Cybercultures

Descodificar a convergência: para uma ética da info-diversidade

Information Science / Communication / Sociology Of Scientific Knowledge / Cybercultures / Internet

E quando o Folk é Cyber? As criptomoedas como expressão da Cyber-Folkcomunicação

Cybercultures / Cyberspace / Cibercultura / Ciberespaço / Bitcoin / Folkcomunicação; Teoria da Folkcomunicação; Comunicação cultural / Folclore e Cultura Popular / Cryptocurrency / Cyberfolklore / Folkcomunicação / Folkcommunication / Cyber-Folkcommunication / Criptomoedas / Moeda Digital / Folkcomunicação; Teoria da Folkcomunicação; Comunicação cultural / Folclore e Cultura Popular / Cryptocurrency / Cyberfolklore / Folkcomunicação / Folkcommunication / Cyber-Folkcommunication / Criptomoedas / Moeda Digital

9Gag \"Why So Serious?\" - O método netnográfico aplicado ao estudo dos memes

Philosophy of Technology / Communication / Intercultural Communication / Languages and Linguistics / Science Communication / Online Communities / Computer-Mediated Communication / Bernard Stiegler / Sigmund Freud / Social Media / Cognitive Linguistics / Internet memes / Netnography / Darwin / Cybercultures / Eugenics (History) / Cibercultura / Memes / Linguagem E Tecnologia / Eugenics / Social Darwinism / Richard Dawkins / Memetics / Clay Shirky / Linguagem / Antropologia Digital, Digital Anthropology / Filosofia Da Tecnologia / Netnografia / Darwinismo Social / Memética / Robert Kozinets / Online Communities / Computer-Mediated Communication / Bernard Stiegler / Sigmund Freud / Social Media / Cognitive Linguistics / Internet memes / Netnography / Darwin / Cybercultures / Eugenics (History) / Cibercultura / Memes / Linguagem E Tecnologia / Eugenics / Social Darwinism / Richard Dawkins / Memetics / Clay Shirky / Linguagem / Antropologia Digital, Digital Anthropology / Filosofia Da Tecnologia / Netnografia / Darwinismo Social / Memética / Robert Kozinets

Ciberformance: a performance em ambientes e mundos virtuais (Cyberformance: performance in virtual worlds and platforms). Colecção Estudos em Comunicação, número 1. Lisboa: CECL/Leya, 2015. ISBN 978-989-98796-1-4.

Virtual Environments / Performance Studies / Digital Media / Virtual Communities / Virtualization / Performance Art / Virtual Art & Virtual Reality / Net Art / Virtual Worlds / HCI / Cybercultures / Digital Performance / User interfaces / Contemporary Performance Art in the Context of Digital Arts and New Media / Cyberformance / Performance Art / Virtual Art & Virtual Reality / Net Art / Virtual Worlds / HCI / Cybercultures / Digital Performance / User interfaces / Contemporary Performance Art in the Context of Digital Arts and New Media / Cyberformance

Industrialização da amizade e a economia do curtir: estratégias de monetização em sites de redes sociais

Social Media / Friendship / Cybercultures / Cibercultura / Mídias Digitais / Mídias Sociais / Amizade / Mídias Sociais / Amizade

A grande controvérsia: trabalho gratuito na Web 2.0

Web 2.0 / Social Media / Work and Labour / Cybercultures / Cibercultura / Mídias Digitais / Mídias Sociais / Mídias Digitais / Mídias Sociais

A etnografia, o ciberespaço e algumas caixas pretas (Z Cultural)

Social and Cultural Anthropology / Cybercultures

A Metaparadigm or Sharable Framework ­ (Cognitive Panorama) 

Democracy and Cyber-Democracy Theory and Practice / Translation Studies / Cyberpsychology / Multimedia / Metadata / Conceptual Metaphor / Heat Transfer / Transformational Leadership / Conceptual Metaphor Theory / Metaphor / Hyperreality / Hypertext theory / Hyperspectral remote sensing / Cyber crime / Multimodality / Cybercultures / Translation / Cyberspace / Literary translation / Cyber Security / Transparency Market Research / Conceptual Metaphor / Heat Transfer / Transformational Leadership / Conceptual Metaphor Theory / Metaphor / Hyperreality / Hypertext theory / Hyperspectral remote sensing / Cyber crime / Multimodality / Cybercultures / Translation / Cyberspace / Literary translation / Cyber Security / Transparency Market Research

