Reflexões sobre experimentos que utilizam ferramentas do design digital

May 31, 2017 | Autor: Guga Pimentel | Categoria: Bioinformatics, Knowledge Transfer, Digital design, Compost
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Belo Horizonte – MG 04 a 07 de outubro de 2016 REFLEXÕES SOBRE EXPERIMENTOS QUE UTILIZAM FERRAMENTAS DO DESIGN DIGITAL: uma perspectiva biológica a partir da compostagem PIMENTEL, B. G. S. Universidade Federal do Pará [email protected] Resumo Esse artigo realizará uma incursão pelo campo da transferência de conhecimento aplicado na atividade de projetação, considerando a prioridade desse processo ao qual são dirigidos questionamentos profundos dado a particularidade da metodologia proposta. Frente à eminência da questão na ambiental na atualidade, a proposta metodológica apresentada em Pimentel (2015) é analisada, e a esta incluem-se tópicos de importância como o Desenho Paramétrico e a Bioinformática. O método realiza uma revisão de literatura entre áreas distintas, concentradas em fundamentar e contribuir ao estudo da compostagem no campo do Design, apontando tópicos emergentes da área de estudo da área em campos diversos do conhecimento. Palavras-chaves: Compostagem; transferência de conhecimento; Desenho Digital; Bioinformática; Abstract This article proposes various discussions in the field of knowledge transfer applied in the designing activity, considering the priority on this process leading to profound questions. In the eminence of the environmental issues in present times, a methodological proposal in Pimentel (2015) it is analyzed, and includes important topics such as Parametric Drawing and Bioinformatics. The method performs a scientific review between different áreas, focused on supporting and contributing to the composting process as field studied on Design, pointing emerging topics of the research area. Keywords: Compost, Knowledge Transfer, Digital Design, Bioinformatics INTRODUÇÃO O interesse voltado à investigação de áreas como a Biomimética (BENYUS, 1997) e Biônica (SACHS, 2007) têm atraído profissionais do campo do Design aos das Ciências Biológicas no intuito de atender demandas em questões formais e funcionais de sua atuação com base em uma problemática de fundo ecológico. Tais indagações são realizadas frente à emergência de assuntos ambientais, ou ainda no campo das especulações de fundo naturalista (COSTA, et al., 2010), presentes no contexto holístico da interação do homem e ambiente. 1.

As características dessa movimentação de sinergia no campo do Design têm apresentado diversos avanços na área de novas tecnologias, incluindo artefatos dos tipos protético, sustentável, automotivo, de vestuário, e na ocupação de espaços urbanos (SACHS, 2007), alcançando uma contribuição ambiental sólida. Apesar de reiteradamente visitados do ponto de vista multidisciplinar, restam espaços de interlocução relacionados à discussão entre campo simbólico e utilitário. A principal contribuição deste artigo se atrela à necessidade de investigar a maneira com que é realizada a transferência de conhecimentos a partir dos Sistemas Naturais ao Design. Descrita então como objeto de pesquisa de intuito metaprojetual na Contemporaneidade, tal transferência recebe influências de ambas as abordagens, dinamizando trocas transversais para o aumento do nível de inteligência da atividade no campo de projeto. Produtos voltados a atender demandas no campo da Sustentabilidade como composteiras e containers são verificados, ao apresentarem demanda crescente no campo de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Os ambientes de projeto que investigam tais produtos sofrem influências de normas como a PNRS (BRASIL, 2010), e são desenvolvidos a partir de um estreitamento com os Sistemas Naturais para suprir necessidades no campo da Sustentabilidade. Esse cruzamento de transferências é realizado no intento de possibilitar novas abordagens para a troca de informações e aquisição de benefícios emergentes na geração de inovação nos sistemas técnicos ligados ao Design. Se aderida em ampla escala, no âmbito integrado dos sistemas de gestão de resíduos conforme pesquisado (SEADON, 2010, QUEIRUGA, et al., 2011, MARMOLEJO, et al., 2012, SU, et al., 2013), e com o devido suporte em âmbito tecnológico, infraestrutural e legal (DEON SETTE, 2010, QUEIRUGA, et al., 2011), é possível apontar uma contribuição da atividade de compostagem para obtenção de um desempenho ecoeficiente no setor produtivo, mediante avaliações balizadas por requisitos em sustentabilidade. Os resultados destes estudos possuem aplicação ao auxiliar na formação de critério para tomadas de decisões na plataforma de desenvolvimento de produtos, onde o problema ambiental deve ser internalizado, valorado, contabilizado e mitigado (PELUSO, 2002, VEIGA, 2010). Antes mesmo da internalização, este processo é assimilado (knowledge-based design), mediante transferência de conhecimento às bases informacionais de Design durante a macrofase de Projeto Informacional (TONG, 1987). A noção geral do objeto de estudo se atém fundamentalmente à relação de transferência de conhecimento na atividade de projeto como apresentado em Pimentel (2015). Porém, as reflexões descritas realizam heurísticas ao projetar análises nas quais o Design Digital e Bioinformática são expoentes da emergência na produção da área. Uma questão norteadora emerge, portanto: como o comportamento térmico da compostagem simulado por modelagem algorítmica do desenho paramétrico, contribui para uma compreensão do processo real, de maneira a serem descritos benefícios a partir das contribuições em termos de transferência de conhecimento entre Domínios Naturais e Sistemas Artificiais? A metodologia utilizada realiza deduções a partir da revisão de referencial teórico interdisciplinar e multidisciplinar sobre o assunto, a incorrer pelas ideias apresentadas em Lorentz (1963), Tong (1987), Cross (2001), Sachs (2007), Lupton e

