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June 24, 2017 | Autor: Fabio Guachalla | Categoria: GPS Applications, Web Services and SOA, Mobile apps, Mobile plataforms
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 1. INTRODUCCIÓN  Las  nuevas  tecnologías  y  la  sociedad  de  la  información  están  creando  nuevas  vías  de  comunicación  social,  en  nuestro  medio  se  hace  evidente  el  crecimiento  del  uso  de  terminales móviles facilitando el acceso a Internet, produciendo sociedades inteligentes.    En  la  actualidad  la  geolocalización  o  georreferenciación,  que  es utilizado como un proceso  en  el  desarrollo  de  Sistemas  de  Información  Geográfica  (SIG),  se  ha  convertido  en  una  poderosa  herramienta  para  obtener  ubicaciones  según   su  latitud  y  longitud.  Tal  utilidad  puede  ser  utilizada  para  obtener  datos  sobre  la  ubicación  de  personas  por  medio  del  GPS1  de su dispositivo móvil.     Uno  de  los  servicios  que  causó  un  salto  cualitativo  en  cuanto  a  georreferenciación  es  Google  Earth,  ya  que  se  ha  democratizado  el  uso  de  información  georreferenciada,  puesto  que puede ser utilizado sobre todo los contenidos de tipo social presentes en la actualidad.    Aún  en  la  actualidad  algunos  de  estos  servicios  son  poco  exactos  al  momento  de  georreferenciar  una  ubicación,  además  de  que  son  de   difícil  uso.  Google  Maps  como  referencia  ha  mostrado  un  registro  moroso  de  sitios  y  lugares,  además  de  inexactitud  de  ubicaciones.    El  presente  trabajo  tiene  como  objetivo  transformar  esa  necesidad  emergente  en  un  marco  teórico  y  aplicativo   que  convergen  como  una  base  para  el  desarrollo  de  un  sistema  cuyo  proceso  principal  es  la   geolocalización2  de  personas  por  medio  del  GPS  de  su  dispositivo  móvil. 

 ​ GPS, Global Position System o Sistema de Posicionamiento Global q​ ue permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto  (una persona, un vehículo, un dispositivo móvil u otros)   2  ​ Es un término nuevo surgido con el avance tecnológico que da a entender por, ubicación satelital de un objeto o persona que transmita  coordenadas de su posicionamiento.  1

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2. ANTECEDENTES  El  uso  de  los  teléfonos  inteligentes,  avanza  exponencialmente  en  nuestro  país.  De  acuerdo  con  datos  de  la  Autoridad  de   Regulación  y  Fiscalización  de  Telecomunicaciones  y  Transportes  (ATT),  el  acceso  a  internet  a  través  de terminales  móviles tuvo un crecimiento  de 133%.    El  director  ejecutivo  de  la  ATT,  informó  que  la  penetración  de  este  servicio  llega  a  10,7  millones  de  habitantes.  De  los  cuales  4,9  millones  de  conexiones  a  internet  que  existen  en  el  país,  4,8  millones  se  realizan  a  través  de  dispositivos  móviles  (2G,  3G  y  4G,  dongles  y  terminales),  169.126  a  usuarios  con   tecnologías  alámbricas  y  11.061  a  usuarios  inalámbricos. (Vasquez, 2015).    Desde  la aparición del Canadian Geographical Information System (CGIS) en 1962 hasta la  actualidad  se  han  ido  implementando  numerosas  aplicaciones  de  los  SIG  en  los  más  variados  ámbitos,  por  lo  que  ha  dejado  de  ser  un  campo  de geógrafos y planificadores y se  ha  convertido  en  una  herramienta  cuya  facilidad  de  uso  ha  extendido y democratizado esta  tarea fuera del ámbito técnico existente hasta ahora (Chang, 2010).    El  área  en  cuanto  a  servicios  referentes  a  georreferenciación  ha  ido  en  crecimiento  con  constantes  avances  para  mejorar los tiempos de respuesta al usuario. Una de estas empresas  es  Foursquare  que  es  una  red  social  con  más  de  2.7  millones  de  usuarios,  una  aplicación  multiplataforma excepto la aplicación nativa para iPad y cuenta con su propia API3.    Google  Maps  de  la  empresa  Google,  es  el  SIG  que  más  usuarios  tiene,  ya  que  cuenta  con  información  mundial  de  fácil  acceso  por  su  documentación  y  servicio  de  soporte,  pero 

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 ​ Application Programming Interface es el conjunto de funciones y procedimientos. 

