de ajudar a UCE , John Irons e Natasha (a sobrinha e assistente) a testar alguns protótipos de armaduras não letais Superman volta a ser Clark para fazer algumas compras. Ao retornar para casa descobre que seu lar foi invadido pela consciência de Kem-L, seu ancestral que construiu o programa Erradicador. Após uma batalha usando o Controle Mental Torquasm-Vo (o estado Theta), Lois, que estava em uma coletiva da LJA sobre os anéis nos dedos dos heróis da equipe, que mentem serem sinalizadores, retorna para casa e recorda-se que trouxe uma recordação da Fortaleza. Ao ser destruída o programa encerra-se. O Erradicador (o herói) sente uma essência kryptoniana invocandoo novamente para a Terra. # 97/Superman Premium # 4 – John Henry ocupa a sua Oficina do Aço, uma casa velha e abandona necessitando de reformas, para iniciar seu projeto de trabalhar em Metropolis. O Erradicador (nesta edição há uma síntese de sua história) confuso pelo renascimento de sua porção do programa original kryptoniano, ataque a Ilha Stryker tendo que enfrentar a UCE, Aço e Superman. No conflito com o Superman vê que seu atos estão fora de controle e resolve abandonar a Terra. A – Mark Schultz D – Doug Mahnke F – Tom Nguyen

# 80/Super-Homem, o homem de aço Man of Steel # 100 # 6 → Superman das 4 eras. 551 de 657

# 98/Superman Premium # 6 → Superman – Fim de jogo.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 99/Superman Premium # 9→ Superman – Até que a morte nos separe.... # 100/Superman Premium # 10 → Superman – Até que a morte nos separe.... # 101/ Superman Premium # 12 → Superman – Até que a morte nos separe.... # 102/Superman Premium # 13 → Superman - Estado crítico. # 103/Superman Premium # 14 – Uma gigantesca tempestade aproxima-se de Metropolis e o Superman é aconselhado pelo Aquaman a não detê-la! Uma aventura de fundo ecológico e que leva ao saudável questionamento do limites do herói. Acima da média! A – Mark Schultz D – Doug Mahnke F – Tom Nguyen # 104/Superman Premium # 15 → Superman – Superman: Arkham. # 105/Superman Premium # 16 → Superman – Imperador Coringa. # 108/Superman Premium # 20, Editora Abril – Durante a comemoração de sua vitória Luthor posa de preocupado com a situação do Beco do Suicídio. Clark e Lois revelam à John Irons a identidade secreta. A Editora Abril publicou apenas cinco páginas como prólogo de uma outra aventura. A – Mark Schultz D – Paco Medina e Doug Mahnke F – Juan Vlasco & Tom Nguyen Um mundo sem Superman # 109 – 2001/Superman Premium # 19 – John Irons revela ter captado sinais de rádio em língua kryptoniana ao Professor Hamilton207 (que também teve seu braço mecânico evoluído pelo Vírus B13). Percebendo que o Superman está depressivo por causa do resultado da campanha política com a vitória de Luthor, Liri Lee dos Homens Lineares leva o nosso homem de aço à um futuro onde após o Superman ter abandonado nosso planeta, Luthor consolidaria o domínio mundial. História levemente inspirirada em “Um Conto de Natal” (Scrooge) de Charles Dickens. A – Mark Schultz D – Duncan Rouleau F – J. Mendoza & M. Alquiza # 111/Superman Premium # 19 → Superman - Retorno a Krypton. # 112/Superman Premium # 20 (fev/2002) – Enquanto Krypto, o supercão cria problemas morando em um lar normal um advogado da Máfia usa dois criminosos idiotas fazerem um servicinho sujo na LexCorp.

207

A agente especial Chase, do DOE prende John Irons sob a acusação de destruição de propriedades federais. A – Mark Schultz D – Yanick Paquete & Olivier Coipel F – Ray Snyder & Andy Lanning # 113/Superman # 21 → Superman – Infestação. # 114/Superman Premium # 22, Editora Abril – Logo após o Superman encontrar pistas na Oficina do Aço sobre a investigação que John Irons estava fazendo na Torre Luthor, o Erradicador retorna à Terra dizendo ter encontrado um criador vingativo que está rumando para o nosso planeta com o propósito de destruí-lo! Com a ajuda de F.A.I.X.A. e de hipnose kryptoniana Superman consegue derrotar o Erradicador confrontando-o com imagens da Krypton que o herói visitou recentemente, separando inclusive o corpo humanóide. Infelizmente as pistas de John Irons queimam-se durante a batalha. A – Mark Schultz D – Doug Mahnke F – Tom Nguyen # 115/Mundos em Guerra Especial # 1, Editora Abril (maio/2002) → Superman – Mundos em Guerra. # 116/Superman # 2, Série Planeta DC, Editora Abril (maio/2002) → Superman – Mundos em Guerra. Superman, Man of Steel Annual # 03 – 1994/Super-Homem # 137, Editora Abril (nov/95) → Vide Túnel do Tempo – Os imperdoáveis. # 04 – 1995/Super-Homem # 143 (maio/96) → Vide Ano Um – Superman, Herói. Superman – Man of Tomorrow, The Nota de esclarecimento: Inicialmente Superman, Adventures of Superman e Logo da série Action Comics, os três títulos mensais do Superman, The man of Superman, apresentavam aventuras Tomorrow independentes, ainda que eventualmente uma ou outra trama utilizasse os três títulos (como Lendas, Milênio ou Náufragos do Futuro). A partir de julho de 1991, com o lançamento do quarto título, Superman, the man of steel, quando a revista Superman estava no nº 57, a revista Adventures of Superman estava no nº 480 e Action Comics estava no nº 667 as aventuras do homem do amanhã começaram a funcionar como capítulos semanais, com a trama percorrendo os quatros títulos. Apesar disto algumas aventuras usaram apenas uma, duas os três das séries para apresentarem uma trama. Porém todas as tramas principais de maior importância estarão relacionadas no verbete Superman – 2ª série, restando para os outros três verbetes (Adventures of Superman, Action Comics e Man of Steel) apenas as tramas resumidas em uma única edição, uma saga interna da série sem ligação com a revista Superman e sagas envolvendo apenas duas séries, sem incluir a série Superman. No verão de 1995, mais precisamente em julho o Superman ganhou seu quinto título, desta vez trimestral, sendo distruibuído nos meses que possuem cinco semanas. Naquele mês Man of Steel estava no nº 47, Action Comics estava no seu número 712, Superman estava no nº 103 e Adventures of Superman estava no nº

Nota: Você verá que o Superman também já havia captado estes sinais de forma mais física em Superman – The Man of Steel # 100/Superman Premium # 10, página 66 da edição nacional. 552 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 526, e cronologicamente estamos imediatamente após o evento A morte de Clark Kent e durante o resgate de Jimmy Olsen. A série foi cancelada no outuno de 1999 no n° 15, porém é bom lembrar que ela também teve uma edição 1,000,000 referente à saga DC Um Milhão, totalizando assim 16 números publicados. O retorno de Lex Luthor # 1 – 1995/Super-Homem # 9 (julho/97) – Harold Vekko um cientista que está analisando a armadura kryptoniana que Lex Luthor usou logo após a destruição de Metropolis e convocado por uma voz misteriosa. Vekko procura as administradoras da LexCorp e inicia um processo de recuperação do corpo físico de Luthor, com as memórias que estavam na armadura kryptoniana. Enquanto isso surge uma nova personagem feminina na trama, a Contessa del Portenza, que adquiriu um grande lote de ações da LexCorp. Ao saber que o corpo de Luthor foi liberado do Delta, Superman logo descobre que o vilão conseguiu recuperar-se ao encontrar um corpo andróide no tanque. Luthor, bem longe dalí porém, não recuperou sua forma física e parece um velho decrépito. A Contessa tenta manipular o Superman com informações sobre bases do Conduíte (esta aventura é imediatamente posterior ao evento A morte de Clark Kent). No centro de recuperação em que está, Luthor recebe de presente a completa recuperação física – de quem? Leia A Vingança do Submundo. # 2/Super-Homem # 12 – Superman continua sua busca por Luthor, seguindo pistas de supostas aparições do empresário pelo mundo. O cientista Dr. Torval Freeman, que cuidou de Luthor em seu estado vegetativo não acredita na possível recuperação de Luthor. A Condeza del Portenza começa a manipular a imagem do Centurião Alfa (que surgiu em Adventures of Superman # 527) para que sejam associadas à LexCorp, uma estratégia semelhante àquela que Luthor II utilizou com a Supergirl. A essência energética de Arco Voltaico é presa em um robô inofensivo para ser indiciado por seus crimes. Luthor obedece ordens de um misterioso emissário de um ainda mais misterioso benfeitor que recuperou a integridade física do vilão, para manipular informações da Oráculo para levar o homem de aço a encontrar a Condeza e Centurião Alfa em uma ilha onde Luthor recebeu o ataque da Supergirl, durante a Operação Proto-Matéria e está com a praia toda minada. Luthor, nos Laboratórios Star – nova denominação para os Laboratórios Delta – prende o Dr. Freeman e liberar o Parasita que absorve o cientista – siga para Action Comics # 715. A – Roger Stern D – Tom Grummett F – Brett Breeding

A – Roger Stern D – Tom Grummett F – Brett Breeding # 06/Super-Homem # 19 → Epílogo de Superman – A cidade engarrafada. # 09/Super-Homem, o homem de aço # 1 (mar/99) – Uma oportunidade de rever a cronologia do Superman até a fase elétrica com detalhes. Infelizmente sem qualquer surpresa ou novidade. A – Roger Stern D – Paul Ryan F – Brett Breeding # 10/Super-Homem, o homem de aço # 2 → Superman – Superman Vermelho, Superman Azul. # 1,000,000/Super-Homem, o homem de aço # 11 → DC Um Milhão. Anomalia # 11/Super-Homem # 38 (dez/99) – Lucy Lane vai ao Planeta para revelar a gravidez para Ron, mas na redação impera o clima de pessimismo diante da venda do jornal. Novas anomalias temporais surgem em Metropolis, e após o Superman impedir mais destruições, surge em outro canto da cidade um jovem do futuro que deseja matar Lex Luthor! Dirk Armstrong ganha o Prêmio Zênite de Jornalismo da LexCorp, e novas negociações da venda movimentam o jornal, apesar de iniciar o processo demissionário. O jovem do futuro encontra Luthor na LexCorp e acusa-o de cometer genocídios, destruir mundos, dominar toda a galáxia! Depois joga-o para a morte certa, mas, é claro, que Lex é salvo pelo Superman. O jovem continua suas acusações e revela chamarse Kaleb, “algo” similar a um kryptoniano que voltou no tempo. Kaleb luta com Superman pelo direito de matar Luthor, mas durante a batalha o jovem é seqüestrado secretamente por agentes de Luthor que por sua vez, fica muita satisfeito de saber que no fim de tudo o universo será governado por sua dinastia. Lucy consegue com dificuldade revelar à Ron a gravidez. A – Louise Simonson D – Paul Ryan F – Dennis Janke

# 03/Super-Homem # 14 (dez/97) → Superman – O julgamento do Superman.

# 13/Super-Homem # 44 → Superman – O rei do mundo.

O casamento de Lex Luthor

# 14 → Inédito # 15 → Inédito. Número final.

# 05 – 1996/Super-Homem # 18 – Enquanto o noivado de Kent e Lois estava rompido, Lex e a Conteza casam-se em um de seus Superman – Superman Adventures iates no Pacífico Sul, apesar da tentativa da polícia de Metropolis Série mensal da DC Comics criada para explorar o desenho exibido em prender os noivos depois que Lois revela a possibilidade do nos EUA no canal WB Kids!, circulou entre novembro de 1996 a casamento. Lex faz com que o herói, a polícia, Lois e Jimmy – em abril de 2002, totalizando 66 números mais três edições especiais. um helicóptero do SGT – procurem por uma pista que ele plantou e Em várias aspectos superior até mesmo à(s) série(s) mensal(is) do acabem interferindo no casamento de um funcionário da LexCorp, o nosso conhecido Harold Vekko. 553 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos personagem ganhou diversos prêmios e revelou talentos como Mark Millar (The Authority, Ultimate X-Men The Ultimates). # 57 (julho/2001)/Liga da Justiça, o desenho da TV # 01, Panini Comics (fev/2003) – Insatisfeito com a abordagem que os seus repórteres estão dando para as manchetes com o Superman, Perry White exige de seus principais repórteres (Lois Lane, Ron Troupe, Clark Kent e Jimmy Olsen) uma nova forma de retratar as ações do homem do amanhã. Assim temos quatro pontos de vista para um confronto entre o Superman e Kalibak, filho de Darkseid. A – Dan Slott D – Cameron Stewart F – Zy Lonol Superman Secret Files e especiais Secret Files

personagem do DCU (DC Universe). Claro que os leitores já conheciam a fórmula da série The brave and the bold, que trazia aventuras de Batman com outro personagem do DCU, porém ao contrário de The Brave and the bold, DC Comics Presents não teria equipe de criação fixa, podendo assim apresentar em cada número um conjunto de criadores mais apropriado para o encontro (em teoria). Durou 97 números até setembro de 1986, que foi o limiar do Superman pré-reformulação, e também teve quatro anuais de 1982 a 1983. No Brasil a série teve destino pouco nobre, tendo apenas alguns capítulos publicados em Anos 80 – Os clássicos da década (da EBAL), Superman – 1ª série em formatinho (EBAL), SuperHomem – 1ª série (Editora Abril) e Os Novos Titãs (Editora Abril).

Quem é o... Superman?

Grade de Edições publicadas

# 1 – 1997/Super-Homem # 27, Editora Abril (jan/99) – A série Secret Files tem como função estabelecer novas diretrizes para uma série como uma nova equipe criativa ou as várias tramas que ocorrerão no título nos próximos meses, aqui no entanto temos uma releitura da história do Superman desde seu surgimento até o seus [então] recém adquiridos poderes elétricos (cerca de 3 a 5 meses). Vemos Batman disfarçado de um ex-colega de Clark chamado Gordon Selkirk levantando dados e entrevistando Jonathan e Martha Kent para tentar entender por que o Superman age da maneira que age... No final depois da entrevista, Superman descobre a visita e vai até a Batcaverna para um encontro... amigável, uma tentativa de aproximação. A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Jerry Ordway

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1978 1 2 3 4 1979 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1980 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 1981 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 1982 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 1983 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 1984 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 1985 77 78 79 80 81 82 83 84 85 85 87 88 1986 89 90 91 92 93 94 95 96 97

Observação: Esta série teve quatro anuais de 1982 a 1985, numeradaos de 1 a 4. Superman & Os Homens Metálicos # 4 (dez-1978)/Coleção anos 80, os clássicos da década # 2, Ebal, 1980 – Chemo volta a atacar e derrota com facilidade dos Homens Metálicos que durante a batalha perdem a habilidade de metamorfosear. O Superman também apresenta instabilidades em seus poderes e encontra pela primeira vez a equipe metálica nos Laboratórios Star para juntos derrotarem Chemo, que por sua vez está sendo usado por Ira Quimby – o Mr. QI! A – Len Wein Arte – José Luiz Garcia-López

# 2/Super-Homem, o homem de aço # 16 (junho/2000) – Apresentada durante a saga O rei do mundo, mas funcionando apenas como apêndice temos um dos super-robôs tem estado crítico logo após o ataque de Fatalidade (em Green Lantern # 111/Super-Homem # 44) e pede auxílio ao inventor Professor Hamilton que narra os principais eventos da história do Superman para o robô que “morre” ao salvar civis de um desabamento, tentanto, assim, honra a memória do herói que serviu como base para seu projeto. A – Ron Marz D – Paul Ryan F – Tom Simmons Origens secretas dos super-vilões do Superman Superman Villains – Secret Files & Origins # 1, 1998/SuperHomem, o homem de aço # 5 – Publicada após a saga Os gigantes do Milênio, após o especial Superman Eternamente e antes de Superman das 4 eras, vemos um sensível Luthor contando para Lena a sua versão para o aparecimento do Superman e dos principais vilões. Interessante é notar que Luthor esta acompanhando atentamente a construção do Hipersetor, projeto que ele praticamente tomaria conta e seria o principal interessado. A – Stuart Immonen D – S. Immonen F – José Marzan Jr.

Superman & Lanterna Verde

Superman – DC Comics Presents DC Comics Present foi uma série mensal da DC Comics iniciada em agosto de 1978 que tinha por função apresentar uma aventura do Superman com outro 554 de 657

# 6 (fev-1979)/Coleção anos 80, os clássicos da década # 5 – O Lanterna Verde é derrotado após uma batalha contra Safira Estrela e transmite seu anel para Clark Kent! Após fugir para Qward, Safira é perseguida e derrotada, retornando o anel esmeralda para seu verdadeiro dono! A – Paul Levitz D – Curt Swan F – Frank Chiaramonte

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman & Tornado Vermelho

que para ela é passado, ou seja imutável, assim tem que fazer o homem de aço aceitá-los. Já o herói jura não tirar (nem pertimir que tirem) uma vida humana, e não quer simplesmente aceitar o que é imposto pelo destino, tentando inutilmente mudar o futuro (que para a Legião é fato). O mais interessante é que os antigos super-robôs que tiveram os controle estragados pela poluição terrestre (!!!) ganham uma nova função. A – Paul Levitz D – Dick Dillin F – Dick Giordano

# 7 (março-1979)/Coleção anos 80, os clássicos da década # 5 – Continuação da aventura com o Lanterna Verde, aqui o homem de aço, agora aprisionado pelos trovejantes de Qward é usado para gerar um campo paralisante na Terra de modo que os habitants de Qward possam invadir e dominar nosso planeta… claro que o Tornado Vermelho não permite que isso aconteça! A – Paul Levitz D – Dick Dillin F – Frank Chiaramonte

Superman & Superboy

Superman & Sargento Rock e a Companhia Moleza # 10 (jun-1979)/Coleção anos 80, os clássicos da década # 2, Ebal, 1980 – Uma explosão leva o Superman para o período da Segunda Guerra Mundial onde auxilia o Sargento Rock e a Companhia Moleza contra os alemães A – Cary Bates D – Joe Staton F – Jack Abel Superman & Senhor Milagre # 12 (ago-1979)/Superman # 70, 1ª série, em formatinho, Ebal (agostosetembro/1982 e janeirofevereiro/1983) – O Senhor Milagre e sua trupe chegam em Metropolis e nosso amigo não suporta algumas comparações com o Superman. Ao investigar Carolyn Dole, líder da Intergangue, descobre um plano de utilizar um aparelho de controle mental e tenta entrar em contato com o Superman, mas limitado por ter sido exposto à máquina, convoca o kryptoniano para um duelo pela cidade! A – Steve Englehart D – Rick Buckler F – Dick Giordano

# 14 (out-1979)/Superboy # 15, 5ª série, Ebal (junho-julho/1982) – Durante uma coletiva de imprensa o Superboy surge repentinamente para atacar Clark Kent e após uma rápida troca de roupas Kent torna-se o Superman. O garoto de aço foge depois de uma breve batalha e à noite ao investigar um chamado de Jimmy Olsen o homem de aço é capturado e preso em grilhões de kryptonita! Neste momento descobrimos que Pete Ross usou uma máquina do tempo e um conversor de mentes para trazer o Superboy do passado e trocar de mente com ele por represália ao seqüestro do filho de Pete pela Legião dos SuperHeróis. Enquanto isso o Superboy, no corpo de Pete tenta auxiliar o seu ego futuro... A – Paul Levitz D – Dick Dillin F – Dick Giordano Superman & Raio Negro # 16 (dez/1979)/Superman # 72, 1ª série, em formatinho, Ebal (maiojunho/1983) – Durante o assalto de uma dupla de ladrões no metrô a namorada de um rapaz se fere e morre. Isso é razão para ele, que na verdade é uma forma de vida alienígena presente na Terra a milhões de anos e sempre assumindo a forma da criatura dominante, querer destruir o Raio Negro e o Superman. A – Denny O’Neil D – Joe Staton F – Frank Chiaramonte

Superman & A Legião dos Super-Heróis # 13 (set-1979)/Superman # 71 – 1ª série, formatinho – Ebal (março/abril – 1983) – Ao salvar uma sonda terrestre de uma nave do planeta Nyrvin o Superman põem em risco o futuro da Terra quando tenta desarmar o planeta. Membros da Legião dos Super-Heróis tentam convencê-lo a aceitar o destino mas a situação piora quando Jon Ross, filho de Peter Ross é raptado para ser o líder de Nyrvin no futuro! O formato da aventura não surpreende. A Legião conhece fatos de nossa era

Superman & Capitão Cometa # 22 (jun/1980)/Superman # 74208 – 1ª série, formatinho – Ebal (out/novembro – 1983) – O Capitão Cometa está perdendo o seus poderes assim como o controle deles e pede auxílio ao Superman que consegue prever o retorno de um cometa que afetou o Capitão no nascimento. No entanto um 208

Nota: Este é o último número desta série na EBAL e encerra a longa carreira do homem de aço na editora. Superman voltaria a ser publicado pela Editora Abril a partir de junho de 1984. 555 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos vilão chamado Starstriker que expor-se ao raios e usando truques chega a “roubar” os poderes do homem de aço. A – Mike W. Barr D – Dick Dillin F – Frank McLaughlin # 26/Heróis em Ação # 1, Editora Abril (julho/1984) – preview da nova equipe New Teen Titans (Os Novos Titãs, no Brasil) vide → Os Novos Titãs – 1ª série. Superman & Ajax, Supergirl e Espectro - O mundo bélico DC Comics Presents # 27 a # 29 apresentou a saga que introduziu Mongul e o Mundo Bélico com arte do artista “cósmico” Jim Starlin. # 27 a 29 (nov-1980 a janeiro-1981)/Super-Homem # 2, 1ª série, Editora Abril (jul/84) – Mongul, um déspota intergaláctico seqüestra Lois e Jimmy para que o Superman consiga a chave do holocausto um dispositivo que permitiria controlar o Mundo Bélico, um planeta artificial construído com o único propósito de destruir a vida. Para tanto Superman tem que enfrentar Ajax, o Caçador de Marte (em sua primeira aparição na Editora Abril). Após Mongul ter a chave, Superman convoca a Supergirl para fazer frente ao arsenal gigantesco do Mundo Bélico. E por fim, Superman tenta resgatar sua prima que adquiriu uma velocidade estonteante após a destruição do planeta artificial, mas terá que enfrentar o Espectro. A – Lein Wein D – Jim Starlin F - vários

impedir que um robô mate seu ancestral e assim ele não venha a existir. No caminho o encontro com o Superman. Legal até mesmo para quem já viu “Exterminador do Futuro” de James Cameron. A – Len Wein D – George Pérez F – Pablo Marcos Superman & Ametista # 63 (nov-1983)/SuperPowers # 2, Editora Abril (ago/86) – Neste interlúdio na saga de Ametista (→ Ametista, a princesa do mundo de cristal) ela encontra com o Superman quando Coralino vem à Terra e busca armas com a Quadrilha da Caveira e descobre uma nova gema: a kryptonita. Indo ao mundo de cristal, Superman enfrenta Coralino e Opala Negra. Esta história não surte efeito na saga de Ametista. A – Dan Mishkin & Gary Cohn D – Alex Saviuk F – Ernie Cólon, Bob Smith e Gary Martin Superman & Monstro do Pântano # 85 (setembro-1985)/Super-Homem # 33, 1ª série, Editora Abril (mar/87) – O fungo-sangue natural da Floresta Escarlate de Krypton chega à Terra em um meteorito e durante uma palestra para a imprensa Clark é exposto e começa a ter alucinações. Consultando a memória (o Almanaque Rem-Ul do velho Krypton) descobre que seu fim certamente será a morte. Fugindo para o sul acaba encontrando o auxílio do Monstro do Pântano, mesmo sem o seu conhecimento. Excelente história onde Moore trabalha a rica cultura de Krypton pré-Crise.

Superman & Zênite (Starman) # 36 (agosto-1981)/Super-Homem # 25, 1ª série, Editora Abril (jul/86) – Zênite (um dos Starman da DC) e Superman contra Mongul, que deseja conquistar um império galáctico. É uma das raras aparições deste Starman no Brasil. A – Paul Levitz Arte – Jim Starlin Superman & Mulher-Gavião # 37 (setembro-1981)/Super-Homem # 21, 1ª série, Editora Abril (mar/86) – O bisavô de Kal-El, chamado Var-El, esteve na Terra há mais de 100 anos e deixou uma cripta que é investigada por Shiera Hall (Mulher-Gavião, que foi chamada por ser arqueóloga para traduzir alguns dizeres em kryptonês na porta da câmara) e Superman. A – Roy Thomas R & Arte – Jim Starlin Superman & Omac # 61 (set-1983)/Super-Homem # 23 (maio/86) – Omac, personagem criado por Jack Kirby, viaja ao passado para

A – Alan Moore D – Rick Veitch F – Al Williamson Superman – Edições especiais e minissérie O demônio voador Superman Special # 1 –1983/Super-Homem # 1 (junho/84) – Na edição de estréia do Superman na Editora Abril temos Brainiac dominando um planeta móvel que é governado por um gigantesco computador e maquinando planos diabólicos contra o homem de aço. Excelente arte de Gil Kane. A – Cary Bates Arte – Gil Kane

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Mundo de Krypton, O

Mundo de Pequenópolis, O

The World of Krypton # 1 a 4-87/Super-Homem Especial # 1 (Ago/88) – Das modificações introduzidas por John Byrne quando da reformulação por Super-Homem, nenhuma me foi tão agradável quanto o novo Krypton. O Krypton anterior parecia uma sociedade utópica que envenenada morre! O novo Krypton é mais realista apesar da tecnologia estar presente e a história poder ser não somente do planeta de Kal-El mas de qualquer sci-fi de boa qualidade. A arte-final dos dois primeiros números parece-me ruim, mas depois vemos o Mignola ter todo o seu potencial explorado e impresso com qualidade. Na série vemos a história de Van-L, um ancestral de Jor-El, que se envolve com a guerra dos sem-mentes por direitos civis – um tema comum nas sci-fi que abordam a clonagem, a organização Zero Negro e o princípio da reação em cadeia que séculos depois destruiria Krypton. Muito da importância desta série se perdeu no mar da extensa cronologia do Super-Homem, principalmente por quê de tempos em tempos alguém tem alguma coisa para acrescentar e principalmente por causa dos eventos de Retorno a Kryton (publicado em 2001), mas com certeza é um ponto alto não somente do Super-Homem, de Byrne, de Mignola mas também da ficção científica. A – John Byrne D – Mike Mignola F – Rick Bryant & Carlos Garzón Mundo de Metrópolis, O Nesta segunda série dedicada a explicar o universo do homem-deaço temos as histórias dos personagens que compõem o cast da cidade de Metrópolis. Perry White enfrenta Luthor e a traição de sua noiva. Lois Lane, Clark Kent e Jimmy Olsen têm partes de suas vidas dissecadas em histórias solo. The World of Metropolis # 1 – 1988/Super-Homem Especial # 2 (set/89) – Após retornar da Guerra da Coréia, onde ficou desaparecido durante algum tempo, Perry White descobre que seu ex-melhor amigo e hoje milionário, Lex Luthor, pretende vender o jornal Planeta Diário e cria um pool de empresários para fazerem uma oferta. Ao mesmo tempo descobre que sua noiva teve um envolvimento com Luthor, mas consegue superar a notícia e casase com Alice. # 02/Super-Homem Especial # 02 – Lois lembra sua primeira tentativa de conseguir um emprego no Planeta Diário, quando tinha 15 anos, e como conheceu Lex Luthor ao tentar roubar dele alguma informação que servisse aos interesses de Perry White. # 03/Super-Homem Especial # 02 – Clark Kent recorda-se de sua chegada em Metropolis quando trabalhou durante dois anos em uma lanchonete. Vemos seu envolvimento com uma colega chamada Ruby e seu ingresso da faculdade de jornalismo – cercado de alguns infortúnios derivados de sua recém-iniciada carreira de combate ao crime, ainda que não tivesse a identidade de Superman. # 04/Super-Homem Especial # 02 – Na conclusão uma passagem com James Olsen, onde ele relembra a primeira vez que inventou e usou o relógio especial para chamar o Superman e foi então apelidado de “o amigo do Superman”. De pano de fundo seu relacionamento com sua mãe e a resistência dela em permitir que seu filho vá trabalhar em um jornal. A – John Byrne D – Win Mortimer F – Frank McLaughlin & Dick Giordano

Na última série que descreveu o passado do Super-Homem temos uma história de seus pais e da vida de Lana Lang. Se a primeira parte é interessante pois torna Jonathan e Martha Kent mais humanos, a segunda serve mais para tentar arrumar a cronologia da vida de Lana Lang que foi a Caçadora (→ Milênio) que espionava o homem-de-aço. Acredito que o ponto menos saudável da nova origem do SuperHomem seja exatamente a desnecessária vinculação dos jovens de Pequenópolis com os Caçadores, ainda que somente assim saibamos por que o governo não foi investigar a queda da nave em Pequenópolis. A explicação mais plausível continua sendo a versão da série de TV Smallville (2001) que sugere uma verdadeira chuva de meteoros naquela região do país. The World of Smallville # 01/Super-Homem Especial # 03, Editora Abril Jovem (dezembro/1989) – Em visitia aos seus pais, Clark descobre que sua mãe adotiva já foi casada com Daniel Fordman, herdeiro de um comerciante rico da cidade. O casamento aconteceu enquanto Jonathan Kent esteve perdido durante a Segunda Guerra Mundial. Ao retornar para a cidade a paixão reacende e Jonathan fica supreso quando Daniel, que está com cancêr em estágio terminal, leve Martha para longe dele! # 02/Super-Homem Especial # 03 – Apesar da negativa inicial de Jonathan e Daniel vem a falecer e o jovem Kent contrai matrimônio com Matha seis meses depois. Após algumas tentativas de terem um bebê, sem sucesso, o casal encontra uma nave com um bebê e Martha convence Jonathan a fingirem ser seu filho natural. # 03/Super-Homem Especial # 03 – Lana Lang conta a sua história e como perdeu os pais assassinados por andróides Caçadores, até que estes perceberam que as crianças seriam os alvos perfeitos para seu sistema de espionagem. Lana sendo controlada, assim como grande parte dos jovens de Pequenópolis, espionaram o jovem Clark Kent e quando este descobriu a origem de seus poderes e decidiu sair de Pequenópolis estes jovens tiveram de segui-lo, ou buscar os caminhos mais prováveis. # 04/Super-Homem Especial # 04 – Após ter encontrado Clark Kent e descoberto sua identidade de Superman, Lana Lang volta a ser manipulada pela seita dos Caçadores Cósmicos, e tendo que seguir Clark/Superman não consegue fixar-se em nenhum emprego. Após uma pane no seu controlador mental, Lana retorna à Pequenópolis, mas por uma infelicidade é novamente controlada, porém sua base continua na cidade até o início dos eventos de Milênio. A – John Byrne D – Kurt Schaffenberger F – Alfredo Alcala. The Sand Man Superman Special # 01 – (agosto) 1992, Inédito no Brasil até 2004 – Os leitores mais antigos, da época do início das aventuras do Superman na Editora Abril, ou os leitores do período da EBAL devem lembrar-se da saga “The Sandman Saga” onde o herói confronta-se com o ser de areia de uma outra dimensão, que lentamente vai sugando seus poderes. Esta aventura foi publicada em Superman, 1ª série # 233-242, 1971, e traduzida pela Editora Abril em Super-Homem, 1ª série # 05-09 (novembro-1984/março-1985), e posteriormente reeditada em parte na década de 1990 pela Nova Sampa. Este novo especial

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos produzido por Walt Simonson tenta reintroduzir nos mitos do Superman a existência da criatura de areia, a destruição da kryptonita e as fraquezas do herói provocadas pela criatura, que desta vez não é um ser de outra dimensão, mas sim um ser que surge após algumas experiências dos laboratórios de Lex Luthor, que, ao perceber que a criatura causa fraquezas no Superman, tenha manipulá-la para matá-lo. De maneira a homenagear o período em que foi originalmente concebido o conceito utilizado, Simonson usa a Legião Jovem e Jim Olsen como auxiliares do herói. Curiosamente, a edição que foi publicada quando a DC Comics já utilizava o sistema de cronologia semanal para o Superman, não vem com indicativos de mês ou de semana, e deve ter ocorrido em algum momento entre o ataque do Erradicador (→ O dia do Kryptoniano) e a morte de Lex Luthor, e antes do noivado do Lois Lane. A & Arte – Walt Simonson Super-Homem versus Apocalypse – A revanche Superman/Doomsday – Hunter/Prey, 1994 – Ms. em 3 partes, mensais à partir de maio de 1995, Editora Abril Jovem. Capa especial (a mesma usada em Fabulosos X-Men # 1) Superman/Doomsday – Hunter/Prey # 1 – Durante um pesadelo o Superman rever os momentos da batalha contra Apocalyse. No espaço uma nave escravagista resgata o asteróide em que Ciborgue (ou Superciborgue) prendeu o monstro que matou o homem de aço, e acaba pousando em Apokolips, onde o monstro causa destruição e o Ciborgue renasce (entende-se que em um mecanismo instalado no asteróide Ciborgue foi o local para onde o vilão fugiu depois do O retorno do Superman). Superman decide ir atrás de Apocalypse e tentar conseguir informações com Matthew Ryder e Tempus, que se negam a dar informações. Darkseid, regente de Apokolips, tentando-se destruir Apocalypse acaba ferido e humilhado. Desaad tenta contactar Senhor Milagre ou Órion através da LJI, e o Superman percebe que ali poderia estar a origem do monstro. Usando uma caixa materna, Superman viaja para Apokolips, onde encontra o Ciborgue e seu grande algoz vivo! Superman/Doomsday – Hunter/Prey # 2 – Darkseid muito ferido, graças ao combate direto com Apocalypse tomba e Superman usa sua caixa materna para curá-lo. Tempus, arrependido de não ter cedido informações ao Superman, aparece em Apokolips e conta a história de Apocalypse, um monstro criado através de engenharia genética, e a cada geração tinha as recordações da geração anterior e a resistência ao mal que o havia vitimado – assim o monstro jamais morreria duas vezes pelo mesmo motivo. Superman após ouvir o relato auxilia Darkseid a derrotar Ciborgue e ruma para Calaton, um mundo onde um ser de energia matou Apocalypse antes de sua derrota na Terra! Superman/Doomsday – Hunter/Prey # 3 – A caixa materna altera a vestimenta do Superman (uma versão mais espada e magia, com direito a espada e arma de raios) para que ele possa fazer frente à Apocalypse em Calaton. O herói chega à tempo de ver o monstro destruindo o ser de energia que o derrotou milênios antes e parte para a força bruta. Apocalypse apresenta alguns aperfeiçoamentos como poder atirar seus ossos como se fosse uma teia. Graças à intervenção de Tempus, Superman descobre que Apocalypse na verdade odeia o seu criador Bertron, o geneticista responsável pelo seu projeto, que foi desenvolvido em Krypton!

A batalha que se segue é grandiosa, com direito a braço quebrado e destruição de uma estação energética com efeito planetário, mas o monstro continua vivo! Graças ao aparelho de viagem no tempo de Tempus, Superman consegue levar o monstro para a entropia definitiva – o fim dos tempos – e o deixa, para que o universo fique livre desta ameaça. De volta à Terra, a caixa materna restaura o corpo e o uniforme do Superman e finalmente derrotou o seu maior algoz! A – Dan Jurgens D – Dan Jurgens F – Brett Breending Quatro estações, As Ms. em 4 edições. 1998/Ms. quinzenal em 4 edições. Set a nov/1999. Ed. Abril Excelente minissérie publicada em 1998, quando o Superman fez 60 anos e que serviu para revisitar o período retratado por Byrne em “O homem de aço”. Magistralmente ilustrada e colorida com excepcionais tons pasteis, onde alguma páginas lembram um tempo de inocência perdido, “As quatro estações” fala sobre a dificuldade de adaptação de Clark Kent na cidade grande e dos ódios e amores que Superman foi alvo. # 1 – “Primavera”. Narrado por Jonathan Kent. Clark é adolescente e está terminando de desenvolver seus poderes, e não tem aprovação de Jonathan no uso que faz deles. O caipira vai para Metrópolis e anos depois começa a trabalhar no Planeta Diário209. # 2 – “Verão”. Narrado por Lois Lane. Superman fascina Lois e atrai o ódio de Luthor. Um retorno à Pequenópolis o faz lembrar de quanto ele está perdido em Metrópolis. Luthor cria “Os Guardiões da Cidade210” para desviar a atenção do homem-de-aço. # 3 – “Outono”. Narrado por Lex Luthor. O ódio de Luthor pelo Superman cresce na medida em que o homem-de-aço continua a reter as atenções de “sua” cidade. Luthor libera um veneno na atmosfera de modo que Clark se ache culpado. Lex cria uma heroína para salvar a cidade, mas ela também é exposta ao vírus e se sacrifica. # 4 – “Inverno”. Narrado por Lana Lang. Kent passa o inverno com a família e enfrenta uma inundação, enquanto se recupera emocionalmente. Com a alma limpa, retorna à Metrópolis. A – Jeph Loeb D – Tim Sale C – Bjarne Hansen Superman – Última deusa de Krypton, A The last god of Krypton – 1999, DC Comics/Superman Especial – A última deusa de Krypton, Mythos Editora, formato “Mythos”, Edição Especial em papel comum, Dezembro de 2003 – Simpática graphic novel onde uma deusa ártica do planeta Krypton é libertada de uma prisão milenar e percebe que há um kryptoniano ainda vivo. Ao chegar na Terra, Cythonna, a deusa, acredita que Kal-El 209

Nota: O que Clark Kent fez durante o período em que saiu de Pequenópolis e mesmo seu período na universidade ainda é um grande branco, com pouquíssimas dicas além do envolvimento com Lori Lemaris e das informações existentes em The World of Metropolis # 03. 210 Nota: Os Guardiões da Cidade usam como uniforme uma cópia da armadura tradicional verde-roxo do Luthor pré-Crise. Anos depois Luthor criaria uma segunda equipe de proteção à Metrópolis, a “Equipe Luthor”. 558 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos é um deus e propõe criar uma nova raça de homens-deuses, sendo obviamente rejeitada pois a aventura considera o casamento de Lois & Clark. Excelente chance para ver uma trama tipicamente “pré Crise” no conceito do Superman “pós Crise”. A – Walter Simonson Arte – Greg & Tim Hilderbrandt Super Powers – A revista Revista trimestral da Editora Abril dedicada a histórias da DC Comics, lançada em maio de 1986 e cancelada em fevereiro de 1996. 1. Legião dos Super-Heróis – final da “Saga das Trevas Eternas” 2. Ametista – final da série 3. Liga da Justiça – edição comemorativa de 200º número da revista americana Justice League of America 4. Batman – final de “A sombra de Batman” 5. Crise nas Infinitas Terras – A morte de Supergirl original 6. Monstro do Pântano – a saga Amor e Morte 7. Legião dos Super-Heróis 8. Superman & Batman – contra vampiros 9. Novos Titãs – O Julgamento do Exterminador 10. Batman – edição comemorativa de 400º números da revista americana BATMAN 11. Legião dos Super-Heróis – A morte do Superboy (o do universo compacto pós-Crise) 12. Nuclear 13. Esquadrão Suicida 14. Milênio 15. Milênio 16. Super-Homem & Mulher-Maravilha – o 1º encontro entre os personagens, publicado na edição especial e comemorativa de Action Comics # 600! 17. Super-Homem – O final da saga do universo compacto com o surgimento da Supergirl pós-Crise 18. Flash 19. Novos Titãs – A origem secreta dos Novos Titãs 20. Liga da Justiça Europa – a estréia 21. Super-Homem – as duas últimas histórias do Superman préCrise 22. Flash – Gerações 23. Mulher-Maravilha 24. Liga da Justiça Antártica 25. Esquadrão Suicida – participação Batman 26. Superman & Batman – a saga “Dark knight over Metropolis” 27. Arqueiro Verde – a saga Sangue do Dragão 28. Exterminador – participação especial de Batman. 29. Batman & Robin – a saga “Guerra das Sombras”. 30. Esquadrão Suicida – porém na capa consta o seguinte crédito “Super-Homem, Batman e Aquaman” 31. Armageddon Inferno 32. Batman – A Vingança de Bane 33. Novos Titãs – O casamento de Asa Noturna e Estelar – edição comemorativa de The New Titans nº 100. 34. Liga da Justiça América – contra a LJA fascista, a saga “A Mão do Destino” 35. Liga da Justiça Força Tarefa – início da saga “KnightQuest” 36. Batman – “A Morte de Batman, o filme”, o encontro entre o Coringa e o Batman/Azrael 37. Liga da Justiça da América

Supremos, Os, 1º vol Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2002 1 2 3 4 5 6 7 8 2003 9 10 11 2004

Hulk esmaga Manhattan! The Ultimates # 01 (março/2002)/Marvel Millenium: HomemAranha # 11, Panini Comics (novembro/2002) – No Atlântico Norte em 1945 uma tropa americana faz um ataque a tropas do Eixo liderado pelo soldado conhecido como Capitão América, que é seguido pelo fotógrafo Bucky Barnes. As tropas encontram uma fortaleza construída por tecnologia bastante avançada e Barnes questiona como os alemães conseguiram avançar tanto em termos de tecnologia. Os alemães enviam o míssel para Washington, mas o Capitão América faz o sacrifício supremo para deter a bomba! Os soldados não sabem, no entanto, que Steve Rogers sobreviveu à explosão e caiu no Atlântico. No Monte Everest em 2002, Anthony Stark tem uma idéia fenomenal a partir de sua nova perspectiva do mundo. Esqueça os Vinagdores tradicionais, esqueça o Capitão América bonzinho tradicional, pense em um soldado feito com anabolizantes, esteróides e com uma arma em punho, mas acima de tudo ainda nobre desde que defendendo os interesses dos EUA. The Ultimates # 02/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 12 – Nick Fury e o Dr. Bruce Banner almoçam em um restaurante com vista para a destruição provocada quando o cientista havia transformado-se em um monstro. Eles comentam sobre o novo cargo do Coronel, que agora é diretor da SHIELD Segurança Global. Fury comenta sobre a injeção de 150 bilhões de dólares em um novo programa que irá utilizar as informações do Programa Supersoldado, que havia criado o Capitão América na década de 1940, e que recentemente Banner esteve estudando. Janet Van Dyne e Hank Pym, trabalham juntos em uma fórmula para fazer um supersoldado e foram convocados pelo governo para esta nova iniciativa de defesa, que terá a colaboração do herói público Homem de Ferro, na verdade o industrial alcoólatra e bilionário Tony Stark – cuja identidade não é secreta. Janet tem poderes, talvez provocados por esta fórmula que lhe permitem encolher e criar asas, tornando-se uma “vespa”. Para dar base à esta equipe, o governo construiu uma fantástica base na baía de Manhattan, o Triskelion, onde para inveja de Banner, os experimentos de Pym dão certo e ele torna0-se o novo supersoldado controlando o seu crescimento. A edição termina com a imagem do Capitão América sendo descongelado de um bloco de gelo por agentes da SHIELD! O herói havia sido encontrado no Oceano Ártico, vivo e congelado! The Ultimates # 03/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 13 – O Capitão América acorda cercado por Banner, Fury e Stark, além de dezenas de soldados e num primeiro momento não acredita que ficou em hibernação 57 anos! Passado o choque, Steve decide visitar seu amigo o Bucky Barnes, um fotógrafo hoje aposentado que casou-se com a noiva de Rogers e hoje tem 2 filhos e 4 netos. A uma sútil citação que uma filha chama-se Sharon, mas bem sútil, passando quase despercebida.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Gail, a noiva de Steve recusa-se a ver seu antigo amor na atual circunstância: ele ainda novo e viril e ela uma velha senhora avô. Após Steve descobre com o auxílio de Fury, que desde um primeiro momento torna-se muito próximo à ele, que seu único parente vivo é uma sobrinha que mora em Idaho, filha de seu irmão Douglas Lincoln Rogers, já falecido. Betty Ross, filha do antigo comandante de Fury, o General Ross, é contratada como relaçõe públicas, e há a inauguração oficial do Triskelion, a base da equipe Os Supremos. Ela já havia se envolvido com Bruce Banner, mas atualmente eles estão separados. Durante a festa de lançamento George W. Bush aparece questiona Fury sobre o fato de Steve Rogers ser ou não o homem adequado à direção da equipe. Fury empenha o apoio à Steve. The Ultimates # 04/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 14 – Stark continua explorando seu perfil de extrema publicidade, Janet leva Steve para conhecer seu apartamento, que fica no bairro onde ele morou na década de 1940. Betty é retratada como uma mulher fria e arrogante, que cobra de Banner soluções rápidas. Ele é retratado como arrogante, frio, instável e principlamente invejoso. Ela joga na cara dele que não graças à ele que o soro do supersoldado teve sua fórmula revelada. Na Noruega, Nick Fury e Bruce Banner vão convocar o guru newage que diz ser o deus escandinavo do trovão e das tempestades, o deus Thor. Ele questiona em tom de deboche por que deveria colaborar com uma força armada americana, e Banner perde a calma, revelando que sabe o passado do sujeito. Ele era um exenfermeio que enlouqueceu pouco antes de completar 30 anos e agora se acha filho de Odin! Thor sorri e fala de pensamentos íntimos e atos reais de Banner que teoricamente ele não deveria saber! Em seguida faz chover! E olha que o céu estava completamente limpo! Fury e Banner vão embora frustados! Semanas depois no Triskelion, a equipe se diverte com uma conversa cinematográfica e acaba magoado Banner, que sai e mistura o sangue do Steve com o soro do Hulk e injeta em si. Ele avisa Betty que ela está em risco. A caminho de um hospital em uma ambulância Banner transformase no Hulk, que deseja matar o ator com quem Betty estava jantando! Os Supremos são convocados! The Ultimates # 05/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 16 – A euipe Supremos vai para a área de guerra seguidos por centenas de soldados, helicópteros, aviões e tanques, enquanto o gigantesco monstro procura Betty e Freddie Prinze Junior, o ator. Muito destruição no centro da cidade, na Grand Central e táticas militares de avacuação. A armadura do Homem de Ferro é danificado, mas técnicos imediatamente aparecem para consertarem. O Capitão ruma para o Hulk com um tanque e decide um ataque mais direto, ao tentar aplicar um antídoto em Banner/Hulk. O plano falha e quando o risco aumento um relâmpago corta os céus atingindo o monstro cinza esverdeado. É Thor! Ele só aceitou colaborar depois que o governo americano comprometeu a duplicar o orçamento de ajuda internacional! Thor ainda não é suficiente e Betty e Freddie são evacuados, na verdade um plano táticos frio e militar criado pelo Capitão América que põe em risco algumas pessoas caso seja necessário usar um procedimento nuclear. Há um último plano antes. Vespa entra através do ouvido do monstro e dá uma ferroada no lobo frontal.

O monstro cai do helicóptero e retorna e forma humana. Banner pee desculpas e acaba levando um chute na boca do Capitão América e é preso em camisa de força. A – Mark Millar D – Bryan Hitch F – Andrew Currie Cores – Paul Mounts com Bongotone Gigante X Vespa The Ultimates # 06 (agosto/2002)/Marvel Millenium: HomemAranha # 17, Panini Comics (maio/2003) – Apesar do choque Betty faz pequenas alterações na história de modo a não realcionarem o Hulk à equipe, e todo vira um evento das mídias, com direito a entrevista e longos missas em respeitos aos mortos. Steve e Thor jantam na Mansão de Tony Stark em Park Avenue e criam laços de forte amizade. A relação entre Tony e seu mordomo Jarvis é hilária! Hank, com seu ego abalado por ter falhado durante a batalha, tem uma briga doméstica com Janet e joga formigas controladas por seu capacete de ondas contra ela! Num clima íntimo Tony revela sobre o câncer inoperável em seu cérebro, e consegue quebrar o gelo presenteando Steve com seu capacete original da 2ª Grande Guerra. The Ultimates # 07/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 18 – A aventura começa com uma grandiosa missa na Catedral de San Patrick em Nova Iorque, ao mesmo tempo em que Vespa é resgatada por uma ambulância e levado ao Centro Médico Beth Israel. No Triskelion, Bruce aprisionado em uma cela e sendo o alvo do ódio de todos, receber a notícia que foi o responsável pela morte de mais de 300 pessoas! Certamente se você ainda não percebeu a diferença entre The Ultimates e The Avengers, este é um fator crucial! Eamonn Brankin, cientista que está cuidado de Banner, revela que os intracorpos Hulk fundiram-se permanentemente com o DNA de Bruce – diferente das vezes anteriores, já que desta Banner usou o sangue do Capitão. Buck e Gail aparecem na Catedral e tentam amigavelmente reatar os vínculos de amizade com o Capitão. Fyru, Betty, Tony e Steve vão ao Centro Médico e descobrem que Janet foi espancada. Mais tarde Betty confessa a Steve e Tony que Jan sempre voi alvo de maus tratos de Hank. Calado Steve, parece estar tomando uma decisão importante. Thor retorna ao Triskelion depois de enfrentar a Serpente de Midgard, enquanto a equipe secreta dos Ultimates prepara-se para uma invasão a um edifício para enfrentar uma ameaça extraterrestre! A equipe tem à frente a Viúva Negra e como colaborador o Gavião Arqueiro. Fury estranha a ausência de Steve em uma reunião, mas um corte indica que o soldado está localizando o Gigante com os recursos da SHIELD! A – Mark Millar D – Bryan Hitch F – Andrew Currie Cores – Paul Mounts Os especialistas The Ultimates # 08 (novembro/2002)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 19, Panini Comics (junho/2003) – Mark Millar faz uma referência direta à cine-série Mattrix e coloca Viúva Negra e Gavião Arqueiro invadindo dois edifícios distintos junto com centenas de soldados da SHIELD para matar todas as pessoas que estão dentro!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Não são oferecidas respostas antes, simplesmente vemos um baile de violência enquanto as pessoas que trabalhavam no edifício são chacinadas! Numa das mais emocionantes cenas dos quadrinhos, Gavião Arqueiro está pendurada em uma viga de metal com um soldado na outra mão e sob a mira e pessoas armadas e a Viúva está no outro edifício. Ela pede que o piloto do helicóptero jogue seu fuzil para fora e antes que possamos analisar o fato ela está saltando de um edifício para o outro, pegando a arma no ar e atirando nas pessoas armadas! As respostas vem em seguida. Em uma reunião no Triskelion onde Fury anuncia que a Viúva e o Gavião sariam da equipe secreta dos Supremos e iram para a pública, além de anunciar que Feiticeira Escarlate e Mercúrio fazem parte da equipe secreta e continuaram lá por causa da rejeição à mutante em especial terroristas mutantes, Fury anuncia que o prédio estava repleto de transmorfos alienígenas chamados Chitauri que chegaram à Terra em 1777 e estiveram no controle de eventos da raça humana, em especial a Segunda Grande Guerra. Somando dois e dois lembramos então que a fortaleza invadida pelo Capitão no primeiro número só poderia ser construída com tecnologia alienígenas. Uma divisão avisa à Fury que o Capitão acabou de encontrar o Gigante e que ele foi “autorizado a superviosar a prisão do Dr. Hank Pym” pelo Diretor. Fury fica preocupado com a possibilidade de perder soldados diante do atual quadro de invasão alienígena, e o Capitão não está com uma cara de bons amigos quando chama Hank pra uma coversinha. The Ultimates # 09 (abril/2003)211/Marvel Millenium: HomemAranha # 22, Panini Comics (outubro/2003) – Talvez nos quadrinhos modernos não exista uma cena tão machista quanto esta, ou tão “feita para o cinema”, onde o cavalheiro de armadura branca vai enfrentar o cavaleiro bom que cometeu atos duvidosos em honra da mocinha casta. Puro machismo, é claro. Pura adrelina, pura ação, e funciona acima de tudo! Depois deste interlúdio e com o Gigante obviamente derrotado, há um corte onde Betty coloca Banner a par dos acontecimentos e da crise com os Chitauri. Betty comenta que haverá ataques em vários locais sugeridos pelas equipes de sensitivos, mas a grande concentração será na Micronésia. Steve aparece no Hospital para levar flores para Janet e ele o ataca, usando a clássica padronização da mulher violentada que acha ridículo ou ainda mais violento alguém bater em seu marido (o violentador dela, no caso). Steve sai arrasado de lá. Fury manda Thor fazer um reconhecimento na Micronésia e Gavião Arqueiro comenta com intimidamente com o coronel sobre os tempos iniciais da SHIELD, deixando claro que formavam uma dupla ou que tinham uma sólida amizade desde aquela época. A – Mark Millar D – Bryan Hitch F – Paul Neary Cores – Paul Mounts

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Supremos, Os, 2º vol

Surfista Prateado – 1ª série # 1 – 1968/Heróis da TV # 4 (out/79) – O Surfista relembra sua origem em Zenn-La onde aceitou ser arauto de Galactus para que seu mundo fosse poupado da fome do devorador de mundos. Também vemos breves períodos da carreira do personagem. Excelente momento da dupla Stan Lee e John Buscema que consegue transmitir toda a grandiosidade e sofrimento da história do nosso Surfista. # 13/Heróis da TV # 5 – O Surfista enfrenta Flagelus um robô indestrutível, para auxiliar líderes da ONU que temem um ataque do robô criado pelo Dr. Kotron e que supostamente está tendo idéias próprias. # 15 – 1970/Heróis da TV # 1 (jul/79) – O Surfista busca a companhia do Quarteto Fantástica no momento em que o Exército Americano deseja que a equipe os capture. Acreditando que eles são traidores da amizade entre em conflito com o Tocha Humana. Na verdade o exército queria sua ajuda para desenvolver o programa espacial. ??/Heróis da TV # 3 – Um feiticeiro invoca um demônio para enfrentar o Surfista e mostrar ao mundo a superioridade da sua magia. Mas na verdade ele traz o Abominável (clássico inimigo do Hulk, só que pintado, por engano, de vermelho!_ que não obedece suas ordens e sai provocando destruição até ser derrotado pelo Surfista. A – Stan Lee D – John Buscema F – J. Buscema & Dan Adkins Surfista Prateado – 2ª série

Surfista Prateado – Parábola Série Graphic Novel # 11 (maio/89) Galactus retorna à Terra em uma época sem heróis, para que a humanidade destrua-se adorando-o como um deus insano que liberta o desejo de perversidade, destruição e desobediência civil. Para piorar um pastor de uma religião usa o gigante faminto para alvo de adoração. Surfista que vaga pela Terra percebe o plano do gigante e tenta fazer a humanidade perceber a verdade. Este encontro de gigantes parece um meio termo perdido. Os europeus acreditam que foi americano demais e torceram o nariz para Moebius. Já os americanos acharam “cabeça” demais. Bem... se você gosta do Surfista Prateado de Lee & Buscema, corra e compre; se você curte mais o Surfista de Starlin, Marz e cia. aconselho a comprar itens mais movimentados para sua coleção. A – Stan Lee R & Arte – Moebius

Nota: Certamente este é um dos maiores atrasos em uma série mensal na atualidade. Entre as edições # 08 (novembro/2002) e # 09 (abril/2003) se passam cinco meses! No ramo das mini-série isto só é apenas um esborço de atraso já que Hard Boiled sofreu mais de 24 meses de atraso entre o número 2 e 3, e SpiderMan/Black Cat: The Evit That Men Do também teve atraso superior há 18 meses entre seus números finais. 561 de 657

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Tarzan Editora: Dell. Periodicidade: Irregular, alternando períodos de mensalidade e bimestralidade. Números: # 01 (jan-fev/1948) - # 131 (julho-agosto/1962). Editora: Gold Key. Periodicidade: Irregular, alternando períodos de mensalidade e bimestralidade. Números: # 132 (nov/1962) - # 206 (fevereiro/1972) Editora: National Periodicals Periodicidade: Mensal. Ano 1972 1973 1974 1975 1976 1977

Jan 216 227 245 257

Fev Mar Abr 207 217 218 219 228 229 230 235 236 245 247 248 258

Mai Jun Jul 208 209 210 220 221 231 237 238 239 249 250 251

Ago 211 222 232 240 252

Set Out Nov 212 213 214 223 224 225 233 241 242 243 253 254 255

Dez 215 226 234 244 256

Tarzan Comics Digest Editora: DC Comics. Características: Número único. Cover Date: Fall (??) – 1972. Tarzan Family Editora: DC Comics Periodicidade: Bimestral. Características: Continuação de Korak, son of Tarzan # 59. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1975 60 1976 61 62 63 64 65 66

Tarzan versus Predador – No coração da Terra Tarzan versus Predador – At the Earth’s Core. Ms em 4 números. Dark Horse Comics – 1998/Tarzan versus Predador – No coração da Terra. Ms em 2 partes. Mythos Editora – 1998-99. # 1 – Em algum período indeterminado entre as décadas de 20, 30 ou 40, a raça dos predadores chega a Pellucidar, um reino no centro da Terra, acessível através do Pólo Norte212. Tarzan recebe um pedido de socorro de David Innes um amigo que hoje é rei em Pellucidar e junto chega um diplomata americano para convidá-lo à 212

uma expedição ao reino no centro da Terra. Tarzan aceita ir mas com a condição de que Jane e seus amigos guerreiros waziris também sigam. A expedição é massacrada por predadores e Jane e o diplomata são presos. Na capital Tarzan vê novos líderes humanos no lugar de Innes. # 2 – Tarzan e Predador numa caçada sensacional onde o Lorde Greystoke sai vitorioso. Os caçadores alienígenas descobrem a relação entre Tarzan e a mulher prisioneira graças à traição do diplomata americano. Tarzan e os predadores enfrentam-se em uma cidade fantasma. # 3 – Tarzan encontra David Innes nas catacumbas da cidadefantasma. Jason e Jana, os novos reis mantêm um pacto com um misterioso ser que domina o diplomata quando ele tenta comunicar-se com a civilização. Tarzan acredita que Jane esteja morte e atacas os caçadores impulsivamente. Na verdade Jason está sendo dominado por uma criatura reptiliana da raça mahar chamada Arcana. Arcana tem sua hipnose quebrada e é aprisionada mas consegue hipnotizar nosso herói para usá-lo contra os Predadores. # 4 – Os waziris conseguem convencer os sagoth (uma raça de primatas) e revoltarem-se contra Arcana e matá-la. Tarzan e seus amigos são libertados. Innes volta ao trono e junto com o Lorde Greystoke arma um plano fenomenal de eliminação dos caçadores alienígenas... um verdadeiro massacre. Após derrotar os predadores Tarzan retorna à África com Jane e os waziris sobreviventes. A – Walt Simonson Arte – Lee Weeks Teia do Aranha, A – A revista Diferente da revista americana “The Web of Spider-Man” (A Teia do Homem-Aranha) que trazia histórias inéditas, “A Teia do Aranha” iniciou sua carreira trazendo histórias antigas do Aranha em formato magazine (tipo “Veja” e “Espada Selvagem de Conan”) no mês de outubro de 1989, então com 68 páginas. Era muito impressionante, principalmente por que tinha sido anunciado como preto e branco e foi publicada em cores. Infelizmente na quinta edição já modificava o formato para o tradicional “formatinho”. Republicou material da revista The Amazing Spider-Man, e mais tarde de Peter Parker – The Spetacular Spider-Man e Marvel Team-Up, alguns inéditos na Editora Abril Jovem, mas já publicados por outras editoras e muitas histórias inéditas no Brasil. Por volta do número 63 foi republicada a saga Guerras Secretas, que quando originalmente publicada no Brasil teve cortes e alterações na trama. Após seguiu-se a Saga do Uniforme Negro. Do número 70 a 73 publicou encontros inéditos e no 74 reeditou o Casamento do Homem-Aranha. A partir do nº 75 começou a publicar material inédito, fazendo dobradinha com a revista “O A Teia do Aranha # 01 – Editora Abril Jovem

Nota: Parece que a idéia da Terra Selvagem na Marvel e Skartaris na DC tinham fontes antigas nos livros de Edgar Rice Burroughs. 562 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Homem-Aranha”, então no número 151, pois começou o período de sagas mensais de quatro partes rolando nos quatro títulos mensais americanos; dois eram publicados em “O HomemAranha” e dois em “A Teia do Aranha”. Publicou também material do Quarteto Fantástico (fase De Falco/Ryan), Garota-Aranha, Arquivos Secretos do Capitão América e na edição 125 (março de 2000) iniciou a saga Gênese (Spider-Man – Chapter One) de John Byrne que recontaria a trajetória do Aranha em seu primeiro ano (tipo “Batman – Ano Um”). Concluiu sua trajetória na edição 129 de julho de 2000 (que também concluía a saga Gênese) para junto com a revista-irmã serem canceladas e substituídas por Homem-Aranha Premium. Curiosamente a primeira edição trouxe material de Amazing Spider-Man 53 (e seguiu a partir daí). Material anterior pode ser encontrada na série em 16 partes Spider-Man Collection.

retro-futurista baseados no cinema expressionista e na ficção científica. Terminal City – Aerial Grafitti Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Características: Mini-série do selo Vertigo de propriedade de seus criadores. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1997 1 2 1998 3 4 5

Thanos – Em busca do poder

Tempest

1989/Ms. em 2 edições. Ed. Abril Jovem. Ago & Set/1993

Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Características: Mini-série de re-estruturação do personagem Aqualad.

Thanos Quest # 1/1989 – Thanos está vivo novamente (desde os eventos de Surfista Prateado – A ressurreição de Thanos) e sua amada, a Morte, ordena que ele realize sua missão de matar cinqüenta por cento das pessoas no universo. Para tanto o deus louco deseja aumentar os seus poderes adquirindo as Jóias Espirituais213, que atualmente estão distribuídas entre vários personagens cósmicos do Universo Marvel. Usando inteligência, astúcia, e os poderes que vai adquirindo ao longo da história, Thanos conquista o leitor. Do Intermediário Thanos consegue a jóia espiritual que pertenceu à Adam Warlock214; do Campeão, a jóia do poder; do Jardineiro a jóia do tempo. # 2 – No segundo e último número Thanos envolve-se com o Corredor de quem consegue a jóia do espaço; com o Colecionador, que possuía a jóia da realidade e finalmente a jóia da mente do Grão-Mestre. Torna-se então a criatura mais poderosa do universo, sendo temido até por sua amada, a Morte, que não se dirige à ele por considerar-se inferior. R – Jim Starlin D – Ron Lim F – John Beatty

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 1997 3 4

Tempus Prelúdios de Zero Hora Showcase ’94 # 8 – 1994/Super-Homem # 144 (jun/96) – Hunter, dos Homens Lineares, e Tempus, agora também membro da equipe, investigam linhas temporais e ao detectarem uma nova anomalia nas linhas temporais vem à Terra onde são capturados pelo Monarca! Showcase ’94 # 9/Super-Homem # 145 – Monarca aprisiona Hunter e Tempus em um primitivo aparelho para viagem no tempo, forçando assim os prisioneiros a controlarem a viagem para que ele possa obter o conhecimento de como viajar no tempo. Graças à um estratagema mau sucedido de Tempus, Monarca consegue a informação de torna-se o Extemporâneo! A – Dan Jurgens D – Frank Fosco F – Ken Branch Terminal City

Comentário: A edição nacional é em formato americano e com capa especial no primeiro número. É uma pena que a Abril não tenha mantido esta excelência quando lançou a continuação (Desafio Infinito/The Infinity Gauntlet) no ano seguinte.

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Nota: Vale lembrar que em sua segunda investida na Terra, Thanos vá havia utilizado as jóias espirituais como fonte de energia para destruir o firmamento. Porém o Thanos renascido admite que não tinha percebido a sutileza das gemas e seu real poder. Estas jóias seriam resquícios do ser supremo que criou o primeiro dos universos. 214 Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez Nota: Devo esclarecer que após a morte de Warlock a sua jóia 1996 1 2 3 4 5 6 foi usada pelo Jardineiro para construir um jardim utópico em 1997 7 8 9 Kai, o mundo de Jarella, uma das amadas do Hulk. Em uma aventura publicada em The Incridible Hulk # 247 e 248 – Terminal City criado por Dean Motter é uma série que faz parte de 1980/Incrível Hulk # 9, o Hulk toma a jóia do ancião e a um sub-gênero dentro das histórias em quadrinhos: aqui a cidade é arremessa ao centro do planeta. A jóia funde-se à lava do mundo e o personagem principal e somos apresentados à uma dúzia de transforma a superfície em um novo paraíso. No Brasil não foi coadjuvantes que vivem nela. O autor dá à Terminal City um visual publicado nenhuma história que relate como o Intermediário conseguiu restaurar a jóia do centro de Kai. 563 de 657 Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal. Características: Mini-série do selo Vertigo de propriedade de seus criadores.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Thor – Contos de Asgard

The Tales of Asgard # 116 – 1968/Superaventuras Marvel # 9, Editora Abril (março/1983) – Loki planeja com o Rei Hymur uma maneira de escravizar seu meio-irmão o poderoso Thor, deus do trovão. Assim o Rei Hymur desafio o príncipe de Asgard a trazer um peixe do Mar das Trevas e em seguida a destruir um cálice encantado – o qual só consegue com o auxílio da irmã de Hymur. A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Vince Colletta

tropas de Loki, uma batalha que só deixa Thor e Loki como sobreviventes, que perecem ante ao poder da Serpente de Midgard. Surtur incendeia Asgard assim que percebe ser o único ser vivo, e inicia um novo clico de criação para que surja uma nova linhagem de deuses. Quando Volla termina seu relato o silêncio do conhecimento toma conta dos deuses de Asgard e o ardiloso Loki tenta ter novamente a razão, mas é condenado por Odin à uma câmara de vapores que o deixa em animação suspensa. Desejando adiar o Ragnarok, Odin envia Thor, Hogun, Volstagg à Muspelheim de onde devem trazer o Olho Encantado do Templo dos Místicos que está nas mãos do guerreiro Harokin. Vários exércitos tombam diante de Harokin, mas usando o fato de ser muito parecido com o guerreiro Thor consegue iludir seus guerreiros e tomar posse do Olho Encantado. Harokin, muito ferido, em centenas de batalhas anteriores é convocado pelo corcel negro de Hela para ir ao reino de Valhalla, para onde vão os bravos após a morte. Harokin toma no garanhão e Hela e suas valquírias vem escoltá-lo para Valhalla. A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Vince Colletta

Os argonautas

Thor, O Poderoso – 1ª série

O segredo de Sigurd The Tales of Asgard # 111 – 1968/Superaventuras Marvel # 12, Editora Abril (junho/1983) – Thor, Balder e Loki vêem a travessia de uma floresta ser interrompida e ameaçada por Sigurd, um filho dos espíritos da terra de grande força física. Thor vê-se obrigado a duelar com o gigante até que Balder recorda-se do segredo da força de Sigurd, permitindo que o jovem deus do trovão tenha sucesso. A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Vince Colletta O desafio

The Migthy Thor # 117, 118, 119, 120, 121 e 122 – 1968/Incrível Hulk # 2, Editora Abril (ago/83) – Os deuses de Asgard estão entediados sem um novo combate à sua altura e Odin, o deus supremo, convoca seus filhos Thor, o deus do trovão, e Loki, o ardiloso deus do mal e informa que a lâmina da espada sagrada tem uma rachadura, tencionando encontra o inimigo Odin envia-os aos oceanos em uma nau composta em parte de aliados de Thor e parte aliados de Loki. Ao primeiro time pertencem Balder, Hogun, Fandral e Volstagg, ao segundo Kroda e Magret. Após saírem de Asgard, o primeiro desafio dos argonautas são os pilares de Utgard, possivelmente destroços de uma criatura de pedra ancestral, assim como uma terrível tempestade e um motim organizado por Loki e seus aliadas. É divertido ver Volstagg, um volumoso gordo contar bravatas e só lutar por acidente. # 123, 124, 125 e 126/Incrível Hulk # 3 – Usando uma poderosa trombeta Balder sopra com o máximo de seus poderes e consegue destruir os pilares de Utgard. Em seguida os argonautas recebem a visita dos trolls alados de Thryheim reino da rainha Ula, que comanda o Enxame, enquanto uma porção de Hogun, o severo, restaura as forças de Balder, o bravo. Com a chegada dos trolls Thor consegue um pacto de paz, mas graças à intervenção de Loki o Enxame é exposto à névoas místicas, sem muito resultado. Como represália Loki é seqüestrado. Thor vai aos reinos da rainha Ula, que imediatamente convida-o para ser seu consorte, e só consegue sair de Thryheim graças à intervenção de Odin que convoca os argonautas para retornar à Asgard onde o verdadeiro perigo repousa! A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Vince Colletta O dia em que até os deuses morrerão # 127, 128, 129, 130, 131, 132 e 133 – 1968/Incrível Hulk # 4, Editora Abril (set/1983) – Os argonautas retornam para Asgard onde ouvem Volla, a profetisa relatar-lhes o Ragnarok, o dia do juízo final. Após um período de incertezas e penúrias, Loki alia-se à deuses menores para quebrar o elo de Asgard com Midgard, a ponte do arco-íris! Odin, Thor e seus guerreiros lutam contra as

O nascimento de um deus # 158/Heróis da TV # 5, Editora Abril – Donald Blake recorda-se de como achou a bengala que o transforma em Thor, o deus do trovão, quando passava férias na Noruega e enfrentou uma invasão dos Homens de Saturno, assim como faz um breve apanhado de suas ligações como os deuses em Asgard. # 159/Heróis da TV # 5 – Blake procura respostas para suas perguntas (Quem é Thor? Quem é realmente Donald Blake? Até onde vai o envolvimento de ambos?) e consegue respostas do próprio Odin que explica que a falta de humildade de Thor foi a razão de Odin ter preso seu espírito em um corpo mortal fraco e simples, que aprenderia a humildade tratando de doentes. A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Vince Colletta “Ele” # 165 - 1969/A Saga de Thanos # 3, Editora Abril (set/92) – Após salvar a cidade de Nova Iorque de um satélite artificial que ameaçava cair, Thor, Sif e Balder enfrentam o ser conhecido como Ele215, que voltou à Terra em seu casulo que foi depositado no satélite artificial por um Vigia. Ele rapta Sif para que ela torne-se sua companheira e viaja entre dimensões para fugir de Thor, que segue-o mas ao salvar Balder de Haag, uma feiticeira norne, Thor perde tempo suficiente para que Ele consiga fugir. # 166/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Thor é dominado pela “loucura do guerreiro” e ataca Ele sem piedade. Derrotado em uma impressionante batalha, Ele volta ao casulo de origem e Thor retorna à Asgard para receber a punição por se deixar levar pela 215

Nota: Ele na verdade é a criatura do compartimento 41, criada por Lee & Kirby para uma aventura do Quarteto Fantástico; mas certamente fosse deve conhecê-lo pelo nome que receberia a partir de sua terceira aparição: Adam Warlock. Para saber o antes veja “Quarteto Fantástico – A criatura do compartimento 41”, para saber o depois veja “Warlock (1ª volume)”. 564 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos “loucura do guerreiro”: deverá iniciar uma busca sem fim por Galactus, o devorador de planetas! A – Stan Lee & Jack Kirby D – Kirby F – Colletta O devorador de planetas ??/Heróis da TV # 1 (jul/79) – Tana Nile, uma colonizadora de Rigel, leva Thor ao encontro de uma ameaça sem igual: Galactus! Os colonizadores temem serem destruídos pelo devorador que está atacando Ego, o planeta vivo. Veja também os Errantes, a primeira raça atacada por Galactus. ??/Heróis da TV # 1 – Thor e Registrador são resgatados pelos Errantes e vêem o confronto entre Galactus e Ego (você quer algo mais grandioso?). Thor usa Mjolnir em uma arma dos Errantes para que ele forneça energia, e derrota Galactus. O devorador foge e Ego aceita ser a morada definitiva dos Errantes! A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Colletta # 172/Heróis da TV # 6 – Jim North, o marido de Jane Foster, revela que ela foi seqüestrada por Kronin Krask um bilionário que deseja transferir sua mente para o corpo de Thor! Claro que o gorducho é derrotado! A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Colletta A Origem de Bill Raio Beta Marvel Saga # 4 (abr/92) Reedição de Heróis da TV # 101 a 104 The Migth Thor # 337 a 340/1983-84 Simonson começa o extenso trabalho de re-aproximação de Thor às suas origens míticas mas ainda assim introduz Bill Raio Beta, o guardião de uma raça que vê sua nave atacada por demônios e acredita que o poder de Mjolnir poderá fazer a diferença – e que diferença! Com tramas paralelas como a depressão de Balder depois de vir dos domínios de Hela, e a insatisfação de Sif com a paz de Asgard, além da criação do Rompedor de Tormentas e do fim da identidade secreta de Donald Blake a série impressiona. A & Arte – Walt Simonson # 356 – 1985/Homem-Aranha # 61, Editora Abril (julho/1988) – # 385 – 1987/O novo Incrível Hulk # 81, Editora Abril (março/1990) – A Galáxia Negra # 419 a 424-1990/(Superaventuras Marvel # 143/maio a l47/set1994 # 419 – O Alto Evolucionário quer utilizar o bioverso da Galáxia Negra para criar uma nova raça de deuses. Os celestiais enviam um replicóide de Thor, à procura dele e de Hércules. # 420 – Stellaris, uma assassina intergaláctica de celestiais, ataca o replicóide e Thor. A situação da custódia de Eric Masterson sobre o seu filho Kevin deteriora. Os Vingadores Quasar, Mulher-Hulk, Sersi e Capitão América entram na batalha mas não conseguem impedir que o replicóide morra. # 421/Superaventuras Marvel # 145 – A batalha contra Stellaris prossegue e finalmente Thor vence, tendo que deixar Stellaris livre por uma ameaça de uma bomba que poderia destruir o planeta.