Phillips (2008), Buttigieg (2010) e Pimentel (2015). A segmentação do estudo se organiza a partir de três tópicos para discuti-los ao final do artigo, Considerações sobre a Metodologia proposta por Pimentel em Aplicação projetual da simulação da compostagem, O Desenho e a Simulação, e, A Bioinformática na intersecção entre Design Biológico e Simulação. O próximo tópico realizará uma incursão pelo trabalho pesquisado considerando os pontos mais relevantes para posterior aprofundamento teórico. 2. DESENVOLVIMENTO 2.1 Considerações sobre a metodologia proposta em Aplicação projetual da simulação da compostagem Uma abordagem teórica/metodológica peculiar é apresentada em Pimentel (2015), com base na necessidade de configurar ambientes informacionais e delimitar eixos conceituais mais aproximados à complexidade constatada na problemática socioambiental. Dessa maneira, a compostagem é examinada como fonte estratégica e propositiva de soluções a partir dos Sistemas Técnicos e Design. Modelos conceituais utilizados por pesquisas em Mudanças Climáticas fundamentados em relações conceituais entre Ciência e necessidade de previsão (SAREWIT; PIELKE, 1999), sedimentam a multidisciplinar perspectiva de pesquisa em Aplicação projetual da simulação da compostagem, realizando empréstimos a partir de três áreas, Arquitetura, Sistemas Naturais, e Heurísticas de Sistemas, responsáveis pelo processamento de resíduos utilizando a compostagem como processo chave. Frente à utilização da simulação como etapa simultânea da atividade desenvolvida por projetos (HAYMAKE; WELLE, 2008), a modelagem algorítmica do Desenho Paramétrico é proposta como objeto virtual de estudo em Design Digital para aquisição de fundamentos de projeto bioinspirados, a contribuir no desenvolvimento de artefatos na área da disposição de resíduos orgânicos. Recursivamente incorrendo por um percurso experimental em processo de simulação, a proposta é apresentada de maneira a gerar uma regulação mediada de dados entre projeto e avaliações multifásicas, incrementando assim os níveis de compreensão da área a partir de assentamentos utilizando a pesquisa em Design. Tais dados são gerados a partir de uma relação híbrida entre agentes humanos e computacionais, portando variações quantitativas e qualitativas de informação cujo julgamento está inclinado ao decreto fundamentado frente à aquisição simbólica. A estruturação da relação entre dados e problema, visa delimitar o recorte apropriado para uma afirmação teórica/metodológica, a partir do exame e segmentação de informações para a preparação de processos voltados a simulação/projetação, que incluem a geração preliminar de vários modelos de dados. A divergência das considerações ao fator decisivo para aquisição do controle das variáveis no procedimento da compostagem com resultados de húmus (DE BERTOLDI, et al., 1982), é marca desse critério avaliativo. A compreensão dos aspectos da Biodegradabilidade (AGOSTINI; SUNDBERG E NAVIA, 2012), porém, aponta a um conjunto de características decisivas ao norteamento de diferentes especificações de transformações dos modelos gerados durante o escopo do estudo, no campo de operação do Design Digital. O assentamento escolhido visa o controle térmico do processo. Tal escolha tem como base a correlação direta com marcos térmico/temporais, atrelados a um