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cuenta  con  imprecisiones  y  retraso  dependiendo  al  ancho  de  banda  y  al  hardware  del  ordenador.    Google  Maps  tiene  documentación  aún  en  fase  de  desarrollo,  es  por  eso   que  varias  empresas  van  colaborando  al  proyecto  Open  Street  Maps  como  por  ejemplo:  Apple,  Microsoft  (Mapas  Bing),  Yahoo  (Mapas  Yahoo),  Foursquare  que  recientemente cambió de  Google  Maps  a  Open  Street  Maps  en  su  versión  de  escritorio,  ya  que  su  versión  para  móviles aún sigue usando Google Maps. (Duclos, 2010)    Del  mismo  modo,  la  masificación  y  evolución  constante  de  la  georreferenciación  se  ha  visto  impulsada  por  el  uso  mashups  (aplicaciones  web  híbridas)  en  sitios  Web  2.0,  permitiendo  la  localización  de  contenidos  digitales  (vídeo,  noticias,  modelados  3D)  en  cartografía  digital,  dentro  de  lo  que  se  ha  venido  a  llamar  la  Información  Geográfica  Voluntaria.    Tesis/Proyectos Nacionales  “​ Herramienta  Metodológica  para  el  Desarrollo de Aplicaciones Web Móvil​ ” de  Salgueiro  (2012)  propone  una  herramienta  metodológica  para  el  desarrollo  de  software  web  móvil,  que  permita  obtener  software  de  altas  prestaciones,  calidad  y  evitar  que  provocan  insatisfacción  en  los  usuarios  finales,  que  es  la  causa  fundamental  para  que  proyectos  con  buenos  criterios  y  perspectivas  a  futuro  no  fracasen  y  sean  desechadas  incluso  antes  de  su  implementación y uso.    “Sistema  de  Ubicación  o  Localización  Móvil  Basado  en  Dispositivos  Móviles”  de  Guarachi  (2012)  realiza  el  desarrollo  de  un  sistema  de  ubicación,  capaz  de  explotar  los  servicios  de  localización  en  combinación  con  las  tecnologías  usadas  para  el  desarrollo  de  aplicaciones móviles, tecnologías y servicios web.        3 

“Software  Móvil  de  Geolocalización  para  la  Banca  en  la  Ciudad  de  La  Paz”  ​ de  Pérez  (2014)  ofrece  un  Sistema  cuyo  proceso  principal  se  basa  en la geolocalización de servicios  que  nos  brindan  las  entidades  bancarias,  que  permita  al  usuario  ubicar  a   la  sucursal  de  la  entidad requerida más próxima a su ubicación trazando una ruta.    Tesis/Proyectos Internacionales  “Plataforma  de  Geolocalización  de  Centros  de  Salud  con  Tecnología  Móvil  Implementando  el  Protocolo  de  Comunicación  HL7”  de  Soto  (2009)  presenta  una  plataforma  de  geolocalización  encargada  de  localizar  centros  de  salud.  La  plataforma  incluye:  el  protocolo de  comunicaciones Health Level Seven (HL7), tecnología de telefonía  móvil  y  sistemas  de  posicionamiento  global  (GPS).  Se  construyó   una  Arquitectura  Orientada  a  Servicios  (SOA)  estructurada  en  tres  capas:  presentación, lógica de negocios y  repositorio de data geográfica.     3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA  Mediante  el  análisis  y  la   respectiva  observación,  y  la  seguridad  ciudadana,  se determinó la  necesidad  de  implementar  una  plataforma  de  geolocalización  que  permita  saber  la  ubicación de un grupo de personas. (Ver Anexo 1)    3.1. PROBLEMA CENTRAL  Los  datos  sobre  las  ubicaciones  de  un  grupo  personas  como  ser  una  familia,  son  desconocidas,  en  lo  cual   hay  bajo  control  familiar  ya  que  en  nuestro   medio   actualmente  existe  secuestros, asaltos y otros, lo cual es preocupante  para los padres  de familia.    Planteándose así un problema central de la investigación que es:  ¿Cómo obtener información confiable sobre la ubicación de una persona?        4 

