Introdução a informática

July 22, 2017 | Autor: Adalberto Namurro | Categoria: Informatica, Estadistica e informática aplicada
Share Embed


Descrição do Produto

UNIVERSIDADE PEDAGÓGICA ESCOLA SUPERIOR DE GESTÃO E CONTABILIDADE

CADEIRA: Informática Aplicada Conceitos Básicos das Tecnologias de Informação Docente: Mestre José Luís Sambo 1

… o que vamos discutir! • •

• •

Conceitos Básicos das TIC’s Constituição e funcionamento do computador O Sistema Operativo Aplicativos

2

… existe alguma Bibliografia? • AZUL, A. A.: Introdução às Tecnologias de Informação. Vol 1. Porto Editora, Porto. 1998 • SOUSA, S.: Computadores para Nós Todos, FCA. Editora de Informática. 2000 • VALENTE, P. Introdução à Informática e Computadores. Porto Editora, Porto. 1989 • SOUSA, S.: Tecnologias de Informação O que são e para que servem? 4a Edição Actualizada • MATOS, J. A.: Dicionário de Informática e Novas Tecnologias. 2a Edição Aumentada. FCA 3

O conceito de Tecnologia O conceito Tecnologia aplica-se a tudo aquilo que, não existindo na natureza, o ser humano inventa para expandir os seus poderes, tornar o seu trabalho mais fácil e fazer a sua vida mais agradável. Etimologicamente, o termo tecnologia deriva dos termos gregos Techné + Logia, onde: • Techné “técnica”, que significa saber fazer ou aptidão especial para realizar algo na prática; • Logia, que significa conhecimento organizado ou estruturado. 4

O conceito de Tecnologia Unindo a definição destas duas palavras, podemos concluir que a tecnologia é um conhecimento voltado para a prática. É um saber fazer. • A tecnologia é o conhecimento técnico acumulado, a capacidade ou arte necessária para investigar, produzir técnicas ou equipamentos novos com uma finalidade.

5

O conceito de TIC’s As TIC’s, são o conjunto de todas actividades e soluções providas de recursos computacionais ou seja, conjunto de materiais necessários para a realizar actividades de captação, processamento, memorização ou emissão da informação e que estejam ligados a comunicação. As TIC podem ser aplicadas nas mais variadas áreas da actividade humana, como:

Na transmissão (Informática);

e

processamento

da

informação

Nas telecomunicações e telemática:

No controlo e automação industriais (Rubótica); Na área de construção civil, na medicina, e no ensino, etc.6

TIC’s: Conceitos Básicos As TIC’s baseiam-se em sistemas informáticos, nos quais se processa, armazena e transmite a informação, então, a informação é o objecto principal da área das TIC’s.

DADOS: (em inglês – Data): são um conjunto de símbolos, factos, designações de objectos, etc., não articulados entre si, pelo que não fazem passar uma mensagem do ponto de vista do receptor. Por exemplo, são dados:

Lurdes Mutola, MLA 39-12, 12.000,00 MT 7

TIC’s: Conceitos Básicos INFORMAÇÃO

É o conjunto de dados articulados entre si, e com um determinado significado, isto é, após um processamento (em

informática).

Por

exemplo,

a

média

dos

vencimentos numa escola ou os juros dos depósitos pessoais.

Outros exemplos de informação são: • Palavras compostas, • Temperatura, sinais visuais, • Os impulsos eléctricos, • A música, etc.

8

TIC’s: Conceitos Básicos PROCESSAMENTO: (em inglês – processing): é o conjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas, de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com o auxilio de equipamentos informáticos. O processamento dos dados é também normalmente designado por tratamento de dados”.

9

TIC’s: Conceitos Básicos INFORMÁTICA: O neologismo Informática foi criado no início dos anos 60 por fusão de duas palavras: Informação + Automática.

Assim, a Informática pode ser definida “ como o conjunto dos

métodos

e

das

técnicas

de

processamento

automático de informações”. A Informática é a ciência que estuda métodos para tratamento lógico de informação, utilizando conjunto de

técnicas e equipamentos que possibilitam a sua transformação em informações.

