Mapeando datos con QGIS

June 3, 2017 | Autor: A. Mata Maravilla | Categoria: Qgis, Using GIS in education, Geographic Information Systems (GIS)
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Descrição do Produto

Universidad Autónoma de Coahuila – Escuela de Sistemas

MAPEANDO DATOS CON QGIS Sistema de Información Geográfica

Antonio Mata Maravilla Martes 19 de abril de 2016

Copyright (c) 2016, MATA MARAVILLA Antonio. Se otorga el permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de GNU Free Documentation License, Version 1.3 o cualquier versión publicada posteriormente por Free Software Foundation; sin Secciones Invariantes ni Textos de la Cubierta Delantera ni Textos de Cubierta Trasera.

CONTENIDO Módulo 1.

Introducción al Curso ................................................................................................... 1

Preparando los Datos de los Ejercicios ..................................................................................... 1 Módulo 2. Interfaz de QGIS ................................................................................................................. 3 Lección 2.1. Vista General de la Interfaz................................................................................ 3 Fundamentos .................................................................................................................... 3 Lista de capas .................................................................................................................... 3 Panel de exploración ......................................................................................................... 4 Barra de herramientas ...................................................................................................... 4 Lienzo del mapa................................................................................................................. 4 Barra de estado ................................................................................................................. 4 Ejercicios............................................................................................................................ 5 Lección 2.2. Añadiendo la Primer Capa ................................................................................. 5 Preparar el mapa ............................................................................................................... 5 Módulo 3.

Creación de un Mapa Básico ........................................................................................ 8

Lección 3.1. Trabajando con Datos Vectoriales ..................................................................... 8 Viendo los atributos de la capa ......................................................................................... 8 Cargando datos vectoriales desde archivos shape ........................................................... 9 Ejercicios.......................................................................................................................... 10 Reordenando las capas ................................................................................................... 10 Lección 3.2. Simbología........................................................................................................ 11 Cambiando colores .......................................................................................................... 12 Ejercicios.......................................................................................................................... 13 Cambiando la estructura del símbolo ............................................................................. 13 Ejercicios.......................................................................................................................... 14 Visibilidad basada en escala ............................................................................................ 15 Añadiendo capas de símbolos ......................................................................................... 17 Ordenando los niveles de símbolos ................................................................................ 19 Ejercicios.......................................................................................................................... 21 Tipos de Capas de Símbolos ............................................................................................ 22 Módulo 4.

Clasificación de Datos Vectoriales ............................................................................. 28

Lección 4.1. Datos de Atributo............................................................................................. 28

Datos de atributo ............................................................................................................ 28 Lección 4.2. Herramienta de Etiquetas ................................................................................ 28 Utilizando etiquetas ........................................................................................................ 29 Cambiando las opciones de etiquetado .......................................................................... 30 Utilizando etiquetas en lugar de capas de símbolos ....................................................... 33 Ejercicios.......................................................................................................................... 35 Etiquetando líneas........................................................................................................... 35 Ajustes definidos de datos .............................................................................................. 40 Lección 4.3. Clasificación ..................................................................................................... 42 Clasificación de datos nominales .................................................................................... 42 Ejercicios.......................................................................................................................... 45 Clasificación por Criterios ....................................................................................................... 45 Clasificación basada en reglas ......................................................................................... 50 Módulo 5.

Creación de Mapas..................................................................................................... 54 Ejercicios.......................................................................................................................... 54

Lección 5.1. Administrador de Diseñadores ........................................................................ 56 Composición básica del mapa ......................................................................................... 57 Añadiendo un título ........................................................................................................ 59 Añadiendo una leyenda .................................................................................................. 60 Personalizando los elementos de una leyenda ............................................................... 61 Ejercicios.......................................................................................................................... 62 Exportando un mapa ....................................................................................................... 62

MAPEANDO DATOS CON QGIS

MÓDULO 1.

INTRODUCCIÓN AL CURSO En la actualidad, mucho de los datos utilizados en cualquier disciplina poseen la propiedad de ser presentados sobre la superficie terrestre (georreferencia), por lo que la geografía se ha convertido en un elemento fundamental en varias áreas del conocimiento humano, tanto en el científico como en el práctico, debido a la importancia dada a esta información georreferenciada. El uso de cartografía ha presentado un incremento considerable en las últimas décadas, al ofrecer nuevas posibilidades y acercar la información georreferenciada a un público más amplio y diverso. La elaboración de cartografía paso del terreno exclusivo de los profesionales al del dominio público, siendo en gran medida responsables de esta situación los sistemas de información geográfica (SIG). En una sociedad donde la información y la tecnología son dos de sus pilares fundamentales, los SIG son, sin lugar a dudas, la tecnología estandarte para el manejo de información geográfica, y los elementos básicos que canalizan la gestión de todo aquello que, de un modo u otro, presente una componente geográfica susceptible de ser aprovechada. Por lo anterior, el presente documento pone a disposición del lector los conceptos teóricos y prácticos relacionados con los sistemas de información geográfica (SIG), utilizando el software de código abierto QGIS. Este manual de capacitación ofrece el material necesario para que los usuarios noveles adquieran los conocimientos básicos que le permitan manejar un SIG, fortaleciéndolos con una serie ejercicios propuestos al final de capítulo.

PREPARANDO LOS DATOS PARA LOS EJERCICIOS El desarrollo del curso contempla la realización de ejemplos guiados y ejercicios, siendo necesario los conjuntos de datos requeridos en ellos. Dentro de la carpeta Mapeando datos con QGIS\datos se encuentran los diferentes archivos referidos en los ejemplos y ejercicios; los directorios contenidos en datos almacenan un grupo de archivos con datos espaciales y tabulares de diferentes capas, los cuales se relacionan a continuación:

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN AL CURSO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Capa AGEB Carretera Límite Manzanas Sitios de interés (área) Sitios de interés (línea) Sitios de interés (punto) Toponimia Cuerpo de agua (área) Resultados del Censo 2010 a nivel municipal Índice de marginación a nivel municipal Carreteras existentes en la entidad Coahuila de Zaragoza de la escala 1:250,000 Cuerpos de agua en la entidad de Coahuila de Zaragoza de la escala 1:250,000 Localidades urbanas en la entidad de Coahuila de Zaragoza de la escala 1:250,000 Línea ferroviaria en la entidad de Coahuila de Zaragoza de la escala 1:250,000 Vialidades en la entidad de Coahuila de Zaragoza de la escala 1:250,000 Corrientes de agua en la entidad de Coahuila de Zaragoza de la escala 1:250,000 Estados del República Mexicana Estados de los Estados Unidos de América

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN AL CURSO

Archivo datos\Localidades\050350001\050350001A.shp datos\Localidades\050350001\050350001CA.shp datos\Localidades\050350001\050350001L.shp datos\Localidades\050350001\050350001M.shp datos\Localidades\050350001\050350001SIA.shp datos\Localidades\050350001\050350001SIL.shp datos\Localidades\050350001\050350001SIP.shp datos\Localidades\050350001\050350001SIT.shp datos\Cartas 50K\G13D25\cuerpo_agua50_a.shp datos\Estados\05\Censo2010.shp datos\Estados\05\IndiceMargina2010.shp datos\Estados\05\carretera250_l.shp datos\Estados\05\cuerpo_agua250_a.shp datos\Estados\05\localidad250_a.shp datos\Estados\05\via_ferrea250_l.shp datos\Estados\05\vialidad250_l.shp datos\Estados\05\corriente_ag250_l.shp datos\Nacional\Entidades.shp Datos\Internacional\USA\Entidades_USA.shp

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

MÓDULO 2. INTERFAZ DE QGIS Antes de comenzar esta lección, deberá tenerse instalado QGIS en la computadora a utilizar; de no ser así, podrá descargar la versión actual de dicho software desde la dirección siguiente: http://www.qgis.org/es/site/forusers/download.html# En la página mostrada al acceder a la dirección anterior, se tiene la opción de elegir los paquetes binarios según la plataforma que posee la computadora donde se instalará QGIS.

LECCIÓN 2.1.

VISTA GENERAL DE LA INTERFAZ

Esta sección presenta al usuario los fundamentos de la interfaz de usuario de QGIS, con la finalidad de que se familiarice con los menús, barras de herramientas, lienzo del mapa y lista de capas que forman la estructura básica de la interfaz.