3.2. PROBLEMAS SECUNDARIOS  ● Bajo  Control  Familiar,  ​ actualmente  existen  pocas  aplicaciones  que  nos  ayudan  a  tener  información  de  nuestra  familia.  Y  estas  aplicaciones  son  de  paga.  ● Desconocimiento  de  Lugares​ ,  las  aplicaciones  que  nos  ofrecen  el  reconocimiento   de  lugares  están  en  desarrollo  para  países de  primer mundo,  por lo tanto en nuestro país tiene poco acceso a este servicio.  ● Trayectoria  seguida,  ​ la  trayectoria  que  sigue  el  usuario  muchas  veces  el  dispositivo  móvil  no  es  almacenado,  o  en  otros  casos  solo  se  activa  cuando  el dispositivo móvil se encuentra denunciado como robado.    4. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS  4.1. OBJETIVO GENERAL  Desarrollar  una  plataforma  de  geolocalización que brinde información confiable  de  la ubicación de una persona.    4.2.OBJETIVOS ESPECÍFICOS  ● Automatizar la ubicación de una persona específica.  ● Desarrollar de una plataforma web orientado a servicios.  ● Integrar a la aplicación con Google Maps y Open Street Maps.  ● Mostrar la trayectoria de una persona.  ● Implementar servicio de alerta cuando se encuentre en una zona peligrosa.    5. HIPÓTESIS   H​ 0  :  “La  plataforma  de  geolocalización   como  proceso  de  un  sistema  de  información  geográfica   permite  recibir  información  con  un  90%  de  confiabilidad  sobre  la  ubicación  de  una persona mediante el GPS de su dispositivo móvil”.        5 

5.1. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES  VARIABLE INDEPENDIENTE  Información  del  90%  confiable  sobre  ubicaciones de las personas  dentro de  un mapa mediante el GPS.  VARIABLE DEPENDIENTE  Mediante  el  uso  de  un  dispositivo  móvil  o  web  se  podrá  ubicar  la  posición  de la persona seleccionada  VARIABLE MODERANTE  La geolocalización como proceso de un sistema de información geográfica.    6. JUSTIFICACIÓN  6.1. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA  El  presente  trabajo  se  justifica  económicamente  ya  que  el  costo  económico  en  cuanto  al  sistema  se   refiere  solamente  al  mantenimiento,  puesto  que   las  herramientas  utilizadas  para  el  desarrollo  e  implementación  de  la  plataforma  es  Open Source4 y basado en un modelo de Arquitectura Orientada a Servicios (SOA).    6.2. JUSTIFICACIÓN SOCIAL  La  necesidad  de  implementar  esta  plataforma  se  centra  en  crear un servicio para  la  seguridad  ciudadana  por  parte  del  usuario  al  momento  de  buscar  a  una  persona  dando la ubicación actual, teniendo a la mano la información necesaria    6.3. JUSTIFICACIÓN CIENTÍFICA  La  presente  investigación  se  desarrolló  a  partir  del  framework de Phonegap  JS, que  permite  desarrollar  aplicaciones  para  diferentes  plataformas  móviles (Android, IOs,  Windows  Phone  y  otros),  basándose  en   tecnologías  web (HTML, CSS, JavaScript),  4

 ​ Es la expresión con la que se conoce al ​ software​  o hardware distribuido y desarrollado libremente. 