Sabendo que seu destino é a Galáxia Negra, Eric abre mão da custódia de Kev para sua mãe Marcy. # 422/Superaventuras Marvel # 145 – Nobilus o primeiro dos Novos Imortais criados pelo Alto Evolucionário parece ser instável. Conde Tagar trama contra o Alto por não concordar com seus objetivos. Thor e Hércules chegam à Galáxia Negra e encontram o Analisador, a evolução do Registrador dos Colonizadores de Rigel. São seguidos por Stellaris. Thor chega a Nova Wundagore, a base do Alto Evolucionário. Nobilus escapa. O Celestial Vermelho, que enviou o replicóide à procura de Thor, é encontrado. Conde Tagar banha-se no caldo biológico que o Alto Evolucionário fez para surgirem os Novos Imortais e evolui. Thor fica sabendo da existência de Nobilus e explica que na época em que foram colhidos suas células ele estava amaldiçoado por Loki, por isto a dualidade entre Thor e Loki deixam Nobilus insano. # 423/Superaventuras Marvel # 146 – Nobilus e Stellaris fogem de Nova Wundagore. Thor e seus companheiros vão até o planeta onde está o Celestial Vermelho. Lá o encontram construindo uma armadura para um novo celestial! Thor desconfia das intenções do celestial e o ataca. Utilizando seus poderes para defender-se o celestial separa Thor e Eric Masterson! # 424 – O restante dos Celestiais chegam para o nascimento de um novo membro da raça. Hércules é aprisionado em um aparato da armadura do novo celestial. Stellaris irada ataca e cria uma onda de choque universal que faz o celestial finalmente nascer. O celestial vai embora e liberta Hércules e Eric – que havia sido escolhido como exemplo mais puro da humanidade – em deixando para trás um abalado Alto Evolucionário aos cuidados de Nobilus. A – Tom De Falco & Ron Frenz D – Ron Frenz AF - vários # 425 – 1990/Superaventuras Marvel # 148 (out/94) – Mau conclui a saga anterior, Sif e os deuses celtas Leir e Caber levam Thor, Hércules e Eric para Asgard que está sendo o palco de mais uma batalha entre Surtur (que está sendo controlado mentalmente por Odin, a cada momento mais fraco) e Ymir. Thor tem que buscar a Espada do Crepúsculo no Mar da Noite Eterna. Eric e Thor fundem-se novamente e os elementais são aprisionados no citado Mar. # 426/Superaventuras Marvel # 151 – Odin vai descansar e nomeia Heimdall como regente. Bifrost, a ponte do arco-íris é reconstruído, e os três guerreiros ficam como guardiões. Hércules volta para o Olimpo. Leir e Thor batalham pelo amor de Sif, até que ela interrompe a contenda ridícula. A Gangue da Demolição ataca em Nova Iorque, mas a Polícia utiliza o esquadrão Código Azul para se defender. A – De Falco Arte – Frenz # 431 a 432/Superaventuras Marvel # 152 e 153 – Loki tortura o Destruidor – da Gangue da Demolição – como vingança por um desavença bem antiga. Ulik e Encantor seqüestram Kevin para Loki, que pede Mjolnir em troca da vida do menino. O Código Azul auxilia Thor que ganha a batalha mas não consegue matar Loki; este tenta matar Marcy e Kev, mas Susan fica no caminho do raio e morre. Thor enfurecido quebra o édito de Odin e mata Loki. É então condenado a ser banido da eternidade e vai para o inferno – com Mefisto cuidando gentilmente de sua alma – enquanto Eric fica na Terra com o cajado mágico e torna-se o novo Thor. A – De Falco D – Frenz

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Migth Thor # 434 & 435 – 91 / Capitão América # 191 (abr/95) – Eric Masterson, agora o novo Thor, vai a Asgard descobrir para onde foi banido o deus do Trovão. Ao mesmo tempo Aniquilador – vale lembrar que Asgard na época estava na Zona Negativa – tenha conseguir a imortalidade. É interessante ver Sif de cabelos curtos, Heimdall como regente de Asgard e principalmente Thor conversando sem conjugar os verbos nos tempos corretos. A – De Falco & Frenz D – Frenz F – Al Milgrom # 445 – 1992/Capitão América # 195 → Operação: Tempestade Galáctica. # 446/Capitão América # 197 → Operação: Tempestade Galáctica. Thor, O Poderoso – 2ª série The Migth Thor # 01 – 1998/Marvel 2000 # 3 (março/2000) – Thor surge para salvar alguns reféns de um louco que acredita ser Heimdall. Leva-o à Asgard, onde revemos o Reino Eterno destruído216 e confirma-se que o louco é apenas um louco. Em fúria Thor atira Mjolnir e – sem saber – liberta algum prisioneiro de Odin. Na Terra o Destruidor217 recebe um novo espírito e enfrenta os Vingadores (Capitão América, Homem de Ferro, Feiticeira Escarlate e Gavião Arqueiro). A chegada de Thor aumenta o poderio da batalha, mas o monstro metálico consegue derrotá-lo queimando-o com a energia de seu visor. Um paramédico de ambulâncias chamado Jake Olson morre durante a batalha. # 2/Marvel 2000 # 4 – Enquanto os Vingadores enfrentam o Destruidor, Thor vai para os braços de Hela, mas um feitiço de Wanda parece mantê-lo vivo. No reino místico da deusa da morte surge um novo personagem, Marnot, que lembra à Thor sua falha com Jake Olson e graças às leis cósmicas a que estão presos os asgardianos Thor aceita fundir-se ao paramédico. Grande coisa ressuscitar Olson, se ela não tem recordações do período anterior de sua vida como fica provado quando ele desconhece a própria noiva em seu apartamento após derrotar o Destruidor enviando-o para o limbo entre a Terra e Asgard. # 3/Marvel 2000 # 5 – Thor tem dificuldades para se habituar à nova vida mortal de Olson, de quem não tem todas as memórias, além de demorar a descobrir como transformar-se (no mínimo original: batendo a mão no chão, tsc). Sedna, o espírito do mar encontra um barco viking e sai em busca de Thor que a culpa da destruição de Asgard e ambos entram em conflito. # 4/Marvel 2000 # 5 – Thor tem a ajuda de Namor para enfrentar a hipnose de Sedna e derrotá-la. Mjolnir parece ter dificuldades para obedecer o encanto de retornar sempre às mãos de Thor. O paramédico amigo de Olson age como um traficante, ainda que discretamente. Hannah, a noiva de Olsen, estranha seu comportamento. Perrikus, vilão libertado por Thor na primeira edição, aparece ao lado dos responsáveis pela devastação em Asgard: Adva e Majeston Zelia, de quem Odin é prisioneiro. # 5/Marvel 2000 # 6 – Um radialista detona Thor e é ameaçado por um fã exaltado do deus do trovão. Jane Foster, agora casada,

retorna à série como coadjuvante. Iniciam as denúncias de roubos de drogas no Hospital em que Olson trabalha. Este por sua vez salva um paciente fazendo uma incisão aprendida com Donald Blake, antiga identidade mortal de Thor, o que desperta desconfiança de Jane. Thor salva o radialista, mas seu martelo volta a não obedecê-lo. Os vilões responsáveis pela destruição do reino eterno juntam-se em Asgard. # 6/Marvel 2000 # 7 – Olson rejeita uma condecoração por ter salvo uma mulher do Destruidor. Thor sente-se cada vez mais preso aos afazeres humanos de Olson, e sempre que deseja volta à Asgard Marnot parece para lembrar-lhe do pacto feito no reino de Hela. Procurando auxílio de Hércules – e após uma briga – vão ao Olimpo, que encontram também destruído. # 7/Marvel 2000 # 7 – Thor enfrenta alguns deuses olímpicos que culpam Asgard pelo ataque que sofreram. Na verdade foram os deuses sombrios destruidores de Asgard que fizeram uma ilusão mística que os fazia pensar serem asgardianos. Thor jura não serem os asgardianos os culpados pelo ataque mas Zeus está certo disso e expulsa Thor e Hércules para a Terra. A – Dan Jurgens D – John Romita Jr. F – Klaus Janson # 17 → vide a saga O Oitavo Dia. Thor, O Poderoso – The Mighty Thor Annual # 15 – 1990/Superalmanaque Marvel # 10, Editora Abril (julho/1994) → O Fator Terminus. When fall the gods! The Mighty Thor Annual 2001 (2001) – Hércules e Bill Raio Beta levam Thor ao Olimpo onde The Silent One218 apresenta à Zeus e seus amigos a ameaça de um destruidor de deus: Desak. Claro que nossos amigos irão combatê-lo, mas Desak ganha substância na história quando descobrimos que sua filha foi sacrificada inutilmente à deuses tempestivos, maliciosos e egocêntricos, que não importam-se com o destino de seus fiéis. A – Dan Jurgens D – Tom Grummett F – Al Vey, Karl Kesel, Scott Hanna Thunderbolts Decisões # 22 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 8 (mar/2001) – Hércules enfrenta os Thunderbolts enquanto a equipe tem dúvida se aceita ou não a liderança de Gavião Arqueiro. Mach 1 tem dúvidas se deve se entregar ou não. Ao mesmo tempo vazam para a imprensa uma foto onde o Arqueiro auxilia membros dos Thunderbolts fugirem da Guarda Nacional. Titãs, Os Os membros Nome real Richard Grayson

Poder/Armas Nota: Já havíamos visto em Os Vingadores # 1 (3º volume) que Detetive é a primeira aparição de Thor após Heróis Renascem. 217 Nota: Usado recentemente por Maestro, o Hulk do futuro, em aventuras do gigante esmeralda (vide The Incridible Hulk # 218 Que surgiu lá atrás em The Mighty Thor # 184 (1º volume), 461/M’2000 # 2). verdadeiras eras atrás. 566 de 657 216

Identidade Asa Noturna

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Troy Donna Hinkley Vôo, superforça Stacy Troy Arsenal Roy Harper Arco e flecha Lian Lian Harper – filha de Arsenal, não é heroína. Tempest Garth. Nada a grandes Ex Aqualad. velocidades, controla animais marinhos, poderes místicos diversos Wally West Flash Velocista Victor Stone Cyborg Controla computadores e pode transformar parte de seu corpo Argenta Tony Monetti Jesse Quick Jesse Chambers Velocista Detonador Estelar Kori Rajadas e poder de Anders/Koriander vôo Reunião The Titans Secret Files & Origins # 1 – 1999/Melhores do Mundo # 33 (julho/2000) – Os Titãs decidem reativar a equipe (veja o evento em The Titans # 1, logo abaixo) e nesta edição “Secret Files & Origins” vemos os membros convidarem pessoas para fazerem parte da equipe: Arsenal convida Cyborg; Flash convida Argenta; Asa Noturna convida Jesse Quick; Tempest convida Detonador (enquanto Roy apaga a ficha do rapaz); Tróia convida Estelar e Gar Logan, o Mutano, recusa o convite. Deliciosa edição que serve de complemento para o reagrupamento dos Titãs, apesar de não funcionar sozinha. A – D. K. Grayson D – Paul Pelletier F – Dexter Vines The Titans # 1-1999/Superman Premium # 2, Editora Abril (set/2000) – Em uma reunião de confraternização entre Dick, Donna, Roy & Lian, Garth e Wally, o nosso amigo ligeirinho sugere reorganizar os Titãs, apesar da negativa de Dick. A nova equipe terá Asa Noturna, Tróia, Arsenal, Tempest, Flash, Cyborg, Argenta, Jesse Quick, Detonador e Estelar. Enquanto nossos amigos definem a estrutura da nova equipe, temos uma visão mais do que hilariante da uma equipe de adolescentes crescidos. A Ilha Titã é reconstruída. E como não podia deixar de ser: a Nova Colméia contra os Titãs! # 2/Superman Premium # 2 - O Superman faz uma visita aos Titãs recém formados logo após o combate com a Colméia e inclusive auxilia na missão, mas sua independência, sua superproteção e sua presunção faz com que Dick peça-lhe para não ajudar quando eles enfrentam a Colméia na Amazônia. Jesse Quick é escolhida por Dick como a nova líder. A – D.K. Grayson D – M. Buckingham F – Wade Von Grawbadger # 3/Superman Premium # 3 – Os Titãs se ajustam na nova Torre Titã, que na verdade é um holograma, a base é subterrânea. Chandra é contratada para cuidar de Lian, a filha de Arsenal com Lince. Os Titãs tentam se enturmar em equipes de homens e mulheres. Goth, um personagem de filmes de terror cujo ator nunca

tira a maquiagem, pede o autógrafo de vários fãs e inclusive de Kory, quando as “meninas” vão à uma danceteria. Já os “garotos” assistem a um filme de terror adolescente, quando Grant (Detonador) descobre que os crimes que Cyborg recebeu via emails são plágios de assassinatos dos filmes de Goth. Tróia se mantém distante de Wally – que a reconstruiu com memórias dele – e está terrivelmente perturbada com as possibilidades desta reconstrução. Dick faz as ligações dos assassinatos e descobre que Goth pode estar envolvido com bruxaria. # 4/Superman Premium # 3 – Goth tenta se apropriar da alma de Donna ao tocá-la discretamente, mas não consegue. Os Titãs vão a um festival de filmes de horror em que ele aparecerá. Lá depois de inflamar as massas ele leva todos que assinaram em seu diário/tomo para uma outra dimensão, uma versão do inferno chamada Dis, que ficaria acima do sexto círculo. Os Titãs assinam seus nomes verdadeiros no tomo e também são transportados, com exceção de Tróia que assina “Donna Hinkley Stacy Troy”. Os Titãs encontram Estelar, e consegue salvar as crianças transportadas desenvolvendo nelas o conceito da compaixão. Kory enfrenta Goth e o ameaça jogando de uma grande altura. Isso faz com que todas as crianças restantes tenham compaixão por ele e voltem para a Terra, assim como os Titãs. A – Grayson D – Justiniano & Drew Johnson / Justiniano F – Marlo Alquiza & Rich Faber / Parsons & Conrad & Sibal & Mick Gray # 6/Superman Premium # 10 (maio/01) – Arsenal e Tróia enfrentam o Panzer Vermelho, que deseja matá-la de qualquer maneira. Aparece o Lanterna Verde e dá uma mãozinha (um outro complemento para a confusa relação entre Donna e Kyle, pode ser encontrada numa história do Lanterna publicada nesta mesma edição nacional). Chanda a babá de Lian descobre que ela é filha de Lince, a responsável pela morte de seus pais quando bombardeou Qurac (vide Exterminador – Inverno Nuclear). # 7/Superman Premium # 11 – Lian e Chanda sumiram e os Titãs começam a busca, enquanto um surto de drogas de velocidade, chamada Velocidade 10, e distribuída pelo pai de Argenta, sob o comando de Vandal Savage, deixa alguns jovens com crise de abstinência, além de áreas do corpo funcionando mais rápido do que outras. Vandal Savage, trás Lady Vic, vilã de Blüdhaven, para seu grupo chamado Tártaro. Numa batida para impedir a distribuição de Velocidade 10, Kori, Argenta, Detonador, Vic, Tempest e Jesse Quick tem injetados a droga em seus corpos. # 8/Superman Premium # 11 – Lince e Roy se “encontram” em uma lanchonete para trocar uma foto de Lian – curioso no mínimo. Os Titãs conseguem controlar a velocidade extra, ganha graças à V-10, e gastar a droga do corpo. Com o auxílio de Argenta, dão uma batida na casa de seu pai, Anthony Monetti, chefão do crime, que distribui a droga para Savage. O Flash “negro” aparece e revela sua identidade à Troy. Lince se une ao Tártaro. A – D.K. Grayson D – M. Buckingham F – Wade Von Grawbadger # 9/Superman Premium # 12 – Enquanto Roy e Donna dão uns amassos, Ravena (vinda do 2º episódio da saga O Retorno do Herói) e pede que Donna a substitua na equipe de heróis que foram ao céu – Ravena foi expulsa por causa de sua herança demoníaca. Troy também é expulsa do céu, o que aumenta os mistérios sobre a personagem, já que não pôde entrar no Inferno nem no Céu. Goth

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos foge, e um garoto pede que ele o envie à Dis, que atualmente está congelado (devido aos eventos da saga O Retorno do Herói). Chandra revela à Arsenal ser quiraquiana e odiar Lince, a mãe de Lian. Exterminador é espancado pelo Tártaro e aparece na sede dos Titãs. A – Grayson D – Ale Garza F – Cabin Boy

Damien, que havia tido uma transfusão do sangue de Addie, sobrevive e é preso. Slade sofre com a perda definitiva de Adelyne. A – Devin K Grayson D – Mark Buckingham F – Wade Von Grawbadger Desmanche

Corpo imortal, sangue imortal # 10/Superman Premium # 12 – Exterminador (imortal desde que foi ressuscitado por Lince) volta e comunica a existência do grupo Tártaro (composto por inimigos históricos dos Titãs). Junto com ele retorna à equipe Gar Logan, o Mutano. Enquanto vemos o resumo da história do Exterminador, seus envolvimentos com os Titãs, a desconfiança de Dick em relação à Slade, Roy tentar convencer Chandra à continua, etc. a equipe prepara-se para a batalha. Ao procurarem o Tártaro, em Zândia, acabam encontrando a COLMEIA e em seguida alguns robôs do Tártaro. Savage tenta convencer Cyborg a fazer um pacto por um novo corpo mortal. # 11/Superman Premium # 12 – Os Titãs localizam Slade, que havia desaparecido, na ilha voadora da COLMEIA, onde o Tártaro prende a Soberana da COLMEIA e seu filho Damien. Vandal sabe que a Soberana é na verdade Adelyne Kane (a ex-esposa de Exterminador, também imortal, graças à uma transfusão de sangue de Slade) e que usá-la como fonte de um soro que evitaria a morte e seria vendido. Enquanto isso os Titãs enfrentam a COLMEIA e os robôs do Tártaro, mas Dick consegue convencer a COLMEIA a unir forças com a equipe de heróis para enfrentar os robôs. Grodd corta o pescoço de Addie na frente do Exterminador para apressar a decisão do Cyborg em abandonar o omnidromo (que Vandal necessita para processar o sangue imortal). # 12 – 2000/Superman Premium # 13 – O Exterminador está em choque, vendo Addie definhar. Savage reafirma sua proposta de que Cyborg sintetize o Soro da Imortalidade através do sangue de Addie em troca de um novo corpo humano. Damien mata o Panzer Vermelho e revela não ser filho de Addie, além de ofender a Rainha da Colméia, o que atiça a ira do Exterminador. Os Titãs chegam ao local junto com os agentes da Colméia. Vandal fere Lince para distrair Arsenal, tencionando deixar os Titãs sem líder. Arsenal agora também deseja o sangue imortal de Addie para curar Lince. Alguns heróis do Universo DC são atraídos para Zândia para auxiliar a população contra dezenas de desastres naturais que começam a ocorrer (entre eles a Justiça Jovem, o Lanterna Verde, Star Splashed Kid e F.A.I.X.A. e Aço). Estelar destrói o corpo de Addie (isto REALMENTE foi impressionante) para que as disputas terminem. Explicação: Addie já havia sofrido morte cerebral, mas o choque das ações continua e Kory e Dick tem uma discussão. Damien joga a Colméia contra os Titãs e em seguida revela seu plano de atrair heróis para Zândia através dos desastres naturais e explodir uma bomba atômica de 60 megatons para exterminar todos (ou grande parte) os heróis da Terra. Asa Noturna, Estelar e Cyborg tentam desativar a bomba que foi lançada. Arsenal se vê dividido em salvar Lince ou auxiliar os Titãs na batalha. Justin, um soldado da Colméia torna-se o novo Panzer Vermelho e Lady Vic fere mortalmente Damien. Vic usa o corpo para conter a radiatividade da bomba! Vandal e o Tártaro fogem!

# 13/Superman Premium # 15, out - 2001, Editora Abril – Asa Noturna não consegue controlar a equipe e definir rumos e ele, Flash, Jesse e Vic afastam-se. # 14/Superman Premium # 15, out - 2001, Editora Abril – Tempest recebe uma mensagem de Sina (Lilith), que está aprisionada pelo Tártaro. Mesmo com a equipe cheia de dúvidas e sem muito moral eles vão até a Escócia, onde com dificuldade conseguem resgatar a moça e ainda desmembrar o Tártaro. A – Jay Faerber & Devin K Grayson (# 13) e Brian K. Vaughan & Devin K. Grayson (# 14) D – Patrick Zircher (# 13) e Culy Hammer (# 14) F – Andrew Robinson & Mark Propst (# 13) e Wade Von Grawbadger (# 14) Tira a mão – A revista Revista da Editora Sampa, publicada em 1995 (?), que trouxe em seu único número tiras de jornais exclusivamente de séries de humor. Neste único número deu atenção especial a Calvin & Haroldo de Bill Watterson, mas publicou também Os Buckerts, Overboard, Non Sequitur, Coisa de Louco, Fox Trot, Far Side, Os Bichos e Adam. Tomb Raider/Witchblade Vendetta Tomb Raider/Witchblade. Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. (Novembro/1998) – Um monstro gigantesco com asas mata os membros da família Scarponi seguindo a lógica de uma vingança quase secular. A investigação desta série de homicídios une a detetive Sara Pezzini da Polícia de Nova Iorque à arqueóloga e aventureira Lara Croft, que acidentalmente forneceu um amuleto à Lucas Moralto que permitiu que ele invocasse o demônio. Juntas elas pretendem impedir esta série de crimes. Encontro entre quadrinhos e vídeo-games realmente funciona, mas a arte de Turner para mulheres é muito padronizada, todas ficam iguais; mas pelo menos elas não tiveram que salvar o mundo... R & D – Michael Turner F – Joe Seems V Tomorrow Woman, Girlfrenzy! – JLA – JLA: Tomorrow Woman # 01 (junho/1998) – A história passa-se durante o enfrentamente a “It” que ocorreu originalmente em JLA # 05. Nesta aventura a conflitante Tomorrow Woman tem que enfrentar crianças que ficaram violentas devido a serem expostas a um experimento amplo alienígena. Para tanto devo ficar ainda mais próxima daqueles que terá que eliminar... a LJA! A – Tom Peyer D – Yanick Paquette F – Mark Lipka

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Top Cow Estúdio do artista Marc Silvestri (The Uncanny X-Men, Wolverine), ligado à Image Comics para distribuição de seus títulos. Seu universo “básico” inicial, quando da formação da Image, foi lentamente abandonado centralizando sua atenção hoje nos títulos The Darkness, Witchblade, Tomb Raider e Fanthom além de diversas séries em estilo “mangá americanizado”. No Brasil já teve publicado Cyberforce e Codinome: Stryke Force pela Editora Globo, The Darkness e Witchblade pela Editora Abril Jovem no título The Darkness/Witchblade (o título do estúdio de vida mais longa no Brasil com 25 números), além dos encontros de Tomb Raider com Witchblade, uma série especial de Tomb Raider em uma revista de vídeo-games, além de edições encadernadas de séries de Tomb Raider publicadas pela Devir Livraria. Trinity Há um milhão de anos a Triach, um trio de poderosos deuses saíram para remodelar o universo. Mas eles retornam para casa para finalizar o serviços mas a equipes galácticas da DC gostam do universo como ele é. Saga envolvendo os Darkstars, a LEGIÃO e a Tropa dos Lanternas Verdes. Inédito, publicado em junho de 1993. Trinity # 1 e 2, Green Lantern # 44 e 45, Darkstars # 11 e 12, LEGION # 57 e 58. Tróia A origem secreta de Donna Troy Wonder Woman Secret Files & Origins # 2 – 1999/Melhores do Mundo # 31 (maio/2000) – A origem de Tróia recebe constantes revisões, por isso some esta aos fatos mostrados em Quem é Donna Troy? e Quem é Moça-Maravilha? duas sagas dos Novos Titãs. A – Devin K. Grayson & Phil Jimenez Arte – Jimenez Por quê? Wonder Woman – Donna Troy (1998)/Melhores do Mundo # 33 (julho/2000) – Tróia, Mulher-Maravilha e Capitão Marvel protegem os componentes de uma passeata em homenagem às vítimas do Holocausto do ataque do nazista Pahzer Vermelho. Donna tenta repassar sua vida em um diálogo franco com a imagem de Jesus em sua igreja, lamentando suas perdas, erros e acertos. A & D – Phil Jimenez F - Stokes Tropa Alfa – 1ª série

Alpha Flight # 1 # 29 – 1985/O Incrível Hulk # 65, Editora Abril (novembro/1988) → O Incrível Hulk (1ª série) – O retorno. Tropa Alfa – 2ª série # 9 – 1998/Grandes Heróis Marvel 65 (set/99) – O General Clarke envia a Tropa Alfa para trazer de volta a Arma X, Logan, o nosso querido Wolverine dos X-Men. Mas depois do tradicional

confronto a Tropa Alfa percebe que tem algo errado e que certamente estão sendo manipulados. A – Seagle D – Roger Cruz F – Chris Carlson Tropa dos Lanternas Verdes, A

Tropa Titã Editora: DC Comics Título original: Team Titans Periodicidade: Mensal Características: O número # 01 teve cinco versões, cada uma apresentando a originem de um dos membros da equipe (Killowat, Mirage, Nightrider, Redwing, Terra). Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1992 1 2 3 4 1993 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1994 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Annual: # 01 – 1993 # 02 - 1994 A Tropa Titã surgiu durante a Saga do Gnu, Armageddon 2001 e Caos Total. Na verdade são centenas de equipes de adolescentes com poderes mutantes gerados pelo uso da droga soma. Eles foram treinados por um misterioso líder, que dizia ter pertencido à equipe dos Titãs. Na edição do anual do Titãs ligado à Armageddon 2001 (The New Titans Annual # 7/1991 - Novos Titãs nºs 87 e 88 junho e julho/1993) conhecemos a história desse futuro alternativo dominado por Lorde Caos um deus enlouquecido, filho de Donna Troy e seu marido Terry Long. Durante a Titãs Desaparecidos as equipes vem para nossa época para matar Donna, mas somente acompanhamos a chegada de uma equipe, as restantes chegaram em outras épocas. Na saga Caos Total eles tentam por em prática seu plano e aliam-se aos Novos Titãs para destruir Lorde Caos. Juiz e Júri # 04 & 05/Novos Titãs # 105 – Batalhão materializa-se em uma local diferente depois de retorna de Nova Cronos. Enquanto isso uma Tropa Titã denominada Juiz e Júri mata outras Tropas. Batalhão acaba entrando na briga quando Juiz e Júri atacam uma tropa chamada Metallik. Buscando informações com Dayton, Batalhão encontra a Tropa Titã no sítio de Donna e Terry. A – Wolfman D – Vince Russel F – Blyberg # 06/Novos Titãs # 104 – Uma história de Natal onde a Tropa Titã (a principal) tenta encontrar suas versões nesta época e neste mundo. Enquanto alguns acertam (como o Nosferatu), outros encontram pessoas muito estranhas no lugar de suas famílias. Miragem revela seu nome (Míriam Delgado) e parece ser brasileira. A – Wolfman D – Art Nichols F – Blyberg & Vey Noite de Trevas # 07/Novos Titãs # 107 – O Asa Noturna do futuro começa a agir, mas está na mira da nova Ravena. As tropas começam a consertar a

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos fazenda de Donna (cujos cabelos cresceram de uma edição para outra). O Asa encontra as tropas na fazenda. Donna matricula as tropas na escola. # 08/Novos Titãs # 107 – Ravena ataca o Asa Noturna do futuro, que se transforma em Asa Mortal. Com ataques característicos de vampiros na cidade, Miragem levanta a suspeita sobre Dagon. Asa Mortal ataca violentamente alguns bandidos e faz um acordo com a tropa Juiz e Júri. A tropa segue Dagon até a cidade e encontra um covil de vampiros! # 09/Novos Titãs # 107 – Asa Mortal procura Miragem na fazenda. Na cidade a tropa briga com os vampiros. Miragem percebe que Dick quer matá-la e que ele está muito diferente. Donna entra na briga de Miragem e Asa Mortal, que foge. Dagon, que bebia sangue em um matadouro bovino, encontra os vampiros. Ouvimos o relato da origem do líder dos vampiros. A tropa retorna e encontra Miragem em choque. # 10/Novos Titãs # 107 – Dagon fala sobre seu futuro para o líder dos vampiros sem saber que está bebendo o sangue de Batalhão, que está aprisionado. A tropa sai em busca de Asa Mortal. Asa leva Juiz e Júri para a nova Ravena (que ainda está nas sombras e ninguém sabe com certeza se é ela realmente). Os vampiros atacam pessoas na cidade. Uma versão da Quartzo salva Batalhão, que não a reconhece. A tropa chega e luta contra os vampiros. A misteriosa “Quartzo” amplifica os raios do sol (que se refletem na lua) e extermina os vampiros e some sem dar nenhuma resposta. A – Marv Wolfman D – Phil Jimenez F – Blyberg & Gross & Garzon Caçador 2001 # 11 & 12/Novos Titãs # 108 – Batalhão consegue fazer Miragem desistir de abandonar a equipe, e ao mesmo tempo tenta aproximarse de sua esposa desta era. No futuro após saberem que as Tropas Titãs vieram para o passado deter o Lorde Caos, os dirigentes enviam Caçadores Metagenéticos para destruírem as Tropas, na verdade um robô apenas com a aparência semelhante ao Lorde Caos. O caçador persegue um titã que encontra a tropa Metallik e que chama a Tropa Titã. Batalhão fala com Essie sobre o futuro e quando ela chama o noivo ele a seqüestra, para depois cair na real. A “Quartzo” parece conhecer Batalhão muito bem, e ajuda as duas Tropas a destruírem o Caçador. A – Marv Wolfman & Tom Peyer D – Gordon Purcell & Frank Turner F – Dave Simons, Steve George & John Statema Os Inimigos do Tempo # 13 & 14/Novos Titãs # 109 – Miragem está enjoada, provavelmente grávida. Batalhão quer que a Tropa treine. Os poderes de Terra falham novamente. Kilowatt tenta ser amigável com o vizinho. Quatros vilões envolvidos com poderes cronológicos unem-se. A Tropa vai a um shopping center, algo que é bom ressaltar não existia na dimensão deles. A Tropa enfrenta os tais Inimigos do Tempo. A – Jeff Jensen & Phil Jimenez D – Jimenez F – Blyberg & Garzon Verdades & Conseqüências # 15/Novos Titãs # 110 – Sylvie Eisenberg conserta o comunicador do Batalhão e se recorda de seu contato no passado com Joshua Kyle, o Lazarium um titã do futuro que chegou a cerca de 40 anos.

Enquanto isso uma emissora de TV edita uma entrevista com a Tropa. A – Jeff Jensen & Phil Jimenez D – Jimenez & Crespo F – Hodgkins & Blyberg # 16-94/Novos Titãs # 111 – Na época do faroeste um Titã é resgatado. No presente Dagon tem problemas para se alimentar de sangue de gado e acaba levando um tiro do Sr. Bailey. Miragem acha que está grávida. Os titãs tem muitos pesadelos. Terra está convencida que esta não a Terra deles, e que eles podem voltar ao futuro. A – Jeff Jensen & Phil Jimenez D – Jimenez & Jon Regis F – Blyberg Você não pode voltar para casa # 17/Novos Titãs # 114 – Sr. Bailey chama os Titãs para cuidar de Dagon. Asa Mortal seqüestra Sylvie Eisenberg. No Delta descobre que Dagon está com uma variação da raiva bovina! A tropa é atacada por agentes uniformizados com acesso a alta tecnologia e Kilowatt é aprisionado. Seres que lembram elementais atacam Terra na fazenda. Prester Jon retorna com um corpo físico, depois da saga com os Titãs (vide Novos Titãs – Interface). Lazarium é o responsável pelo seqüestro de Sylvie e Kilowatt, como também é dono da rede de TV que exibiu um programa com a Tropa Titã. # 18/Novos Titãs # 114 – Prester Jon enfrenta o Protetorado Elemental e apresenta poderes de transmorfo. Asa Vermelha começa a mudar. O governo quer respostas dos Titãs, referentes à achados de braceletes de comunicação em diversas épocas. Miragem foge, mas não sabe que Asa Mortal a está seguindo. Uma Tropa Titã chamado Espectro (das cores, ok?) aparece na fazenda para levar a nossa tropa para o futuro. Lazarium absorve os poderes energéticos de Kilowatt. # 19/Novos Titãs # 115 – Kilowatt chama os Titãs para enfrentarem Lazarium. A tropa Espectro convoca todas as Tropas já encontradas para comprovar o que eles falam. Lazarium conta que é um agente de Caos infiltrado, assim como a sua Tropa. Terra começa a levantar dúvidas sobre a volta ao futuro. Para ela a teoria de Terra alternativa não é válida. Os Titãs que viajaram para o passado mais distante é que alteraram a história. Para ela em poucos tempo é possível que as Tropas Titãs sejam eliminados da linha temporal por que a sua linha temporal já não existe mais. Prester Jon liberta os Titãs aprisionados pelo governo. # 20/Novos Titãs # 116 – As tropas titãs atacam a base de Lazarium. Muitos Titãs morrem. Miragem se aproxima do local da confusão e liberta Kilowatt e Sylvie. Kilowatt derrota Lazarium sobrecarregando-a. Em seguida energiza um portal para o futuro que começa a sugar os cerca de 600 titãs para o vazio – sim a Terra estava certa, o futuro deles não existe mais. Prester Jon destrói os comunicadores e com a ajuda de Kilowatt consegue manter algumas Tropas aqui – na verdade não sabe-se quantas. Dagon mata Joshua Kyle, sugando seu sangue e saciando sua fome. Por fim descobrimos que o Líder das Tropas Titã é o Monarca (vide Armageddon 2001), que observou tudo de fora da linha temporal e as havia enviado para o passado para eliminar a linha temporal do Lorde Caos. A – Jeff Jensen & Phil Jimenez D – Terry Dodson & Ron Boyd F – Blyberg & Barnett III & John Lowe

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 21/Novos Titãs # 118 – As tropas titãs que sobram são utilizadas em um programa do governo depois que Donna pede auxilio à Mulher-Maravilha (na época à frente da JLI) para intermediar um contato com o governo. Donna arrepende-se de ter aberto mão de seus poderes e os pede aos titãs mitológicos novamente. Seu pedido é negado. Ao voltar para a Terra descobre que seu casamento está profundamente abalado. A – Jeff Jensen & Phil Jimenez D – Bryan Hitch F – Blyberg & Maria Beccari # 22/Novos Titãs # 119 – As tropas titãs são distribuídas em diversas cidades, e inclusive encontram antigos Titãs como líderes (Aqualad, Labareda, Abelha Rainha). Donna Troy é convocada para ser uma Darkstar. A Tropa Titã principal vai a Qurac depois do acidente nuclear (vide Exterminador – Inverno Nuclear) e encontra uma titã chamada Quimera. # 23/Novos Titãs # 120 – Asa Vermelha passa por uma nova mutação devido à nuvem radiativa em Qurac. Pessoas transformam-se em animais em decorrências a esqueletos de uma raça alienígena que estão misturados no pó da nuvem (com relação à esses esqueletos vide Mulher-Maravilha – Vínculos e Novos Titãs – Praga). D – Terry Dodson F – Dan Davis & Rus Sever # 24/Novos Titãs # 125 (ago/96) – As Tropas enfrentam diversos problemas de ordem espaço-temporal. Pessoas e monstros de outras eras aparecem e desaparecem. O Monarca diz estar manipulando as Tropas. E por fim... Zero Hora! A – Jeff Jensen & Phil Jimenez D – Nigel Tully F – Andrew Pepoy, Sever & Dan Davis

Túnel do Tempo – ElseWorlds Série de especiais em que apresentam os personagens desprovidos de suas características Selo da básicas, deslocados no futuro ou no passado, como linha por exemplo Batman lutando com Jack, o estripador Elseworlds na Era Vitoriana; Batman lutando contra Drácula e tornando-se um vampiro; Liga da Justiça em um universo em que o Superman não chegou à Terra; Superman criado por lobos, entre outros. Todo o material da série Túnel do Tempo é lançado em edições especiais, com exceção dos anuais de 1994 da DC Comics que foram dedicados à esta linha de narrativa – até então somente Batman tinha tido especiais ElseWorlds. Destes anuais a Ed. Abril publicou parte das aventuras do Superman (inclusive com uma história escrita por Byrne) e uma série chamada “Coleção Batman no Túnel do Tempo” em quatro partes que trazia o material do Batman e um anual do Robin. Publicado no Brasil inicialmente pela Ed. Abril, mas à partir de 2000/2001 teve material também editado pela Mythos Editora. Observação: As listas de anuais de 1994, anuais de 1996, títulos da Tangent Comics, títulos do projeto Just Imagine Stan Lee Creating The DC Uniserve e lista dos especiais ElseWorlds lançados foram extraídas do site ElseWorlds Checklists (www.eskimo.com/~tegan/aqua/else/index.html), visite-o para

posteriores atualizações. Ele é um site não-oficial e pode não estar mais no ar, neste caso sempre é bom visitar a fonte de tudo isso na Internet: o site da DC Comics (www.dccomics.com). Lista de anuais de 1994 All regular DCU 1994 Annuals had an Elseworlds theme. This is a list of those books, and the title(s) of the stories. Action Comics Annual #6 "Legacy" (reprinted in Alternate Histories) Adventures of Superman Annual #6 "The Super Seven Part I: The Longest Night" Batman Annual #18 "Black Masterpiece" Batman: Legends of the Dark Knight Annual #4 "Citizen Wayne" (reprinted in Alternate Histories) Batman: Shadow of the Bat Annual #2 "The Tyrant" Catwoman Annual #1 "The Last Man" Deathstroke, the Terminator Annual #3 "Journey' s End" Detective Comics: Batman Annual #7 "Leatherwing" (reprinted in Alternate Histories) Flash Annual #7 "The Barry Allen Story" Green Lantern Annual #3 "Ring of Evil" Justice League America Annual #8 "The Once and Future League" Justice League International Annual #5 "No Rules to Follow" L.E.G.I.O.N. ' 94 Annual #5 "The Man From L.E.G.I.O.N. 007", "L.E.G.I.O.N. Archives", "L.E.G.I.O.N. 90210", "LEGION by Gaslight", "WomanMan with Girl the Boy Wonder", "Elseworlds Rejects" Legionnaires Annual #1 "Castles in the Air" Legion of Super-Heroes Annual #5 "The Long Road Home" Lobo Annual #2 "A Fistful of Bastiches" New Titans Annual #10 "Facets" Robin Annual #3 "The Narrow Path" Steel Annual #1 "Crucible of Freedom" (reprinted in Alternate Histories) Superboy Annual #1 "The Super Seven: Part II The Men of Steel" Superman Annual #6 "The Feral Man of Steel" Superman: The Man of Steel Annual #3 "Unforgiven" Team Titans Annual # 2 "Into the Light" Lista de anuais de 1996 Legends of the Dead Earth Annuals 1996 These annuals are not Elseworlds, but due to the theme, many ended up reading like one. Some were more successful at it than others. Internet comic fans seem to agree that this crop of annuals turned up more stinkers than usual. Consider yourself warned. Action Comics Annual #8 "A World of Hurt" Adventures of Superman Annual #8 "Superman Forever" Aquaman Annual #2 No Title Azrael Annual #2 Batman Annual #20 Batman: Shadow of the Bat Annual #4 Detective Comics Annual #9 Flash Annual #9 "Silent Running" Green Lantern Annual #5 Guy Gardner Warrior Annual #2 "Hypersensitive", "[2nd story?]", "[3rd story?]" Impulse Annual #1 "Speed Force!"

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Justice League America Annual #10 "The Alliance" (tie-in with The Ray 26-27[?]) Legends of the Dark Knight #6 Legion of Super-Heroes Annual #7 Legionnaires Annual #3 New Titans (?) Power of Shazam Annual #1 "True Believers" Robin Annual #5 Sovreign Seven Annual #2 "Memento Mori" Starman Annual #1 Superboy Annual #3 "Fathers and Suns" Supergirl Annual #1 "Surrogate", "The Legend Lives On", "Shootout at Ice Flats" Superman Annual #8 Superman: The Man of Steel Annual #5 "The Never Ending Battle" Wonder Woman Annual #5 "The Unremembered" Lista de Just Imagine Stan Lee Creating The DC Universe Just Imagine... Stan Lee with Joe Kubert Creating Batman (Jul 2001) Just Imagine... Stan Lee with Jim Lee Creating Wonder Woman (Aug 2001) Just Imagine... Stan Lee with John Buscema Creating Superman (Sep 2001) Just Imagine... Stan Lee with Dave Gibbons Creating Green Lantern (Oct 2001) Just Imagine... Stan Lee with Kevin Maguire Creating The Flash (Nov 2001) Just Imagine... Stan Lee with Jerry Ordway Creating the JLA (Dec 2001) Just Imagine Stan Lee... Secret Files (Jan 2002) Just Imagine... Stan Lee with John Byrne Creating Robin (Feb 2002) Just Imagine... Stan Lee with Gary Frank Creating Shazam! (Mar 2002) Just Imagine... Stan Lee with Scott McDaniel Creating Aquaman (Apr 2002) Just Imagine... Stan Lee with Chris Bachalo Creating Catwoman (May 2002) Just Imagine... Stan Lee with Walter Simonson Creating Sandman (Jun 2002) Just Imagine... Stan Lee with John Cassaday Creating Crisis (Jul 2002) Lista de títulos do projeto Tanget Comics Tangent is a shared universe in which things happened differently than in our own or in the DC Universes. Most stories read ok on their own, but are taken better as a whole. Again, these are not technically Elseworlds, but the effect for fans like me is the same. Em 1997: The Atom Doom Patrol Green Lantern Flash The Joker

Metal Men Nightwing Secret Six Sea Devils Em 1998(July 1998): Batman Green Lantern Flash JLA Joker Nightwing Power Girl Superman Wonder Woman Lista de ElseWorlds (atualizada até 17/10/2003) Batman & Dracula: Red Rain (1991) (HC or SC) Batman/Captain America (1996) Batman/Demon: A Tragedy (Feb 2000) Batman/Houdini: The Devil' s Workshop (1993) Batman/Lobo (Apr 2000) Batman: Bloodstorm (1994) (Sequel to Batman & Dracula: Red Rain) (HC or SC) Batman: The Blue, the Grey, and the Bat (1992) Batman: Book of the Dead 1-2 (Apr-May 1999) Batman: Brotherhood of the Bat (1995) Batman: Knightgallery (1995) (Companion to Brotherhood of the Bat) Batman: Castle of the Bat (1994) The Batman Chronicles #11 (1998) (Special Elseworlds Issue) "Berlin Batman"; "The Bride of Leatherwing"; "Curse of the CatWoman" Batman: Crimson Mist (Nov 1998) (Sequel to Batman: Bloodstorm) (HC or SC) Batman: Dark Allegiances (1996) Batman: Dark Joker - the Wild (1993) (HC or SC) Batman: Dark Knight Dynasty (1997) (HC or SC) Batman: Dark Knight of the Round Table 1-2 (Oct-Nov 1998) Batman: The Doom That Came To Gotham 1-3 (Sep-Nov 2000) Batman: The Golden Streets of Gotham (Jan 2003) Batman: Gotham Noir (Mar 2001) Batman: Haunted Gotham 1-4 (Dec 1999-Mar 2000) Batman: Hollywood Knight 1-3 (Feb-Apr 2001) Batman: Holy Terror (1991) Batman: I, Joker (Aug 1998) Batman: In Darkest Knight (1994) Batman: League of Batmen 1-2 (Apr-May 2001) (Sequel to Batman: Brotherhood of the Bat) Batman: Manbat 1-3 (Oct-Dec 1995) (also collected) Batman: Masque (1997) Batman: Master of the Future (1991) (Sequel to Gotham by Gaslight) Batman: Nevermore 1-5 (Apr-Aug 2003) Batman: Nine Lives (Mar 2002) (HC, SC Jun 2003) Batman: Nosferatu (Mar 1999) (Sequel to Superman' s Metropolis) The Batman of Arkham (Jun 2000) Batman: Reign of Terror (Dec 1998) Batman: Scar of the Bat (1996)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman: Two Faces (Sep 1998) Catwoman: Guardian of Gotham 1-2 (Aug-Sep 1999) Conjurors 1-3 (Feb-Apr 1999) Daredevil/Batman: Eye for an Eye (1997 - Marvel) Doom Link (1995) (Superman and Batman, only available with action figures) Elseworld' s Finest 1-2 (1997) Elseworld' s Finest: Supergirl & Batgirl (Sep 1998) Elseworlds 80-Page Giant 1 (Jun 1999)* Flashpoint 1-3 (Oct-Dec 1999) The Golden Age 1-4 (1993) (also collected) Gotham by Gaslight (1989) The first Elseworlds, only book on this list not marked as Elseworlds. Green Lantern: 1001 Emerald Nights (Mar 2001) Green Lantern: Evil' s Might 1-3 (Aug-Oct 2002) JLA: Act of God 1-3 (Nov 2000-Jan 2001) JLA: Age of Wonder 1-2 (Apr-May 2003) JLA: Created Equal 1-2 (Jan-Feb 2000) JLA: Destiny 1-4 (Jun-Sep 2002) JLA: The Island of Dr. Moreau (Aug 2002) JLA: The Nail 1-3 (Jun-Aug 1998) (also collected) JLA: Riddle of the Beast (Dec 2001) (HC, SC Feb 2003) JLA: Secret Society of Super-Heroes 1-2 (Sep-Oct 2000) JLA: Shogun of Steel (Feb 2002) JSA: The Liberty File 1-2 (Dec 1999-Jan 2000) JSA: The Unholy Three 1-2 (Feb-Mar 2003) (Sequel to The Liberty File) Justice Riders (1997) Kamandi: At Earth' s End 1-6 (Jun-Nov 1993) Kingdom Come 1-4 (1996) (also collected, with additional material, HC or SC) Kingdom Come related non-Elseworlds books: New Year' s Evil: Gog #1 (Feb 1998), The Kingdom #1, Nightstar, Son of the Bat, Offspring, Kid Flash, Planet Krypton, The Kingdom #2 (all Dec 1998) League of Justice 1-2 (1996) Planetary/JLA: Terra Occulta (Sep 2002) Robin: 3000 1-2 (1992) Son of Superman (Nov 1999) (HC, SC Mar 2000) Superboy' s Legion 1-2 (Feb-Mar 2001) Supergirl: Wings (Oct 2001) Superman: A Nation Divided (Dec 1998) Superman: At Earth' s End (1995) (Sequel to Kamandi: At Earth' s End) Superman/Batman Alternate Histories (1996) (collection of stories from 1994 annuals) "Leatherwing"; "Legacy"; "Crucible of Freedom"; "Citizen Wayne" Superman & Batman: Generations 1-4 (Nov 1998 - Feb 1999) (also collected Mar 2000) Superman & Batman: Generations II 1-4 (Aug-Nov 2001) (also collected Aug 2003) Superman & Batman: Generations III 1-12 (Jan-Dec 2003) Superman & Batman: World' s Funnest (Nov 2000) Superman: Blood of My Ancestors (Sep 2003) Superman: The Dark Side 1-3 (Aug-Oct 1998) (also collected) Superman: Distant Fires (1998) Superman, Inc. (Nov 1999) Superman: Kal (1995)

Superman: Last Son of Earth 1-2 (Jul-Aug 2000) Superman: Last Stand on Krypton (Jan 2003) (Sequel to Superman: Last Son of Earth) Superman: Red Son 1-3 (Apr-Jun 2003) Superman: Speeding Bullets (1993) Superman' s Metropolis (1996) Superman/Tarzan: Sons of the Jungle 1-3 (Oct-Dec 2001 - Dark Horse) Superman: War of the Worlds (Oct 1998) Superman/Wonder Woman: Whom Gods Destroy 1-4 (1997) The Superman Monster (Oct 1999) (Loose Sequel to Batman: Two Faces) Thrillkiller 1-3 (Jan-Mar 1997) (also collected) Thrillkiller ' 62 (1998) (also collected in Thrillkiller TPB) Titans: Scissors, Paper, Stone (1997) Wonder Woman: Amazonia (1997) (oversized) Wonder Woman: The Blue Amazon (Sep 2003) (Sequel to Batman: Nosferatu) * The Elseworlds 80-Page Giant was pulled from the schedule due to a story not suitable for children, and is currently not available in North America. Copies were distributed outside North America. DC has officially cancelled the book. One story was reprinted in the Bizarro Comics Hardcover in June 2001. Batman – Bruma Escarlate Batman – Crimson Mist, 1999/Ms. em 2 partes. Mythos Editora. Verão/Outono de 2002. Nada é mais frustante para um leitor que uma continuação que venha a diminuir o impacto inicial. No cinema isso é muito comum quando tenta-se explicar que um filme é bom, mesmo tendo inúmeras continuações que tornam o primeiro apenas uma parte no todo, não uma obra à parte. Vide exemplos como A hora do pesadelo (Nightmare on Elm Street), Pânico (Scream), Higlander ou Alien, o oitavo passageiro (Alien). Todos são bons filmes mas a própria existência de uma continuação parece diminuir o significado da obra original. Assim é a trilogia dos ElseWorld’s ligados ao Batman vampiro (Chuva Rubra, Tempestade de Sangue e Bruma Escarlate). O primeiro é uma excelente obra que não perde muito tempo mostrando o universo habitual do homem-morcego. Em alguns momentos tem-se a clara impressão de que foi usado como base um Batman mais antigo do que o cronologicamente aceito. É uma história com início, meio e fim, onde o bem vence o mal mesmo que seja no mesmo terreno; mesmo que Batman tenha que abrir mão de sua humanidade... Tempestade de Sangue no entanto, estenderia o sucesso da primeira graphic novel (nos EUA foram graphic novels não minisséries) sem o mesmo brilho. Primeiro ficamos sabendo que o sacrifício da Mansão Wayne não matou todos os vampiros de Drácula, que agora tem o Coringa como líder. Durante a história o demente, bem próximo do que hoje é aceito como Coringa, apronta das suas e

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Batman decide saciar uma sede crescente por sangue com o líquido vital do louco. É aí que “a porca torce o rabo”! Pôxa! Não tinha um argumento menos batido? Parece que todo mundo quer usar a mesma linha de raciocínio de sofrimento sem fim do vampiro tentando controlar a sua fome, e tome-lhe páginas e páginas do personagem solitário em lugares escuros, com textos de pensamentos escritos em fonte cursiva. Se para alguns leitores o fato da nova Krypton do Superman pós Byrne ser um distopia do sonho da Krypton anterior à Crise e assim configurando motivo de revolta; para mim continuar uma boa história de sacríficios com mais sacríficios parece um eterno calvário. Bruce Wayne merece um destino melhor mesmo que seja um Bruce Wayne de lugar nenhum (ElseWhere World’s). Mas os editores e os autores tinham que usar o conceito de trilogia, hoje muito em voga. Tudo é uma trilogia, Guerra nas Estrelas, Senhor dos Anéis, Pânico, A trilogia das cores (A liberdade é azul, A fraternidade é vermelha, A igualdade é branca), parece que o autor só pode criar se tiver três chances para por fim à sua história. A história tenta a início recriar o universo padrão de vilões e lugares de Gotham City. É aí que declina ainda mais a terceira parte (Bruma Escarlate) da primeira (Chuva Rubra). Estão lá Croc, Duas-Caras, Pingüim, Asilo Arkham, Amadeus Arkham, Blackgate! Chega um momento quando Alfred, Gordon e Batman não estão presentes que parece que estamos lendo uma das revistas de linha do protetor de Gotham. Apesar de graficamente bonita até mesmo na edição nacional, a história não chama muito a atenção por si só! Talvez seja este o ponto, a história de Bruma Escarlate só funciona como continuação, já que tem que ser explicado, no mínimo, o duelo com Drácula e com Coringa, nas partes anteriores. De continuação torna-se subproduto! A história é a mais básica das básicas na área de vampirismo. Após ouvir o Comissário Gordon lamentar da criminalidade crescente de Gotham, o sofrido Alfred tira a estaca do peito de seu patrão, que ressuscitado, inicia uma série de assassinatos de todos os seus algozes, com o cruel detalhe de decapitá-los para que não tornemse vampiros como ele. Logo Gordon e Alfred lamentam a decisão e unem-se à Duas-Caras e Crocodilo para tentar eliminar a solução de seu problema anterior. Ou seja um argumento risível, mesmo muito valorizado pela sempre excelente arte de Kelley Jones (Sandman – Terra dos sonhos, Sandman – Estadão das brumas, Deadman, Batman). É uma pena que eu não possa terminar a frase sobre Chuva Rubra com “é uma excelente história de Batman e de vampiros.”, e sim que tenha que acrescentar “é uma excelente história de Batman e de vampiros que teve duas continuações.” A – Doug Moench D – Kelley Jones F – John Beatty Batman – Castelo do morcego, O Batman – The Castle of Bat. Dez – 1994/Edição Especial. 68 páginas. Formato 15 x 24 centímetros. Mythos Editora. Nov – 2001 No sul da Alemanha em 1819, assaltantes são atacados por um misterioso homem-morcego. Na verdade tudo isto é apenas o início da trama que relaciona o nosso

Batman com o monstro de Frankestein. Bruce Wayne teve seus pais assassinos e dedicou-se à medicina, de forma a orgulhar o pai. Anos depois, já adulto, desenvolve pesquisa com eletricidade animal, de forma a criar híbrido (na trama certamente o mais impressionante é o cão morcego). O Dr. Seltsam, acredita ser bizarro, mas Wayne resolve continuar sua pesquisas financiando-as com sua imensa fortuna pessoal. Por coincidência encontra o cérebro de seu pai, que havia sido doado para a Universidade e junta partes de outros corpos para construir um gigante. Mais à frente adiciona substâncias de morcego no cadáver revivido o quê faz o monstro transformar-se em um verdadeiro homem-morcego. Com excelente arte pintada e lembrando tanto um pesadelo e um filme de horror da Hammer, O castelo do morcego tem todos os elementos célebres da história do monstro do Dr. Frankestein: um médico bom e confuso, um médico mal, mocinhas apaixonadas e decididas, aldeões furiosos e um novo assassino para o casal Wayne, com um novo motivo. R – Jack C. Harris Arte pintada – Bo Hampton Batman/Houdini – A oficina do diabo Batman/Houdini, The workshop devil’s, DC Comics, 199X/Edição especial, Editora Abril, janeiro de 1995 – Dizer que existem ElseWorlds e Elseworlds é até redundamente, por afinal ninguém é obrigado a produzir uma obra prima toda vez que sente para escrever um roteiro. Talvez seja isso que pula em meus olhos toda vez que releio esta edição especial: ela isto tudo para ser apenas “mais uma”, e sinceramente torna-se uma das melhores. A trama é simples em 1907 estão desaparecendo no bairro pobre conhecido como Oficina do Diabo. Nesta mesma época Harry Houdini, o escapista das fugas impossíveis, chega à cidade ao mesmo tempo que Bruce Wayne, milionário do ramo de ferrovias, e seu mordomo Alfred – um senhor negro que lutou com Thomas Wayne na época da Guerra da Secessão. No momento em que chega em Gotham Bruce já tem seu uniforme de homem-morcego e enfrenta um homem estranho com um largo sorriso cuja carruagem ficou presa nos trilhos. Este Coringa foge, e as suspeitas recaem sobre o recém surgido Bat-Man. Claro que Batman e Houdini enfrentam-se antes de unirem-se nas investigações, mas isto também é feito de maneira interessante e lógica. Logo teremos uma trama bem construída sobre vampiros, atores e uso de humanos como gado para seres “superiores”, isto tudo sem ser pedante, nem cair no mesmismo. Se você não tem corra atrás. A – Howard Chaykin & John Francis Moore Arte – Mark Chiarello Batman – Livro dos mortos, O Ms. em 2 edições. Formato Americano. Ed. Abril Jovem. Fev – 2000 1 – Neste especial da linha ElseWorlds os pais de Bruce Wayne eram arqueólogos que foram mortos por descobrirem segredos que poderiam desvendar os mistérios da construção das pirâmides do Egito Antigo e da própria história da criação da humanidade. Ao meu ver um dos melhores especiais desta linha, que consegue

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos trazer muita informação útil sem tornar-se cansativo. Traz a história narrada em dois tempos, cerca de 14 mil anos atrás e hoje. A 14 mil anos uma civilização vinda de outra parte do universo resolve abandonar a Terra, por estarem próximos cataclismos violentos. O texto sugere que a raça humana tenha sido criada como escrava para estes seres “à sua imagem e semelhança”, porém estes “deuses” apresentam-se aos humanos com armadura que lembram os animais, daí as formas antropozoomórficas dos deuses egípcios. Estes seres viveriam em uma ilha afastada (Atlântida?) e influenciaram no mínimo os egípcios e os maias. O deus Osíris quer deixar a informação do “caminho do paraíso” (a posição do planeta original) para ser decifrada pelos humanos no tempo certo, mas o deus Set não acredita de os escravos devem chegar à altura de seus mestres. No presente Bruce Wayne, um playboy milionário, dono da Waynetech e que já age como Batman, vê um artigo de jornal onde a Dr. Sheilla Ramsey afirma que um deus-morcego egípcio foi apagado da história... tudo não seria apenas mais uma especulação se o formato do símbolo do deus-morcego não fosse idêntico ao símbolo de um cartucho que seus pais receberam no dia em que foram assassinados. Wayne entra em contato com a Dr.ª Sheilla que lhe explica suas teorias convencendo-o a financiar uma nova pesquisa na Esfinge. A 14 mil anos Thot, o guardião do saber, apresenta a Osíris o centro que poderá indicar aos humanos, no tempo certo, a posição do paraíso – o Complexo de Gizé é uma cópia terrestre desta posição nos céus. Set prepara-se para matar Osíris, a quem odeia também por amar a mesma mulher Isís. O acesso à câmara secreta é fechada e somente Nekrun, o deus-morcego, tem o segredo. Set ataca e mata Osíris. No presente a Waynetech desenvolve um projeto de robô câmara para provar as teorias da Dr.ª Sheilla e ambos vão para o Egito onde temos uma síntese da história das pirâmides e das teorias errôneas sobre a construção delas. Um assassino tenta matar Sheilla por acreditar que ela estaria muito próxima da verdade? 2 – A 14 mil anos, Set esquarteja Osíris e rouba seu centro que poderá trazer a solução de diversos enigmas. Nekrun decide mudar de lado e deixar de apoiar Set. Junto com Isís recolhe os restos de Osíris, para reconstruí-lo, usando engenharia genética e “backup” de alma219. Nekrun ataca Set e consegue matá-lo, mas fica gravemente ferido. Descobrimos aí, que o bastão é um projetor de sinais, dando origem aos hieróglifos. Nekrun sacrifica-se para depositar o cetro na câmara secreta. O cataclisma inicia-se e há a mudança dos pólos magnéticos da Terra. Antes de sair da Terra Isís altera os escrita de Thot, para relatar que teria sido Hórus quem vingou a morte de seu pai nas mãos de Set. No presente a polícia parece ocultar informações sobre o atentando sofrido por Dr.ª Sheilla, que foi salva por Batman. Sheilla, usando um aparelho de sondagem sísmica prova que há uma câmara abaixo das patas da Esfinge, e continua suas teorias de que os deuses são astronautas. Isto tudo não agrada ao Dr. Aswan, um arqueólogo egípcio que deseja que os mistérios continuem ocultos atacando ordens do governo egípcio que sabe que as pirâmides não foram construídas pelos egípcios, mas por uma civilização anterior. Ao enviar seu robô câmara, Sheilla e Bruce tem a equipamento confiscado, mas Batman consegue recuperar a fita e com a gravação descobrimos que a entrada para a câmara secreta está na Pirâmide Vermelha, ao 219

norte do complexo de Gizé. O governo egípcio quer impedir a divulgação do material descoberto por Sheilla e cerca a Pirâmide Vermelha, mas Bruce tem um plano que envolve um transmissor via satélite. Batman invade a Pirâmide Vermelha, sendo guiado no labirinto por símbolos de morcego estrategicamente colocados para determinar o caminho a ser seguido. Enquanto Batman percebe a verdade nas pesquisas de Sheilla, o assassino de seus pais volta para manter o segredo oculto, mas é levado por uma correnteza. Bruce vai até Sheilla e tendo gravado tudo em câmara digital transfere os dados via TV para o mundo inteiro, inclusive a ameaça do governo egípcio, mas agora é tarde demais... em breve o mundo irá querer as últimas respostas na câmara secreta... com o centro de Osíris. R – Doug Moench D – Barry Kitson F – Ray McCarthy Batman – Mestre do futuro Batman – Master of future, DC Comics, 1991/Editora Abril, Edição Especial, dezembro de 1992 – Seqüência de Batman, 1889 (Batman by Gaslight), Mestre do Futuro retoma o Batman na Era Vitoriana para nos presentear com a excelente arte de Eduardo Barreto em um roteiro não tão inspirado de Augustyn. Wayne esta entediado com seus afazeres de rico e após ter matado o assassino de seus pais (em Batman, 1889) já não age como homem-morcego. Porém com o início da construção da Exposição Americana de Invenções surge um louco chamado Alexandre LeRoi, autodenominado o homem de amanhã, que exige que a cidade o nomeie mestre sob risco de destruição. Isto faz com que Wayne volte ao uniforme para salvar a cidade destes futuros ataques. A reconstrução da época e o detalhismo é perfeito, mas o roteiro é fraco. A – Brian Augustyn Arte – Eduardo Barreto Batman – Tempestade de sangue Batman – Bloodstorm, Ed. Especial – 1994/Ms. em 2 edições, formato 15 x 24 centímetros, Mythos Editora – Nov – 2001. Continuação do elogiado Batman – Chuva Rubra (Batman – Red Rain), em Tempestade de Sangue, Batman percebe que não matou todos os vampiros da cidade e sua cruzada continua agora com dois fatores para piorá-la. 1) Sua sede de sangue aumenta a cada minuto, chegando a fazê-lo sofrer pela falta do precioso líquido; e 2) Coringa torna-se o líder dos vampiros guiando seu atos. Selina Kyle, é mordida por um vampiro (mas não sugada) e tornase uma verdadeira Mulher-Gato, mas isto torna-se um golpe de sorte por que a senhorita Kyle apaixona-se pelo homem-morcego conseguindo frear sua sede por sangue até o conflito final quando o Coringa a mata e Batman em um acesso de fúria suga o sangue do vilão, para depois pedir que Gordon e Alfred o mate durante seu sono. Tempestade de Sangue é a segunda parte da trilogia do Batman vampiro que começou em Chuva Rubra e conclui em Bruma

Nota: Devemos supor que este registro de alma, a que refere-se a história seja um backup atualizado dos conhecimentos dos alienígenas. 575 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Escarlate. Quanto terminamos de ler a última página ficamos com a clara impressão que seria melhor imaginar somente a existência de um Batman “alternativo” vampiro do a existência de um Batman “alternativo” vampiro e sofrendo eternamente pelo sangue alheio... ou seja não é uma continuação tão interessante quanto o original por que apesar de somar à obra não tem vida própria, depende eternamente daquela edição anterior. A – Doug Moench D – Kelley Jones F – John Beatty Batman – Terror sagrado Batman – The Holy Terror - 1991/Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Outubro de 1992 – A América e o mundo são dominados por um estado clerical corrupto! A Igreja está presente em tudo e em todos! Neste universo Wayne é um padre que descobre parte da verdade sobre o assassinato de seus pais. Decidido a conseguir as outras respostas, confecciona um uniforme de homem-morcego e invade a câmara estrelada onde encontra Barry Allen, Arthur, Zatanna, Cara-de-Barro (todos experiências da Igreja) e o cadáver de um alien encontrado por um casal no Kansas e mais algumas respostas e novas perguntas... A – Alan Brennert Arte – Norm Breyfogle Gerações Ms. em 4 partes da Editora Opera Graphica – 2001. A grande premissa de Gerações é mostra o quê aconteceria se os personagens Superman e Batman tivessem envelhecido normalmente nestes quase 70 anos. Assim o artista desenvolve episódios que se passam a cada 10 anos, iniciando em 1939, e seguindo para além de nossa época. Além disto, Byrne também preocupa-se em fazer pesquisas para realçar as mudanças que foram introduzidas nos personagens com o passar dos anos. Desta maneira temos contato com informações como a noiva de Bruce Wayne chamada Julie Madison, o nome do editor do Star o primeiro jornal onde Clark Kent trabalhou, a existência de Anthony Gordon, além de outras centenas de informações e citações à aventuras pré-Crise. Seria tolo dizer que a cronologia adotada é a pré-Crise, pois o correto seria admitir que a série tem cronologia própria espelhada em grande parte na fase pré-Crise dos personagens. # 1 – Em 1939, Superman e Batman aliam-se em Metropolis para combater o Ultra-Humanóide durante uma Feira Mundial. Nota-se como auxiliar do Ultra-Humanóide um garoto de cabelos ruivos de foi resgatado da Casa de Detenção Juvenil de Pequenópolis e principalmente um Superman com símbolo próximo da versão original e que não voa, mas sim salta – como no conceito original. # 1 – Em 1949, Coringa e Luthor seqüestram a Lois Kent, grávida para que possam expor o Superman à radiação da kryptonita dourada e tirar seus poderes, mas Batman e Robin (o garoto em sua última participação já que vai para a faculdade) auxiliam o herói de aço a derrotar os vilões. Infelizmente o bebê não-nascido Joel é exposto à radiação e possivelmente não herdará os poderes do pai... A e Arte – John Byrne

Gerações 2 Ms. em 4 partes da Editora Opera Graphica – 2002. O sucesso de Gerações permitiu que Byrne retomasse o conceito em outra ms. de 4 partes, agora iniciando em 1942 e saltando onze anos de cada vez e (atenção!) apresentando outros personagens da DC Comics comuns à cada época. Bem superior à média de aventuras da linha ElseWorlds # 1 – Em 1942 na França ocupada Gavião Negro (Hawkman, o original) e os Falcões Negros lutam contra um gigantesco monstro mecânico nazista, comandado por um misterioso mascarado que revelasse o Ultra-Humanóide! No campo de batalha além de Hawkman e de cinco Falcões Negros temos a participação de Espectro e do Lanterna Verde (Allan Scott) que auxiliam no combate até a chegada de Superman – que infelizmente não consegue salvar Chuck, dos Falcões. O herói de aço tem o contato com uma radiação especial desenvolvido pelo Ultra-Humanóide para feri-lo. Na Ilha Paraíso a Princesa Diana decide ir para o mundo dos homens e em Gotham City, o homem-morcego salva Lois Lane das garras de Lex Luthor. # 1 – Em 1953 o tido como morto James Gordon retorna à procura de Bruce Wayne que ele sabe ser o Batman, informando sobre a Cabeça do Demônio – R’As Al Ghul! Batman leva suas impressões sobre o caso para a Sociedade da Justiça da América, formada na época por Batman, Átomo, Lanterna Verde (Allan Scott), Gavião Negro, Arqueiro Verde e um holograma da Mulher-Maravilha, que estava grávida. Superman está em um mundo alienígena exposto à um sol vermelho e consegue o auxílio de um membro da Tropa dos Lanternas Verdes, que estranha o fato da Terra ter seu próprio Lanterna! Ao mesmo tempo Lois dá a luz ao segundo bebê, desta vez uma menina e Mulher-Maravilha, que fica viúva nesta edição, também traz ao mundo uma nova menina. # 2 – Em 1964 no Halloween a mãe de Bruce Júnior proíbe que ele seja o Robin de Dick, na mesma noite em que Kara começa a agir como Supergirl, e a garota leva Bruce Júnior para Central City onde Kid Flash está enfrentando o Mago do Tempo e o Mestre dos Espelhos, mas todos são derrotados com a intervenção de Grodd, aliado dos vilões que deseja roubar os poderes dos filhos de seus algozes. Graças à intervenção da Moça Maravilha, filha de Diana, os vilões são derrotadas e os garotos formam a Liga da Justiça da América. # 2 – Em 1975 Coringa à portas da morte é assombrado pelo fantasma de Batman (Dick Grayson, assassinado por ele na primeira série) e a nova dupla dinâmica Batman e Supergirl (Bruce Júnior e Kara) pedem auxílio ao Dr. Oculto que invoca o Deadman. Numa trama paralela vemos a decisão de Hal Jordan em se aposentar. A e Arte – John Byrne

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Legião do Superboy Minissérie em 2 partes, DC Comics, a partir de fevereiro de 2001/Minissérie em 2 partes da Mythos Editora, iniciada em agosto de 2002. # 1 – RJ Brande, o homem mais rico da galáxia, encontra em um cinturão de asteróides em 2987 um garoto que sobreviveu à destruição de seu mundo, Krypton, em uma unidade gestacional. Após crescido o garoto assume o codi-nome Superboy e combate o crime (ou tenta) sem a aprovação de seu pai adotivo e sob os olhares da Polícia Científica. Uma discussão com seu pai sobre limites, faz com que ele encontre Cósmico e Satúrnia, iniciando uma equipe de heróis adolescentes que fica conhecida como Legião do Superboy – composta inicialmente além destes por: Solar, Colossal, Saltador, Penumbra, Violeta e Transmutador. Para salvar um planeta que será destruído por um comenta a equipe ainda tem o auxílio de Ultra-Rapaz, Etérea, Reep Daggle (Camaleão), Lyle Norg (Rapaz Invisível), Brainiac V e Starboy. Mas logo após o salvamento surgem o Quinteto Fatal provocando graves baixas na recém-criada equipe. A – Mark Farmer D – Alan Davis F – Mark Farmer Liga da Justiça – Liga de todos os tempos, A Justice League America Annual # 8 – 1994/Super-Homem # 138 (dez/95) – A Liga da Justiça formado por Superman, Batman, Lanterna Verde, Mulher-Maravilha, Ajax e Flash morre ao cair em uma armadilha de Felix Fausto, que instaura um governo opressor no planeta. Próximo do aniversário de 100 anos do regime, uma nova equipe surge para enfrentar o feiticeiro. Este nova formação treinada por um misterioso idoso chamado Jonas Martin, infelizmente tem um traidor, mas isto não impedirá surpresas e reviravoltas neste anual bem inferior ao restante dos anuais de 1994 que excepcionalmente traziam material para a linha “ElseWorld’s”. A – Dan Vado D – Norman Felchle F – John Stokes & Rich Rankin Liga da Justiça – Xogum de aço JLA – Shogun of Steel, 2002/Liga da Justiça – Xogum de aço, Edição Especial, Mythos Editora, Setembro de 2002 – Mais um especial do selo ElseWorld’s a apresenta a JLA e seus principais personagens em outra época. Aqui no Japão feudal o Lorde Zunou, o xogum de aço, governa sem piedade e um grupo de aventureiros (versões de vários heróis) resolve enfrentar a injustiça e o poderio. A arte de Justiniano é muito adequada é esta versão da LJA e

mesmo momentos muito repetidos como a chegada do Superman na

Terra tornam-se belos. Aqui temos versões de Batgirl (ou Caçadora ou Mulher-Gato), Superman, Flash, Gavião Negro e Arqueiro Verde e uma surpreendente ligação entre o Lorde Zunou e Krypton. Acima da média. A – Ben Raab Arte - Justiniano Superman – Apocalypse na 5ª dimensão

Action Comics Annual # 6 b – 1994/Super-Homem # 140 (fev/96) – Como complemento à edição de Action Comics Annual # 6 que publicou Legado, temos uma sátira onde o Superman vindo de Krypton cai na 5ª dimensão, lar de Mxyzptlk e, sendo chamado de Apocalypse pelos duendes, tem que enfrentar o protetor daquele reino. 12 páginas somente. A – Dennis Janke & Louise Simonson Arte – Dennis Janke Superman – Imperdoáveis, Os Man of Steel Annual # 3 – 1994/SuperHomem # 137 (nov/1995) – Há 23 anos os kryptonianos chegaram à Terra e dominaram o nosso planeta. Não há menção a heróis além de um Batman que passa a história praticamente brincando de gato e rato com Lex Luthor (retratado como Lex Luthor II) um dos cães de guarda dos carecas (os kryptonianos). Claro que o único kryptoniano a nascer na Terra, o nosso Kal-El (que foi criado pelos humanos Jonhattan e Martha Kent), encontrará Batman e será influenciado pelo homem-morcego a combater o domínio dos kryptonianos. Interessante apontar que existe uma solução definitiva para a ameaça alienígena mas nem mesmo um Batman perseguido e calejado, nem um Luthor secretamente líder da resistência aceitam o genecídio definitino dos kryptonianos. A – Christopher Priest D – Mark Bright F – Curt A. Schoultz Man of Steel Annual # 3

Superman – Legado Action Comics Annual # 6 – 1994/Super-Homem # 140 (fev/96) – O último filho de Krypton, Gar-El, sai do planeta moribundo à caminha da Terra, chegando aqui no verão de 1768. Logo consolida sua posição como feiticeiro real e depois como rei e duzentos e onze anos depois seu bisneto Kal-El começa a questionar sua educação depois de ver o apastelamento do Planeta Diário e a morte de Peregrine White. Este Kal-El já é um descendente de Krypton em 10ª geração e assim como seu pai JorEl já não tem poderes, mas alia-se à Lois Lane em um plano para derrubar o imperador. Bela história porém com um conclusão muito simples: depois da morte do neto Gar-El reconhece que deve deixar a humanidade seguir seus próprios passos e vai embora! By John Byrne

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Superman – Nação dividida, Uma

Super Seven

Superman – A nation divided – 1999/Ed. Especial. Formato 15 x 24 centímetros, 50 páginas. Mythos Editora. Nov – 2001. O ano é 1863, durante a Guerra da Secessão, e Atticus Kent assume seu lugar nas fileiras da guerra. Durante o ataque à Vicksburg em 22 de maio, Kent começa a demonstra impressionantes poderes o que leva os yankes à vitória de maneira mais rápida. Com direito à participação de diversos personagens histórias, assim como Batman – A guerra da secessão (The blue, the gray and the bat), que se passa mais ou menos no mesmo período, aqui o Superman impede inclusive o assassino de Lincoln. Mas com a morte de sua mãe, seu pai revela sua verdadeira origem e assim ele tem acesso à tecnologia que conta o propósito de Jor-El quando o enviou à Terra: defender os nativos americanos (os índios) dos invasores. Atticus constrói um cavalo de aço e ruma para o oeste para cumprir a sua missão original. R – Roger Stern Arte – Eduardo Barreto Superman – Selvagem de aço, O Superman Annual # 6 – 1994/Super-Homem # 139 (jan/96) – Apesar de não apresentar nada de realmente novo este é um dos ElseWorld’s da série que percorreu os anuais da DC em 1994 preferidos. Logo na capa (por Mike Mignola) temos a certeza que iremos ler uma versão de Mogli (O livro de selva de Rudyard Kipling), mas ao menos a história não caí no tédio. Uma nave cai na África no século XIX, a loba M’r’r adota o filho do homem com aprovação de Jahd Bahlja, a pantera e o ódio eterno de Khan, o tigre. Já grande caçadores matam a mãe de K’l’l que tem seu primeiro contato com a dita civilização. Meses depois expedições diversas trazem Lois Lane e Lex Luthor, sendo que este último deseja um selvagem para exibir no ocidente. Diante da demonstração das forças de K’l’l, Lois apaixona-se atraindo mais ódio de Luthor, que descobre que uma jóia verde pode causar dor no selvagem. Luthor o aprosiona e leva-o para Londres onde Lois Lane, Richard Burton e K’l’l irão concluir nossa trama. A – Darren Vincenzo D – Frank Fosco F – Stan Woch Superman Annual # 6

Adventures of Superman Annual # 6 – 1994/Superboy # 5 – 1ª série (abril/95) – Uma raça alienígena chamada Malazza-Rem ou Horda invade a Terra e ordena que todos os heróis entreguem-se ou civis humanos serão massacrados. Covardemente vários heróis vão embora: Hal Jordan, Ajax e Fogo para as estrelas, Elektron para o mundo sub-atômico, Dr. Destino para outra dimensão, MulherMaravilha para a Ilha Paraíso... Mas Batman ainda continua agindo... Lex Luthor (retratado como o Lex Luthor II) usa agentes humanos para fazer um ataque à Kryll’n, o líder da Horda; mas o resultado é sua morte. Nove anos depois deste último ataque de Luthor Jimmy é contactado pela conselheira Lana Lang – uma agente humana infiltrada – e inicia-se a formação de uma nova equipe de metahumanos com Superman (bastante abalado pela perda de Lois e que tem novas esperanças depois de descobrir que ela pode estar viva), Mulher-Maravilha, Batman (mais terrorista do que nunca), Lanterna Verde Hal Jordan (profundamente abalado pela destruição de Coast City pela Horda), Superboy (um novo herói), Flash (Wally West com pernas biônicas) e Metallex (o corpo de Metallo com o cérebro de Lex Luthor). Assim está formado o Super Seven. Superboy Annual # 1 – 1994/Superboy # 6 – Nesta segunda parte o treinamento dos membros do Super Seven e de agentes humanos e um novo ataque à Kryll’n que retorna à Terra para uma “coleta”. Infelizmente descobrimos que Lana é uma agente dupla, MulherMaravilha morre protegendo Olsen, Batman suicida-se para destruir a nave mãe da Horda e Flash morre para salva o Lanterna. No combate final Superman é exposto à kryptonita que mantinha Metallex funcionando depois que o andróide foi derrotado e morre, e Kryll’n é assassinado pela união de Metallex e Superboy. A pedido de Lex o garoto assume a identidade de Superman. A – Karl Kesel D – Brock L. Hor (Adventures of Superman Annual) e Greg S. Luzniak (Superboy Annual) F – Curt A . Shoultz (Adventures of Superman Annual) e Ande Parks, Andrew Pepoy, Dan Davis, Dave Bednar, Jackson Guice, Luke McDonnell, Peter Gross, Ray McCarthy e Stan Woch (Superboy Annual) Turma Titã – 1ª série Editora: National Periodicals, DC Comics Periodicidade: Bimestral até o cancelamento no # 43, após o retorno mensal em sistema de exceções. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1966 1 2 3 4 5 6 1967 7 8 9 10 11 12 1968 13 14 15 16 17 18 1969 19 20 21 22 23 24 1970 25 26 27 28 29 30 1971 31 32 33 34 35 36 1972 37 38 39 40 41 42 1973 43 1974 1975 1976 44 45 1977 46 47 48 49 50 51 52 1978 53

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Turma Titã – 2ª série Editora: DC Comics. Periodicidade: Mensal.

