Serious Games

Características e desafios tecnológicos dos mundos virtuais no ensino

Educational Technology / Serious Games / Video Games and Learning / Technology Enhanced Learning / Virtual Worlds / Computers in Education / Education in Virtual Worlds / Technology Enhanced Education / Virtual worlds in education / Computers in Education / Education in Virtual Worlds / Technology Enhanced Education / Virtual worlds in education

Narrativas digitais como agentes potencializadores dos games educacionais.

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A Review of Serious Games Literature from a Socio-Cultural and Constructivist Perspective

Education / Serious Games / Constructivism / Sociocultural Theory / Sociocultural Theory Of Learning

Características e desafios tecnológicos dos mundos virtuais no ensino

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Serious Games as Positive Technologies

Positive Psychology / Serious Games / New Technology / Positive Technology

TECHNO-AESTHETIC DOUBLE-BIND: IMMERSION, CODE, UNCONSCIOUS AND TRAUMA IN HARUN FAROCKI´S SERIOUS GAMES Rui Matoso

Information Technology / Virtual Reality (Computer Graphics) / Serious Games / Trauma Studies / Virtual Worlds / Harun Farocki

O desenho de videojogos na motivação de pacientes com necessidades de reabilitação fisioterapêutica

Serious Games / Jogos Digitais / Animação / Animação 3D / Jogos Sérios / Videojogos / Design De Jogos / Videojogos / Design De Jogos

PhysioVinci e o Desenho de Videojogos na Motivação de Pacientes em Reabilitação Fisioterapêutica

Serious Games / Animação / Animação 3D / Videojogos / Design De Jogos

EXPLOGADOR: Serious Games e Design Colaborativo

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