10

Aula 2: Unidades de Informação Tal como existem unidades para medir pesos, volumes, distâncias ..., também existem unidades para medir informação (bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte).

Em Informática é muito importante capacidade de armazenamento. A

considerar

a

informação em computadores è vulgarmente quantificada através dos seguintes conceitos: 11

Unidades de Informação BIT:

É o nome utilizado para designar a unidade mínima de informação num computador, corresponde a um dos dígitos “0” ou “1”. BYTE:

É uma sequência de oito bits e, è a unidade utilizada como base de quantificação da informação, corresponde a um carácter. 12

Unidades de Informação WORD:

È um conjunto de 2 bytes (16 bits). LONGWORD: é um conjunto de 4 bytes (32 bits). Exemplo:

13

Unidades de Informação O BIT é, pois, a informação elementar que podemos

detectar. O conjunto de 8 bits constitui um Byte (è bom lembrar que 23 = 8).

Assim, em um byte, há 28 = 256 combinações, portanto pode-se representar 256 diferentes valores, desde

00000000 até 11111111. O termo “byte” foi inventado pela IBM.

14

Unidades de Informação Dessas a unidade universalmente utilizada è o byte, cujos múltiplos são: Kilo (KB), Mega (MB), Giga (GB), Tera (TB) e Peta (PB) Unidades de memória

Capacidades

Disquete 3 ½

1.44 MB

Flash-Drive USB CD-ROM

64, 128, 256, 512,…MB 700, 800 MB

DVD

4.7 GB

Disco Duro

40, 60, 80, 150, 200…GB 15

Unidades de Informação K

Kilo

1KB

210

1024 Bytes

M

Mega 1MB

220

1.048.576 bytes

Giga

1GB

230

1 KB x 1MB = 1.073.741.824 bytes 1 KB x 1 GB = 1.099.511.627.776 bytes 1024 Teras

G T

Tera

1TB

240

P

Peta

1PB

250

16

Auto-Avaliação 1-Um conjunto de oito bytes é constituído por a. 64 bits b. 32 bits c. 16 bits 2. Em informática, a expressão kilo (abreviada por k) equivale a: • 1000 • 1024 • 210 3. Quantos KB tem um Flash de 256B? 4. Quantos GB tem um CD de 256 KB?

17

Sistemas de Numeração

Sistema de Numeração Desde sempre o homem teve necessidade de efectuar cálculos. Para o homem ‘primitivo’ os dedos ou uma simples corda de nós era tudo quanto necessitava para

a sua vida diária.

19

Sistema de Numeração Inicialmente, os egípcios criaram um sistema em que cada dezena era representada por um símbolo diferente.

20

Base de um Sistema de Numeração A base de um sistema de numeração é a quantidade de

algarismos disponível na representação. A base 10 é actualmente a mais usualmente utilizada, embora não seja a única utilizada, tem dez dígitos, dai surge a designação decimal. Na Mercearia pedimos uma dúzia de ovos (base 12), na Ferragem uma grosa de parafusos; Já o computador apenas utiliza dois dígitos, dai a

designação de binário. 21

Sistema decimal (Base 10) Actualmente o sistema decimal é o mais usualmente utilizada pelos seres humanos, apesar de fazer uso de outros sistemas de numeração, sem se aperceber da existência

destes sistemas. Vejamos, quando vamos a Mercearia pedimos uma dúzia de

ovos, na Ferragem uma grosa de parafusos (base 12), mas pagamos os valores da compra na base 10;

No entanto, o numero 324 esta escrito na base 10, para ser mais explicito podemos escreve-lo (324)10 indicando a sua

base.