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 3 1997 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1998 15 17 18 19 20 21 22 23 24 16

Annual: # 01 – 1997 Após o final da série The New Titans (Os Novos Titãs) o escritor Dan Jurgens reformulou a equipe em uma série chamada The Team Titans que só teve aventuras ligadas à cronologia do Superman publicadas no Brasil. Não confundir com a série The Titans (Os Titãs) que seria a reunião dos membros de quase todas as gerações de Titãs, e surgiu pouco após DC Um Milhão. Teen Titans # 19/Super-Homem # 32 → Superman – Os gigantes do milênio.

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Ultimate Spider-Man Super-Special # 01 (julho/2002)

Ulisses Membro do Panteão, grupo criado e dirigido por Agamenon que o Incrível Hulk teve contato durante um grande período. Estas aventuras são histórias backup que narram o recrutamento do personagem para a equipe. Para maiores detalhes sobre o Panteão veja The Incredible Hulk # 379-425.. The Incredible Hulk # 407 – 1993/O Incrível Hulk # 157, Editora Abril (julho/1996) – Walter Charles é o típico bad boy motociclista com jaqueta de couro, e em Detroit na noite de 30 de setembro de 1955, data da morte de James Dean, durante uma discussão com sua gangue acidentalmente “mata” um homem loiro (Aquiles do Panteão). Durante a fuga não percebe que o homem na verdade amassou a faca! The Incredible Hulk # 408/O Incrível Hulk # 157 – Charles é preso, e Aquiles questiona se Charles seria uma escolha adequada. Aquiles resgata Charles da prisão com o auxílio de Ulisses. The Incredible Hulk # 409/O Incrível Hulk # 157 – Em setembro de 1959, no Panteão, Charles é talvez o maior fracasso da história do Panteão, sem dom algum. Mas ao ser provocado por um membro chamado de Jasão usa a o cabo do esfregão para cegá-lo! Aquiles passa a ser o tutor de Charles. The Incredible Hulk # 410/O Incrível Hulk # 157 – Em Watts, agosto de 1965, durante eventos de revolta racial Ulisses e Charles vão ao bairro resgatarem Nathan Taylor, filho de Agamenon, cujos pais adotivos morrem em uma explosão e o garoto culpa Charles por não permitir que ele salvasse seus pais. The Incredible Hulk # 411/O Incrível Hulk # 157 – Ulisses e Charles estão cercados pela multidão enfurecida e tentam salvar Nathan. Durante a luta Ulisses é assassinado por alguém da multidão! Durante a explosão do corpo de Ulisses, Charles e Nathan fogem. The Incredible Hulk # 412/O Incrível Hulk # 157 – Os membros do Panteão (Andrômeda então grávida, Jasão usando um tapa olho graças à Charles, Charles, Aquiles, Cassie e seu pai, Perseu) reunem para homenagearem Ulisses. Andrômeda entra em trabalho de parto. Questionado por Agamenon sobre quais teriam sido as últimas palavras de Ulisses, Charles se emociona em lembrar a decepção do ex-mestre, mas Aquiles prefere dizer que Ulisses pediu que Charles fosse o herdeiro de suas armas. E a partir de então Walter Charles passa a ser conhecido como Ulisses. Nathan continua a odiar o novo Ulisses. O bebê de Andrômeda nasce e chama-se Delphi, com quem Ulisses cria imediatamente um vínculo de amizade. A – Peter David D – Paul Pelletier F – Cam Smith

Observação: Apesar de em primeiro momento a edição Ultimate Spider-Man Super-Special # 01, aparentar ser uma edição especial da série mensal “Ultimate Spider-Man”, é engano. Na verdade, ela trata-se de uma edição especial de “Ultimate Marvel TeamUp” onde o personagem encontra com dezenas de personagens do Universo Ultimate Marvel, concluindo uma trama iniciada na série “Ultimate Spider-Man”, onde a professora pede um trabalho sobre os heróis. Um sinal do espaço A signal from space, Sem informações sobre editora original e ano de publicação original/Graphic Album # 05, Editora Abril (junho/1991) – Espetacular graphic novel de 130 páginas que estuda a fundo as mudanças das relações humanas provocadas pelo informacão que a NASA haveria recebido um sinal do espaço. Os cientistas que tem acesso à informação em primeira mão entram em contato com agentes soviéticos, e o contato da na embaixada russa comunica à Central de Inteligência, que então, envia o astrofísico Dr. Bludd, para investigar a situação que logo complica com a deserção dos cientistas. Paralelamente a isto e ampliando o elenco temos um bêbado e uma garçonete que fundam uma igreja no estilo messiânico que pretende levar as pessoas para um novo começo; uma multinacional dirigido por um empresário inescrupuloso que deseja explorar a viagem e para tanto investe na igreja e em uma republiqueta africana que vive em regime ditatorial. Esta mesma multinacional financia a campanha de um candidato à presidência muito semelhante à Nixon, de modo que possa controlar o primeiro contato. O romance também questiona a moralidade da criação de novas espécies de vida, como a decisão em criar uma espécie fundida ao DNA humano para suportar os rigores da viagem ao espaço. Muito superior a muitas obras do mestre Eisner por que troca o óbvio sentimentalismo da miséria humana presente em Um contrato com Deus e O edifício, por exemplo, pelo “óbvio sentimentalismo da miséria humana” com uma rocambolesca e deliciosa trama política e policial, agradando assim a todos os públicos. Imperdível. A & Arte – Will Eisner Cores – André Le Blanc

Ultimate Marvel Team-Up Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2002 10 11 12 13 14 16 15

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Universo Hq Site brasileiro (www.universohq.com) criado e mantido por Sidney Gusman, Samir Naliato, Sérgio Codespoti e Marcelo Naranjo. On line desde 05/01/2000, tem atualização diária nas duas principais seções: Quadrinhos e Cinema. Logo do site De navegação simples e funcional, com várias colunas de ensaios, entrevistas, matérias e reviews, certamente é um dos melhores sites do mundo na área de quadrinhos pela facilidade de navegação, atualização constante (3 notícias por dia, 6 dias da semana), qualidade e texto da notícia e pelo binômio qualidade de imagens/tamanho da imagem exibida nas páginas. Já entrevistou, entre outros: Neil Gaiman, John Byrne, Joe Kubert, Ward Waid e Michelanxo Prado.

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Valor # 1 e 2 – 1992/Superboy # 8 – 1ª série (jul/95) – Logo após os eventos da série (inédita no Brasil) Eclipse, the darkness within, Lar Gand, filho de um daxamita220 que sacrificou durante a saga Invasão! e que viveu aventuras com a LE.G.I.Ã.O. de Vril Dox até desentender-se com o frio e calculista líder da polícia interplanetária, teve algumas aventuras solo no DCU, parcamente publicadas no Brasil. Nesta edição após passar por um teste psicológico encomendado por Lex Luthor II, Lar Gand começa a construir um monumento para seu pai, até que a Supergirl (na época apaixonada por Luthor II e obedecendo a todos seus pedidos) vai atrás dele para seu amor. Luthor deseja que Lar Gand conserte um cruzador daxamita e saia do planeta, afinal já basta um super-homem para infernizar a vida de Luthor. A – Robert Loren Fleming D – Mark D. Bright F – Al Gordon Vampirella Edição Especial de 25º Aniversário (Metal Pesado – Abril/1998) Quatro pequenas histórias da vampira mais sensual do mundo nesta edição especial feito por quatro grupo de artistas. Detalhe para a excelente “O Movimento do Sangue” escrito por Warren Ellis. Vertigo – O selo Em janeiro de 1993 a DC Comics transformou uma série de títulos de temáticas distinta, geralmente histórias de horror, misticismo e adultas em um universo à parte do DCU (DC Universe, sigla que refere-se ao universo compartilhado pelos grandes heróis da DC). A partir de então, este títulos, quase todos editados por Karen Berger, que se tornou editora de grupo, tiveram acentuados suas distinções do universo padrão (o DCU) ainda que existissem no mesmo universo de um modo geral. Seria algo como viver às bordas do Universo DC tradicional. A partir de janeiro de 1993 as séries mensais e os títulos começaram a apresentarem um tarja vertical do lado esquerdo da capa com o selo da linha Vertigo e uma advertência (Suggested for matude readers – Sugerido para leitores adultos). Nesta época a linha abrangeu os seguintes títulos: Shade, the changing man a partir do # 33, Hellblazer a partir do # 63, Sandman a partir do # 47, Animal Man a partir do # 57, Swamp Thing a partir do # 129 e Doom Patrol a partir do # 64. Além destes surgiram as séries Death, the high cost of living (em 3 partes), Enigma (em 8 partes), Sandman Mystery Theatre (série mensal), Mercy (uma graphic novel), Kid Eternity (uma série mensal com o personagem apresentado na minissérie em 6 partes), 220

Sebastian O (em 3 partes), Black Orchid (nova série mensal com a personagem da famosa série de Neil Gaiman & Dave McKean). Com o lançamento deste selo a DC começou a alocar várias séries de outras temáticas para o selo, algumas sendo apenas publicadas pela DC mas com os direitos de autor pertencendo aos criadores (Mercy e Sebastian O são exemplos, e logo se juntaria Os Invisíveis e Preacher), ou ainda republicações de séries da DC (Livros da Magia foi republicado) ou mesmo histórias de autor que foram lançados por outras editoras (Moonshadow de JM De Matteis & J. Jon Muth, publicada originalmente pelo selo Epic da Marvel é um exemplo). Dezenas de séries e personagens já passaram pelo selo, alguns migrando como Transmetropolitan que surgiu no selo Helix (selo de ficção científica que teve vida curta) e com o cancelamento do selo migrou para o Vertigo. Curiosamente de todas as séries mensais que existiam quando o selo surgiu somente Hellblazer ainda é publicada. Sandman terminou após 75 edições, Sandman Mistery Theatry terminou em 70 edições, Shade, the changing man durou 77, Swamp Thing durou 171, Animal Man, Doom Patrol, Black Orchid, Kid Eternity também seguiram o mesmo caminho, mas somente Sandman foi cancelada por problemas com o roteirista, que acreditou já ter esgotado as possiblidades com o personagem, o restante foi cancelado por não fazer volumes de vendas. Até mesmo Preacher e Transmetropolitan, que sempre foram sucessos de críticas e de vendas tem seus fins programados, ainda que nestes casos os autores admitam retornarem aos personagens para graphic novels, edições especiais ou minisséries. Vertigo – A revista

Vigia, Contos do Estão excluídos deste item as aventuras “O que aconteceria se... ”/”E se...?” (What if...?) que possuem item próprio. A saga dos Eternos A

primeira unimente

What if... # 25 – 1980/Capitão América # 135 (ago/1990) – Em Titanus, pouco após a explosão do laboratório de Kronos os irmãos Zuras e Alars encontram-se para descobrir a causa do acidente. Kronos aparece para seus filhos e narra brevemente a luta contra seu irmão Uranos e como foi obrigado a expulsá-lo de Titanus junto com seus seguidores, assim como o fracasso de sua experiência com a essência da imortalidade. Por causa de sua nova condição deixa o governo de Titanus para seus filhos. Uma eleição muito especial define que Zuras deverá ser o governante. Esta eleição é uma união de energias e material físico dos Eternos na forma de um gigantesco cérebro chamado de Unimente, um poderoso legado de Kronos usado pela primeira vez. Discordando das idéias de governo de seu irmão Alars decide deixar a Terra para evitar um possível confronto. A – Mark Gruenwald Arte – Wilson & Kupperberg

Nota:Daxam é um planeta que orbita uma estrela vermelha como Krypton, e seus habitantes expostos à radiação de uma estrela amarela tem os mesmos poderes do Superman. Porém são facilmente envenenadas por chumbo presentes em nossa atmosfera. 582 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Vigilante # 1 – 1984/Superamigos # 26 (jun/87) – Adrian Chase, o promotor que acompanhou os Novos Titãs durante um período, agora é o Vigilante, um justiceiro que mata se necessário. Quilt um poderoso fazendeiro manda Brand, uma espécie de capataz, seqüestrar Tommy o filho de Annie Reynolds, que é defendida por seu marido. O marido é preso por não ter porte de arma num julgamento comprado. Foge e tenta se vingar de Quilt mas é morto por Brand. Adrian, agora com Terry, assistente de pesquisas, e JJ, especialista em armas e computadores, investiga o caso. # 2/Superamigos # 27 – Dois anos atrás um juiz condena Leonard Kord do estupro da Irmã Mary Elizabeth., hoje um juiz anula a condenação. O pai de Chase, Charles faz pressão para que ele abandone a carreira de promotor público. Kord enfrenta várias pessoas que o acusam do crime, e é perseguido pelo Vigilante, que o espanca, antes de descobrir sua inocência. Chase desiste de ser Vigilante e retorna à firma de advocacia de seu pai. Com o passar dos meses há uma nova crise de valores entre pai e filho e Adrian retorna ao uniforme. # 3/Superamigos # 29 – Vigilante persegue Stryker um criminoso que está sendo protegido pelo Cyborg dos Novos Titãs. # 4/Batman # 1 (2ª série) (set/87) – Vigilante investiga o assassinato de Clark Reynolds e o envolvimento da viúva Grace Moore. Aparece mais um agente de criminosos o Controlador. A – Marv Wolfman D – Keith Pollard & Don Newton (# 4) F – Dick Giordano & Pablo Marcos (# 4) Vingadores, Os (1ª série)

localização conseguiu com Reed Richards, e convoca os Vingadores para juntos irem ao passado tentarem encontrar pistas que digam que atualmente Bucky possa estar vivo. Assim a equipe viaja no tempo e fica invisível grande parte da aventura assistindo ao último confronto entre Capitão América & Buck versus Barão Zemo, até que Vespa adormece sem motivo e deixa-os visíveis novamente para tentarem alterar os fatos... sem sucesso, é claro. A – Roy Thomas D – John Buscema F – George Klein Até um andróide pode chorar # 57 – 1968/Heróis da TV # 34, Editora Abril (abril/1982) – Visão, um andróide com aspecto humanóide, forte e que pode atravessar objetos, ataca Vespa de repente, para logo em seguida desmaiar. Levado à Mansão dos Vingadores o andróide revela ser um sintozóide221 criado por Ultron 5. Revoltado com seu criador o sintozóide leva os Vingadores até uma base onde derrotam o vilão – com extrema facilidade, diga-se de passagem. # 58/Heróis da TV # 34 – Visão é testado para ser aceito na equipe, e os Vingadores reconstituem sua origem. Criado pelo robô Ultron 5 – robô que foi criado por Hank Pym, mas rebelou-se, Visão tem os padrões mentais de Simon Williams, o Magnum. Por fim, é aceito na equipe. A – Roy Thomas D – J. Buscema F – George Klein O casamento de Vespa e Jaqueta Amarela

Ressurge o Capitão América! # 4 (mar/1964)/Origem dos SuperHeróis Marvel # 1, Editora Abril (agosto/1994) – Fugindo dos Vingadores, Namor encontra esquimós adorando um ídolo congelado em um bloco e atira-o nas águas. O ídolo descongela e ao ser resgatado pelos Vingadores revela ser Steve Rogers, o Capitão América, um soldado especial do exército americano para combater a ameaça nazista. Retornando à Nova Iorque os Vingadores são transformados em pedra por um alienígena comparsa do Príncipe Submarino. Junto com Rick Jones, o Capitão consegue reverter o estado dos heróis e juntos enfrentarem Namor e suas hordas. A – Stan Lee Arte – Jack Kirby Volta ao passado # 56 – 1968/Almanaque do Capitão América # 42, Editora Abril (novembro/1982) – Grande exemplo de como uma história de razoável interesse pode tornar-se ruim. Aqui o Capitão invade o Castelo abandonado do Dr. Destino (Victor Von Doom), cuja

# 59/Heróis da TV # 36 – Surge o Jaqueta Amarela222 que alega ter matado o Golias e quer entrar para os Vingadores. Janet é seqüestrado por ele, e quando resgatada, comunica que irá casar-se com o assassino! # 60/Heróis da TV # 37 – Na cerimônia de casamento de Vespa e Jaqueta o Mestre do Picadeiro e o Circo do Crime atacam! Por que vilão tem estas idéias bestas de atacar exatamente numa reunião de heróis? Durante a batalha descobrimos que Jaqueta na verdade é o Golias, que sofreu um trauma psicológico causado por gases de seu laboratório e stress. A – Roy Thomas D – J. Buscema F – George Klein (# 59) e Mickey Demeo (# 60) # 61 – 1969/Heróis da TV # 35 – Pantera Negra, Visão e Gavião Arqueiro são convocados pelo Dr. Estranho (com uma variação de seu uniforme tradicional poucas vezes vista no Brasil) para auxiliarem o Cavaleiro Negro e o mago contra Ymir, o gigante do Gelo, e Surtur, o demônio do fogo. Graças a um cristal da conquista, Strange consegue transportar os gigantes e deixá-los frente a frente, anulando-se um golpe mortal. 221

Vide o item Visão. Nome de uma abelha comum ao território dos EUA. 583 de 657 222

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A – Roy Thomas D – J. Buscema F – George Klein Surge o novo Golias # 63/Heróis da TV # 38 – Após a lua-de-mel Jaqueta e Vespa voltam à equipe e Hank decide continuar com a identidade de Jaqueta – suspeitando que a fórmula do crescimento foi a razão do início de sua neurose. Um comunicado falso leva Pantera Negra, Jaqueta, Vespa e Visão ao Caribe, deixando para trás o Gavião Arqueiro, que toma o soro de Hank e torna-se o novo Golias para impedir um plano do Cabeça-de-Ovo, Planejador e CérebroMestre. A – Roy Thomas D – Gene Colan F – George Klein # 72/Heróis da TV # 40 – Ligada aos eventos de → Nick Fury, Agent of SHIELD # 15 (1969). Rick Jones aparece em uma reunião dos Vingadores convocada pelo Capitão América, e a equipe descobre que Nick Fury foi morto pelo Matador. Rick informa que viu Scorpio no apê de Nick e ao seguí-lo encontrou uma pista que o liga a alguns seqüestros recentes. O Scorpio ataca a equipe e leva o Zodíaco para o QG do heróis, mas libertados os Vingadores enfrentam o Zodíaco e descobre que Nick está vivo e passando-se por Scorpio. O Zodíaco consegue fugir. A – Roy Thomas D – Sal Buscema F – Sam Grainger Surge Arkon! # 75 – 1970/Heróis da TV # 41 – Hank e Janet abandonam a equipe. Mercúrio desesperado entra em contato com os Vingadores para resgatarem sua irmã a Feiticeira Escarlate (e o Groxo, que ninguém se importa, tadinho), seqüestrada por Arkon quando estudava um tomo que devolveria seus poderes recém desaparecidos. Arkon é o rei de um mundo223 de outra dimensão que vive em constante guerra, mas está perdendo a luz solar. A solução são as explosões atômica de nosso mundo, que inexplicavelmente atravessam o elo entre os mundos e ilumina o mundo de Arkon!!! Ridículo! # 76/Heróis da TV # 41 – Arkon seqüestra alguns físicos nucleares e domina o segredo da bomba atômica, tencionando dizimar a nossa Terra e assim fornecer energia luminosa para seu mundo por milhares de anos (santo Cristo, de onde eles tiram essas idéias?). Enquanto Vanda tem uma quedinha por Arkon, os Vingadores atacam, mas o governante vem ao nosso mundo para dar seqüência ao seu plano de destruição. No entanto, Homem de Ferro, Pantera Negra e Thor criam e ativam uma engenhoca que restaura a luz na dimensão de Arkon, e assim ele não destrói nosso mundo e se vai deixando a apaixonada Feiticeira Escarlate para trás. 223

A – Roy Thomas D – J. Buscema # 84/Heróis da TV # 53 (nov/83) – Enquanto um atormentado Cavaleiro Negro tenta descobrir se é escravo ou senhor de sua espada, temos a sua prisão por Arkon e Encantor, a feiticeira asgardiana, que manipula o rei para atacar os Vingadores. A – Roy Thomas D – John Buscema F – Tom Palmer O despertar do Psyklop # 88/O Incrível Hulk # 19, Editora Abril (jan/1985) – Criando um meio-crossover com The Incredible Hulk # 140, nesta aventura temos o Hulk em uma máquina criada por Tony Stark e Charles Xavier, sob supervisão de Reed Richards, do General Ross e Major Talbot. Apesar de vencido pela potência elétrica do aparelho o monstro esmeralda é transportada pela criatura chamada Psyklop. Enquanto isso a equipe dos Vingadores segue uma pista sussurada por um feiticeiro vodu (um amigo do Falcão em aparente transe) e chega à base do Psyklop, depois de enfrentarem alguns geniais monstros em um pântano. A chegada deles faz com que o Hulk seja transportado aleatoriamente, e depois Psyklop tem facilidade em transportar os membros da equipe. Se você quer saber para onde Hulk foi, leia The Incredible Hulk # 140. A – Roy Thomas & Harlan Ellison Arte – Sal Buscema A primeira guerra Skrull – Kree # 93 – 1971/Heróis da TV # 44, Editora Abril (fev/1983) – Visão retorna à Mansão dos Vingadores, onde encontra Thor, Homem de Ferro e Capitão América antes de desmaiar e entrar em colapso. Hank Pym aparece como Homem-Formiga e reativa o sintozóide durante um fantástica viagem pelo interior do Visão. Reativado Visão explica que após iniciarem as acusações de Warren Craddock de que os Vingadores colaboravam com alienígenas (em especial o Capitão Marvel, um kree rosa) os Vingadores originais decretaram o fim da equipe. Ainda assim, atendendo a um pedido do Capitão Marvel, Visão (já apaixonado por Vanda), Feiticeira Escarlate, Mercúrio e Golias vão à uma fazenda onde enfrentam skrulls disfarçados de Coisa, Sr. Fantástico e Tocha Humana. Rick Jones é aprisionado por krees. Enquanto os Vingadores vão resgatar seus membros, Mar-Vell constrói e destrói um projetor de onda totais que pode enviar mensagens à distância, assim como pode ser configurado para ser usado como arma, temendo que seus captores, os skrulls, usem-na com estes fins. # 94/Heróis da TV # 47 – Visão enfrenta o Super-Skrull, raptor dos membros da equipe, e o vilão joga mísseis em Attilan, o Grande Refúgio dos Inumanos – criados pelos krees que manipularam geneticamente os humanos. Porém os Inumanos ativam um escudo

O mundo de Arkon é tratado nesta edição como uma “versão” de nossa Terra. Com o tempo ganharia um nome, Polemacus. 584 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos que impede a destruição da cidade. Visão retorna à Mansão permitindo que os três membros sejam levados ao espaço! No mundo skrull o Imperador aprisiona o Super-Skrull – que foi exilado por ele – e chantageia Mar-Vell, torturando Mercúrio e Feiticeira Escarlate, para que ele reconstrua o projetor de ondas totais. Na Terra Craddock tortura alguns amigos de Mar-Vell para desmascarar uma invasão kree e usa os Mandróides da SHIELD para atacarem os Vingadores. # 95/Heróis da TV # 48 – Triton dos Inumanos chega durante o ataque dos Mandróides aos Vingadores e revela que Raio Negro está desmemoriado na América e só ele pode impedir uma guerra entre Inumanos, que estão sendo controlados por Maximus, e os humanos normais. Isso enquanto a equipe derrota os robôs construídos à partir de um projeto das Indústrias Stark. A equipe dividi-se para cuidar das várias frentes de batalha. Capitão, Golias e Triton encontram Raio Negro e em seguida encontram Thor, Homem de Ferro e Visão no Himalaia onde Raio Negro destrói a barreira protetora e quebra o controle de Maximus sobre seus súditos. # 96/Heróis da TV # 49 – Os Vingadores conseguem uma nave com Fury, que anteriormente estava colaborando com Craddock e enfrentam uma armada skrull no espaço. O Imperador skrull, depois de descobrir que foi iludido por Mar-Vell, envia uma nave para destruir a Terra e Golias receba a missão de detê-la, custe o quê custar. Rick Jones encontra Ronan em Hala, o mundo sede dos krees, que explica que a Terra está situado em um local no espaço que serve como passagens entre diversas galáxias, um tempo estratégico. Rick é enviado à Zona Negativa pela Suprema Inteligência dos Krees – uma criatura que é o conhecimento de todos os grandes habitantes do império kree. # 97 – 1972/Heróis da TV # 50 (ago/83) – Rick derrota Aniquilador na Zona Negativa com impressionantes poderes mentais e retorna à Hala, onde para enfrentar guardas de Ronan, e sendo manipulado pela Suprema Inteligência invoca Capitão América, Namor, Tocha Humana, Patriota, Visão, Caveira Flamejante e Anjo, todos eles heróis da época da Segunda Grande Guerra (todos, inclusive Visão e Anjo, que eram personagens diferentes, ok?). Usando seus poderes Rick faz contato com MarVell e paralisa skrulls e krees. Na Terra, Craddock é atingido pelo tal raio e revela ser um skrull e é massacrado em praça pública. O esforço é fatal para Rick, que está usando poderes, segundo a Suprema Inteligência inerentes a todos os seres humanos após milênios de evolução. Rick entra em coma. Mar-Vell à contragosto aceita unir-se ao jovem para salválo. De volta à Terra, Fury explica que as acusações foram retiradas e os Vingadores se dão conta que Golias deve ter morrido no espaço para salvar a Terra. A – Roy Thomas D – Neal Adams (# 93, # 94, # 95 e # 96) e J. Buscema (# 97) F – Tom Palmer (# 93, # 94, # 95 e # 97); Alan Weiss, N. Adams e T. Palmer (# 96) Três mundos em guerra # 98 – 1971/Heróis da TV # 56, Editora Abril – Os Vingadores querem saber do destino de Golias e tenta de várias maneiras

encontrá-lo. Surge o Sr. Garra que manipula as pessoas para que haja um conflito entre EUA e China. Thor não consegue acessar Asgard e o Sr. Garra, na verdade Ares, o deus da Guerra, controla alguns Vingadores através de sátiros flautistas. Clint retorna como Gavião Arqueiro em um novo uniforme junto com o amnésico Hércules e salva o dia. # 99 – 1972/Heróis da TV # 57 – O Gavião narra como sobreviveu ao ataque skrull e como encontrou Hércules desmemoriado em um circo. Pietro desconfia do amor de Vanda por Visão, e a pressiona para que ela confesse. Os Vingadores são atacados por Kratos e Bia, semideuses olímpicos que seqüestram Hércules. # 100/Heróis da TV # 57 – Capitão América, Gavião Arqueiro, Feiticeira Escarlate, Pantera Negra, Homem-Formiga, Vespa, Thor, Mercúrio, Homem de Ferro, Visão e Hulk atendem a um chamado do Cavaleiro Negro e vão à Inglaterra para descobrirem que a razão dos recentes ataques de Ares é que ele possui a espada ébano do Cavaleiro Negro – jogada em um poço místico em Avengers # 84 – e junto com Encantor transformou os deuses do Olimpo em cristal. Os Vingadores dividem-se e atacam no Olimpo e em Londres, com a ajuda do Espadachim. Thor e Cavaleiro Negro derrotam Ares e retomam a espada, o que faz com que os ataques cessem. A – Roy Thomas D – Barry Windsor-Smith F – Sal Buscema (# 98) e Tom Sutton (# 99 e # 100) # 101/Heróis da TV # 59 – Leonard Tippet é uma anomalia temporal poderosa que para ser eliminado é manipulado pelo Vigia, e ataca cinco humanos descarregando seus poderes nos Vingadores, que ficam sabendo da ameaça e vão defender os humanos, claro. Finalmente fraco Tippet é levado pelo Vigia para impedir que a Terra tenha um futuro nefasto. História padrão de auto-sacrifício de um para o bem de muitos, mas estranha à cronologia dos Vingadores. A – Harlan Ellison & Roy Thomas Arte – Rick Buckler Meu ódio será tua herança # 102/Heróis da TV # 60 – O Gavião Arqueiro dá em cima da Feiticeira Escarlate provocando ciúmes em Visão, mas recebe um fora. Os sentinelas (última aparição em X-Men # 59 – 1969/Capitão América # 96) retornam à Terra e Pietro recorda-se da última investidas dos robôs assassinos. Um sentinela seqüestra Vanda e derrota os Vingadores. # 103/Heróis da TV # 61 – Os Vingadores tem poucas informações sobre os sentinelas (e estranhamente a SHIELD também... !?!). Pietro procura o Juiz Chambers para encontrar Larry Trask, filho de Bolivar Trask criador dos sentinelas originais. Peter Corbeau comunica aos Vingadores anomalias nas explosões solares no astro rei. Os Vingadores rumam para a Austrália para enfrentar os sentinelas e resgatarem Vanda, enquanto Pietro e Larry vão de avião, mas o velocista retira o colar que inibe os poderes mutantes de Larry e seu poder de prever o futuro retorna. Ele prevê a destruição do nosso planeta!

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 104/Heróis da TV # 61 – Pietro e Larry chegam à Austrália e à base dos Sentinelas, onde o Sentinela 2 usará Wanda como fonte de força em um transformador que irá esterilizar a humanidade! Séculos depois eles criariam o ser humano em laboratório anulando completamente a possibilidade de mutação genética! Jesus, esse Roy Thomas não tinha editor para limitá-lo? Mercúrio fere-se na batalha e é resgatada por uma misteriosa pessoa224. Após uma batalho o Sentinela 2 é destruído por seus companheiros por apresentar diferenças dos seus, ou seja, uma mutação, mas infelizmente Larry morre esmagado. A – Roy Thomas D – Rick Buckler F – Joe Sinnott

# 114 – 1973/Heróis da TV # 65 – Vanda tem problemas de aceitação pública depois que revela seu romance com Visão – “além de ser mutante transa com um robô”, diz um operário de construção civil. Mântis e Espadachim querem integrar-se aos Vingadores. Desconfiados à princípio os heróis confiam na dupla até serem traído, quando os dois trazem o Deus Leão para a Mansão! Mas tudo fica esclarecido quando Mântis e Espadachim traem o Deus Leão, revelando suas verdadeiras intenções. A – Steve Englehart D – Bob Brown F – Mike Esposito

Em Monterrey Gavião Arqueiro enfrenta o Homem de Ferro, derrotando-o, assim como Dr. Estranho derrota Mântis e Pantera Negra em Forte Wayne. Na Floresta da Bolívia, Valkíria derrota o Espadachim que fica ferido por um recluso, possivelmente um foragido nazista. No Japão Namor enfrenta Capitão América e Solaris (que não fez parte dos Vingadores, mas estava defendendo seu país), mas descobre que as duas equipes são vítimas de uma trapaça. Em Los Angeles Hulk enfrenta Thor e só não destrói por completo a cidade por que as duas equipes entram em acordo e acalmam os ânimos. As peças do Olho do Mal são roubadas por um servo de Dormammu e agora o demônio tem poderes para unir as duas dimensões! Enquanto a SHIELD e outros heróis enfrentam os monstros gerados pelo início da fusão, Vingadores e Defensores vão à dimensão negra enfrentar Dormammu antes que a fusão completese. Loki, por sua vez, é aprisionado por Dormammu que sabe de sua traição. O Vigia aproxima-se do local garantindo ao demônio a sua não interferência. Visão durante a batalha tem dificuldades para sair de areia movediça, chamando a atenção dos Vingadores, do Vigia e dos leitores para o fato. Feiticeira Escarlate faz um poderoso ataque à Dormammu que é absorvido pelo Olho do Mal, e em seguida os raios da arma são dirigidos à Loki, que tem sua mentalidade reduzida ao estágio infantil. Na Terra a fusão estagna e os humanos que transformaram-se em monstros voltam ao normal. Dr. Estranho usa seus poderes para trazer as duas equipes para a Terra, após ouvirem elogios e explicações do Vigia. A – Steve Englehart Arte – Sal Buscema & vários

Vingadores versus Defensores

Sob o signo da morte

# 116, 117 e 118 & Defenders # 9 e 10 – 1973/Grandes Heróis Marvel # 8, Editora Abril (jul/85) – Os Defensores, na época com a participação de Gavião Arqueiro, consultam o Globo de Agamotto para descobrirem onde está o Olho do Mal, um mecanismo místico que poderá fazer o Cavaleiro Negro retornar ao estado normal (na verdade uma mentira com fatos manipulados por Dormammu e Loki). Descobrem que o Olho foi repartido em seis partes idênticas e estão espalhados pela Terra. Os heróis rumam para os locais desejando reuni-las. Loki, que está com Dormammu teme que o vilão, de posse do Olho do Mal tenha poder suficiente para subjugar Asgard e vai à Mansão dos Vingadores, onde relata uma meia verdade dizendo que os Defensores foram possuídos por um poder maligno. A equipe decide confrontar os Defensores para impedir a grande ameaça relatada por Loki. Em um arquipélago no Pacífico Visão e Feiticeira Escarlate enfrentam o Surfista Prateado. Ao ganhar o ex-arauto de Galactus retorna à mansão do Dr. Estranho e relata a batalha. Estranho acredita que os Vingadores estão sob influência de Loki, o que piora razoavelmente a confusão

# 120/Heróis da TV # 67 – Gêmeos é libertado para formar o Zodíaco, que pretende matar todos os geminianos de Manhattan com uma arma estelar. Espadachim cai doente graças a ferimentos da época do ataque do Deus Leão. O Zodíaco derrota os Vingadores! Em seguida os heróis atacam o grupo de criminosos destruindo sua arma, mas Mântis fica à mercê da morte. # 121/Heróis da TV # 68 – Os Vingadores salvam Mântis. Espadachim, em repouso, é questionado sobre a origem da misteriosa personagem. O Zodíaco se divide contra a liderança de Touro, e Áries lidera alguns descontentes a conversarem com Cornelius Van Lunt, o financiador da equipe de criminosos. Os Vingadores espreitam e juntos com os rebeldes caem em uma armadilha de Van Lunt, que é na verdade o Touro! # 122/Heróis da TV # 68 – Os Vingadores unem-se temporariamente aos rebeldes do Zodíaco. Libra traí o grupo criminoso! Mântis demonstra seu interesse especial pelo Visão, causando ciúmes no Espadachim. Em um confronto entre Vingadores e Zodíaco, Touro cai em uma piscina, mas Visão recusa-se a salvá-lo por medo! Libra revela que Mântis é sua filha, razão de sua traição. # 123/Heróis da TV # 72 – Libra revela sua origem de sua filha. Ele, soldado na Guerra do Vietnã teve uma filha com Lua, um vietnamita, mas o romance não era aprovado por Khruul, irmão da moça e chefão do submundo local. Khruul mata a mãe de Mântis e cega seu pai, que foge para a selva sendo encontrado pelos Monges de Pama (mais uma seita secreta e misteriosa do universo Marvel)

# 109/Heróis da TV # 63 – História solo do Gavião Arqueiro, onde irado com o envolvimento entre Vanda e Visão, retorna ao seu uniforme clássico e abandona a equipe. É contratado pelo Campeão para treiná-lo no arco-e-flecha, e quando o treinamento está pronto descobre que o sujeito é um vilão que quer afunda a Califórnia (idéia muito em voga, haja visto que Lex Luthor tentaria a mesma coisa em Superman, o filme). Os Vingadores interferem e tudo se resolve, mas Clint resolve continuar fora da equipe. A – Steve Englehart D – Don Heck F – Frank McLaughlin

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Na verdade Cristalys nos Inumanos, junto com Dentinho o cão teletransportador que ao tentar transportar-se para o Grande Refúgio ficou confuso com algumas energias emitidas pelos Sentinelas. Veja o destino de Mercúrio e Cristalys em Fantastic Four # 131 (Incrível Hulk # 14). 586 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos que treinam ele para viver nas sombras e a moça para um destino especial. Espadachim vai à Saigon vingar-se de Khruul, seu exempregador, mas acaba torturado e revela a origem da moça. Khruul dizima o templo dos monges mas é assassinado por um misterioso Caçador das Estrelas. # 124225 – Inédito no Brasil – O Caçador das Estrelas confronta os Vingadores, mas os conhecimentos dos Monges de Pama, que foram treinados pelos Pacifistas, uma divisão dos krees que já havia enfrentado o Caçador, surgem na mente de Mântis e ela fornece informações que permitem a derrota do vilão. A – Steve Englehart D – Bob Brown (# 120, # 122 e # 123) e J. Buscema/Bob Brown (# 121) F – Don Heck (# 120, # 121), Esposito ( # 122) e Heck (# 123) # 125 – 1974/A Saga de Thanos # 2 → Capitão Marvel – A saga de Thanos. Avengers Giant Size # 1 – Inédito no Brasil – Descobrimos que Ciclone, velocista da 2ª Guerra é o pai de Vanda e Pietro, que finalmente recebem sobrenome: Frank. O casamento de Mercúrio & Crystalis # 127 – 1974/O Incrível Hulk # 24, Editora Abril (junho/1985) – Gorgon e Dentinho aparecem na Mansão dos Vingadores para levá-los ao casamento de Mercúrio e Crystalis, sem saber que a equipe não foi convidada por causa da desaprovação de Mercúrio em relação ao romance entre Feiticeira Escarlate e Visão. Ainda assim Vanda decide que ela e a equipe irão. Em Attilan, terra dos Inumanos, Maximus, o louco, é atingido por alguém que ele chama de aliado contra seu irmão, Raio Negro. Os Alfa-primitivos relatam à este aliado misterioso que estão prontos para iniciarem uma nova rebelião durante as festividades do casamento. Misteriosamente alguns heróis apresentam descontrole em relação aos alfa-primitivos, a raça escrava dos Inumanos, mas logo fica claro que o motivo é o Ômega, uma horrenda estátua-robô gigantesca que já absorveu o sentimento de culpa dos Inumanos por manter uma raça escrava e em aventuras do Quarteto Fantástico (que também está presente nesta aventura, e inclusive a Editora Abril, dá o crédito da história ao Quarteto) já atacou os Inumanos. O Ômega acorda, seqüestra Crystalis, aprisiona mais alguns heróis e revela-se ser Ultron! Fantastic Four # 150 e The Avengers # 128/O Incrível Hulk # 25 – Em nove páginas, publicadas na revista Fantastic Four, Ultron soca nossos amigos durante um resumo e Franklin Richards, o todopoderoso filho de Reed e Susan Richards acorda do coma e detem o vilão. Simples e eficaz. Blarghhh! Finalmente há a cerimônia e as equipes voltam para a Terra. Mais interessada em Feiticeira Escarlate, e tencionando auxilia-la a controlar seus poderes, a babá de Franklin, a feiticeira Agatha Harkness decide ficar na Mansão dos Vingadores para orientá-lo.

Surge uma estrela sobre a Mansão dos Vingadores e aparece Kang, dizendo ser um sinal de que a Terra está próxima de ser conquistada. A continuação acabou não sendo publicada no Brasil... veja a seguir! A aventura dos Vingadores fica sem créditos. A – Gerry Conway (Fantastic Four) Arte – Rich Buckler (Fantastic Four) Kang, Ramatut e a Saga da Madona Celestial # 129 – Inédito – Kang surge e deseja a Madona celestial como esposa. A Madona pode ser Mântis, Feiticeira Escarlate ou Agatha Harkness226. O vilão seqüestra as 3 mulheres e Thor, Visão e Homem de Ferro. Espadachim, ainda debilitado, segue o vilão até uma pirâmide e acaba libertando o faraó Ramatut. Avengers Giant Size # 2 – 1974/Heróis da TV # 75 – Gavião Arqueiro retorna aos Vingadores e junta-se ao Espadachim e Ramatut para derrotar Kang – fenomenal mesmo é o Arqueiro saber que Ramatut é o nome egípcio de Kang. Já o vilão, põe Visão, Homem de Ferro e Thor em robôs chamados megadróides com a missão de assassinar o presidentes dos EUA, alguns líderes soviéticos e líderes chineses. Arqueiro e Espadachim derrotam o megadróide do Visão, enquanto Ramatut recorda-se de seu período como Kang. Explico: Kang é um viajante do tempo que já assumiu diversas personalidades durante sua vida e antes e depois de ser Kang, era Ramatut (diferenciados apenas pelo amadurecimento pessoal do personagem). No caso esta versão que está auxiliando os Vingadores é Ramatut pós Kang, uma versão mais velha e sábia. Você poderá encontrar mais informações sobre Kang em Avengers # 269. Homem de Ferro materializa-se na capital chinesa, mas depois de uma batalha também é detido. Visão liberta as três mulheres e juntos todos derrotam o megadróide com Thor. Kang descobre que Ramatut está auxiliando os Vingadores e que Mântis é a Madona celestial! Kang tenta matar Mântis, mas acaba atingindo o Espadachim, que morre. Kang e Ramatut somem lutando no fluxo do tempo. A – Steve Englehart Arte – Dave Cockrum A batalha no labirinto do tempo # 130 & 131/Heróis da TV # 76 – Espadachim é enterrado no templo dos Monges de Pama, no Vietnã. Immortus resgata Kang e Ramatut do fluxo do tempo e alia-se a Kang, aprisionando Ramatut. Kang usando os equipamento de Immortus invoca vilões que morreram para formar sua Legião dos Mortos-vivos227: o monstro de Frankestein, Magnum, o Tocha Humana original, Meia-Noite, o Fantasma e Barão Zemo original. Mântis tem um visão com Espadachim. Kang aprisiona os Vingadores no castelo de Immortus e trai seu novo companheiro. # 132 & Avengers Giant Size # 3/Heróis da TV # 77 – Os Vingadores enfrentam um a um a Legião dos Mortos-vivos, e Visão é gravemente ferido pelo Fantasma. Frankestein resgata o ser 226

Que na época havia iniciado o treinamento de Vanda nas Nota: Ouve um atraso de envio de originais da Marvel verdadeiras armas místicos, visto que os poderes dela são americana para a Abril e Avengers # 124 e 129 e Avengers Giant mutantes. Size # 1 nunca foram editados por aqui, mas como eram 227 Nota: Para um vilão que viveu mais de 5 mil anos, o gosto dele fundamentais para a trama tiveram um pequeno resumo em uma fica muito restrito ao final do século XIX e século XX. Será que no seção de correspondência de Heróis da TV. futuro não haveriam mortos-vivos mais interessantes? 587 de 657 225

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos sintozóide – segundo o escritor afinidades entre seres artificiais – e leva-o para o Tocha Humana que vê algo surpreendente em Visão. Homem de Ferro morre! Thor enfrenta Kang e Magnum. Gavião Arqueiro liberta Ramatut e Immortus. Tocha salva Visão reconstruindo mecanismos destruídos (como? com que equipamento?). Thor enfrenta novamente Kang, que acaba fugindo. Visão revela ter sido o Tocha Humana! Immortus ressuscita o Homem de Ferro, concerta Visão e envia os vilões para sua épocas distintas. A – Steve Englehart D – Sal Buscema F – Joe Staton Os andróides também tem alma # 133, 134, 135 e Avengers Giant Size # 4 – 1974/Grandes Heróis Marvel # 10 (dez/85) – Feiticeira Escarlate aumenta seus domínios de magia com Agatha Harkness. No limbo Immortus dá um centro à Visão e outro à Mântis que permitiria a eles viajar no tempo e descobrir suas origens. Estranhamente Immortus avisa que Visão deve seguir sozinho, e que Mântis pode ser acompanhada. Temos então o relato da origem do Tocha Humana original, sua primeira clausura e seu retorno na década de cinqüenta após uma explosão atômica. Porém esta radiação aumentou seu poder, chegando a fugir de seu controle. Ele resolve sacrificar-se, e se desliga. Anos depois seria encontrado pelo Pensador Louco, e seria usado contra o Quarteto Fantástico. Após a derrota Pensador aliaria-se à Ultron (robô criado por Hank Pym, que também tem sua história revista) e cede o Tocha para que Ultron faça modificações. Ultron como sabemos, chamaria o projetista original que modifica o robô mas deixa as lembranças. Após uma reprogramação Visão ataca os Vingadores, e acaba unindo-se à equipe. Já Mântis, tem sua história iniciada em Hala, o mundo kree, quando os krees e os cotatis recebem a visita de cientistas skrulls que desejam descobrir à quem ceder tecnologia. Os krees retratados tem pele rosa, para meu estranhamento, já que eu pensava serem os peles rosas uma casta inferior e não os krees originais. Os cotatis são seres plantas que tem raiz ficada no chão, e lembram uma árvore falante. Já os skrulls ainda não tinham desenvolvido instinto guerreiro, e eram apenas cientistas na prosaica missão de distribuir tecnologia aos necessitados na vastidão do espaço... ó! Os skrulls resolvem testar as duas raças. Os krees são deixados na Área Azul da Lua da Terra, onde há oxigênio e constróem a cidadela que anos depois seria usada pelo Vigia. Já os cotatis reflorestam um mundo desértico. Acreditando que com os ideais pacifistas apresentados pelos skrulls, o resultado dos cotatis era mais interessante matam os skrulls e os cotatis. Em seguida dominariam a tecnologia, e anos depois atacaria o mundo skrull, dando início à histórica rivalidade. Séculos depois já com uma sociedade militarista organizada, os krees expulsam um clã chamado Pacifistas de Hala, que secretamente encontraram sobreviventes dos cotatis. Após um enfrentamento com o Caçador das Estrelas os Pacifistas conseguem convencer a Suprema Inteligência Kree à permitir que eles deixem seu mundo. Assim espalham-se pelo universo, enviando um casal de Pacifistas e um cotati para alguns mundos, entre eles a Terra, onde os Pacifistas iniciam a seita Monges de Pama, que anos depois treinaria Libra e sua filha Mântis. Os Vingadores retornam à Terra e encontram Espadachim, que foi enterrado em frente à árvore cotati que os Pacifistas trouxeram do

espaço. Junto com o Espadachim está Libra. Serpente da Lua chega para contar sua história, bem semelhante já que ela foi treinada por Monges Shao-Lin em Titã, uma divisão dos Pacifistas. Porém ela havia sido preparada para enfrentar Thanos. Terminado o relato do Visão (na edição os relatos alternam-se), o andróide retorna à Mansão onde pede Vanda em casamento. Thor, Homem de Ferro e Gavião Arqueiro enfrentam Kang em três versões, enquanto o vilão seqüestra Mântis! Mas é enganado por Immortus que envia um Fantasma do Espaço228. Mântis assume seu papel cósmico de providenciar a união entre a espécie humana e cotati e aceita casar-se com o Espadachim. Immortus é quem celebra o casamento duplo, Espadachim e Mântis e Visão e Feiticeira Escarlate. Após o casamento Mântis e Espadachim fundem-se à primeira árvore cotati. A – Steve Englehart D – Sal Buscema F – George Tuska e Don Heck Império do mal (A saga da Coroa da Serpente) # 141 – 1975/Capitão América # 79 & Marvel Saga 1 (nov/91) – Fera, que está para tornar-se membro efetivo dos Vingadores, e Capitão América são atacados por membros de uma unidade da Roxxon. Homem de Ferro e Serpente da Lua voltam da busca por Gavião Arqueiro e descobrem que ele viajou no tempo para encontrar o Cavaleiro Negro. Thor e Serpente saem em missão para encontrar Kang, o conquistador e resgatar o jovem herói. Patsy Walker chega na Mansão e ameaça revelar a identidade de Fera (que é pública para decepção da moça), mas ainda assim consegue ir com os Vingadores (Homem de Ferro, Capitão América, Feiticeira Escarlate, Visão e Fera) à Roxxon. Lá os Vingadores enfrentam o Esquadrão Supremo (Arqueiro Dourado, Rouxinol, Tufão, Dr. Spectrum e Hyperion; vide Esquadrão Supremo e A saga da Coroa da Serpente) Thor e Serpente da Lua encontram Immortus e juntos enfrentam Kang e viajando no tempo vão parar em 1873. # 142 & 143/Capitão América # 80 & Marvel Saga 1 – Thor, Serpente da Lua e Immortus encontram Billy Blue, Defensor Mascarado, Kid Colt, Cavaleiro da Noite e Ringo (personagens de história de western da Marvel) que os levam ao Gavião Arqueiro que narra como chegou a Tombstone. Immortus informa que para Kang conquistar o século XX é necessário que ele conquiste primeiro o século XIX, e o grupo arma um plano para impedir que Kang roube um trem com minério de urânio. Kang é destruído quando aumenta a intensidade de seus poderes para destruir Thor em um confronto direto. Immortus fala para os Vingadores que a destruição de Kang impede que ele torne-se Ramatut e em seguida Immortus (os três são estágios de uma mesma criatura) e deixa de existir. Na Roxxon os Vingadores fogem de uma cela de energia feita pelo Dr. Spectrum. # 144/Capitão América # 81 & Marvel Saga 1 – Os Vingadores tentam escapar do prédio da Roxxon, e Patsy recebe o uniforme da 228

Nota: Fantasma do Espaço é um vilão clássico dos Vingadores que assume a forma de pessoas enviando-as para o Limbo. Fica claro que o Fantasma do Espaço obedece à ordens de Immortus, o que só seria confirmado décadas depois em Vingadores Eternamente, quando seria realmente solucionado a origem do Visão. 588 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Gata do Capitão e Homem de Ferro e transforma-se em Felina (depois mudaria seu nome para Gata do Inferno). Vingadores e Esquadrão Supremo vão para a Contra-Terra. # 145 e 146 - ?? # 147/Capitão América # 81 & Marvel Saga 1 – Os Vingadores chegam na Contra-Terra cujo presidente Nelson Rockefeller domina a opinião pública usando a Coroa da Serpente. Feiticeira Escarlate e Visão conseguem furtar a Coroa e enfrentam o Esquadrão enquanto Vanda se esforça para controlar o artefato místico. # 148 e 149 – 1976/Capitão América # 82 & Marvel Saga 1 - Os Vingadores enfrentam novamente o Esquadrão Supremo, e Fera disfarçado como presidente consegue implantar a semente da dúvida sobre a legitimidade dos atos do presidente no Esquadrão, que não segue os Vingadores quando eles retornam ao nosso mundo. Thor e Serpente da Lua retornam à Mansão depois de voltarem à nossa época com Gavião Arqueiro e Defensor Mascarado. Hugh Jones líder da Roxxon usa Orka para derrotar os Vingadores, mas Thor e Serpente enfrentam o monstro o quê serve para que o deus do trovão lembrar-se de quanto esteve contendo-se durante as batalhas dos Vingadores. Patsy (Felina) enfrenta seu marido Buzz Baxter, funcionário de ligação do exército na Roxxon que desejava destruir os Vingadores. # 150 e 151/Heróis da TV # 78 & Marvel Saga 1 – Vespa e Jaqueta Amarela retornam à Mansão dos Vingadores no dia em que uma nova formação da equipe será apresentada à imprensa. Após várias páginas de atualização sobre a história da equipe, temos a seguinte formação: Capitão América, Homem de Ferro, Fera, Feiticeira Escarlate, Visão, Vespa e Jaqueta Amarela. Thor afasta-se da equipe e Serpente da Lua resolve treinar Felina. Uma caixa é enviada para a Mansão dos Vingadores e de dentro dela sai Magnum agindo com um zumbi. A – Steve Englehart D – George Pérez F – Vince Colletta & Mike Esposito & Sam Grainger & John Tartag # 152 – 1976/Heróis da TV # 79 (jan/86) – Magnum retorna e acusa Visão de ter roubado sua mente! Após exames Henry Pym confirma que Magnum está vivo ainda que esteja agindo como um zumbi. Usando seus poderes Vanda descobre que o corpo foi manipulado em Nova Orleans onde foi transformado em um zumbi. Lá no Pântano dos Mortes, a equipe enfrenta o Garra Negra e uma divindade chamada Damballa. Vanda consegue afugentá-la, mas retira-se da equipe para refletir sobre seus poderes. A – G. Conway & Steve Englehart D – John Buscema F – Joe Sinnott # 153/Heróis da TV # 80 – Vanda retorna à Corporação Brad para recuperar a Coroa da Serpente mas acaba enfrentado o Laser Vivo e alguns seguranças da Brand. Laser foge com a Coroa. Os Vingadores retornam à Mansão com Magnum, Ciclone, o pai de Wanda229 ataca a equipe imaginando serem velhos inimigos da época da 2ª Grande Guerra – na verdade iludido por um microscópico raio do Laser Vivo. Magnum foge e vai ao encontro do Laser Vivo. A – Conway D – J. Buscema F – Sinnott

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→ Os Vingadores – The Avengers Annual → Batalha sem vencedor. # 160/Heróis da TV # 82 – Feiticeira Escarlate, Visão, Fera, Pantera Negra e Magnum ficam na Mansão após uma reunião dos Vingadores e enfrentam o Ceifador, irmão de Simon Williams, o Magnum, que prende a equipe para julgar quem deve morrer: Magnum o homem de diz ser seu irmão ou Visão que tem seus padrões mentais. Simon, que já apresenta mudanças celulares derrota o irmão. A – Jim Shooter D – George Pérez F – Pablo Marcos A noiva de Ultron # 161/Heróis da TV # 83 – Durante uma reunião dos Vingadores, Henry Pym aparece com seu uniforme de Homem-Formiga e desconhecendo seus amigos ataca a equipe. Na verdade ele está amnésico devido ao novo ataca de Ultron. Enquanto Magnum e Vespa estréiam novos uniformes os Vingadores tentam contatar Thor e Gavião Arqueiro para auxiliar na crise, mas não conseguem. Ultron reaparece e ataca a equipe impiedosamente. # 162 – 1977/Heróis da TV # 83 – Ultron, junto com o manipulado Henry Pym tentam transportar os padrões mentais de Janet, a Vespa, para um robô com aspecto feminino chamada Jocasta230. No entanto a andróide ainda não ativada consegue avisar a equipe, que ruma para a fábrica de Stark em Long Island. Após um enfrentamento com o vilão, Homem de Ferro ameaça destruir Jocasta, fazendo com que Ultron fuja. A – Jim Shooter D – George Pérez F – Pablo Marcos A ameaça do Conde Nefária # 164/Heróis da TV # 84 – Stark contrata uma geneticista para fazer testes em Simon, irritando Hank McCoy, já que ele trabalha nesta mesma área. Conde Nefária contrata o Contrabandista, Tornado e Laser Vivo para fazerem alguns roubos em troca de poder. Os Vingadores enfrentam os vilões, mas eles escapam. Horas depois os vilões recebem mais poder e atacam a sede dos Vingadores. Após a derrota dos três patetas... digo três vilões surge um poderoso Nefária. # 165 & 166/Heróis da TV # 85 – Nefária extremamente poderoso enfrenta e derrota a equipe soterrando-os. Ciclone ataca o vilão, e em um momento de reflexão afirma que Nefária não teria muitos anos pela frente para manter a Terra sob o seu poder. O vilão decide tornar-se imortal e deseja obter a resposta para tal questão de Thor, o deus do trovão. Homem de Ferro, atual líder dos Vingadores retorna à equipe após uma breve ausência e é criticado por Vanda. Com o retorno de Nefária, Thor surge repentinamente e enfrenta o vilão. Visão sai do coma, ao qual entrou no confronto com Ultron, e também é derrotado por Nefária, até mesmo em sua forma intangível. Professor Sturdy, homem que fez as modificações em Nefária e foi traído, avisa-o que está envelhecendo em ritmo acelerado, o que provoca verdadeiro desespero em Nefária! Graças à um excelente trabalho de equipe o vilão é derrotado. Sturdy conta à Jaqueta Amarela que mentiu a Nefária, e seu envelhecimento acelerado era apenas momentâneo, logo suas energias iriam estabilizar e ele seria

Nota: Vale a pena retornar à dizer que o Avengers Giant Size # 230 Nota: Uma clara referência ao complexo de Édipo, já que 1, que traz a trama da revelação do pai de Wanda e Pietro não foi Ultron é “apaixonado” pela esposa de seu “pai”, assim como publicado no Brasil. Édipo veio a apaixonar-se por sua mãe Jocasta. 589 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos imortal. Com o ataque de Visão, duro como um diamante, caindo na cabeça de Nefária, estas energias dispersaram-se. A – Jim Shooter D – John Byrne F – Pablo Marcos

sem pistas do paradeiro dos membros e colaborados, que continuam à sumir! A – Shooter D – Sal Buscema F – Klaus Janson

A Saga de Korvac - O futuro morre hoje

A Saga de Korvac - No limiar do esquecimento

# 167/Heróis da TV # 86 – Uma gigantesca nave espacial surge próximo à estação orbital da SHIELD e os Vingadores são convocados. A equipe acaba encontrando os Guardiões da Galáxia, grupo do século XXXI que vieram ao passado para impedir um possível ataque do vilão Korvac à Vance Astrovik, que no futuro irá fundar os Guardiões com o nome Vance Astro231. Durante um desfile de moda de Janet, Porco Espinho ataca e é detido por Vespa, Jaqueta Amarela e Águia Noturna, mas um misterioso homem seqüestra secretamente uma das modelos chamada Carina Walters. A – Shooter & Stern D – Pérez F – Marcos # 168-169/Heróis da TV # 87 – Os Vingadores retornam à Mansão com os Guardiões e acionam o alarme de intrusos!!! O alarme havia sido reconfigurado por Henry Peter Gyrich, um agente especial do Conselho de Segurança Nacional que teme que com a facilidade de entrar e sair da Mansão algum inimigo tenha acesso à informações secretas, já que os computadores dos Vingadores são conectados aos do Departamento de Defesa, entre outros. Isso provoca um racha na equipe por causa das constantes ausências do líder Homem de Ferro que é criticado ferozmente pelo Capitão América. Defensor Mascarado, que está em nossa época desde a Avengers # 148/149 visitando o Oeste com Gavião Arqueiro, some quando rumava para o leste junto com o Gavião Arqueiro. Águia Estelar, dos Guardiões da Galáxia, vai à procura de Korvac, agora Michael, um verdadeiro “deus”. Após uma batalha no plano astral, Águia é reconstruído de modo que seus sentidos não captem Michael. # 170 – 1978/Heróis da TV # 88 – Capitão e Homem de Ferro acertam suas diferenças. Pietro some em Attilan, a cidadela dos inumanos no Himalaia. Jocasta é entregue na Mansão, já que Jan recusa-se a ficar com ela em casa, e a robô acorda. Após uma breve batalha Capitão e Homem de Ferro a defendem do restante da equipe! Thor retorna dizendo estar ausenta há um longo período de tempo!?! Homem de Ferro decide seguir Jocasta para encontrar Ultron. # 171/Heróis da TV # 88 – Os Vingadores, juntos com Miss Marvel (Carol Danvers) seguem a pista de Jocasta até um convento onde enfrentam Ultron, que é derrotado. Jocasta desaparece! A – Shooter D – Pérez F – Marcos # 172/Heróis da TV # 89 – Gavião Arqueiro chega à Mansão, deixando a porta aberta, por onde entra Gyrich, que é preso pelo herói. Irado, quando solto pelos Vingadores Gyrich revoga o status prioritário dos Vingadores. Enquanto Homem de Ferro procura pistas dos Vingadores desaparecidos uma parte da equipe vai enfrentar Tyrak no cais. Os Vingadores vencem mas não podem prender o atlante já que seu status foi revogado. A equipe continua

# 173, 174, 175, 176 e 177 – 1978/Grandes Heróis Marvel # 14 (dez/86) – Homem de Ferro convoca alguns reservas e antigos colaboradores da equipe. Michael verifica que sua existência não é sentida por diversos entidades cósmicas como Vigia, Zeus, Odin, Mefisto e Eternidade. Thor retorna à Mansão dos Vingadores mas desconhece Magnum, a quem já havia lutado ao lado! Homem de Ferro deduz que quem está por trás é o Colecionador, e com a ajuda de Vance Astro vai até sua nave no espaço, junto com Thor, Gavião Arqueiro e Vespa. Os heróis derrotam o imortal e libertam os outros membros. Ele conta que a Terra está ameaçada por uma força poderosíssima. Mas antes de dizer que trata-se de Michael é reduzido ao pó pelo deus, que assiste a tudo de sua casa no subúrbio. Ficamos sabendo que Carina, a modelo seqüestrada por Michael é filha do Colecionador e seu encontro tinha sido arranjado pelo Colecionador, mas Michael é agora o seu grande amor. O mistério de Thor nas últimas edições é resolvido: o Colecionador tirava Thor de diversas épocas para enfrentar as ameaças que surgiam e devolvia-o sem memórias dos acontecimentos. O Defensor Mascarado retorna à sua época. Michael e Carina entregam-se por completo, de corpo e alma – o que serve para que o leitor tenha um breve histórico da transformação de Korvac em Michael. Os Vingadores agora completos saem em busca do misterioso ser e alguns sensitivos descobrem pistas que os levam à Forest Hills Garden, um bairro no subúrbio. Mas com sua licença especial revogada os Vingadores vêm-se obrigados a irem de ônibus! Na casa de Michael os sensitivos não captam nada, mas Águia Estelar revela não estar vendo ninguém! Michael ataca a equipe e destrói o satélite dos Guardiões no espaço. Em seguida, páginas e páginas de um verdadeiro massacre à equipe. Porém estranhamente cai após um ataque. Na verdade, é Michael que permite sua morte, já que sentiu-se rejeitado após a negativa de Carina em auxiliá-lo. Revoltada com a perda do amada, Carina resolve entrar na batalha. Massacra os restantes do Vingadores ainda vivos, mas também suicida-se. Como de praxe nestas batalhas contra deuses, os Vingadores tem suas energias vitais refeitas, e alguns estragos são desfeitos – como por exemplo a destruição da nave dos Guardiões da Galáxia. A – Jim Shooter & David Michelinie D – Sal Buscema F – Klaus Janson e vários

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The Avengers # 176

Nota: Em sua adolescência Vance Astrovik será membro dos Novos Guerreiros, com o nome Marvel Boy. Mudaria seu nome para Justice e após o fim da equipe será membro reserva dos Vingadores, assim como a namorada Flama, na fase pós Heróis → Os Vingadores – The Avengers Annual → A jóia maligna. Renascem, com argumento de Kurt Busiek e arte de Pérez. 590 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Uma questão de heroísmo # 181/Heróis da TV # 91 (jan/87) – Gyrich estipula suas exigências para que os Vingadores voltem a ter o status especial: a equipe deve ser reduzida à sete membros, Homem de Ferro, Visão, Capitão América, Feiticeira Escarlate, Fera, Vespa e Falcão – que nunca agiu com a equipe, mas o governo estava preocupado com as minorias. Os Guardiões retornam ao futuro e Pietro cai inconsciente e sem atividade cerebral, o que em seguida repete-se com Vanda – ambos tiveram suas “almas” raptados por um velho misterioso, que as pós em bonecos. # 182/Heróis da TV # 91 – Jocasta localiza a fonte das energias e os Vingadores vão atrás de seus dois membros. Enquanto isso o velho Django Maximoff conta como Ana e Mateo (Vanda e Pietro) fizeram parte de sua tribo de ciganos na Europa Central, e infelizmente os perdeu em uma noite trágica. Mas anos depois usou a pedra Nivashi para aprisionar suas essências em bonecos de madeira esculpidos por ele. Os Vingadores enfrentam o velho cigano em um ambiente de ilusões e conseguem libertar os irmãos quando Visão destrói a pedra Nivashi. O coitado do Django nada mais é do que um velho inofensivo, e Pietro e Vanda decidem ir à Europa fazer algumas investigações para averiguar sua história. A – David Michelinie D – John Byrne F – Gene Day & Klaus Janson A volta do terrível Homem-Absorvente # 183 – 1979/Heróis da TV # 92 – Miss Marvel é convocada para cobrir a falta de Vanda, que vai para a Europa com seu irmão e Django. O Homem-Absorvente recompõe após meses e deseja ir para a América do Sul, onde não há heróis. Porém no cais entra em conflito com o Gavião Arqueiro que logo convoca os Vingadores. Capitão convence com dificuldades a Sam Wilson, o Falcão a ser membro dos Vingadores.

Wundagore232. Pietro recorda-se que sempre que os poderes de Vanda enfraqueciam eles vinham à montanha e os poderes eram restaurados. À noite Mordred convoca Vanda para ir à montanha onde a trai. Pietro só dá pela falta ao amanhecer, e tentando subir a montanha é detido. Acorda horas depois na choupana de uma mulher vaca que diz conhecê-lo chamada Bova! # 186/Heróis da TV # 94 – Bova narra à Pietro como conheceu sua mãe, cujo nome era Magda, e como ela deu a luz à duas crianças em uma noite especial de grandes batalhas no plano místico. Porém Magda abandonou as crianças desaparecendo em seguida, certamente por medo do verdadeiro pai das crianças até então não revelado. As coincidências auxiliam Bova e Alto Evolucionário, quando Robert e Madeline Frank vem ganhar o bebê em Wundagore. Infelizmente a criança e Madeline (Miss América) falecem no parto. Desconsolado Robert (Ciclone) foge quando Bova apresenta Pietro e Vanda como seus filhos. Alto então dá as crianças à Django Maximoff, membro de uma tribo de ciganos. Vanda é possuído por Chthon e ataca Pietro que convoca os Vingadores. O Homem de Ferro estava afastado na época233 e Gyrich cria dificuldades para autorizar a viagem até que o Capitão fala com seu superior... # 187/Heróis da TV # 94 – Os Vingadores chegam à Wundagore, com Magnum substituindo o Homem de Ferro, mas perdem de imediato a nave. Enfrentam Mordred, a quem a equipe derrota. Porém caem diante Chthon, que narra a batalha que ocorreu na noite do parte de Vanda e Pietro, e como impregnou a bebê com poderes mágicos – esta é a razão de seus poderes ficarem mais fortes quando ela aproxima-se de Wundagore. O espírito de Vanda possui o boneco de madeira de Django usou anteriormente. Pietro percebe isto e deseja trocar as almas de lugar. Com o auxílio da força de vontade dos outros Vingadores consegue o feito e soterra o boneco com a essência de Chthon. A – David Michelinie (#185) & Michelinie, Mark Gruenwald e Steve Grant (# 186/187) D – John Byrne F – Dan Green # 188/Heróis da TV # 95 – Os Vingadores deixam Pietro em Attilan, onde Cristalys anuncia sua gravidez. À caminho da América passam pela União Soviética, onde enfrentam monstros que tem seus poderes e origens ligados aos elementos químicos (da Tabela Periódica). Estes monstros transformam seres humanos em novos “elementos”, mas são detidos graças À interferência dos heróis. A – Bill Mantlo D – John Byrne F – Green & Springer

# 184/Heróis da TV # 92 – Homem de Ferro enfrenta o HomemAbsorvente que absorveu as propriedades da caldeira do navio. Gavião tem a oportunidade de ver seu substituto na equipe, e fica com ódio do pobre Falcão. Absorvente é atacado pelo Capitão América e absorve as propriedades do escudo de adamantium, mas em seguida enfrenta o Visão e tem contato com seu poder de intangibilidade o que o faz atravessar o cais e fundir-se ao mar, dispersando-se no oceano. A – David Michelinie D – John Byrne F – Klaus Janson & D. Hands Em busca do passado # 185/Heróis da TV 93 – A equipe retorna à Mansão e se entrosam, enquanto na Transilvânia Vanda, Pietro e Django chegam à base de

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Nota: Saiba mais sobre Wundagore lendo A saga do Alto Evolucionário. 233 Devido ao assassinato do oficial carneliano. 591 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Asas e flechas # 189 – 1979/Superaventuras Marvel # 59, Editora Abril (maio/1987) – Falcão finalmente entra oficialmente para os Vingadores, e assim o Gavião Arqueiro deixa a equipe. Mas Gyrich ainda tem problemas para controlar o vai-e-vem dos membros. Ao ver um anúncio nos classificados o Gavião se oferece como segurança da Cross Tech, uma empresa de alta tecnologia, onde enfrenta de imediato a vilã Shiar conhecida como Rapina, irmã de Lilandra. Gyrich decide que é o fim da equipe. A – Steve Grant, Mark Gruenwald, David Michelinie e Roger Stern D – John Byrne F – Dan Green # 192 & 193/Heróis da TV # 96 – Um rochedo cai em um pântano no Brooklyn mas parece ter vida própria quando ergue-se e caminha para a cidade. Gyrich leva os Vingadores à julgamento no senado para determinar se devem ou não serem concedidos os privilégios especiais ao grupo. Em um momento de tensão no julgamento, Homem de Ferro recebe a mensagem de que uma criatura estaria atacando a cidade e decide levar a equipe, porém o agente não autoriza... até que vê a figura do Golias de pedra que destrói Manhattan. Demolidor, que era advogado de defesa, une-se aos Vingadores para enfrentam o monstro que se revela o Gárgula Cinzento. Gárgula dá um surra nos Vingadores e foge em busca de seus produtos químicos, sendo seguido pelo Falcão – em sua grande participação na equipe. O vilão encontra seu velho apartamento reformado e seus produtos químicos perdidos, em um novo confronto com a equipe de heróis é derrotado. Como também é derrotado Gyrich, já que os senadores percebem a necessidade dos privilégios da equipe. A – Steve Grant D – John Byrne F – Dan Green Estranhos no ninho

mais velha de Selbe. O podre Selbe é na verdade um clone construído para servir de base para o cérebro de Solomon. Os três pequenos Vingadores iniciam a fuga, mas são detidos pelo verdadeiro dono do lugar: o Treinador! # 196/Heróis da TV # 98 – Treinador explica que tem reflexo fotográfico e pode repetir qualquer movimento após estudá-lo, por isto repete tão bem as ações de diversos heróis como Demolidor, Capitão América, Homem-Aranha, Gavião Arqueiro entre outros. Solomon morre quando acusado pelo treinador de usar sua clínica para experiências não autorizadas que acabam atraindo atenção indesejada. Os Vingadores, alertados por formigas, invadem o hospício e enfrentam o Treinador que consegue fugir. Nota-se uma participação em campo de Jocasta. A – David Michelinie D – George Pérez F – J. Rubinstein (# 194), Jack Abel (# 195) e Dan Green (# 196) A ameaça do Ronin Vermelho # 197/Heróis da TV # 98 – Prólogo – Enquanto os Vingadores tentam ter um dia tranqüilo, um louco rouba o Ronin Vermelho, um robô gigantesco da SHIELD que mais parece os vilões de seriados japoneses... Ao mesmo tempo Miss Marvel descobre-se grávida de 3 meses! # 198/Grandes Heróis Marvel # 17 (set/87) – O Ronin caminha pela cidade e a SHIELD aciona os Vingadores, que não conseguem muito sucesso com o monstro. Após um plano de eletrocutar o robô, acabam travando o comando “destruir” na memória do monstro de metal. Miss Marvel revela sua identidade para Vanda e de um dia para o outro está com seis meses de gravidez. # 199/Grandes Heróis Marvel # 17 – Gavião Arqueiro não perde a oportunidade de agir junto com a equipe para enfrentar o poderoso Ronin Vermelho. Cowan, o ladrão, que originalmente queria atacar a Rússia, tenta controla o robô mas não consegue pois o choque elétrico rompeu algumas conexões. Graças à um plano de cientistas da SHIELD os Vingadores usam a espada laser do robô contra ele, destruindo parte de seu corpo... mas ele persiste. Graças à intervenção de Jocasta e Fera, que já estavam no corpo do Ronin desde o início da missão, o robô é desligado. Miss Marvel entra em trabalho de parto!

