Sight, gamificação e a vigilância em rede: reflexões para a educação da cultura visual

June 2, 2017 | Autor: Pablo Sérvio | Categoria: Cinema, Visual and Cultural Studies, Gamification, Cultura Visual, Estudos Culturais, Gamificação
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Sight é um curta israelense lançado em 2012, com cerca de 8 minutos, dirigido Eran May-raz e Daniel Lazo e estrelado por Ori Golad e Deborah Aroshas. O filme explora a temática da gamificação e das tecnologias de realidade virtual e ampliada. Apesar de ser uma ficção científica, pensar Sight é importante para pensar fenômenos contemporâneos como o lançamento do Google glass , um óculos produzido pela Google no qual é possível acessar a internet projetada na lente transparente, ou tecnologias imersivas como o Oculus rift . Neste artigo vamos discutir o curta Sight a partir de alguns conceitos. Apresentamos o conceito de gamificação, tomaremos como referência autores como Mendes (2006) e Alves (2005) e especilmente a proposta de McGonigal (2012) de que nossa realidade está quebrada. Em seguida apresentaremos as ideias de Crary (2012) e Machado (2007) sobre visão subjetiva a fim de contextualizar a ascenção do hedonismo e do tédio que acabaram por provocar novas demandas em nossas experiências. Aqui temos por foco o debate sobre matrizes culturais de uma cultura visual gameficada, destacando não apenas aspectos tecnológicos, mas, principalmente, laços históricos, filosóficos, científicos e estéticos. Por fim reforçamos a proposta de que esta cultura, apesar dos aspectos inovadores, em grande medida continua e desenvolve estratégias de poder antigas. Fazemos isso demonstrando como o curta serve à crítica à sociedade de controle (DELEUZE,1988) e à vigilância em rede (BRUNO, 2014).
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