PROJETO MULTIMÍDIA UNISUL: DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS EDUCACIONAIS ­ Flavia Matuzawa e Vilson M. Filho Projeto Multimídia UNISUL: desenvolvimento de recursos educacionais UNISUL Multimedia Project: developing educational resources

May 23, 2017 | Autor: Vilson Filho | Categoria: Education, Distance Education, Learning Objects (Education), Open Distance Learning
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PROJETO MULTIMÍDIA UNISUL: DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS EDUCACIONAIS ­ Flavia Matuzawa e Vilson M. Filho Projeto Multimídia UNISUL: desenvolvimento de recursos educacionais

International journal of Collaborative Open Learni... COLLABORATIVE LEARNING: KEY ISSUES ­ Rita Marriott GENDER AND DIVERSITY IN EDUCATION ­ Maria Elisabet... COMPETENCIAS TRANSVERSALES: UNA MIRADA ACTUAL ­ Al...

Flavia Lumi Matuzawa UnisulVirtual – [email protected] Vilson Martins Filho  UnisulVirtual – [email protected] Resumo: Este artigo visa descrever o Projeto Multimídia da UnisulVirtual. O objetivo deste projeto é desenvolver de  recursos educacionais  através de materiais de aprendizagem multimídia.    Neste  trabalho,  os  autores  introduzem  a  metodologia  utilizada  para  produção  multimídia  e  tambem  apresentam  os  recursos educacioanais abertos criados pela UNISUL no OpenLearn ­ LabSpace. Palavras chave: Recursos Educacionais Abertos, Multimídia, OpenLearn

UNISUL Multimedia Project: developing educational resources

APRENDIZAGEM ABERTA E ESTRATÉGIAS DE WEBCONFERENCI... A INTERMEDIAÇÃO PEDAGÓGICA MÚLTIPLA EM WEBCONFERÊN...

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Abstract:  This  paper  describes  the  Multimedia  Project  of  UnisulVirtual  University.  The  aim  of  this  project  is  to  develop The Open University Explore OpenLearn educational  resources  through    multimedia  materials.  In  this  work,  authors  introduce  the  methodology  applied  to  produce multimedia resources and they also present the open educational resources created by UNISUL in the OpenLearn ­ LabSpace  Keywords: Open Educational Resources, Multimedia, OpenLearn Create and publish 

your own free courses 1. INTRODUÇÃO

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1.1 A Unisul e UnisulVirtual A UnisulVirtual é o campus da Universidade do Sul de Santa Catarina (Unisul) responsável por todos os projetos e programas na

Get started Create a course Free courses Collections APRENDIZAGEM Sign up / Sign in área de ensino a distância (EaD) e está sediada em Santa Catarina, no município de Palhoça. Desde 2002 está credenciada pelo COLABORATIVA COM O MEC  para  oferecer  cursos  de  graduação  e  de  pós­graduação  a  distância,  com  abrangência  para  atender  alunos  em  todo  o USO DE território  brasileiro.  Com  uma  equipe  de  profissionais  altamente  qualificados,  a  UnisulVirtual  é  considerada  um  centro  de WEBCONFERÊN... referência para EaD em língua portuguesa para programas de cooperação internacional a distância ofertados pela Organização A TEORIA DOS ESTILOS DE APRENDIZAGEM E O USO DAS T...

dos Estados Americanos (OEA).

A Unisul Virtual

VOO­BPF: PROJETO COLABORATIVO ENTRE BRASIL, PORTUG... PROJETO MULTIMÍDIA UNISUL: DESENVOLVIMENTO DE RECU... Revista CoLearn ­ artigos aceitos em processo de e... Topic 5 Revista CoLearn ­ Artigos aguardando aprovação References Courses

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1.2 Projeto Multimídia da UnisulVirtual

A metodologia UnisulVirtual se consolida a partir de seus elementos dinâmicos que são o Sistema Tutorial, o Sistema de Avaliação, os Materiais Didáticos elaborados com foco na auto­ aprendizagem, e as tecnologias de comunicação digital, que Create and publish  além de disseminar os materiais didáticos, permite interação your own free courses com o Professor Tutor; o Monitor; os colegas e os conteúdos multimídia.