# 194 – 1980/Heróis da TV # 97 – Magnum retorna à equipe e Falcão aproveita a oportunidade para sair. A história chama-se “Interlúdio” e trata dos relacionamento entre os membros, a volta do Homem de Ferro como líder agora inocentado, entre outras coisas. Vespa estréia um novo uniforme – um dos mais bonitos, diga-se de passagem. Um interno de Hospício chamado Selbe foge e entra em contato com a equipe para que o proteja. Porém é recapturado pelo hospício. Vespa, que o encontrou e simpatizou-se por ele, segue-o até o hospício forçando os Vingadores à segui-la. # 195/Heróis da TV # 98 – Os Vingadores fazem um cerco no Instituto Solomon para Criminosos Insanos e enviam o novo Homem-Formiga (Scott Lang) e Jaqueta Amarela para uma investigação e acabam descobrindo que o Instituto não é hospício coisa nenhuma, mas uma agência de treinamento de capangas para super-criminosos – afinal você nunca se perguntou onde eles arranjam os capangas? Homem-Formiga e Jaqueta encontram Vespa e o Dr. Pernell Solomon, que dirige o local e é uma versão 592 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 200/Grandes O julgamento do Jaqueta Amarela Heróis Marvel # 227 – 1982/Heróis da TV # 102 (dez/87) – Logo após os eventos # 17 – O bebê de Amazing Spider-Man Annual # 16. nasce e cresce Apesar do limite imposto pelo governo, Janet, atual líder dos em velocidade Vingadores, consegue por a Capitã Marvel (surgida no anual do surpreendente! Aranha) na categoria de programa de treinamento. Hank Pym está Iniciam preso e uma retrospectiva de sua carreira nos informa que uma algumas série de erros como herói resultou no fim de seu cansamento com anomalias Jan, além do fato de ele ter sido acusado de roubar a reserva temporais nacional de adamantium, ao qual rebate dizendo-se manipulado padrão em pelo Cabeça-de-Ovo, na época dado com morto, razão pela qual quadrinhos: todos acreditam que Pym está louco. pessoas vão à # 228/Heróis da TV # 103 – Inicia-se o julgamento de Pym, e Tony épocas do Stark constrói um aparelho para verificar se ele sofreu influência futuro ou externa ou não. Cabeça-de-Ovo, que está vivo, reúne um bando de passado, vilões composto por Rocha Lunar, Tubarão-Tigre, Onda de dinossauros, Choque e Besouro, além do recém chegado Homem-Radiativo. No biplanos da 1ª 4º dia do julgamento os vilões vão ao tribunal e após enfrentarem Guerra os Vingadores resgatam Pym! Onda de Choque é deixado para trás Mundial, etc. para espalhar a versão de que Pym é o mandante. Marcus, o # 229/Heróis da TV # 104 – Pym alia-se aos Mestres do Mal! “bebê” já Temporariamente, pelo menos. Os Vingadores meio em baixa quase recebem uma injeção de ânimo da Capitã Marvel e usam o adolescente aparelho de Stark em Besouro, que havia sido alvo de lavagem inicia a cerebral e confessa a presença do Cabeça-de-Ovo. construção de Pym produz uma armadilha tecnológica que permite que ele um aparato derrote a equipe de vilões. Os Vingadores enfrentam alguns científico membros no momento em que entrou no laboratório dos vilões. avançado, Gavião Arqueiro vê Cabeça-de-Ovo preparando-se para atirar em chegando logo Pym e atira uma flecha que acidentalmente mata o vilão! à fase adulta. # 230/Heróis da TV # 105 – Gavião é julgado pela justiça comum e Enquanto os é inocentado. Cabeça-de-Ovo é cremado e suas cinzas atiradas ao Vingadores vento. Pym usa o aparelho de Stark que prova que ele não esteve enfrentam as sob influência externa durante o período de seus atos vergonhosos. tais anomalias Gavião é julgado internamente pela equipe, graças ao auxílio do temporais, depoimento de Pym é novamente inocentado. Henry Pym Marcus só abandona a equipe após acertar algumas arestas com Janet Van preocupa-se Dyne, sua ex-esposa. em terminar a A – Roger Stern D – Sal Buscema (somente o # 227) & Al sua máquina. Milgrom F – Brett Breending & Sinnott (a partir da edição # 229) Ao tentar desligá-la acreditando que a máquina é culpada pelas anomalias, Gavião Arqueiro destrói o equipamento. Marcus irado é “convencido” pelo outros Vingadores a contar sua história. Filho de Immortus com uma terráquea, usou aparelhos para fazer Carol Danvers, a Miss Marvel, apaixonar-se por ele, e inseminou-a de modo que pudesse nascer em nosso mundo – isto tudo sem pedir muita licença. Infelizmente o processo necessitava de alguns ajustes que seriam feitos pela máquina destruída pelo Gavião. Acreditando-se apaixonada por um homem que nunca viu, e que a usou, Carol ruma para o limbo para viver seu “romance”. A – David Michelinie D – Carmine Infantino (# 197) e George Pérez F – Abel & vários (# 197) e Dan Green → The Avengers Annual # 10, 1981/Heróis da TV # 100, Editora Abril (out/87) → Trágico retorno.

Ameaça das profundezas # 231/Heróis da TV # 106 – Nick Fury e o presidente Ronald Reagan são aprisionados por homens-planta disfarçados de agentes da SHIELD. Graças à uma ação rápidas os Vingadores atacam a base da SHIELD e conseguem derrotar os homens-planta com o auxílio de Eros, de Titã, que chega à Terra para fazer parte dos Vingadores! # 232/Heróis da TV # 107 – Thor revela à Vespa e Capitão América que seu alter-ego Donald Blake não existe mais. Vespa questiona-se quanto à sua liderança aos amigos. Eros, com o codinome Starfox, é aceito na equipe na mesma categoria de Capitã Marvel. Starfox, Thor e Marvel vão atrás de um submarino nãoidentificado, na verdade a base do Homem-Planta, responsável pelo seqüestro do Presidente. Vespa e Capitão vão atrás de Stark e encontram-no dominado pelo alcoolismo e outra pessoa usando a armadura (James Rhodey). O Homem-Planta é derrotado e aprisionado graças à uma traição de seu inventor.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Vespa e Mulher-Hulk encontram uma barreira invisível em torno de uma região de Manhattan. A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Joe Sinnott O gâmbito da aniquilação! # 233 – 1983/HA # 62 (ago/88) → Cross-over com Fantastic Four # 256 – Capitã Marvel é retida pela barreira que apareceu em Manhattan, impedindo que ela atravessa mesmo sob outras formas de energia. Os Vingadores rumam para o local e tentam impedir o crescimento do campo nulo que está sendo criado pelo Aniquilador (vide Fantastic Four # 256, para maiores detalhes). Ao chegar ao local, Visão atravessa o campo nulo e cai sem energia, assim como o martelo Mjolnir. Starfox percebe o plano real ao ver surgir um segundo campo de força que chocando-se com o primeiro destruiria o nosso universo e a Zona Negativa. Aconselhada por Starfox, Capitã Marvel transforma-se em raios gama e consegue romper a barreira, destruindo equipamentos. Os Vingadores entram no Edifício Baxter para conseguir respostas com Quarteto e levam o desativado Visão, que segundo uma análise inicial de Richards já está em auto-reparo. A – Roger Stern & John Byrne D – John Byrne F – Joe Sinnott # 234/Heróis da TV # 111 – Os Vingadores retornam à Mansão e Vanda fica abalada pela condição de Visão, paralisado. Numa tentativa de reanimá-la Capitão Marvel e Vespa conseguem sucesso onde Mulher-Hulk falhou e temos uma retrospectiva da carreira de Vanda e seu irmão Pietro, agora com toda a informação sobre o seu verdadeiro pai, Magneto! Vanda fica mais animada e assim que suas colegas saem é convocada pelo Dr. Estranho (vide → DSTG # 60/Heróis da TV # 111). A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Joe Sinnott → Os Vingadores – The Avengers Annual → Conflito na Lua. Eu quero ser um vingador! (O Homem-Aranha entra para os Vingadores) # 236/HA # 66 (dez/88) – O Aranha invade a Mansão dos Vingadores tencionando entrar para a equipe! Rejeitado inicialmente é obrigado a retirar-se da Mansão quando surge uma emergência no Projeto Pégasus, porém adere ao jato dos Vingadores e segue a equipe. No Projeto, ele e os Vingadores enfrentam os Homens-Lava, que tiveram seu lar subterrâneo perturbado por perfurações do Pégasus. O Aranha tem dificuldades de trabalhar em grupo. Blecaute (um vilão do Nova) consegue libertar-se e liberta a vilã Rocha Lunar que o manipula para soltar Electro e Rino e tomar o Domo de Pesquisas Nucleares. # 237/HA # 66 – Após a promessa de poderem continuar a viverem em paz os Homens-Lava retornam ao lar subterrâneo. Rocha Lunar manipula os vilões para executar sua vingança contra os cientistas do Pégasus que faziam deles cobaias para as experiências. Os Vingadores enfrentam os vilões que chegam a dominar o Domo Nuclear, e Rocha Lunar antes de fugir com Blecaute danificar o reator nuclear. Graças à uma ação conjunta de Aranha e Capitã Marvel as barras do sistema de segurança são recolocadas no lugar. Porém ainda assim Sikorski, o agente do Conselho de Segurança Nacional não aceita a entrada do aracnídeo na equipe. A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Joe Sinnott

# 239/Capitão América # 116 – Starfox conecta Visão, ainda recuperando-se, à Isaac o computador que controla Titã e em seguida começa a controlar o equipamento da Mansão dos Vingadores. Visão consegue então criar projeções holográficas de seu corpo à distância e com isto revela a base de Rocha Lunar e Blecaute, que confusos com a chegados da equipe acabam rumando para uma outra dimensão. A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Joe Sinnott O fantasma de Jéssica Drew # 240/Capitão América # 117 – Tigresa convoca os Vingadores para auxiliarem Jéssica Drew, a Mulher-Aranha [original], que foi vítima de um encantamento que fez seus amigos234 esquecerem-se de sua existência e mantêm seu espírito longe do corpo, sendo visto como um fantasma por diversas pessoas. Visão percebe uma flutuação de energia, na verdade um prenúncio de Guerras Secretas. Dr. Estranho e Henry Pym são convocados para auxiliarem Jéssica, e o mago descobre que sua mente está fora do corpo. No plano astral Magnus e Jéssica conversam sobre a derrota de Morgana Le Fey e o feitiço que a maga fez para tira a vida da Mulher-Aranha (já o feitiço das lembranças é obra do próprio Magnus). Numa tentativa de enviar o espírito de Jéssica ao seu corpo, Magnus chama a atenção dos Vingadores e no plano astral é atingido por Morgana que sobreviveu à morte física. # 241/Capitão América # 118 – Os Vingadores e Dr. Estranho tentam reunir a alma de Jéssica ao seu corpo. Morgana faz um ataque direto à equipe, e o Mortalha usando seus poderes abre um portal para o plano místico, levando além dele próprio, a Feiticeira Escarlate, Mulher-Hulk e Starfox. Na Mansão, Visão capta novamente uma onda de energia varrendo a Terra. Jéssica entra em estado crítico e Dr. Estranho com a ajuda de Magnus no plano espiritual (e Pym no físico) consegue reuni-la ao seu corpo, mas para tanto o mago celta é obrigado a sacrificarse. Morgana é derrotada e Jéssica recupera-se, agora sem os seus poderes aracnídeos. A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Joe Sinnott (# 240), Joe Sinnott & Andy Mushinsky (# 241) Guerras Secretas # 242/Capitão América # 119 – Os Vingadores retornam à Mansão onde encontram a festa de casamento de Gavião Arqueiro e Harpia, além do retorno do Visão ao seu corpo plenamente restabelecido. Visão usurpa a liderança de Vespa e adquire equipamentos para investigar a origem das sondas que varreram a Terra. Vespa tem dificuldades para reestruturar a equipe com tantos heróis disponíveis. Visão avisa que encontrou a origem da energia no Central Park, que logo em seguida é coberto por luzes e surge uma estrutura alienígena. Vespa, Capitão América, Capitã Marvel, Thor, Gavião Arqueiro e Mulher-Hulk entram na estrutura e somem. # 243 – 1984/Capitão América # 120 – Visão convoca os membros reservas enquanto os Vingadores e outros heróis estão sumidos devidos aos eventos de Guerras Secretas. Os agentes Gyrich e 234

Nota: Um grupo de heróis de quinta categoria da Marvel, composto por Tigresa, Mortalha, Libélula e Pernalonga. 594 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Raymond Sikorski reúnem-se com o sintozóide para tentar driblar a situação. Os heróis retornam, e agora a Mulher-Hulk faz parte do Quarteto Fantástico substituindo o Coisa. Vespa renuncia à liderança, passando-a para o Visão, que cria a categoria de membro adjunto, heróis ativos quando necessários, reservas quando não, e comunica junto com o novo agente de ligação com o governo, Sikorski, a criação de uma nova equipe na Costa Oeste com Gavião Arqueiro como líder! Em seguida declara guerra aos espectros! A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Rubinstein & Breending (# 242) e Joe Sinnott (# 243) Guerra dos espectros # 244 e 245/Capitão América # 121 – Os Vingadores fazem guarda no Centro Espacial Kennedy, que sofre ataque dos espectros (vide → Rom). A equipe enfrenta os sabotadores que fogem. Visão vê-se diante de um fracasso e como ele pode interferir em seus planos. Em Los Angeles Clint e Bobbi (Gavião Arqueiro e Harpia) encontram Bill Foster para procurarem a sede para os Vingadores da Costa Oeste. Em um segundo ataque os espectros disfarçados de técnicos roubam um módulo iônico experimental que poderá explodir no espaço. Num interlúdio Pietro, que deseja uma babá para Luna sua filha com Cristalys, encontra Bova doente após um ataque de Magneto (note que Pietro encontra Bova na Trânsia, no Leste europeu e não mais na Transilvânia na Europa central, antiga localização de Wundagore). Capitã Marvel consegue comunicar-se com os Vingadores do módulo iônico e a equipe ruma para o espaço deixando o Capitão que está muito preocupado com a liderança do Visão. Enquanto no espaço a equipe enfrenta e derrota o espectro tecnológico, Capitão América e Feiticeira Escarlate enfrentam alguns espectros místicos. A SHIELD assume a luta contra os alienígenas. A – Roger Stern D – Al Milgrom & Carmine Infantino F – Joe Sinnott Salvação eterna

de uma guerra civil onde Kronos derrotou Uranos. Em seguida Kronos baniria os derrotados para o espaço e quebraria sua espada, mas um acidente em seu laboratório o fundiria ao universo (para maiores detalhes leia Captain Marvel # 29/Heróis da TV # 11 e A Saga de Thanos # 01). Alars, um dos filhos de Kronos deixa a Terra, após seu povo escolher Zuras, seu irmão, como líder e coloniza o satélite titã em Saturno, tornando-se Mentor, pai de Thanos e Eros, o Starfox! Visão consegue estabelecer comunicações com os Vingadores em Olympia. Os Eternos fundem-se na Unimente, mas ficam à mercê do vilão Voragem, que surge repentinamente! # 248/Capitão América # 124 – Visão e Feiticeira vão à Olympia, e Vanda estuda o arquivo de Voragem feito pelo Coisa. Visão consegue distrair o vilão tempo suficiente para que Vanda consiga com suas esferas de probabilidade desfazer a Unimente. Os Vingadores enfrentam o Voragem e Eros consegue usar seus poderes de persuasão, até que o vilão ordena que um silencioso auxiliar chamado Tanatos o ajude e ele arremessa uma lança que mata o vilão, carbonizando-o e foge. Os Eternos decidem ir para o espaço, deixando apenas uns poucos membros em Olympia. A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Joe Sinnott Poder # 250 e 251 – 84/Capitão América # 125 (out/89) – Visão continua sua pesquisa do cadáver de Voragem, acreditando que ele não está realmente morto. Hércules retorna à Mansão, e Visão continua a receber equipamentos misteriosos. Monica Rambeau, a Capitã Marvel, visita o Prof. LeClare, e descobre que a rotação da Terra está diminuindo e que isto pode gerar desastres naturais. Após algumas pesquisas Marvel encontra a base do causador, na verdade Voragem, onde sofre a influência de Phobia, um de seus colaboradores. As duas equipes de Vingadores (Costa Leste e Oeste235) rumam para a base de Voragem, onde enfrentam Hélio, que sob influência de Starfox leva os Vingadores até a base. As duas equipes enfrentam Gronk, Phobia e Hélio além de um gigantesco Voragem que estava absorvendo a energia cinética da Terra. Graças à uma sobrecarga em seu equipamento, Voragem absorve mais energia que é possível transformar e perde massa tornando-se etéreo. A – Roger Stern D – Al Milgrom F – Joe Sinnott

# 246/Capitão América # 122 – Visão reúne-se com o presidente dos EUA, enquanto Gavião Arqueiro finalmente encontra uma sede para a divisão da Costa Oeste. Mônica Rambeau, a Capitã Marvel revela à seus pais seus poderes. Eros e Jan entram de penetras em uma festa de Sílvia Sersi, onde encontram a Mulher-Hulk. Porém Sersi é membro dos Eternos Fator de decisão (vide → Eternos) e Domo, outro membro, insiste em convidá-la para uma importante reunião. Diante da negativa da moça, Domo # 252/Capitão América # 126 – Visão almeja a paz mundial e envia atentes chamados delfanos para levá-la à Olympia, e eles deseja usar o encefalotron criado por ele e Isaac para remediar a situação da Terra. A casa de Vanda e Visão em Nova Jérsei é acabam levando juntos Eros e Janet. Feiticeira Escarlate nota que Visão está escondendo algo quando a incendiada e o sintozóide decide por em curso seu plano. Assim, imprensa divulga o boato de que o presidente irá transformar o quando o Departamento de Engenharia do Exército encontra uma base de Thanos Visão envia a equipe para lá, e em seguida pede à cargo de líder dos Vingadores em cargo ministerial. # 247/Capitão América # 123 – Mulher-Hulk comunica à Visão e Capitã Marvel que vá ao Santuário, a antiga nave de Thanos. Na Vanda o sumiço de Eros e Vespa. Em Olympia, lar dos Eternos, base de Thanos os Irmãos Sangue são libertados após uso indevido Íkaris tenta dialogar com os heróis e acaba reconhecido, graças à de equipamentos, mas são derrotados e na Mansão Dane Whitman, o Cavaleiro Negro é aprisionado pelo sistema de segurança antigos relatórios de Thor. Íkaris narra a origem dos Eternos, uma das duas raças que surgiram enquanto o Visão se prepara para salvar a humanidade. após manipulações genéticas nos humanos feitas pelos Celestiais – 235 e outra é os Deviantes. Nota: Os Vingadores da Costa Oeste iniciaram suas atividades Sersi completa a história, relatando que nem sempre os Eternos com Magnum, Tigresa, Homem de Ferro, Harpia e Gavião foram pacíficos e que Titanus, uma grande cidade deles, foi palco Arqueiro como líder. 595 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 253/Capitão América # 127 – Visão espalha sua consciência pela rede de computadores mundial (esta história é anterior à Internet como conhecemos, mas certamente Visão usou o protótipo de Internet que foi reaproveitado anos depois) e invade o Pentágono, o Comando da Defesa Aérea, a SHIELD, o UNICAV (satélite do Líder), e satélites espiões e russos. No Ciberespaço enfrenta a consciência de Quasímodo, computador criado originalmente pelo Pensador Louco e transformado em homem pelo Surfista Prateado. Dane consegue libertar-se e os Vingadores percebem o plano de invasão de Visão. # 254/Capitão América # 128 – Visão tenta iludir os Vingadores com hologramas quando eles retornam à Mansão, mas o Capitão descobre a farsa. Os Vingadores separam-se pela Mansão de modo a encontrar o verdadeiro corpo físico de Visão enquanto encontram diversos hologramas. Os Vingadores dialogam com o sintozóide de modo a fazê-lo ver que os seres humanos não podem ser controlados, que os seres humanos podem fazer novas armas e que com o tempo ele pode ser corrompido em seus objetivos. Visão é convencido da razão e em seguida desconectado do sistema pelos amigos antes que sua essência espalhasse pela rede, e assim que se vê livre introduz a mão no cérebro retirando o cristal de Ultron, que o fez raciocinar erroneamente. O Departamento de Defesa descobre que o sinal do controle de seus equipamentos vinha da Mansão dos Vingadores. A – Roger Stern D – Bob Hall F – Joe Sinnott (# 252), Akin & Garvey (# 253) e Joe Delbeato & Joe Rubinstein (# 254) Alienígena em Terra Selvagem # 255 – 1985/Capitão América # 129 (fev/90) – Capitã Marvel chega à nave de Thanos, à deriva no espaço desde a morte do vilão e entra em contato com os Vingadores na Terra. A repercussão do domínio da rede de computadores pelo Visão não é nada boa, e o sintozóide insiste em fazer um mea culpa para o governo e em seguida comunica os fatos à Capitã Marvel. A heroína no entanto encontra alguns piratas siderais. Vespa retorna à equipe e descobre que foi manipulada pelo Visão que imitou os poderes de persuasão de Starfox para influenciar Janet, os agentes do governo e o presidente, para que todos seguissem seus planos. No satélite de Thanos, Marvel vê-se em uma armadilha quando os piratas saltam milhares de anos-luz para longe de nosso sistema solar! # 256/Capitão América # 130 - Apollo vem à Mansão trazer o novo uniforme de Hércules causando um certo alvoroço. Janet tenta enturmar Dane Whitman, o Cavaleiro Negro, que foi muitos anos vivendo no período do Rei Ricardo, na Idade Média. Vespa é reeleita líder dos Vingadores e a equipe fica com os seguintes membros fixos: Vespa, Capitão América, Capitã Marvel, Starfox, Hércules e Cavaleiro Negro. A SHIELD convoca os Vingadores para investigarem a destruição de um barco por uma mão de ferro gigantesca. A equipe ruma até a Península Antártica onde vê Terminus atacando a Terra Selvagem! No espaço Capitã Marvel é convidada a fazer parte da equipe de pirata mas nega a proposta. # 257/Capitão América # 131 – Kazar é encontrado pelos Vingadores, mas fica irado com o fato de que a equipe de cientistas que estava sob sua proteção ter morrido. Eros salva Shanna (que já estava em início de gravidez). Enquanto os Vingadores se reúnem

Terminus espalha destruição em Pangéia, destruindo Lemura e a raça de homens alados. Um ataque de Cavaleiro Negro corta o braço do monstro gigantesco, e em seguida Starfox atira Hércules que rasga a armadura revelando um alienígena obeso e desprotegido que morre na nevasca provocada pela destruição dos equipamentos climáticos que mantinham a Terra Selvagem aquecida. No espaço Capitã Marvel encontra a verdadeira líder dos piratas siderais a misteriosa Nebulosa que deseja dominar o que restou do Império Skrull após a destruição do mundo sede por Galactus. A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer Nebulosa e A Guerra Civil Skrull # 258/Capitão América # 135 (ago/90) – Kazar fica desolado com a destruição da Terra Selvagem236 e os Vingadores retornam para os EUA e encontram Sikorski recolhendo equipamento e revogando novamente o status especial dos Vingadores devido aos acontecimentos iniciados por Visão. Uma emergência leva os Vingadores ao centro de Manhattan onde o Senhor do Fogo está sendo derrotado pelo Homem-Aranha. Ao acordar na Mansão, o Sr. do Fogo enfrenta a equipe, mas logo é “convencido com sutileza” por Hércules, antigo parceiro de batalhas. No espaço Nebulosa envia Capitã Marvel para invadir uma base skrull de modo a testá-la, e ao perceber que a Capitã irá enviar uma mensagem para a Terra destrói a base com uma bomba de antimatéria. # 259/Capitão América # 135 – Nebulosa vislumbra os louros da destruição e retira-se daquele setor do espaço certa de que matou a Capitã e os skrulls da base. Uma semana depois na Terra o Sr. do Fogo ainda queima lixo radiativo para o governo de forma a pagar pelos estragos de sua luta com o Homem-Aranha. Starfox capta a mensagem de Capitã Marvel e os Vingadores junto com o Sr. do Fogo vão para o espaço onde trocam de nave (para um cruzador de Titã enviando por Mentor, pai de Starfox). Na galáxia de Andrômeda o Governador Gorth é manipulado pela poderosa Nebulosa. Após a destruição do mundo sede do império skrull por Galactus, os sobreviventes passaram a viver em colônias no espaço ou ainda em mundos que foram colonizados e os diversos “governadores” intitulam-se “imperadores” do Império Skrull, o quê faz com que as facções entrem em conflito, que é o pano de fundo desta saga e da próxima que transcorreu nos anuais do Quarteto Fantástico e dos Vingadores. Os Vingadores chegam à Andrômeda e encontram Capitã Marvel e os skrulls comandados pelo General Zedrao, atual colaborador da Capitã e inimigo feroz de Nebulosa. A heroína narra como escapou da bomba de antimatéria e pede a ajuda da equipe para deter Nebulosa, apesar da resistência do Sr. do Fogo inimigo dos skrulls. 236

Nota: Após a destruição da Terra Selvagem por Terminus, Kazar encontraria uma porção de seu paraíso na África na graphic novel inédita no Brasil X, e anos depois o Alto Evolucionário usaria Garokk para reconstruir a Terra Selvagem. O quê estranha-se, é que esta reconstrução parece um pouco mística, já que a essência de Garokk é fundida com a Terra Selvagem etc. e tal, contrariando informações de que o clima daquela região seria apenas possível graças às máquinas alienígenas em ação (vide a série de Kazar por Waid & Kubert para ter mais detalhes). 596 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Nebulosa mata Gorth e ordena que os skrulls preparem-se para a batalha. # 260/Capitão América # 135 – Senhor do Fogo ainda está relutante em aliar-se aos skrulls contra Nebulosa, mas ao ver Xandar destruído não tem mais ressalvas. Os skrulls e Vingadores fazem um ataque direto à armada de Nebulosa. O Senhor do Fogo é atingido por um raio e cai na superfície de um planeta onde encontra o Beyonder! A equipe consegue a vitória sobre a tropa de Nebulosa, e ela em um confronto com Starfox revela ser neta de Thanos! Uai ele teve filho (a)? Com quem? Mas graças à compreensão errada de um desejo do Senhor do Fogo (“Se estive em meu poder eu a escorraçaria para fora da galáxia!”), Beyonder transporte Nebulosa e sua equipe para algum lugar desconhecido, atiçando a curiosidade de Starfox que é tio-avô da vilã. A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer → The Avengers Annual # 14 → Vingadores – A Guerra Civil Skrull.

Quarteto Fantástico & Os

Guerra Secretas II # 261 – 1985/Capitão América # 137 (out/90) – Os Vingadores separam-se dos skrulls após a destruição do Santuário e retornam à Terra, mas antes de entrar na atmosfera Starfox comunica a decisão de seguir Nebulosa, tencionando conseguir explicações sobre o fato dela dizer que é neta de seu irmão Thanos. O Senhor do Fogo resolve colaborar na busca de Eros. Na Terra os Vingadores tem novos problemas, como a chegada de Beyonder à Terra e o fato da Administração Federal de Aviação decidir ordenar à equipe a retirado de seus jatos da cidade. Beyonder aparece no momento em que Capitão América e Vespa convençam com o diretor da AFA. Apesar de seu grande poder, Beyonder é derrotado pelos dois heróis o quê o deixa confuso. No dia seguinte enquanto Cavaleiro Negro e Hércules testam um aparelho do Projeto Pégasus para localizar Beyonder o próprio aparece no Projeto surpreendendo-os. E mais à frente aparece na Mansão onde em uma batalha com Hércules causa grande destruição. A Vespa tenta triná-lo na equipe para que use seus poderes com responsabilidade mas o poderoso ser prefere aprender sozinho. Consertando a destruição que provocou desaparece, sendo motivo de preocupação para a equipe. # 262/Capitão América # 138 – Ao saber que a AFA impediu os pousos e decolagens dos Vingadores, Arraia, um oceanógrafo com uniforme que lhe permite voar no ar e na água, decide convidar a equipe para usar sua ilha artificial como base para os jatos da equipe. O Enclave (Morlak, Zota e Shinski) responsáveis pela criação de Adam Warlock e Parágona, além de um conflito recente com os Inumanos fogem da cadeia e reúnem-se para uma nova experiência. Os Vingadores vão à futura hidro-base onde encontram além de Walter e Diane Newell, o Príncipe Submarino Namor em um dos seus períodos de depressão237. Hércules frustando com o estado de Namor, provoca-o para uma briga desejando apenas recuperar o humor do atlante. Após um jantar de frutos do mar à luz da lua,

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Capitão América convida o príncipe para fazer parte dos Vingadores. # 263 – 1986/Grandes Heróis Marvel # 30 – 1ª série (dez/90) → Cross-over com Fantastic Four # 286 e X-Factor # 1 – O Enclave foge da polícia quando não consegue autorização para decolar no Aeroporto Kennedy, porém o avião choca-se com outro e cai na baía em torno do aeroporto. Enquanto Sikorski acha um absurdo Namor fazer parte da equipe, os Vingadores são convocados para enfrentarem um ser cujo voz pede para que eles afastem-se do local do acidente. Capitão América acredita ser uma terceira criatura criada pelo Enclave, porém Capitã Marvel descobre que eles na verdade estavam fugindo com uma substância química que ficou inerte ao cair nas águas. Então de quem é o misterioso casulo resgatado pelos Vingadores? Em um breve relance na última página descobrimos tratar-se de Jean Grey, falecida integrante dos X-Men (vinda diretamente de The Uncanny X-Men # 101)! # 264/Capitão América # 139 – Dane Whitman, o Cavaleiro Negro, faz teste com Vespa e descobre ser possível manter suas asas em um tamanho próximo do normal. Uma mulher consegue roubar o uniforme de Jaqueta Amarela enquanto os membros da equipe estão ocupados em outras tarefas comuns. Esta nova Jaqueta Amarela é descoberta e preso pela Vespa. # 265/Capitão América # 140 – Os Vingadores enfrentam um ataque do furioso Beyonder, que aprisiona o Capitão América dentro de uma montanha. Apesar de uma armadilha de Namor para libertar o Capitão, Beyonder descobre a farsa e derrota a equipe. Enlouquecido resolve destruir toda a existência (siga para Secret Wars II # 9/Capitão América # 141). # 266/Capitão América # 141 – Beyonder morreu! (?) Mas um de seus últimos atacas deixou um abismo de lava onde ficavam as Montanhas Rochosas e nem mesmo o poder do Surfista Prateado é suficiente para tampar a brecha na crosta terrestre. Na única solução é o relutante Homem-Molecular que auxiliado pelo exarauto de Galactus consegue preencher o vazio. Após encenar a perda de seus poderes para os Vingadores e Quarteto Fantástico, Owen e sua amada Marsha são deixados no subúrbio, e o Surfista revela saber que seus poderes foram mantidos. Durante o processo de fechamento da brecha, Surfista usa a energia para reconstruir algumas propriedades destruídas pelo Beyonder (entre elas a Mansão dos X-Men). A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer A dinastia Kang!

Que seriam melhor compreendidos na primeira edição da série de Namor por John Byrne em 1990. 597 de 657

# 267/Capitão América # 142 – Tempestade reúne-se aos seus colegas Hércules, Vespa e Capitão América nos Vingadores para receberem o novo membro da equipe Colossus, recém libertado da Rússia. Homem de Ferro chega trazendo uma mala com uma nova invenção de Stark, e o próprio inventor desesperado é detido antes que possa impedir que o presidente abra a mala e ativa uma bomba atômica que destrói Manhattan, revelando que o Homem de Ferro na verdade é Kang.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Porém o vilão é transportado para uma sala onde vê três seres na sombras, que revelam à ele que sua realidade sofreu uma guerra nuclear após os EUA revidarem aquilo que acreditavam ser um ataque soviético. Por fim Kang tornou-se o único sobrevivente de sua linha temporal. Os homens misteriosos ainda mostram uma outra realidade onde Kang foi detido antes que o presidente abrisse a mala e explicam que realidade alternativas podem surgirem à partir de momentos críticos. Os homens revelam serem Kang, cada um de uma realidade, e matam o Kang sobrevivente. Os Kang revelam serem as três versões mais velhas do viajante temporal e graças à investigação de um deles descobrimos que o mais velho usa equipamentos para espioná-los. Com a visão da amada Ravonna o jovem Kang sucumbe à uma armadilha do mais velho Kang. Na Terra começam os protestos pró e contra a permanência de Namor nos Vingadores. Vespa, Hércules e Cavaleiro Negro constróem um túnel de ligação entre a Mansão dos Vingadores e a hidro-base, abaixo do leito do rio. Porém acabam indo para no limbo, onde depois de encontrarem os membros originais dos Vingadores (que no passado enfrentavam o Fantasma do Espaço) encontram Kang que atiça a ira de Hércules. Retornando ao seu laboratório revela que jogará os Vingadores contra o Kang restante, tornando assim o Kang supremo! # 268/Capitão América # 142 – O restante dos Vingadores entram no túnel para encontrarem seus colegas no limbo. Após algumas batalhas e contratempos os Vingadores enfrentam o Kang mais jovem restante, mas ambos são aprisionados pelo Kang mais velho. # 269 e 270/Capitão América # 143 – Kang em seu momento de triunfo narra sua história para seus prisioneiros. É interessante prestar bem a atenção na narrativa pois aqui temos a ligação entre Nathaniel Richards, pai de Reed Richards de nossa dimensão e a dinastia Kang. Resumindo: o mundo em que Kang nasceu não teve a Idade Média, assim eles continuaram a evoluir até quase a destruição. Com a chegada de Nathaniel, que não é citado nominalmente na narrativa, conseguiu levar aquela dimensão à uma era de paz por volta de 3000 d.C. sendo Kang um de seus descendentes. Entediado com a paz de seu mundo Kang usaria uma máquina do tempo de Nathaniel para viajar ao Egito Antigo onde estabeleceriase como o faraó Ramatut. Após algumas batalhas com o Quarteto, Ramatut fugiria para o futuro chegando ao ano 4000 d.C. onde inspirado pelo uniforme do Dr. Destino, que havia encontrado em sua fuga, faz a vestimenta e adota o nome de Kang. Constrói um império, mas de novo o tédio o faz enfrentar o recém formado grupo de Vingadores. Meses depois já com “a quadrilha do Capitão” enfrentaria o seu tenente Baltag, que em uma tentativa de matar Kang mata Ravonna. Após um novo confronto com Thor, Kang finalmente chega ao limbo, a dimensão controlada por Immortus (que já está morto). Investigando os aparelhos, Kang tem acesso à dimensões paralelas e consegue salvar sua amada, criando no entanto uma variante onde Baltag mata a ele! De posse da informação da existência de dimensões paralelas Kang inicia seu plano de matar todas as versões interdimensionais, aliando temporariamente à suas duas contrapartes mais velhas. Enquanto Kang narra esta história para os Vingadores, Hércules vai exaurindo o sistema que os mantêm presos, até que consegue soltar a equipe! Há uma breve batalha e o Kang mais jovem morre em uma falha de sua arma ao tentar atirar no Kang inicial. É

quando surge Immortus, que permitiu que os Kang divergentes fossem eliminados e fingiu morrer. Ele revela que inclusive este Kang não é o único! Kang toma o globo do poder de Immortus, mas fica louco ao receber muita informação ao mesmo tempo. Atingindo seus objetivos Immortus envia os Vingadores para a Terra, sem dar maiores explicações. Na Terra os Vingadores são alvo de mais descontentes que fazem passeata em frente à Mansão, e para piorar a situação Karla Sofen, a Rocha Lunar finge ser uma viúva cujo marido morreu em um ataque de Namor. Ela chega à fugir, mas é capturada. Ao ser entrega à polícia é libertada pelos falsos soldados, na verdade Homem-Absorvente e Titânia. Namor resolve defender-se de acusações feitas contra ele. Porém eventos de Alpha Flight (Tropa Alfa – 1ª série) # 35, 36 e 37 fazem com que o Príncipe Submarino afaste-se da equipe. A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer # 271/Capitão América # 144 – Hércules e Dane Whitman contam à Janet que Namor foi para a Atlântica. O agente Freeman, que já auxiliou os Vingadores recebe a visita de Capitã Marvel a quem comenta sobre a recente fuga de diversos super-vilões. De volta à mansão passa por uma nova bateria de testes com Dane. Vespa e Paladino, seu amigo pessoal, vão à penitenciária estadual para investigar a ladra do uniforme de Jaqueta Amarela, lá enfrentam o Gárgula Cinzento e Colombina. Este dois são aprisionados pela equipe, mas a Jaqueta Amarela foge. A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer # 272/Capitão América # 145 → Cross-over com Tropa Alfa, vide Tropa Alfa – Guerra contra Atlântida. Os Vingadores vão à Atlântida, auxiliarem Namor a resgatar Marrina das mãos de Attuma, atual governante, e reúnem-se à Tropa Alga. Libertada, Marrina foge com vergonha das mudanças físicas que sofreu após o contanto com o macho de sua espécie. Attuma derrotado, permanece no poder, que já não interessa mais à Namor. Este por sua vez pede licença dos Vingadores para encontrar a sua amada. A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer Vingança # 273/Capitão América # 146 (jul/91) – Jaqueta Amarela e Destruidor espionam Hércules à mando do Barão Zemo que prepara um ataque aos Vingadores. Zemo reuniu vários vilões para formar os novos Mestres do Terror: Destruidor, Bateestacas, Maça, Aríete (estes quatro membros da Gang da Demolição), Jaqueta Amarela, Mr. Hyde, Rocha Lunar, Blecaute, Armador, Golias (o antigo Contrabandista), HomemAbsorvente, Titânia e Tubarão-Tigre. Após sobrepujar o controle que Rocha Lunar exercia sobe Blecaute, Zemo envia seus aliados para um ataque maciço contra a Mansão, e Jarvis, o mordomo é aprisionado. # 274/Capitão América # 146 – O Cavaleiro Negro é derrotado por Hyde e Jaqueta Amarela. Capitã Marvel cai em uma armadilha que a leva para a dimensão negra de Blecaute. Enquanto os Mestres saqueiam a Mansão, Capitão América e Vespa se dão conta da invasão, e a pequena vingadora consegue entrar na Mansão e conversar com Jarvis. Hércules, bêbado e drogado é deixado na frente da Mansão, e Steve e Janet conseguem pô-los à par dos fatos. Infelizmente graças à sua audácia e insatisfeito com as

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos críticas que vinha sofrendo, Hércules não dá ouvidos aos amigos e entra na Mansão onde é impiedosamente massacrado pelos membros da Gangue da Demolição, Mr. Hyde e Golias. O Capitão América é preso na tentativa de impedir Hércules e a Mansão é coberta com a energia negra de Blecaute. # 275 – 1987/Capitão América # 147 – Hércules é devolvido em um estado lastimável, estando À beira da morte e em coma profundo causado por pancadas em sua cabeça. No hospital Vespa recebe o auxílio do Homem-Formiga (Scott Lang). Na Mansão Zemo tenta o terror psicológico com o Capitão que ainda confia nas habilidades de Vespa. Capitã Marvel fica desesperada na dimensão de trevas de onde Blecaute tira seus poderes. Um médico anuncia a morte de Hércules, mas logo ficamos sabendo apenas que seus batimentos cardíacos ficaram mais lentos, em média um a cada dez minutos. Homem-Absorvente e Titânia atacam o Hospital sob ordens de Zemo e são derrotados com uma certa dificuldade por Vespa e Homem-Formiga que recuperam o moral. Na Mansão, Zemo destrói lembranças de seu mais odiado inimigo, o Capitão América e entrega Jarvis para ser torturado e espancado por Hyde. # 276/Capitão América # 147 – Vespa pede um tempo ao exército para tentar resolver a situação e Thor retorna à equipe. Capitã Marvel consegue retornar à nossa realidade utilizando o manto do herói Mortalha. Dr. Druida, um místico de origem celta com poderes psíquicos, resolve auxiliar a equipe. As luzes da Mansão são apagadas, deixando os vilões surpresos, e Hyde é derrotado por Capitão América e Cavaleiro negro e pelos Vingadores que entram na Mansão por um buraco feito no solo. Jaqueta Amarela vê a derrota de Hyde e comunica a Zemo, que está com o escudo do Capitão. Graças ao controle mental de Dr. Druida a barreira criada por Blecaute é neutralizada, mas após uma fuga mal sucedida de Rocha Lunar, Zemo passa a controlar Blecaute diretamente, ordenando que transporte a Mansão para a dimensão negra, enquanto dentro da Mansão, Thor e Capitão enfrentam os remanescentes dos Mestres do Terror, sendo que Thor utilizando seu martelo, retira o poder que Karnila concedeu à Gangue da Demolição, ficando concentrado apenas em Destruidor. # 277/Capitão América # 147 – Capitão enfrenta o Destruidor agora com o poder dos outros três membros da Gangue concentrado nele e o deus do trovão enfrenta Golias. Dr. Druida usa seus poderes para que Blecaute resista ao domínio de Zemo, e a insistência do Barão faz com que o vilão morra devido À uma hemorragia cerebral. Golias, Jaqueta Amarela e Rocha Lunar são definitivamente derrotados e Zemo tem seu confronto final contra o Capitão América, que o derrota. Em uma tentativa de esganar o Capitão, Zemo cai da cobertura da Mansão e fica ferido. Os vilões são presos e alguns membros da equipe vão para o Hospital. A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer # 278/Capitão América # 149 – Mercenários tentam depredar os restos da Mansão dos Vingadores, mas são detidos pelo Capitão e

Vespa, sendo que ela está sentindo-se muito pressionada pela posição de líder da equipe. As dificuldades como a licença de Namor, Hércules em coma, a reconstrução da Mansão, a mudança temporária para o 4 Freedoms Plaza vão esgotando a moça. Assim o retorno da Mulher-Hulk, a entrada do Dr. Druida e a volta de Thor (agora de armadura graças à maldição de Hela) permitem que ela afaste-se da equipe indicando Capitão América como líder interino. Completa a edição uma nova batalha de Tyrak contra a equipe. # 279/Capitão América # 150 – Capitã Marvel é indicada como líder dos Vingadores e a equipe muda-se para a hidro-base, onde será construída uma nova sede. Além de uma retrospectiva da carreira da Capitã Marvel, vemos ela auxiliando o Capitão à salvar algumas crianças em uma mina. Relutante à princípio, Mônica aceita a liderança dos Vingadores. Um homem envolto em sombras rapta o corpo de Hércules no Hospital! A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer # 280/Capitão América # 149 – Excelente história, bastante valorizada pela arte-final de Baker, em que Jarvis, o mordomo da Mansão dos Vingadores que foi espancado por Mr. Hyde recebe a notícia das conseqüências do espancamento (perda de 90% da visão do olho esquerdo e uso de bengala). A edição faz uma retrospectiva da série dos Vingadores sob o ponto de vista do mordomo e seus envolvimentos com alguns membros, em especial com o alcoólatra Tony Stark (a quem ajudou a criar, lembrando um pouco a relação de Alfred Pennyworth e Bruce Wayne) e o sintozóide Visão (a quem teve grande simpatia já que os dois foram manipulados por Ultron). Apesar de suas perdas e o temor pela situação a que foi submetido Jarvis decide continuar seus serviços. A – Bob Harras D – Bob Hall F – Kyle Baker A vingança dos deuses # 281/Capitão América # 150 – Enquanto os Vingadores investigam o quarto de Hospital de Hércules a enfermeira acusa Thor de ter raptado o corpo! Thor percebe a real situação e some usando Mjolnir para viajar entre as dimensões sem dar maiores explicações à nova líder Capitã Marvel. Mulher-Hulk é dominada por Dionísio (Baco) e ataca a equipe. Os Vingadores caem diante de ataques de Dionísio, Hermes e Ártemis. Thor vai ao Olimpo onde enfrenta Hefesto, mas é derrotado graças à interferência de Ares. A equipe reúne-se à Thor e ouve o pronunciamento de Zeus que culpa os heróis pela atual situação de seu filho Hércules. # 282/Capitão América # 150 – A nova cidade de Namor, Marrina e seus súditos exilados de Atlântida é destruída quando Possêidon o rapta, levando-o para Cérbero através das águas do Rio Estige. Namor enfrenta o guardião do Hades, mas fica ferido nas chamas do Rio Flagetonte, porém é curado por um misterioso colaborador, que indica que seus amigos estão sendo torturados na Fortaleza Tártaro. Libertados por Namor, os Vingadores fogem da Fortaleza sendo perseguidos pelo exército de Plutão (Hades). # 283/Capitão América # 150 – Os Vingadores enfrentam o exército de Plutão, e conseguem retornar ao Olimpo encontrando na floresta o misterioso auxiliar de Namor.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Apollo desconfia que não foram os Vingadores os culpados pelo estado de Hércules, mas o príncipe do poder balbucia palavras que denunciam a equipe, principalmente por causa da insatisfação dele com Vespa. Os heróis resolvem tentar o diálogo com deuses mais compreensivos como Afrodite, Hefesto e Atenas que acreditam na versão dos Vingadores. Ártemis traz Vespa à presença de Zeus, e Ares descobre a aliança entre alguns deuses e os Vingadores. Inicia-se o conflito entre deuses e homens... # 284/Capitão América # 150 – Hera reúne-se à Vespa, Hermes e Prometeu (o misterioso auxiliar que tem vocação para auxiliar o ser humano) para resgatar os heróis feridos e tentar curar o príncipe do poder, enquanto Zeus, Ártemis, Ares e Dionísio enfrentam o restante da equipe (Thor, Capitã Marvel, Namor e Mulher-Hulk). No combate os deuses menores são derrotados ficando apenas Zeus contra os Vingadores, o quê nos fornece uma luta no mínimo épica. Prometeu consegue tirar Hércules do coma, mas ele acorda acreditando que seus amigos são inimigos. # 285/Capitão América # 150 – Graças à interferência do Dr. Druida, Hércules consegue lembrar-se da verdade, enquanto Zeus massacra Cavaleiro Negro, Capitã Marvel, Namor, Mulher-Hulk e Thor. Hércules tenta acalmar seu pai, que tomado pela fúria chega à espancá-lo antes de ver a razão. Os Vingadores recebem o pedido oficial de desculpas após recuperarem sua saúde e retornam à Terra.

Enquanto Vespa retorna às suas férias, Namor decide ficar com Marrina na equipe depois que seus súditos debandaram, após ver seu deus irado com o seu rei. A – Roger Stern D – John Buscema F – Tom Palmer Heavy Metal # 286 - 1987/Capitão América # 152 – O Dr. Druida usa seus poderes psíquicos para espionar os Vingadores, assim vê a discussão de Namor e Marrina e o advogado da equipe, assim como os sentimentos de Dane em relação à Vespa. O processo de construção da nova sede na hidro-base continua, fiscalizado pelo Mulher-Hulk e Capitã Marvel. Durante a aventura o Armador, vilão que esteve com os Mestres do Mal no ataque à Mansão foge da prisão após um uniforme dominar um civil e deseja localizar cinco misteriosas ferramentas para concretizar suas planos. Uma chamada da Linha Direta do Capitão América faz com que Druida comece a usurpar a liderança da Capitão Marvel e reuna a equipe para ir à Ohio onde encontram o andróide do Pensador Louco e o Armador juntos! Os Vingadores derrotam os dois para descobrirem que aquele Armador não é o original e Marrina tentando provar competência é presa pelo verdadeiro. # 287 – 1988/Capitão América # 153 – Marrina é deixada na estrada e é encontrada pelo seu amado. Mentallo, velho comparsa de Armador, aparece repentinamente e é torturado pelo vilão atraindo a equipe de heróis com seus poderes mentais. Os

Vingadores enfrentam algumas armas automáticas em um velho depósito e descobrem que o Armador está preso e que o vilão que estão enfrentando, é na verdade o Adaptóide (também conhecido como Superadaptóide). # 288/Capitão América # 154 – O Superadaptóide (ainda com a forma do Armador) reúne ao Homem-Máquina para localizar o Vigilante 459 (robô alienígena criado pelos krees). Na hidro-base a nova sede dos Vingadores e colocada no lugar e Capitã Marvel e Dr. Druida estranham-se sobre o fator liderança. Capitã América, que na época tinha desistido do uniforme não consegue ser encontrado. Os Vingadores fazem uma varredura de todos os robôs, andróides e congêneres e localizam o robô Tesla, que é levada para a base da equipe (sem a autorização da líder) pelo relutante Cavaleiro Negro e o Dr. Druida, mas no caminho encontram os outros três robôs que derrotam os heróis e denominam a equipe de robôs de Heavy Metal. # 289/Capitão América # 154 – O Heavy Metal ataca a novíssima sede dos heróis para resgatar o andróide do Pensador Louco e para que o Adaptóide acesse os computadores e descubra a localização do Cubo Cósmico. Enquanto o Adaptóide consegue suas informações os heróis enfrentam o andróide do Pensador Louco e Tesla e Homem-Máquina, que era um traidor infiltrado, é descoberto e também derrotado. O Cubo Cósmico aparece para o Adaptóide em sua forma chamada Kubik, e o vilão copia os poderes do Cubo tencionando controlar a própria realidade. # 290/Capitão América # 155 – O Superadaptóide proclama-se o novo senhor da realidade e prende Kubik (enviando-o para um buraco negro) e os Vingadores em cubo indestrutíveis. Chamandose agora Adaptóide Supremo (adivinhem por quê) o nosso vilão inicia o processo de confecção de bilhões de cópias de si mesmo para substituir cada ser humano na Terra! Kubik retorna à Terra e convoca o Capitão (antigo Capitão América) que entra em um conflito direto com o Adaptóide Supremo, na verdade uma de suas cópias. É de estranhar-se que um ser com o poder do Adaptóide continue com a mesquinhez de conflitos físicos tolos, bastaria ele pensar, imaginar, desejar que aconteceria, então para que este tipo de conflito? O Capitão convence o Adaptóide a reduzir-se ao seu nível de força e em seguida ludibria-o para que o andróide construído pela IMA faça a adaptação da morte, que acaba derrotando-o. Kubik libertar os Vingadores e retira a porção do Cubo Cósmico do Adaptóide. A – Roger Stern & Ralph Macchio (# 286 e 287), Ralph Macchio (# 288 e 289) e Mark Gruenwald & Ralph Macchio (# 290) D – John Buscema F – Tom Palmer A serpente do mar # 291 – 1988/Capitão América # 157 (jun/1992) – Dr. Druida tem delírios onde uma bela mulher o ama e o proclama imperador, mas é acordado pelo barulho da retirada de alguns destroços da hidrobase (saiba quais destroços em The Migthy Thor # 390). Jarvis retorna à sua função de mordomo e os Vingadores são convidados para uma cerimônia em sua homenagem em Nova Iorque. Durante a festa porém Marrina passa por um processo de transformação e vira um monstro, indo para o oceano e colocando a equipe de prontidão. Semanas se passam e os Vingadores recebem relatos que um leviatã que está destruindo embarcações, ao iniciar o ataque à

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos criatura os heróis que ela é Marrina que está sendo protegida por seu esposo Namor. O Kang sobrevivente (vide Avengers # 270) é atacado por uma outra versão! O fato é surpreendente por quê ele acreditava ser a última versão deste universo! Ao tirar a máscara do seu atacante, já derrotado descobre ser uma criança que estava sendo manipulada por uma Kang fêmea que por sua vez leva-o ao Grande Conselho! # 292/Capitão América # 158 – Os Vingadores enfrentam Namor, mas o príncipe e o leviatã fogem. Dr. Druida continua a ter ilusões. Marrina continua a atacar navios e os Vingadores decidem fazer tudo que for necessário para detê-la, ao mesmo tempo que Dr. Druida sugestionado pela linda mulher de seus delírios começa a tramar contra os interesses da equipe. O Kang de nossa realidade chega ao Grande Conselho, onde encontra três Kang presidindo a seção (bem semelhante à fase em que os Kang desta realidade estavam matando suas versões inferiores), e ao ativar a iluminação descobre estar cercado por centenas de Kang alternativos. # 293/Capitão América # 158 – Marrina ataca a cidade de Atlântida e Namor decide apoiar os Vingadores na destruição de sua amada. Henry Pym desenvolve uma substância que poderia reverter o estado de Marrina, e nossos heróis vão em seu encalço para detê-la. Marrina é revertida à forma humana, mas logo retorna ao estado de leviatã e é atacada por Thor, Capitã Marvel e Cavaleiro Negro, de quem Namor toma a espada ébano para atacar impiedosamente sua amada. Quando a espada toca o sangue de Marrina, Cavaleiro Negro é tomado por dores indescritíveis. Já Marrina morre e os Vingadores vem os ovos a que ela estava chocando quebrarem e três misteriosas crias sumirem na escuridão do oceano, restando a pergunta de quem é o pai? Namor se afasta para enterrar Marrina e procurar seus “filhos” e Dr. Druida percebe a ausência de Capitã Marvel, vista pela última vez quando atacava o leviatã. O Grande Conselho refere-se aos acontecimentos de destruição de Kang em nossa realidade como uma “guerra de conselho” e referem-se a si próprios como o Conselho dos Kangs da Encruzilhada do Tempo e aceitam o novato Kang no organização. Ele é encaminhado pela Kang Nebulosa, já que para evitar confusões cada Kang tem um nome individual. Ah... sim, ela é a Nebulosa, neta de Thanos e que está tecendo uma teia para conseguir a arma mais mortífera do omniverso (pelo jeito a que eles referem-se seria o mesmo que “multiverso” utilizado na DC). Nebulosa revela estar seduzindo o Dr. Druida! A – Walter Simonson D – John Buscema F – Tom Palmer Arquitetos do tempo # 294, 295 e 296/Capitão América # 159 – Cavaleiro Negro é tomado por dores e não pode ficar longe de sua espada, além de começar a ter delírios sobre a época em que passou no reinado do Rei Ricardo. Nebulosa continua a massagear o ego do Dr. Druida, fazendo-o acreditar ser um grande herói.. Capitã Marvel reaparece no complexo dos Vingadores envelhecida e bastante enfraquecida, e no Hospital Dr. Druida não tem escrúpulos de exigir uma votação de novo líder para a equipe, praticamente sob o cadáver da moça (não, ela não morreu); além de usar seus poderes para forçar a sua eleição.

Porém o novo Kang descobre que Nebulosa está em contato com a sua Terra, ao mesmo tempo que o Kang chamado Cobra comunica o fato ao Conselho. Nebulosa faz com que dinossauros robôs materializem-se em Washington e o novo líder envia Thor para o local. O conselho troca informações com o novo Kang, e desconfia que Nebulosa está muito próximo de conseguir a arma suprema, além de descobrirem que usando seus talentos femininos Nebulosa apossou-se de invenções dos mais diversos Kangs. Na Terra Thor tem dificuldades para enfrentar o dinossauro robô, e Dr. Druida começa a controlar Mulher-Hulk e Cavaleiro Negro, a quem envia em uma missão para auxiliar Thor. Dane Whitman, no entanto, graças à maldição da espada de ébano tornou-se uma lâmina viva. De volta à hidro-base Thor e Cavaleiro são enganados por um ardil de Druida e tem instalados em suas nucas um controlador de mentes que controla a equipe. O conselho põe o novo Kang à par de que um celestial renegado tem os meios para construir uma arma poderosa, e que este celestial estaria no nosso continuum espaço-temporal, que daqui a vinte anos terá uma bolha de tempo cujo fluxo de probabilidade é muito poderoso e aprisiona quinze anos de história em seu interior, tornando-os impossíveis de serem acessados. Esta tal bolha é o lar do celestial, e graças à uma anomalia o conselho sabe que uma nave penetrará na bolha com a equipe dos Vingadores e assim Nebulosa poderá ter acesso à arma. Nebulosa controla a equipe e conta como encontrou o primeiro Kang (na verdade ela não revela como tornou-se uma viajante do tempo) e que deseja a arma no lar do celestial. Após algumas modificações feitas pelo Cavaleiro Negro, este, Thor, MulherHulk, Dr. Druida e Nebulosa rumam para a bolha, enquanto três Kang vem para a Terra para tentar apoderar-se da arma. # 297/Capitão América # 160 – Os Vingadores chegam à bolha e começam a tentar atravessá-la, o quê só conseguem com a nomeação de Nebulosa como vingadora e quando a vilã manda que Mulher-Hulk jogue o Cavaleiro para a morte certa no espaço, que por sua vez é resgatado por um dos Kang preso ao casco da nave. Este mesmo Kang consegue destruir o dispositivo de controle de Jennifer e ela ataca Thor que também sai do controle, para nocautear em seguida o Dr. Druida. Uma das naves dos Vingadores (surgiram centenas de variações dos acontecimentos) alcança a bolha e a penetra realmente, e Nebulosa sai da nave e junto com o Dr. Druida entram na bolha para descobrirem os segredos dos anos perdidos. Os Vingadores retornam para a Terra, e Jennifer sente-se culpada pela sua decisão de matar Dane, mesmo controlada por Nebulosa e afasta-se da equipe, assim como Thor e Cavaleiro. A – Walter Simonson D – John Buscema F – Tom Palmer Inferno # 299 – 1989/Capitão América # 161 (out/92) – Sim esta aventura narra eventos ligados ao cross-over Inferno da linha mutante da Marvel (vide X-Men – Inferno) e se passa cronologicamente logo após o último capítulo da Guerra do Alto Evolucionário (ou Guerra Evolucionária) onde o Capitão reúne um time de heróis para agirem temporariamente como Vingadores e tentarem deter a ativação da bomba evolucionária. Capitão retorna à Nova Iorque que está sendo invadida pelos demônios de Nastirth. Franklin Richards é seqüestrado pela Babá (vide X-Factor), e Capitão convoca Reed e Sue Richards

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos (atualmente afastados do Quarteto Fantástico) o resgate. Em Olympia, o eterno esquecido recebe a missão de voltar à civilização. Ele reconstrói sua armadura e une-se em Nova Iorque aos heróis para enfrentar a Babá.

para consolidar o seu. Kang, preocupado que os demônios eliminem todos os futuros possíveis ativar um de seus andróides para indicar a local onde encontra-se o jovem Franklin. A equipe enfrenta demônios com o auxílio de Thor que soma # State, onde as energias de Franklin forças e aproxima-se do Empire 300/Capitão e de outros garotos mutantes estão alimentando os demônios. Os América heróis resgatam Frank e saem de Nova#Iorque após enfrentarem o andróide de Kang. 161 – O Na casa de subúrbio de ReedKang e Sue, que surge uma nova formação dos Vingadores composta por Sr. Fantástico, escapou a Mulher-Invisível, Thor, Capitão e Gilgamesh. nave dos A – Walter Simonson D – John Vingadores Buscema F – Tom Palmer próximo à Comentário: Nota-se sinceramente bolha que do é um piores trabalhos de Walt Simonson como roteirista. tempo Com exceção da história da bolha no centro do tempo que retorna seria brilhantemente utilizado pelo à mesmo autor em aventuras posteriores do Quarteto Fantástico nada nossa desta fase é permanente ou interessante. dimensão e Até mesmo a saga Inferno que é importante para a encontra cronologia dos mutantes parece um simples pano de fundo paraNova a trama dos Vingadores. Será que o problema é o editor, que tinha muitos plots da época do Stern para Iorque terminar? dominada por Nastirth e pela Supernova na Terra! Rainha dos # 301, 302 e 303 – 1989/Capitão América # 162 – Na verdade este Duendes. é um conjunto de aventuras ainda pior do que a fase de Walt Os heróis Simonson, que sempre foi um roteirista conseguem brilhante, mas ao meu ver falhou na série dos Vingadores. dispensável para derrotar Totalmente a alguém que deseja conhecer Babá “o essenciale dos Vingadores” tornar-se curioso por vermos Reed Richards salva usurpando o cargo do Capitão América (Steve voltaria a ser o Capitão América entre as edições Franklin. 300 e 301, mostrando um reflexo dos eventos de Captain America O eterno # 350) e diversas vezes passando à frente no comando da equipe. esquecido Thor traz a hidro-base para recebe próximo daoEstátua da Liberdade e ela é rebatizada como Ilha dosnome Vingadores. de Starfox retorna à Terra ferido pelo Supernova, o último sobrevivente do planeta Xandar Gilgamesh que agora deseja vingança contra Nebulosa e culpa os Vingadores (nada a ver já que temporariamentecomelaa série foi membro da equipe (temporariamente mesmo jáGilgamesh que Dr. Druida a tornou membro no espaço pouco antes de penetrar II de na Jim bolha, e afinal como o Supernova soube disso?). Starlin) um Os Vingadores vão ao espaço dose enfrentam vários cérebros dentro de uma nave xandariana e conseguem libertar que já o Senhor do Fogo (que acompanhava Starfox na busca por assumiu Nebulosa). Os Vingadores encontram o Supernova que durante destrói a sua nave e ruma para a Terra. Na Terra, Wendell Vaughn,vida. o Quasar, tenta defender o planeta do poderoso Supernova. O Enquanto Vingadores os da Costa Oeste são convocados e vemos os heróis sobreviverem à explosão no espaço heróis e rumarem em um escudoconversam de Sue para o nosso planeta. Os Vingadores da Costa OesteFranklin e em seguida o Quarteto Fantástico é (sem Reed e Sue na época) enfrentam o poderoso ser. Logo a novamente equipe da Costa Leste chegaseqüestrado, e Reed bola um plano onde usando a plataforma de viagem no tempo agorado Dr. porDestino envia o Supernova para uma viagens entre dimensões alternativas (na verdade lugar Nastirth que algum) para encontrar Nebulosa, que na verdade só voltaria a deseja o aparecer em Desafio Infinito.poder do A – Ralph Macchio D – Bobgaroto Hall & Rick Buckler F – Don Heck & Tom Palmer

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Avante Vingadores! Avengers Spotlight # 17/Capitão América # 164 (jan/1993) – Uma nova era inicia-se para a equipe e o Capitão América convoca todos os ex-membros da equipe para fazerem parte da seleção da novíssima formação. Comparecem Capitão América, Tigresa (ou Tigra), Namor, Starfox, Estrela de Fogo, Felina (ou Gata do Inferno), Falcão, Fera, Magnum, Thor, Ben Grimm (na época revertido à forma humana), Sr. Fantástico, Mulher-Invisível, Quasar, Harpia, Henry Pym, Viúva Negra, Gilgamesh, Feiticeira Escarlate, Visão (já modificado por eventos ocorridos em aventura dos Vingadores da Costa Oeste na fase Byrne), Pantera Negra, Monica Rambeau (Capitã Marvel ainda fraca pelos eventos que passou), Vespa, Mulher-Hulk, Gavião Arqueiro e Serpente da Lua, totalizando 26 personagens. Na verdade nesta nova fase o Capitão América seria um comandante supremo das duas equipes e selecionaria os membros necessários e mais aptos para cada missão. Após ouvirem o pronunciamento do Capitão os membros debandam-se restando na ilha apenas Capitão América, Mulher-Hulk, Thor, Pantera Negra, Quasar e Gilgamesh que iram enfrentar um novo ataque dos Homens-Lava e são aprisionados em uma bola de lava e jogados no mar. # 306/Capitão América # 164 – Graças à um aviso de golfinhos Namor retorna à Ilha dos Vingadores mas também é aprisionado na bola de lava. Graças à força de Thor os Vingadores são libertados e entram em um conjunto de caverna onde encontram Jinku, o feiticeiro dos homens-lava, que acusa os humanos de destruírem sua raça. Segue-se uma narrativa da origem dos Homens-Lava, que originalmente eram uma raça subterrânea conhecida como gortokians e adoravam um demônio chamado Chasadra que transformou os gortokians em homens-lava para que o adorassem durante milênios. Porém durante o Inferno (a saga dos mutantes) Chasadra morreu assassinado pelos Vingadores na batalha, e isto fez com que alguns homens-lava morressem transformando-se em pó e outros em rocha. Após a narrativa Jinku invoca um poderoso avatar para matar os Vingadores.

Certamente se não surgissem os Homens-Lava renascidos em uma nova forma semelhante ao metal vivo, já que livres da influência de Chasadra puderam evoluir, e seus membros já corrompidos transformaram-se em pó. A – John Byrne D – Paul Ryan F – Tom Palmer

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Morte em Olympia! # 308/Capitão América # 164 – Os Vingadores retornam à Ilha e tentam encontrar uma cura para o estado de Gilgamesh, o que serve para um interlúdio em Olympia, a cidade dos Eternos onde Íkaris, Duende, Makkari, Thena e Phastos continuam a protegê-la mesmo depois que a raça fundiu-se em uma poderosa Unimente e foi para o espaço (Avengers # 248/Capitão América # 124). Os Eternos estão preocupados pela perda da proteção que cerca a cidade. Phastos irá reprogramar os aparelhos, mas o Duende chega antes... Em Nova Iorque os Vingadores levam Gilgamesh à Sersi que decide rumar com a equipe para Olympia onde encontra uma cratera gigantesca. # 309/Capitão América # 165 – Os Vingadores ficam surpreendidos pela cratera e Sersi desconfia que Eternos estão vivos em outro lugar. Com a deixa Thor abre um portal para a Zona Negativa (onde atualmente está o reino místico de Asgard). Os heróis encontram Olympia vagando pelo espaço e vazia, com grandes sinais de destruição. Após a derrota de Capitão América, Namor, Mulher-Hulk, Sersi – que por sinal começa a desfazer-se – Thor percebe que o vilão é Blastaar. Na Terra o Professor Harker começa a negociar a construção de um aparelho fantástico para geração de energia, uma trama que tem se estendido como secundária há algumas edições.

Blastaar é surpreendido pela chegada dos 3 Guerreiros e foge encontrando a energia dos Eternos que foram aniquilados por ele – na verdade seu raio vibrava na mesma freqüência das moléculas dos Eternos o que temporariamente os afetou. Blastaar é aprisionado e levado para Asgard e Olympia, Eternos e Vingadores retornam à Terra.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Um misterioso personagem chega à Nova Iorque (ninguém mais ninguém menos do que o responsável pela união de vilões durante a saga Atos de Vingança). A – John Byrne D – Paul Ryan F – Tom Palmer Atos de Vingança # 311/Capitão América # 171 (ago/93) – Quasar chega na Ilha dos Vingadores e junto com os seguranças (Frank, Fabian, M’Daka, O’Brien, o mordomo Jarvis e a oficial de comunicações Peggy Carter) enfrentam um ataque de robôs que furam as bolsas que mantêm a ilha flutuando e colocam explosivos nos tanques de combustível, provocando a submersão da sede. Em uma sala misteriosa um homem sem nome que finge ser lacaio manipula Dr. Destino e Mandarim, dois de seus comparsas em um plano de ataque aos heróis. No espaço Starfox que encontrou a moça em West Coast Avengers # 48/Capitão América # 169, vê Nebulosa relacionar as tábuas de pedra que encontrou com a tecnologia que um terráqueo o Professor Harker está manipulando. # 312/Capitão América # 172 – No subsolo do Parque dos Vingadores, construído depois que a Mansão original foi transferida para a Ilha dos Vingadores, Vespa, Henry Pym, Falcão, Feiticeira Escarlate e Visão investigam a anomalias nos ataques de super-vilões recentes. Na sala misteriosa, o ser misterioso assiste a tudo com prazer e reúne aos seus seis comparsas Rei do Crime, Mago, Mandarim, Dr. Destino, Magneto e Caveira Negra, mas o mal estar provocado pela presença do vilão nazista faz com que Magneto e outros saiam um pouco do controle (e chegaria a seqüestrar o Caveira em Captain America # 367/Capitão América # 173). A Força Federal (Blob, Avalanche e Pyro) começa a destruir os monumentos do Parque dos Vingadores e enfrentam os membros que estão no subsolo. Com a chegada do Capitão a Força Federal foge, mas não antes de que a opinião pública fique contra os heróis. Nebulosa apresenta-se ao Dr. Harker no apartamento do inventor. # 313 – 1990 & West Coast Avengers # 55/Capitão América # 173 – A opinião pública está contra os heróis e enquanto alguns Vingadores tentam avaliar os estragos na hidro-base submersa Mandarim chega ao Parque dos Vingadores e começa a atacar policiais e civis. Na sala misteriosa Destino e o aglomerador dos vilões assistem à tudo, mas com a chegada do Caveira Vermelha, Doom se estranha com o nazista sendo repreendidos pelo Rei (!) que os acusa de não saberem do real poder que tem nas mãos. Os Vingadores retornam à superfície e Magnum e Visão enfrentam o Mandarim, juntos com Felina, Viúva Negra, Capitão América e Thor. Com a chegada de Mago, Mandarim consegue fugir, mas o vilão do Quarteto Fantástico não! A casa de Vanda (que está em estado catatônico após os eventos recentes, como a perda de Visão, sua reconstrução, a perda de seus filhos e seu envolvimento com as noivas de Set na saga Ataques Atlantes) e levada para o espaço. Descobrimos que o Dr. Destino é apenas um robô! West Coast Avengers # 55 → Thor revela para os seus colegas de equipe que Loki é o responsável pelos atuais eventos e Mago transporta-se de sua prisão criando a porta que o leva à sala misteriosa. Ao saber do transporte de Mago, Loki perde a calma e para de fingir ser um lacaio dos vilões.

No passado Immortus impede que John Wilkes Booth mate o presidente Lincoln, e elimina mais uma divergência (Não teria na verdade criado uma?!!?) que o possibilitará a transformar-se no senhor do tempo; mas de volta ao limbo descobre que o destino de Vanda Maximoff é desconhecido! Magnum e o Agente Americano vão ao espaço e são atingidos por um raio. Na sala misteriosa Loki mantêm Mandarim, Caveira e Mago presos até a repentina chegada de Capitão América, Vespa, Harpia, Gavião Arqueiro, Henry Pym, Thor, Homem de Ferro, Visão e Falcão que atacam o vilão. Thor percebe que o local é a Ilha do Silêncio (onde Odin aprisionou Loki diversas vezes) e os heróis enfrentam alguns monstros místicos. Thor aprisiona Loki em uma fissura e explica ao restante da equipe que o ódio do deus do mal por eles iniciou-se com a fundação da equipe, já que Loki foi a razão da primeira reunião dos Vingadores. Janet e Henry voltam para a Califórnia e encontram o Agente Americano no chão derrubado pela Feiticeira Escarlate que deseja vingar-se dos Vingadores! A – John Byrne D – Paul Ryan F – Tom Palmer

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O elo do infinito

Na nave de Nebulosa, Eros tenta dominar Gunthar, um dos comparsas da vilã, mas acaba aprisionado. Sucessivos testes da máquina fazem com que o universo deixe de existir! Graças aos poderes de Sersi – que controla todos os átomos de seu corpo, e pelo jeito de objetos ao redor – a sala dos Vingadores onde Capitão América, Thor, Aranha e Jarvis estão continua a existir, e usando os computadores (com que energia?) o Aranha descobre que em Nova Jérsei um dos laboratórios das Indústrias PolyDyne continuam a existir! Usando seu martelo Thor consegue criar um campo magnético que permite que a sala do complexo dos Vingadores vá até as indústrias.

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Os Vingadores encontram Nebulosa no comando da operação e ela não recorda-se dos eventos em que manipulou o Dr. Druida – e # 314, 315, 316 – nem é necessário já que como uma Kang Nebulosa poderia ter 1990/Capitão vindo de qualquer época ou mesmo dimensão, o estranho é que o América # 176 Supernova preferiu seguir a pista da Kang Nebulosa e não da (jan/94) – Nebulosa de nossa época. Enquanto são Com o auxílio do Aranha, os Vingadores conseguem desligar a recolhidos alguns máquina do Dr. Harker e o universo volta ao normal, porém a vilã destroços do foge para sua nave. Parque dos Homem de Ferro e Visão chegam à nave de Nebulosa onde Eros Vingadores e o está sendo feito prisioneiro, mas graças à um fio solto em um Capitão convida capacete inibidor, ele consegue manipular a vilã e os seus Sersi para juntarauxiliares. Nebulosa, neta de Thanos e sobrinha-neta de Starfox, se à equipe238, um revela que encontrou as Pedras de Halkor que possibilitarão à ela o efeito devastador poder que necessita para controlar o universo. atinge o universo Sersi, Thor, Capitão América e Aranha unem-se à Homem de Ferro inteiro, apagandoe Visão numa batalha na nave da vilã, mas depois de derrotarem o alguns guardas encontram Nebulosa e Gunthar derrotados por Eros momentaneamente que estimulou seus centros de prazer. e fazendo com que O Aranha é convidado para ser membro dos Vingadores pouco o Aranha inicie antes da avassaladora chegada do Estranho... uma das suas # 317 e 318/Capitão América # 177 – Estranho está furioso com parceiras com a Nebulosa e rapta-a levando-a para sua gigantesca espaço-nave. equipe de heróis. Enquanto os heróis enfrentam robôs de defesa, Estranho narra aos Tudo não passa do heróis o roubo do elo do infinito, um poderoso aparelho que é a primeiro teste da combinação de três dispositivos de imenso poder. máquina do Dr. O Estranho quer localizar o aparelho e nossos heróis tentam fazê-lo Harker que foi antes, iniciando uma busca pela nave. O nosso amigo aracnídeo construída sob encontra o elo e ao tocá-lo transfere os poderes da arma para supervisão de Nebulosa! Nebulosa. Nebulosa usa seus novos podres cósmicos para atacar o Estranho desfazendo-o ou simplesmente para atacar os Vingadores de uma forma mais física. Em seguida testa seus poderes apagando momentaneamente a própria existência! Estranho recuperando-se consegue de Gunthar de como Nebulosa controla o elo do infinito – através de um implante com bioreceptor em seu cérebro operando na mesma freqüência do aparelho. Usando seus poderes Estranho interrompe o fluxo de energia, enquanto Sersi faz uma extração do bioreceptor usando seus poderes de manipulação de moléculas. Com a derrota da vilã, Estranho e Vingadores recuperam-se da batalha, mas não conseguem impedir que o rigeliano Gunthar fuja com sua mestra (a próxima aparição de Nebulosa será durante o Desafio Infinito). Na Terra o Capitão explica ao Aranha que seu modo de agir não funciona bem em equipe e o Aranha convencido abandona os Vingadores, sem rancor. A – John Byrne (# 314, 315 e 316) e Byrne & Fabian Nicieza (# 317 e 318) D – Paul Ryan F – Tom Palmer Linha cruzada # 319, 320 e 321 – 1990/Capitão América # 179 – O submarino nuclear russo Waterwind é tomado por comunistas que não aprovam os ideais da glasnot, e o presidente Bush convoca os Vingadores.