Fundamentos En la siguiente gráfica se muestra la interfaz gráfica de usuario de QGIS, indicando cada uno los elementos que forman parte de ella.

1. 2. 3. 4. 5.

Lista de capas / Panel de exploración Barras de herramientas Lienzo de mapa Barra de estado Barra de herramientas lateral

Lista de capas En la lista de capas puede ver una lista, en cualquier momento, de todas las capas que están disponibles.

MÓDULO 2. INTERFAZ DE QGIS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Expandiendo los elementos colapsados (haciendo clic en la flecha o Una capa vectorial es un conjunto símbolo más a su lado) se obtiene información adicional sobre el de datos, normalmente de un tipo aspecto actual de la capa. NOTA

específico de objetos, tales como carreteras, árboles, etc. Una capa vectorial puede consistir en puntos, líneas o polígonos.

Un clic derecho sobre una capa mostrará un menú con muchas opciones extra. Se recomienda echarle un vistazo, pues más delante se hará uso de algunas de ellas.

Panel de exploración El explorador de QGIS es un panel que permite navegar fácilmente por la base de datos. Puede accederse a archivos vectoriales comunes (archivos shape de ESRI o MapInfo), bases de datos (PostGIS, Oracle, Spatialite o MYSQL Spatial) y conexiones WMS/WFS. También puede mostrar datos de GRASS. NOTA Si alguna barra de herramientas no está visible en la pantalla, ir probar activando aquellas que estén actualmente ocultas hasta que la buscada se muestre. Tenga también presente que si no hay espacio suficiente en la pantalla, una barra de herramientas se puede acortar ocultando alguna de sus herramientas. Puede ver las herramientas ocultas haciendo clic en el botón con una flecha derecha en cualquier barra de herramientas que se encuentre colapsada. Puede ver un consejo con el nombre de cualquier herramienta manteniendo el ratón sobre la herramienta un instante.

Barra de herramientas Presenta al usuario varias barras de herramientas, clasificadas por operatividad, cada una de ellas conteniendo las herramientas usadas más a menudo por el usuario. Por ejemplo, la barra de herramientas de archivos permite guardar, cargar, imprimir y empezar un nuevo proyecto. Se tiene la capacidad de personalizar fácilmente la interfaz para ver sólo las barras de herramientas utilizadas con más frecuencia, a través del menú Ver‣ Barras de herramientas. Aun cuando una barra de herramientas no este visible, todas sus herramientas permanecerán accesibles a través de los menús ubicados en la parte superior de la interfaz. Por ejemplo, de ocultar la barra de herramientas del archivo, la cual contiene el botón Guardar, todavía puede almacenarse el mapa pulsando en el menú Proyecto y después en la opción Guardar.

Lienzo del mapa Área de visualización del contenido de las capas que son agregadas al proyecto. En el lienzo se muestran los cambios realizados a la apariencia de las capas, tales como simbología, clasificación de datos, rellenos de polígonos, etc.

Barra de estado Muestra información sobre el mapa actual. También permite ajustar la escala del mapa y ver las coordenadas del cursor del ratón al desplazarse dentro del mapa.

MÓDULO 2. INTERFAZ DE QGIS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Ejercicios 1. Trate de identificar los cuatro elementos que conforman la interfaz gráfica de usuario de QGIS, evitando utilizar a la figura que señala su ubicación. Trate de identificar sus nombres y funciones. Se familiarizará más con estos elementos a medida que los use durante el presente curso. 2. Trate de encontrar cada una de las herramientas en la interfaz gráfica de usuario. Anote al lado de cada icono la función que realiza.     

LECCIÓN 2.2.

AÑADIENDO LA PRIMER CAPA

En esta sección se muestra el procedimiento para crear un mapa básico, el cual se utilizará en los ejemplos y ejercicios presentados en las lecciones posteriores.

Preparar el mapa Los pasos siguientes se utilizan para agregar una capa al proyecto actual, para posteriormente guardarlo y preservar los cambios realizados sobre el mismo. 1. Abrir QGIS, acción que mostrará un nuevo mapa en blanco. 2. Buscar el botón Añadir Capa Vectorial ( ) y pulsar sobre él. 3. Lo anterior mostrará la ventana de diálogo siguiente:

MÓDULO 2. INTERFAZ DE QGIS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

1. En la cual se pulsa el botón Explorar, para navegar en el sistema de archivos y dentro de la carpeta del curso buscar el archivo datos\Localidades\050350001\050350001E.shp; una vez seleccionado el archivo, pulsar el botón Abrir, acción que mostrará en la caja de texto de la sección Fuente la ruta completa del archivo. Pulsar en el botón Abrir, finalizando la selección del conjunto de datos a cargar y mostrando en el lienzo de mapa su contenido.

En este instante se tiene un nuevo mapa básico con información en él. Es recomendable proceder a guardar el proyecto, para lo que será necesario seguir los pasos que a continuación se indican: 2. Pulsar en el botón Guardar como ( ), ubicado en la barra de herramientas Archivo. 3. Navegar en el sistema de archivos e ingresar a la ubicación ejercicios\proyectos, la cual se encuentra dentro de la carpeta del curso; dar el nombre de torreon al proyecto. Pulsar el botón Guardar, creando un archivo llamado mapa_basico.qgs .

MÓDULO 2. INTERFAZ DE QGIS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

MÓDULO 2. INTERFAZ DE QGIS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

MÓDULO 3.

CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO En el presente módulo se continúa trabajando con el mapa básico creado en el módulo anterior, pero profundizando en la gestión de los datos vectoriales, así como en el uso de simbología para clasificar la información gráfica con base a los datos tabulares asociados con la misma.

LECCIÓN 3.1. VECTORIALES

TRABAJANDO

CON

DATOS

Los datos vectoriales describen, de manera gráfica, los datos georreferenciados mediante puntos, líneas o polígonos. Cada objeto perteneciente a un conjunto de datos vectoriales recibe el nombre de característica, y se asocia con los datos que lo describen. En esta lección se conocerá la manera en que se estructuran los datos vectoriales, así como la manera de cargar un conjunto de ellos dentro del proyecto actual.

Viendo los atributos de la capa Es importante mencionar que los datos con los cuales se trabajan en un SIG no solo representa dónde se ubican espacialmente los objetos, sino también indican qué son dichos objetos. En el ejercicio anterior se cargó la capa 050350001E.shp en el mapa, mostrando a manera de líneas la ubicación de las calles de la ciudad de Torreón, Coahuila de Zaragoza. Para ver todos los datos asociados con cada característica, seleccionar la capa 050350001E desde la lista de capas, pulsar el botón derecho del ratón sobre la selección y elegir la opción Abrir tabla de atributos (

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

).

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Lo anterior muestra una tabla con los datos asociados con las características de la capa 050350001E. Estos datos reciben el nombre de capa de atributos; los gráficos, en este caso líneas, mostrados en el mapa son llamados datos espaciales.

Los datos vectoriales representan características de una capa en términos de puntos, líneas y polígonos sobre un plano de coordenadas. Con estos elementos se representan características discretas, tales como calles o manzanas de una ciudad.

Cargando datos vectoriales desde archivos shape Un archivo shape es un formato específico de archivo que permite almacenar datos georrefereciandos dentro de un grupo de archivos. Cada capa consta de varios archivos con el mismo nombre, pero de diferente tipo cada uno (extensión distinta). Los archivos shape son fáciles de transportar y la mayoría del software SIG puede leerlos.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Ejercicios NOTA Cuando se cargan datos vectoriales desde distintas fuentes, es importante que estos tengan definida una proyección cartográfica. Una proyección cartográfica es un sistema de representación gráfico que establece una relación ordenada entre los puntos de la superficie curva de la Tierra y los de una superficie plana (mapa). Estos puntos se localizan auxiliándose en una red de meridianos y paralelos, en forma de malla.

Retomando lo expuesto en la lección 2.2., cargar los conjuntos de datos que se relacionan a continuación dentro del proyecto actual:         

050350001A.shp 0350001CA.shp 050350001L.shp 050350001M.shp 050350001SIA.shp 050350001SIL.shp 050350001SIP.shp 050350001SIT.shp cuerpo_agua50_a.shp

Reordenando las capas La manera en que aparecen las capas en la lista indica el orden en que éstas son dibujadas en el mapa: la capa que se encuentra al final de la lista es la que primero se dibuja, y la capa ubicada al inicio se traza al final. Al cambiar el orden de las capas en la lista, se altera la secuencia en que son dibujadas en el lienzo de mapa. En la mayoría de las ocasiones, el orden en que las capas son cargadas no sigue un orden lógico, ocasionando que algunas de ellas queden ocultas por las capas que se encuentran debajo de ella en la lista. Por ejemplo, en la lista siguiente se ha escogido visualizar el límite (050350001L) y las calles (050350001E) de la ciudad, pero el orden que presentan hacen que las calles queden ocultas, al dibujar sobre ellas el límite.