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Os materiais didáticos desenvolvidos em diferentes formatos apresentam a possibilidade de interação direta com os conteúdos, e aqui são entendidos como aqueles que se processam por meio de atividades pedagógicas, desenvolvidos por meio de multimídia digital e hipermídias interativas, disponibilizadas em variados formatos, como diagramas, texto, animações, vídeos, simulações, tutoriais, jogos, objetos de aprendizagem, entre outros. Na  UnisulVirtual  o  desenvolvimento  de  recursos  educacionais  parte  da  análise  de  demandas  inter­relacionadas  entre  áreas  de conhecimento, cursos ou disciplinas, originando um conteúdo multimídia que atendam os seguintes pressupostos: Flexibilidade: capacidade para servir a mais de um objetivo de aprendizagem. Reutilização (mobilidade): um objeto de aprendizagem é elaborado de maneira modular, ou seja, sua concepção é formada a partir da união de partes interdependentes que podem ser remixadas com partes externas de outros objetos. Escalabilidade (abrangência, custo e ciclo de vida): a produção de um objeto de aprendizagem parte da análise do custo, ciclo de vida e ganho de escala do conteúdo produzido, de forma que apresente possibilidade de disponibilização a maior abragência no número de usuários e no contexto a que se destina. Acessibilidade: os recursos audiovisuais devem estar disponíveis em diversos locais de acesso ­ na sala de aula virtual, na biblioteca virtual ou ainda no portal ­, para assistência em temptender o aluno em tempo real ou on­demand. Também devem considerar os elementos da educação inclusiva de forma a atender usuários com algum tipo de necessidade especial.

  2 A PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICOS: EM DIREÇÃO À PRODUÇÃO MULTIMÍDIA   A  educação  a  distância  tem  seu  percurso  histórico  de  longa  data  e  tem  evoluído  progressivamente  em  todos  os  continentes  e passando pelas diversas mídias largamente conhecidas nos dias de hoje: impresso, áudio, vídeo e mais recentemente internet.   Diante este desenvolvimento Peters (2001, p. 229), chama a atenção de que essa evolução   “não  se  trata  apenas  de  uma  inovação  técnica,  mas  sim  de  uma  série  de  desenvolvimentos  simultâneos,  que  atualmente convergem e assim se potencial: primeiro, o desenvolvimento do computador com sua possibilidade de armazenar informações e a possibilidade de chamá­las novamente à tela, num piscar de olhos, ou de oferecer programas de ensino interativos; segundo, o melhoramento da telecomunicação, que põe à disposição tecnologias mais desenvolvidas de áudio e vídeo, bem como de maior desempenho; terceiro, o desenvolvimento da tecnologia de multimídia, que revoluciona tanto a produção quanto a apresentação de seus programas polivalentes por meio do uso do computador, e, quarto, a criação de grandes e abrangentes bancos de dados e sua ligação com redes globais de computadores de vários países”.   Entender,  assimilar  e  produzir  o  conhecimento  por  meio  da  utilização  destes  recursos  tecnológicos  é  um  desafio  tanto  para docentes  como  para  discentes.  Esse  desafio  constante  faz  da  reflexão,  estudo  e  pesquisas  na  área,  fortes  aliados  para  a compreensão e busca de alternativas que atendam as necessidades educacionais dentro das possibilidades técnicas disponíveis. 

