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Dos rios à tela de cristal líquido: o retorno do mito e a arquitetura da cultura convergente em League of Legends // From the rivers to the LCD: The return of the myth and the architecture of convergence culture in League of Legends

Cultural Studies / Participatory Research / Consumption / Participatory Culture / Consumption Studies / Multiplayer Online Games / Amazonia / Transmedial Storytelling / Virtual Worlds / Cybercultures / Online Gaming / Cibercultura / Games / Consumo / Jogos Digitais / League of Legends / Multiplayer Online Games / Amazonia / Transmedial Storytelling / Virtual Worlds / Cybercultures / Online Gaming / Cibercultura / Games / Consumo / Jogos Digitais / League of Legends

Dos rios ao cristal líquido: uma análise da skin Nami Iara em League of Legends

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Proposta de um Processo de Desenvolvimento de Games para Pequenas Equipes

Project Management / Business Process Management / Configuration Management / Games / BPM / Melhoria de Processo / CMMI / Melhoria de Processo / CMMI

Jogo e comunição: o RPG como mídia

Sociology / Anthropology / Philosophy Of Language / Communication / Games / Role Playing Game (RPG)

Os jogos eletrônicos na educação infantil: outras possibilidades de ensinar e aprender

Cibercultura / Games / Educação Infantil / Educação / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Jogos Digitais na educação / Lúdico / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Jogos Digitais na educação / Lúdico / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação

Engenharia de Software Aplicada em um E-Commerce de Jogos

Software Engineering / Human Computer Interaction / Web Design / Video Game Development and Production / Software Development / Web Development / Games / Web Programming / Engenharia de Software / E-Commerce / Interação Humano Computador / Desenvolvimento WEB / Web Development / Games / Web Programming / Engenharia de Software / E-Commerce / Interação Humano Computador / Desenvolvimento WEB

Jouney, uma composição de som e imersão

Music / Audio Signal Processing / Video Games / Video Game Audio and Music / Immersion and Experience / Games / Jogos Digitais / Songs / Games / Jogos Digitais / Songs

Jogo como Elemento da Cultura: aspectos contemporâneos e as modificações na experiência do jogar.

Design / Videogames / Comunicação / Games / Comunicacion Social / Mídias Digitais / Johan Huizinga / Comunicação Digital / Roger Callois / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Ciências da Comunicação / Novas Midias / Mídias Digitais / Johan Huizinga / Comunicação Digital / Roger Callois / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Ciências da Comunicação / Novas Midias

Tutorial: a cultura dos games, esta ilustre desconhecida

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Gatilho virtual – a questão dos games e da violência

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Games e Educação: possibilidades e desafios

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