Para resolver este problema, se realiza lo siguiente: 1. Seleccionar sobre la capa 050350001E pulsando en ella. 2. Arrastrar la capa seleccionada hasta colocarla encima de la capa 050350001L.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Con este reordenamiento, el mapa desplegará las capas como se presenta en la imagen siguiente:

Esta acción permite indicar que capas deberán ser dibujadas primero y cuales después, evitando ocultar información espacial al presentarla junto con otra.

LECCIÓN 3.2.

SIMBOLOGÍA

Cuando una capa es cargada por primera vez al proyecto, la apariencia que está posee es definida de manera automática por SIG, sin embargo, en la mayoría de las ocasiones los colores, rellenos y símbolos utilizados no representan de manera lógica o tradicional la información espacial que ésta contiene, por ejemplo, cuando una capa almacena características de las corrientes superficiales de una región, las líneas que las representan podrán haber sido dibujadas de color rojo, siendo lo más común utilizar el color azul para su representación gráfica. Sin embargo, un SIG ofrece las herramientas necesarias para definir la forma de mostrar los datos espaciales contenidos en una capa, con la aplicación de criterios que determinen las formas y los colores a utilizar en el dibujado de las características de una capa, debido a que la apariencia visual de un mapa es muy importante, a fin de facilitar el entendimiento de su contenido, así como tener la capacidad de explorar los datos con los que trabaja usuario en el mapa. Para cumplir lo anterior, se hace uso de simbología que ayude en cubrir las necesidades de los usuarios del mapa. El uso de una buena simbología en un mapa tiene la finalidad de que la información que éste contiene sea útil para la gente que hace uso de él. Por ello, la presente lección tiene como objetivo enseñar al usuario de un SIG el uso de simbología para representar datos espaciales vectoriales de una manera más intuitiva y coherente.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Cambiando colores Para cambiar la simbología de una capa, primero debe seleccionarse la capa y después abrir las propiedades de ésta, para lo cual se accede al menú Capa‣ Propiedades…, o se pulsa el botón derecho sobre la capa y del menú emergente elegir la opción Propiedades…. Se comenzará con modificar el color de la capa 050350001L siguiendo lo siguiente: 1. Pulsar el botón derecho sobre 050350001L en la lista de capas. 2. Seleccionar la opción Propiedades…. Una vez que se despliega la ventana de diálogo Propiedades de la capa – xxxx, efectuar lo siguiente: 1.

Seleccionar la pestaña Estilo ubicada en el extremo izquierdo de la ventana.

2.

De los colores que aparecen en la sección Símbolos en grupo, elegir el titulado Land. Pulsar el botón Aceptar. Lo anterior mostrará todas las características de la capa 050350001L del color seleccionado (Land).

NOTA Puede accederse a las propiedades de la capa pulsando doblemente sobre ella en la lista de capas.

3.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Ejercicios 1. Modificar el color de las características la capa cuerpo_agua50_a, mostrándolas en color azul. 2. Cambiar el color de las características la capa 050350001M, asignándoles el color naranja. Compruebe que puede visualizarse, solucionando la obstrucción que pudiera existir por parte de alguna otra capa.

Cambiando la estructura del símbolo En ocasiones se tiene la necesidad de personalizar la apariencia que por omisión contiene el símbolo aplicado a las características de una capa, tales como color y achurado de relleno, grosor y color de la línea de contorno entre otros. Para acceder a las propiedades de la apariencia de una capa, seguir el procedimiento que a continuación se presenta: 1. Pulsar el botón derecho del ratón sobre la capa 050350001L, y seleccionar la opción Propiedades, para después señalar la pestaña Estilo. 2. En la sección Estilo, como se vio en el capítulo anterior, se presentan todas las propiedades de la apariencia gráfica aplicada a la capa. En esta ocasión se hará más que cambiar el color de relleno de las características de la capa. 3. En el panel que muestra la apariencia actual de las características de la capa seleccionar el nodo Fill, expandirlo de ser necesario, y seleccionar la opción Relleno sencillo.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

4. El menú desplegable Estilo de borde, muestra actualmente la opción Línea sólida. Pulsar sobre este menú para desplegar los diferentes tipos de línea disponibles para dibujar el contorno de las características de la capa; elegir la opción Sin plumilla. 5. Pulsar el botón Aceptar. Ahora la capa 050350001L es mostrada como un área rellena sin contorno.

Ejercicios 1. Cambiar la simbología de la capa cuerpo_agua50_a, asignándolo un color azul oscuro al trazo externo de las características que posee. 2. Cargar la capa corriente_ag50_l.shp desde la ubicación datos\Cartas 50K\G13D25 , localizada dentro de la carpeta de trabajo del curso; cambiar la simbología de las características contenidas en la capa por una apariencia más acorde a la representación de vías fluviales.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Visibilidad basada en escala En ocasiones se tienen capas en el proyecto que no son convenientes mostrar a determinadas escalas del mapa. Por ejemplo, un conjunto de datos que contenga características que representen los estados de la República Mexicana mostrará menor detalle que el ofrecido por una capa con información de las calles de una ciudad. Cuando esto ocurre, el SIG deberá tener la capacidad de ocultar el conjunto de datos para determinadas escalas. Por ejemplo, la capa 050350001SIP representa mediante puntos de los sitios de interés existentes en la ciudad de Torreón, Coahuila de Zaragoza; si se desea mostrar de manera simultánea las manzanas y los sitios de interés, se aprecia que varios de los puntos se empalman, ocultándose entre sí.

Para habilitar la representación basada en escala, se realiza lo siguiente: 1. Abrir la ventana de diálogo Propiedades de la capa de 050350001SIP. 2. Pulsar en la pestaña General. 3. Habilitar la representación basada en escala pulsando en la casilla Visibilidad dependiente de la escala.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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4. Cambiar el valor de la casilla Mínimo a 1:25,000, esto hará Puedes usar la rueda del ratón para que las características de la capa sean invisibles para una escala acercar o alejar la visualización de igual o superior a 1:25,000 y visibles en escalas menores. NOTA

las características de una capa. También pueden utilizarse las herramientas de acercamiento o alejamiento para ampliar el contenido de una ventana ( , ).

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS NOTA Es importante no confundir una capa de mapa y una capa de símbolos. Una capa de mapa es un vector (o raster) que ha sido cargada dentro del mapa. Una capa de símbolos es parte de un símbolo utilizado para representar una capa del mapa. Este curso se referirá por lo general a capas del mapa como una capa, pero una capa de símbolos siempre será llamada capa de símbolos, para prevenir confusión.

Añadiendo capas de símbolos Ahora que se tiene el conocimiento necesario para cambiar la simbología simple de una capa, lo siguiente es aprender a crear simbología más compleja, por lo que QGIS permite hacerlo utilizando capas de símbolos. Volviendo al ejemplo presentado hasta el momento, seguir los pasos que a continuación se relacionan: 1. Abrir la ventana de diálogo de propiedades de la capa 050350001L, activar la pestaña Estilo y seleccionar del panel que muestra la apariencia actual de las características de dicha capa el nodo Fill, expandirlo de ser necesario, y seleccionar la opción Relleno sencillo. 2. Con la opción Relleno sencillo seleccionada, pulsar el botón Añadir capas de símbolo (este botón posee como icono el signo ‘+’).

3. La apariencia de la ventana de diálogo de propiedades de la capa es la siguiente:

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Ahora se tiene una segunda capa de símbolo cuya apariencia es definida de manera aleatoria por QGIS. Al tener un relleno sólido la nueva capa de símbolo, la anterior estará oculta; además el estilo de borde de ésta tiene el valor Línea sólida, situación no deseada para la capa 050350001L. Por lo anterior, existe la necesidad de cambiar la nueva capa de símbolos. Con la nueva capa de símbolos seleccionada, efectuar lo siguiente: 1. Ajustar el estilo del borde a Sin plumilla. 2. Cambiar el estilo del relleno a algo a Diagonal X.

