Cibercultura

O internauta casual: notas sobre a circulação da opinião política na internet

Political communication / Cibercultura / Cultura política / Internet and politics / Comunicação e Política

Línguas em rede: para o fortalecimento da língua e da cultura Kokama

Identity (Culture) / Networks / Cyberculture / Cibercultura / Redes / Identidade / Língua Kokama / Fortalecimento Linguístico e Cultural / Identidade / Língua Kokama / Fortalecimento Linguístico e Cultural

SIGNIFICAÇÕES PRODUZIDAS NO BRASIL DOS CONTEÚDOS AUDIOVISUAIS DRAMÁTICOS SUL-COREANOS: ESTUDO DE CASO DOS DRAMAS

Cibercultura / Estudos Culturais / Hallyu / Kpop, Korean Popular Culture, Hallyu / Doramas

Interações mediadas e remediadas: controvérsias entre as utopias da cibercultura e a grande indústria midiática

Web 2.0 / Social Media / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Mídias Sociais / Assessoria de Governo / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Mídias Sociais / Assessoria de Governo / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet

Como fala um actante coletivo? A organização Fifa encarnada por Jérôme Valcke

Organizational Communication / Actor Network Theory / Actor-Network-Theory / Cibercultura / Teoria Ator-Rede / Comunicação organizacional / The Montreal School of organizational communication / Comunicação Organizacional e Relações Públicas / Comunicação organizacional / The Montreal School of organizational communication / Comunicação Organizacional e Relações Públicas

A Pastoral da Comunicação diante do desafio digital

Comunicação / Cibercultura / Comunicação Social / Cultura digital / Igreja Católica / Ministerio Pastoral / Internet / Ministerio Pastoral / Internet

A discussão e a produção de conhecimento matemático no âmbito cultural que envolve o jogo League of Legends

Mathematics / Cibercultura / Matematica / Modelling in Mathematics / Educação / Modelagem Matemática / Realidade / Educação Matematica / League of Legends / Modelagem Matemática / Realidade / Educação Matematica / League of Legends

Juventude e participação política nas redes sociais

Web 2.0 / Internet Studies / Social Media / Cibercultura / Comunicação Social / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Assessoria de Governo / Ciberativismo / Redes Sociais Online / Juventudes / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Assessoria de Governo / Ciberativismo / Redes Sociais Online / Juventudes / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet

Instâncias de consagração na cibercultura: um estudo sobre a atuação do internauta no MySpace

Cibercultura / MySpace / Cultura de convergência / Intermediários Culturais

\"Como conquistar mulheres?\" - Masculinidade e Subjetivação em uma comunidade virtual

Masculinities / Cibercultura / Etnography / Mídias Digitais / Etnografía / Género / Masculinidad / Masculinidades / Subjetivacion / Cibercultura; Comunidades Virtuales; Prácticas De Sociabilidad Virtual / Identidade De Gênero / Etnografía Digital / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online / Género / Masculinidad / Masculinidades / Subjetivacion / Cibercultura; Comunidades Virtuales; Prácticas De Sociabilidad Virtual / Identidade De Gênero / Etnografía Digital / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online

E quando o Folk é Cyber? As criptomoedas como expressão da Cyber-Folkcomunicação

Cybercultures / Cyberspace / Cibercultura / Ciberespaço / Bitcoin / Folkcomunicação; Teoria da Folkcomunicação; Comunicação cultural / Folclore e Cultura Popular / Cryptocurrency / Cyberfolklore / Folkcomunicação / Folkcommunication / Cyber-Folkcommunication / Criptomoedas / Moeda Digital / Folkcomunicação; Teoria da Folkcomunicação; Comunicação cultural / Folclore e Cultura Popular / Cryptocurrency / Cyberfolklore / Folkcomunicação / Folkcommunication / Cyber-Folkcommunication / Criptomoedas / Moeda Digital

Synthetica: reflexões acerca da (i)materialidade da música em álbuns-aplicativo

Cibercultura / Mobile apps / Materiality / Música / Tecnologia / Materialidades Da Comunicação / Album / Concept Album / Materialidades Da Comunicação / Album / Concept Album

A Arena Espetáculo: quando as fronteiras de jogo e trabalho se rompem

Communication / Actor Network Theory / Consumption Studies / Digital Games / Cibercultura / Actor-Network Theory / Games Studies / Consumo / Jogos Digitais / Teoria Ator-Rede / Consumo Cultural / Consumption Culture / Society of the Spectacle / League of Legends / Esportes Eletrônicos / Massively Online Battle Arena (moba) / Espetáculo Midiático / Actor-Network Theory / Games Studies / Consumo / Jogos Digitais / Teoria Ator-Rede / Consumo Cultural / Consumption Culture / Society of the Spectacle / League of Legends / Esportes Eletrônicos / Massively Online Battle Arena (moba) / Espetáculo Midiático

9Gag \"Why So Serious?\" - O método netnográfico aplicado ao estudo dos memes

Philosophy of Technology / Communication / Intercultural Communication / Languages and Linguistics / Science Communication / Online Communities / Computer-Mediated Communication / Bernard Stiegler / Sigmund Freud / Social Media / Cognitive Linguistics / Internet memes / Netnography / Darwin / Cybercultures / Eugenics (History) / Cibercultura / Memes / Linguagem E Tecnologia / Eugenics / Social Darwinism / Richard Dawkins / Memetics / Clay Shirky / Linguagem / Antropologia Digital, Digital Anthropology / Filosofia Da Tecnologia / Netnografia / Darwinismo Social / Memética / Robert Kozinets / Online Communities / Computer-Mediated Communication / Bernard Stiegler / Sigmund Freud / Social Media / Cognitive Linguistics / Internet memes / Netnography / Darwin / Cybercultures / Eugenics (History) / Cibercultura / Memes / Linguagem E Tecnologia / Eugenics / Social Darwinism / Richard Dawkins / Memetics / Clay Shirky / Linguagem / Antropologia Digital, Digital Anthropology / Filosofia Da Tecnologia / Netnografia / Darwinismo Social / Memética / Robert Kozinets

Industrialização da amizade e a economia do curtir: estratégias de monetização em sites de redes sociais

Social Media / Friendship / Cybercultures / Cibercultura / Mídias Digitais / Mídias Sociais / Amizade / Mídias Sociais / Amizade
Copyright © 2017 DADOSPDF Inc.