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Sistemas multimídia consideram o uso integrado de recursos básicos e complementares que têm impulsionado o crescimento e a The Open University Explore OpenLearn eficácia desta modalidade educativa (ARETIO, 2001). Para Peters (2001) as novas tecnologias ampliam a dimensão das formas de  ensino­aprendizagem  possibilitando  aos  estudantes  ativar  conhecimentos  de  maneiras  inovadoras  e,  assim,  tornando  a aprendizagem  mais  eficiente.  Nesse  sentido,  justifica­se  a  importância  dos  recursos  instrucionais  estarem  bem  fundamentados Create and publish  pedagogicamente.  Search for free courses and collections  your own free courses Com  a  intensificação  dos  recursos  web  e  uso  de  dispositivos  móveis  na  educação  ­  em  especial  na  modalidade  a  distância  ­  a possibilidade  de  aplicação  de  variados  recursos  multimidiáticos  aliada  à  linguagem  específica  de  cada  recurso  aumentam  as alternativas de produção de materiais didáticos.   Diante deste cenário, após a caminhada na experiência do uso intensivo de materiais didáticos na forma impressa e conteúdos Create a course Free courses Collections Sign up / Sign in online  disponibilizados  no  ambiente  virtual,  os  objetos  de  aprendizagem  apontam  como  uma  solução  viável  para  a  produção, manutenção  e  distribuição  de  conteúdos  didáticos.  Nesse  sentido,  além  da  modelagem  de  usuários  e  de  tarefas  é  necessário considerar  questões  da  arquitetura  da  informação,  marcação  e  aproveitamento  do  conteúdo  que  estará  se  relacionando diretamente com as ferramentas administrativas utilizadas especificamente para o e­learning dentro de uma instituição.   A literatura apresenta variadas definições para um objeto de aprendizagem. Segundo definição do IEEE, os objetos podem ser entendidos como qualquer entidade digital ou não­digital que pode ser utilizada, re­utilizada ou referenciada durante o processo de  aprendizagem  provido  por  algum  tipo  de  tecnologia.  (MATUZAWA,  2006,  p.35).  Wiley  (2000)  apresenta  o  enfoque  de  que “objetos  de  aprendizagem  são  como  elementos  de  um  novo  tipo  de  instrução,  com  base  em  computador,  com  base  no paradigma de orientação a objetos”, conceito advindo da ciência da computação.   Embora um objeto de aprendizagem compreenda uma gama diversificada de tipos de mídias, o que todos têm em comum é que podem  ser  entendidos  como  uma  entidade  digital  cuja  vantagem  está  em  possibilitar  o  acesso  simultâneo  a  diversos  usuários bem como a facilidade na manutenção e distribuição do mesmo. A facilidade na manutenção envolve o tipo do processo em que foram executados. Se produzidos seguindo alguns padrões que atendem normas específicas, torna­se possível a organização dos mesmos para uma rápida recuperação, manutenção e reusabilidade. Segundo Tarouco (2007, p. 82) os   “objetos  de  aprendizagem  surgiram  como  forma  de  organizar  e  estruturar  materiais  educacionais  digitais  tendo  em  vista  sua reusabilidade. A reusabilidade pressupõe também a existência de um sistema de catalogação de objetos de aprendizagem com vistas a assegurar acessibilidade, pela possibilidade de acessar recursos educacionais em um local remoto e usá­los em muitos outros locais”.   Considerando que o modelo de gestão da UnisulVirtual advém da compreensão de que a EaD na Instituição é um processo em desenvolvimento,  suas  ações  são  desenvolvidas  a  partir  de  metodologias  que  apresentam  uso  intensivo  das  tecnologias  de informação  e  comunicação  (TIC)  e  suas  diferentes  linguagens  de  forma  a  implementar  um  modelo  pedagógico  adequado  à realidade institucional e dos alunos atendidos (UnisulVirtual, 2008). Neste sentido, a inserção de elementos multimídia na sala de aula virtual surge como uma demanda emergente e assim, amplia­se também a possibilidade de potencializar a produção de materiais didáticos por meio dos objetos de aprendizagem.  Para  facilitar  a  compreensão  do  trabalho  realizado  na  produção  multimídia,  os  setores  de  Design  Instrucional  e  Design  Visual desenvolveram, em uma ação conjunta, uma tabela que traduz de forma genérica os tipos de suportes e características de cada tipo  de  objeto  de  aprendizagem  de  caráter  didático  para  que  o  professor  da  UnisulVirtual  possa  perceber  o  tipo  de  hipermídia desejável, e, da mesma forma, projetar seu planejamento de produção dos setores envolvidos. A seguir temos o quadro: Tipo de objeto

1.Animação+Áudio   2. Vídeo

 3. Áudio

Hipermídia

Hipermídia

Hipermídia

Interativa 

Interativa 

Interativa 

Nível 1

Nível 2

Nível 3

Descrição

Tela com apresentação Representações reais

Narrações e locuções

Hipermídias compostas Hipermídias   

de conteúdos textuais

de situações e

utilizadas quando o

por animação,

e ou imagéticos,

simulações

texto escrito não

imagens, áudio e vídeo animação, imagens,

universo de regras que

alcança a

que ilustram um

problematizam

animados ou não, com controladas, como

Create and publish  áudio ou locução your own free courses síncrona ou assíncrona.

