A Indústria dos Videojogos
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MAIO 1, 2015 | A INDÚSTRIA DOS VIDEOJOGOS
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Videojogos MAIO 15, 2015
A imigração norteamericana no Pará: ParteII Clássicos da indústria dos videojogos. Foto/Videogames: The Movie POSTED BY: TARCÍZIO MACEDO
MAIO 1, 2015
Quando em 1972 Allan Alcorn e Nolan Bushnell, fundadores da Atari, “criaram” o jogo Pong, um simulador de tênis de mesa preto e branco e o primeiro título bem sucedido comercialmente, surgia um novo setor, uma nova indústria que desencadearia uma transformação no http://amazoncommunication.net/2015/05/01/classicosdaindustriadosvideojogos/
“Febre do Brasil” Não fosse essa intensa campanha contra a saída dos norte-americanos e talvez tivesse ocorrido uma verdadeira diáspora, …
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entretenimento de uma forma que ninguém havia testemunhado. A partir daquele momento, estava criada uma mídia que passaria a estar cada vez mais presente e influente na sociedade e na cultura, revolucionando a maneira como nós jogamos ou brincamos: os videojogos, provando que o mercado de games poderia produzir receitas significativas.
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Cartaz de divulgação do Pong doméstico. Foto/Afflictor.com
inclusive, a ganhar uma versão doméstica, saindo das polêmicas casas de fliperamas para dentro dos laress, um salto significativo na história dos videojogos De uma mera “brincadeira para crianças”, os jogos eletrônicos sofreram grandes mudanças nas últimas três décadas que os colocaram no topo da lista de entretenimento. Os games, hoje, são grandes peças do desenvolvimento econômico e com a expansão desse hobby para várias faixas etárias, esse segmento de mercado parece estar longe de encontrar um limite. A partir de 2000, os jogos eletrônicos disputaram o título de indústria mais lucrativa do entretenimento com a gigante indústria cinematográfica de Hollywood. Nessa corrida pelo pódio, os games dispararam, alcançando um faturamento superior em relação ao seu principalmente concorrente e hoje lideram a lista de entretenimento mais rentável do mundo. Em 2010, por exemplo, os números do setor apontavam que as vendas de produtos e serviços relacionados à games online ultrapassariam http://amazoncommunication.net/2015/05/01/classicosdaindustriadosvideojogos/
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A indústri a dos videojo gos
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ACN a marca dos 64 bilhões de dólares, com estimativas de alcançar US$ 75 bilhões neste ano. Para se ter uma ideia desse valor, todos os filmes produzidos em Hollywoord no ano de 2010 obtiveram pouco mais de US$ 31 bilhões. No mesmo ano, foram registrados comercialmente 1.638 títulos de jogos, enquanto que nesse período Hollywoord lançou pouco mais de 500 filmes. Também é nesse período que pesquisas, como a do pesquisador Jesper Juul em ENCONTRA-NOS NO seu A casual Revolution: Reinventing Video Games and FACEBOOK Their Players mostram que o game deixa de ser um brinquedo essencialmente infantil e ganha status de Amazon Communication um fenômeno cultural adulto por excelência – na 127 curtidas verdade, este movimento, percebido a pouco tempo pela academia, é tão antigo quanto consoles como o primeiro PlayStation da Sony. Curtiu
Passados quatro anos, em 2014, o consumo de produtos relacionados aos jogos foi estimado em 81 bilhões de dólares pela empresa Newzoo, organização internacional de pesquisa de mercado e consultoria focada na indústria de jogos. Enquanto isso, outras previsões do mercado apontam que até 2017 os jogos eletrônicos deverão superar o valor de US$ 100 bilhões, conforme levantamento do banco de investimentos de produtos digitais Digi-Capital Somente de acordo com uma pesquisa realizada pela empresa Newzoo, acredita-se que o Brasil consumiu quase US$ 1,4 bilhões em games no decorrer do ano de 2014. Isso inclui todos os tipos de jogos, dos mais simples disponíveis em navegadores, smartphones e tablets, até os mais complexos e caros para consoles de videojogos e computadores, isto porque, hoje, a distribuição é muito mais fácil. Este dado consolida o mercado brasileiro como líder do gênero na América Latina e o 11º no mundo.
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Receita de jogos na América Latina em 2014. Ilustração/Newzoo
E os números só aumentam: em 2013 a empresa Growth from Knowledge (GfK), responsável por medir diversos mercados no Brasil e no mundo, anunciou que o faturamento brasileiro no ramo, apesar do alto preço dos produtos, está na contramão das tendências mundiais e segue crescendo, chegando inclusive a ultrapassar o britânico, alemão e espanhol. Por aqui, o crescimento das vendas de games alcançou 134% entre 2011 e 2012, e 25% entre 2012 e 2013, uma expansão que torna o Brasil uma espécie de “galinha dos ovos dourados” para os desenvolvedores deste tipo de mídia. A consultora alega ainda que esse impulso no número de vendas ocorreu a partir da fabricação em território nacional de consoles, como o Xbox 360, barateando o produto. É inegável que hoje, todo mundo é um potencial consumidor de jogos para essa indústria, o que favorece sua expansão e faturamento. Este texto introdutório apresenta dados para Com todos esses dados, é inevitável a necessidade que Amazônia ainda tem em acompanhar o desenvolvimento de pesquisas realizadas por grupos de estudo no Brasil sobre games e produzir discussões a respeito dos assuntos atuais e globais. É com essa perspectiva que há algum tempo propusme a refletir, juntamente com o imenso apoio e colaboração do professor Dr. Otacílio Amaral Filho e do Ms. Bruno de Assis, sobre a importância dos fenômenos sociais e comunicativos que acompanham essa plataforma, assim como observar a região como entidade que influencia e consome http://amazoncommunication.net/2015/05/01/classicosdaindustriadosvideojogos/
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esta mídia. Ficou interessado em saber mais sobre os jogos e suas relações com a comunicação e outras áreas? Nas minhas próximas contribuições para o Amazon Communication Network pretendo discorrer sobre temas atuais e controversos sobre os Games Studies, termo usado no inglês para se referir às teorias dos jogos ou ludologia, uma disciplina que lida com o estudo crítico de jogos, a partir de diferentes vertentes teóricas, assim como de alguns projetos pessoais desenvolvidos e outros em desenvolvimento. E aí, vamos jogar?
Sobre Últimos Posts
Tarcízio Macedo Estudante de Comunicação Social, habilitação em Jornalismo, pela Universidade Federal do Pará. Fotoativista e pesquisador em Cibercultura, Games Siga-me
Studies e Redes Sociais Digitais.
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