controle peculiar de variáveis, escolha conceitualmente relacionada à transferência de conhecimento dos Domínios Naturais aos Sistemas Artificiais: 1) Variáveis exógenas são utilizadas como parâmetros de seguimento, pois que são variáveis dependentes e podem ser induzidas em qualquer etapa do procedimento, são estas: 1.i) temperatura; 1.ii) umidade; 1.iii) oxigenação e 1.iv) biodegradabilidade; 2) Variáveis endógenas são utilizadas como parâmetros de natureza do substrato, segundo a caracterização de independência em conformidade com o tempo e possibilidade de alteração somente no início da reação, são estas: 2.i) controle na proporção da taxa C/N e C/P; 2.ii) granulometria e 2.iii) pH; 3) Mediante a compreensão de Perros (2003), acerca do comportamento das variáveis exógenas a serem controladas em função da temperatura, a simulação destas variáveis será modelada em estado estacionário, pois que não reagem em função do tempo. Isto pode ser verificável em outras propostas de simulação, como no Biomodel de Bongochgetsakul e Ishida (2007), aonde as variáveis de massa energia, temperatura, composição de água e hidrogênio se encontram em repouso (PIMENTEL, 2015, p.156).

Dessa maneira, são modelados heuristicamente tanto a relação de dados entre teorias da Biologia e prática gestionária do controle da compostagem, quanto a compreensão simbólica da problemática estudada, a partir da utilização de ferramentas digitais como Rhinoceros®, Grasshopper 3D®, Autodesk 3DsMax, Avogadro®, e Freemind®. O estabelecimento de parâmetros e flutuações iniciais toma conceitualmente como limite teórico a Lógica Difusa (LORENTZ, 1963), na compreensão de eventos regidos pela força da natureza, de ocorrência caótica e desenvolvimento por intermédio de ferramental computacional apropriado. Como aquisição simbólica inicial para nortear a compreensão da compostagem como processo, um modelo de retorno de sinal e matéria em nutrientes é considerado passo fundamental, apto à utilização em formação de heurísticas em projeto: Percebem-se, portanto, as várias delimitações escolhidas para conduzir as transferências investigadas utilizando a compostagem como objeto de estudo no âmbito metafórico, prático e da projetação. O próximo tópico visitará pontos nevrálgicos do campo do Design Digital avaliando as ferramentas disponíveis no tipo de pesquisa realizada em Pimentel (2015). 2.2 O desenho digital e a simulação Em acordo com as referências a serem apresentadas, constata-se um cenário em que a compostagem mediante justificativas no quadro da eficiência ecológica 1, é a opção mais inclinada a realizações de pesquisas propositivas às pressões governamentais na criação de soluções ecoeficientes no âmbito da gestão dos resíduos sólidos. Decisões de projeto em sua fase conceitual, abordadas em Haymaker e Welle (2008) são apresentadas a partir de análise de alternativas no processo de Design. É utilizada a quantidade de tempo, entre o início e final da etapa de projeto informacional, como critério de avaliação em comparação com parâmetros tais quais: i)

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Para mais detalhes acerca da relação entre compostagem e ecoeficiência, confira a seção Anexo deste trabalho, contar com a contribuição de Burnett e Hansen (2008), por exemplo.