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Forma de interação

Pressupõe a criação de Explore OpenLearn

The Open University compostas por

um contexto ou

áudio e vídeo que



conceito previamente ilustram um conceito situações de decisão Search for free courses and collections

entrevistas,

expressividade da

experimentos

comunicação verbal e

laboratoriais,

aspectos de pronúncia

demonstrações de

e entonação.

definido. 

previamente definido

equipamentos.

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Interação através da

Sem interação

Sem interação

Interação através da

Interação por

navegação pelos

sugerida, o usuário

sugerida, o usuário

navegação pelos

associação de opções e associação de opções e

tópicos abordados, ou

interrage pelo controle seleciona pelo controle tópicos abordados, ou

índices lineares.

do tocador de vídeo.

do tocador de áudio.

Software para

Flash, Camtasia,

Premiére, Finalcut,

Audacity, Sound Forge, Flash, Camtasia,

Camtasia, Audacity,

Camtasia, Audacity,

produção

Audacity, Presenter,

After Effects, Motion

Logic Pro 

Audacity, Presenter,

Presenter, Captivate

Presenter, Captivate

Captivate…

Adobe Master

Adobe Master

Collection

Collection

Jogo de Memória.

Simcity.

Captivate…

Exemplo de

Infográfico

Tutoriais Apple

aplicação

Interação por

respostas a perguntas. respostas a perguntas.

índices lineares.

Aula online de idioma

Matéria de jornal:

estrangeiro

quebra da bolsa.

Modelo de roteiro

2 colunas

3 colunas

2 colunas

Fluxograma

Fluxograma com ações Fluxograma com ações

Competências para

Designer Instrucional,

Designer Instrucional,

Designer Instrucional,

Designer Instrucional,

Designer Instrucional,  Designer Instrucional, 

produção

Designer Gráfico, Web Vídeo Designer,

Técnico de Áudio,

Designer Gráfico, Web Designer Gráfico, Web Designer Gráfico, Web

Designer, Ilustrador,

Operador de Câmera,

Locutor.

Designer, Ilustrador,

Designer, Ilustrador,

Designer, Ilustrador,

Animador, Técnico de

Técnico de Áudio,

Animador, Técnico de

Animador, Técnico de

Animador, Técnico de

Áudio, Programador

Fotógrafo, Editor de

Áudio, Programador

Áudio, Programador

Áudio, Programador

(nível 1), Locutor.

Vídeo, Vídeo

(nível 2), Locutor,

(nível 3),    Locutor,

(nível 3),    Locutor,

composer.

Fotógrafo, Editor de

Fotógrafo, Editor de

Fotógrafo, Editor de

vídeo, Vídeo composer. vídeo, Vídeo composer. vídeo, Vídeo composer.

Quadro 01 ­ Tipos de objetos de aprendizagem a serem produzidos pela UnisulVirtual. Fonte: Elaboração dos autores, 2008.

  3. FINALIZAÇÃO      Ainda  no  início  de  trabalhos  em  produção  multimídia,  a  Unisul  Virtual  passa  pelo  momento  de  reflexão  e  aquisição  de conhecimento através de capacitação as equipes envolvidas em paralelo com o planejamento e elaboração de novos objetos de aprendizagem multimidiáticos. As equipes de produção e pedagógica passa por processos contínuos de capacitação, de maneira a ajustar sua sensibilidade para planejamento e possibilidades de trabalho neste novo contexto recursos educacionais abertos do projeto de colaboração da Unisul Virtual com a Open University (UK) através do projeto OpenLearn.

As unidades desenvolvidas na UNISUL e publicadas no Labspace são:

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Negócios e Gestão:

Create and publish  UNISUL Compreendendo a gestão (PUB_25_2.0) . Esta é uma tradução para o Português de um curso OU original ­ Search for free courses and collections your own free courses Understanding Management (Y159_2).