22

Sistema decimal (Base 10) Agora reparemos algumas das propriedades dos números na base 10: • Todos os números formam-se a partir dos dígitos escolhidos entre : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9; • Os valores de posição começam por 1 para o último dígito da direita e aumentam no factor 10 cada vez que nos deslocamos uma casa para a esquerda. • O valor total de um número calcula-se multiplicando cada dígito pelo seu valor posicional e somando todos estes produtos. 23

Sistema Binário (Base 2) O sistema de numeração binária é diferente do decimal

porque utiliza o 2 como base, no lugar de 10 e porque emprega somente dois dígitos no lugar de dez.

Os computadores utilizam a base 2 (sistema binário) e os programadores, por facilidade, usam em geral uma base que seja uma potência de 2, tal como 24 (base 16 ou sistema hexadecimal) ou 23 (base 8 ou sistema octal). 24

Sistema Binário (Base 2) Propriedades mais importantes: • Usa dois dígitos : 0 e 1 ; • Os valores de posição começam por 1 para o último dígito da direita e aumentam no factor 2 cada vez que nos deslocamos uma casa para a esquerda. O n° binário 1101, que escreveremos (1101)2 quando queremos indicar explicitamente que se trata de um n° na base 2, este n° encontra-se através da ordenamento em uma tabela contendo valores decimais na potência de 2n : 25

Sistema Binário (Base 2) Exemplo: Ache em decimal do valor correspondente a (1101)2 :

23 8 1

22 4 1

21 2 0

20 1 1

E, calcula-se o seguinte: 1101 = 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 =8+4+0+1 = 13. No entanto, o valor (1101)2 equivale ao n° decimal 13, ou seja: (1101)2 = (13)10

26

Sistema Binário (Base 2) Então como achar um valor binário para decimal? Como, sabemos que os números binários tem a base dois, devemos dividir pela sua base (2), ate que o quociente do dividendo seja zero. Veja, o exemplo com o valor achado (13)10 :

No entanto, unindo os restos da divisão de baixo para cima teremos o n° binário 1101, então: (13)10 = (1101)2 27

Exercício Nos exercícios que se seguem, faça as conversões indicadas: 1. Para a base 10 a) (1100)2 b) (10011)2 c) (11010)2 2. Para a base 2 a) (15)10 b) (33)10 c) (87)10 28

Sistema Octal (Base 8) Propriedades mais importantes: • Usa oito dígitos : 0 a 7 ; • Os valores de posição começam por 1 para o último dígito da direita e aumentam no factor 8 cada vez que nos deslocamos uma casa para a esquerda. Exemplo: Ache em decimal do valor correspondente a (135)8 :

82 64 1

81 8 3

80 1 5 29

Sistema Octal (Base 8) E, calcula-se o seguinte: 135 = 1 x 64 + 3 x 8 + 5 x 1 = 64 + 24 + 5 = 93 No entanto, o valor (135)8 equivale ao n° decimal 93, ou seja: (135)8 = (93)10

Exercícios: a) faça as conversões indicadas:

(17)8 para a base 10

(93)10 para a base 8

(77)8 para a base 10

(371)10 para a base 8

(254)8 para a base 10

(200)10 para a base 8

30

Sistema Hexadecimal (Base 16) Propriedades mais importantes: • Usa oito dígitos : 0 a F ; • Os valores de posição começam por 1 para o último dígito da direita e aumentam no factor 16 cada vez que nos deslocamos uma casa para a esquerda. Exemplo: Ache em decimal do valor correspondente a (135)16 :

162 256 1

161 16 3

160 1 5 31

Sistema Hexadecimal (Base 16) E, calcula-se o seguinte: 135 = 1 x 256 + 3 x 16 + 5 x 1 = 256 + 48 + 5 = 309 No entanto, o valor (135)16 equivale ao n° decimal 309, ou seja: (135)16 = (309)10

Exercícios: a) faça as conversões indicadas:

(107)16 para a base 10

(93)16 para a base 8

(77)16 para a base 10

(371)16 para a base 8

(54)16 para a base 10

(46)16 para a base 8

32

Classificação e Geração dos Computadores

33

Classificação dos Computadores

• Quanto à Natureza

Tipos de computadores

Quanto ao Âmbito

Quanto ao Porte

Analógicos



Digitais



Específico



Geral

• • • •

Microcomputador Minicomputador Supercomputado r Mainframe

Tipos de computadores

• Quanto à Natureza / Funcionamento: • Computadores Analógicos: – Trabalham com a informação tal qual como ela è recebida dos dispositivos externos. – Essa informação è recebida e processada de modo contínuo. – A informação pode ser, por exemplo, um conjunto de valores de corrente eléctrica, de temperatura ou de velocidade

Tipos de computadores

• Computadores digitais : – Ao contrário dos analógicos, aceitam e processam a informação como uma série de valores discretos. – Estes são mais versáteis e por isso muito mais utilizados do que os analógicos.

Exemplo:

Representação Análoga

Representação Discreta

Representação Digital

Tipos de computadores • Quanto ao Âmbito: • Propósito específico: – são computadores desenhados de raíz para desempenharem um conjunto muito reduzido de tarefas, por exemplo, os chamados Supercomputadores.

• Propósito geral: – são computadores capazes de desempenharem uma grande variedade de tarefas, através da execução de um grande número de programas de software.

Tipos de computadores

• Quanto ao Porte: – Microcomputadores (ou simplesmente computadores pessoais, é , responsável pelo sucesso da Informática entre pessoas e empresas)

– Minicomputadores (São normalmente utilizados como computadores centrais, para redes de computadores.)

– Supercomputadores (computador potentes e veloz e capaz de realiza muito trabalha ao mesmo tempo, estes sao de ambito especifico)

– Mainframes (computadores de grandes empresas, realiza grandes tarefas e ocupando espaços formidáveis estes sao de ambito geral).

Gerações dos computadores De acordo com as características e eventos tecnológicos, os computadores podem ser ordenados em cinco gerações seguintes:

Apresentação, Constituição e Funcionamento do Computador 41

Caracterização do computador Actualmente existe, computadores ou sistemas de tratamento automático (digital) de informações. É comum encontrar Computadores Pessoais (PC), os Portáteis e os Servidores. Estas máquinas são chamadas computadores porque possuem em comum as seguintes principais características: • Potência de Cálculo; • Velocidade de Processo; • Flexibilidade da Aplicação. 42

Caracterização do computador Conceito de computador: O

computador

é

a

unidade

funcional

programável, composta por uma ou mais unidades de processamento associados e

por

equipamentos

controlada

através

periférico, de

que

é

programas

armazenados na sua memória interna. 43

Caracterização do computador Funcionamento do Computador Sob ponto de vista do funcionamento, os órgãos básicos dum

computador,

são

constituídos pela Unidade

Central de Processamento (CPU), Memória Central e Dispositivos de Entrada e Saída.

Estas entidades podem ser representadas num diagrama proposto por

John

Von

Neumann, um dos

construtores do EDVAC (computador da 1ª geração). 44

Caracterização do computador Arquitectura básica do computador (Modelo de John Von Neumann) Processamento

• • • •

CPU: Central Processing Unit U.C.: Unidade de Controlo M.C.: Memória Central ALU: Unidade de Aritmética & Lógica

Armazenamento 45

Organização do computador Deixando de lado o software, podemos encontrar quatro principal entidades que constituem na estrutura do computador: Unidade Central do Sistema A unidade central do sistema é a parte do computador pessoal (PC) onde se encontram os elementos fundamentais do sistema computacional, tais como o processador, a memória central e a fonte de alimentação de energia. É comum designá-la por PC, case, mala, processador. 46

Organização do computador Memória Central (MC) A Memória Central (principal) é o elemento onde se armazenam dados e programas que são necessários para a execução das tarefas pelo computador. Para que um programa possa ser manipulado pela máquina, ele primeiro precisa estar armazenado na MC.