As Redes Virtuais dos Programas de Pós-Graduação e suas Conexões Ciberespaciais como Estratégia de Sustentabilidade Epistêmica

Cybercultures / Cibercultura / Redes / Redes informaticas / Redes de Computadores / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Sociologia da Cibercultura / Sociologia das Redes / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Sociologia da Cibercultura / Sociologia das Redes

A INFLUÊNCIA DA OPINIÃO PÚBLICA NO DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE CROWDFUNDING VERONICA MARS: UMA APROPRIAÇÃO CONTROVERSA

Communication / Web 2.0 / Social Sciences / Digital Media / Propaganda / Public Relations / Fan Studies / Social Media / Creative Industries / Public Opinion (Political Science) / Fandom / Online Fandom / Crowdsourcing / Cybercultures / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Spinning / Crowdfunding / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Assessoria de Governo / Veronica Mars / Indústrias Criativas / Geolocalização / Astroturfing / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet / Public Relations / Fan Studies / Social Media / Creative Industries / Public Opinion (Political Science) / Fandom / Online Fandom / Crowdsourcing / Cybercultures / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Spinning / Crowdfunding / Redes Sociais / Wiki / Marketing Digital / Assessoria de Governo / Veronica Mars / Indústrias Criativas / Geolocalização / Astroturfing / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet

OS PÚBLICOS FAZEM O ESPETÁCULO: PROTAGONISMO NAS PRÁTICAS DE FINANCIAMENTO COLETIVO ATRAVÉS DA INTERNET

Web 2.0 / Digital Humanities / Digital Media / Public Relations / Digital Culture / Social Media / Creative Industries / Crowdsourcing / Cybercultures / Comics and Graphic Novels / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Crowdfunding / Redes Sociais / Relações Públicas / Histórias em Quadrinhos (HQ's, Comic Books, Mangás) / Wiki / Marketing Digital / Economia Criativa / Assessoria de Governo / Publics / Publics and Counterpublics / Indústrias Criativas / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet / Social Media / Creative Industries / Crowdsourcing / Cybercultures / Comics and Graphic Novels / Cibercultura / Comunicação Social / Mídias Digitais / Crowdfunding / Redes Sociais / Relações Públicas / Histórias em Quadrinhos (HQ's, Comic Books, Mangás) / Wiki / Marketing Digital / Economia Criativa / Assessoria de Governo / Publics / Publics and Counterpublics / Indústrias Criativas / Geolocalização / Comunicação Governamental / Marketing Político Mídias Digitais / Internet

Produzir, consumir, colaborar: experiências singulares na prática de crowdfunding (Dissertação de Mestrado)

Popular Culture / Digital Media / Public Relations / Social Media / Creative Industries / Cyberculture / John Dewey / Crowdsourcing / Online Marketing / Cybercultures / Comics and Graphic Novels / Cyberspace / Cibercultura / Collaborative Consumption / Crowdfunding / Histórias em Quadrinhos (HQ's, Comic Books, Mangás) / Creative Economy / Ciberespaço / Mobilization / Yochai Benkler / Experiencia Estética / Mobilização / Indústrias Criativas / Kickstarter / Consumo Colaborativo / Cyberculture / John Dewey / Crowdsourcing / Online Marketing / Cybercultures / Comics and Graphic Novels / Cyberspace / Cibercultura / Collaborative Consumption / Crowdfunding / Histórias em Quadrinhos (HQ's, Comic Books, Mangás) / Creative Economy / Ciberespaço / Mobilization / Yochai Benkler / Experiencia Estética / Mobilização / Indústrias Criativas / Kickstarter / Consumo Colaborativo

A influência da opinião pública no desenvolvimento do projeto de crowdfunding Veronica Mars: uma apropriação controversa

Media Studies / Propaganda / Public Relations & Social Media / Cybercultures / Critical Public Relations / Cibercultura / Crowdfunding / Cibercultura / Crowdfunding

O amor virtual como instância de empreendedorismo e de reificação

Entrepreneurship / Cyberpsychology / Virtual Communities / Cyberculture / Neoliberalism / Cyberpsychology (Digital Media) / Cybercultures / Reification / Cyberpsychology & Behavior / Cyberculture Studies / Cyberpsychology (Digital Media) / Cybercultures / Reification / Cyberpsychology & Behavior / Cyberculture Studies
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