energia, ii) conforto térmico, e iii) irradiação de luz natural, na tentativa de aumentar o aproveitamento em uma relação inversamente proporcional de energia versus tempo. Sendo tempo, a unidade utilizada para descrever o percurso do processo, foi verificado que arquitetos e engenheiros gastam 58% do tempo total no processo de PC (Projeto Conceitual), gerindo dados a serem avaliados nesta fase de projeto; 6% do tempo aplicando práticas de melhorias contínuas na logística de produção; e 36% do tempo utilizando o restante aplicando e executando informações desenvolvidas em um produto final. Isto acarreta a utilização de um (1) mês de atividades, entre as fases de geração e avaliação de uma opção em Design, utilizando os métodos típicos disponíveis (HAYMAKER; WELLE, 2008). Fatores como Tempo, Qualidade e Custo (TQC), apresentados por Amaral, et al. (2006), podem ser entendidos como variáveis de controle dentro de uma prática racional no desenvolvimento de projetos, gerindo variáveis de modo a construir um ambiente linear nas organizações, apto a aumentar a produtividade com custo reduzido, e em curto prazo. Porém, tais variáveis quando maximizadas ao aspecto multidimensional do ambiente informacional, podem adquirir contexto de complexidade (MORIN, 2001), conferida ao ambiente dos projetos em uma compreensão dada a partir da interação entre fatores, estâncias para avaliação e avaliação sociológica das relações de trabalho multidisciplinar. É verificado, portanto, a necessidade em realizar outros tipos de manuseio das informações de projeto, tal como a Modelagem Digital e o Desenho Paramétrico, de maneira a aperfeiçoar a atividade de projetação em patamar de equidade com a contingência do problema de projeto (NARDELLI, 2007, CELANI, et al., 2008, OXMAN; OXMAN, 2010). Nesta demanda, a avaliação de sistemas de Lógica Difusa é utilizada para descrever problemas de origem microbiológica, tal como reciclagem de resíduos e avaliação de modelos bioconcentrados (LORENTZ, 1963). Tais tipos de problemas são verificados em processos de reciclagem, aterros de lixo, e usinas de compostagem – eventos dinâmicos complexos e não-lineares, tal como descrito em referências sobre o estudo da Compostagem (PIMENTEL, 2015). A parametrização como método de projeto em meio digital utilizada no Design e Arquitetura, advém de uma transferência iniciada a partir de experiências no meio artístico (Formalismo) e explorada no sentido linguístico (CHOMSKY, 1956, CELANI, et al., 2006, STANKOVIC, 2011). Este método contribuiu para a expansão das possibilidades na geração de formas, a partir de uma habilitação de seus recursos por meio do Design Computacional (CELANI, et al., 2006). Percebe-se a contribuição de Chomsky (1956) para o desenvolvimento de processos construtivos, e a isto se inclui a utilização da possibilidade de exploração do conteúdo formal complexo e automatizado, a partir de uma base sofisticada de cálculos como verificado no Desenho Paramétrico (CELANI, et al., 2006, OXMAN; OXMAN, 2010, PIMENTEL; BUENO, 2013a), associado ao desenvolvimento de correntes do Design contemporâneo (SACHS, 2007, OXMAN; OXMAN, 2010). Com relação a este desenvolvimento, verifica-se uma observação realizada em Nardelli (2007), sobre a necessidade de uma investigação mais rigorosa no campo da antropometria, de grande validade para a correlação com parâmetros na área do Design Digital:

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De fato, segundo Oxman (2005) , a busca obsessiva por um padrão (modulor) e uma normativa capaz de embasar processos de repetição e reprodução que fundamentaram a Era Mecânica da Industrialização, tem sido substituída na Primeira Era Digital, pela capacidade das novas tecnologias de proporem alternativas significativas ao processo criativo e não apenas por incrementarem processos anteriores, fundamentados sobre uma outra lógica (NARDELLI, 2007, p.30).