Pulsar el botón Aplicar para visualizar los cambios de apariencia que sufren las características de la capa sin necesidad de cerrar la ventana de diálogo. Cada nueva capa de símbolos se sobrepone a las existentes, permitiendo la creación de nuevas texturas para las características contenidas en una capa.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Ordenando los niveles de símbolos Al igual que las capas del mapa, las capas de símbolos poseen una secuencia al momento en que son dibujadas: la última capa de símbolos de la relación es trazada en primer lugar, mientras que la primera se dibuja al final. Para ejemplificar lo anterior, mostrar solamente las capas 050350001M y 050350001E, de ésta última abrir sus propiedades y llevar acabo lo siguiente: 1. Agregar una nueva capa de símbolos, utilizando lo expuesto en la sección anterior. 2. A la línea base asignarle el valor 0.3 en Anchura de plumilla, color blanco y del menú desplegable Estilo de plumilla elegir la opción Línea de guiones. 3. Para la nueva capa de símbolos, dar el valor 1.3 al grosor y verificar que el Estilo de plumilla tenga asignada la opción Línea sólida. Pulsar el botón Aceptar.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Como notará, la apariencia del mapa no es la deseada, puesto que se trataba de mostrar las calles con una línea punteada de color blanco sobre un fondo sólido.

Para prevenir que lo anterior ocurra, es necesario ordenar los niveles de las capas de símbolos y controlar el orden en que cada una de ellas es representando. 4. Para cambiar el orden de las capas de símbolos, basta seleccionar la capa de símbolos a mover y utilizar los botones Subir o Bajar para cambiar su ubicación dentro de la relación de capas de símbolos. Para corregir la apariencia del ejemplo, seleccionar la nueva capa de símbolos y moverla a la primer posición de la relación.

El mapa tendrá la siguiente apariencia:

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Cuando haya terminado de diseñar la apariencia de las capas que conforman el proyecto, y se requirió crear nuevas capas de símbolos, es necesario guardar el símbolo para no perder lo realizado. Para esto se guarda el actual estilo de símbolos pulsando el botón Guardar ubicado en la parte inferior de la relación de capas de símbolos, preguntando por el nombre que tendrá el nuevo estilo, que para el ejemplo será Calle , y al finalizar lo mostrará junto con los demás símbolos del grupo.

Ejercicios 1. Cambiar la apariencia de la capa 050350001E, para que las calles sean estrechas y grises, con un fino contorno amarillo. Es

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS importante recordar que puede ser necesario alterar el orden de presentación de las capas de mapas y de símbolos para que las características de la capa 050350001E puedan ser mostradas con la apariencia solicitada.

Tipos de Capas de Símbolos La representación gráfica de las características de una capa puede ser mediante puntos, líneas y polígonos, por lo que un GIS debe ofrecer la simbología necesaria para presentar dichos elementos gráficos y poder modificar su apariencia. Como se mencionó anteriormente, las capas de símbolos gestionan la apariencia de las características de una capa, no importando la manera gráfica en que son presentados en el mapa, puesto que cada tipo vector (punto, línea y polígono) posee su propio conjunto de capas de símbolos. Tipos de Capas de Símbolos para Puntos Las capas con características que son georreferidas sólo por un par de coordenadas (x, y), utilizan puntos para ser mostradas en un mapa. Para conocer las propiedades de apariencia asociadas con una capa cuyas características son presentadas mediante puntos, hacer visible las capas 050350001SIP y 050350001M, ocultando todas las demás. Cabe recordar que la capa 050350001SIP tiene activa la opción visibilidad dependiente de la escala, habiéndose definido que sea mostrado su contenido a una escala menor a 1:25,000, siendo necesario cambiar la escala del mapa a un valor menor a éste.

1. Abrir la ventana de diálogo de propiedades de la capa 050350001SIP.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS 2. Ingresar a la pestaña Estilo, donde se muestran las capas de símbolos disponibles para las características de la capa. Por omisión, los puntos tiene el estilo Símbolo único, haciendo que todos los puntos posean la misma apariencia. 3. Seleccionar la opción Marcador sencillo desde el panel de capa de símbolos. Pulsar el menú desplegable Tipo de capa de símbolos para ver las diferentes opciones que se tienen para mostrar gráficamente los puntos.

4. Seleccionar cada uno de los distintos tipos de capa de símbolo para puntos, y elegir un símbolo con el estilo más apropiado al tema de la capa. De tener duda sobre qué símbolo elegir, utilizar Marcador sencillo y escoger la figura de un círculo con borde blanco y relleno verde pálido, que tenga un tamaño de 3.00 y una Anchura de línea exterior de 0.5 .

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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Tipos de Capas de Símbolos para Líneas Cuando la georrefencia de las características de una capa consiste de una serie de puntos conectados entre sin que el primero y el último sean el mismo punto, se utiliza una línea como gráfico para ser mostradas en un mapa. En esta ocasión se activa la visualización de la capa 050350001E, ocultando las demás y se abre su ventana de diálogo de propiedades, para ingresar a la pestaña Estilo. 1. Seleccionar la capa de símbolo que se encuentra en la primera posición de la relación y cambiar su Tipo de capa de símbolo a Línea de marcador. 2. Seleccionar la capa de símbolo Marcador sencillo desde la relación de capas de símbolos. Cambiar las propiedades para que coincidan con las mostradas en la figura siguiente:

3. Seleccionar la opción Línea de marcador y cambiar el intervalo a 1.0 . El mapa tendrá ahora la apariencia mostrada en la figura siguiente:

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Como puede verse, los símbolos cambian de dirección a lo largo de la línea que representa una calle, pero no siempre se curvan con ella. Tipos de Capas de Símbolos para Polígonos Un polígono es una secuencia de puntos conectados entre sí por una línea, donde el primer y el último punto son el mismo, delimitando un área o superficie. Para mostrar el manejo de las capas de símbolos con capas cuyas características son mostradas a manera de polígonos, se hará uso de la capa cuerpo_agua50_a, haciéndola visible y ocultando las demás. 1. Abrir la ventana de diálogo de propiedades de la capa cuerpo_agua50_a e ingresar a la pestaña Estilo. 2. Revisar y navegar a través de las diferentes opciones disponibles para gráfico poligonal. Elegir aquella(s) que mejor se adapte(n) a la representación gráfica de un cuerpo de agua en un mapa. 3. En caso de tener duda sobre los símbolos a utilizar, hacer lo siguiente: seleccionar la opción Relleno sencillo y cambiar el valor del menú desplegable Tipo de capa de símbolo a Patrón de relleno de puntos; marcar la opción Marcador sencillo y aplicar las modificaciones presentadas en las siguientes imágenes:

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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4. Añadir una nueva capa de símbolo de tipo Relleno sencillo. 5. Aplicar un relleno de color azul claro con borde azul oscuro.

6. Mover esta capa de símbolo a la última posición.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MAPEANDO DATOS CON QGIS El resultado de las acciones anteriores es un símbolo con textura para la capa de agua, con la capacidad de poder cambiar el tamaño, la forma y la distancia de los diferentes puntos que forman la textura.

MÓDULO 3. CREACIÓN DE UN MAPA BÁSICO

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MÓDULO 4.

CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES La clasificación de datos vectoriales consiste en asignar diferentes símbolos a los elementos, diferentes objetos en una misma capa, en función del valor de alguno de sus atributos. Lo anterior hace posible que una persona que utiliza un mapa fácilmente conozca los atributos de distintos elementos.

LECCIÓN 4.1.

DATOS DE ATRIBUTO

Hasta ahora, ninguno de los cambios que aplicados al mapa de ejemplo han afectado a los objetos que están siendo mostrados en él, es decir, todas las calles se ven igual, y todos los cuerpos de agua presentan la misma apariencia. Cuando se mira el mapa, el observador no obtiene información sobre las calles que están viendo, simplemente detecta que hay una calle de una forma determinada sobre en un área específica. Es por ello que un SIG, además de tener la capacidad de mostrar los objetos de una capa, también lo hace con los valores de los atributos asociados con los objetos. Los mapas creados con un SIG muestran no solo imágenes, si no también información sobre los objetos plasmados en ellos. La presente lección tiene como objetivo acceder a los datos de atributo y entender su utilidad en la creación de un mapa.