TI e Informática:

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Create a course Free courses Collections Sign up / Sign in UNISUL Informações na Web (T180_5_4.0). Esta é uma tradução para o Português de um curso OU original publicado ­ Understanding Information on the web (T180_5). UNISUL Compreendendo as novas mídias (PUB_27_1.0). Esta unidade é da Unisul com conteúdo original traduzido em Inglês ­ UNISUL Understanding the new media (PUB_27_2.0). UNISUL História da multimídia (PUB_28_1.0). Esta unidade é da Unisul conteúdo original, disponibilizado em Português com conteúdo original traduzido em Inglês ­ UNISUL History of multimedia (PUB_28_2.0). Próximos conteúdos a serem publicados:  TI e Informática: Desenhar a interface de usuário: texto, cores, imagens, imagens em movimento e som (M873_1). Esta unidade é a partir do material original da OU ­ Designing the user interface: text, colour, images, moving images and sound (M873_1_1.0). Análise de redes sociais: conceitos básicos. Esta unidade é original Unisul, conteúdo a ser publicado em Português e Inglês.   Referências ARANTES, Priscila. Arte e mídia: perspectivas da estética digital. São Paulo: Senac, 2005. 190 p.  GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mídias: do game à TV interativa. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003. 271 p.  MCLUHAN, Marshall. Os meios de comunicação: Como Extensões do Homem. São Paulo: Cultrix, 2001. 407 p.  NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. 2. ed. São Paulo: Companhia das Letras, 1995. 231 p.   Glossário  Hipermídia:  embora  contenha  vários  conteúdos  previstos  em  sua  estrutura  interna,  a  mensagem  vai  materializar­se  apenas com a interação do usuário; e a mensagem vista por este usuário dificilmente será a mesma vista por outro usuário, em função dos  conteúdos  acessados  ou  não,  da  ordem  de  acesso  e  das  interferências  realizadas.  Nesse  caso,  a  mensagem  surge  de  um processo multimídia. Interatividade  Recurso  de  troca  ou  de  comunicação  de  conhecimento,  de  idéia,  de  expressão  artística,  de  sentimento,  que promove  no  usuário  uma  mobilização,  um  desejo  de  interferir,  de  se  relacionar  com  a  obra  e  com  os  seus  personagens (GOSCIOLA, 2003). Multimídias Interativas  voltam  seu  conteúdo  a  pessoas  que  participam  do  próprio  conteúdo,  seja  acessando  apenas  o  que desejam  assistir,  seja  interferindo  no  resultado  e  na  ordem  do  que  se  apresenta,  ou  provocando  respostas  próprias  de  acordo com suas ações em meio ao conteúdo. Perguntas

Quais são os principais agentes envolvidos num projeto multimídia para desenvolvimento de materiais para aprendizagem

The Open University

online?

Explore OpenLearn

Quais são as principais características dos recursos educacionais multimídias interativos? Quais os desafios a serem enfrentados durante o desenvolvimento de projetos multimídias educacionais online?

Create and publish  Referência para citação deste artigo your own free courses

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Matuzawa, F. e Filho, V. M. (2008). Projeto Multimídia UNISUL: desenvolvimento de recursos educacionais Revista CoLearn Projeto OpenLearn The Open University UK. Março de 2009. No02, Vol. 01,    http://labspace.open.ac.uk/journal

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Flavia Lumi Matuzawa é Bacharel em Ciências da Computação pela Universidade  Estadual  de  Maringá­UEM,  especialista  em Computação Aplicada ao Ensino (UEM) e mestre em Engenharia de Produção  na  área  de  Mídia  e  Conhecimento  pela  Universidade Federal  de  Santa  Catarina­UFSC.  É  Designer  Instrucional  na UnisulVirtual e participa do Projeto Multimídia.

 

Vilson Martins Filho é Formando em Design pela Unisul e Tecnologia em  Multimídia pela Unisul Virtual e Tecnólogo em Metal Mecânica pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de Santa Catarina atua como Coordenador do setor de Design Visual da Unisul Virtual.

Last modified: Saturday, 8 Jun 2013, 17:26

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