A parametria também acompanhou as tendências contemporâneas do Design, que em meados do século XX passou a apresentar emergencialmente uma necessidade de incremento de sua robustez informacional, de maneira a lidar com uma grande quantidade de variáveis nos programas de projeto com multidimensionalidade. Este fato possibilitou integrar áreas de pesquisa tais como, a investigação das contribuições dos Sistemas Naturais para o desenvolvimento de artefatos, a Engenharia Genética, e, investigação de práticas ecológicas3, de maneira simbiótica, coevolutiva (NARDELLI, 2007; SACHS, 2007). Em acordo com Lupton e Phillips (2008) o Desenho Paramétrico é mencionado em uma relação digital entre bi e o tridimensional, não somente a partir da esfera na aplicação industrial utilizando ambas as possibilidades em representação espacial. Mas, também, ao mesclar estes como tendências no campo do Design Gráfico, e no desenvolvimento de interfaces e ferramentas em softwares produzidos para a realização das tarefas de projeto. A opção pelo Desenho Paramétrico, segundo o fundamento da Modularidade, possibilita estabelecer relações restritivas a partir da correlação de parâmetros entre critérios de projeto e otimização de operações ferramentais na metodologia de projeto. O estabelecimento de restrições operatórias visa oferecer resultados ao processo de desenvolvimento de novas soluções de Design. Portanto, é considerada a importância da modularidade para as metodologias em Design Digital no caso do parametrismo, através de restrições aplicáveis em ambiente de projeto em áreas tais quais: i) Substituição das tipologias de forma em um conjunto geométrico; ii) Correlação entre proporções textuais com camadas; iii) Proporções entre tamanhos e densidades tridimensionais (comprimento e espessura); iv) Combinações de geometria na unidade compositiva; A utilização de algoritmos é comentada em termos de parametrização de padronagens: 'todo padrão segue uma regra. Definir regras com código de computador permite ao designer criar variações ao alterar os dados que alimentam o sistema. Ele cria a regra, mas o resultado pode ser inesperado (LUPTON; PHILLIPS, 2008, p. 196)’. Assim sendo, o Desenho Paramétrico para simulação é apontado como ferramenta entre os novos fundamentos do Design, de modo a demonstrar ou realçar a importância da necessidade de relacionar em restrições, os critérios de decisão de Design com a necessidade de otimização nas operações da atividade de projeto. Tal fundamento contribui no campo da arquitetura da informação visual, de maneira a propiciar sinergia suficiente às possibilidades na projetação.

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OXMAN, R. 2005. Theory and design in the first digital age. Design Studies, 27(2006):229-265. Como também pode ser verificado em Sachs (2007).

O aporte teórico para o desenvolvimento da parametria como modelador de algoritmos é apontado a partir da contribuição dos autores Fischer (2009) e Peters (2013), conforme a figura 2 abaixo, a receber complementação por um entendimento de Nardelli (2007) a partir de Oxman (2005), em um processo denominado como Formation. Figura 2: Entendimento do desenho paramétrico dentro da área dos sistemas técnicos a partir da compreensão de Fisher (2009) e Peters (2013)

Fonte: Pimentel, et al. (2014)

A função outorgada à utilização do Desenho Paramétrico por habilitação da possibilidade de alteração dos processos computacionais é realizada através de uma interface que esquematiza o comportamento do algoritmo, e, ao mesmo tempo permite uma operacionalização híbrida (de parte automatizada e parte humana), demandada por uma expertise em sistemas técnicos considerada de grau de dificuldade mediano. Tal capacidade é caracterizada como Formation em Nardelli (2007): ii) “Formation”, um conceito estabelecido a partir da teoria emergente de projeto que transformou o conceito de forma em conceito de composição associado à topologia (que explora conceitos formais topológicos e a geometria não-Euclidiana), parametrização e animação (transformações morfológicas e de outra natureza, que se multiplicam descontinuamente num continuo dinâmico) (NARDELLI, 2007, p.7)

Infere-se a partir desta revisão de conceitos e das correntes em Desenho Digital paramétrico, que notadamente duas abordagens de aplicação no desenvolvimento de rotinas geradas por mecanismos computacionais aplicados na atividade de projetação são, a geração de alternativas conduzida por restrições ligadas à morfologia computacional, e a condução da modelagem por associação com parâmetros de entrada. Isto possibilita a ampliação da utilização da forma na área computacional de modelagem e geração de alternativas, que é processo ou resultado recorrente verificado em Design de Sistemas Visuais e Produtos. É também conferida à suas funções, a elaboração de novas sintaxes na linguagem computacional, direcionadas à realização nos métodos de fabricação e síntese produtiva, como apontado por Celani, et al. (2006) e Oxman e Oxman (2010). Verifica-se no recorte analisado, que a utilização e investigação utilizando Grasshopper® é necessária dado que o percurso contínuo por melhores soluções torna-