Datos de atributo Seguir los pasos presentados a continuación: 1. Pulsar el botón derecho del ratón sobre la capa 050350001SIP. 2. Seleccionar la opción Abrir tabla de atributos. Lo anterior muestra los atributos que tienen asociados los objetos de la capa 050350001SIP. Es importante conocer de antemano cuáles atributos se tienen disponibles, en especial cuando se desean utilizar los valores de los atributos para etiquetar o clasificar los objetos. Para el caso de la capa 050350001SIP, los atributos GEOGRAFICO y NOMBRE podrían ser los más útiles para etiquetar sus objetos al momento de ser desplegados en un mapa.

LECCIÓN 4.2.

HERRAMIENTA DE ETIQUETAS

Las etiquetas son útiles para mostrar información de los objetos de una capa en un mapa. Cualquier capa vectorial puede tener

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS etiquetas asociadas a él. Las etiquetas se obtienen de los datos de atributo de una capa. NOTA El cuadro de diálogo Propiedades de la capa tiene la pestaña llamada Etiquetas, dentro de la cual se tiene la capacidad de definir la fuente de valores y apariencia de las etiquetas de la capa, sin embargo, en el ejemplo se utilizará la barra de herramientas Etiqueta.

Utilizando etiquetas Antes de comenzar a definir las etiquetas que tendrá para una capa, es necesario tener la seguridad de que la barra de herramientas Etiqueta se encuentre activa, para lo cual realizar lo siguiente: 1. Ir al menú Ver ‣ Barra de herramientas. 2. Verificar que la barra de herramientas Etiqueta esté marcada. De no ser así, pulsar al lado de ella para su activación. Una vez que la barra de herramientas Etiqueta ha sido activada, configurar la capa 050350001SIP como sigue: 1. Seleccionar la capa 050350001SIP resaltándola. 2. Pulsar el botón Opciones de etiquetado de capa ( aparece en la barra de herramientas Etiqueta.

), el cual

Lo anterior abrirá la ventana de diálogo Configuración del etiquetado de la capa. 3. Marcar la casilla Etiquetar esta capa con, activando la lista desplegable de la derecha, donde podrá elegirse el campo cuyos valores serán utilizados para etiquetar los objetos de la capa. Seleccionar el campo NOMBRE. Pulsar el botón Aceptar.

El mapa deberá tener ahora mostrarse como sigue:

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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Cambiando las opciones de etiquetado Dependiendo el estilo elegido para las características de una capa, puede que las etiquetas no posean la apariencia requerida, estén solapadas o se encuentren demasiado lejos de los objetos con los cuales estén relacionadas. La manera de adaptar la apariencia y distribución de las etiquetas en una capa es mediante la barra de herramientas Etiqueta, tal como se muestra a continuación: 1. Seleccionar la capa 050350001SIP y pulsar el botón Opciones de etiquetado de capa, ubicado dentro de la barra de herramienta Etiqueta. 2. Asegurarse que la opción Texto este seleccionada, para después actualizar las opciones de formato del texto según lo mostrado en la imagen siguiente:

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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Con lo anterior fue posible mostrar más claramente las etiquetas al aumentar su tamaño y elegir una fuente distinta a la asignada por omisión. Otra opción que da una mejor apariencia a los caracteres de una etiqueta es Margen, la cual se utiliza como sigue: 1. Seleccionar la opción Margen de la lista que aparece en el lado izquierdo de la ventana de diálogo. 2. Marcar la casilla Dibujar buffer de texto, para después elegir las opciones que coincidan con las mostradas aquí

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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3. Pulsar el botón Aceptar. Lo realizado permite mostrar las etiquetas con un contorno del color y tamaño seleccionados, haciéndolas más fáciles de localizar dentro del mapa.

En ocasiones es necesario cambiar la posición de las etiquetas con respecto al objeto con el cual están vinculadas, para lo cual se efectúan los pasos relacionados enseguida: 1. En la ventana de diálogo para la configuración de las etiquetas de la capa 050350001SIP, señalar la opción Ubicación. 2. Cambiar el valor de la propiedad Distancia a 2.0000 y cerciorarse que el botón de radio Alrededor de punto este seleccionado. 3. Pulsar el botón Aceptar.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Ahora las etiquetas del mapa no se solapan entre sí y tendrán una separación (compensación) de 2.0 mm del punto con el que se encuentran asociadas.

Utilizando etiquetas en lugar de capas de símbolos En ocasiones, la utilización de un punto no es necesaria para para mostrar información de los objetos que conforman un mapa, por ejemplo, las características de la capa 050350001T hacen referencia a los nombres propios de las vialidades (toponimia) existentes en la ciudad de Torreón, Coahuila de Zaragoza, no siendo necesario mostrar un punto junto con las etiquetas. De hecho, usar un punto como representación de una característica es a menudo confuso para el lector del mapa. Por nombrar un ejemplo de lo anterior, supóngase que se tiene un punto que hace referencia a la República Mexicana, el cual se encuentra ubicado visualmente en el estado de Aguascalientes; para alguien que lea el mapa, podría entender que el punto señala la capital de la República Mexicana, que en este caso sería Aguascalientes. Para prevenir este tipo de confusiones, es común desactivar los símbolos de punto y reemplazarlos por etiquetas. En QGIS puede realizarse dicha tarea cambiando la posición de las etiquetas, presentándolas directamente encima de los puntos con los que están asociadas. 1. Visualizar la capa 050350001T, manteniendo ocultas las demás. 2. Abrir el cuadro de diálogo Configuración del etiquetado la capa de la capa 050350001T. Verificar que se encuentre marcada la casilla Etiquetar esta capa con y haber seleccionado el campo NOVMVIAL. 3. Seleccionar la opción Ubicación de la lista de opciones que aparece en el extremo izquierdo de la ventana de diálogo. 4. Pulsar el botón de radio Desplazamiento desde el punto. Esto desplegará las opciones Cuadrante que pueden ser utilizadas para ajustar la posición de las etiquetas con respecto a los puntos con el que están asociadas. Para centrar la etiqueta con respecto a su punto, pulsar sobre el botón central del cuadrante.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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5. Ocultar los símbolos de punto editando el estilo de la capa, asignando a la propiedad Tamaño el valor 0. Pulsar el botón Aceptar.

Puede apreciarse que no se muestran los puntos junto con las etiquetas, y al mover los valores de acercamiento y alejamiento, algunas etiquetas desaparecen para evitar solaparse. Esto es útil cuando se utilizan conjuntos de datos con una gran cantidad de puntos.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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Ejercicios 1. Utilizando la capa 050350001SIP, realizar los ajustes necesarios para mostrar un punto marcador y una etiqueta (tomada del campo NOMBRE) compensados a 2.0 mm . Puede ser requerirse la realización de modificaciones al estilo del punto marcador o de las etiquetas. 2. Ajustar la escala del mapa con el valor, dando el valor 1:150,000 en la caja de texto Escala que se encuentra en la barra de estado. 3. Realizar las modificaciones necesarias para visualizar las etiquetas a la escala definida en el punto anterior.

Etiquetando líneas La etiquetación de líneas implican un poco más de complejidad con respecto a los puntos y polígonos, puesto que la ubicación de la etiqueta en una línea posee varias alternativas. Tomando la capa 050350001SIL y etiquetándola con las opciones por omisión, el resultado es el siguiente:

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Como puede apreciarse, una etiqueta se orientada verticalmente según la posición de la línea con la que se halla relacionada. Para modificar la apariencia de las etiquetas de la capa 050350001SIL a fin de mejorar su legibilidad, nuevamente se abre la ventana de diálogo Configuración del etiquetado la capa y siguiendo los pasos presentados a continuación: 1. Mantener visible solamente la capa 050350001SIL. 2. Abrir la ventana de diálogo Configuración del etiquetado la capa manteniendo seleccionada la capa 050350001SIL. 3. Activar las etiquetas marcando la casilla Etiquetar esta capa con y seleccionar del menú desplegable que se encuentra al lado de la casilla el campo GEOGRAFICO. 4. Establecer el tamaño de la fuente en 10 puntos.