Nota: Na época a eterna fazia questão de demonstrar uma certa quedinha pelo Capitão. 606 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O Protetorado do Povo239 (antigos Sovietes Supremos da Marvel) atacam o Waterwind e enfrentam os Vingadores, quando surgem alguns atlantes descontentes. Orca, Merrano e Tyrak enfrentam os dois grupos de heróis enquanto o Waterwind continua rumando para os EUA, seguido pelo Arraia que consegue infiltrar-se. O Waterwind chega em Terra Nova, Canadá e os terroristas começam a fazer exigências, chantageando os heróis. Neste momento surge a Tropa Alfa (na época formada por Box, Shaman, Lili Diamante, Pigmeu e Guardiã). Enquanto os três grupos de heróis planejam como entrar no submarino, os tripulantes ligam-se à um sistema de detonação tencionando mudar os rumos do mundo com a destruição nuclear. # 322, 323 e 324/Capitão América # 180 – Os atlantes voltam a atacar, enquanto Capitão América, Guardião Vermelho, Visão e Vostok tentam convencer os terroristas a outra forma de negociação, porém acabam ativando a detonação automática! As bombas explodem porém Shaman consegue em um esforço gigantesco transportar radiação, civis e heróis para dentro de sua bolsa, mas ficam separados em grupos distintos em dimensões nada amigáveis. Um esforço conjunto de Box e Sersi consegue unir os heróis, mas Shaman na primeira tentativa de trazer todos para a Terra fracassa. Surge a Combinação os dois terroristas que ativaram a bomba agora unidos em um só ser. Enquanto os heróis enfrentam Combinação, Fantasia auxilia Shaman a trazer os civis para nossa dimensão e Guardiã coloca outras pessoas no elo de Combinação fazendo com que ele tenha uma nova visão de nacionalismo. Shaman consegue trazer os últimos heróis para a Terra. Roteiro bobinho e extenso com excesso de personagens, talvez por isto somente haja quatro membros dos Vingadores, sobre a união entre nações. Lembra um pouco a trama do filme Caçada ao Outubro Vermelho. A – Fabian Nicieza D – Richard Levins & Paul Ryan F – Chris Ivy & Tom Palmer Vento do leste # 326 e 327/Capitão América # 182 – A nova sede dos Vingadores entra em sua etapa final de reconstrução e o Capitão conhece Rage, um adolescente afro-americano forte e com opiniões firmes sobre discriminação. Porém um sobrevivente de Chernobyl, o Tenente Ramskov chega em Nova Iorque e acidentalmente foge do hospital. Os Vingadores (Mulher-Hulk, Thor, Sersi, Capitão América e Homem de Ferro) seguem-no nos subterrâneos, e percebem que ele adquiriu o poder de transmutar a matéria. No Brooklyn, Rage enfrenta alguns traficantes e destrói a sede do LD50, um testa de ferro do Rei. Enquanto os Vingadores enfrentam Ramskov, o governo cancela o status prioritário dos Vingadores como parte de um programa de desarmamento. Rage é atraído para a batalha dos Vingadores e acaba indo com eles para outra dimensão aberta por Thor que temia que a energia radiativa de Ramskov espalhasse na cidade.

Ramskov para de emitir radiação na nova dimensão, mas os heróis tem que enfrentarem alguns monstros que já estavam aprisionados ali. # 328 – 1991/Capitão América # 182 – Os monstros voltam a atacar os Vingadores agora orientados por Ngh, que hipnotiza Xa, uma espécie de fada, para traí-los e assim vir para nossa dimensão e abrir o portal para os monstros. Os heróis retornam à Terra e temos a narrativa da origem de Rage – que não é mutante, mas ganhou seus poderes depois de Ter contato com lixo radiativo. Xa recupera-se e abre o portal para Ngh e sua horda! # 329 e 330/Capitão América # 183 – Os membros dos Vingadores ( Hércules, Vespa, Magnum, Cavaleiro Negro240, Capitã Marvel, Mercúrio, Henry Pym, Thor, Feiticeira Escarlate, Namor, Capitão América, Visão, Homem-Aranha, Gavião Arqueiro, Harpia, Viúva Negra, Falcão, Tigresa241, Homem de Ferro, Mulher-Hulk, Agente Americano e Quasar – totalizando 23 membros) reúnem-se para definir a formação de uma nova equipe que agora será força de paz das Nações Unidas. Ngh entra em contato com LD50 e transforma ele e seus traficantes em demônios. Na nova sede, cuja estrutura lembra a letra A242 (de Avengers, Vingadores no original) o Capitão apresenta a formação da equipe principal (Capitão, Thor, Sersi, Quasar, Mulher-Hulk, Visão e Viúva Negra) e reservas (Aranha, Cavaleiro Negro, Falcão, Hércules, Capitã Marvel, Rage e Homem-Areia, que foi perdoado pelo presidente). Uma poderosa entidade que se autodenomina os Tetrarcas da Entropia (Yod, Hafga, Vug e Heml) surge e condena a equipe primária por ter libertado Ngh. Este por sua vez vai ameaçar a Vovó Staples, avó de Rage. Os Vingadores são transportados para a dimensão do exílio e tem que libertar Mjolnir e Sersi de um cristal e enfrentar uma ilusão dos Tetrarcas. Após vencer a ilusão os heróis conseguem convencer os seres a enviarem a equipe novamente para a Terra afim de capturarem Ngh. # 331/Capitão América # 183 – Alguns Vingadores enfrentam Ngh, enquanto o Capitão az uma consulta com o Dr. Estranho e descobre que não há referência aos Tetrarcas na literatura mística e que eles podem ser apenas seres poderosos com egos inflados. Thor e Sersi voltam à dimensão do exílio para libertarem um ser chamado AHH, que seria o equilíbrio para a existência de NGH. Ao chegar à Terra Ahh funde-se à Ngh voltando a ser um único ser. Quando este novo ser vai embora para seus propósitos cósmicos os Vingadores expulsam os Tetrarcas para a dimensão do exílio. Os aliens que auxiliavam Ngh aceitam servir o traficante LD50. A – Larry Hama D – Paul Ryan F – Tom Palmer

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Nota: Aqui já recuperado da maldição da espada ébano, mas ficamos sem saber como. 241 Nota: Outra recuperação milagrosa que o leitor fica sem entender aonde ocorreu, já que na última vez em que vimos a moça 239 Nota: Uma versão russa dos Vingadores formada por Vostok ela era uma fera. um sintozóide, Dínamo Escarlate, Perun, Fantasia e Guardião 242 Nota: A Abril, no entanto, faria modificações na arte do mestre Vermelho, que são versões de Visão, Homem de Ferro, Thor, Sersi George Pérez na série Desafio Infinito para que a entrada da sede e Capitão América. dos Vingadores lembrasse um “V”. Que infelicidade... 607 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos A Confraria # 334, 335, 336, 337 – 1991/Capitão América # 185 (out/94) – Na década de 1970, os Vingadores eram o principal grupo da Marvel, ao lado do Quarteto Fantástico, já que grupos menores e temporários como Defensores, Campeões, Invasores não representavam qualidade e vendas. Durante a década de 1980 os X-Men tiveram uma ascensão impressionante gerando uma verdadeira linha (ou sub-universo). Já os “maiores heróis da Terra” apesar de passarem pelas mãos competentes de Roger Stern e John Buscema, e em seguida John Byrne não conseguiram os mesmos feitos de popularidade e vendas. Bob Harras, editor dos X-Men, introduz o conceito de sub-universo formado pelos diversos membros da equipe que possuíam séries mensais (o melhor exemplo é Operação: Tempestade Galáctica) e traria artistas de 1º escalão, com arte mais próximas das exigências do mercado e lentamente formaria uma equipe mais agressiva. Com o passar do tempo as mudanças ficam mais ousadas e os Vingadores começam a usar uma espécie de uniforme padrão com os X-Men (vide a capa de Capitão América # 206 para exemplo). Certamente esta história é o início da última grande fase dos Vingadores – 1ª série que será cancelado no número # 401 para o projeto Heróis Renascem. Uma nave cai na Área Azul da Lua e Mercúrio, Karnak e Timberius vão investigar, sendo aprisionados em um escudo de energia. Cristalys avisa os Vingadores que unem-se à Família Real de Attilan para libertar os cativos. Dentro do escudo de energia vemos um homem de pele azul chamado Thane Ector liderar aqueles que autodenominam-se a Confraria, e que ficam felizes quando descobrem estarem próximos à Terra. O campo de força é rompido e Inumanos e Vingadores começam uma luta contra a Confraria, que imediatamente transporta-se para a Terra. O Vigia surge para acompanhar a equipe de heróis em uma visita à nave de onde a Confraria fugiu e encontram o Colecionador em estado de choque! Dias depois os Vingadores enfrentam a Confraria em Paris, e o Capitão América tomba após um confronto direto com Thane Ector e Sersi é raptada pelo líder para fornecer informações sobre o novo mundo. Pym, Fera e Pantera Negra são convocados da reserva para junto com Quasar tentarem reanimar o Colecionador, de quem recebem orientações para irem ao micro ecossistema243 de onde a Confraria fugiu. As Torres Gêmeas do World Trade Center servem como base para a Cidadela da Confraria, que reinicia um período de glórias e conquistas de seu povo belicoso, e começa por um ataque à Nova Iorque derrotando os Vingadores. Thane enfrenta o preconceito de Sybyl Dorn que não admite que o líder da Confraria relacione-se com alguém de fora, no caso Sersi, a quem Ector demonstra uma paixão. No ecossistema do Colecionador uma raça leva a nave dos Vingadores ao ecossistema correto. Cristalys volta à Terra para auxiliar os Vingadores e a equipe fica com Capitão América, Visão, Viúva Negra, Hércules, Rage, Cavaleiro Negro e a inumana. 243

Na Cidadela Thane e seu bufão alimentam-se de esgoto, revelam terem sido criados pelos Celestiais e que há um segredo horrendo que somente um Thane pode guardar. Graças à um confronto entre Sybyl e Sersi, Thane começa a revelar a origem de sua raça. # 338 e 339/Capitão América # 186 – Quasar, Pantera, Fera e Colecionador chegam ao ecossistema da Confraria que está empestado de bactérias, e encontram Olar um dos membros da Confraria que foi deixado para trás. Ele é levado para a Terra e o bufão de Thane usa imagens para afirmar que Ector estava usando Sersi para obter informações, impedindo que Sybyl derrube o atual Thane. A Confraria ataca os heróis para destruir o Colecionador, que acaba revelando sua verdadeira face e seus planos! Foi o Colecionador que libertou a Confraria para destruir a humanidade e ele colecionar os remanescentes! Colecionador narra que a Confraria é uma evolução de bactérias feitas pelos Celestiais (que também evoluíram humanos e criaram os Eternos). A Confraria era usada para dizimar um mundo julgado para extermínio pelos Celestiais e após milênios de serviços prestados foram abandonados de modo que o Colecionador pôde anexá-los. Colecionador faz com que a Confraria volte aos seus componentes básicos e assim possa destruir a humanidade. Enquanto os Vingadores enfrentam os seres de lama, Sersi usa Ector e seu bufão para criarem uma unimente. A consciência coletiva e o Colecionador somem, após um ataque da unimente. Thane e seu bufão não resistem e morrem. A – Bob Harras D – Andy Kubert & Steve Epting F – Tom Palmer & Tony DeZuñiga A ira dos anjos # 341, 342/Capitão América # 193 (jun/95) – O espancamento de um negro por policiais leva Rage a defender seu ponto de vista e entrar em conflito com o Capitão América. Um milícia racista chamada de “Filhos da Serpente” ataca o Brooklyn e atrai a atenção dos Novos Guerreiros, que para piorar são influenciados por um ser misterioso a odiarem-se. Os Vingadores intervêm no combate e Capitão desaprova o ataque de Rage, que culpa a equipe de omissão. Enquanto os Vingadores procuram pistas, Rage e os Novos Guerreiros fazem o mesmo, encontrando-se em uma fábrica abandonada de Kyle Richmond, que servia de fachada para os Filhos da Serpente. Lá descobrimos que o ser misterioso é o [novo] Monge do Ódio, que foge – mas continuará a exercer seu domínio em outras pessoas. Por ter somente catorze anos, Rage é expulso dos Vingadores apesar de poder continuar seu treinamento. A – Fabian Nicieza D – Steve Epting F – Tom Palmer Ecos do passado # 343, 344 – 1992/Capitão América # 193 – Cristalys ingressa definitivamente na equipe, que agora também conta com o novo Thor o mortal Eric Masterson. Visão inicia nesta edição um lentíssimo processo de recuperação de emoções que irá ficar anos e anos em banho-maria. Capitão e Viúva Negra testam as habilidades de Hércules, Cavaleiro Negro, Cristalys e Thor como equipe. Cavaleiro Negro por sua vez passa a utilizar uma espada com feixe de energia, lembrando o sabre de luz de Star Wars. Cristalys tenta reconciliar-se com Pietro (atualmente membro do X-Factor) e recebe um chamado emergêncial do Quarteto Fantástico. A equipe

Nota: Por questões de espaço o Colecionador mantém seus espécimes em células que lembram seus ecossistemas originais. 608 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos ruma para o Four Freedoms Plaza, onde não encontram sinais de batalha e são atacados pelo Espadachim e sua companheira Magdalene! Espadachim acusa os Vingadores de traição e entra em conflito com a equipe, sendo que sua companheira Magdalene tem força suficiente para fazer frente à Hércules! Derrotando em um momento de fraqueza provocado por intensas dores de cabeça, Espadachim foge com sua amada, mas não antes de revelas a existência de um ser misterioso que estava auxiliandoos. No Starcore Um o Dr. Corbeau coleta dados que confirmam que o sol está próximo de explodir. Na Mansão dos Vingadores confirmam que o atacante era o verdadeiro Espadachim, que morreu há alguns anos. A – Bob Harras D – Steve Epting F – Tom Palmer Operação: Tempestade Galáctica Saga publicada no Brasil em Capitão América # 194 a 198, onde a Suprema Inteligência manipula krees, shiars, skrulls e os Vingadores para atingir seus objetivos de evoluir a raça kree. Em 19 partes e com direito à repercussões até hoje nas cronologias da Marvel, Operação: Tempestade Galáctica impressiona por ser um projeto de saga extensa com os Vingadores e seus membros, já parte de um projeto de tornar a equipe tão popular quanto os mutantes. É interessante ver a Guarda Imperial de Shiar cujos membros tem os mesmos poderes dos membros da Legião dos Super-Heróis da DC (na época em que surgiram em uma aventura dos X-Men onde Fênix salva o universo da galáxia de neutrôns, o artista dos mutantes era Dave Cockrum, que já havia sido artista da Legião e junto com Claremont resolveu homenageá-los, para quem conhece as duas equipes fica o convite para compará-las e descobrir quem é quem). Captain America # 398 – 1992/Capitão América # 194 (jul/95) – Parte 1 – Rick Jones atualmente morando com Hulk no Panteão acorda no meio da noite após ter um sonho com o Kree Lar, o mundo sede da civilização kree. Entre em contato com o Capitão América, que voa até ele para ouvir o relato, mas o sentinela da liberdade tem que enfrentar dois membros da Guarda Imperial de Shiar, C’Cil e B’Nee que compõem a entidade Warstar, e Jones é preso pelos Shiars. A Suprema Inteligência prepara um andróide para ser seu avatar e o denomina Supremor. West Coast Avengers # 80/Capitão América # 194 – Parte 2 – Rick acredita que foi seqüestrado por krees e fica surpreso ao descobrir tratar-se de shiars. Oráculo que tem poderes mentais, e mais dois membros da Guarda Imperial, Tempest e Eléctron, conseguem na mente de Rick a localização do psico-magnetron que havia sido utilizado por Yon-Rogg. Ao chegaram no local ativam um dos Vigilantes Intergalácticos Krees nº 372. Graças à intervenção do Capitão América e dos Vingadores da Costa Oeste o Vigilante é destruído e Rick é salvo, porém os shiars conseguem fugir. Capitão entra em contato com Quasar para seguir a nave shiar mas ele fica a ver navios. Quasar # 32/Capitão América # 194 – Parte 3 – Quasar vai ao Starcore e descobre que dobras espaciais estão afetando nossa estrela mãe. Os Vingadores pedem que ele verifique em invasão na tumba de Mar-Vell em um asteróide em Titã, onde encontra

Eros que o ajuda à prender o Capitão Atlas e Dra. Minerva244, mas eles são atacados para Guarda Imperial de Shiar. Após algumas páginas de luta descobrimos que na verdade só existem 3 membros da Guarda e que um deles Manta está usando poderes para criar imagens tridimensionais. Após derrotá-los Quasar e Eros não conseguem impedir que Atlas roube os braceletes negativos de Marvel e use-os para trazer Rick para o asteróide! No Império Kree um cibergeneticista chamado Korath-Thak usa um processo de aperfeiçoamento em si próprio e torna-se Korath, o perseguidor! Wonder Man # 07/Capitão América # 194 – Parte 4 – Magnum que estava protegendo Rick Jones fica surpreso com a chegada de Capitão Atlas (que usou o braceletes negativos de Mar-Vell). No espaço Quasar cria um campo de proteção para Rick não morrer no vácuo, mas com a batalha de Atlas e Magnum há uma constante troca de átomos de Rick e Atlas dificultando para Magnum, que só vence depois que consegue “pegar o tempo” da troca de corpos. A Inteligência Suprema convoca um ser chamada Druida Demoníaco (ou Últimus) para ir à galáxia kree. Começam as grandes erupções solares colocando em risco a tripulação da Starcore. Avengers # 345/Capitão América # 195 – Parte 5 – Thor abre um portão e junto com Quasar, Visão e Sersi vão ao estação tentar resgatar os membros da missão, e acabam presenciando uma fenda espacial que traz uma frota Shiar e o comandante manda eliminar os heróis! Após derrotados os shiars são ameaçados por Sersi e retornam à sua galáxia. Isto causa um mal estar na equipe, já que Capitão América não aprova este tipo de ação. O Capitão divide os Vingadores disponíveis da seguinte maneira: irão ao Império Kree, Capitão América, Homem de Ferro, Cristalys, Hércules, Cavaleiro Negro, Sersi e Golias (nosso amigo Gavião Arqueiro que voltou a usar a fórmula de crescimento de Pym); ao Império Shiar irão Thor, Magnum, Visão, Feiticeira Escarlate, Capitã Marvel, Starfox e Relâmpago Vivo; e na Terra ficam Mulher-Hulk, Falcão, Harpia, Mulher-Aranha, Hank Pym, Vespa, Gilgamesh e Agente Americano. Quasar fica vigiando o portal e envia as equipes para os impérios distintos, sendo que após chega Ela (anteriormente chamada de Parágona, e criada pela mesma equipe de criou Ele, que anos depois seria chamado de Adam Warlock, usando aqui uma variação do uniforme clássico de Warlock). No Ninho das Águias, o planeta sede do Império Shiar, Rapina oferece seus serviços à Lilandra para destruir o Império Kree! Iron Man # 278/Capitão América # 195 – Parte 6 – Seguimos a nave que vai ao à posto avançado kree e a Suprema Inteligência convoca Shatterax para atacar os heróis enquanto o Homem de Ferro decifra alguns códigos de segurança para invadir o sistema kree enquanto enfrentam soldados shiar! Homem de Ferro, agindo sozinho e à revelia das ordens do Capitão vai ao espaço enfrentar Shatterax, e diante de chegada de uma armada kree oferece a rendição da equipe! The Mighty Thor # 445/Capitão América # 195 – Parte 7 – Outra equipe de Vingadores vai ao Império Shiar e enfrentam o Gladiador da Guarda Imperial de Shiar. Thor nesta época era o Eric Masterson e era muito inexperiente e de certo modo até covarde,

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Nota: Vale ressaltar que Capitão Atlas (na verdade Att-Las) usa o uniforme original do Capitão Marvel, padrão para oficiais krees e Dar. Minerva usa uma variação feminina do uniforme mais famoso de Mar-Vell. 609 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos mas consegue derrotar o Gladiador, mas por um exagero Eric acaba enviando o alienígena pela dobra espacial Shiar fechando-a! Captain America # 399/Capitão América # 195 – Parte 8 – Os Vingadores que foram rendidos pelo Homem de Ferro chegam em Hala e conseguem fugir quando Sersi transforma a equipe em acusadores (que tem um uniforme padrão), para desespero do Homem de Ferro que não aprova que ninguém mexa em sua armadura. Golias (Gavião Arqueiro) segue o Homem de Ferro para fazerem reconhecimento. Supremor, o avatar (hospedeiro) da Inteligência Suprema, une-se à Últimus, Shatterax e Korath. Korath vai atrás dos heróis terrestres fugitivos, mas acaba derrotado. West Coast Avengers # 81/Capitão América # 196 – Parte 9 – Na Terra Nocturna e Scintilla libertam Warstar e enfrentam os Vingadores. Apesar de derrotadas, conseguem garantir a fuga de Capitão Atlas e Dra. Minerva, que é na verdade o Duende, o transmorfo da Guarda Imperial de Shiar que leva Atlas para Flamejante e Néutron para roubar-lhes os braceletes negativos. Ao descobrirem a tramóia, os Vingadores pedem que Quasar e Ela impeçam a fuga do cruzador shiar através do portal que eles estão guardando. Quasar # 33/Capitão América # 196 – Parte 10 – Quasar e Ela enfrentam Néutron e Flamejante, e o herói acaba seguindo a nave através do portal e consegue resgatar o Capitão Atlas na base do diálogo. Os Vingadores que rumaram para o Império Shiar tentam uma audiência com Lilandra, mas os ânimos estão agitados. Quasar vai atrás dos braceletes de Mar-Vell e acaba enfrentando Binária (Carol Danvers, atualmente dos Piratas Siderais) e Ponte, Dançarina, Glom, Vento Solar e Voyager da Guarda Imperial da Shiar que conseguem iludir Quasar e colocá-lo em um ponto distante do universo. Os braceletes são utilizados para montar uma poderosa bomba de efeito devastador a nível galáctico. Shatterax vai resgatar Capitão Atlas das mãos dos shiars. Wonder Man # 8/Capitão América # 196 – Parte 11 – Os Vingadores no Império Shiar ficam impressionados com a Nega bomba (chamado por eles de Nega portal) e Corsário dos Piratas Siderais recusa-se a transportar a máquina pelo nosso sistema solar. Como a batalha de Thor e Gladiador fechou o portal no Império Shiar a máquina viajará até outro sistema para assim chegar à Terra e rumar para o sistema Kree. Não acreditando na sinceridade shiar Magnum e Visão infiltram-se na Nega bomba enfrentando os Piratas Siderais Chod, Raza e Hepzibah que resolveram colaborar com Lilandra. Após verem a razão os Piratas tentam mudar o curso da bomba mas só conseguem deixar a nave à deriva com Magnum e Visão dentro. Avengers # 346/Capitão América # 196 – Parte 12 – No Império kree os Vingadores tentam falar com os governantes Ael-Dan e Dar-Benn mas tem que enfrentar a StarForce (Shatterax, Capitão Atlas, Dr.ª Minerva, Últimus, Korath e Supremor) que acreditam que os heróis foram enviados para assassinar os líderes. Infelizmente quem acaba matando Ael-Dan e Dar-Benn é Rapina. A Suprema Inteligência volta ao poder e envia a StarForce para trazer a cabeça de Lilandra e começamos a percebe que a Suprema Inteligência está manipulando os fatos. Iron Man # 279/Capitão América # 197 – Parte 13 – Homem de Ferro e Golias assistem à uma exibição da acusação dos Vingadores de compactuarem com o assassinatos dos líderes krees. Tentando libertar a equipe acaba enfrentando Ronan, o acusador e Golias vai em busca de Rapina, para provar a inocência dos heróis terráqueos. Os Vingadores fogem da prisão, Rapina escapa e o

Capitão é deixado intencionalmente para trás para que a equipe vá impedir que a Nega bomba passa pelo portal kree, porém o artefato é encontrado pelos skrulls! The Mighty Thor # 446/Capitão América # 197 – Parte 14 – As negociações entre Vingadores e Lilandra fracassam graças aos ânimos exaltados de Eric, mas acabam sendo ouvidos quando auxiliam a Guarda Imperial (os membros Titã e Hardball) à derrotar a StarForce que foi enviada para matar Lilandra. Captain America # 400/Capitão América # 197 – Parte 15 – Mais um interlúdio do que um capítulo propriamente dito da saga, aqui o Capitão que foi abandonado pelos Vingadores no Kree Lar é sugestionado pela Suprema Inteligência a enfrentar seus piores inimigos. West Coast Avengers # 82/Capitão América # 197 – Parte 16 – Lilandra anuncia que não irá conversar com o império kree e os Vingadores tem que enfrentar mais membros da Guarda Imperial de Shiar, no caso Titã, Hardball, Terremoto, Smasher e Hussar, e um raio do Relâmpago Vivo atinge o conselheiro Araki, que revela-se um skrull! Lilandra liberta Últimus para abrir novamente o processo de negociação de paz. A passagem da Nega bomba pelo sol afeta o astro rei intensamente e Quasar comunica aos Vingadores a posição da máquina destrutiva. Quasar # 34/Capitão América # 198 – Parte 17 –No sol Ela presencia a Nega bomba sair de um portal para o outro, rumando para a galáxia kree e a moça acaba tendo que enfrentar o SuperSkrull. Preocupado com o estado do sol Quasar permite que a Nega bomba atravesse o portal e começa a usar seus poderes para retirar resíduos de anti-matéria que estariam atrapalhando a estrela, mas só consegue sucesso com a ajuda de Binária. Wonder Man # 9/Capitão América # 198 – Parte 18 –Visão e Magnum enfrentam os skrulls na tentativa de desativar a Nega bomba que já está na galáxia kree, mas o sintozóide recusa-se a desativá-la de acordo com sua lógica fria de máquina. Depois que o Visão volta a ver lógica nos atos de Magnum, e os Vingadores chegam para auxiliar no combate aos skrulls, algo ativa a detonação da Nega bomba! Avengers # 347/Capitão América # 198 – Parte 19 e final – A Nega bomba destrói o Império Kree e sobrevivem apenas 10% dos habitantes. Todos os Vingadores sobrevivem à explosão, já que o grupo que estava com Homem de Ferro é transformado em matéria inerte por Sersi, e Magnum e Visão são salvos graças à um vácuo provocando por estarem no centro da detonação – hum... Starfox reativa os Vingadores transformado em matéria inerte, demonstrando uma certa amizade de infância com Eternos impossível, já que apesar de descendentes ele cresceu em Titã. A Inteligência Suprema revela à Rapina e ao Capitão América que manipulou os fatos para livrar sua raça de um beco sem saída evolucionário, e assim criar krees mais fortes capazes de levar o império à glória novamente. Rapina fica ofendida por ter sido usada. Capitão Atlas luta com os Vingadores, acreditando serem eles os culpados, mas ao saber que foi a Suprema Inteligência a responsável suicida-se junto levando junto a Dr.ª Minerva. Os Vingadores dividem-se, Homem de Ferro lidera um grupo formado por Cavaleiro Negro, Sersi, Hércules, Magnum, Visão e Thor que acreditam que devem matar a Suprema Inteligência, em contraponto com um grupo liderado pelo Capitão América, formado por Cristalys, Starfox, Golias (Gavião Arqueiro), Relâmpago Vivo, Capitã Marvel, Feiticeira Escarlate e Quasar. Apesar de não aprovar os métodos da outra equipe Capitão não os

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos impede e eles vão até a Inteligência onde enfrentam Ultron, Cavaleiro Negro (II), Mandarim, Thor, Cérbero, Ceifador e Kro inimigos mortais dos atacantes o quê não impede de matarem a Inteligência mesmo depois de descobrirem tratar-se de um ser vivo! Lilandra toma possa do Império Kree, passando o governo para sua irmã Rapina e a consciência da Suprema Inteligência é resgatada por uma nave – já que este “assassinato” também fazia parte de seus planos. A – Mark Gruenwald (Captain America, Quasar), Roy e Dann Thomas (West Coast Avengers), Gerard Jones (Wonder-Man), Bob Harras (Avengers), Len Kaminski (Iron-Man), Tom De Falco (The Mighty Thor) D – Rik Levins (Captain America), David Ross (West Coast Avengers), Greg Capullo (Quasar # 32), Jeff Johnson (WonderMan), Steve Epting(Avengers), Paul Ryan (Iron-Man), Patrick Olliffe (The Mighty Thor), Rurik Tyler (Quasar # 33), Jeff Johnson & Stephen B. Jones (Wonder Man # 9) F – Danny Bulanadi (Captain America), Tim Dzon (West Coast Avengers), Harry Candelario (Quasar), Dan Panosian (WonderMan), Tom Palmer (Avengers), Bob Wiacek (Iron-Man), Al Milgrom (The Mighty Thor), Fred Fredericks (Quasar # 33), Keith Williams (Quasar # 34), Panosian & Bud LaRosa (WM # 9) # 348/Capitão América # 201 (fev/96) – Enquanto Hércules e Dane Whitman seguem uma moça semelhante à Magdalene, chamada Marissa Darrow, que é na verdade a cópia de Magdalene em nossa dimensão, Visão recebe a visita de Laura Lipton esposa de Alex que serviu como base para os padrões mentais de Visão (o quê?!?). A moça pede que Visão permite que seu sogro moribundo altere o programa e deixe as memórias de seu filho falecido virem à tona. Convencido por Cristalys, Visão colabora. Mas ninguém explica quem foi Alex Lipton. A – Bob Harras D – Kirk Jarvinen F – Tom Palmer

A saga de Proctor e seus coletores (1ª fase) # 355245/Capitão América # 202 (mar/96) – Em uma dimensão semelhante à nossa Capitão América tomba e os coletores Magdalene, Espadachim, Preguiça e Cassandra vão até lá resgatarem o sobrevivente Tchalla, o Tigre de Carvão e o levam para a cidadela de Proctor em nossa dimensão. Duende, dos Eternos, aparece para convidar Sersi a ir à Olympia para fazer alguns exames. Os Vingadores desconfiam que seus equipamentos foi invadidos e Cavaleiro Negro deixa sinalizadores que avisarão de uma nova tentativa. Sersi, que tinha uma queda pelo Capitão América, agora está com tudo no “ataque” à Dane Whitman, que por sua vez está apaixonado por Cristalys e é correspondido. Os Coletores invadem a Mansão para conseguirem informações sobre o Tchalla de nossa dimensão e são descobertos, mas derrotam os heróis. A partir desta edição nacional Hércules aparece sem barba. # 356/Capitão América # 203 – Os Coletores vão à Wakanda para destruir o Tchalla de nossa dimensão e assim permitir que o Tigre de Carvão possa viver aqui. Mas nosso amigo rei de Wakanda já havia sido avisado pelos heróis que enviam uma equipe formada por Hércules, Visão, Sersi e Thor (ainda Eric Masterson). A memória de Espadachim parece estar confusa e a sinceridade do Tigre de Carvão em não querer sobreviver às custas da morte do Pantera Negra de nossa dimensão convencem o rapaz de impede que Cassandra faça a coleta. Cassandra, Magdalene e Preguiça fogem e Espadachim é capturado. Tigre de Carvão morre. # 357/Capitão América # 203 – Enquanto a cozinha é preparada para um jantar de confraternização à união dos Vingadores, Espadachim é interrogado sobre Proctor, Coletores, e sobre si próprio, já que o Espadachim de nossa dimensão está morto! Desconfiado de Visão, que o traiu em sua dimensão de origem, Espadachim não conhece o antigo visual do sintozóide, nem Mântis porém chama a nossa Serpente da Lua de Mântis! No Soho Sersi dá uns amassos em uma paquera para depois no jantar chegar com um visual femme fatale e dar em cima de Dane, criando um desconforto para Cristalys e o próprio Dane. No quarto de Luna um membro dos Acólitos chamada Screener é descoberta pela babá Marilla, que tem sua memória reprogramada para esquecer o fato.

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Nota: Segundo a Editora Abril está é a centésima edição de Avengers arte-finalizada por Tom Palmer. 611 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Visão aparece silencioso para os Vingadores, trazendo um agouro sobre o futuro. No cais dois detetives encontram o cadáver do paquera de Sersi. Proctor tem um novo Coletor para seu grupo, que irá eliminar o Espadachim! # 360 – 1993/Capitão América # 204 – Proctor aprisiona Visão e troca as memórias com um Visão de outra dimensão. O legal disto é que Visão teria um novo corpo com um visual mais atual. Sersi confessa à Dane que acredita estar ficando louco. No 16º Distrito em Manhattan dois investigadores acreditam que um super-herói está envolvido em uma série de assassinatos depois que encontram vestígios de moléculas instáveis em um cadáver. Retornando à mansão Sersi perde o controle e ataca a equipe. Visão (na verdade o Visão da outra dimensão) usa seus poderes cruelmente e consegue detê-la. O Capitão retorna à equipe, e numa história complementar é atualizado sobre os últimos eventos. # 361/Capitão América # 204 – Íkaris, Duende e Arex dos Eternos, primos de Sersi, fazem uma visita aos Vingadores para tomar providências quanto à uma possível demência chamada mahd wyry, e descobrem que Dane é o gann josin de Sersi – algo como esposo, marido, amante, um elo mental entre macho e fêmea. A demência de Sersi teria iniciado quando ela forçou uma unimente com a Confraria. Como a solução disponível é a morte os Vingadores não aceitam os termos e brigam com os Eternos, que eximem-se da responsabilidade transferindo para Dane Whitman, que não pediu tal fardo. Na fortaleza de Proctor Visão (com seu novo corpo) consegue fugir mas é detido pelo dono do local que revela ser o gann josin de Sersi! Dane revela seus verdadeiros sentimentos para Cristalys e durante um beijo apaixonado é observado por Visão e Sersi. # 362/Capitão América # 205 – Um robô de treino revisado pelo Visão ataca a equipe mesmo depois do treino ter terminado. E Espadachim descobre que este Visão não é o nosso Visão. O sintozóide vai se engraçar com Cristalys mas é reduzido a circuitos derretidos por Sersi, depois de uma luta com a equipe. # 363/Capitão América # 205 – Os Vingadores vão à Cidadela de Proctor para libertar o cativo Visão (o original, com um novo corpo, ok?) e encontram pela primeira vez com Proctor, o causador de tudo. Na mansão Hank Pym e Bill Foster deixam o Espadachim em animação suspensa tencionando controlar suas dores, e Sersi atende aos dois detetives que encontraram o cadáver no rio. Ao saber de fanáticos krees enviaram uma força para eliminar os

Vingadores, Lilandra envia uma de suas servas para auxiliar os heróis. Na Cidadela Proctor destrói o corpo do Visão (no caso ele destrói o corpo do Visão de nossa dimensão, mas com os dados do Visão maligno). Proctor descobre que Dane tornou o gann josin de Sersi e fica falando que ela deve morrer, por que descontrolou-se em centenas de mundos destruindo-os. Dane descontrola-se e ataque o Capitão, ato que é usado por Proctor para justificar seu temor. Em seguida ele exibe Ute, o Vigia de uma linha dimensional distinta onde supostamente Sersi haveria destruído o mundo. Magdalene descobre que Proctor enviou o sintozóide para uma tentativa de matar seu amado Espadachim e muda de lado. Mas a aparição de Uatu o Vigia de nossa realidade põe abaixo a Cidadela. Na fuga Proctor manipula o Cavaleiro Negro para que tente matá-lo com a sua espada e some. O Vigia avisa que o perigo ainda não acabou. Na Mansão, Sersi mente que era ninguém na porta, enquanto os dois detetives jazem no Rio Leste transformados em pedra! Mas em uma história complementar da edição seguinte descobrimos que ao menos o primeiro paquera foi eliminado por Proctor a quem Sersi não conhece! A – Bob Harras D – Steve Epting F – Tom Palmer D – Gordon Purcell (convidado para a edição # 362) F – Alexandrov & Fredericks (convidados para a edição # 362) A vingança dos Krees # 364/Capitão América # 205 – Os Vingadores saem dos destroços da Cidadela de Proctor nos Andes e Deathcry (a enviada de Lilandra) chega para auxiliá-los contra o ataque de Vigilantes Krees e mesmo assim a equipe não parece muito coesa, com diferenças que chamam a atenção até mesmo de Deathcry. Com a derrota dos Vigilantes Krees o Almirante Galen Kor avisa-os que o nosso planeta será imerso em fogo e enxofre e assim vingará o Império Kree. # 365/Capitão América # 206 – Os Vingadores conseguem encontrar o sinal dos krees na Terra. Enquanto elaboram uma equipe para ir ao encontro Cristalys revela à Visão estar apaixonada por Dane Whitman, o que causa uma certa confusão no sintozóide principalmente depois de uma cantada de Deathcry. Um pulso eletromagnético kree desativa o Visão e a equipe de Vingadores composta por Cavaleiro Negro, Hércules, Deathcry e Cristalys vê uma nova Nega bomba antes de serem derrotados! Galen revela ter ajuda de um colaborador secreto.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 366/Capitão América # 206 – Edição especial em comemoração ao 30º aniversário da equipe. Visão consegue recuperar-se do pulso e retorna à Mansão, onde Sersi confessa saber como encontrar seu gann josin que está sendo torturado. Capitão América, Dr. Henry Pym, que voltou a usar a fórmula de crescimento e usar o nome Gigante, Viúva Negra e Magdalene vão à uma pequena ilha no pacífico sul que foi uma base avançada kree na Terra. Sersi está possessa e chega a destruir um Vigilante Kree sozinha! Os krees estranham a decisão de seu comandante em destruir o nosso planeta, mas resgatar os heróis. Diante de uma ameaça de morte à Deathcry, Hércules consegue reunir forças libertar-se e com a chegada dos outros Vingadores os krees fogem, ativando a Nega bomba. Graças aos poderes de Sersi de transmutação a bomba é contida apenas à destruição da ilha e os heróis conseguem salvar-se à tempo. Descobrimos que o misterioso auxiliar de Galen é Taneleer Tivan o Colecionador, que deseja os Vingadores para sua coleção. A – Bob Harras D – Steve Epting F – Tom Palmer # 367/Capitão América # 206 – Uma história dedicada ao Visão, que é parte da longuíssima trama da recuperação dos sentimentos do sintozóide, que demonstra ter uma queda pela Cristalys e pelo visual selvagem de Deathcry. Nesta aventura o Espadachim recupera-se do coma. Fabian Cortez seqüestra Luna! A – Bob Harras D – Jim Hall F – Don Hudson # 368/Capitão América # 207 → Laços de Sangue. # 369/Capitão América # 208 → Laços de Sangue.

Paralelos em cruzamento (A saga de Proctor 2ª fase)

informam que a fusão mental está próxima de concluir. Sersi e Dane são atacados por novos Coletores mas conseguem derrotálos, porém não impede-os de fugirem e encontrarem o guru que auxiliou a polícia e é na verdade Proctor! A polícia vai até a Mansão dos Vingadores para prender Sersi por suspeita de assassinato. # 373/Capitão América # 210 – Pietro e Cristalys retornam à Mansão e a encontram em escombros, destruída por um acesso de fúria de Sersi com a ordem de prisão. Com o interesse em Cristalys em auxiliar Pietro fica questionando se ela ainda está apaixonada por Dane. Quando Jarvis e Marilla retornam à Mansão Pietro narra o descontrole de heroína e o mordomo conta sobre os sonhos estranhos. Na base de Proctor uma Jocasta de outra dimensão (onde casou com Simon Williams) recebe ordens do vilão que revela querer apagar todas as versões dimensionais de Sersi por ciúmes de uma traição. Sersi e Cavaleiro enfrentam os Vingadores, mas diante da possibilidade de realmente matar Cristalys, Dane consegue quebrar o gann josin atraindo a fúria de Sersi de manipula um vagalhão sobre a equipe! Proctor aparece para Sersi e a leva. # 374/Capitão América # 210 – Os Vingadores são resgatados pelos Eternos Thena e Duende que ficam ainda mais apreensivos com o estado de Sersi. Eric Masterson, agora o Trovejante, une-se à equipe trazendo Pietro e Jarvis que narram os sonhos da eterna. Proctor aprisiona Sersi e conta como foi seu encontro com a versão dela em sua dimensão quando liderava os Vingadores e como ela o abandonou anos depois entediada, indo em busca de novas emoções o que fez que o vilão fosse em busca de todas as suas versões e as matasse246. Duende e os Vingadores investigam os corpos dos detetives e o eterno confirma que aquela não é a assinatura energética de Sersi e desfaz o estado dos agentes da lei. Dane começa a cruzar dados no computador da mansão para descobrir de que herói Proctor é versão. Sersi foge apenas para ficar chocada ao ver os corpos de suas versões dimensionais mortos e o corpo moribundo de Ute, o Vigia da dimensão de Proctor. Enquanto Pietro pede ajuda à Dane para corrigir seus erros no casamento, Whitman descobre que Proctor é uma versão de si! # 375/Capitão América # 211 – Os Vingadores são atraídos por um vórtice de luz e encontram Proctor, os Coletores e Sersi e Ute aprisionados. Raios começam a atingir diversos lugares da cidade e transmutá-los. Na verdade o plano de Proctor é fundir as realidades e assim acabar com toda a existência (poderoso não?). Trovejante e Hércules enfrentam Proctor, que os derrota e sacar a espada ébano para atacar sua versão o Cavaleiro Negro. Diante da derrota de Dane, Pietro o salva lamentando o fato por ciúmes de sua esposa.

# 372 – 1994/Capitão América # 209 (out/96) – O corpo dos detetives é resgatado do leito do rio e um misterioso guru alerta a polícia de que Sersi poderá estar envolvida. Pietro que recuperou- 246 Nota: Mais à frente haverá um erro de narrativa, pois Proctor se dos acontecimentos finais de Laços de Sangue, tenta reconciliar lamenta não haver uma Cristalys em seu mundo para que ele sua relação com Cristalys. Graças ao seu elo mental, o tal gann pudesse apaixonar-se, porém como pode ser provado pela arte da josin, Sersi exerce uma influência constante sobre Dane, atraindo-o página 60 (edição nacional) existe sim uma versão de Cristalys para o cais, mas não antes de Pym coletar alguns dados que naquela dimensão. 613 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Cristalys junto com Trovejante atinge Proctor com um relâmpago e consegue libertar Ute e Sersi. Sersi furiosa, mas controlada, pega a espada de ébano e mata Proctor. Sersi confessa estar poderosa demais para continuar a existir e teme que Thena e Duende não consigam destruí-las, porém o Vigia moribundo usa seus últimos recursos para retorna Nova Iorque ao normal, consertar a Mansão dos Vingadores voltando para o antigo estilo de residência de luxo anterior à destruição provocada pelos Mestres do Terror e abre uma fenda para uma realidade onde Sersi poderá viver livre da loucura sozinha. Incapaz de deixá-la ir sozinha Dane a segue, permitindo assim que Pietro possa reconquistar sua esposa. A – Bob Harras D – Epting F – Palmer

Capa último número The Aven – 1º vo (# 402). seguida tivemos Avengers série, p do pro Heróis Renascem que duro números. 3ª começa seguida acredita-s que qua chegar a 85, terá numeraçã alterada 500, comemor ao lançamen do prim número primeira série e partir então continuar nesta seqüência como já feito Fantastic Four Amazing Spider-M em 2003.

Comentário: Esta é, sem dúvida, a última saga realmente importante dos Vingadores publicada no Brasil. Ainda teremos os números # 385 a 388, onde os Vingadores auxiliam o Capitão América, já bastante doente em sua paralisia, a impedir que o Caveira tenho acesso à um fragmento do Cubo Cósmico. Durante o Massacre também teremos a publicação do cross-over com a saga e do último número da série que terminou no nº 402. Ficaremos, no entanto, sem ver a saga em que Tony Stark fica maligno e os Vingadores vão ao passado buscar uma versão ainda não adulterada que foi bastante extensa. Erguendo-se dos escombros The Avengers # 397 – 1995/Marvel ’98 # 07, Editora Abril (julho/1998) – Imediatamente após a conclusão da saga The Incredible Hulk – Fantasmas do Futuro ( The Incredible Hulk # 440 – 1995). Tirocerto e Jaula, cidadões da cidade de Liberdade construída pelo Líder vão visitar os escombros da bomba nuclear no local onde Thor e Hulk estão degladiando-se e encontram uma equipe de Vingadores formada por Masque, Viúva Negra, Visão e Espadachim, com quem lutam até que Thor ressurge. Feiticeira Escarlate e Gavião Arqueiro, em uma nave da ForçaTarefa são abatidos por um helicóptero militar e acabam tendo que enfrentarem alguns soldados para reafirmarem a ligação e o trabalho em equipe. Tirocerto revela para a Viúva Negra que a organização “Aliança” era composta única e exclusivamente por Omnibus. A equipe o auxilia a deter as bombas gama que estão em Liberdade. Em seguida os Vingadores resgatam Feiticeira e Gavião. Mas não fica claro em nenhum momento por que o exército atacou a nave da Força-Tarefa e continuou o ataque a dois membros conhecidos da equipe. A – Terry Kavanagh & Howard Mackie D – Mike Deodato Jr. F – Tom Palmer

Vingadores, Os – 2ª série Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1996 1 2 1997 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

The Avengers # 1, 2ª série – 1996/Os Vingadores # 1, Editora Abril (dez/1998) – Loki aparece no universo Heróis Renascem e encontra uma equipe de Vingadores controlada pela SHIELD formada por Capitão América, Felina, Gavião Arqueiro, Feiticeira Escarlate, Espadachim e Visão, tendo Hank Pym como cientista. A primeira missão da equipe é investigar o aparecimento de Thor em um bloco de âmbar na Noruega.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 2/Os Vingadores # 02 – Os Vingadores, agora com Thor, enfrentam Kang, o Conquistador; enquanto outra pessoa além de Loki parece ter muito interesse na Feiticeira Escarlate. # 3/Os Vingadores # 03 – Thor liberta os Vingadores que voltam a enfrentar Kang. Loki prende Agatha Harkness, tutora da Feiticeira Escarlate. Ultron, robô auxiliar de Hank Pym, desenvolve funções além de sua programação. A – Rob Liefeld & Jim Valentino R – Jim Valentino & Jeph Loeb D – Rob Liefeld & Chap Yaep F – J. Sibal & Marlo Alquiza. # 4/Os Vingadores # 04, Editora Abril (março/1999) – Hulk, aconselhado por Loki, vai à Ilha dos Vingadores procurar Banner. Ultron continua a evoluir e aprisiona o Dr. Pym, que havia testado em si próprio a fórmula de encolhimento de modo a poder consertar o Visão que estava gravemente ferido, no corpo do andróide. A – Rob Liefeld R – Jeph Loeb Arte – Chap Yaep & Ian Churchill # 5/Os Vingadores # 05, Editora Abril (abril/1999) – Hulk e Thor brigam feio e ocupam várias páginas simples e duplas desta edição. O monstro verde causa um vazamento nuclear que pode ser visto na saga Revolução Industrial (vide Heróis Renascem - Revolução Industrial). A – Rob Liefeld R – Jeph Loeb D – Rob Liefeld & Ian Churchill F – J. Sibal, Weems & Strucker # 6 → Revolução Industrial # 7 – Os Vingadores mudam-se para a Mansão e agora são agentes independentes da SHIELD. Seus primeiros inimigos são a Legião Letal. A – Loeb D – Churchill F – Sibal, Strucker & Rapmund # 8 – Loki transforma vários vilões em energia. Os Vingadores derrotam a Legião Letal, mas no final da edição são atacados por uma versão dos Mestres do Terror. # 9 – Loki continua seu plano, enquanto os Vingadores consegue mais perguntas do que resposta. O verdadeiro Thor retorna. Hank Pym é libertado de dentro do corpo de Visão. # 10 – Loki divide a equipe jogando uma parte contra a outra. Nick Fury e agentes da SHIELD entram na nave de Kang e descobrem a verdade – que Loki transformou Kang e Mântis em energia. # 11 – Loki usa a energia do reator e dos heróis e vilões que absorveu para tornar-se poderoso e atacar Nova Iorque. Os Vingadores contra atacam. # 12 – vide a saga → Heróis Reunidos. R – Walt Simonson D – Michael Ryan AF – Saleen Crawford, Conrad & Rapmund Vingadores, Os – 3ª série Um dos projetos mais audaciosos da Marvel em termos de continuidade foi o 3ª série de The Avengers. Diferentes das séries colegas como Captain America – 3ª série, Fantastic Four – 3º, Iron Man – 3º e The Mighty Thor – 2ª série, Kurt Busiek não preocupou-se em criar uma nova mitologia para a maior equipe de heróis do Universo Marvel, mas sim, aproveitar, explorar e esmiuçar toda a extensa cronologia que já existia. Nas 36 primeiras edições quando o time criativo era Kurt Busiek, George Pérez e Al Vey com fill-in como Jerry Ordway e Stuart

Immonen, apesar de termos excelentes aventuras cheias de ação, temos também o resgate da história da equipe e dos seus personagens. Com as séries auxiliares Vingadores Eternamente (Avengers Forever), Avengers Infinity, Segurança Máxima e Avengers: Celestial Quest, toda a cronologia dos Vingadores é revista, posta em dia e os itens de relevância são aproveitados para as aventuras da equipe. Vale lembrar que durante o ano em que Os Vingadores tiveram no Planeta Destino, a equipe de vilões disfarçados Thunderbolts regenerou-se e traiu os planos de seu líder logo após o retorno dos heróis. Como ambas as séries tinham Busiek como escritor houveram dois cross-overs que mostram uma relação bem semelhante à que havia entre Vingadores da Costa Leste e da Costa Oeste. O Retorno dos Vingadores # 01-1998/Grandes Heróis Marvel 1 (2ª série) (fev/2000) – Em Manhattan Pietro, Cristalys, Luna e Vanda comemoram o retorno à nossa dimensão quando são atacados pelo trolls de Thryem. Isto dá início a uma série de ataques a todos os membros dos Vingadores, ativos ou não. A imprensa está ávida por notícias dos Vingadores após o retorno e a ocupação da Mansão (que durante o período de Heróis Renascem esteve nas mãos da SHIELD). Na mansão Capitão América, Vespa, Gigante e Homem de Ferro debatem a necessidade de reagrupar a equipe, principalmente estando ciente do ataque imediato. Thor irrompe pela janela avisando-os de um perigo mortal, gigantesco e próximo e a equipe se une novamente. A equipe se reúne por completo (mentira, faltam alguns membros sim... mas esta com certeza foi uma das maiores reuniões de ativos e inativos). Isto quer dizer: Gavião Arqueiro, Mercúrio, Feiticeira Escarlate, Falcão, Homem-Máquina, Viúva Negra, Hércules, Fera, Mulher-Hulk, Sersi, Binária, Falcão de Aço, Cristalys, Starfox, Magdalene, Espadachim, Homem-Areia, Serpente da Lua, Demolição, Pantera Negra, Namor, MulherAranha (II), Agente Americano, Rage, Flama, Justiça, Fóton (ex-Capitã Marvel), Cavaleiro Negro, Arraia, Quasar, Visão, Asa de Fogo, Relâmpago Vivo e Tigresa, além dos cinco integrantes já falados, num mesmo local, totalizando 39 personagens. A equipe se reúne e Thor põe todos a par do atual estado de Asgard (em ruínas) e do sumido da Espada do Crepúsculo e das Pedras Nornes que estão em cinco locais distintos na Terra. Os Vingadores se dividem em cinco grupos para encontrar as pedras (que podem ser detectadas por Thor). Um grupo com Capitão América, Quasar, Demolição, Hércules, Pietro, Cristalys e Feiticeira Escarlate foi à Tintagel na Costa da Cornualha onde enfrentam os elementos e encontram a Espada do Crepúsculo e Mordred, o Maligno247 que ataca a equipe. Mercúrio derrota o vilão enfurecido pelo sumiço de sua irmã, mas ficamos

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Mordred, o maligno – é o filho do Rei Arthur Pendragon com sua irmã Morgana. Não sei se nesta versão da Marvel Comics, a mãe do personagem é a mesma. Para mais informações leia Brumas de Avalon de Marion Zimmer Bradley, que traça a história de Camelot, sob ponto de vista feminino. O personagem é recorrente nos quadrinhos, e cada adaptação da lenda do Rei Arthur tem um Mordred. Veja por exemplo o de Camelot 3000. 615 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos conhecendo a verdadeira vilã, a mãe de Mordred: Morgana Le Fey, que está com as pedras nornes no pescoço. As diversas equipes de Vingadores estão sendo derrotadas. Morgana confessa ter prendido Feiticeira Escarlate para unir a magia celta (de Morgana) à magia asgardiana (da Espada) através da magia chthonica (presente em Vanda). A realidade se desfaz... # 2/Grandes Heróis Marvel # 1 (2ª série) – A Rainha Morgana Primeira domina o mundo civilizado no limiar do século XXI de seu castelo em Tintagel (isto mesmo a realidade se modificou e veremos versões medievais da equipe). Uma equipe de Vingadores serve à Morgana, chefiada por Thor. Mas o deus do trovão parece resistir ao encantamento e procura o deus pai Wotan para resolver suas dúvidas. Capitão América quebra o encanto e convoca Gavião Arqueiro para lembrar-se da realidade. Ao tentar trazer Homem de Ferro para a resistência encontram certos problemas. Capitão, Gavião, Fóton e Vespa caem no meio do castelo rodeado por toda a equipe restante relacionada no número anterior. Capitão consegue convencer alguns a verem a realidade, mas acabamos vendo uma poderosa equipe dividida. As duas equipes se enfrentam, enquanto Mordred avisa novamente à Morgana, que pressente um encantamento de Vanda, que está aprisionada no calabouço. Com o retorno de Thor, e de sua memória, a equipe comandada por Capitão foge e Magnum (morto na primeira história do Force Works) responde ao chamado de Vanda. # 3/Grandes Heróis Marvel # 1 (2ª série) – A equipe do Capitão treina na floresta. No castelo Morgana interroga alguém sobre a fuga de Vanda e mata um visitante da Lemúria, que veio fazer um acordo de paz. Em seguida ameaça os Vingadores na floresta, para que eles lhe devolvam a Feiticeira Escarlate – que na verdade está com Magnum. O Capitão e os seus vão ao Castelo mas enfrentam de cara a “Vingança da Rainha” – os Vingadores que ela ainda mantêm sob seu domínio. Feiticeira surge e ataca Morgana. Magnum se junta, e Morgana começa a perde os controle sobre os heróis, que vão se unindo a Vanda para enviar energia para Magnum derrotar a vilã. Visão é ferido. Feiticeira derrota finalmente Morgana e a realidade se refaz. Thor retorna com a Espada do Crepúsculo ao Mar da Tranqüilidade. A energia de Magnum se dissipa novamente. Fera pergunta o quê fazer com 39 Vingadores? # 4/Marvel 2000 # 3 (mar/2000) – Os cinco Vingadores fundadores (Capitão América248, Thor, Homem de Ferro, Gigante e Vespa) se reúnem para discutirão quem serão os membros da nova equipe. Ficamos conhecendo o novo elo de ligação dos Vingadores com o governo: agente Duane Jerome Freeman, que tem uma política beeeeeemmm diferente de Gyrich. Visão está sendo reconstruído mas projeta um holograma e conversando com Vanda a libera dos compromissos do casamento. Binária é estudada pelo Fera que confirma que seus poderes estão diminuindo, ela assume um novo nome: Warbird. Ao perceber que Warbird está com problemas de alcoolismo Homem de Ferro faz reservas à sugestão de seu nome249. Justiça e Flama, dos

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Novos Guerreiros derrotam o vilão Tufão, que havia humilhado o excesso de heróis no início da aventura, e são sugeridos pelo Gavião Arqueiro para a equipe. Por fim a equipe fica com a seguinte formação: Capitão América, Thor, Homem de Ferro, Visão, Feiticeira Escarlate, Warbird, Gavião Arqueiro e dois reservas Justiça e Flama. A – Kurt Busiek D – George Pérez F – Vey Vingadores versus Krees Iron Man # 7 – 1998/Grandes Heróis Marvel # 6, 2º série, Editora Abril (jul/2000) – Nas ruínas da Área Azul da Lua fanáticos Krees denominados Legião Lunática (“lunática” de Luna – lua – e não de loucos, ok?) jura fidelidade à Inteligência Suprema e vingança à Terra pelos eventos da Operação: Tempestade Galáctica. Na Terra, Homem de Ferro procura Warbird e revela ser Tony Stark para criar intimidade para tocar no assunto do alcoolismo, mas acaba criando uma situação extrema. Stark e Pepper vão à fábrica de uma ex-funcionária da Stark para investigar uma ligação telefônica para o vilão Inferno quando é atacado por uma Warbird bêbada e em seguida pelos krees. Depois de vestir a armadura de Homem de Ferro, Stark e Warbird enfrentam o Vigilante 571, e apesar de ser um dos alvos da vingança, não é o Homem de Ferro que o krees queriam mas sim, Warbird. Após derrotar o Vigilante e salvar as pessoas na instalação Stark observa Victoria ser presa sob acusação de comércio com estrangeiros250. Victoria, a ex-funcionária admite ter ligações com os krees. Capitan America # 8/Grandes Heróis Marvel # 6, 2ª série – O Capitão impede um incêndio em um comitê do candidato Bolt quando é convocado pela Warbird que está enfrentando a Legião Lunática no Cabo Canaveral. Ela é derrotada e quando o Capitão chega a liberta e a prisioneiros humanos em uma espécie de campo de concentração. O escudo do Capitão é amassado e depois de derrotar o kree que fez isto, ele e Warbird organizam a fuga daquele prisão. Warbird tenta impedir a fuga dos krees mas é capturada. Quicksilver # 10/Grandes Heróis Marvel # 6, 2ª série – Pietro chega à sede dos Vingadores, convocado por sua irmã para ir à Lua salvar Warbird. Como de jato iria demorar Mercúrio convoca Dentinho (dos Inumanos) e ele Vanda e Gavião Arqueiro se teleportam imediatamente para o satélite onde encontram Supremor que conta o plano de atacar a Terra com omniondas filtradas pela névoa terrígenas dos Inumanos de modo a transforma a população terrestre em krees. Ao salvar Warbird, Mercúrio a deixa acidentalmente em uma adega kree, e ela é claro se embebeda. Os três se encarregam de enfrentar os krees e destruir o omniprojetor, mas Warbird bêbada atrapalha e fere Dentinho. Avengers # 7/Grandes Heróis Marvel # 6 (2º vol.) – O líder da Legião Lunática pede desculpas à Inteligência Suprema sem saber que está sendo manipulado para falhar pelo próprio objeto de idolatria. Os Vingadores julgam Warbird por suas falhas recentes. Ela é expulsa da equipe, e os Vingadores entram em

Está com o escudo triangular, logo após a perda de seu escudo de adamantium. de não poder ingerir bebida alcoólica sob pena de perder o 249 Nota: Estas reservas devem-se unicamente ao fato de quê anos controle. atrás Anthony Stark também teve crises de alcoolismo que o levou 250 Victoria é presa pelos astros da série de TV da Fox “Nova meses mais tarde à falência. Recuperado vive sob o estigma real Iorque contra o crime”. 616 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos atividade e o Capitão pede que Warbird não participe. Magnum aparece para Vanda. Na Lua a equipe confronta os krees e Vanda invoca Magnum à contragosto. Warbird tenta ir à lua com seu poderes mas fracassa. Os krees convertem-se em energia para ativar o omniprojetor, mas ele explode em outro local graças ao portal feito por Thor e mantido por Flama. Capitão desconfia das reais intenções da Suprema Inteligência. A equipe da Starcore ocupa a Área Azul da Lua (vide Vingadores Eternamente para saber o quê Supremor fez em seguida). A – Kurt Busiek (Iron Man, The Avengers), Mark Waid (Captain America), John Ostrander & Joe Edkin (QuickSilver) D – Sean Chen (Iron Man), Andy Kubert (Captain America), Derec Aucoin (QuickSilver), George Pérez (The Avengers) F – Eric Cannon & Sean Parsons (Iron Man), Jesse Delperdang (Captain America), Rich Faber (QuickSilver), Al Vey (The Avengers) Turbulência # 08 – 1998/Grandes Heróis Marvel Premium # 01, Editora Abril (agosto/2000) – Edwin Jarvis, o mordomo dos Vingadores, financia uma jovem da república de Costa Verde a cerca de 10 anos251, e esta jovem Maria de Guadalupe Santiago, virá para os EUA estudar. No aeroporto mercenários armados criam uma confusão e surge uma super-humana auto-denominada Garra de Prata (La Garra Argentada). Thor avisa ao Capitão que devido a problemas pessoais poderá limitar sua participação no grupo. Wanda, que estréia novo uniforme nesta edição, tenta comunicar-se com Carol, recém expulsa, sem sucesso. Clint não concorda com a liberdade que os Thunderbolts estão tendo e acredita que eles não regeneram-se. Com o alerta emitido por Jarvis os Vingadorees vão para o aeroporto e enfrentam os mercenários que trabalham para Moses Magnum – e este deixa claro que está testando armas que poderão ser adquiridos por criminosos. A intervenção do herói Triatlo liberta os Vingadores. Num confronto direto com Garra de Prata, Capitão América percebe que ele é uma transmorfa que usa toda a fauna tropical – assim como Pássavo da Neve, da Tropa Alfa original, estava limitada à fauna canadense e ártica. A equipe está prestes a ser derrotada e Wanda recusa-se a invocar Magnum, e a diferença acontece com a chegada de Thor e Homem de Ferro e a equipe inicia a vitória, mas o mercenário alvejam a torre de comando para atrair a atenção dos heróis e fogem. Garra de Prata explica que é inocente e que foi usada pelos mercenários para atrair a atenção da polícia e revela ser a Maria de Gadalupe. Horas depois, na Mansão, Magnum aparece para Wanda sem ter sido convocado! # 09/Grandes Heróis Marvel Premium # 02 – Moses Magnum usa um luxuosíssimo e gigantesco transatlântico chamado Evangeline como base. Enquanto Justiça, Feiticeira Escarlate e Garra de Prata entram como clientes, Capitão América, Homem de Ferro, Gavião Arqueiro e Flama aproximam-se por água, e 251

graças à equipe interna conseguem invadir o transatlântico. Horas antes, Flama comenta com Wanda o medo que tem do uso de seus poderes e Clint questiona com um estranhamente desatencioso Visão a liderança do Capitão. Triatlo consegue invadir a freqüência da equipe e dá a localização de Moses. Os Vingadores começam a atacar os níveis inferiores tentando encontrar o vilão que atualmente serve à Apocalipse (o vilão dos X-Men) e Gavião e Triatlo, rastejando em um corredor, aproximam-se de Moses – intervalo no qual ouvimos uma narrativa simplificada sobre o atleta olímpico Delroy Garret Jr. que vencedor de várias medalhas envolveu-se com esteróides e caiu em desgraça até encontrar a Compreensão Triúnica e graças aos conselhos atingir a todo seu potencial. Durante o confronto de Vingadores e Moses, Wanda recusa-se novamente a invocar Magnum, mas após ferida, o herói falecido aparece para surrar o vilão! Moses e Magnum saem do transatlântico durante a luta, indo para uma praia próxima. Os Vingadores os seguem e ouvem o apelo desesperado do vilão que culpa a Apocalipse pela perda do controle de seus poderes, e que somente através de um atentado em larga escala ele poderia atrair a atenção de seu antigo mestre novamente. Moses perde o controle e abre uma rachadura no terreno, caindo em seguida. Ao retornar para a Mansão, Gavião Arqueiro abandona a equipe deixando um bilhete. A – Kurt Busiek D – George Pérez F – Al Vey Pompa e Circunstância # 10 – 1998/Grandes Heróis Marvel Premium # 03, Editora Abril (outubro/2000) – Esta é mais uma daquela deliciosas edições de review de carreira, bem características dos Vingadores. Enquanto acontece uma parada em comemoração ao aniversário da formação da equipe, a arte detalhada de Pérez nos mostra alguns momentos chaves da equipe e alguns colaboradores e outros tantos de inimigos. Como a parada é transmitida pela TV temos a oportunidade de vermos as opiniões dos X-Men, Quarteto Fantástico, Bruce Banner além do Aranha e do Demolidor, que estão na vizinhança. Hank Pym compromete-se com Flama em tentar resolver os problemas de saúde gerados por seus poderes. Wanda, no entanto, prefere ir buscar respostas para seus poderes com Agatha Harkness, o que gera mais uma revisão da história da Feiticeira Escarlate. No resumo da ópera Agatha atribuiu os poderes cáoticos de Wanda à ligação com Chton, especificando que seus poderes mutantes seriam apenas de manipulação de energia. Ceifador, irmão do Magnum, retorna e ressuscita em corpos decrépitos alguns membros falecidos da equipe: Capitão Marvel, Doutor Druida, Felina (Hellcat), Harpia, Espadachim, Trojevante e Magnum e domina-os para atacarem os Vingadores! Os Vingadores são derrotados no exato momento em que Harkness passa a “receita” para trazer Simon permanentemente de volta: basta retribuir o amor infinito que o herói tem por ela, e é este amor que tem permitido que ele rompa a barreira entre a vida e a morte. # 11/Grande Heróis Marvel Premium # 04 – Sem saber dos últimos acontecimentos, Vanda retorna à Mansão, mas faz o acesso pelo armazém que serve como garagem, e não pela porta da frente da Mansão. Este armazém se distancia quarteirões e faz o acesso

Nota: Fica implícito que os Vingadores estariam para completar 10 anos de existência, já que Jarvis avisa que começou a financiar os estudos da garota pouco antes da formação dos Vingadores. 617 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos subterrâneo. Quando chega Wanda é surpreendida pelos mortosvivos! Capitão América, Homem de Ferro, Vespa, Gigante, Flama, Justiça, Thor e Visão (o holograma), os Vingadores que estavam na parada estão presos em algum lugar místico pelo Ceifador que narra sua tumulada história de garoto mau/garoto bom que teve com seu irmão. E como rompeu a barreira entre vivos e mortos e trouxe consigo a essência dos membros mortos. A comunidade heróica tenta invadir o campo de força em torno da Mansão dos Vingadores, sem sucesso. Wanda, aprisionada consegue controlar os seus poderes e quebrar o controle de Ceifador sobre os mortos-vivos que rumam para o parque onde os heróis foram aprisionados e libertam-os, e para a surpresa de todos seus corpos foram restaurados agora que seus ideais estão puros. Agatha Harkness aparece dentro da Mansão e instrui Wanda a controlar seus poderes e trazer Simon definitivamente para o mundo dos vivos, e isso faz com que os Vingadores mortos comecem a retornarem para o além. Usando seus sentimentos Wanda consegue trazê-lo finalmente e por fim ele derrota o Ceifador, que vai para uma instituição mental. Wanda e Simons tem a oportunidade de começarem novamente. A – Kurt Busiek D – George Pérez F – Al Vey Os Vingadores & Os Thunderbolts – Dominação Total # 12 – 1999/Homem-Aranha Premium # 09, Editora Abril (abril/2001) – Capitão América fica preocupado com a fuga de Gavião Arqueiro com os Thunderbolts, acreditando tratar-se de um possível secreto. Após meses reconstruindo suas pernas Visão volta a locomover-se com seu corpo. Hank Pym desenvolve uma malha que irá curar o efeito nocivo dos poderes de Flama em cerca de 6 meses, sem ter que interromper o uso destes. Gavião com os Thunderbolts ocupam a base do antigo vilão Lucifer (antigo mesmo já que este sujeito é o responsável pela imobilidade do corpo original do Professor Charles Xavier) e sem querer ativam sistemas da raça alienígena que o vilão servia. Os Vingadores conseguem localizar Gavião e há o inevitável confronto entre as equipes. Vanda desconfia que há algo errado quando vê os Thunderbolts usando estratégias semelhantes aos Vingadores. Clint, surge e finalmente explica a situação, mas a base de Lucifer adquire inteligência e cria um corpo robôtico. Claro que a união entre as equipes ressaltadas com um pouco de desconfiança por parte do Capitão, resulta na salvação da humanidade – novamente! Gavião quebra o cartão de vingador e abandona definitivamente a equipe. A – Kurt Busiek D – George Pérez F – Al Vey Perigo real e imediato # 13 – 1999/Homem-Aranha Premium # 10, Editora Abril (maio/2001) – Em uma missão com os Novos Guerreiros no cais, Justiça sente saudades de seus tempos entre adolescentes. Vanda reflete sobre as dificuldades que tem encontrado em seus relacionamentos e no crescimento do domínio sobre seus poderes. Stark comunica que vai ficar ausente para resolver problemas na armadura e sugere que enquanto o Capitão não volta (ele está sumido devido a eventos de sua própria série regular) Vanda seja a vice-líder. Os Novos Guerreiros enfrentam a IMA, mas quando surge o Lorde Templar, Flama chama os Vingadores. Com a

chegada dos heróis o vilão se divide em 6 Avatares de Templar, com personalidades e poderes distintos. No final o vilão foge. # 14/Homem-Aranha Premium # 10 – Busiek e Pérez usam recursos de metalinguagem na história onde o Fera vem visitar o amigo Simon, e vão passear em clubes de jazz juntos com a Vanda. Vanda percebe modificações em Simon, e se vê perseguida sutilmente pelo Visão, até que ele se junta à mesa. Simon sente-se culpado por crimes que cometeu no passado (em histórias inéditas no Brasil). Capitão volta à equipe e tenta saber das ligações de Lorde Templar com o governo sugeridas no nº anterior. Os Vingadores enfrentam um poderoso vilão chamado Pagão, mas a equipe não tem muita experiência de ação conjunta e o vilão foge, irritando o Capitão. Fera volta para a pesquisa do vírus Legado na Ilha Muir. # 15/Homem-Aranha Premium # 10 – Triatlo é usado por uma igreja chamada “Compreensão Triúnica” cujo líder tem ligação com o Lorde Templar. Vanda conversa com o Capitão e sugere algumas mudanças na equipe de modo a definir prioridades e aproximar os membros. Homem de Ferro retorna à equipe com um localizador para encontrar o Lorde Templar que os faz ir ao Templo da Compreensão Triúnica. O Pagão ataca o local, e Vingadores e Triatlo são derrotados até que o Lorde Templar surge e derrota Pagão, virando a opinião do público à seu favor. A – Kurt Busiek D – George Pérez F – Al Vey Grades da Liberdade # 16-1999/Homem-Aranha Premium # 11, Editora Abril (junho/2001) – Flagelus, reconstruído pela IMA usa a Gangue da Demolição para capturar Ms. Marvel. Porém os vilões procuram a Fóton (ex-Capitã Marvel) e não Warbird (ex Ms. Marvel) – problemas com nomes... Cavaleiro Negro (que teve os poderes levemente alterados) visita a equipe e une-se aos heróis para combater os vilões, mas acidentalmente fere Justiça. Flagelus diante do fracasso da Gangue em aprisionar a verdadeira Ms Marvel, faz o serviço e tenta desintegrar a equipe. # 17/Homem-Aranha Premium # 11 – A Feiticeira Escarlate impede que os vilões e Fóton sejam desintegrados mas eles vão parar em Polemacus, o mundo de Arkon. Lá o tempo passa de maneira diferente e a equipe chega dias depois da Gangue ter subjugado Arkon. Na Terra, Homem de Ferro leva Justiça à médica, que o avisa sobre o uso de seus poderes agora que foi ferido no crânio. Vespa e Gigante chegam com a notícia do seqüestro de Warbird e Homem de Ferro consegue descobrir o local. Com o auxílio de Justiça – que fica ainda mais ferido – e Warbird esta equipe derrota Flagelus. # 18/Homem-Aranha Premium # 12 – Em Polemacus, os Vingadores auxiliam Thundra e alguns cidadões à derrubarem os usurpadores (a Gangue da Demolição que está absorvendo os poderes de Fóton), enquanto descobrimos que o Vizir é o responsável pelo desvio do feitiço da Feiticeira Escarlate até aquele mundo. Em seu laboratório de pesquisas, Hank Pym é seqüestrado por robôs. R & D – Jerry Ordway F – Al Gordon (# 16 & 17), Al Vey, Jerry Ordway & George Pérez (# 18)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Ultron Ilimitado (A Vingança de Ultron) # 19/Homem-Aranha Premium # 13, Editora Abril (agosto/2001) – Um robô ataca o Grupo Tecnológico Wakanda em Long Island252, o que atrai o Pantera Negra. Uma entrevista coletiva dos Vingadores é interrompida pela chegada de Vespa com a notícia do seqüestro de Hank. Jarvis noticia o ataque no Grupo Tecnológico feito por um robô de adamantium! Os Vingadores somam 2 e 2 e chegam à Ultron. Mas em Long Island encontram Alkhema253. Após violento confronto a vilã revela que seus planos não tem ligação com Ultron e que o vilão está na CNN, e quando os heróis ligam a TV vêem o massacre da população da Eslorênia, completamente destruída. # 20/Homem-Aranha Premium # 13 – Os Vingadores entram em contato com o Conselho de Segurança que exibe a fita do massacre em Eslorênia. Capitão América, Thor, Homem de Ferro, Flama e Pantera Negra unem-se à tropa multinacional da ONU para atacar Ultron. Justiça com a perna quebrada fica na Mansão e inicia uma pesquisa sobre as versões de Ultron. Na fábrica Tecnologia Nugent, onde Hank trabalhava, Vespa, Visão, Feiticeira Escarlate e Magnum vão tentar encontrar pistas e enfrentam um batalhão de versões de Ultron até serem derrotados e levados para Eslorênia. # 21/Homem-Aranha Premium # 13 – Os Vingadores e as tropas da ONU enfrentam os necrociborgues de Ultron (feitos com os restos mortais da população da Eslorênia). Ultron relata seus novos planos para criar uma raça de robôs com mentes individuais – uma “humanidade” de robôs – à partir dos padrões mentais de Hank, Visão, Vespa, Magnum, Feiticeira Escarlate e Ceifador (irmão de Magnum, seqüestrado por Ultron). Alkhema que estava aprisionada na Vírginia é libertada por tropas robôs. Justiça continua sua pesquisa (e inclusive complementa os aparecimentos de Ultron após seu confronto com o Demolidor em Atos de Vingança). Os Vingadores livres enfrentam Ultron 15 e vencem após uma grandiosa e difícil batalha, para em seguida encontram um novo par de Ultrons (nºs 23 e 458)! # 22/Homem-Aranha Premium # 13 – Os 5 Vingadores livres enfrentam um batalhão de centenas de Ultrons! Hank revela que usou os seus próprios padrões mentais em Ultron 1 (daí sua culpa pelos atos do robô), enquanto Ultron grava os padrões de seus prisioneiros. Os Vingadores estão cientes da derrota sempre eminente mas não desistem. Visão consegue libertar-se e tenta dialogar, mas não é correspondido. Ceifador consegue libertar os Vingadores presos e os restantes chegam ao laboratório! Os Vingadores enfrentam Ultron e a chegada de vibranium antártico, um antimetal da IMA, trazido por Justiça, faz Hank criar esperanças e derrotar o robô assassino. Enquanto os Vingadores retornam para a mansão, Alkhema pega os padrões gravados por Ultron, que não foram destruídos porque estavam gravados em protetores plásticos. A – Kurt Busiek D – George Pérez F – Al Vey 252

# 23/Homem-Aranha Premium # 14, Editora Abril (setembro/2001) – Justiça finalmente supera o seu medo pela equipe. Alguém está manipulando a opinião pública de minorais contra os Vingadores. Visão e Magnum tem uma discussão, pois o andróide tem ciúmes de Wanda. No final, Visão afasta-se da equipe. # 26 – 2000/Homem-Aranha Premium # 17 – A notícia do afastamento do Capitão espalha-se pela mídia. Carol vai ao Tribunal em Nova Iorque onde assume a responsabilidade pelos seus atos enquanto alcoolizada! Garra de Prata, Warbird e HomemFormiga recebem um convite do Capitão América para encontrarem-se no topo da Ponte do Brooklyn, une-se à equipe o novo Capitão Marvel (vide Capitão Marvel – 3ª série) vindo da série Vingadores Eternamente. Gennis nota alguma coisa estranha com o Capitão, mas Jones que ainda não confia no novato não deixa o rapaz fazer um rastreamento mais detalhado. O Capitão leva o grupo de heróis até a sede dos triúnicos em Nova Iorque para destruir um supressor de vontade, mas Garra o impede revelando a farsa do Treinador e de seu Esquadrão Segundo. Apesar dos heróis conseguirem vencer a chegada do Lorde Templar destrói o edifício. Apesar de Tremont, da Igreja Triúnica, conseguir convencer a imprensa, Triatlo começa a ter suas primeiras dúvidas... # 27/Homem-Aranha Premium # 17 – O contato federal dos Vingadores, Duane Freeman tem pela frente o difícil processo de reestruturar a equipe mesmo que seus objetivos não pareçam muito claros, durante vários momentos na história ele parece saber mais do que revela, deixando o leitor e o Homem de Ferro com suspeitas de suas reais intenções. Diante das pressões Justiça e Flama afastam-se da equipe por vontade própria, assim como Magnum que deseja restabelecer um contato com Visão. Vanda decide ficar e pede o retorno de Gigante e Vespa. Freeman parece fazer uma equação matemática, somando ou subtraindo heróis devido à gêneros ou raça. Jarvis comunica aos verdadeiros Vingadores os acontecimentos da edição anterior e o mal estar piora quando Freeman pede a Thor que desculpe-se com a imprensa por ter atirado o martelo. Vespa e Hank retornam à equipe, ele agora usando o codinome de Golias. Warbird retorna à equipe como parte de sua punição por seus atos descontrolados, mas de boa vontade. Tremont vem à mansão junto com Triatlo, que impede alguns racistas de atacam a sede dos Vingadores. Com o sucesso de Triatlo, Freeman decide convidá-lo a ser membro da equipe, batendo de frente com o Homem de Ferro. A última vaga, a do Visão, afastado até segunda ordem é composta por Mulher-Hulk, sendo Janet escolhida como a nova líder. Assim ficamos com a mais fraca formação dos Vingadores, composta de Golias, Warbird, Feiticeira Escarlate, Vespa, Triatlo, Homem de Ferro e Mulher-Hulk. A – Kurt Busiek D – George Pérez & Stuart Immonen (# 26) F – Al Vey & Wade Von Grawbadger (# 26)

Nota: Após a fusão que criou a Stark/Fujikawa os jatos dos Vingadores passaram a serem feitos pela fábrica do Pantera Segurança Máxima Negra em Long Island. # 35 (dezembro/2000)/Marvel 2002 # 07, Panini Comics 253 Nota: Primeira aparição da vilã no Brasil. Assim como Jocasta (julho/2002) – Esta história passa-se durante o segundo número da que usou os padrões mentais de Vespa, Alkhema é uma nova série Segurança Máxima, poucos momentos antes do terceiro tentativa de “noiva para Ultron” desta vez usando os padrões episódio, onde Serpente da Lua partilha com o conselho as mentais de Harpia, ex-esposa de Gavião Arqueiro, atualmente informações obtidas nesta aventura. A explicação para a equipe de falecida. Seu primeiro confronto com os heróis se deu com a Vingadores apresentada é que, durante a saga Avengers Infinity equipe da Costa Oeste. 619 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos estes super-seres foram aglutinados para fazerem parte de uma equipe especial dos Vingadores, para resolverem um problema específico. A ordem de leitura é: Vingadores Eternamente – Avengers Infinity – Segurança Máxima. Thor, Foton, Serpente da Lua, Tigresa, Valete de Copas, Quasar e Starfox chegam ao Alto Conselho e tentam convencer Lilandra a apoiar a Terra. Diante da primeira negativa os heróis vão para seus aposentos e são atacados pelos Ruuls, que os derrotam. A Suprema Inteligência narra para os seus prisioneiros como usou o Cristal da Eternidade para evoluir a raça Kree em instantes, e como usará Eon renascido agora na Terra para atacar e escravizar os mundos do Conselho. Na Terra, Peggy Chandler decide ir em busca de respostas da ligação de seu marido desaparecido com o Triatlo. A – Kurt Busiek D – John Romita Jr F – Al Vey, Mark McKenna, Chris Ivy Sem descanso # 36 (janeiro/2001)/Marvel 2002 # 08, Panini Comics (agosto/2002) – Enquanto enfrenta os últimos resquícios da saga Segurança Máxima, os Vingadores encontram um período de relativa tranquilidade, e Janet teme ser o prenúncio de uma grande tempestade. Ela reclama a Hank Pym a ausência, a distância e a insensibilidade, e Hank promete tentar mudar. Peggy Chandler chega na Mansão e acusa Triatlo que ter seqüestrado seu marido, ela é esposa de Hal Chandler, o Homem 3D, um herói da década de 50 que já apareceu no Brasil em uma aventura do Incrível Hulk254 e numa versão alternativa dos Vingadores apresentada em um What If...? e na série Vingadores Eternamente. Tremont, da Compreensão Triúnica, decide mudar seu posicionamento quanto aos Vingadores e fazer marketing sobre o quanto a equipe melhorou após a entrada do Triatlo. Ainda assim envia o Pagão e Lorde Templar. Quando a batalha inicia Hank Pym é socado por outro Hank Pym! Durante a batalha, Capitão América na Eslorênia, com equipes da SHIELD convoca a equipe para deter o Espectro Sangrento! A congra-gosto, por ter que dividir a equipe, Janet envia Foton, Homem de Ferro, Magnum e Feiticeira Escarlate. # 37/Marvel 2002 # 09 – O gigantesco Espectro Sangrento, atraído pela milhares de almas mortas por Ultron (→ Ultron Ilimitado) quer vingar-se da falha dos Vingadores. Uma narrativa simples explica que Sean Dolan, o atual dono da Espada de Ébado do Cavaleiro Negro, veio à Eslorênia nas tropas de auxílio humanitário, mas foi dominado pela maldição. Em Nova Iorque a batalha contra Pagão e Lorde Templar continua, e pouco depois que Templar divide-se em avatares Hank retorna a equipe com um humor bastante diferente e chega a planejar um ataque definitivo contra Pagão. Triatlo, misteriosamente, consegue derrotar sozinho o Lorde Templar. O próprio Triatlo percebe que não poderia ser capaz de derrotar o vilão.