se difusa e exaurida, demandando a pesquisa por outras abordagens de estruturação do problema, conforme verificado em Lupton e Phillips (2008). Dado a emergência de novas áreas ligadas ao avanço da pesquisa em Design para uma rede multidisciplinar de profissionais, a Bioinformática será apresentada a seguir, em função de seu protagonismo nos Sistemas Técnicos em cenários de fundo conceitual Biologicamente orientado, e como grande aliado do aprendizado e investigação na prática laboratorial. 2.3 A Bioinformática na intersecção entre Design Biológico e Simulação Verifica-se a partir de Sachs (2007), que práticas extensivas de utilização dos recursos naturais em processos relacionados à atividade industrial, acumularam implicações ambientais na escala global comprometendo no sentido prospectivo, a sobrevivência humana no planeta. A dinamização verificada na utilização dos Domínios Naturais como ponto de partida para a Bioinspiração a partir dos anos 1990 - em diante -, permanece com contrapartida à mitigação na emissão de poluentes, utilizada por áreas como o Design e Arquitetura. Em tais áreas, esses processos geram proposições multidisciplinares a partir da utilização de formas orgânicas, onde predomina o antropomorfismo, expressões abstracionistas do meio natural, e internalização direta do fator ambiental em planos financeiros do setor produtivo. A partir de tal validade sistêmica para uma gama ampla de diversidades de disciplinas científicas, Sachs (2007) frisa que a ênfase de pesquisa na área bioinspirada acarreta grandes avanços tecnológicos multiescalares, de grandes construções à escala nanométrica. Em respeito à compreensão das escalas da matéria nos programas de ensino, a pesquisa desenvolvida por Giordan e Góis (2004) com base no ensino de Química investiga representações da partícula através de ferramentas computacionais, e sua relação com o ensino básico da disciplina. Problemas verificados no ensino da cadeira permeiam o âmbito representacional com ênfase na questão cognitiva. Acerca de tal correlação com a percepção humana é apontado que, usualmente, discentes do ensino médio compreendem o processo químico como entes invariáveis, não como processos dinâmicos e interativos, como almejado por metodologias contemporâneas. Dado a possibilidade de expandir tal problema à grande área da Química e seus possíveis recortes interdisciplinares, em Tong (1987) tal problemática pode ser discutida. A descrição de cenários para aquisição de benefícios da pesquisa, atrelados conceitualmente às bases do ensino da Química e Engenharia dos Materiais, é sedimentar nesse recorte. As limitações de compreensão da materialidade na perspectiva interdisciplinar se dão a partir do âmbito macroscópico, microscópico e simbólico. O atrelamento epistemológico do estudo da manipulação da matéria encontra sua base moderna no âmbito molecular, atômico, fundamentado em um estatuto cultural, histórico, científico, galgado em patamar de científico (GIORDAN; GÓIS, 2004), e com Autonomia, tal como apresentado no sentido weberiano (2004). Tais afirmações encontram coesão com os apontamentos verificados em Sachs (2007), para a compreensão de um desenvolvimento de Design como Ciência concomitante á Contemporaneidade, de maneira que é verificada a dependência, e, ao mesmo tempo,

a problemática suficiência (MORIN, 2001) de tais áreas de conhecimento e suas consequências. Mesmo com grandes implicações para a sistematização de estudos e transferência de conhecimentos a partir de uma perspectiva dos Sistemas Técnicos, segundo Stankovic (2011), declarar, descrever e explicar o conhecimento imbricado em um processo técnico pressupõe o entendimento de fases e segmentações no processo. Tais fases são a compreensão objetiva e intuitiva prescrita nos métodos utilizados, ao possibilitar a aquisição de conhecimento por meio de um formato computacionalmente interativo no ambiente virtual, e abordagem subjetiva do conhecimento selecionado, a partir de um determinado Domínio mediante uma requisição do método utilizado. A contribuir para a necessidade de investigar a pregnância da materialidade no âmbito simbólico, Giordan e Góis (2004) declaram que: em uma dimensão simbólica, substâncias, partículas e transformações são representadas por meio de símbolos, fórmulas e equações químicas, bem como expressões algébricas, tratando-se, portanto, de uma materialização semiótica da realidade (GIORDAN; GÓIS, 2004, p. 3).

