Avatars

Homo imago. Imagem como sobrevivência e segundo corpo do homem

Anthropology / Art History / Photography / Digital Media / Posthumanism / Transhumanism / History of Art / Imagery / Immortality / Human Perception of Avatars / Images / Art and image theory / Avatars / Anthropology of Image / Image theory / Digital Immortality / Transhumanism / History of Art / Imagery / Immortality / Human Perception of Avatars / Images / Art and image theory / Avatars / Anthropology of Image / Image theory / Digital Immortality

Proposal for 2015 CGSA Congress

Game Theory / Game studies / Video Games / Audience and Reception Studies / Immersion and Experience / Avatars

Por que é que hei de apaixonar-me por um duende, quando também não sou nenhum ogre? As implicações dos avatares virtuais na comunicação digital

Video Games / Jacques Lacan / Uncertainty Reduction / Digital Games / Ferdinand de Saussure / Semiótica / Semiotica / Avatars / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Uncertainty Reduction Theory / Avatares / Avatars in games / Redução da Incerteza / Teoria de Redução da Incerteza / Semiótica / Semiotica / Avatars / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Uncertainty Reduction Theory / Avatares / Avatars in games / Redução da Incerteza / Teoria de Redução da Incerteza

A SOCIEDADE DO AVATAR: do eu heteronímico ao cibercultural. Dissertação PEPGCOS PUCSP (2010)

Identity and Alterity / Mediatization (Communication Studies) / Alteridade / Avatars / Heteronomy / Heteronomía

«Voz do avatar, voz como avatar, avatar da voz», Matlit: Revista do Programa de Doutoramento em Materialidades da Literatura, vol. 3, nº 1, 2015, pp. 11-22.

Cyborg Theory / Voice over IP / Modeling and Simulation / Hearing Voices / Voice / Human Perception of Avatars / Avatar / Voice Recognition / Avatars / Cyborgs / Human Perception of Avatars / Avatar / Voice Recognition / Avatars / Cyborgs

Self-Endorsing in Digital Advertisements: Using Virtual Selves to Persuade Physical Selves

Self and Identity / Virtual Environments / Digital Media / Persuasion / Digital Advertising / Avatars / SELF CONGRUITY AND BRAND PERSONALITY / Avatars / SELF CONGRUITY AND BRAND PERSONALITY

AVATAR: PENSAMENTO MÁGICO NO CIBERESPAÇO. PRODUTO AUDIOVISUAL SOBRE A MONTAGEM INTELECTUAL DE EISENSTEIN

Media Studies / Cultural Theory / Video Art / Digital Cultura / Cinema / Social Imaginaries / Cibercultura / Comunicacion Social / Avatars / Ciberespaço / Comunicación Audiovisual / Social Imaginaries / Cibercultura / Comunicacion Social / Avatars / Ciberespaço / Comunicación Audiovisual
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