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Incapaz de derrotar definitivamente o Espectro Sangreto, Wanda faz um encantamento que prende-o aos limites da Eslorênia. Janet vai até a Eslorênia e ouve a indignação do Capitão com os últimos acontecimentos em especial Ultron, Eslorênia, Espectro Sangreto, Lorde Templar & Pagão (ambos fugiram novamente), a nova destruição da Mansão, e Janet termina a edição sugerindo algumas mudanças. A – Kurt Busiek D – Steve Epting F – Al Vey Acima & Além # 38 (março/2001)/Marvel 2002 # 10, Panini Comics (outubro/2002) – Começa uma nova e empolgante fase dos Vingadores, quando o grupo instala um novo sistema de informações e parte para uma postura mais ativa, atacando os inimigos antes mesmo deles surgirem. Diablo, o alquimista, joga uma substância acima da cidade de Kalkhimithia, na Grécia. Na Flórida os Vingadores atacam mais um covil do Treinador, derrotando seus comandados. Mercúrio volta a participar da equipe, mais maduro e experiente. Cavaleiro Negro e Asa de Fogo continuam a vigiar as fronteiras da Eslorênia, enquanto Valete de Copas faz uma visita a base do Alto Evolucionário para atualizar o banco de dados da equipe. Começa a enésima reforma da Mansão. Num breve interlúdio descobrimos que o Hank Pym prendeu sua contra-parte insensível em um esconderijo diminuto no jardim da Mansão. Thor volta a colaborar com a equipe, enquanto no espaço no Cinturão de Asteróides é instalado mais uma base da nova rede de informações que será monitorada por Quasar, Relâmpago Vivo e Fóton. Dois adultos, pai e filho, observam a nova situação dos Vingadores. Visão, usando seu holograma humano, passeia com Carol Danvers, a Warbird, um encontro prometido a várias edições, que é interrompido por uma emergência. Duane convoca a equipe para explicar que a população de Kalhimithia esta sendo devastada por centenas de Hulks! Antes mesmo de terminar o contato os Vingadores já estão rumando para a Grécia! # 39/Marvel 2002 # 11 – O exército grego está apanhando feio dos Hulks e os Vingadores chegam assumindo a ofensiva imediatamente. Janet nota o comportamento anormal de Hank. Magnum e Triatlo, que não estavam na Mansão quando a primeira equipe foi para a Grécia, viajam juntos, e Simon deixa escapar que gostaria de dedicar mais tempo a carreira de ator, mas teme por dever tanto à Wanda, já que ela o ressuscitou! A dupla de pai e filho exercitam-se com robôs enquanto assistem o desempenho dos Vingadores no campo de batalha. Gigante descobre a poeira anormal na população de Hulks, aproveitando-se da instabilidades molecular dos Hulks vai fundindo-os, apesar de Homem de Ferro e Vespa não concordarem de total com a medida. Bruce Banner, o Hulk, assiste pela TV na América e sente-se culpado pelos acontecimentos. A SHIELD informa a Gigante que a poeira anormal foi roubada de uma estação da SHIELD que coletou vestígios da Bomba Gama que o Líder explodiu em Middletown. O prédio em frente a Mansão dos Vingadores é destruído e Garra de Prata vai investigar encontrando Diablo!

Nota: A aventura do Hulk que o Homem 3-D apareceu foi The Incredible Hulk # 251 (1980), traduzida pela Editora Abril em O Incrível Hulk # 10 de março de 1984. A Editora Abril chamou o personagem de o Homem-Tridimensional. 620 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Usando pequenos laboratórios portáteis e encolhidos em seu uniforme Gigante tenta criar uma solução para o problema, mas falha e surge um único Hulk gigantesco, que destrói o laboratório portátil e parte para o ataque. # 40/Marvel 2002 # 12 – Warbird culpa Gigante pela nova situação incontrolável e ele começa a sentir dores lacinantes. Leonard Samson entra em contato com a SHIELD, que por sua vez entra em contato com os Vingadores e informam que Bruce Banner está à disposição da equipe para auxiliá-la. Janet pede que Mercúrio já a América, já que a Mansão está sob ataque, e envia Magnum e Triatlo para auxiliarem Garra de Prata. Mercúrio comenta discretamente que seus poderes aumentaram depois que o Alto Evolucionário o fez perceber seus verdadeiros limites. Na Eslorênia, a estação da SHIELD que é auxiliada por Caveleiro Negro e Asa de Fogo, descobrem que o Espectro Sangrento foi para o interior do país, e detectam um pico de radiação na Sibéria! Mercúrio retorna com Bruce. Na América, com a chegada de Magnum e Triatlo, Garra de Prata consegue finalmente derrotar Diablo. Banner, que controla a transformação, com o auxílio dos poderes caóticos da Feiticeira Escarlate funde-se ao gigantesco Hulk e reverte a transformação das centenas de pessoas. Ao fazer um contato com a base em Nova Iorque Janet descobre que Diablo criou o incidente na Grécia apenas para distrair os Vingadores enquanto ele roubava um artefato místico. Mas para nossa surpresa não é realmente Diablo, mas sim um homúnculo do alquimista que deseja libertar seu mestre de uma outra dimensão (preso em aventuras do Quarteto Fantástico), e acaba se desfazendo em poeira! Finalmente descobrimos que o pai e filho que estam observando a equipe em uma fortaleza ultra-tecnológica são ninguém mais, ninguém menos que Kang, o conquistador e Centurião Escarlate, e eles estão prontos para atacar! A – Kurt Busiek D – Alan Davis F – Mark Farmer A Dinastia Kang # 41 ou # 456255 (junho/2001)/Marvel 2003 # 01, Panini Comics (janeiro/2003) – Começa o canto-de-cisne de Busiek nos Vingadores. Kang prepara sua invasão. Golias, logo após uma sessão de treinamento de Warbird, sente dores lascinantes. No Arizona, o casal Wanda Maximoff e Simon Williams estão em folga, e Simon comunica o desejo de afastar-se da equipe e convida Wanda, que prefere ficar. Thor, Mercúrio, Capitão América, Asa de Fogo e Cavaleiro Negro vão à Sibéria investigar uma anomalia radiativa detectada há alguns dias. Em Nova Iorque estão Vespa, Warbird, Golias, Triatlo, Visão e Homem de Ferro e atendem uma chamada na Praça das Nações

Unidas, onde o Centurião Escarlate deseja dirigir-se aos nossos líderes e acaba enfrentando os equipe que está em Nova Iorque. Durante o combate Warbird reconhece a voz do Centurião Escarlate. Após os Vingadores terem contido o Centurião surge no céu Kang, que diz que em resposta à rudeza dos heróis usa sua base Dâmocles256 para destruir o prédio das Nações Unidas! Para nossa surpresa Kang não matou ninguém, salvando os secretários em bolhas individuais ou coletivas que resistiram à destruição, e disse ser a única esperança de um mundo à beira da destruição. # 42 ou # 457/Marvel 2003 # 2 – Na Sibéria na Zona Proibida de Khystym uma equipe dos Vingadores encontra a Guarda Invernal. Em Nova Iorque disposto a jutificar seus atos Kang apresenta possíveis futuros. Em um a humanidade transforma-se em seres radiativos e destruirão os sobreviventes para unir-se em um comunhão energética. Noutro há a megaindustrilização (vê ao fundo uma fábrica da Baintronics) que usa em demasia a robótica gerando revoltas e perseguições. Noutro um futuro de desastre ambiental após a destruição da Lua. Noutro os últimos remanescentes da Terra e um grupo de Vingadores lutando contra a Invasão de Marte! Noutro o Ragnarok, noutro a ascensão de Chton, noutro o aquecimento do sol, noutro a ascensão de Magneto e do homo sapiens superior, noutro uma invasão dos Badoons, noutro a ameaça que a Compreensão Triúnica espera, noutro a dominação de Alkhema e a substituição dos heróis e a aniquilação da humanidade, entre outros. Warbird percebe que o Centurião Escarlate é Marcus257! O conselho das Nações Unidas ataca a base Dâmocles sem sucesso. Kang ri e fala que fez uma declaração de guerra a Terra e que irá dominar para estabelecer um império de conquistas intergaláctico e que convida aos descontentes a tomarem Nações inteiras e oferecem a ele, jurando lealdade. Attuma e seus atlantes atacam a Baía de Rollo, Ilha Príncipe Edward enquanto em Wuwei, China a nação deviante inicia a conquista! Kang retorna para sua base avisando aos Vingadores que o primeiro futuro sinistro apresentado por já está iniciando no leste! Na Sibéria a equipe dos Vingadores encontra Estrela Negra sob alguns destroços e por trás dela A Presença258, que está transformando humanos em seres de energia! 256

Damocles: A base ultra-científica de Kang, o Conquistador tem o formato de uma gigantesca espada e o editor nacional Fernando Lopes, da Panini, explicou que Dâmocles era cortesão de Dionísio I, tirano de Siracusa, no século IV aC. Invejava a boa vida do rei até que Dioníso pediu que o substituísse numa festa. Dâmocles desfrutou de todo o luxo real, mas com uma espada sobre sua cabeça, amarrada apenas com uma crina de cavalo, para lembrálo da responsabilidade do cargo. Ponto para o Fernando. 257 Nota: Marcus é o filho de Immortus que usou Carol Danvers, na época Miss Marvel para manifestar-se na Terra mas um erro 255 Nota: A partir de junho de 2001, o título The Avengers, 3º no processo fez com que ele voltasse com ela para o Limbo, onde volume que estava no # 41 começou a ostentar na capa também a Marcus morreu e Carol finalmente percebeu que foi hipnotizada seqüência da numeração original desde o primeiro volume. Vamos para amá-lo. A história foi apresentada em The Avengers # 199às contas? 402 números do 1º volume + 13 números do 2º volume 200, traduzido em Grandes Heróis Marvel # 17, 1ª série, Editora = a um sub-total de 415 + os então 41 números do 3º volume = Abril (setembro de 1987) e teve o apêndice com o retorno de Carol 456 números. Devo atentar para que o número # -1 do mês do em The Avengers Annual # 10 (1981), traduzido em Heróis da TV Flashback, que é inferior à zero, não foi contado, assim como nas # 100, Editora Abril (outubro de 1987), onde Vampira rouba outras séries que voltaram a apresentar a numeração sequencial. defintivamente os poderes de Miss Marvel. 621 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 43 ou # 458/Marvel 2002 # 03 – Meses atrás A Presença e sua esposa, Estelar, visitam o corpo de seu filho Vanguard, no Kremlin. Ao perceber que ainda há energia no corpo do jovem A Presença adentra no cadáver e libera uma dose de energia de reanima o jovem que não estava realmente morto apenas em um estado de pouco energia ou hibernação. Dois dias atrás A Presença retorna a anuncia para Estelar sua decisão de purificar o povo russo da poluição externa! Hoje os Vingadores travam mais uma batalha em duas frentes. A equipe composta por Thor, Mercúrio, Capitão América, Asa de Fogo e Cavaleiro Negro enfrentam os seres radiativos criados por A Presença. Na Ilha Príncipe Edward, no Canadá, o exército local e outra equipe de Vingadores composta por Vespa, Triatlo, Valete de Copas e Feiticeira Escarlate enfrentam Attuam, seu exército e um monstro marinho gigantesco, e recebem a adição de Hank Pym, agora usando o uniforme de Jaqueta Amarela. Na China Mulher-Hulk, Visão, Warbird, Garra de Prata e Viúva Negra auxiliam o exército local a enfrentarem os Deviantes. Em Khystym os heróis que enfrentam os agentes de A Presença recebem uma rajada de energia e são transformados em seres de energia restante apenas o imortal asgardiano Thor e Asa de Fogo. No Canadá, Triatlo rouba a pedra mística que estava controlando o monstro Torg e as forças atlantes recuam. Em resposta a um pedido de Janet Van Dyne, Dr. Newell, o Arraia, o herói oceonógrafo unese a esta equipe. Kang assiste a tudo com seu filho e se delicia com o fato de esta controlando as revoltas e cansados os inimigos. Ao perseguirem os deviantes que recuaram, a equipe na China vêse cercada por centenas de deviantes armados! Jaqueta que já havia demonstrado não estar bem de saúde nesta edição, cai e começa a apresentar problemas de estabilidade que irá receber um tratamento especial em The Avengers Annual 2001 → O terceiro homem. A – Kurt Busiek D – Alan Davis (# 41-43), Kieron Dwyer (#) F – Mark Farmer (# 41-43) Vingadores, Os – The Avengers Annual Batalha sem vencedor # 06 – 1976/Heróis da TV # 81 – Vanda retorna à Mansão ferida e relata sua aventura aos Vingadores. Homem de Ferro e Capitão tentam localizar as energias da Coroa. Fera enfrenta o fugitivo Magnum e percebe que ele está cada vez mais inteligente. Na Califórnia Homem de Ferro e Capitão encontram Laser Vivo e a Coroa, mas tem que enfrentar Nuklo, outro filho de Ciclone, também mutante, com poderes radiativos. A equipe chega em seguida mas tem dificuldades para derrotar o poderoso mutante que entra em processo de explosão. Graças à um ataque de Ciclone a explosão de Nuklo é detida e a equipe consegue a vitória. Vale lembrar que esta história é intimamente ligada à Saga da Coroa da Serpente (vide A saga da Coroa da Serpente) e logo em seguida a Coroa iria ao Projeto Pégasus, onde se reunirá com 777 258

coroas de dimensões paralelas e a Feiticeira Escarlate seria auxiliada por Coisa, Quasar, Aranha e Dr. Estranho para derrotar a ameaça. A – Conway D – Pérez F – Esposito, Tartaglione e Vohland # 7 – 1977/Grandes Heróis Marvel # 1, Editora Abril e A Saga de Thanos # 5 (jan/93), Editora Abril → Warlock – A ameaça final. A jóia maligna # 8 – 1978/Capitão América # 93, Editora Abril (fev/87) – Jaqueta Amarela reconstrói a jóia do Dr. Spectrum, membro do Esquadrão Sinistro (Esquadrão Supremo), para presentear Janet em seu aniversário. Infelizmente a jóia é sapiente e domina a heroína. A Dr.ª Espectro aprisiona Pietro, Magnum e Homem de Ferro, mas enfrenta o restante da equipe, que inclusive contava com a participação de Miss Marvel. Derrotada por heróis volta a ser Janet, mas aparentemente a jóia fundiu-se ao seu sistema nervoso. Temerosos os Vingadores vão atrás dos membros do Esquadrão Sinistro que haviam sido hipnotizados pelo Dr. Estranho (em uma aventura dos Defensores) para conseguirem informações. Fera encontra um pastor antigo hospedeiro do Dr. Spectrum, enquanto outros membros encontram com Hyperion e Tufão. O tal pastor é maligno e a jóia, depois de possuí-lo passa para o martelo de Thor, Mjolnir! Graças à uma luta entre Thor e o Homem de Ferro, o asgardiano fica afastado do martelo mais de 60 segundos e retorna à forma humana de Don Blake, impedindo a dominação. A história é muito boa, principalmente pela arte de Pérez, que não deixa de ser prejudicado pelos arte-finalistas, mas a edição peca por não explicar direito quem é o Esquadrão Supremo, e por eles estão hipnotizados, por eles são chamados de Esquadrão Sinistro, e principalmente o quê eles estão fazendo na Terra, já que eles são da Contra-Terra. A – Roger Slifer D – George Pérez F – Marcos & Villamonte Trágico retorno The Avengers Annual # 10 – 1981/Heróis da TV # 100 (out/87) – Carol Danvers, de volta à Terra, é salva pela Mulher-Aranha, ao ser atirada de uma ponte em San Francisco, mas fica em coma. A heroína aracnídea convoca Charles Xavier, mentor dos X-Men, que descobre que Carlo foi atacada por Vampira, integrante da Irmandade de Mutantes de Mística. Vampira, que absorveu os poderes de Carol até que a moça perdesse suas memórias e poderes permanentemente, absorve os poderes de capitão América e Thor para usá-los para libertar seus companheiros na Ilha Ryker. Os Vingadores enfrentam a Irmandade no presídio em uma excelente e longa batalha, e Mística vendo os caminhos da luta resolve fugir com Vampira para tentar libertá-los em outra ocasião. O restante da Irmandade é derrotado. No epílogo Carol fala aos Vingadores como foi usada por Marcus e sugestionada a apaixonar-se por ele com hipnose. Quando foram ao limbo, Marcus definhou e morreu em uma semana! Ela retornou à Terra, e ficou por aí, até que foi atacada por Vampira. Sem poderes Carol fala que irá recomeçar sua vida, agora com os mutantes. A – Chris Claremont D – Michael Golden F – Armando Gil

Nota: A Presença ficou conhecido como Cranius na tradução da Editora Abril e apareceu anteriormente no Brasil em The Incredible Hulk # 258-259 (1981), traduzidos em O Incrível Hulk # 13-14, junho-julho de 1984. Sua esposa a Estrela Vermelha, agora chamada de Estelar também já estava lá. 622 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Conflito na Lua # 12 – 1983/Capitão América # 112, Editora Abril (set/88) – Os Vingadores e o Quarteto Fantástico são convocados para uma audiência do Conselho de Segurança das Nações Unidas para discutirem a presença dos Inumanos na Lua. Os Vingadores são encarregados de descobrirem as reais intenções dos Inumanos e na Lua encontram a família Real governando em paz e Maximus, o louco aprisionado. Porém as boas intenções iniciais transformam-se em ataque à Terra quando Raio Negra ordena que inicie-se uma batalha entra a família real e os Vingadores. Porém logo descobrimos que tudo não passa de mais um plano de Maximus, que estava trabalhando junto com a organização Enclave, que dominou o corpo do seu irmão. Tudo resolvido, os Vingadores retornam À Terra com a mensagem de paz dos habitantes de Attilan. Esta edição nacional de Capitão América marca a mudança definitiva da equipe os Vingadores de casa, já que a revista Heróis da TV foi cancelada no número 112 para dar lugar à revista XMen. A – Bill Mantlo D – Butch Guice F – Rick Magyar Memórias verdes # 13 – 1984/O Incrível Hulk # 104, Editora Abril (fevereiro/1992) – Logo após o evento Guerra Secretas I o gigante esmeralda da Marvel, perdeu o controle de suas ações que já controlava há alguns meses devido à influência de Pesadelo, e tornou-se uma fera descontrolada. Após um combate com a SHIELD, os Vingadores e Dr. Estranho na edição The Incredible Hulk # 300 (2ª série) a fera foi exilada em uma Encruzilhada entre dimensões pelo mago supremo. Esta aventura se passa durante este exílio. O Capitão América prende o novo vilão, um gênio científico, chamado de Armador que tentou se apossar das invenções do Laboratório Northwind, que foi construído pelo governo para Bruce Banner durante o período em que controlou totalmente o Hulk. Reúne-se um conjunto dos mais qualificados cientistas para desvendarem os mistérios dos laboratórios, entre eles Hank McCoy (o Fera, dos X-Men, ex-membro dos Vingadores), Hank Pym (exHomem-Formiga, ex-Gigante, ex-Golias...) e Reed Richards (o Sr. Fantástico do Quarteto Fantástico). Para protegê-los temos uma pequena equipe de Vingadores (Capitão América, Capitã Marvel, Vespa, Thor) e a Mulher-Hulk (na época membro do Quarteto Fantástico, já que o Coisa ainda estava no mundo de Beyonder). Eis que então um novo surge e ataca as equipes e os cientistas, vindo a morrer eletrocutado! Quem estaria por trás deste ataque e dos outros Hulks que atacam o Laboratório? A – Roger Stern D – Steve Ditko F – John Byrne Quarteto Fantástico & Vingadores – A guerra civil skrull Fantastic Four Annual # 19 & Avengers Annual # 14 – 1985/Grandes Heróis Marvel # 29, Editora Abril (set/90) – Uma nave alienígena cai em NY e o Quarteto é chamado, reconhecendo de imediato o Infant Terrible, antigo personagem da série. Porém isto não passa de uma armadilha skrull que o Quarteto descobre. A rainha de um dos povoados skrull, tencionava derrotar o Quarteto e assim conseguir o respeito para controla os restos do Império Skrull, recém destruído por Galactus.

O Príncipe Dezan é libertado para o mesmo objetivo, ou seja, dominar e unir o império fazendo-o forte novamente. Os Vingadores tentam encontrar Nebulosa com tecnologia skrull, mas ao saltarem no subespaço dão de cara com os kralianos, uma divisão dos skrulls, que usa hábitos, roupas, maquinário e aparência da sociedade americana na década de 1920 (a época dos gangsters e da Lei Seca), inclusive um deles tem a cara de Humphrey Bogart. Dezan está com os kralianos e avisa da poderosa arma nas mãos de outro líder de minora skrull que também deseja unir o império, o ex-aliado Zabyk. Quarteto e Vingadores, separados, rumam para o asteróide para tentar impedir a detonação da bomba de hiper-onda e acabam encontrando-se. Após os testes para certificar a origem das equipes (necessário ao tratar com uma raça de transmorfos) as equipes unem-se, mas não conseguem impedir que Zabyk acione a bomba e prenda todos os skrulls (de nossa dimensão) na forma em que eles estavam no momento da detonação. Zabyk fica preso em uma armadura impossível de ser tirada sem os poderes transmorfos. As duas equipes separam-se, com o Quarteto rumando para a Terra e Dezan fica com a missão de reunir e fortalecer o império skrull. A – John Byrne & Roger Stern D – Byrne F – Joe Sinnott (Fantastic Four) & Kyle Baker (Avengers) # 17 – 1988/SuperAlmanaque Marvel # 07, Editora Abril → A Guerra do Alto Evolucionário. # 18 – 1989 → Ataques Atlantes, inédito no Brasil. # 19 – 1990/Superalmanaque Marvel # 10, Editora Abril (julho/1994) → O Fator Terminus. O terceiro homem The Avengers Annual 2001 (2001)/Marvel 2003 # 04, Panini Comics (abril/2003) – Esta história passa-se logo após The Avengers # 43 (3ª série) ou # 458, de agosto de 2001 publicado no Brasil em Marvel 2003 # 03, período referente à saga A Dinastia Kang da qual este anual é um apêndice. Nas últimas edições da série regular dos Vingadores vimosHank Pym ser substituído por uma cópia mais emotiva, passional, aventureira que volta a adotar o uniforme de Jaqueta Amarela. Na última edição anterior a este anual Jaqueta cai e começa a perder a estabilidade molecular. Janet e Triatlo levam-no para a Mansão dos Vingadores para ser medicado pela Doutora Jane Foster, e Fóton, amiga pessoal de Janet resolve acompanha-la para dar uma força. Jaqueta revela ter um “falso” Hank na Toca do Marimbondo na nogueira do jardim dos Vingadores. Janet encontra um outro Hank com os mesmos problemas de instabilidade molecular. Jane Foster avisa que não tem conhecimento de como auxiliar Hank, e Triatlo depois de muito refletir e sentindo-se muito inseguro fala que há uma possibilidade com Jonathan Tremont, o mentor da Compreensão Triúnica – ordem que o jovem participa e que fez surgir seus poderes e que tinha manipulado a imprensa contra os Vingadores. Tremont recebe os membros de braços abertos e começa uma sessão onde as psiques de Jaqueta e Golias enfrentam-se até serem unidas pela psique de Hank Pym – uma alusão ao fato que todos os seres são bons, maus e tem um meio termo que une ambos os lados.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Enquanto Tremont faz a sessão, Janet o auxilia e Triatlo assiste, Fóton passeia pela sede e encontra os Vingadores inativos Justiça e Flama que confessam estarem infiltrados na seita a pedido do Homem de Ferro, e revelam uma gigantesca espaço-nave que está sendo construída para enfrentar uma ameaça que virá do espaço. Após a cura de Hank, os Vingadores despedem-se de Tremont, e a espionagem continua. A – Kurt Busiek D – Ivan Reis F – Scott Hanna Vingadores da Costa Oeste, Os # 01 – 1984/O Incrível Hulk # 72, Editora Abri (junho/1989) – # 02/O Incrível Hulk # 73 – # 03/O Incrível Hulk # 74 – # 04/O Incrível Hulk # 75 – Um de nossos andróides desapareceu!

Os Vingadores atacam a base da SHIELD e descobrem o sintozóide desmontado. # 44/Grandes Heróis Marvel # 38 – Brock explica aos Vingadores que tratava-se de uma força tarefa internacional, e não russa, que conseguir aprisionar e desmontar o sintozóide. A bomba maior fica por conta de Vespa que encontra o Professor Horton vivo e dizendo que Visão não é o projeto do Tocha Humana! Tigresa perde o controle e ataca Gavião Arqueiro, que esconde o fato do restante do equipe. Os Vingadores levam as peças de Visão para a base e tentam remontá-lo. A babá avisa que os gêmeos desapareceram, mas passa por mentirosa doentia, pois Vanda não encontra nada de anormal com os bebês. Começa o processo de remontagem de Visão, que chega a atacar a equipe! Sikorski avisa que o governo enviou um novo membro, o Agente Americano259 para líder da equipe. # 45/Grandes Heróis Marvel # 38 – A imposição do Agente Americano causa um mal estar na equipe e Gavião Arqueiro o atual líder resolve abandoná-la. É bom lembrar que apesar de imposto como líder o Agente jamais exerceria esta condição de fato. Uma nova babá é contratada, mas os gêmeos insistem em sumir novamente. Tigresa está com um aspecto intermediário entre mulher e tigre! Visão é remontado e fica com a pele esbranquiçada, porém volta a ser um robô frio e calculista, já que não possui as sensações de antes e o backup do sintozóide foi apagado pelo vírus. Apesar de possuir as memórias dos fatos, falta à Visão os padrões mentais de Simon Williams, o Magnum. Isso nos dá a última parte da origem de Visão, que ao ser modificado por Ultron (ou construindo?) recebeu os padrões mentais de Magnum que havia sido gravados por Pym. Simon, no entanto, recusa-se à cedê-los. Visão entendendo sua posição como heróis, faz uma variação de seu uniforme para voltar ao combate ao crime. A & D – Byrne F – Mike Machlan

Inicia-se a “fase de ouro” dos Vingadores da Costa Oeste, um grupo que nunca teve muito a oferecer ao universo Marvel. Byrne assume o argumento e arte desta série, assim como o argumento da série principal e começa a desenhar mudanças que realmente teriam repercussão durante muitos anos. Apesar de estar presente o conceito de que as duas equipes de Vingadores tinham um comandante central, o Capitão América, que poderia escalar os membros mais adequados a formação básica da equipe da Costa Oeste na época em que Byrne assumiu era Vespa, Henry Pym, Tigresa, Gavião Arqueiro, Harpia, Magnum, Feiticeira Escarlate e Visão. # 42 – 1989/Grandes Heróis Marvel # 38 (1ª série) (dez/92) – Feiticeira Escarlate acorda e sente a falta de seu marido o sintozóide Visão, ao questionar seu paradeiro para os colegas Henry Pym e Gavião Arqueiro repentinamente são atacados por Ultron. Tigresa (cujo instinto selvagem está ainda de seu controle), Vespa e Magnum unem na batalha e somente a miniaturização de Magnum por Pym consegue destruir o falso andróide, uma cópia Franchise inferior do verdadeiro Ultron. Durante a batalha Vanda, que está # 46/Capitão América # 166 (mar/93) – Harpia procura o revoltado sob um efeito hipnótico, recorda-se a origem do Visão – um bom Gavião Arqueiro e após verem a notícia da existência de uma resumo levando-se em conta a complicação que é a origem dele e equipe denominada “Vingadores Centrais” vão investigar. sua relação com o Tocha Humana original, Pensador Louco e Os Vingadores Centrais são formados por Senhor I, um sujeito Ultron. imortal, na verdade ele morre e ressuscita; Chapa, com poder de Visão continua sumido e Pym descobre que todos os dados de elasticidade, mas é fino como uma chapa de metal; Dinah, uma Visão foram apagados do computador da equipe e de outros fêmea, possivelmente mutante, que voa e usa de hipersom para ligados à eles. Gavião Arqueiro sugere que há um traidor nos acalmar as pessoas; Grande Berta, um bela modelo que pode Vingadores, que facilitou a entrada para o seqüestro de Visão e transformar-se em uma gorda descomunal de fazer inveja à Blob e alteração dos computadores e Harpia chega afirmando se ela a Porta que pode criar portais entre diferentes locais e transportar traidora. pessoas através deles. # 43/Grandes Heróis Marvel # 38 – Harpia arrependida conta que Após conhecer a “equipe” Gavião resolve torná-la uma verdadeira foi contactada por uma agência russa para seqüestrar o Visão em equipe de super-heróis, seja lá o quê isso signifique. vista do perigo que ele representa à segurança mundial após ter A & D – Byrne F – Mike Machlan tentado dominar o mundo controlando os computadores. Harpia desenha o plano de ataque, mas desconfia dos objetivos de seus empregadores e é presa. Após conseguir libertar-se entra em contato com a equipe de heróis. Enquanto os Vingadores rumam para a instalação da SHIELD onde estaria o Visão, temos uma 259 Nota: Agente Americano (USAgent) é o John Walker, que segunda parte da narrativa da história do Visão, aqui dando ênfase ocupou o uniforme do Capitão América durante um período, mas ao período como vingador, o início do romance com Vanda, a com o retorno de Rogers em Captain America # 350, e a suposta descoberta de sua origem e seu casamento. Os gêmeos Thomas e morte de Walker no número seguinte, meses depois ressurgiria William, filhos de Visão e Vanda causam uma grande surpresa à com o uniforme que Steve Rogers usou durante o período em que babá. foi simplesmente “Capitão”. 624 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O mal antigo (“Aquele que perdura”) # 47/Capitão América # 169 – Vanda está desesperada com a indiferença de Pym em relação ao estado de Visão, que apesar de remontado não tem sentimentos, e ao receber uma carta da Faculdade Absalon de Robótica acreditar ser a respostas para seus pedidos, indo para o Texas com seu marido sem pedido de autorização para os Vingadores. Magnum tentando abrir-se com Janet, a Vespa, revela amar secretamente Vanda (o quê é razoavelmente lógico, já que os padrões mentais de Visão foram baseados nos deles). Ao perceberem que Vanda fugiu em uma nave os Vingadores a seguem, indo para o Grosvenor Memorial Hospital em Seattle, onde está o debilitado Prof. Horton (é sempre bom lembrar que a equipe não estava verdadeiramente convencida que aquele era realmente o professor Horton). Ao chegar no instituto Vanda é separada de Visão e a nave dos Vingadores é destruída, gerando um sinal que atraí Capitão América e Jennifer Walters, a Mulher-Hulk (uma estratégia do autor, John Byrne, para mostrar que poderia usar a personagem de forma “séria” diferente da abordagem cômica usada na série The Sensational She-Hulk). Vanda ainda acreditando na sinceridade de Jeremiah Aleatório aceita deixar Visão aos seus cuidados sem saber que ela é o centro das atenções na verdade. Vanda é jogada em uma sala e exposta ao assimilador. No complexo dos Vingadores uma nova babá (a 3ª depois que esta série de aventuras iniciou) nota que ele sumiram novamente! # 48/Capitão América # 169 – Mais uma narrativa de acontecimentos ancestrais da Marvel260, onde no início dos tempos quando surgiu a primeira forma de vida, ficamos conhecendo uma célula inicial que ao dividir-se torna-se diferente que sua “parceira” e ao absorvê-la iguala-as novamente e torna-se presente em todos as criaturas vivas destes então. Vanda é exposta ao assimilador e assim visualiza toda esta história – por favor atenção ao stress emocional desta moça. Capitão e Mulher-Hulk chegam à faculdade mas não encontram nada de anormal, e resolvem voltar à noite. No espaço Starfox finalmente acha Nebulosa que encontrou no espaço tábuas em pedras sobre uma grande fonte de energia (próxima aparição Avengers # 311/Capitão América # 171). Ann Raymond, uma jovem senhora fica desesperada com a notícia veiculada na imprensa de que o Visão não é o Tocha Humana original. Hank Pym e Janet visitam o Professor Horton para questionar-lhe sobre a relação Tocha Humana/Visão, e questionam-se por quê razão Immortus teria mentido, por falar no capeta, o próprio Immortus está ciente dos acontecimentos envolvendo o caso Visão e o rapto

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de Feiticeira Escarlate, que atende à atuais necessidades do autointitulado Senhor do Tempo. Capitão América e Mulher-Hulk invadem a Faculdade Absalon à noite e são derrotados por Vanda, que já havia emergido por assimilador. # 49/Capitão América # 169 – A emergência é captado por Harpia que ruma com Gavião Arqueiro e os Vingadores Centrais. Tigresa está cada mais animal e ao atacar Pym acaba sendo miniaturizada. O Capitão acorda mas é derrotado pela Mulher-Hulk que já assimilada, mas seu corpo resiste à assimilação por causa do soro do supersoldado. Visão encontra os Vingadores Centrais e juntos atacam a Faculdade. Graças à Porta o Senhor I consegue entra e chega à central, onde destrói o assimilador, ressuscitando depois de exposto à radiação ambiente. Com a destruição do assimilador o controle telepático daquele que perdura é destruído e todos voltam ao normal. A & D – Byrne F – Mike Machlan A volta do herói # 50/Capitão América # 170 – Ann Raymond esposa de Centelha (ou Toro) o parceiro do primeiro Tocha Humana procura os Vingadores acreditando que o acidente em que seu esposo morreu possa ter acontecido com o Tocha Humana. Isto nos brinda com um eficiente resumo do enterro do Tocha Humana original, o captura de Centelha pelo Pensador Louco, a batalha de Centelha e Namor e seu sacrifício. A equipe intrigada com a questão vai até o cemitério e encontra o Tocha original enterrado e Vanda usa seus poderes para reativá-lo, ao mesmo tempo que demonstra sinais de impaciência e preconceito racial. Agatha Harkness retorna à série para auxiliar a babá que não consegue encontrar os bebês de Vanda. O Tocha Humana e Visão cumprimentam-se e Pym desenvolve a teoria de que o Visão foi construído com peças sobressalentes do Tocha. O andróide é convidado para participar da equipe quando o Homem de Ferro retorna... # 51/Capitão América # 170 – Homem de Ferro, que estava afastado da equipe devidos aos acontecimentos de Guerra de Armaduras, onde entre outras coisas Tony finge que o seu guardacostas original morreu em uma explosão e hoje há um novo Homem de Ferro, retorna à equipe e fica em uma situação limite já que os Vingadores não sabem se confiam ou não nele. Visão e Vanda conversam com Agatha que revela que os gêmeos desaparecem nos momentos em que Vanda não está pensando neles. O Mestre Pandemônio ataca a sede da sede e seqüestra os gêmeos para recuperar as cinco partes de sua alma dividida por Mefisto. Por imposição de Vanda a equipe vai ao reino do Mestre para resgatar as crianças e Immortus teme que estas modificações possam afetar seus planos. # 52/Capitão América # 171 – Para surpresa dos heróis Thomas e William fundiram-se ao Mestre Pandemônio no local de seus braços e o vilão revela que eles são partes de sua alma perdida... Tudo não passa de um engodo de Mefisto, que teve sua alma despedaçada por Franklin Richards e usou o mortal para reuni-la para ele. E quando o Tocha Humana vai até a dimensão levando os dois pedaços da alma que faltam Mefisto toma posse de sua alma por inteiro. Enquanto enfrenta Ebony, o gato de Agatha, enfrenta Mefisto, a velha feiticeira apaga da memória de Vanda a existência de seus filhos e com isso derrota o demônio.

Nota: Este tipo de acontecimento é que torna o universo Marvel pouco crível, principalmente depois de cinco décadas de elos perdidos, que em alguns casos contradizem-se. Aqui descobrimos que graças à presença desta célula que abandonou os dinossauros, e que os humanos puderam evoluir, e o temor é que este ser abandone os humanos para fazer presença no homo sapiens superior, os mutantes. Só para constar, apenas em Terra X – que por sinal é um universo alternativo – é que descobriríamos que os mutantes existiram graças às manipulações genéticas dos Celestiais em humanos, que também criaram os Eternos e Deviantes. 625 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos De volta à sede Agatha explica que Vanda passou por uma gravidez psicológica e usou almas (ou partes de almas) disponíveis para animar seus filhos. Após esta edição temos West Coast Avengers Annual # 4, com a saga Ataques Atlantes onde Vanda é seqüestrada para ser noiva de Set. A & D – Byrne F – Mike Machlan Atos de Vingança # 53/Capitão América # 171 – Magneto também é iludido pelo misterioso arquiteto dos planos de ataques aos heróis. Vanda está em choque, afinal ela tem passado uma barra e Visão decide ir para o Leste. No século 16 Immortus manipula os eventos para que os Stuarts liquidam os Tudors. Os Vingadores são atacados pelos Alienígenas, que acreditam que a equipe matou Vetor, um de seus membros. Mesmo derrotados os vilões conseguem fugir graças à intervenção de Vetor que revela-se vivo, e fica o mistério da manipulação de vilões para atacar heróis. O QG na costa leste está fora do ar devido à destruição da hidro-base em Avengers # 311/Capitão América # 171. # 54/Capitão América # 172 – O Toupeira ataca Los Angeles com seus monstros em respostas à um ataque dos Vingadores, que novamente é uma ilusão feita pelo misterioso manipulador dos vilões. Apesar que não conseguir derrotar o vilão e seus monstros, a sinceridade de Magnum convence o Toupeira, que retorna ao subterrâneo. # 55/Capitão América # 173 – Imediatamente após Avengers # 313/Capitão América # 173 → Thor revela para os seus colegas de equipe que Loki é o responsável pelos atuais eventos e Mago transporta-se de sua prisão criando a porta que o leva à sala misteriosa. Ao saber do transporte de Mago, Loki perde a calma e para de fingir ser um lacaio dos vilões. No passado Immortus impede que John Wilkes Booth mate o presidente Lincoln, e elimina mais uma divergência (Não teria na verdade criado uma?!!?) que o possibilitará a transformar-se no senhor do tempo; mas de volta ao limbo descobre que o destino de Vanda Maximoff é desconhecido! Magnum e o Agente Americano vão ao espaço e são atingidos por um raio. Na sala misteriosa Loki mantêm Mandarim, Caveira e Mago presos até a repentina chegada de Capitão América, Vespa, Harpia, Gavião Arqueiro, Henry Pym, Thor, Homem de Ferro, Visão e Falcão que atacam o vilão. Thor percebe que o local é a Ilha do Silêncio (onde Odin aprisionou Loki diversas vezes) e os heróis enfrentam alguns monstros místicos. Thor aprisiona Loki em uma fissura e explica ao restante da equipe que o ódio do deus do mal por eles iniciou-se com a fundação da equipe, já que Loki foi a razão da primeira reunião dos Vingadores. Janet e Henry voltam para a Califórnia e encontram o Agente Americano no chão derrubado pela Feiticeira Escarlate que deseja vingar-se dos Vingadores! A & D – Byrne F – Keith Williams, Paul Ryan Mais sombria do que escarlate

expectativa. Pietro e Dentinho aparecem para Pym e coloca-o à par da situação de Vanda. Magneto aparece e convence sua filha a unir-se à ele contra a humanidade (nesta época havia poucos meses em que o mestre do magnetismo havia afastado-se da direção dos Novos Mutantes). Pym ataca Vanda e Magneto mas é derrotado pela intervenção de Mercúrio. # 57/Capitão América # 174 – A família reunida foge, não antes de Vanda desativar a armadura do Homem de Ferro. A equipe recupera-se e prepara um plano para atacar o novo asteróide M, onde Vanda desativa o Tocha e derrota a equipe com facilidade enviando-os para a Terra em uma bolha de metal retorcido. A & D – Byrne F – Paul Ryan # 58/Capitão América # 175 – Surpresa! Com a saída repentina de John Byrne da série dos Vingadores da Costa Oeste a trama da Feiticeira Escarlate e Magneto é interrompida por uma história onde a equipe consegue soltar-se da bolha que os trouxe à Terra mas tem que enfrentar terremotos provocados por Vibro. Em todos momentos da história fica o desejo de reorganizar um ataque à Magneto, mas a emergência na Terra é maior. A – Fabian Nicieza D – Tom Morgan F – Randy Emberlin # 60/Capitão América # 179 – Immortus muda acontecimentos ligados ao assassinato de Kennedy em 1963 e na nossa dimensão Gavião Arqueiro volta a trabalhar com a equipe. No asteróide M o ardil de Pietro é descoberto e Dentinho transporte Magneto, Vanda e Pietro para o Ocean World onde a equipe ataca Magneto com objetos de madeira pintados para parecerem metálicos. Magneto é derrotado e foge depois que Vanda entra em transe. Os Vingadores ao para a sede mas não conseguem tocar Vanda que parece estar em uma campo de força. Immortus surge para a equipe! # 61/Capitão América # 180 – Immortus transporta os heróis para o Limbo onde enfrentam uma nova Legião dos Condenados composta pelo segundo Cavaleiro Negro, Ceifador, Centelha, Espadachim, Esquerdista & Direitista, Homem de Ferro de 2020 e Oort o Cometa Vivo – pelo menos desta vez apresentou personagens um pouco distantes do padrão dos vilões da equipe. Enquanto os Vingadores enfrentam os Condenados, Agatha Harkness usa uma sombra de Immortus que ela prendeu com seus poderes para fazer uma (enésima) narrativa da origem de Immortus e suas vidas anteriores como Kang e Ramatut. O vilão fala sobre as linhas divergentes que apagou, e que Vanda é um nexo – “(...) alguém que pertence igualmente a todas as realidades e divergências e, através delas, todos os futuros podem ser controlados (...)” – e que a manipulou para usá-la para tornar-se o senhor definitivo do tempo. No Limbo os heróis vencem um a um os membros da Legião dos Condenados. # 62/Capitão América # 181 – Os Vingadores resolvem atacar o próprio Immortus, que convoca um de seus escravos chamado Tempus, o guardião do castelo do Limbo, que envelhece Magnum e usa memórias dos heróis contra eles. Ao mesmo tempo Agatha que vai em espírito ao reino de Immortus consegue fazer Vanda acordar e rejeitar os poderes acumulados, criando mais linhas divergentes. Os Guardiões do Tempo para quem Immortus administra o tempo entre 3000 a.C. e 4000 a.C., e à quem o vilão queria derrotar e tomar o poder, aparecem e prendem-no para usar a força que

# 56 – 1990/Capitão América # 174 (nov/93) – Vanda aprisiona Agatha Harkness, Agente Americano, Vespa e Magnum, torturando este último física e emocionalmente. Pym descobre que Tigresa fugiu, enquanto Immortus assiste aos eventos com grande 626 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Vanda negou, e foi para o corpo de Immortus, para controlar o tempo no multiverso da Marvel. Immortus assim ficará paralisado no Limbo, fornecendo energia para os Guardiões do Tempo. Os Guardiões transportam os Vingadores para Los Angeles sem maiores explicações. A – Roy Thomas & Dann Thomas D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi # 63/Capitão América # 181 – Enquanto Vanda recupera-se, Miguel Santos encontra um laboratório que foi usado por seu pai e graças à um acidente transforma-se em um novo super-ser que logo de cara enfrenta os Vingadores e o Tocha Humana novamente ativo e sentindo-se um pouco deslocado. Miguel no futuro será membro dos Vingadores da Costa Oeste com o nome Relâmpago Vivo. A – Roy Thomas & Dann Thomas D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi # 64/Capitão América # 181 – Um garoto que encontrou o Rubi de Cytorak ilude o Capitão América, o Tocha Humana e os Vingadores Centrais com bonecos de cera animados para tentar roubar o escudo do Capitão. A – Terry Kavanagh D – Chris Wozniak F – Dan Bulanadi # 69 – 1991/Capitão América # 183 – A nova equipe dos Vingadores é escolhida (em reflexo dos acontecimentos de Avengers # 329) e o Agente Americano deixa de ser uma imposição do governo, e assim não consegue votos o suficiente para ser membro da equipe. A formação é a seguinte: Homem de Ferro, Magnum, Feiticeira Escarlate, Tigresa, Gavião Arqueiro, Vespa e Henry Pym – sendo que este dois entram imediatamente na reserva para viajarem. Por causa do clima de sua demissão e das ofensas do Gavião Arqueiro, o Agente Americano aceita um duelo “até a morte” com o Arqueiro. Apesar de vencer fisicamente Clint, John deixa a equipe, expulso pelos outros membros. A – Roy Thomas & Dann Thomas D – Paul Ryan F – Danny Bulanadi # 80 – 1992/Capitão América # 194 → Operação: Tempestade Galáctica. # 81/Capitão América # 196 → Operação: Tempestade Galáctica. # 82/Capitão América # 197 → Operação: Tempestade Galáctica. # 101/Capitão América # 207 → Laços de Sangue. Vingadores da Costa Oeste, Os – The West Coast Avengers Annual # 05 – 1990/Superalmanaque Marvel # 10, Editora Abril (julho/1994) → O Fator Terminus. Vingadores Eternamente Diversas equipes de heróis tem várias formações distintas. A Liga da Justiça da América da DC Comics por exemplo tem a formação original, uma formação com vários adolescentes (Cigana e Vibro são desta época), uma formação cômica e a formação que foi reintroduzida quando o escritor Grant Morrison assumiu a série; isto entre outras dezenas de formações de maior ou menor

importância. Os Titãs (ou Turma Titã ou Novos Titãs, se preferir) também tem dezenas de membros que se alternam em diversas formações. Na Marvel certamente as equipes que aproximam-se mais desde conceitos de “troca-troca” são as equipes mutantes (e olha que são várias) e Os Vingadores. Além de ser um exercício de criatividade “Vingadores Eternamente” é a chance de Kurt Busiek (Marvels, Astro City, Avengers – 3ª série) e Roger Stern (Avengers – 1ª série) selecionarem os melhores membros dos Vingadores de todas as épocas para viverem uma aventura épica. Divertida, apesar de ser um pouco mais longa do que deveria, afinal em 12 capítulos e em alguns momentos aparenta não estar chegando em lugar algum, “Vingadores Eternamente” apresenta a “Guerra do destino”. Nesta saga temos Rick Jones paralítico por eventos ocorridos na série do Incrível Hulk quando o monstro foi dominado por Apocalipse. Sabendo que o jovem é o ponto focal para o nascimento de um poder latente à humanidade Immortus deseja matá-lo, mas surgem em defesa Libra (ex-membro do Zodíaco e pai de Mântis), Kang e a Suprema Inteligência; todas com intenções secretas e bastante peculiares. Percebendo que o jovem deve ter melhores defensores Libra consegue induzir Rick a convocar 7 Vingadores de outras épocas. E aí começa a ação! Avengers Forever # 1 – 1999/Grandes Heróis Marvel Premium # 6, Editora Abril (janeiro/2001) – No século 26 um planeta é devastada por tropas de soldados cujos uniforme lembram as roupas dos Vingadores. O sistema usado é congelar os habitantes do planeta e em seguida devastar, destruir. Estes atos são feitos por que 12 pessoas do planeta estavam descontentes com os mandos e desmandos do Imperador Rickard. Os Guardiões do Tempo assistem a tudo e decidem agir contra aquilo que eles classificam de inaceitável. Em nossa época os Vingadores levam o paralítico Rick Jones à Área Azul da Lua para que a Suprema Inteligência Kree o cure que um sintoma parecido com a paralisia provocada pelo uso de seu poder latente da humanidade anos atrás (especificamente Avengers – 1ª série # 97 de 1972, publicado pela Editora Abril em Heróis da TV # 50 de agosto de 1983). Mesmo a contragosto da equipe Rick fica aos cuidados de Supremor. Assim que os Vingadores saem surge um homem misterioso que diz servir ao equilíbrio e logo se vai. Immortus que assiste à cena envia um emissário chamado de Tempus para destruir Rick Jones, porém surge uma esfera temporal junto com Kang, o conquistador que enfrenta o emissário de seu próprio ego (Immortus é Kang anos após deixar sua carreira de conquistador). Com a destruição de Tempus surge de seus pedaços um exército formado de guerreiros de todas as eras para enfrentar Kang. Rick acorda de sua paralisia e influenciado pela Suprema Inteligência e pelo homem furtivo invoca 7 Vingadores de épocas distintas: Capitão América, Capitão Marvel, Soprano, Gavião Arqueiro, Vespa, Gigante e Jaqueta Amarela! # 2/Grandes Heróis Marvel Premium # 7 – Os Vingadores ficam um pouco aturdidos com o fato que de Kang está pedindo auxílio e mais ainda pelo fato que o Capitão América se abstêm da liderança da equipe! Janet, a Vespa, assume a liderança e a equipe ataca o exército das eras. Quando percebe que Rick está fazendo uso consciente de seus poderes Immortus desiste do ataque para desenvolver uma tática mais severa. Kang também se vai e pede que os Vingadores convocados protejam Rick Jones, enquanto ele encarrega-se de Immortus.

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos O homem misterioso que auxiliou Rick Jones a invocar os Vingadores revelar ser Libra, ex-membro do Zodíaco e pai de Mântis. Relutantemente os Vingadores aceitam o auxílio de Libra que usa poderes místicos para levá-los para outro local. É neste momento que descobrimos de que eras vieram os Vingadores. Jaqueta Amarela veio de momentos antes da cerimônia de casamento, quando ele ainda estava enlouquecido e acreditava ter matado Hank Pym; Vespa e Gigante vieram de meses no futuro; Soprano vem de mais anos à frente (atualmente ela está na equipe Thunderbolts); Gavião Arqueiro vem da época em que retornou da Guerra Kree/Skrull e estava trabalhando na Europa em um circo e usando flechas comuns sem apetrechos tecnológicos; Capitão Marvel, na verdade Genis, o filho de Mar-Vell, vem de mais anos no futuro, posterior inclusive à época de Soprano; já o Capitão América vem de uma época em que ele descobriu um membro do Império Secreto infiltrado na Casa Branca e este espião suicidou-se iniciando uma grave crise de confiança no herói. Libra leva nossos heróis para Cronópolis a fortaleza de Kang que está sob ataque de Immortus! # 3/Grandes Heróis Marvel Premium # 8 – Os heróis para o ataque e Rick é deixado com o Capitão, mas encorajado por Jones o herói também vai para o fronte. Clint, o Gavião Arqueiro, reconhece o Lobo Vermelho entre o Anacronautas, a guarda de elite de Kang, supostamente os maiores guerreiros de todos os tempos. Na cidade central de Cronópolis os Vingadores encontram Kang que revela que Immortus quer libertar-se do controle das Guardiãs do Tempo e para tanto necessita do Coração da Eternidade. Kang também explica que mudanças feitas por viajantes temporais não altera a história mas sim cria uma nova realidade enquanto a antiga continua a existir. Immortus necessita do Coração da Eternidade para matar Rick Jones e Kang não está disposto à cedê-lo. A – Kurt Busiek (# 1 a # 4) e Kurt Busiek & Roger Stern (# 5 a # 12) D – Carlos Pacheco F – Jesús Merino Vingador Fantasma The Saga of Swamp Thing # 1 – 1982/Super-Homem # 43 (jan/88) – O Vingador Fantasma defende um bombeiro atormentado pelo espírito de seu companheiro morto em um incêndio. A – Mike W. Barr Arte – Dan Spiegle Vingança da Irmandade, A Pequena saga espalhada em títulos que Chuck Dixon era responsável pelo argumento, trata-se da vingança da Irmandade dos Macacos contra o Arqueiro Verde (Connor Hawke) e dos ataques a diversos mestres de artes marciais no DCU. Passa-se imediatamente após o Terremoto. Foi publicada no Brasil em Batman – Vigilantes de Gotham e Batman, 5ª série, ambas # 36 em outubro de 1999.

Detective Comics # 723/Batman – Vigilantes de Gotham 36 – Enquanto Batman e Arqueiro sobrevivem, claro, Robin e Asa Noturna enfrentam mais macacos em Gotham. O homem-morcego e o jovem arqueiro enfrentam mais alguns macacos e são presos por uma avalanche. Eddie encontra Asa e Robin e explica o que está acontecendo – enquanto vemos breves quadros mostrando os macacos atacando Mestre Judoka, Katana e Questão alguns mestres de artes marcais. Asa e Robin querem encontrar o Batman e entram em contato com Oráculo que por sua vez comunica-se com a Canário Negro já está enfrentando os macacos, com uma ajudinha do recém chegado Tigre de Bronze (ex Esquadrão Suicida). Robin # 55/Batman # 36, 5ª série, Editora Abril (outubro/1999) – Enquanto Batman e Hawke retornam a Gotham, o mestre dos macacos contrata o Exterminador para protegê-lo de Eddie Fyers. Canário e Tigre vão ao templo dos macacos, enquanto Batman e Asa avisam à Fyers que não aprovavam seus métodos extremistas. Surge a Macaca de Papel, que vai eliminando os membros das outras escolas. Nightwing # 23/Batman # 36, 5ª série – Asa, Robin e Arqueiro enfrentam o Macaco Bambu. Batman pede à Gordon que mantenha seus oficiais longe dos conflitos. Canário e Tigre chegam ao Templo, mas são aprisionados. Fyers vai ao mesmo local para matar o líder e acabar com a disputa e encontra o Exterminador. Em Gotham Asa, Arqueiro, Batman e Robin encontram a Macaca de Papel trucidando mais macacos. Também descobrimos que ela é a Lady Shiva Woosan! (O que não foi realmente uma surpresa). Green Arrow # 135/Batman # 36, 5ª série – Shiva enfrenta Hawke até a morte! Asa, Batman e Robin atacam os macacos ainda vivos. Fyers enfrenta o Exterminador e o aprisiona embaixo de uma coluna. Na saída liberta Canário e Tigre. Ao derrotar Hawke, Shiva prepara-se para matá-lo com o golpe do leopardo, mas Robin que havia ressuscitado Shiva pede por sua vida. Shiva aceita a troca de favores. Batman avisa que Hawke está ainda mais visado, afinal ele é o segundo do ranking, se alguém desejar chegar à Shiva terá que matá-lo antes. A – Chuck Dixon D – Dougie Braithewaite / Alex Maleev / Rosado / McDaniel / Braithewaite F – Robin Riggs / Reinhold / Woch / Story / Riggs Vingança do Submundo, A Ms. em 3 partes e cross-overs nas revistas de linha. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3

Especiais: Underworld Unleashed: Apokolips, Dark Uprising # 01 (nov/1995) Underworld Unleashed: Abyss-Hell’s Sentinel # 01 (dez/1995) Underworld Unleashed: Batman – Devil’s Asylum # 01 (1995) Underworld Unleashed: Patters of Fear # 01 (dez/1995)

Green Arrow # 134 – 1998/Batman – Vigilantes de Gotham # 36, Editora Abril (out/99) – A Irmandade do Macaco resolve vingara derrota do Macaco Prateado nas mãos de Connor Hawke atingindo todos os lutadores de artes marciais do mundo. Eddie e Jansen são os primeiros, mas nosso amigo pistoleiro não tem paciência para Underworld Unleashed # 1 – 1995/A Vingança do Submundo # 1, algo mais do que atirar. Ao norte de Gotham, Batman e Hawke Editora Abril (out/1997) – Kadabra obedecendo ordens de Neron, encontram uma base do Kobra com todos os soldados mortos e um vilão demoníaco, usa a Galeria de Vilões de Flash para fazer enfrentam a escola dos macacos esmeraldas que em um esforço acidentes estratégicos em diversos locais dos EUA. Capitão Bumerangue, Capitão Frio, Onda Térmica, Mestre dos máximo ativam o mecanismo de autodestruição. 628 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Espelhos e Mago do Tempo morrem no acidente. Um série de incidentes libertam dezenas de prisioneiros de Belle Reve. Alguns deles são presenteados com uma vela que os levará ao encontro de Neron que fará uma proposta: a alma em troca de seu maior desejo. Trapaceiro entra na trama roubando a vela do Arco-íris. Muitos vilões ficam impressionados com a elite que Neron reuniu: Kadabra, Lex Luthor, Circe, Polaris e Coringa261! Neron mata Mongul para provar sua força e poder262. Muitos vilões rejeitam a idéia de vender a alma, mas alguns o fazem e são “evoluídos”. Trapaceiro vira membro da gangue de Neron, apesar de não ter vendido a alma e o demônio convoca Demônio Azul para lhe fazer uma proposta. # 2/2 – Em troca de novos contratos Demônio Azul destrói uma cabana no meio do nada. Mal sabe ele que estaria causando a morte de sua produtora dias depois. A gangue de Neron tortura Trapaceiro para descobrir a fonte de seu poder, e um plano de Coringa e Luthor faz com que Kadabra, Circe e Polaris sejam presos pelo jarro das almas. Neron tenta alguns heróis, afirmando que na verdade deseja a alma mais pura entre eles. Os tentados são Flash, Batman, Superboy, Guy Gardner, Lobo, Detonador, Capitão Átomo e Max Mercúrio que negam o proposta, e além destes Gavião Negro, Ray, Espectro e Triunfo aceitam o que Neron tem à oferecer. Lanterna Verde é atacado por Neron e entra em contato com vários heróis no satélite da Liga263. Ray, Mulher-Maravilha, O Caçador de Marte, Nuclear, Guy Gardner, Máxima, Demônio Azul, Capitão Átomo, Flash, Lanterna Verde e Capitão Marvel usam a vela de Demônio Azul para ir à dimensão de Neron acreditando que Neron tem aprisionado a alma mais pura, segundo eles o Superman. # 3/3 – Os heróis atacam o Inferno (parecido com a descrição clássico de A Divina Comédia de Dante) e demônios e vilões evoluídos também são combatidos na Terra. No inferno, Marvel descobre a verdade: ele é a alma mais pura! E tem que enfrentar alguns heróis agora possuídos por Neron. Na verdade a ida ao inferno era um plano para que Marvel perdesse a pureza da alma e pudesse ser corrompido por Neron. Um novo Demônio Azul (reciclado após uma rajada mística de Neron) enfrenta o demônio tempo o suficiente para que Trapaceiro traia Neron e revele à Marvel que Neron teme a palavra mágica (SHAZAM!). Ao ser pronunciada quebra o domínio dos heróis, que libertam o prisioneiro Sentinela (Allan Scott) e enfrentam o vilão. Neron vêse em desgraça quando o Trapaceiro convence o Capitão Marvel à ceder sua alma em troca da libertação dos heróis. Neron sofre por que não pode aceitar uma barganha por motivos altruístas, sem intenções impuras e aparentemente é destruído quando rompe-se o jarro das almas. Os heróis e o Trapaceiro retornam à Terra. A – Mark Waid D – Howard Porter F – Dan Green

lembramos de Milênio quando vemos o grupo os Novos Guardiões, assim como a única novidade em A Noite Final foi a morte de Hal Jordan, assim como a importância de O Retorno do Herói fica resumida na ressurreição do mesmo Jordan, A Vingança do Submundo só serve para nos apresentar um vilão demoníaco chamado Neron (que fisicamente aparenta qualquer herói/vilão dos anos 90, mas é tão maquiavélico quanto Mefisto da Marvel) e fazer modificações estéticas em Demônio Azul e ponto. Vírus Definitivo, O Diversos anuais – 1992/Épicos Marvel # 7 (nov/1995). Ed. Abril Jovem. Punisher Annual # 5 – 1992/EP M # 7 – Micro e Justiceiro invadem as Indústrias Raycom para investigarem uma fachada de drogas e descobrem no sistema de dados da empresa um poderoso vírus de computador. Daredevil Annual # 8/EP M # 7 – Guerrilheiro, velho inimigo do Demolidor, foi contratado para matar Max o criador do vírus, o quê os põe em contato com o homem sem medo. No ciberespaço Deathlok enfrenta o vírus e auxilia Foggy Nelson e Max a detonálo! Wonder Man Annual # 1/EP M # 7 – O vírus Ultra Max sobrevive e invade o sistema de uma base da Hidra abandonada em uma ilha onde Simon Williams, o Magnum, está filmando um comercial de cerveja. Simon consegue que o vírus invada o sistema de uma bomba que é detonada, mas o vírus sobrevive no espaço viajando em uma cápsula. A – Peter David / Gregory Wright / Gerard Jones D – Steve Butler / MC Wyman / Darick Robertson F – Dan Panosian / Bud La Rosa / Ian Akin Visão

Quando surgiu Visão era um sintozóide, um ser humano criado em laboratório com órgãos sintéticos. Como o neologismo nunca foi muito aceito, Visão sempre ficava na vaga condição de andróide com sentimentos. Na história de The Avengers # 58 (Heróis da TV # 34), sua segunda aparição, ele chega até à chorar! Porém anos depois o Homem-Formiga faria uma viagem pelo seu interior (em Avengers # 93/Heróis da TV # 44), tencionando reativá-lo após um confronto com os skrulls. Nesta aventura, desenhada por Neal Adams, fica claro que nosso sintozóide nada mais é do que um andróide com detalhes especiais. Com o passar dos meses e a mudança das “mentes criativas” da Marvel, Visão apaixonaria-se por Vanda Frank, a Feiticeira Escarlate e seria correspondido. Em 1974 descobriríamos que Visão é na verdade o Tocha Humana original (!) reformado e o Comentário: Mark Waid realmente não estava muito inspirado casal de pombinhos casa-se em uma das cerimônias mais quando desenvolveu esta saga para a DC Comics. Assim como só estranhas do quadrinhos – e olha que existem cerimônias estranhas (na seqüência de aventuras mostrada em Avengers # 130 261 Nota: Todos os vilões venderam a alma em troca de algo, mas a 135 e Avengers Giant Size # 2 a 4) . Tudo ficaria bem resolvido, já que o esquecimento desde “detalhes” deixaria de incomodar os Coringa é um caso à parte: ele pediu charutos cubanos! 262 Nota: Mas não se preocupe Mongul II, o filho, é idêntico ao pai leitores, mas Vanda usa seus poderes mutantes e fica grávida na e surgirá em 2000 nas aventuras de Superman, quando o homem- década de 1980! Como dizia a minha mãe... “papel aceita tudo”. de-aço enfrentar Imperiex pela primeira vez. Por sinal este Depois as crianças deixariam de existir, já que eram partes da Mongul II também terá curta vida sendo seu destino selado em alma de Mefisto e só existiam enquanto Vanda estava lhe dando atenção (ou algo assim). Nesta época Visão foi desmontado e seus Mundos em Guerra. 263 Nota: Esta versão da Liga da Justiça é imediatamente anterior bancos de dados foram apagados por agências secretas de vários governo (em represália à uma tentativa de domínio global poucos à JLA de Grant Morrison, Fabian Nicieza e Mark Waid. 629 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos meses depois de Guerras Secretas I em Avengers # 252 a 254) e ele volta a ser um andróide insensível, ganhando inclusive um novo visual; obra de John Byrne, quando assumiu o título The West Coast Avengers. Mas o samba do crioulo doido com Visão ainda não tinha terminado. O seu criador (digo o criador do Tocha Humana) é chamado para remontá-lo (Deus, esse homem deve ser descendente de Matusalém já que na Segunda Grande Guerra ele já estava com uns 40 para 50 anos). Horton porém diz que o Visão não era o seu projeto de Tocha Humana! Ou seja Visão não era o Tocha! Obra de Byrne, novamente. Na verdade o Visão teria sido construído com as peças sobressalentes do Tocha, o quê não explica muito bem por quê com peças sobressalentes o projeto dos dois andróides teria ficado tão diferentes. Em 1999 Kurt Busiek na série Vingadores Eternamente, remendou a trama, mas acreditem mesmo com o talento de Busiek o remendo ficou do mesmo tamanho do soneto. Ainda assim Visão teria modificações a sofrer. Em seguida separara-se de Vanda, que começa a arrastar a asa para o Magnum. Próximo ao aniversário de 35 anos de Vingadores, o Visão foi trocado por uma contra-parte de outra dimensão, e durante a batalha acabou destruindo seu corpo original, ficando com o corpo interdimensional. Não bastando isso, anos depois, após o evento Heróis Renascem, voltaria a ter sentimentos, mas aí já estava nas mãos competentes de Kurt Busiek, que soube conduzir a trama de seu ciúmes pelo relacionamento entre Vanda e Magnum. Viúva Negra A guerra biológica

O general americano que contratou os serviços de Natasha ameaça Stalyenko, da Sala Vermelha, dizendo que enviará um contraagente para eliminar Romanoff. Natasha entra em contato com Stalyenko por um telefone e acaba atraindo a atenção de Yelena. Após um diálogo inspirado sobre a natureza da vida de espiã, Natasha é alvejada por agentes da SHIELD! # 03/Homem-Aranha Premium # 05 – Os agentes da SHIELD vão embora, e Yelena atende um telefone do Demolidor para Natasha. Na ligação Demolidor fala sobre a possibilidade de Natasha ter um plano para conter o uso de tóxina no próprio exército do Rafastão. Enquanto Yelena age em campo, Dr. Ines recebe uma ligação e revela que não conseguiu um antídoto, mas sim uma vacina. Yelena é aprisionada, mas Romanoff invade a base disfarçada e aplica nos soldados a vacina – inclusive em Yelena, quando esta foge novamente. As tropas russas e americanas chegam e o Coronel Khan ordena a liberação da toxina, sem saber do antídoto, sendo ele o único real infectado! Mais alguns diálogos reveladores sobre a natureza das duas Viúvas, a derrota de Khan e a fuga de Yelena, usando o mesmo truque do helicóptero. É interessante ressaltar que o texto deixa claro que Yelena fugiu dos próprios russos e foram eles os responsáveis pela destruição do helicóptero. A – Devin K. Grayson Arte – J.G. Jones A outra face Black Widow: Breakdown # 1 (março/2001)/Marvel Apresenta # 2, Panini Comics, Outubro de 2002 – Yelena Belova, a “nova” Viúva Negra, é seqüestrada pela SHIELD e tem seu cérebro trocado para o corpo de Natasha Romanov, a “nossa” Viúva – daí o título em português que faz referência ao filme “A outra face” (Face off) com John Travolta e Nicolas Cage. Apesar de contrário Demolidor decide auxiliar em um plano de Natasha e finge um relacionamento com Yelena (no corpo de Natasha). Natasha (no corpo de Yelena) segue Yelena e finge sua morte no Museu de História Natural em Nova Iorque e a polícia dá voz de prisão à Yelena (no corpo de Natasha). Black Widow: Breakdown # 2 (abril/2001)/Marvel Apresenta # 2, Panini Comics, Outubro de 2002 – Yelena foge e Natasha é resgatada por uma equipe da SHIELD e inicia seu plano para incriminar o General Stelyenko que está interessado em vender ogivas nucleares para o Rafastão. Black Widow: Breakdown # 3 (maio/2001)/Marvel Apresenta # 2, Panini Comics, Outubro de 2002 – Agentes do Gen. Stelyenko tentam matar Yelena (Natasha) enquanto o Demolidor junto com Natasha (Yelena na verdade) dá apoio ao resgate das ogivas. Ao final há a troca de corpos novamente e a justificativa: Natasha acreditava que Yelena, por ser ingênua demais para a espionagem, seria usada por Stelyenko e morreria na missão. R – Devin K. Grayson & Greg Rucka Arte – Scott Hampton

Black Window # 01 – 1999/Homem-Aranha Premium # 05, Editora Abril (dezembro/2000) – No Oriente Médio, na república do Rafastão, é desenvolvido artificialmente um soro que dá ao infectado um frênesi de violência incontrolável, levando em seguida à morte! Na América, Natasha Romanoff, a Viúva Negra é contratada para para capturar Dr. Didier Ines e sua nova arma biológica. Matt Murdock, o Demolidor, chega pouco minutos antes dela partir e percebe que eles estão sendo vigiados. Ao leitor é apresentada uma simpática moça loira, na casa de seus 25 anos, trajando um colante de couro negro, que segue Natasha até o aeroporto, e em dando seqüência até o Rafastão. Lá, em um depósito, enquanto Natasha verifica uns documentos, a jovem que também fala russo é capturada. Libertada por Natasha revela ser Yelena Belova, aluna da Sala Vermelha em Moscou, a nova Viúva Negra! Em Washington, a meio mundo dali, russos e americanos discutem sobre a lealdade de Natasha e a quem ela irá entregar a arma. A discussão entre as Viúvas Negras chama a atenção dos soldados. Natasha consegue fugir usando um truque simples: chama atenção para um helipcóptero, que é alvejado, enquanto, na verdade, foge em um caminhão com a arma biológica. # 02/Homem-Aranha Premium # 05 – Natasha é perseguida por Yelena , e há um novo conflito. Natasha novamente leva a melhor. Finalmente aparece o texto de uma carta que Natasha havia recebido no primeiro número: congratulações pelo aniversário casados com um convite para check-up; o que em muito explica o comportamento introspectivo da personagem. Natasha seqüestra Dr. Ines e encomenda um antídoto! 630 de 657

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Warlands

Warlock – 1ª série

Dreamwave Productions, publicado com selo da Image Comics – 2000/Mythos Editora, Ms. em 6 partes, mensal, a partir de maio de 2002, formato “Mythos”.