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con  el  fin  de adaptar la compatibilidad con la mayor cantidad de navegadores web y  dispositivos móviles.    7. ALCANCES Y LÍMITES  7.1. ALCANCES  ● La plataforma ofrece servicios de geolocalización.  ● La  plataforma  de  geolocalización  se desarrollará  para dispositivos  móviles y  web, con pruebas en el sistema operativo Android y Navegador Chrome.  ● La  interacción  de  la  plataforma  con  los  mapas  de  Google  Maps  y  Open  Street  Maps  brindará  información  confiable  y  actualizada  desde  cualquier  dispositivo móvil y web.  ● Mostrar la ubicación de las personas en tiempo real.  ● Notificar a la familia si se encuentra en algún peligro.    7.2. LÍMITES  ● Los  usuarios  y  las  personas  a  ser  ubicadas  tendrán  que  tener  acceso   a  Internet.  ● Debido  a  que  la  información  a  ser  manejada  es  privado,  no tendrá conexión  a redes sociales.  ● La plataforma ofrece servicios de geolocalización para dispositivos móviles    8. APORTES  8.1. PRÁCTICO  La  plataforma  será  un  gran  aporte  a  la  sociedad,  debido   a  que  es  una  herramienta  para la seguridad ciudadana y a reducir peligros que aterra a nuestra ciudad.   

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Creación  de servicio  de geolocalización usando método SOA, el cual  es ​ flexible que  permite la reutilización de las tecnologías existentes.    8.2. TEÓRICO   La  presente  investigación  permitirá  ver  de  otro  modo  la  comunicación  y  de  seguridad  ciudadana,  viendo  a  los  antecedentes  para  poder explotar  las tecnologías  de  otras  formas  más  innovadoras  en  el  futuro.  Esto  debido  a  los trabajos realizados  con  anterioridad con estas tecnologías aún se usan de manera incorrecta.    9. METODOLOGÍA  TIPO DE INVESTIGACIÓN  La  metodología  que  se  utilizara  para  la  presente  tesis  es  el  método  científico esto debido a  las etapas que esta presenta y que son necesarias como:   ● Observación  ● Formulación de hipótesis  ● Experimentación   ● Emisión de conclusiones    Se  procederá  a  asignar  pasos  bien  especificados  sobre  la  realización  de  cada  uno  de  los  procesos,  documentando  cada  avance  y  cada  proceso  para  que  forme  parte  del manual que   se  presentará al final del proceso e implementación del software. Es por ello que se requiere  hacer un tipo de estudio aplicado y tecnológico basado en pruebas del objeto de estudio.    MÉTODO APLICATIVO  Las  características requeridas para el desarrollo de  la plataforma  se adaptan a  metodologías  ágiles,  aunque  la  metodología  elegida  es  Mobile­D  para  la  parte  móvil,  que  viene  siendo  una  mezcla  de   muchas  técnicas,  que  han  apoyado  en  otras   soluciones.Se  trata  de  método        8 

basado  en  soluciones  conocidas  y  consolidadas:  Extreme  Programming  (XP),  Crystal  Methodologies  y  Rational  Unified  Process  (RUP),  XP  para  las   prácticas  de  desarrollo,  Crystal  para escalar los métodos y RUP como base en el diseño del ciclo de vida. (Ramírez,  2013)    La  arquitectura  orientada  a  servicios  es  tanto  un  marco  de  trabajo  para  el  desarrollo  de  software  como  un  marco  de  trabajo  de  implementación.  Para  que  un  proyecto  SOA  tenga  éxito  los  desarrolladores  de   software  deben  orientarse  ellos  mismos  a  esta  mentalidad  de  crear  servicios  comunes  que  son  orquestados  por  clientes  o  middleware  para  implementar  los  procesos  de  negocio.  El  desarrollo  de  sistemas  usando  SOA  requiere  un  compromiso  con este modelo en términos de planificación, herramientas e infraestructura.    Mobile­D  al  combinar  los  beneficios  de  las  metodologías  los  beneficios  de  las  metodologías  XP,  Crystal  y  RUP  proporciona  las  siguientes  razones  para  ser  la  metodología seleccionada en el desarrollo de software móvil:  ● Está diseñada para el desarrollo de aplicaciones móviles.  ● Es una metodología ágil con ciclos de desarrollo cortos.  ● Facilidad para detectar y resolver tempranamente problemas técnicos.  ● Se  basa  en  el  desarrollo  basado  en  pruebas  que  es  una  de  las  mejores  formas  de  asegurar la calidad.  ● Se logra mejores diseños al basarse en el desarrollo basado en pruebas  ● Tiene  un  enfoque  centrado  en  la  satisfacción  del  usuario final, permitiendo  mejorar  el producto al realizar iteraciones cortas.    El  gran  beneficio  de  SOA  es  la  agilidad  que  proporciona  a  las  organizaciones  que  la usan.  Las  características  propias  de  SOA  permite  a  las  organizaciones  la  capacidad  de  controlar 