A MC não é o único local de armazenamento da informação no computador, existem ainda as memórias auxiliares (memórias secundárias);

47

Organização do computador Processador Processador ou Unidade Central de Processamento (CPU - em inglês, Central Processing Unity), é o responsável pelo

processamento

e

execução

dos

programas

armazenados na MC. Constituí a parte operacional mais

importante do

computador. É comum usar-se o termo ship para se

referir ao processador. 48

Organização do computador A CPU encontra-se divida em duas partes, a UAL e a UC.

UAL (Unidade Aritmética e Lógica) A tem por função a efectiva execução das instruções. UC (Unidade de Controle) A tem por funções a busca, interpretação e controle de execução das instruções, e o controle dos componentes do computador.

49

Caracterização do computador Princípios básicos propostos por Von Neumann na construção dos computadores: 1. Codificassem instruções que pudessem ser armazenadas na memória e sugeriu que usassem cadeias de uns e zeros (binário) para codificá-los; 2. Armazenassem na memória as instruções e todas as informações que fossem necessárias para a execução da tarefa desejada;

3. Ao processarem o programa, as instruções fossem buscadas directamente na memória. 50

Componentes do computador Dispositivos de Entrada

Dispositivos de Saída

• São dispositivos usados para transmitir ou introduzir informações ao computador.

• São dispositivos que permitem visualizar o resultado do processamento efectuado pelo computador.

Por exemplo: • Teclado, • mouse, • scanner, • joystick, etc.

Por exemplo: • Monitor, • impressora, • Data-show, etc. 51

Organização do computador Dispositivos de Armazenamentos e sua Classificação Quanto à leitura e escrita, as memórias podem ser classificadas como: •

RAM (Random Access Memory ou memória de acesso aleatório) comumente

chamada de R/W – Read and Write (memória de leitura e escrita). •

Permite ao processador tanto a leitura quanto a gravação de dados e perde informação quando não há alimentação elétrica.



Característica



Pode-se gravar dados rapidamente, se comparado aos vários tipos de ROM.



As informações gravadas se perdem quando não há mais energia eléctrica, isto é, quando o computador é desligado, sendo, portanto, um tipo de memória volátil.

Organização do computador

Classificação das Memórias • ROM: Read Only Memory ou memória apenas de leitura.

• Permite apenas a leitura dos dados e não perde informação na ausência de energia.

• Característica → O dados são gravados nelas apenas uma vez. → É do tipo não voláteis, isto é, os dados gravados não são perdidos quando está sem energia.

Organização do computador

Memórias BIOS ROM

Principais Memórias

SRAM

DRAM Disco Duro Secundaria Disquetes CD´S ou DVD Flash

Componentes do computador Legenda: 1. Microfone

8. Botão de Força

2. Coluna de som

9. Logótipo fábrica

3. Joystick

10. Monitor

4. Ventilação

11. Impressora

5. CD

12. Mouse

6. CD Rom

13. Teclado

7. Floppy Driver

55

Constituição do computador O computador é composto basicamente por duas partes: o

Software e o Hardware. O Software Os programas que fornecem as instruções ao computador são designados por software.

O software constitui a parte lógica, a parte branda como o seu nome indica (soft) do equipamento que indica o

trabalho que a máquina deve fazer e da forma como o deve realizar.

56

Constituição do computador O Hardware É a parte física que compõe o computador; engloba todo o equipamento electrónico e mecânico do sistema, desde os circuitos eléctricos internos até aos dispositivos periféricos, como os monitores, as

impressoras, os diversos cabos de conexão. Hardware refere-se a tudo que é palpável no

sistema computacional. 57

… Categorias Categorias de de Software Software Software de Sistema Responsável por fazer a gerências dos recursos de hardware e a interface entre o homem e a máquina. Sistema operativo: Linux

e

Windows XP

58

… Categorias de Software Software Aplicativos definem as formas em que estes recursos são usados para resolver os problemas de computação dos utilizadores. Podem ser: sistemas de bases de dados, Word, Excel, programas diversos, Jogos, …

59

… Categorias de Software Programas especializados Sistemas especializados em uma determinada área Ex: Controle de tráfego aéreo, gestão de empresas...