5. Salir del cuadro de diálogo y hacer un acercamiento a la zona central de la capa, indicando una escala de 1:30,000 . 6. Volver a la ventana de diálogo Configuración del etiquetado la capa y elegir la opción Ubicación de la relación del extremo izquierdo del diálogo; ubicar la sección Posición, desmarcar la casilla Encima de la línea y marcar la casilla Sobre la línea.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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Posiblemente se encontrará el estilo de texto difícil de leer, puesto que las líneas están solapando al texto, dando la apariencia de que se encuentra tachado. Para mejorar la legibilidad del texto, asignarle un color gris oscuro o negro con un margen amarillo pálido. Ahora el mapa tendrá la apariencia mostrada en la gráfica siguiente:

Puede notarse que una misma línea presenta más de una vez la misma etiqueta, lo que no siempre es necesario. Para prevenir esto, se efectúa lo siguiente: 1. En el cuadro de diálogo Configuración del etiquetado la capa, elegir la opción Representación y buscar la sección Opciones de objetos espaciales, en la cual se marca la casilla Combinar líneas conectadas para evitar etiquetas duplicadas.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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2. Pulsar el botón Aceptar. El resultado muestra una etiqueta por cada línea, tal como se presenta a continuación:

Otro ajuste común es el que previene que las etiquetas se dibujen con caracteres demasiado pequeños para ser apreciados. Para evitar lo anterior, seguir los pasos relacionados a continuación: 1. Abrir la ventana de diálogo Configuración del etiquetado la capa manteniendo marcada la capa 050350001SIL. Seleccionar la opción Representación desde la relación ubicada en el extremo izquierdo del diálogo; buscar la sección Opciones de objetos espaciales y dar el valor de 5.0 mm a Suprimir etiquetado de objetos espaciales menores que.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Con lo anterior, algunas etiquetas desaparecen cuando el objeto con el que se relacionan cumple con la condición dada (objetos espaciales menores a 5.00 mm). Es recomendable probar los diferentes ajustes de las opciones ofrecidas por la herramienta de etiquetado, en especial de Ubicación: ir marcando los botones de radio Paralelo, Curvo y Horizontal para apreciar los cambios que se efectúan en la etiquetas al cambiar de un botón a otro, así como las opciones que cada uno ofrece.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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Ajustes definidos de datos 1. Activar la visualización de la capa 050350001SIP, manteniendo ocultas todas las demás. 2. Abrir la tabla de atributos de la capa; notar que el campo GEOGRAFICO define el tipo de sitio de interés que representa cada objeto. Se utilizará este campo para influir en los estilos de las etiquetas. 3. Mostrar la ventana de diálogo Configuración del etiquetado la capa y elegir la opción Texto; en el menú desplegable que aparece al lado del botón Texto en cursiva ( ) elegir la opción Editar…., lo que abrirá la ventana de diálogo Constructor de cadenas de expresiones.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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4. En el cuadro de texto escribir “GEOGRAFICO” = pulsar el botón Aceptar.

‘ESCUELA’ y

Puede apreciarse que los nombres de las escuelas aparecen en cursiva, mientras que los otros mantienen su apariencia.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS LECCIÓN 4.3.

CLASIFICACIÓN

Las etiquetas son una buena opción para mostrar información relacionada con los objetos de una capa, pero no siempre son una buena opción. Por ejemplo, si se quisiera saber el tipo de sitio representados con las características de la capa 050350001SIA, podrían utilizarse las etiquetas dando como resultado lo siguiente:

Esto dificulta la lectura de las etiquetas del mapa, aunado a que algunos tipos no son mostrados por la escala de visualización y por la cantidad de datos. Por lo anterior, un SIG ofrece las herramientas necesarias para mostrar los objetos de una capa según el elemento geográfico que representan, utilizando estilos gráficos.

Clasificación de datos nominales Retomando la situación de mostrar los objetos de la capa 050350001SIA de manera tal que indique el tipo de sitio de interés que representa, llevar acabo lo siguiente: 1. Activar la visibilidad de la capa 050350001SIA manteniendo ocultas las demás. 2. Abrir la ventana de diálogo Propiedades de la capa. 3. Seleccionar la pestaña Estilo. 4. Del menú desplegable ubicado en la parte superior, cambiar la selección de Símbolo único a Categorizado.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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5. En el menú desplegable Columna elegir GEOGRAFICO y en Rampa de color escoger Greens. Pulsar el botón Clasificar.

6. Pulsar el botón Aceptar. El mapa tendrá ahora la apariencia siguiente:

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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Expandiendo la capa 050350001SIA, ubicada en la Lista de capas, se muestran las categorías creadas a partir del campo GEOGRAFICO, donde los objetos con el mismo valor en dicho campo son mostrados con igual color. Para realizar alteraciones visuales que se apliquen a todas las clasificaciones se pulsa en el menú desplegable Símbolo, para después seleccionar la opción Relleno sencillo. 1. Pulsar en el menú desplegable Símbolo. 2. Seleccionar la opción Relleno sencillo. 3. Del menú desplegable Estilo de borde elegir la opción Sin plumilla. 4. Pulsar el botón Aceptar. Notar como cada clasificación no presenta contorno. 5. Pulsar el botón Aceptar. Con lo realizado, en el mapa se dibujarán las áreas de la capa 050350001SIA con rellenos de diferentes tonalidades de verde sin contorno:

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Ejercicios 1. Clasificar los objetos de la capa 050350001SIL con base a los valores del campo GEOGRAFICO. Utilizar la Rampa de colores Spectral.

CLASIFICACIÓN POR CRITERIOS Existen cuatro tipos de clasificación: nominal, ordinal, de intervalos y relativa. En clasificación nominal, las categorías en las que los objetos están clasificados están basadas en nombres; no tienen orden. Por ejemplo; nombres de ciudades, códigos postales, etc. En clasificación ordinal, las categorías están organizadas en cierto orden. Por ejemplo, ciudades del mundo se dan en un rango dependiendo de la importancia para el comercio mundial, viajes, cultura, etc. En clasificación de intervalos, los números están en una escala con valores positivos, negativos y nulos. Por ejemplo: altura sobre/bajo el nivel del mar, temperatura sobre/bajo congelación (0 grados Centígrados), etc. En clasificación por razones, los números están en una escala con solo valores positivos y nulos. Por ejemplo: temperatura sobre el cero absoluto (0 grados Kelvin), distancia desde un punto, cantidad media mensual de tráfico en una calle dada, etc. Para ejemplificar la clasificación por criterios, crear un nuevo proyecto que tenga el nombre Coahuila.qgs, cargando en él la capa Municipios.shp.

Se utilizará la clasificación por rangos con la finalidad de ordenar los municipios del estado de Coahuila de Zaragoza en base a la

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS superficie que ocupan. Es importante hacer notar que la capa Municipios.shp no posee un dato que almacene la superficie que abarca cada municipio, por lo que será necesario crear uno para almacenar dicho valor. 1. Seleccionar la capa Municipios y activar la ventana de diálogo Propiedades de la capa, ingresar a la pestaña Campos, en donde se pulsa el botón Conmutar el modo de edición ( ). 2. Añadir una nueva columna presionando el botón Columna nueva ( ). 3. Ajustar los valores del cuadro de diálogo Añadir columna según se muestra en la imagen siguiente:

4. Pulsar el botón Aceptar. Ahora la capa posee un nuevo dato (AREA), pero no contiene aun valores, para lo cual es necesario llevar acabo los pasos presentados a continuación: 1. Abrir la calculadora de campos ( ), ubicada en la barra de herramientas Atributos.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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2. Marcar la casilla Actualizar campo existente y del menú desplegable que se encuentra debajo de ésta seleccionar el campo AREA. 3. De la lista de Funciones, seleccionar Geometría ‣ $area. 4. Pulsar doblemente en la función $area, lo que hará que se muestre en la caja de texto de Expresión. Pulsar el botón Aceptar.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

Con esto el campo AREA habrá sido llenado con el valor de la superficie que abarca cada municipio. Pulsar el botón Guardar cambios de la capa (

) y terminar la edición de la capa

pulsando el botón Conmutar edición (

).

A continuación se clasificaran los municipios según la superficie terrestre que ocupan. 1. Abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la capa y seleccionar la pestaña Estilo. 2. Cambiar la clasificación del estilo de Símbolo único a Graduado. 3. En el menú desplegable Columna seleccionar el campo AREA. 4. En Rampa de colores elegir la opción Nueva rampa de color….

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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5. En la ventana de diálogo Tipo de rampa de color seleccionar en el menú desplegable que contiene la opción Gradiente. Pulsar el botón Aceptar. 6. En el diálogo Rampa de color de gradiente, modificar los valores de Color 1 y Color 2, donde el color de las áreas pequeñas está definido por el primero y de las grandes por el segundo. Asignar los valores que usted desee. Pulsar el botón Aceptar y darle el nombre de Superficie municipal.