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un  problema  de  forma  general,  permitiendo  una  respuesta  más  rápida   y   eficaz  y  por  tanto  adaptarse de la mejor forma a los cambios.    Los beneficios que puede obtener una organización que adopte SOA son:  ● Mejora en los tiempos de realización de cambios en procesos  ● Facilidad para evolucionar a modelos de negocios basados en tercerización  ● Poder  para  reemplazar  elementos  de  la  capa  aplicativa  SOA  sin  disrupción  en  el  proceso de negocio  ● Facilidad para la integración de tecnologías disímiles  ● Aplicaciones  flexibles:  la  orientación  a  servicios  permite  desarrollar  aplicaciones  con  independencia   de  las  plataformas  y  lenguajes  de  programación que realizan los  procesos  ● Reducción  de  costes:  el  coste  de  ampliar  o  crear  nuevos  servicios  se  reduce  considerablemente tanto en aplicaciones nuevas como ya existentes  ● Riesgo  de  migración:  al  adaptar  SOA  a  partir  de  una  tecnología  existente se siguen  utilizando  los  componentes  existentes,  por   lo  que  se  reduce  el  riesgo  de  introducir  fallos    10. MARCO TEÓRICO  Sistema de Información Geográfica  Un  Sistema  de  Información  Geográfica  (SIG)  es  una  integración  organizada  de  hardware,  software,  datos  geográficos  y  personal,  diseñada  para  capturar,  almacenar,  manejar,  analizar,  modelar,  y  representar  en  todas  sus  formas  la  información  geográficamente  referenciada  con  el  fin  de  resolver  problemas  complejos   de  planificación  y  gestión.  También  puede  definirse  como  un  modelo  de  una  de  la  realidad  referido  a  un  sistema  de 

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coordenadas  terrestres  y  construido  para  satisfacer  unas  necesidades  concretas  de  información.    El  SIG  funciona  como  una  base  de  datos  con  información  geográfica  que  se  encuentra  asociada  por  indicador  común  a  los  objetos  gráficos  de  un  mapa  digital.  De  esta  forma,  señalando  un  objeto  se  conocen  sus  atributos  e,  inversamente,  preguntando  por  un registro  de la base de datos se puede saber su localización en la cartografía. (Gutiérrez, 2000)    Mobile ­ D  El  método  Mobile­D  se  desarrolló  junto   con  un  proyecto  finlandés  en  el  2004.  Fue  realizado,  principalmente,  por  investigadores  de  la  VTT  (Instituto  de  Investigación  Finlandés) y, a pesar de que es un método antiguo, sigue en vigor.     El  objetivo  es  conseguir  ciclos   de  desarrollos  muy  rápidos  en  equipos  muy  pequeños  trabajando  en  un  mismo  espacio  físico.  Según  este  método,  trabajando  de  esa  manera  se  deben conseguir productos totalmente funcionales en menos de diez semanas. 

  Fig. 1. Ciclo de desarrollo de Mobile ­ D  Fuente: Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles (Ramírez, 2013)        11 