Programas generalizados Sistemas usados em qualquer area do dominio de informática. 60

… Categorias de Software Controladores (Drivers) Softwares usados para facilitar a comunicação entre hardwares.

Linguagens de Programação Ambientes de desenvolvimento que são utilizados para a criação e modelagem de programas e sistemas. Pascal, JAVA, HTML, DELPHI, ASP 61

Vantagens do computador • Processa grande volume de dados com rapidez;

• Trata grandes quantidades de informação com segurança; • Não cansa (uma vez programado é capaz de processar 24 horas por dia); • Realiza cálculos com exactidão; • Oferece grande disponibilidade de acesso às informações nele armazenadas; • Pode ser programado. 62

Desvantagens do computador • Não é criativo; • Não trabalha bem com a ambiguidade; • As linguagens de programação

dos

computadores não corrigem os erros lógicos dos programas; • Alto custo (embora decrescente);

63

Redes de Computadores

Redes de Computadores Uma rede é o resultado da interligação de dois ou mais computadores, tendo em vista a partilha de recursos, a gestão e a comunicação dentro de uma dada organização. Razões fortes para os interligar em rede: 1. Comunicação: As redes de computadores facilitam a comunicação entre os funcionários da organização através da troca fácil e rápida de mensagens electrónicas.

Redes de Computadores 2. Organização: As redes contribuem para a organização da instituição,

pois, permitem a criação de grupos de trabalho entre funcionários, mesmo que eles se encontrem em

departamentos diferentes.

3. Economia: A vantagem em termos económicos consiste na possibilidade de partilhar recursos, sejam eles periféricos, programas de software ou bases de

Tipos de Redes As redes podem ser classificadas quanto a arquitectura, quanto a distribuição geográfica e quanto ao meio de ligação.

QUANTO A ARQUITECTURA O propósito das redes é a partilha de recursos, o modo como isto é alcançado já depende da arquitectura do Sistema Operactivo da rede. As duas arquitecturas mais comum são ponto a ponto e cliente servidor.

Tipos de Redes QUANTO A ARQUITECTURA (Ponto a Ponto) Numa rede peer-to-peer, os computadores actuam como iguais, ie, um computador tanto pode actuar como cliente ao solicitar reursos a um outro computador da rede, ou pode actuar como servidor, caso aconteça o inverso e seja ele a fornecer os

PC

PC

PC

PC

PC

Tipos de Redes QUANTO A ARQUITECTURA (Cliente- Servidor) Numa rede Cliente – servidor, os serviços Servidor estão localizados num computador dedicado Cliente cujo a unica função e Cliente dar resposta aos pedidos dos Cliente computadores clientes, o servidor. É nele que residem os serviços necessários a rede.

Classificação das Redes DISTRIBUIÇÃO GEOGRÁFICA Quanto a distribuição geográfica, as redes podem ser classificadas em função da sua área de abrangência, respectivamente em: • LAN (Local Area Network)

• MAN (Metropolitan Area Network) • WAN (Wide Area Network)

Classificação das Redes DISTRIBUIÇÃO GEOGRÁFICA

LAN (Local Area Network) •

Uma LAN liga vários computadores numa área relativamente pequena, como um edifício, um escritório ou até um campus universitário. MAN (Metropolitan Area Network) São redes em que a distância entre as máquinas começa a atingir distâncias metropolitanas.

Classificação das Redes DISTRIBUIÇÃO GEOGRÁFICA WAN (Wide Area Network) •

Esse tipo de rede apareceu devido à necessidade de compartilhamento de recursos entre usuários geograficamente dispersos, sendo que seu custo de comunicação é elevado, uma vez que ela trabalha com enlaces de microondas, satélites, etc.

Classificação das Redes MEIO DE LIGAÇÃO Logica •

Esse tipo de rede tem custos de implementação elevada, uma vez que ela trabalha com enlaces de microondas, parabolicas, satélites, etc.