7. Ahora se tiene una rampa de colores personalizada, la cual se aplica pulsando el botón Clasificar.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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El mapa resultante tendrá la apariencia siguiente:

Clasificación basada en reglas Es común múltiples criterios para la clasificación de los objetos de una capa, pero desafortunadamente la clasificación normal solamente toma en cuenta un solo atributo. Para satisfacer esta necesidad, QGIS ofrece la clasificación basada en reglas. 1. Cargar la capa Censo2010 en el mapa actual, activando su visibilidad y ocultado a las demás.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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2. Abrir la ventana de diálogo Propiedades de la capa y seleccionar la pestaña Estilo. 3. Elegir como estilo de la capa la opción Basado en reglas.

4. Pulsar el botón Añadir regla ( Propiedades de la regla.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

), mostrando el diálogo

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

5. Introducir en Etiqueta la frase Más mujeres que hombres. 6. En Filtrar, pulsar el botón con puntos suspensivos que aparece a la derecha de la caja de texto.

7. Expandir la función Campos y valores, pulsar doblemente sobre c_POBFEM y c_POBMAS. 8. Teclear entre los campos insertados el símbolo >. Pulsar el botón Aceptar. 9. Elegir un color rosáceo. Pulsar el botón Aceptar. 10. Siguiendo los pasos anteriores agregar otra regla que se llame Más hombres que mujeres, usando la expresión "c_POBMAS" > "c_POBFEM". Asignarle el color azul.

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

11. Pulsar el botón Aceptar. El mapa tendrá la apariencia siguiente:

MÓDULO 4. CLASIFICACIÓN DE DATOS VECTORIALES

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MAPEANDO DATOS CON QGIS

MÓDULO 5.

CREACIÓN DE MAPAS La mayoría de los mapas diseñados con un SIG están dirigidos a usuarios que hacen uso de ellos de manera impresa o digital, pero mucho de ellos no poseen el software, los datos fuentes y los conocimientos necesarios para manipular los proyectos originales. Un SIG debe ofrecer las herramientas necesarias para reproducir de manera impresa y digital los mapas elaborados con él. QGIS tiene la capacidad de exportar los archivos de proyecto a algún formato estándar de imagen que pueda ser leído por cualquier computadora, además de contar con un módulo con el cual se diseña un mapa para su impresión. En el presente módulo se introducirá al lector en el uso del Diseñador de Mapas de QGIS, abordando las opciones básicas de ajuste para generar un mapa impreso legible y entendible por los usuarios al cual va dirigido. Se utilizará el proyecto Coahuila.qgs para ejemplificar el uso del Diseñador de Mapas; el proyecto tendrá las capas siguientes:          

carretera250_l cuerpo_agua250_l localidad250_a via_ferrea250_l vialidad250_l corriente_ag250_l censo2010 municipios Entidades Entidades_USA

Ejercicios 1. Aplicar las siguientes modificaciones a la apariencia de las capas del proyecto Coahuila.qgs. a. carretera250_l Estilo de clasificación categorizado, con base al campo PAVIMENTO: el estilo del símbolo PAVIMENTADA deberá dos líneas sencillas, la primera de color rojo con un grosor de 0.75 mm y la segunda de color negro con grosor de 1.00 mm. El estilo del símbolo TERRACERÍA estará conformado por una sola línea sencilla de color negro, grosor 0.50 mm y estilo de plumilla Línea de puntos. b. cuerpo_agua250_a

MÓDULO 5. CREACIÓN DE MAPAS

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c.

d.

e.

f.

g.

Estilo de clasificación categorizado, con base al campo CONDICION: el estilo del símbolo INTERMITENTE se forma de dos rellenos sencillos: el primero tendrá color azul en relleno y contorno, con grosor de borde de 0.50 mm y Estilo de relleno Denso 7; el segundo tendrá un relleno de color cian y Estilo de borde Sin plumilla. localidad250_a Relleno sencillo de color amarillo, con borde de color rojo y grosor de 0.50 mm. via_ferrea250_l Conformada por dos estilos: el primero será una capa de símbolo Línea de marcador, cuyo marcador sencillo tendrá color negro, tamaño de 1.00 mm y el símbolo será la línea vertical (|); el segundo será una línea sencilla de color negro y un grosor de plumilla de 0.50 mm. corriente_ag250_l Estilo de clasificación categorizado, con base al campo CONDICION: el estilo del símbolo INTERMITENTE será una línea sencilla de grosor 0.25 mm, de color azul y estilo de plumilla Línea de guiones; el estilo del símbolo PERENNE estará conformado una línea sencilla de color azul, grosor 0.75 mm y estilo de plumilla Línea de sólida. Entidades Primer capa de símbolo tendrá el tipo Línea exterior: Línea sencilla de 0.50 mm de grosor y Estilo de plumilla con el valor Línea de guiones y puntos; segunda capa de símbolo de tipo Línea exterior: Línea sencilla con grosor de 2.00 mm y color gris oscuro, y la última capa de símbolo será relleno sencillo de color amarillo claro. Activar las leyendas de la capa, basada en el campo NOM_ENT; asignarle el tipo de letra Times New Roman, estilo Bold y tamaño 16.00. Definir un margen de 1.00 mm de tamaño y color blanco. Entidades_USA Primer capa de símbolo tendrá el tipo Línea exterior: Línea sencilla de 0.50 mm de grosor y Estilo de plumilla con el valor Línea de guiones y puntos; segunda capa de símbolo de tipo Línea exterior: Línea sencilla con grosor de 2.00 mm y color gris oscuro, y la última capa de símbolo será relleno sencillo de color gris claro.

MÓDULO 5. CREACIÓN DE MAPAS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS LECCIÓN 5.1.

ADMINISTRADOR DE DISEÑADORES

El Administrador de Diseñadores de QGIS es la herramienta con la cual se diseña la salida de un mapa para ser impreso o exportado a una imagen digital. Para ingresar al Administrador de Diseñadores se realiza lo siguiente: 1. Pulsar la opción Proyecto ‣ Administrador de diseñadores para abrir el Administrador de Diseñadores.

2. Pulsar el botón Añadir y dar el nombre de Coahuila.

3. Pulsar el botón Aceptar, lo cual desplegará el diseñador de impresión de QGIS.

MÓDULO 5. CREACIÓN DE MAPAS

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Composición básica del mapa La primera tarea es definir las características del medio de impresión sobre el que se presentará el mapa, utilizando el panel Diseño en la sección Papel y calidad. 1. En Preestablecidos elegir la opción A4 (210x297 mm). 2. En Orientación seleccionar la opción Horizontal. 3. En Resolución de exportación introducir el valor 300.ppp.

Los valores anteriores pueden ser modificados más delante, pero será necesario reajustar los elementos insertados, siendo altamente

MÓDULO 5. CREACIÓN DE MAPAS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS recomendable definir desde el principio las características del medio de impresión. Ahora se procede a insertar el mapa en la página, realizando lo siguiente: 1. Pulsar sobre el botón Añadir mapa nuevo ( ); mover el cursor del ratón a la sección que representa la página y definir el área que ocupará el mapa.

2. Para mover el elemento que contiene el mapa, basta pulsar sobre el botón izquierdo del ratón, arrastrándolo y soltándolo en el lugar deseado. 3. El tamaño del elemento es cambiado mediante el arrastre de los tiradores ubicados en su periferia. 4. Para efectuar acciones de acercamiento y alejamiento sobre la página, utilizar los botones Zum general ( ), Acercar zum ( ) y Alejar zum ( ). También es posible establecer el tamaño y posición del elemento, Puede que el mapa tenga una entre otras propiedades, donde se despliega el mapa mediante el apariencia muy diferente a la panel Propiedades del elemento. NOTA

establecida, dependiendo de los ajustes efectuados en el proyecto. Pero con el Diseñador de Mapas es posible realizar los cambios necesarios sin alterar los ajustes previos, a fin de que el mapa tenga la apariencia deseada.

MÓDULO 5. CREACIÓN DE MAPAS

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MAPEANDO DATOS CON QGIS Para realizar actividades de traslado y acercamiento sobre el mapa, y no sobre el medio de impresión, pulsar el botón Mover contenido del elemento ( ). En ocasiones se efectúan algunas acciones de movimiento y zum que alteran la escala del mapa, ocasionando que no sea dibujado de manera correcta en el elemento que lo contiene; para resolver esto, basta pulsar el botón Actualizar vista ( ) para mostrar el mapa de manera correcta.