Tal descrição oferece subsídio suficiente à investigação no campo da simulação no qual o Design, por definição galgada na necessidade de utilizar uma representação visual durante o desenvolvimento de projetos, está ligado permanentemente à Ciência (CROSS, 2001), em uma perspectiva recorrente de contribuições a partir da pesquisa. A partir de aplicações específicas no campo da Engenharia Genética, verifica-se a importância da Bioinformática ao apresentar benefícios modernos para incrementar práticas pedagógicas atreladas à educação, a partir de incursões pela comunicabilidade interdisciplinar. Buttigieg (2010) verifica também benefícios da ordem da criatividade e construção de conhecimento, ao utilizar a Bioinformática em um contexto de resolução de problemas, ou seja, com possibilidades de gerar correlações simonianas com a Teoria da Artificialidade, como já apresentado. Dado investigações no ambiente digital de modelagem correlata à atividade de projeto, acredita-se com incursões na simulação da modelagem de estruturas atômicomoleculares, contribuir a um assentamento sobre os modelos mentais utilizados durante a projetação. O tipo de problema verificado durante investigações realizadas com uso de tais simuladores no campo da Química tal como o Avogadro® (GIORDAN; GÓIS, 2004), inquire a utilização de operações espaciais similares às verificadas nas atividades projetivas. A partir de operações como Translação, rotação e escalonamento, a interação com modelos artificiais análogos ocorre a partir de representações ambientadas na realidade com a natureza, baseadas em considerações simbólicas onde a metáfora exerce um grande papel de fundo cognitivo. Como área de aplicação e experimentação de tais investigações, a educação interdisciplinar voltada à Bioinformática abrange uma concentração de pesquisadores que estudam Sistemas Naturais e computação, voltados a suprir uma necessidade de aprofundamento acerca da primazia da contribuição da área para a construção de um conhecimento coletivo, pertencente a um grande conjunto de disciplinas, geralmente formalizado em formato de aulas, tutoriais e seminários. É observado também em estudantes interessados na área da Bioinformática, o mesmo tipo de característica peculiar nos estudantes envolvidos com microscopia: o interesse na observação do funcionamento dos Sistemas Naturais. Tal constatação

torna-se relevante, de maneira que o tema é evocado à atenção das realizações computacionais e Ciências que utilizam a resolução de problemas no sentido simoniano, tal como comentado anteriormente. Em acordo com Buttigieg (2010), o bom resultado de uma transferência de conhecimento possui relação direta com bons resultados adquiridos nos programa de ensino. Uma contribuição resultante da Bioinformática se dá em conformidade com a ruptura tecnológica, de maneira a gerar inovações do campo científico, em uma correlação com a representação atomística e o avanço das teorias científicas. Como por exemplo, Takeda, Corona e Guo (2013) contribuem em um recorte voltado à geração de soluções no campo da engenharia genética, onde é confirmada a premissa de Buttigieg (2010) sobre a descrição de uma gama de técnicas de atracamento de DNA. Tais práticas estão baseadas na utilização de procedimentos aplicados em projeto, 'knowledge-based design' (TONG, 1987). A partir de tais conhecimentos, é possível correlacionar teoria e prática utilizando abordagens de simulação para a realização de interação em ambiente de programas de planejamento de código genético. É verificado também um benefício, dado o aumento da orientação do potencial de previsão e modelagem na atividade, a partir da relação com o conhecimento em áreas que abordam fatores de transcrição e descrição de fenótipo. A necessidade de aprimorar o manuseio no atracamento do DNA advém dos desvios percebidos em resultados descritos em pesquisa (TAKEDA; CORONA; GUO, 2013), com utilização de escalas medidas em ângstrons, e aprimorando a estimativa de acerto de 42% a 55%, no processo. Pesquisas voltadas ao atracamento de moléculas (TAKEDA; CORONA; GUO, 2013), verificam um grande esforço na estruturação de modelos complexos ao representar cadeias de DNA onde a interação entre proteínas e genes se dá a partir de dois tipos, fisicamente baseada (physics-based), e baseada em conhecimento (knowledge-based). A última se caracteriza por aproveitar de maneira variada seu potencial, seja a partir de resoluções em nível residual, atomístico em escalas diferentes, ou por basear-se na variação em acordo com o fator distância entre proteínas. O próximo tópico revisará os itens mais importantes abordados em todo o artigo para um apontamento final. DISCUSSÕES O delineamento apresentado pela proposta metodológica descrita em Pimentel (2015) visa aumentar a compatibilidade no mecanismo da relação entre dados e problema, conforme apontado no tópico Considerações sobre a metodologia proposta em Aplicação projetual da simulação da compostagem. Essa relação possui pertinência assentada com ênfase na transferência de conhecimento a partir dos Domínios Naturais. Em nível filosófico, constata-se a permanência ontológica da cosmologia ocidental na investigação naturalista dos Sistemas Naturais, com acréscimos à sua pertinência frente a problemas ecológicos. O uso de limites conceituais para a elaboração de heurísticas ocorre a partir da fundamentação realizada, frente à necessidade de constante aumento nos níveis de conhecimento no ambiente de projeto para aquisição de perspectivas sobre a importância da compostagem como processo no cenário de gestão de resíduos sólidos. 3

