Cibercultura

Se Ligue! McLuhan e o Retorno do Sentido Mítico

Marshall McLuhan / Cibercultura / Pensamiento Mítico

E-tno: A Etnicidade digital (dissertação)

Identity (Culture) / Cibercultura / Etnicidad

HISTÓRIA E CIBERCULTURA: MANIFESTAÇÕES CONTRA O GOVERNO FEDERAL A PARTIR DOS \"REVOLTADOS ON LINE\"

History / Cibercultura / Historia / História do Brasil / Historia Contemporánea

Dos nudes às notícias: como o Snapchat vem sendo apropriado como um site de rede social

Cyberculture / Social Networking Sites (SNS) / Cibercultura / snapchat / sites de rede social

Realidade virtual e aumentada. Interdisciplinaridade, oportunidades e desafios para o campo da comunicação

Augmented Reality / Cibercultura / Virtual Reality / Realidade Virtual / Realidade Aumentada / Cibercultura, Realidade Virtual, Realidade Aumentada

“Tudo o que você disser vira pesquisa”: trilhando caminhos teórico-metodológicos na pesquisa com internautas

Bakhtin / Cibercultura / Mikhail Bakhtin / Educación / Bakhtin dialogism / Mídias Digitais / Educação / Alteridade / Metodologias de Pesquisa / Netnografia / Etnografia Virtual / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Mídias Digitais / Educação / Alteridade / Metodologias de Pesquisa / Netnografia / Etnografia Virtual / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação

Plano Ceibal: indícios de reconfiguração das práticas pedagógicas na cibercultura em uma escola uruguaia

Educational Technology / Cibercultura / Educação / Tecnologías de información y comunicación para la educación / Tecnologias Digitais / Educación- Tecnologías Digitales / Plan CEIBAL / PLAN CEIBAL EN URUGUAY / CEIBAL PLAN IN URUGUAY / Educación- Tecnologías Digitales / Plan CEIBAL / PLAN CEIBAL EN URUGUAY / CEIBAL PLAN IN URUGUAY

Dos Teclados às Arenas: o Consumo do Ciberesporte como Espetáculo Contemporâneo

Game Theory / Communication / Game studies / Image Processing / Digital Media / Medical Image Processing / Guy Debord / Video Games / Spectacle / Consumption Studies / Cyberculture / Digital Games / Georg Simmel / Cybercultures / Digital Image Processing / Comunicação / Cibercultura / Games / IMAGEM / Comunicação Social / Gamers / Consumo / Jogos Digitais / Ciências da Comunicação / Digital Culture, Cyberculture, New Media Studies / Consumption Culture / Society of the Spectacle / League of Legends / Cyberculture Studies / Medical Image Processing / Guy Debord / Video Games / Spectacle / Consumption Studies / Cyberculture / Digital Games / Georg Simmel / Cybercultures / Digital Image Processing / Comunicação / Cibercultura / Games / IMAGEM / Comunicação Social / Gamers / Consumo / Jogos Digitais / Ciências da Comunicação / Digital Culture, Cyberculture, New Media Studies / Consumption Culture / Society of the Spectacle / League of Legends / Cyberculture Studies

Graus de participação e modelos de democracia: uma análise das ferramentas e ações do Gabinete Digital

Cibercultura / Participação Política / Governo Eletrônico / GOVERNO E DEMOCRACIA DIGITAL

#FEMINISMO: ciberativismo e os sentidos da visibilidade

Cibercultura / Feminismo / Redes Sociais / Sociedade do Espetaculo

Imortalidade digital: a era dos grandes dados

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