O renascimento do homem-deus

Nas décadas de 1970, 1980 e 1990 vimos o surgimento e crescimento dos RPG (Role Playing Games) cujos ambientes iniciais foram os reinos de fantasia, repletos de fadas, duendes, orc, bruxas, paladinos, elfos, magos, demônios, vampiros, lobisomens... claro que também existem os RPG da linha Storyteller, com aventuras mais elaboradas, mas este não é o caso... Também tivemos os Trading Card Games (jogos de cartas colecionáveis) onde o mais famoso é Magic, the gathering. No cinema sempre tivemos filmes que mesmo não usando todos estes elementos nos levavam para viagens nas florestas e na magia, e a mídia concentrou atenção especial com o sucesso de O senhor dos anéis – A irmandade do anel (2001). Nos quadrinhos americanos sempre tivemos adaptações como Dungeons & Dragons e ElfQuest, com pouco ou nenhum sucesso. No final da década de 1990 o estúdio Dreamwave apresentou um projeto denso que traria novamente este formato para os holofotes da mídia. Aqui vemos a jornada de personagens que refletem os arquétipos de uma trama de rpg de fantasia: uma elfa, um mago, um guerreiro, uma dragonesa, entre outros personagens e centenas de orcs... # 1 – O clã vampiresco de Datara invade a fortaleza de Shal’Hazar em Warland, repetindo um feito de séculos antes. Nos únicos sobreviventes do ataca são o soldado Jerell, a elfa Elessa , o mago Delezar e o garoto Zeph, dono de grande poder. O ataque é comandado pelo Príncipe Aalok e Vardemis – que controla a dragonesa Shim’Tar. O príncipe tem a missão de consolidar a posição na fortaleza e resgatar o livro místico Illidrium. No entanto no Palácio Imperial de Mortara, a capital datarana, o khan Malagan não vê com bons olhos a discórdia entre os clãs vampiros, que não se cansam de lembrar do temor à lenda da armadura Darklyte, o mesmo fato que fez Malagan séculos antes desistir do ataque à Warland, mesmo com vitória certa. Enquanto os reinos de Warland preparam-se para uma resposta aos clãs vampirescos, nossos sobreviventes chegam ao reino da Rainha Eltyra dos elfos, irmã de Elessa mas que tem um sentimento xenófobo em relação à outras raças e ordena que sua irmã seja executada! A – Pat Lee R – Adrian Tsang D – Pat Lee F – Alvin Lee, Arnold Tsang e Omar Dogan C – Pat Lee, Angelo Tsang e Shane Law

Marvel Premiere # 1 – 1971/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – O Alto Evolucionário está próximo de realizar seu maior objetivo: criar o ser humano sem a presença do mal! Para tanto irá criar uma nova Terra, no lado oposto do Sol, chamada por ele de ContraTerra264. No entanto antes de iniciar sua obra-prima Alto encontra o casulo em que “Ele” está viajando pelo universo após os eventos com Thor (vide Thor, O Poderoso (1ª série) – “Ele”). Após as clássicas “histórias de minha vida” de “Ele” e do Alto Evolucionário, o nosso cientista-deus inicia a construção do novo mundo, e próximo ao fim do processo dorme! O Homem-Fera, um dos Novos Homens do Alto Evolucionário que já o traiu anteriormente, consegue entrar na nave do Alto Evolucionário e incute o assassinato na mente do homem, e mesmo sendo derrotado pelo Alto Evolucionário e “Ele” , o cientista não tem mais a Terra perfeita como desejava. Diante da opção de destruição da Contra-Terra, “Ele” resolve tentar salvar esta nova humanidade e parte para o planeta com a jóia espiritual na testa e o nome Warlock, ambos dados pelo Alto Evolucionário. Marvel Premiere # 2/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Warlock chega à Contra-Terra com amnésia e encontra quatro garotos fugitivos, sendo que da moça que compõe o grupo recebe o primeiro nome: Adam. O Homem-Fera envia Rhodan, o mestre dos cães de hélio para enfrentar Warlock, que ao derrotar um dos cães recobra a memória e sua missão de salvamento deste planeta, e usando a jóia espiritual retorna Rhodan ao estado de animal, derrotando o vilão. A – Roy Thomas D – Gil Kane F – Dan Adkins Warlock # 1 - 1972/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Warlock e seus amigos encontram o Profeta, alvo de Novos Homens do Homem-Fera. Quando o Profeta leva Warlock para o covil dos

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Nota: Conforme revemos esta primeira fase desta série de Warlock, esta Contra-Terra não tem heróis como a “nossa”. Porém após algumas aventuras dos Vingadores, no meio da década de 1970, ficaremos conhecendo o mais importante grupo de aventureiros de lá: o Esquadrão Supremo, que chegou a ter uma famosa ms. que foi publicada (em parte) no Brasil pela Ed. Globo na revista Gibi. 631 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos vilões, Adam percebe ter caído em uma armadilha pois o homem que ele conhece como Profeta é o Homem-Fera! # 2/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Homem-Fera usa a lábia e ilusões hipnóticas para convencer Warlock a corromper-se e assim, o Alto Evolucionário destruir definitivamente a Contra-Terra. O herói resiste e o vilão foge transformando-se em fumaça. A narrativa desta história lembra muito a visita de Lúcifer a Jesus, onde o mundo é oferecido, e o vilão mostra que não há ninguém para confiar. # 3/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Warlock enfrenta Trax um exdiscípulo do Homem-Fera que em seguida destrói um satélite americano e chantageia o nosso herói depois de capturar Eddy e Ellen Roberts, dois jovens que seguiam Warlock desde quando ele chegou na Contra-Terra. # 4/A Saga de Thanos # 3 (set/92) – Rex Carpenter, candidato à presidente dos EUA, tenta acalmar Trax, mas ele foge assustado e vai parar em cima de um edifício onde é atacado pelo exército americano (o pai de Eddy e Ellen é oficial) enquanto Warlock enfrenta o submarino armado do vilão. Infelizmente Warlock não consegue salvar Eddy, que foi atirado do alto do edifício, mas derrota o monstro antes que possa machucar Ellen. A – Roy Thomas (# 1), Thomas e Mike Friedrich (# 2), Friedrich e Gil Kane (# 3 e 4) D – Gil Kane e John Buscema (# 2, apenas) F – Tom Sutton # 5 – 1973/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – Adam Warlock ressurge depois de um período de hibernação. Rex Carpenter foi eleito presidente dos EUA e apesar dos avisos de Victor Von Doom (na Contra-Terra “apenas” um brilhante cientista) autoriza os testes atômicos próximos à falha de San Andreas. Os testes liberam armas mortíferas que foram banidas por decretos de desarmamento. Uma leva de mísseis ataca a população, mas é detida por Adam e desativada por Von Doom. Rex aparece na TV afirmando que Warlock é uma ameaça à segurança nacional. # 6/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – Rex envia a Guarda Nacional para prender Warlock apesar da afirmativa de Von Doom de que o ser dourado é inocente. Warlock foge e encontra Astrella, uma seguidora do Profeta (que era o Homem-Fera). Conhecemos a história de Bruto, na verdade Reed Richards que na Contra-Terra foi ao espaço mas como o acidente foi manipulado pelo HomemFera seus amigos não tornaram-se o Quarteto Fantástico, e somente ele teve mudanças físicas que iniciaram somente um ano depois do acidente. Bruto é usado por alguém (o Homem-Fera?) para atacar Warlock, numa armadilha montada por Astrella para seu mestre (o Homem-Fera?). Mas graças à jóia Warlock consegue fazer Bruto voltar ao seu estado humano. # 7/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – Warlock foge para uma cabana onde encontra Von Doom e Jason (um dos jovens que o seguia) que lhe fala da revolta da população contra os amigos e companheiros de Warlock, e que os outros foram presos. Warlock vai salvá-los, mas enquanto isso Rex revoga o mandato de prisão de Warlock por causa da batalha com Bruto que foi televisionada. Richards sai do Hospital e seu mestre (Rex?) o instrui para atacar novamente Warlock. Para Ter acesso a mais energia o monstro usa o Penetrador-1, uma arma desenvolvida por Von Doom e Richards para estudo do subsolo. Warlock enfrenta e derrota o monstro no subsolo, mas Von Doom morre tentando desativar o Penetrador-1. A – Ron Goulart & Mike Friedrich

D – Gil Kane & Bob Brown F – Tom Sutton Confrontação! # 8 – 1973/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – a opinião pública está dividida no que refere-se à Warlock. Mas jovens são atacados por demônios invisíveis, o que faz que Warlock saia de seu esconderijo para defendê-los. Astrella revela ser irmã de Rex Carpenter. Em Washington Warlock enfrenta Agressão e Desonestidade (os tais demônios invisíveis que fazem com que a multidão pense que ele está atacando a população civil) e descobre que Rex é na verdade... o Homem-Fera! (mentira, o Homem-Fera possui o corpo físico de Rex, e no fim desta história separam-se) Enquanto isto Alto Evolucionário usa o Registrador para registra a saga do nosso herói. A – Mike Friedrich D – Bob Brown F – Tom Sutton E mais? Bem acabou. Esta primeira fase do personagem tem aqui em último número, e como era padrão na época a conclusão da saga é desviada para outra revista, no caso The Incridible Hulk (nºs 176 a 178/1973) onde na saga Crise na Contra-Terra temos a conclusão de saga messiânica de Warlock (vide Hulk, O Incrível (1ª série) – Crise na Contra-Terra). Talvez esta longa saga da luta de um homem puro (Adam Warlock) contra a personificação do mal (Homem-Fera) tenha sido muito reflexiva para os leitores do anos 70. Nota-se a vontade de tornar Warlock um messias, um salvador, inclusive na saga Crise na Contra-Terra ele é julgado em praça pública, morto em um modelo de crucifixo e ressuscita para continuar sua missão de paz no universo. Strange Tales Em 1975, voltamos a ter aventuras inéditas de Adam Warlock agora na revista Strange Tales e feitas por ninguém mais, ninguém menos do que Jim Starlin! O foco da atenção desta série é o conflito de Warlock com Magus, seu alter-ego (na verdade ele no futuro), líder da Irmandade Universal e a jóia espiritual que começaria a tomar os moldes de jóia muito especial que nos levará quinze anos depois à saga Desafio Infinito. Além de Magus, é também nesta fase que são introduzidos importantes personagens coadjuvantes como Pip, o troll e Gamora, a mulher mais perigosa da galáxia; além do retorno do conhecido vilão Thanos, com planos muito próprios para nosso herói. Strange Tales # 178 – 1975/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – A saga de Warlock continua após ter saído da Contra-Terra (em Crise na Contra-Terra). Ele vaga durante meses pelo espaço até ser encontrado por uma jovem que além de estar procurando-o está sendo perseguida por membros da Irmandade Universal! A jovem morre, e os seus algozes conseguem fugir, mas não antes de deixar nosso herói curioso o suficiente para usar a jóia espiritual (que pela primeira vez é relacionada à alma) para acessar o espírito da jovem e ouvir o relato da ordem religiosa que tomou parte do universo e descobrir que o líder Magus nada mais é do que ele próprio! (Ou um reflexo distorcido de si!) # 179/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – Autolycus, capitão da Irmandade Universal, subordinado à Matriarca consegue prender Adam Warlock mas na verdade sem saber incute novamente o

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos fardo de messias no herói, pois quando preso, Warlock tem contato com prisioneiros que buscam nele o líder para a revolta contra a Irmandade Universal, entre eles Pip, o troll em sua primeira aparição. Adam apesar de renegar-se ao papel de líder, auxilia na rebelião e enfrenta Autolycus que tem sua alma absorvida pela jóia espiritual (que pela primeira vez apresenta este tipo de poder, além de servir como tradutor universal). Warlock e Pip rumam para o planeta-mestre para enfrentar o líder da Irmandade Universal... seu alter-ego... Magus! # 180/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – Warlock vai ao planetamestre para enfrentar Magus e ao tentar tirar a jóia espiritual sente terríveis dores. Afasta-se de Pip encontrar a Matriarca e questionála sobre Magus, onde descobre que Magus será ele... no futuro!?! Aprisionado em uma armadilha da Matriarca, Warlock é julgado pelo juiz Kray-Tor em um tribunal muito especial. Após o falso julgamento a jóia espiritual absorve a alma de Kray-Tor deixando Warlock atordoado e em seguida inconsciente. A Matriarca o atira em um poço para que sua “doutrinação” seja feita. Pip encontra Gamora em um bar. # 181/A Saga de Thanos # 4 (nov/92) – Warlock passa por um processo de lavagem cerebral onde é sugestionado a ver o mundo com “novos olhos”, enquanto Pip e Gamora (seu nome é revelado nesta edição), a mulher mais perigosa da galáxia, entram no palácio para libertá-lo. No entanto, Warlock consegue libertar-se sozinho e os três vêem a primeira aparição física de Magnus! A & D – Jim Starlin F – Starlin & Al Milgrom (# 181) Série mensal – 2ª fase Após o sucesso das aventuras em Strange Tales Adam Warlock volta a ter uma série mensal que dá continuidade à numeração anterior e em seu primeiro momento conclui a saga de Magus, o futuro alter-ego de Warlock. # 9 – 1975/A Saga de Thanos # 5 (jan/93) – Warlock, Gamora e Pip frente a frente com Magus, uma versão de Warlock em pele prateada e cabelos crespos. Magus relata sua existência: na verdade ele entrou nos domínios do Intermediário e enlouqueceu (após receber estímulos da dimensão durante centenas de anos). Porém ele ressurge no planeta-mestre 5 mil anos antes de nossa era e iniciou seu plano de domínio universal e criou a Irmandade Universal da Verdade. Relata que tem na memória o mesmo encontro que para ele ocorreu no passado e convoca o Intermediário para levar Warlock para seu reino e reiniciar o processo. Enquanto isso o mestre de Gamora ordena que ela aguarde o momento correto para atacar Magus. Mas a jovem fracassa e seu mestre vê-se obrigado a aparecer, e ele é Thanos!!?! # 10/A Saga de Thanos # 5 (jan/93) – Warlock foge de um confronto com 25 mil soldados de Magus, enquanto o poderoso Thanos elimina-os por motivos bem pessoais. Warlock vê a Matriarca morrer devido à traição a Magus (ela tencionava matar Adam e depois tentou condicioná-lo). Thanos leva-os ao Santuário, sua nave e revela que auxilia Warlock por que um deus como Magus seria perigoso aos seus planos futuros. Thanos oferece a solução para o problema: o suicídio de Adam Warlock! Magus, percebendo o perigo, invade o Santuário com seus soldados para impedi-lo! De pano de fundo ouvimos a história de Gamora, cuja raça no futuro seria massacrada por soldados de Magus, e Thanos a

resgata antes do genocídio para matar seus futuros assassinos – este é o motivo de que Magus inicialmente não vê Gamora, ou seja ela é um paradoxo temporal. # 11/A Saga de Thanos # 5 (jan/93) – Com a invasão das Tropas e de Magus, Thanos habilmente convence Warlock a tornar a usar a jóia espiritual, que absorve a alma de todos os soldados de Magus. Enquanto Thanos enfrenta Magus, Adam e Pip vão à um ponto entre os destinos de Warlock, onde encontram o Intermediário restando apenas 5 minutos para levar Warlock para seus domínios! Warlock purifica sua trilha da vida que levaria-o a tornar-se Magus e a destrói, preferindo uma trilha mais curta que será encerrada meses no futuro. Warlock viaja no tempo e absorve sua própria alma em algum momento do futuro! Magus que enfrentava Thanos desaparece, e o universo tem sua história rescrita, eliminando a Irmandade e Magus dos fatos históricos. Somente Thanos, Gamora, Pip e Adam lembram-se dos fatos pois estavam no centro dos acontecimentos. Thanos inicia sues planos para o genocídio estelar, junto com Gamora. Warlock e Pip aparecem no planeta-mestre, agora um planeta comum. A & D – Jim Starlin F – Steve Leialoha Comentário: Nestes três números Starlin define os acontecimentos futuros de Adam Warlock, talvez mais para manter o clima dramático da saga. Não posso realmente acreditar que fosse de sua intenção matar Warlock. Mas os meses passam e a trama de Thanos passa e ser secundária (e em diversos números nem aparecer) e a série mensal volta a ficar mal das pernas até que é cancelada no número XX. O editor de Starlin, no entanto, lhe permite concluir a trama do personagem em dois anuais de 1977, The Avengers Annual # 7 e Marvel Two In One Annual # 2, que originalmente foram publicados no Brasil em Grandes Heróis Marvel # 1. A Ameaça Final The Avengers Annual # 7 – 1977/Grandes Heróis Marvel # 1 e A Saga de Thanos # 5 (jan/93) – Warlock encontra a moribunda Gamora, alvo da ira de seu mestre Thanos, depois que ela descobriu os planos do genocídio estelar. Na Terra os Vingadores Fera, Capitão América, Homem de Ferro, Serpente da Lua, Feiticeira Escarlate, Visão e Capitão Marvel reúnem-se misteriosamente atraídos para a Mansão dos Vingadores e à eles une-se Warlock que informa que Thanos possui cinco das seis jóias espirituais, que servirão como arma para destruir o firmamento para agradar sua amada a Morte. Thanos, no Santuário, mata Pip. Os Vingadores ficam sabendo da invasão estelar e vão até o Santuário, para enfrentar o vilão e os alienígenas. Warlock morre na batalha (e conforme já vimos seu espírito é sugado para a gema espiritual por ele próprio vindo do passado). Seu espírito entra em contato com todas as pessoas mortas pela gema assim como Pip e Gamora, em um universo de paz e amor. Marvel Two-In-One Annual # 2/Grandes Heróis Marvel # 1 e A Saga de Thanos # 5 (jan/93) – Serpente da Lua avisa o HomemAranha da derrota dos heróis na nave de Thanos! O Aranha recorre ao Coisa e juntos vão ao espaço enfrentar o vilão que agora só a jóia espiritual de Warlock (as restantes foram destruídas pelo

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Homem de Ferro265), mas ainda assim é poder suficiente para destruir o sistema solar! Lorde Caos e Mestre Ordem usam o Homem-Aranha para libertar os Vingadores e em seguida para libertar Warlock da jóia espiritual de onde seu espírito renasce para vingar-se de Thanos, transformando o vilão em pedra! Os aliens rendem-se e o corpo de Warlock é enterrado (descobririámos meses depois que o funeral foi na Contra-Terra). A & D – Jim Starlin F – Joe Rubinstein Warlock voltaria a ser pauta do dia em Marvel Two In One # 61 a 63/1979 (vide O Coisa – Parágona) onde a fêmea do mesmo processo que o crio,7u deseja encontrá-lo para criar uma nova raça. Warlock and The Infinity Watch O julgamento dos deuses Inédito no Brasil, jan/1992. Diretamente ligada aos eventos da Trilogia do Infinito e principalmente à Desafio Infinito. O poder da manopla do infinito está agora nas mãos de Adam Warlock e as entidades cósmicas se reúnem para julgar o novo ser onipotente. A – Starlin Arte - Medina WetWorks Wetworks # 8 → Tempestade de Fogo # 2, Editora Abril, janeiro de 1999 → WildC.A.T.S – Tempestade de Fogo. WildC.A.T.S. – 1ª série WildC.A.T.S. (o C.A.T.S quer dizer dizer Cover Action Teams, algo como “equipe de ações táticas”) é um grupo criado por Jim Lee com o auxílio de Brandon Choi nos roteiros e Scott Williams na arte-final. Criado no primeiro momento da Image Comics, chamou logo a atenção por ser um oportunidade de rever mensalmente o belíssimo traço de Jim Lee, que tinha abandonado a série recém-criada X-Men, da Marvel. Após o sucesso inicial, como quase todos os títulos da Image, os criadores começaram a dedicarem-se à outros projetos, alguns somente na área editorial. A revista foi deixada nas mãos mais que competentes de James Robinson e depois de Alan Moore, ainda assim, nunca retornaria a ser o sucesso do primeiro ano. Lee jamais retornou à arte do título, apesar de eventualmente desenhar alguma edição. Também muito criticada por usar a arte como atrativo acima da qualidade de texto, como todas as revistas da Image, Jim Lee ainda sofreria muitas críticas quando vendeu seu estúdio para a DC Comics em 1998, por US $ 45 milhões. Na DC a WildStorm teve o que não tinha na Image, um trabalho sério na área editorial que permitiria levar para as bancas todos os meses um novo número. Nos EUA Wildcats está em seu terceiro volume, sendo o primeiro a fase na Image, o segundo é o primeiro momento como selo da DC Comics, e o terceiro inicia-se quando a WildStorm afasta-se do Comics Code Authority – uma jogada de marketing. 265

No Brasil dos Wildcats não tiveram uma vida simples. Em setembro de 1996 a Editora Globo comprou os direitos de Gen13 e Wildcats do estúdio WildStorm, além de Cyberforce e Codinome: Sryke Force do estúdio TopCow de Marc Silvestri. Gen13 e Wildcats duraram 15 números, sendo interrompidos em dezembro de 1997. Retornariam em agosto de 1998 pela Editora Abril na revista Gen13 & WildC.A.T.S., onde seria publicado a fase de James Robinson, a saga Tempestade de Fogo (em duas edições especiais) e o início da fase de Alan Moore (até o 25º número americano). Esta nova empreitada durou 12 números e mesmo tendo o Gen13 como carro chefe, as vendas não permitiram que a Editora Abril, continuasse com o título no mercado. No entanto, em 2000, a Mythos Editora compraria os direitos de publicação de ambas as equipes e publicaria uma nova série Gen13 & WildC.A.T.S. com a mesmas características da série anterior da Abril e continuando de onde havia parado, porém as vendas fizeram que a série só durasse quatro números! Desde então só foram publicados Wildcats x Aliens (Pandora Books, 2000) e LJA x Wildcats (Mythos Editora, 2002). Reunificação # 1 – 1992/WildC.A.T.S. # 1, Editora Globo (setembro/1996) – Jacob Marlowe, um indigente anão é resgatado da marginalidade por Lacuna (uma ex-cosmonauta russa) que chama-o de Lord Emp, e o proclama campeão da humanidade. Dois anos Marlowe, agora um poderoso executivo, está à frente de uma equipe que irá enfrentar diretamente a Cabala, dirigida pelo demonita Helspont. Seguindo uma pista fornecida pelo Gnomo, da Tríade, Marlowe e Lacuna chegam até Vodu, uma híbrida humana-demonita, que pode ver os demonitas sob o disfarce humano (quando eles possuem uma pessoa). Porém a Coda (uma seita de mulheres assassinas) foi contratada pela Cabala para resgatar Vodu. Surgem então Bandoleiro & Devota, ele um mercenário (que logo receberia um passado com a equipe TEAM 7) e ela uma querubim ligada à coda que conhece Marlowe. # 2/WildC.A.T.S. # 2 – Fugindo a explosão repentina no fim do número anterior, Lacuna leva a equipe para sua base, não sem antes dar uma paradinha na sede da O/I (Operações Internacionais) e atrair a atenção de Lynch, o diretor. Devota e Bandoleiro colocam Marlowe a par do Projeto Reunificação, onde os demonitas estão construindo um portal dimensional de Daemon, seu mundo original, para a Terra, que então será invadida por uma armada e conquistada. Vodu descobre que o vice-presidente dos EUA é o demonita disfarçado. Nesta edição Devota faz um breve resumo da história dos querubins e demonitas no planeta e como as lutas entre estas duas raças alienígenas prejudicou a Terra – daí descobrimos por dedução que todos os super-humanos do Universo WildStorm são em algum grau parentes de querubins ou de demonitas. Os Lâmina Negras (equipe de ataque da O/I) atacam os WildC.A.T.S., mas Lynch prefere estabelecer uma trégua com Marlowe por já desconfiar da manipulação do demonita infiltrado. Os Cats atacam a SDI Astronomics, onde o vice-presidente e agentes da Cabala estão para ativar o portal. Porém o demonita usando seus recursos de vice-presidente tem como guarda-costas a equipe interna do Youngblood!

Nota: O Homem de Ferro na verdade não destrói as gemas mas o invólucro em que Thanos continha o poder delas. 634 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos # 3/WildC.A.T.S. # 3 – Os WildC.A.T.S. Marreta, Vodu e Espartano lutam contra o Youngblood e são derrotados! Mas uma outra parte dos Cats, com Lacuna, Warblade, Devota, Bandoleiro e Marlowe sorrateiramente tenta chegar ao Centro de Controle e apoderar-se do globo energético que permitirá a abertura do portal. Esta equipe entra em conflito direto com Helspont e sua Cabala. Neste momento descobrimos que a Tríade, que forneceu informações vitais para Marlowe, também está no projeto e deseja apoderar-se do globo. B’Lial, o denomita que apoderou-se do vicepresidente, ataque Shaft, do Youngblood, e tem seu disfarce destruído quando Vodu exorciza o demonita do corpo do político. Após derrotar a equipe que estava enfrentando a Cabala, Helspont ativa o globo enviando o sinal para as tropas demonitas! # 4/WildC.A.T.S. # 4 – O Youngblood une-se aos Cats para deterem Helspont, e Marlowe envia um sinal para Espartano (na verdade um andróide) sabotar o sinal, se preciso com a própria vida – é muito fácil sacrificar um personal que possue um backup... Helspont percebe que o portal foi fechado e tenta reaver o globo, que por sua vez está nas mãos da Tríade. Jacob e seus Cats lutam contra a Tríade e o globo inicia uma sobrecarga que destrói a instalação. O Youngblood foge do local pouco antes da explosão, sem saber porém que os WildC.A.T.S. também sobreviveram sendo transportados por Lacuna. # 0/WildC.A.T.S. # 5 – Disponível somente na encadernação americana da primeira saga e publicado no Brasil no quinto número da revista mensal da Editora Globo este número especial conta eventos de momentos anteriores ao número 1 da série. Lacuna revê sua origem; Marlowe é avisado que o Gnomo tem a localização de uma nova superdotada (a Vodu); Cassini traí a Cabala; Bandoleiro e Devota enfrentam a Tríade e Vodu prepara-se para uma noite que certamente irá mudar sua vida! A – Jim Lee & Brandon Choi D – Jim Lee F – Scott Williams Arte # 0 → D – Brett Booth F – Alex Garner Instinto assassino # 5/WildC.A.T.S. # 6, Editora Globo (março/1997) – Numa seqüência impressionante de páginas duplas e quádruplas, Devota e Bandoleiro invadem a base de Kaizen Gamorra, traficante que está negociando com os demonitas. Bandoleiro enfrenta ainda Dr. Heinrich Richtoffen, ex-especialista da Cyberdata em implantes artificiais, hoje apenas um hospedeiro para um demonita, e Lástima, uma mutante alterada ciberneticamente (este era a temática básica do Cyberforce). O restante dos Cats chegam e Heinrich é exorcizado, enquanto Warblade, que tinha passado pelas mãos da Cyberdata, luta com a velha conhecida Lástima. A base inicia um processo de autodestruição e durante a retirada dos Cats Warblade resolve sair da nave para continuar sua luta contra Lástima, desaparecendo durante a explosão! # 6/WildC.A.T.S. # 7 – Os Cats tem seu avião destruído e Vodu fica ferida. Espartano, Marreta, Bandoleiro e Devota retornam à base destruída à tempo de verem Lastima fugir com Warblade. Marlowe entra em contato e relata seu primeiro encontro com Warblade. Este por sua vez liberta-se e ataca Lástima, que é defendida por Ripclaw (membro do Cyberforce) que está sendo sugestionada pela moça. # 7/WildC.A.T.S. # 8 – Lástima leva a Cyberforce até a Ilha dos Mortos, onde naturalmente a equipe enfrenta os Cats. Temos duas

páginas dedicadas à equipe StormWatch, um grupo de ação global autorizado e financiado pela ONU, inédito no Brasil. Depois de páginas e páginas de confronto entre as equipes, enquanto Lástima tenta apropriar-se de uma cápsula de estase que contém o Dr. Heinrich, e neste momento Warblade ataca! A – Jim Lee & Brandon Choi (WildC.A.T.S.) D – Jim Lee (WildC.A.T.S.) F – Scott Williams (WildC.A.T.S.) Surge o Lorde Entropia! # 8/WildC.A.T.S. # 9, Editora Globo (jun/97) – Depois de uma noitade de bilhar (com a cara dos outros) Bandoleiro é convocado por um sinal do Team 7, e se vai, não permitindo que Devota o auxilie. Marlowe, Pris (a Vodu) e Hadrian (o Espartano) fazem um cruzeiro para descobrirem o paradeiro de navios desaparecidos no Triângulo das Bermudas, e acabam sendo pegos por um vórtice... onde encontram um sujeito que conhece o Lorde Emp, um sujeito com cara de mau chamado Lorde Entropia! # 9/WildC.A.T.S. # 10 – Entropia demonstra dons de alteração de tecido da realidade – então por quê, com este poder todo, ele resolveu ser bandido? – e tortura Hadrian. Quando Marlowe exige explicações, Entropia relata uma aventura passado durante a Idade Média, quando ambos tentavam resgatar a esposa de Entropia das mãos de Brannoch, o Sombrio – neste flash-back Emp não é retratado como anão! Lacuna, que havia sido ferido psicinéticamente no número anterior, reúne-se aos outros Cats e revela ser a manifestação física de um Globo de Energia que fundiu-se ao seu antigo ego a Major Adrianna Tereshkova. Finalmente os Cats encontram a base de Entropia. Lá o vilão faz uso de seus poderes e permite que Marlowe recordese de seu passado esquecido e de como matou a mulher de Entropia depois que ela foi possuída por um demonita! No presente os Cats reúnem forças e conseguem derrotar Entropia. De volta à Nova Iorque, Marlowe, em dúvida de seu papel afastase da liderança dos Cats. A – Jim Lee & Brandon Choi D – Jim Lee & Richard Bennett (# 8) e Jim Lee (# 9) F – Scott Williams A ameaça de Tapeçaria! # 10/WildC.A.T.S. # 11, Editora Globo (agosto/1997) – Enquanto Devota treina Vodu em um terreno baldio um navio destruído surge através de um vórtice trazendo Alabaster Wu e os Raksha. Esta raça domina Vodu (numa da seqüências mais revoltantes, mas eu explico: Durante a queda do navio, mesmo com o barulho ensurdecedor, Devota ouve tiros no convés; porém quando entra no barco, em silêncio total não consegue ouvir o escândalo da amiga e ir salva-la!). Dentro do navio Devota encontra uma criança (Miranda) que está sendo protegida de uma raça estranha que autodenomina-se Rakshas por um lutador misterioso que apresenta-se como Huntsman. Alabaster é perseguido pelo Raksha que dominou Vodu, mas consegue entrar em contato com Marlowe e quando eles encontram-se surgem os Cats e a Troika! # 11/WildC.A.T.S. # 12 – A Troika e Providence (que já havia aparecido servindo a Cabala) atacam e os Cats caem devido a traição do Raksha que domina Vodu. Então surgem Lorde Soma e Tapeçaria, os responsáveis pela contratação da Troika para

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos aprisionar os Cats. Tapeçaria funda Providence e Lacuna (ambas são personificação do poder de mesma origem) e em seguida começa a brincar com a memória de Marlowe... Devota desesperada ao ver Tapeçaria telefona para sua irmã Savant (imagens na casa de Savant levam a crer que os querubins estão na Terra no mínimo desde o Império Romano). Savant convoca “o Soldado” e vai atrás de Lorde Majestic. # 12/WildC.A.T.S. # 13 – Huntsman, Miranda e Devota fogem da Troika (Escória, Lesão e Ática). Devota sofre com o veneno Raksha em seu sangue e lentamente vai transformando-se em um monstro. Tapeçaria continua torturando os Cats e alterando a realidade. Soldado auxilia nossos amigos, e para salvar Miranda Devota usa um encantamento que a modifica fisicamente e espiritualmente – em um estágio não definido pelo roteirista abrindo espaço para futuras situações. Por causa desta modificação Savant ameaça matar Devota, mas decide reconsiderar. Bandoleiro retorna. # 13/WildC.A.T.S. # 14 – Vodu consegue expulso o Raksha de sua essência, enquanto os amigos de Devota enfrentam os Cats. Devota enfrenta Tapeçaria no plano físico e espiritual e só consegue vencer graças à intervenção de Huntsman. Em seguida Devota passa por uma espécie de auto-exorcismo para que seja extraído de seu ser o poder supremo que a heroína ganhou. A – Chris Claremont D – Jim Lee F – Scott Williams Image X Month # 14/WildC.A.T.S. # 15, Editora Globo (dez/97) – Evento interno da Image onde os autores trocam de títulos (Marc Silvestri por exemplo fez um número de Spawn) e aqui temos a oportunidade de vermos o Cats na interpretação de Larsen (autor de Savage Dragon). Marreta soube que uma namorada, Margo Silva, foi ferido pelo Poderoso e acaba provocando uma briga entre a Força Monstro (Freak Force) e os WildC.A.T.S, com direito a participação especial de Dragon. A – Erik Larsen Arte – Erik Larsen # 15 – 1994/Gen13 & WildC.A.T.S. # 01 (ago/1998) – Choi, Jim, Lee, Claremont e o “deus” Alan Moore que me perdoem, mas quem melhor soube retratar os Wildcats foi James Robinson, pelo menos nas histórias publicadas no Brasil. Nesta saga os demonitas ferem Vodu para que ela não descubra a troca de um de seus integrantes – isso no prólogo. Mais do que surpreendente é a história narrado por Ben Santini, líder dos Lâminas Negras que substitui o Lynch (dos Gen13). Cheia de citações a filmes, temos uma breve, mas consistente definição de todos os integrante dos Lâminas e de suas personalidades. Após enfrentar os demonitas os Lâminas descobrem que eles tem um entre os membros dos Wildcats. # 16/G13WC # 2 – Mais Ben Santini. Desta vez descobrimos que o mocinho simplesmente odeia Jacob Marlowe e poderá matá-lo durante a missão se tiver oportunidade. Os Wildcats defendem Marlowe e um líder mundial de ataques de demonitas – que na verdade desejam perpetuar os efeitos dos atos de quando o vice-presidente era um demonita. Os Lâminas chegam numa emocionante seqüência e descobrem que o demonita infiltrou-se no lugar de Marreta! Ben mata o demonita (Sr. White, ligado à Torre). Os Cats, no entanto ficam com a missão de descobrir onde está verdadeiro Marreta.

# 17 – 1995/G13WC # 3 – Espartano e Devota. Warblade contra Lanceiro. Bandoleiro contra diversos agentes! Todos querem as respostas: onde está Marretas e onde está Torre? Lacuna descobre uma pista do paradeiro de Marreta... Savant, Soldado e Majestic reaparecem... Lacuna resgata Marreta, que estava na SkyWatch, a estação espacial do StormWatch, e os membros dos CATS são reunidos. Torre ressuscita o Sr. White! # 18/G13WC # 4 – Bandoleiro descobre que Torre planeja atacálos. Lacuna invade a psique de Vodu para tirá-la do coma, tendo contato com estranhos pesadelos. Após salvar a moça Lacuna e os Cats recebem uma ligação de Cole, informando que encontrou Torre em Washington em uma base Coda. A – James Robinson D – Travis Charest F – Troy Hubbs # 19/G13WC # 5 – Torre quer a proteção da Coda, mas um ataque surpresa dos Cats deixa a base Coda em um estado lamentável, principalmente após a seita de mulheres assassinas explodir a base para destruí-los! A explosão acontece, mas neca de matar os Cats... Enquanto os Cats recuperam-se o Storm Watch chega querendo explicações sobre o “caso Marreta”. A – James Robinson D – Jim Lee F – Richard Bennett Tempestade de Fogo (WildStorm Rising) Saga envolvendo diversos títulos do estúdio WildStorm, WildC.A.T.S - Tempestade de Fogo, minissérie em 2 números, dez de 1998 e jan de 1999. Editora Abril Jovem. Team 7: Objetive Hell # 1 – 1995/Tempestade de Fogo # 1 – No passado Cray e Lynch encontram um artefato e Cray guarda-o por curiosidade. WildStorm Rising # 1 -. 1995/Tempestade de Fogo # 1 – No presente os Wildcats enfrentam o StormWatch, enquanto Torre consegue a localização da nave demonita na Nicarágua. Percebendo o verdadeiro perigo, Lacura teletransporta os Cats dalí, sem dar maiores explicações ao StormWatch. WildCATS # 20/Tempestade de Fogo # 1 – Torre entra em contato com os Cats para juntos pegarem a chave de comando da nave demonita. Isso causa um racha na equipe e Cole resolve que está sobrando, e deixa os WildCats. Savant tenta entrar em contato com os Cats para falar sobre o risco da nave demonita, como não consegue entra em contato com Sinergia do StormWatch. Em seguida o Sr. White e seus comparsas atacam Savant que é salva por Sr. Majestic, que não consegue impedir a fuga de White... Union # 4/Tempestade de Fogo # 1 – Union, que foi convocado por Sinergia para auxiliar Savant acaba confundindo Majestic com o vilão e gasta a edição lutando até que percebem o erro... Gen13 # 2/Tempestade de Fogo # 1 – Profano envia Helmut atrás de Lynch e o sujeito é derrotado pela garotada... que vergonha! Ficamos sabendo das preferências sexuais de Granizo! Grifter # 1/Tempestade de Fogo # 1 – Bandoleiro em fuga, enfrenta agentes do Profano e ferido entra em contato com Deathblow sem perceber que está sendo usado para que o vilão localize o ex-membro do Team 7. Deathblow # 16/Tempestade de Fogo # 2 – Deathblow extermina os agentes de Profano, mas acaba entregando a chave para o Sr. White disfarçado de Bandoleiro. Wetworks # 8/Tempestade de Fogo # 2 – Seguindo o sistema de acertos e enganos Deathblow e Bandoleiro entram em contato com

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos o Coronel Dane, líder dos Wetworks para juntos encontrarem uma 3ª chave, que pertencia à Helspont, mas isso acaba resultando em um conflito entre WildCATS e Wetworks, enquanto Helspont ressuscita! Backlash # 8/Tempestade de Fogo # 2 – Profano usa o demonita transmorfo Sr. White para enfanar Backlash e enviá-lo sozinho contra Helspont! StormWatch # 22/Tempestade de Fogo # 2 – O StormWatch e Backlash contra Helspont! Savant, Union e Majestic escavam na Nicarágua a nave dos... querubins! WildStorm Rising # 2/Tempestade de Fogo # 2 – Helspont e seus soldados contra os Wildcats, Wetworks, StormWatch, Backlash, Union, Savant, Sr. Majestic e Deathblow, que desejar tomar a nave dos querubins para destruir o planeta! Helspont luta com Majestic, mas a batalha muda um pouco quando Solar e Náutica, do StormWatch traem os heróis obedecendo ordens de Profano que toma o controle da nave querubim. Arrependido Solar ataca-o e danifica os controles tornando a nave uma bomba! Marlowe e os CATS (com exceção de Bandoleiro) transportam-se para a nave e a levam para a órbita da Terra para tentar desarmá-la, mas somem após uma explosão, aparentemente morrendo. Uma semana depois Savant e Majestic começam a organizar uma nova equipe WildC.A.T.S. R – Ron Marz, James Robinson, Barry Windsor-Smith, Brandon Choi, Steven T. Seagle e Whilce Portaccio D – Matt Broome, Trevor Scott, Terry Shoemaker, Jim Lee, Barry Windsor-Smith, Travis Charest, Ryan Benjamin, J. Scott Campbell, Mel Rubi, Tom Raney, Whilce Portaccio, Brett Booth, Renato Arlem e Kevin Maguire F – Trevor Scott, Alex Garner, J. Holdredge, Randy Elliott, R. Bennett, A. Bialy, J. Floyd, T. Hubbs, C. Gibson, T. McWeeney, Rick Magyar, Tom Raney, Scott Williams, S. Hope, S. Regla, R. Jones, Terry Austin, Al Vey e J. Tighe WildCats, Histórias backup

Soldado, O WildC.A.T.S. # 12/WildC.A.T.S. # 13, Editora Globo (out/97) – Vários personagens do passado de Devota surgiram na saga que introduziu Tapeçaria. Veja aqui como ela conheceu o “Soldado” durante a Guerra da Coréia. A – HK Proger D – Ryan Benjamim F – Tom McWeeny Vodu WildC.A.T.S. # 8/WildC.A.T.S. # 9, Editora Globo (jun/1997) – Aventura plus (aquelas histórias curtas de 6 a 8 páginas que servem para completar a edição ou vem em edições encadernadas) onde Vodu retorna à boate Ponto Quente, destruída no primeiro número de WildC.A.T.S. e enfrenta novamente a mesma guerreira coda. A – Steve Seagle D – Travis Charest F – Tom McWeeny Warblade WildC.A.T.S. # 10/WildC.A.T.S. # 11, Editora Globo (agosto/1997) – Aventura plus onde Warblade persegue um demonita e descobre que ele possuiu o corpo de um ladrãozinho de segunda que tem um filho. Depois de eliminar o demonita Warblade financia um futuro confortável para o menino, o quê não impede que ele o veja como o homem que matou seu pai! A – Jeff Mariotte D – Travis Charest F – Alex Garner, Ray McCarthy, Mark McKenna, Trevor Scott e Al Vey Witchblade # ?/The Darkness & Witchblade # 1 (jun/98) – Enquanto acompanha o julgamento de Sal Gallo, Sara tem visões de uma das portadoras da Witchblade em 1736, que era amante de um pirata e enfrenta o Barba Negra. A – Christina Z & David Wohl R – Christina Z D – Tony Daniel F – Kevin Conrad

# ?/D&W # 2 – Jackie Estacado, assassino de uma das famílias mafiosas (e futuro Darkness) é enviado para matar um dos líderes da Yakuza, o sr. Osuku, e em seguida é encarregado de eliminar a Detetive Pezzini. Julie avisa para Sara que Lisa está em uma agência de modelos chamada Boucher. Estacado ataca Pezzini, mas aparecem demônios e Sara acaba salvando-o, que “permite que ela viva” por causa dos demônios, acreditando que eles sejam amigos Devota dela. WildC.A.T.S. # 13/WildC.A.T.S. # 14, Editora Globo (nov/97) – # ?/D&W # 3 – Sara segue alguém envolto em um manto e acaba Devota aceita servir à bruxa Tapeçaria por 100 anos em troca da encontrando um fragmento da Witchblade! Bruce Wilder, um cura de sua irmã Savant. informante revela à Yakuza o nome do assassino de Osuku. Sara A – Chris Claremont D – Richard Johnson F – Karl Story vai à Boucher para visitar Lisa e acaba encontrando Dannette Boucher, estranhamente muito jovem. Sr. Majestic # ?/D&W # 4 – Siry recorda-se de crimes do assassino microondas ocorridos na década de 1970. Começa a vingança da Yakuza contra WildC.A.T.S. # 11/WildC.A.T.S. # 12, Editora Globo (set/1997) – a Máfia. Siry transfere o caso “microondas” para outra dupla de Savant encontra Lorde Majestic, que mora no Círculo Ártico policiais e revela À Sara que seu pai havia sido vítima do assassino afastado de tudo e de todos por causa de um erro cometido a muito em sua primeira investida. Jake defende Bruce de um atentado tempo. Savant o convoca para auxiliar no salvamento de Devota. encomendado possivelmente pela Máfia em retaliação à revelação Majestic expia sua culpa e decide voltar a agir no mundo mortal. do nome do assassino de Osuku. Em tempo: Majestic é a versão de Superman do Universo # ?/D&W # 5 – Sara encontra-se com Lisa mas não consegue WildStorm. convencê-la a voltar para casa. Numa visita à sede da Yakuza, Sara A – H.K. Proger D – Ryan Benjamin F – Tom McWeeny e Jake são ameaçados e a Yakuza pde que Sara entregue a Witchblade, que assume o controle e mata todos na sala! Lisa, drogada, telefone para o Departamento de Polícia e Joe Siry vai até 637 de 657 Vários personagens dos WildCats tiveram suas personalidades desenvolvidas em aventuras secundárias (backup). Todas as aventuras tem relação com o mesmo momento em que encontrava a série mensal. Aqui listo as publicadas no Brasil.

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos a Boucher onde encontra Bruce vestido como o assassino microondas. Sara percebe uma ligação entre a Witchblade e anéis que encontrou em Ken, em Bruce, em Lisa e nas vítimas do microondas. # ?/D&W # 6 – No passado Irons não conseguindo respostas para os mistérios da Witchblade tenta fundi-la à sua esposas. No presente a chegada de Sara e Jake permite que Bruce fuja. Sara persegue uma pessoa de manto e acaba encontrando a Srta. Boucher que foi transformada por seu ex-marido Ken Irons, anos antes, sendo obrigada a ficar com uma fração da Witchblade. Ao tentar devolver esta fração para Sara, Boucher acredita estar no comando, mas Sara controla definitivamente o poder da lâmina. Joe impede que Bruce mate Jake, mas permite que ele fuja, encontrando sua mãe, a Srta. Boucher, morta após o confronto com Sara. R – Christina Z & Wohl, com auxílio de Turner nas edições D&W #4e6 D – Michael Turner e Turner & Marc Silvestri (D&W # 2) F – D-Tron & Batt

Além das principais colunas tínhamos: Palavras mágicas (seção de correspondência), Envelope do Mês, Mercado das Pulgas, Dicas do Cyberespaço; QIHQ (seção de perguntas com opções); Fanzine; Trekker News (notícias para fãs de Jornada nas Estrelas); Código de Acesso X (notícias para fãs de Arquivo X); Aliança Rebelde (notícias para fãs de Guerra nas Estrelas); Antena ligada, que trata de previsões para cinema e TV; Pistas do mês (um checklist do que foi lançado no mês pelas editoras nacionais), Os 10 mehores quadrinhos/escritores/artistas na opinião do público; Prancheta (arte dos leitores); Páginas amarelas (surgida após o primeiro ano da revista e condensou vários colunas); Calendário (o calendário do mês com arte e apontamentos de grande acontecimentos dos quadrinhos) e Agenda.

Witchblade – A Era das Trevas

Veja uma listas das principais matérias de cada edição:

Witchblade/Spawn, Ms. em 3 partes – 1996/Ms. em 3 partes, Formato americano, Pandora Books, Ago – 2001. # 1 – Matthew Royale, um feiticeiro procura Lorde Cardinale, senhor do poder da escuridão em 1175, oferecendo à ele o conhecimento para atacar o reino das fadas Faerie. Uma vez iniciado o ataque das criaturas da escuridão criadas e comandadas por Cardinale, o [medieval] Spawn, bravo guerreiro resolve lutar defendendo o reino sobrenatural. Ao mesmo tempo Katarina entra em contato com a poderosa arma Witchblade e se torna a guerreira mais poderosa da época. Após enfrentar alguns seres da escuridão com o Spawn, ruma para Faerie junto com seu “amigo” e credor Stalker. A – Garth Ennis D – Brandon Peterson F - Batt

# 02 (setembro – 1996) – Capa: Cyberforce com arte de Marc Silvestri, Wizard News: E agora, Image? (a saída de Marc Silvestri da Image), Marvel e DC se encontram de novo em Acesso Pleno, Morre Curt Swan, Comic Mania traz Adam Hughes, Tex conquista a América (álbum de Tex desenhado por Joe Kubert); Por dentro: Aquaman; Matérias: A marca do sucesso – Um dia na vida de Marc Silvestri; Homem de Aço (matéria sobre o desenho Superman Adventures); San Diego Comic Com 96 – O paraíso dos quadrinhos; A arte de negociação – Rob Liefeld e Jim Lee voltam para a Marvel Comics em nome do divertimento; Os heróis renascem (esborços de Jim Lee e Rob Liefeld para a saga da Marvel); Máquina de matar – Numa época de mudanças Onslaught irá destroçar o Universo Marvel, Big Bang! (matéria sobre Magic: The Gathering); Elenco: Quarteto Fantástico; Entrevista: Frank Miller; Cinewiz: Uma jornada de 30 anos (matéria sobre Star Trek); Curso de Impacto: Anatomia Selvagem por Greg Capullo; Fala, Jota!: “Neimis” (sobre traduções de nomes de personagens); Máuricio: Meu encontro com o Viking Hagar; Videoteca: Tank Girl, Start Games: Aliens – A comic book adventure, Venom/Spider-Man – Separation Anxiety, Spawn, Bad Mojo; Guia de Preços: Wolverine, todas as aparições; Perfil: Jill Thompson.

Witchblade & Tomb Raider Tomb Raider & Witchblade – Vendetta ?/Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Novembro de 1998. Um monstro gigantesco com asas mata os membros da família Scarponi como vingança. A investigação destes homicídios une a detetive Sara Pezzini e Lara Croft, que forneceu à contra-gosto os meios para o Sr. Lucas Moralto libertar o demônio. Encontro entre quadrinhos e games meio forçado, mas ao menos não tiveram que salvar o mundo como acontece sempre que personagens de dois universos encontram-se... R & D – Michael Turner F – Joe Seems V Wizard, the comics magazine Famosa revista ligada às áreas de entretenimento em especial aos quadrinhos. No Brasil teve dois volumes, um iniciado em julho de 1997 pela Editora Globo e outro lançado apenas um número em novembro de 2001 pela Área 18 Editora. A série da Editora Globo teve vida mais longa, durante 16 números e vinha em formato americano, trazendo em média 100 páginas de notícias de quadrinhos e cinemas.

Esta fase foi profundamente influenciada pelo lançamento das séries da Image (WildC.A.T.S., Gen13, Codinome: Strike Force, Cyberforce) também feito pela Editora Globo, que de certo modo, ocupou mais espaço do que seria admissível.

# 6 (janeiro – 1997) – Capa: Gen13 & Quarteto Fantástico na praia com arte de Jim Lee & Scott Williams; Wizard News: Liefeld processa a Image, Matt Wagner leva Mage para Image, Erik Larsen faz força para encarar Savage Dragon/Hellboy, Kingdom Come, Cable invade o crossover Heróis Renascem; Por dentro: Homem de Ferro; Matérias: Vida após a Image (Rob Liefeld comenta sobre seu futuro após deixar a Image), 10 eventos que abalaram o mundo das hqs em 1996, Calvin – um ano depois, Faça sua fantasia, Lugar de quadrinhos é no Museu! (sobre o International Museum of Cartoon Art) ; Entrevista: Jim Lee, Elenco: Jornada nas Estrelas; Curso de Impacto: Viva a localização por Greg Capullo; Fala, Jota!: O ano em que vivemos em perigo (uma análise de 1996); Maurício: Revivendo Chico Bento; Videoteca: Jonny Quest – As novas aventuras – Viagem ao Mundo Virtual; Start Game: Star Trek Starfleet Academy, Star Trek The Next

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Generation – Echoes from the past, Star Trek: Voyager, Space Jam, Aeon Flux; Antena Ligada: Super-Homem volta à vida e à morte; Jukebox: Hanna-Barbera Classics, Volume 1, The Flintstones, Modern Stone-Age Melodies, Television Greatest Hits, The Fantasy Worlds of Irwin Allen; As 10 mais do verão, Guia de Preços: cotações de revistas nacionais de publicaram aventuras do selo Vertigo da DC Comics; Convidado Especial: Paul Dini; Perfil: Marcelo Campos. # 7 (fevereiro – 1997) – Capa: Marvel x DC em capa tripla com arte de Bart Sears; Wizard News: Um novo visual nos céus (o novo visual do Superman); Quem decretou a falência da Abril Jovem?, Marvel: Concordata ou estratégia financeira?; Matérias: Guerra dos Mundos (Marvel x DC), Adolescentes mutantes (a estréia de Generação X), Anos Terríveis (matéria sobre Seduction of the Innocent e seu autor Dr. Frederic Wertham), Os mundos parelelos de Batman (sobre os bonecos articulados do personagem), Desvendando o mangá por Scott McLoud; Entrevista: Scott Hampton & George Pratt; Elenco: WildCATS; CineWiz: Quadrinhos, luzes, ação! (sobre a influência dos quadrinhos no cinema); Curso de Impacto: Desenhando o monstro interior por Greg Capullo; Fala, Jota!: Poderes mutantes, argh!; Maurício: a noite sem história; Start Game: Die Hard Trilogy, Turok – Dinosaur hunter, Takeru – letter of the law, Joeys Apartment, The Incredible Hulk – The Pantheon Saga; Antena Ligada: Filme do Spawn; Videoteca: O exterminador do Futuro e Robocop – O policial do futuro; Jukebox: Reservoir Dogs, Desperado, Pulp Fiction e From Dusk till Dawn; Os 10 mais ridículos; Guia de Preços: Superaventuras Marvel; Perfil: Mark Hamill. # 8 (março – 1997) – Capa: Cavaleiros das Trevas 10 anos montagem de arte de Frank Miller; Wizard News: Tramando uma nova teia (ensaio sobre a saga do Clone do Homem-Aranha), Amálgama: 2º round, Waid & Kubert reunidos pra reviver Ka-Zar; Por dentro: Vampirella e O Incrível Hulk; Matérias: A sombra do cavaleiro (capa), Anjo da Terra (ensaio sobre Angela), Amálgama – Unidos venceremos, Código de Guerra (sobre a Comics Code Authority que censura os quadrinhso nos EUA); Entrevista: Greg Capullo e Rodolfo Damagio; Elenco: Cavaleiro das Trevas; Curso de Impacto: Dê impacto às suas páginas por Greg Capullo; Fala, Jota!: A luz e as trevas dez anos depois; Maurício: Tezuka-San, meu irmão temporão; Videoteca: A ilha do Dr. Moreau; Start Game: Marvel Super Heroes in War of the Gems, Phantasmagoria 2, Alien Trilogy, Star Trek: Klingon, Primortals; Jubebox: The last of the mohicans, Ladyhawke, Highlander – the final dimension, Conan the barbarian; Os 10 mais selvagens; Guia de preços: aparições em revistas nacionais da Legião dos SuperHeróis; Perfil: Sérgio Cariello. # 12 (julho – 1997) – Capa: Batman & Robin, o filme com arte de Sérgio Cariello & cores de Adriana Ferreira; Wizard News: DC apresenta o Universo Tangente, Lee aposta em Law com novo título, Kesel vai fundo em novo acesso, A última do Leifeld!, Mulher-Gato ganha novo visual; Por dentro: Hellboy; Entrevista: Alan Moore; Matérias: Batman & Robin, Star Wars – Guia Cronológico 1ª parte, O morcego da ópera (ensaio sobre Batman nos quadrinhos e em outras mídias), Conheça o melhor da Europa em quadrinhos, Seja feita a vossa vontade – Parte 2 (detalhes da edição 2 de O reino do amanhã); Elenco: O reino do amanhã;

Curso de Impacto: Narrativa e ritmo, parte 2 por Greg Capullo; Fala, Jota!: Memórias de um gibiota; Jukebox: Star Trek – First Contact, The Best of Star Trek; Videoteca: Kamikaze Espacial; Start Game: Spider-Man: The Sinister Six, ZPC, Taz in Scape from Mars, Bugs Bunny in Double Trouble; As 10 mais gostosas; Guia de Preços: X-Men no Brasil; Perfil: O.J. Cariello. # 13 (agosto – 1997) – Capa: 30 anos de Marvel no Brasil, com arte do Homem-Aranha ilustrado por Todd McFarlane; Wizard News: Jim Lee prolonga “Heroes Reborn”, Gen13: entram novos membros, sai Campbell, Marvel se aventura pelo horror, ABRA premia artistas; Perfil: Surfista Prateado; Entrevista: Chris Claremont (entrevista feita por Jim Lee), Joel Schumacher, Chris O’Donnell; Matérias: Sem futuro (a aproximação das datas apocalípticas existentes nas diversas mídias), 30 anos da Marvel no Brasil (uma análise dos primeiros 30 anos da editora no Brasil), Star Wars – Guia Cronológico 2ª parte, Judge Dredd, ele é a lei!; Seja feita a vossa vonta – Parte 3 (detalhes da edição 3 de O reino do amanhã), Universos Alternativos (5º encontro Internacional de RPG); Elenco: A era do Apocalipse; Fala, Jota!: Nós, vilões (Jotapê responde a um fax de Sérgio Figueiredo, publicado na seção de cartas, sobre cortes em quadrinhos publicados no Brasil), Treinamento Básico: Como fazer uma mulher por Jim Balent; Arca perdida: Monstros e heróis (uma análise do período de John Byrne em The Incridible Hulk); Videoteca: Um herói de brinquedo, Coração de Dragão; Jubebox: The dark saga; Start Games: The adventures of Batman & Robin, Asterix and the Great Rescue; Os 13 mais azarados; Guia de Preços: Superman na Editora Abril; Perfil: John Romita Sr. World’s Finest Comics (Superman & Batman) Histórias dos personagens juntos publicadas na revista World Finest Comics, e que eventualmente eram chamadas por aqui como “Os melhores do mundo” (nada a ver com a série da Ed. Abril que trazia histórias da LJA). ?/Superman # 46 (fev/1980) – 1ª série, formatinho – EBAL – A – Bob Haney D – José Luiz Garcia-López F – Dan Adkins & Frank Chiaramonte # 271 – 1981/Batman # 9 (1ª série) (março/85) – Um incêndio em Gotham City libera um inimigo do Superman o Atoman... mas Superman não o conhece! Na verdade Atoman é um agente do Fuhrer criado durante a Segunda Grande Guerra mas na Terra 2 (ou Terra Paralela) para desacreditar o Superman. De quebra a origem da parceira entre Batman e Superman, tanto na Terra 1 quanto na Terra 2. A – Roy Thomas D – Rick Buckler F – Frank McLaughlin Wolverine, 1ª série Ano Jan 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 89

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos 1996 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 1997 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 1998 1999 2000 2001 2002 2003

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A volta do esqueleto de adamantium Wolverine # 145 – 1999/XM P # 8 (mar/2001) – Desde que Logan perdeu o metal em seu esqueleto ele não era mais o melhor. Nesta história vemos Apocalipse reimplantar o metal em Wolvie e transformá-lo em Morte, mais um cavaleiro do apocalipse. História fraca sem grandes novidades e uma explicação ridícula para tudo que vinha acontecendo com Logan. Considerando a importância e a expectativa deste retorno talvez seja uma das piores decepções dos quadrinhos. Participação de Dentes-de-Sabre e Hulk. A – Erik Larsen D – Leinil Francis Yu AF – Dexter Vines # 149 → vide a saga X-men Involução. # 156 – 2000/HA P # 14 – Assassinatos nos subterrâneos de Nova Iorque levam Wolverine, o Aranha e uma divisão da polícia a enfrentaram monstros rochosos muito suspeitos. # 157/HA P # 14 – O Toupeira, líder das criaturas rochosas prova que seus seguidores não assassinos. De quebra conhecemos os culpados: uma nova geração de Morlocks! A – Rob Liefeld & Eric Stephenson D – Ian Churchill F Rapmund Wolverine Annual Crying Wolf! Wolverine ’99 Annual, Inédito no Brasil – Duncan Vess é um famoso e talentoso escritor de livros em série sobre lobisomens e após uma noite de autógrafos atraí a atenção de Wolverine que ao investigar descobre que o sujeito é alvo de Deadpool e de um lobisomen gigantesco e nada satisfeito. Apesar de agradável a história demonstra claramente como algo interessante pode descambar para um roteiro previsível. A melhor coisa da edição certamente é a história backup “Beer Run” escrita por Marc Andreyko e com arte de Massimiliano Frezzato que narra uma divertidíssima viagem de Logan até o bar mais próximo para comprar cervejas, e como isso pode dar errado. A – Marck Andreyko D – Walter McDaniel F – Walden Wong & Scott Koblish

Marvel Comics Presentes # 55/O Incrível Hulk # 116 – Wolvie e Hulk lutam, mas depois de um tempo fazem as pazes. Ao chegarem a uma cidadezinha separam-se e Logan é preso sob acusação de assassinato! Marvel Comics Presentes # 56/O Incrível Hulk # 116 – Enquanto Bruce consegue uma carona para longe, Logan permanece na cadeia até fugir, enquanto ao mesmo tempo temos tomadas dele delirando em uma farmácia local. A polícia persegue Logan e mata-o em um cerco. Marvel Comics Presentes # 57/O Incrível Hulk # 116 – Durante a autópsia, Logan já está recuperado e assusta o médico. Acometido de uma incomum crise de consciência, Hulk decide limpar o nome de Logan, mas acaba encontrando-o mantendo algumas pessoas como reféns! Marvel Comics Presentes # 58/O Incrível Hulk # 117 – Hulk enfrenta o falso Wolverine e consegue libertar os reféns. Hulk descobre quem é esta cópia de Logan! Marvel Comics Presentes # 59/O Incrível Hulk # 117 – A cópia de Logan é, na verdade, Calvin Marko, o Mímico, um mutante que tem a habilidade de mimetizar os poderes mutantes de outros mutantes e super-seres. Aparentemente ele havia morrido após um confronto com Hulk e Fera, e hoje além dos poderes ele também absorve a personalidade, memórias e emoções das pessoas próximas. Logan finalmente os encontra! Marvel Comics Presentes # 60/O Incrível Hulk # 117 – O previsível duelo entre os Wolverine, os três aceitam uma carona para o Canadá. Ao transformar-se em Hulk, sob efeito de uma bebida, Banner o controle de Hulk. Marvel Comics Presentes # 61/O Incrível Hulk # 117 – Logan e Mímico enfrentam Hulk até que um show de luzes atraí o monstro e um holograma do pai que explica que Calvin só perdia o controle quando saia do raio de ação da máquina que havia criado. Decidido a não viver com o estigma da máquina, Calvin aprende técnicas de controle que Wolverine ensina-lhe e que poderão permitir uma vida quase normal. A – Michael Higgins D – Dave Ross F – Dan Day Wolverine – Edições especiais e minisséries Origem Wolverine: The Origin, Marvel Comics, 2001, ms. em 6 partes/Origem, Panini Comics, 2002, ms. em 3 partes.

Wolverine: The Origin # 1 (novembro/2001)/# 1 – Nos primeiros momentos de nosso século a garota Rose chega à Mansão Howlett para fazer companhia ao jovem James, uma criança adoentada. Logo conhecemos todos os personagens da trama mas nossa atenção é roubada para Cão e seu pai Thomas Logan – retratado como o nosso Logan – levando-nos a crer que ele é o Wolverine. As três crianças (Rose, James e Cão) tornam-se amigas apesar dos Wolverine – Marvel Comics Presents contantes espancamentos que Cão sofre nas mãos de seu violento e alcoólatra pai. # 2/# 1 – Cão cresceu e desperta seu desejo sexual com alvo em Wolverine & Hulk - Caminho longo e sinuoso Rose, que é defendida pelo fraco James, que comunica o ato ao seu Marvel Comics Presents # 54 – 1990/O Incrível Hulk # 116, pai que por sua vez responsabiliza Logan. Em um lance vemos Editora Abril (fev/1993) –Em busca dos X-Men, Logan encontra uma imagem da mãe reclusa de James com marcas nas costelas! Bruce Banner prestes a ser destroçado por um urso. Ao anoitecer, Cão vinga-se de James matando seu cachorro, o quê faz John Banner despede-se de Logan, que desconfiado, segue-o e encontra Howlett expulsar Logan e Cão da propriedade. Porém Logan o Hulk (cinza, na época). retorna e entra silenciosamente na Mansão com a ajuda da refém 640 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Rose. Logan demonstra conhecer Elizabeth Howlett, a mãe de James! John que chegou no quarto de sua esposa é morto com um tiro na cabeça por Logan, e este durante uma briga com James é alvejado pelas costas por... garras que saem das mãos do jovem James Howlett!!! A – Paul Jenkins, Bill Jemas e Joe Quesada R – Paul Jenkins D – Andy Kubert Pintura digital – Richard Isanove

verdade? Tudo não passa de um descontrole provocado por criaturas chamadas neuris que enlouqueceram depois de retornarem ao nosso planeta e verem o estrago que o “homem civilizado” produziu, e sem alimentos tornaram-se carnívoros. Wolverine tem a ajuda de uma parte dos neuris que não perderam o controle... A & D – Alan Davis F – Paul Neary

Logan – A trilha do guerreiro

Wolverine – Feitiços da Terra

Ed. Abril Jovem. Edição especial dezembro/1996. Este especial começa anos depois da 2ª Guerra quando Logan era operativo da Landau, Luckman e Lake. Nosso amigo, ainda sem o esqueleto tão especial, tem que resgatar um cientista e sua filha, além de impedir uma invasão de um exército de outra dimensão. História bobinha que deve fazer parte de uma política editorial para unir os pedaços da vida de Logan antes de Arma X, mas não cumpre com esmero o seu papel. A – Howard Mackie D – John Paul Leon AF – Shawn Martinbrough

Wolverine – Rahne of Earth – 199? /Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Outubro de 1994. Cronologicamente situada após o aparecimento de Cable e antes de Programa de Extermínio no título Novos Mutantes, temos Cable e seus alunos diante de uma Rahne Sinclair (a Lupina) enlouquecida acreditando ser uma princesa de um mundo medieval. Mas tudo é verdade, já que o mago deste mundo medieval que é uma cópia do nosso, trocou a princesa Rahne de lugar temendo uma maldição que relata a morte da princesa em seu 16º aniversário próximo. O quê Wolvie tem a ver com isso? Ele é a fera da lenda, e está sendo manipulado por mago maligno que é a contraparte de Magneto. A – Peter David Arte – Andy Kubert

Wolverine & Coisa # 1 – 2000/HA P # 14 – Major Ben Grimm e Logan são enviados por Nick Fury e Anthony Stark à Rússia em um avião experimental pilotado por Carol Danvers para pegar um metal. Mas são traídos e descobertos pela agente Natalia Shostakova da KGB. # 2/HA P # 14 – Ao pousarem em solo russo, Carol ativa o sistema de autodestruição do avião e foge com as caixas prestas, tencionando esconder os segredos da aeronave. Após algumas encrencas Ben e Logan são presos no mesmo trem que transporta o metal. Fogem e vão parar no teto e encontram Carol em um avião disposta a dar uma carona... # 3/HA P # 14 – Salvos do trem, mas ainda em solo russo nossos heróis enfrentam o protótipo de aeronave que os trouxe, agora em mãos russas, no caso a agente Shostakova – possivelmente uma encarnação anterior do codinome Viúva Negra. A – Larry Hama D – Kaare Andrews F – Walden Wong

Wolverine – Rio de sangue

Wolverine - Arma X Grandes Heróis Marvel # 35 (mar/92) – Marvel Comics Presents 72 a 84/1991. Nesta edição temos a compilação da série Arma X, publicada na revista quinzenal Marvel Comics Presents. Vale lembrar que algum tempo depois a Marvel lançou nos EUA uma versão em um trade paper back com páginas inéditas. Durante a guerra fria (talvez 60), no início da histeria anti-mutantes o agente Logan (da CIA?) é capturado e submetido a um projeto que visava criar um supersoldado com esqueleto indestrutível. Aqui finalmente temos a versão oficial do implante do adamantium no esqueleto de Logan. A história em capítulos de 8 páginas é surpreendente, assim como a arte detalhada de Windsor-Smith. Sem dúvida alguma um dos melhores momentos do artista e do personagem. R/D/F/C – Barry Windsor-Smith

As capas americana e nacional desta edição especial de Wolverine Edição Especial. Pandora Books Editora. Formato 15x23 centímetros. 60 páginas. Novembro de 2001. Ainda na época em que estava com garras de ossos, Wolvie volta ao Rio de Janeiro para passar o carnaval e reencontrar velhos amigos, como Antônio Vargas que está envolvido em sua investigação sobre vampiros. Não fique impressionado com o fato da história ser ambientada no Brasil, pois é uma aventura menor do personagem. A – Joe Casey D – Oscar Jimenez F – Eduardo Alpuente

Wolverine – Sede de sangue ?/Ed. Especial. Ed. Abril Jovem. Janeiro de 1992 Wolverine está passando o inverno no Canadá quando percebe que está perdendo o controle e deixando a selvageria vir a tona. Será 641 de 657

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X-Calibre

X-Men, Os Fabulosos

X-Men Anual

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4

Xeque-Mate

X-Men Classics

# 15 → vide a saga Conspiração Janus. # 16 → vide a saga Conspiração Janus. # 17 → vide a saga Conspiração Janus. # 18 → vide a saga Conspiração Janus.

Nos EUA, Classics X-Men foi uma série mensal que reeditava as primeiras histórias dos Novos X-Men com páginas adicionais para melhorar o desenrolar da trama. No Brasil este material foi publicado em X-Men Classics I e II, duas minisséries de quatro partes (a primeira em set/out – 93 e a segunda em ago/set – 95). A duas séries tentavam repassar a cronologia dos X-Men desde o início e traziam republicações e história inéditas na Ed. Abril, que chegou a prometer uma X-Men Classics III trazendo o último material inédito dos X-Men na Ed. Abril, porém já publicado pela RGE. Continuaria inédito até que a Mythos Editora publicasse XMen Edição Histórice (→).

X-Factor – 1ª série # 27 – 1988/O Incrível Hulk # 105, Editora Abril (março/1992) – # 28/O Incrível Hulk # 105 – # 76 – 1992/O novo Incrível Hulk # 149, Editora Abril (novembro/1995) → O Incrível Hulk → Guerra & Pedaços. X-Man

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4 1996 1997 1998 1999 2000

X-Men – As revistas X-Men – Ed. Abril Jovem

X-Men Edição Histórica – Mythos Editora Série em dois números da Mythos Editora, publicada em novembro de 2001 e início de 2002. Trouxe material da revista The Uncanny X-Men à partir do número 109, concentrando-se na arte de John Byrne como referência para republicação. As aventuras não eram inéditas no Brasil, mas devido ao período em que foram publicadas e a forma (foram publicadas no Almanaque Marvel e no Almanaque do Incrível Hulk da RGE antes dela perder os direitos para a Editora Abril em 1983) tornaram-se novamente inéditas para todo o público que só veio conhecer os X-Men após a passagem de Jim Lee e Scott Lobdell. Formato americano, preto e branco (que pena) e 240 páginas. Notase nitidamente a falta de uma matéria introdutória para contar o que já havia acontecido e por quê as edições 108 (Byrne começou a desenhar na 107, final da saga do Cristal M’Kraan) e 110 não foram publicadas. X-Men Extra – Abril Jovem X-Men Extra – Panini

X-Men Premium ou 2ª série Índice indica Super-Heróis Premium: X-Men. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2000 1 2 3 4 5 2001 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

X-Men – as minisséries The Uncanny X-Men X-Men # 01 a 93 é a série original, a partir de # 94 é a nova equipe. All-New, All-Diferent X-Men

X-Men – Panini

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1975 1976 1977 1978 109 110 111

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos The Uncanny X-Men (edições # 112 e # 113, apenas com “X-Men” na capa) Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov 1978 112 113 114 115 1979 117 118 119 120 121 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 248 249 251 250 252 253 1990 257 258 268 269 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004

Dez 116

ao futuro, mas ainda assim implanta no programa do robô Molde Mestre as diretrizes que irão permitir sua derrota em poucos meses, nas edições The Uncanny X-Men # 14 – # 16. A – Scott Lobdell D – Bryan Hitch F – Paul Neary A Irmandade de Mutantes

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# 4 – 1964/A Teia do Aranha # 65 (mar/95) – Magneto reúne Mercúrio, um mutante velocista, Feiticeira Escarlate, uma mutante com poderes místicos irmã de Mercúrio, Groxo, um mutante disforme que tem habilidades semelhantes à um sapo e Mestre Mental, um telepata capaz de criar ilusões para formar a Irmandade de Mutantes (também conhecida como Irmandade dos Mutantes Malignos) e dominar a república de Santo Marco. É claro que nossos heróis vão lá para libertar a nação e impedir que o sonho de paz entre homens e mutantes seja maculado por Magneto... tsc. A Irmandade consegue fugir e o Professor X fica ferido devido à uma explosão. A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Paul Reinman # 9 (jan/1965)/Origem dos Super-Heróis Marvel # 2 (set/94) - O Professor X vai à Bavária enfrentar o inimigo que aleijou-o, Lúcifer, e descobre que o vilão armou uma termobomba para explodir assim que seu coração parar de bater. Enquanto o Professor estuda uma maneira de enfrentar Lúcifer, seus alunos tem que que enfrentar os Vingadores, já que os heróis foram atraídos para o local em perseguição à uma onda maligna. A – Stan Lee D – Jack Kirby F – Chic Stone A origem do Professor X e do Fanático

Nome Ciclope Garota Marvel Fera Homem-de-Gelo

Anjo Professor X

A Equipe Identidade Civil Scott Summers

Poder Raios solares pelos olhos Jean Grey Telecinésia e telepatia Henry (“Hank”) Aparência e McCoy agilidade simiesca Robert (“Bob”) Criar uma couraça Drake de gelo em torno de si e objetos de gelo Warren Asas que o Worthington III permitem voar Charles Xavier Telecinésia e telepatia

The boy who saw tomorrow!