No cenário informacional de desenvolvimento de projeto, verifica-se uma demanda de reforço aos drivers que conduzem à criação de soluções de projeto. A partir da limitação teórica do estudo com base na Lógica Difusa (LORENTZ, 1963), as ferramentas eleitas para o desenvolvimento experimental são investigadas de maneira atender a profundidade do estudo. Assim, se teoriza sobre o limiar do estado da técnica que compreende tais ferramentas como novos fundamentos do Design (LUPTON; PHILLIPS, 2008), ante aos quais na geração de vários modelos de estudo com utilização do Grasshopper® e Autodesk 3DsMax®, se contribui também em perspectivas diferenciadas para realização das heurísticas. Ao serem avaliadas como tendências emergentes em Design, essas ferramentas tecnológicas são apresentadas junto a outras correntes contemporâneas como descrito em Sachs (2007). Nesse cenário, a Bioinformática exibe um perfil de importância vigente no campo de estudos junto ao Design, cuja fundamentação se estrutura no interstício entre Sistemas Técnicos e Sistemas Naturais. Nessa rede de áreas transversais, verificam-se várias possibilidades de trocas, como por exemplo, a geração de novas perspectivas no campo do ensino utilizando microscopia, de atividades de projeto com simulação; da interação operacional na escala molecular, no aprofundamento do estudo no campo dos modelos mentais, e com considerações à engenharia genética. Esses são limites prospectados a serem pesquisados com uma perspectiva assentada no Design como Ciência (CROSS, 2001), ou ainda, fundamentados de maneira sedimentar a partir do 'knowledge-based design' (TONG, 1987). Continua cristalizada, portanto, a contribuição simoniana (SIMON, 1996) em ambas correntes reflexivas. Há um resguardo da área, com relação ao aspecto cognitivo na recepção de eventos diante dos perfis oferecidos por modelos mentais, disponíveis como ferramenta tecnológica no campo da Bioinformática. Para mais detalhes acerca da correspondência entre planejamento didático e tópico de aprendizagem no campo da Bioinformática, é aconselhada a consulta em Buttigieg (2010). REFERÊNCIAS AGOSTINI, Francesco; SUNDBERG, Cecilia; NAVIA, Rodrigo. Is biodegradable waste a porous environment? A review. Waste Management & Research, v. 30, n. 10, p. 1001-1015, 2012. AUDETTE, Michel A.; CHERNIKOV, Andreyn; CHRISOCHOIDES, NIKOS S P. A. Review of Mesh Generation for Medical Simulators. Handbook of Real-World Applications in Modeling and Simulation, v. 2, p. 261, 2012. BRASIL. Lei nº 12.305, de 2 de agosto de 2010. Política Nacional de Resíduos Sólidos. Institui a Política Nacional de Resíduos Sólidos; altera a Lei no 9.605, de 12 de fevereiro de 1998; e dá outras providências.2. ed. Brasília: Câmara dos Deputados, 2012. 73 p. - (Série legislação; n.81) Atualizada em 18/5/2012. BUTTIGIEG, Pier Luigi. Perspectives on presentation and pedagogy in aid of bioinformatics education. Briefings in Bioinformatics, v. 11, n. 6, p. 587-597, 2010. COSTA, A. R. C.; NUNES, J. V.; BORTOLADO, M. M.; SOUSA, R. P. L. Design e naturalismo: filosofia naturalista, biônica e ecodesign In: CONGRESSO DE INOVAÇÃO, TECNOLOGIA E SUSTENTABILIDADE, 1., 2010. Anais... Brusque-Santa Catarina, 2010.

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