Fisica •

Esse tipo de rede tem custos de implementação não elevados, uma vez que ela utiliza cabos para a sua comunicação. Estas geralmente ocupam salas, ou edificios proximos.

Componentes de uma Rede • Hardware:

– Computadores; – Periféricos (impressoras, modems, switch, hub, etc.);

– Meios físicos de transmissão (cabos).

74

Componentes de uma Rede • Software: – Drivers de placas de rede; – Protocolos de comunicação; – Sistemas operativos; – Utilitários e programas.

75

Formas de transmissão de dados • Simplex: A transmissão da informação é efectuada apenas em um dos sentidos.

A

B

• Half-duplex: A transmissão da informação é efectuado nos dois sentidos, porém apenas uma por cada vez.

A

B 76

Formas de transmissão de dados • Full-duplex:

A transmissão da informação é efectuada nos dois possíveis sentidos e em simultâneo.

A

B

77

Vantagens das Redes de Computadores • Facilidade de troca de informação;

• Redução de custos de Hardware & Software; • Partilha de recursos computacionais;

• Partilha da Informação; • Partilha de programas;

• Proporciona diferentes niveis de acesso; • Dispensa o transporte físico de papéis. 78

Desvantagens das Redes de Computadores • Facilidade de disseminação do vírus;

• Redundância da informação; • Custos de Instalação e manutenção;

• Falta de privacidade, ou, dificil de manter a privacidade; • Em caso de avaria, inibe o funcionamento do grupo.

79

Vírus de Computador

1.1. CONCEITOS 

Os

vírus

altamente

de

computador

sofisticados,

são

programas

desenvolvidos

por

programadores muito hábeis, com o objetivo de infectar e alterar os sistemas de computação. 

Um vírus é um código de computador que se anexa a um programa ou arquivo para poder se espalhar entre os computadores, infectando-os à medida que se desloca.

1.2. TIPOS DE VIRUS  Vírus de Boot: Um dos primeiros tipos de vírus conhecido, o vírus de boot infecta a partição de inicialização do sistema operacional. Assim, ele é activado quando o computador é ligado e o

sistema operacional é carregado.

 Worm: Criados com o interesse de fazer um vírus se espalhar da forma mais abrangente possível,

seus criadores por vezes, deixaram de lado o desejo de danificar o sistema dos usuários infectados e passaram a programar seus vírus de forma que apenas se repliquem, sem o objectivo de causar graves danos ao sistema. Desta forma, seus autores visam tornar suas criações mais conhecidas na Internet.

1.2. TIPOS DE VIRUS  Cavalos de Tróia (Trojan horses): São programas maléficos embutidos dentro de outros programas executáveis, aparentemente inocentes como jogos,

protetores de tela e etc. Uma vez instalados no PC da vítima, estes programas

passam a funcionar como um servidor, permitindo que um utilizador remoto possa ter controle sobre o mesmo.

O programa cavalo de tróia pode também monitorar o teclado do computador e gravar toda a atividade num

arquivo. Este arquivo poderá ser enviado, via Internet, para

o

usuário

remoto,

revelando

informações

confidenciais, senhas, números de cartões de crédito, entre outras;

1.2. TIPOS DE VIRUS Piadas (Joke) – São programas inofensivos que executam actividades não prejudiciais ao computador, como proteções de tela inesperadas ou efeitos estranhos no monitor de vídeo;

Boatos (Hoax) – São boatos sobre vírus supostamente destrutivos espalhados via e-mail com o objectivo de

assustar os utilzadores de PC. Eles normalmente pedem ao destinatário que redistribua cópias para todos os seus colegas.

1.3. FORMA DE CONTAMINAÇÃO Atualmente, a principal forma de propagação e contaminação de vírus são: 

O e-mail;



Despositivos de armazenamento externos;



Partilha de recursos na rede;



Sites de origem duvidosa (na Internet);



Alguns downloads na Internet, etc.