# 12 e 13 – 1965/X-Men Classic II # 1 (ago/95) – Cérebro, o computador detector de mutantes está informando da aproximação de um incrivelmente poderoso ser! É o Fanático, na verdade Cain Marko filho do segundo marido da mãe de Xavier. Apesar das barreiras criadas pelos X-Men, nada detêm o vilão e ele consegue entrar na Mansão X. Enquanto o Fanático vai derrubando as barreiras Xavier narra para os seus alunos a história de acidente de seu pai, seu relacionamento com seu meio irmão e como eles encontraram o templo Cyttorak e Cain tornou o avatar de Cyttorak na Terra. Ao mesmo tempo Xavier entra em contato mensal com o Tocha Humana que auxilia a equipe no ataque ao monstro – mas suas recordações são apagadas. Numa ação em conjunto Anjo consegue tirar o capacete de Marko que fica vulnerável ao poder mental de Xavier e é derrotado. A – Stan Lee Lay-Out – Jack Kirby D – Alex Toth & Werner Roth F – Colletta & Joe Sinnott

Surgem os Sentinelas! The Uncanny X-Men # -1 (julho/1997) – Oportunidade impar de # 14/X-Men Classics II # 3 (set/95) – Bolivar Trask anuncia à ver o amado Bryan Hitch (The Authority, JLA, The Ultimates) imprensa o risco da ameaça mutante. Os X-men entram em férias. desenhando os X-Men mesmo sendo uma aventura do mês do Xavier vai à TV para um debate com Trask e conhece a primeira Flashback. Aqui Jean Grey prepara-se para ingressar na escola de geração de Sentinelas – robôs gigantescos que eliminariam os Charles Xavier e Rachel Summers viaja no tempo para encontrar mutantes do planeta. Mas um sentinela assume o comando, os personagens principais deste drama: Dr. Bolivar Trask e contrariando ordens de Trask. Xavier convoca seus alunos e após Lawrence Trask, seu filho. Lawrence tem visões não muito claras um confronto saem em busca do primeiro sentinela conhecido sobre o futuro, e Bolivar teme pela sua raça. Mas a grande surpresa como Molde Mestre. da edição é a chegada de Sanctity, da Irmandade Askani, que # 15 & 16/X-Men Classics II # 4 (set/95) – Os X-Men tentam revela ser a irmã de Lawrence e que deseja que seu pai abandone o entrar na fortaleza dos sentinelas onde o Molde Mestre obriga o Dr. conflito entre as raças. Sanctity é convencida por Rachel a retornar 643 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Trask a fazer uma sonda mental no Fera para descobrir os segredos dos mutantes (o quê nos dá de brinde a origem do Fera). O Molde Mestre ordena que Trask continue a construir robôs. Os X-Men são aprisionados e Xavier retorna à cidade para tentar descobrir o quê causou a falha de um sentinela. Descobre ter sido um cristal e junto com a polícia leva a jóia em helicópteros até a base dos sentinelas para paralisá-los. Desesperado Trask sacrificase para destruir o Molde Mestre e a fábrica dos monstros metálicos! A – Stan Lee Lay-Out – Kirby D – Jay Gavin F – Colletta & Ayers A volta dos sentinelas # 56 (maio/1969)/Capitão América # 94 (mar/87), Editora Abril – Os X-Men enfrentam o Faraó Vivo, um arqueólogo mutante que também absorve raios cósmicos e ao aprisionar Alex Summers, o Destrutor, se transforma no Monolito Vivo, mas vê seu poder acabar quando o jovem Alex destrói o templo e libertar-se. # 57/Capitão América # 95 – Os sentinelas voltaram desta vez patrocinados por Larry Trask, filho de Bolivar Trask, e o pelo Juiz Federal Chambers. A primeira mutante capturada é Lorna, cujos poderes estão falhando. No Cairo os X-Men são divididos após uma fuga desesperada de Alex Summers com medo de seu poder destrutivo. Bobby e Hank voltam aos EUA para procurarem Lorna. # 58/Capitão América # 96 – Os sentinelas atacam o Fera e o Homem-de-Gelo, sendo que este último é aprisionado e encontra Lorna e Alex Summers – com o uniforme que o tornaria famoso – também aprisionados. Anjo, Monolito Vivo, Mesmero, Banshee são aprisionados. Temendo pelas conseqüências dos atos de Larry, o Juiz Chambers retira de seu pescoço um amuleto que libera o poder mutante do jovem Trask! # 59/Capitão América # 96 – Os Sentinelas não obedecem mais a Larry depois que foi revelado ser um mutante. Mercúrio, Feiticeira Escarlate, Groxo, Mestre Mental, Unus e Blob são aprisionados. Scott, Jean e Hank invadem a base dos sentinelas e disfarçam-se Mercúrio, Feiticeira e Groxo para enganar os malignos robôs. Ao tentar libertar Alex sob instruções do aprisionado Larry, Chambers é ferido. Os robôs entram em conflito com sua programação básica de nunca ferir humanos e são convencidos por Scott a irem à fonte das mutações: o sol266. Preocupados com Alex, em estado de choque, os mutantes entram em contato com o Dr. Lykos... A – Roy Thomas D – Neal Adams F – Tom Palmer Surge Solaris # 64 – 1970/O novo Incrível Hulk # 96, Editora Abril (junho/1991) – Hank McCoy detecta um novo mutante em Manhattan, e segue para lá com Bobby e Warren, chegando a tempo de impedir o ataque do mutante japonês Solaris ao estadista Sr. Saburo Yoshida e uma comissão de delegados da ONU. A trama nos coloca a par da manipulação de Shiro Yoshida (o Solaris, que é filho do estadista) por seu tio, interessado em utilizálo para recuperar a grandeza do Japão. A – Roy Thomas D – Don Heck F – Tom Palmer A origem dos novos X-Men A nova equipe 266

Nome Noturno Wolverine Banshee Tempestade Solaris Colossus Pássaro Trovejante

Identidade Civil Kurt Wagner Logan Sean Cassidy Ororo Monroe Shiro Yoshida Piotr Rasputin John Proudstar

País Alemanha Canadá Irlanda Quênia Japão URSS USA

Giant Size X-Men # 01 – 1975/Superaventuras Marvel # 16, Heróis da TV # 109, Wolverine # 100 e Vários personagens X-Men Classics I # 01 (set/93) – receberam edições Ciclope retorna de uma missão dos Xespeciais chamadas Men sozinho e desesperado, os X-Men Xavier Giant-Size (algo como sumiram! O Professor tamanho gigante, por encarrega-se de convocar novos causa do número de mutantes para salvarem a equipe páginas) entre eles Os original. Vingadores, O Mestre Após reunir uma heterogênea equipe do Kung Fu e O composta pelo teleportador e acrobata Homem-Aranha. O Kurt Wagner, o selvagem com garras sucesso de sua única e esqueleto indestrutível Logan, o edição Giant-Size sônico Banshee, a controladora de permitiu que a Marvel climas Ororo, o poderoso Solaris que testasse uma nova emite rajadas de energia atômica, o série mensal para os jovem Peter que transforma seu corpo mutantes, que em metal e Proudstar um índio inicialmente foi americano com superforça, os põe à par da missão. Recebem nomes e bimestral. uniformes e são informados por Ciclope e Xavier do fracasso da missão anterior na ilha de Krakoa, onde os X-Men originais (Anjo, Garota Marvel, Polaris, Destrutor e Homem-de-Gelo) foram misteriosamente aprisionados. Ao chegar à ilha o grupo e dividido em equipes que descem em locais diferentes, mas todas dirigem-se para um misterioso tempo que surgiu depois que os mutantes pousaram na ilha. de salvamento. Ao entrarem no templo, encontram os X-Men originais tendo suas energias vitais sendo absorvidas por um mutante que é a própria ilha! Os mutantes enfrentam uma manifestação física de Krakoa enquanto o professor enfrenta-a no plano astral. Graças aos poderes concentrados de Polaris, Destrutor e Ciclope a gravidade da ilha é anulada e ela vai para o espaço. Os X-Men sobrevivem em uma plataforma de gelo até reencontrarem o jato e voltarem para a mansão. No caminho de volta Anjo faz a clássica pergunta: “O que vamos fazer com treze X-Men?” A – Len Wein Arte – Dave Cockrum Obs.: em 1986 na série Classics X-Men esta história recebeu páginas adicionais com os seguintes créditos A – Chris Claremont Arte – John Bolton Giant-Size X-Men # 1

A próxima aparições dos Sentinelas será em Avengers # 102 (1972)/Heróis da TV # 60. 644 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Primeira noite, A

A – Claremont D – Cockrum F – Grainger

Classics X-Men # 1 – 1986/X-Men Classics # 2 (set/93) – Os novos X-men enfrentam o ciúmes dos antigos, em especial de Bob Drake, que agride verbalmente Noturno, Colossus e Banshee, fazendo-os refletirem melhor sobre a decisão de ficar ou não na Mansão. O envolvimento de Jean e Logan inicia-se, e Jean desde o início tinha uma queda pelo baixinho. Anjo ataca violentamente Wolverine para proteger Jean dele. Pouco depois Jean anuncia à Xavier sua decisão de deixar a equipe. A – Chris Claremont Arte – John Bolton Morte do Pássaro Trovejante, A # 94 – 1975/X-Men Classics I # 2 – Solaris afasta-se da equipe, mas os restastes dos novos integrantes resolvem ficar, apesar da saída dos integrantes originais – só permanece Ciclope. Os novatos passam por seu primeiro treino na sala de perigo. A base Valhalla, quartel general do NORAD é atacado pelo Conde Nefária e seus homens-animais. Com a ausência dos Vingadores, Fera convoca os X-Men para atacarem o vilão. O jato dos mutantes é alvo de mísseis e ao fugirem em um módulo de fuga os X-Men vêem-se em queda livre depois que o módulo é destruído! # 95 – 75 & Classic X-Men # 3 – 1986/X-Men Classics I # 3 – A equipe age em conjunto e salva-se da queda. Os X-Men conseguem entrar no NORAD e enfrentam alguns policiais dominados pela Libélula, uma dos homens-animais. Pássaro Trovejante sente-se inútil diante da equipe e enquanto os X-Men enfrentam os homensanimais Proudstar agarra-se no jato em que o Conde Nefária está fugindo. Graças à uma sobrecarga o avião explode matando Pássaro Trovejante, enquanto o professor fazia contato mental com o jovem, sentindo então toda a dor do rapaz. A – Len Wein & Chris Claremont D – Cockrum F – McLeod, Sam Grainger & Cockrum Classics X-Men # 3 – 1986/X-Men Classics I # 3 – Durante o enterro de Proudstar seu corpo é roubado! Enquanto os X-Men procuram e recordam-se do breve envolvimento que tiveram com o nativo, descobrimos que foi seu irmão que queria lhe dar um enterro à maneira apache. A – Chris Claremont Arte – John Bolton # 96 – 75 & Classics X-Men # 4 – 1986/X-Men Classics I # 4 (out/93) – Revoltado com a morte de Pássaro Trovejante, Ciclope destrói um obelisco que liberta Kierrok dos Ngarai na Terra. O Projeto Armageddon do Dr. Lang, que na verdade é a continuação do trabalho do Dr. Bolivar Trask (criador dos sentinelas) é condenado a ser fechado mas Lang mata o fiscal antes que ele possa fazer um relatório pedindo o fechamento. Moira chega à mansão como nova governanta e Sean se interessa de imediato por ela. Depois de enfrentar os mutantes Kierrok é enviado de volta à sua dimensão quando Tempestade destrói o resto do obelisco. A – Chris Claremont & Bill Mantlo D – Cockrum F – Grainger & Abel # 97 – 1976/X-Men Classics I # 4 – Xavier tem estranhos pesadelos com uma nave alienígena. Lorna e Alec são capturados por Eric, o escarlate! Os três atacam Xavier e os X-Men quando o professor está no aeroporto saindo em férias. O professor consegue viajar, mas os três atacantes também fogem.

Retorno dos sentinelas, O # 98/X-Men Classics Iassics II # 01 (ago-95) – Na véspera de Natal os X-Men vão comemorar a festa cristã, mas o retorno dos sentinelas pode atrapalhar os planos da equipe mutante! Jean (que veio visitar o namorado), Banshee e Wolverine são presos! Xavier no iate do Dr. Peter Corbeau – diretor do Projeto Starcore – é atacado e aprisionado pelos robôs. O Clube do Inferno dá seus primeiros passos em direção ao conflito com os mutantes (esta seqüência do Clube do Inferno é parte das páginas adicionais da série Classics X-Men). Logan, Jean e Sean tentam fugir mas percebem que não encontram-se na Terra! # 99/X-Men Classics II # 1 – Ciclope, Colossus, Tempestade, Noturno e Dr. Corbeau vão ao espaço tentar localizar os mutantes e os sentinelas. Os X-Men atacam a plataforma espacial e conseguem libertar Banshee, Jean e Wolverine. Ciclope encarregase de deter Lang, mas é alvejado por um atacante misterioso. Os novos X-Men tem que enfrentar os X-Men originais! # 100/X-Men Classics II # 2 – Os X-men entram em conflito com a equipe original, mas logo Wolverine (com seus sentidos aguçados) descobre que não passa de uma versão de sentinelas. Ciclope consegue libertar-se e à Xavier, Corbeau e Jean. Os X-men derrotam os X-sentinelas (que seriam usados em atos de terrorismo para culpar os mutantes) e Lang morre na explosão de um terminal. A estação está prestes à explodir e a nave que levou os mutantes está gravemente danificada e uma tempestade solar piora a cada momento. Jean absorve o conhecimento de Corbeau e se oferece para pilotar a nave, utilizando seus poderes como resistência à tempestade solar. Os restantes trancam-se em uma câmara especial e Jean prepara-se para sacrificar-se... mas algo dá errado! # 101/X-Men Classics II # 2 – Jean consegue fazer o pouso da nave mas quem surge das águas do oceano é uma nova Jean Grey, agora chamada de ... Fênix! Após salvar os mutantes ela desmaia e seus amigos a levam para o hospital enquanto Corbeau resolve os assuntos com as autoridades. Jean recupera-se e Xavier aproveita que Sean recebeu um castelo de herança e envia o restante da equipe para a Irlanda de modo que ele, Moira e Scott possam cuidar de Jean. Sean, Ororo, Kurt, Piotr e Logan chegam ao castelo Cassidy onde encontram Black Tom Cassidy e o Fanático! A – Claremont D – Cockrum & James Sherman (as páginas adicionais) F – Chiaramont, Rubinstein, Cockrum & Grainger # 102/X-Men Classics II # 2 – Os X-Men enfrentam Fanático e Black Tom Cassidy, que foram contratados para destruírem os Xmen e Xavier, e Tempestade tem um acesso de claustrofobia no castelo. Um interlúdio nos conta a história de Ororo, filha de uma princesa africana e de um repórter fotográfica, e estabelece inclusive a data de nascimento: 1951 – já que as histórias foram publicadas em 76 ela tinha cerca de 25 anos e que era perfeitamente viável! Xavier capta o sofrimento de Tempestade e descobre que seu irmão está envolvido, mas um novo ataque de seus misteriosos sonhos o põe em um estado quase epiléptico. Os X-men são derrotados, mas Noturno é resgatado por leprechauns! # 103 – 77/X-Men Classics II # 2 – Os leprechauns levam Noturno ao senescal do castelo que informa ao mutante que os agressores foram contratados por Eric, o escarlate! Os ataques de Xavier

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos continuam! Os X-men enfrentam novamente os vilões e os derrotam... mas em outro lugar Eric recebe uma mensagem que deve mantê-lo em seu intento de deter os mutantes... # 104/X-Men Classics II # 3 – Os novos X-men vão à Ilha Muir e enfrentam os Mestre do Magnetismo pela primeira vez! Magneto que tinha rejuvenescido retorna à idade adulta graças à Eric, que o convoca a enfrentar os mutantes. Apesar de derrotar os heróis ainda inexperientes, o vilão não contêm um ataque de Ciclope e foge. Ciclope leva os mutantes de volta à Nova Iorque. A – Claremont D – Cockrum & John Romita (as páginas adicionais) F – Grainger Onde nenhum x-man jamais esteve! # 105/X-Men Classics II # 3 – Os X-men retornam à mansão e enfrentam Eric e o Senhor do Fogo (ex-arauto de Galactus) ludibriado pelo alienígena. Os shiars aproximam-se da Terra mas ficam temerosos com o planeta ao descobrirem que enfrentamos Galactus quatro vezes (até então) e o derrotamos! No apê de Jean Grey e Misty Knight (namorado do Punho-deFerro) Lilandra materializa-se e Fênix é obrigada a enfrentar o Senhor do Fogo que veio levar a alienígena. Com a materialização de Lilandra descobrimos que os sonhos de Xavier nada mais eram que uma tentativa de comunicação com o mutante. Fênix, X-Men, Eric e Lilandra atravessam um portal estelar e vão à galáxia Shiar. # 106/X-Men Classics II # 4 – Os X-Men chegam a um mundo antigo onde encontram Diken, o irmão de Lilandra e usurpador do trono do império Shiar (que usou Eric, um emissário na Terra, para impedir que Lilandra fizesse contato com Xavier, ou se necessário matar o Professor) e a guarda imperial267. Lilandra conta como seu irmão quer usar o cristal M’Kraan para manipular a força chamada “o fim de tudo o que existe” e como ela conheceu Xavier (quando ele expulsou a raça z’nox da Terra). Os Piratas Siderais268 entram no conflito do lado dos heróis. # 107/X-Men Classics II # 4 – Os X-Men e os Piratas Siderais enfrentam os guardiões do cristal M’Kraan, mas quando o poder é liberado Fênix vê-se obrigada a absorve a energia dos X-Men e consegue deter a liberação da galáxia de neutrôns que havia dentro do cristal. Descobrimos que Corsário é pai de Ciclope! Os X-Men retornam à Terra com Lilandra. A – Claremont D – Cockrum & John Byrne (# 107) F – Green # 109 – fev/1978/X-Men Edição Histórica # 1 (nov/2001) – Os XMen retornam à Mansão e tentam recuperar-se dos acontecimentos voltando às atividades normais. Elaine e John Grey ouvem da filha Jean, a revelação sobre seus novos poderes. Lilandra terá que permanecer um tempo na Terra com Xavier, enquanto o Império Shiar resolve problemas burocráticas para que ela seja empossada. Sean, Moira, Ororo e Peter vão à piquenique e dão carona à Wolverine que acaba enfrentando James Hudson, o Víndix, agente do governo canadense que veio buscar a Arma X, afinal o governo investiu muito dinheiro para ficar a ver navios. Víndix acaba tendo que enfrentar Banshee, Colossus e Tempestade e foge. 267

A – Chris Claremont D – John Byrne F – Terry Austin Jogos mentais # 111/X-Men Edição Histórica # 1 – Fera encontra seus companheiros em um circo de aberrações e acaba descobrindo que Mesmero hipnotizou os novos X-Men. Wolverine consegue libertar-se e tira Fênix do transe, que em seguida liberta toda a equipe. Mas ao ir vingar-se do vilão encontram-no derrotado pelo mestre do magnetismo Magneto! # 112 – ago/1978269/X-Men Edição Histórica # 1 – Magneto leva os X-Men em uma viagem transcontinental até a Antártica onde enfrenta os mutantes e os derrota. Desejando vingança contra as humilhações sofridas com o Alfa, Magneto os deixa aprisionados incapazes de expressarem-se e falar aos cuidados de um robô chamado Babá. # 113/X-Men Edição Histórica # 1 – Magneto ataca a Instalação de Pesquisa Aeroespacial da Austrália, enquanto Charles sente que perdeu o elo telepático com seus alunos. A ausência de Magneto e a saída da Babá dá à Tempestade a chance para usar suas habilidades de ladra aprendidas com Achmed El-Gibar no Cairo e assim mesmo com algumas dificuldades conseguir abrir a trava das algemas. Com o retorno de Magneto há uma nova batalha, desta vez coordenada e os X-Men conseguem romper o controle de Magneto sobre a instalação que fica no fundo de um vulcão. O vilão foge e a lava invade a instalação, fazendo explodir. Fera consegue salvar Fênix, mas desmaia na neve da Antártica! A – Chris Claremont D – John Byrne F – Terry Austin Para salvar a Terra Selvagem! # 114 – out/78270/X-Men Edição Histórica # 1 – Hank e Jean são salvos por um posto avançado e crêem que o restante da equipe morreu soterrada na lava e ao retornarem aos EUA relatam esta versão para Charles. Mas Wolverine, Ciclope, Tempestade, Colossus, Banshee e Noturno estão bem vivos e fazem um túnel que chega à Terra Selvagem. Após as páginas padrões onde todo herói que chega lá tem que ser atacado por uma fera pré-histórica percebemos que os mutantes estão sendo vigiados por um estranho civilizado. Os X-Men passam alguns dias em na tribo do Povo da Queda D’água e Scott ao fazer a barba percebe que é muito parecido com o Corsário, líder dos Piratas Siderais, na verdade seu pai. Durante um banho Ororo é atacada e seu relâmpago atrai os seus colegas que encontram Sauron! # 115/X-Men Edição Histórica # 1 – Os X-Men lutam contra Sauron que acaba perdendo a energia absorvida e voltando a ser o Dr. Karl Lykos. Diante de um ataque mortal de Wolverine, Lykos é defendido por Ka-zar, o senhor da Terra Selvagem! As devidas explicações são feitas, e Ka-zar diz ter enviado Lykos para buscar auxílio e sua “fome” o fez perder o controle. A urgência e a sacerdotisa Zaladane que transformou um humano em avatar do deus Garokk para destruir uma cidade que supostamente estaria maculando a Terra Selvagem, na verdade uma cidade em outra dimensão. Com a destruição da cidade Zaladane pretende que

Nota: Dave Cockrum o desenhista desta edição já havia desenhado a Legião dos Super-Heróis da DC Comics. Talvez por isso a guarda imperial aparente fisicamente e tenha os mesmo 269 Nota: A partir desta edição a revista X-Men altera sua poderes que vários legionários. periodicidade para mensal. 268 Os Piratas Siderais são formados por Corsário, Chod, 270 Nota: A partir desta edição a revista X-Men altera seu nome Mademoiselle Hepzibah, Raza e Sikorsky. para “The Uncanny X-Men”. 646 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos todos os habitantes da Terra Selvagem viviam sob seu julgo em uma nova cidade. Os mutantes unem-se à Ka-zar para atacar Garokk e Zaladane. # 116/X-Men Edição Histórica # 1 – Os nossos heróis chegam à Cidade do Deus Sol, muito preocupados com a neve que a presença de Garokk já está atraindo. Banshee, Ka-zar, Colossus e Ciclope são aprisionados, mas Noturno, Tempestade e Wolverine conseguem libertá-los. Graças à Ciclope Garokk é jogado no centro da Terra e a cidade começa a destruir-se! A – Chris Claremont D – John Byrne F – Terry Austin # 117 – jan/1979/X-Men Edição Histórica # 1 – Enquanto os XMen usam a Passagem Drake, ao sul do Cabo Horn, para retornarem ao continente e acabam resgatados pelo Capitão Hama do navio japonês Jinguichi Maru, na Mansão X Jean abandona o seu antigo lar e Lilandra tenta reconfortar Xavier, que sofre com a suposta morte de seus discípulos. Xavier narra para Lilandra acontecimentos que ocorreram pouco depois da Guerra, após o rompimento com Moira. Charles fala brevemente sobre um período em Kirinos e se concentra em sua chegada ao Cairo onde encontraria pela primeira vez a pequena ladra Ororo, que tentaria roubar sua carteira e sentiria um imenso poder de outro poderoso mutante chamado Amahl Farouk a quem combate no plano psíquico. O poder de Farouk é impressionante, mas Xavier consegue vencê-lo destruindo sua mente. A – Chris Claremont D – John Byrne F – Terry Austin

Surge a Tropa Alfa XM # 120 – abr/79/X-Men Edição Histórica # 1 – O primeiroministro canadense envia a Tropa Alfa formada por Víndix, Estrela Polar, Shaman, Pássaro da Neve, Sasquatch e Aurora para capturarem a Arma X, que por sua vez na saída do Japão revela à Mariko seu primeiro nome, Logan (esta é a primeira vez). Na viagem parece surgir um flerte entre Colleen Wing e Scott Summers. Graças à uma tempestade mística criada pelo Shaman os X-Men são forçados a pousarem no Canadá e enfrentam a equipe canadense de heróis. Apesar de fugirem inicialmente, os X-men resolvem partir para o ataque quando Wolverine é capturado. # 121/X-Men Edição Histórica # 1 – Os X-Men enfrentam a Tropa Alfa no Calgary Stampede. Num interlúdio vemos Black Tom Cassidy e Fanático contratarem Arcade para matar os X-Men! Após várias páginas de luta entre mutantes e alfas Ororo é ferida pelo Estrela Polar, atiçando a ira de Ciclope e Wolverine decide entregar-se! Logan é preso em um carro forte e os X-Men são escoltados para fora do Canadá. Ciclope propõe voltar para libertar o companheiro e sua decisão é aceita, mas ao chegar à cabine de comando encontra Logan, que já havia fugido. E os X-Men finalmente vão para casa. A – Chris Claremont D – John Byrne F – Terry Austin The Uncanny X-Men # 135, 136 e 137 – A saga da Fênix Negra

Submersão do Japão, A # 118/X-Men Edição Histórica # 1 – Os X-Men chegam ao Japão e encontram a nação incendiada por um gigantesco terremoto, informação conseguida por Wolverine no jornal, revelando assim saber ler japonês. Xavier e Lilandra retornam ao Império Shiar. Os mutantes encontram Solaris e Misty Knight, que por ironia dos acontecimentos não relata que encontram Jean Grey ao tomar o avião nos EUA. Wolverine conhece Mariko e a salva de um desabamento provocado por um novo terremoto. O surgimento de mandróides271 faz um nova batalha e os X-Men descobrem que o causador dos terremotos e chantagista é Moses Magnum, que avisa que afundará o Japão em 24 horas se não for aclamado regente absoluto. # 119/X-Men Edição Histórica # 1 – Os X-Men elaboram um plano para invadir a plataforma de Moses que controla um vulcão, mas são descobertos gerando uma nova batalha entre os mutantes e os mandróides. Moses irritado com a invasão decide afundar a ilhanação e cabe à Banshee usar seus poderes até o limite para conter as ondas de energias magnum. O esforço deixa Sean rouco e incapaz de usar seus poderes sônicos. Em uma festa de Natal surpresa vemos o primeiro gesto de gentileza de Wolverine. Jean chega à Ilha Muir onde encontra Moira, Alex Summers, Lorna Dane e Jamie, o Homem-Múltiplo. Na Ilha o curioso Angus Macwhirter acaba sendo a primeira vítima do Mutante X libertado na primeira batalha de Magneto contra os novos X-Men. A – Chris Claremont D – John Byrne F – Terry Austin

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# 307 – 1993/Capitão América # 208 → Laços de Sangue. Eras do Apocalipse, As X-Men Premium # 11 – Junho/2001. UXM # 378/2000 – Jean Grey chega à Mansão X e encontra o Professor Xavier e uma equipe formada por Fera, Homem-de-Gelo, Ororo e Gambit! Mas tanto ela quanto o Professor pressentem que há algo errado. Um confronto com Apocalipse – disfarçado de Scott – faz a realidade retornar. A – Alan Davis & Terry Kavanagh D – Adam Kubert & Nolan F – Townsend & Palmiotti Involução UXM # 79/XM P # 12 – Charles sentindo-se culpado pela morte de Ciclope vai para o espaço com os skrulls mutantes. Em Genosha, Magneto alia-se à Polaris para que mantenha o nível de poder (que estava sendo mantido por Fabian Cortez). Fera e Homem-de-Gelo vão à ilha-nação para fazerem pesquisas com o vírus Legado. O Alto Evolucionário considerando os mutantes um risco à humanidade, avisa aos X-Men que está involuindo os mutantes, tornando-os humanos. Vemos algumas conseqüências disto no planeta. A – Davis D – Raney F – Hanna XM # /XM P # 12 – Em Genosha Hank e Bobby unem-se ao grupo de Magneto, que sofre ataques dos antigos magistrados que querem retomar o poder. Muitos X-men aceitam as mudanças criadas pela perda dos poderes mutantes porém Kurt, Ororo e Vampira estão insatisfeitos. Alto Evolucionário é traído por seu amigo, mentor e

Nota: Famosas armaduras de combate projetadas por Stark para a SHIELD de modo de pudessem derrotar os Vingadores! 647 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos confidente o Dr. Essex, na verdade o Sr. Sinistro – com uma forma humana que lembra vagamente Einstein. A – Davis & Kavanagh D – Booth F – Regla Wolverine # 149/XM P # 12 – Wolverine sem poderes e os [novos] Novos Guerreiros contra os robôs de Reanimador! A – Larsen D – Nolan F – Palmiotti Cable # 78/XM P # 12 – Cable arruma a vida após os eventos de As eras de Apocalipse. Roberto da Costa, o Mancha Solar é deportado por imigração ilegal (lembrem-se ele é brasileiro!). Blaquesmith pesquisa uma cura para o tecnovírus. Cable impossibilitado de continuar o romance com Stacey usa a telepatia para limpar a memória da moça. No fim da aventura o Alto Evolucionário age e Irene encontra o corpo deformado de Cable, que sem os seus poderes para deter o tecnovírus não consegue controlá-lo. A – Pruett & J. Francis Moore (os interlúdios ref. à Mancha Solar) D – vários F – vários UXM # 380 – O canto do cisne desta fase de Alan Davis. Os Xmen resolvem interromper o processo iniciado pelo Alvo Evolucionário e vão ao seu satélite onde enfrentam o Sr. Sinistro, que mantinha cativo o Alto Evolucionário. No fim tudo volta ao “normal”. Em Genosha Magneto retoma o poder usando Polaris, já que seu poder está abaixo do nível. A – A. Davis & Kavanagh D – Raney F – Hanna Novo alvorecer, O XM UNL # 27 – 2000/XM P # 13 – Alguns X-Men reúnem-se na Ilha Muir junto à Moira e Neal Sharra, um jovem mutante hindu cujo irmão foi transformado em supra-sentinela por Bastion. Enquanto Sharra conhece o segredo dos amigos de Moira ficamos conhecendo sua história relatada em flashback. R – Chris Claremont & Joe Pruett D – Brett Booth & Ron Lim F – Elmer, Kraiger, Perrotta, Rathburn, Ramos e Vince Russell 6 meses depois Comentário: Após quase oito anos afastado dos mutantes, Claremont esta de volta – sua última edição foi X-Men # 3, ainda com Jim Lee como artista e antes da Image. Durante este período o escritor trabalhou como escritor de livros de ficção, na editora Image no título Wildcats (fase publicada no Brasil pela Ed. Globo) e teve um título de autor ligado à cronologia do Universo DC, o Sovereign Seven. Durante sua ausência os X-Men mudaram bastante e passaram pelas mãos competentes (ou não) de gente como Scott Lobdell, Mark Waid, Alan Davis, Terry Kavanagh e dezenas de outros. Muita coisa mudou e o próprio conceito da série parece ter se perdido no mar de sagas, especiais, minisséries e eventos. Será possível recuperar o tempo perdido (e se é que ele foi perdido) só o tempo dirá. Para o retorno de Claremont a Marvel autorizou um salto na cronologia de 6 meses. Isto quer dizer que entre UXM 380 e 381, passaram seis meses, e os mutantes tentaram reorganizar suas vidas após a morte de Ciclope e a ida de Xavier para o espaço com os skrulls. O que aconteceu neste período? Dados insuficientes para formular qualquer resposta.

pedido de Gambit, e às eles juntam-se Fera e Tempestade e juntos enfrentam os Legionários que desejam seqüestrar Fênix e roubar parte de suas memórias. Apesar de não conseguir seqüestrar a jovem, suas memórias são roubadas e os poderes de Fênix (em nível e intensidade) voltam a manifestar-se em Jean. A – Chris Claremont D – Adam Kubert F – Townsend # 382/X-Men Premium # 13 – Os X-Men enfrentam os Legionários (que também denominam-se NEOS) no plano astral. A equipe após derrotar os vilões resolve colaborar com um resgate a ser coordenado por Gambit, a verdadeira razão do encontro em Veneza. D – Tom Raney F – Scott Hanna X-Men - Anos Incríveis

X-Men, The Hidden Years # 1 X-Men, The Hidden Years # 06/X-Men Premium # 10 – Bobby é resgatado pelo futuro Sauron nas praias da Terra Selvagem, enquanto Destrutor, Magestrix e Kazar enfrentam uma tribo enfurecida por ter perdido seus lares nas histórias anteriores. Na escola Candy Southern consegue algumas explicações do Professor. Na África, Fera é salvo por Ororo e sua tribo para depois enfrentarem juntos com Garota Marvel e Ciclope um ser desconhecido chamado Dilúvio, que aparenta ter os mesmos poderes de Tempestade. No Atlântico Sul uma traineira encontra o Anjo. X-Men, The Hidden Years # 7/X-Men Premium # 11 – Hank, Jean, Scott (desmaiado) e Ororo enfrentam Dilúvio. Ka-zar, Destrutor e Lorna recebem esclarecimentos. Anjo continua aprisionado. Quando Hank, Jean e Scott finalmente retornam à Mansão encontram o Quarteto Fantástico – na época com Cristalys no lugar de Susan Richards. X-Men, The Hidden Years # 8/X-Men Premium # 12 – Os X-men unem-se ao Quarteto (que foi convocado por Xavier) para enfrentarem os znox – uma raça alienígena que tentou invadir a Terra mas foi afugentada pelos mutantes – já que o Prof. teme um novo ataque. Lorna e Alex encontram o sinal de Bob na Terra Selvagem. No espaço as duas equipes enfrentam os znox e Jean é possuída pela Fênix! X-Men, The Hidden Years # 9/X-Men Premium # 13 – O poder da Fênix possui Jean, que delirando enebriada pelo magnífico poder mata Richards, Scott e Hank... brincadeira! Os fatos são na verdade um sonho criado por uma arma psiônica dos znox. Diante do ataque dos alienígenas, Reed conclui que é melhor atacar o núcleo do propulsor do mundo znox. Ciclope, Cristalys, Tocha Humana e Garota Marvel tentam deter um monstro, enquanto Sr. Fantástico, Fera e Coisa vão ao núcleo propulsor, tencionando enviar o mundo znox para a zona de distorção entre nossa dimensão e a Zona Negativa. Concluída a missão, retornam à Terra, onde inicia-se um novo ataque de sentinelas! A & D – John Byrne F – Tom Palmer & Joe Sinnott

# 381/XM P # 13 – Fênix e Cable (que ainda está tendo dificuldade para conter o vírus tecnorgânico) vão à Veneza para atender à um 648 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos X-men ( 2° volume)/The New X-Men

X-Men, Astonishing, 3º vol (2004)

Famosa por ter atingido a marca de 8 milhões de exemplares vendidos em seu primeiro número em 1991, a revista XMen veio fazer cross-over com The Uncanny X-Men e os títulos de linha. A partir da edição # 114 quando o roteirista Grant Morrison reformulou o título passou a ser chamada de The New X-Men.

X-Men Unlimited # 35/Wizard Brasil # 01, 3ª série, Panini Comics (outubro/2003) – Ao dar um passeio reflexivo com a moto de Logan, Vampira acaba encontrando um bando de caubóis grosseirões que destróem a moto. O resto da história é a divertida vingança de Vampira com o auxílio de Wolvie... R & F – Jimmy Palmiotti D – Amanda Conner X-Men & Tropa Alfa Ms. em 2 edições - 1998/Grandes Heróis Marvel # 65 (set/1999)

The New X-Men # 114 I had a dream # -1 (julho/1997) – Amado por uns e odiado por outro tanto, Scott Lobdell deixou sua marca nos títulos mutantes mais por transformar a série em uma gigantesca novela mexicana do quê por cenas de ação. Nesta edição do mês do Flashback da Marvel Comics temos uma última lacrimosa tentativa de Charles Xavier em tentar convencer a Erik Lensherr que existe uma forma pacífica de unir a humanidade seja ela composta de mutantes ou não. De fundo um pouco da relação de Charles com Amelia Voght, a construção do Asteróide M e os primerios momentos do relacionamento com Pietro e Wanda Maximoff – que na época não sabiam serem filhos de Magneto. A – Scott Lobdell D – Carlos Pacheco F – Art Thibert # 26 – 1993/Capitão América # 207 → Laços de Sangue. X-Men, The Amazing Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4

X-Men, Astonishing, 1º vol Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2 3 4

X-Men, Astonishing, 2º vol, Limited Series

Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1999 1 2 3

Visitar o passado é sempre bom, principalmente por que sempre ficamos com a sensação de que o passado era melhor... Nesta série em duas partes publicada nos EUA em 1998, durante o período em que a segunda série da Tropa Alfa chegava aos leitores, retornamos a um ponto bem anterior da carreira dos mutantes e dos alfas. Para os X-Men seria o período após a saga da Ninhada e antes do casamento de Ciclope com Madelyne, para os Alfas seria após enfrentarem o Mestre junto com Namor e Sue Richards, quando a equipe ficou desativada por falta de financiamento estatal. Só não me perguntem o momento específico, ok?! # 1 – 1998/Grandes Heróis Marvel 65 – O governo canadense cede o projeto das armaduras originais do Guardião para a Hidra, tencionando reativar a Tropa Alfa com o dinheiro. Barão Strucker deseja vingar-se de Charles Xavier através de seu alunos e envia uma tropa de “guardiões” para capturarem os mutantes. Mac vê o ataque no noticiário e sentindo-se responsável aceita um convite de Xavier para junto com a Tropa ir os EUA salvar os mutantes. # 2/Grandes Heróis Marvel 65 – Após um treino na sala de perigo dos X-Men (o que serve para mostrar o relacionamento da equipe) os alfas vão salvar os mutantes em uma base da Hidra. Assim que libertados os X-Men unem-se à Tropa Alfa para por fim aos planos da Hidra, e Strucker consegue fugir. A – Ben Raab & John Cassady Arte – John Cassady X-Men, Ultimate Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 2002 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2003 24 26 27 28 30 32 33 34 25 29 31 2004

Parte da linha Marvel Ultimate, esta série começou a ser publicada no Brasil em setembro de 2001 na revista Marvel Século 21: Homem-Aranha da Editora Abril. Ao contrário da linha adotada na série Ultimate Spider-Man, onde a história corria lentamente, os personagens eram devidamente explorados e aproveitados (vide o caso de Ben Parker que na série original só servia para morrer, e na linha Ultimate torna-se um personagem de real importância) na série Ultimate X-Men todos os personagens são apresentados de 649 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos impacto, perdendo parte do conceito de “isto aqui é um novo início”. O Povo do Amanhã Ultimate X-Men # 01 (fevereiro de 2001)/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 1, Editora Abril (set/2001) – Os mutantes são caçados por gigantescos robôs assassinos projetados por Bolivar Trask e chamados de Sentinelas. Mutantes em todo o país temem serem repentinamente exterminados e Marvel Girl uma jovem telepata e telecinética encontra Hank McCoy (um jovem com aparência e agilidades simiescas), Ororo Munroe (uma ladra com poderes de controle de clima) e Peter Rasputin (um empregado da Máfia russa que pode transformar a pele em aço orgânico), para levá-los à uma escola muito especial onde encontrarão Scott Summers (um jovem que emite rajadas pelos olhos) e Charles Xavier (um poderoso telepata e telecinético). Charles os põe à par de seu envolvimento com Magneto, já que ambos tiveram um santuário na Terra Selvagem, e Charles fugiu após algumas divergências de opinião – quando foi ferido e ficou aleijado. A equipe, usando uniformes de couros de impedem que os sentinelas localizem seu DNA mutante, vai à Nova Iorque tentar salvar Bobby Drake (que ainda não sabe ter poderes congelantes) dos robôs assassinos. Apesar de salvarem Drake e a população que estava no local do conflito os mutantes são vistos como párias pelos humanos. Magneto, que acompanha os fatos na Terra Selvagem junto com a sua Irmandade de Mutantes (Blob, Groxo, Feiticeira Escarlate e Mercúrio), sabe que por trás daquela equipe de mutantes está Xavier, seu antagonista; e envia o assassino Wolverine para matá-lo. Ultimate X-Men # 02/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 02 – Wolverine chega ao Aeroporto JFK, onde uma armadilha está esperando por ele. Logo Xavier sabe que o mutante foi capturado e envia seus X-Men para resgatá-lo em Siracusa, onde Wolvie está sendo torturado por Espectro (John Wraith, não sei dizer se “Espectro” foi tradução para Wraith), que diz que irá retornar com Logan para o Projeto Arma X, e faz referência à implantes de memória sobrepostos. Os mutantes enfrentam os soldados e libertam Logan, que só não mata Wraith, por que Jean o impede. Ultimate X-Men # 03/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 03 – Nova Iorque está em um crescente estado de sítio, cercado por centenas de Sentinelas gigantesco que analisam a população para descobrir quem é mutante! Após uma sessão em realidade virtual na Sala do Perigo (ou o projeto anterior), Logan esquiva-se do real motivo que o trouxe à Mansão Xavier, já que os telepatas só podem ler pensamentos que ele permita! Mas desde já fica claro a inclinação dele para seduzir Jean Grey, por quem Ciclope é apaixonado. Magneto confessa em rede nacional ter raptado a filha do presidente dos Estados Unidos, e logo os X-Men estão na Croácia para enfrentarem Groxo, Blob, Mestre Mental, Mercúrio e Feiticeira Escarlate. A fuga é espetacular, mas Fera fica gravemente ferido! Ultimate X-Men # 04/Marvel Século 21: Homem-Aranha # 04 – O campo de batalha piora razoavelmente quando Jean, que já está com Wolverine e a filha do presidente no Pássaro Negro, tem que resgatar Bobby, Peter, Scott, Ororo e o ferido Hank, entre um tiroteiro com soldados croatas. Magneto surge e disposto a parecer

mais simpático aos X-Men permite que eles saiam com o companheiro ferido, depois de jogar um trem sobre os croatas. A Irmandade questiona a Magneto sobre a lealdade de Logan, e ele deduz que o assassino deseja levar Jean para a cama antes de matar Xavier. Hank é operado na mansão, e Jean usa uma técnica exprimental que poderá deixá-lo com os pêlos azuis – conforme veremos! Wolvie intensifica sua cantada em cima de Jean e acaba beijandoa. Ciclope observa e decide deixar a equipe, comunicando ao Professor em seguida. Xavier que já está trabalhando junto com o governo, permite que ele vá para a Terra Selvagem com o Pássaro Negro. Ultimate X-Men # 05/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 01, Panini Comics (janeiro/2002) – Magneto ataca Londres e Ciclope não concorda com os métodos terrorista usados pela Irmandade de Mutantes. Xavier, Peter, Ororo, Hank e Bobby visitam o Presidente dos Estados Unidos, enquanto Logan e Jean estam no hotel. Graças ao Pássaro Negro, o governo americano consegue encontrar a Terra Selvagem e ordena um ataque! Lá, Magneto explica seu ponto de vista para Ciclope. Inicia o ataque, mas o mestre do magnetismo controla os Sentinelas que foram enviados e agora parte para a América disposto a destruí-la! Ciclope entra em contato com Xavier! Adam Kubert nesta edição em espécial abusa de desenhos que lembram tomadas de cinema. Ultimate X-Men # 06/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 02 – Jean ataca Logan que acabou de confessar a verdadeira razão de ter entrado para a equipe! Xavier avisa telepaticamente à toda a população de Washington que Magneto está vindo com uma armada de Sentinelas para atacar a capital. Cilcope consegue convencer Mercuúrio a encarar seu pai, que o humilha smepre que possível, assim enquanto Scott vem de avião, Mercúrio vem correndo para fazer um ataque! Os X-Men tem que salvar a população civil e tentar deter centenas de robôs-gigantes, e Logan não quer ficar de fora, apesar da diferença com Jean. Magneto captura o Presidente dos Estados Unidos e, no momento da execução em frente à dezenas de câmeras Xavier usa seus poderes para atacar o mestre do magnetismo, que não pode influenciar telepaticamente graças ao capacete! Xavier então fica próximo à morte com dezenas de armas apontadas para ele! É neste momento que Wolverine ataca selvagemente, ferindo Magneto! Ainda assim, Magneto derrota Wolverine e ativar um pulso eletromagnético que coloca todos os mísseis nucleares do mundo sob seu controle. Mercúrio que havia acabado de chegar à Washington toma a difícil decisão e trai seu pai, retirando o capacete e permitindo que Charles exerça o controle total! Controlando Magneto, Charles cria um gigantesca imã que atraí os restos dos Sentinelas e explode acima no céu! No posfácio, Scott retorna à Mansão, e fica feliz que apesar de Wolverine ainda permanecer na equipe, irá viajar no dia seguinte para resolver alguns negócios inacabados! Por favor note o(a) gato(a) de Xavier, que aparece desde a primeira edição, e tem um losângulo branco na testa! R – Mark Millar D – Adam Kubert F – Art Thibert (# 01 a # 04), Dany Miki & Joe Weems (# 05), Danny Miki (# 06)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Serviço Funerário Ultimate X-Men # ½ (janeiro/2002), publicado em Wizard (EUA) # ?? (janeiro/2002)/Wizard Brasil # 02, 3ª série, Panini Comics (novembro/2003) – Xavier envia Ciclope, Colossus e Homem de Gelo para encontrarem Feiticeira Escarlate e Mercúrio, e convidálos para ingressarem nos X-Men, mas a equipe acaba colidindo com os atos terroristas da dupla que tenta resgatar o corpo de Magneto – tendo uma trágica surpresa. A – Geoff Johns D – Mark Aaron Lopresti F – Danny Miki A volta da Arma X Ultimate X-Men # 07 (agosto/2001)/Marvel Millenium: HomemAranha # 3, Panini Comics (março/2002) – A história começa com ritmo vertiginoso e cinematográfico com a tentativa frustada de fuga de Noturmo do complexo da Arma X. Logan visita um antigo complexo da organização seguindo uma pista do Professor Xavier. Jean comenta com Hank que deseja distância de Logan, enquanto em Tóquio Peter, Scott e Ororo dão entrevistas para a rede de tv em um programa para adolescentes. Na saída, Vampira toca em Peter e discretamente absorve todas as informações necessárias para uma invasão da Arma X à Mansão Xavier! Ultimate X-Men # 08/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 4 – A edição começa com Wolverine e Ciclope convencendo a um gangster russo que talvez não seja muito inteligente ameaçar a família de Colossus, continua com a saída de Logan para tentar encontrar a Arma X, o início do namoro entre Fera e Tempestade, o retorno de Bobby Drake de um final de semana na casa do pais e as ponderações éticas de Xavier e Grey sobre apagar memórias de pessoas e termina com o ataque massisso da Arma X à Mansão, com a derrota dos heróis. Entre os membros da Arma X, temos Fanático e Dentes-de-Sabre, além dos já conhecidos Vampira e Noturno. Ultimate X-Men # 09/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 5 – O Coronel Nicholas (Nick) Fury, agente da SHIELD, usa e abusa de recursos de super-ciência para entrar em um laboratório onde é feito uma operação genética ilegal. Apesar de todos os recursos, Fury é capturado. General Ross procura Wraith na Arma X, onde os mutantes aprisionados estão sendo treinados ou submetido a implantes para aperfeiçoar seus poderes como no caso do Fera. Na prisão há um choque entre a ideologia dos X-Men e dos agentes da Arma X, que também são mantidos aprisionados. Os agentes culpam os X-Men que traírem os ideias de Magneto e por isso serem os culpados da situação. Jean faz amizade com Noturno, e todos ficam chocados com as modificações em Hank, agora já totalmente azul. Ciclope, Jean e Noturno são enviados para terminarem a missão iniciada por Fury. Wraith apropria-se do Cerebro, o computador que localiza mutantes. Logan encontra o rastro da Arma X! Ultimate X-Men # 10/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 6 – Mais um pouco de ação desenfreada quando os X-Men Jean, Ciclope, Tempestade e o agente Noturno invadem a base para matar o projeto genético da organização terrorista – um gigantesco monstro que lembra para o saudosista Krakoa – e sob dura penas Jean descobre que tem que matar para a organização. Enquanto isso Homem de Gelo, Colossus e Fera resgatam o Coronel Fury.

De volta às celas Colossus faz um extenso discurso para Bobby sob as probabilidades de Logan retorna e resgatá-los, mas Dentes-deSabre apresenta o corpo do adversário todo queimado por Napalm, arrasando as esperanças dos mutantes! Wraith e Cornelius querem usar a influência telepática de Charles Xavier para dominar a SHIELD, que cortou a verba da divisão Arma X! Ultimate X-Men # 11/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 7 – Onze anos atrás (a história é de dezembro de 2001, ok?) durante a Guerra do Golfo, Nicholas Fury é salvo de tropas iraquianos pela selvagem arma secreta do exército, chamada de Arma X ou Wolverine. A criatura estava aprisionada em uma caixa de adamantium e sofria maus tratos do Coronel Wraith. É aqui que Nick perde o olho esquerdo. No prensente Fury, em seu luxuoso apartamento, recebe uma ligação misteriosa. Ao saber que a organização Arma X será desativada e os agentes serão dispensados, recompensados ou realocados, Wraith mata o General Ross e alguns generais. Dentes-de-Sabre tortura psicologicamente Logan queimando os últimos arquivos da SHIELD que contém seu nome verdadeiro. Cornelius encontra no tubo digestivo de Logan um dispositivo de rastreamento! A energia do complexo Arma X é desligada! Os mutantes começam a atacarem os carcereiros, e ameaçam explodirem suas cabeças graças aos implantes cerebrais, quando descobrem que eles foram retirados pela Irmandade de Mutantes. Ultimate X-Men # 12/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 8 – Na edição final da saga temos um bom duelo entre Wolverine e Dentes-de-Sabre com quatro garras de adamantium no gelo, além do ataque conjunto da Irmandade e dos X-Men à organização Arma X. Wraith desesperado com seus planos frustados atira em Xavier, que só é salvo graças à ação conjunto de Fera e do Dr. Cornelius. Há um momento de tensão quando Jean bloqueia uma ordem do Colossus que pretende destruir pilhares e matar dezenas de agentes, onde é discutido o valor da vida humana e dos ensinamentos de Xavier, assim como a seqüência onde Tempestade explode o helipcóptero em que Wraith está, sendo que este só sobrevive graças à uma ação rápida de Noturno. Wraith, no entanto, é morto por Nick Fury que vinha caminhando para o projeto junto com quinhentos soldados armados, mas a surpresa fica pela amizade entre o Coronel e Logan, além da revelação que foi Fury que libertou Wolverine dois anos antes. A festa termina, Xavier volta para a Mansão e elogia as ações de Jean Grey, deixando escapar que jamais admitiu que matou Magneto, e que seu nêmesis está vivo! A – Mark Millar D – Adam Kubert, Tom Haney (# 09), Adam Kubert & Tom Derenick (# 12) F – Art Thibert; Danny Miki & Scott Hanna & Larry Stucker (# 12) Você sempre se lembra do primeiro amor Ultimate X-Men # 13 (fevereiro/2002)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 09, Panini Comics (setembro/2002) – Uma menina testemunha a morte de seus pais nas mãos de Cabeça de Martelo e acaba procurando proteção com o batedor de carteiras e mutante Remy Le Beau. Apesar dos problemas o mutante se

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos afeiçoa à garota, que durante a noite é sequestrada enquanto ele dorme. Fica evidente a maior diferença entre este Gambit e o do Universo Marvel: este é quase um indigente – ou pelo menos é retratado assim nesta história – e apesar disto ainda é muito sedutor para as moçoilas. Ultimate X-Men # 14/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 10 – Remy confronta-se com criminosos para conseguir informações sobre o Cabeça de Martelo, e no intervalo é convidado para ingressar nos X-Men, que o cajun nega. Remy continua em sua solitária busca e acaba descobrindo que o Cabeça so o deixou vivo graças a um favor que seu empregador o Cabeli de Prata devia a Nathaniel Essex. Essex na cronologia padrão é o Senhor Sinistro. No final o herói salva a garotinha e a deixa em um orfanato. A – Chuck Austen D – Essad Ribic F – Livesay Ultimate X-Men # 15 (abril/2002)/Marvel Millenium: HomemAranha # 11, Panini Comics (novembro/2002) – Excelente edição onde o Professor Xavier faz um texto para uma revista semanal americana analisando a natureza do Fenômeno Mutante, enquanto acesso a algumas informações realmente interessantes: Magneto está vivo e com a memória apagada vivendo em Nova Iorque. Xavier é o responsável e o vigia semanalmente. Além disso temos uma análise das habilidades extra-curriculares dos mutantes e vemos que o gato de losango branco na testa em um delicado pingete com a letra “M” no pescoço. Xavier faz contanto com s filhos de magneto,e era passa grande parte do tempo em sala de bate-papo na Internet, aceitando elogios de admiradoras, sem saber que trata-se do Blob, da Irmandade de Mutantes! A – Mark Millar D – Adam Kubert F – Danny Miki Turnê Mundial Ultimate X-Men # 16 (maio/2002)/Marvel Millenium: HomemAranha # 12, Panini Comics (dezembro/2002) – Um pouco de maturidade não faz mal, então tome em doses cavalares. David foge da escola de Moira MacTaggert na Escócia e usando seu poder de dominar corpos – sugando a energia vital em um período de 24 horas – provoca uma chacina! Charles Xavier viagem pelo mundo para uma série de palestra sobre a não violência e o convívio saudável entre mutante e homo sapiens. Seus alunos o acompanham. Após orientar seus alunos sobre uma séries de testes realizados em Londres, Xavier recebe um telefonema de Moira informando da fuga do filho de ambos. Neste interim Piotr Rasputin resolve deixar a equipe sem comunicar aos amigos. A grande questão é que realmente Xavier tenha uma segunda escola na Escócia onde estão escondidos os mutantes que não podem sairem na capa da “Playboy”, da “Time” ou da “Vogue”. São mutantes realmente feios, cujos poderes afetaram a aparência ou até a mente ou concepção de realidade. Não deixar de ser curioso quais outros segredos poderia ter o professor? Ultimate X-Men # 17/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 13 – Esqueça a sorridente Moira MacTaggert da cronologia normal e pense em uma mulher amarga e foi abandonada pelo marido em prol de um ridículo sonho pacifista com seu filho adolescente que você terá uma idéia da versão Ultimate da personagem. Em seus comentários irônicos ela é a primeira a dar uma pista que existe uma organização financiando os projetos de Xavier.

Xavier, Logan, Hank, Ororo e Bobby vão à Escócia onde unem-se à Moira e aos agentes Daí Thomas e à Cronel Betsy Braddock da STRIKE a Divisão Britânica da SHIELD.. David é encontrado em Aberdeen e enfrenta os X-Men dominando temporariamente Wolverine e expondos os medos e anseios da equipe mutante, já que ele também é telepata. Na Rússia Scott e Jean encontram Peter, que abandonou os sonhos de Xavier por acreditar que eles são ridículos. Ultimate X-Men # 18/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 14 – A trama continua de maneira interessante. Na Rússia Peter é procurado por Jean e Scott, mas se recusa a voltar à equipe e a salvar marinheiros presos em um submarino... até o momento decisivo. Em Berlim nos X-Men esperam a chegada dos Supremos enquanto Xavier coloca Betsy Bradock a par do seu pobre relacionamento familiar, até que se percebe que há algo mais... David possiu Betsy e está prestes a atacar Xavier e matar seus X-Men e seus sonhos. Ultimate X-Men # 19/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 15 – David é um mutante capaz de mudar a realidade e certamente qualquer confronto entre mutantes e eles é muito interessantem, ainda que eu ache a arte de Bachalo inadequada para esta história. De qualquer modo, o ponto focal é a luta, porém surgem peças interessantes: será que Xavier está usando os poderes mentais para manter a equipe unida? Será que o interessante de Ororo em Hank é apenas para mantê-los na equipe? Será que um homem que não conseguiu manter a unidade familiar irá conseguir manter a equipe integrada? David domina o corpo de Betsy e ataca os X-Men, tentando alguns membros. Os poderes de Bobby não se acionam por causa de seu medo, e somente quando ele os enfrenta é que consegue transformar-se para ficar ferido e terminar a edição em uma UTI e com a familiar processando Xavier. Betsy reave o controle e autoriza Xavier a matá-la. Devido a relutância do professor, Colossus que voltou para a equipe com Jean e Scott, faz as vezes e esmaga o corpo com um carro. Ciente de seus fracassos e análises erradas, Xavier decide dispersar os X-Men! A – Mark Millar D – Adam Kubert, Chris Bachalo (# 18, # 19) F – Danny Miki, Chris Bachalo (# 18, # 19) Despedida Ultimate X-Men # 20 (setembro/2002)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 16, Panini Comics (abril/2003) – Desde a década de 1990 há uma grande tendência de mercado em fazer uma equipe de heróis passar por uma crise, dispersar-se e reagrupar-se. Aqui a diferença é que os mutantes não chegam a saber das intenções de Xavier pois estam enfrentando os Acólitos na Nova Zelândia. Momentos depois há um diálogo forte do Hank e Ororo sobre a verdade do interesse entre eles – sem chegar a nenhuma conclusão é claro, e uma visita de Jean e Scott à Bobby no Hospital, onde finalmente o namoro entre os adolescentes institucionaliza-se. O quê faz Xavier rever sua postura é um diálogo com Erik Lensher, ainda com a memória apagada e trabalhando como professor para alunos portadores de necessidades especiais. Funciona como epílogo para Turnê Mundial. A – Mark Millar D – Adam Kubert F – Danny Miki

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Fogo do inferno e enxofre Ultimate X-Men # 21 (outubro/2002)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 17, Panini Comics (maio/2003) – Kitty Pride tem o estranho poder de estravessar objetos tornando imaterial (entrar e sair de fase), e sua mãe decide matriculá-la na Escola de Xavier, para que ela aprenda a controlar estes poderes mutantes. No dia seguinte a jovem é conquistada pelas colegas de classe, enquanto o professor fala sobre as necessidades de se aprender a controlar tal poder. Aproveitando-se dos ferimentos de Bobby Drake, o Senador Turk inicia uma campanha de difamação e processa Charles Xavier em cinquenta milhões de dólares! Enquanto assiste Kitty retornar para casa com sua mãe, Jean tem uma visão de um gigantesco pássaro de fogo (a Fênix) e a moça passa a vomitar e gritar desesperadamente que as visões voltaram! Já sabíamos que a moça foi encontrada por Xavier em um hospício devido ao descontrole destes poderes. Ultimate X-Men # 22/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 18 – No Paquistão a Irmandade de Mutantes continua com suas ações e desarmam tanto este país quanto a Índia, obrigando as nações rivais a repensarem sua visão de política externa. Mas há descontentes com a liderança e Pietro e Vanda, entre eles o Prossímio e todos os animais mutantes. Jean volta a controlar suas visões, mas a situação na escola fica tensa quando Logan provoca Scott e este esmurra o nanico! A situação piora até que os mutantes começam a usar seus poderes e o Professor Xavier paralisa ambos. A edição termina com Jean tendo uma segunda crise de visões. Ultimate X-Men # 23/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 19 – Hank McCoy, o Fera, vive alienado em um mundo de chats da Internet (ou programas semelhantes ao Microsoft Messenger ou ICQ), e não desconfia que sua “Gatinha Mutante” é na verdade Blob, da Irmandade dos Mutantes seguindo instruções do Prossímio. A alienação de Fera iniciou quando seu amigo Bobby se feriu e ele começou a questionar-se por que Ororo namorava com ele. Senador Turk aumenta a sua campanha contra Xavier e pede que o jovem faça um depoimento contra a organização ao vivo! A família pressiona o garoto já que não tem renda aumente. Durante um dos diálogo com Blob, Hank deixa escapar que Magneto está vivo! A idéia deixa Prossímio em alvoroço e assim ele instrui Blob a forjar um encontro com Hank. Wolverine e Ciclope vão juntos para a Terra Selvagem, para estudarem um acontecimento e refletirem sobre a luta na edição anterior. Para a surpresa deles, Kitty Pride os seguiu! Ultimate X-Men # 24/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 20 – Uma edição para desenvolvimento das tramas. Na Terra Selvagem Ciclope e Wolverine trabalham juntos sem preocuparem-se em esconder as reservas que um tem do outro. A dupla acaba enfrentando dezenas de cadáveres de pessoas desaparecidas com aperfeiçoamentos cibernéticos criados pelo computador que mantinha a Terra Selvagem funcional. Fera prepara-se para seu encontro, enquanto Prossímio cria um plano que não tem o aval de Feiticeira Escarlate e Mercúrio. Em Nova Iorque, o Clube do Inferno, responsáveis pelo financiamento de Xavier para montar sua estrutura preparam-se para aplicarem um estratagema em cima de Xavier e de alguns

alunos, sendo que seu objetivo é capturar Jean Grey que será possuída por uma entidade cósmica chamada Fênix. Ultimate X-Men # 25/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 21 – Xavier e os X-Men Peter, Jean e Ororo vão à festa no Clube do Inferno, acreditando estarem participando de um evento com cobertura nas mídias. A sociedade é mostrada como uma rede da mais completa influência cobrindo presidentes, executivos, atores, etc. O membro que nós nos concentramos é Sebastian Shawn, que logo aprisiona novos amigos e os coloca em uma pedra para fazerem um ritual para usarem Jean como avatar da Fênix – a jovem está em uma espécie de transe. Diálogos deixam o fictício “Clube do Inferno” muito próximo da real Ordem Maçônica quando se compara a fé e a simbologia. Shawn faz sua convocação e para sua supresa a criatura que possui Jean não age como ele esperava, fundindo à Jean de maneira não a devender os princípios da jovem, mas sim os interesses como uma verdadeira deusa que faz com seus servos o quê deseja. E assim os mata! Antes de matar Shawn, transfere toda a fortuna para Xavier. Xavier que assistiu a tudo reafirma para Jean que tudo é um delírio de sua mente e usando poderes no limite consegue aparentemente reverter o quadro. Não fica certo que Jean não continua a ter um contato com a força Fênix. Ao sairem do Clube do Inferno os X-Men são contactados pelo Fera ferido em um beco imundo, onde ele revela que a Irmandade sabe do destino real de Magneto e então começa uma demonstração física dos poderes do mutante magnético. Como agradecimento Magneto mata o Prossímio! A – Mark Millar D – Adam Kubert e Kaare Andrews (# 23, 24) F – Danny Miki e Rusty Beach (# 23) e Karre Andrews com pintura digital de Dave McCaig (# 24) O retorno do rei Ultimate X-Men # 26 (fevereiro/2003)/Marvel Millenium: Homem-Aranha # 22, Panini Comics (outubro/2003) – Prelúdio. Muito mais que um simples prelúdio para a saga seguinte este edição cria uma cronologia para os eventos que envolvem Magneto e Xavier, desde 8 anos atrás quando Charles saiu de sua casa na Escócia, abandonando mulher e filhos, até o presente, passando pelo salvamento de vários mutantes, uma primeira escola em São Francisco e o início das obras na Terra Selvagem cerca de 5 anos antes. Há o estranhamento entre as ideologias, e a radicalização de Magneto e a proposta pacífica de Xavier, até a fuga deste que é mortalmente ferido, ficando aleijado. A – Mark Millar Arte – Ben & Ray Lai (# 26, o “prelúdio”) X-Táticos Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2002 1 2 3 4 2003 5 6 7 8 2004

X-Treme X-Men Ano

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X-Treme X-Men Savage Land Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2001 1 2 2002 3 4

X-Treme X-Men X-Posé Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 2003 1 2

X-Universe, Limited Series Mini-série ligado ao evento “A Era do Apocalipse”. Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1995 1 2

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Young All-Stars Ano Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez 1987 1 2 3 4 5 6 7 1988 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1989 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Notas: A edição # 19, tem Cover Date de dezembro de 1988, a # 20 tem Cover Date de Winter 1988 (Inverno 1988), a # 21 Holiday 1988. Não há revista com Cover Date de fevereiro de 1989. Annual: # 01 (1988)

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Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos

! Zero Hora Publicada em 1994, além de comemorar os 10 anos de Crise nas Infinitas Terras, Zero Hora serviu para rearranjar alguns personagens no Universo DC. Todos os títulos da linha DCU (DC Universe) tiveram as edições número 0 naquele mês (no mês seguinte voltaram à numeração normal), sendo que a maioria serviu para reatualizar as origens e trajetórias dos personagens corrigindo pequenas discrepâncias criadas por interpretações dos autores, além de um ou outro caso específico introduzir um novo personagem na série. Vide também Mês Zero. Minissérie em 5 partes retroativas, iniciando em 4 e finalizando em 0. Editora Abril – Agosto a Outubro/96. # 4 – No final dos tempos um misterioso oponente ataca o Sr. do Tempo (inimigo da Legião dos Super-Heróis) e o destrói. Em Apokolips Metron avisa Darkseid que há algo errado com a própria estrutura do tempo e sai para conseguir aliados para a batalha. Batmoça persegue o Coringa e encontra os surpresos Batman e Robin, que estão sendo vigiados por um outro Robin. No Ponto de Fuga, lar dos Homens Lineares, eles e Tempus ficam sabendo que o século 71 já não existe mais, nem os anos subsequentes. No século 64, Flash enfrenta Kadabra enquanto a entropia suga a realidade. Flash morre tentando salvar a realidade, mas falha. Batman procura Superman e ambos são encontrados por Metron. Star City do ano 5700 é defendida por Hal Jordan quando jovem, um Lanterna Verde ainda inexperiente que falha. O Falcão da Noite – da Sociedade da Justiça – enfrenta Vandal Savage, mas também é colhido por anomalias de produzem dezenas de versões do personagem. Dr. Mist, ex-membro dos Guardiões Globais também encontra versões de si mesmo. Superman pede ao Lanterna Verde Kyle Rayner que sob supervisão de Metron envia uma imagem sua para cada herói conhecido convocando-os para ficarem preparados para a ameaça que está corroendo o tempo. Metron procura Espectro que nega ajuda. Tempus fica sabendo da existência do evento “Crise”. Diante da SJA, Vandal Savage se desmaterializa. Extemporâneo ataca os Homens Lineares no Ponto de Fuga. # 3 – Jay Garrick sofre ao saber que o Flash está morto. A SJA é transportado ao Ponto de Fuga, exceto Tempus, Falcão da Noite e Mulher-Falcão. Superman encontra o jovem Impulso, que acabou de chegar do século XXX. O Sr. do Tempo não está morto mas fora do fluxo do tempo onde encontra Rokk Krin seu ego anos antes. Os heróis se reúnem no auditório da LJA e o Superman torna-se o líder. A SJA é atacada por Extemporâneo. Falcão da Noite, Mulher-Falcão e Tempus encontram Gavião Negro enfrentando uma entidade mística que deu vida à eles, assim como à mais alguma centenas de versões de “Hawkman272”. Os

quatro (Gavião, Falcão, entidade-gavião e Mulher-Falcão) são atingidos por uma rajada e fundem-se criando uma nova versão de Hawkman que se une aos heróis em Nova Iorque. Extemporâneo mata Átomo e Homem-Hora, desfaz a união do Sr. Destino, e envelhece os membros restantes da SJA, com exceção do Lanterna Verde Allan Scott. Tempus relembra que Extemporâneo é o Monarca, antigo Rapina (Hank Hall), mas ao tirar a máscara Extemporâneo revela ser Tempus! # 2 – Tempus não acredita que Extemporâneo tenha duplicado os seus poderes. Uma cidade flutuante do século XXV ameaça destruir Nova Iorque, e os heróis que estão reunidos no QG da LJA tentam impedir utilizando um tubo de explosão criado pela poltrona de Metron. A SJA retorna em frangalhos e choca os heróis. Abalado, Allan entrega seu anel a Kyle e Jay desiste de ser Flash273. Na Nova Terra, no século XXX, época da Legião dos Super-Heróis, os nossos heróis, que foram transportados por Metron, são atacados pelas Tropas Titãs, com exceção de Miragem e Terra. Dr. Meia-Noite morre e Jay se encarrega de trazer o Espectro para a batalha. Poderosa entra em trabalho de parto. No passado distante uma equipe formado por Tempus, Kyle Rayner, Donna Troy (Darkstar), Asa Noturna, Superboy, Impulso e Anima também enfrentam as Tropas Titãs e Extemporâneo, que os derrota e absorve os poderes de Tempus matando-o. Alguém recolhe o anel que Allan Scott deu a Kyle, mas caiu durante a batalha. No futuro a situação parece estar contida e o Sr. do Tempo e Rokk reúnem-se aos heróis. Os poderes de Guy Gardner (que já não tinha o anel amarelo) se alteram, e ele continua com esperança de poder alterar o tempo de salvar Hal Jordan antes que ele enlouqueça. Ao contar a entropia no século XXX os heróis apagaram a linha do tempo que gerou as Tropas Titãs e elas somem da existência, com exceção de Miragem e Terra. Um ser misterioso reabre a brecha da entropia no século XXX e esmaga o anel de Allan Scott com os pés. # 1 – Aço, Batmoça, Supergirl e Guy Gardner não conseguem salvar Coast City. Aço é destruído em uma descarga cronal (vide Guy Gardner # 24). O verdadeiro responsável pela entropia derrota Extemporâneo. Sr. do Tempo deixa a LSH e enfrenta o misterioso ser por trás de tudo. Impulso (século XXX) e Gladiador Dourado (século XXV) desaparecem. Jay Garrick encontra o Espectro no sede da SJA em Gotham City antes de desaparecer. Enquanto o bebê da Poderosa se aproxima do nascimento, Metron leva Donna Troy, Kyle Rayner, Átomo e Superman ao Ponto de Fuga, e libertam dois Homens Lineares, Matthew Ryder e Liri Lee. Metron pede ao Lanterna e Superman que resgatem uma sonda temporal lançada por Vril Dox da LEGIÃO para que ele e Átomo consigam algum sucesso. Ted Knight passa o seu bastão de Starman ao seu filho David, já que Jack renega esta tradição. Bolsões de fissura no tempo estão abrindo em todo lugar. Batman é vitimado em um deles.

que se diz reencarnação de um príncipe egípcio e que foi criado nos anos 40. 272 Nota: em inglês Falcão da Noite e Gavião Negro chamam-se 273 Nota: Não se preocupe, no ano seguinte durante a saga A Noite Hawkman, sendo que o Gavião é um policial thanagariano criado Final, Jay já estaria novamente no uniforme de Flash para salvar na década de 60 reaproveitando o conceito do humano, Falcão o mundo das infinitas crises. 656 de 657

Grande Enciclopédia das Histórias em Quadrinhos Extemporâneo é atacado pelo novo Tempus (o Matthew Ryder de nossa linha temporal) e pelo Átomo – que ao ser atacado por uma descarga cronal retorna aos dezoito anos. Finalmente o real perigo se apresenta: Hal Jordan, o antigo Lanterna Verde que enlouqueceu, e que agora mudou o nome para Parallax. Jordan termina de destruir a realidade para criar um novo universo seguindo suas instruções. # 0 – Triunfo (da LJA), Gardner, Batmoça, Centurião Alfa e Extemporâneo vêem Parallax criar um novo universo, inclusive com a possibilidade de reativar o Multiverso. Hal conta que conseguiu absorver partes de anomalias energéticas resultantes de Crise. No Ponto de Fuga, o novo Tempus consegue coletar Superman, Capitão Átomo, Gavião Negro, Átomo, Ray, Donna Troy, Arqueiro Verde e Detonador antes de Parallax apagar os vestígios do tempo. Esta equipe ataca Parallax. Jordan está no auge da loucura, delirando sobre realidades alternativas, versões dimensionais, etc. quando o Espectro ataca. A batalha é grandiosa, mas Tempus instrui Ray, Capitão Átomo e Darkstar para absorverem a energia de Parallax liberou para ser filtrada por Tempus e canalizada para o Detonador. A Batmoça se sacrifica para que Parallax não mate Detonador antes da rajada estar pronta. Ela morre nas mãos do Arqueiro Verde, que profundamente magoado atira uma flecha em Parallax. Detonador libera a energia e reconstrói o universo. Tempus se encarrega de devolver todos os heróis ao momento correto da história. Parallax e Lanterna Verde estão sumidos, no momento dados como mortos (na verdade procure por Green Lantern # 0). O menino de Poderosa nasceu. Oliver Queen fica abalado com os acontecimentos e quebra o arco. A & D – Dan Jurgens F – Jerry Ordway C – Gregory Wright

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