Añadiendo un título La creación de mapas es el proceso de colocar los elementos del mapa en una hoja de papel de forma que, incluso con pocas palabras, cualquier persona pueda comprender lo que se está mostrando. Los mapas se crean generalmente para presentaciones e informes donde el destinatario o lector es un político, ciudadano o un estudiante sin una experiencia profesional previa en SIG. Por este motivo, un mapa tiene que ser efectivo a la hora de comunicar información espacial. Para cumplir con lo anterior, un mapa deberá contener, al menos, título, cuerpo del mapa, leyenda, la flecha del norte, la barra de escala y el borde del mapa. El título del mapa tiene es quizás el elemento de mayor relevancia en un mapa, puesto que es el primero que el lector se fijará. Para añadir un título, se llevan a cabo los pasos siguientes: 1. Pulsar sobre el botón Añadir etiqueta nueva ( ). 2. Pulsar en la parte superior de la página del mapa, lo que mostrará una etiqueta en esa posición. 3. Mover la etiqueta al centro de la página, en la parte superior de la misma. La etiqueta puede ser movida y cambiada de tamaño de la misma forma que se hizo con el elemento que contiene el mapa. 4. Cuando la etiqueta es movida, se muestran líneas guía que la alinean con respecto a la página. 5. Dentro del panel Propiedades del elemento, en la sección Propiedades principales, cambiar el valor de la etiqueta a Estado de Coahuila de Zaragoza. En la sección Apariencia, cambiar el tipo de letra a Arial Black con un tamaño de 18 puntos. Estos cambios impedirán que se muestre correctamente el contenido de la etiqueta, siendo necesario redimensionarla manipulando los tiradores que posee.

MÓDULO 5. CREACIÓN DE MAPAS

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Para añadir un marco a la caja del texto del título, puede hacerse la manera siguiente: 1. En el panel Propiedades del elemento, activar la sección Marco. 2. Modificar el color y delgadez de la línea del marco según las necesidades del diseño. 3. Para definir el color del fondo del marco, activar la sección Fondo y efectuar la selección deseada.

Añadiendo una leyenda Otros de los elementos básicos que conforman un mapa son las leyendas. Una leyenda es utilizada para explicar todos los símbolos que aparecen en un mapa. La leyenda se muestra, generalmente, como un pequeño cuadro en una esquina del mapa, conteniendo iconos, cada uno de los cuales representa una característica de una capa. Para añadir una leyenda nueva en la página de diseño del mapa, se hace lo siguiente: 1. Pulsar el botón Añadir leyenda nueva ( ).

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MAPEANDO DATOS CON QGIS 2. Pulsar dentro del mapa, mostrando todas las capas con la simbología asociada con cada una de ellas. Este elemento del mapa puede ser movido a una posición específica, así como ser dimensionado.

Personalizando los elementos de una leyenda Varios de los elementos que conforman una leyenda son innecesarios en ocasiones, por lo que QGIS permite la gestión de ellos. Para realizar la administración manual de los elementos de una leyenda, se realiza lo siguiente: 1. Seleccionando la leyenda, abrir el panel Propiedades del elemento y buscar la sección Elementos de la leyenda. Desmarcar la casilla Auto actualizar. 2. Para borrar la leyenda Censo2010, basta seleccionarla y pulsar el botón . Por lo general, el nombre de una capa no describe claramente el tipo de información que almacena, siendo necesario asignarle otro más descriptivo y que se mostrado en el mapa. Para esto, el usuario deberá realizar los pasos presentandos: 1. Seleccionar carretera250_l desde la relación de elementos de la leyenda. 2. Pulsar en el botón de edición ( ). Introducir la frase Carreteras. Pulsar Aceptar.

MÓDULO 5. CREACIÓN DE MAPAS

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Para ocultar algún elemento de una leyenda, realizar los pasos siguientes: 1. Pulsar el botón derecho sobre Municipios. 2. Del menú desplegado seleccionar la opción Ocultar.

Ejercicios 1. Renombrar los elementos de la leyenda como a continuación se indica: Nombre anterior cuerpo_agua250_l localidad250_a via_ferrea250_l corriente_ag250_l

Nombre nuevo Cuerpos de agua Localidades urbana Ferrocarril Corrientes de aguas superficiales

Exportando un mapa Cuando se ha finalizado el diseño del mapa, QGIS ofrece la barra de herramientas Diseñador, donde se ubican los botones para imprimir o exportar el mapa.

El botón imprimir ( ) envía el mapa a alguna de las impresoras configuradas para el sistema operativo donde se ejecuta QGIS. Las opciones de impresión cambiarán dependiendo de la impresora seleccionada. Los botones de exportación: Exportar como imagen ( como SVG ( ) y Exportar como PDF ( mapa a un archivo.

), Exportar

) permiten exportar el

La exportación a una imagen ofrece una decena de formatos para archivos de imágenes. Al exportar el mapa a un gráfico SVG, se tiene la capacidad de editarlo para su publicación, ya que puede ser manipulado por software orientado al manejo de gráficos vectoriales.

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MAPEANDO DATOS CON QGIS El formato más común de exportación de un mapa es PDF, debido a su facilidad de uso y de ajuste a las opciones de impresión. También puede ser editado con el software adecuado. Como ejemplo, se exportará el mapa al formato PDF, por lo que se hará lo siguiente: 1. Pulsar el botón Exportar como PDF ( ). 2. Elegir un destino para guardar el archivo, dándole un nombre. 3. Pulsar el botón Guardar.

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Bibliografía   

OLAYA, V. Sistemas de Información Geográfica. 2016. Ed. CreateSpace Independent Publishing Platform. En línea http://volaya.github.io/libro-sig/index.html THIEDE, R.; SUTTON, T.; DÜSTER, H.; SUTTON, M. Manual de Aprendizaje QGIS. 2012. En línea: http://docs.qgis.org/2.8/es/docs/training_manual/ SUTTON, M.; SUTTON, T.; DASSAU, O. Una introducción amable a los SIG. 2009. En línea: http://docs.qgis.org/2.8/es/docs/gentle_gis_introduction/index.html

BIBLIOGRAFÍA

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Derechos de Uso Todos los datos dela República Mexicana utilizados en el presente documento fueron generados por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) y su uso se rige bajo los términos siguientes: AVISO PARA EL USUARIO Al utilizar la información del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), usted acepta expresamente los siguientes:

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Debe otorgar los créditos correspondientes al INEGI como autor, y cuando técnicamente sea posible, mencionar la fuente de extracción de la información de la siguiente manera: “Fuente: INEGI, nombre del producto de donde se extrae la información” y en su caso fecha de actualización, ejemplo: “Fuente: INEGI, Censos Económicos 2009”.

g)

No debe utilizar la información con objeto de engañar o confundir a la población variando el sentido original de la misma y su veracidad.

h)

No debe aparentar que el uso que haga de la información, representa una postura oficial del INEGI o que el mismo está avalado, integrado, patrocinado o apoyado por la fuente de origen.

2.

El INEGI no será responsable por la interpretación y aplicación que el usuario haga de los resultados obtenidos a través del uso de la información; por lo que cualquier decisión basada en su interpretación excluye al INEGI de responsabilidad alguna. Así mismo, el INEGI no será responsable de las diferencias obtenidas por precisiones, redondeos o truncamientos numéricos, así como por cambios técnicos o tecnológicos que puedan incidir en tales resultados.

3.

La vigencia de estos Términos de Libre Uso es por tiempo indefinido siempre que no se contravengan las disposiciones anteriores.

4.

El uso no autorizado en contravención de estos Términos de Libre Uso, podrá ser sancionado de acuerdo con la legislación vigente aplicable.

5.

Estos Términos de Libre Uso se rigen por la Ley del Sistema Nacional de Información Estadística y Geográfica, así como por la normatividad aplicable en la materia, en caso de existir controversia, el usuario está de acuerdo expresamente en someterse a la jurisdicción y competencia de los Tribunales Federales de la Ciudad de México, Distrito Federal, renunciando al fuero que pudiera corresponderle por razón de domicilio presente, futuro o cualquier otra causa.

6.

El INEGI se reserva el derecho a modificar en cualquier momento los presentes Términos de Libre Uso.

DERECHOS DE USO

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