1.4. POSSIVEIS DANOS Os possiveis danos causados por virus são:

• Perca de desempenho do micro; • Exclusão de arquivos; • Alteração de dados;

• Acesso a informações confidenciais por pessoas não autorizadas; • Perca de desempenho da rede (local e Internet); • Desconfiguração do Sistema Operacional;

• Monitoramento de utilização (espiões); • Inutilização de determinados programas.

1.5. FORMA DE PREVENÇÃO Os médicos não se cansam de insistir que a prevenção é o melhor remédio contra a maioria das doenças. Isto é também verdade quando o assunto são os vírus de computador. Mas, até hoje, a prevenção no campo da informática tem se restringido a cuidados que devem ser tomados pelos utilizadores, tais como: 

Manter seu Sistema Operacional sempre actualizado (Service Pack);



Actualizar os principais programas de acesso a Internet (navegadores, clientes de emails); No caso do Windows, nunca abra arquivos anexos em e-mails com



extensões .exe, .bat, .scr, .com, .pif, etc, sem antes certificar-se de sua idoneidade. Instale um bom programa anti-vírus e o mantenha sempre atualizado; 

Prefira um programa anti-vírus que verifique automaticamente as mensagens recebidas em seu cliente de e-mail;

1.5. FORMA DE PREVENÇÃO Configure o seu cliente de e-mail para que não abra automaticamente os anexos das mensagens recebidas; 

NUNCA execute um programa recebido como anexo numa mensagem sem que você conheça a procedência. Não se esqueça de que os vírus do tipo worm se auto-enviam a partir de computadores contaminados de pessoas conhecidas.



Nunca copie para o PC, arquivos de dispositivos externos sem que tenha

verificado o conteúdo com um anti-vírus. A mesma cautela deve ser tomada, principalmente, com aos programas baixados (download) da Internet; 

Mantenha cópias de segurança (backup) dos seus arquivos mais importantes. Alguns vírus podem danificar permanentemente o conteúdo do disco rígido, exigindo a sua formatação;

TÉCNICAS DE ESCONDERIJO DOS VÍRUS Os vírus (seja de que tipo forem) escondem-se e protegem-se cada vez melhor dos antivírus e do acesso das pessoas. Eis algumas técnicas usadas por alguns vírus: Encriptação: Os vírus usam a encriptação para que o código não fique visível para

os antivírus e para que não possam ser apagados do ficheiro original. Esta técnica é usada para que os vírus permaneçam mais tempo no computador. Mas os antivírus da actualidade já estão preparados contra esta técnica, apesar de ser

difícil conseguirem eliminá-los. Desactivação de antivírus (se possível): Quando os vírus desactivam os antivírus, eles não são identificados e consequentemente não são removidos. Esconder-se nas pastas do sistema: As pessoas não querem estragar o seu sistema operativo removendo ficheiros do sistema, portanto muitos vírus escondem-se lá para evitar que o usuário os remova manualmente.

2. Anti-virus Os antivírus são programas desenvolvidos por firmas de segurança, com o objectivo de detectar e eliminar vírus encontrados no computador. Os antivírus possuem uma base de dados contendo as assinaturas dos vírus que podem eliminar. Desta forma, somente após a actualização da sua base de dados, os vírus recém-descobertos podem ser detectados. Existe uma variedade enorme de softwares antivírus no mercado.

Independente de qual você usa, mantenha-o sempre actualizado. 1. 2. 3. 4. 5.

Norton AntiVirus - Symantec - http:// www.symantec.com.br McAfee - McAfee - http://www.mcafee.com.br AVG - Grisoft - http:// www.grisoft.com Panda Antivirus - Panda Software - http:// www.pandasoftware.com.br Kaspersky- http:// www.kaspersky.com

É importante frisar que a maioria destes desenvolvedores possuem ferramentas gratuitas destinadas a remover vírus específicos. Geralmente, tais softwares são criados para combater vírus perigosos ou com alto grau de propagação.

[email protected]

Lihat lebih banyak...

Comentários

Copyright © 2017 DADOSPDF Inc.