Cada  fase  (excepto  la  inicial)  tiene  siempre  un  día  de  planificación  y  otro  de  entrega.  Las  fases son:  ● Exploración.  Se  dedica  a  la  planificación  y a los conceptos básicos del  proyecto.  Es  diferente del resto de fases.  ● Inicialización.  Se  preparan  e  identifican  todos  los  recursos  necesarios.  Se  establece  el entorno técnico.  ●   Productización  o  fase  de  producto.  Se  repiten  iterativamente  las  subfases,  con  un  día  de  planificación,  uno  de  trabajo  y  uno  de  entrega.  Aquí  se  intentan  utilizar  técnicas como la del test driven development para conseguir la mayor calidad.  ● Fase  de  estabilización.  Se  llevan  a  cabo  las  acciones  de  integración  para  asegurar  que el sistema completo funciona correctamente.  ● Fase  de  pruebas  y  reparación.  Tiene  como  meta  la  disponibilidad  de  una  versión  estable y plenamente funcional del sistema según los requisitos del cliente.    Arquitectura Orientado a Servicio (SOA)  SOA  es  un  marco  de  trabajo  conceptual  que  establece  una  estructura  de  diseño  para  la  integración  de  aplicaciones,  que  permite  a las organizaciones unir los objetivos de negocio,  en  cuanto  a  flexibilidad  de  integración  con  sistemas  legados  y  alineación  directa  a  los  procesos de negocio, con la infraestructura de TI.  Esto  permite  la  reducción  de  costos  de  implementación,  innovación de servicios a clientes,  adaptación  ágil  ante cambios y reacción temprana ante la competitividad, ya que, combinan  fácilmente   las  nuevas  tecnologías  con  aplicaciones  independientes,  permitiendo  que  los  componentes del proceso se integren y coordinen de manera efectiva y rápida.   

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  Fig. 3 Arquitectura Orientado a Servicios  Fuente: www.seur.com    API de Google Maps  Google  Maps  provee  a  los  desarrolladores  un  API  capaz  de  aprovechar  los  datos  disponibles  a  través  del  servicio,  en  el  seno  de  las  propias  aplicaciones,  permitiendo  a  los   desarrolladores  programar  dentro  de  mapas  basándose  en  un  conjunto  de  librerías  y  servicios proporcionadas por la API de Google Maps.    PhoneGap  PhoneGap  es  un  framework  para  el  desarrollo  de  aplicaciones  móviles  producido  por  Nitobi,  y  comprado posteriormente por Adobe Systems. Principalmente, PhoneGap permite  a  los  programadores  desarrollar  aplicaciones  para  dispositivos  móviles  utilizando  herramientas genéricas tales como JavaScript, HTML5 y CSS3. 

  Fig. 3. Desarrollo de aplicaciones basados en PhoneGap  Fuente: www.pixelovers.com        13 

PhoneGap  permite  el  desarrollo  ya  sea  ejecutando  las  aplicaciones  en  nuestro  navegador  web,  sin  tener  que  utilizar  un  simulador  dedicado  a  esta  tarea,   y   brinda  la  posibilidad  de  soportar  funciones  sobre  frameworks  como  JQuery  Mobile,  además  nos  permite  acceder  a  las  funcionalidades  nativas  de  los  dispositivos  móviles  utilizando  JavaScript.  Así podemos  desarrollar  toda  la   lógica  de  nuestra aplicación en JavaScript y utilizar la API de PhoneGap  para acceder a las funcionalidades nativas del dispositivo.                                                  14 

11. BIBLIOGRAFÍA  Chang,  K.­T.  (2013).  Introduction  to  Geographic  Information  Systems.  USA:  MCGraw­Hill    Domínguez,  S.,  Sánchez,  E.  E.  y  Sánchez,  G.  A.  (2009)  Guia  para  Elaborar  una  Tesis.  México: McGraw­Hill    Duclos, 

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Salgueiro, E. I. (2012). ​ Herramienta Metodológica para el Desarrollo de Aplicaciones Web  Móvil​ . Tesis de pregrado, UMSA, La Paz, Bolivia.     Soto,  J.  (2010).  Plataforma  de  geolocalización  de  centros  de  salud  con  tecnología  móvil  implementando  el  protocolo  de   comunicación  HL7.  Proyecto  Académico.  Universidad   Privada Dr. Rafael Belloso Chacín, Venezuela     Vásquez,  M.  (12  de  mayo  de  2015).  Se  duplica  el  acceso  a  Internet  a  través  de  terminales  móviles. ​ El Deber​ .    Vera,  M  .  (2014).  ¿Qué  se  entiende  por  SOA,  y  cuáles  son sus beneficios? Recuperado  de:  http://www.i2btech.com/ 

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